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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(IDNG推奨)
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前スレ
【30代以上】スプラトゥーン2 中年専用スレ68
http://2chb.net/r/famicom/1599123927/
関連スレ
【30代以上】スプラトゥーン2中年の中年による中年のための募集スレ(12)
http://2chb.net/r/gameover/1566988438/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 久々にバレル使ったら楽しい
やりきれない事多くて4確はカスやと思ってたけど、あとは誰かやってくれるやろ的精神で運用すればええんやな
スイッチの設定のところの回線診断的なやつやるとping値でなかったっけ?
連敗しても潜っちゃうのって、パチンコで負けまくっても続けちゃうのと心理的には同じな気がする
キルデスは悪くなかったから次は勝てる
3連敗のあとだから次は勝てる
連敗→クソ!勝つまでやるぞ!→勝ち
あぁ〜気持ち良いぃ〜…あと一回勝ったら辞めよ♪→連敗
クソ!勝つま(繰り返し
スケジュール更新のタイミングで負けるとモヤモヤが残る
一勝一敗で-54と+4、Switchからゲーム消した
辞めたおじさんはほとんどが辞めてないのに辞めたって言うのきらい
昨日初めてガチマで飲酒トゥーンしてみたけどエイムは多少ブレたりしてるんだろうけど勝率高くなってて複雑だわ
素面の時と比較して詰める、引く、スペシャル切るとか行動一つ一つの選択に迷いがなくなってる感覚があった
何より負けてもイライラしなくなるのがでかい、当たり前といえば当たり前だけどイライラしてるとやっぱり動きに出ちゃうんだろうな
よく分かる気がする
自分の場合はたぶんあんまり深いこと考えられなくなって一瞬のラグが無くなる
いつもなら敵だ→堪忍やで…→殺せ!なのに、みたいな
敵だ→殺せ!になる、みたいな
ボイチャで楽しそうにしてる相手が同年代が多いとはいえ女もいるとバレたらうちのは機嫌悪くなるな
>>20
ありがとう!
オジンの限界パワーにチャレンジするぜ! 禁酒しようとしてる友達にスプラトゥーン勧めようと思ってたけどこのスレ見てたらスプラトゥーンで禁酒は無理な気がしてきた
30分間大嫌いなタチウオしか来ないし30分間連敗してますけど何で??
車の運転と同じ
いつもより動けているのは錯覚で、信じられないくらい勝ててないけど気にしていないだけ
スプラトゥーンはやってもいいけど、車は絶対だめだよ
プライムベッチューのギア見直しで残り0.3枠を安全靴かイカ速どっちを0.2積むべきかな?
今は安全靴0.2でイカ速は積んでないけど
オールXは中年じゃないな
まだ若い
中年は老眼、動体視力低下、反射神経低下
リングフィットなんて軽くできらぁ!!
腕が震えてエイムガバガバ
>>31
個人的にイカ速0.2オススメだけど安全靴0.2も外したくないな >>11
そして4敗目は味方全員が糞リザルトの完敗
スプラあるあるですね >>13
オールXおじさんおめでとう!
大変な時もあったろうにそれでも乗り越えられたのはおじさんの実力と挑み続けたおかげだね
本当におめでとう ラピエリのエリア辛すぎてXから落ちてもうた
塗れないブキはちゃんと殺して維持できんとダメやね…
>>38
すぐ戻せるさ。
ワシなんてもう今月2回落ちてるよ。
2回目なんて2勝8敗で1876だった(^_^;)
3回目の計測は2100乗せたい! >>38
Xあたりの事情はよくわからないけどプライムだと
他ルールだと10前後倒して済んでたのがエリアだと15とかそこらでようやくぎりぎりってのはあった >>39
>>40
ありがとう😭
なんとかS+8で止まれたよ
ここから盛り返していけるかどうか…
殺す事が得意なブキってわけでもないから、攻め時とこのブキに合った抑え方ってのをちゃんと理解しないと難しいね 酒飲んでないと4割しか勝てん
飲酒トゥーンだと5割勝てる
てか飲んでないやらないとイライラするからそのイライラがよくないのかも
>>35
イカ速0.2おすすめなんだね
頭と靴はデュアカスと併用してて弄れないから新しく安全靴イカ速0.2積んだプライム用のギア作ろうかな >>43
参考までに俺はイカ速0.2安全靴0.2爆減0.1で使ってる
プライムは積みたいサブギア多いけど枠がカツカツで悩むよね >>44
ありがとう
デュアルならスライドで逃げれるけどプライムだと短射程にギリギリ倒されることが多くなってイカ速どうかなと思ってたんだ
今はメインインク0.1付けてるからギア作り直しでそこを削るしかないね 酒飲んだらエイムはそこまで変わらないけど視野が狭くなって索敵が明らかに下手になるから酒飲んだ方が勝てるとか意味がわからない
相談に乗ってくれ
エリアのスメーシーなんかでエリア確保した瞬間
味方がライン上げずに確保したエリアの後ろに下がって
カウントが全くの伸ばせない展開がよくあるんだがこういうときはどうしたらいいんだ?
一人でエリア前に出てカモンは押してる。
ちなみにS
>>47
一人で前に出過ぎてるとか?
一人くらいはエリアの後ろに残って裏通り警戒しとくのはアリだと思うけど全員前に出てこないとチベットスナギツネ状態になる スメーシーで前に居続けるのあんまり強くないよ
しなない方がいい
>>46
俺もそれ
キャリーする試合もあるけど、ほとんどはリザルト酷くなって次の日後悔する スメーシーって後ろ塗られる事多いからそれ塗り替えしてるんじゃね
てかスメーシーってどっちかの高台から来るからそんなに慌てて前に出る必要もないと思うよ
上位帯で通用するか分からないけど、スメーシーエリアの抑え時は敵陣の向かって右広場の高台下で潜伏してると結構刺さるな
>>47
エリア確保した瞬間の敵位置は?塗り状況は?射程は?敵の攻め方は?
立ち回り方は状況で変わるからエリア確保→前へが正解とは限らない
前に行くのはいいけど死なないのが大事 >>47
敵陣荒らしてエリアに向かう敵を後ろからキル でもまあエリア確保して人数有利なら前に出るってのは基本的な動きよね
前に出すぎも良くないけど
スメーシーは広いし上下もあるからポジショニング難しいよね
エリア確保ってのが敵をせん滅しきってのはなしなのか、文字通り確保しただけなのかで違う気がする。
前に出て固めるのはせん滅してからじゃね?
まあそうなのよね
カウント進まずすぐエリア取り返されてる感じだから敵残ってそうな話だよね
スメシだと左右と裏取りルートあるから殲滅しきってない状態で前詰めすぎも良くないからな
ほぼ開幕に多いかな
大抵はこちらは3〜4人残ってて敵側は全滅か、もしくは一人残ってて人数有利
開幕なので塗り状況は不利というわけでもない
下がるのはだいたいスピナープライムジェッパなんかの中射程が多い
開幕キルとってエリア確保してイカランプで人数有利確認、ライン上げるぜー、あれ?俺一人?
マップ見たら3人下がってるーって状況
一人で上がればキルされるし下がればエリア取り返される
エリア確保するけどすぐに明け渡してる感じになってる
その話聞くだけだと、索敵がいまいちなのかな
前線上げる時は特に敵長射程の位置は意識したい
s帯なら他にできてなかったり弱いとこも多くあるからそれを探すのもよし
>>59
一人残ってるならライン上げるとかの前に残ってる奴を探した方がいいし開幕なら塗り固めて打開に備えてアーマー貯める感じかな
まあエリアの後ろに下がるのは意味無いけど、それにカモンしたって無駄
ザップなら前出る人いないなら自分が前貼るし前出てくれる人がいるならエリアの管理も出来る 短射程エリアで味方の中長射程が前へ出ずに
後ろからバシャバシャやってると、
これは負けたなって思う
裏通り警戒してくれりゃいいけど大抵気持ちよく裏通りされてるしね
短射程シューターだけどスメシはエリアの周り行ったり来たりで忙しいよ
実感って何?アーマーは1発で割れるようになるし対物攻撃力も増してるなくらいは思うけど
zapに対物積むとスプリンクラーが一発でプシュって消えるのが面白い
傘もエイムずらしながら打ち続ければS+底辺なら勝てている
逆に自分がバブル武器のとき速攻で消されておや?と思ったら相手zapに対物ついてた
とかまぁ色々実感あるよ
>>68
うわほんとだ
知らなかった
訂正してくれて有り難う
対物つけてるからやれる!ってプラシーボでキルしてたわ
魔法がとけるw 子供のA帯のエリアはエリアとるとみんなエリア周りでじっと待っててかわいい
打開も個々に攻めてくるから割とそれでもキープ出来ていたりして面白い
傘に対物乗らないっけ?
傘に対しての対物効果はないけど
やはり死なない程度に前出るしかないみたいだな
裏取りも狙ってみるわ
>>71
ごめん「対物が乗る」ってそういう意味だったのね、理解した 前線上がってくれなくても潜伏で全部打開潰せば勝てる
>>59
前に出ないタイプなら打開ルートで警戒して
潜伏してマップ塗りなり敵の動き見て狙ってもよさそう
ただSPじっくり貯めてくると防ぎきれなかったり、たまたま塗り替えしが直撃する事あるからそこは注意 スメシは抑えで左高台のレールのとこまで入りたい、見にくる短射程潰せたら高台から降りてる長射程横から刺して、エリア塗ってる塗り枠を後ろから撲殺、最後にエリア周りのフチのとこにいるやつ味方と挟み焼きにすればカウント一桁ぐらいで3分クッキング完了
とまあ理想ではあるけどここまでやれればキャリーしてウデマエ上がりそう
>>47
Sならアクセス全開の立ち回りで良いと思う
上に行くほどデスのラインを見極めんとギリギリを攻めれないんだから
まだ余裕あるウデマエ帯で無茶するのはありだと思う
詰まるまでは立ち回りよりキャラコン重視派 >>47
Sなら索敵もされないだろうし右前壁際ギリギリで潜伏するといいよ
エリアにいる3人に目が行くから刺しやすいよ
味方が近くにいないのに一人で前線として戦おうとすると即死するから潜伏意識ね
下がるとマルミサ1つで打開されたりするから一緒に下がるのは悪手 中年のみんなはフェスの金銀は普通に見える?
俺は見にくいので補正してる
年齢の問題じゃない?
年齢に関係なくフェスのインクは見にくいって言われてる
俺はフェスの時インクと言うか暗くてよく見えないから水没する確率がグンと上がる
>>65
黒ZAPだけど相手にもアーマーいることが多いから全ルールでつけてる
スプリンクラーとビーコンも1発だしナイスダマも結構割り殺せるしマジ便利 >>81
普通のインクも見えないので色覚補正だよ😎 >>84
確4シューターでもナイスダマと相打ち持ってける時あったり便利よね
ミラーはもちろん、わかば ヒッセンとか短射程部屋の影響で短射程アーマー合戦になりがちだったり
あと地味に味方のバブルも活かせやすくなったり 普通に飛沫とか見えないけど同じ色は飽きるから補正掛けてない
どうせ見えないし
動画だと見えるから視野が狭くなってんのかも
>>84
ナイスダマのアーマーに対物って効果あるの? >>89
自己レス
対物効果あるんだね
知らなかったw パンパンじゃなくで
パパパパパってヒット音のクラブラメッチャ強かった
対物は雨持ってるブキかホコで強さ実感できるな
黒ZAPならホコなら欲しいかなくらい
アーマーメタるほどでもなくアーマーついてると辛いのは変わらない
>>47
カモン押すはうざいな
指示厨、煽り、捨てゲは地雷行為
ただのイノシシなだけかもしれんし
自分だけ頑張って味方頑張ってくれないって
思考がダメなんだとおもう 雨対物はたまに割るつもりなかった味方のバブル割れちゃう時がたまに
みんなレスありがとう
いろんな意見参考になった
またがんばってS+目指すわ
この年にもなってイカナカマとかのコミュニティでうまくやっていけない
スメシで長射程が前線上げ時に右高台取ってくれると好きになっちゃうよね
スレ違いは承知しているが、スプラ関係はここしか常駐してないので。
イカウィジェット2がデータ取らなくなったんだけどおま環かな?
調べてみたけどよう分からん。
連コンとか非公式ツールの話はご法度だよ
おま環じゃないとだけしか言えない
>>101
今起動してみたらこうなった
アプデ待ちかもね
>>102
>>103
ありがとうございます。
便利すぎて当たり前に使ってたけど確かに非公式ツールですね。
考えが足りませんでした、申し訳ない。 >>103
Nintendo Switch Online をアプデしたらいいよ >>105
Switch ONLINEのアプデ確認したけど来てなかった
Playストアでイカウィジェットのレビュー見るとみんなデータ取れなくなってるみたいだね みんな使えないって言ってるけど、使えるよ。
Android??
不正かそれに近いツールの話題なら荒れの原因になるからご法度って言うのはわかるけど
自分のデータを見るためのアプリだから別に良いのでは
集計した結果をどうこう言うのはいいけどアプリそのものがどうこうって話ならスレチでは?と思う
>>111
Switch Onlineの話題もダメ?
そんなに厳密にしなくてもいいじゃん 公開されてるAPIを利用してるならOK
非公開のAPIを利用してるならNG
自分の判断基準はこれ
まあ非公式とか誰も入れたくないけど公式アプリがうんこりんだからあんなの入れなきゃいけないんだよね
子供用のアカウントは、13歳未満でSwitch onlineアプリ使えないんだなぁ〜
連コンがご法度とか有線はマナーとか明文化されてない独自ルール持ち出すやつなんなんだろ。
他のゲームの文化を脳死でよそに持ち込むのやてめほしいわ。
いまどき11acなら問題ない。ルータと機器の距離は重要だし、そりゃ有線の方が安定してるけど。有線がマナー言うてる人らは5年くらい情報がアップデートされてない情弱か、伝統を重んじるただの老害。実効速度は無線の方が上の場合もあるの知らんのかな?まあオンゲにはあんまし関係ないけど。そもそもオンボード無線チップとUSB接続の有線のLANてどっちが速いのやろね?
あとマナーを他人に押し付けるのはちょっとマナー違反だと思うわ
Switch買った時にフォートナイトのダウンロードが24時間以上かかりそうな表示になったから
有線にしたらましになったわ
スマホとか他のWiFi接続の機器と比べてSwitchの実測値だけがやたら低かった覚えがある
>>131
IEEEE802.11gとかで接続してないかい? >>132
аもgも遅すぎて原因をググってもよく分からなくて初期不良を疑った
ルーターの設置場所はSwitchの1メートル以内
有線にしたらマシな速度になったからそのまま使ってる >>133
両方古い規格。今時なら11nか11ac。ルータ古いのかもね。 擬似確に飽きたから原点回帰して復短メイン効率イカ速のプライム使ったら快適で凄く楽しかったけど、何だこいつのギアって思われてそう
有線がマナーとまでは言わないが、他人に迷惑かけてる自覚は持って欲しい
スプラはウデマエ上げたらクソ回線キッズが殆ど生息してないからそんな気にならんな
外人はともかく
>>135
やられた時疑似確じゃない・・・?ってなりそう
フェスの時に疑似なし使ったらあと一手足りないってとこがちらほら >>136
へー、どういった迷惑?数値とか具体的な説明あると嬉しいなー。 回線落ちしやすいんじゃないの?
もしかしてそんなことないのか?
