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【危】スレ立て時は↓を本文先頭へ3行コピペ
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公式サイトhttp://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは>>900が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
※>>900以降は減速を心掛ける
※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part341【隻狼】
http://2chb.net/r/famicom/1599559000/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このゲームの1番の謎が何故敵も狼も四肢欠損を狙わないのか
回生のこと知ってる相手が狼の四肢欠損を誰も狙わないのはおかしい
セーブデータ削除した時に上に移動する動き見せるのやめろ
上のデータ消しちまったと思ってビビるじゃねぇか
警察「職業は?あなた何してる人?」
俺「……言えぬ」
エマってクソザコだよな
赤鬼と同レベの戦法で倒せるぞ
>>5
それじゃ毛根を犠牲に頭から一心が生えてくるだけだろ
毛を増やしたいならヤーナムの血が一番 よーし苦難一心倒したぞーい、50回は死んだな( ゚∀゚)
ノーデスとかやらなきゃいかんのか? いろいろ限界要求されすぎやろ、このゲーム
愛想はないが不思議と憎めぬ髪じゃった
抜かねばならぬか
カンスト苦難
ノーデストロコンRTA
このスレではこれくらいやって当たり前
これ以外は価値がないから報告しなくていいよ
>>12
ハマれば色んな縛りに挑戦したくなるだけで限界は自分で決めるものだ このスレの方針をお前が勝手に決めるなよバーーーーーカ!
1つめと2つめのハードルの高さに差がありすぎますが
エマ殿を赤鬼と同じ戦法で倒せるって報告に価値はあるのか
RTAって単なるバグ技精度選手権だよね
凄いとは思うけど自分の感じるsekiroの面白さとはかけ離れちゃうわ
バグ無しもジャンピング不死斬り大会だからなぁ
RTAはバグあり修羅エンドが一番見てて面白い
RTAって見る側からするとチャートそのものを楽しむ感じだからダクソやらブラボみたいなRPG色強い方がおもろいよね
空中不死斬り滅茶苦茶強いんだよな
今度のアプデで菩薩脚みたいに修正されてしまわないか気になる
苦難無しとか比喩抜きで夜叉戮舐めてジャンプ不死切りするとボスが死ぬゲームだからね
赤鬼スキップやボス落下させないけど空中ジャンプするバグなのか仕様なのかよくわからない二段ジャンプは何度か使用するし
破戒僧無理やり落下忍殺するし扉でシステムの穴付いてハメるしグリッチ無しもなんとも言えんのがな
modのこと言ってんじゃないの?
あればいいねくらいの話題はここでもいいと思うけどPC版なら該当スレに行きましょう
エマmod入れたことあるけど微妙だったからすぐに2Bに戻したオネショタsekiro 好き
「毟り散らせはせぬぞ」
――かつて葦名に、生やかしきたり
生やかしの雷は、源の髪成り
禿げ業無くば、照り返せぬ
即ち、毛に足つけぬ、髪の毛返しなり
見事だ…御子の忍びよ
惜しいな カツラに変える気は、無いか
前ちゃんがなかなか安定しないなぁ・・・
さて、ここで問題です 「安定しない」をあなたはどう解釈しましたか?
@死ぬ
A回生を使う
B瓢箪を使う
C攻撃をくらう
D弾き損ねる
E最速で倒せなかった
これでだいたいあなたの上手さがわかります
前ちゃんで死ぬときは崖からダイブとか奥歯を噛んじゃった時が圧倒的
前ちゃんとエマ殿は後ろに控えてるのが凶悪すぎて何回も戦わされるからCだな
なんぞこれ
義父強すぎィ!
頭にきますよ!
突進突きの見切りミスったら即死やんけ
1ゲージも減らせんわ
いうほど大忍び落としの見切り失敗するか?
そもそもカンスト鐘苦難でも突きじゃ即死しないが
何回も思うけど天守弦さんの雷暗転去りって絶対庇に背中から落ちて「痛っ!」ってなるよね
あれは断崖絶壁とか窓とか下になにも障害物がないところでするべきだと思うのですが弦一郎殿
受け身でコロコロしながらお堀にダイブしてるから心配ないよ
弦ちゃんは丈夫なのだ
>>45
ノーデストロコンRTAは当たり前とか言ってるのに大忍落とし見切れないとか ノーデストロコンRTAやってるくせに袋に殺されるのか
こんな脳に蟲湧いてそうなのに触ってると蟲が移るぞ
これからアプデ来て新規やら太郎兵やら増えるだろうしさっさとあぼーんしとけ
なんかこう、忍具や流派技を使ったセンスのある戦い方を学びたい
すげえここまで頭悪そうな奴久々に見た
あからさまな自演までしてるし名誉太郎兵だな 両方NGしなきゃ・・・
干し柿が欲しかったな
美味いんだよなぁあれ食べたい
当時って味付けをそんな細かく出来なくない?
着色は出来るだろうが
当時の飴はただ単に糖の味がするだけだろうな、しかも固めた飴はなかった
でも葦名ならいまのドロップみたいなものは変若水テクノロジーで出来たのではないか
私を馬鹿にするな
私は神だ
実はお前らは俺が作ったんだよ
僕は王様だ。僕に従え
夜叉戮の飴あんまり食うわけにもいかないから仕方なく御霊降ろしで頑張ってるわ
やっと200個貯まった
ラストエリクサー症候群ワイ、周回で数余裕あるのに飴一回も使ったことない…
形代なくなったとか金の関係で飴使えないとか最高に無駄
金modで無駄省いて戦闘に専念するべき
sekiroとは戦闘を楽しむゲーム
リトライ回数の多さと効果時間の短さであまり使える所がないよね
パターン覚えてから保険とか時短で食うのには悪くないけど
弦一郎の2連斬り→浮舟の連携に対して
2連→弾いて切り返しhit→後ろに走って逃げる→浮舟空振り中に攻撃力アップ霊降ろし→少し前に歩いて浮舟最後の1撃を弾く→突き誘発
これはできるんだけど夜叉降ろしが少しモーション長いのか間に合わない。うまい人なら前半の連撃が当たらず最後の切り上げだけが当たる間合いで夜叉使って弾き、突き誘発とか出来るんだろうか
攻撃力アップ飴に必要性が無いとかそういうのは抜きで、なんか制限時間付きのパワーアップするとかっこいいし
安定するまで飴とか形代使うともったいないしなぁ←そのまま楔丸だけで倒してしまう
>>71
2連弾き後切り返しって必須項目なの?
2連弾きバクステ+一歩後退りくらいで最後の一撃の範囲だと思うからそこで飴舐めるのは許されんのか 弦ちゃんダンスみるの好き
なにやってんだこいつって感じで
フォンッ!フォンッ!フォンッフォンッフォンッフォンッ!
梟の離れた所で体感溜まってよろけると梟が遠くで踏みつけやりだすのもなんかシュール
DLCとか出たら梟みたいな特殊即死持ちいっぱい出たんだろうな
フロムがSEKIROのDLC出さないわけないよな
きっと過去編だな
巴 道玄 丈 川蝉あたりは絶対DLCの布石だと思う
あとはツシマコラボで境仁が出てくるな
第二形態は冥人の型発動してくるから苦戦必至
あんなのとコラボとか絶対やだわ…
モンハンライズは無理やりSEKIRO引っ張ってきそうだけど
なるほどな
バカなこと言ってると思ったら常駐してるキチガイか
遊びや記録目的で夜叉飴使う時は
事前に自動セーブOFFにしてやり切った後にデータ戻して再開すりゃアイテム消費せずに済むぞ
ボス戦動画撮ったりする時はそれでやってたわ
夜叉戮は基本使わないな
使うのはたまーに最速撃破でもしてみるかって思った時だけ
夜叉戮使うと敵が脆すぎるわ
通常プレイで夜叉戮使うのは怨嗟くらい
>>84
すまん説明足らんかった
PS+のオンライン自動アップの機能をOFFにするってこと
本体には自動更新され続けるけどオンのデータ読み込む事で止めた時点に戻れる >>58
太郎柿お米ちゃんにあげるとめっちゃ喜ぶしおいしいんだろう このゲームにおいて状態異常込みの完全回復ってあまり有り難みを感じないよな
苦し紛れに完全回復アイテム使ったところで
攻略法分かってなかったら速攻やられるしな
回復しまくってゴリ押したり運良くまぐれ勝ちしてパターン覚えてない状態だと後の周回時でボコボコにされることになります
でも獅子猿はついハメ倒しちゃう
一部のキツイ奴はスルーする(できる)関係で実は中ボスクラスの方が苦手だったりする
ゲルググとかゲルググとかゲルググとか
能力強化飴で初めてまともに使ったのは周回怨嗟の夜叉飴だったなぁ、体力最大でも一撃死が多いし
地味だけど防御強化の飴が意外と強いことに気づいて最近よく使ってる
与ダメ0体幹ダメのみのアイテムっていうか鐘とか苦難みたいなシステムがあれば良かったのかな?
義父戦の柱邪魔すぎ
誰だよこんな所に柱建てたやつ…死ねよ
攻め力縛りはいいぞ 破戒僧と延々打ち合ってるのすげー楽しい
まともにやると赤鬼火牛が虚無すぎて辛いが
延々打ち合って集中力切れて死ぬ
でも楽しいから何回もやる
>>98
最近破戒僧とチャンバラし過ぎたから幻影の方で弾かずに倒せるか試してたわ
回避は弾くより猶予無いからキツイねww sekiroやったら価値観変わってもうた
アクションゲームがどれも遅くてもうできんわ
ゼルダのBOWやりまくってたのに久しぶりにやったら遅くてできない
これが良いことなのか悪いことなのか判断できん
激しいオナニーし過ぎて本番でいけなくなった人くらい可哀想
装備整えるとかレベル上げてとかそういう面倒な前準備が無いのが凄くいい
最低限の程度揃えたらあとはラストまでガチンコなら普通に斬り合いできるのが凄く性に合う
ボスラッシュ前にやってみたら怨嗟ヘタ男になっとるー( ゚д゚)
こっちの方が得意だったのに、一心ばっかりやっていたからか
破戒僧は
突き
すくい上げ斬り
バックジャンプ回転斬りが苦手
どれも予備動作少なくて唐突に来るし
突きは構えが突きっぽくないから下段と間違える
その辺に当たるときは大体攻めすぎて破戒僧の動きがちゃんと見えてないわ、あくまで俺の話だが
破戒僧は特に唐突に来る感じはしないなあ
バックジャンプ斬りもいつの間にか弾けるようになったし
掬い上げ斬りって始動技のことならこれ弾けないとどうにもならなくね?
