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【危】スレ立て時は↓を本文先頭へ3行コピペ
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公式サイトhttp://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※次スレは>>900が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
※>>900以降は減速を心掛ける
※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part348【隻狼】
http://2chb.net/r/famicom/1604938919/
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part349【隻狼】
http://2chb.net/r/famicom/1605527270/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 瑠璃の浄火について。
この忍具は、溜め撃ち爆破の威力と
纏い切りによる攻撃力上昇までを見込んでつかっていくと
形代消費3の攻撃としては結構強いと思うけど
どうなんだろう?
瑠璃はまともに効く相手がいないので3じゃ釣り合ってない
霊属性に対してなら傘とアイテムで間にあってるしな
あ、普通の火筒君はアホみたいに強いから座ってて
忍具が一長一短なおかげで〇〇ぶっぱゲーとか言われないのは良いよね
どれもちゃんと使いどころがある
朱雀傘放ち斬りが妙に威力高くてついつい使ってしまう
これまで首あり獅子猿は正直嫌いだったけど、ダイブ掴みを傘でいなしたり下段掴みを桜舞いで返したりして遊んでたら楽しくなってきた
強靭特大マンの俺は最後の一押しは脳死瑠璃斧ぶっぱゲー
セールで買ったけどどのソウルシリーズよりも難しい
平田屋敷って所が突破出来なくて無視してボスの方行ったけどこっちも突破出来んww
斧好きなんだけど中々使いどころがねえな
火斧使ってるとこれ火吹き筒でよくね?ってなってしまう
寄鷹衆ごり押しで倒せたりは斧だけの個性なんだけど
修羅一心戦中に飛び猿こと修羅堕ち隻猩RPでよく使うけど、威力落ちるのひで
まあ、不死斬りがおかしいんだが
仕込み斧は盾持ち雑魚を処理する道具と割り切るしかない、斧ギミックのある大ボスが居たら仕込み斧の事情は変わってたかもしれないけど
瑠璃斧も形代の要る種鳴らしだし、製作時期的に特効対象倒した後だし……
形代軽い、ムカデを抜ける、螺旋が便利とそれなりに恵まれた槍との格差よ
もしもDLCがあるのなら、現役仏師殿が斧ブンブンするのが見たい
>>20
ジャンプで忍具だの流派技を使う意味ってなんかあんの? ようやく怨嗟撃破
明日は一心を殺る
>>26
そうなのか斧好きだから覚えとこ アプデされたから久々に起動して心中弦ちゃんやったけど追加モーション酷くないか?
ダウン後に弓連発してきたり、弓連発後にダッシュ切り3回転攻撃とか1回ミスると即死になるモーションばっかり追加されてんじゃん
いつの間にか2ゲージ目の下段してこなくなってるし
強化したいんだが弱体化したいんだかわかんねぇな
一回体勢崩されただけで即死させてくる忍びがいるんですよぉ
心中義父ってやっぱ良ボスだな
双王子と久しぶりに戦ってそう思ったわ
義父の下段や爆竹斬りをジャンプで躱したあとに斧ぶちかますのが格好いい
行動パターンや新技追加で戸惑うけど、やはり基本ができてしまえば逆に死ぬ要素が無くなるのは心ちゃんになっても変わらない
桜舞いとか糞弾き易い上にその後確定で殴れるボーナス行動だぞ
>>15
回避重視でいってるとするならガードを信頼するところから ずっと積んでて今やり始めたんだけど
寺の上にある鐘は鳴らしていいのか?
説明文から察するに難易度上がりそうで怖いんだけど
>>36
鐘鳴らしたら手に入るアイテムを使ったら難易度元に戻るよ
もう一回鳴らせばまた手に入る 鐘での難易度上昇は誤差だしいつでも戻せるから、気になったらやってみてもいいんじゃないかな
初見の時は読んでビビって即戻りしたけど
鐘だけだとガード貫通はないんだっけ
竜の帰郷の章って内府までしか入手出来ない?内府までのセーブデータ取ってなけりゃトロコンまでに3周する必要あるのか…
相当計画的にやって無いと瑠璃の入手上限もあるし3周になるか
バター醤油を食べたのですが、脂感が重かったです。
さて、昨日は城からの複数ルートを軽く回って、その後金剛山に登って、道中をたっぷり楽しんだので、甲冑おじさんを倒して次に進みますよ!
その前に、うんち!!
鐘は正直難易度の上昇よりドロ品のレア度上がる恩恵の方が実感しやすい
鐘は
被ダメ1.1倍だか1.2倍
与ダメ0.9倍だか0.8倍
だっけ どっちか忘れたが
雷汞集めには使うかもしれないけど、周回すれば必ず確定で拾える場面がある事を考えると、素材集めの必要性自体このゲームでは低い
使う数が決まってる上に足りなくなるのは瑠璃とか死蝋とか敵からドロップしないやつだしな
鐘だけなら大した事はないけど苦難と合わせると体感出来る
セキロクリアしてもうた
ただクリアして思ったことは…
なんで全キャラ静かにしゃべるの??
感情的になるキャラ一人も居なかったけど
とにかく知りたいのはなんで全キャラ感情死んでるの?ってこと
特に設定もないだろ
一心くらいだろがははは!つって笑ってたの
他のキャラは笑わんし泣かないし怒らない
別に感情死んでなくね?
弦ちゃんなんて狼がちょっと言い返しただけでぶちギレてたし
半兵衛イベとか穴山イベの最後とか狼めっちゃ感情豊かなんだよなぁ
基本的に皆テンションが低く、流れも淡々としてイベントも簡素、演出もナラティブというか雰囲気重視
無口系主人公だとこのやり方が一番違和感少なくて自然っちゃ自然だが
その分敵のテンションが高めで良いメリハリだと思ったけどな
…断る
じゃが…
断る…!
ああ…よく眠っている…
こんな感情豊かな忍びいるか?
>>56
いや、静かじゃんめっちゃ
確かにかっこいいけど
なんかもっと くっ…… とか悲しんでる感じないし
半兵衛ヤッたときたか 人の心持ちを読み取る力が低いから淡々としてる風に見えるんだろうな
難しくてイライラし過ぎてコントローラー壊しそうになってしまうんだけど、なんか基本的な立ち回りおかしいのかな?コツとかある?
お蝶は柱を挟んで立ち会ってちまちま削って殺したよ
甲冑武者の嫌がらせ笑いました(笑)
そこまでするかフロム!!(笑)
いやぁ驚きの嫌がらせでした!!(笑)
期待を裏切りませんね!!(笑)
キンキン弾いてるだけで勝手に体制崩してくれる百足衆君好き
>>63
どういう所にイライラしてるのかによる、弾けなくてイラつくのか攻撃に打たれ弱いのにイラつくのか >>63
難しいのは完全に同意するとして
ミスった自分にイラつくのなら自分を殴れ
ゲームに対してイラついてしまうのなら多分合ってないからコントローラー壊す前にやめた方がいい
その先はもっと難しい 荒れ寺の近くに基本から模擬戦までしてくれる名コーチがいたはずだが...
>>71
半兵衛の3択すら無理だ……ってなってもなんだなんだクリアはできるからいいゲームだわ >>68
弾けなくてイラつくね
葦名城天守あたりにいる青い雑魚侍弾けず憤死しそう 弾けない問題はまぁちゃんと目押しして頑張ろうくらいしか言えないな
あと弾けないってのはガードに化けちゃうってこと?それとも完全に間に合わずに攻撃食らっちゃうの?前者ならガードボタン連打してない?ボタン連打してると弾きづらくなる仕様だから連打せずきちんと目押ししよう
>>73
青いのは一回切って一回弾いてを繰り返すとすぐ倒せるぞ
攻めぢから1だと移動しすぎて事故るけど 弾きは攻撃が当たるタイミング覚えてないとできないからまず回避やガードでパターン覚えるしかないね
いきなり全攻撃弾きまくって体幹モリモリ削るなんて無理だからなあ
はちまき青侍のモブらしからぬ裂帛すき
セイリャアア!!ヌウオォアア!!
傘の高射程チャージ放ち斬りって効果的に使ってるやついるの?
遠距離攻撃をガードしないと貯まらないし苦難だと回さないとダメージ食うし回したとして得られるリターンが形代消費に釣り合う局面がちょっと想像できない
>>63
イライラを我慢できないのは、
前頭葉がショボいんだと思う。
爺婆がキレやすいのは前頭葉の劣化である。 弦ちゃんのジャンプ弓に前ジャンプ傘を合わせると気持ちいいよ
撃墜されないようタイミング合わせるの難しいけど
>>73
皆が通る道ぞ
正直1周目なんて何したっていいけどな
倒せなくて試行錯誤するのは1周目特典じゃん
イライラしてコントローラー忍殺しそうになるなんて皆そうだったよ >>82
脳ミソを鍛える方法はありますか...?
あと動体視力も...
悔しいけど憤死する前に攻略情報見るわ俺には難しすぎる ノー!!!(笑)
まさか寺のボスは弦一郎を倒してからだとは知らずに来てしまいました〜!!(笑)
さすがフロムですな!!!(笑)
俺の負けです〜!!!!(笑)
さて、どこ行こう(笑)
ぶっちゃけ弦ちゃんより青侍とかたすきがけの侍の方が強い
突きのモーションの速さは弦ちゃんをはるかに凌駕している
一々NGするのめんどくさいしさっさとコテハンつけてくれ
居合おじさん強えええええええ!!!(笑)
なんじゃこりゃ!!!(笑)
燃えるわ〜(笑)
と、思ったら速攻で撃破(笑)
反射神経ですなぁ〜(笑)
そういやチャージとかしたことないな
義父とかの返しですぐ放っちゃうクセついちゃった
青侍さんはこっちが先に斬りかかってガードさせて確定で出る反撃を弾き返すチャンバラ戦法を教えてくれるいい先生
勝ててから思えるけど心中の義父ほんと良いボスだな
忍具とか使わない派だったけどセリフあるし忍同士の闘いって感じでカッコいいから毎日色々試しちゃうわ
アプデ前は一心とばっか遊んでたのに
さてと、酒飲みながら弦一郎くんと戯れようかな♪♪♪
>>86
ぶっちゃけ攻略法見たところで基礎力がなければそれを模倣することも出来ないから自分でアレコレ試して突破口見つけた方がいいと思う セキロ30時間でクリアしたわ
まあイージーMOD使ったけど
弦一おもしろいな
とりあえずのマトメみたいなもんだな
良い暇潰しになる
>>101
| 釣れますか? ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ
( ) (| つ@ ヽ
| | | ___ 〜| | ヽ
(__)_) |――|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜 そーいや弦一郎撃破前に身体力って16まで上げられるのか?
オレは念珠を5つと念珠に出来ない数珠玉の余り2の状態で挑んで倒したが
忍軍襲来前に身体力17にはしておきたい
15プラス数珠2個なら弦一郎→鍵ゲット→猿→2頭猿で身体16に届くね
ごめんよく読んでなかった、弦一郎クリア前に16は無理ですはい
お凛撃破と神社上の祭壇?ので16に出来るか?
瓢箪の種は8で挑んだからな〜9にしときたかったわ
>>107
念珠5コ(数珠20コ)+2コまでかな? 調べてみたら弦一郎までに25個数珠玉手に入るから身体力16はできますね
>>111
多分オレが取りこぼしてたの
牛飲のナンタラ 水生のお凛 神社屋根裏
で25コかとりあえず牛飲の倒して来よう他はもう取ったから 3年前の出来事でお蝶倒したあと
狼の胸刺したやつ誰なのこれ
>>117
お蝶倒した後いきなり刺されたから誰かと思ったら
あの大ぶりの刀に死んだフリして候補からシレっとハズレようと
工作してたヤツが居た事を鑑みるに間違いなく義父であろうな と言うか狼自身が梟にとどめ刺すときに「影落とし、お返し致す」っていってますし……
そう言えば弦ちゃん以外の人ボスは忍殺食らったとき潔く狼を讃えてる気がする
>>86
シコる
いや、まじで
ただ賢者タイムになるとなんとなく気だるくなるから明日チャレンジしてみるかってなるな
お蝶倒せたならクリアできる腕前はあると思うから気楽に頑張るんだぜ! あの時点で狼を殺す必要性あったっけ
もう九郎様狙ってたとかか
>>28
心中弦ちゃんは一回ミスってもダウンしてると追い切り外してくれたりで即死になることあんまないぞ
桜舞いも途中弾きミスっても次しっかり弾けば死なないし 今さらだけど再戦義父上のセリフが「よかろうっ!」なのは違和感あるんだよね、背を向けてる義父に不意討ちしかけた時の台詞だし
「あの日、戦場で(中略)だが、斬るぞ!」は長すぎるから仕方ないにしても、「だが、斬るぞ!」で始めてほしかった
斬ってやれぬか…って悲しそうに倒れる修羅ルートの一心おじいちゃん好き
>>123
内府に与するため死んだことにしたかったから近しい人間の始末とかか竜胤による回生の試しか
仕方なくというよりは計画通りな気はする お蝶と梟はその昔良い仲で、愛した男の最後の野望に手を貸したと思えばあの騒動が壮大なラブロマンスに思える
勝手な妄想だが
義父上はわかるけどお蝶殿が何考えてたのかはマジで気になる
一心と戦うときのセリフいちいちカッコいいから声に出して言いたくなる
憐れな孫の…最後の願いじゃ ←うんうん
儂はこの葦名を、黄泉帰らせねばならぬ ←いいね!