イカ忍プライム強いんじゃね?と思ったけどイカ速殆ど積めないし鈍足すぎるから微妙か
メイン効率なしプライムだと肝心な時にインク足りない場面がちょくちょく出やすい気がする
>>142
電波強度強ければ問題ないよ。
無線起因の回線落ちって長時間&多数のパケロスか無線機器の停止ってことで、そんなんDFSくらい。そんなもん滅多にないし。ほとんどは回線側の問題。
FLET'S使ってる人が原因じゃないかなー。知らんけど。 無線だった頃も回線落ちなんて殆どした事なかったけど相手から見るとラグかったりしたのかなあ
回線落ちする奴は他7人の時間を無駄にするから
ほんとくそ
マジFLET'Sをv4で使ってる人って他人に迷惑かけてる自覚はもって欲しい。
俺は有線だけど回線クソだからホストに成り易い上に道連れで周りも落とす
敵が回線落ちしたらラッキーだし、味方でもタイミング悪くなきゃ別にそこまで時間の無駄でもないようにできてるから割とどうでもいいけどな
昔の回線落ちでも容赦無い時の発想が残ってる人が多いのかもね
お前そこで落ちるなよ〜って時はあるけどそれが無線のせいなのかわからんしw
初期は味方回線落ちで負けてもウデマエ下がったんだっけ 恐ろしい時代があったもんだ
でも確実に勝てる流れの試合が回線落ちでノーカンになると昇格かやり直しかとかかけてる試合だった場合の悲壮感ハンパないS+0-2の壁にいる俺の悲しみ
長い目で見れば回線落ちマンは敵に行く確率のが高いし
味方なら負けてもノーカン、敵ならボーナス勝ちなわけだから
迷惑だけどラッキーだと思う
味方1人落ちたけどヤグラ勝てた時は普段あんまり押さないナイス押しまくってしまった
試合開幕時にステージ長く映してる時は高確率で回線落ちが現れるからドキドキする
レートは自分の実力の結果だからそんなんでpt貰ってもなあ
味方1人落ちのヤグラで結局人数差で負けたけど
終始相手を圧倒していた試合とかあるから
必ずしも実力に適したマッチングとも思えないけどなー
基本的に大多数はそこまでストイックにやってないだろうし
s+で勝ち負けするよりA帯でキルしたほうが楽しい。負けても味方のせいにできるw
普段S+ラピなんだけど、ガチなのにサブ垢A帯から上げられないし、B落ちまでやらかした
常にキルレは良いのに、カオスな連敗
勝率上げるにはZAPみたいな自分でなんでもやれる武器が良いかもね
サブ垢の方が200ぐらいパワー高いわ
余計な力抜けて気楽にやってるからだろうな
S+底辺とBを行ったり来たりする人もいるみたいだからキルレ重視のオブジェクト管理し難い感じだとあり得るかもしれん
>>166
この間ヤグラで敵チャー×2リッターローラーこちらチャーリッターヒッセンZAPのすげえ編成事故マッチ起こった
S+底辺だからもちろんチャー系三枚の負け
これがzap三枚だったら編成事故にはならないって思うとどんな味方と組んでも味方に合わせて動ける武器はやっぱり万能だし凡人向けだよなぁと思って使ってる >>162
まぁ気持ちは分かるけど回線強度も含めて実力だよ
ウデマエ上がれば上がるほど回線落ちは減ってくる ある程度以上はまたラグ増えそうなもんだけどね。上になればなるほど同クラスのガチパで集めようとすると人数が減るから、物理的な距離が離れやすくなるだろうし。東京と九州間の通信だと理想的な環境でも1フレーム分くらいの時間かかるからね。
東京にいるけど故郷は九州だから九州のフレと頻繁にリグマやってるわ
あんまラグ意識したことないけど、そっか、ズレるよな確かに
またえらいストイックなのが湧いとるなw
ポリアンナ症候群拗らせてる奴と同一人物かね?
このスレはストイックなのはNGかもしれんが
負けた理由は自分のせい、勝つ理由も自分のおかげくらいで考えてやってけば自然と上手くなる
回線落ちは理由つけられん
放置はガチマで豆腐メンタル味方もいること想定してないとか理由つくけど
それより同期ズレ狙う奴うざ
テクニックかバグか微妙なライン
>>175
段差あるとこの端でジャンプして前後する 意識的に段差のフチで立ち回ってたら起こしやすいだろうけど狙ったタイミングでは無理だろ
同期ズレはくらうときついよな
敵が奈落に落ちたので背を向けたら実は落ちてなくて背中を撃たれて負けた時は「はぁ!?」って声出てしまった
乗ってもヤグラが動かないな〜?と思ったら2秒後ぐらいに見た事ない猛スピードで一気に動いたのはワロタ
>>180
ひび割れ易さって相手との差じゃなくて自分がその腕前に適してるかどうかだからしゃーない そのウデマエ帯の適正ガチパワーより低いとゲージも割れやすいよ
でも初代からやってる人とか相当上手い人じゃないと適正パワーより低くなりやすい希ガス
ティラミス動画見てスプスピ使ったら連勝連勝いけるやん!
ポリアンナ症候群って良かった探しでもするのかと思って調べたら本当にそんな感じで草
>>181
ここら辺は狙ってやってると思った
やったことないし相手視点見れんから無理か知らん >>191
俺から見たらたまたまにしか見えん
ジャンプしてよけてたのとジェッパは狙ったとしても難しい ツイッターで武器毎の勝率をまとめてる人がいるけど、公開された8月の勝率表見るとものの見事にアーマー環境だな
てかデュアルは弱体化した当初はあまり変わらないと言われてたのに、勝率表から綺麗さっぱりいなくなってたのは意外だった
デュアルの場合、ガチで強い人が使ってガチパワー上げてたのが弱体化して強者が使わなくなったかもね
ずっとデュアル使ってきてあのスライド後の緩い硬直から来るムーブに慣れてしまって今更違う武器使えん
スライドがないとボム踏みまくるし違う武器使った時の対面能力雑魚すぎて
デュアルじゃないけど俺もずっとマニュ使ってきてZAPに持ち替えた時自分が今までどれだけスライドに甘えてたのか思い知らされたよ
正直、今月の特に19〜0時の間に来るマップは
あんまり黒ZAPに向いてない気がしてる
しかしシューター使うと足元が塗れすぎて感動するけどな
射撃の間にイカ挟むのが簡単すぎる
マニュはスライド硬直が原因で死ぬことも多いから緊急回避のスライド分をさっ引いても機動力あるzapのほうが避けやすいと思うわ
下手なマニュあるあるだと思うんだけど回避も対面も全部スライドで誤魔化して何とかしてきたから短射程シューターの基本が身に付いてないのかもしれん
まずピョンピョンが出来ないからな
いつまでたっても棒打ちの癖が抜けない
スロっしゃーぐらいだな
ジャンプするの
環境ブキ持って勝ってもずっとコレジャナイ感みたいなモヤモヤがあるし、好きなブキは勝てないからツマンネってなる
このままダラダラととりあえず勝てるブキを持ち続けるのがいいのか、勝てないけど好きなブキを勝てるようになるまでつかいつづけるのがいいのか
みんなどっち?
好きな武器が環境に入らないまでも強い部類なのでその二択で悩んだ事はないな
いまの環境ブキってアプデで変わったりしたのだろうか?傘竹デュアルは弱体化はいったけどまだ強いの?
A帯あたりじゃアプデ入ってもそんなに変化実感できないのよ、傘竹はそもそもみないし、デュアルもインク切れで倒されるとこよく見る。
黒zapはもとから多すぎてよくわからん。
>>204
自分の力を最大限に発揮できるブキ持つ
あと何をしたいかでブキ決めるから
それが環境ブキなら環境ブキになるだけ >>204
好きなブキが何かによるかなー
別に環境じゃなくてもある程度使用率高いブキなら練習して上手になればええと思うけど、いくつかの産廃だったら諦めちゃうかなー。私なら。 勝てる武器が好きな武器だから勝てる武器を選べばいい
>>206
竹は全く弱くなってない
デュアルは使用者が割とガッツリ減った
傘はそもそもアプデ前からそんなに沢山いない、対面した時に謎1確を貰う事が減ったので弱くはなってると思う 環境ブキ持って勝てるところまで勝ったら他のブキでもいくらか勝てるようになるわ
>>206
S+あたりがアーマートゥーンだったけど
A帯あたりにもちらほら波の影響受けてる感じ
毎回というほどではないけどそこそこ出没する >>204
好きなブキが楽しいならそれ使うべし
勝てないのは使いこなせていないからでしょ
どのブキでもやり続ければXいける >>210
そうなのか、竹はあまり当たらないがたまにくるとキツイんだよな
自分は傘使ってるけど、3確になることが増えたせいで燃費の悪さが前より出やすくなってる感じ。
傘は環境ブキって言われてたけど、使ってる本人は「今じゃzapやわかばのが強くね...?」って思いながら使ってるよ
>>212
なるほど、そうなのか。もともと黒zapはアプデ前から頻繁にみかけたから、違いがわかりにくくてな。
ようやくS帯くらいの位置だから、S+往復勢もいるだろう。アーマー武器は多くなると見込んでよさそうね。。
対物積むほどでもないが、、やっぱ欲しくなるんだろうな。 >>203
まさにこれだわ
スライドに甘えてきたから撃ち合い中にジャンプ撃ちしたりイカ移動挟む習慣がついてない
最近改めて上手いマニュ使いの動画見たんだが、彼らはスライドだけじゃなくてしっかり立ち撃ちジャンプ撃ちイカ移動撃ちと使い分けてるんだよな… 答えてくれた人ありがとう
自分はダイナモやハイドラの重量級か、逆に超軽量級の無印ボールドが好きなんだけど、これらを持った時の勝率はかなり悪くてイライラする
逆に、環境というかスシベツやデュアル、プラベツ、黒zapあたりを持つと勝率はめちゃめちゃ良くなるけど好きなブキじゃないからなんかモヤモヤする
自分が好きなブキで同じウデマエにいる人見ると、自分も好きなブキで頑張ればよかったのかなとか思ってしまう
好きなブキで勝てるようになるまで頑張って練度上げていくか、とりあえず勝てるブキ使ってストレスフリーでやっていくかすごく悩んでる
俺はブキと言うよりスプラが好きだからあんまそういうのは気にならんな
>>216
ダイナモハイドラは天敵のチャーとか相手の長射程に圧とかなんとか勝てないと辛そう
ボールドも含めて塗り有利時は動きやすいけど打開気を付けないと大変そうな物揃い気はする
ウデマエか使いたいブキか、あとはルールにもよると思う >>216
環境かどうかより自分にとって単純にシューターが使いやすいってだけだからそこまで悩むほどシューター好きになれなくてダイナモとか好きなら練度上げればいいと思う >>219
勝たないとっていうか戦わないとねー
ウデマエ〇に上がったからしばらくこのまま置いておこうとか考えると次やるとすぐ割れる
割れて戻してを繰り返して強くなる感じだねー >>221
いや文字通り勝たないとダメ
いくら負けから学んだって言っても考えて応用して勝たないと何もならない >>222
負けからのフィードバック得られない人は上手くなれないってのは分かるけど、勝ったら上手くなるって言うか上手くなったから勝つんでしょ?
その考え方は因果関係が逆な感じがするよ >>216
その比較で考えると、好きじゃない武器でどれほど勝ってもモヤモヤし続けるんだから、好きな武器で勝てるようになるしかないね
実は自分の中で答え出てるでしょう
前進あるのみ! 2から始めたけど塗って動き回るのが好きだからランク開放ごとに若葉→スシ→黒zapと変えてきて星ついてもずっと黒zapオンリー
重量系とか長射程で腰据えて戦える中年になれそうもない…
首のヘルニアになってまともにコントローラー持てなくなったわ
姿勢には気をつけよう
マップの中を動き回りたいからzapばかり
自由になりたくないかい?
好きな武器が弱くて勝てない(他の武器ならもっと勝てる)
それでも好きな武器しか使いたくないからそれを使い続ける
ってのわりといるらしいけどこういう人の気持ちさっぱりわからんわ俺
まず何より勝ってこそだろ
>>228
ここでのそういった質問は好きなブキ使って頑張ってレス励ましの言葉求めてるんだよ
わかれよ >>230
どちらかというと、黙ってこのブキ持ってとりあえず1ヶ月ガチマこもれクズが!ってなじられたいんでお願いします >>204
勝ちにくいけど使ってて面白い武器の方がゲームとしては合ってる。もう三十路だから続ける事が大切よ
そんな訳で俺はスパイガジェット無印使ってる 本スレの有名人さんや…居たのか
確かに真理、ひたすら使い続けるだけでも強くなったりするし
本スレのスパガは武器が悪いというよりギア構成と立ち回りが頭悪すぎて叩かれてただけで、使いこなせるならスパガ無印でもそこそこ強い
本当にエイムないとどうしようもないなこのゲーム
手が痺れてから全然勝てなくなった
初めてここ来たけど平和でいいな、中年のおっさんは誹謗中傷とは無縁だ
>>239
そんなコトないから
むしろ陰湿なやつもいるよ Bランクに入ったとたんひたすら狩られて1キル8デスみたいな試合ばっかりになって詰まんないわー
ランク上げずずっとCランクでのんびりやりたい
>>242
B-キープできないなら戻るんじゃないかなー・・・たまにキャリーされてキープとかあるけど
B帯の相手に慣れてくれば少しずつ勝てるかも(今度はAランクに入ったとたん略になりそうだけど) >>240
そうか?インクはよりきつくなったけど弾の大きさはわからん
どういうときにそう感じる? 10発中8発当たってたのが6発しか当たらなくなったとしてそれが分かる奴なんて少ないだろ
しかし統計には必ず影響が出る
>>242
YouTubeで立ち回りや試し打ちのやり方見て勉強するといいかも Bになったらしっかり相手を見るように心がけるといいよ
>>242
上のウデマエ帯に入っても最初はボコボコにされるものさ
そうして下がって上がってを繰り返す内にB帯の動きに慣れてきて、いつの間にか勝てるようになるもんよ 週末に飲酒トゥーンをやってウデマエを落とす日々。。。
>>238
ヒッセン、パブロ、ホクサイ、クラブラ
エイム力など必要のない武器達だ
好きなものを選びなさい 早朝に寝起きでやると明らかに動き悪いけどついやっちゃう
さぁ、今日は絶対勝つぞ
ってやるよりも
まぁ、落ちてもいいや
って思ってやったほうが勝率いいきがする
A帯でキャリーされてるケースが多いせいかガチパが下がると途端に勝率があやしくなるなぁ。
自分も味方も人数不利の負のループつくってヤグラ止めれないせいで二連ノックアウト負けしたから今日はもう止めだ(´・ω・)
エイムとキルでゴリ押せる実力ないし、調子わるいときほど味方の位置把握とイカランプ見ないといかんね
バレリミでエリアS+ヤグラSまで来たけど前線に関われてない気がする…よっしゃ働いた8Kだ!とか思ったら味方みんな12Kとかだし敵を見つけきれてないんだろうか
アサリやホコはA+止まりです
>>255
自分の打開をうまく成功させて防衛の時しっかり生き残りつつ倒せてればやれる事はやってるんじゃないかな
前衛が優秀だと後衛の方まで回ってこないこともあるし・・・数以外での活躍何かしてるのかも 風来のシレンの確率調整の話読むと体感で意外とわかるのかもね
キル数がどうこうってよく語られるけどそこそんな重要か?のわりにはデス数語る人少ないし
打開と抑え、攻めと防衛がちゃんとできたかくらいで
有利時の中盤とか茶を濁して相手焦るの狙ったりする試合もあれば
キル取りに行って突破口開く試合もあるから
どこでキル取ったかしか見ないなあ
おいおい味方溶けすぎやんと思ってたけど後衛の自分がちょっかい出せてないから前がやられるんだと最近思い始めたんだよね
エリアは濡ってヤグラは乗ってるから最低限役に立ってると思うしウデマエも上がってるけど他が停滞してるのは人数有利を作る部分で貢献出来てないからだろうな〜、と
ホコとアサリは前衛のほうが試合のコントロールはしやすい、気がする。でもアサリはアーマーが強いので、後衛のなかでもハイカスはけっこう強そう。
実際、自分はアサリだけわかば使ってるけど、ハイカスが敵にくるとかなりツライ。
アサリでアーマー被って味方直前に発動してたのに敵見えてつい癖で被せちゃったやっちまった感
>>260
高台に攻撃しやすい&高台から広範囲攻撃できるし高台狙い相手のトラップも便利
ただ味方がいないとチャージ中隙だらけと貯めてる間に入れまくられるリスクはある
あと短射程戦相手も慣れとかないと >>260
短射程がいいのか…ナワバリでスプスピ試したら楽しかったからそっち持ってみようかなぁ… >>263
アサリは割れた後の攻防戦やアサリ拾いに行く時どうしても真近になりやすいからねぇ・・・
中射程は距離取ればいいとはいえ人数不利だと潜伏や2枚重ねで強引に短射程に持ってかれることも 俺もSとA行き来してるけど少しずつSでもやれるようになってはきた
年々反応鈍くなってるし
プレイ時間も減ってくからエイムいらない武器に持ち武器変更しようか悩むなぁ
エイム云々有無を言わさぬ極近距離では強いボールド
メイン武器と言っても差し支えないスプラッシュボム
そんな二つを同時に使える最強ブキがあるらしい…
ウルトラハンコを持つブキとホクサイ系とスパッタリー系とヒッセンは糞武器認定してますわ
投げれば自動追従のロボボム、エイムなんてクソくらえ流行りのインクアーマーメタな範囲SPのアメフラシ、それでいて最強クラスのインクタンクを備えたブキもあるらしい…
ヒッセンはスピナー系きついけどまあ素早く狩れて楽しい
ウルトラハンコはジャンプとか回転使いたいけど硬直長くてなぁ・・・
左右に振ってる時のパブロは本体の判定がどこにあるかマジで分からねえ
ホクサイはエイム無くてもペチペチ当たるけど一試合やると手が痛い
クラブラは最初1確出ないブラなんて意味わかんねえと思ったけど
塗り性能に特化したブラスターなんだと
最近気づいた
パブロホクサイはトリガーをAボタンに割り振ると連打が滅茶苦茶楽になるぞ
ただし右スティックを多用したい人には不向き
ホクサイべっちゅーでエイムいらんと思って
練習したことなかったけど
相手全落ちしてるのにガチアサリ外して
アサリくらいは入れられるように練習しようと思いましたまる
大きな声では言えませんが世間一般では連休と言うらしいですよ
そうだったw
明日も普通に仕事だから気づかなかったよ...