破戒僧は攻め過ぎるとバックジャンプ回転斬り、右手上げて接近→高速斬り上げ、第三形態で使う高速カブト割りに反応できないイメージ
見てから防御では間に合わない攻撃速度のがあるよね
なれると予備動作か反射で弾けるようになるけれど 眠いときとかつらい
破壊僧は相手の行動の終わり方で攻撃回数完全に固定するタイプの敵だし
最速行動がバックジャンプ切りだからそれにあわせて切る回数決めるだけ
破戒僧って明らかにTGSで猛威振るいすぎたから弱体化されてる感じあるよね
今更初見でやってるけど幻影破戒僧に2時間くらいかかった
大丈夫
一心だと一日ぐらいかかるだろうから問題ない
破戒僧は3形態目の叩きつけぐらいだろ
予備動作ほぼ無いの
>>107
これからくるモンハンという本番…
イケなくなってたらどうしよう… 個人的にはうわばみの重蔵系が苦手だったなぁ
はり手やら掴みやら避けるの苦手でヒットアンドアウェイのチキンで処理してしまった
体力減らさないと体幹の回復早いし弾きのうまみが少ない敵は面白くなかったな
破戒僧の兜割もちゃんと予備動作あるぞあれ
ゆっくり薙刀を持ち上げるモーションがそれ
スーパーアーマーでこっちに殴られてる最中に予備動作行ってきたりするから見逃しやすいだけで
とにかくスーパーアーマーで押してくるタイプだから敵がガードしてるうちはこっちのターン、弾かれたら向こうのターンだからそこから敵の動き見始めよ〜って言う弦一郎までの予備動作見逃してて攻撃喰らいやすい
>>130
間違えた
弦一郎までの意識だと見逃しやすい 破戒僧戦の被弾の原因はだいたい攻めすぎの予備動作見逃しやわ、迷えば敗れる
破戒僧第3形態は3回斬って弾きかゲロ回避待ちが無難かな
ゲロ回避して3回斬る→叩きつけ→弾く→3回斬る…… みたいな流れ
大技出す時は距離開けとけば良い
回転切り全部弾くと気持ち良いけどね
>>132
大体これよね
剣聖一心もだけどスーパーアーマーで押してくるタイプには中盤までのはじきによるターンスイッチの感覚を一回捨て去るべき
こっちが攻撃してる時にも敵の動きをしっかり見続ける癖をつける
寧ろこっちの攻撃は向こうの攻撃を誘うためのもの的な感覚で破戒僧に関しては攻撃やめて横歩き始めたら一発引っ叩いてやる程度の感じでいい
第3形態はゲロ中とかにある程度は体力も削ってかなきゃだけど >>130
兜割りの予備動作全然気づかなかったわ
いつも気づけばつぶれた蛙みたいになってる
あれって弾くの?横ステで避けるの? >>135
兜割りの避けはタイミングが割とシビアだから弾いた方が良いと思う >>135
弾く
避けた方が楽なのはジャンプ兜割とぐるぐる攻撃のフィニッシュくらいじゃないかな 3ゲージ目破戒僧は二択の連続でいい感じヒリつけて好き
壁で詰まって食らうのは嫌い
>>106
ニンジャガイデン2をやろう^^ sekiroが遅く感じられるよ ノーダメで第3形態まで行くと緊張して回転攻撃の弾きを焦ってミスるんだよな…
攻撃しすぎないで防御寄りの立ち回りをする
怨嗟みたいな長期戦だと結構重要
知人に隻狼やらせたら色んなSEがうるさいって言われたけど改めて考えると結構音デカいよね
もう耳が馴染みきってしまった
>>142 ノーマルでいいなら とりあえず苦難を8週目までやってからかな
ノーマルがヌルゲーになる
事故るのは梟ぐらいになるよ >>152
だよなあ、デカいお蔭で気持ち良くなれてる感ある >>151
それがよ、苦難込みでもう30周は回してるんだな
このセンスのなさに脱帽しちまうぜ 忍具とスキルを縛って苦難30周してみたらいいんじゃないですかね
纏い斬りとか使ってたら雑になるしね 楔丸だけで基本を鍛えるのが遠くて早いと思う
>>154
カンスト苦難クリアできるなら単純にプレーが所々雑になってるだけじゃね? ノー回生位で周回できるようにして
事故りたくないところでひたすら飴を食う
苦手なボスはハメる
ハメが一度たりとも上手く行ったことないからいつも真っ向勝負で頑張って倒してる
瓢箪ガブ飲みでゴリ押す1周より上手く倒せるまで何度もリトライする1周だな
斬撃のSEはしょぼい
鬼武者みたいな「ドシャァッ!ズシャッ!」みたいなのがいい
だったらノーデスとか余裕だわ・・・
ノーマルでノー回生できるし 苦難序盤でもいけるな・・・
わたくしが書き込んだノーデスとは回生マークを出さずにクリアすることです
先輩方々これからも日々精進できるよう努力します
「ノー回生」の解釈が一度も死なない=初回生のムービーが流れない派と単純に死んでも回生しない派に分かれてる気がする
アプデまだ?
ボスラッシュノーデスでクリアしないとコスもらえないとかだったらしんどいなあ
ボス再戦って結局ボスの状態どうすんの
再戦する度怨嗟がモブ赤備え倒すの眺めたりすんの
逆に初期に戻らないなら梟は土下座しないで戦闘継続すんの
天守梟の土下座タイムはほっと一息ついて気持ちを整えられる癒しの一時なのでなくさないでほしい
義父の
下段危険攻撃に派生する斬りと
タックルしてから爆竹を周囲の小範囲に巻く攻撃に派生する斬り
の違いが見極められない
とくにタックルから爆竹は弾いてから回り込んで
反撃する間にどれかの斬撃が必ず弾きに失敗してるようで
体力が減って自分の体幹がピンチになってるけど
攻撃が激しすぎてどの段階で弾きミスってるのか
よく分からない
>>175
下段はやられたとこで殴り続けてればスーパーアーマーないから潰せるよ
その斬りの違い?とかがよくわからんけど普通の人はタックルされたら爆竹まで確定コンボだからそっから対処、それ以外はひたすらぶん殴るって感じでやってて、よくわからんその斬りの違い?とやらを考えてる人はあんまいないと思う
爆竹は避けても良いけど全部弾いたあと爆竹撒くタイミングで突きを入れるととってもスマートに回避できる
あとよくわからなくなってるならビデオクリップを見返せば? 下段って結構ランダムに差し込んでくるよな
特定のコンボというか攻撃中にキャンセルして割り込ませてくるイメージがあるけど確定してるパターンはあるのかね
遠距離からの切りかかり→回転2連撃→追加1撃(もしくは下段フィニッシュ)→タックル爆竹切り
のことを言ってるのか?
>>178
このラッシュは結局弾けず終いだったわ テンポが絶妙すぎる 義父は攻めまくって弾かれたら弾くでどうにかなるからあんま頭使ってないな…
爆竹は突きで潰してもステップしても、なんなら踏みつけて流派技に派生させても面白い
最近は霧がらすで躱すのが楽しいわ
ダッシュ攻撃からの二択ならあるか
>>180
踏み付けってどういうこっちゃ?
槍一心の回転槍を踏み付けで避けるみたいな判定しだいでは怪しい避け方するのか? >>181
肘打ちを弾いたあとの爆竹モーション中にジャンプしてパパ踏むと、爆竹躱しつつ攻撃差し込む余地が出来るのよ
割とタイミングはシビアだから、普通に食らうことも多いんだけど 爆竹斬りってなんなら歩いても当たらないよね
攻略するまでは面白いように喰らってたけど
回転二連撃弾いた瞬間に切り返すのめちゃくちゃ好き
師を越えた感じする
義父戦で切り返せるポイント把握してガン攻めしてると、下段全部潰しちゃって空中不死斬りチャンス逃すから逆に遅くなるんよね
その辺上手くやれる人は下段見てから潰さずにいれるのか、下段に派生する行動把握してるのか教えてほしいわ
普通の縦切り下ろしからの脇に抜けての下段なんかは出も早いし派生確定じゃないし
最速撃破タイムじゃなくて平均撃破タイムで考えたら下段は攻撃で潰した方が早いでしょ
>>186
周回中にただ倒すってなら何でも良いんだけど、自己最速狙って何度もやる場合は気になっちゃうのよ
ガン攻めしつつ下段だけ潰さずにいれるならそれが一番良いから 流派技アイテム忍具は全部縛ってるから考えたことなかったわ
そんなこともあるんだな
義父の厄介なところは
攻撃の執拗さだよね
少しでもピンチになって逃げようとすると
かなりしつこく追跡してきて
攻撃をバクステやバックジャンプで避けても
なおリーチ長くて斬撃刺さったりするし
それでも必死で逃げようとすると
壁際に追い詰められたり柱にひっかかって
蹂躙される
向こうも狼相手にはそう思ってるよ
俺はチワワだけどな
何度ぶっ殺しても復活して自分を殺しにくるこの狼こそ修羅よな
修羅エンドよりよっぽど修羅してると思うわ
アップデートで追加される残影システムってダクソの血痕みたいな感じ?
最近義父戦はタイミング合わせて寄鷹斬りして、あたかも爆竹斬りを避けて攻撃してるように見せかけてるわw
フクロウと義父に関してはむしろ深追いしてこずにさっと引かれて体幹回復してくるから厄介やわ
とれるところでキッチリ反撃いれて体力減らさないといけないから焦って反撃もらって死ぬことが多い
血痕ってよりはあの勝手に出てくる白い影の方じゃないの
今更セキロでそれ追加されても駆け抜けてる影ばっかりになりそうだけど
普通に邪魔だからやだな
流石にゲーム内で切り換えられるよな
干し柿神社の脱出口8周目にして初めて気づいた
ずっと帰り仏で出てたわ
毒沼に通じてんのね
荒れ寺と天守の忍ワープは別として、他のマップは正確につながってるんだろうか
あの辺りの鬼仏の間隔結構短いよね
逆に菩薩谷から毒沼までの鬼仏が遠い気がする
一本道の場合は間隔狭めで、広がりを持つ探索エリアの場合は鬼仏で動線縛ってしまわないように配慮してあるんじゃね
菩薩谷からは行き先が獅子猿水場と毒沼洞窟の2つあるからそういう楽しみも味わえるマップだし
2匹猿爆竹使わず安定した倒し方教えて
結局逃げ回ってチクチクになるんだが時間かかるな
振り下ろし弾いて槍引き抜きの後に茶猿の飛びかかりがちょうど弾けるようになってるし
咆哮の後の茶猿連撃もちゃんと弾けば体幹溜まって美味しい
ろくにゲームしたことない彼女が自分と共通の話題を持ちたいがためにsekiroクリアしてくれたんだけど、どうする?
ちな、顔はクラスで下から2番目
結婚迫られてる
>>207
忍びの掟に従い、彼女を捨てよ。
よいな? 獅子猿みたいにボス全員首無しモードが追加されるアプデ来ないかな
DLCくる前にカンストさせようと一周目から苦難で周回してるけどこれ御守り何個たまるんですか?
今9個くらいセーブデータ画面に表示されてるんだけど…
アプデまで長いと思ってたけどもう今月末か
帰郷して新しい衣装で遊ぶの楽しみだ
>>211
ゲーム本編では全く描写されてないが妻子がいるかもしれないし、いないかもしれない 時代的に結婚の年齢早くても不思議じゃないし男色とかもあったらしいし普通に舞台裏ではやることやっててもおかしくはないと思う
弦ちゃんって将なんだろ?戦国時代に詳しくないけど城に迎えられて武士として厳しく教育されてる過程で脱童貞してたりして
>>223
確か表示は8か9くらいでカンストだったような記憶がある
30周くらい苦難回してもそんな増えないし >>230
今9個だからそろそろカンストかな?
ありがとう… 勝ち抜き戦をやってみたい
敵が出てくる順序はランダムで鬼仏休息は無しとか
最後の最後で狼自身がボスで出てきたらサプライズだな
狼のHPって最弱クラスだからまぼろしクナイで削ってたら勝てそう
糞みたいな機動力と様々なアイテムや忍具、そして敵特有の無限形代だぞ
体幹MAXで弾かれたり斬り返し受けたら即死とかイライラするだけだからシャドウリンクみたいなのはやめて欲しいけどな
最終形態は無限スタミナで逃げ回りながらおくるみとかおはぎとか頂戴しだすチワワモードで
徹底的に難易度上げるなら超反応の初段弾きから爆竹に空中不死斬りとかやってくるだろうな
梟が回復を封じてくるなら狼も他の方法で封じてくるに違いない
目を輝かせながらおはぎをぶんどる攻撃を仕掛けてくるぞ
おはぎについては超反応大忍び刺しで
おはぎぶんどってきそうな狼
苦難でカンストさせたから苦難から逃れたけど解放感が気持ちいいな…
ボスラッシュはやくやりたい
てかこのゲームシステムのまま
exvs形式のマッチや3D格ゲーにしたら
かなり面白くないか?
怨嗟の鬼だらけになりそうだが
普通に人間だけで格ゲーにして欲しい
その辺の格ゲーはキャラに愛着無いから一切興味無いけどSEKIROならやりたい
梟使いたい
遠距離で強いのは七面武者だな
あいつのビーム壁貫通するし
接近戦はめっちゃ弱いけど
236P:手裏剣
324K:仙峰脚
623P:
ダメだ昇龍っぽい技がない
その点破戒僧ってすごいよな、対空突きや対空跳躍もあるし飛び道具(蟲ゲロ)まであるもん
仙峰脚って一応対空技でもなかった?
飛んでる敵に当てたら効果音なるぞ
大概スーパーアーマー付の攻撃動作中だから相手の攻撃が当たってメリット無いけど
拳法シリーズほとんど使ってないや
周回で紙ふぶき貯まるから脚エンチャプリーズ
>>259
初手牽制の出が早いからオススメ
ジャンプからの蹴りで辺り判定続くから義父でよく使ってた >>260
へーなるほど
拳法縛りで周回してみるかな
てか、火牛とか菩薩谷猿関連どうするか?...か
ま、やってみるかw SEKIROの無料アプデが来る理由って
実はSEKIRO2作ってて2はダクソとかにあるオンラインシステムの部分踏襲してて
そのオンラインシステムをSEKIROに移植してテストしてみるためだったりして
ボスとの再戦・連戦だからいきなり一心とか梟と戦うことも出来るんだよね?