ゆえに隻狼…お主を斬るぞ ←は?
不死の体で葦名のために戦い続けにゃならんのに目の前に不死断ちしようとしてる人がいるからね仕方ないね
内府連中ぶっ殺してからでも良かったよな
滅びゆく運命にあるのはしょうがないけどせっかくの最強戦力なんだからそのぐらいの融通は利かせてくれたっていいじゃない
それ狼が修羅になった結末とほぼ同じ悲惨な戦争になっちゃうんじゃないか
>>133
無視したら不死断ちされるしついでに全盛期の姿で狼と戦いてえ 2周目さほどテク上がってない俺でも基礎能力向上からのゴリ押しだけで2時間でお蝶突破
今日も2時間で弦ちゃんと獅子猿ボコるぞ
>>133
だって狼とかいう汚い忍者は葦名の兵を理由も無しに斬り殺すし。。 弦一郎殿は何故異端の力にまで手を染められるのに狼や九郎達に一緒に戦ってくれと頭を下げられなかったのか
ちゃんと主人を変えるつもりはないかって誘ったもん!それを狼くんが戯言呼ばわりしたんだもん!ぷんぷん!
お蝶の下段に対して地面出しした菩薩脚の踏み付け判定が安定しないんだけど、単にタイミングが悪いのかな?
当たる位置が低いとダメならジャンプ出しが必要だろうけど
ひょうたんガブ飲みしながら無敵ステップとか回生とか不死斬りとかインチキ技使ってくる悪魔のような修羅は野放しにできないだろ
1と3
2は2月にPS5で4K120fpsのリマスターが出るから今買うのは悪手
>>145
そもそも全部別系統のゲームだから好みとしかいいようがない 一心が結局葦名存亡の危機についてどう思ってたのかはよく分からん終いだったな
案外左様せい将軍みたいな感じだったのかもしれん。だんびら引っ提げて息絶えてたのを見ると、最期の最期までそれ以外のやり方を知らなかった可哀想な人にも思えるが
一心が国盗り後の葦名そのものみたいなもんだから一心が死んだ時点で一心以上の傑物がいない限り存続は無理だ
何人かの傑物はいれど配下は所詮成り上がりの野党と田舎侍ばかりで装備はいまいちだし
赤目や火牛みたいなろくに制御できない使用期限の短そうなやつにまで頼ってるし
坊主どもは文字通り腐ってるし
貴族は蹴鞠ガチ勢と笛ガチ勢ばかりの魚野郎だし
一心が不死になったとしても果たして内府に勝てたかどうか
心中義父後半の梟飛ばし→大忍びと霧がらす連打の乱舞ってどう対応するんだ
乱舞のほうはタイミングよく弾けばよさそうだけど梟飛ばしはジャンプしたら追尾?してきてたみたいでよくわからなかった
戦闘能力はぶっちぎりだけど城主としてはどうだったんだろうな
とにかく戦いたいだけで国の存続とかにはそこまで興味ないのか
>>153
ありがとう
あれ見にくいからデン!で反応するしかないか ゲゲゲの弦一郎の危険攻撃の3択が厄介そうなので、
録画して動画で研究しました!
本当はプレイを重ねて体で覚えるのがゲームの楽しみなのでしょうが、
めんどくさいんで、動画で研究しちゃいますね!!(笑)
フロムさんごめんなさい!!(笑)
攻略動画じゃないですよ!!
自分のプレイを録画して敵を研究ですよ!!
狼がダメージ受けた時の「ちょ、ちょっとタンマ!」みたいなポーズなんなの(´・ω・`)
>>154
早めに真横にダッシュジャンプで両対応行けない?
着地して即前ステップで大忍びも見切れるはず 仙峯寺のBGM?の鐘の音が嫌い
狼「ぐわーやられたー」
鐘「ゴーーン」
「狼ーアウトー」って言われてるみたいでムカつく
>>156
いや普通にええやろ、やりながらだと何が悪いのかわかんないことあるし >>158
よろけたときガード押しっぱだとそうなる ジャンプボタン押しても効かない嫌がらせですか(笑)
フロムさんの嫌がらせはいつも手が込んでますな(笑)
カメラ外し然り、天井の柱が邪魔然り、ジャンプボタン無反応然り(笑)
よっ!!
日本一!!!(笑)
一心に負けまくってたら弦一郎の弾いた後に出してくる突きにタイミングが合わせられなくなった
赤備えのディレイに慣れすぎて他の敵で弾けないのもあるある
サルがクビ刎ねるトコまでは行けるが
首無しになって半分くらい減らしたトコまででやられる
弦一郎は危険攻撃を避ければ倒せる
雷返しも簡単だった
でもそれじゃ納得できないんだよね
危険攻撃を全て封じて勝つ!!
突きを見切る
払いを踏む
掴みを避ける
それが目標!!
内府襲来後の水生氏成って「みぶ」じゃなくて「みずお」なんだね
誤訳かもしれないけど
大忍び梟をガン攻めしつつ踏みつけを回避して毒撒きを封じる試みをしているけれど滅茶苦茶難しい
見てからの猶予が短すぎて人間性能の限界を試されてる気分になる
あの世界の忍びって隠密行動やスパイというより、影の従者みたいな感じだから…
>>174
そうだったのかw
クソ翻訳多いから誤訳っぽいけど、もし正とするならみぶ本家からの分家だったり、出身を隠すための改名かもね
水生村出身とかすっごい差別されそうだし 破戒僧と戦うときあんまり木の上に登らないから初めて気づいたけど源の宮の赤門って淤加美門っていう名前なんだな
剣聖一心3ゲージ目で地面に落ちてくる雷って当たることあんのかな
自分はミブウジナリって読んでたわ。まぁ正直本当は何て読むのか分からん漢字結構出てくるよね(池沼)
獅子猿の育ててた水蓮とか
かぐわしすいれんか?よく分からん
はぁ〜↑とか言って斬りかかってくる奴らもおかみの女武者って言うらしい
おおかみVSおかみ
あの門の前までは雪と紅葉の世界なのに、あそこから先は満開の桜が広がる謎の世界観
ぶっちゃけ宮破戒僧の橋は雪少なめにして紅葉をもっと調教してほしかった
破戒僧に紅葉合わせで調教される狼を想像してしまったじゃないですか
pixivの破戒僧R18タグとかいうこの世の捨て牢
破戒僧や淤加美の面の下は宮の貴族たちと似たようなものなんだろうか
破戒僧は寺に配置される予定だったけど不死切り入手後に戦うことにしたからむりやり場所変えたんじゃないかと予想してみる
プレイアブルデモもあったし破戒僧ありきで宮作ったんじゃねえかって思ってた
橋の上で戦うとか完全に弁慶と牛若丸の構図じゃないですか
破戒僧はロケーション◎、BGM◎、アクション◎の神ボス
sekiroの楽しさがつまってるボス
元々上手くはないが最近は手数を増やそうとしてよく死ぬわ
城から逃げて家庭を持って慎ましく過ごせば良かったと言うのか…
これ葦名一心で入れても割とその通りで草
意外と当たるなw
>>207
彩聖健人とかいうなんて読むのかわからない頭の悪そうなクズに笑う もっと酷いのがいた
そういえば、自分は対破戒僧では受けに徹することにしてて皆そうしてるもんだと勝手に思い込んでたけど、ガン攻め派も居るのかな
弦ちゃんかわいそう
もうホントにホントにかわいそう!
フロムは責任とってよね!
不死斬り連戦までクリアしたわ
俺的にはSEKIROクリアだな
楽しかったわ
リンク踏みたくない人向け。弦ちゃんの占い結果
何事にも自分で立ち向かう力強い人間です。その為、目的遂行の為には他の物を全て犠牲にしてでも、というタイプなので協調性を持ちましょう。
非合法な分野の仕事などでは成功しそうです。まっとうな考えが出来ずに、最終的にお金は残せても警察沙汰などになりそう
>>213
1形態目は同じく待ちに徹してるわ
3形態は縦振り弾いて3回、虫吐き避けて4回とかで殴ってるけど ようやく一心に勝てた…
2回くらい誤爆した菩薩脚がたまたま一心の脳天に刺さったおかげだがまぁ良しとしよう
パパの手裏剣弾いても体幹たまるんだね
バックジャンプ手裏剣弾いて体幹マックスにしたら凄い勢いでパパんとこまですっ飛んでって忍殺したから笑っちゃったわ
>>213
結構アーマーが多いから自然と受け主体の体幹キルになる人が多いとは思う
一番多いのは爆竹と灰投げ連打で速攻だろうけどw
ステップで避けて1〜2回切って、の繰り返しでHP削るガン攻め?パターンもあるっちゃある ワイヤーアクションかよってくらい吸い込まれてくるよな
あれパパ吸い寄せてたのか
まぁニンジャだしそのくらいできるか
ところで米渡しておはぎ作ってもらうトコで肝心のモノ受け取る前に猿狩って今忍軍に襲われてるんだが
もしかしてコレ「竜の帰郷」見ようとした場合は詰んでるか?
>>207
人格
名(6画) + 弦(8画)で14画となり
凶です
孤独 失望 裏切り 失敗 破綻
人生の中でついている期間がまったく無い。人やお金にも愛される事もなく非常に辛い毎日を送る人生です。
外格
葦(13画) + 一郎(10画)で23画となり
大吉です
財産 名誉 支援 良縁 多才
後輩や部下からかなり慕われます。どんな事があってもみんなあなたの元に相談にきますので力になってあげましょう。
孤独なのか愛されてるのかどっちだよ弦ちゃん 慕われてるって結局配下は「葦名」の名に擦り寄って来てるだけか
祖父には愛されてるが
>>231
詰んでない
忍軍のボス倒したらまた九郎様に会えるからそこでおはぎ作って貰ったらイベント進む
というか竜の帰郷エンドに必要なアイテムは忍軍のボス倒してからじゃないとイベント進まずに入手できないから安心してストーリー進めなさい >>234
米渡す→作っておくから→入手出来ず
アレ〜?仏渡りしたハズなんだがしないで移動して
そのまま進んでおはぎの入手フラグ折れたとか無いよな エンディングに関しては詰みは無いよね
キーアイテム全部とって最後にどうするか選べるし
ルート選んだ時点で他のエンディングが不可になる修羅は別だけど
弦一郎の弓の腕は葦名の侍にも高く評価されてるし、武に優れた人であると認められてる
ただ剣聖とまで呼ばれて国盗りを為し遂げた一心に比べると霞んでるのと、剣は異端である巴流なのがネックになってそう
>>235
忍軍のボス倒したあとに行けるエリアのとあるギミックボス倒さなければおはぎの入手フラグ折れるなんてことはないから大丈夫
次会った時受け取れるよ 忍軍襲来時の赤鬼って攻撃力はかなり上がってるが体力は人をムリヤリ怪物化させたからか低いな梁からぶら下がって落下忍殺で1キル獲って
そのまま油掛けて燃やして刀で何度か斬るを繰り返せばワリと早く倒せた
エマの薬識2種覚えたいんだが1ポイントあげるのに必要経験値が高くなり過ぎて上げられずじまいだな
大忍び梟より義父を早く倒せてしまった
上達したからなのか、毒とか無いせいか
義父のバックステップ爆竹をダッシュで横に逃げたら義父も並走してきてまるで忍者同士の戦いみたいでかっこよかった
纏い斬りとか霧烏とか大忍び刺しとか人外の速さで動き回るから気づかなかったけど普通に走る速度は狼と一緒っぽい
狼が遅いのか義父が歳のわりに速いのか
歩法で動きを早く見せてるだけで実はあんま動いて無い説
あの速度が全力疾走という訳ではなくて、あらゆる状況に反応できてかつ素早い最適なスピードとして訓練されたのかもしれない
剣聖一心一段階目って正面からの攻撃入るのこれ?
