□FAQ
Q. 納刀出来ない→タッチパッドを右にスワイプ
Q. 戦い方によってシナリオ分岐ある?→ない
Q. 一騎討ちが難しい→相手が踏み込んできたら攻撃
Q. 天候がずっと悪い→プレイ内容で天候が変わる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200722-131292/
Q. 花ってコンプ要素ある?→全部取らなくても染めるのに足りるから安心しる
Q. どーしよ!どーしよ!→モンゴル語でДоошoo(Dooshoo) 意味は下げろとか屈めとか
Q. 犬を仲間にするにはどーしよ!→2周目の追加要素「幻の花」を集める必要がある
Q. 2周目ってどうなってんの?→1周目で獲得した装具等は持ち越し。取得済みの装具等は「幻の花」に置き換わっている
この「幻の花」を集めると新装備が交換できるようになる
■トロフィー関連
Q. 友の墓ってどこ?→鑓川町の東側
Q. 目に見えぬ誉のトロフィーが取れない→お辞儀の看板がある所でお辞儀 ■イベント系
Q. 小松の鍛冶屋って蒙古の拠点だけど後でなんかあるの?→後でイベントで攻略する
Q. 浅藻浦に入れない→後でイベントで攻略する
Q. 養蚕の集落付近のキツネの巣にキツネが居ない→別クエ中だと居ない場合がある
Q. 村人?に石川先生の所へ案内される際、見上げた状態で固まる→見回すとボタンアイコンが
出てくるから該当ボタンを押す
Q. 話を進めたら前のエリアに戻れなくなりました → ストーリーをしばらくすすめると
再度ファストトラベルできるようになります
Q. 小松の鍛冶場で鳥が反応する→屋根の空いた部分から入った梁に装具がある
Q. 蒙古の大群って出る拠点に近づくと殺される→ストーリー上で攻略するから今は無視
■バグ
全て見つけてるのに稲荷の風が選択出来る
河童クエストで進行不能になった
テクスチャが貼られてないところがある
暗具と矢が使ってないのに減ってる! → 風呂入ったり冥人奇譚始めると初期の手持ち数になるバグがあります
鑓川の鍛冶屋付近に何かあるっぽいけど見つからない
対応方法:一度ゲーム再起動か無視
□冥人奇譚(マルチモード)の基礎
・癒やしの太鼓は鳴らした時の即時回復だけでなく、太鼓付近にしばらくの間リジェネが発生する。
マーキングで使うのをアピールしてから全員まとまって回復するのが吉。
・貢物にも回復効果有り。回復量は低めだが太鼓鳴らさず個人回復したい時には使える。
・太鼓と貢物は一回消費使い切り(奇譚再チャレンジ時のみ復活)なので多用注意。
爆破樽は復活するので定期的に防衛陣に置いとくと良い。
・猪突(ダッシュ+□)、捨て身(ダッシュ+○)はどのキャラでも使用可能。
・九死は特別任務が発生する場合有り。時間内に達成するとボーナス勾玉が追加される。
発生した任務は画面左上に内容が表示されてる。
・九死の勾玉で購入する自動回復と飛び道具補充は、使用者が発動したと同時にメンバー全員に効果が発生する。
自動回復は特に重要なので発動タイミング考えること。
・九死の5の倍数WAVEでは「壱与の祟り」という死体が毒を発生させたり等のデバフがかかる。
デバフ内容は複数あり、これも画面左上に内容表示される
□各役目での限定ドロップ
侍 侍の護符
弓取 弓取の護符、長弓
刺客 刺客の護符、吹き針
牢人 牢人の護符、腰袋
□各役目専用護符限定の効果(クラスは絶品【紫】)
・侍の護符
特殊効果2
血吸いの剣の範囲:1-1
破裂の剣の範囲:50%-100%
技能
疾風迅雷:ダメージを受けずに連続で敵を倒すと威力が増加する
恵みの刃:血吸いの剣か破裂の剣を発動中、近接攻撃によるダメージで体力が回復する
・弓取の護符
特殊効果1
弓取の技の範囲:50%-100%
特殊効果2
弓取の技の範囲:50%-100%
技能
弱体矢:頭にダメージを与えると弱体効果が付与される
恵みの矢:敵の頭を射抜くと近くの仲間の体力が回復する
再利用:矢を拾うと100%の確率で取得数が増加する
立て乙
まあ4まででいいだろう
既出情報ばかりで鮮度がなくなってる
梯子をはやく登る方法なんかあんの?
降りるのは下押しっぱで一気に降りるけど
>>1乙
自分が欲しい情報は貼っておくわ
【九死ボーナス】
怨讐の際
02:遠距離攻撃で敵を倒せ(0/20)
07:防衛地の中にいる敵を倒せ(0/25)
12:暗具で敵を倒せ(0/5)
17:闇討または猛撃を決めろ(0/10)
22:遠距離の飛道具で敵の頭を射抜け(0/25)
青井の集落の守り
02:受け流しの極意で斬り返せ(0/15)
07:防衛地の外にいる敵を倒せ(0/25)
12:高所から敵を闇討しろ(0/5)
17:遠距離攻撃で敵を倒せ(0/20)
22:炎上ダメージで敵を倒せ(0/15)
戦に舞う影
02:受け流しの極意で切り返せ(0/15)
07:防衛地の外にいる敵を倒せ(0/25)
12:炎上ダメージで敵を倒せ(0/15)
17:高所から敵を闇討しろ(0/5)
22:遠距離攻撃で敵を倒せ(0/20)
雪に咲く赤
02:遠距離の飛道具で敵の頭を射抜け(0/25)
07:防衛地の中にいる敵を倒せ(0/25)
12:暗具で敵を倒せ(0/5)
17:炎上ダメージで敵を倒せ(0/15)
22:防衛地の外にいる敵を倒せ(0/25) 百鬼九死 雪に咲く赤 回復遅延
01 鉱山 鉱山 拠点
02 鉱山 鉱山 拠点
03 拠点 拠点 小屋
04 小屋 拠点 拠点
05 拠点 小屋 鉱山 ★炎上する敵
06 拠点(天) 小屋 拠点
07 鉱山 鉱山 拠点
08 拠点 小屋 拠点
09 拠点 拠点 鉱山(天)
10 鉱山 小屋 拠点 ★爆発する敵
11 拠点 拠点 拠点
12 拠点 鉱山(天) 鉱山(天)
13 鉱山(天) 拠点 拠点
14 拠点 小屋 鉱山
15 拠点(天) 鉱山(天) 小屋(天) ★目潰しする敵
16 拠点 拠点 鉱山
17 鉱山 鉱山 小屋
18 拠点 鉱山 拠点
19 鉱山 鉱山 小屋
20 鉱山 小屋 拠点 ★火難
21 鉱山 拠点 鉱山
22 鉱山 小屋 拠点
23 鉱山 拠点 鉱山
24 拠点 拠点 鉱山
25 拠点(熊) 鉱山(熊) 小屋(熊) ★爆発骸、熊複数
>>1
ワシも好きなスレ
百鬼九死 雪に咲く赤 回復遅延
01 鉱山 鉱山 拠点
02 鉱山 鉱山 拠点
03 拠点 拠点 小屋
04 小屋 拠点 拠点
05 拠点 小屋 鉱山 ★炎上する敵
06 拠点(天) 小屋 拠点
07 鉱山 鉱山 拠点
08 拠点 小屋 拠点
09 拠点 拠点 鉱山(天)
10 鉱山 小屋 拠点 ★爆発する敵
11 拠点 拠点 拠点
12 拠点 鉱山(天) 鉱山(天)
13 鉱山(天) 拠点 拠点
14 拠点 小屋 鉱山
15 拠点(天) 鉱山(天) 小屋(天) ★目潰しする敵
16 拠点 拠点 鉱山
17 鉱山 鉱山 小屋
18 拠点 鉱山 拠点
19 鉱山 鉱山 小屋
20 鉱山 小屋 拠点 ★火難
21 鉱山 拠点 鉱山
22 鉱山 小屋 拠点
23 鉱山 拠点 鉱山
24 拠点 拠点 鉱山
25 拠点(熊) 鉱山(熊) 小屋(熊) ★爆発骸、熊複数 チンハル>>1乙
接近24奥義39.9
盛ってもヤミガラスで弓鬼ワンパンできないんだがどうすりゃワンパンできるんや これは、わしの新スレ...
目潰しする敵の呪いの効果がイマイチよく分からん
いちおつ
>>19
敵の死体が閃光玉になってるじゃん >>1
あなたのスレ立てが評価されました
百鬼九死全役目で行けますって奴ばかりじゃないよね?
俺は牢人メインで同じポイポイ族の刺客も行ける
で最近弓取練習してクリア余裕になってきたけど呪いのせいもあって侍は浜に捨てました 九死のwave数は絶対減らすべき
気譚に比べて即抜け率が異常とも言えるくらい多いのもそれが原因
不満があるパーティー編成のまま1時間も人生の時間削られない、半分以下の時間ならまだ我慢できるよ心理的に
>>20
なるほど!あの閃光玉投げられてるのでなく
死体が閃光玉になってたのか!
何か煙玉みたいな効果でも出んのかと思い込んでたわサンクス >>18
弓鬼ワンパンは
あと1枠近接か奥義か鬼威力か足さないと届かないと
前に誉れある武人から聞いた >>1
乙
15W小屋を死守した後に鉱山で全滅した仲間を起こしに行ったけど失敗した
暗具も使い切ってるし何ともし難かった
あのウェーブさえ乗り切れば後は何とでもなるのに >>27
お供えでアイテム補充して上から投げる
全防衛諦めて、天狗死ぬまで接近しない方が安全 俺は侍と牢人がメインで刺客触ってるくらい
刺客は今回の百鬼九死に持っていったことないから通用するか分からん
ビルドもいまいち定まってない
弓取は全然触ってないレベルだわ
>>11
押し込めば登れる
ただまっすぐ押し込むとダメな時があってコントローラ買い換えてもダメだった
斜め押し込みだと安定する 15wは全力で備えて最悪でも天狗だけは処理出来るようにしていくから一人抜けの状態でも何とか越えられるけどその後の何でも無い所で死ぬのがワシ
幽霊はもうちょい視認性上げてもいいぞks
弓取り慣れてきたらめっちゃ楽しい
樽がうまくつかえると弓取り一人でも十分拠点守れるんだな
弓取りでランキング入ってる人はどんな装備構成なのか教えてほしいわ
構成知っても腕前がなければ同じにはならないんだから
俺のツシマ飛石のデータ入ってないバグがあるんだが
格50になっても出てなかったらどうしようこれ
そもそも弓鬼は斬り付けても怯まないのがずるいわ
弓蒙古は斬りつければ射撃やめるからバランス取れてんだろ
>>35
普通に見えるタイプでもワープのお陰でいつの間にか回り込まれてたって事あるのになw >>37
放置と招待を相当やって3つしか出なかったよ
普通にやったら1個すら出なくて当然の確率 侍しばらくやってから牢人やるとついポイポイ忘れちゃうな
方針玉で怯む時間を伸ばすことってできないの?
あれ短くて水5連する前に反撃体制に入られるのが嫌なんだが
15は知ってる人もう一人いたら驚くほどのヌルゲーだった
小屋用のリソース残したまま拠点でさっさと天狗殺すだけ
自分一人だけだとどうしようもない
奇譚勢はおらんかね
今の百鬼奇譚である勝負の行方の1面目は
タタタマと似た感じで全滅させんでも船の住人倒すだけで先進めるぞ覚えとくと時間短縮できるんでヨロシク
鉱山と小屋の通路にお供え3箇所あるから誉捨てたら何とかなるけど、厄介のは拠点から小屋ルート
崖登ってからすぐ弓と天狗に狙われる
牢人の水の型5連めちゃ遅いんだけど役目で速度変わるのか?
>>36
技 よろめき矢、頭50%、何か(忘れた)
刀 風の太刀、受け流し、鬼への威力、毒
弓 飛石、弓をつがえる速度、何か(忘れた)命中の礼
護符 弓取、技の範囲、弓をつがえる速度、恵の矢
泥投げ 討伐でクールダウン、何か、炎上
煙玉 討伐でクールダウン、クールダウン減少、礼物
こんな感じで常にHP満タン心掛けてる
やばいときはマナコ発動して敵が至近距離まで集まってきたら射てばほぼほぼ回復するよ
味方が全滅しても全部の装備に敵足止め効果あるから滅多に失敗しない、蘇生回数平均10くらい 15wは野良だとそもそも理解してないって人も多いから不落キツイね
逆に理解してる人がいるとあのウェーブだけ動物園になったり、接敵即奥義になるから味方の練度が分かりやすいよね
奇譚のなまくら止めしやすいように
引き絞りと矢つがえ全力のセット作ったけど
威力奥義全力盛りよりも速射の方が総合的には強いかもしれない
>>49
恵矢は至近距離マナコで活かすのか なるほど
ついでに毒剣には何か弓取と相性がいいとか理由はある? >>49
毒の剣って強いの?
