過去スレで貼られたローテまとめ
※月初ストレスは餌のストレス減と水差し個数を足した値
ビタミン好きの場合-15, 水差し1個あたり-1
他のエサ・嗜好の場合はwiki参照
■重3ローテ
油バ油草(重重重軽)→月初ストレス-18
草油草油(重重軽重)→月初ストレス-17
※油軽減のみ
ー油草油(重重軽重)→月初ストレス-22
※油軽減のみ
■冬眠ローテ
ーー油油(眠眠重重)→月初ストレス-24
ーー油油(眠眠重重)
ーー油草(眠眠重重)→月初ストレス-22
※8週ローテ
ーー油油(眠眠重重)
ーー油バ(眠眠重重)→月初ストレス-19
※8週ローテ
■軽ローテ(自由投与多め、8週ローテ)
油ーー油(軽軽軽軽)
ーー油ー(軽軽軽軽)→月初ストレス-20
※8週ローテ
■アイテム自由ローテ
重休軽軽(アイテム自由)→月初ストレス-17
重休重軽(アイテム自由)→月初ストレス-22
※第4段階、ピーク、準ピークのみ
>>1
超乙アタック
前スレ>>985だけど、お礼しそびれたので
桃についてコメントいただいた皆様、ありがとうございました。 ワースト10に入っていないよ
やったねジールちゃん!
「モンスター甲子園2020 WINTER」
エントリー数が少なかった10種族を発表!
ダックン 1.1%
コロペンドラ 1.0%
ラウー 1.0%
ナイトン 0.9%
ネンドロ 0.8%
バジャール 0.6%
モック 0.5%
バクー 0.5%
ゴースト 0.3%
ワーム 0.3%
メタルナー出禁だから別のでいいやってなったんじゃね?
アーケロがワースト10にいないのも驚きだわ
2997なら初心者用お手軽かしこさ回避型としてまだいただろうけど
フルならガッツ回復遅いし適正Eもきついし人気ないと思ってた
開幕トルネードを外して後はサンドバッグになるモックとか言う柱の魅力
2大会分の種族別の参加数を計算してみた
ランク外は平均値で計算した参考値で()付き
ヒノトリ 909
ピクシー 841
ナーガ 680
ハム 598
ウンディーネ 554
メタルナー 518 ※秋大会のみ
プラント (504)
ホッパー (496)
ゲル (444)
デュラハン (414)
ビークロン (376)
ヘンガー (332)
ドラゴン / ライガー (320)
ラッキー (308)
ゴーレム / ロードランナー / アローヘッド / ガリ / アーケロ / グジラ / スエゾー / モッチー / ジョーカー (247)
ダックン (201)
コロペンドラ / ラウー (197)
ネンドロ (189)
ケンタウロス (174)
モノリス (166)
ニャー (151)
ジール (144)
ナイトン 67
モック 66
バジャール 63
ゴースト / ワーム 57
バクー 44
アーケロなんかは本編で使ったのを記念に参加させてるような人も多いんじゃないかな。殿堂入りするだけなら相当適性あるわけだし
実質フルモン杯とはいえ参加だけなら誰でも出来るしね
大会くんがどうエミュレーションしてるかは分からないが
命中回避ちから(かしこさ)だけMAXでも運がよければ勝てるしな
下位ラインナップをみるになんやかんやでみんな面食いなんやなって
制限なしだとG回復と技性能と状態変化で勝率が変わるから
このいずれかが残念な種族かあるいは見た目の問題か
>>21
まぁ板はモンスタファームシリーズ屈指の人気者だしな・・・ コロペンとかワームは確かに意外
やっぱオートだと厳しいのだろうか
デスドミノといけにえだけにしたピーチツリーバグはかなり強かった
ワームは確かにかなり弱い、モーションが全体的に長めだし特筆すべき便利な技も無い
羽化した個体は実質ワームとしてカウントしていいのでは?
コロペンドラなぁ
技厳選してパニッシャー相手に微不利までいった個体はできたけど、結局負け越しだったからパニッシャーでエントリーしちゃったわ
強いけどやっぱりパニが壁なんだよね
まぁそれ言い出したら勝ちに拘る人は皆パニッシャーでいいし…
逆に言えばキャラ愛で育ててる人の割合が少ないのかなコロペンは
コロペンが見た目で不人気はわかるが
そうなると意外とかわいいワームが最下位が解せない
コロペンのデザインは今だったら絶対無理
控えめに言って狂気を感じる
>>31
1にもいたってのがディスアドとして一番デカいと思うわ
あとは一体Bまで育てれば終わりのホッパーと違ってビークロン開放して羽化モン作ってで複数回育ててその上でワームをフルモンにするのは食傷過ぎて胸焼けがする
そして2のワームは性能面でもパッとしない、ってか弱い
といった所だろうか? ガチャ報告聞いて探してみても近場だとどこにも売ってないなー
感染拡大中だからあんまりあちこち行きたくないし
モヤモヤするわー
MF1のワームは強い部類だったのに2での弱体っぷりよ
ガチャは地元どころか近隣県どこにもなかったからあきらめてコンプリートされた奴を買うことにしたわ
ガチャの正式発売日は12/21で今は先行販売ってどっかに書いてあった気がする
田舎に住んでたらそもそもガチャの筐体自体ありそうな所まで行くことが生活圏なら外れると憚られるご時世だしな
間違ってるまま放置してたら他にも間違う人出るといけないから遅レスなのは承知で一応指摘しておきます
前スレの989さんは間違いですね
元の985さんが合ってますよ
4月1週にピークに入ったなら白銀桃を投与するタイミングは10月1週です
10月1週が25週目(24週後)なので白銀桃を投与して寿命を25週戻すと寿命(成長段階)的には25週前の3月4週に戻ります
なので次の週から4月1週のピークに戻ります
>>39
あー、確かにそうだわ
来年の翌週、半年後の翌週って覚えててなんか変な感じになってた
指摘修正ありがとう >>39
いきなり銀桃のパターンが間違ってたか
自分も紛らわしいこと言ってすまんかった
念のため、この部分は合ってるよね?
> 金桃からの銀桃なら1021年10月3週で翌週がピーク1週目 ワイビタミン好きオイル軽減種、水差し6つ持っててオイリーオイルしか飲んでないけどこれストレス大丈夫?wiki見たら草かバナナ食べないとって書いてあって心配、一応ピークとかは計算通り来てるっぽいけど
>>42
重軽重軽だと仮定して、水差しをもう少し持たないと3ヶ月目で破綻しそうだけど
ピークが計算通り来てるなら自分の計算が間違ってるのかもしれん >>43
あっ、すまん、冬眠ローテっての言うの忘れてた(3,4重のやつ) >>41
これは合ってるはず
1020年4月1週ピークスタート
1021年4月2週金桃投与
1021年4月3週金戻りピーク1週目
1021年10月3週金戻りピーク25週目銀桃投与
1021年10月4週銀戻りピーク1週目
で合ってるはず >>44
ビタミン好きなら大丈夫
油油で軽減種だと月初に-20でループできるみたいだから15+6で十分
ビタミン普通以下だとストレス蓄積していく >>44
ああ、なるほど
ビタミン軽減種の冬眠ローテなら月初-20以上あれば油油で大丈夫だと思うよ
>>45
金→銀でこのパターンでやってたから不安だったけど合ってるようで安心した
ありがとう! >>47>>46
大丈夫だったか、安心して出来るぜ
レオ個体フルモン完成させたるで! 決勝リーグの発表はクリスマスあたりかな
このスレからベスト8出てほしいな全力で応援するわ
まあ俺のガリが優勝するんですけどね
一回でも勝ってくれりゃそれでよかよ
それより履歴見れないのとかスクショ撮れないの勘弁して欲しい
by Switch
デュラハン育ててるといつもライフと命中の軽トレで追い込みかけるはめになる
ライフC665命中C514で残り寿命210の5段階直前、これは勝ちましたわ
質問なんだけど、ズルを叱って性格調整しようと思っているんだけど
34週目重トレズル育成をする場合ビタミン油草でいけるかな?
それとも草じゃなくてバナナのほうが良いかな?
水差しは一応8個持ってる
>>57
あ、すまん間違えた34週目育成じゃなくて、4週目育成だった 優勝は俺のピンキーなんだけどね😅
みんな2位争い頑張ってね
>>57
育成序盤なら軽トレズル叱りにした方が月初にストレス0にできて楽じゃないかな?
グミ→グミ→油の周期で数回やれば善悪値は十分上げられると思う 「モンスター甲子園2020 WINTER」
参加モンスターTOP5種族の内訳、ヘンガー編です。
プロトメサイアー 49.7%
ヒューイ 21.2%
ヘンガー 7.3%
オメガレックス 7.3%
ガーラント 5.6%
エンドブリンガー 5.0%
スケルトン 2.2%
ガイアー 1.1%
カラクリ 0.6%
<エントリーなし>
ダークヘンガー
ダークヘンガー晒し者になっててカワイソス
ダークヘンガーくんwww
そしてさすがの人気プロトメサイアー
フルモン作った人多そうだしな
ランダム回してても確かにダークヘンガーは見たことないわ
黒いボディにレッドアイっていうめちゃめちゃカッコいい派生になるはずなのにアイアンメイデンみたいな顔が付いてるからな
プロトメサイアーは実装に喜んだ層
ヒューイはガチ勢
という印象
ダークヘンガーだけ文字数の都合でハブられてると思ったら念入りな死体蹴りで笑う
これがヘンガー編しかなかったら笑う
ダークヘンガー君のこといじりたいだけやろ
黒は古代において不吉な色とされたからね、仕方ないね
ヘンガー大会(※ダークヘンガーはエントリーできません)が待たれるな
次はデュラハンか
レジーナとメタルグローリー以外は何が人気なんだろう
他にランダムでよく見るのは純血ショーグンガルーダ辺りか
デュラハンも純粋に種族人気だろうからデザイン良いのが多そう
1番少ないのはノーマッドかなぁ
ラバーストラップのシークレットはモノリスと思いきやラクガキモノで草
以前はバグ修正で詫び円盤石くれたのにもうそういうのくれなくなったの残念だな
>>60
技習得の絡みで下げたい能力があって、どうせならヨイ化も一緒にやってしまえば楽かなと思って重トレでやろうと思ってたんだ
まぁ数週分ぐらいの差だし先に重トレで能力下げてから軽トレでヨイワル調整やってみるわ >>78
重トレ叱りはそれだけでストレス+24だから疲労を21までに抑えないといけない
一応ズルで減る疲労を厳選すればいけるけど
現実的にはビタミン好き+水差し9個で毎週オイルにしないとと大変よ >>79
重トレ叱るってそんなにストレスたまるんか・・・
やっぱり軽トレでやるのが安定やね、ありがとう >>80
叱るのはヨイワル度によってはストレス12増えるから仕方ないね スイッチのアプデで動作が変になるのはどこの責任なのかって話だと思うんですよね
重いしその割に威力低いし逆上も誘発しそうなのがなぁ
自分より遅い奴を相手取るにはいいけどG9より早い奴にはダメそう
デュラハンの3距離はダッシュ斬りが優秀すぎてこれ一本でもいいくらいよね
ダークヘンガーって確かスターウォーズの特殊個体いた気がするが0なのか
ピクシー種のエントリーなしはこの娘だろうな……
モノリス派生はG回復の遅さと短命普通の育てにくさがね…
見た目はかっこいいのが多い分残念
同類に近いガリは適正それなりなのに丈夫さオンリーなのがな
丈夫さ求める派生ならデュラハンとかアロへの方がいいからな
>>61
ゲーム中のスクショは撮れるけど大会結果や告知はウェブページだからスクショ撮れんと思うけど? レオ個体おおよそ2年半の猶予残してフルモンに出来たぞ、後は体型人気善悪調整するだけ
いっそ本気でも持ってりゃ個性はあったなベイダー卿、強弱は別として
ベニヒメソウフルモン挑戦しよう
ノラモンのフルに慣れてるからE2つあって大変そうだな
素材モンスターはなにがいいか
むしろノラモンをフルにした事がないわ…
合体産しか手持ちがいない
冬眠ローテと大背育成で結構なんとかなるもんだという事が分かった、フルモン作るなら大成功育成はいいぞ
大成功育成は如何に早く大成功じゃないと見抜けるかで楽しんでる
まあでも大成功育成は辛すぎるから最大値育成くらいで良いと思う
ワームフルモンつくろうとしてたら参加率のワーム不人気を知った
ワームってなんか可愛いし種族人気上位のイメージがあったわ
前スレで「すえきと合体で、高いHPホッパー作るのどうやってやるの?」みたいな質問をしたものですが、
うちのリリムちゃんが見事グジラキングを撃退してくれました
で、ホッパーですが、2歳8カ月間
育てていたのですが、結局一度も愛着湧きませんでした
この子どうしよう……グジラとのがったいには使えないし
ああそれから、教えて欲しい事があります
グジラ種のフルモンを作りたいんですよ
できればギガロンか、グジコーンで
どのモンスターをどういう風に育成したら良いでしょうか?