ひたすら居合い後のケツ狙ってばっかで楽しくないんだが…
>>246
弾き後に斬り返しが入る
あと肘鉄からの突きも見切りで一発入る
微妙な距離から剣先でかするようにしても当たる
大技だけ気にしとけば意外とチャンバラできた 弦一郎の三連射弾き損ねてノーミス逃すのやるせないな……
剣一心とか正面からチャンバラしてればすぐだけど、体力削るとなると竜閃一文字を避けた後とか下段踏みつつ切るとかくらいになるのか
十文字に距離をとって空振りさせれば、隙だらけで確定で一発殴れるぞ
アイテム使用や体幹回復もできる
背中向けて逃げなきゃなので、見た目かっこ悪いのが難点だが
ちなみに心中一心は連続で間合い詰めてくるから無理なので注意な
修羅一心様のカウンター不死斬りもかわすけど
桜舞いはダメージ通るの嬉しい 流石弦一郎
>>246
回り込み→突きを見切って1回
肘→突きコンボの間に1回、見切って1回
一文字構え中に2回、打ち込みを弾いて1回
居合構え中に1回、肘弾いて下段ジャンプして1回
正面からってなるとパッと思いつくのはこんなとこか
攻撃の予備動作中に思い切って手を出してみると案外食らってくれる 1段階目はチャンバラから構え見て前ステ後ろ取りから切るだけから合ってる
慣れると単純作業
終盤の肘が遅かったり、スパアマなぎ払いに注意するぐらい
1週目は不死断ちエンドで今2週目やってるんだけど、人返りと竜の帰郷に必要なアイテム集めておけばどっちのエンドも見れる認識で大丈夫?
どっちか見た後3週目に行かずにもう片方のエンド見るつもりなんだけど
一度エンディング見たデータは周回しないとエンディング見れないからラスボス前にバックアップ取らないと出来なかったと思う
あれま、そうなのか
アイテム自体はあと少しだから、とりあえず集めて出来るかどうか試してみるよ
出来ないなら3週目やればいいや、ありがとう
剣聖倒して九郎様に話しかける前にバックアップ取ればいい
>>256
他の人もあわせてどうも
普通にチャンバラしても戦える感じか 一心の1段階目はこっちの攻撃をガード→弾きのあとに
高確率で向かって左から斬ってくるから左にステップで回り込んで斬ってのループやってるわ
居合とか別の攻撃でも打たれる前に範囲外にステップ回避できるから距離空けさせなければひたすらはりついて時計回りがおすすめ
2段階目は知らん!
2,3ゲージ目は一心の体幹が弱くなっているせいか、ジャンプ大振りを躱したあとに二発、連撃のあとの突き見切りから一発を繰り返すだけで安定して勝てる
その他に一文字二連も躱して叩く
3ゲージ目の雷振り下ろしは適当にステップで躱すか余裕あれば雷返し
不規則に見えるけど対処は単純
一段階目の一心は一回切って弾いて繰り返すと運良いとモブの青侍みたいにそれだけで終わったりするから最初の頃はそれでお祈りしてたな
フロムゲーはsekiroしかやってないんだが
フロムキャラの中で弦ちゃん人気はどのくらいなの?
AC知らないからソウルボーン系って括りになるけどソラールミコラーシュと肩並べるくらいの最上位人気キャラの一人だと思う
>>213
大ノックバックは傘弾きからの放ち斬り、斬り下がり下段は追いかけて2発目弾くとガン攻めに近くなるかも >>273
良かった弦ちゃん報われるな!
ダクソにデッカいワンコおるけどあのワンコも人気だといいなぁ ソラールはともかくミコラーシュと並んで語られるっていうのは名誉なことなのだろうか……?
太郎兵か首なしのコスプレなら俺にもできそう
体型とか風貌的にね
弦ちゃん「え!?こんな状況からでも入れる保険があるんですか?」
鬼刑部と何回もやってたら
忍殺以外鬼鹿毛しか斬ってないってようやく気づいた
そうさー100%幽鬼〜♪
もう黄泉帰りしかなーいさ〜♪
>>286 馬が本体で刑部はカラクリ人形 馬が腹話術つかっているんだな >>284
そんな貴方に国の危機にも安心、黒の不死斬り保険!
貴方が亡くなった後、1人だけ生き返らせる事が出来ます! 怨嗟の鬼戦の前に荒れ寺の商人から「仏師殿が城下に向かった」ってセリフが何周やっても聞けないんだけど、何か特別なフラグとかあったりするの?
>>291
話すのコマンドから普通に聞けるはずだが 桜竜倒す前に其処許さんを殺しとかんといかんとかかね
確かめてないから知らんけど
GOTY版で始めてようやく不死断ちエンドに辿り着けた…リアルに死にそうだった…
一心槍モードはもう明鏡止水の境地でやってたわ
薬種なんたらの紙片ってアイテム手に入らなかったんだがコレって無くなったとかか?
大忍 梟って弾いてもコッチに体幹蓄積しねぇか?しかも相手は微々たるモンなのにコッチは流水覚えてても結構深く体幹蓄積するんだが
もしかして体力削りダメージで忍殺するしかねぇのか?
そこまで進んでんのにそれまでのボスでは気にならなかったの?
どんな攻撃も弾こうが体幹は蓄積する、弾きなら体幹がMAXまで蓄積してもギリギリ耐えて崩されないだけ
体力が減れば敵の体幹回復遅くなるからダメ与えていけば体幹ゲージ溜まっていく
>>296
相手の攻撃全部弾けば体幹崩されないから問題ないよ 今までの敵でさして気になるほど体幹蓄積しなかったから知らなんだ
限界まで行っても弾き続ける限りは崩れないって
梟から急に蓄積量多くなってないか?
梟は体幹溜まりやすいな
相手の攻撃と相打ちで体幹崩れた所を追い打ちされてよく死んだわ
そんな貴方に一文字二連
相手を怯ませるだけでなく体幹ゲージ回復のおまけ付き
一文字そのままバカみたいに正直に出すとツブされるよな?
やっぱカベ際で待ち受けてカベハメか…
内府軍襲来前に敵ドロップで雷汞と死蝋の瘤って入手可能だろうか?
元もこうもないけど雷汞は襲来後に軽くマラソンした方が早い
瘤は前でも泥率高めれば仙峯寺か源の宮で出るかな?
仙俸寺の蟲憑きが落とすとあったから功徳とさらなる功徳覚えて狩ってるんだが
脂蝋は出ても死蝋が出ない
梟の体幹削りは一周目御守りあり鐘なしでもかなり重いよね
数珠玉32コ相当の身体力18でもやられるときゃぁやられる
一文字は見切り成功後が一番安全に出せて体幹回復できて良いんだけど天守梟突きやってこないんだよな
天守梟ならジャンプ切りとか手裏剣追い切りなんかの後ろに回り込めるくらい隙大きい攻撃の時がおすすめ
弾いてれば体幹崩されないって説明ないし(多分?)最初は感覚を掴むのが難しかった
ゲージ見るような余裕もなかったし、攻撃によっては弾いても崩されたようなモーション取ったりするから
一文字強いのはわかるんだけどジャンプから出すとなんかシュールでやだ
空中流派技とかカッコいいだろうなってワクワクしながら使ったら単にジャンプ中に普通の技モーションし始めるだけで見た目変になるだけでガッカリだったわ
>>295
鬼仏の大手門の出丸近くのらっぱ衆倒せば貰えるはずだが あのラッパ臭とか水生村の忌み手マンとかたまにお前そこで何がしたいのって配置のモブいるよな
あのらっぱはちゃんと城下にいるし葦名に工作しに来たか黒傘を探しに来たかって感じなんじゃ
水生村の孤影衆は…観光…?
不死が蔓延る葦名を探りにきてるわけだから当然水生村も調査対象だろう
それはわかるけど、ここ掘れワンワンしてるらっぱ衆は何がしたいんだ
農民のフリして諜報活動とか?
いや木の根っこ掘ってたら無理があるか
仕事中わざわざ狼を見に行こうとするような集団だし…
流派技は暴発が怖くて積んでないなぁ
必須というバランスでもないし、あっても困るもんじゃないから好きなの使えば良いんじゃないかな
>>327
GOTY版出たから中古は値下がりするはずだけど
ミニ攻略本とか特典ついてるから素直にGOTY版新品買ったほうがお得だよ >>329
特典はいらないけどAmazon見たらGOTY版の方が安いね 蛇谷の橋の近くにいるらっぱ衆から盗み聞きができるということに最近気付いた
心中の弦一郎の新技3連撃のあとのスキに一文字2連やると2発ともダメージ入って気持ちいいわ
心中の弦一郎に普通に負けたわ
でもやっぱこいつと戦ってるの面白いな
今ダクソやってるんだけど葦名の商人って優しいな
何かあるかなと眺めて何も買わずに去ると
「なんだよ、冷やかしかよ」とか「お前にはこの価値がわかんないか」とかいちいち言われてムカつく
何も買わなかっただけで終わっちまえ屑とか言われる闇のゲーム
不評なのか罵倒されるの無くなったな
何個か前のスレで心中義父弾きだけで倒したみたいなレスあった気がするけど本当に可能なん?
爆速で回復するジジイの体幹本当に弾きだけで崩せるの?
>>343
噂をすればって言うじゃん
辞めとこうぜ 破戒僧の下段踏みつけた後たまにやってくる対空虫吐きがどうも対処できん
つーかあれ避けられるのか?
方向入力しながら踏んでる
ちゃんと向き考えないと落下死するけど
>>345
スティック傾けて踏めば真上じゃなくて向けた方向に飛ぶから避けれる
それか傘 破戒僧の下段はそもそも踏まないってのも良いかもね
かわすだけかわして虫やって来たらそれなりに隙あるしそこ殴るとか
破戒僧強えええええええ!!!(笑)
なんじゃこりゃ!!!(笑)
燃えるわ〜(笑)
なんか弦ちゃんの弓を傘で弾いたら義手が風みたいなの纏い始めて放ち切りで真空刃出たわ
こんなんあんのな
トロコン目指して2周目だけど
スキルポイントの必要数設定間違えてない?
葦名の底までロストせずサクサク進めてきたけど5冊目にまだ手つけられてないわ
最後に稼ぎ労働必須か…
虫吐きor叩き付けする時はめっちゃ叫びながらやるけど下段だけの時は普通のテンションな気がする
少し離れて瓢箪飲むとんおおおおぉぉwwwwって叫びながら下段で迫ってくるからめっちゃビビる
1週目でやり損ねた屋敷の方の義父上をやっと倒せた、3年若返っただけでキレが違い過ぎるわ
下段派生前の薙ぎ払いをステップで回り込んでるけど、1,2回とブレるのがネック
短い切り上げを弾くと蟲吐きキャンセルまでは1ゲージ目と同じように弾きまくれるからレア行動の三連薙ぎを狙うのが楽しい、更に確率でダッシュ下段も踏めて脳汁
破戒僧の2ゲージ目は実質ギミックなんだね
本体探し出して落下忍殺するのが正解っていう
>>356
狼の心の中のイメージだともっと強いぞw 心中義父は手前の怨嗟のせいで凄くめんどくさかった でも報酬がかっこいいから許せる
心中一心は報酬がかっこよくない
お腹がぷよぷよしてる
>>359
先が思いやられるわ。。
何となく動画撮って見直してみたらまぁ焦りまくってて、、チワワ過ぎた >>345
3段階目になったら下段は踏みつけず空中斬りして即着地してるわ 破戒僧の影攻撃は確か種で消えるんだよな
消化試合を前提にされたゲージだな
先月にGOTY版買って、やり込んでついさっきようやく死闘踏破できたわ
ラストの心中一心の雷を桜舞いで返して忍殺できた時は脳汁出た
さらなる苦難と厄憑プレイはまだやってないけどやった方が楽しめそうなのかな?
死闘踏破で脳汁出るくらい楽しめてるなら絶対遊んだ方がいいよ、特に苦難はマジで別世界だから
>>368
死闘踏破でできてだいぶチワワから卒業できたと思ったら、苦難はまた別世界なのかチワワからやり直しか
積んでたスパイディやろうと思ってたけどこのまま苦難やってくるわサンクス 苦難は最高だぞ
欠点は苦難なしでは満足できなくなることだな
一週目散々苦労してクリアした後に、2周目で鐘苦難やったら大変な目にあった
一週目はイージーモードだったんだと気付かされた
苦難こそ本来のバランスじゃないかと思えるようになる不思議な中毒性あるよな
狼「義父上のあの長い刀で旋風斬りしたらすごいやろなぁ(ニチャア)」
旋風斬りで3回転したら桜の花びら舞うようになるやろなあ
苦難パパちょっと気を抜くと一瞬で体幹もってって忍殺してくんのほんとこわい
やぁっと大忍 梟倒せたわ
ホーホーの体だったがな…
SEKIROはソウルやブラボとは違って主人公に元々個性があるけど、そのことで物語が色づくしNPCたちとの会話も双方向だから楽しいな
義父との戦いの盛り上がりや、「忍びか」と問われて馬鹿正直に「言えぬ」と返す天然さは主人公が狼さんでなければ味わえなかった
義手忍具使う機が見えなくて手持ちの忍刀のみにて凌ぎ切ろうとしたらどうもダメだったんで
●2コ目は爆竹を積極的に使ってそのスキに1太刀入れるを繰り返してたら何とか…
修羅コース一心改め山本元柳斎ようやく撃破
ホントギリギリのしょっぱい勝ち方だった
3周目行くか
今一周目なんだけど平田屋敷のイベント逃したらその周じゃ数珠玉全部集められない?