刀は適当でもいいの? 風の型強いのか
今まで水とごくまれに石しかロクに使ってなかったから強いなら使ってみようかな
>>51
基本引き絞らないで至近距離で連射して気力貯めるから
>>54
>>55
一応鬼対策で風の型、毒だと発動した時に敵がよろめくから毒にしてるけどなんでもいいかも
実際討伐数200〜250体くらいのとき近接討伐数10体以内だから 一々フレンド増やさないと新メンツでレイドできないのくっそダルい
皆終幕しかやらなくなるから新しいメンツ探さないといかんし、大体一人二人変な奴が混じる
誰かが弓取は基本引き絞らないと言っていたが、アレはまたビルドが違うのかな・・・
>>44
あと第2エリアで赤い柱を壊した直後に別船から火槍浴びる際、壊す前に相方が予め船尾付近まで戻ってれば火槍は発生しないってのも覚えておくと吉 >>59
引き絞り強化したらL2押し直し再使用より早いの? そういえば恵みの矢ってあったな、使ってなかったわ
ウチツネを高速回転させたいから気力一択だったけど、頭50%付けてれば適当エイムでも気力すぐに貯まるもんな
>>61
自分のは多分それとは違うんじゃないかな、適当にやってるし…
ただ引き絞るのはそれだけ横からどつかれる隙が大きくなるから、敵が遠くにいる、円の外にいる、弓鬼しかいない、円の中に3体程度までしかいないときしかやらないな
マナコは基本強敵にしかやらなくても飛石がクソ強いからガンガン殲滅できる >>57
は?😡
何許可してないのに勝手に自慢してるんだこの頭モブ蒙古兵 >>61
飛石装備で頭50%つけて近距離適当エイムでしょ 今日も九死忌憚に気94で来てしまうザコを牢人で出荷してしまった
腰袋爆発範囲とよろめきダメにしてたけど、放心玉ってよろめきダメ0だよね?あれ
状態時間時間にすれば放心玉で怯んでる時間も伸びるんだろうか
閃光玉で天狗足止め出来るならそれ用にも状態異常時間は入れたいな
先程九死で牢人様3人に介護していただいた侍でございます 24デスすみませんでしたw
>>66
それはわかるわ。俺は基本侍だけど、弓取は視野が狭くなるから画面外からの槍鬼事故とかが怖くて、弓取で生き抜いてるの凄いなーと思ってたわ。 >>64
そこは検証してないからなんとも…誉食べ過ぎた
ただ引き絞りは威力高いけど、恵の矢の回復量(回数)減る、外した時と横からどつかれるリスクでかい、気力溜まるの遅いってデメリットがあるから基本引き絞らない
円の外にいるやつは味方の凸誘発するからあんまり削り過ぎたくないし
味方のサポートかねてるからこんなやり方だけど、威力重視なら引き絞りかもね >>72
八幡で紫鬼だけ斬っとけ
一般兵は残しとけ 引き絞り40%だと2秒で最大威力に持っていけるのが良い
なるほどなー勉強になる
なんだかんだでビルドも大事だけどプレイスキルだなやっぱり
>>24
それが全ての元凶だよね
1ゲー厶20分くらいなら良かったのに 昨日暗具も気力も使い果たしたとこで味方全滅して天狗4体に囲まれたけどコロコロしながらHSして気力ためてマナコで回復しながら殲滅できたから、やっぱつがえる速度のが自分は好きかな
体力の自然治癒は使ったけど
百九でも15で終わりでええな
16以降の蛇足感すごい
天狗でコロコロするやつは2流
プロはCTの間ずっとサークルの外縁なぞってランニングする
>>82
弓鬼もセットのときは厳しかったんよ…まあ2流でいいわ そういえばチャンバラ全くしてないな
水達人,暗器,特技,奥義を押し付けてるだけ
単独防衛でリキャスト中はほぼ攻撃せず走り回ってるわなんだこのゲーム
>>80
番える速度って2発目以降の矢を構えるのが早くなるだけじゃなかったっけ? >>83
心配すんな、プロなんて一握りしかおらんからな >>89
調べたらまじだったww
死にop2つつけてやってたんか
恥ずかしい、レスくれた人引き絞りの方がいいぞ このゲーム走ってるだけだとホーミングしてくる攻撃多いからね
ステップで一回切らんと
プロはきもい動きで外周回る
仲間全員でキルポイント貯めて時間限定で仁さんを呼び出せるとかなら面白かったかもな
ワープ鬼だけは考えた奴最悪だわ
チャンバラにまったく意味がなくなってしまう
政子が突っ込んでる時に単身ワープしてくる弓鬼さんを2,3人でフルボッコにするのは好き
ここ見てると煙玉装備してる人多いみたいだけど、瓢箪装備でしてる人少ない?
自分で回復できないのが怖いから全ジョブ瓢箪だわ
>>98
今回の百鬼急死なら回復半減だから少ないんじゃないかな?侍でダメ減&被ダメ気力のビルドでつけてるけど。回復としてはほとんど使ってないなー >>98
自分が死んでも蘇生してもらえるけど、味方全滅or死亡後時間ギリギリのとき瓢箪じゃ蘇生できないから煙玉派だな >>98
煙玉持ってると火槍よけや仲間の蘇生にも使えるから慣れると手放せない
煙玉つかってれば結局被弾も減るしね 煙玉汎用性が高すぎる
単独で陣を守る時の時間稼ぎにも使えるし買い物も蘇生も放心バラまきにも手広く出来る
弓取は煙玉&恵の矢で0距離HS
刺客は禁制ポイポイ
侍と牢人は言わずもがな
回復目的の瓢箪とかいる?
はじめは>>98と同じ気持ちで瓢箪持ってたけど
今は礼物つきの煙玉じゃないとそわそわする ピタゴラスイッチコンボで死ぬとつらい
煙玉中に味方狙いの攻撃に交通事故もつらい
仁さんたすけて
>>98
瓢箪の弓取2回会ったよ
同じ人かもしれないけど強かった 技で飛び道具補充できないときは礼物煙玉持ってくことにした
九死でやったことないけど、体力やばくなったら煙玉で逃げて太鼓か貢物まで走るとかいう使い方もできるよね多分
百鬼の九死やってみたら序盤で全員が死にまくったので思わず抜けて黄金回してるわ
全員集合時に煙つかったら全員で闇討や一方的な攻撃ができるし矢玉も湧く
一人で危機回避に使うこともできるし
一番の難所である天狗にも適正がある
>>98
瓢箪はダメ軽減と負傷時気力回復が本体で回復は無くてもいいくらいのおまけ
回復目当てなら自然回復一択だと思う 昨日2幕4時間かけてクリアできなかったの申し訳ない
初見だったが2幕の最後手前までできて楽しかったよ
下手がいると6時間かかるんだね
平日はキツイね
浪人はやっぱクナイ改で煙玉札物回しまくって放心祭りするのが一番安定感あるな
技に暗具ダメと装備に威力積みまくって大クナイにすると犬と弓兵は一撃で紫鬼も1/3ゲージ削るからとどめや他の人のおこぼれ頂いて回しまくってるわ
2幕は2度とやりたくない気持ちわかったわ
序幕と終幕だけでいいわ
>>117
ドンマイ
ギミックわかってれば2回目は意外とすぐいけるよ >>117
意地張ってないで攻略見ればいいのに
下手とか関係なくなる 侍もうちょいいい見た目装備が欲しい。なんか全部同じ感じで楽しみが少ない気がする
>>121
ありがとう
おかげでギミックは覚えたよ
コミュニティでまた仲間探すよ 4人のマルチプレイって性質を考えるとチャンバラ実現は厳しいんじゃないかな
モンハンよろしくタコ殴りにされるだけだと思う
二度とやりたくないけど初見同士で相談しながらやっていくのは楽しかったよ
百鬼九死の敵の弓兵のダメージショボくね?
矢が刺さる度に大ダメージ受けてたらストレス高いのはわかるけど炎上するだけで矢のダメージほとんどないだろ
5連射ぐらいする奴全部体で受けても全然減ってないわ
>>127
最後の石タッチダウンした時の解放感は半端なかった
終幕は早く終わっていいけどちょっと拍子抜けしたもんね逆に >>118
めちゃ頑張ってもひとつの拠点で煙玉2回目出すときはもうほぼ終わってるな
クールタイム-15%で105秒、クナイ改2回発動で-30秒、雑魚6体で-24秒でも再使用は54秒必要だね ふと思ったけどくない改って2体に当てて同時に撃破したらクールタイム30秒短縮するのかな
マイク設定がいまだにわからず聞き専になってるが
プレステ4のコントローラーから声ひろえるの?
一応マイク付きワイヤレスイヤホンは持ってるけど
弱体弓取やってるときは回復手段が何一つないので瓢箪だわ
斬り返し狙ってるのに片っ端から斬られる
どんくさい侍だと思われてるんだろうな
>>131
するで
クナイは雑魚に放る物
なおワイルドピッチしまくる模様 >>131
使った瞬間にまた使えることあるからなってるような気がする くない正確に敵に当たらないときあるんだよね
ちゃんと敵のほう向いてるんだけど
仁さんのクナイと全然誘導性能が違う調整がされてる感じ
トリモチはそのまま採用されてるっぽいけど
>>132
PS4買った時にマイク付きのイヤホンついてこなかった? 雑魚敵に八幡でキル稼ぎ侍しかいなくてもう
お侍様の戦い方じゃない
>>130
味方の殲滅力がよっぽどあるときじゃなきゃクナイで5、6回は仕留められるから普通に回せるよ
味方の殲滅力あればそれはそれで任せてクリア困らんし >>142
まあ自分はソロ前提だから攻めること優先だな
攻撃パーツ一個捨ててもてつはうを閃光に変えるかな
とりもちは捨てられない 遠距離蘇生にイザナミ使う→目の前で槍鬼が牙突の構え→モーション終わると同時に牙突お手玉でアウン
これほんとウザい
あとなんか最近弓持ち非鎮魂式神牢人ちょくちょく見かけんだけど何か配信者がビルドでも紹介したのか?
>>145
それがいいんじゃないかな
ワイヤレスイヤホンは遅延あるから、もし繋げるとしてもゲームには向かないと思う 間違いなくラグ侍だが小屋から拠点方面に八幡の怒りで空中歩きしてた侍には浮世草が生えまくった
週替わり報酬もなんか消費してリセットできるようにしてくれ
飛石手に入れたけどやり過ぎるとちょっと遠慮しちゃうよね?
アマゾンでまだ俺のPS5が発送済みになってないんやが
緊張したけど自分がモジパ募集側に回ってみたら集まってくれて誉れが復活した
15Wは拠点落とされても天狗3匹は最後でもいいかもね、どうせ終わったら拠点復活するし
>>135
仁さんみたいに適当に的に自動照準して補しいよな 侍ここじゃ冷遇ぽいし俺も弓取り中心だけど、九死に侍いると割と安心して一人で自陣防衛任せられるし結構頼りになるイメージなんだが
>>154
いやいややられる前にとことんやれ
それが弓取の鉄則だから
回復手段ないんだから敵を減らすのが一番安定させるため必要なこと
他の奴の気力とか気にせずガンガンいけ >>148
俺100均のでやった
普通に聞こえてたみたい 野良の黄金でボーナス全取得はマジで無理ゲーだな。5回やって5回とも全員政子殿とかどうなってんだよ。ボーナス目標のカウント進んでるの見たら「誰かボーナス狙ってんな」くらいわかるだろうに
八幡とゴミガラスの威力が同じと分かってしまった今
お侍さんのそんざいかちとはいかに
15wの小屋天狗に単騎突撃して天狗瞬殺するお侍様は本物
>>167
野良でやろうとするとは…
モジパでやりゃ1発クリアよ >>171
いや、何回かやれば一回くらい当たりにヒットすんだろ?と思って正直舐めてたわw >>167
モジパで人集めたらすぐ達成できるよ
全ボーナスだけ狙いなら拠点失っても大丈夫だし 全ボーナスならモジパでVC無し建てれば本当にすぐよ
野良でギャンブルする必要性は薄い
>>169
攻撃と回復兼ねた恵の刀やろな、火薬は有限だし 闇烏は途中キャンセル欲しい
狙い選び易いのは良いけど
>>173
そうするわ。まさか野良がここまで他者に非協力的、かつ視野狭窄だとは思わなかった。 ぼく「うおおおお闇鴉で天狗を始末じゃあああ!!!」
冥人「おっw後ろに雑兵いるし切ったろww」
九死面白いけど長すぎるし抜けが多過ぎてやる気がしない
百鬼奇譚ばっかりやっちゃう
>>163
よーし!わかった!ガンガンやってやんよ!
弓グリッチがまだ修正されてなかったら悲惨な事になってたんだな〜 >>155
まだみたい12日着って書いてるけど俺もまだ発送になってない パシャパシャ居るとわざと拠点離れて弓鬼を任せる
弓なら楽勝だろう
九死で体力50近接30%奥義20%上げた侍でやってると不沈艦の不死になる
たまに刺客とか弓やると操作が雑になってすぐ死んじゃう
前スレで言われてたけど確かに天狗に閃光玉ガチだな
6秒くらい無抵抗になる、てか単純に閃光玉クソ強え
プチよろめき矢じゃん
あと腰袋のよろめき威力up、放心てつはう閃光全部よろめき威力0だから意味無いけど接近攻撃に乗ってるな
くないには乗らなかった
はじめて百鬼九死クリアした
おれだけ二けた床ペロして申し訳なかった…
ワープ鬼
赤連発鬼
弓硬鬼
チャンバラ否定で本編で培ったこと活かせない面白くない
本編だと伯父上に怒られるからついつい誉れに寄ったプレイしちゃうけど
奇譚だと気にせずガンガン暗殺暗具使えるからね
褌が好きだから刺客メインだったが回復低下で禁制が死んでデス2桁越えたから侍に変えたら簡単すぎて草
侍って戦士職って思ってたが勇者だろ
ドM侍の圧倒的な生存力は被弾多めな自分には凄く助かる
不撓不屈のクールタイム中と発動が分かりやすくなったらなぁ(欲張り)
槍鬼は割とチャンバラ出来るしデブ鬼はステップで避けて斬れるから楽しいな俺は
弓鬼はチャンバラ感皆無だからつまんないのはわかる
槍鬼の反撃というか柄突きみたいなの弾けると結構気持ちいい
赤の猛攻撃みたいなのもなんかうまくかわして反撃出来るのかな
今のところアレ始まったら必死にごろごろガン逃げせざるを得ない
15天狗前に内経煙玉よろめき取っておこうと思っても14の時点で1人で防衛しなきゃいけない状況になるのがきついな
>>191
回復する
煙よろめき矢の後至近距離で連射すれば体力全快 百鬼の敵の執拗な攻撃追尾が先週よりきつくなってる感がある
透明鬼という凶悪な存在が拍車をかける
百鬼てスコアはメンバー共通?
牢人3と組んで終始楽勝でありがとうありがとう言い合って気分よくハイスコア出してランクインしたんだけど
自分のスコアが単独だったから他の3人にとっては大したスコアじゃなかったんだなと恥ずかしかったわ
体力自然回復買って発動させて天狗に突っ込んで煙玉
それで一箇所終わらせる
次もソロならお供え使って遠距離から削る
自動回復切って恵の刃にしよいかなあ血吸い侍
厳選だるいなあ
自己完結ざむらい
改善点ください >>204
とりもちも十分強いけど弱体泥もオススメ >>204
とりもちよりくないのがいんじゃね
同じ使い方出来るぞ >>186
閃光弾か。良いこと聞いた!ありがとう。 >>204
刀に近接と奥義アップ付ける
水の達人にする 水達人より
ぜったいほむほむの方が強いと思うんですよ
いやまじで
>>204
回復薬に負傷気力回復がないぞ
ダブル負傷気力回復にして奥義をブッパするのが強いから必須だとは思う
あとは近接強化と奥義強化盛ればいいんじゃない >>207
大くないじゃねえよ、普通のくない
とどめに使うんじゃなくて弓鬼や盾や蘇生の時に投げてから突っ込むの >>200
共通だけど他の3人は過去にもっと高得点出してたのでは リザルト画面で早々とロビー戻る人がいるけどどうやってんの?
シナジー考えるとどうしてもこうなるんだけど
よろめき威力はずして奥義強化にするか
野良で侍1牢人2で百鬼九死クリアできた
15ウェーブで一拠点落とした以外は全防衛
惜しいけど牢人さんたちが上手かった
>>203
血吸いより恵みのほうが厳選辛いと思うぞ
まず恵みが出にくい上に血吸いと差別化するなら破裂の範囲も引かなきゃならんし
>>204
自分は不屈が過剰だから達人の太刀いれて全方位対応型可能にしてる >>186
よろめき威力で近接乗るなら少しは使えるのか
天狗に閃光6秒で水5連で倒せるけど範囲が狭いから2体揃ってから使わないとたまにミスる
状態異常時間バフは閃光に乗って3箇所で最大で10秒ほどまで無力化できるがシナジーある効果が弱体化くらいしかなくてビルドがむずい どこぞのハンターは弓を引きながら走れるというのに冥人と来たら…
今回九死は回復遅延なのに、いざなみ出し渋ってる牢人いると困る
誰も死んでなくとも皆きつきつの体力の中やりくりしてるから定期的にベホマラーしてくれえ
>>194
刺客は陣地内で戦っていたら楽しいけど
一人でも飛び出す奴がいたら闇討中に火槍の巻き添え喰ってる印象 >>217
その侍めっちゃ死んでなかった?