どのボスが何回倒されたとか表示されたら面白いのに
買ってみようかなと思ったけどブレワイのライネル倒せないでイライラするくらいだから無理そうだなw
>>264 ふだん三国志みたいなシミュレーションやってるアクション音痴の僕でもクリアできたし
ノーマルモードなら割りとぬるゲーになったので 誰がやってもまぁクリアできるよ 大丈夫
スレまで覗いたんだ ぜひ買ってプレイして欲しい 動画とか攻略サイトとかみないで遊べるなんて羨ましいよ ボスがプレイヤーの行動学習して段々強くなっていってほしい
チャンス行動減ったり対策講じてきたり
クソ難しそうに見えてボスは超反応とかしないし
対策に人間性能や技術的に難しい事も求められないから理不尽さがなくて楽しい
>>264
ライネルは盾壊してくるし距離取ると雷矢で殺してくるけど
sekiroは盾の耐久無限だし雷矢は簡単に跳ね返せちまうんだ
弾きもbotwのパリィより受付時間長いしミスっても大体通常ガードになる アクションの上手い下手より根気があるかないかの方が大きい感じ
やられても敵クソだわってならずに自分が悪いと思える珍しいゲーム
井戸は許さんが
フロムゲーは割とそこかしこにヒントが転がってるけど、投げる奴はそういうの無視して進めて勝手に躓く
銭湯で脱衣所で携帯弄んなって注意書きあんのに携帯弄ったり、水風呂入るときは汗流してから入れって看板立ってるのにサウナから直で入ったり、そういうタイプの人間なんだろうな
トロコンしたけどキャンプファイヤーは悪意の塊だったと思うの
セキロはそういうのないから安心していいけど
>>277
この種無限なのかな?と思って使ったら一回で無くなって唖然とした一周目 しかも対して効果的じゃないしな
種鳴らしと見つけづらい爆竹は何だよあれって感じた
刑部前の蛇出るとこに生えてるけどあれって復活すんのかな
薬種抄の紙片とか発売してからだいぶ後に存在に気付いたわ
>>283
せめて無限に買えるならいいのに宮の破戒僧倒さないと入手が限られる残念ぶり 種とか正直2周目以降で幻影破戒僧いじめる為だけにしか使われん気がする
>>287
なんて卑怯な使い方なんだ
でも確かにそのとおりだわ 最近動画で知ったんだけど不死斬り二発目をノーロックでずらして当てる方法なかなか強そう
数回しか試してないけど常時ロック状態よりは命中率上がるっぽい
狼は忍者だし弦ちゃんは卑怯とは言うまいなだからセーフ
>>291
PC版だと対馬の黒澤モード風にして遊んでる人いるよね
一味変わった楽しみ方が出来そう 遊べるのか?というのは、ゲームのプレイに支障が出ないかって意味ね
梟「狼よ、よくぞここまで鍛え上げた!褒美をとらす!我が梟、見せてやろう!(倅めっちゃ喜ぶやろなぁ…)」
出るでしょ
水生村とか首無しいる洞窟とか戦えないでしょ
種鳴らし使ったらこの幻影全部消えるんやろなぁ…
なお
しっかり時間おいてから使えば全部消えるけど有効に使いたいなら即使わないとあんまり影響力ないんだよな
結局保険込みで複数個もって湯水のように即使いしないとダメっていう
エマ殿の猿酒の話本当好き
声優伊藤静って聞いてびっくりした
全然わからんかった
>>306
猿酒の話聞いた後、普段敬語なのにタメ語で仏師殿と話してるエマ殿見ると
心から気を許してるの分かって和むわ >>307
わかりすぎる
「だって猩猩・・・」ていうとこ完全に父と娘だよね >>310
そこの声色がちょっと駄々こねてる娘の感じして凄く良いんだよね
もっとこの二人の絡みは見たかったわ
フロムゲーにしては多い方ではあるんだろうけど 初見の時に白蛇付近で拾える種鳴らしを白蛇相手に使ったの俺以外にもいるのなぁ?
源の宮の仮面貴族の攻撃は玄ちゃんの攻撃と
似てることに気づいた
玄ちゃんは現飲み屋出身なのかもしれない
浮舟も雷も巴特有の技ではなく源の宮の武者達が使ってくる技なんだよな
しかもあっちは浮舟しながら雷使ってくるという弦一郎でも出来ない事をしてる
狼が習得する浮舟渡りの
まがい物感何とかならんのか
弦ちゃんや源の宮の敵はスーパーマンみたいに
空中浮遊しながら連撃できるやろ
あれがやりたかったのに狼は明らかに違うやん
>>319
もっとすごい作中誰も使ってない渦雲使えるからセーフセーフ 巻物読むだけで技を使えるようになる時点で相当天才なんだよなぁ…
秀才ではあるけど、どの技もオリジナル超えてないよな
いつぞやのアプデ後から掛け軸見れない人用に教えてくれるようになったんよ
結果弦ちゃん突破率が上がったとか上がってないとか
そういや初周で掛け軸見ずに雷返しは使えるん?
新しくデータ作っても毎回何となく見ちゃうから試したことなかった
>>331
マジか ゲーム性だから仕方ないけどもう狼エスパーだな
弦ちゃんかわいそ… >>319
体幹を重視する狼さん的には浮いて繰り出すよりも
ちゃんと地に足を付けて斬りたいのかもしれん 狼さんは熟達の忍びだから書物読むだけで技ラーニングは余裕なのだ
そんなわけあるかい
難易度はさ
カンスト苦難>初周ノーマル>苦難2周目>カンストノーマル
ぐらいな体感なんだけど そうでもない?
初周ノーマル>>>>>>>>初苦難>>>>>>>カンスト苦難>カンストノーマル
こんな感じかな
>>336 そりゃそうだよな・・・
プレイヤーがある程度まで熟達したときに
カンスト苦難周回とNEWGEME周回するのではどっちが難易度高いと思う? >>335
その人がどのくらいやってるかによるよね
よく2周目苦難が難しいって言う人は単に練度の問題だしゲーム的にはカンスト苦難が一番難しいよ 初見クリアした後に二周目を鐘苦難でやったら死ぬほど辛かったわ
まぁそれを言ったらチュートリアル弦一郎クリアした直後のデータを勝手に進めて剣聖やらせるのが一番難しいし
完全初回は苦難選択出来ないんだから。初回クリアした後データ捨てて別データで始める初回苦難はエクストラモードだよ
そもそも発狂するまでプレイしないだろ
はいクソーこんなクソゲー2度やらんわで終わりだよ
完全初見の人に1周目苦難とカンスト苦難やらせたらどっちが難しいか
そういう話になっちゃう…
難易度の絶対値の話なら339で結論じゃね。カンスト苦難が一番難しくて、何周目で逆転するかは分からないけど初回苦難はそこそこ難しめ、装備が整っていないからちょっとした忍具縛りみたいな難しさはあるけど敵の火力の低さに驚く
話の発端の335は初回ノーマルを入れてきてるからまたちょっと物差しが違うけど
全部のボスを弾きメインで倒してたら鐘苦難になっても言うほど苦労しないと思う
ただ弾きの精度上げるだけだからな
もしかして中ボスって後半に戦うほど強くなってる?
序盤と終盤で阿攻の首無しの硬さが変わってるんだが
それとも首無しだけボス撃破数によって硬くなるとかあるのか
攻め力カンストしてから苦難始めたけど
正直もっと前に始めたほうがよかったって後悔してる
形代の消費調整はして欲しいなぁ
使いたいのあるのにバランス悪すぎw
一周目苦難が1番ツライっす…
周回は狼もスキル装備揃うし難易度上昇をそこまで感じない
このゲームの難易度を一番変動させる要素は苦難ではなく攻め力だと思うわ
>>346
苦難じゃなきゃ弾きミスってもガードになるしそれこそチャキチャキでなんとかなるボスばっかりやから苦難だいぶ変わると思うよ 難易度の話題にいろんな意見くれてありがとう
NEWGAMEで周回している人は数珠とか毎回ぜんぶ集めているのかしら
一心を倒せるなら 途中の数珠やボスを無視して進むのもありよね
形代は戦闘中の補充手段をもう少し用意して欲しかったな…
形代流しで相手切れば良いじゃんって突っ込みたくなる
1周目苦難は忍具とか瓢箪が少ない最初が一番辛い
揃ってきたら割と何とかなる
一週目苦難で苦手なボスと出会うとキツイな
自分は弾きが通用しないボスを割りと苦手としているからなあ
>>354
これだよな
ごり押しが全く効かなくなるから、甘えのない効率的で安全な立ち回りが必要になる
縛ると一番上手くなれる要素だわ 攻め力縛りは1周目なら良いんだがカンストとかになるとただただ何十分も同じ作業を繰り返すだけになって面白くねえんだよな
カンスト苦難厄憑きで自分のスキルに合わせながら縛ってやるのが一番楽しめると思うわ
いうほどかからないよ
一心4連戦と宮の破壊僧以外10分かかんない
4連戦だけ18〜20分ってとこ
>>364
マジかよ過去梟と怨嗟の鬼20分近くかかったぞ
それ以外はそんな体力ないから10分くらいでいけたが >>365
怨嗟は1週目以外やってないから知らないや
っていうか初期攻めでカンスト怨嗟やって20分で済むの? >>366
俺は夜叉神ふぶき不死斬りフルに使って19分ちょっとだった
不死斬りがオバケ火力だから第三段階は案外すんなりいける なぜHUD非表示なのにどこで体幹崩れるのか分かるんだ・・・
義父10分切りってやばくね?
破戒僧は2形態目スキップしなかったら確かに10分超えそうだな
>>367
不死切り使っても19分じゃ無理じゃね?
初期ステカンスト鐘苦難の話だよね?
相当凄い記録だよそれ 初期攻めなのかカンストなのか苦難なのかで噛み合ってなさそう
攻め力1で鐘苦難カンスト怨嗟19分は盛りすぎ
不死切り使うにしても数回以外常に形代切れ状態の不死切りだし
再戦モードは戦いの記憶があるボスだけなんかね
名前付きの敵も戦えると嬉しい七本槍とか
流石にそこまでは求められないんじゃないか?
あくまでも大ボスだけで
まぁ中ボスラッシュも欲しいけどね
俺は蛇の目シスターズが戦ってて好き
>>370
ところがどっこい16分台の動画があるんですよ……(自分で調べてね) 小学校の頃嘘のゲーム情報ドヤ顔で語ったあげく実際に見せてするとデータ消えた言う子を思い出した
忍具もスキルも使わず初期ステでクリアしたけどやっぱり攻め力1はつまらないって結論になったな
ほどほどの攻め力でカンスト鐘苦難やってる方が楽しい
攻め力縛りでクリアした人は凄いとは思うが自分で挑戦しようとは思わないな
通常の怨嗟でさえ硬すぎて嫌気がさすのにあれより時間かかるとかやる気が起きない
攻め力1は歯応えあるが結局は同じことの施行回数を増やすだけだからな
集中力とのバトルよ
忍具やアイテム縛っちゃうと本当に同じことの繰り返しになるけど
縛らないなら結構試行錯誤の余地があって面白かったけどなあ
「俺スマブラつえーから!」ってドヤってた奴が特に何も言ってない奴にボッコボコにされて即電ぷちして「違うゲームやろーぜ!」とかもあるよね類似ネタに
まぁ私は何も言ってなくても即ボコボコにされましたが
クラスに必ず一人はいた何故かカスタムロボが異様に強い友達
いやいや2週目苦難面白かった
弾きと1週目苦戦した敵との戦い方がうまくなるのが分かって
楽しかったよ
あと怨嗟と剣聖残ってるけどこの満足感よ
「俺巴の雷つえーから!」ってドヤってた奴が特に何も言ってない奴に雷返しにされて即打雷
敵の体力回復しなくて良かったな
回復されたら攻め力縛りとか到底無理だろ
個人的に不死斬り縛るだけでもちょうどいい難易度になる
形代無くなっても強いのがインチキ臭い
獅子猿とかぴょんこぴょんこ不死斬りしてるだけで終わる可哀想な生き物と化すからなぁ
不死斬りの存在に気付いたらヌルゲーとは言わないけど雑に勝ててしまう
鬼庭刑部雅孝って、なんで戦いが始まった後に狼が逃げると死んじゃうの?