どうか教えて下さいまし
・出来るだけ初期値を高めたい場合(覚えさせたい技が少ないとか技の使い込みを無視しても良い場合など)
1.素材を用意する
1-1 素材aは(出来れば血が濃くて)適性が本命に近いモンスター、素材bは本命モンスター
1-1-1 育て始める前に合体結果予想画面で本命の誕生確率が4%未満でないことを確認
1-2 それぞれ限界まで育てる(能力順を合わせることが1番大切)
1-3 素材aをメイン、素材bをサブにしてすり替え合体 本命が出るまでロード
2.本命個体を育てる
>>111
実際に育ててみた結果やっぱり愛着わかずに終わった、そんな事もあるだろう。ホッパー種は特にそういうタイプだ。
余生はノラモンに遭遇してモンスターカードを網羅する役目がある。負けてもいいからとりあえず遭遇だけさせろ。
カード図鑑埋めが終わったらマーケットに売りに出せば良い。 ギガロンだと俺だったらざっと見た感じマリオマックスと合体させるかな
試してみないとわからないけどゴーレムは血濃いしチャッキーも薄くはないから、多分合体確率も高くはならないと思う
マリオマックスなら長寿晩成だし一番下げないといけない命中が単独で適性Eだからどれだけあげても問題ない上に力を一番高くしていいからパラドクシン使いたい放題だ
>>112
その2種なら寿命と成長タイプが良いギガロンの方が失敗しにくい
合体素材は状態変化を気にしないなら
ギガロン+今話題の特殊ダークヘンガーor特殊ガイアーがおすすめ
あとはwikiの合体のページや>>113を参考に必要な技を覚えさせて育成
仮にフルにならなくても適正順を合わせておけば次代に繋げるから頑張れ >>112
細かい説明はwikiで見てもらうとして
素材は作りたいモンスターと>>116が挙げてるどっちかが楽
あとはその2体のステータスを相性良くなる数値にすれば強い個体になる
ギプロンならち>ラ>か>丈>回>命
グジコーンならち>ラ>か>回>命>丈 >>117
キプロスと混じったわwww
ギガロンです 温泉ホッパーは賢さとライフピークで上げまくって冒険モンスターにしてた
寿命短くても、冒険即冬眠の畜生延命法で白銀要員に最終的にクラスチェンジさせる
ガチャコーナーって置く人が決めるのかと思ってたらどうやら沢山あるとこはだいたいメーカー縛りあるみたいで
モンスターファームのはバンダイだからバンダイ取り扱ってないガチャコーナーはいくらチェックしても無駄なのな
近所のガチャコーナー殆どタカラトミーしかない事に気づいたw
「モンスター甲子園2020 WINTER」
参加モンスターTOP5種族の内訳、デュラハン編です。
デュラハン 29.9%
レジーナ 15.3%
メタルグローリー 14.2%
ガルーダ 12.3%
ショーグン 10.0%
ロブリッター 5.7%
ブラッディJ 3.8%
コクシムソウ 2.7%
【1/2】
ベスビオス 1.9%
グレイシア 1.9%
ジェノサイド 1.5%
ケルマディクス 0.4%
ノーマッド 0.4%
<エントリーなし>
ヘラクレス
『モンスターファーム2』 好評配信中
https://gamecity.ne.jp/mf2/
【2/2】
ヘラクレスいないのは意外だったな 「モンスター甲子園2020 WINTER」
参加モンスターTOP5種族の内訳、デュラハン編です。
デュラハン 29.9%
レジーナ 15.3%
メタルグローリー 14.2%
ガルーダ 12.3%
ショーグン 10.0%
ロブリッター 5.7%
ブラッディJ 3.8%
コクシムソウ 2.7%
ベスビオス 1.9%
グレイシア 1.9%
ジェノサイド 1.5%
ケルマディクス 0.4%
ノーマッド 0.4%
<エントリーなし>
ヘラクレス
ヘラクレスさん‥‥
意外っちゃ意外だね
ツノが小さくてゴキブリに見えるというのはあるかもしれん
ビークロンは解放に手間がかかるから仕方ない
しかし純種の人気すごいな
ガルーダはランダムで回してると何故かよく見かけるから分かる
純血は寿命が長くて持続だから非常に育てやすい
メタルグローリーとレジーナは最速だしレジーナには地走りもある
純デュラハンは初めて合体再生したものをそのまま育てて提出してるだけじゃない?
全てがフルモンとは思えん
たぶんライフちから命中丈夫さだけ999とかそんな感じ
回避型のフルパラもどきはフルパラ相手でもワンチャンあるけど
回避DやEのフルパラもどきはほぼ確実に回避欠けてるからなー
純正デュラハンでフルパラ以外ってもはや勝つ気全くないよね
パラメータ制限無しの大会だからフルじゃなくても参加できるわけだしライトユーザーが自分の手持ちで一番強いのを出すってなったらデュハランとかヒノトリとかになるだろうな
たとえパラメータが半端だとしてもその人にとっては一番強いわけだから
まぁ自分たちが考えている以上にライト層が多いっていうのは喜ばしいことかな
移植版出る前はそれこそ20年選手しかいなかったわけだから
この調子でユーザー増えて新作出ねぇかな・・・
もし新作来たらワームリストラされるんかな…
悲しいなぁ…
ワームいないのにビークロンはいた作品がありましてですね
あの作品ガリもモノリスもいないのにジョーカーだけはいたな
無機質なモンスターやちょいキモなモンスターがええのにな 洗練されすぎてもモンスターファームっぽくないよ
ザンやスズリンやサイローラあたり嫌いじゃないけどほぼポケモンなんだよなー
あのままのルックスで剣盾に出ても違和感ないと思う
かわいい、カッコいいけどヘンテコ成分が無さすぎてモンスターファームっぽくはない
ザン、レシオネ、リッパーすき
スズリン、ギタン、ライデンはまあいてもいい
>>140
まさにそれなんだよな
デフォルメは多少必要だけどカートゥーンまでいっちゃうとファン層が違ってくる ここでは人気ないけどアントランのデザインは結構すき(小声)
モギィ可愛くて好きだけどモンスターファームっぽくないってのはわかる
逆にモンスターファームっぽい種族って何になるんだろな
スエゾー、コロペンドラ、ネンドロとかのキモ可愛さがMF感だと思ってる
スエゾー、ガリ、モノリス、ワーム辺りはオンリーワン感ある
モギィはほぼパラッパラッパーだよな
3は不遇だけどBGMだけは結構好きなんだよなー
モンスターファームシリーズのサントラアルバムとか出してくれねーかな
もちろんレアモン付きでw
トーレス山脈の冒険で足跡、のり、パラドクシン一度にゲットしても大成功にならないんだけど、原因わかる人おる?
>フェニックス火山以外の冒険で「目的」を一度の冒険で達成すると、「大成功」となり、報酬が一度だけ貰える。
>ただし、後の方で行ける冒険で先に達成してしまうと、フラグを立てられなくなる。
wikiのこの記載を見るとカウレアの大成功を先に達成しちゃうと
パレパレとトーレスでは大成功が出なくなるっぽい?
パラドクシン取らずに足跡とのりだけ取ったら大成功になりました。ありがとうございます。
コロペンドラ良いけどコロペンドラをサブにしたやつはあかん
あ、関係なかったか
フラグ管理周りのバグが残ってるのかな
となると>>155はどういう意味なんだろう? 脳を鍛えるトレーニング
MF2のジャケット画像にいるモンスターすべて答えてください
モッチー
ロードランナー
グジラ
ライガー
ネンドロ
( )
( )
( )
( )
( )
答え合わせは自分でググってください
5体とも言えたらメタルナー並のIQです
なんとなく坂本九の明日があるさを再生したらすえきすえぞーが出てきて笑った
ブラックジョークにも程があるだろw
ドラゴン
ダックン
ホッパー
ピクシー
スエゾー
こうだろ?ってググったら違った
名人舐めんなよ?
ダックン
ビークロン
ドラゴン
ハム
ゲル
な
2でマジンとザン使いて〜
マジンの回避モーションとかたまらん
ザンのフォルムも
マジンは黒人をイメージさせるような見た目じゃなければ続投してたかもな・・・
2しかやってないからマジン自体知らなかった
マジンバジャールって魔神って意味じゃなかったのかよ……
同じく2からなのでアニメに出てきたクロロマンとガトリングブローが同じ種族だとは思わなかったわ
移植版って体型によってグラフィックも変わるって聞いたんだけど、
ピクシーを激デブにしても、全然かわらなかった
見た目が変わる種族と変わらない種族がいる?
初代の見た目の赤ちゃん感・大人感・デブ感・ガリ感すごく良かったから2でも引き継いで欲しかった
MF2ばっかり人気あるみたいな感じするけどMF1にはMF1の良さがあったんだよな
そもそも1が無ければ2は産まれないわけなので
2の方がより洗練されてるとはいえ販売本数は1の方が上だし
2に劣らず1も人気あると思うよ
俺は1の方が好きだよ
2にドハマリしたのも移植版出てからだし
正直今でもシンプルな1の方が好きだわ
2も悪く無いが1より劣化した部分や所々作りが荒い点
フルモン作りが面倒くさい点などが気になる
ガトリングブロー出してあげても良かったのでは(使う使えないは別)
スエゾーは見た目も技の性能も好きなんだが
KOされたときの姿が引くくらいきもいw
2はシステムが秀逸でやり込み勢に評価されたが
反面種族やイベントの増加でモーションとか思わずクスッと来るような小ネタみたいな
ゲームには直接関係ないけど世界観を感じる上で大事な要素はかなり削られてる
あとやれること増えてるかわりに調整やデバッグが追い付かなかったようでバランス自体は実は1より悪い
2が糞って言ってるわけではなく1とは趣が違うけどそれがウケたならそれで良くね?ってはなし
1も2も好きだけど1は今やると流石にUIがキツい
なんだかんだ3までは楽しくやってたよ、4以降は流石に切ったが
1は攻撃モーションがスッキリしててすき
2は位置調整がテンポ悪くしてるのが残念
やり込み要素は2の方が遥かに深いからそこは2の方がずっとすき
「モンスター甲子園2020 WINTER」
参加モンスターTOP5種族の内訳、ピクシー編です。
ジル 12.1%
ミーア 12.1%
カスミ 11.8%
ダイナ 9.6%
ミント 6.3%
リーフ 6.3%
エンジェル 5.1%
ユキ 4.8%
リリム 4.8%
ピクシー 4.0%
ジャンヌ 4.0%
フューチャー 2.9%
ナギサ 2.6%
フォレスト 2.6%
【1/2】
ビーナス 2.2%
ファー 2.2%
ナハトファルター 2.2%
セピアリエーヴル 1.8%
ディクシー 0.7%
ポワゾン 0.7%
ユニコ 0.4%
ジーニヤー 0.4%
ラベンダーキール 0.4%
<エントリーなし>
スエコ
プリズムシャドウ
『モンスターファーム2』 好評配信中
https://gamecity.ne.jp/mf2/
【2/2】
プリズムシャドウはわかるがスエコもか
やっぱり短命早熟は厳しいわな カスミが上位だけどレアモンをフルにするガチ勢がこんなにいるとは思えないし、記念参加も多そうだ
G回復最速組も多くないし
早熟はマジで手っ取り早く稼げるくらいしか利点が思いつかない
これだけ派生があってエントリーなしが2種しかいないってのは流石の人気だな
ジル多いのな
デザインはピカイチなのは認めるが意外
スエコなしとかどうなってるんだ
プリズムシャドウは1みたいにシールドあったら使われてたかもな
ポワゾン少ないのか
フルモン育ててたし出せばよかったな
スエコのフルモン作ってたらオンリーワンになれてたのか
>>191
ミント顔が犬じゃなければ良かったんだけどなあ
やっぱり手ぶらのダイナかな エントリーが無かったり極少数のやつには特殊個体出してあげたりは…無いか
逆にノラモン以外でめちゃくちゃエントリーが多かった奴の特殊個体が出る確率の方が高そう
この感じだと24日にベスト8でクリスマスに決勝かな?
>>187
フルやるには長寿晩成で断トツで育てやすいしガッツ回復速度も維持してるし 1,4開けデュラハンガッツ無駄になりがちだからデルタアタックでも覚えさせようかな、悩む
1,4距離から一つだけ覚えるなら最終奥義、雷神剣、地走りの中から選ぶといい
モンスターファームのプライズ情報ってどっかにあったっけ?
どこかのゲーセンのTwitterでスエゾーとモッチーのぬいぐるみが載ってたんだが
居合斬り覚えさせたら何故かまっぷたつを一切使わなくなった(20戦中0)
>>222
ぬいぐるみはこれだな
オンラインじゃなくてもあるみたいだし探してみるかな 「モンスター甲子園2020 WINTER」
参加モンスターTOP5種族の内訳、ナーガ編です。
パニッシャー 84.2%
トキビト 8.2%
ディアナリパー 2.7%
レッドアイ 1.1%
ストライクリパー 0.8%
ジャングラー 0.8%
テロルシザーズ 0.8%
ナーガ 0.5%
トライデント 0.3%
スティンガー 0.3%
アクアシザーズ 0.3%
<エントリーなし>
エッジホッグ
バズラ
サイクロップス
サイクロップスいないのは意外だ
ヒトツメオウジと共に魅力あると思ってた
個人的にはバズラの方が意外
あとディアナリパーの少なさも
なんでドラコ?
海外版にサンタいるじゃん
このタイミングで海外版レアモン実装してくれよ
ドラコ謎チョイスすぎる
海外レアのサタンクロースなら分かるが
謎解きか?