みんなスプラトゥーン2で好きな曲3つ挙げたらどれになる?
俺は
エントロピカル
chip damage
fly oct fly
次点ミッドナイトボルテージ
crush
Fly Octo Fly
Spicy Calamari Inkantation
これ好き
>>287
フライ・オクト・フライ
リップル・リフレイン
フェスティバル・ゼスト
とりあえず、テンタクルズだけで chip damageはマジで人気あるよねー
あの曲聞くとテンション上がるわ
勝敗には影響してくれないけど
エントロピカル2周目のメインメロ入る前の
if you go abroad say do I do I do I do be set
みたいなデスボイスがマジで濡れる
エントロピカル好きだけどやたらあの曲の時は勝率悪い気がする
>>296
めっちゃわかる
バトル曲別の勝率とかも集計してほしい みんな大好きchip damage
スプラ1の曲だけどSucker Punchも好き
なんでーーー俺も最初はchip damage派だったけど、エントロピカル派に乗り換えたんだよーーー
>>287
リップエントリー
可憐なタクティクス
バッテリーフル ミッドナイトボルテージ
レッドホットエゴイスト
フライオクトフライ
3つともテンタライブ動画観てから好きになった
ヒメ可愛い
>>260
アサリハイカスは天敵のリッターが少ないのと
近距離擬似3のキル速押し付けが狙えてなんとかなっちゃうがあるから強いと思うけど
全ブキの中で1番鈍足なところは欠点 ナワバリでサブインク積んでポイズンミストぽいぽいしてたら
敵のブラスターにだけまったく効果なくてリスキルしまくられた
ミスト連投して3対1でも誰も倒せないしポイズン効かないしでお手上げ
ポイズン避けて攻撃ならわかるが、渦中にいて自由に動いてるのが意味わからんかった
>>276
ボールド使ってると横振りパブロの間隙をぬって
本体にメイン当てる技を習得できますよ 別ゲーやってて1ヶ月ぶりにインしてみたらデュアルと1回も遭遇しなかったんだが
あれだけいたザリガニはどこへ行ったんだ?
>>314
普通にマッチングするぞ。スシコラくらいはいる >>314
弱体化してどこかへ行ったよ
かわりに黒ザップをはじめアーマー持ちが増えだしてる気がする デュアルは減ったけど普通にいると思うぞ
元々使いやすいからクーゲルみたいにはならないかな
ヤグラ限定で寿司ベッチューを使い始めたんだけど、ずっとA+から動けなくてもうすぐ一ヶ月
Sに戻せそうで戻せない
>>318
ヤグラだと
スシベは前にでる性能スシコラと比べて低くて
ライン上がらなそうで立ち位置微妙 >>319
ジェットパック当たらないんだもん…あとキューバンがあるのと、敵の位置わからんからミサイルでマーキングして殴ってる >>318
キューバンは多少足止めできるとはいえナイスダマ使いも結構いるからそこそこ相殺されそう
あとはミサイルのタイミングも大事になりそう >>318
ヤグラスシベの場合、マルミサの無駄撃ちやめれば上がりやすくなると思うよ ミサイルはヤグラ侵攻中にマーキングするのと、逆に攻められてるときは関門ではたき落とす時に使ってる
拮抗時はマーキングして見つけたら殴りに行ってる
マルミサ昔に比べて強くなったよな
相手の陣地に無理やり塗り残せるし
擬似確と相性良すぎる
ミサイルで敵探して攻めるは悠長な気がする
ヤグラより前でそれできればいいけどミサイルの隙でかいしロック範囲狭くなって使い勝手悪い
防衛時はミサ優秀な方だけど他のスペも優秀なの多いから及第点
短射程はメインでヤグラ上当てづらいのもあるから
防衛もパッとしない
勝手なイメージだけどスシベ前衛の仕事放棄してヤグラ乗りやりそうで怖い
かと言って前衛ブキってほど前衛もできない
個人的にミサイルとメインが一番噛み合ってる武器はスプスピとデュアルだと思うわ
赤ザップは射程負けにロボム投げたくなるから
案外メインでゆっくり塗ってる余裕がないという
塗ってミサ吐くなら赤ZAPよりスシベかな
塗り効率がスシ系のが上で微妙にスシのが射撃時間長い
人速積まないと塗り効率落ちるからメイン性能積まなきゃいけないZAPと違うけど
2ヶ月ぐらい前に初めてA帯に上がった時これは俺にはムリムリ(;_;)と思ったがだんだんとA-ぐらいなら普通に感じてきた
この年でもうまくなるもんだな
本当ゆっくりだけど
スシベ微妙なのか…
やっとそれなりに扱えるようになってきたんだけど、スシコラ…はジェッパが無理だしなぁ
どうしよ
ラピエリやっとXに戻せた…
アロワナスメシはめちゃ強気にいけるけどアンチョビ何でかキツすぎる
ジェッパ、ハイプレ苦手って人いるけど使わなきゃずっと苦手なままやで
鮭でもええから使ったほうが幅広がって良いぞ
オクト持ってればジェッパステージで練習するのも手かもね
一応タコゾネスのところでもたしかあるし(スプラシューター+スプラッシュボム+ジェットパック拾ってコラボ構成)
鮭だとジェッパ使えるけど対PCになるとうまくいかない…
いろいろブキ悩んで、ちょこちょこ使ってたスシベツをメインにしようと決めたけど、スシベツ微妙なら何持ったらいいんだ
ジャンプ撃ちする癖がなおせないから、ヒッセンでも持つか
それとももう好きなマイナーブキでも持つかな
>>335
スシベ微妙ならスシコラも微妙だと思うぞ
前で戦うならスシコラの方がいいけど ジェッパ吐けば基本的に敵は引いていくからヤグラなら関門突破・防衛が成功すれば一応仕事にはなるんじゃないか 勿論キル取れるに越したことはないし、上のウデマエ帯に行くにつれキル取らなきゃいけなくなるだろうけどね
>>335
みんなのアドバイスを尊重するのは素晴らしい事だと思うけど引っ張られ過ぎるのも考えものだと思う
>>335のスプラ暦や人となりなんて俺達は分からない訳だし色々な意見が出る筈だからその中で自分に合ったアドバイスを取捨選択しないと立ち回りがブレブレになるよ
ある程度のガチマのプレイ時間があってS+以上が安定していないならそもそも小器用に立ち回れるタイプではないんだろうし
ルールやマップで大きくブキや立ち回りを変えるなんて余程器用な中年じゃないと出来ないよ >>335
ヤグラ向けの強力なSPは色々あるけどスシベツも完全に不向きってわけではないからね
とりあえずA+での敗因見直しつつ対策立てるといいんじゃないかな攻守とか 一応対面力も磨きつつ ヤグラだけプラベッチュ使ってみるのはどうでしょう
中射程で高台から防衛しやすいしリード時は終了間際ナイス玉でほぼ勝ち!
そこそこのキル能力が要るけど
あ、自分はロムってたらちょうど今調子が良くなってきたスシベツが微妙って感じの流れになってたので愚痴こぼした通りすがりの者です
半年ぶりに復帰してガチマ潜ったらS+1からA+まで落ちて戻せなくなって闇堕ちからのブキジプシーになった元金黒ダイナモ使いだよ
サブスペ考えるとスシベが一番輝くルールってヤグラだと思うのですがどうでしょう?
私はヤグラの時だけスシベ持つ派です。
攻め守り共にカンモンに差し掛かった時にミサイル撃つとつよいですよ!カンモンに差し掛かりそうになった時は特にSP貯めることを意識するといいと思います。
ミサイル撃ったら混乱に乗じて突っ込む、無理なら詰めてセンプクが強いと思います。
防衛はもちろんキューバンメインで。
>>344
またやりたくなったら加入すれば??
7日間無料体験チケットも時々配ったりしてるしね ヒッセンなんだこれ…
ヤグラでA帯沼ってたんだけど、毎回2桁キル取れて自分で勝ち筋作れるじゃないか
ボールドへの信心が薄れてしまいそうだ
寿司ベッチューやめてシャープネオにしたら5連勝した…
噂のスシベヤグラやったけど使い慣れてないと結構大変と思いましたまる
>>347
ヤグラの使用感は忘れたけど
無印はカンモン付近でアーマー、ヒューは高台にアメ投げられるから射程不利組目つぶればそれなりには カンモンミサイルも相手に複数乗られていたら空砲になりがち
ミサイルは他のスペとあわせるか、人数有利から殲滅目的で使うのがいいと思うがね
個人的にだけどスシベは前衛向けのメインと中衛向けのスペシャルが微妙に噛み合ってなくて運用が難しい
前衛特化の無印orコラボの方がまだやるべき事が分かりやすいから直感的に使えるかな
もう4ヶ月もA帯で割れたりキープしたりばっかで全然上達しなくて嫌になってきたな。
ここにいる人たちって、ガチマどれくらいの頻度で潜ってるんだろう?イカウィジェットで確認したら、一月あたり各ルール約12試合だったわ。
見てみたら1日サーモン2回にガチマ12試合くらいのようだ
ヤグラですボールドは自分にハンデつけてるのと一緒だからそらやり易くなる
オンラインの1年契約が20日で切れて更新悩む
ばあさんやスプラ3の発表はまだかいのう
スプラは最近だと1日平均にすると3,4試合くらいだな
前は時間のある限りやってたけど確実に全部Xなってからやる時間減った
それでもやっぱり面白いからやり続けてるけどな
>>345
運用難しいブキだから使えないと空気になる
前作の緑ZAPと一緒で玄人ブキだと思う >>357
やぁねぇ
三年前に新作出たばかりでしょ エイムないから勝てないとか
自分でできてないところわかってて
それができれば勝てるまでわかってるのに
歳のせいにして改善する気ない人
もったいないと思うし
いくつになってもその言い訳したくないなって
夢見て目覚めた
デュアルが減ってダイナモが快適になるかと思いきやアーマー環境になって更にキツくなって悲しい
ダイナモに何かしらの救済が欲しい
オンラインケチってTwitterでファミリープランの募集かけてた人に入れてもらって使ってるわ
>>363
抜け道的賢さをミリほど感じる反面そんないつオンライン出来なくなるか他人任せな状況でゲームしたくないな >>362
上手に潜伏する
振り上げモーション時にエイム合わせる >>345
アサリもいいと思う。バリア割った後にミサイル打つと時間稼ぎになる
お互いにバリア割ろうとしている時はセンサーで相手の位置もわかる 今日も23時からのヤグラで島根(寿司ベッチューはもうやめる)使ってS復帰頑張ろうと思ったけど
焼き肉と酒の予定が急遽舞い込んだからやめとこ
>>366
アサリは防衛地点からどきたくない相手に圧かけられるからねぇ 密集してたらなおさら
逆にこっちに防衛する時だと人数不利まで追いつめられると使ったところで時間稼げなさそう
裏索敵とかはできるけど 353だがウデマエをあげたい状況なら自分の立ち回り見直し重要だと思ってたがそもそもガチマ潜る頻度もあげたほうがよさそうね。
1日平均2, 3試合くらいだとまだちょっと足りんようだし、割れてもいいからもう少し潜る頻度上げるか(´・ω・`)
>>367
いいなあ
こちとら家族に医療従事者がいるから飲みなんて半年以上行ってないや >>371
理由が素晴らしいな!
俺も元々外で飲むの好きじゃないから今は全く行かんけど 逆にガチマぶっ通しで何戦できる?
俺は5、6試合やったら休憩挟まないとキツい
配信者の人達はよく何時間もぶっ通しでできるなあと感心してる
うちも病棟違うけど感染症の先生から旅行行くのは止めてくれ通達きてる
>>347
ヤグラにボールドはダメだよ、、、
メインがヤグラ上に届かないじゃん、、、 ボールドヤグラ・・・
無印・・・地上攻撃寄りで厳しい チャクチも塗り負けしてると打開に使いにくい
ネオ・・・ビーコン便利だけど打開がミサイル頼りで回数も限られる
7・・・ボム持ち&ハンコでボム消しとかできるけどこちらも地上寄りな・・・
うーん
ガチマは時間がゆるすなら三時間くらいは続けて潜るかな
リグマの方が好きで隙あらばリグマにいっちゃうから最近はそうでもないけど
どうでもいいけどボールドって7だけ別格にサブスペ優遇されてるよね
>>375
ガチホコでボルシチ使ってるからメインは固定で使いまわしてたんだけど、
戦犯になりすぎてたから他のシューターと悩んだあげく使ったことがないヒッセンにしてみたんです
シャケで鍛えたボム投げとボールドで鍛えた間合い詰めでいい感じに立ち回れています
しかしあの攻撃有効範囲で2確はズルいよ…
ボールドも同じでいいじゃん(憤怒 ボルシチ以外が地雷大好きセットすぎて笑えてくるレベル
チャクチとカーリングがどっちも強サブスペの時代もあったんだぜ
スプロラナーフのため修正されてしまったが
ボールドの確定数は完全にハンデだからな
カーリングには滅多に乗らないよ
だいたい動線のカットと牽制が目的で
自分と味方が動きやすくなるように投げる事が多い
どんなブキでも自分よりウデマエ高い人いるから弱ブキだからってそこまでバカにできん
>>375
×ヤグラにボールドはダメ
◯ブギなんか関係無くヤグラに乗る
まぁボールドでヤグラやらんけど
素ボールドはホコなら敵陣ガンガン切り込んでいって荒らして速攻決めるとかなら役立つかもね
防衛はほぼ最低レベルに出来ないし、それ以外でも攻めあぐねてカーリング流してたりだけのボールドは他の武器使った方がいいくらい負担かけてる
結構難しいブキなのに何故か初心者が使ったりするから嫌われるのも仕方ない
そんな私も元ボールド使いでした
ここで中年向けの使い易いブキとか聞いていいかな
サーモンランもやって一通り武器を触ったんだけど、どうしても反応速度と次に行動するべきセットプレイが頭に入らなくてウデマエBが限界なんだけど
反応速度悪いく、機敏な動作ができなくても展開読みでS、欲を言えばX目指せるようなブキ、ブキ種類ある?
デュアルカスタムとか砲台しかできないです
>>389
機敏なしとなると難しいなあ・・・
ヒッセン系やプライムシューターベッチューとか強いけど攻守で多少の機敏性欲しくなるし...