大手門に召喚されてるからスルーされたら死ぬしかないんだよ
刑部が落ちるとこ梟に見せたらめっちゃ笑顔で笑いそう
8周目苦難鐘で槍一心で詰んでしまった
一本目まではノーダメで行けるのだががーどになってしまって体幹とダメージすぐ溜まってしまう
運ゲーなのか?
7周鐘苦難やれたなら、落ち着いてやれば運抜きで行ける
むしろカンスト鐘苦難やれるくらいなのになぜ運ゲーだと思ってしまうのか
5周目くらいから苦難鐘にしてたけどなぜか今回は勝てないんだよね
8周目の途中でダークソウルを挟んでしまって変なクセがついてるのかもしれない
槍一心未だに安定して弾けねえなあ
カンスト苦難鐘は弾き損ねると死ぬから油投げながらガン逃げ戦法じゃないと勝てんわ
槍一心戦は一回ガードさせて反撃を弾くのループに持っていくのが安定な気がする
後ろ下がりで仕切り直し多いけど気にせず地道にやる
ジャンプ槍振り下ろしはしっかり回避して2回攻撃
バックジャンプ槍なぎ払いからの銃撃を潜って2回攻撃
メインの死因が剣始動の浮舟もどきやスパアマで無理矢理振ってくる槍なのは変わらないから、とにかく丁寧にって意識でやってる
槍浮舟で失敗する要因は最初の剣2連撃でリズム崩されるんだよな
全部浮舟弾くとテンション上がるよな
最近は突きすら弾いてる
突きを弾く縛りでプレイすると、初めて一心様の前に立ったあの時のプレッシャーを思い出せる。
突きと叩きつけを弾くとマジで強い
突き弾くと銃に移行することあるからやなんだよなー
浮舟渡りといい一心といい弾き判定が怪しくなる連撃修正してくれ
槍浮舟はしてくるけど刀浮舟はしてこないのは何か理由あるのか
あの細腕で槍持ってダンスする筋力が弦一郎には足らなかった
槍浮舟弾くのほんと楽しい
一回ミスったら体幹割られて死ぬって思うとなおハラハラして好き
オーバーテクノロジー銃持ってるのに銃じゃなくて槍推しなのか…
いや一心様らしい気はするけども
一心の突き全部弾きは無理だな…
近過ぎるとタイミング変だから流石に見切るわ
外した後の引きの一撃が絶妙に痛いんだよねw
リーチの長い槍でかつ突きを行う本人も割と移動しながら突きしてくるから判定ズレてんだろうな
破壊僧なんかもリーチは長いけど本人は一切動かないから判定ズレたりしないし
伸びきったタイミングで槍全体に判定が発生してるっぽいからタイミングは一応近中一緒の筈だけど、慣れない内は詐欺感凄い
弦ちゃんの突きを踏み躙らずに弾くとカッコいい絵面になるので下段も弾かせろ
しゃがみ中限定で弾けたっていいじゃない
誰も何も言わないけどさ、一心の使っている銃ってあきらかにオーバーテクノロジーでおかしいよな
戦国時代の銃って次弾装填に熟練した人でも1分はかかるものなのに
ましてや連射なんてできるわけがない
忍たま乱太郎(戦国時代)に歯輪銃が出てた。普及はしてないけどリロード1分はかからない銃もあるはず
だからといって連射は出来ないけど
銃っぽいオブジェさえ持てば思い込みで弾が撃てるんじゃないのかあの人
使い捨てればリロードはしなくていいから必要なのは連射性能だけだな
一心って居合は微妙だよね
溜め長すぎるし発動後の隙もでかすぎる
あんなの避けられんやつおらんで
エマや甚助の方がやばい
一心の十文字はむしろ近距離派生の斬り上げ>下段払いが本命じゃない?
あとエマは一回距離詰めのステップ踏んで斬ってくるし甚助はその場斬りだけど、一心の十文字は一息にかなりの距離踏み込みながら斬ってくるのが凄いところと思う
>>429
連射銃と単発銃を使い分けてるんじゃないかなあれ
使う手も違うし >>425
戦国時代から早合っつって手製の薬莢は作られてたから1分かかるとかないわ あの義手を作ったことに比べれば連発銃ごとき些細なものよ
霧鴉とか意味分からんよな
あんな左腕の仕込みで攻撃そのものをかわせるなんて今の時代でも開発できないだろ
冗談で済んでる内は良いけど
Amazonレビューとかで時代考証やら技術云々真面目に批判してる人はわりと危ない
ファンタジー作品全般に関わらないで欲しいw
そもそも高いとこから落ちても数秒後には何事もなかったようにしてるから
ゲームをゲームとして受け入れられない人こそゲーム脳だと思う
おかしい技術は無理やり理論でこじつける遊びで楽しめば良いんだ
でっかい白蛇とか普通にいる世界観でまともに考えてもしゃーない
ふと気になったけど実在するレベルの大蛇ってどのくらいのサイズなんだろうな
>>448
10メートル超えで人を丸飲みクラスが実在するよ
海外だと毎年被害出てるんじゃないか ヘビは人間を丸呑みする十数メートルのはいる
古生物だとティタノボア(Titanoboa) がヘビの亜種で1トン超えているかな
ティタノボア見たけど白蛇のがデカそうだな
観光立国葦名
蛇ってでかいんだなぁ
これならムカデの最大サイズは何cmなんだろうか、
と調べてみたら現代最大はペルビアンジャイアントオオムカデで40cm位らしい
大昔はもっと大きいのがいたんだろうなぁ
俺もペルビアンジャイアントオオムカデ身体に入れたら死なずになれる?
最近弦一郎の三択ジャンケンやけにミスるようになった
>>459
ボス戦に入れてないおかげでそこだけ見てるわ 葦名城と落ち谷にいる婆は
何のために配置されてるのか
猟奇殺人が趣味の俺向けなのか?
鐘鳴らす敵ずっと放置してると攻撃してくるんだな…
ババアはずっと発見された状態になるだけだったけど
獅子猿前の婆はいたりいなかったりだよね
周回だと大体いない
弦一郎ももっと若くて可愛い美女多めに配置してくれればいいのに気の利かねえ奴だ
首なし獅子猿の咆哮の動き真似してみたら肩凝りが治ったわ
お前らも試してみてくれ
プレイしたいんだけど、GOTY版が出るまで待つべき?
ひとぉつ!今すぐ買え
ふたぁつ!GOTY版も買え
みぃっつ!全機種DL版も揃えるのも良いぞ!
>>469
水質を改善し地底温泉 そのあとはお猿たちと仲良くレッスン
新しい観光スポットが人気を博しています
葦名観光大使 弦一郎
(黄泉返らせねばならぬ・・) ゲーム内容はアプデでGOTY版と同じになるはずだから今買っても大丈夫だよ
モーション見切ってからも面白い難易度あるから買うといい
武者侍りや道場前の鬼仏から一心の部屋守ってる寄鷹3人配置されてる方面へ行って走り抜けてスルー、そのまま天守閣へ行けば良い
そういやアップデート今月か
ツシマ本格的に積みそう
昨日倒したボス、まぼろしお蝶の攻略動画をなんとなく見てみたら隠し部屋のネタバレ見てしまったー!
あそこ怪しいと思って刀振ってみるまではやったけどあんなん初プレイで気づくやつおる?
どうせ気づかなかったと思ってスルーするとしても隠し部屋の開け方知ってしまったし怪しい場所では試しちゃいそう
あーショックだ
明らかにアイテムの光が見えるけど外からはいけない
→屋内に特に扉がない
→壁に貼りついてカメラ回して内部構造を確認→なんか壁が回った
って感じだった
それまでにNPCがヒントくれなかったっけ?
初見でもなんとなく探索してたら普通に見つけれたけど
首無しのいる洞窟に人の痕跡が残ってる壁あるけどああやって痕跡残して置かないとしないと壁抜け出来なかったのかな
というかあんなもん作る前に先に首無し処分しておけよ
>>483
霧カラスの方じゃなくて掛け軸の方じゃないかな
俺は霧カラスは自力じゃダメだったけど、数珠の方は屋敷を外から探索したときにアイテムがあるが間取り的に部屋があるはずなのに行けないスペースがある→道を探していたら発見って感じだったな >>485
うん、その掛け軸のほうにヒントがなかったっけと思ったけど思い違いか 霧烏は壊せる竹の前まで行ったけど何もないのかって壊せること気付かずに来た道戻ったな
あそこらのNPCっていうと野上一族だけど伊之助と鈴ばばあはお蝶の話しかしないし
玄斎は先に行けぐらいしか言わないから掛け軸はノーヒントじゃなかったかな
苦難で初めてラスボス撃破したぜ。
だがラスボスの第二形態以降チャンバラ出来るタイミングが分からず、
1周目と同じくずっと弾きからの大技の隙に1回か2回斬るという戦法になったのが残念だったわ。
死亡回数?50オーバーで最多記録更新したよ。
よくやった、次は瓢箪縛ろうか
やってるが無理!助けて( ゚д゚)
平田はノーヒントだけど裏からアイテム見えるし初見で見つけられたな
初見から雑魚敵スルーする人や細かく探索しないタイプの人だと見落とすと思うわ
第2形態は適当に斬りかかるとスパアマで2パンされるのが印象深い
安全策なら2回切りつけてガン逃げが上策だろうな
俺は火吹き筒で炎上させて体幹回復しないまで体力削ったら各種瓢箪使って飛び込みを誘発させて殴っては逃げてを繰り返してたな
ボスラッシュアプデ今月だっけ、楽しみだなあ
忍具を使って攻略しても手詰まりになりやすい
楔丸で弾き中心で最初の中ボスからしっかりやるのが一番
弾きだけで倒せる敵も多いし 攻撃は体幹回復を遅くするためにするだけと割り切る
油投げて纏い切りするだけで誰でもカンスト鐘苦難全ボス倒せるくらい強いぞ
攻め力縛りで一心に勝てないからまた今度にしようと思って記憶全部使ったら体幹もの凄い早さで溜まって即終わって笑う
今度は攻め力は縛らず忍具とスキル縛ろうかな
下段もステップで避けたいよぉ
地に足着けた侍ごっこしたい
忍具は手裏剣以外はほとんど2周目からしか使ってなかったわ
せいぜい赤鬼燃やしたくらいだった
>>499
下段は寄鷹斬りで躱しつつ攻撃できるから試してみて
ちなみに見栄えだけで追加効果は無い、カッコいいだけ 槍一心は勝つだけなら「一回ガードさせたら手を止める」を徹底すればかなりパターン化出来るよ
弾かせたらダメで、あくまでガードなのがポイント
ガード後は弾けば止まる剣撃かバクステかバックジャンプなぎ払いしかしてこないから、対処が楽
>>501
斬り下がりじゃなくて前の方かな?
結局忍者プレイじゃないか! >>503
前の方
どこのお侍さんも飛んで斬りつけてくるからw 槍一心は別に弾かせても力溜め薙ぎ払い以外行動変わらんけどな
弦ちゃんと斬りあってて相手が攻撃してきそうだったから攻撃の最中にガードしたら相手も超速でガードして「あっ・・・」「あっ・・・」みたいな感じで気まずくなるの好き
バックジャンプ槍払いに刈られることはなくなる
自分は弾かせてギリギリを味わうけどね
槍の動作は遅いのにあのバックジャンプ槍払いだけやたらモーション速いよな
弾かせるとバックジャンプ攻撃に引っ掛かるってこと?