そういえば勇者ライディーンか神と悪魔かYMOのRYDEENからシャーキン個体のバズラとか出るのかな
海外ファンの熱意凄いな
翻訳は問題無いとしても仕様の問題で難しそうだわな
データベースとか
こういう限定配布もっと頻繁にやって欲しいなぁ
アイコンコルト使い回しだよね確か
転載だけどこれだよね かわいいな
アントニオとメタルグレイしか育てたことないな
あの声がキツい
ディアナリパーは特殊個体あるわけでもないし、フル作るには覚悟が要りすぎる
あの声が雰囲気あっていいんだよなぁ
今のクリエイターならかわいい声にしちゃうと思うけど
>>240
自分は育てたことすら無い…
円盤石で出てきてもウィオラ送り 餌貰うときに ヘヘーッ ってジェントルマンなお辞儀するの好き
ラッキー種は持ってる凶器に個性があっていい
自分の首と凶器でジャグリングしだしたり、ヒューヒューて喜んだり、叱ったらアワワワって言ったり、意外に可愛くてハマった
呪いの乱舞はこのゲームの技の中でも屈指のカッコよさだと思ってる
ムカムカムカッはまだ可愛いけどヘヘッ、ワーイ!がキツい
俺もこれを機にチャッキー育ててみるかなぁ
そういや甲子園でも超不人気だしこのスレでもちょっとしつもんしかしてないしで可哀想だったんでアイスバーグのフルモン作ってみたわ
よかったらうちの犬(?)と遊んでやってくれ
3fh3DV3x
>>256
メタルグレイで6勝4敗
G消費が少ない技ばっかりなのに当たれば170くらいのダメージ出てて安定感あるな
技連発されて当たると辛い >>239
でっかい・・・(意味深
ライガーって技のほとんどが微妙に見えるけど、それでも使用率高いのはガッツ回復? >>257
対戦ありがとう
消費の多い技にあんまり良いのが無かったからコンパクトな技で固めてみた
まあフライングプレスはあっても良かったかも知れないけど今回は見送ってしまったわ >>258
カムイとランダム戦やってみれば分かるけどG回復6からのくしざしはかなり強い
AIの関係なのか距離3って撃つ頻度高いし >>256
ガリで5-5
2戦ほど技すべて避けられて完封されるw
かみつき・吠えの性能いいね当てられたら基本負ける >>261
対戦ありがとな
吠えはモーション早いから入れてみたがまあまあ良かったと自分でも思う
大体の種族で敬遠されがちなクリティカル技の中では珍しく入れる価値のある技の一つかも知れないな wiki見て冒険してるんだけど、カウレアの焼けたほこらでニャーのかけら出なくない?
もう10回以上やってるがニャーだけ一度も出ない
wikiのカウレアの記述が正しいかどうかは知らんけどニャーの欠片ならパレパレでも出るよ
パレパレなら前にも取ったことある
丁度良いタイミングで6月来たから粘ってたけど、さっさと週送りしてしまった方が早かったなあ
冒険関連はwikiもわりと抜けとかある
でも自分の場合、1回しか拾えたことなくて追記していいものかよくわかんないのとかもある
抜けに気づいたら追加するようにしてるけど
消す方はよほど確証がないとできないのが厄介だな
>>263
ワルモンで行ったらとれたからワルモン限定かも? とりあえずヨイモンにパレパレのニャーの欠片とカウレアのドラゴンの欠片持ってきて貰ってマケ産の餅から根性遺伝させるところから始めるモンスター育成
闘魂や元気はまぁ別にいいかってなってる
根性ってそんないるか?
俺結局憤怒以外イラネになってるけどな
厳選めんどくさ過ぎてその辺全く拘ってないわ
そんなんよりモンスターはよ育てたい
フルモンなら必死と憤怒があれば十分だと思ってるよ
2997なら根性は必須だけど
ノラモンアイテム合体冬眠禁止くらいしたら
慣れても公式戦でいい勝負できるかしら
根性はアイテム不要でマケ産の餅で付けられる手軽さだからとりあえず付けるものかと思ってた
ライガー派生辺りから必死持ってきて気が向いたらハム石使う派
スエゾーのぬいぐるみがそれじゃない感半端ない
目の線がなんか違う
合体でよく使うのは憤怒必死持ちのイヌガミ・カイパンとか根性憤怒持ちのハムオウジ・ハレハレだな
そいつら合体させて根性憤怒必死つけてから2月3週のC大会でネンドロかけら取って合体させて闘魂取得させるまでが一つの流れだったな
ただ根性は趣味レベル、100回発動して1回逆転できればいいほうだな
自分はメインとサブ予定のモンスターそれぞれにシロモッチーとカークンを合体繰り返して憤怒必死根性つけてメインサブ合体で欠片で余裕か闘魂つけてる
メインサブの時にもやれば余裕闘魂両方つけられるけど欠片集めるのめんどい
2の移植版って、体型がガリだろうがデブだろうが、変化しないよね?
>>279
50の変更点には体型が一部を除き変化するようになったってあった 移植される前から体型変化存在したよな
どのモンスターに追加実装されたのか未だにわからん
>>280
一部を除き、のリストが気になる
うちのピクシー太らせてみたけど、変化しないんだわ 毎日変更点更新されている頃がいちばんワクワクしたなぁ
まだ半年も経っていないというのに
ダックンとかは激デブにした時に横幅が広がってた気がする
でももう少しわかりやすく変化つけても良かったよね
すいません、質問させて下さい
>>3のテンプレの中の、
■重3ローテ
油バ油草(重重重軽)→月初ストレス-18
↑これ
このバってなんですか? ソンナバナナですか? >>285
ソンナバナナのストレスが−10されて忠誠度が10上がる効果の事です パニ300
フェニ200
ヒノトリ&
ビンチョー100
プロトメサイアー90
デュラハン80
レジーナ&メタルグローリー、ヒューイ40
ジル&ミーア30
くらいか
モッチーのぬいぐるみかわいい
スエゾーはお目々ぱっちりでカラコン入れたみたいになってて草
スエゾーのぬいぐるみのこれじゃない感
まぶたのボリューム増やしてるから変なのか?
作ってくれただけ感謝だな
人気あるか分からんのに愛だけだろ
結構デカそう あああああ体型調整終わったと思ったらコルトにケーキ食わされたあああああ
アーティスト名がIMaのクリスマスプレゼント2020からドラコ出るようになってる
期間短いから公式も早いとこツイートして欲しいね
メタルナーファームの次はパニッシャーファームか
わかってたことだけどさぁ
半分パニッシャーだけどポン拳トーナメントよりはましか
次、シロモンノラモンオンリー、シロモンノラモンメタルナー抜きやって終わりかなぁ
ぴぃちちゃんはバランス技のみか
やっぱこれが最適なんだな
正直もっとパニッシャーだらけになると思ってたから割と健闘してる方だとは思う
技アイコンに上下マーク映らなくなったから分かりずらいんだよなあ
不戦勝からの負けで実質初戦負け
しかも対戦相手が検索に当たらず何に負けたかもわからなくてメッチャモヤる
早々に二回戦負けしてたわ
負けた相手と5回やったら4勝1敗、悔しいね
ピーチツリーバグがいたことに感動した
環境変わった今でも優勝したらちょっと熱いものがある
メタルナーを破った当時の決勝の動画
ダウンロード&関連動画>>
フルパラで参加したのにフルですらない相手に負けた人もいるんですよ!
ピーチツリーバグに関してはチビフルだからな 努力の成果として優勝してほしいね
ワイの純正デュラハン2回戦負けや!
憤怒必死根性持ちで技は風神雷神真風神真雷神冥王剣
カッコええやろ!
ピーチツリーとかピンキーとかデンネンとかいるのはすごいとは思う
けどこいつらのどれが優勝したとしてもパニッシャーが最強だという認識は変わらない
公式大会の結果報告が中々来ないな
結構自信あるから楽しみなんだけどなぁ
パニッシャーに3回戦負け
その相手と再戦したけどやっぱパニって強いわ
ゴッドストライク当てても勝てない
まあめっちゃ楽しませてもらったよ
決勝リーグの皆応援してる
前回メタルナーに負けて今回パニッシャーに負け
安定してる
マグマハートで出たが一回戦不戦勝の6回戦負け
まーた誰に負けたかすら分からねえ
冬眠させておいてくれよな
パニッシャーに運良く勝ててたっぽい
結果出てたわ
同じく3回戦敗退
よく頑張ったなウチのギドラス!
アイスバーグで4回戦敗退だった
いつもボコボコにされるメタルグレイに勝ってたのは意外だったから嬉しかった
不戦勝って何が条件なんだろう
相手がメタルナー登録しちゃってたとか?
ピーチツリーバグは1、2段階の完全なチビフルやんけ
3、4段階フルモンのワイのより明らかに小さい
せっかくのプレゼントだし、
自爆とサーカスファイア両立ドラゴ育ててみるか
適正的に自爆ベビードールよりは楽かなと思っている
トーナメントなんだから参加人数が2、4、8、16、32、64、128…とならない限りそりゃ誰かが不戦勝になるよ
例えば参加者が65人だったら64では溢れるから128人用のトーナメント表になるんで63人は不戦勝が発生する
パニッシャーに連勝した後ボスに負けたのか
燃え尽きたか?
これ自分とモンスターの名前文字化けすんのは仕様なのか?
禁止語句ってことは無いはずなんだが
クリスマスだからリア充爆発しろってことだとしてドラコなのはやっぱりドラコ爆発からなのかな
俺の雷神剣ブンブン丸のレジーナ5回戦負けだったわ
やはりパニッシャーに負けてた
再戦したら勝ったからパニッシャークラスにもワンチャンはあったんだがなぁ、まあしゃーない
大会君はもしかしてシードが発生しないのかな?
5人になったとしたら8人トーナメント表で空きはVS空欄で不戦勝
決勝はパニッシャー6、カムイ1、その他1くらいだと思ってたから良い意味で意外
右ブロックはみんな個性的で応援したくなるな
適当に出したシロゾーで4回戦負けだったわ
うちも第1試合は不戦勝だ
自爆ドラコでチャッキー種の技コンプできるかと思ったけど
善悪度から竜巻斬無理だね…
実用性はないけどなまじ貴重なだけにどうするか扱いに困るねドラコ
早熟とはいえ割と長寿だしフルは何とかなるかな
秋大会、冬大会どっちも1回戦不戦勝の2回戦負けで実質1戦しかしてないんだが
システムどうなってんだよぉ
せめて戦って勝ってくれよぉぉ
好きなときに出せるようにするならまだしも期間限定配布は悪手だといい加減気づいて欲しいんだがなー
モンスターを上手く整理できるような仕様にはなってないんだぞ
保存枠も有限だしちゃんと準備してから迎え入れたいってユーザー心理がなぜ理解できないのか
MFチームって気が利かないというかあまり先の事は考えずに絶対その場のノリだけで刹那的に行動してるよね
チャッキー種は絶対勝ち上がると思ってた(デンネンは予想外
俺もメタルグレイで出てればもっと上いけてたのかな
>>347
せめて長期間配布して欲しいよね
今回のなら12/1〜31みたいな >>347
保存枠とかより、解放難易度高いラッキー種に何でしたのか気になる
四大大会までは皆んなやってるだろうってことなのかな 俺のレジーナ1回戦不戦勝6回戦ウンディーネ相手に敗退ですよろしくお願いします、以下暇だったら戦ってみてね、あとフルモンのデュラハン四体は作るぞ
純正フル技デュラハン
FHNkhMdx
激ワルショーグン
MExLSNJ5
大会用レジーナ
FH1srrBx
レオ個体
cc3ZRskE
小屋や祭壇増築もノラモン遭遇も冒険も温泉も羽化もシール集めも何もいらないチャッキーって全体では解放楽な方だと移植版では感じたなあ
他の解放種が複雑すぎるともいう
流れ星リセット勢にとっては最難関と言っても過言ではない
1回戦不戦勝
2回戦合計ステータス3000相手
3回戦フルモンダオに勝って
4回戦でシロモッチーに負けた
実質一勝だわ
俺みたいに一回戦で試合やってる人って案外レアなのか
大方パニッシャーファームだけど
ピーチツリーバグやデンネンがいるのが面白いね
デンネンは距離4に炎が個人的に意外だったかなあ
なるほどなあ
ソニックでペチペチ削る以外にも大技用意しといた方がよいか〜
旋風脚以外、使い込み不要の超必殺技全部覚えさせただけだな
G8個体とはいえよく上がれたな
フェニかピーチツリーが頑張ってくれれば
決勝パニvsパニを見ないで済む
二距離目空けているってことは勝ちを意識した上での
大技でのロマン追求だな、いいじゃない
仮に動画で自爆当たったら楽しいぞ
かしこさ技コンプのトキビトは3回戦でほぼフルモンデュラハンに叩き斬られて終了
うーん
恥も外聞もなく技厳選パニで挑んで初戦敗退ほど虚しいものはないな…
実はパニッシャーに混じってテロルシザーズいたりしないの
おーうちのダックン8回戦まで行ってた
でも相手が決勝にいないということはもっと勝つ必要あったか惜しいな
オートで8勝2敗の相手に負けてたわ
まあ運が悪いなあ程度であり得る割合だけどなんか腑に落ちん
うちのレジーナは4回戦敗退
界隈で名前聞いたことある人に負けてたがやはりパニだった
決勝トーナメントに俺のストライクリパーが見えないんだけど?
パニフェニといかに戦わずに済んだかの運だなこりゃ
9回戦まであたらなかった
うちのベスビオスちゃんは3回戦でフルパラビックハンドに負けていた
>>369
>>331が分かりやすいけど、参加モンスター数が2の累乗数ぴったり(2048とか4096とか)でない限り余りが生じるから、例えば29人参加なら32人用のトーナメント表になって、13組(26人)は初戦から相手あり、残りの3組に残りの3人が割り振られて、その3人は初戦不戦勝になるね 決勝トナメに上がるのに10連勝くらい必要ってことはトーナメント枠自体は8192人用だからね
8192-(参加人数-4096)=不戦勝だから場合によっては数千人レベルで不戦勝出てる
ごめんよく見なくても計算式おかしかったので忘れて
まあつまるところ不戦勝者が数千人になる可能性もあるから割と多いってとこだけ
>>331
普通のトーナメントは半端な数になる時はシードが発生するが、これの場合は不戦勝という形で済ますんだな
参加数が約4100とのことだから、4096と8192の間になって大量の不戦勝が出ているのだろう 不戦勝の後パニッシャーに負け
デュラハンよくやった
ベビードールであっさり3回戦負けしてたから確認したらパニッシャーに負けてたわ、納得
てかデンネンよく勝ちあがれたな‥消えていったラッキー勢の分も頑張ってくれ
敗退記念 Q3W5hvgV
パニフェニ禁止だったら今頃どうなってたのかは気になる
前回みたいにベスト128→64→32→16に残ったモンスターの発表があると思うからそれを待って想像しよう
>>351
とりあえずレジーナミラーで2-3
こっち真雷神剣ブンブンしすぎてガッツ溜められて安定技で押し切られる展開が多かった
>>382
レジーナで2-3
超ソニックブームがやたらつええな、これ一本で負けてる気がする
それ以外の技はむしろありがたいって場面が結構あった
俺も供養だと思って甲子園に出したレジーナ晒してみるわ
まあ遊んでやってくれ
s4wFEdKV ウチのダックロンデん5回戦でレジーナに負けてたわ
よく頑張ったよく頑張った
シードって過去の成績上位者に与えられる特典のことだから人数で端数が出た場合の初戦免除は不戦勝っていうのが一般的なのに不戦勝に引っかかってる人ってなんなの?