2つ足りなくて困ってるんだけど調べたらもう平田屋敷の梟と戦えない所まで行ってるみたいなんだけど
宮の破戒僧の下段→蟲は踏みつけてから◯ボタン(ステップ)でも避けられる(見た目変わらずどう考えても当たってるのに当たってない)
何故かたまに当たるけど
忍具縛りしてなきゃ紫紺傘が安定
今は再戦で破戒僧が登場時に飛び降りる着地衝撃になし羽霧がらすやって後ろから斬りまくって開始してる
一心の2段階目の最初の槍出しもステップで避けると4回くらい斬れてベネ
苦難マジで最高だぞ
ガードでノーダメだと味気なく感じて二度と戻れなくなる
ノーマルでの攻略役に立たなくなるから
苦難鐘おすすめ
ガン攻めで弾きミスらない前提にしないと終わらない
さらなる苦難?いっちょやってみっか!って具合に2周目はみんな御守り返してると思ってたけどそうでもないのかな
首なしエマ一心が初見ボスだったから死にまくったけど
鐘苦難童貞は早めに捨てた方がいいよ
カンストで初鐘苦難だった私は一心様に4時間くらい殺され続けて地獄を見ました
初見二周目で御守り返したら一心に7時間くらい勝てなくて参ったわ
破戒僧は爆竹で怯み続けるから第3形態の時はそれでゴリ押せばイける
エンディング全部見てからだったから5周目苦難という中途半端なタイミングで始めたな
チャキチャキ癖が速攻でなくなった
2〜5周目あたりが初苦難じゃないの
俺は4周目だった
剣聖一心って最後の忍殺する時槍引き込みだと棒立ちで死ぬんだな
槍バグは再戦でも発生するからなあ
あんくらい直しゃいいのに
介錯待ちにイタズラするような奴のためにまた剣取って戦い始めたら面白いのに
御子様出ないから進行不可
つまりもう1回弦ちゃんから戦えるよ
バイオ4の湖に銃撃ちまくったり青鬼でドアガチャりまくるやつに即死お仕置きみたいなので何回か攻撃当てたらショットガンで奈落まで吹き飛ばされないかな
ススキ野原の端っこにある壊れた橋、壊れる前は崖向こうまで繋がってたとしたらすごいオーバーテクノロジーの橋じゃない?
鐘鬼信心ありありで鬼仏毒だまりのキャノン衆ボコってんだけど、雷汞ドロップしねえじゃん
50匹ぐらい始末してんだけど
本当に落とすのか?これまでのアプデで設定変わった?
現実でも投げ入れ堂なんてのがあるくらいだしあれくらいあってもいい
素直に終盤まで進めて鐘突いて品寄せ割って
虎口階段や本城の銃持ってる赤備えからお寄進回しも使って巻き上げるんだよ
このスレには上忍しかおらんの
心中パパの間に挟んでくる霧鴉が苦手や
三回に一回しか勝てない
死闘踏破できないお
>>410
下忍のチワワな俺は一心が安定しなくてそもそも修羅の心父にまでいけない…… >>410
一番確実なのは1回1回確認して斬る
最初の1,2回目が霧ガラスを出しやすい
霧ガラス後の2連撃は頑張って弾く
弾くのが難しいならガードの構えで体幹減らして、2連撃弾きミスった時に崩れない様にする
2連撃弾いた後の斬り返しは1回に留める
かな
高速でヒット確認しながら斬り合うと滅茶苦茶疲れるけど楽しいぞ とりあえず一回一回攻撃ボタン押すように相手の反応確認しながら攻めてるな
ただ動きが激しくなったせいで柱が余計邪魔に感じる
>>407
おかげさまで知識が増えたわ
こんなのあるんだね ステップとかダッシュから斬るときだけは振りすぎると弾きが間に合わないから様子見だな
それ以外なら1回空振りしても弾きがほぼ間に合うけど確実じゃないのはどうしてなのかよくわからん
サイエンスフィクションだっけファンタシーだっけって時々わかんなくなる
>>417
後ろに回られてガードの範囲外から斬られてるんじゃないかと思うんだけどどうだろう
ほぼ同じリズムで殴ってても弾けない時あるし 弾きの受付ってけっこうゆるいからな
タイミングの問題ではないような気もするけど確証がないわ
ダクソに浮気してたら明らかにヘタクソになった
一日一心しなきゃ
個人的には攻撃に合わせてチョン押しするより気持ち長押しすると弾きは成功し易いと思う
まぁちゃんと押そうという事
音ゲーとかよりはタイミングシビアじゃないから音ゲー用のマットでクリア出来るしな
ギリギリでチャキると棒立ちでそのまま斬られるからな
時々鬼武者の一閃感覚でやっちゃうから弾いたつもりがザクって殺られるわ
平田屋敷の槍足の正長って忍犬使いになってやがるのかよ
まさにインケンだな
先に源の宮行って神域まで行って鬼仏開いてから平田屋敷戻るか…
青服の貴族に若さ吸われて事故死すること3回?隻老にされたわ
そーいや花見舞台の先ガケ上にある3重の塔?の崖フチにあるアイテムなんであろう
アレの取り方が解らん オレはてっきり○ダッシュで跳躍かと思ったが廊下や屋根上から○ダッシュで跳躍してもどちらからでも届かんようだし…
破戒僧って1段階目門を飛び越えて出現するようになってるから1段階目忍殺ムリになってるんだなどうあっても
2段階目はカンタンに忍殺したが
よく分からんけど透明になって橋に居るらしいから忍殺できるっちゃできるらしい
1.06でやると笑い声と共に進行方向の門を飛び越えてから出現するからムリっぽいハナっから
1.03で修正されたってのは聞いた1.04では透明なだけで実体があるようだが
1.06だと門飛び越えて出現するようになってるみたいだからムリっぽい
Ver1.03までの忍殺のやり方を解説してる動画だとハナっから出てて
Ver1.04では透明だが上手い具合に落下すりゃ忍殺が可能だったよな確か?
Ver1.06で昨日ちょうを宮の破戒僧倒したんだが笑い声と共に宮の方向の門から実体ともなったまま出現ようになってる
オカゲで第1段階はマトモに打ち合うハメになったわ
他にユーザーの不利になるような調整されてるんであろうか
攻め「力」ってパラメータだが
ところでこの「力」って読みは「チカラ」か「リョク」か?
こういうのすらユーザーの不利になる調整だと思うならやらないのが一番ユーザーに有利だぞ
バグ忍殺修正したらユーザーに不利な調整!とか言うのはさすがに…
えんさ落下死とかは残してくれてるしむしろ優しい方では
虎口階段周回スキル皆伝トロコン
ようやく苦難を始められる
破戒層第一の修正で困るのなんてNoAirswinカテゴリの走者くらいじゃないの
立ちっぱで弾くだけでもすぐ終わるし
2ゲージ目の忍殺をできるようにするために橋中央にしゃがませる仕様が原因のバグなんかね
水生村の方のやつも鬼仏無しで行くとバグって倒せなくなるしあの仕様バグの温床だな
心中槍一心の三段攻撃って一文字とかの強攻撃で出始めをつぶせるんだな
錆丸さんのおかげで気付いたは
rtaとか見ると不死斬りでゴリ押しててあぁこれ潰せるんだ…ってなること結構あるな
どう頑張っても潰せない大技ってカイザーフェニックスくらいな気がする
流し見する程度の人間には空中不死斬りの何がそんなに優秀なのかすらわからない
不死斬りってそんな潰し性能高いのか
中ボス系にゴリ押しするときは阿護+火斧でやってた
大ボスにはゴリ押ししたこと無いな
>>440
RTAは更新される度見てたけどさすがに威力が溜と同じとか気付けないわ 不死斬りというか流派をほぼ使わなかった頃は有用性に気付かなかったな
ノーマル獅子猿とか雑魚になるしもっと早く気づくべきだったかと思う反面簡単すぎかなと思ったり
空中不死斬りは怯み値が地上の倍なのがヤバい
首無し獅子猿が一発で怯むレベルじゃなかったっけ
そんな裏技みたいな方法使うくらいなら、破戒僧は2ゲージ目を忍殺して普通に戦って倒した方が早いと思うわ。みんな最速クリア目指すRTAマラソンでもしてるのか?
怨嗟落下死はやろうと思わなければ絶対発生し得ないから放置されてるんじゃないかな
不死斬りは形代消費3に見合う威力と、シナリオ進行で習得可能、形代なくても実用に耐えるとバグなしでも高性能すぎだよね
>>442
潰し性能自体は一文字とか斧とか火吹き筒とかと同等で、これらの技だと潰せるアーマーがある シグルイっていう漫画の主人公もライバルに左腕斬られてしかもアニメだと主人公のCV浪川なんだけど、なんか運命的な何かを感じてしまう
まあ単なる偶然なんだろうけど
シグルイの原作は駿河嬢御前試合って小説でSEKIROも駿河城に影響受けてるって言ってた
そう思うと老境一心の火走りって無明逆流れっぽいよね
シグルイはアニメ面白いのかな
漫画しか読んでないけど浪川大輔が狼演じるにあたって源之助意識してるとことかあったりするならちょっと見てみたい
>>423
これでクリアされてフロムはどう思ってるか知りたいな
まさか簡悔とか発動しないよね? >>449
そういや五右衛門もやってるな…
忍者なのか侍なのかはっきりしろ いやまぁネタ抜きに心中義父強すぎ...
これ二段階目勝てる気しねーぞ...
>>457
苦難でやってたらどうしようもないけど
普通モードならカイザーフェニックス開始で「危」が出なかったら弾きで出ればいつも通りでいいぞ 槍一心のスーパーアーマークソうぜーな
反撃で一気に持って行かれるわ
槍一心様は殴るの2発までを徹底すればだいぶ楽になると思う
>>456
うぁぁぁ、ふ…梟が平田屋敷を練り歩いてる 心中パパと一心ばっかやって疲れたし気軽に勝てそうな奴と戦お!と思ってお蝶と戦ったらボコボコにされた
鐘苦難でフィジカル補強されると別物みたいに強い
基本的には1回なら空振りしても許してくれる心中義父より1度でも振りすぎたら終了のスパアマ下段のお蝶の方が個人的にはスパルタだと思う
ディレイの塊の形部とか、意外と序盤のボスほどスパルタなところある
首付き獅子猿とかね
人によっては初ボスだからなお蝶殿
初ボスであの下段はヤバい
同じく反撃はしても1,2発かな
危が出たらジャンプできるように
もちろん体幹削りで1ゲージ取れそうなときはチャンバラしまくるけど基本は深追い無用かと
槍一心殴るのは1、2回までだけど1でガードされたら2も怪しいと思う
確証はない
気がついたらエマと心組を切り飛ばしている
素晴らしいよね、何度倒しても起き上がってくれるんだもん
SEKIRO体験するとブラボが難しく感じる
カット率100%攻撃も可能の武器とか最強
終わりの見えている虎口マラソンの、なんとつまらないことか
ブラボやダクソに楔丸あったらヤバかったね
色んなエンチャできてパリィまでできる上に修理不要っていう妖刀オブ妖刀
でも攻撃力はあるように見えないからなぁ(忍殺は除く)
楔丸で与えるダメージと、NPC同士で殴り合って与え合うダメージにあんまり差はないイメージ
セキロは一回戦い方覚えればあまり事故ることないからな
ブラボダクソはわかってても時々死ぬ
修羅一心やってるけど展開があれだからモチベ上がらない+出し得投げ技がクソ+狭いフロアで炎がクソの三重苦で勝てる気しない
身体力19まで上がった
首無しと七面武者殲滅した
傷薬瓢箪10回まで使えるようにした
後なんぞ取りこぼしはないか?スキルくらいか?
義父に挑む前に出来得る限りの仕込みしておかんと
人返りEDだけ条件キツくないか?
修羅一心のマップ兵器はかわすのめんどくさいから一文字でキャンセルしてるな
投げは半身でヒラヒラしてる時のカウンターだから何とかなんだろ
>>479 なれると弱いから大丈夫だよ
エマで瓢箪つかわないぐらいまでうまくなればね 1文字を弾くこと覚えたらわりと手堅く倒せたやったね
>>479
秘伝一心(居合切りで連撃するやつ)前の床から炎出すやつは炎でない場所見極めて移動するか炎出るタイミングに合わせてジャンプ
それ以外は普通にかわして対処すればいい 一心の炎出す秘伝の方はぬし霧使って意趣返しするの楽しい
神隠しで逆にするの?分かっててもデキネ
一文字(炎)は右斜め前に進んで裏取り、爆熱畳返しは走り大ジャンプ
一心回避モードの時はカウンターで投げが来るから気を付ける
秘技一心は安全な足場確保して傘使えば安心
1年ぶりぐらいにやったけどヘッタクソになってて笑えないw
>>479
刀を持ちながら体を少し側面に向けてゆらゆら歩いてるときは身躱しからの投げカウンターモード
こちらから一発斬りかかって躱される→すぐ下がる→反撃
全面吹き出し炎は最初だけ踏まないようにして、後の斬撃はガードしてた そーいや1周目で鬼仏に格納されたアイテムって引き継げるんだよな?