おれかも… 状態異常延長入れれば閃光長くなるのか
チンコ犬使うなら弱体煙も採用せざるを得ないしそれも長くなるならアリだな
>>218
血吸い使う侍にさらに恵の刃付ける感じ
今週の百鬼九死が回復量追い付かないから作ろっかなって
狙う能力は近接11%奥義19%以上と恵の刃
役割別の護符の厳選地獄よねえ悩む >>220
走れても射程が槍ぐらいしかないのはちょっと。。。 >>226
弱体ワンコ使ってみたけど、出来る事が大幅に増えた変わりに
やたら忙しくてどれも器用貧乏で効果が微妙だった
弱体するのは牢人だったんだよ! >>222
牢2で片方が出してると出さないのもいるな
回復低下なんだからだせっての 腰袋によろめきダメup付いてると水達人5連で赤弓鬼ワンコンボでよろめかせるなら便利
よろめきダメup無いとワンコン+1発必要なのよね
ベホマラーないときつきつで無理と思ってるならなんで自分で牢人やらないの?
なんのために弓取とか刺客選んでんの?
強制されてんのか
何だこの変なスキル付いた110武具...と思ったら褒美だったわ
>>232
盾デブも水1回でよろめくし良いよね
よろめき増加無しだと水1回でよろめかなくて大抵次の攻撃が盾で弾かれる >>229
切ない
暗器50%強化の偉大さを嫌という程思い知らされるよなぁ WAVE10くらいの時点で一人で20死する奴いるとどうにもならんわ
>>204
近接気力、飛び道具の気力は両方機能してないので修正されるまでは別の物使おうね!弓は侍ならどうでもいいからそのままでもいいけど
とりもちは使いまわしっぽいけど牢人以外は状態異常の時間伸ばしてよろめき時間長めたほうが良いわよ 破裂の剣防御貫通だけど受け流しはされるのね
結局血吸いに戻したわ、恵みの刃の回復力も相まって大分死にづらくなった
弓取はまあ煙玉だよな
敵誰もいない領地に向かって行って開幕煙玉からの至近距離ヘッショ
>>198
なるほど煙と運用すると強いっすね
ちなみに恵み矢と飛石の効果って護符の範囲拡大乗るか分かります? 近接に水連撃乗らないみたいなのは前見たが
弓の気力も乗ってないのか...
侍でやって来る敵にHSして気力貯めたりしてたんだがプラシーボかよ
>>186
前スレに書き込んだ牢人だけど閃光玉愛好者が生まれたようでこれにはわしもにっこり
くない改を手放せなくなってとりもち未実装の牢人はぜひ試してみてほしい。
天狗以外にもワープ弓鬼の拘束とか乱戦時の自衛手段になったりマジで世界変わるから 近接気力回復無意味なの?
刀の強化やり直さなきゃ...特技クールダウンにでもしようかな
>>227
ああ、そういう構成か
それなら恵みつけるより血吸い+1の方がいいと思う ちなみに自分でSS撮って比べてみたから俺の目に以上がない限りその…はい
飛び道具の威力はちゃんと乗ってたから頭に命中の上位互換でした
このゲームビルドめっちゃ楽しいけど誉が少な過ぎて殆ど試せないっていう
>>247
無意味じゃないけど
気力回復のほうが断然回復力あるね 牢人にリジェネ使えって言う人は牢人なしパーティ抜けるのかなやっぱ
めちゃくちゃ楽しいのに
>>253
自分は抜けないけど他の人が抜けるからねぇ
百鬼だと入れ替えできないし >>253
そりゃそうよ
牢人に回復してもらって自分だけ気持ち良くなれれば良いカスだからな
お前が牢人やれカスって言ってあげたいよ スキル:香、暗具強化、回復量増加、イザナミ回復
装備:
水の太刀(焔の剣)てきとう
腰袋(てつはう)てきとう
守りの護符(体力増加)ダメ減と気力系
クナイ改(大クナイ)威力と近接
煙玉(礼物)クールダウン盛り
これで生存と火力を両立できるぞ
クナイ改でかなり自己完結できるからソロ防衛も余裕
ユーチューバーでも漢字を読み間違えたり間違えてることに気付かないでドヤ顔解説したりホントこっちが恥ずかしいです
ヤハタの怒りってなんですかハチマンってゲームでもおもいきり言ってるじゃない
やっぱりよく被弾しちゃうひとは
恵み+血吸い範囲より自動回復+血吸い範囲の方が安定なのかな?
>>232,>>235
それだと近接攻撃力強化と鬼への威力強化でよろめきダメも伸びてるな。
うちの牢人よろめきupついてないけど大盾と弓鬼なら水連1回でふらつきまで持っていける。
弓鬼は1回じゃ無理だったけど鬼強化つけたら1回で行けるようになった。
ただ槍雑魚相手にミリ残ってモヤモヤするからやっぱりよろめきうpあった方がいいかも >>253
多分全員で誉れある戦をしたいと思う侍は俺だけじゃないはず 262なまえをいれてください2020/11/10(火) 16:03:31.09
ps5ps5最高だぜ
九死で太鼓の向こう側にいる敵に弓打ったら太鼓叩鳴らしてて草・・・・
連撃で思わず叩いちゃった人いるけど弓でも鳴るの知らなかったw
>>260
あらほんとか
近接と鬼の数値どんくらい?
俺は近接33%の侍だとワンコンで赤弓鬼よろめきにもっていけなかった
近接23%よろめき11%牢人だとよろめかせられた >>263
太鼓をマークしようとして撃ち抜くことは多々ある >>264
今見たらうちの牢人近接23.3%、鬼への威力9.8%だった。
めっちゃギリギリやったんやな・・ >>261
思ってるぞ
天狗ラッシュにハチハチハチマンノイカリってハモって聞こえてきたらテンション上がるぞ 鬼ダメUPでよろめきも上がるかは知らないけど
近接上昇でよろめきは絶対上がってないから
大盾剛兵水達人5連でよろめかせられたのは勘違いでしょ
>>240
う、嘘だろ
弓取りも刺客もメインの武器を遠距離&近距離攻撃気力アップにしてた… 2幕の属性足場担当
雷だけ負担重すぎワロタ
何回連続ジャンプされられるんだ
弓で狙ってる先にマーキングしてる弓取りはオフの癖が抜けてないんだなと分かる
みんな体感とスクショ検証で話してるから何が本当なのかマジでわかんねぇ
今更だけどマーキングした敵に熊とか犬は突撃してくれるんかな?
なんかチュートリアルで言ってたような
出先で検証出来ないから推測でしか無いけど、攻め護符や侍護符の「記載されてない能力アップ」でバラつき出るんでないかな
護符って付くスキル傾向が異なるだけで
護符自体には効力無いんじゃないのか?
>>252
護符の気力回復の方が上なのか
護符には恵みの刃付いてるし強化し直すか悩むなぁ 百鬼九死で仲間を蘇生しようとローリングで近づいたら丁度鬼の槍が落ちてきて即死したでござる の巻
前に鬼への威力増加は暗具にも乗るとか見たな
誉れも無いし検証して無いけど
ここで言われてる鎮魂犬に弱体煙は何でセットなの?
まだビルド出来てないから教えて欲しい
>>282
寄って行ってバンザイジェスチャーしてる
あれ可愛くて好き >>283
チンコ犬の通常のクールタイムは65秒
弱体煙を入れると何故かクールタイムが38秒程度に半減する
完全なバグだから修正される可能性はある >>258
この前大禍で一緒になった人たち、刺客のことをみんなしきゃくって言っててモヤッとしたけど
調べてみるとどうやらしきゃくも間違いとは言いきれないみたいで勉強になった >>257
俺も似たようなのでやってるけど安定感やばいね
弓鬼や天狗なんか放心ぶつけて怯み中にジャンプスキ消し焔から水五連で楽々始末できる
クナイ改で焔も煙玉もガン回しできるし ゆーちゅーばーとか放送倫理まったくないから
平気で地方のド田舎方言イントネーションつかってくるからな
イントネーションが違うと心の奥底でなんかどす黒い塊を感じてすごく気持ち悪いんだよ
>>285
チンコ犬なんか38秒でようやく香の代わりに使うかってレベルなんだからもう仕様で置いておいて欲しいわ 鬼への威力って他よりパーセンテージ低いから他の使ったほうがいいよね?
>>286
カムイ外伝で堂々とルビ付きでシキャクとあったな >>287
闇討ち50%闇討ち速度UP闇烏+2
闇討ちは雑兵に集中して闇烏を鬼にぶっぱなしていく感じ
とりもちは面倒な天狗や紫鬼に...って感じて使った
他にも良いビルドはあると思うけど参考程度に 牢人で1回の襲撃で3回以上イザナミ使えない奴は牢人するなよあと蘇生がR2の奴
味方が半分以上減ったらすぐイザナミうつんだよ
>>285
ありがとう 誉れが貯まったら百鬼に鎮魂犬連れてくわ >>263
太鼓前で内経の眼を撃って全弾太鼓に吸われた奴
私です 要介護にも程がある
こっちが掃除終わったら起こすね
まじで政子の介護と出荷やめてくれない?
アスペの下手糞に尽くして何になるの?
>>288
ジャンプでスキ消せるの知らなかったわw
なんかいろんなものをフル活用してる感覚があって楽しいよね 牢人「ヒーラーにあまり期待するでない
だが二度と儂を侮るなよ」
1回の襲撃で3回以上イザナミが必要て
もうイザナミ以前の問題だろそれ
>>273
マーキングしても優先度は変化しない
撫でると撫でたプレイヤーを優先するようにはなるみたいだけど >>306
必要じゃなくて味方が死なない用に回復で使うんだよなー 撫でるとついてくるの知らなくてよく可愛がってたわ
相手からしたらワシの熊だぞ!て感じだったろうな
すまんかった
拠点から小屋への移動は
屋根登って鉤爪っていうコースやめたほうがいいかも
あまりに事故が多すぎる
屋根登ってる時にサークル、鉤爪失敗で谷底と
上手い人もたまに落ちてるからほんと登りのフック移動はやめたほうがいいんだけど
拠点→小屋の展開多すぎなんだよな
>>312
どうしてIDかくしに平気で構うんだ?
このスレはIP表示にしてるのにそれを隠すようなやつ相手にするな 牢人と牢人で2人の政子牢人を連れて突破できた
イザナミつえぇわ
鉤縄使わないとぐるっと迂回するルートしかなくない?
>>294
禁制ないんだ…
これ参考にしてビルドしてみるありがとう
誉ないけど… >>318
あれ一回透明火槍にやられたからもう使わない アサクリも死んだしPS5出るまで伊邪那美の息吹で政子を救う仕事に戻るわ
左側の倒木から、木に付いてるグルグル縄に鉤縄引っ掛けるルート
鉤縄2連続のちょい左の綱渡りするルート
右側、テントのそばの綱を使うルート
綱近くの岩場→テントと行ってジャンプして正面の斜面あたりをよじ登るルート
明後日には60FPSで動く仁さんを操作出ると思うと胸アツ
>>325
わかる
出荷の喜び味わうと他はつまらな過ぎてな 3人外国VCの野良に入ったが、侍でキル300蘇生20以上デス1の戦績出してすげえ気持ちよかったぜ
凄ってなる侍は10デスくらい気にして無い人が多いね
逆にデス少ない治水侍とデス数多い破滅侍が一緒になると治水が弱すぎてこいついらねーわってなる
矢じゃなくて玉袋でマーキングすると、放物線になるからいつも全然見当違いなとこにマークしてしまう、、くやしい。
>>321
おいおい、昨日からアサクリ不穏なカキコしか見てないけど、そんなにダメなん? 侍はデス数少ないのはいい事だけどお前少ない代わりにほかの死亡増えんのよ、鬼殺せよとしか思えなくなってきた
弓取りの自動照準ってやっぱ慣れた方がいい感じ?
黄金で試しに使ってみたら逆に難しかったんだけど自動照準慣れた方がいいかなぁ
>>333
今更ながらマジか!!格60超えても知らなかった恥ずかしい 拠点から小屋移動か…鉤縄使うから近くの小屋のぼろ!→弓鬼「背中に向けて火弓5連ダダダダダ!!!w」
九死のって、くし?きゅうし?
きゅうしって読んでたわ
弓取りの練習したかったらキングダムカムで練習するといいぞ
俺キンカムで弓専してたからツシマの弓めちゃくちゃ簡単に思えた
>>339
キングダムカムの弓を構えると照準が消えるのはクッソ鬼畜だったなw
うさぎを一匹仕留めるのに10分くらいかかってたわ >>332
バグ多いのと規制祭り、更に敵を切っても出血しないと言うサイレント規制で残念仕様になっております
ツシマは出血の量を増やす護符もあるしマジで見習って欲しいよ… >>337
これの原辰徳バージョンが鉤縄中なんよなぁ変な声出るよな 本当に上手い人間には○○ガーなんて関係ないぞ。ランカークラスになると火ザナミ3、弓取1でリスキル地点でほぼ撃滅出来るから40分切ってるし。むしろ火炎ビルド組んだクソ上手い火ザナミ使いクッソ強ぇわ。
アレ見るとやっぱ職業云々より個人の力量だなとつくづく思う。
>>343
さすがUBIだな
ウォッチドッグスレギオン買ったがツシマやった後だからか戦闘がチープすぎて笑ってしまった >>345
本当に上手いならボーナスも余裕だよなw >>347
あの構成だと弓取事故ったらヘッショが詰むからある程度リスクはあるんだろうけど、10回やって1回でもベストスコアが出ればいいんだから特別気にしてないんだろうけどな。
俺と違って衣装なんてとっくにコンプ済みだからミスっても笑って次で再チャレンジするだけやろ。 全ボーナスなんで百鬼野良でいつのまにか取ったからそんなにレアじゃないだろう
アサクリヴァルハラの杜撰な規制見て改めてツシマを規制無しで出してくれたことに感謝したくなった
PS5来たら2周目とマルチやるわ
>>344
こんなん当たって落下したら火槍の餌食だろうしキレるわ…
弓鬼の野郎割りと遠くからでも狙ってくるのほんっっっま >>345
いやこんなん書いといて自分は〇〇がー言ってるやん >>309
あーそうだったんだ!
自分で出したんじゃないのに何で私に着いて来るんだろって疑問に思ってたんだよね
まぁ可愛いからいいけども >>353
え?俺、職業とか技構成でディスってないぞ?人違いしてないか? 終幕以外の誉稼ぎ最高効率って何かな?
やっぱり九死なん??