モノリス 2体パニッシャー撃破するも3体目のパニッシャーに撃沈
5戦中3体パニッシャーは酷いと思う
パニッシャーのガッツ回復もあるけどやっぱナーガは技強いよなぁ
アスファールシオンカメンジャアクソウ最弱トリオが解散する日も近いか
技弱いピクシー系ナイトン系ホッパー系プラント系、G消費でかいラッキー系に許されたG回復7や8をナーガに与えたのは何も考えて無さすぎたな
当時のスタッフいないからバランスわからないんかな
>>393
スタッフ「メタルナーもG6だから問題無いかな」 当時のノラモンの仕様をそのまま持って来た感じやしなぁ
エンディングになるときの四大大会って大会後の能力上昇ないけど、寿命も週経過の1週分しか減らない感じ?
育てた事ないんだけど、パニッシャーってそんなに強いの?(素人)
オートバトルのこと分からないんだったら素直にパニッシャー育てとけ
あとは放っておけば勝手に勝つ
っていうくらい強い
ガッツ回復とナーガの技性能相性の良さがね‥‥
モーション撃早の突き、ダメージBでも良く当たる回転アタック
でも2997の時のメタルナーほどでは無い
>>401
まじか、そんなにか
>>402
ガッツ回復そんなにはやいのか
突きが強いのは知ってたけど、他の技も性能よかったのか G8からの突きと回転アタックはチート
そういやフェニックスが一体しかいないのはちょっと意外だわ
もうええわってパニッシャーに突っ込んで優勝という、かっこいい締めがいいな
あともうひとつすいません、質問させて下さい
探検用モンスターの一代目が寿命で死にそうなので、二代目探検用モンスターを育てようと思ってるんです
で、シロゾーは初期パラメーター高いし激ワルだしいいんじゃね?って思ったんですけど、シロゾーって晩成なんですよね
なんか都合よく初期パラメーターが高くって、賢さとライフがまぁまぁ伸びて、早熟か持続のノラモンっていませんかね?
結果確認したけど4回戦でパニッシャーに負けてた
まあ仕方ないか
ってか3回戦で4700ぐらいのデュラハンと当たっててワロタwww
よく勝ち上がれたなwww
オータム見送りで今回初参加だったんだが、
相手のモンスターが何だったか確認するのはフリー対戦で相手の名前etc入れて確認するしか無いのかしら?
1回戦不戦勝、3回戦負けだったが、
2回戦目の相手検索してみたら再生直後のモンスターだった・・・
実質1回戦負けじゃねーかチクショウ!
2回戦でフルモンですらない奴に負けててワロタ…ワラタ…
ナーガに魂売ったのに4回戦負け
しかも3回戦までフルモンに当たってないから実質初戦負け
パニッシャーには頑張ってほしいわ
ガチで育てた2997では2回戦負け
適当に育てたフルパラは3回戦負け
なんだかなぁ
ベスト8デンネンにベビードールで挑んだら4-1で勝ち越して草
技構成も超必適当に盛ってるだけだし、パニッシャーと当たらなかったんかね
ここまで来たら豪運で優勝しろよもう
3回戦負けの相手とスパーリングしてみたら4−1だった
結局は運だなぁ・・・
再生直後のモンスターってすえき?
そんなんで運だけでフルモンに勝てるのか……
>>408
ノラモンは全部晩成
初期ステータスくらいならトレーニングで補えるから、適当に特殊個体かレアモンの持続型育成しとけばいいんじゃない?
とりあえずゼーランディア個体でもオススメしとく >>417
全体的に技の消費Gが重目&仮想敵があまりガッツダウンしてこないという考えで大技に絞って振り回すのは解らなくもないけどね
自分がやったら不戦勝の直後に負ける気しかしないが >>408
今配布中のドラコがライフA力C賢さBの早熟らしいからオススメしとく 今更ながら自分の結果見たけど、1回戦不戦勝からの2回戦カムイに負けてた、実質初戦敗退…いきなり強敵と当たっての
エィミィ個体、というかワンツーが最初の想像より大分弱かったのと、やっぱりタッチキックが雑魚すぎた…
ふと思ったんだけど、円盤再生用のサーバーが閉鎖されたらこのゲームって石盤再生とマーケットからしかモンスター入手できなくなっちゃうんだよね?
何年も先の話だろうから今心配する事じゃないんだろうけど
前作のデータ引っ張ってくる必要がある石版の方が先に終わる可能性
オンラインデータベース終了する時はその時点のデータ残してオフラインデータベースを残してくれるかもしれない、石板再生は無理かな…
>>424
これはその通りでオンライン繋がなくても円盤石再生できるようにするアプデが待たれる
でないと何年か経った時にまたふとやりたくなったらPS版でしか再生できない
今更PS版に戻れるだろうか?俺は無理だ 4回戦の相手が合計値4800ぐらいのミカヅキだった
よくそこまで勝ち残ったもんだ
>>416
>>422
ありがとうございます!
この二つのどっちかを育てようと思います!
>>420
あ、ノラモンって全部晩成なんですか
それでゼーランディアですか!
かっこよいですし、上にあげた三つのうちどれかを育てようと思います
ありがとうございました! あぶねー、ラッキーどころかモックすら解放してなかったわ
慌てて2匹ぶっ殺す事になった
やっぱり配布2日はダメだろ
>>428
移植版出て手放したブリーダー多いのかBOOK・OFFにやたらPS版置いてあったから予備に書い足すのもありだと思うがね
サーバー依存のゲームはどうしても時間に限りあるから備えは大事 クリスマスプレゼントでMF2の円盤石50枚もらえたけど
初代MFはプレゼントなしかよ!
去年は配ったのにそこは平等に配らないとダメだろ
適当に育てたピクセルが10回戦でピンキーに負けてた
不戦勝からの2回戦で同じパニッシャーにあたって負け
いきなりあたるときちぃ
2回戦負けだったんだけど、まさかの相手がブラッディJだったので不思議と悔しくなかった
名前はともかくベスト何までどんなモンスターが残ってたかってのはそのうち発表するでしょ、秋みたいに
Wikiの特殊個体のページにもうラッキィ載ってる
お疲れ様です
>>426
それが手っ取り早いかもね
各人のローカルにDBダウンロードさせて、そこに繋ぐ様にアプデかね おい、ラバスト引いたら3連続シクレ出たんだが
誰だよ俺の前に寸止めした奴
モンスターファームが今も安定してリリースされ続ける超人気ゲームだったりしたらガチャの中身全部モノリス種とかやってたのかな
シークレットは今回と同じ黒塗りに?マーク付いてて蓋開けると純血みたいな
ガチャポン二弾やって欲しいわ
ドラゴンヒノトリウンディーネあたり欲しい
>>450
助手たちの萌えマスコットガチャが出てそう 通常大会の印象が高すぎて大会に出てくる名前がそのモンスターの名前って思ってしまうな
CDでラウレシアン出てきてもワーランモって名前が頭に先に出てくる
Cの公式戦に出なくなって久しいけどワーランモは蟹のハサミの大会で当たるから覚えてる
Aランクがいちばん地味
濃いモンスター多いのに
段位ひとつ飛ばせるのが悪いよー
ガチャ2弾出るならシークレットは意味不明ゲルかな
初代だけだったかもしれないが
大会モンはほんとセンスあるよな
ドルーガードのドルーガード感は異常
回復技持った特殊個体出てこないね
個人的にはラウー欲しい
敵として出てこない種族が多いのは残念だな
ラッキーとか敵の命名で印象強いの出てきそうなのに
敵で出てこない種族
ラッキー
バジャール
ヒノトリ
メタルナー
ケンタウロス
ウンディーネ
あとは?
Sランクにハム種いたらやばそうと思ったけど対抗戦に厄介なのがいたな
ウンディーネとビークロン以外は特に条件を満たそうとしなくても、敵で出てくるか自然に解放条件を満たせる
上記2種は攻略情報がなければ存在すら気付かないと思う
Sランク(ゲルキゾクあたり)
ラ500
力300
賢700
命600
回400
丈650
四大大会
ラ600
力350
賢750
命700
回450
丈700
技の使い込みにも助かる
S公式はもうちょい面子欲しかったな
派生も赤いのと黒いのばっかだし
>>472
ゴースト・チャッキー・モックは死なせてしまうかわざと死なせないといけないから自然には出てこないだろう 限定配信モンスターを限定にする意味がまったくないよなぁ・・・
チャックルはS公式最強だったしな
あれくらい強いゲルは確かに欲しかった
サクラアートのサクラアート感
カタリーナのカタリーナ感
ドラゴンの牙手に入れるためのラギラス
絶対にBクラスの強さじゃねぇよ・・・
マッカムもBの強さじゃないしな
そこは1からの流れだろう
どっちもランク考えたら頭おかしい強さだわ
>>482
でも純血デュラハンはレオ君がいるから勿体ない気もする デュラハンのほうもAランクとは思えないしな
そういうものなんだろう
育てたピアリー6回戦まで頑張ってた模様
6回戦の相手パニッシャーかぁ・・・
奇遇だな俺のピアリーも6回戦でパニッシャーに負けたよ
強豪は5回戦のシロゾーくらいだったから運がよかった感じ
ナーガのほとんどがパニッシャーだったし、出場した中で一番多いのパニッシャーなんじゃない?
おまけに勝率安定してるし
俺のディアナリパーもパニッシャーに負けたがまあ仕方ない
俺のパニッシャーはパニッシャーに負けてた
相手の方にドリルアタックあるだけであとは全部技構成一緒だったわ
うちのパニッシャーなんて一回戦不戦勝からの2回戦敗退だったわ
強い強い言われてても所詮は運よ
次大会あるかわからんがあるならドラコかラッキィでエントリーするぞ
>>477
チャッキーとモックは攻略情報なくても死なす直前までは勝手に条件満たす
普通にプレイして死んで、死亡イベントからの流れで即解放だから気付けると思うよ
要は意識しないと普通はやらないような特定の作業を強いられるかどうか
ゴーストの祭壇増築は微妙だが、敵で出てくるので インビテーション勢はともかくオクレイマンの影に隠れまくってる純血ネンドロのリグレッティーとかはサブズラしたりすればいいのにとは思ってた
全然NPCで見られないモンスターも居る中で大会やノラモンで種族被りとか居るの少しもったいない感あるよねバリエーション広げて欲しかった
大会モンスター増やして公式戦ランダムでいろんなの出てくるような感じがいいな 何体かは固定でもいいけど
>>472
PS版の話だけど自分の場合ホッパー温泉は前情報なしで達成できたし
ビークロンも1の情報から自力で出せた人はいるかもしれない Gキューブ氏ね
>>493
うちもそれだわ
じゃんけん大会で1回戦負けしにいっただけだったわ 毎回どうせ運だから好きなモンスターでエントリーしようと思いつつどうしても有力候補でエントリーしちまう
ワームのかしこさわざ微妙だなぁと思いながらアイコンに緑を混入したくて毒注射覚えさせるか迷ってる
黄色一色なのなんか寂しく感じる
逆上毒ガスぶっぱしろ
モーション短いから言うほど毒ガスも弱くないと思う
なお命中率
レノマウが打ってきてダメージにたまげるやつ
でも距離詰めれば何も出来ないから大して強くなくても何だかんだ競り勝つの草
正月休みあるから完成できるかなと思って大成功吟味育成に手を出したけど一向に終わる気配がなくて辛い
+7だけの厳選してたら気が狂いそうになったから+5でも妥協したけどそれでも先が長すぎる・・・
switchでこれだからPS版でやってた人尊敬するわ・・・
やっぱりメタルナーノラモン禁止あたりがいろいろなモンスター見れそうで良さそう
>>511
禁止したところで結局次点のモンスターに集中するだけ
バランスを改善しない限り色んなモンスターがいる大会なんぞ夢のまた夢さ ナーガ種自体が強いからパニッシャーだけ禁止にしてもあまり意味はない気がする
メタルナーとノラモン禁止だけじゃトキビトとディアナリパーが上がってくるだけなんだよなぁ…
種族禁止:メタルナー、ナーガ
特定ノラモン禁止:フェニックス、カムイ
ノラモンがいてもまだ弱い種も多いしこのくらいがちょうどいいのかも
結局ちょうどいいバランス調整なんて出来やしないんだよ
>>516
育成済のハナシャクトリとアイスバーグのどっちを出すか迷うな >>515のモンスターを禁止したとすると次に筆頭になるのは誰?
ゴーレムの名前が割と多い気はするけど >>519
メタルグレイ、ピーチツリーバグ、ヘルハート、シロゾーorピンキー等
ゴーレム以外ならこの辺では 禁止禁止でやるよりかは単一種族オンリー大会とかのほうがいいのでは?