いっそわかばで援護・・・?得意なブキとかあればあると触れやすくなるかも ヤグラ限定なら、まさとさま戦法で中年でも勝てると思う
反応の遅さに定評のあるおっさんが、ほんとに勝ちたいなら大人のチカラで対応しよう
反応速度の良い大画面TV/モニタとマン円以上のヘッドホンで見えない目を画面と耳で補完しようテレビならBRAVIAかREGZAの二択な
緑ZAPってなんだろう。。。
アサリバリアってなんだろう。。。
>>387
1個目のヤグラ乗りは悪手じゃないか
味方全員後ろにいて前線あがってないし
塗り状況最悪で1人で突っ込んで暴走してるだけにしか見えん
ブキ関係なくとりあえずヤグラ乗れば良いってもんじゃない 画面の大きさそんなに関係なくない?
大画面に近付きすぎたら視点移動大きくなって余計に把握出来ない
結局視界にいい塩梅に収まる距離離れるなら極端に小さいモニターじゃない限りどれも変わらん
解像度同じなら24インチくらいのゲーミングモニターで充分
ヘッドホンはあった方がいいけど
>>396
中年ならヘッドホンはMDR-HW700DS一択だぞ
モニターはFHDのゲーミングモニターだ
75hzで十分だけど >>396
導入してあります
まさとさま戦法を視野に傘使ってみます、塗りはエクスプロッシャー使ってみます
どうしても近接で駆け抜けるようにキルできないのでもう少し慣れたら視野に入れてみます
そしたらプライムシューターベッチー使ってみます 大人のブキといったらジェットスイーパー
サブ性能上げて遠距離毒投げもできる凄いヤツだよ
>>389
反応速度と次すべき行動もわからないじゃ
立ち回りと読みも効かないから
まずは少しずつ出来ること増やして行かないと
ずっと初心者のままだから
中級者になること目指して
デュアル、スシコラ、黒ZAP辺りで基本学んだら? ダイナモはいいぞ
重量武器で振りが遅いから機敏な動きや反応速度任せの立ち回りなんか最初から出来ないしな
>>389
俺は使えないけどダイナモとかヴァリアブルキャンプは読み撃ちしないと当たらないから反射神経そこまで関係ないと思うぞ。 普通に環境上位のブキから合うものを探すのが正解
自分向けの言い訳潰していけ
>>401
あの戦法、実は難しいからやめといた方が良いよ
傘の基本、立ち回りの基本が出来てないと、味方に常に人数不利を押し付けるだけで勝てやしないよ ヤグラでまさとさまといい、ホコでイカ速ガン積みボールドといい極端な立ち回りを軸に置くのはイカがかと
試し打ちでテンポ良く狙えて、キャラコンに慣れて、イカランプで人数把握できて、
強ポジとルールとステージと武器の弱点とサブスペを理解したらxになれるから頑張れ
クソ戦法は許さないからな
俺は前線だけどヤグラ乗ってるか気にするので乗りまくりのまさとさま戦法と相性がいいのか勝てる
逆に相手にいるとこっちのが強くても結構苦戦する時もある
>>407
まさとさま戦法は基本ができてようが常に死んでると思うw ヤグラに登って生存するのも大切だって学べたから、いい話を聞けた
傘でヤグラ乗る戦法は一種のハメ技みたいなもんだけど
ハメ技成立してたら今の時代どのゲームもすぐ修正入るから
それだけで勝とうと考えてる奴は甘い
チームフォートレス2のペイロードでもヤグラとそっくりなルールのゲームがあって、あっちは完全無敵があるので似たことしてハメ勝ちあったな
萎えてやめたけどね、こっちはまだそれだけで勝てる、傘4で勝てるとかじゃないからいいかな
そんなヤグラで傘ガードしようと
ボールドが足元からズバババッとやれば一発ですよ
>>401
まさとさま戦法良いよ
小技が身に付く
打開でヤグラ放置しない方が良い気がしてくる
ボムで降りなくてもいける気がする
ヤグラで跳ねてればなんか粘れる
乗りに行けばヤグラの進行遅延出来る
2回続けて味方が全員同じメンバーだった
はじめての経験だ
まさとさまは諦めた、アレは無理
ホコは持ち運び死にまくりでS1までは行けるが、そこから上に行けない。
昔まさとさまでA帯まで落っこちました
もうやらない
前に彼の動画見たけど
前半3分いつも通り死にまくってて味方も死んでてどうしようもなかったけど
そこからひたすら裏取りして後ろにヘイト集めて一人で打開してるの見たから
かなり考えて立ち回ってるんだなと思った
試合の中で攻めパターン変えられるって難しいからなぁ
バブル打つとどっちかにチャクチ持ちいた時
生き生きとして即割してくるなあ
>>386
ブキがブキがって人に共通するのが、言うほど使い込んでないっつう >>386
ブキがブキがって人に共通するのが、言うほど使い込んでないっつう 誰かどうすればイカランプが見れるようになるか教えてくれ〜
どうしてもイカランプのすぐ下あたりまでしか見れない
意識しようとしてもちょっと集中モードに入ると全然駄目だ
イカランプを見ようとするんじゃなく、生存状況を確認しようとすると考えるんだ
生存状況の確認で手っ取り早いのはイカランプを見ることだから
自然と目が行くようになる
まあ常に見るのは難しいね
ハウッ!とかウワアァ!とか聞こえたら見るんだ
有利だったら押す、不利だったら下がる
>>428
A帯の俺的にはデスった時に見るってのから初めて塗り広げてる時に、敵と出会ってない時とか潜伏した時とかにチラ見するぐらいです 今こんな状況(ゲームメイン画面)だけれど人数状況はどうかな?チラリ 程度だな自分は
イカランプが人数の話ならキル音で見る癖つけるだけでいいがSP管理の話なら画面全体見えるようにガンバるか先ずは気がついた時だけでも見るようにイカジャンプのマーク見たら先ずはイカランプ確認から
交戦前とか潜伏中にちらっと見ておくだけでも多少の押引の判断できると思う
味方とSP合わせたい時に使える他に使える味方がいるかどうかとかも
敵のも見れれば厄介なSP来そうな時にちょっとだけ備えられるかも
>>428
見るように意識するのは大事だと思う
自分は行動の判断に迷ったときの判断材料にするために見るわ
キルとれたときとかオブジェクトに絡みたいなってときにどんだけ味方が生きてて敵が死んでるかがかなり自分にとっては重要だから自然にみるようになった 基本的なことが出来れば勝てるよ、人に聞かずとも評価項目にはいってんだから自分で出来たか出来なかったか判断してくれ
初めてS+(・∀・)キター
おっさんだけどXまで行きたい
ガチホコ 3秒以内で負けた場合ノーカンにならないか?
>>428
慣れないうちはオブジェクトの表示出た時にイカランプ見ると攻守の判断も兼ねれて一石二鳥かも
エリア確保された!表示の時にランプ見て人数有利なら取り返せそうとか
人数不利なら味方揃うまで無理せず待とうとか
あと敵全落ちしたらナイス!して味方に知らせてる(つもり) >>437
おめっとー
5割(1700〜1800代だとまず6勝)キープの壁高いからA+SS+の往復あるかもだけどがんばれー
どのチームでもひっぱれるくらいのエース級のS+ならいつかは・・・ S+底辺(パワー1700〜1800辺り)を抜けるのに一番大切なのは折れない心だと思う…
あと常に平常心かな
コントローラーは軽く持って左手は添えるだけ
>>428
意識、習慣、反応だな
最初は見るタイミング自分で決めて見るようにするとか
イカランプとか口にだして言ってみるとか
やってれば常時イカランプ見えるようになってる あっ
手が震えてる
ヤバい
S1は1900で勝てないと落とされるから頑張れ
自分は上位勢みたいに報告しあうのを意識してからイカランプで人数だのスペシャルだの見られるようになった
少なくともスタートから数秒は接敵しないから安全にマップひらいてイカニン確認出来るし、インクの跡でどの方向に展開してるかわかるし
次にマップみたりするのは自分が死んだとき
それに慣れたら潜伏中にも、って感じで増やしていった
Xになって2年経つけどいまだに味方のSP発動表示(右上のやつ)は見れてないわ
不利でも視界外の味方がジェッパスフィアミサイル使ったとか押し時になるから見なきゃいけないんだけど慣れないな
塗り重視のX底辺zapだけどエリアの場合はランプとマップばっか見て、敵を見てない時間が多いぞ
ガチマやろうと思ったらヤグラのタチウオ・モンガラって誰がやるんだよ!
突然アオリイカしてくる奴何なんだ?
粘着した覚えもないけど…
スプラトゥーンやってる奴の怒るポイントがわからない
時間がある時にフレを誘ったら、タチウオみたいなクソマップやらない、誘ってくるなとかキレられたけど、正直キレる理由がんからない
ヤグラにキルブキ持って来るのは良いけど
敵インクで塗り潰せるくらいの自信が無いなら
それなりに塗れるブキ持って来てくれませんかね…
タチウオって海外では割と人気のステージらしいな
ソース不明だしデマかもしれんが
ワイ 42さい 初めてガチパ2300到達 スクイクで
>>452
ヴィーガンとか自然療法とかそういう類の人達と割り切った方がいい
彼らの中ではタチウオは悪であると信じ込んで思考停止してるから タチウオ、Bバス、デボン辺りって目の敵にしてる人達がいる感じだけど
あんな面白いステージを楽しめないなんて、なんて勿体ないと思うわ
マジ糞ムカつくイライラするなんで5連勝したあと11連敗なんじゃ糞
>>460
スピナー的にタチウオだけは厳しいんじゃあ タチウオなんてモズクやアロワナとかと比べてもかなりマシだと思うんだけどな
攻防の要所もハッキリしてるし打開もやり易いステージだし
モンガラはエリア以外ならそこそこ好き
モンガラエリア潜れって言われたら泣いて土下座して許しを請う
モンガラエリアは他のルール同様に中央を繋げろ
デボンエリアも他のルール同様に屋根の中央を繋げろ
さもなくば削除しろ
それくらい嫌い
もし中央が繋がっても渡ってるところを狙い撃ちされる未来しか見えない
そもそも塗れない壁や返しがついた壁ばっかり高台への経路が限定されすぎてるのが駄目
それが長射程ゲーを加速させてる
全てとは言わんがもっと登れる壁を増やすべき
モンガラエリアは割と好き
他のエリア2分割のステージも好きだな
味方がやられても時間稼げる
モンガラの水路を隔てて2エリアある作りは面白いと思うけど
通路を広くして遮蔽物をもっと置いて欲しい
>>473
わかりみ、ノルマンディー上陸作戦ごっこしたい
スプラトゥーンって塗りが道路なみに大切なゲームでジャイロと塗り要素があるので一般TPSFPSユーザーが近寄りずらいのかなと最近思うのですが、どうなんでしょう? >>428
車で高速走るとき数秒おきにバックミラーとスピードメーター見るでしょ?
それと同じだと思うと気が楽だよ パブロだけどモンガラエリア勝率50%だからそれほど苦手でもないし糞とも思わないなあ
それよりショッツルエリアが勝率39%しかなくて苦手
モンガラエリアは味方の打開と抑えの理解度の方が大事じゃないかな。
勝率でみても長射程だけが顕著に有利なんて事は全くないし思い込みのレベル
どっちかと言えばモズクエリアの方が長射程有利傾向がある
俺はアロワナのエリアが勝率32%だわ
他はだいたい45%〜55%に入ってるのに
黒zapでアロワナエリアはどう立ち回ればいいのかわからん
黒ZAPをやめるか、アロワナには手を出さないかだな
アロワナエリアなんて最低で射程3はないと高台に手が出せないだろ
キルブキならわかるが塗りブキの短射程ではやることがなしかもスペシャルがアーマー、無理だわ
勝率見るソフトがないから何とも言えんけれど赤ZAPなら結構戦えるよ
ハイドラとかがいるところにロボムが結構いい
エリアを確保したいタイミングでマルミサで、一応一瞬はエリア確保が結構できる
>>479
自分は相手側の左通路を確保してから右側に攻めていく感じでやってる
サポート重視な動きだとキツイかもね マジでホコで味方にチャーくると負けるんだけどなんなの
アロワナ、モンガラ、デボンは抑えの長射程が高い位置に陣取れるから打開しづらい
打開はスペ合わせてしないと上手くいかないから打開下手な人が糞って言ってると思ってる
他のステは味方任せでもなんとかなっちゃう
敵にチャー居なくてこっちに居たら基本負けだと思ってる
マッチングならチャー持ちたくなるようなルルステを避けるぐらいしか対処はないな
あとはチャー入り編成は短射程4と立ち回り変わるからいつもとどう変えようか?って考えるとウデマエあがるよ
例えばまだチャーが頼りないウデマエ帯ならフォローキル多めにして死ぬ気で人数不利つくらないようにするとか
相手チャーなしならリッター的には美味しいけどな全ブキに射程勝ちしてるのはアド
相手短、中射程しかいないならハイカスのが楽だけど
あんまり気にしてなかったけど記録見てみたらスメーシーとオートロのエリアが勝率40パーセントくらいだった
苦手意識特に無かったんだけどなんか悪い立ち回りしてるんだろな
>>484
問題なのはアーマーとかチャクチをいくら重ねようが
短射程ばかりで高台に触ることは出来ない所 ここでの短射程にはジェットスイーパーは入りますか?
昨日アマビエリアで敵にエクスが2枚の編成に当たった。こっちの後衛にハイドラ居たから勝てたけど、詰めないといけない中射程の俺からしたら悪魔みたいな編成だった。
チャーが来たら負けるってのは感じないが
トータルで射程負けしてると高確率で負けると考えてる
>>490
デボンの長射程は特に怖くないし、アロワナはアプローチが多いから
味方の中長射程が抜け作じゃなければ、さほど問題にはならない
遮蔽物の少ないモンガラが一番キツいのと
何よりもアプローチの無い高台に陣取られた時に味方が何もしないと
ボールドはお手上げちゃん モンガラがクソステ言われるのは、構造上二手に別れなければならないから、どうしても味方運になってしまうからだぞ。
>>493
わかる
てか、射程マッチングやめてほしい
ボトルのミラーがハイドラとか無理ゲー 射程での振り分けマッチングやめたら、もっとそういうヤバいのが増えるんじゃね?
次回作があるなら射程だけじゃなくて塗りの強さも考慮した分け方がされて欲しい…けどそれやっちゃうと今度はマッチングが遅くなったりするのかな…
俺がいる方が負ける、それだけのことよ
直近のホコ3勝15敗でウデマエゲージだけでなく心も折れそう
夕飯作りながらビールと焼酎飲んだぞ
9時からホコやろうと思ったけどデボン嫌いだからどうしようかなー
比較的短射程に有利と言われてるBバスエリアが大嫌い@黒zap
中央高台を一回でも長射程に取られるとボムとアーマーじゃ打開出来ない
>>508
苦手なのわかる
余裕ある時に高台にボム投げ込めば一時的に引きづり落とせるかも
下から奇襲はリスクもあるから他落として人数有利作るか味方のSP発動頼って前後でアーマー吐いてもいいかも 3ではスペシャルも考慮してほしいわ
昨日エリアで相手にマルミサ3枚いて22発とか相手アーマー3枚とかやめてほしい
アーマー3人は強い時もあれば別のSP欲しくなる時もある
15以上倒しても全然勝てなかったりチャー系2種と組まされたり今回のアサリ鬼畜すぎ(白目
SとS+の往復からS+0~S+2の往復へと進化したけどいつになったらスイスイ上がっていけるんだろう
停滞なしに上にあがりたい
そして停滞しだすとついつい他の武器に手を出す悪い癖で傘がちょっと面白い
ヤグラは白傘が一番オススメなのかな
ローラー1確無くさね?