大禍のお手伝いで誉れ稼ぎするのが自分にあってるな
だれかが下手でもコンティニュー無制限だから諦めなければいつかはクリアできるし
慣れてくると二幕のギミックもあれはあれで楽しい
拠点から小屋はいつも鉤縄で移動してるけど一番乗りしてて火槍食らったことない
食らってる人は他の人のあとに続いてるんじゃない
小屋の天狗祭りは隠れる場所がないから
鉤縄から着地した瞬間ロックオンされる
時間かけて迂回してでも遠距離で先制攻撃入れた方がいいのかな?
イヨ一騎討ちから排出される時の、ウワワアーって落下ボイスが馬鹿っぽくて好き
小屋に行くぞ!と思って屋根に登り登りそこねて焦ってヒヤリ食らう
誉れを失ったな
上限100%で厳選所か見た事すらないんだが苦行過ぎませんかね…終幕周回するか
護符の神品がまだ1個なんだけどなんか条件あるのかな
他は重複とか多いのに
>>364
特に変わったところのない画像貼ってるがどうしたんだ?
その画像がなに? もう5時間ぐらい終幕周回してるのに飛石出ねえ
こういうところが俺ハクスラ嫌いなんだよな
>>366
他人の画像にいちいちつっかかる病気か生理か? 火矢連続で当たるとクッソ痛いから大物より先に始末したいマン
誉れ厳選じゃなくて直接ドロップでしか厳選できないようにしたらもうちょっと寿命延びたんじゃなかろうか
どっちにしろバグが凶悪だったが
>>370
意味のない画像を突然貼ってるから理由を聞いただけで突っかかるとは? 神品でくない改だけ出ないんだが俺のデータだと未実装なのかな?
もう格も70近くまで上がってるよ
二人ミッションの黄金で神器が連発して出てきたり一面青が連発したりある程度の偏りはある気はする
タタタマで放置して大量に神品集めても飛石無くてスレで飛石なる存在知ったから飛石の出なさは異常やと思うよ
誉れ厳選とガチャ厳選が両立してるのが良かったと思うわ
ドロップで110がでて絶品や良品の違いはopの%で区別みたいな
んでもっと厳選きつくしても良かった
武器の強化が本当クソ
どんなに良いOP引いても一回崩さないと強化できないって意味わかんねー
気の最大値が今後110以上になったらまた組み直しでしょ?
そりゃ心折れて誉を失う冥人ばかりになっても仕方ない
後発フレンド誘い難いから出すもん出したし誉れ緩和してもいいのよ?
いやほんとにツシマはちょっと…って言われるの悲しい他ゲーやろって逆に言われるし
>>381
ぶっちゃけオンラインゲーとしては浅いからどう転んでも誘えないだろ 週1で気の上限開放して難易度も追加していけばいいのに
おまえらならそれで一生続けられるだろ
>>383
そんなことされたらいつまでたっても2周目いけないんですが
伯父上が金田城で待ってるんですよ!! >>384
オンが出ちゃうとオフに価値は無くなるから 個人的には飛石、堅二、天降、禁制が出にくかったな。逆に、御前、矢形、浮遊はアホほど出て来た。飛石3しか出てないのに出やすい方は軽く20は分解してる
格61でやっと飛石が出た。
長かったがそれだけの価値はあるね。
百鬼九死でもマナコで敵がバタバタ倒れる
4人同時でバタバタ戦うガントレットやカルテットみたいな楽しさだからね
今思うとモンハンは本当に凄く練られたシステムだったんだなと
刺客3浪人1で黄金九死やってたけど、遠距離武器で頭を射ぬけってやつは腰袋キルもカウントされてるかも、みんな腰袋だったけど、数増えてたの確認した
本編はもう終わった話やから
毎日出荷忙しくて大変やで
なんでも楽すりゃ詰まらんだろまだきつい仕様でいいわ誉とか
もうアプデ終わりなら誉緩和すりゃいいのに新規やる気おきんだろ
初期勢はグリッチで稼ぎまくったし誰も文句いわんだろうし
いうほど%で世界が変わるゲームじゃないし、そこそこの数値でいいよ
立ち回りが大事
嘘だろお前らあんなに2周目2周目言ってたじゃん
前から思ってたけどマルチ来てスレのメンツガラッと変わったのか
モジパで募集したら全防衛わりと簡単に出来た!
2回半かかっちゃったけど一回一時間切るペースでクリア
野良マッチは(全防衛目当てなら)時間の無駄だった
付き合ってくれた方々どうもありがとう
大渦って110じゃないと無理ゲーなの?
誉れ節約しようとして107ぐらいで完成させちゃったんだけど
まぁ、そもそもPT組んでやれってのが精神的な壁になってるんだけど
トロフィーゲットしたかったけど諦めムード
>>396
2周目はいつでもできるが、そろそろオンのマッチングが遅くなってきた危機感がある >>398
100くらいあれば敵は弱いから大丈夫
それよりマリオと立ち回りが求められる >>396
本編は別スレでまったり進行してるだろ
今更そんな話すこともないだろうし >>398
そんなことはないしps次第なんだけど
どうして110にするくらいのことも出来ないのかなとは思うよ いやどちらかと言うとレイド来てからだな
マルチ来てもしばらくは冥人と仁さんの違いとかの話で盛り上がってたし
>>388
モンハンは助け起こしが無いのと味方の攻撃で吹っ飛ぶのが難点かも 百鬼九死は全防衛とかもういいから陣地にじっとしてたい
紫帽子ももうほとんど持ってるだろ
そもそもダサくて被らねーし
>>388
モンハンエアプか
ドンマイ
ドンマイ
xっjfdfjb >>402
本編スレができてもこの本スレにはマルチも仁さんもどっちも大好きって人は残ってると思ってたよ
もう仁さんとか石川先生好きな人はあっちに移ったんだな 何を喚いてるんだ
別に2週目の話題あるなら全然話すが?
ほら聞いてやるから話してみ?
紫は鬼と間違えるからやめてほしい
敵と間違えないように白着てるのにすぐ汚れるのもやめてほしい
>>401
100あればいいんだ
とはいえ一緒にやる人がよく思わなさそうなのが怖いな
でも、いったん110まで強化してそこから厳選とかしてたら誉れ全然足りないし、もうマラソン作業やりたくねぇ 蘇る死人その2で行善の巻物が見つからない助けて行善くたばれ
黄金だとダレるから百鬼九死やるんだけど、長過ぎて一回終わったら「さぁ、次!」とは思えずに、本編で収集品集めでウロウロして終了〜寝るっていう日々を送ってる。
>>417
自信ないならモジパで断り入れて募集すれば大丈夫だと思うよ
自分もめちゃくちゃ下手な100の人と一緒にやったけどわちゃわちゃして楽しかったし
110にしたところでPS部分で突っかかる人とかいるみたいだし気にすんな
牢人でこんな死ぬやつ初めてだったわ(左から侍・弓・牢・牢)
110なのにw0で2回も死んだから地雷くさいと思ったがここまでとは >>421
まとまった時間がある時に自分から募集してみようかな
正直ガチガチ臭い感じがして億劫になってたんだが、ちょっとやる気出てきたわ
ありがとう >>422
お前は頼りになるな!
崖にあったわ死角すぎる行善くたばれ 蘇る死人の巻物の見つけにくさは異常
呪いの方が達成しやすいってなんなの
蘇る死人ってエリア3の巻物がすげー登りにくい焼けた建物の上にあったな
20分ぐらい探し回ったことあった
俺のフレが弓取の護符で頭命中 引き絞りと自動回復を激選してんだけど 他の人もそうなら弓取の護符でやっちゃうと弓取の範囲とか恵の矢とかいらないものまで入って激戦しにくいから遠距離の護符でいいんだよ 守りの護符も攻撃の護符もそう 専用じゃなくて欲しいもの入ってるの選べばいいからね
>>430
実際大事
単純に無知なんだろうけど知ってる側だと誉れが…!ってなるよね >>429
あの位置は糞だった
まさか二階に登れるとはな 本当当たり前の事なんだけどフレいわく弓取は弓取の護符だと思ったって言ってたからさ 他の人もそうなら気の毒かなーと思って 使い回しもできないし
弓取り護符に飛び道具威力と遠距離気力回復付いたから技能枠フリーで運用してるけどバグで気力回復乗ってないらしいの非道い
>>434
いつが修正されそうだから壊せないよねー 野良で百鬼九死、侍×2、弓取、ワイ刺客で全拠点防衛&ボーナス全部達成できてしまった
開幕時はワイが回復サポートまわりまくらなきゃかな、と思ったがみんな各々自己回復してたのでのびのびできた
>>280
それはお前が予測しない素人ムーブなだけ
まず火槍誘ってから起こす 蘇る死者の3て鉤縄かけて2階にあがるやつ?2回ほど相方取りに行ってて真似して行こうとしたけど2回とも登れなかったw
>>435
ほんと弱体矢と恵みの矢切り替えれるのは便利で気に入ってたのになあ そういえば今日は刺客で15ウェーブを闇討ち混乱で1人で乗り切ってる人いたねー 俺も奇譚用のが闇討ち特化だからやってみたけど他のウェーブがキツい
誉れ八幡で突っ込んで煙炊いて神速参連で蹂躙し隙あらばくない改のサイクルが気持ち良い
これだから月の型はやめられない
弱体矢の飛石って楽になるんかな 恵にするか体力にして生き延びるか迷う
蘇る死人エリア2の巻物って蔵と崖にない場合どこにあるかがわからないヽ(´o`;
>>443
型はいったん慣れちゃうと他の型やるとどうしてもやりにくく感じるから伝わりにくいかもね 多分何使っても慣れれば一緒だと思う 水の型の達人だけ5連とも高火力っていうのに引かれて水の型にしてるけどパリィしていく人は関係ないもんね 本編も収集物わかりにくかったけど、若干見つけやすくなったんだっけ
ワシの巻き物もエフェクトで方角ぐらいでれヴぁいいのに
>>448
気力回復も優秀よ5連は
槍が苦手以外隙が無い なんだかんだ達人の太刀でチャンバラするのが楽しゅうございます
型一致で鬼相手でもよろけを取れるのはなかなか良き
>>442
混乱はやったことあるけど
敵vs敵で棍棒鬼が魔方陣を連発するから事故死増えてやりにくかった 月の達人だと剛兵複数が即止まるのが強みだよな
まきびしと合わせて最近はてつはう牢人サポート系侍と化している
>>450
そんな槍もパリィしやすいから結局水が強いって言う ただの回転斬り参連じゃなくて神速参連なら水より強いよ
盾や槍は極意なり背後からなり煙なりの対処は要るけど
>>457
味方ガチャされる事多々あるけれど楽しいぜ >>456
俺も月の達人使ってるけど、神速参連なんてあったっけ?
回転切りはフィニッシュで止まらなず範囲攻撃巻けることだと思う
血吸いや恵み破裂中限りなく事故を減らせる >>456
気力の貯まりはどうなの?
あと盾相手への相性とかよろめきダメージとか >>455
無理に機先狙うと遅すぎで喰らう可能性あるから、気持ち早めに押すと普通の受け流しになるから5連入れるみたいにするといいよ
機先出来たら切り返しで >>374
オレもだ
神品の泥掛け4つと交換してください。。 >>466
早めを心掛けるのか
槍兵に相対すると歳を感じるわ 一時的な入力継続を利用したH△N○△N○△入力って知られてないのね
>>459
逆に槍以外無理だわ
蒙古兵の槍は突進モーションみたら弾けばいいから簡単だし
鬼は必ずワープしてから青突進と赤突進の2択だからワープしたら心の準備出来るし 雑魚も鬼もだけど、敵のこっちをグイグイ追尾してくる3連攻撃が最高にストレス溜まる
俺たちの連撃はスカッたら素振りになるのに
あいつらはグイグイ距離詰めてズルい
>>471
槍は皆間に合わないんだよ
反射神経が追い付かない
おじさんには無理 槍ボタン明らかにボタン押してるのになぜか食らうもん
>>479
連打してると弾きではなく防御扱いになってしまうんだと思う >>447
俺もおじさんだから大丈夫だぞw
流石に暗具も特技も奥義もない時しか狙わないっす
まあ安定考えたら◯連打した方がいい >>482
槍兵にいなされるとカメラに槍兵が映らなくなってカメラ回転するまで槍兵が見えないのもストレス 透明槍が苦手なの俺だけじゃなかったのか
極意どころかただの受け流しも全然できない時あって死にかけた
受け流しからの斬りやジャンプ斬りも隙がなくて入らない
>>480
透明がヤバいのは完全に同意
正直青い光見てからはキツいっす 受け流し失敗したら双刀雑魚あたりが調子に乗ってめちゃくちゃ追撃してきて瀕死になって頭にくる
ずっと下手糞しかいないんだけど、なんだこれ、
侍だから限界あるわ
なんで3人でいるほうが全滅してんだよ
そもそも透明は消えてる時だと地面のシミレベルの影を見つけないといけないのがなー
奇譚だと揺らいでる奴もいるけど九死だと完全に見えなくて隣りに立ってたりして草なんだ
奇譚の方で出てくる透明刀もガード硬くてうんざりする
>>467
クナイ改はもうオワコンだぞ
侍=不撓不屈
弓=飛石
牢人=禁制、将軍
刺客=禁制、不撓不屈、煙癒し
刺客の癒しは闇討で火槍死亡も防げるから使ってる奴を結構見る、俺も最近作った そういえば飛び石弓取に守りの護符でダメ減と被ダメ気力回復と自動回復 瓢箪にもダメ減と被ダメ気力回復 火槍軽く食らって気力満タン マナコ打ちまくりはワンマンでいいなら結構強いよ 煙に礼物持ってかないと怒る人いるからその辺は考えながらになるけど
今の百鬼奇譚にある一時期に透明見えるようになるやつ、あれ九死にも導入して欲しい
>>494
これは俺の個人的感想だから聞き流す程度で聞いてほしんだけど 侍は不屈付けると火力落ちちゃうから侍やるなら死んでもいいから鬼だけ絶対殺す火力のあるサイバイマン的な方が喜ばれると思う 透明槍鬼の突進はノーマークだと回避無理だわ
前回の百鬼九死20ウェーブ目ぐらいたくさん出るところは流石に警戒するけど
俺は牢人メインなんだけど 最近皆んな上手いから気力余ってんのよ 死なない事考えるより侍が倒すには時間かかるやつをパパッと相打ちで殺してくれ起こした方が有難い
間違えた 牢人が殺すには苦戦する鬼を侍に殺してもらいたい
黄金だとボーナス狙いやすいからクナイ無双なんだよな
不撓不屈は上手く機能してるようには感じないというか
お侍さん あんた百姓やなしに鬼を殺してよ 百姓ならワシらでも何とかなるからみたいな感じかな
神とりもちも全然話題に出ないけど
1回の恩恵がめちゃくちゃデカいから個人的には手放せない神品なんだけどな
神煙玉とか回復量低すぎて
不撓不屈はシナジーとかじゃなくて
単品の効果がクソ強い護符だから
誰が持っても強いよ
しばらく弓取無双してたら火槍を避けるゲームだってことすっかり忘れてた
奥義と闇討の後に穴だらけになっちまった
不撓不屈は死にまくりの奴が付けても5分の制限があるから意味ないぞ
>>505
逆だろ
守りの護符の能力からしか選べなくてクソ弱いからみんな使わないんだよ
復活自体は強いと思うけど、牢人いたら毎waveイザナミされるわけで 暗具の討伐でクールダウン減少って近接で討伐してもカウントされるの?