ピクシー種限定大会とかなら人数も集まるだろうし
コロペンドラ限定大会とかに参加者集まるかどうかは知らん
滅茶苦茶大変になるけど面白そうなのは各種族上位5体1チームの種族対抗戦
やらんだろうけど
というか単純に複数エントリーしたい
数だけは沢山作ったからそいつらにも活躍の場を与えてやりたい
3on3とか面白そうだけど実際やったら問題噴出しそう
オートをもっと頭良くして、重量級はG補正を活かすような戦い方するようにして欲しい
>>524
3体までだったら強いやつを必ず入れて残りが自分のお気に入りの勝敗度外視モンスターって傾向になるのかな 一通りやりたかった事全部終わって完全燃焼ぎみなんだけどまだもう少し遊びたい場合どうすればいい?
1200年プレイ、フル技パラ8種
一度休養しろ、そのうちまたやりたくなる
それがこのゲームだ
種族禁止すると「色んなモンスター見たい」って本来の目的から外れて本末転倒なんだから
大会優勝実績あるモンスターにパラ制限かければいいだけだと思うがな
例えばメタルナーなら力&命中-200とか制限すりゃだいぶマシにはなるだろ
そもそも本体のガッツ回復速度が最速なのに技性能に対して燃費良すぎなんだよ
パニが強すぎるのもナイトンやニャーが弱すぎるのも全く同じ理由だしな
そもそも何らかの制限かけなきゃ大会が詰まらないということはバランス崩壊してんだから
さっさと修正すりゃ済む話なんだけどな
俺の甲子園も終わったしフルモンも7匹ほどストックがいるし少なくとも決勝トーナメントの動画が出るまでは別の事する予定だわ
暇ならwikiの特殊個体やノラモンの
まだよくわかってないステータスを調べてほしいのぅ
ヨイワルやら移動速度やらその辺り
大会行われる度に俺ならこうする論出てるけど運営がずっと方針を変えないのはつまりそういう事なんだよ
うちの技コンプ逆上ロックブラッドちゃんはどうせ初戦敗退だと思ってたら4回戦負けで結構頑張った!
と思ったら1回戦不戦勝2回戦非フルパニッシャー3回戦非フルフェニックスで
4回戦のフルパラ ミントに負けてた
しかも非フルフェニックスに至っては再戦してみたら勝率5分5分ぐらいだったw
前にここでハムの事色々教えて貰ったから、次があればまたロックブラッドちゃんで今度は技絞って出てみようかな
ここの人達みんなってプレイ年数どんなもんなの
1500年くらい?
モチベとかやり込み要素知りたいです
>>529
具体策がないからしょうがなくね
メタルナーだけ-200とかできたらいいけど
実際それをチェックするのは大変だし間違えてエントリする人が沢山出る 対戦用モンスターとか作ってると作り終わった後にあーしよこーしよってなって終わりが見えん
>>534
100年プレイするとコルトちゃんがちょっとだけデレるぞ!
後は倦怠期まっしぐらだ! 年数じゃ何とも言えないからプレイ時間確かめてみたら620時間だったわ
1のときは1年で700時間ぐらいだったからやっぱり2は育成に時間かかるわ
合体でフル作ると最低3体で20年くらいかかるからな ノラモンや特殊個体なら7,8年
オートが馬鹿すぎるからなあ
結局参加数が多ければ多いほど、勝ち残るのはガッツ回復早くて技性能が良い奴ばっかになるのは当たり前だよね
バランス調整困難なのかやる気ないのか分からないけど、もしやらないなら種族制限がまあ1番手っ取り早い解決法だわな
実際あんま解決してないけど
操作されたりするかと思ったけどメタルナー祭りに半数パニッシャーって露骨に結果に出てるからなぁ
ピーチツリーバグが勝つ奇跡を楽しみにするくらいだ
まあ結局20年前のゲームだしな
リメイクじゃなくて移植なんだからあまり大々的に手を加えるのも違うし
完全新作でバランスがうんこだったならそりゃ可及的速やかに調整しろやってなるけど
これを糧にして新しいの出てくれればなぁ
2以降のやつみたいのは要らないからな
各種族の代表決定戦やって代表者でトーナメント戦がいいな
マイナー種族ならトーナメントまで残りやすいからばらけそう
次あるなら(アイテム名)×5 5/12的な感じでそのアイテムを何個持ってるかとかあと幾つ持てるかとか一目に分かるようにして欲しいな
アイテム周りは是非お願いしたいね
あとは再生時の種族名表記とか冬眠枠かなー
冬眠枠はマジでどうにかしてくれ
もう空きがないし折角作ったフルモンを解体したくない
お年玉がニャンコロモチって何ごとw
モッチー種育てたことないから嬉しいけども
バレンタインは投げキッスジルかな
それだけなら別にいらないな・・・
オートのAIを変更したよ!
↓
お、よく言われてた残り数秒になるとガッツ40以下でも技出すとかそういうのかな?AIもそりゃ20年経てば進化できるよなあ
↓
脳死でただ連打するだけに退化してました
オール900ぐらいのラウーでも5回戦行けたから神ゲー
期間限定の特殊個体プレゼントマジやめて欲しい
プレゼントになってねーからなそれ
期間限定やめろや
ネタ寄りで実用性はあまりないからセーフ
どちらかというとお年玉プレゼントを年明け前から始める方がどうかと思う
1年後とかに復刻と称して全部再生できるようになるんじゃないかな
MF2っていつまでオンラインのサービスやるんだろう
サーバー代とかメンテ代とか毎月コストかかってるよな?
まぁいずれ使えなくなるだろうな
まさかDBをローカルに移すことは出来ないだろうしどうするんだろうな
利用規約に書いてあるぞ
4.ユーザーサポート
誠に勝手ながら本製品のサポートは以下の通りとさせて戴きます。あらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。
・本製品のサポート期間は本製品の発売日より3年間とさせていただきます。
3年後にはオンライン周り(円盤石再生/対戦モード)ができなくなって
その後のOSのアップデートでオフラインでもプレイできなくなる感じかな
3年間なのか……
今の時点で値段以上に遊んだしむしろ長いと考えるべきか
今のロード時間に慣れてしまったらもうPSになんて帰れねえわ
つまり3年後にはPS版ですらやる奴が居なくなるということ
セーブ枠全部解放して
ノラモン・配布個体・特殊個体を全部冬眠させておく必要があるな
なんならその端末高く売れるかもしれん
特殊個体無くなっていいから図鑑再生できるようにして欲しいな
これならレアも再生出来るし
レアモンは特殊個体をデフォルトにしてもらわないとキツイなあ
移動速度とかガッツ回復の特殊個体は失われてもまあ許せるかな
3年後には大会もないだろうし
と言うかマニュアルのネット対戦が実装されないと続ける意義がない
オフライン対応してくれたとしても
この前の本体アプデみたいなので起動不可になっちゃうからな…
>>550
ダッジの好感度はいつ上がるんだ
新モンスター解禁の時位しか心動いているように見えないぞ 流石にDBは何かしら対応はしてくれると思うけどねぇ
買い切りなのに数年したらほぼ遊べなくなりますはまずいでしょ
ハゲの先生の好感度アップイベントしか起きないんですが!
各登場人物の高感度とかあったら攻略しないと解放されない種とか出てきそう
3年経ったらもうCDデータベースを入れるっていうか
円盤石再生→どのモンスターを再生しますか?
で全モンスター特殊個体含めて選択できるようにしたほうが500通りくらいのデータで済むと思う
アルバイトのおっちゃんの好感度最大でジェントルゲットだな
売れ行き良かったみたいだし3年後には完全新作出てるでしょ(希望的観測)
サーバー維持費はあまりかからなそうなゲームだし
3年経ってもなんだかんだで続けてくれるといいな
全部じゃなくて良いからCDのDBローカルに落とせないもんかね
CDのデータベースは更新されないのかね?
Lisaの炎でフェニックスとかSEXYZONEのRUNでロードランナー特殊個体とか出てきて欲しい
初代MFの方は一度更新されたことがあるから一回ぐらいならあるかも
DB封鎖されるとホッパーが入手できなくなってナイトンとか解放できなくなる
だからなんやかんやしてくれるっしょ
どうだろうか?
まぁ開発も円盤石再生できなくなったら楽しめなくなるのはわかってるだろうし
初期値でもいいから図鑑再生機能でも追加してくれればいいけどね
>>594
ここの開発がそこまで考えてるかねー?
会社自体はコエテクになってから更に悪どくなってるしスタッフはやりたくても出来ないとかはあるかもよ
可能性高いのは図鑑再生かマーケットあたりだろうけど
特殊個体は再生できなくなるだろうから1代フルパラは棘の道になるのは間違いない
だからバナナそのままにしときゃ良かったんだよ コエテクで信頼できるのはやわらかエンジンとGBソフトだろうが揺らす伝統
>>583
ウィオラさんの好感度が全く上がりません! 他のゲームメーカーがMF2を作ったら
任天堂:アクション要素追加、場外に吹っ飛ばしたらKO
ゲーフリ:触れ合い機能、タイプ相性、ストーリーモード
SCE:システムそのままグラフィックと音楽を強化
バンナム:キャラクターボイスの追加、キャラゲー
カプコン:ピクシーのスタイルが抜群
スクエニ:壮大なオープニング、コルトが世界を救う話
DeNA:円盤再生の廃止、モンスターガチャ
セガサミー:ムービーがゲームの5割
カプンコが作ったピクシーとかどう考えても顔ゴリラだろ
人気投票で上位50種登場して冬眠枠100で仕事と修行に個別アニメーションあってゲーム内にバトルカードもあって歴代の助手選べてギャルゲー要素も入れたモンスターファームみんなで作ろうや
やたら意志の強そうな顔のマッチョコルトと黒人のダッジ
>>603
バンナムは派生が見た目だけの有料DLC商法やってからの完全版商法な
カプンコはもしかしたらファームを襲いに来る巨大モンスターと戦うゲームになるかもしれん
あとムービーが大半なのはセガよりスクエニだろ
セガはセーブごとゲームハード破壊だろ 皆モンハンのイメージ強いんだな
俺はバイオのイメージで考えたんだがw
>>600
ホリィより大きくない?
18歳くらいになったらエライ事になるでよ! カプンコはモンハンかスト5のイメージだなー
でもモンスターファーム的にはヴァンパイアシリーズかね
ライガー→ガロン
ピクシー→モリガン
ジール→サスカッチ
デュラン→ビシャモン
ゴーレム→アナカリス?
>>611
そう思うやん?
成長したアドバンスで再登場したコルト(公式)がこちらや
>>613
なんか段々字が小さくなっていってるようにみえる 決勝T動画は2021/01/06だって
ブリーダー:JUN(・×・)
モンスター:サナトス(パニッシャー)
紹介されてるから5戦したが1度も勝てずやっぱ強いね
調整入らない限り無理だから諦めろ
前にパラメータ制限と言ったがエントリーは通常通りで対戦君側で体型補正みたいに種族ごとの係数補正かけるのが一番楽かもな
特に18、19族とかやってみるともうギャグレベルで弱いからなぁ
アイスバーグはまあまあだと思ったけどな
Wかみつきとふきとばしが強いしよく打ってくれる
再エントリー終了までに完成出来なかったのがちょっと心残り
究極的には運ゲーだし弱種族でも運次第では勝ち上がれるけど
マニュアルと違ってプレイング介入余地がないから本当に「運が良かっただけ」になっちゃうのもな
まず回転アタックを2回撃ってもらって
両方避けてからようやく試合がはじまる
AIいじったのって、対戦向けというより大会難易度調整なのかな
再生については、現行のDBの大きさによるけど、特殊個体以外は呼び出す文字データだけだろうしそんなに大きくない気もする
合体でダックンをつくりたいんだけどダックンは適性は回避が1番高いけどダックンの種族としての初期値は命中が高いから素材のステ並びは命中>回避>かしこさ>ちから>ライフ>丈夫さにすれば良いってことであってる?
違う
パラメータx成長適正ごとの補正入れなきゃ正しい適正にならん
回避はAだからパラメータ2倍、命中はBだから1.5倍なので
回避>命中>かしこさ>ちから>ライフ>丈夫さ
あれ?ダックンの初期値って命中140の回避100だから命中210の回避200じゃないの?
適性と初期ステに差があるキャラ育てるの初めてで混乱してる
合体後のモンスターは適性順に並べてから同適性内で数値順だったかと
だから回避>命中
合体後の初期ステ比較は同適正内で倍数は気にしなくて良いのか
素材用キャラを適性ズラして選んで半端に育てるような離れ業でもしないと適性毎の倍数って気にしなくていいってことかな?
トンチンカンな質問して申し訳なかったサンクス!
決勝パニッシャーだらけじゃねーか
てかメタルナー消えたら今度はノラモン祭りだし
バランス調整とかしようよ、色んな種族の色んなモンスターが決勝に居たりするから見てる側も熱くなれるのに
メタルナーボコしたなつみ伝説の再来、コンペントラのみ応援するわ
>>636
できる
手動vsオートかオートvsオートしかないけど ダックンの順番って
命中>回避>かしこさ>ちから>ライフ>丈夫さ
でしょ
>>638
回避がAで命中はBだから1番は回避だよ
数値の比較は適正が同じだったときだけ
掛け算をしてから数値の比較をするのは素材の方だね 合体後の相性順番は初期数値関係なく適性だけっていうのは罠だよな
以前も誰かがそれでミスって素材作り直ししてたの見たことあるわ
ダックンとアローヘッド辺りは混乱する
俺もそれでミスってようやく覚えたわ
当時はここで煽られたが普通にややこしい
初期能力高くしすぎてフェイス切ってドレイン覚えさせたいのにフェイスしか習得しねぇ
この能力値だともうフェイス切りは無理?
>>642
変動床でちから下げまくればいけるんでね? wiki見る限り力と命中で800越えてるから無理やね
シロゾーって、成長適正と合体する時の適正が違ったりする?