よくわからないな
>>509
ガードからバクジャン槍に派生することあるでしょ
弾かせるならそこで攻撃入力しちゃってるから刈られる
でも反応早ければそこから弾きが間に合う 狼が弦一郎に主を変えないかと言われた時は一蹴していたのに、その後梟に主を捨てろと言われたら捨てているのはなんなんだ
ゲーム下手な自分でも5時間くらいで倒せたからへーきへーき
自分もヘタクソな上に毎日2時間程度しかプレイ出来なくて3日かかったけど最終的には勝てたからへーきへーき
>>515
>>516
それなら早いですよ、もう何時間しよるか分からんくらい死んでます、攻め時とかが難しいです。 怨嗟はビビって距離取ると一番危ないから、足元潜って切って弾いてしてるわ
気付いたらどっちかが死んでる
バックジャンプ槍薙ぎ払いについて、
あのバクジャンは一心の弾かれ後、ガード後、弾き後のどれからも派生してくるから、ガチ剣戟するなら常にバクジャンを意識して攻撃入力しなきゃならないので神経使う
>>502の戦法なら考えることが単純になるので安全で楽
ただやっぱりガチ剣戟の方が効率高くてヒリつけて楽しい
あと、そもそもバクジャン槍は弾くんじゃなくて前ステで回避が正しいので>>510は訂正
そういうことが言いたかった >>517
そんだけ勝てないって怨嗟の動きちゃんと見切れてないんだろ >>517
怨嗟の鬼は中途半端な距離がダメ、ど密着のインファイトかガン逃げペチペチに徹した方がいい
フロムの巨大ボスにありがちやけど見た目以上に懐の判定スカスカやから密着やと逆にあたらん攻撃多いのがわかると戦いやすいかも
自分は密着ひたすら反時計回りグルグルで危険攻撃と二連踏みつけ以外はだいたいかわせるからそれで攻略した
知ってると思うけど朱雀傘やと炎削りダメ防げるし泣き虫使えば三回まで隙さらすから使うと楽 >>519
バクステ斬りを前回避出来るようになったら一心の難易度少し下がるよな
バクステ後の一心行動は回避後の最速攻撃で大概潰せるし 怨嗟は、赤傘鳴き虫紙ふぶき阿攻でOK
ただ戦闘長いのとタマタマをペシペシ
気が乗らないから ほとんど落とすけどね
>>522
バクジャン後にバクジャンとかいうごく稀な鬼畜パターン時に自分が攻撃振ってたら詰むんだけどね
でもそこを自重したら効率ガタ落ちだし楽しくないから突っ込むけど
なので剣聖のこの部分は運ゲー 刀弾かれ派生はBJ槍薙ぎ/バクステ/辻斬りの三択しかないからとりあえず二撃目にディレイかける派
意地でも出てない技(銃派生)を出す為か、三連続で出された時はギャグだったが
怨嗟だけに限った話じゃないが、弾いてもイマイチ旨みを感じない攻撃はステップで躱した方が自分の体幹溜まらないし反撃も入れやすいし旨いぞ狼よ
>>524
ステップのタイミングにもよるが1発入れるだけなら再度前ステ間に合う筈
そこも含めて攻撃する時は一撃ずつ確認しながら刻むってのが言う通り緊張するとこよな >>526
体力減ってない幻影破戒僧はそんな感じだな
弾いても速攻体幹回復するし 怨嗟以外だと赤鬼、首あり獅子猿、火牛あたりは回避重視のが楽かなぁ
ただ火牛はRTAだと弾く方が早そうなんだよな
火牛は1週目苦難とかでも突進弾いて頭切れば楽よ
削りダメもらうからノーダメは無理やけど…
>>527
斬りが当たったら次を入力くらいが丁度良いよな
斬りモーションの初めならステップとかガードでキャンセル出来るから咄嗟のバクステ斬りにも間に合うはず >>527
マジか ステップ意識し過ぎると槍に引っ掛かりやすくなるし、難しいな
でも運ゲじゃないなら自信もって攻められるわ
>>529
首有り猿は回避と弾き半々くらいかな
体幹ダメージ目的じゃなくて位置取りの意味で弾く 赤鬼や怨嗟はさておき首有り獅子猿と重蔵シリーズはなんか弾けないからいつもヒットアンドアウェイ体力削りで戦ってるわ
破戒僧3ゲージ目も大体回避だな
レア行動引いた時だけ連続弾き狙う
怨嗟は誇りを捨てていいなら落下死バグがある
割と簡単だし、無限に試行できる
早く新衣装で破戒僧とイチャイチャしたい
宮はロケーションも良いし
寄鷹切りの逆回しってどうしてあんなんになっちゃったんだろう
なんで不死者のバク転切りより鈍くなっちゃったんだ
見栄え良く距離は開けれるから…
前の方は追加効果無いとはいえ下段躱せるのにな
回避と攻撃が合わさって最強に見える!
と、思いきや使った瞬間クソモッサリで即産廃になる逆回し君
夜鷹逃げ斬りの正式名称を言える者だけが石を投げなさい
寄鷹切りが糞過ぎてダクソの曲剣斬り下がりがめっちゃ強く見えてきた
けど曲剣斬り下がりも強さ的にはどうなんだ…?
使い熟せずキックの劣化だと感じたが
>>542
暴発して落下死の原因になる
忍者は落ちても生きてるから寄鷹切りの方がましと言えなくもない 逆さ回しは首無しに使えるかと思いきや結局ただの遅延行為で弾いた方がいい哀しみ
逆さ回しはせめて回避と同じ位無敵時間があれば良かったんだけどなぁ
距離取るだけだもん
攻撃入れると反撃確定のタイミングで逆さ回しを選択すると攻撃しつつ回避が出来なくもない
1周目の時は夜叉戮使う人の気が知れなかったけど苦難周回すると
どうせ一撃で死ぬから夜叉戮のデメリットがほぼないことに気付いた
>>548 突き詰めるとこのゲームはインファイトで完璧なルーティンを続けることになり
吽護の飴で長くやるよりも夜叉のほうが短い回数ですむからね
中距離で戦ってチクチクしたり回復したりするなら夜叉は相性悪い
首無し獅子猿の叫びぐらいならまだいいが
七面武者や怨嗟みたいに強制的に遠距離になる敵は時間がかかり評判が悪くなる理由でもある 吽護は蛇を通過するときの保険として有用と存じます・・・
破戒僧第三形態が連続薙ぎしたあとにゲボ吐かずに突きしてきたらお前・・・まだ意識が!?ってなる
やあやあ!我こそは、野上玄斎!
国盗り戦の、葦名衆が一人よ!
吽護は夜叉とは別方向で強いよ
最大難易度でも体力最大なら一撃死はほとんど無くなるし
でも攻めゲーだからうまい人が使えば当然夜叉の方が効率良いけど
夜叉戮の体力体幹半減でのギリギリの死闘感が好きなんだけど、火力上がっちゃうから先頭時間自体は短くなるのがなぁ
半減効果だけの飴とか御霊とかあればいいのに
冷静に考えて一国の頭首代理に戯言を・・・てやばい発言だよね
腹切りでもおかしくないレベル
別に弦一郎に仕えてるわけでもないしそれ以前に疑いようも無い敵だし今更じゃね?
自分の主を連れ去られて戦いの最中に主を変えろなんて言われたら寡黙な狼さんでも皮肉の一つも言いたくなる
狼が仕えてるのは御子だし、お偉いさんだろうがなんだろうが主を攫った仇敵に敬意なんて持つ意味もないからなあ
腕切り落としておいて仲間になれ(ドンッ は舐めてんのか?ってなるわ
鬼刑部は一心に負けてその強さに惚れ込んで下についたらしいけど、敵対者を傘下に引き入れるなら普通はそんな感じでやるよな
賊がよくあそこまで成り上がったなと思う
鬼形部さん語られてないとこで相当努力したんだろうな
戦国時代と三國志では文明レベルが1000年以上違いすぎるけど三國志のキョチョとかは鬼形部と同じようなシチュエーションで重要な側近になってる
君主自ら倒すか、君主の最強の部下と互角に戦ったかの違いがあるけど
>>566
弦一郎呼びいいよね
かしこまった場とか他の葦名衆の前では弦一郎様って言うけど武術の鍛錬中とか二人で酒飲んだりするときとかは弦一郎って呼び捨てにしてたんだろうな
鍛錬で厳しくあたりすぎて辛くて倉の裏で泣いてるショタ一郎に「ん・・んん!」とか咳払いして近づいてぎこちない笑みで以前聞いてた市井時代すきだった飴とかもっていってたんだろうな
でショタ一郎が泣いてなどいないとか言って強がってふふってなるけど次の瞬間に「俺は葦名を守れるほど強くなる。葦名は俺の全てだからな」って一心様と同じまっすぐな強い目で言われてあらためて葦名と弦一郎を守るって誓っちゃうんだ 部下達を惨殺し、自らの義父すら手にかけた忍を人間を捨ててでも打ち倒そうとする成り上がりの君主
やだ王道じゃない なお事の発端
セキロってフロムゲーとしてはあり得ないぐらいに悪人がいないんだよな
義父が数少ない悪人だけど、それも竜胤に魅入られた末と考えれば九郎様が竜胤を忌み嫌う理由もわかるってもんよ
義父も悪人ってより悪党って感じだな
少なくとも息子の教育はしっかりしとるし、まっすぐに育てすぎて嘘つけないし親も裏切るけど
マイネームさん戦いの中でも弦ちゃん気遣ったりしてるからなあ
皆から慕われてそう
今更外伝死なず半兵衛の「〜」みたいなセリフが適当じゃなくて崩し書きであることに気付いた
山人の「ええの〜ええの〜〇〇はええの〜」と虎道の「いっしん げんいちろう 〇んしする しなず」が読めねぇ
鬼刑部もそうだけど鬼庭主膳なんとかの方も忠誠心高そうだよね
今更アートワークス買ったけど巴流弦ちゃんかっこいいわ
ゲームだとコンディションチェック一郎だったけど
うちの娘が弓道部入ったぐらいには影響力のあるキャラ・・・
コンディションチェックか扉ハメが弦ちゃんのノルマだから
弦ちゃんかっこいいは多いけど狼かっこいいって人あまりいないよね
主人公なのに何でだろうとたまに思うけど歳というか老け顔のせいなのか
格好いいではなく良い奴、好き
狼に対して抱く感情はこんな感じか
狼は自キャラで半ば没入して自分自身に近い位置として捉えちゃってるからな
それ見た目よくないけど性格は好きっていうのと一緒やん…
でも人返りエンドの最後の不死を成敗いたすは最高にかっこいいと思いました
まあ狼はそんなに台詞多くないしな
天守での弦ちゃんとの再戦の時の台詞はかなりカッコよかったけど
>>586
見た目よくないは言い過ぎだけど、でもそういうことでしょ
悪い意味じゃなく渋い顔立ちと何だかんだ優しい言動ひっくるめてめちゃくちゃ整ったいいキャラしてると思うよ
顔だけ抜き取ってかっこいいかかっこ悪いかみたいな次元じゃないのは確か >>586
実在の人物の話ならそうだけど創作キャラについてそう評するときは大体「顔が整ってるのは大前提として性格好き」でしょ なんかこういうシビアなタイミングを要求されるタイプのゲームがやってみたくなって
PS4買おうか検討してる
でもハマったらストレスとカタルシスと中毒はんぱなさそう
大前提とか知らんがな
狼がかっこいいって書き込みここじゃあまり見ないなと思っただけだし
わざわざ言わないだけだけど…
優しい人が好きとか真に受けてそうだな
わざわざ2回も死なないといけないので逆に聞きにくいセリフでもある
俺に似ている(1戦目のどうでも良い闘いで全力(おくるみ)使うとことか)
>>593
主観ならPS4ごと買っても悔いはない
カタルシスと中毒ハンパ無くて個人的にこれ以上が見つからなくなっててそこにマイナス付けたいくらい >>601
妄想だけど矛盾を孕みつつも自分の信念に殉ずるあたりじゃね? >>593
本体ごと買っても後悔ないレベルだけどPS5買う気があるなら待ってもいいかもね sekiroは購入するか迷ったら購入すべき稀有なゲーム
アクションならスパマリやスト2に比肩する
RPGや世界設定はFF2の域を出ないのでそこまででないというのが正直な感想かな
弾きシステムはパラダイムシフトを起こしたと思うし 今後は他のメーカーにもマネされんじゃないかな
周回していると御子の間でのやりとりだるいし ステージ制で駆け抜ける作品でもよかったと思う
もっともそれだとここまで各方面で高い評価を得なかっただろうから 総合的にすぐれたゲームなんだろうけどね
ハードごと買って損はないと思う
理不尽がなくても理不尽で死ぬという意味では
パラダイムシフトかもな、おのおののプレイスタイルによって
瓢箪縛ったら苦難鐘一心無理だろーが!
全部弾いてやったのに 死んだ!! 今日はここまで!!( ゚д゚)
こっちの攻撃に敵がしっかり反応して対処&それによって敵の行動を制限できるのが魅力であって
弾きやそれに似たシステム自体は既に存在する
まあその弾きを体幹と結びつけたのは初めてだけど
ゲルググとかいう理不尽の塊
MGRって実際sekiroみたいなタイプの弾きで戦ってくゲームなのか?