>>507
平均5デスの破裂侍的にはつける理由がないっすね 試しに百鬼九死行ってみたけど黄金とは別世界だな…
敵も強いし火槍ウザイし
事故っても死ぬのなんて3、4回だろ?
神品に不屈つけるなんて選択肢はまずない
人の礼物に頼ってるようではダメだろ
どいつもこいつもマサコばかりでイザナミ連打しなきゃってわけでもなけりゃ自前で足りるはず
>>504
侍に持たせてる
一気に40%くらい回復していいよね 何か隠された効果でもあるわけじゃないなら不撓不屈で神品枠潰すのはやだな
>>518
40%も回復してくれるんだ 誉足りないからやった事なかったけと試してみるわ ありがとう 境井家Tシャツようやく出荷か
すっかり忘れとったぞ
やっと百鬼九死初クリア、侍で257キル3デス。
クリア出来ないのはマッチングが悪かったんだと確信した。
今回の九死で護符枠が不撓不屈、守りの護符、牢人の護符で自動回復以外の奴はだいたい駄目ってわかる
不屈は侍に持たせてるな
色々試したけど八幡連射型が一番楽
ダメージカットと体力増強はかなりガチ
ダメージカットが10%ってレベルじゃないくらい被ダメ抑えてくれてる気がする
回復リソースがある職はこれでマジ安定する
違う、不撓不屈付けるのは負傷気力回復+奥義威力が強いから
不撓不屈で火力が下がると思うのは俺も最初はそう、回復薬合わせ負傷気力回復2つ付けると
死なないだけでなくむしろ八幡連発で火力上がるっていうね
>>526
被ダメ回復系は自動回復付けないと迷惑かかっちゃうねー ただめちゃくちゃ気使ってけれてる牢人はこの人自動回復ってわかってくれるけど体力減ったら即イザナミの人には負担かかるビルドになるから人によっては迷惑がられるビルドかもしれない 自動回復は牢人いない想定で使うからねぇ
不屈もそうだけど前提条件ないとあれはいらんこれは弱いって話になりがち
>>531
これしかも数値マックスでつくからね
死亡がーとか言ってる人はおさっし >>531
不屈は奥義威力がつくのか? それならありかもね守りは付かないからね 攻撃気力回復が機能すれば破裂で凄い勢いで気力回せそうな気がするんだけどなあ
あからさまなバグなんだから早く直してほしいね
>>531
奥義威力って何%で八幡で紫薙刀鬼4確になるの?
俺は奥義0でも20%でも5確だから切ったんだけど >>539
何%とかよりも何個付いてるかで変わるんじゃないのかな 全部に近接10%以上と奥義15%以上が付いてると八幡3発で倒せるよ 八幡連発って言われても即2発打てるわけじゃないし腰袋の妥協だと思うけどな
5分に1回復活出来るより
神とりもちで4回回復できる方が強くね
ドM侍は守りの護符でくない改で血吸い回してるな
天狗祭りと回復力低下の今回は使う気になれないけど
>>541
生存ビルドだと出来ないけどそんなに変わるのか・・・ HS狙ってマナコ5発も良いんだけど避けろォ!以外でも普通にダッキングしてくるからストレスになるな
っぱ頭以外50%HSよ
外人からチートなのかってよく聞かれるわ 被ダメビルドは基本八幡打ちっ放しで自動回復までのミリ残しを実力で耐えれるかだけの問題だけど他の人の体力見てるとイザナミくるなってわかるじゃん
破裂恵みビルドは破裂終わってから八幡なのか破裂中に八幡なのか全然わかんねえ
・空中に吹っ飛ばされた所に2段、3段ヒット
・奥義後の硬直に火槍
・闇討ちモーション後に火槍or槍鬼突進
・蘇生してもらったタイミングで火槍
これを無くしたら死亡数が天狗と槍鬼の不意打ちくらいに減らせるよね
あとはプレイヤーの腕次第で
>>553
それを一番最初に確認してどう立ち回るかを決める 侍にとって攻撃モーション見てから恵刃八幡怒獲武受けの怒りは基本
腕に自信あるなら不撓不屈使ってみ
雑魚より上手い人が使った方が強いからこれ
立ち回り無視気味の雑な強さでつまんねえけど
>>553
すまないお香とか糞も役に立たないからダメージ減と負傷気力回復つけでイザナミぶっ放しが基本なんだ 神とりもちって今回の百鬼九死でも使い物になるのか?
>>558
周りの人は範囲アップあるかどうかはめちゃくちゃ気にするよ あると無いでは立ち回りがガラッと変わる 野良で刺客2弓取2の浪人なしパーティーで百鬼全防衛できた
全員の協力プレイでかなり楽しかったわ
上手い人って円浄付けて火力マシマシにして被弾しないのが完成形になるのかと思ってたが
むしろ不撓不屈なのか
ぶっちゃけお香が微妙だから熊を連れたい、イザナミ連発してるし
CT付きとはいえ500勾玉分を自由に出し入れできるとか最強では?
逆に5デス以内を気にしてる人はお香の範囲は関係ない 自己完結ビルドかつ立ち回りが全く違う
>>553
今回は気休めの気休め程度だし火力に寄せるのも全然良いと思う
ただ範囲強化+ダメージ軽減型は無難だから用意しておくのもアリ 何を付けたいかによるけど不撓不屈じゃなくて守りでよくねになる
なんていうか義経や討魔と同じ扱いっていうか
そもそも犬がゴミだから癒やしの香持ってるんだろ
R2誤爆するし変なところで敵止めるしで邪魔なんよ
>>558
イザナミぶっぱだけでありがたいわ
そもそも上手い奴揃うと事故程度にしか死なないしお香にopさくのもったいない >>567
俺もそっち派 死んだら起こしてもらえばいい 他の神品付けた方がいいんじゃいかな 5分に一回死ねるってだけで立ち回り変わんねーよ
味方のイザナミで十分
紫電焔牢人やってみたけど、どうもしっくりこないな
牢人自分一人だったせいかほぼイザナミに消えるし
気力が余りそうになる合間合間で撃てるのは強いけど
後はラグか処理落ちか慣れのせいか、焦ってるとなかなか着火できない
マルチ運営マジでこの異常なほどの九死即抜け対策何とかしろ
皆即抜け馬鹿に嫌気が差してどんどんマルチから人居なくなる
そして即抜けガチャ繰り返す馬鹿はこのスレにくんな
死ぬのに抵抗がある人やキルデスにこだわる人は不屈でいいんじゃないかな 皆んなプレスタイルにこだわりがあるし
>>563
発想が違うよ
負傷気力のビルドは体力を気力に変えて八幡の回転率をあげるビルドと考えるといい
結局、通常攻撃が弱すぎるってことよ
火力的にも気力効率的にも 不撓不屈ニキと火ザナミにきは定期的に沸く地雷だな
運営の統計情報持っててわざと弱い方に誘導してるとしか思えないな
不屈侍は自分で作っていまいち微妙だったからビルド貼ってくれよ
百聞は〜ってやつ
そこなんだよなぁ…
ゲーム進行を邪魔する奴への対抗策が全くないし地雷との棲み分けもできない
百鬼九死の即興があれば即抜けされても痛くも痒くもないんだが
百鬼に来られるフレが常にインしてるわけでもないし
不撓不屈侍はちょっと前までササが貼りまくってたんだが消えちまったな
牢人なしで即抜けが出るなら遠隔蘇生のアイテム作るしか無いな
モンハンだったら即死でもないクエストに根性つけてくだけで地雷扱いなんだよなぁ
不撓不屈はいい加減黙ってほしい
牢人でヒーラーしてるの楽しい
戦績は無惨なものになるから足手纏いと思われてそうだが
他のプレイヤーが死ににくなる分には得しかないから全然使ってもらっても構わん
礼物付けろって言うけどガチで死にまくるなら体力+50被ダメージ-20%でもいい
〇〇は地雷とか聞き飽きたから自分に合ったビルド使ってりゃいいよ
それこそテンプレ火力マンで死にまくり〜とかどっかの狩猟ゲーで散々見たんで
>>583
前スレにあった被ダメ侍
弱そうだけど作ってみる
>>588
君のおかげで仲間がキル数増やせてるんだぜ 不撓ビルドは招待バグで初期から110にした俺が百鬼九死挑戦3回目で200キル1デスクリア出来た強さだぞ
練習足りない奴には最適だ
死んだらゲームオーバーなんだから不撓不屈は絶対正義で外せないな
まあ侍だけだが
弓取の玄人様、ビルドみせてください。。
主に百鬼九死でつかえるようなやつです。。
このビルド使うやつが糞
牢人いなきゃ勝てないから糞
110未満は糞
ていうけど即抜けする人が一番糞だと思う
プレイすらできないのが一番の悪
>>581
火イザナミは火力高くて不撓不屈は死ににくいんだから
どちらもそれなりの長所があるわけで叩かれる理由はない
浪人なら回復浪人でもに専念しろとか
どんなうまくても火槍で即死あるのに不撓不屈は地雷とか
ただの自分本位と押し付けだろあほかよ
タイムアタックしてるわけじゃあるまいし
最効率やるなら野良くんなよ >>594
クソビルドじゃん
そのクソビルド作るのにグリッチなしで何十時間かけて厳選するんですかねぇ
そのころにはこんなゴミいらなくなってるわw 逆に気になったんだけど不撓不屈外してまで付けたい神品ってどんなのあるよ?
弓取は弓、刺客は腰袋ってのは分かるけど侍牢人でこれ押しのけてまで付けたいってものある?
将軍ストレス無くなるから刺客に悪くないけど禁制捨てる程じゃないなあ
まさか神品2装備取るわけにもいかないし
なんか侍弱すぎて飛石で気力回復したらいいんじゃないかと思い始めた
>>602
閃光は特権だが回避は簡単
毒は禁制で解除出来るってのがな...刺客は禁制で安定していると思うよ >>601
いや浪人には禁制があるぞ
侍は不撓不屈つけてるけど
起こしてもらう前提のプレイとか野良では論外だからな 槍鬼を倒すのに便利かなと思って風の型使ってみたけどモーション遅いから事故率上がるね…
>>601
俺は牢人だとくない改をつけたいな
煙で放心玉補給と暗具90%焔を早回しできるのは結構便利 槍には石の型が良い
紫電使ってると本編以上に使ってるわ
盾相手には水使うけどね
>>601
寝るって言ったのにあれだけど 侍はとりあえず火力を 死にたくないなんて考えちゃダメ 人のために自分を犠牲にして死んでも鬼をやっつける 侍にしかない固有スキルの近接アップがあるからこれがある故に他の人が5発かかるところを3発で鬼が倒せる 論理性にかけまくった発言が多すぎてもうヤバいなこのスレ
正宗でこのボーナスなら対いよちゃんとして完璧だったのに
百鬼九死もう最近は野良でいかに牢人がいない、熊連れ、もしくは一人以上抜けた状態でクリアを目指すのしか楽しみがないのだけどみんな牢人いないと即抜けなんだよな
たまにどこまで二人でいけるか付き合ってくれる人すき
壱与ちゃん相手だと風の型なのか(情弱)
蹴っ飛ばしまくるのが効くのかな
飛石無いから炎上ビルド組んでるけど、暗具1,2に効果時間延長2個入れたら確キル出来るようになる敵とか居る?
少し検証した感じだと、
火の化身(25%)+傷口に塩(25%)
火の化身(25%)+傷口に塩(25%)+効果時間+(30%)
でワンパン出来る範囲変わらないように見えたけども
ていうか死んでも起こしてくれる前提のビルドのやつって野良いって
あのくそ浪人が蘇生しないから回復しないから負けたとかキレながらゲームやってんの?
残念ながらクリアできなかったのはおめーが死んだせいだから勘違いすんなよアホ
勝手にストレスで剥げてろよそんなやつ笑
こっちは快適に野良でクリア回すわ
侍2、弓取り、刺客でやってて
味方回復手段が自分の禁制しかなくて
ウェーブの合間に必死に投げまくったわ
ホイミしか使えないけどちょっとだけ魔法使えるやつが脳筋パーティーで回復役してるイメージ
>>613
浪人がいないくらいで抜ける時点で地雷だし
そういうやつはずっと味方ガチャ回させとけばいいんだよ >>615
火ビルドは火の化身以外はカスダメしか上昇しない(バグっぽい)ので現状厳選しにくい >>616
死んで起こさなかったら自分もクリアできないじゃん ドラクエの職業みたいな感じじゃゃない? mp切れた僧侶はゴミだし 混乱した戦士は邪魔でしかない 役目を全うすればいい >>613
フレンドと刺客、弓取りで25ウェーブまで行ったよ、クリア手前で全滅したけど 拠点1個落ちて1人抜け、二人は残ってるからお前は頼りになるな!って思ったら落ちた拠点で二人戦って俺が守ってる拠点以外落ちたわ
そっと拠点離れて失敗扱いにしたけど抜けるよりはいいよな
>>623
その前に死ぬんじゃねぇよっていってんだよ
死なないように気を付けたビルドにして死んだなら仕方ないが
起こされる前提とかそりゃ味方のせいにしてないと精神保てないわな イザナミうたないお香焚かない犬熊出さない牢人は一体何の縛りをしているんだろう
不屈作ったけど血吸恵みでも回復追いつかないし次の百鬼で使うわ
チーム全員0デス余裕おじさんって修羅の世界に住んでんの?
少なくともこっちの世界では野良で他人に0デス期待するのは無理な話だぞ
5分に1回即死対策を取るか、常時攻撃回復チャンスを増やすかの価値観の違いなんだから言いくるめても決着つかないと思うよ
>>621
なんで生きてるのに蘇生技撃たなきゃダメなの?