メイン3.0つんだらやっと1確くらいがバラン取れてるわ
>>513
武器かえが明らかに一因で笑う
数こなして負け筋覚えてけばそのうち上がるから頑張れ >>508
ボクは諦めてBバスのときはファミ使って雨降らしてます。 わかば系統のメインでローラーを倒せるようになると楽しくなるよ
>>513
S+は一番調子がいい武器で行こう 連敗してると変えたくなる気持ちはすごくわかるけど
別ルールで息抜きに使いたいの使うとか(ルール向いてないとかまああるけど) ボトルガイザーに乗り換えたいんだけど使い手いたらコツ教えて欲しい
連打系の武器は画面がいちいち揺れて使う気にならんわ
あんなのよくぶれずに使えるな
リベンジ使うの楽しい
潜伏がばればれな状態になるから草生える
この前スパイガジェットに轢かれて遂に全ての死に方コンプリートしたのにスクショ撮り忘れたのがほんとに悔しい
最近ホコを進められるタイミングを見極めるスキルはやたら育ってきた気がする
>>522
俺は70万ポイント塗るくらいに使ったけど腱鞘炎になるしバネ指になるしで良いことないぞ。しかも塗れないからエイムが相当良くないと弱い。 >腱鞘炎になるしバネ指になるしで
スプラの闇…なのかなぁ
ボトルはパブロと違って精密エイムだから腕全体使って連射したら当たらないからな。
チャージャーでバコバコ抜けるエイムがあって低感度で瞬間エイムができて高橋名人並みの痙攣させての連射ができないと強くないから選ばれし者が使える武器だわ。
多武器よりパワー200は低くなる
遅ればせながら皆さんイカランプへのアドバイスありがとう
とりあえず意識する回数を増やすためにトレーニング用の何十秒毎に鳴らせるタイマーを導入してみることにした
常にチラチラ見る練習はSPとかもわかるしいいね!
イカランプから読み取れる情報は結構多いから頑張れー!!
定期的に見るの以外にもやられた・ナイス・カモンやオブジェクト関連の表示、敵か味方のデスする音が聞こえた時にすぐに見る(場合に応じてMAPも見る)のもいいと思う
戦況が変わったことにすぐ気付けて対応・判断が早くなるはず
>>514
ローラー1確はまあ良いんだけど振って外れた後そのままクルッで1確はズル過ぎる
轢くのはスピードに応じてダメージ変えて欲しい 中々イカランプとか見れないよねえ
他にも味方スペシャルの発動とか、インクアーマーのオーラとか
色々と見ればわかることはあるはずなのに滅多に見えない
敵ローラーにやられた時「今の1確かよ!?」
自分がローラー使った時「今の1確じゃねえのかよ!?」
>>535
ローラーは子供が使う入門初心者用のブキみたいなものでかなり製作者側の忖度が入ってる。
それを慣れた人間が使い続けるからバランスがおかしくなる。 敵のローラー「バシャァァァァ!」
俺のローラー「パシャー」
ボールド使ってるとローラーの一確と判定の広さには本当に辟易する
こちらが先に見つけて背後から奇襲当てても、ローラーのガチャ振りで
逆にやられるとか理不尽以外の何者でもない
確かに敵にローラーいると味方のボールドが溶けまくるのをよく見る
だったらボールドなんか持つなって言いたくなるが
モズクエリアの打開時に味方のローラーが隣にいる時ナイスダマのエフェクトに紛れさせて無理やりエリアに突っ込ませる連携すこ
昔リグマしててカーボン使い同士が近距離択について話してる時見えてる世界違うんだなって思ったな
初段確1取れなかった時、体捻ってそのまま轢くとかカーボンでコロコロ使う発想がなかったな
ボールドと違ってカーボンの方が近距離特化で
塗りもオブジェクト管理も全て捨ててキルして荒らすことしか考えてないから決意が違う
性能的にボールドは近距離強いわけじゃないからローラーには勝てないけど
エリアX戻ってきたから再計測!
はい
ローラー優遇ははんじょうって奴と運営のせいだろ。 明らかに理不尽。
性能が上がってばっかで下がった事ない武器だから
敵にローラーいる→塗りまくれば相手は死ぬ
味方にローラーいる→塗りまくれば活躍できる
つまりローラーいたら塗ればいい
513です
メイン武器はZAPわかば系でまだまだ1800-1900あたりのガチパで味方をキャリーできるほどの力が無くて連敗したりして萎えてたけど特殊武器に浮気せずメインで頑張ってみるよ
自分がここを抜け出すのに必要なのは対面での勝率をもっとあげることだってのも自分でわかってるのにふと立ち回りその他ファクターを試してみたくなる時があるんだよね
とはいえ傘も面白いし折角たくさん武器のあるスプラだからナワバリとかで気分転換に練習もしてみる
コメントくれた優しみおじさんたち有り難う
ローラーが怖いしウヨウヨいるのはS帯くらいまで
リグマでも2000パワーを超えたあたりから極端にローラーが減る
侵入経路を塗り替えしているだけで極端に暴れられなくなるよ
索敵やマップの理解度が甘いと一確がとにかく恐ろしいけど恐怖を捨て去れば超短射程以外はどうにかなる
この長射程環境でローラーが特別に強いとは思えないけどなぁ
キル力高いから爆発する時があるのは分かるけど
>>553
ZAP、わかばは対面キル力より生存力の方が大事。生存するためにキルするのが手っ取り早いんだけど、デスに繋がる安易な動きを修正してくことも気にしとくと良いよ 別にローラーが強いって話をしてる訳じゃなくて、ボールドが対ローラーに弱いって話と
味方のローラー活かすなら盤面塗りまくれって話をしてるだけだろ
どこをどう読んだらローラー強くて環境入りなんて話になるんだ
ローラー使ってて理不尽に感じるのはヒッセンだな
こっち1確外してしまったら次振るまでに2回バシャバシャやられて死ぬ
短射程は外す外さないに関わらずバシャバシャで死ぬぞ
ヒッセンに理不尽さ感じてるのはローラーだけじゃないぞ
ヒッセンで52ガロンに正面から立ち向かったらボコボコにされたわ
2確に真っ正面からいくもんじゃない
自分より射程の長い相手に気付かれてるのに対面挑んだらアカン
対面ヘタクソすぎてシールドないとやってけない体になってしまった
単純に武器性能として最弱クラスのボールドで他のに文句言うなら素直に持ち武器変えた方が良いんじゃね
じゃないと上手くなればなるほどほぼ全ての武器に理不尽感じるようになる
敵でたまに見るイカ速57積みの神風特攻隊みたいなボールドはカッコいいと思う
長射トゥーンだろうが編成事故だろうが何があっても懐に飛び込んでキルしたる!ていう覚悟を感じる
無印ボールド使い虫みたいに反射だけで動いてるような頭の悪い立ち回りが多いし、明らかに弱いステルールでも持ってくるから嫌われる
ボールドは自分のイカしか見てないから自分が速いと錯覚してるからな
>>572
もともと近接格闘に持ち込んでキル取る仕様のブキだから
射程不利は特に問題じゃないんだよ
近接戦に持ち込めば殆どの相手と互角かそれ以上に戦える
ローラーだけ理不尽な反撃喰らうから
納得出来んって思ってるだけ ボールドが減るパワー帯はローラーも少ないからボールドが多い低パワー帯だからローラーが多いだけだろ。
モデラーだったら綺麗に塗りつぶせばローラー割りと簡単に倒せるし
塗れるか殺せるかのどっちかできないとやっぱりキツいっすねぇ
プライド捨てて擬似プラベツ持ったら面白いほどウデマエがサクサク上がったけど、ある程度まできたらいきなり壁にぶち当たった
自分のPSの低さ(というかキャラコンの悪さ)やアラが目立ち始めて、なんとかここまでブキ性能と味方運だけできたんだなってのがわかるようになってしまった
同じプラベツ使いに勝てない
練度の差がここにきて刺さる辛い
たまにボールドでカーリング流してるだけのやつとかいるよね
本人はゲームメーカ気取りなのかもしれないけどそれならザップ持て
ボールド持つなら前線荒らしてこいと
俺も元ボールド使いですが最初使っちゃうと動きやすいからずっと無駄に使っちゃうんだよね
S+底辺までは行ったけど俺にはコイツで上に行くのは無理と捨てた
>>579
デュアルで同じ目にあった
敵にいたデュアルがスライド打ちを射程キッカリで当ててくるから
対面でやられまくった
練度あげなきゃいけないのは、どのブキも同じか >>579
同じブキの奴は特に念入りにキル狙うからな。キッチリ格付けする。 多分慣れて周りが見えてくるほどボールドって言う武器がサブスペ含めて接近戦に持ってくのすら難しいから言ってくれてるだけだと思うんだがなぁ
接近戦に持ってくのすら難しいとわかればボールドは卒業の時期やな
最近ホクサイ振るのが楽しくなってきた。
ジェッパ、ハンコは無理なんでヒュー。
持ち始めたばかりなんで、立ち回りで意識してるのが基本潜伏、敵から見えてるところで筆移動は基本しない、3〜4振りしてやれないときは逃げる、とかなんですが、こういうこと意識したら上がったとか、相手しててこういうのはウザいとかあればアドバイスください。このルールはとかでも。
ヤグラはBであとはAです。
ジェッパ、ハンコを無理とか言ってないで使えるよう練習したほうがいい
ウデマエ上がった時にミサイルじゃつらい時が来る
>>586
ベッチューは強ポジ居座りが強いからステルールと編成次第ではめちゃくちゃ強いし、逆に何にもできないときもある。 ジェッパは練習する価値あると思うよ
強いしシャケでも使うし
弱ブキ使いって○○すれば強いとか○○なら互角とかなんか前提が入るよな
どんな状況でも強い武器は粛清対象だから今は条件次第で強い武器がほとんどだぞ
ミサイルはどのウデマエでも割と強いっしょ
昔のイメージがあるから弱スペ扱いの人もいるけど
クイボからジェカスでキルとって押したい時、打開にハイプレして、裏とりされるや事故以外死なないんだけど
今B+なんだけど、上に行って困ることってどんなことかわかります?
更に上に行けるか不安、ランク上がると負けが続いたりするので
>>585
真正面からは基本勝てない武器なので有利対面を意識してください あと、地形を利用するのも非常に重要です >>593
その立ち回りでもXにはいけるけど
自分のキルレいいのに負けるって展開が増えてくると思う 中年でXってマジでいけるの?やってると指とか震えてるし目も悪くなってきてるんだが・・
>>593
ジェッカス/ジェッパ使いがいると手前をいきなり塗ってまずSP貯める癖がついてホントに打開にSPが必要なときには塗る場所がないのを多々見ることがある
起点になるアーマーや一気にカウント阻止を狙うバブルナイスダマなどSP溜めたい人は他にもいるし、その遠くまで届くメインを持ってホントに手前を塗る必要が?と思いながらこちらは前線へ向かう >>597
40代でオールXまでいったけど時間との勝負でもあるよ特に眼の劣化は避けられない3年前と比べ確実に見えなくなってきた >>597
43でオールX(黒ZAP)
エイム練習を毎日ちょこちょこやって射程の端を理解したら飛躍的に伸びた
指は震えるし正確な操作はできてない >>597
中年鯖行って驚いたのは想像以上にX勢が多い事
X底辺の自分だとカモにされる位上手な人達も多いから頑張れば大丈夫なはず! イイダちゃんの中の人はフルスロットル・テンタクルが好きらしい
中年とか何十代とかじゃなくて主語はいつでも自分だよ
50代でオールXの人も何人か知ってるし全然無理じゃない
>>583
そんな事は判ってるよ
味方の中長射程が駄目だと自力で打開するのがかなり難しい
(というかほぼ無理に近い)味方依存ブキだからね
>>584
そこからがボールドの本番だよ >>576
理不尽もなにも振りかぶってる間に倒せないボールドが下手なだけじゃね? >>585
潜伏してて交戦中の味方がいてサポートできそうなら援護してもいいかも
射程負けは正面勝負はまず無理だから潜伏するなり避けるなり インク管理も気を付けつつ
見つけにくい物陰とか高台とかのビーコンは味方ありがたいかも 敵陣に置くと厄介な分早く壊しに来ると思う >>600
同じブキ使いとして憧れるぅー
前衛よりの立ち回り?参考にした動画配信者とか居たら教えてください さっきのアロワナがあるエリアで何故かボールド持ってくる奴とパブロのチャクチ2枚で組まされたと思ったら
次はバブル2枚の味方でアッサリ勝利のボーナスを頂いた
>>594
正面同士はどのブキを使っても勝てないので地形使って有利対面で勝ちたいです
>>596
もう既にその傾向はあります、キル速度の遅さと前衛に依存するからでしょうか?
>>598
打開のための手前塗り残しを意識していきます
皆さんレスありがとうございました。自分より年上の方もX到達してると聞いて安心しました 負け試合後、
人数が少なかった為…
俺全くイカメーター見てなかったと気付く
>>609
アローさんとかるすさんとか
残念ながらアローさんはアーカイブ残ってないし、最近の配信は違うブキだったけどね >>605
わかる
ボールドはローラーほど圧がなく、若葉ほど塗れもしない
中途半端な性能で
打開役立たずで無理って正直いらないよな >>579
同ブキ対面はほんと相打ち多いから不毛だよ
相打ちすると味方任せになるから有利対面する
無駄な対面避ける
同ブキはキルする距離もタイミングも一緒になりやすい >>548
ボクなんて今月もう4回落ちましたよ。
6まで落としちゃったから今月中の復帰は難しいけど頑張るよ。 >>613
ありがとう
二人とも知らないから調べてみます 何か相手の動き先読みしておき打ちでキルするとニュータイプかと思うわ
>>597
俺も知り合いの奥さんもXいったわ
下手な人相手に勝つ試合を繰り返してると変な癖が付くから上位で勝てなくなるんやな >>618
むしろ反射神経鈍くて置き撃ちしないとキルとれねーす >>611
実際にどういうプレイしてるか分からないけど
デス数の話してたから後ろで自衛してるだけなのかなと
守りじゃなくて自チームがカウントを取るための動き考えるようにした方がいいと思うよ >>623
わかります
自衛、防衛してキルレ稼ぐのは気持ちいいけど、勝てませんね
ランプみてヤグラ乗ったりアサリ投げに参加します 試合に勝つには要所でキルする事が重要だけど
キルレからはその部分を読み取ることが出来ないっぽい
(キルレが勝率に直結していない)
なのでキルレを盾に味方を批難する行為は無意味というよりマイナスかもね
スプラは塗りの仕組みのおかげで、単純な対面は待ち側がかなり有利。なんで防衛だけやってる人はキルレだけは良くなりやすいけどカウントとれてないから負けやすくて味方のせいにしがち。中長射程はA帯くらいでハマる罠。
ステージ毎の特徴と進退路、ブキ毎の動き方覚えるだけでも勝率あがる
あとは味方助ける、助けられる意識
あー、でもリザルト見て二桁デスは勘弁してくれって思う。
B帯A帯は特に自分でキルして自分でオブジェクト管理してって感じで全部やらないとウデマエ上がらないんだよね
上行くと自然と全部出来るようになってくからAB帯だと強く意識しなくちゃいけないって事かな
AB帯ならカバーの概念が薄くてプレイヤースキル次第で多対1でも勝てるからゴリ押しで全部やるほうがウデマエが上がりやすい
カウントを進めるためのキルが必要
ずっとエリア塗ってるだけでは勝てん
ホコなんかだとチーム全体でキルレ負けててもワンチャン通せたら勝つこともあるからね
キルレだけ見ても意味無い
如何にカウント進める有効なキルを固めて取れるかが大事
まあキル取れてる方がチャンスも増えるし相手のチャンスも潰せるんだけど
ホコのゴール目前でわざとホコ持ちを先に行かせて
SPとボム全ツッパしてバリア即割りからのカウントゴリ押しめっちゃ好き
>>630-631
全部出来るんだけど、S+帯辺りからは割と分業できるようになるんで
味方の動きを見越した立ち回りが効くようになる
A帯より下は完全に味方ガチャなんでハズレを引いた時は
本当に全部自分でやらないとならなくなる >>636
結局でA帯で全部出来ないと上にたまたま行っても付いて行けないって事や
味方どうこうの話ではないね どのウデマエ帯でも試合してる8人の中で自分が1番か2番目に上手くないと上のウデマエ帯には行けないと思ってるといい
ホコヤグラは持ちまくるし乗りまくるから平均キルレ0.7だぜ!
それでも勝率51%だから全然気にしてないぜ!
>>639
オブジェクト管理がいかに重要かってことよねー
ヤグラに素早く乗ってくれる味方がいると動きが変わるもん >>638
自分が1番か2番でも、味方に6〜8番揃うのがしょっちゅうあるからつらい >>640
じゃあどういう話?