アスチェの斬撃のときの刀版バレットタイムで切り刻むのが気持ちいいみたいな印象はある
ゲルググはこっちの攻撃を弾いてきた時大体ジャンプするから、向こうの弾きに合わせて手裏剣投げれば割と完封できた気がするな
勿論対空できればそれに越したことはないが運ゲー
二体同時?無理
セキロの世界観が良いのも納得だが、個人的には流石にブラッドボーンには負けるかなって印象
あれはマジで頭がおかしくなるほどのめり込んだ
ゲルググは対空忍殺あるだけ良心的だと思う
赤備えの重装兵や同じ赤備えの二刀忍びのが強いと思ってる
ねえわ
ゲルググの動きは戦いを完全に拒否してくるし
評価できるのは対空忍殺だけだな
同じ強モブでも純粋に強い二刀猿の方が遥かにやりがいがある
>>614
手裏剣使えばわりとなんとかならないか?剣戟のみで戦えば面倒だと思うけど
赤備えは突きの見切り失敗で即死、忍びの方は弾きミスからの連撃で即死が起こりえるだけに苦手 ゲルググだけは簡悔精神をひしひしと感じる
対空忍殺付けてヘイト減らしてるけど
特定の攻撃だけ連撃弾ききれない仕様ってなんなんだろうな
居合とか梟の二連斬りはあんな弾きやすいのに何が違うんだか
仙峯寺の大中ボスがゲルググ系統じゃなくて良かった
てっきり虫系の気持ち悪い異形が出てくると思ってたらまさかの愛らしいお猿さんとは
TGSで猛威を振るった破戒僧さんが出てくるとワクワクしてたからちょっと肩透かしくらったよね
まさか終盤のボスを試遊で出してくるとは思わなかった
sekiroから入ったからあまりしらないんだけどフロムって過去の試遊やベータテストにも終盤のボス出したこととかあるのかね
赤備えって確か4〜5種類いたよな
短刀を二刀流してるやつ、長刀を二刀流してるやつ、長刀と銃を持ってるやつ、火吹き筒持ってるやつ
あと首無し塚の近くにだけ異様な強さのやついるわ
他の赤備えはどうとでもなるけどあいつだけは真正面から勝てる気がしない
早く2周目行きたいのに一心勝てなさすぎる
イライラしてくると弦にすら勝てなくなるのな
プレイが荒くなってきて、見切りやろうとするとタイミング早くて前ステップしちゃう変な癖ついてきたし
もうキツイっす
>>624
前一郎さばけなくなったら一旦休憩したほうがいいよ ガチるとモーション覚えるまで勝てる気がしないよねホント
自分の動きが悪いって思わせてくれる調整すごいよね
理不尽さじゃないのがほんと
貶すつもりもないし、どちらも面白いんだけど仁王と隻狼はなんか違うよな
ここに書くよりコエテク側に書いたほうがいいんだろうけど、アクションはいいから主人公の葛藤やら渋さをもう少し出せないもんかな
あと、技だしてチカチカしすぎ、FF14みたいだから辞めてほしい
結局天守弦一郎も
義父Wも
菩薩谷獅子猿も
落ち谷2頭猿も
破戒僧Wも
怨嗟も(面倒で落としてばっか)
一心様も 近接が1番なんだよねぇ
初周じゃオイラもできなかったけど
>>624
刀一心様で詰まるん?
槍一心様で詰まるん?
刀一心
→3連撃を弾きましょう
→居合はチャンス時計周りで後方へ
槍一心
→ジャンプ叩き付けの時がチャンス
右斜め前ステップで攻撃へ
→バックステップ槍薙ぎ払いもチャンス
ちゃんと弾いて鉄砲後の突きを見切ろう >>623
あいつスパアマ攻撃と突進からの二連撃からの突きを普通に弾いてあとガン攻めするだけだろ
他の赤備えがガン攻めで完封できるところにスパアマ着いただけ 鉄砲後に突きが来ると思ってたら下段だったりするよねw
>>624
刀時と槍時、どちらの範囲居合い切りも慣れない内は無理せず間合いから出るか傘等の忍具使うと良いよ 逆に単発銃の後はノックバックでよく見ずに脳死前ジャンプ仕込むと稀に突きが飛んでくるからギャグ
槍コンボ中の連射にもコンボ欲しかったな
止まった状態の四連銃も弾ききれないようになってるから嫌いだわ
こいつは潰せるし出させることはないんだがね
セキロは負けてもイライラしなかったけどツシマの万死モードは死ぬほどイライラした
弾ききれないんじゃなくてタイミングずれてるから難易度高いだけでしょ
居合マンの抜刀弾ける事は弾けるんだけど3回目あたりからL1を押す人差し指がプルプルしだして死ぬ
力の入れる所間違ってるんかな
あれってタイミングどうこうでどうにかなるもんなの?
>>638
目押しほぼ不可能な高速柄攻撃が混ざってるから指が狂うよね様子見ステップがいやらしい 最近sekiroやってない 下手になってからボスラッシュやりたい
アップデート初日にクリアしちゃうかもしれないけど
あんまり簡単だと(´・ω・`)ショボーンってなりそうで・・・
簡単にクリアできるなら自分から難しくすれば良いのだ
攻め力1のままカンストするとかな
怨嗟っちは、攻撃を欲張らず気長に戦うと吉
焦って一度で勝とうとせず、どの攻撃多く貰いがちなのかを研究しよう
>>642
スレ更新しないで古い話題に反応してしまった… 発売から1年以上経ってるけど新規さんちょくちょく見かけるな
追加版発売でこれからも増えるだろうし嬉しい限りだ
フロム意欲的なのはいいけどセキロとブラボのシステムでもう1作品くらい出してくれてもいいのに
この1年で仁王からブラボダクソ3セキロとやってきたけどセキロが1番アクション楽しいわ
ガードしても攻撃しても損になる行動無いからストレスになる時間少なくて快適すぎる
敵の攻撃を凌ぐ事自体が攻撃に繋がるってのはいいよな
ガン盾グルグルケツ叩きゲーから脱却できたのは凄かったわ。獅子猿くらいじゃない?真正面から殴りあえないの
獅子猿は回避のが安定するけど無理やり弾く方が面白い
スキル縛りでやった時は七本槍や忍び狩りは見切りないからガン逃げグルグルケツ叩きゲーしたわ
弦ちゃんとか破戒僧の突きは分かりやすいから弾くけど
初めてやった時思い出して逆にちょっと楽しかった
獅子猿はジタバタ以外基本弾いてるな
位置の関係で猿の攻撃が勝手にすかったりするけど
猿さん爆竹で怯まない時あるけどあれはどういう条件なのか分かりますか?
下段を爆竹で返すターンと息長火吹筒で返すターンを交互にやると不発にならないんだけど
爆竹食らった後は一定時間爆竹無効なのかとも思ってるけどしっくり来ない
SEKIROのストレス皆無のシステムめっちゃ好きだから
この路線のゲーム開発は続けてほしいわ
爆竹の場合獅子猿、というか爆竹が特攻になる動物系ボスに対しての怯みにはクールタイムが設定されてると思う(ただし体幹は関係無く溜まる)
回数制限がある幻影破戒僧の種鳴らしや怨嗟の泣き虫と違って何度でも怯むから、完全なハメ殺しを嫌った仕様じゃないかな?
首あり猿は大型ボスとしての出来が素晴らしい
人型敵と違って剣戟で動きの制御は出来ない代わりに、バクステ以外の全ての行動にちゃんとしたリターンがあって、向こうからガンガン攻めてくれる
HP1ゲージで終わるのも丁度いい
なんとか首有り倒したぜ→首無しもあるんかーい!
今更首なしとか敵ではないわ→二体出てくるんかーい!
獅子猿はsekiroで一番絶望したボスやわ
二頭獅子猿も慣れると立ち回ってどっちからでも倒せるようになる
複数の敵と戦うのに慣れてないせいが一番大きいと思う
うわばみなんかは複数の敵で立ち回りながらチクチク倒すと楽しい
伝場の忍者二人はノーマルなら倒せるけれど 苦難だと僕の技術では無
俺はうわばみと戦う時は忍びらしく周りを壊滅させて1vs1に持ち込んでから弾きを楽しんでるなぁ
複数人での立ち回り全然だわw
獅子猿は不死斬り持ってて2週目なら1回目忍殺後に不死斬りフィニッシュ出来る選択肢も出てきて欲しかった
野上殿、タイマンだと割と強いの分かる
勝つまでは難しいだろうけど
野上殿と傀儡で1対3やってるわ
卑怯とは言うまいな…
片付いておるか・・・で終わりだからね
一緒に御子様救いに行こうよ
あの場で亡くなってるのが正史っぽいから助けに行けないんでしょ(適当)
野上センパイと協闘
(雑魚お掃除後に協力要請、助かるー)
↓
お蝶姉さん撃破
↓
仏像崩壊後に忍殺くらう
↓
平田パート2
野上センパイ昇天
(ああ、時間軸ズレ戻りね...無念)
↓
重蔵撃破
↓
じじい戦
↓
???????
あれあれ、仏像崩壊してないよ
う〜ん わからん
>>675
あれどう考えても完全な過去の再現じゃないから 観仏による記憶から構築された1つの世界だからな
仏像が倒れてたら戦えないので仏サービスにより改変した
ツシマのアプデに目が行っているから、sekiroのアプデはほとんど注目されていないな
>>675
実際にあった事とは限らんって最初に言ってる そりゃマルチプレイ実装に対して発売から1年半も経って幻影追加されても話題にはならんでしょ
幻影は発売初期が1番面白いしね
正直言ってこのゲームで幻影はいらない気がするけども
幻影を信じて飛び降りたら幻影も死んでた
という体験ができないからな
ダクソ3では幻影のおかげでカタリナのジークバルドさん助けられたな
幻影は2への布石。
2で入れる予定のシステムを1で実験するためと予想
アプデの日が明かされたのが大きな要因だろうな
いつ来るのか分からずに待ち続けるよりもその日まであと何日なのか分かってる方が精神衛生上よろしい
ボスラッシュ中ボスも再戦頼みます
ぶっちゃけ大ボスのが戦いまくってるから慣れてる
今回のアプデで次回作の為のテストって部分は有りそうだよな
そだなー
最近フロムはプレイヤーの強い要望があれば試そうかって対応増えてきたから
条件満たせば世界観崩さないようにボスラッシュとか用意していくことあるかもねぇ
ボスラッシュ来たらそれだけやりまくって慣れた奴がヌルゲーとか言ってイキリまくるのが見える
ボスラッシュってアイテム形代はどうなるんだろうな
特に形代は獅子猿で凄まじい量使うから
SEKIRO2が出る可能性はやっぱ限りなくゼロに近いのかな
2猿で爆竹5回くらい失敗したから2体まとめて相手にしてみたら勝てた
案外いけるもんなんだな
別にストーリーが繋がってなくても、システムを引き継いだ新作とかでいいんでさぁフロムさんよぉ…
>>704
それが一番良いわ
純粋な続編だと蛇足になりそうだし、SEKIROのストレスフリーなシステム本当好きだったから 同じシステムで世界観も違っていいから、隻狼の続編は欲しい
できれば、マルチは置いといて幻影だけはつけてほしい
。
本当にソロでやらなきゃいけないという心細さがちょっとおさまる
初期攻め力体力、回復忍具縛りでやってんだけどもう無理ゲー
俺は、結局何もできなかった
ありゃ一般人が手出すもんじゃない
ダクソみたいに出血付与出来たらいいんだがな
>>707
その中だと攻め力解禁するだけで大分ストレスが軽減されそう 1週目ならただ戦闘時間長くなっただけだし苦難できる人なら全員クリアできると思う
ただし理想の動きだけを求めるんじゃなく長く戦うの前提で極力ミスしない動きを構築する必要はある
なんとなくこのタイミングでガードすれば弾きとかじゃなくて弾かれたらガード最速入力とか
この行動は○回切ったらガード入力とか自分のコンディションに影響される部分を極限まで減らす
怨嗟の距離取られたときの火炎弾ってどうすれば完璧に避けられる?
ステップ回避の無敵足りなくない?