>>642
初期パラつえーな・・・
まだフルはマッタリ適正のやつしか育てたことないんだが
力Eモンスターってそこからいきなりパラドクシンやトロロンで薬漬けにするんか?
最終的には技コンプウンディーネ育てたいんだが茨の道すぎて参考にしたい >>647
横からスマンが初期値の合体素材ならパラドクシン使えるが合体後の場合はトロロンやね 当たり前ではあるけどちから適性Eのやつは素材のステをパラドクシンとかで極力上げておくのが大事だよね
999まで上げてもステ順最下位になる場合が多いだろうし
ウンディーネの寿命と技だとメイン素材は2代目以上になる感じかな
>>647
俺もフルモンはまだノラモンしか育成してないよ
PS版もバナナ育成しかやってないから合体で下地から育成したのはこれが初めて
パラドクシンは丈夫さが下がるのが痛いからトロロン2個ほど投与して試してみるつもり
参考になるかわからんけど、技コンプフルモン頑張って モッキーのフルモン作ったけど長寿とはいえ適正E3つはだるかったな
命中Eはパラドクシン無かったら無理だわ
ウンディーネの素材には特殊マーメイドを使いたくなるけど
状態変化の継承で苦労するから純血に状態変化をつけてから育てるのがおすすめ
適正Eはなんか
ピークなのに1週で10も上がらなくてこんなんでALL999なんでできるんか…
って不安になる
>>640
合体後は何になるか、どういうパラメータになるか、基本的に不明だからそういう仕様なんだろうね
初期値で並び替えは、単純にそうしないと同適正のときにランダムになるから順番を設定した、ってだけだろうね
初期値って情報も、一部のモンスター以外はゲーム上に明確に示された情報でもないし >>640
合体後は何になるか、どういうパラメータになるか、基本的に不明だからそういう仕様なんだろうね
初期値で並び替えは、単純にそうしないと同適正のときにランダムになるから順番を設定した、ってだけだろうね
初期値って情報も、一部のモンスター以外はゲーム上に明確に示された情報でもないし 初めて2997育成に挑戦したけどパラクドシンって9以下まで下げられないんだね
他ステ全部1にする前提でライフ996まで上げちゃったから作り直しだ
ズル厳選で丈夫さ4までは下げられたと思うけど
先にライフ上げ切っちゃってると無理そうだね
義賊は何気にならず者だからローグと当たるとどっちがパクっても謎シナジーを形成するんだよな
一回だけ義賊と火力入ったUBRローグっぽいデッキと当たったけど
ヨイワル度ふつうまで下げればそこそこズルするようになるから
やろうと思えばヒノトリとかでもいけるんじゃないかな
決勝T待ちきれなくて気になってた試合やってみた
ハク(フェニ) vs エルクゥ(パニ)、結果は2-3
技の安定感と回転アタックの性能で若干パニ有利
開幕リバーの先制とくちばし連打の爆発力でフェニも負けず
本戦が楽しみですな
>>648-650
遅くなったけどありがとう
PSではバナナで無理やり作ったんだがね〜
憤怒と根性くらいは欲しいなと思いつつ派生が少いから誕生率ボーナスかかりにくいわ
ビタミン嫌いだわでホント禿げそう
今技半分くらい覚えさせた2代目を放置して金策中ですわ >>668
ウンディーネなら血の濃いディクシーあたりだと確率下げつつ相性合わせやすいんじゃない?
ビタミン嫌いは諦めて水差し揃えたほうがいい、状態変化はドラゴンのかけら使いつつ必死根性闘魂あたりどれか付けばいいくらいの気持ちなら楽かもね 他には「スペースチャンネル5/セガ」から出る特殊個体フューチャーもおすすめ
初期ステAll5だけど寿命450週晩成CDCCCCだから雑にパラドクシン使えるし結構な高ステに出来る
アプリ版で1やってるけど、相変わらず種族開放で戦うドラゴン種は場違いにつえぇな
ギリギリBランクなったくらいだからマッカムマジで勝ち筋なかったわ
2でもだらしないレオと引き換え、ラギラスはえらい強かったが
アプリ版で、かしこさ700命中350あるのに、大きな足跡やマスクが出無いのは何故ですか、、
イプシロンのレーザーカッター6%と11%連続で当てられた・・・だと・・・
lose てれれってってー
>>672
そもそも出現するアイテムは常にランダムだ
命中300ってのは出現させる条件のひとつでしかない
つまり何度もやり直せばそのうち出る 欲しいときは出ないくせにアイテム圧迫したくないときに3つも出る黄金桃
黄金モモが出る確率ってどのくらいなんだろう?
体感だと15〜20%程度かなと思うけど
桃は高値で売れるからいいよ 食べかけの実と各草は拾わず捨ててきてくれ
PS1時代は情弱もあり黄金ももは本当に10年に1度しか取れないと思ってました
一匹につき一個しか拾えない…ってのもマスクデータだからね
知らなくても仕方ないよ
公式絵師のpixivとか見てるとコルトの適正はDくらいありそうな気はする
今更だけど、2の移植版はプールバグ直ってるから、一代でやろうとするといい寿命・適性のやつまた変わってくるな
あくまで特殊個体除いたときの話だけど、特にハムなんて原作で強かったやつ軒並み丈夫さEだ
【MF公式】:
2020年、思いもよらない1年となりましたが、皆様のおかげでモンスターファームは復活の道を着実に歩んでいます。ありがとうございます!
来年も変わらぬご支援をどうぞよろしくお願いします。
皆さま良いお年を!
『モンスターファーム2』 好評配信中
正統な続編を期待してもいいのか‥‥??
わざわざサポートを三年で区切ったって事は何かしら出すだろ(希望的観測)
一応今後の展望があって反応次第で実現ってわ感じじゃない?
このツイート見る感じだと今のところ悪くなさそうだが
予想よりも売れ行き好調でグッズも人気みたいだし続編あるな
海外需要もあるから今後展開する伸び代もある
再アニメ化やスマブラのアシストフィギュア参戦もあり得るライン
4、5があまりにアレだったからマシと言うだけでオンラインは普通に糞だったから復活せんでいい
今オンラインなんか作ったら何から何までガチャで育成要素なんか微塵もない札束殴りのガチャゲーにしかならんぞ
ソシャゲもオンゲもとどのつまりガチャで儲けるしかないからな
一定の人がいるなら月額課金のMMOでやってけるだろうけど、今の知名度じゃスマホゲーでガチャ増し増しの短期回収が関の山だろうなぁ
モンスターファームの人気は2までは順調に上がっていったのに
それ以降下がっていって、その状態でMMOだのソシャゲだので人集めようとしても集まらん
まずは家庭用でもう一度リスタートしてほしい
オンライン対戦があるオフゲーとして出してバランス取れるならオンゲー化コースで
今になって思うとモンスターファームってスマホ課金ゲーの原点みたいな作品だな
前々から言われてて、ガラケー時代から携帯用ゲームで出せば流行るとか言われてたな。
でも写真で再生するやつ全く流行らんかった
携帯アプリのやつは正直結構好きだった
あれでリッパー好きになったわ
今モバイル機器で出すなら再生条件は位置情報になるのかな
ゲーム的には円盤石の採掘みたいな設定を付ける感じで
オンラインも出来るゲームと
オンライン以外できないゲームは似て非なる物だから
あくまで対戦したい奴はオンライン出来る程度にして欲しいわ
常時接続になると自分がやりたいことより運営がやらせたいことに振り回されるようになる
たまの公式大会に合わせるとかその程度はお祭り感あって楽しいが全てあーしろこーしろな昨今のソシャゲの悪習なんか取り入れなくていい
そんなん育成してんだか調教されてんだか分からなくなる
主導権の問題だよな
遊んでいるではなく遊ばされている感
プレイしているではなくプレイさせられている感
実際は遊ばされているしプレイさせられているのだけどもそこが見え易くなっている上に隠す気もないから尚更タチが悪い
テクモ自ら「シリーズ最高傑作」と自称した2の移植が終わってから、わざわざ他の作品を移植するわけがないだろww
個人的には3以降触ってもいないしどうでも良いが
これで3以降の移植始めたら笑うしかない
バトルカードなら個人的にありだけど
対戦バランスとか知ったことじゃねえ俺はモンスターを育てさせたいんだよって
今まで登場した全種族に全種族派生くっつけてレアモンも全部入りなお祭りゲーやりたい
ブリーダー助手も全員出てきて任意に選べてついでにキューも助手にできたりしたい
DSの描いてモンスター生まれるのは割と好きだったな
当時5歳くらいの従妹に描くのだけやらせたらえらく気に入ってたw
俺はモンスターのビジュアルをリアル路線で進むべきだと思うんだけどコルトはどう思うよ
質問すいません
NOXとかのエミュでプレイしたいんですけどやってる人いますか?
操作しにくいとかの不都合があれば実機でやろうと思います
あっファーム2です
小さい画面だとちょっと辛いのでPCのモニターでできればプレイしたい
3はサクサクゲー化してくれたらまだ遊べる
あのシステムでフルモン作る気にはなれないけど、のんびり遊ぶ分には楽しめる
>>717
寿命420
晩成
ライフ:C
ちから:C
かしこさ:B
命中:D
回避:A
丈夫さ:C
たぶんこれで合ってるはず >>613
これ服自体がふわっとしてて胸あっても分からなくない? >>722
さらに付け加えるならG回復も11になって早くなってる 3は触れたこともないからなんともいえんがフレリアはかわいいと思う
コルトキューほどでは無いが
制限杯以来くらいに久々に覗いたらさすがに勢い落ちて落ち着いてるな…
ウンディーネの特殊個体やアナルふさがったハムオウジは見つかった?
見つかってない、というか甲子園もあったし最近あまり特殊個体探されてない感
昨年最後の大物はソウケツ個体か?
まだ見つかってない
このまま大会個体全員見つからずサービス終了もありえる
これ以降にもう公式大会は開催しないだろうし、今更見付かったところでね
一応メタルナー甲子園ならあるようだが
それとは別にもう一回くらい甲子園やってくれんかなぁ
公式が大会やらねぇってなると急激に覚めるんだよな
頑張っても特に意味無いなって
メタルナー甲子園はエキシビションだから正直どうでもいいし
移植版MFだって大会三回やったんだからもう一回ぐらいはやるとは思う
・・・でも今の対戦環境でやってもバランスがな・・・っていう思いもある
まあせっかく大会くんを作ったんだから4、5回使ってお役御免ってのも勿体ないだろうしな
みんなで公式に要望出しまくれ
オートのAIが強化されたというよりも、ただ脳死で技ぶっぱするようになったから、
原作以上に重いやつがオートで不利なんよね…
後特にホッパーのジャブあたりで顕著だけど、こっちの割り込みを全く許さない程の連打マジ勘弁
ガッツ40以上にならないと技を打たない
意味不明の時はガッツ40未満でも技を打つ
ってのは、利に叶ってたと思う
ただ、制限時間ギリギリの時にガッツ40未満だから技を打たないって部分は、ちょっと問題あるなーって思ってた
タイムアップ寸前でガッツがあるなら技出せや
普段はスッカラカンになるまで技出すくせにタイムアップまで5秒くらいあっても技出さないのは何なんだ
せめて負けるにしてもガッツ使い切って負けてくれ
ガッツ溜めるAIとかよく技使うAIとか決めれたら良かったんだよ
ただしガッツを溜めるAIは試合終了間際でもガッツを溜めるものとする
何か試合間際で使わないことあるよね…安定しないというか
重いやつは終了間際でもかえってガッツ溜まったままの方がいいこともあるから、そのへんは難しいね
いや普通にマニュアルネット対戦くらい実装できるだろう
スプラトゥーンでさえできる時代なんだから、たかが数ボタン押したりなんだりをタイムラグなしでやるくらいスペック上は可能なはず
やらないのはやる気がないだけ
対戦メインのゲームじゃないそれはししょうがないよ
サーバーだってただじゃないんだ
結局20年前のゲームの移植でしかないんだしランダムオートがあるだけマシ
ただAIはもうちょいどうにかならんかねえ
やる気云々よりは費用対効果が悪そうだなぁ
仮に月額課金でやってくれるなら払う
「対戦メインではなく育成が求められている……せや!」→MF5
完全同期でやり取りするんだからサーバー代もかなりかかりそうだし、色々改修する必要があるんじゃ…
やる気が無いだけとかすごいこと言うな
2の特殊個体のワームで賢さ技以外の追加技なし、初期ステ普通なんていう都合のいい個体いないよね…
ラネイルジュニアとパープルムカデはかなりいい線いってるのだけど、それぞれ技・初期ステが惜しい
後は移動早いし文句なし
大人しくベニシャクトリとかハナシャクトリを合体しよう
>>745
やる気じゃなくて金が無いんだよ
ただの移植作に対してバグ修正と公式大会やってる時点でやる気は相当あるでしょ プレゼントドラコのフルモンできたぜ!
使い込みと早熟のせいでパラドクシン使えなくて命中20適正Dが辛かった
強いかは置いといて、嬉しいから貼っとくぜ!
Vz5sXdVg
やる気があっても金になると見込まれなければGOサインが出んのじゃよ
今運営は上に対して金になることをアピールしている最中じゃろ
wikiに載ってる初期ステと
CD再生モンスターの初期ステが違うことってある?
フルプライスに出来ない以上、鯖に金かけすぎると元取れなくなるからな
黒字のうちに撤退して、それこそ実績上に見せて新作ワンチャンって考えでしょ
大会の再現個体ってヒールズ杯とかもいるのかなあ
本気持ちの純血ラウーとか
オンラインでマニュアル操作を可能にしようとしたらそれ用のサーバーを用意しなきゃならんし、用意したら維持費が必ずかかるし
そうなると月額課金制にでもしなきゃやってられないからな
やる気があるか無いかではなく維持費の都合だろう
1って各グレード毎にボス格のモンスターとか、公式でそういう位置付けあるのかな?