手持ちだけか?
弾けるのかよ!( ゚Д゚) 何十回と倒してるのに初めて知ったわ
>>479
下手クソがクソクソ言うな
展開以外は慣れでどうとでもなる 爆竹と傘はソウルライク至上最強クラスのアイテムまである
爆竹は"動物"に効く
剛幹の飴(初期型)を使うと体幹が強くなる
巴流、葦名に伝わる伝説の剣術
傘は強いよね 基本的に楔丸一本で戦っているけれど
弾きスタイルでタイミングがとりにくいのは傘が安定していると思う
シラハギフジの投げとか 獅子猿の飛び込み投げとか
爆竹は獣を払う…
獣は人だってガトリングおじさんが言ってたし
人は獣だっておそけもおじさんが言ってた
したがって何の問題も無し
初期型パインアメは直撃時の体幹ダメージなら減らせるので忍び狩りのアーマー付き槍突進戦法やゲルググコプターになら無しでもない
部外者の忍びが用途外の使い方して文句垂れたので改善くれた仏企業弥山院
伝説の技がなにゆえ伝説中の存在なのか
誰にも使えぬからではない。実用性に乏しく廃れたからだ
輪の騎士ですら炎エンチャで連続攻撃の射程伸ばしてるんだから巴が渦雲やったら雷纏いガー不長リーチで舞ってくれるんだろうなあ
遠くから酒持って演舞観賞だ
今日こそ心中義父倒すわ
死因の8割が義父を壁際で攻めすぎて霧がらす発動が位置の関係で後ろにくるから弾けず死ぬんだけど攻めないと全く体幹貯まんないからここだけはホントにストレス感じるわ
基本的に体幹の回復が鈍るくらいまでじっくり体力を削る待ちの戦法
いっそ傘に爆竹とか手裏剣の発射機構仕込めば最強だったんじゃね?
何回も書かれるから何回も書くけどカウンター霧烏はタゲ外れるとかじゃないかぎり狼が自動で義父のほうむくからガードのタイミングあってないだけよ
紫煙火花も使い慣れると長火花とは違う使い方できて強い こっちが攻めてて相手が弾いてきて反撃してくるのをまた潰して殴り続けたりとか
SEKIRO初心者です
「弾き」って「はじき」って読むんですね
最初「ひき」だと思ってましたw
心中一心の【下段→ジャンプ切り上げ→回転斬りor突き】の回転斬りってどう対処するのが最適?
弾くのは簡単だけどこっちのリターンになってない気がするし横に走るのはめんどくさい
前ステ安定
判定は一瞬だから避けるのそんなに難しくないし慣れればいけるよ
普通にジャンプ→空中弾き→見切りor回避でよくね?
弦ちゃん雷で体幹削り切るとめっちゃビリビリしてて笑う
遅ればせながらsekiroデビューしようと
GAME OF THE YEAR版を新品で買ってきたが
これ追加コンテンツ同梱とかじゃねえのか
中古の無印で良かった?
追加コンテンツって扱いのものはないよ
アップデートでボス連戦できるようになったのは最初から入ってるし
もっとちゃんと公式サイト見な
新品買えばゲーム会社に金が行ってエルデンリングの開発費になるんだから結果オーライ
モンハンで導きの地潜ってるとホントにあのダイソン機能欲しくなる
たぶん開発的にはエルデンリングが本命視されてて、隻狼はそうでもなかったんだろうけど、今や隻狼の方が有名になってしまった
個人的にはダクソブラボみたいな世界観はそこら中にあって陳腐化してしまってる感じがある
>>523同じカプコンで鬼武者の吸魂システムがあるのにかたくなに実装しないのは開発の中に捻くれ者がいるとしか思えん そう言えばロックマンDASHのバキュームアームもそうだった
心中義父やったあとに天守梟やったら攻撃的すぎて草
更年期か?
ずっと動いてる
Sekiroがこんなに人気出るのは想定外だったのかな。個人的にエルデンより隻狼に力入れて欲しかった。
やーーーーっと苦難厄憑HUD非表示で死闘踏破を突破できた
心中義父で何度止められたことか…陣左のおくるみ地蔵までフル活用してなんとかって感じだったわ
まあ弾きの戦闘スタイルがここまで評価されるとは思ってなかったんだろう
ソウルライクで一番戦闘してる戦闘スタイルだから説得力と楽しさがすごい
エルデンリングの何が心配かって弾きに比肩する何かを組み込めるのかって事だな
まぁ天才宮崎のオッサンなら大丈夫か
>>509
これも何回も言われてるけど、恐らく左側にスペースがない時に霧がらすやられると梟の挙動がズレてガード判定がない狼の真後ろに移動してくるのよ 霧烏で雷返すとき、炎と雷でかっこいいからって無駄にぬし羽使っちゃう
現役尼、蟲まみれ!
幻影たちと怖気たっぷりの3回戦!
紅葉舞う雅な橋の上で白昼野外プレイ!
SEKIROで一番感動したのはトドメの説得力
カス当たりで「アレッなんか死んだ...」が無いのが素敵
長すぎず短すぎず丁度いいね
一心ギロチンは何十回もやってると面倒になるけど
倒した実感というか達成感がいいよね
忍殺モーションもかっこいいし
やっと再戦で心中義父倒したぁ〜...
ホント俺はこのゲーム才能ないなぁ
後は連戦でカッコいい修羅衣装とるだけだがもう衣装とれればいいから鐘苦難外すか...
心中一心のステージとどめの残影多すぎで処刑場みたいになっててワロタ
>>535
マジ?タゲは外れないんよね?タゲ外れなかったら狼結構な速さでふりむくから真後ろだろうが間に合うと思ってた
何十回も壁近くでやってるけどいまのところ明らかなこっちのミス以外は弾けてる
あと左側のスペースって関係あるのか?時計回りに霧烏で移動しない? 忍殺のアニメーションも好きだけど
個人的に見切りのアニメーションも好きだわ
SEもドン!っていう音も格好いい
>>546
真後ろだと間に合わないのは霧がらす発動時にも攻撃振ってるパターンね
一発振るごとに確認する攻め方ならちゃんと振り向いて弾ける
恐らく左側スペース、梟から見て右手側に空間がない時に大きく移動してくる
霧がらす発動時に梟の判定がふくらんで、位置が横にズレてそこからワープするから、結果的に狼に真後ろにきてしまうんじゃないかな
マップ左上の隅でガン攻め立ち回りしてたら体験出来ると思うよ 左上じゃなくて右上かも まあ狼左手側に壁を置いて剣戟してれば出くわせる
続編が出るとしてもSEはそのままがいいな
弾き音のカーン!とか忍殺のドゥン!とか音が気持ちいいのもハマった理由の一つになってる
弾き音ほんと気持ちいい
でも楔丸で殴った時の鈍器でぶっ叩いてるような音はなんか別のにしてほしい
初見時はガード音と弾き音の区別がつかなかったからもうちょっとわかりやすくしても良いかなとは思った
慣れりゃ分かるんだけど
心中梟の霧がラスは自分も間違いなくボタン押してるのに死ぬ時あるから完璧に弾くの諦めてる。
逆に2回透かしてるのに弾ける時あるしよくわからない
狼よ、霧がらすには霧がらすで対処するとかっこよいぞ?
>>548
なるほどそういうことかサンクス
俺はR1連打せず一回一回確認して切ってるからそのパターン遭遇しなかったのか
たまにミスって切った瞬間霧烏されて焦ってL1押したら弾き間に合うときあるけどそのとき左手が壁だったらそれが間に合わなくなるってことね完全に理解したわ
ていうかすごいぎりぎりの勝負してんな怖くてできんわ 瑠璃の〜シリーズの義手忍具作成可能になったんだが皆はどれから強化した?
オレは手裏剣と錆び丸から強化したんだが
手裏剣って威力高くなるだけで基本性能は貫き独楽とほぼ同じだよな?
コレ斧の方が良かったか?
>>557
手裏剣しか使ってなかったから真っ先に手裏剣
雑魚処理にも使えるしお蝶にも効く、俺は槍一心にもよく投げるし やっぱ中距離投擲武は貴重か
斧って種鳴らしの効果付いてるっていうし
どうかと思ったが後回しでも良かろうか…次周に回すか
死闘踏破できたぁ
何回目の挑戦か
心中パパは兎に角慎重に時間をかけたら逆に危うかった
あとはオンで7人くらいで内府から葦名を守るとかやってくれんかのぅ
五週目の鐘苦難不死断ち√終えたにも関わらず未だに槍一心の適切な捌き方がわからない
このゲームの敵の中で唯一こいつだけモーション覚えられないわ
あと関係ないけど事前情報無しでボスラッシュ始めたら弦ちゃんとんでもなくパワーアップしてて笑っちゃったよ
苦手なボスも再戦で慣れきっちゃったな
クッソ楽しかったけどトレモはゲームの寿命を縮めるというのは真理だなと思いました
俺も3周目のノーマル剣聖一心にボコられた
1周目で動き大体覚え込んだはずなのに
向こうの体幹と攻撃力上がってたな
タフ?になってた気する
まあええわ明日ボコり返すから
心中弦ちゃんも義父もノーダメいったがなぜか心中一心ノーダメできん! なぜだ!( ゚Д゚)
まー周回のトラウマだ…次こそやってやる、夜叉戮なんか使うかよ!
槍一心って初段安定して弾けるようになると攻撃パターン減って一気に楽になるよな
一応神吹雪と同じ効果だし、普通の炎纏いより効果長いから神吹雪の代用出来るね
瑠璃炎→纏い斬りエンチャント→桜舞いの見た目アドコンボ
再戦世界で色々試してたけど、大手門脱出→火牛スキップは普通に出来ちゃうんだなw
7本槍さんや壁足さんみたいな中ボスとも戦えたりしたけど、フラグがボロボロなせいか寺や底にまでは行けなそうだった。
再戦ばかりやってると七本槍や孤影衆と戦いたくなってくるな
>>568
そこに締めの瑠璃斧で最強だぞ
見た目が ダッシュ斬りしようとしたら斬りかからずに棒立ちになって敵にそのまま殺されたり、アイテム使用ボタン押したのに腰に手を当てるだけで無防備になるだけ、ってバグには最近頻繁に遭遇するようになったな
>>572
DMCのブラッディパレス的な感じで
雑魚ステージも出てきてくれると楽しかったかも
taが盛り上がりそう 仙雲はこっちが建物の外に逃げたら遠距離やってくる
ジラフは場所が狭いから離れられないしバグじゃない限りやらないだろうな
>>568
纏い斬りして桜舞いの雷返しもカッコいい
タイミングが少し難しいけど 桜舞というオシャレな技を思い付けるのに何故一心はドーナツなのだ狼よ
ドーナツといってものっぺりしたオールドファッションの形だからいまいちだと感じるのよ
フレンチクルーラーが飛んできたらかっこよくなるはず
平田屋敷の義梟何だアイツ勝手が解らん頃にゃ1太刀2太刀程度入れるだけで殺されたぞ
運が良けりゃ大体5割ほど削るトコまでは3回ほど出来たが大体が1割から1割5分ほど削るトコまでだな
危の下段薙ぎ払いに斬られたり刀を左に構えて走り寄って来る攻撃を前ステップで躱して背後から斬ろうとしたら
クルッと振り向かれていきなり縦斬りされ反撃されるのがニガテ2撃目3撃目は弾けても初撃だけは必ず喰らう
あの辺りが課題だなぁ
心中ボスの記憶って1周1個しか貰えないんだな
残滓と記憶で一つずつ欲しければ周回するしかないのか
ようやくトロコンできたけど何せ一心強えよ
3ゲージ目の体幹削り終盤あたりこっちもギリギリ過ぎて、もう死んでくれー!と叫んでた
こんなゲームなかなか無いわ
あとムジナや穴山のサブキャライベントは最後が特にいい
道順が師匠と色々やベー研究してると思ってたけど、本当は全部道順が声色変えて一人芝居してたのだと知った時は普通に怖かった
しかも本人には自覚が一切無いというのがまた
死なず半兵衛でも完全にイっちゃってる人な描写されてたもんな……
>>587
まじかよ初めて知ったわ...まじもんのヤバい奴だったのか道順 非道な人体実験は全部イマジナリー師匠の命令だから仕方ないとすり替えないと自分が保てなかったんだろうな
太郎兵って何らかの人体実験の末に生まれた存在なんだろうか
無限の住人ぐらいは読んだ方が理解度はあがりそうではある。
いろんな影響を受けているけれどね
心中ボス三連戦チャレンジでようやく納得出来るものが撮れた
梟がまだ消えてるときに火の鳥使ってきたら時間差発動して突きと同時に飛んできたんだが
巴流弦ちゃんの7連撃って全部弾けるよね?
いつも6撃目で失敗するんだけど何かコツとかある?