回復したいなら自力で回復すればよくね? ごめーん!牢人途中抜けで21まで粘れたけど全滅の起因になってしまった弓取り2名申し訳ねぇ
>>631
5分に一回って単純計算で百鬼一回に10回のデスふせげるってことだからな
勿論そんなもん使わなくても殆ど死なんとかいう強者はいらんけど
起こして前提で野良いくのは草生えすぎ ようやく黄金の九死までたどり着いたけど1回40分とか長すぎじゃないですかね
>>627
死なないに越したことはないけど死んでもコイツ殺してみたいな常識あるじゃん? 例えば15ウェーブの天狗とか それを死んでもいいから倒さして起こす いいパーティーじゃん 【罪状】百鬼萎え抜け
【ID】Michel_the_3rd
>>635
百鬼なら退屈はしないよ
退屈はしない… >>637
急いては事を仕損じるという言葉があるぞ 体力回復にイザナミ使って肝心な時に蘇生できない労人w
義経の腕なんとなく使ってるけど恩恵を感じないわ
達人の太刀に水達人付けた方がマシかねえ
>>635
百鬼九死に慣れると緊張感無くなって大半暇な時間になるんやで(ニッコリ 18waveあたり110侍が抜けたけど、残り110牢人2と105刺客でなんとかクリアした
初めて320キルまで行った
>>641
弓取のビルドも自分で考えれない頭の奴に言われたくないわー >>648
お前みたいなガイジはヒーラー使うなよ約束だぞ 牢人側からしたら死んでもらった方がイザナミのタイミングが確実だから
死んでもらった方がいいんだよなぁ
瀕死見てから打ったらすぐ死ぬ奴もかなりいてマジでがっかりするからなw
基本戦闘中は死んだ時だけにしたい
>>643
多分正解は無いんだろうけど開発者側が予想した役目ってのは結構ドラクエっぽいんだけどちょっと違って斬新なんだけどね なかなかないじゃん ザオリク自分死なずに打てる設定 そんな目玉スキルあるとそれ上手く使おうって思っちゃうのよ でもやらされ側はしんどいからその辺は上手く距離保つしかないんじゃないかなー イザナミした瞬間に死ぬ奴は死ぬから、
死んでから即起こすのが効率いい。
常時ヒール欲しい奴はデスりたくない下手なスコア厨だろ
>>638
なるべく倒れないようにビルド組んで死なないようにプレイしてその上で倒れるなら仕方ないだろ
たとえそれで倒れたら俺は人のせいにしないがな
もし倒れたら やられてしまったごめん!いつも生き残りは俺でないと!くらい思いながら野良回してるわ
勿論起こしてくれたら大感謝な 牢人は集団にポイポイですぐ気力貯まるから、気力が全快ならポイポイの前に使っておくんだよ
たしかにイザナミ使った直後に倒れられることあるから瀕死なら他のプレイヤーのHPの兼ね合いで様子見するかな
リジェネイザナミは浪人の数とポイポイ数と残りの雑魚次第やね
牢人一人で雑魚少ない場合は温存するよ
イザナミ発動後に誰かが死んで蘇生成功するとお得な気持ちになる
気力3でやってるわけじゃないんだから温存せずにちゃんとヒール回せよw
ベホマズンでもなけりゃ メガザルでもない 無傷で全員蘇生の全回復 とんでもねー話だ
>>649
お前みたいなヒーラー頼みの政子殿が百鬼九死に来ないなら使わないよ約束するよ 八幡のイカリング 内経の最中 天然水伊邪那美の息吹 闇鴉アイマスク
百鬼はゲームが成立しないしもうマルチも終わりだね
刀のスキン以外は取ったから未練は無いけど
>>627
火力に特化させてリザルト画面貼ってキル数を自慢したいんだよ
牢人の苦労はわからないからね 正直回復半減のままでええよね
イザナミ強すぎてつまらん
侍には泣いてもらおう
ここにいるベテラン勢に質問です。刺客の『神出鬼没』はどうやって解除しましたか?誰も闇討ちに付き合ってくれません。これもフレンドなりモジパ必須なんでしょうか?これだけの為に付き合わせるのも申し訳ないもので、、、。
かつて犬を召喚して、撫でられるって情報でウキウキしてたのに今やアイテム拾う邪魔、香じゃない地雷と散々な言われようで
やっぱマルチは人の心をすさませるのだとわかった
>>666
そして死にまくってキル稼げないと
浪人のせいにするんだろうな
マジで憐れだな >>670
そいつらは元からすさんでるだろうけどな >>669
黄金九死の戦に舞う影でウェーブ開始時に掛けるってのを繰り返してたら行けた
黄金に政子も糞も無いがその時は政子殿ムーブに感謝したわ 負傷で気力回復は回復量は確かに大きいんだが
恵みの刃やら特技の効果向上やらを捨てるので侍に向いているかと言われると
奥義中に被弾する機会の多い牢人だとわりと良い感じになる
イザナミ回復だけど大抵キル数2位とかだぞ
玉も奥義も味方を生かすために使ってる
あ、嘘ついたわ
状態異常時間長くしてたらとりもち兵を破裂矢でワンパン出来るようになるな
たまに弓取様が敵の集団を一掃してくださって気力が足りずにイザナミ使えないことあるな
神隠し4人とイザナミ3人だけのために部屋立てたら速攻で埋まったわ
イザナミはともかく神隠し4人は厳しい
>>679
そこが問題だよね 弓取の殲滅力は凄まじいけど全員弓取ではないしそこまで倒してもらわなくても困らない だからさっきワンマンプレイって言ったんだけどバランス考えて通常あり得ない最強スキルのイザナミは打てるように確保しないとダメだと思う >>240見て検証したけど遠距離普通に効果あるな
皆もここのレス鵜呑みにせず検証したほうがいいぞ 次のスポンポイントで待機してれば分担作業で普通に気力溜まると思うんだが
いくら殲滅速度速くても次のポイントでポイポイする時間ぐらいはあるだろう
本職のヒーラー来たと思ったらまさかの火ザナミ鎮魂無し犬っていう
惜しかったけど15ステージで各個撃破されて全滅したわ
いやー これがやっちゃうのよ 弓取凄まじすぎて 開幕全部殲滅して次にも皆んな走ってる間にマナコとかやっちゃうんよ 簡単にできちゃうからガチで弓取やったらキル350とか普通にできてバランスおかしくなる
牢人で近接アップつけてるのに侍の倍以上切りつけないと死なないな
ポイポイしてるしかないのか
弓取が雑魚殲滅してれば飛石でボロボロの鬼をちょっと斬れば終わりだから死ぬわけないし
殲滅してないなら普通に戦って気力をためれば良い
まともな弓取なら礼物煙玉も出すんだから鬼一匹に放心玉使うのもケチる必要はない
防衛地失ってんのに何で突っ込んで行くのマジでバカなの?
格付けトップ狙ってる配信者は火ザナミ牢人3に弓取り1パーティだったな
野良だと微妙な火ザナミも複数で使うと火力えぐいね
亀だけどお香範囲はあっても良い時間は微妙て感じかな
くない改持たせてるし別opつけた方が良さそうだありがとう
基本死ぬ前にイザナミかけたい派だから結構頻繁に使うわけだけど回復が追いつかない時はあるなぁ
襲撃エリアで弓取りが構えて出待ちしてるのに周りでうろうろしてる近接見ると時間もったいねーなとは思う
マトモじゃない弓取が好き勝手荒らして紫鬼だけ残して他の拠点に走る背中を眺めながらクソ鬼の相手してます(憤怒)
ウチツネは鬼に向かって撃てとセンセイイシカワに教わらなかったのか
大して粘った訳でもないのになんか変なとりもちが出来たわ
>>687
牢人は暗具威力盛り盛りで焔使えば一時的だけど通常攻撃では一番火力出るぞ >>669
あれ闇討ちしてる味方が発見されると取れんのよ
つまりほぼ同タイミングで闇討ちしないといけないから野良じゃ厳しい
フルパなら5分もかからんから同志募った方が早いよ 気力貯まったら即イザナミ回復マンだけど気力間に合わずに全滅なんてずっと経験してないな
完全に死ぬまでの時間なんてかなりあるから落ち着いて気力回復したら大丈夫
>>685
刺客の多芸付けた腰袋だけ運ゲーになる
たぶん閃光玉/てつはうの枠がドロップ判定出ちゃうんだと思うよ
弓や刺客以外の付いた腰袋なら100%の確率で3つドロップする >>698
ですよねぇ、野良だと無理っぽいです。あきらめて部屋でも立てます 全員で勝利の尺八吹いてぐるぐる回っていたがなかなか終了画面に切り替わらなかったからもしやと思ったらデブが迷子になってた
自分だけじゃないとはいえかなり恥ずかしかった
>>701
確かに刺客の時だけだったそれっぽいですねありがとう 禁制刺客の生存能力やばいな ノーデスで200キルできた 浪人一人だったけどピンチの場面がない
9wで政子刺客抜けたけど、15wもなんとかクリアしてあとは余裕で、23wで全滅したわ……
惜しかった……
矢をつがえる速さが二発目以降しか効果ないって話あったけど、これやっぱり一発目から効果あるね
さっき引き絞りに変えたら全然連射できなかったわ
やっぱりつがえる速さがいいわ
なんでガイジって戦闘条件も見ずに百鬼奇憚に来るの?一生近接だけ撃っててラスボス戦で心折れたわ20回も死んでやがったわてつはう持ってんのにトドメ用で使わねーし
まなくらなんてほむほむと放心ポイーのクソゲーですよ髪
配信者も政子プレイしてる人多いけど、これ真似てるのか?
百鬼九死やってたけど味方死んでないし陣地も取られてないのにいきなり失敗して終了した
わけ分かんねえよクソゲー
普段はクッソ嫌いな配信者だが今日はクッソ笑えると言うか地獄だなこれ
内容は野良のVCもモジパも使わずで初見三人との二幕w地獄すぎw
マルチのためだけに1か月だけps+入ったけど思いのほか楽しめた
大禍もやってみたかったけど拘束時間がな…
妻子持ちには到底無理だわ
刺客メインなのに飛石掘ってたら弓取だけ飛び抜けて45になってしまった
未だ出ずw
鬼、天狗系の処理は上手くなったのに
雑魚槍、双剣当たりで弾き失敗、強引な攻め失敗からのダウンが多すぎて嫌になる
奇譚でこっちばっかり死んで申し訳ないわ
>>715
上級者はサークルに引きこもる必要ないから政子だよ >>723
その発想はなかった
2人目子作りするわ 妻子持ちでゲームとか家族恥ずかしすぎるだろやめたれ
106以上って百鬼の報酬以外で取る方法ありますか?
サークル待機すると弓取がまなこ撃って終わるから最近政子に慣れたな
まなこ壊れすぎ
>>726
105の武具は強化で1ずつ上がるから誉貯めろ >>725
もうそんな時代じゃないぞ。スマホゲーまで含めたら世界中どこもゲーマーだらけ 今週の百鬼九死浪人の技の急速回復使えるね
すごい勢いで回復していくw
いつも気力だったけど5が4になっても大して変わらんからこっちの方がいいかも
奇憚は2人しかいないんだから
とりあえずちゃんと共闘して欲しい
タタタマはヌルイのか知らんが
2人で倒すのがセオリーの敵に1人で隠れずに突撃した上に鬼を2体呼び寄せることになっていきなり死んだアホは甦生した後に抜けたわ
九死は長いから奇憚を周回してるが5回に1回はこっちを単なるオプションにしか思ってなくてぴったり付いてきて後始末するの当たり前みたいに思ってる奴がいるね
>>731
前半と後半矛盾してないか
先行しほしいのかして欲しくないのか
同時に攻撃が理想なんだろうがボイチャなしじゃ無理だろ 途中で抜けてんじゃねえぞクソ侍マジでイラつくわ
キルもデス俺より大幅に雑魚いくせになんなん?
途中抜けなら俺を超えてからにしろ
全然イザナミしない牢人はどんな装備なんだ
何も考えないでとりあえず110にしてるのかな
奇憚は短いから死にまくるヘタクソがパートナーになっても苦笑しながら付き合えるが
こちらをパートナーとも思ってない奴とは一秒もやりたくねえ
>>397
もしかして拠点から小屋に行くのに谷底に落ちまくる刺客いなかった?
それ俺ですごめんなさい。
でも目的達成できて楽しかった☆ >>732
んー、お互いに呼吸に合わせようという気概すら見えない奴が嫌だという話よ >>733
切断厨って上手くいかないとすぐ切断するから、いつまで経ってもプレイヤースキルが上がらないんだよね >>737
そりゃまそうだよな
俺も上手下手より共闘する意思がない奴は嫌だわ 今日はポッキーの日 明日はPS5の日
皆ツシマがぬるぬる高画質になるからPS5買えたかい? 俺は3台は買えたよ 家族で利用
741なまえをいれてください2020/11/11(水) 00:40:24.08
今週の百鬼九死戦闘中に昇天するより圧倒的にノリでぶら下がる
鍵縄で昇天しまくって300キルとかしても5,6回死んで全然スコア伸びねぇ・・
何回やっても真ん中から上拠点に鍵縄するとこで気抜いてくらう、チンパンすぎてつらい
>>725
コロナ禍でゲーム人口凄い増えたぞ
スマホも含めて誰もがゲーマー >>737
そういう人とマッチングしたらその人に全部任せてそこらへん尺八吹きながら歩いてるわ
どうせ鬼の宝を開ける要員として呼ばれてるだけだし >>744
あ、それいいな
今度からそういう人と組んだら尺八吹きながら散歩するわ
巻物と宝物は協力するけど 百鬼九死、牢人2刺客1弓1で1時間越えだったけど完封できた
弓取りのワイ、まさかの300キル越え
どっと疲れたわ
タタタマは最速目指してやってるから
相方は置いてきぼりにしてるわ
でも3つ目は面倒だから敵倒すの手伝えよ?
>>748
一生ソロでやってろ
お前のオナニー野良に持ち込むな >>748
すまんな
どんなに上手くてもこちらをパートナーと思ってくれないと感じたら抜けてしまうからステージ1の途中から1人で頑張ってくれ >>749
ン拒否するゥ
先に行こうがチンタラやってようが人の勝手だぞ オートエイムつけて内経撃つ時、敵がめっちゃ近寄ると当たらないという
>>750
多分お前とはマッチングしないんじゃないかな?
謝られても困る >>730
牢人は死なない事が一番だからね、自分もそうしてる
ただ護符体力上昇にしてて弱体波動も使ってるから気力がカツカツ気味だ… 焔の剣で八幡撃てば炎上ミッションのカウント激増するのかな?