てかS+から分業できるようになるとか自分がS+以下の実力だからそう思うんだよ
自分より上のとこだと確かに動きよく見えるからね
で、ナチュラルにA帯以下をバカにしてるし
ボールド使ってるんだからあんま味方がどうこう言わない方がいいよ キャリーしてウデマエ上げる考えが効率悪いと思うけどな
味方を自分のコマと思って利用する方が楽
低ウデマエになるほど動き単調だから何考えてるか読める
そうそう
動き読めてそう言うのが出来るとこが適正のウデマエって感じだね
結局はキャラコンとエイムだと思うわ。
立ち回りだけだと上で通用するしなくなる。
格下をキャリーできないと弱い味方を連続して付けられたときに負け続けてパワーがゴリゴリ下がるから味方を信用しない立ち回りもできた方が良い
安定して勝ち続けるには、オブジェクト管理もキルも塗りもそれなりに自分でできないとキツい
その上で、盤面見てその時どれを重視するか判断しながら動けるのが最適なんだろうけど、その辺りの判断が上手くできないんだよなぁ
結局ウデマエXまでいっても自分よりヘタクソな味方の介護させられるゲームだぞ
もうそういうものだと諦めるしかない
このゲームはそれがデフォなんだと割り切るしかない
>>643
まーアンタの言ってる事も判るが
A帯から下は周り見てない、周りを見れるようになったら
Sより上に行けるってのは一般論として以前から言われてる事じゃん
なんでそんなに噛みつくのよ?
『ナチュラルに下に見てる』ってのは、多分アンタ自身の事なんじゃないかね?
俺にはアンタが勝手に自分の事を俺に投影してるように見えるよ
アンタよっぽどボールドが嫌いなんだな ボールド握ってる奴以外でボールド好きな奴いるのか?
エリア中央でカーリングに乗って飛び上がる敵ボールドはすきだよ
SPたまったらニッコニコで単独突っ込んでくるボールド大好きだよ😘
S以下は周り見てない以前にルール理解してないのが混ざってるから全部自分でやらないと勝てないってのは間違ってない
>>650
まあ俺も元ボールド使いだからなw
タダでさえ嫌われる武器なんだから浪漫で使うのはいいけど味方に迷惑かけてるのは自覚して大人しくしてたほうがいいぞw
さすがにボールド使いが味方がー言ってるのは突っ込みたくなっただけだw 知り合いのボールド使いはボールドじゃないと爽快感がなくてダメらしい
ちなオールX
ボールドがうんこすぎるからテコ入れのために作られたのがボルシチだと思うんだけどなんで無印とか使ってるやついるんだろうな
>>660
そんな頭があるならそもそもボールドを持たない オールXなりやすいブキ、逆にオールXになりにくいブキありますか?
エリアは銅モデラー
ヤグラは傘かシールド持ち武器
ホコはイカ速ガン積みボールド
アサリはパブロかバブル持ち武器かなぁ
X行き辛い武器はエイム力が試される武器全般
>>657
アンタみたいなのは
キル数1〜2、キルレ0.2みたいな味方が2人も3人も来てて
俺が2桁キル、キルレ3とか4とか取ってて負けても
リザルトだけじゃ判らないから、とにかくボールドは
味方ガーなんて言わずに大人しく黙っとけって言うんだろう?w
あんまり自分になぞらえ過ぎるのも、どうかと思うぞ >>663
近くでやられた聞こえるのすごい助かるんだけど
あと裏取り食らった後衛のも助かる
とりあえずマップ見ようって気になるし まあ目の前で死んでるのにやられた押すなよって思う時はある
>>642
味方を引っ張る力も必要だからそれで勝てなきゃ1番ではなかったのだよ >>666
うん、リザルトじゃわからないね
低ウデマエでボールド使ってる人がそんなにキルしてる状況で周り見えてるとも思えないしね
だから浪漫で使いたいなら使えばいいけどそれで味方に文句言ってる人はダサく見えるって話だ アンタよほどボールドに何かあるんだな
自分語りは程々にしておけよ
>>665
その辺のブキも練習してみます、エイムなくてもカウント進められる感じがいいですね >>671
自分語りってw
ボールドと言うより君が何か変なことばっか言ってるなあと思ったから思わず突っ込みたくなっだけだ
もう言わないよw 一時的にルート覚えるためのパブロならまだしも、アサリのルール自体にパブロはそんなに合ってないがね
アサリは無傷でキルできる力量をつけると上がっていけるものでガチアサリを運んで入れるのはそう重要じゃない
味方に浪漫押し付けてるんだから慎ましくしといたら?
たまにボールドがぶっ刺さる事もあるけどその何倍も地雷ボールド見かけるからボールドってだけで穿った見方されるのはしゃーない
そのボールド使いの人って以前負けモードとか言いまくってて最後は950踏んだのにスレ建てずに逆ギレしたヤバイ奴でしょ。
その人ぐらいしかNGにしてないからたぶんそう。
アンカー付くと見てしまう。
>>674
だってアンタ>>584辺りから俺に自分の事を投影してばっかりやんw
自分の事を語るのも程々にねって話さ それは普通に言っても聞かなそうだから元ボールドとして言ったら少しは理解してもらえるかなと思っただけだよ
全然投影なんかしてないよ
もう自由にしてくれ、すまんかったな
>>677
連鎖もNGにしたらアンカー分は消せるよ
会話が繋がらないから結局存在してるのは分かるけど パブロだって最低限のエイムはいるよ
でも敵ゴール下で消えかけてるガチアサリを拾って入れ直したりして、ヘイト集めまくって味方にチャンスを作れるのがパブロの面白さ
A帯くらいまでなら単騎でガチアサリぶち込んで死んでても何とかなりそうだけど、上がれば上がるほど普通にしんどい
>>663
逆にヤラレタしない奴戦犯だと思う
相討ちなのにするやつは嫌い ヤラレタは気にしないけど
やたらカモン押すヤツ嫌い
大抵カモンしといてやたら死ぬ
任天堂から突然【ご利用明細】商品のご購入
とかメール来るから勝手に何か使われたか!?と思ったらオンラインの更新だったw
>>680
だってお前、>>670でも判るとおり
宗教かよって勢いの、結論ありきの話しかしないじゃんかよw
そんな奴の話を聞いて貰えるなんて思うなよ 本当にヤバい人だった
>>677
すまん、俺もNGにした ツライ、だれか励まして
S+からA+に落ちて、さらにこの仕打ち
一気にウデマエ落ちるとガチパワーはある程度高いままだからこういう不均衡マッチが起きやすいね
まぁ頑張るしかない
プレッサーマルミサ辺りで
後ろでやられた押す奴うざい
紛らわしいから裏入った時だけにしてほしい
>>689
落ち着いてやるのが1番
キルは取れてるけどちょっと死に過ぎてるから多分慌ててるのかも
勝ち筋掴めそうな時に如何に頑張れるかだから切り替えてやるべし >>689
デュアルメインでかきみだして他3人がサポートしてそう
エース枠だと大変だね・・・お疲れ様
このメンバーだと射程の圧力が えっ9デスしてる時点で同罪だろ
打開を誰も知らない
>>662
たぶんその質問するってことはブキ理解度が低いと思うから
環境ブキ持とうが強みわからなくて活かせないレベルじゃないかな
Xまではボールド持とうが何持っても
ルール理解あればXなりやすいよ 689です
みんなありがとう。またがんばるよ。
さすがにデスしすぎだね。。。Walleye Warehouseのだから人数不利になると一気に囲まれちゃうのよね。反省してがんばるよ。
こんなのは結局カウント進められた後の価値の薄い事後処理キルが多いだけであり俺だけは頑張ってるみたいに言われてもな
無駄に攻撃的なレスする人いるけど私生活大丈夫なのか心配になる
ワロタ 花金なんだし酒でも飲んでまったり過ごしたまえよ 土日も関係なく仕事だって言うならゴメン
>>696
武器をコロコロ変えすぎだと思うんだな
色々試すのはいいと思うけど結果を求めるのが早すぎる 多少攻撃的な方がスレもりあがっていい
平和な流れは馴れ合いすぎて見ててつらい
>>707
フレ申に来たけど相手がいないのなら
フレ申ブロックっていう煽りだよ >>906
ホコ持ちながらビーコン置きたい(ネオ並感) ボルネオとかマルミサガイジプレイかサブ性能積んだピストン輸送プレイでしか使わねぇ
俺も早くXになってパワーでマウント取り合う遊びやりたい
次のアサリはステージ的にステジャン欲しくなりそうだなぁ・・・
>>711
月初に有名人と当たってスクショ撮って甥っ子に自慢する遊びもできるぞ こことか本スレとかSNSで、あのブキはクソだの、使えないだの通報だの散々見てビクビクしてきた約3年
使いたいブキ諦めて当たり障りないブキもってやってるけど、自分が本当に持ちたかったブキ持ってXとか行ってる人見るとなんかもうよくわからなくなってくるな
エリア勝てなくなった〜
というかプロコン届いたので使ってるけどスティックの高さとボタンの大きさにまだ慣れないわ
ジョイコンのコンパクトな動きに慣れちゃってる
慣れだね
俺も最初はジョイコンのが馴染んでたけどボタンがいかれて無理やりプロコン使ってたらすぐ馴染んだ
普通にプレイしてきたつもりだけれど何回か通報されてて
もうすぐで垢バンになりそうなところまで行ってるとか想像すると震える
>>718
通報なんて機能してないから気にすんな
不適切なニックネームはNGみたいだけど >>718
4年間ずっとチャーやって何度も戦犯リザルト出したりフレ申ブロックされたりを続けてきたけど一度も垢凍結とかないしへーきへーき >>719,720
宇宙の情報をありがとう!
なんか本スレ見ると通報したとか言ってる人いるからおじさん心配しちゃった >>721
まあ通常プレイしてる分にはそこまで気にしなくてもよさそう
放置 煽り 明らかに退避や進路変更の域を超えたホコ逆走とか
複数から怒りを買うような物を何度もしてる人はまぁそうねぇ・・・ >>714
そんな攻撃的な連中もいるんですね
キッズのフレンドが攻撃的なのも少し納得
キッズのグループも人数少ないコミュニティとかならそこまでじゃなかったから知らなかったよ 初コメ初質問です
全ルールS+の数字を行ったり来たりしてる時間が長くて
それを打破してXを安定して維持できた方に何を変えたのか何をやってるのかお聞きしたいです
個人的にS+の行き来は地獄過ぎてどうしようもないです
スプラは1からやってます
よろしくお願いします
>>724
S+で安定してキル出来る力がないと厳しい
立ち回り重視という意見もあるだろうけど、それも安定したキルがないと成り立たないと思う
あとS+の人たち見てると、自分のやりたい事はある程度出来るけど相手のやりたい事を潰すのが苦手っぽいのでそこを意識するといいかな >>725
ぬわー
やっぱりキル力すか
キル安定してる時は連勝してる気がするからなぁ
ギアはどうなんですかね?
全く厳選してないんですが… >>714
基本的にブキというより使ってる人の問題だからそんな気にしなくて大丈夫
>>724
俺はここで自分が対面勝ててればなあってのが何回もあったのでエイム練習を毎回ガチマ潜る前に5分やったらS+底辺抜けたよ
S+底辺抜けてからは早かった 一昨日ガチマで11連敗してプロコン叩きつける代わりに、ペットボトル叩きつけてたら、キャップのギザギザにこすれまくって掌から血が出てたところが痛い。
>>728
そうですか
やっぱり練習いりますね
了解です
それ真似してみます
ありがとうございました >>689
たまにあるね
落としちゃいけない試合を確実に拾っていくしかない >>689
ジェットスイーパー使えるのすごいなぁ
たまに使ってても隙つかれてデュアルにスライド撃ちでやられるとやってられん!ってなる >>724
あなたがS+を維持しておられるように、X到達して何度かS+〜Xを往復していたら、そのうち諸々揉まれて維持できるようになるかと。
S+とXとの差をもっとも感じるのは視野狭いのと警戒心が薄いことですね。プラベでめちゃくちゃ感じました。
鼻っからあさっての方向向いててスキだらけで全然対面負ける気がしない。
視野狭くてどこで戦闘が発生してるのかを嗅ぎつける力も弱いせいかカバー意識も薄い。
この辺、特にXで揉まれてる内に磨かれていく部分だと思います。甘えた対面でボコられまくって自然と気を配らざるをえなくなるので。 S+で詰まってる人に足りてないのは主に索敵じゃないかな
今敵が何人残っていてどの辺に居るってのがあんまり把握出来てないと思う
>>732
ジェットは急襲されにくい射程を押し付けやすいマップじゃないと基本辛い
広場の真ん中にあるブロックみたいのは逆に好物で、隠れている敵を曲射で狩りやすい >>732
このリザルトのジェッスイはおそらくミサイルマン >>734
オープンレックで見てたけれどるすさんはシャープマーカーの射程の距離にいるのになぜか打ち勝ってたりするし
プレイヤー性能がすごいんだろうなぁと思いましたまる >>736
上位プレイヤーは尋常じゃないエイム力でキルをもぎ取れる前提の立ち回りなので
常人が真似しても地雷化する可能性が高いので止めておいた方が良いです。 >>724
瞬発力と視野だと思う。瞬発力は着地狩りが代表格で、時間をかけて練習しまくればある日突然出来るようになる
こういう瞬発力をいろんな場面(戦況判断、カウント、逃げ時、押し時、索敵、フォロー、エイム)で底上げしていく感じ
視野はイカランプや、マップ理解して索敵と味方の位置を常に意識していると少しずつ広がる
ワイは2から入って半年で初S+、一年半で初X、二年でオールX、三年でXP2300前後を維持だけど、今も同じ事を意識してやってる 中年の全ルールXとか諦めてたけど結構いますな
皆様アドバイスありがとうございました
質問に答えていなかった
何かを変えたといえば、何も変えていない。ずっと同じ事の繰り返し
武器も2種類(1個カンスト、もう1個600万)しか持っていない
>>734
場所はわかるけど射程で手を出せないってのが何度かあったなぁ・・・
リベンジ使ってると生き残ってれば少し索敵楽になるけど狩られてる事しばしば >>740
げっ凄い
やっぱり単純にやり込みが足りてないのか
ちょいとやる時間があるので頑張ってみます 総塗りポイント2400万くらいだけど一番塗った武器でも400万くらいだからカンストは凄い
ちなみに皆さん初めてX行った時は総プレイ時間は何時間くらいでしたか?
上達の速度は人それぞれだと思うのですが、350時間やって未だS+底辺を抜けられず、心折れそうなので参考に聞いてみたいです
話それるけど
ワイは好きなプロゲーマーがおって、その人の著書の「1日ひとつだけ、強くなる」がめちゃ好き
課題を見つけてそこに対して時間をかけて強くなっていくのは同じやと思う
背水の逆転劇とか凄いよ。ちなみに、獣道での10先の対戦相手も好き
この対戦は見てるとなんか知らんが泣けてくる。ワイおっちゃんやから涙腺が(´;ω;`)ブワッ
X導入時になった
無印から数えて1800時間くらいかな
初Xが1500時間くらいでオールXが1700時間くらいだったわ
うろ覚えだけど、たぶん、初S+ 500時間、初X 1800時間、オールX 2500時間
自分はXではないけどゲーム素人から200でA行って400でS、600でS+0行って今700でS+0
700時間ってこんな簡単に使っちゃえるんだ&日々の達成感っていいなぁと思って某士業資格の勉強はじめたw
スプラのおかげで仕事が楽しくなった
オールS+の自分は1265時間でした(最初は息子がやってました)
皆さんのみたら普通かな
S+で500時間ぐらいやってます
350でS+届いてるなら早い方だねー
Xももうすぐじゃないかな
初X1200時間オールX1800時間くらい
嬉しかったし達成感あった反面これでいつでもコントローラー置けるっていう安堵が凄いから更に上目指せるのは尊敬する
1のときだけど1000時間でA+だったわ
S+いくのに3000時間とかいってたんじゃないかなぁ
初期の頃と比べるとルールも多いしステージも武器も倍以上だから
同じn00時間でも初期より今の方が大変だろうなとは思う
>>726
ギアはサーモンで手に入れたかけらいっぱいあるからそれで好きなようにしたよ
擬似ブキとかじゃなければ自由でいいと思う 皆さんレスありがとうございます
X目指すなら350時間程度じゃまだまだやり込み不足のようですね 心が折れないよう気長にやり続けようと思います
なんかゲームだからだかなんだか知らないけど舐めてる人ってほんと多いよね
スプラトゥーン普通に難易度あるんだからちょっとやってX行けないとこに自分の非を感じることじゃないのに
Xだから凄いとか偉いとかでもないけど
昨日初めてエリアでS+0に上がれて今朝アサリもS+0になったけど1200時間かかってる
RPGとかは大体の戦闘100%勝てるしプレイ時間だって100時間もあれば極めきってるからなー
今でこそ慣れたけどスプラみたいな多人数対人戦で5割以上を目指してくのとじゃゲーム性全然違うよな
>>753
ダイナモもバレルもいっぱいいるじゃん
特にバレル強いし持ってやったらいいよ
持ちたい武器で勝てるほうが楽しいよ スプラはゲームっていうより
チームスポーツに近いな
昔みたいにゲーセン内で強ければ天下取れて井の中の蛙でいられた時代も良かったけど
オンライン対戦のおかげでどこまで上手くなっても強い奴に会えるエンドコンテンツでいい時代になった
やられたときにかなり人数有利で前でてほしい時のカモン欲しい
スプラ2が出た年のクリスマスに子供にプレゼント
そこから今年正月に初X3月に他2つもX
アサリは欠片集めと普段使わない武器で気分転換
大体2000時間 年齢は45
今週初スプラだ最近は疲れたらやらずに配信見て満足するようになってしまった
無印から通算1500時間は超えてるだろうしなー
ゲームは64以来で初めてのFPSだけどオールS+まで720時間
A落ちはほとんどしなくなってS〜S+1を往復してるけど本当にしんどい…
やっぱりC-からS+よりもS+からXまでの方が時間も辛さも上回るのかな?