タンタン タンタンタン「タン」のところ
ブラックフライデーセールで買って今まで頑張ってきたが
養父が強すぎていよいよ心が折れそう
なんでこっちの斬撃はちょっとしか減らんのに
相手は2〜3撃でこっちを殺してくれるのか理不尽に思えてきた
>>598
義父かフクロウか知らんがそこまでたどり着けるなら後は反復のみやぞ >>598
絶対慣れて動き見切れてくるからひとまず阿護の術か飴で長く戦って動き覚えこんでは
平田屋敷だと思うけど爆竹は大チャンスやで 天守梟は毒とか煙とか遅延行動多いからな。禁薬玉とか言う殴ってくれと言わんばかりのナメプ行動もするが
義父はチャンバラ多めでめんどくさい行動が少ない。個人的にはバクステ爆竹くらい、位置関係によっては下がるしかないし
どっちも大して変わらないわ
義父はバクジャンと爆竹の頻度高いしフクロウ隠れは遅延そのもの
2周目よく調べなかったから無意識で苦難やってた
今3周目 普通でやってみたら相手の体幹ゲージのたまり方が異様に速い
これって途中でも苦難にできるん?
天守はチュートリアル終了後はもう無理
また次の周回で九郎様にお願いしよう
マジか!
慣れもあるけど相手弱い
もっと剣戟バチバチやりたいのにぃ
鐘鳴らせば
物足りないなら攻め力はもうあげなくていいんじゃない
修羅コスチュームは別の記憶ってなってるけど修羅と化した狼自身ですよね?それとも他の誰か?
慣れてない頃は義父爆竹本当に嫌いだったな
慣れてしまえば意外と判断の時間猶予多いのに気づくんだけど
いうても梟は一心に次ぐsekiro No.2のキャラだわ
やっぱり強い
>>598
瓢箪がぶ飲みで回復し始めるのも敵からしたら理不尽だから多少はね 慣れてくると敵のHPとか見ないで体感ゲージしか見なくなってくるな
爆竹ってビックリさせて怯ませる忍具なのに何で狼はHPまで減るの
そもそも義父上は爆竹じゃなくて火薬かなんか巻いてるっぽい
>>614
なんなら爆竹に合わせて火傘に切り替える余裕まである >>618
恐怖で死ぬんだからビックリして体力くらい減るでしょ 修羅コスチュームの髪型見て思ったけど狼さんは髪結ってるより降ろしてる方がイケオジ感が出て良いと思う
>>597
やっぱり何回やっても駄目だな弾けない攻撃なのだろうか
誰かわかる人いませんか? >>627
さんざんスレで出てる話だが浮舟全弾弾きは人間にはまず不可能や 発売してすぐの頃の駆け出し苦難チワワと玄人ノーマル狼殿が弾けなくね弾けるわ雑魚とやいのやいの言ってたのが懐かしい
>>628
ありがとうございます諦めて7撃目だけ弾くことにしました ごく稀にだが全段弾ける事はある。今までやって2〜3回くらいしか記憶にないが
あれ体幹ギリだと確定で破られて大威力の7段目貰って死にかけるんだよなぁ
げんちゃんのは全段弾けることもあるからなぁ、いまいち判定方法がわからん
お凛ちゃん3はL1連打じゃアウトなのに4+5+1百足は連打でOKという
疑問に思ったんだが神隠し纏いで桜舞ってできるの? 起動するのめんどいから誰が検証しておくれ
おりん苦難はマジで存在そのものが怖気貯まる
毒効かなかったら詰んでた
598だけど何故か勝てた
しばらく休憩してて落ち着いたからかな
しかしまぐれな気がしないでもない
浮舟は最初の二発と最後だけ弾くかそもそも爆竹で潰すと良いゾ
神隠し纏い桜舞いはエフェクトの感じだと初撃だけ乗る
寺連中を纏めて消せて無双ゲー感が凄いぞ(ワザップ感)
実際は判定が浅いのか知らんが、何故か消えない
最近火斧と血刀でマリア様ごっこが出来ると言うことに気付いてしまった
>>635
このゲームまぐれ勝ちなんか殆どないから純粋な実力じゃね
何はともあれおめでとう! 歴代剣キャラとチャンバラしたい
アルトリウスとかカモそう
遺子に雷返しを食らわせヨーム斧ですらカキンカキン弾くマジモンの修羅を操作して火を継ぎながら上位者を目指そう
というか狼ならメルゴーの乳母完封できそう
ブンブンは弾いて体幹ダメ稼いで
幻影は種鳴らしで無効化
でもよく考えたらあの異形に攻撃受けたらたぶん怖気で死ぬ
そもそもメンシスに着いた時点で怖気で死ぬ
>>634
おりんはスルーできるんだから勝てなくても詰むことはないよね
言葉の使い方きをつけてね 平田屋敷の義父
今日初めてゲージ1つ持ってったが2つ目で5分から1割くらい持ってったトコで殺された…
こいつ他のフロムゲーのスレにも居たな
まだやってんのか
そういえば隻狼の敵にはブラボほど正式名称からかけ離れたあだ名はつかないな
連戦首あり猿のハメ技ってどうやるんだろう
夜叉飴神ふぶき使用紫煙火花からジャンプ不死斬り一回を2セットそっから不死斬りのゴリ押しでも結構な確率で抜けられるからもっと火力出せる方法あるのかな
首有り獅子猿も弾けると結構楽しいボスなんだよな 尻餅からウンチ投げに派生しなかったときの3連撃とか弾けると気持ちいい
首無しはまあ作業感凄くてダレるけど
>>653
Japanっぽいから親近感あるし
なんか異形もそんなにいないしで外見由来のあだ名がつけようが無いのよね
redditとかなら思いもよらぬあだ名ついてるのかも
woo guyとか マイネームさんは正式名称からかけ離れてる…よね?
自信無くなってきた
セキロはトゥメルの松江イングリッシュガーデン前みたいな面白あだ名は生まれなかったな
マイネエエエエイム!くらいか
sekiroはどっちかと言うとボス名より技名に変な名前付けられてる気がする
葦名じゃんけんとか墨汁大回転とか
敵が基本的にただの人間な上に名前も作中で明示されてることが多いからあだ名つけるような感じじゃないのよね
爆竹ソード、巴デバフ、ブッダキック、浮舟ダンス、ザンギエマ……
誰が言うでもなく、みんなの心の中に自然と芽生えた“弦ちゃん”こそ至高にして究極
今さらだけど攻め力カンストを狼の初期値1と記憶14×7=98でちょうど99になるよう揃えたのに戦いの記憶が3種類追加されたせいでピッタリ合わなくなっちまったじゃないか
どうしてくれるんだよフロム
>>655
普通に5回切って2回切ってでいいんじゃない
速攻で決めたいなら祈るしか
というか不死斬りに神ふぶきは乗らないのでは 俺は開幕ジャンプ爆竹→地上不死切り2セット二回通常攻撃→ちょっと待って硬直終わったら一回切ってまた地上不死切りでハメてるな
壁に向かって転がるように不死切りしとけばそのまま忍殺出来るし失敗しても爆竹からの不死切りで大体なんとかなる
もっと良い方法あるかもしれんがこれで死闘踏破は出来たし良いや
義父戦が楽しすぎて鐘苦難でも義父戦だけノーダメの立ち回りができるようになった
菩薩蹴りからの忍殺が気持ち良すぎる
噛み締めの使い方がいまいちわからない
ボス戦とかで最初に使ってあとは地蔵がある限り回生しまくりって感じ?
>>680
地蔵使うと意味ない、普通に死ぬと回生ゲージが残っててもボス一回か雑魚数回忍殺しないと回生使えないが、噛みしめの死亡はゲージ残ってれば回生後すぐに回生が使える 人間は結構な割合の人数が睡眠時に歯をかみ締めてるらしいので奥の歯を所持してると大変なことになりそう
未だにそれだけで死ねるverとそれだけで死ねたというのにverの入手場所の違いが覚えられん
後者は赤目個体のヨタカが泥するんだっけ?
ボスラッシュが搭載される前はお世話になった人もおおいんじゃないか
今日やっとまぼろしお蝶倒せた
ここまで何ヶ月かかったことか
現実篇は葦名弦一郎のとこまで来たけど
これも倒すの時間かかるだろうなぁ
そんだけやれる忍耐力あれば絶対勝てるから頑張れ
倒した時の達成感半端ないから
鬼形部とかお蝶殿は動き自体はすごい強キャラっぽいムーブしてるのにゲーム的にはちゃんと序盤用の強さになってるのがすごいと思う
>>684
あってる
襲撃後の赤目の寄鷹が持ってるはず
赤目側は内府に寝返ってたのかなぁ 多分竜閃打つ時とか敵に攻撃されても怯まないんでしょ?
使ったことないけど
プレイ動画見終わったけど
なんで芦名の侍とかは主人公の敵なの?
芦名の長は一心とかなのに
芦名と忍びは敵対している
主人公は芦名側なのになんで敵対してんの?最後の最後まで
>>695
カンストまでプレーして自分で確かめよう! >>695
その答えを知るためにも今すぐ買ってプレイだ 自分でプレイしないままストーリー追うとか勿体ないと思わんだろうか
赤成玉とか、傀儡状態の敵に使えたりできれば結構面白そうなのになぁ
狼さんが食ってもただのデバフでしかない
不死の力を破るのが結構大変な世界観なのに食べるだけで回生の力を封印できる赤成玉すごい
動画勢って受動的でなんも考えないんだね
スレに聞きに来てるだけマシなのかもしれないけど
心中一心様、三段階目で雷3連発してくれたおかげであっさり勝ててしまった
わかんねえから自分で遊ぼうじゃなくてスレで聞けばいーやってなる時点で受け身の極み
受け身の極みって防御スキルの名前みたいだな(´・ω・`)
マウントコメばっかでキモイんだが
だいたいプレイしてもその疑問に対する明確な答えが出ないのわかってるだろ
なんとなく買ってクリアできずにクソゲーだの喚き散らすよりかはましじゃねぇの
このゲームボス倒したときの達成感が売りなのにエアプでーすと自己紹介すればそりゃボロクソ言われるでしょ
だいたい1週目の試行錯誤がプレイ時間の大半でタネが割れたら周回時はストーリー含めて3時間もかかんないんだから動画で見ても楽しさの1割もわかんないよ
葦名の長は弦一郎に代変わり
弦一郎は九郎様を手放す気はないので取り返そうとしてる狼とは敵対
一心様は一線を退き部下に口出しはしない(でも天狗になって鼠狩りはする)
弱肉強食的な考え方もあって表立って弦一郎と狼の対立を仲裁する気はない
それ以前に葦名は内府の第一次侵攻の後で厳戒態勢なので目に付く見知らぬ奴はみんな敵みたいな感じなのでは
弦ちゃん倒した後は特に葦名と敵対する理由は無いけど
そもそも狼の存在が葦名兵に周知されてないだけだと思うよ
怪しい忍者がウロウロしてたらそら攻撃されるわな
動画勢なんぞより買ってクソゲー連呼してる方が遥かにマシでしょ
ちゃんと客なんだから
ここがいつもスマートに突破できないんだけど、みんなどうやってるの 寄鷹エリア?
んなもん斧でブチ殺していくに決まってるやろ
力こそ正義よ
まぁ全力で走り抜けるか、ホオオオオ!!って声が聞こえたら後ろに下がるのが安定じゃないかな
自爆特攻マンはさっさと城の中に入る
みんなもここはゴリ押しなのか(´・ω・`)
忍びとは一体
うろ覚えだけど屋根の端っこの方を走れば当たらないんじゃなかったか
赤目でエマのぐるぐるアタックを受けながら最大溜め不死斬り決める修羅プレイ楽しい
寄鷹くんたちは耐久が紙だし手裏剣に弱いしグルグル回ってるだけでケツ取り放題だからな
群れるとクソ強いけど
弦ちゃんって次期当主とかじゃなくて、もう既に葦名家の当主になってんのかな?
寄鷹衆は斧でごり押しできるんすよ
斧ちゃんの数少ない活躍どころよ
平田屋敷の義父どうやって突破するんだよ
昨日は●1コ持って行くを2度ほどやれたがソコから先が続かねぇ
葦名無心以外の4流派のうち忍義手と仙峯寺だけは奥義まで覚えた
そのほかの流派は葦名 十文字と大忍刺し以外はすべて覚えた
これ攻め力に割り振った方が良かったか…
>>729
トロコンする予定がないなら攻め力上げても問題なし >>730
やはり必要なのは圧倒的武力か…
いま葦名の底の首無し獅子猿までキレイに倒して
身体力19 攻め力10なのだが14くらいにすればよかろうか? 仮面使ってまで上げても誤差だからそれなら数珠,瓢箪,記憶の漏れ回収してから挑んだ方がいいゾ
一応裏ボスの1人とはいえ、慣れれば天守より楽
強要はしないけど仮面で攻め力上げるためにスキルポイントマラソンするくらいならその時間パパ上と戦うのに当てた方がいい
>>732
視力弱くて動体視力も弱いからどうしても反応遅れるんだ…
瓢箪10回 身体力19 攻め力10 薬識も5つ持ってる
忍殺決めると体力回復するスキルも陰・陽揃ってて
ソレでも何度も交戦して●1コと2つ目の1割位持ってくのがやっと 一周目分の攻め力は上げると上げないとじゃかなり差があるんじゃなかったか?