ヘッショ25発が無理ゲーすぎるから戦に舞う影に逃げたい
牢人なしで3人に即抜けされたら敵に攻撃一切効かなくなって草
しかもその後読み込みおかしくなって再起動しないとマッチングもしなくなって泣いた
わざと空気読んでないんです!って先に言っておけば傷つかなくて済むからね。許してあげなよ
急火柿の種を特殊技能(状態異常時間延長)目当てで採用したけど意外と強くて浮世草
こんなに強いなら 延長・よろめきダメージ・急火 じゃなくて 延長・討伐クールダウン・急火 の方が良いかな
というか大袋の方が良い説もあるねえ
>>756
ン拒否するゥ
人入れた方が2,3分早いことが多いからな マルチだから変な人がいるのは仕方ない
マッチングしないことを祈るしかないよ
放置してれば勝手に攻略してくれるとか最高だな
足場出たら詰んで抜けるだろうけど代わりを補充すればいいし
刺客牢人弓取侍の順に格上げていったが侍が一番面白いじゃないか
恵みの刃付けて破裂剣使えば体力気にせず脳筋プレイできるしくない改で調整すれば15秒おきに破裂剣使えるね
鬼の範囲爆発回避もせず殴り続けれる
相方に放置されたことは一度もないなあ
まあそんな奴殆どいないだろう
>>720
侍に長弓持たせてるけどそれも つがえる速さのがいいのかね? 俺は某ゲームのせいでパシャパシャ撃ちに生理的嫌悪感があるから一点突破もつけないし番え速度も乗せないぜ
やっと時間取れて大禍2幕終わった…VCなしのチャットで参加したけどこれはVCなしなら予習してないと大変だわ
ただギミックは結構楽しかったから属性床隠すとかVCほしい仕様にしないでもう少し気軽にできるようにしてほしいなぁ
職ごとにデイリーミッションこなした数で報酬あるけどあれってミッション完了(倒す系なら最後の一人を倒す)した職でカウントされるのね
受け取りした職かとおもってたら違ってた
>>738
ほんとそれ
リアルでも堪え性とか継続性なさそう ゲームに限らず言い訳の多い人が実力者だった試しがない。中途半端な腕前で初心者に粋がるのが趣味の人ね
96侍がいたせいか110刺客が即抜けしてそれに続くように96侍も抜けてったww即抜けする刺客もだけど侍もクソだわ
残された弓取り二人で5waveで全滅したけど楽しかったわ
フレンド申請も来て仲良くなれそう
できもしないのにバカみたいに突っ込んで死んだらピコンピコンする奴には何も考えずその場で抜けるようにしてる。だいたいその手の人って頭ペコリしてる最中にガン無視で開幕猛ダッシュするし好き勝手暴れるくせに行善の前でしゃがんで待ってるような意地汚さだよね
百鬼九死開幕直後にカラス狙わず一番手前の敵に突撃してる味方いるとあっ…(察し)ってなるよね
奇譚の話だと仏像のステージ2で混乱毒で観戦しようかなと思ったら相方はバトルロイヤル参加組だった
それぞれの武具についたオプションはどの攻撃にも効果載るんだよね?
闇烏に闇討補正は乗らないっぽいけど
百鬼奇譚ですぐバタール君混乱させて眺めるの楽しい
ボッコボコにされてて草
ワンチャンって足止め能力すごいんだな
政子ポジションに置いたらずっとそこで全部引き付けてたわ
なんか5回も連続で死んでは拠点落として抜けてく人ばかりでクリアできないw
こっちは蘇生するために拠点捨てたのにめちゃくちゃだなー
105侍106刺客110弓取110侍で
106刺客が真っ先に抜けるのなんやねんw
セキロやってたからか1人で防衛してる時にコトゥン鬼だけ残してじっくりパリィしながら戦う時あるわ
一緒になったらすまんな
百鬼九死で俺が買い物してる間、わざと陣外に出て火槍反らしてくれる誉れ高き侍いた
このスレ民かな、ありがとう
奮戦むなしく15waveめで全滅しちゃったけど
15waveはどうせ防衛知復活するんだから、皆一ヶ所に固まった方がいいね、じゃなきゃあの天狗軍団に対応出来ない
戦力分散して敗戦した結果からの反省点でした
>>785
一箇所に固まったら味方が事故って死亡→天狗の波状攻撃で全滅の恐れあるからヤバい
さっき2人で15wやってその恐怖を味わったよ… 即抜けする人
火力特化で牢人に回復を求める人
何十回以上死ぬから牢人求める人
110しか認めず余裕がない人
フレンド作れない効率厨
いきなりトイレ行きたくなった人
即抜けしない人
モラル重視の人
一人防衛余裕の人
カオスを楽しみたい人
ヒーロー気質の人
政子
戦に舞う影はほんとボーナス意識高い人多くて助かる
あと黄金全達成は刺客だけだが炎上はどうやって貢献しようかな
>>786
もう弦ちゃんて呼べないらしいぞw
まだやってないけど >>791
心ちゃんも見習って欲しい
楽しかったよ >>784
セキロやってないけど気持ちは分かる強者とタイマンしたくなる時あるよね コトゥン鬼のいきなり縦にグルグル回す奴ってガードできんのかな?
あれ一撃で死ぬのはいいんだけど範囲あるのがいやだわギリギリかわして攻撃したいのに
ガードしてればダメージは入るけど少なくなったりすんのかね
牢人いない状態の野良で始めてクリアするなんて確率5%以下だろ
どう考えてもヒーラーなしでマッチングするようにしたサカパンが悪い
自分で牢人やった時60キルくらいしかしてねぇ弓取出荷させちゃったし
牢人いるのといねぇのとじゃやってるゲームがちげぇんだよなぁ
15w時に鉱山が落ちてる時の地獄っぷりが楽しい!
前後からカラスが飛んで来るからわっけわかんねぇ!!
>>797
4人揃って続いた場合はむしろ成功率高いよ
そもそも抜けられて始まらんけど 俺は悟った
鉱山すら守れないチームではたとえ15ウェーブを超えてもそのうち失敗する
15ラウンドのカラスは知ってれば落ち着いて処理すれば良いんだけどな。
わかってるんだからみんなとりもち玉スタンバイしとくか八幡や内経貯めとけよと。
>>797
クリア確率なら牢人居るより無しで始まった猛者パーティの方が断然あるよ 百鬼がんばって勝ったからみて
>>799>>802
いや俺全然抜けない派だけどその猛者パーティとやら一生出くわさないんだが
俺自体は250キルくらいで調子いい時300キルの平均死亡回数3,4回
て感じだから下手ではないと思うんだ、野良で牢人いねぇ状態で一回もクリアした事ないから
どう考えても牢人いた方がいいだろとしか思わん、猛者がまったく死なんとか言われたらもう知らんが 裸の刺客めっちゃつええ前もマッチングした気がする。
25waveで全滅するとは。。
即抜け厨は、牢人いないと駄目って先入観に囚われない方がいいよね
立ち回り分かってない牢人編成より、猛者ばかりの牢人無しの方が上手くいく時ある
自らの回復薬と堅次の酒で何とかなるもんだよ
>>807
まあ牢人なしで4人続行すること自体が稀だからそういうこともあると思う 侍のやりすぎで刺客やると死にまくりでやべえ
回復低下が地味にきつい
>>809
牢人無いくらいで抜ける人が回復薬なんて持ってるはずがないと思う 炎上牢人だったとしても自然治癒使えばクリアできたぞ
まあ俺以外下手くそで倒れまくってて蘇生大変だったが
>>807
同じぐらいの戦績だけど何回かはクリアしてるから牢人には括らない方がいいと思う
牢人居てもクリアなかなか出来ない場合あるし結局はPSの問題 3拠点目が狙われてる→どーしよどーしよ→せや援軍を!(援軍に来た敵を倒しにいってくれ)→2拠点目で1人戦ってるこっちに援軍にきちゃう
海外だといいわまし違うだろうから無理か
牢人の仕事は事故を防いだり事故を建て直したりする保険としての役割であって
最初から被弾と回復の採算が取れていない自称攻撃特化ビルドを介護し続ける役割ではないと思うんすよね
>>816
拠点そのものをL2R1でマークしたら「狙われているぞ!」って言うから
それで伝えるのが正解だと思う 4ぬたびに「援護を!」連打のお荷物牢人がwave18で途中抜け
気も低かったし開幕もカラス狙わず雑兵から斬りかかってたし
クリアできたからいいけどやっぱ即抜けまじで有効だわ
萎え落ちする奴がいる限り今後も即抜けガチャするからヨロシクな
気2桁で百鬼寄生ガチャは人生でもっとも有意義な行い
>>785
もしかして弓取だった?弓弓牢侍ならそうかも
15前に気力使ってしまって反省したわ 状況によっては蘇生前に周りの敵処理することとか、暗具とかのクールタイム稼ぐことあるのに、堪え性のない人はそれで抜けていくことがあるな
援護を!と言われても、すぐ死ぬ人のために煙玉使って天狗4体そのままにはしておけんのよ…
サウンドがブツブツ途切れたり一瞬青画面になったり九死のインターバルでの報酬増加画像の読み込みが追い付いてなかったりでついにPS4の寿命を感じるんだけどもしかしてPS4じゃなくてツシマがおかしいんだろうか
>>826
本編でもアップデート後にチョロっとした不具合出てるわ
弓兵の攻撃直前に出る警告アイコンや護衛対象を殺そうとしてる
蒙古の頭上に出るアイコンのゴーストが残る不具合が出てる
多分ソレ系の不具合がオンラインでも出てるんじゃねぇか? 敵の蒙古兵の体力ゲージ表示する設定にしてるのに4〜5アリ程度にならんと表示されんようになったっぽいのも不具合かねぇ
前は体力満タンでも表示されていた気がするから
wave後半まで介護した挙げ句抜けられるよりハナから爆速マッチング&ロードでガチャした方が圧倒的に有意義だもんな
ゲーム自体は神ゲーだからこれで楽しくやらせてもらうわ
>>827
ソフト側の不具合の可能性もかなり濃厚よね
もともとあり得ないレベルの爆速ロードで動いてるからどんな原理なのかすら想像もつかないが 150人蘇生の実績が欲しいから他に牢人いたら抜けてたわ
牢人が自分1人なら百鬼九死1回で蘇生30〜70回できるし、いい感じで稼げる
気力5気力回復ビルドですぐ生き返らせるから、どんどん倒れてほしい
>>825
侍やってる時は八幡撃つまでお願いだから待ってて!と心の中で祈ってるけど抜けられるとかね >>831
自分が牢人の時は死なせたくない派で回復目的でイザナミガンガン使うからなあ
誰か倒れるまで使わない牢人だとイライラしてしまう 既出だったら申し訳ない
弓取りで弓射ると壁貫通するバグあるん?戦に舞う影で出会ったんだけど
ただの壁に向かって射ってるあたおか野郎ならまぁまだいいけど明らかに壁貫通してたから
新たなグリッチ野郎か?
>>831
蘇生だけなら煙幕でもあればだれでもできるんだから
死ぬまでイザナミ温存タイプは内心地雷と思ってる、一応全職使い >>835
そういうのって普通同期ずれ疑わないか?
敵がワープしたり、HP0でもぴんぴんしてたりそういうマッチングもあるよ >>837
かなぁ?だったらいいけどさ
兵舎の家から敵脇ポイントに向かってパスパス射ってたから >>813
それもそうやなw
>>824
確かに弓取り、買い物してる時遠目から火槍反らしてくれてるのが見えたので陣に戻った時そのお礼でお辞儀した弓取りいたなら確定です
仕事の時間帯の関係で大体0時から明け方までオンラインしてます、また機会があれば是非 >>838
窓からなら普通に打てるけど、そうじゃなく壁に向かって打ってたの? そう
兵舎からの円陣から馬屋の方みて右手にある家から射ってた感じ
タタタマの一面の神の道でジャンプ失敗するんだがコツがあったら教えてくれ
豊玉に着いたら「厳原が攻撃を受けている」て出たから
目的地に行ったけど何も起きてないんだが・・・バグですか?
ストーリー進めたら発生するイベント?
今は無視していいのかな
>>843
それ厳原に蒙古の野営が追加されただけだった気がする >>842
ダッシュとかしなくていい
端に立ってそこからジャンプするのが一番飛距離ある 知らんけど >>844
その追加された蒙古の野営はマップに表示されないんですかね?
厳原のマップ見回しても何もないんですけど イザナミの使い方で生き延びられるかどうかわかるな
牢人が二人以上なら片方は回復、片方はダウンの頃合い見て蘇生
これさえ徹底しとけばほとんど失敗しない
一人なら回復優先でガンガン使うのはリスキーすぎるから、一人で別拠点維持しつつ他が守ってる拠点ゲージを見ながらダウンしたら蘇生
>>775
開幕お辞儀とかまだやってんのか、なんで無駄なことするの? イザナミは慣れてないと使いどころの見極めがや難しい、ってのは分かるけどwave間に癒やしの香焚かないのはマジ意味分からん
>>803
これ3人の牢人がイザナミマンになって蘇生し合ってるやつか >>849
戦闘中に使ってCD中の時が割とある
まあイザナミも香も使えないってのはそうそうないからどっちかは使ってる
閃光玉やよろめき矢のよろめきに紫電乗るかと試したけど乗らなかったことを報告します
てつはう使わない場合暗具上昇あまりいらないし弱体波動に鋼の護符でも付けてみようか 正宗円浄4人で壱与周回したことないけど、揃ったらどんだけ速いんだろうな
終幕一騎打ちマジで楽になるから広まってほしいわ
>>775
百鬼奇譚とかは格付け目当てでやってるプレイヤーもいるし
トロトロお辞儀してる暇ないんだわ
お辞儀強制とかお前が地雷 格付け目的とかそれこそソロかフレンドとやれやって話だけどなw
九死でみんな全然自然回復買わなくなったよな
ダウン多めで毎ウェーブ瀕死の体力になってんのに炎上だの式神だのしか買っていかない
あれは式神召喚した人のキル数に加算されるから式神とか買ってるの?
>>857
牢人さんのイザナミとかぶると微妙な空気になるから…… >>859
ゲーム内でそういう名称になってる
ハズ 黄金で自分侍110と牢人110&弓取80刺客90と一緒だった時
他の二人がちょっとでもHP減ってる時は香炊いてくれるのに周りが俺一人の時は全く炊いてくれない浪人がいて笑った
たまたまCTが合わなかっただけかも知れんけど「お前は必要ないやろ?」的な…
実際必要ないんだけど何か寂しかった
>>857
熊はタゲとるはやたら強いわだし炎上も動き止めるのもダメも申し分なし15ウェーブには買ってったほうがいい 全職経験してる人は侍の硬さも知ってるからまあ当然といえば当然
25waveの終盤に「あ、この残党倒したら終わりだな」状態になったときの4人の総決算的な乱戦トランス感覚好き。
特技奥義遠距離熊犬ぜんぶ出しまくってる感じ。
そして終わった後のわびしさ。祭りの後感、ちょっと切ない。そして満足感。
>>861
0〜3w目くらいまでは、HP減った味方が周りに集まってきてるのにCT合わなくて焚けないことがあると、ハズレ牢人認定されてるかもなーって思うことは多々ある、そう言う時はメンバーの視線が痛い
wave中の被弾が多くてその分殲滅速度早いとリキャストまにあわねえんだよ、大体の人がわかってくれてるとは思うけどさ 25wave終了後ロビーに戻るまでもう少し時間欲しいわ
皆でマラソン走りきった余韻に浸りながらお疲れ様言い合いたいわ
牢人なしでしばらくやって、ひとりまたひとりと萎え落ちしていくのを討死したものと考えたら悲壮感増して少し楽しかった
動画で思い出したが、ツシマ録画するとたまに編集したみたいにコマ飛び?するのよね
他のゲームだと1時間録画とかにしてもそんなことないんだが、同じような人いるかね
初期型なんだが相性の問題とかなのかな
>>861
それはお前が頼りにされてる、信頼されてるって事だぞ
サークル防衛でも、あっこいつ上手いからここは任せて他サポート行こう、とかな
そしてそういう判断が出来る奴って周りが見えてるから大概そいつも上手い >>842
タタタマの足場はどうも回線クオリティによっては位置ずれしてる事があるらしく飛んで足場は出るのに掴まずにすり抜ける事もある。
そういう時って何度やっても失敗するから諦めるしか無い。 九死開始した直後にトイレ行っときゃよかったと思ってからの緊張感は異常
はあ本当110無い人糞だわ途中で自分が死にまくって消えるってしねよ
>>872
そういうことか
じゃ弓取に一切回復させなくても疑われないね
やった >>874
こんだけボロボロの結果見れば納得の得点だろ 開幕即抜けも床ペロ連発からの萎え抜けも鬱陶しすぎる
シャキれるようにしたらどうか
>>876
なんで苗落ちに厳しいんだ?