勝手に思ってるだけではあるものの、Cのエンタウとかボス感あるけど
後、1の丈夫さの仕様的に、最初に躓きやすい相手ってのももちろんある
最後に戦うやつがボスっぽい扱いだな
NPC同士の勝率とかもいじられてたはず
Dのグラニート、ワールウィンド
Cのクォーティー、エンタウ
Bのリストン
Aのリュウセイ、ガーディアン
Sのチャックル、シングマ
ボス格というか躓きやすいのはこの辺という印象
大陸対抗戦のIMa側選抜で出てくるモンスターってランダムだっけ?
2の大会のボス格は四大大会の四強とシロモンくらいか
モンスターの状態変化の継承って、
合体の時、一番目に選ばれたモンスターの状態変化しか継承されないんですか?
>>762
それは知らなかった、表の上のやつは負け越す印象はないけど
>>763
確かにそのへんのやつ配分もいいし、強い感じはする
2はDにカペラがいて一応強い方に入るけど、そういやゲルの露出あんまりないな >>761
どこかしらの大会で最後に戦うのが一度でもあるモンスターは
絶対に棄権しない仕様ってだけ >>768
二番目に選ばれたモンスターの状態変化も継承されるよ
ただ片方だけしか覚えてない状態変化を継承しようとすると継承する確率は低いよ
それとそもそも継承不可能な状態変化もあるからwiki見て ゲルってDのカペラしかいないのね
バクーはDBSってめっちゃ見るのにもったいないよね
Fを除けばナーガ派生もカペラだけだね。
モノリスもBのデューレスだけか。
せっかく400近くも種類いるからもう少し敵モンスターいてもよかったなとは思う。
一応モノリス種なら一般ノラモンにアスファールとかはいるけどな
大会出場モンスターにデータの容量はあんまり割けなかったんじゃないかな
まぁノラモンも異様に多いんだが
大会モンスターは確かにモンスターの種類に比して少ないわね
個人的にはもっとワームやモノリスと当たりたかった
ナーガも公式だと飛ばされがちなCだけだな
甲子園のパニとかサスベイン見てわかる通りオート向きだから、DかBにいたら厄介だったかもしれない
派生が原種入れて4種類しかないのに4体も大会に出てるモンスターがいるらしい
大会は飛び級した方がいいってのがね……
おかげでF、C、Aのモンスターがほぼ見れない
シャーキンガチで忘れてた…段飛ばしできるから、Aは本当に印象薄い
CはランクをBにするためにとかカニのハサミのために出たりするが、Aは本当に機会ないよなぁ
フェニックス杯とかおもしろいのにね
出れば何度でも羽がもらえるとかあれば、まだよかったか
Aのメンツってグジラにダックンとなかなかいい
フルモンで技コンプするか迷う
正直意味はないというかオートでは弱くなるけど、やり込み要素としてやりたくなってしまう
A公式は四大大会リハーサルみたいな面子してて面白い
Aランクの大会自体は冒険行くのたるい時にプラチナと諸刃貰いに行く程度しか行かないが
それもまた遊び方のひとつだとは思うよ
遊びなんだから自由にやれ
おならどころかワンツーすら覚えていないハムを合体で出した夢を見た
どんな夢だ
屁もこかない殴れないハムはもはやただのウサギでは?
>>784
俺のなかでは技コンプしてないモンスターはパラメーターがALL999でも
フルモンとは認めてないな
周りと話すとき便宜上フルモンとは言うがね まあ技多く持てば強くなるわけじゃないからなこのゲーム
フルパラじゃないと余計に
なあゴライアさん
フルモンなら技もコンプリートしないと気が済まないタイプだな自分は
実用性なんて二の次よ
初期ヨイワルのせいでフルになれる才能かが決まる世界なんやな
オート戦見越して技絞るのってもしかして超少数派なのか?
ランダムで回してると技絞ってる奴が一割もいないんだが
真のフルモン(技コンプ・人気忠誠100・体型0)の難易度が一番高い種族って何?ガリ?
>>799
ガリ、モノリス、ロードランナーの三強というイメージだわ
フル技考慮しないなら、ガリは炎のカベとハリケーン、モノリスは大たおれこみと針ぶっさし系とアタックがあれば普通に戦えるけどロードランナーは何を入れればいいんだ?
ひっかきサマーとか? 技表見たけどロードランナーが突出して地獄だなw
寿命そんなに長くないのに大会と修行何回行く必要あるんだよ
次点はモノリス・ガリだろうね
回数は多くないとはいえ唯一の命中技が使い込みしないと取れない仕様とか初心者向けなのかという疑問が
ロードランナーはマーケットの中でもモッチーと並んで罠
寿命も普通で性格も程々、適性は平均的でEもなく文句ないが、技習得がね…
前者は賢さ技が大味で覚えておきたい技に上位技多いし、後者は全体的に火力・命中不足
開始月のラインナップにいないけど、あそこで一番使いやすいのハムじゃないのか…
純アロヘも命中の初期値低いしな
合体してマスタードアローにすれば解決するが
>>798
オート戦用のフルまで用意してんのって結構コアな層だと思うよ
一口にフルモンって言っても、比較的ライトな層の記念育成枠、高難度育成やりこみ枠、マニュアル仕様枠、オート仕様枠と入り乱れてるしね 純血種は種族の特徴を出すために極端な適性持ちが多いからね
テクモ的にはその辺を派生種で試行錯誤して補って欲しいと思ってたのかも
別に命中適性自体は悪くないっていう謎の罠さえなければアロへでいいんだけどな…
一応リメイク版はステの高い個体のアローヘッドが再生出来るけどマーケット個体はな…
>>798
そりゃ大会に出すつもりの奴以外は色々と技覚えさせるでしょ
ランダムなら大会用じゃないのとも当たるだろうし
俺もフルモン数体作ったけど技絞ったのは1体だけだよ かれこれ10体くらいフルモン作ったけど全部オート用の技しか覚えさせてないわ
俺みたいなのは少数派だろうな
ドラゴンのガッツダウン技とか使わなそうなのは絞ってるなー 見栄え的には炎吐けたほうがカッコいいか
自分もフルモン技コンプを純血で作ってるけどアーケロやガリの純血だとヨイワル技の超必殺技のせいで技コンプできないのが残念だな
アーケロは特殊個体で仙酒飲覚えているのいるけど流石にあの初期値でフルモンかつ技コンプは自分には無理だわ
一代でALL999 & 技コンプじゃないとフルモンとは認めない(過激派
初期の頃はフル技、大会始まってからはオート用に技調整の人が多いのかな
スマホだと技選択やりづらいし、その観点からも切れるやつは切ってる
なので、使い込みの多くなるやつはどうしても評価を落とさざるを得ない
移植版は原作の良さを損なうことなくブラッシュアップできてるいいリメイクなだけに、技選択が残念
技覚えたい派的にはバナナ無くなった時点で良さは損なわれまくってる
技修得の仕様をついでに改善してくれたら良かったんだが
個人的に改善してほしいのは、使い込みと星3重トレの成功率の低さ
使い込みに関しては合体前含め今何回使ったか見れるようにしてくれたらそれでいい、重3は頼む
トレの失敗はズルと違ってデメリットしかないからな
ゲーム的な面白さにも繋がってないしいっそ無くなって欲しい
重3はリセット回数がやたら増えるだけだしなぁ
テンポ悪すぎてプレイヤーのリアルストレスがMAX
どうせトレーニングは失敗した時点でリセットはされるんだから、
忠誠値によって上昇値の最大が出やすいとかでいいんだよな
使い込みにしてもガッツ回復にしても
大事な要素なのにマスクデータ多すぎ
星3重トレ失敗はどうする叱る?って言ってくるコルトにも不信感出てくる
>>829
ズルとは区別できてるあたりナチュラル畜生の可能性があるな グジラがプール失敗してプカーって浮かぶのはなんかワラエタ
ヒノトリをプールに入らせてトレーニングだと言い張るド畜生ファーム
まぁ、休養させずにトレーニングさせてる時点で誤差誤差
そういや重軽軽休で最初の一体に特殊個体のケロッパーホワイトに育てた時、4000超えてびっくりした
そんなに詰めてやってないのにこれだから、長寿がやっぱ正義すぎる
ケロッパーって4000いくのかクリック選んだ俺情弱
ちなケロッパーホワイトって何?
休養込みで育てた事をホワイトって言ってるのでは
俺も温泉用に普通のケロッパーを育てたら結構強くなったわ
クリックは適性・成長パターン・寿命・移動・G回復まで全部純血と同じなので、
育てやすさは性格の分上位互換だし、無難なチョイスだと思うよ
サクラホップは見た目キツいし、自分も最初に通常個体選ぶなら、キンダーホップかクリックいくと思うわ
ごめんよホッパー
温泉掘らせるだけ掘らせたらすぐ削除しちゃって
>>840
ちゃんと寿命をまっとうさせてあげたのか、
Fランク大会あたりに出てわざと殺したのか
どっちかで評価がかわるか 疲れが取れる油とスッキリする葉っぱ(意味深)を与えながら無休でトレーニングさせ続ける
こう書くとやべぇ育成法だな
そうは言っても俺たちも1週間休みなんて夏休みと年末年始くらいしかないしずっと働き詰めだよ
いや、初代も怪しげな薬与えまくりのドーピング育成じゃないか
何を今更
甲子園のピンキー、4つぐらい技あるんだな
誰だったかが初期技だけとか言ってなかったっけ
1は1週に与えられるアイテムが無制限で、普通にやっても重トレループできるから2よりブラックだよ…
トロロンとかいうさほど刺激はないと言いながら1本投与でモノリスやナーガの2.4%も寿命を削る劇薬
Fランク大会っているのかこれ
初見Eのキャラで挑戦してぶち殺された記憶
S固定でよくね?
すえきくんを鉄砲玉としてヒールズ杯に出して、資金稼ぎ目的で無双するのに使うくらい?
ニューイヤーも初戦のキティがちょい辛いが勝てなくはないし、反対のブロックの展開によっちゃ十分いける
まぁ、その程度かな…シルバー杯もそこまで生かせる育成スキルがあるなら、間違いなく蹂躙にしかならない
効果から見てもトロロンはステロイドやテストステロンだろうな
これで貴方のピクシーもゴリマッチョ
Eより下のランクだと思ってたあの頃
フリー大会なんやな
プレイ初期に4000Gに釣られた結果キティーに焼き殺されるのは誰もが通る道。
フリーは相手モンスターのランクもランダムにして
低ランクでも運が良ければ勝ち抜ける仕様だったらもう少し面白かったと思う
トレーニングに完全な失敗なし
疲労ストレスのグラフによる具体的な可視化
なんでこれが出来るようになったのに4は…
お年玉ニャンコ毎週のようにつまようじ要求してくる
さぼらなくなるのはいいけど毎回手間だわ
>>854
4はトレーニング達成率になって妥協できる値が2で大成功出すより大変だった記憶 万能のり取ったからワーム育て始めたんだけど、
ダイヤのマークが残り一枚ってなってから、2年ぐらいダイヤのマークが出ない……なんだこれは……
出る時は半年で当たり3枚とか出るもんなぁ、本当運勢次第
自分はグジキングが出なくて禿げそう
書き込みした直後に最後の一枚来た
ここに書き込むとご利益があるのかな?
>>858
コルトちゃんが当たったのしれっと隠してるのかな?
>>859
グジキングは出ないって聞いてたから構えてたんだけど、自分はあっさりでたわ
物欲センサーって怖いね 素朴な疑問なんだけどさ
ゼリーって選択時は蓋は透明じゃん
でも当たりの蓋は白色じゃん
どういう原理なんだろ?
ダックン、ビークロン、ジール、グジラ
こいつらが開放めんどくさい四天王でOK?
せっかくグジラキングが出ても、相応のステなのにホッパーで倒せないことが何度かあった
モーション長いし、全体的に技火力不足してるから、他の力タイプのモンスターでやれってことだろうけどね
移植版の万能のりは売値1Gで、端数を気にする人は注意
みたいな事聞いたんだけど、今売ったら10Gで売れた
自分の聞き間違えだったのか、修正されたのか
1Gにしたせいで原作では発生しなかった予期せぬバグを生み出したからな
1Gしかない状態で月末を迎えるとエサが何も買えなくて詰みが発生しただっけ
寿命の長い特殊個体ワームを冒険用の能力に育ててからビークロンに変態させて、
せっかくだし対戦させてみよう
って対戦させたら、似たような事考えてる個体と当たってワロタ
まあ普通は2桁目からしか使ってないのに売値一桁にしないんだけどな
モンスターファームDS2とかいう面白そうなの見つけてさ
MF2ベースみたいだしモノリスもガリもいて楽しそうじゃん?