どの火炎弾の話だよ
第二からの8連発か腕振って散らすやつか
両方弾だけど
しかもどっちも距離取られたときにしてくるのが更にややこしい
腕を振り上げて5、6発ぐらい同時に出す火炎弾は歩いて後ろに下がって避ける。距離にもよるけど無理に突っ込むと大体当たる
8発撃つ誘導弾は斜め前か横に走って逃げる。傾斜によっては避けきれないからなるべく出させない
安定しないから基本距離を取られないように努めるって感じだったな…
二回に分けて複数弾撃ってくる奴なら、もう傘で防ぐのが一番いいと思う
位置取り間違ったらどう足掻いても避けられん
ステップ回避ってことだから、下段の後の投げてくるやつじゃないか
と思って書くけど、下段かわしたらすぐに走れば基本間に合う
怨嗟が走った方向に壁があれば即座に撃ってくるから、距離に応じて詰めるか離れるかを判断すればいい
怨嗟は一人だけダクソボス混じってるような感じだからな
安定なら傘は一番楽で確実だと思う
>>710
この動きの構築がsekiroの真髄だと思うわ
基本アクションだけを頼りにこれを探って最適解に近づけていく作業
試行錯誤して、クソボスだと思ってた奴が良ボスになる瞬間がたまらん どうしてもって言うのなら一心の乳首ノーモザイクを貼らんでやらん訳でもない
13時間という月日が過ぎ…
出した答えは…
一心の乳首
もう後2週間程度でアプデなんだな
ボスラッシュは遊びやすいシステムになってれば良いんだが
手裏剣投げて火吹き筒纏斬りするだけだけど、やっと赤目抜刀に開幕忍殺無しで安定して勝てるようになった
ハメ無しで倒そうとすると十中八九事故るし、孤影衆連れてくる方が簡単だけど私的に満足できる攻略方法見つけられた
ボスラッシュのためにsekiro断ちしたら 平和な日々気分で日常がすごせるようになった
楽天ポイントが溜まってたから月末発売のセキロ買ったぞ
これで聖杯から抜け出すきっかけができたわ
>>733 一つだけ大切なアドバイスをしておく
攻略サイトや動画を絶対みずに最初はクリアしてくれ・・・
心折れそうならここで相談してもいいから 先に知るのはよくない sekiroの唯一良かった点は、狼がステレオタイプな忍者の格好をしていなかったことだと思う
エマ殿踏んづけてそのまんま忍殺するとなんだかちょっとエロい
あそこの夕日をバックに忍殺するとドラマチックでいい画になる
ラッシュの締めに巴サプライズ期待してる
あと人型は超高BPMモード搭載しててほしい
奏でましょうや
踏んづけ忍殺好き
足を首に巻きつけて倒して青天にして刺すのほんとかっこいいわ
侍大将への攻撃で怯ませてからの忍殺、その時の剣の血を振り払うモーションがかっこよくて好き
動画のコメントで知ったけど足巻きつけるのってお蝶と同じ動きなんだね
侍大将っていっつもため息ついてるけどなんか悩み事あるんかな
葦名の女中は婆さんしかいないとか天井修繕費どうしようとかかな
梟の踏みつけからの忍殺大好きだけどなかなかできないんだよな
いつも下段潰しちゃうから
弦一郎と一心のトドメの忍殺だけは鍔迫り合いになってるんだな
他はそのままトドメ刺すモーションになってる
>>747
敵に攻められてジリ貧状態だし、悩みは尽きないだろう お蝶勝てないわ
あと少しってところでいつも負ける。回復も瓢箪しかないし心折れそう
お蝶は大抵のヤツが血反吐に塗れるくらい苦労してるから頑張れ。
俺も一周目お蝶は本当シンドかったわ
鬼形部前に行ったからマジできつかったけど、勝てたときの快感も凄かったなぁ
あれでこのゲームに一気に引き込まれたまである
最初期の時点でお蝶殿を倒しても、それだけで後が楽になる訳ではないんだよな
皆動きが全然違うから毎回苦戦する
だがそれがいい
勝てなくて半年くらいふて寝して玉ねぎ動画とかみてモチベ復活してから半日くらいで倒せた記憶>お蝶殿
上手い人の見てカンニングしたようなもんだけど
お蝶攻略中
「ふざけんなババア、下段やめろ!早く死ね!」
お蝶撃破時
「ババア…」
チアアなので赤目の鬼でつまづきいくつかのボスを友人に倒してもらいました
初見1周目の辛さが異常
アプデ楽しみにしてます
「半年投げてた」「おくるみ使った」なら共感出来ても「ズルしました」はNGして終わりなんだよな
そうか…それは悪かったな
ストーリー展開が気になってしまったもんで
お蝶は最初倒したときは達成感あったけど慣れてから戦うとあんま面白いボスではない
お蝶殿は序盤に勝てずに尻尾まいて逃げて終盤に存在思い出して再チャレンジしたな
倒すの遅すぎて過去梟のとこ行けなくなってた
最初期でやると回復足りなさすぎてキツいから鬼刑部か弦一郎の後に行くべきだったと今にして思う
弦一郎の後にお蝶はさすがにぬるすぎる
お蝶より弦ちゃんのが強いわ
お蝶はジャンプが有用って気づけるかどうかに掛かってると思ったわ
逆にお蝶殿をクリアできるようになってれば
天守弦ちゃんも割と余裕になる
お蝶殿倒したけどその後の弦ちゃんに三時間弱かかったぞ…
楽になると言っても初見だと動き覚えるのに時間かかるししょうがない
一心とエマを同時に出現させるMOD動画があったけど、あれ倒せる奴いるの?
梟みたいに常に追っかけはして来ないし時間かければいけるんじゃない?エマを先に倒さないと一心の範囲攻撃で死にそうだけど
お蝶殿は後回しにしすぎて不死斬り入手してからいったら楽に勝ってしまって逆に勿体無いことをしたと後悔したな
お蝶は倒した時の台詞が倒す苦労にマッチし過ぎていてエモくなる
動きもカッコイイし良いボスキャラだよホント
正直お蝶よりうわばみの方がキツかったな
雑魚敵毎回処理しないといけない上に弾きが有効でないボスだからやり直す度に面倒になってたわ
三大一人のとき声真似しちゃうセリフ
一心の国盗りから、二十・・余年
腕をあげたね・・・狼
我!鬼庭形部雅孝なり!
弦ちゃんの後でもお蝶いる?
なんかこの鈴もういらないよって言われた気がする
それはババアが九郎様を案じて作った守り鈴を狼が九郎に直接手渡そうとした時に「私にはもう不要(手渡さなくて良い)」なんだよ
その後に続けて、私には不要だが(作ってくれたその想いを無下にするのは本意ではないので)ババアの為にも仏に供えてやってくれって九郎様が言う
メタ的には「鈴の事忘れてるだろ荒寺に帰って供えてお蝶に会ってこい」
とにかく「いらないよ」は、九郎に直接手渡すのに対しての「いらないよ」
であって鈴の使い道が無くなっているという意味ではないのよ
>>781
刑部は英語版真似してしまうわ
個人的には
迷えば敗れる…
踏みにじらせはせぬぞ 先にお蝶やってから鬼刑部行った身としては、セキロの強敵はババアで始まりジジイで終わった
ババアの前の重蔵もめっちゃ苦労したけど
SEKIRO最初のボスが重蔵、お蝶だったら相当な壁になるよなあ
その後のマイネームさんもめっちゃ怖がってたらあら・・・?ってなって逆に驚いた
声真似じゃないけど弦ちゃん攻略まで
「竜胤の力か…」に「そうだよ(半ギレ)」ってなんとなく返事しちゃってたよな
SEKIROの老人どもは強いし潔いし憧れる
勝つためには手段を選ばなさそうな梟も最後はかっこ良かった
城の中徘徊している世話係?のおばば達は何か邪魔してくることないのかな
ゲーム中の存在意義がよく分からん
あれ見つかってると索敵切れないとかじゃなかったっけ
感知範囲が広い、見つかるとうるさいから青侍にもバレるっていう偵察系のキャラだと思ってた
フロムゲーの爺共はほんと最高。
一心、ゲール、ゴースと今でも度々お手合わせ願ってます。
Tonight, Gehrman joins the hunt.
フロムゲーの爺は全盛期過ぎても尚強いボスが多いけど隻狼は珍しく全盛期の状態で戦えるからな
全盛期お蝶も出そうぜ
勿論新3Dモデル作って若いお蝶な!
>>799
全盛期の梟→数年前のジジイ
全盛期の一心→数年〜10年程度前のジジイ
ということは、分かるよな? 若いお蝶出しても隻狼の世界観には似合わないと思うな
狼の師匠でもあったお蝶が老婆だからこそ忍殺時の台詞がよく見えるんだと思うし
若いくノ一だと喜ぶユーザーはいるだろうけどそういうのは別のゲームやアニメに譲りたい
ガー不ホーミング蝶はほんとsekiroに似つかわしく無いわ
若いお蝶などみとうない
お蝶がうらわかき頃修行してた森が薄井の森
梟の本名が薄井右近左なんとかという情報くらいでぼかしておくほうがいい
このゲーム普通にプレイするぶんにはダクソブラボより戦闘楽しくてこれ以上無いってくらいだけどRTAだと一気にくだらなくなるな
やっぱRTAはダクソだわ
バグなしRTAもあるからそっち見るといいよ
any%はほんとつまらん
バグありの方が正直面白いかな
ダクソの場合ボスをローリングなしで翻弄して瞬殺したり攻撃モーションのヒットボックスで回避したり予想外な倒し方だったり楽しめるんだが
SEKIROの場合全部夜叉不死斬りで片付けるからな
まあRTA映えのするゲームじゃないよ
手段の選択肢はそんなに多くなくて
基本はプレイヤースキルで頑張るってゲームだからな
いかに早さを求めるかがRTAだし合わない人がいるのは分かる
ただRTA動画を見て不死斬りの強さを知った人も多そう
夜叉不死斬りばっかなのは確かにそうだけど、効率よく不死斬り叩き込むために色々工夫してるから楽しい
トロコンRTAも不死斬り使い始めた頃と最新のじゃ全然戦い方違う
結局はジャンプするだけだよ
ジャンプで裏回る
強ガード持ちの忍者相手だと二段目はガードされないようにスカし当てするくらいでしょ
一周目時点で強ガードが響いてくる相手なんか義父しかいないだろうけど
今まであんま使ってなかった流派技試してみるかと色々してるが
逆寄鷹斬りはどういう場面で使うのがいいんだ?
ありがとう
髪型が違うとあんまりお蝶感ないな
この人の外伝漫画の出来はすごい良いけど狼とか手癖なのかつり目で違和感あるんだよな…
>>803
義父の秘伝のフクロウは必殺奥義と見せかけて絶好のチャンスタイムだったしへーきへーき 2周して1年くらい積んでたけど、最近再開してやっとトロコンできたわ、、、
面白かったです、今までありがとうございました
2周して1年くらい積んでたけど、最近再開してやっとトロコンできたわ、、、
面白かったです、今までありがとうございました
正直巴とか出されても困る
弦一郎の浮舟渡りですら弾き判定怪しいのに本家の渦雲渡りとか数秒間走り回ることになるだろ
せいぜい猩猩か田村かガチ半兵衛だ
コスチューム変更で巴の恰好した弦ちゃんと戦えるかもしれない
巴相手に雷返し出来たら拍子抜けだし
出来なかったら弦ちゃんの株さらに下がるし…
あの雷も源の都の技が発祥だし、使ってくる敵全員に雷返しが有効だから巴も返されてお終いな気がする
どちらかと言えば武というよりは舞
しかし何故雷を?
巴くらいになると雷くらい自家発電しそうだから返しても意味なさそう
久しぶりにやりたくなって初の鐘苦難を五週目で火牛までやったけど噂通りの別ゲーだな
カチャカチャ癖も思い切り矯正させられるから初見の感動を改めて味わってる
フレームレートこんなに低かったっけ?っていう疑問だけは残るけどともかく地獄の一心戦が楽しみだ
雷返してもビリビリしないどころかノータイムで打ち返してきて逆に不利になるんだろうな
弦一郎とは明らかに練度が違う
やべえ久々にお蝶殿挑んだらチワワになってる
弾きの判定こんなに緩かったっけって思いながら死んでる…
雷を延々と返し続けたら先に狼の方が体力尽きて負けちゃうよね
たった今数か月ぶりに起動したっていうのに指が勝手動いてキンキンザクザクして笑うわ
チワワは狼召喚できないのかね
お蝶や梟は自分の名前に由来する召喚獣出せるのに
アプデはよ
引っ越しと被ってネット繋げなくなるんや……はよ!
はよ!