そもそも義父は一周目で戦う奴なんか少ねえし
最初に義父倒した時は逃げ回りながら捌ける攻撃が来たときだけ反撃して勝った
火の鳥アタックが下段だって気付かなくて走って逃げようとしたりしてたな……
最初のうちは攻め力1あたりの上昇率が高いんじゃなかったかな
怨嗟倒してから義父行ったら楽だった
攻め力14くらいまでは0.25ずつ上昇だっけ
周回して全スキル取るとかでなければあげてもいいかもしれんけど、上げたところで死ぬときはあっさり死ぬしな
少なくとも義父まで来てるなら絶対勝てるよ大丈夫
動体視力はそんな大事じゃないと思うけど。刀じゃなくて敵全体を一塊で捉えて動きを覚えるしかないわな
アクションなんて魔界村とか戦いの挽歌とか そんなのしかやらなかったおっさんでも
カンスト苦難クリアできるから 諦めなければ大丈夫
魔界村を諦めない精神力を持ってるとかSEKIRO得意そうだな
心中義父はお互い霧がらすでわちゃわちゃするのが楽しい
>>731
宮の破戒僧まで倒してるんだと思うけど俺もトロフィー見る限り同じだったし、個人的には仮面は割に合わないし今の状態でも勝てるはず
パターンに対する処理なんでコンマ何秒レベルの動体視力の世界ではないと思う
相手の動きに同じ反応出来るように反復練習すればいいんで時間かければ必ずできる
天守倒せて平田で勝てないならそれはパターン見切れてないから
爆竹や飛び上がりは見切って確実に2発叩く
火の鳥や消えて落下は確実に躱す 修羅一心の投げがザンギエフレベルの吸い込みでムカつく 9割被弾するわ
>>745
あ〜火薬まかれるのニガテだわ
まれにマトモ当たりて瀕死にされるとかあって
中距離から刀を左に構えて突っ込んで来た後攻撃しようとしたらクルッと振り向かれてヨコ斬りも
何とか対処出来るようにはなって来てるんだが依然として嫌いだわアレ 下段→上段構え→振り下ろし/振り向き斬り/跳躍回転斬りの事だろうけど、回り込むと振り向き斬りになるから正面で2回斬って横ステするなりが基本(振り向き斬りもアーマーないポンコツだったりするが)
>>742
蜘蛛や蟹で怖気死してそう、俺特智(白痴) ここでよくアドバイスされることは「あきらめないこと」
全くその通りなんだけど 僕が一番感心して印象に残ったアドバイスは
「少しでも長く生き延びること」
ボスが強くって何度もリトライすることが前提の難易度だけど
何度もやりなおすのは無駄な攻撃をしてこっちがダメージくらってしまうから
貫通ない限りは基本的にガードでダメージ食わないから 攻撃せずに相手のパターンを見る
危険攻撃の種類を知る それに反応できるようになる というのが大事なんだと思う
距離をとって体幹管理もする
楔丸でペシペシ叩いたり 忍具や不死斬りで大きなダメージ狙うのあとの話
捨て牢ってよく観察するとやべーもん置かれてるな
壺→謎の臓物が詰められてる。しかも臓物だけでも蠢いててまだ生きてる
施術場→ドン引きするくらいデカいクソデカ鋸くんと、さすがに覆い隠されてるけどバラバラ死体(これも内臓だけがまだ蠢いてる上、手足の形が人間にしては不自然なような…)
生首も置かれてるけど、もはやその程度じゃあんま驚かないレベル
仙峰寺の大量の子供の死体に比べりゃまだマシだと思う
本堂とかのドロドロもよく見るとムカデが動いてて気持ち悪い
チワワを実験棟に放り込んだらリスキルみたいな頻度で怖気死しそう
チワワも見てるだけならビビったりしないから平気平気
猿以外全部と戦っていく連戦を全クリして
何かあるかぁと思ったら何もなくてワロタ
>>755
普通に第一を形代縛りであらゆる手を使って倒したら第二第3は作業じゃないですかー! 死闘は見返りのない戦いって明記されてなかったっけ?
見返りのない厳しい試練ですって解禁時に書いてるのになんでみんなやっちゃうんだろう
まさに「ただ切ることに悦びを感じるようになった」修羅のためのご褒美だぞ
フレーバー文章なのかプレイヤーに対するゲーム上の説明なのか微妙なラインをついてるからな
デスマスク調で書いててフレーバーテキストはなかろうて
死闘踏破を鐘苦難回生無しでクリアしたら真エンディングが見られると信じて今日も闘い続ける
茶屋エンド
再戦四猿で出てくる幻影猿、やったら固いし攻撃力も高過ぎでおかしくね?
50回ぐらい切ってようやく倒せるレベルの硬さだし、身体力MAXでも一発で体力半分、怖気9割溜まる攻撃力
調整ミスやらかしてる気がする
>>771
再戦は攻め力固定だから与ダメは本編と違うよ
固いのはそれが理由 再戦四猿って特殊なのかね?
鐘苦難だと幻影猿に殴られてると即怖じ気死する
>>763
第2は忍殺するとして、第3の効率的な倒し方あるんですか? >>774
首切って夜叉舐め紙吹雪灰×10爆竹×n >>772
知ってるし攻め力1縛りで本編クリアもしてるけど、その比じゃないぐらい固いよ
攻め1でも3〜4回切れば死ぬぐらいだったはず
まあわざわざ四猿再戦する奴なんてほとんどいないだろうし、
なおかつ幻影猿相手にするアホは俺ぐらいだろうからどうでも良いっちゃ良いんだけどさw 笛に追い切りすると音を弾丸みたいに飛ばせるんだね、初めて知った
>>714
飛び移る前に月隠噛んで寄鷹の右上辺りに向かって山びこ放ち斬りすると目線が別の場所に向くから気付かれずに行けるよ
その後の飛んでくる奴はどうしようもないけど ミコラーシュとか見る猿とかのボスほんと要らない
フロム・ソフトウェアで唯一気に入らないのがこういう開発者の自己満足パズル系ボス
事故って使い切った時に形代補充のために切る時はあるがまぁ
四猿はなにがしたいのかは理解できるけど初見でも慣れた今でもギミックなんか使わず追いまわすなりガチイン即殺するだけだからな
旧ゼルダっぽいボス攻略させたいならもうちょっと練ってから来て欲しい
ギミック使った試しがない
初見でも気付いたら突破してた感じだし
>>782
フロム・ソフトウェアに頭使わせるゲームは作れないよ
パターンゲーしか作れないメーカーだから 見る猿は蝋燭消して真っ暗の中刺すことはある
聞く猿に鐘響かせたいけど中々上手くはまらない
言う猿って何かする事ある?
聞く猿を滝に追い込んだ事なかったからわざわざ再戦してたけど、結局うまく誘導できんかったな……
月陰なしでも即殺ルート確立出来るから最早なんとも思わない
4猿忍殺したら合体して真の大猿になれば良かったんだよ
心中一心の弾き→掌底→下段マジでクソムーブじゃね
あれ予備動作ある?
ガードからしか出さない技だからガードさせなきゃいい
突きすると確定で弾いてくるからそれ始動にしたり手裏剣→追い切りで間髪入れずに切り込むなりジャンプ攻撃始動にするなりお好きに
ヘッドホンとか足音がわかる環境でやればすぐ分かるよね
心中一心は肘打ち怖すぎてガードされた時点で様子見るようになった
大抵は横薙ぎで切り返してくるか下がって仕切り直しだから単調にはなるけど安全
ガードされたらこっちも即ガードを心掛ければ弾ける事は弾ける
あれ修羅一心の避けと同じじゃなかったか
要は撃ち合いのないお互いフリーの状態から斬りかかった時限定で反撃してくる感じ
剣戟途切れさせなければガードされても怖がる必要は無いと認識してる
例外は瓢箪狩りの縮地斬りくらいか、あれに切り返してもニュートラル判定っぽくてたまに飛んでくる
>>797
それじゃあ普通に割り込みやられるぞ
もう何回も書かれてるけど、右肘を左半身側に高く掲げるガード時に派生が発生する
ニュートラルとか剣戟の維持とか関係ない
数こなしてれば、弾き反撃の右斬り返しを弾いた時のこちらの斬り返しをガードされた時にまず遭遇する 昔は必死にやっていたけれど、今は考え事しながらぼんやり周回している
よく天守と一心様の部屋を往復してしまう。フラグ管理こまけぇよ
せっかく苦難やってるのにハメ使っちゃうのか
第三形態の墓居そう楽しいのに…
第三は殴る回数とか決めて対応してるとまず事故らないし楽しいぞ
だいたい敵を倒すために周回しているわけだから そのうち背後忍殺すらしなくなるぞ
シラフジみたいに通過できるやつも殴り倒すようになる
わざわざ倒しに行くような中ボスは無視しちゃうけど
僻地に配置された仙雲とかいう悲しいやつは二度行かない
再戦システム出来たおかげで周回の目的が雑魚と中ボスだけになってしまったな
あとは攻め力縛りくらいか
破戒僧3ゲージ目はコンボ終わりの振り下ろしによく狩られる
宮破戒僧3本目なんて弾くか避けて3回斬るを繰り返すだけやぞ
スマブラの新ファイターに狼さん来るかなと期待したが違った
>>818
影落としが好き
マルス的な突進から弦ちゃん戦みたいな鍔迫り合いに持ち込んでって妄想した 唐突に弦一郎が現れて巴の雷してきて弦一郎と一緒に相手が打雷するんだぞ
申し訳ないのですがどなたか壁にめり込んで移動出来なくなった際の対処法を知ってる方おられないでしょうか?
プロロやアプリやPS4の再起動でも治らず、ググっても対処法が良く分からなかったので書かせて貰いました。
すいません 何とか脱出できました!噛み締めは無理でしたが仏が無事だったのでぬけれました!
お騒がせしてすいませんでした!
ジャスガを連続で決めると相手を即死できるようにしよう
蛇の近くにいるアレ、壁にはまった忍びの成れの果てってマジ?
よく聞くとザレゴトヲ...とか言ってるってマジ?
ほかは大なり小なり触れられてるのに蛇のとこの亡霊だけは一切正体不明なの不思議
ところであいつらがしてくる突きって見切れるのかな
危とか出てくるけど
あれ見切るもんだと思ってずっと見切ってたが見切らない方が安全なのか…
忍ばないといけないからって壁にまでめり込んでしまうとは... さすが狼さん
「壁をすり抜けるとはお主忍か!?」
「……動けぬ」
後から見直すとクッソつまんねぇな。。
心中一心強いわ、元々強い上に前座が面倒、更に新技ありとかキツイぜ
ノーマル一心やりすぎたせいで新技の始動モーションは違和感あって即対応出来たわ
壁槍さん、よく観察すると思ったより人間っぽいな
切れば赤い血が出るし、足もあるし、一応ボロ布着てるし
もしかしたら壁に潜んで蛇や毒ガスをさけて、近づいたトカゲや猿狩って暮らしてるだけの善良な人間なのかもしれない……
ちょっと目が悪くて人間も襲っちゃうけど、ご愛嬌
お凛を傀儡できたから陣左のところに連れていこうとしたら途中でお凛消えた
これって元々イベントないの?
弦ちゃん何回倒したかわからんけど初めて巴の雷で弓矢射ってるんだな
バックステップ→弓4連潰したくてモーションよく見るようにしてたついでに上裸弦ちゃんも相手してたら気づいた
……越えた 越えられた
丸薬は尽き傷薬瓢箪も枯れ神食みを使いツブしようやっと越えられた
米と細雪おはぎ以外は使い切った ホントに息子なのかね
あのメンヘラ具合だとそもそも結婚すらしていなくて、甚佐は別の女の子孫の可能性も
さくざ様の代わりに
桜竜を屠り数珠玉を全40コ集め切りトロフィー53%までこぎつけた
後は怨嗟の鬼とラスボスだけぞ つか前ちゃんなんで半裸なんあの人
ずっと半裸でうろついてたの?脱いだの?どっち?
鎧が変わると戦えない人なんだよ
鎧は天守に置いてきてしまったから…
甲冑姿はめっちゃイケメンなのに脱ぐと途端に落ちぶれた長瀬智也みたいになる男
九郎が好きな奴はホモかホモじゃないかぐらいどうでもよいことだ
雷使うときに鎧着てると鎧が干渉して上手くいかないんじゃね?