>>767
そういうの出来るようにすると
ガチマで指示厨でてくる
知らない人同士でのチーム戦する他ゲームでも
指示は地雷行為という歴史があるし
スプラだけ上手く機能するとは思えないから反対 >>753
バレルとクーゲル使ってるけど、バレルで全ルール行けると思う
ダイナモは知らない すまん細かいのは分かってるがFPSじゃなくてTPSだぞ
>>771
というか現状今ある生存時のカモンもほぼ効果ないからねぇ・・・
アサリで防衛ターンで敵陣で微動だにしない物が気づくわけないし・・・ >>770
初TPSもプレイ時間もウデマエ往復もほぼ同じでびっくりw
TPS初心者がぶち当たる壁は似てるのかな
自分もだけどステージ理解、エイム、索敵と全体的な練度がまだまだ不足してるはず
つまり伸びしろもまだまだあるって事だしお互い頑張りましょう >>770
スプラ2から始めたけど、プレイ時間的にはs+に上がったぐらいがxになるまでの折り返し地点だった C帯B帯突破にそれぞれ3ヶ月かかってA帯でまた3ヶ月停滞してるんだがきっちり5敗でゲージ割れるのがキツい
仲間のせいにしたくないと思いつつ、Sランにもなって前出過ぎてホコ取られてんのに数的不利作ってるとかアホちゃうかと
>>777
上がりたてでガチパワー低く相手がランクの平均以下のガチパワーだとそんなもんでよくある
A帯キープも壁の1つだけどA帯相手に慣れてくれば往復しつつも少しずつA-維持できるかも 会社のネットワークが駄目になって何もできないし復旧作業面倒くさいし早く帰りたい
昨日スプラトゥーンできてないし。お酒のんでご飯食べたいけど、そしたらスプラトゥーンに不備が…
ガチエリアとかガチアサリで、敵いないのに相手陣地奥深くでウロウロしてる奴、何したいんだ?こっち人数不利の中ディフェンスしてるのに。もう少し全体を見てほしい。
アサリはねーぶっちゃけX行ってもルール解らんと自白する奴もいるくらいだから、それでもウエに上がるって事は如何なる条件におてもスプラの基本のキの絶対死なないプレイで防衛するってのを守ってればそのうち上がってく
>>779
A-からBの降格は全ルール合計でも2・3回で、今はAと A+の往復という感じ
ゲージ無傷からは一度耐えるけど、その後は一敗ごとに必ずヒビ入るんだよねぇ
それくらいガチパワー低いよ、ということなんだね >>783
S以下はたしか
負けで-10 or -20 -25ごとにヒビで-100で割れるから最短-20x5で割れるね
割れてキープしても残りつつも連勝してガチパワー上がってくと軽めで済んだりって事もある 少し前から落ちる報告ある他のゲームでも落ちたわ
入れる時は入れるけどなんかNINTENDOネットワークに不具合おきてるみたいだね
ASWの障害でソシャゲとかも落ちてるぽいよ
自分は普通にバイト出来てたけど
19時過ぎまで問題なくアサリやってた
初のS+だったけどすぐにSに落ちちゃった
でも少し前までずっとAで停滞してたのがSならけっこうやれるようになったから多少上手くはなったのかな
バレルでいけるって言ってもらえたからちょこちょこ持ち出してみる
また愚痴言いにきたらすまん
X事情は知らないけどリミックスはナイスダマあるからか全ルール見るような気がする
バレリミはどのルールでも強い
無印はホッケとかのハイプレが刺さりやすいマップで使うとバレリミより強い
バレデコはいかんともしがたい
バレルの足の速さとシールドが噛み合わないしバブルも即割りできないし対物とスペ強を積むギアの余裕もない
TPSかありがとう
>>775
それは奇遇だねw
もしかしたら対戦してるかもしれないね
お互い心折れずに頑張ろうw
>>776
ウデマエの上がり方的にもちょうど真ん中の折り返し地点だもんね
気が遠くなりそうだけど諦めずに頑張る さっきヤグラで5連敗、エリアで4連敗してOK割れしたあと更に3連敗して、そこから4連勝でまたOKになったけどなんか楽しくない…
とりあえず酒飲も…二日酔いだから迎え酒だな。
エリアとヤグラはS+安定してるのにホコがB+とかキツすぎる
カウント10までとってもすぐに裏通されて負けちゃうよ
また一人、参考にしてたプライム使いが別のブキへ旅立ってしまった… やっぱ皆口を揃えて塗りができないSP溜まらないのがキツイって言うんだよな…
正直他に塗れるブキ使えるなら自分もそっちに乗り換えたいけど、ずっとプライム使ってたからどのブキ使っても違和感バリバリで全然使えないんだよなあ
SからS+に上がる時に飛び級するにはC-から負け無しじゃないとダメなんかな?
Switch故障からのデータぶっ飛びで萎えてたけど最近またやり始めて今ホコが28勝8敗(うち2敗は回線落ち)でS+に上がったんだけど飛び級出来なかった
またXまでの道のり考えると凹むよ
>>796
対面は楽だろうから潜伏して適格に片っ端から倒そう
自分のデスでリード取られるくらいの生き残る覚悟で
ホコショや回避に慣れとくと自分でホコとって進める時に便利かも >>798
Sスレのひとつ前のスレでS+6から9に上がった人がいたから、まだ希望はあるんじゃない?
ヒビ無しでウデマエ上がったら飛び級したとか書いてた気がする >>800
S+の途中でも飛び級するのか
腐っててもしょうがないから頑張るわ
情報ありがとう >>801
昇格時に内部パワー2100超えるとS+9に飛び級するぞ
ガチパワー目安に頑張れ ホコは軽量武器なら自分で持って走ったほうが早いよ。
34歳、去年までSのみ君だったけど、ホコ持ちで一年でS+1まで行けた。一度やってみなよ。
Sまで限定だけどしつこく持ってたら5回に2回くらいは誰も見てなくて山のふもとくらいまでノーマークで走れる。
持っていけるだけ持って行っても良いし、ホコショット使えば高い確率で巻き込みキルからのノックアウトも狙える。
時間余れば安全な場所で遅延すればいいだけ、暇つぶしになる。イカ速ガン詰みとか、対物ホコ割巻き込みキルとか色々あるからマジでお勧め。
懐かしいコピペだ
同じ時代を生きただけの事はあるなー
金無し君2003年らしい…17年前とか。いやでも内容はマジです。
どうでもいいけど、ヒーローモードのアレでホコ使うのって、やっぱりガチマで使う特殊用具学習の為なのかな?
ヤグラは途中ステージで出てくるけど、同じような形態でホコやると袋叩きにされて終わるからあそこでの登場?
エリアは塗るだけだから解るだろうしスルーで、アサリは後出しだからヒーローでは無かった、と思ってるんだけど。
オクトエキスパンションはガチホコをゴールまで運ぶステージが2つあるよ
いい練習になった
あれあったっけ…ちゃんとクリアしたけど覚えてなかった。
ホッケとどこだったかな・・・
ノックアウト地点から敵陣ゴールまで運ぶからタコゾネス相手にホコショ練習はできそう
調子にのって10時間やったら腱鞘炎の痛み
ここの人も腱鞘炎になりがちですかね
いい対処方法とかあります?
>>809
休息大事だけど
お金結構かかるけど医者に診てもらって薬もらうのも そんなに力んでコントローラー持ってないからか長時間やろうが腱鞘炎にはならんな
2時間もぶっ続けでやったら疲れるし集中力も無くなるけど
あっオクトやたらジェットパックゴリ押しだなと思ったけど、オクトシューターのスペがジェットパックだからか
てかタコ世界にはまさかスペシャルジェットパックしかないのか…
>>809
悪い事は言わんからしばらくプレイは控えとけ
慢性化したら残りの人生ずっと苦しむぞ
いい医者もいるけど、あの分野は名医の率が低いのから
あまり期待しない方がいい
俺は昔テニス肘で結構大変だったんで、忠告しとく ウデマエC-からXまでを全体の道程とするとS+0が折り返し地点っていうのは正にその通り
S+からがすごく長い
S+にたどり着くのに半年、S+底辺を脱するのに2年かかりました()
スプラ3が出る前にウデマエX行きたい
3が出るとは限らんのだけど
俺もSに到達してちょうど一年だけど、S+1を抜けたことがないな
子供の頃は近所やクラスの中ではゲーム上手かったから
どんなゲームも本気でやれば上位に行けるような気がしてたけど
自分より圧倒的に少ないプレイ時間でどんどん上に行く人を見て才能の無さを知るインターネットの時代
S+抜けるには索敵とカバーなんかの全体を見る能力がある程度そなわないとキツイ印象。まあ、圧倒的なキル力だけで抜けてく人もおるんだろけど。
やっぱ明らかに不調な味方抱えて勝つのは難しな
それに加えて編成事故も頭にいれにゃならんで、勝率を安定させるには結局キャリー出来るくらい自分が上手くならなきゃならんという
>>819
S+は対面もカバーも強くなってきてるけど
索敵もだいぶ上がってるとはいえほんの少し致命傷な隙はちらほら見かける気がした 0からS+1に簡単に行けるようになればXまでそう遠くないと思う
あそこは鬼門
元々はS+が最高到達点だしXは裏面みたいなもんだからかな
そうですね、休息多めで乗り切ります
仕事柄、腱鞘炎は予備軍だったの仕方ないのですが
歳とって医者に行っても腱鞘炎も耳鳴りも治癒力でなんとかしろの一点張りで困ります
ありがとうございました
この前スプラトゥーンやってたんだけどさ、俺はA帯くらいをウロウロしてるんだけど縄張りでXにボコボコにされてさ
2戦目の時もほぼ同じメンバーで、ああまたボコボコにされるのかあ…と思ってたら、イカちゃんに持たせてた三井住友VISAをスライドした時に落としちゃったんだよね
そしたら
飽きた
@ikasperyz
スプラが年齢を重ねるごとにウデマエが下がる傾向がある、ってのは
もう統計で明らかだけど、理由に関しては諸説ある('ω'`)
反射神経とか体力的なもの、プレイ時間が取れない、ってよく聞く話だし
私も言い訳のように言ってた部分あるが、最近強ーく感じたのが「若い頃よりストレスに弱い」
>>830
そうなん?
自分ステージ更新されて4時間後くらいのアサリで消えてたけど S+にカウンターアサリを拾って投げ捨てるスパイ時々遭遇するけど
敵が増える分単純な回線落ちの人数不利よりきつい
全く勝てなくて全ルール落ちて疲れたからもう今日はゲームせずに寝ようかなあ
>>834
そういう利敵行為するやつはなんならX底辺の方が多いから、、、。再計測目的なんだろけど、計測しくじるとしんどい。 せっかくXになってもパワー低い内はわざと利敵行為するような奴にも怯えることになるのか 恐ろしい世界だ
S+落ちした人が再計測しても良くて2100くらいしかいかないんじゃないかなぁ
ついにキャプチャーボード買ってしまった
配信する予定もないのに4K対応のやつをイヤッホゥ
ついでにサブモニターと大容量HDDも
見た目だけは立派な配信者になったぞ
サウンドハウスの980円のキャプチャーボード気になる
今日も即落ちでウデマエ割れてAまで落ちた
うちのWi-Fi有線に変えてこれって…もうやりたくなくなるわ
すまん愚痴らせて
ちくしょう
うーん 熱とだるさと喉が痛い
普段ならちょっと様子見するがこのご時世病院いかな不味いよなぁ…
キャプボなりスマホで撮影するなりして自分の試合を見返すのはいいかもしれないね
マップ開いてる時とかを一時停止してゆっくり味方と敵のギアとか味方の位置とか
見返せるし状況判断の練習にもなる
>>815
同じく。。。S+からSに落ちると楽にまた上がれるんだけどS+がなかなか維持できない。まぁ、それが自分の適正なんだろうと思うけど。。。 キャプボはおま値が嫌だったから米尼から輸入したけど、何回か試しに使った後は全く使ってない
PCもPS5以上のスペックだから配信してもおかしく無いスペックだがやることは5ちゃんとツイッター
そういえば、1か月ぐらいスプラやってないなあ。上手くならないのと忙しいので全然手を付けられてない
>>841
昔謎の回線落ちが頻発して調べてみたらLANケーブルが死んでたことが発覚したので確認してみてもいいかも >>845
適正がSキープ+くらいだとそのあたりになりそう
有利時は動けるけど不利時に対抗できないとかだと不安定でなかなか維持できない気がする >>848
階級か!一部の人は33消えたからdisってるけど、俺は他の価値あると思ってるから取ろうか悩んでるわあ。
俺は平茄子がメイン。任天堂のソフト買うのに雨茄子使えないのがすごくムカつく。 頭から尻尾まで1ミリもイカに関係ない話題すんなよ
中年は空気が読めないとか言われたいか?
盤面は状況見て相手の立場ならどうしたいかを考えればなんとなくはわかると思う
盤面分からない人はハイドラ持つといいかもしれん
チャージが遅いから周辺を気にしないといけないし射程が長いから見渡す癖がつく
その後中射程の武器持っても周りを気にする癖は生きてくる
前衛武器だから相手の立場考えてもとりあえずキル狙うか
って結論になっちゃう
敵の位置把握してどこの敵落とすか考えるのが大事だと思うけど
マルミサマン言われるからマルミサブキ持ったことなかったんだけど、ウデマエ停滞してきたから持ってみたら自分には神スペシャルだった。
敵全員の位置が分かるのが強すぎる。
近場の敵ロックオンしたら追いかけてキルも取れるし、キル取れなくても退かせて遅延できるし超便利やん…。
盤面把握にはマルミサ、これだね!
ミサイルは格下キラーの代表格だから十分にウデマエが上がってからか使うなら強い
なお7割勝率になるまではランクが上がる度に最底辺になる模様
>>833
500位になったときにやめれば
次潜った2時間は500位以下から開始しても
王冠は保証されるってだけだね。
その時間中に500位切った状態だと付かない 相手の立場か、なるほどなー
考えてみれば対人ゲームの基本っていう気がしますね
ハイドラも試してみようかな
トータル時間:600時間
(内半分はサーモンランとナワバリ)
ランク:70、エリア:S、他:A〜A+
56歳ですが、だいぶんきつくなってきました。
地道に続ければX帯までたどり着けますかねぇ、、、
試合中ミスったら速攻アオリフレ申請きたんだけど、あれどういう手順でやってるの?なんかツールがある?それとも普通にコントローラで慣れた手つきで名前変えてフレンド申請してまた名前戻してるの?