ウキウキしながら動画見たらコルトポジの娘が「〜っす」とか言っててそっ閉じ
DS2のあいつはなんだかんだ言って歴代助手の中では割と優秀な部類だった気がせんでもない
無免許だけど
育成知識ない状態でもダックンビークロンは続けてればなんとかなるけどジールグジラはノラモン遭遇かつオートバトルで勝利する必要あるから当時は無理ゲーだった
MF1持ってなかったからチャッキー開放が無理ゲーだった
DS2はなんかとにかく無難になって
ネタにもならんし話題にもならんって感じ
2をベースにした(笑)レベルだからな
特典のメモリアルブックだけはまだもっている
どうしてテクモっつー会社はキープコンセプトをしないんだろうな
どうしてっていうかそういう所がいい加減だからせっかくゲーマーの琴線にふれる作品いくつかあるのに
今現在は衰退して消えそうなんだろ
合併するときもセクハラだなんだと散々ゴタゴタしてたし
今風に言えばコンプライアンス軽視のブラック企業だったのだろうな
まー、あの時代ゲーム会社でブラックじゃない会社なんて皆無だったわけだが
ゲーマーも舌肥えるからなぁ
続編が同じような内容だと飽きたり、水増しだとキレるし
変化が激しいとコレじゃない病にかかるし
コレじゃない病は掘り下げたらそれなりに遊べるゲームもさめて途中でやめちゃうし
ユーザーも全員同じ趣向な訳じゃないし、これだけ当てるの難しい業界も珍しい気がする
メタルナーに比べたらマシやろうと思ってたけど似たようなもんだったな
まぁ出場割合の偏りもあるからしゃーない部分もあるけど
それに加えて5000体ものトーナメント戦となると確率収束してくるんだろうな
決勝の逆上vs逆上からの高速撃ち合いは見どころあったな
次あるのならレギュレーションどうなるかな
場合によっては今回出したのまた使い回して終わるかもだわ
一強キャラにその他が蹂躙されるのを見るよりは多少なりとも彩りのあるメタルナー同士の殴り合いの方が楽しみではある
と言っても純血とピンクだけだろうけど
パニッシャーG回復速度異常だしマジ強く見えるが
この子でもメタルナーに敵わなかったんだよな
ピンキー対デンネンが面白かった(こなみ)
藤田課長も実況お疲れ様だわ
次があるなら誰出そうかな
寿命100周ぐらいの大会用モンスターを何種類か用意してそれでしか参加できないようにしよう
>>895
敵わないと言うよりもルールの都合で戦えなかった感じ
制限戦で重要な根性が持てないし初期ステが高すぎて無駄なステータスを削ぎ落とすだけでもかなり大変なのよね 種ごとにトーナメントして生き残ったら予選通過
全38種で決勝大会とかどう?(提案
ベスト32 ベスト16までは楽しそうなメンバーだったな
パニパニ決勝となったものの、内容はなかなか熱かった。実況ってダイジ
ベスト8は全部違うモンスターだと面白いんだが、難しいだろうなー
前回もそうだがベスト8に至る段階で途端に多様性が削ぎ落とされるな
実況無しでもいいから出来ればベスト16から見たいわ
前回と今回の大会結果見て確信したけど
やっぱこのゲーム対戦バランス悪いわ
大会をオートでしかできないのが悪さを加速させてる
何かアプデして対戦バランスでも整えないと
このまま大会続けたところでこんな感じが続くだけだ
メタルナーとかパニッシャーだらけなの見ると時々いるピーチツリーとかをどうしても応援してしまうな
やっぱりAIの傾向なり行動パターンを弄れれば結構違うだろうな
特殊個体いるからバナナやんなくても一代フル出来るのに何言ってんだコイツと思ったが、いつもの旧バナナキチか
このゲーム対人戦はおまけだからバランス悪いのはしゃーない
弄ろうにも金も人も無いだろうし
ルールで何とかバランス取るしか無いけどそれも厳しそうだなぁ
ピーチツリーはどっちかと言うと、ナイトンほどではないもののマニュアル向きなのによくあそこまで残ったよ
ナーガは元々軽い方とは言え、パニッシャーまで早くなるとそりゃつえーですよ
軽いと試合全体に占める1ガッツの価値落ちるから、技性能据え置きで軽くなったらそりゃバケモンよ
ピーチツリーバグはデスドミノといけにえだけに絞ればオートでも強いし実際ベスト8に残った
オートだとプレイヤーの技術介入要素が皆無だから
運ゲーにしかならないのが残念
操作モンスター(メタルナー以外)ならオートメタルナーに勝てるやろか
シロモッチーすら上位に残れるしガッツ回復は正義
と思ったけどピクシーホッパーゴーストプラント全滅じゃねえか
ゴーストは出場数が少ねえから仕方ないけど
逆にあの出場数で残ったピーチツリーバグのポテンシャルよ
>>913
変な技縛りとかなければ楽勝だと思う
ガッツ補正は偉大 >>899
その制限だとナーガはもちろんのこと正直かわいさだけで出場率上がってるハムとかピクシーが割り食うだけなんだよな ガッツ回復の問題を解決するとぶち当たるのは技性能の差なんだよね
宣伝するつもりないから具体的な話は避けるがとあるMF2縛り実況で大笑いしてしまった
やっぱりナーガ強いわ、でも決勝熱かったし良かったわ
今年も色々展開してくれるなら嬉しい
英語版匂わせてたな
あれだけTwitterに海外ニキ湧いたらそりゃ考えるか
次メタルナー杯くるなら気乗りしないけどフルモン作ろうかな
レギュ制限あったらどうしよ
メインサブ育てていざ合体させようとしたら3%‥‥
メタルナーェ‥‥
人操作で見てみたいって甲子園の動画中で言ってたけど、アプデでマニュアルvsマニュアルを実装するつもりがあるってことなんだろうか
なんか言い方だと直接集まってって言ってたけど別にオンラインでできてもいいんだよ?
パニッシャーゲーは予想通りではありつつも一番しょうもない展開だなぁ
ベスト4が銀一色になった前回に比べりゃマシだが終わってみれば今回もあの惨状とそう変わらんね
メタルナー・パニッシャー禁止
メタルナー・野生モンスター禁止
シンプルなのはこの2つだけどメリットデメリットはどうしてもある
上はフェニカムイ甲子園になる可能性
下はグジラキングとかが巻き添えになる
ガッツ回復1桁禁止にしよう
ゴーストは例外的にありで
ガッツ回復は一応マスクデータだから制限に入れられないんだよな
次あるならノラモンまとめてかパニも出禁が妥当なのかな
対戦ゲームにおいて初心者救済やプレイスタイルに幅持たせたり、プレイ時のスパイスとして
わざとキャラ間のバランス崩すのは格ゲーとかでもよくやる事だが
テクモって任天堂やカプコンみたいなこいつらどこまで深読みしてこうしたんだ?ってカバー範囲が広いタイプではなく
SNKとかセガのような特定の状況下でのエクスタシーに拘るあまり副作用出まくりの一極集中タイプなんだよなー
当然ハマれば強いが一般ウケしない
純血のみは意外といいバランスかもしれないな
ラッキーとかが強いだろうけど今よりはバラけそう
このAIだといずれにしても強みなんて生きないんだけど、強いはずの18族とかほんと息してない
>>925
今やアラフォーになったゲンキ君か…
モンスターファームって子供向けゲームじゃないんだな >>925
有りか無しかで言えばマニュアル対戦あったが良いけど
現実問題としてそれで大会あっても人集まるのかな?忙しいので自分は不参加かなコロナ抜きにしても >>861
日常の食費やらはコルトのガァー人形ヘソクリで賄われていた・・・? 今回の使用率ワースト10のみであと同じルールで大会にしては
大会結果勝敗結果だけでもしかたないかと思ってたけど
試合終了時のライフだけでもわかると試合内容想像したりできていいのにな
やらないのはまあなにがしか理由があるんだろうけど
>>936
そういえばコルトの食費ってどっから出てるんだろうな
ゼリーもどきのシールを集めてた、みたいな事言ってたから、モンスターにあげる食材を一緒に食べてるんだろうか 1ヶ月肉だけ食い続けるブリーダーさん&コルトちゃん
ビタミンもどき以外なら調理すればそれなりに美味しそう
大食いモンスターがニクてんこもり要求するときは山盛りの生肉だしあれは焼かれてるんじゃなくて皮の可能性が
ワームといえば太ったワームかわいい…かわいくない?
>>950
次スレいける? >>918
鳥さんの医療ミスによる聴診器アタックかな? ラブラブセイジンのフルモン作ろうとしてるけど
一番合体確率高くなるのがラブラブセイジン同士?
同じモンスターでも合体で相性合わせたら能力も引き継ぐよね?
ラブラブセイジンの合体確率が一番高くなるモンスター教えてくれ
レアモン意外で
合体の仕様くらい少しは自分で調べろよ
相方は何が良いか以前に基本的な知識が間違ってる
そもそも誕生確率は低い方が良い
厳選嫌だから高い確率のやつを知りたい可能性もあるぞ
>>956
wikiに載ってる特殊個体のライライとかいいんじゃない?
同じメタルナー派生同士だから血が濃くなるんじゃないかと
ただ適正Dのパラは合体であんまり伸ばせないと思うけどね ラブラブセイジンは元からかなり誕生確率が低いのよ
だから少しでも確率あげたかった
>>965
すまん、そうなるとわからんわ
誰か優しい人頼む 確率低いと状態変化を確認するのに大変なんだよ
確率20くらいでも能力高いモンスターはできるし
ラブラブセイジンの誕生確率2とか3とか4とかばっかりできつすぎる
ラブラブ同士でも8
これ以上上がらんだろ
>>968
乙スマッシュ
やっと解放専用の特殊個体ジョーカー使って、ノラモン全部出したわ
デスファイナルだけアレだが、技が少ない分挙動は比較的安定してて、サクサクやってくれた >>968
オッツロン
ノラモン解放用のジョーカーか盲点だわ まさかこの世の中で
公式のデンネンイラストを見れる時が来るとは
あれはラッキーがデンネンのコスプレしてるだけの手抜きだから
ピーチツリーバグは良かった
殿堂入りRTAやってる人は何人か見たけど全種解放RTAやる猛者はいるのだろうか?
ビークロンでゼリーもどきを大量に与えるとはいえ、ダックン解放の運要素が強いからなぁ…
ホッパー、ワーム強制だから、ある程度は絞られてきそうだけど
通常種なら、ホッパーはまずクリックだろうな
海外勢が何人かやってるの見たことあるけどツンドラでランク上げてワームとホッパー育てる感じだったかな
>>949
まあ人間が食いやすいように切ったり塩やスパイスで味付けしたりも調理だから… >>976
そうかモックイベント完了前にそれ以外が終わっちゃうのか 海外版モンスターの実装と甲子園はよ
ケロッパー強すぎないか?
1代で簡単にレジェンド杯行けちゃった
ピーク過ぎてからすぐに大会育成してたら賢さ以外900乗せれたと思うわ
技は超フリッカー以外取得済み
ウンディーネ解放のためだけに作ったのにホント強かった
これでもあと40週は寿命残ってる >>968
有り難う御座いまする。
お礼にウチのポンポンをファックしていいぞ >>990
寿命めっちゃ長いし適性も悪くないから普通に有力候補だと思う
弱いのは技だけ あのモックですら強くなるから、長寿は正義
特殊ケロッパーは資産なしの一代目で軽軽軽休、重軽軽休で育てても余裕で4000超えた
長寿で成長タイプ普通の特殊個体は非常に初心者向けだな
晩成は金がないと序盤することないし、早熟は資金集めしてる途中でピーク来ちゃう
本当の初心者は最初の方は寿命削りまくっちゃうから
どの成長タイプでもそれほど変わらなかったりする
まぁ今MF2をやるような初心者なんて居ないと思うけどね
そもそも新規なんておらん
元々MF2が好きだった奴が今も残ってるだけで
俺みたいな小学生の頃に原作やって懐かしさで始めたやつもいるぞ
当時はBランクくらいまでしかいけなかったけどwiki見ながらやったら殿堂入りまで行けてリベンジ達成できたよ
>>998
うん、懐かしいからやってるわけだから君みたいなのは新規とは言わないんだよ lud20210219110035ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1608093401/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「モンスターファーム総合154体目 YouTube動画>1本 ->画像>13枚 」を見た人も見ています:
・モンスターファーム総合114体目
・モンスターファーム総合134体目
・モンスターファーム総合144体目
・モンスターファーム総合124体目
・モンスターファーム総合104体目
・モンスターファーム総合104体目
・モンスターファーム総合161体目
・モンスターファーム総合125体目
・モンスターファーム総合158体目
・モンスターファーム総合129体目
・モンスターファーム総合141体目
・モンスターファーム総合159体目
・モンスターファーム総合109体目
・モンスターファーム総合113体目
・モンスターファーム総合111体目
・モンスターファーム総合128体目
・モンスターファーム総合163体目
・モンスターファーム総合153体目
・モンスターファーム総合160体目
・モンスターファーム総合162体目
・モンスターファーム総合131体目
・モンスターファーム総合117体目
・モンスターファーム総合127体目
・モンスターファーム総合145体目
・モンスターファーム総合155体目
・モンスターファーム総合121体目
・モンスターファーム総合118体目
・モンスターファーム総合115体目
・モンスターファーム総合148体目
・モンスターファーム総合122体目
・モンスターファーム総合143体目
・モンスターファーム総合150体目
・モンスターファーム総合123体目
・モンスターファーム総合125体目
・モンスターファーム総合135体目
・モンスターファーム総合120体目
・モンスターファーム総合112体目
・モンスターファーム総合142体目
・モンスターファーム総合140体目
・モンスターファーム総合151体目
・モンスターファーム総合110体目
・モンスターファーム総合136体目
・モンスターファーム総合156体目
・モンスターファーム総合132体目
・モンスターファーム総合119体目
・モンスターファーム総合116体目
・モンスターファーム総合133体目
・モンスターファーム総合139体目
・モンスターファーム総合108体目
・モンスターファーム総合149体目
・モンスターファーム総合152体目
・モンスターファーム総合130体目
・モンスターファーム総合106体目
・モンスターファーム総合105体目
・モンスターファーム総合107体目
・モンスターファーム総合107体目
・モンスターバース総合スレ0体目
・PS版モンスターファーム 98体目
・PS版モンスターファーム 103体目
・PS版モンスターファーム 100体目
・PS版モンスターファーム 102体目
・PS版モンスターファーム 99体目
・PS版モンスターファーム 101体目
・PS版モンスターファーム 95体目 [無断転載禁止]©2ch.net
・PS版モンスターファーム 96体目 [無断転載禁止]©2ch.net
15:36:37 up 10 days, 11:37, 0 users, load average: 17.92, 17.26, 16.99
in 0.10288786888123 sec
@0.10288786888123@0b7 on 111305
|