隻狼ワールドの動物だと牛でも召還しないと逆に隙になるから
火走りあんまり使わないんだが、有効な敵とかいるのかね
形代消費2はちょっと痛い
炎筒よりコスパが良くなる炎上耐性が低くて数が多い猿軍団や水生村一掃用
ノンチャで運用する事は恐らくない
GOTY版が出たら
ps5proが出るまで待って買うんだ
槍は螺旋号しか使わない
槍自体ほとんど使わないけど
そうだな怨嗟の鬼なんてのがいるんだから
雷自身になることだとか言って雷化してきてもおかしくない
巴の場合は雷より劇中誰も使わない渦雲がどうなるのかが気になる
弦一郎や淤加美は実力不足で使えないかもしれんが、一心は秘伝書に書き記してるんだから使える筈なんだよな
代わりに浮舟槍バージョンを使ってくるけど
弦一郎ってなんで開門で巴呼ばなかったんだろ
やっぱりじいじいのほうが強いと思ってたんかな
一心の口ぶりからして巴は強くて美しいけど儂より強いみたいな事は言ってなかったからな
それと葦名復興させるには一心じゃないと誰もついてこなさそうだし
>>865
最後の弦さん巴流とか名乗ってるから巴に対してかなりの信頼置いてそうだから疑問に思ったんだけど確かにそりゃそうやね 狼に挑まないで御子も諦めて一心だけ呼び出してたら葦名持ち直してたかな
死んだはずの一心が冥府から舞い戻った的な噂ちょっとでも立てば内府気圧されそうだけど
弦一郎の目的は開門の力で葦名の戦力を不死として黄泉帰らせる事だろうから、その意志を継いだ以上最優先で御子を狙うだろう
ひっくり返らなかった結果を描いてるのよこのゲーム
タラレバの話は知らんけど
>>872
流れ的に俺へのレスだと思うからそっくりそのまま返すわ
タラレバの話は知らんけどって書いてるのが見えないのかな?w 修羅エンドとか最終的に撃破した敵戦力を考えると隻狼も強いんだが
生き残っても仏掘るか御子と旅に出るかだからなぁ
修羅に取りつかれなければ基本的には温厚で穏やかみたいだし争いとか本当は好まないんだろうな
ここさ、たまに馬鹿みたいな煽りしてきたり上手い人に対してイキリとか言ったりする人いるよね
アウアウ系が多いんだよなー、同一人物かな?
>>873
すごくかわいそう…
人とうまく会話出来ないのが、自分のせいだと気付けるかどうかって本当に難しいんだよね がんばってね 九月からぼちぼち進めて一心まで行ったが
あまりにも弦ちゃん弦ちゃん言われてるから前一郎楽勝やろと舐めてかかったら普通に死んで思わず草生えた
一心がやたら強いせいで弦ちゃんをほぼ無傷で押し通せないと挑むのも無理→気付いたらあっさり倒せるようになるって流れ思い返せばとても楽しかった
斬撃飛んじゃう気持ちが少しわかる
弓メインにして全盛一心並みのバクステ出来るように訓練したら割とマジで最強になれるゲンちゃん
そんなことされたら全国の俺含むチワワが天守弦一郎で積んでしまう
弾かれたら右斜め前ステだけで完封できるからヘーキヘーキ
チャンバラしたい時は一射目に前ステアタ仕込むけど
矢を空に射ってそれが雷を帯ながら降ってくるようになれば強くないか?
嵐の落雷的な感じか
弦ちゃん最強を考えるなら浮舟もどうにかしないと
二段止めからの派生のバリエーション増やせば強くなるかな
巴流は下手に強化するとただのクソゲーになりそうなところがまた厄介
弦ちゃんはいくら強化してもセリフ的に卑怯だし踏みにじられるし結局何もできなかった運命は変えられないのでネタにされ続けるだろう……
律儀に一旦身体に落雷を受けて、それを放つ技なんて人の身でやることじゃないってボロボロの肉体が物語ってるわな
あくまでも完コピに拘るところが弦一郎らしい
雷使ってる奴って弦一郎と一心除くと人外しか居ないんだよな
その二人も最終的には落ち水と開門復活で人外と化しちゃってるけど
SEKIROの製作スタッフってシグルイっていう漫画に影響うけてたりするんだろうか
シグルイも主人公がライバルキャラに左腕斬られて隻腕の剣士になる
影響受けてるかは知らんけど一心が無明逆流れみたいなモーションの技使うよね
片腕の侍っていうと丹下左膳が真っ先に出てくるけど若い人はもう知らないよねぇ
それは置いといてSEKIROシグルイ影響はもしかしたら少しありそう
手塚作品に猩々の元ネタらしいキャラいたよね
あれ火の鳥だっけ
駿河城御前試合に影響受けてるってこないだのなんちゃら賞受賞動画言ってた
>>904
乙
時代劇を参考にしてるなら間違いなく子連れ狼でしょ(狼的な意味で) 最後の弦一郎は、ディレイ掛けて斬ってればほぼ完封出来るよなw
ジャンプ弓と浮舟は斬りで潰せるし
袈裟斬りの反撃は見た瞬間にガード押せば弾ける
下段、突きは見てから見切り
垂直ジャンプの兜割りは、空中で一発当ててもその後弾ける
完全に処理になってしまって辛い…
もうずっと情報確認してなかったから知らなかったが今月アプデあるのね
DLCじゃないのかとちょっとがっかりしたけど
あとエルデンリングどうなってんだよ
おはぎ作って独り言言ってる九郎様かわいすぎる
あと目の前で食べたときのドヤ感
おはぎを作れる女子力高い九郎様
これもう絶対女の子だろ(確信)
おはぎは義父絡みのテキストもそうだが
このゲームで数少ないほのぼの要素だな
すぐ怖気ゲージ溜まるとか怖気たくらいで死ぬなとかメンタル弱いみたいな言い方されることもあるけど
狼は葦名を歩き回れるだけで充分メンタル強いよな
俺なら首無しとか抜きでも水生村とか怖くて動けやしねぇわ
怖気って「おぞけ」と「おじけ」って読めるけどゲーム内での読みはどっちなんだろうな
怖気死んだのに何食わぬ顔で再戦する狼さんメンタル弱いのか強いのかわかんねぇ
ようやく一心倒してクリアできた
しかし宣伝じゃないがあのクソ汚い淫夢実況動画投稿者の腕が上手すぎると自分の被弾しまくりガードカチャカチャプレイ見て思わされる
トロコンまでやるつもりだが苦難やるやつすげーわ
>>928
1周目なら皆そんなもんよ
そのうち苦難じゃなきゃ物足りなくなる 一心はホント最初は苦労するけど基本に忠実な攻撃しかしないから
慣れたら安定してくる
まあこんな出来の良いラスボス見たことなかったが
そういや淫夢実況じゃないけどこの前ニコ動の方にまた面白い動画見つけたわ
そっちもHUD消して忍具とか流派技フルで使ってたけど最近の流行りなん?
お蝶相手であえて連撃やらせて弾きを多くとっていく戦法いいな楽しい
単純な弾いて斬っての剣戟より作業的じゃないし、もしかしたら効率いいかも
もうやり尽くしたわとか思ってたのにまだまだやれるわこのゲーム
苦難初めてやると一心はもちろん
弦ちゃんやら火牛なんかが鬼に思えてくるからな
初心に帰れるな
>>930
凄く強いけど理不尽じゃないという絶妙なバランスになってるよね
ラスボスまでがチュートリアルって言ってた人いたけどあながち間違いではないかも 実体のある凶器を振り回ながらガチで殺しにくる幽霊を目の前にしてビビらない者だけがチワワをイジりなさい
動画貼るのは迷惑になっても困るからやらんけど、最近つべにあげられてる全ボスTAしてる人の動画は凄いからお薦めだよ
流行りの空中不死斬りみたいな量産ムーブじゃなく効率求めたうえで忍具フル活用してるし、散々動画漁ってきた俺でも大満足の内容だったわ
自分で見て楽しむように撮ってある流派技と義手忍具使って立ち回った動画とかって需要あるのかな
首無し獅子猿の血しぶきを浴びてダメージを食らうのはどういうことだろうか
エイリアンみたいに強酸性だとでもいうのだろうか
>>941
破戒僧みたいにムカデも飛び散ってるのかも
怖気って表記が不味いんじゃないかなあ
狼くん怨霊見ただけじゃなんともなってないから
致死性の呪いとかそんなんじゃなかろうか >>938
それ忍具のダメージ検証とかしてる人で合ってる? >>937
カンスト厄憑き苦難でノーダメよ
俺が観たのは甲冑武者を神隠しと瑠璃斧でハメ殺してたやつだったかな >>952
凄すぎて小便漏らした
わずかな隙に銭投げ差し込んだりバックステップに槍合わせたりノックバック大きい技に傘合わせたり
どれくら練習すればここまでいけるんだ >>953
合理化の礎となった検証に 2ヶ月
実際に走り始めてからは1ヶ月…くらい
ある日 久しぶりにSEKIROをやって「動きを合理化したいな」と思い、検証を始めた
が 検証データを公開しても 思うほど伸びず
「データの価値を分かってもらうには 自分で実践するしかないか」と思い、レギュレーションを整えて 走った
自分語り失礼 >>952
とても参考になったけど、やっぱ大体がTA前提の動きになるのかな
斬り返し一回止めを活かしたいけど通常プレイじゃ真似てみても結局ロスってしまう >>954
投降者本人でありましたか
そこまで取り組めるSEKIRO愛は凄い、ボスラッシュ来たら再生数ぐっと伸びるといいな 攻め力1でやってるけど2回目の重蔵ダルすぎ 雑魚硬すぎんだわ
>>954
槍強いんだね、あのデータだと通常攻撃の1.8倍だったっけ
理解出来てない事ばかりだけど知識としては参考にさせてもらいます 甲冑武者は槍で鎧を剥がすのが有効
そう思ってた時期が俺にもありました
>>952
いつも見てるわ。データも参考にしてる
ボス再戦で近い遊び方ができたらいいなぁ
>>963
寺に行く道で聞くもんだから甲冑武者に効くと思うよねぇ… >>952
まず戦闘中に忍具を瞬時に変えるのが自分にはムリ アプデ来たらボスラッシュの動画いっぱい上がりそうで楽しみ
甲冑武者はあのクソ重そうな鎧と剣で戦ってるくらいだから脱いでも筋肉ムキムキで凄そう
ボスラッシュはノーダメくらいはやるかと思ってたけど
お蝶の蝶とか雷返しとかめんどいなあと思って普通で良いやと思ってる
甲冑武者は狼の攻撃を受けても全く効かなかったし、落ちても生き残っているんじゃないか?
>>966
いや雑魚が超面倒 硬すぎて忍殺以外の処理が難しい 傀儡にしたらある程度は楽になったけど 誰とは言わねーけど煽るの一丁前なのに下手とか笑わせんなよ
このスレならIPNGから粘着煽りもありうるが、あまりにも唐突すぎて圧倒的修羅
貼るのは自由だが叩かれたり荒らされたりしても知らんでw
そっか
じゃあ自信たっぷりな物が完成したら貼ってみる
>>970
雷返しは霧がらすでいいし、蝶は幻影扱いなのか種鳴らしで消せるんだぜあれ >>986
それは両方知ってるけど忍具は首無し用槍と怨嗟用傘と泣き虫で3つ埋まってるからなぁ
それ以外でもノーダメ狙って梟相手に毒に突っ込めないと物凄く消極的な立ち回りになるし
ぶっちゃけ雷返しとかのダメージって上手さと全く関係ないと思ってるし俺は狙わんでいいわ 上手い人が自分の詰まっていたところをスイスイ突破していくのをみると自分はなんでこんなに出来が悪いのかと心が濁りながらも真似して失敗して更に濁ってどん底くらいになってから漸く突破できたりするのがもどかしい
その上手い人とやらも最初はボコボコにされてたんだよ
初見プレイを謳ってる上手い配信者だったとしても人生何十年分のアクションゲームの経験値があるわけで、あまり悲観するようなことではないんだ
ノーダメと効率を両立していく動き探るの楽しいぞ それも完全初期ステ縛りで
>>990
初期ステで一心第3で雷返しせず攻略してるん?
すげえな
俺は普通に雷返しして倒しちゃうし >>991
縛り以前に雷は返さないようにしてる じゃないとあまりにあっけなく終わってしまう
同じような人そこそこいるでしょ >>904
あっちじゃあ〜
葦名の次スレは、あっちじゃあ〜 >>992
初期ステでも雷返さないくらいだし何周もしてるん?
俺なんか第3一心なんて雷と竜閃2連くらいしか第2との違いないしさっさと倒しちゃうわ mmp
lud20201020111913ca
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