申し訳ないが任天堂の検閲にあったのかせっかく書いた物見れてないんだ…今度からは検閲されにくいように工夫してくれ
>>865
そのくらいでSにのった方なら、ガチマだけにして2000時間近くやればいく感じがありますね
ただしマルチミサイル・ロボム・トーピードあたりの自動追尾系を使うと上達が遅れると思います >>862
全ステージ、ルールでハイカス使ってるけど、最初はチャージが怠かったり機動力の無さで使いずらいて思うけど慣れるとかなり良い武器だと思うよ
前衛のサポートしたりアサリだったら守りが強いし
一回のチャージで連キル出来る様になると凄い気持ちいいよw
あとは抑えが強いのと強ポジ入ると相手はどうにも出来なくなるw
デメリットは逆に相手に抑えられると打開が大変かも 上達にいいブキってなんだろうねえ
ある程度、前線で立ち回れる方が良いには決まってる
スキルなしで使えるサブやスペシャルじゃない方がいい
スシコラ、プラベ、フォイルあたりが良いんじゃないかと個人的には思うが
塗りキル力機動力全て整ってる黒ザップがベストだと思う
>>871
アーマー持ちは成長を阻害すると思う
まだ赤ZAPの方がいい位 オーソドックスに上達したいならスシだろねぇ
中射程は昔ならデュアルだったけど、今ポッキリ2つに割れて別物になっちゃったしプライムかね
他はブキ毎に戦い方がとんがってるのばっか
>>872
アーマーで攻める感覚ってXでも出来ない人多いし
赤ザップみたいな弱い武器は弱い行動染付くよ >>865
2500時間で青スパ、スパクリというクソ雑魚ブキでオールX往復まで行けたから大丈夫やで 潜伏とかヘイト管理とかカウントの稼ぎ方とか意識してローラー持つの良いと思うけど、暗殺が楽しくなってすぐ忘れそう。
>>875
タイミングだけじゃない?必要なスキル
アーマーとかチャクチは
一番スキルが必要なスペシャルは多分プレッサーで
次にバブル、ジェッパ、ハンコあたりが来るんだろうけど
どうせならスキルが必要なブキを使った方が良い 上達にいいブキ何かねえ
と言いつつスキルを必要なブキを持った方が良いとかイマイチ何を話したいのかわからん
自分はエイム鍛えようと思ってジェッカス握るようにしたよ
ジェッスイでやってそのあとスシコラやったら結構いい感じだったので
金モデラで勝てるようになったらだいたい何持っても勝てると思うよ
金玉トゥーンって何ぞや、と思って調べたら金モデで玉(スフィア)を回しまくるから金玉って呼ばれてたんだな 俺は2発売1年後くらいに始めたけど初期環境は聞く限り独特なカオスさがあって楽しそうに見えるわ
最初期はヒッセン最強だったり、カーリングボムの爆風がクソデカくてカーリング流してるだけでキル取れまくったりしてたな
チャージャーばっかり使い続けてたらチャージャーとボールドしか使えない体になってしまった
たまにある 参加できるバトルを探しています…で一向に始まらないやつどうにかしてくれー
もう3分くらい待たされてるぞ
昔の仕様で今プレイってのもやってみたいよな
ジェッパ最強ガンダムトゥーン時代とか
体感的なものだけど、やっぱりスシが基本を学べたなと思う。
敵味方ともに自分より長いの短いのが入り乱れるから、対面・塗り・潜伏がバランス良く鍛えられた感はある。
zapも良かったんだけど、なんかスシより1段階上と言うか、ある意味zapスペシャルを求められる感じだった。
あの時はジェッパのおしっこで殺されてブチギレだったわ
>>866
煽りフレ申貰って悔しいのが滲み出てて笑う いやあれ貰っても悔しくないだろう
マトモに名前確認できたことない
流れるような手つきで名前変えてフレ申してるんだろ
検閲かかって見れないはあるのか知らんけど
いやまだリザルト表示してゲージ表示するくらいのタイミングでピコンって来ることあるよねあれ
不適切ワードは入力時点ではじかれるから>>866が言う現象は起こらないよ
「お前下手糞だからブロックしたわ。そのままじゃわからんだろうからフレ申して合図出してやるからな」
を曲解しちゃってるだけじゃない? そんなに早いなら試合終わる前にホーム画面行って準備してるんじゃね?
その場合どちらが戦犯かと言えば途中でそんな事してる奴だけど
初心者の頃はずっとマニュ使ってたんだけど、スライド撃ちに頼りすぎた結果棒立ち撃ちの癖が染み付いててシューターに持ち替えた時に苦労したな
慣性キャンセルとか未だにできましぇん
慣性キャンセルはバイトではよく使うのにガチマではほとんど使ってないなぁ(そういう武器を使ってない)
>>898
>>900
多分それだと俺も思う
そもそも煽る為にわざわざ名前変えるとか逆にめんどくさすぎてな なるほどフレ申ブロックか
それでも1ミリも悔しいとかマイナスな感情は湧かないな
そもそも誰からブロックされたかすら分からんし
まあでもフレ申ブロック貰うような奴は実際地雷の動きしてると思うわ
自分も貰った事あったけどその当時は今から考えれば確かに味方負担の動きしてたし
カウント負け中残り30秒こっちオールダウン
リス地点で味方3人に撃ち始める
こっちも撃ち返してそいつオブジェクト行く時もずっと後ろから撃ってたらフレ申きた
平日夜中だけどキッズだったのかな
俺もS+時代はよくもらったけどあいつらの何割がX来れたのかね
結局他罰モードに入ると視野が狭まるからなあ
タチウオやっぱり勝てねえ
何なんだろうなーステージが突っ込みやすい地形だから?
それを意識せてると弾き気味になってジリ貧に終わるしなー
タチウオは発想とか形が面白いからあるのは不満ないけどガチマで潜るのは避けてる
>>868
ハイカスはチャージャー居なければ試合を完全にコントロールできる鬼畜ブキ
最長射程がハイカスなら勝ち確
チャージャーいるなら、チャーを上手に倒してくれる中射程が居れば勝ち確 ステージは相手も同じ条件なんだから、まあ、単に下手なだけだよ。
ハイカス使うなら擬似3にしといた方が安定感増すし機動力のなさを誤魔化せる
近距離のちょいチャージも覚えておくと裏どり来た時役に立つ
固定なら味方に裏どりケアお願いすればいいから
それならスプチャリッター持った方が強いから
ガチマ用になっちゃうけど
フレ申ブロックとか煽り申請とか
いろいろあるんやな
知らんことまだまだ多いわ
>>900
ああそういうのなのか
フレ申請したけど検閲にあって見に行ったら無くなってるのかと思った。
ブロックもしたことないけどメニューモニョモニョ操作すんだろ?暇だなー
それやっててなんか幸せになるの? ハイカスは裏取りルートにトラップ置くとよく踏んでくれて楽しい
あと逃げ場がない時にトラップ置いとくとわずかにセンサー残しに
>>894
敵陣に入り込んでる奴がいたからジャンプしたら途端に止まったんで潜伏邪魔しちゃったらしく多分そいつが送ってきたんだろうからまあ今回は自分が悪いけど他の時でもされても悔しさとかかけらもないぞ?
むしろまた基地外おったわぐらいにしか思わん
こういう思考してる基地外が必死にブロックとかしてんだろな
ご苦労様 >>910
ブキがステージ適正に合ってないだけの可能性は?
タチウオはマニュ系シューター系だとキツめのステだし タチウオヤグラは第一関門死守を先ずは心掛ける事から
そして相手も死守してくるからそれをどう阻止するか
相手が攻めてる時にまっすぐ広場に降りるなよ
スシコラにカムバックってもう時代遅れですかね?
これからギア作るんですけど、カムバックの枠にゾンビ1.0かメ性1.0付けたい気もするし、カムバ積んだら打開時にスペシャル溜め易くなるのも魅力だしで悩んでます
>>923
用途がハッキリしてて合うと思うなら付ければいい、前線のカムバは相変わらず機能する
打開時のスぺ貯めだけを考えるんだったらスぺ減10のが強いと個人的には思うわ スペ減は0.2付けるのが一番いいコスパ最高だと思ってるけど正しいよね?これ
0.2で効かないのはさすがに死にすぎ
煽りフレ申は試合終わった瞬間にやればちょうどいい感じに続けるを押せるから苦労はたいしてない
フレ申受付OFFにしてるけどいかんか?
持ってるブキ的に来るのはしょうがないんだけど、リザルト的にも動き的にも戦犯してない時でも来るとさすがに辟易する
さっきのタチウオヤグラ避けて久しぶりにシャケをやってたんだがずっと死にまくる味方とスペにボムラ渡され続けてガチマ連敗並みにイライラさせられたわ
せめてボムラ以外くれたらやりようあるケースもいくらかあったのにムカつく
>>923
カムバックはルールによるかな
個人的にはスペ増1、0積むとジェッパが良いところでギリギリ溜まってない事態が少なくなってストレス減る
200ptはやっぱり重い >>923
>>929
ありがとうございます。一番求めてるのがスペシャルの溜まり易さなので素直にスパ増1.0で作ってみます。
しかしスシコラは積みたいギア多すぎてギア構成に悩みますね… >>926
真面目な話それしてなんかいいことあるの?気が晴れるだけ? >>931
気が晴れるとかブロックしたことを伝えるだけ
単純にブロックするときに押し間違えとかあるけど
まあマナーはよくないね 自分以外みんなゴミリザルトだったときは確かに頭くるけど、フレ申なんていちいちしてたらキリないからな。
むしろそんな味方きてよく自分は頑張った成長してる上手くなってるカバーできたかもしれない反省と自分に言い聞かせる。
そもそも自分だってやらかすときあるし、人のこと言えねーわ。
でも腹立つわ。
ブロックは普通に使うけどな
ガチマも過疎ってきてるから個々のブロック効果が相対的に上がってるし
ゴミリザルトは下手なだけだから気にならないけど
戦ってるフリしてるだけでワザと負けようとしてる奴や
そいつの変な動き(例えば絶対に奥から出てこない中長射程)が
原因で負けたりしたら、二度と組まない&苦情を兼ねて
ブロック申請してるね
ブロックしたらそいつはもう味方としても敵としても出てこないの?
>>934
効いてることにしたくて必死で笑える
基地外チンパンとしか思わんわ
前ブロックしてもまた組まされたとか誰か言ってなかったっけ?
したら何のブロックなのか意味わからんけど >>937
ガチマはそう
ナワバリと鮭はブロックしても無理 >>938
そうやって強い単語を使うから必死に見えちゃうんだよ
本当に効いてないならスルーしとけ ブロックするなら地雷プレイしたやつじゃなくて自分より上手いやつだぞ
確かに原理的には上手い人全員ブロックすれば勝ち続けられるのか
ブロック登録しまくってもマッチング出来るのかな
勝ち続けるは語弊があるか
勝率は上がるはずぐらいか
一緒に負けた奴は一緒にガチパワー下がるし射距離も考慮されてる関係上連続でマッチングした場合同じチームになる確率高いから戦犯切った方が上がりやすいともいえるよ
ボロ負けして下手くそな味方のせいで!と思いながらアプリ観たら自分がキルレ0.4叩き出してて一番戦犯かましてることあるよね
自分より上手い同ブキをブロックしたらウデマエ上がるかも知れんけど逃げたみたいで実践出来ない
ブロック上限100件程度だから、X帯の人口なら多少のブロック効果あるだろうけど
S+以下は焼け石に水じゃないか
味方撃ちとか煽りナイスしてるボーイいたら煽りフレ申して即ブロックするわ
うまい奴ブロックして腕前あがったところでまた周りはうまい奴だらけになるじゃん全く無意味というか時間の無駄
ナワバリメインだと馴れ合いとか八百長味方撃ちとかでブロックしてるナワバリ好きなのでガチナワバリがほしい
そういう事やる人の感覚がよくわからんけど
ブロックしたらこういうとこで名前晒してどうなるの?
気が晴れるとも思えないし、自分だって絶対大ミスして試合崩した事とか試合の流れに乗れずに終わったとかあるだろうにね
ブロックした事ないけど試合を途中放棄した味方は欠かさず通報してる
>>958
この話の発端になった>>866の一連のレスを見る限りフレ申ブロックの効果はそこそこあるように見えるが
ほぼ勝てる試合をそいつ一人のせいでひっくり返された不快感の一部でも返せればそれでいいし、何よりそいつと二度とマッチングしないってのは気分的に楽 フレ申請ブロックなんかされたことないんだが
されるような人ってよっぽど問題ある立ち回りしてるとしか思えん
>>960
フレ申請ブロックに効果あることにどうしてもしたいらしいけど、そんなの気にするようなやつTPSなんかやらねーだろw
基地外チンパンがウキー言ってるの見てモンキーとしか思わねーだろアホか XP2400以下はルールわかってないなんて言われるくらいって考えたらどうやってもXから落ちはしないくらいじゃないならフレ申ブロックされてもおかしくないって解釈してる
>申し訳ないが任天堂の検閲にあったのかせっかく書いた物見れてないんだ…今度からは検閲されにくいように工夫してくれ
こんなキリッとした間違い書き込んでまだ居続けてるんだから
効く、効かないは別として相当面の皮は厚いわなw
いくらなんでも引きずり過ぎでは
煽られてイライラするのは分かるけどこの手のゲームではよくあることだしいちいちイラついてたらキリがないよ
>>966
何で違うものを違う言ったらイライラしてることになるんだ?
お前みたいなバカがわんさかいることがそもそもの問題だろ
まあ上で言われてるように馬鹿を相手してるのがバカなんだろな 効いてるーやったあスッキリと思わせてあげておけばええやん
ブロックは回線落ちとかクソラグいひとくらいかなー。回線落ちは勝っても負けてもつまらん。
フレ申請ブロックって相手が申請受付してなかったら余計ストレス溜めそう
ブロックだけじゃいかんの?
お前のプレイはクソだという不快感の表明なんだから通知つけるのは大事だろう
拒否ってるようなやつはああやっぱりしょっちゅうされてるんだなと納得できるからイラつきはしない
煽りフレ申請て貰う側も承認せずにブロックするからお互いに変な奴隔離出来たって思うよね
試合には負けたけどある意味win-winの関係だね
>>950
意図せず上下ボタン触っちまう奴もいるんやで… >>976
なるほど
俺だったら納得できたとしても余計イラついちゃいそう
多分イライラしながら申請出してるだろうし >>979
慣れたらただの作業だし
正直こんなもん慣れたくなかったけど、4戦連続同じ地雷引いて-100とかくらったら流石に自衛せざるを得ないし 試合でやらかしたなぁて反省してたら速攻でフレ申請来て
無視してたけど次の日にスプラスレで俺の事晒してるヤツがいたなぁー
晒したとこで名前は別に変更出来るしブロックも出来てないし全く意味ないのになーて思った
ガチマのスケジュールにリアルの都合で合わない
ガチエリアだけしてたいのに
感情コントロールできない人って意外とおるのね。普段の生活でもそんなに他人に悪意をぶつけてんの?
リアルでストレスを発散出来ずに溜め込んでいるからスプラトゥーンやこのスレで発散してるんだよ
そっとスルーしてあげるべき
>>984
A帯で成長することも出来ずだらだら遊んで味方に迷惑掛け続けて知らんぷりしてるおじさんには関係ない話よ 30代後半辺りから持ち寄り文化はあってもボイチャ文化は下火になるからリグマはあんまね
ある程度やり込んだらガチマはそこそこにしてリグマや対抗戦メインで遊ぶ人も多いみたいね
ケルビンベッチューの見た目が好きなので何とか使いこなそうと頑張ってる
ザップと対面すると自分のエイム力の無さに体掻きむしって死にたくなるけど頑張る
>>993
ザップ対面は弾速とスライド硬直のせいで左右に小刻みに動かれると読み撃ちできないからエイムの問題じゃない。
気づかれたら立ち撃ちで削ってバックスライドで仕留めるとかしないと不利対面だぞ >>995
夫婦でやるとぎすぎすするからやらないってわく聞く気がする
ウデマエ差あるからとかなのかな >>993
ケルビンはエイムの問題じゃない
下手すりゃ至近距離ですら当たらないほどブレるから lud20201108202850ca
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