死にたくないのに死んだらもういいわってなるもんじゃないの? 昨日各職1人のパーティで百鬼九死行ったら刺客の自分が一番蘇生させた回数多くて笑った
けど牢人さん分かってるでパーティの被弾多すぎでイザナミ連発してくれたのちゃんと見てたで地雷パーティですまんかった
上手い人だと108とか107とか混ざっていてもクリアできるけどだいたい落ちる人、死にまくる人は立ち回りがまずい。
鬼に対してヒットアンドアウェイが出来てない。
紫鬼にべったり張り付いて連撃してるとか、カラスに暗具無しで挑んでるとかそんなのばっかり。
鬼に張り付いて殴っても勝てるしカラスに突っ込んでも勝てる
そう、サムライならね
>>880
そら自分で死ぬ=足引っ張ってるのにも関わらず萎え落ちは良い印象ないでしょう >>877
お前気持ちわりぃんだよ話しかけんな
透明あぼんしとこ、レス番ごと消えろ 先週どんなひどいメンバーでも大体出荷させられたけど、今週は拠点落ちて天狗4-5体で来ると厳しいな
大体拠点守れない奴は天狗倒さない人だから一人で5体処理することも多いし
仁王2ばかりやってて今からツシマやるけどマルチってマッチングすぐする?
今のところ開幕にカラス認識せずに突撃するメンバーが居たらそれは100%政子様になってるの凄い
>>889
😨😨🤨👉「見ろ!天...」
三三三三三三三三三三😤 🦅👺ギューン 👹👹 >>885
苗落ちに要因関係ないよ、何かに失敗して嫌になるから抜けるだけなんだからさ >>888
マルチコンテンツのトロコンまだ0.6%だから余裕余裕 >>888
難易度が下から赤銅、白銀、黄金、百鬼と4つに分かれてる
黄金、百鬼はまだ即マッチングできるよ
赤銅はマッチングに時間かかるかも・・・ >>880
さっき110三人105の牢人無しPTになったんだけど12回目くらいの襲撃で110の3人死亡1回ずつ105の人20回位死んでで1人キレて消えた
まわりも萎えさせてんだよ >>891
そう思うならそれでいいんじゃないの
なんで質問したのか知らんが >>896
厳しい理由がわからないからだが?苗るって気持ちわからんか普通 自分が萎えたから他の3人に迷惑かかるのにやーめたが普通ってやべえ奴やなどんだけ親にわがまま育てられてきたの
>>898
理由答えてるんだけどな
わからんかってのは抜ける人の立場に立って言ってるのね?
>>895
の言ってることもそうだし、協力プレイなのに自分が萎えたからって理由で他3人のこと考えずにちゃぶ台返しする身勝手さに普通は辟易するでしょ
萎え抜けだけでも嫌って人はいるし、その上その原因がその人本人なら周りはそれ以上に萎えると思うけど >>899
仕事じゃねえんだぞ?苗ちゃったのに付き合えるわけ無いだろ >>901
黄金までなら別にいいだろうが補充できない百鬼で萎え抜けはカスだわ頭蒙古だわ >>900
死にたくないのに死んだらどんだけ嫌かわからないかね
そんなの苗ちゃうだろ 抜ける理由なんて本人にしかわからん
開幕抜けは奇譚と九死間違えちゃったとかもあるし
途中抜けはフレンドに呼ばれたとか急にお腹痛くなったとか
だから気にせず抜けてもいいって訳ではもちろんないけど
抜けられても運が悪かったと思って気にしないのが一番
>>903
それは補充できないように意地悪した開発にいえよ
黄金まではマッチングできるのに百鬼では出来なくしてんだぞわざと >>904
あんたやばいな、自分が萎えたら周りのことはどうでもいいってことね
萎え抜けする人の思考回路の一例が見れて納得だわ >>905
ロビーに戻るってボタンがあるのに抜けちゃ駄目じゃないだろ 俺はクソ行動とかクソコンボとかクソ火槍で死ぬたびに机殴ってコントローラーブン投げて叫んでるけど萎え抜けしたことはない誉れある武士
>>890
😇「援護を!」「援護を!」
😨
😨
😭 >>907
遊びなんて自分がやりたいかどうかじゃねえのか?
友達と約束してやってるわけじゃないんだぞ?
そこの境界線を見誤るなよ >>911
いや厳しい人の考えについて言っただけでなんでそうなるの
正直抜けの理由なんて様々だからどうでもいいわ 900踏んでたか
スレ立てやったことないんだがやってみる
>>911
友達じゃなくてもオンラインなんだからさ
友達じゃない他人なら自分勝手な理由で迷惑かけてもOKてちょっと頭おかしいよ 自分さえ良ければ他人のことなんて何も考えない典型的な自己中
親に甘やかされたわがまま野郎が多いみたいだから
切断厨のID晒しスレ立てるかw
お互いにマッチングしない方がお互い幸せになれる
極論言うなら抜けるのは自由だけどここで叩くのも自由だろ
回復イザナミ禁制腰袋お香範囲99%アップの介護浪人です
もちろんショッピングは体力回復
最初の方は夢中で百鬼やっていたけど今はこれから1時間拘束されるのかということが頭に浮かんできて中々起動出来なくなって来たわ
潮時かね?。
>>921
最初のを知り合い3人と初見でやってみたが、数時間かけて最後まで到達して4人必要なギミック出て詰んだ >>915
綺麗事言うのやめなよ
遊びなんだから顔の見えない相手のことなんか知るわけ無いだろ? >>923
そこで誰か呼べばよかったのに、途中追加出来るんだから うるせーな
ゲームでも黙って消えてるならここでも黙ってろよ
あんまり叩くと次スレが双子になるから程々にしておけよ
スマホでもPCでも試したがだめだった…
>>910
すまん頼む
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。(1001)
問い合わせID: ros/5f040aa19c621d67
ホスト:133.32.224.56 火ザナミ特化マン作ろうと思うけど、OP盛れば強い?
あと火ザナミでも倒れた人復活させることはできるの?
誉れ不足なんで試そうにも試せないんでアドバイスお願いします
>>924
こんなん綺麗事に入るか?
顔の見えない他人でも自分勝手な理由で迷惑をかけてはいけないなんてまともな感性してたら当たり前の事じゃないの?
死んだくらいでいちいち抜けるなら黄金以下やってればいいじゃん
お前も死ににくいから萎え抜けしないで楽しい
もし抜けても補充出来るから他の人も楽しい >>930
綺麗事じゃんもろ、顔の見えない相手のことなんかどうでもいいよ普通
目的があって百鬼やってんだろ 復活は伊邪那美のデフォ効果だから普通に黄泉返る
炎上は周りが不甲斐なさ過ぎる時に遠くの敵を潰せるのが利点。強いっちゃ強い
抜けない派だけど無理だろこれって展開になると次は抜けようて思う
でも次も抜けないという
マゾなのかな
画面の向こうに他人がいると意識できない人っているよね
リアルじゃやらないとか言ってる人いるけどそういう態度は次第に実生活にも出るようになる。本人は他人からの見た目なんか気にしないのに慣れてるから気がつかない哀れな存在
クリアやハイスコアが目当てならわざわざ野良でやらんでもよくね?とは思う
何で味方ガチャとか途中抜けとかいう苦行を好んでやるのか
>>900>>928が無理そうだからスレ建て行ってくる >>839
おお、確かにお辞儀貰いました
こちらこそとても助かったのでまた出会えたら是非 □FAQ
Q. 納刀出来ない→タッチパッドを右にスワイプ
Q. 戦い方によってシナリオ分岐ある?→ない
Q. 一騎討ちが難しい→相手が踏み込んできたら攻撃
Q. 天候がずっと悪い→プレイ内容で天候が変わる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200722-131292/
Q. 花ってコンプ要素ある?→全部取らなくても染めるのに足りるから安心しる
Q. どーしよ!どーしよ!→モンゴル語でДоошoo(Dooshoo) 意味は下げろとか屈めとか
Q. 犬を仲間にするにはどーしよ!→2周目の追加要素「幻の花」を集める必要がある
Q. 2周目ってどうなってんの?→1周目で獲得した装具等は持ち越し。取得済みの装具等は「幻の花」に置き換わっている
この「幻の花」を集めると新装備が交換できるようになる
■トロフィー関連
Q. 友の墓ってどこ?→鑓川町の東側
Q. 目に見えぬ誉のトロフィーが取れない→お辞儀の看板がある所でお辞儀 >>934
ここの人らを諭した所で海外にクソほどそんなやつ
いるからほっといて自分自身の誉れを貫いてこう 途中で抜けない為に
即抜けしてる俺は立派だわ
牢人いない、適正レベルになってない百鬼は即抜ける
即抜けしなかったら全滅しても最後までやる
途中抜けはしない
最高だろ
>>939
ありがとう!
お手数おかけして申し訳なかった
あんた良いやつだあ >>940
たしかに蒙古に言うだけ無駄か。誉れある戦いをしよう ていうほど百鬼もやってないけど
奇憚回しが気が楽なので
こっちはちゃんと協力してくる気があるなら
適正レベル以下でも構わない
ツイでも萎え抜け自慢とか死体蹴り動画あげてる日本人いるけど
こういう思考回路なんだなー
野良楽しんでる身としては理解できんわ
>>939
恩にきる! 奇憚は
たまに画面を見ても空中ブロックの仕組みを理解できないやつがいるから本気で困る
>>946
開幕お辞儀しない人は協力する気のない周回勢だと思うのでこちらも全力で走ります
呪いはもちろん無視巻物も無視です >>934
人がいるから何なんだよ、顔が見えないんだから気を使う必要ねえわ >>929
倒れた人の復活は可能
黄金までは手軽に強いけど百鬼では地力を問われる 途中抜けはマジでわけわからん
雑魚メンツでひいひい言いながら10waveまでクリアしたとこで諦めたのか棒立ちで死にまくってる奴いて
15は突破できないだろうから終わらせたいんだなと思って俺もわざと死んで終わらせたよ
やっぱ少しでも報酬あった方がいいし
106の牢人さん香も焚かずにイザナミもうたずに
2デスの46キルだったけど縛りプレイしてたのかな。
太鼓もひとりでガンガン打つし黄金だったからフォローできたけどさ
>>952
・回線落ち
・急に催してきた
・嫁(母親)に呼ばれた 黄金までなら火ザナミは強い
ちゃんとビルド組めば殲滅力は他より圧倒的
爆弾ポイポイで気力貯めて敵の真ん中でドーンするだけ
百鬼だと鬼の体力削りきれないのが痛い
>>948
奇譚はソロで周回してるからマルチ専用の空中ギミックに慣れてない
タタタマの空中ギミックに一度もあたったことないし初見だと狼狽える自信あるわ
許してあげてw >>952
膀胱が限界になってコントローラーぶん投げてトイレ行ってしまいましたごめんなさい どうしても途中で抜けなきゃいけなくなって、WAVE間にイザナミの体力回復と香置いて、
恩に着るぞって良いながら抜けたけど意味伝わったかな
>>947
同じ奴か知らんが自分も見かけたがなかなかの香ばしさだったな
俺TUEEE雑魚弱すぎと文句タラタラ、格付けを自慢してたが味方ガチャしまくった上なら当たり前だわって感じ トイレーット!ソーリートイレット!って叫んで拠点で放置したら誰か守ってくれるのでは
5w終了時に行くのが一番良いんだろうけど
九死の途中抜けはほぼ膀胱関係やろw
長すぎんのよwゲームしてるとオシッコ近くならん?
奇譚は属性ルールやジャンプとかめんどくさそうで赤銅一通り回しただけだな
何も考えずにゴリゴリ戦える百鬼九死が精神的に楽
まあたまに30分〜1時間に1回はトイレって人もいるのはわかる
自分は1日3、4回だから病院行くことにしたよ
頻尿の人も行こう
>>969
そもそも仕事してなさそう
してても仕事できなさそう 百鬼はストレス溜まるから9割黄金、1割百鬼をやるローテ
黄金で延々チャンバラするの好き
百鬼でもいいけど自分みたいな下手くそだと気軽に出来ない...
110侍110牢人105刺客と一緒になったら105だけ死んでて3wave目位で消えおった消えるなら来るなよ面倒くせぇな
そこから14wave目位で誰が1人呼んだみたいで自分以外の3人でめちゃくちゃ英語で会話始まったんですけど
味方が戦ってくれない時お前らどうする?
百鬼で382キル自慢じゃないが味方放置と変わらんくて抜けたくなったわ
いよ周回はよろめき特化の風で来いよ
3分で終わるんだから
>>982
これ誰か動画にして広めろと思うわ、下手糞でも安定して速く終わるんだからさ
終幕周回してると、水5連してる様子だったり中で死ぬ奴多いぞ
正宗円浄で溜めキックしてるだけなんだから >>952
コントローラーの電池なくなってそれになったことあるほんとすまんかった
トイレとか急な来客の時は家の中に入って死なないようにしてからすぐ戻ってる >>884
その過信が原因で床ペロしてる侍が多いんだぞ! >>983
動画だしてる人いたぞ
自演だの言われるの嫌だから貼らないけど >>807
リスキルや範囲攻撃で単独殲滅を繰り返さないとキル数300前後はいかないと思うんだけども
キル取りに必死になりすぎて周りをカバーする役割を意識できてないのがクリアできない原因なのでは?
牢人いないんだったら、焦れったくても余裕ある“上手い”人がその辺を意識して立ち回らないと! >>617
んんww回避は邪教ですぞwww
負傷時気力回復で受けきってからイザナミ連打ですなwwwぺやっwww まあ尿意覚えてから1時間もトイレ我慢できない人は将来的に尿漏れ確実らしいから、我慢の練習した方がいいぞ
くせになってるらしい
>>964
5w毎に少し時間余裕あるから小なら間に合うだろ
大なら諦めろ >>990
それは同意
単独防衛してても味方をカバーしようとすると走り回ることになるからキル数200〜250に落ち着くことが多い
最近は弓取でやってて、マナコ連発で殲滅できる場面もあるけどあえて雑魚敵残してHSで怯ませつつ味方に恵の矢で回復ばらまいたりもしてるわ
HP減ってる味方も察して、回復し切るまで敵に張り付いて攻撃しないこととかもある チャンバラやりたい人は白銀でも内経使うと抜けてくね
むしろ白銀なんかに勇者様いたらあいつ一人でいいじゃんてなってると思うが
lud20210225124552ca
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