つまり巴も薄着だった可能性が…そら巴流覚えようとしますわ
刀は変える癖にねその言い方だとなんか弦ちゃんが脱ぎたがりになってるような
1周目でスキルコンプとか苦難鐘使っても100時間以上かかりそう
弦ちゃん脱いだら肌が赤くて気持ち悪いわ
鎧着てるときはあんな赤ら顔じゃなかっただろう
小太郎って穴山のとこ行かせた後でも神隠しできるのか
一応専用セリフも用意されてて草
赤っ鼻の刑部さんは話題にすら上がらない
俺はけっこう好き
2回も忍殺されかけてまだ生きてるとかむしろ顔青白くなりそう
刑部ロバパパすげー苦手だわ
遅すぎて弾きにくいしコンパチいないから1周1体だしミスりまくっても瓢箪がぶ飲みで倒せてしまえるし
克服できないまま周回重ねちゃう
刑部は戦闘が間延びするから合う合わないがありそう
パパに関しては蹴らないで落とすのは楽しい その場合はロバトォー言わない
ロバトパパも刑部も攻略法としては 狼が斬らないこと
受けに徹して弾きだけで倒す どちらも体幹回復が遅い
攻撃するのはそれができるようになってから
お凜みたいにいつでも戦える状況で最終盤までおいとけるのが理想なんだけどな
七本槍もオマケがいるのが好かん
心中義父のステージ柱無くしたバージョン作ってくんねーかなぁ…
心中弦ちゃんで忍殺直前に夜叉戮使ったら2ゲージ忍殺できてびっくりした。調べたら既存のバグなのね。
っつーかこのゲーム攻撃途中で中断したり攻撃後のスキをツブせるキャンセルねぇんだな
嵩にかかって攻めてるつもりゃぁねぇんだが怨嗟の鬼相手に斬りつけてたら防御や弾き間に合わんで
普通に踏まれるあと突進が回避し辛くてあの辺りが鬼門
攻撃前ならガードボタン二回でガードに移行できない?
攻撃判定が出る前くらいまでは確かガードか弾きできたっけ
そのせいで弦一郎とガードお見合いになる
溜められる攻撃1段目と2段目なら攻撃発生前にガードやらステップ出来る
お凜倒して休憩しないと破戒僧不死身バグ起きやすい気がする
あれってもうどういう仕組みでなるのかわかってるのかね
>>892 隠していた春画がバレて没収されちゃったんだよ
その証拠に月見矢倉で九郎たんが熟読しているのをぶら下がって確認するだろう
そしてその時のことを今はふれないでおこうって2人でスルーしている 怨嗟の鬼のボディプレスは傘で凌いでるが出来りゃ形代使わず回避出来りゃいいんだが攻撃優先してるとどうしても
回避間に合わねぇのがな…傘で放ち斬りすると良いダメージ減になるから素早く倒したけりゃ放ち斬りは有効なんだが
突進が避けてるんだが上手く避けられん
>>886
できる
キャンセル弾きに助けられることあるよな 怨嗟の突進はジャンプするだけなのに、たまに木に引っかかって着地した瞬間に狩られるのがな
好きだけどそこだけは許せん
怨嗟の鬼の突進って胴に判定ないのか?
あくまで突き出したウデだけ?
苦難厄憑きの死闘踏破折れるなーこれ…
緊張に弱いせいか練習では問題なく勝てる相手でも弾きミスりまくる
やっと修羅一心ぶち殺して心中義父まで来た
怨嗟に苦戦する要素無さすぎて笑うしかなかった
苦難だけど怨嗟キツい
人キャラと違って弾きタイミング掴めん
怨嗟はヒットアンドアウェイ徹底して弾くのは諦めました(子犬)
なんつーか、公式の攻略パターンとしては怨嗟は弾くんじゃなくて避けて倒してねって事だろうからなぁ
接近してステップでケツや側面に回り込み続けて殴ると案外あっさり沈む
それがこのゲームにおいて面白い戦いなのかは別のようだが
怨嗟とインファイトは修羅の業だな
俺もヒット&アウェイだったわ
悲しい戦いだよな
首無し楽しい要素ないから連戦に入れないでほしかった
首なし猿なだけマシ
あれが平和使うデブの方だったら発狂してた
怨嗟とインファイトしてりゃ向こうが勝手に下がるから後は気を付けて詰めていくだけだな
やっぱ中距離が一番危ないわ腕はかわして足は状況判断頭は弾く
2ゲージ取ったら後は泣き虫だから実質2ゲージだし
>>900
まだ一心やってないなら先にやった方がいいよ
あれと比べれば怨嗟ヌルゲーになる
先にやってるなら……頑張れ! 首無しは攻略法掴めば楽しいとさえ感じるようになるぞマジで
修羅一心はめっちゃ簡単だけど怨嗟がクソ苦手なんだよな
やっぱ人によって得意不得意なボスっているよな
首無しに尻子玉抜かれた時に回生したら尻子玉もまた生産されるのかな
狼さんの尻子玉ぬかれる時に出る謎の液体って何なんだろう...
あまり考えたくはないが
鬼刑部こんなに強かったっけ
大手門がマジで開かない
普通なら何周目だろうがまず負けないけど鐘鬼苦難とか?
>>917
それよ
タイミングずらされるから上手く弾けない 刑部さんはなぁ
瓢箪あれば負ける相手では無いけど、休息なし死闘を挑戦し始めた途端に強敵になった
最初から瓢箪2個も3個も使ってらんないからディレイで弾き辛いのが本当キツい
首無しにガバガバにされた穴って回生で元に戻るんだろうか
>>920
腕が復活しないんだからたぶん裂肛のままじゃね
でも裂け傷なら瓢箪で回復してそう >>919
割と爆竹とか不死斬りとか形代使いまくりで瞬殺するから普通の攻撃弾かないんだよな
でも弾いて倒せるようになると楽しいボスだよ これボスまで行くとパターン解析とタイミング練習で詰まるだろ
そうなるとスマホのミニゲームみたいになるんだよな
だから暇な時に10分だけ起動するゲームになってるわ
今は獅子猿でミニゲームになってる
ボス戦をミニゲームとして見ればこのゲームはおもしろい
個人的には道中の方が好きだけどな
>>930
海外でも売れてるけどおはぎを知らない外人はグラフィックみても甘いお菓子と思わず
ウンコと勘違いするんじゃないか?と余計な心配しながら見てた おはぎって英語だとohagiなの?
rice cake?
忍殺中にカメラ動かせるボスいいね
義父に刀ぶっさす瞬間にカメラ180度動かして倒れたときに狼が見えるようにするとかっこいい
天守で止め忍殺して刀を引き抜いた隙間から夕日が差し込むようにするのもいいぞ
2週目以降限定だけど竜閃撃ってるだけで体力を殆ど削れるボスいるよね
修羅一心とかこれでズルしてるけど…卑怯とは言うまいな
忍殺の文字がバァーンと出るタイミングに合わせてカメラを一気に動かすのはよくやる
突きの見切りでもある程度動かせるよ
弦ちゃんの桜舞い最中にカメラ動かしてアプデPV風カットにしてる人もいたな
何か怨嗟の鬼と化した仏師殿怪物と化した己の姿恥ずかしくてガケ下に身投げなされたぞ…
狼への感謝の言葉を述べてな
アレVer1.06でも出来るんだな
一心がキツイ
所詮再生怪人でしかねぇ弦一郎はイベント戦闘だが
最近の周回は正面突破して2本とることにしている
忍者っていうよりは武士かバーサーカーやな
裏うわばみは白忍者ちょっと引き離して戦うけれど、他はなんとななるようになってきた
ちょっと離れてたらSEKIROじゃなくてSUKATOROスレになってた
親父が好きすぎて鐘苦難でもノーダメで倒せるようになった
侍大将には未だにぶっ殺されるのに
sekiroってスマホでもできそうだよな
アクションしないから
こうだろ
正直、梟が御血と言ってるところがウンチって聞こえてしまう
つーか、結構近い
もしかして弦ちゃんの腹パン危攻撃をこっちの攻撃で中断させると専用弾きモーションになる?
このゲーム慣れてくると大抵初段を弾くから通常ガードに徹すると案外見たことないモーション出てくるな
>>954
なる
ビックリする感じのモーションでしょ >>949
そんな感じ
sekiroやってるとスティックから親指離れてたりするから、そんな感じでいいよな 危険攻撃でこれ弾けるのかってなったのはシラハギかな
てかつかみ攻撃も全員弾けるようにしたらいいのに エマや一心にわざわざ傘使いたくないんだが
4周やって全エンド、トロコンした
これ以上周回したり難易度上げて戦う気にはなれないけどsekiroはもっとやってたい
同じシステムのDLCとか新作やりたかったなあ
ストーリーが完結しちゃったからもう無いんだろうけどもったいない
スキルポイント的にも4周がコンプ目安なんだろうかね
俺もついこないだトロコンしたけどやってるなあ
剣戟の爽快感とかスリルがいいんだろうなあ
>>954
あまりみないレアモーションといえば破戒僧2で幻影タイム後に破戒僧に触れるくらいまで近づいたらノーモーション切り上げでぶっ飛ばされてワロタわ
やっぱり女の子なんだって再認識した
たぶんあの激速切り上げはこちらがめちゃくちゃ近づくでしかやってこないんじゃないかな
種類的には一心の納刀→近づく→肘下段と同じだと思う たまに破戒僧が単ガードめくる攻撃してくるけど、警戒しなきゃと思いつつも頻繁にやられる訳じゃないからどういうモーションの時に気をつければいいか覚えられない
ガードめくりっていうか多段ヒットするやつ?
下から斬り上げるやつじゃないの
私はかつて、酒乱を見ました
私の中にも、同じものがいる
それを、斬らねばなりません
Ver1.06の項目に
言語設定を変更した場合に、INFORMATIONに正しいテキストが表示されない不具合の修正
ってあるが言語設定ってPS4でイジれたっけか?
一心倒せねぇから狼鍛えてたら
4流派すべて奥義まで覚え切った
そーいや仙峯寺拳法って体幹ダメージ特化で体力ダメージないんだっけ?
心中一心まできたけど十文字を眺めるのはダメですか
エマより踏み込んでくるわ
ps4のシステム言語設定いじるとゲームによっちゃゲーム内言語も変わったりするよ
隻狼も変わるのかは知らんけどもしかしたらそれかもしれん
>>973
ソレかなぁとも思ったが
なんか違う気するなぁ 葦名無心流って技3つだけなのにスキルポイントの要求値高過ぎてオカシイ
6・9・5だろ計20ポイントも要るとかキツ過ぎる
>>975
そのための周回と虎口階段
3周目でスキルコンプは割と楽勝だったよ 一身にとりあえず勝てんから時間つぶしにスキルポイント稼ぎ
攻め力は戦いの記憶除けばスキルポイント使って1度だけ上げたかなぁ
今攻め力14ポイントあと3〜4回上げられるくらい稼ごうか?
1周だけじゃ戦えないボスもいるし連戦解放されんからさっさと周回すべし
忍具も1周じゃ揃わんし
1周目の虎口で粘る必要あるのは2周目以降で瑠璃改造するための雷汞稼ぎ
参考までに虎口で入手できるスキルポイントは赤5匹合計で8000弱だったはず
1周目の5匹合計と比較して時間効率を検討すればいい
虎口で稼ぎ過ぎて油売りにでもなりそうだ雷汞ももう6、70は持ってるしな
1周目の終盤赤備えですら1000ポイントくらいなのに
周回すればボスで3万とか雑魚でも1000くらい軽く入るしなあ
苦難にしなければそうそうロストもししにくいし
ソウルやブラボ然り、経験値稼ぎは周回したほうが早いし楽しいよな
動画でも見ながらやればいいじゃない
マラソンに集中するから疲れるんだよ
心中一心の十文字の縮地もはやワープやね
真後ろにチワワダッシュしてもざっくり斬られる
最初は走り回って相手の背後を取ろうとしたり自分から全力で斬りかかりに行ったりと忙しいゲームだと思ってたけど、
10周目餓鬼苦難をクリアする頃にはボス戦で走ったりすることもなくなって、すごいゆったりしたゲームになってきた
未だに攻撃喰らったらバクステで逃げようとする癖が治らん
連続攻撃の場合高い確率でニ撃目にも引っかかって死ぬんだよな
もちろん弾きか最低でもガードすりゃいいんだけど他のアクションゲーの動きが染み付いてる
1周目は経験値もしょぼいしな
マラソンするなら苦難つけたいし、そうなるとさっさと周回したほうがいいってなる
心中一心の十文字は
左に回り込むと空振りして隙だらけにならなかったか?
振りはしてくるから多少は離れて回る感じで
とくにタイミング図ったりも必要なく。
槍の連撃も不死切りも甘いタイミングで走れば反撃入るし心中は種がわかればむしろ弱くなっている説
突飛ばし後の2拓?私にとっては1/2を祈る攻撃です
宮の破戒僧やってたら回転しながら浮く攻撃されたけどこんな技あったんだな
十文字はそもそも打たせるのが間違い
居合構えが見えたら近づいて肘→下段に派生させる方が対処楽だし体幹ダメ的にも有利
心中一心って十文字も強化されてたのか
納刀したら近付くようにしてるから気付かなかった
近付いて下段踏むのが安定だけど、あえて十文字出させて弾くのかっこいいんだよな
lud20210303142031ca
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