FOB用報酬テンプレ 燃料= 支援>拠点>戦闘=司令>研究>諜報>医療0 生物= 拠点>司令=戦闘>支援>研究>諜報>医療0 コモン = 戦闘>拠点>司令=支援>研究>諜報>医療0 マイナー= 拠点>研究>戦闘>司令>支援>諜報>医療0 プレシャス= 研究>拠点=戦闘>司令=諜報>支援>医療0 ワームウッド= 研究>司令>医療=支援>他0 ブラックキャロット= 研究>司令>医療=支援>他0 ゴールデンクレセント= 諜報>司令=医療>支援>他0 アフリカンピーチ= 医療>諜報>司令=支援>他0 ジギタリス(プルプレア)= 医療>諜報>司令=支援>他0 ジギタリス(ルテア)= 医療>諜報>他0 ハオマ= 医療>戦闘>他0
多分、3時間以内に8以上レスとかないと自動的に落ちるとかじゃなったっけ?
>>1 乙です、ボス!! あなたが誰であろうと、私は保守します!! ぼちぼち夕食の支度を始めます! マザーベースの皆さん!保守願います!!
何故か、灼熱の空港だけは問答無用で対物ライフルで皆殺ししてしまう あれが楽しい
ひと仕事終えたらシャワー浴びるやつwwwwwww スッキリ!
前スレ1000www PC版なら全裸modとかありそう
最近PCでやり直してるけど女性兵士全裸MODあったで
>>17 やっぱあるんだ... まあエロは世界の共通語みたいなものだし BOSS おたんじょーびー おめでと〜ござぃまぁす(いやらしいおっさん風) これマザーベースに帰る度に言ってくれるけど、バージョンが複数あるみたいw
>>19 明夫さんの関西弁も15種類あるって言うし お誕生日おめでとうも複数Verあってもおかしくないね >>20 そうみたい ただ、帰還後一人目遭遇でお誕生日セリフ言うパターンと、2人目で言ってくるパターンとかランダムで多少言い方変わってるだけかも知れないけど あの一回目は、特別ムービー流れたけどもその次の年から言葉だけなったのは寂しいもんだ >>18 クワさんビキニMODもあるけど、あの黒ストを捨ててまでクワさんのビキニは見たく無いなって… 核兵器強奪ついでに防衛者倒したらポイントがホントに雀の涙で笑う レベルが低いからだろうけどこれならレベル70あたりを普通に完ステしたほうが稼げるな
>>23 ほら、核廃絶は日本人の義務だから… レベル78で防衛来ないところもあるし、核抑止主義者は報復してこないことが多いし。 核廃絶エンドを見るまで続けていこうぜ。 >>24 永久に無理そう ちなみに諜報班プラットフォームクリア寸前に見つかったわ ゴールを開けたら中から兵士が出てきたんだぜ…こんなのアリかよ 今はやってないけどゴール内に自由設置のカメラを設定してた時期がある ちょっとビックリするがよい的なプチ嫌がらせ要素 無視してそのままゴールすればいいんだけど
>>26 俺そういうのわからないけど、ゴール開けると同時に緊急回避で飛び込めばいけるんじゃない? 支援班と諜報班でトップに来てるの功労賞付けた女性兵士なんだけど S++以外の他のステータスが全く同一なことから 班のトップに来る女性兵士は数値固定だね この子達にも十字勲章付けて不動のトップ、末は大将か元帥になるぐらいの逸材にしたい
>>28 冷静に考えればまあその通りなんですけどね >>30 まあ気持ち的には家のドア開けたら包丁持った男が立ってるようなものだろうし、咄嗟に最適解取れないのはわかるわ >>29 ボス...すまん... 女性兵士に...十字勲章は... (Ep.43のカズのように絞り出す声で) 今更始めるMGSV ピースウォーカーはやったから楽しみ
>>31 昔見た漫画で、夜道に上半身ハダカで鶏と包丁持った男の話を思い出した >>33 可能ならGZ→TPPの順でやるのをオヌヌメ ストーリー的な意味と操作方法的な意味で (TPPで慣れるとGZの操作に違和感覚える) GZからTPPやるとやっぱり様々な面でブラッシュアップされてるなあと感じる。
いつもTwitchでメタルギア5の配信をチェックしてるけど ずっと見てるとTPPよりGZのほうが見るようになった TPPは各ミッションが自由なのは良いんだけど単純に長い 反対にGZはどんなに苦戦してもみんな1時間ぐらいで各ミッション終えるから見やすい TPPのほうがおもしろいミッションは当然多いんだけどね ガチ初見だと解放を見つけるまでに6時間ぐらいかかる人や、下手したらクリアできずに挫折してやめてく人がいて、見てるこっちに時間が無いとつらいw
Episode16 売国の車列 がやっぱりみんな今でも初見の壁だね ゴリ押しでクリアできないから、アイテムの開発とかしてないとステルスの知識が必要なんだけど 初見さんにそこまで求めるのは難しくて、ここで配信やめちゃう人は今でも結構いる
>>37 ここの住人だと「睡眠グレぽいーで楽勝」と言う回答が返って来そうだけど 初見だとそううまくはいかない上に車列に追いつけない場合もあるから... >>38 初見さんのいつものパターンはね、 トラックに近づいてフルトン回収まではできるんだよ それでその場を離れるんだけど、なぜかその場にまたトラックが降ってくる 理由はスカルズがフルトンの風船を撃ってトラックがまた落ちてくるんだけど、ここら辺が初見にはつらすぎるんだよね またトラックに近づいてフルトン回収するんだけど風船をスカルズに破壊される >>39 まさに賽の河原の石積み... 自分の初見はトラック乗って逃げては破壊されるを繰り返してなんとか逃げ切った (混乱してフルトン回収が頭になかった) ここら辺でプレイヤーの性格が色々出てくるのもおもしろい 装備未開発でヘタクソなステルスを続ける人も多いけど 一念発起して大砲を開発して、バディに馬を選択して、馬で走ってスカルズから逃げて補給を受け取り 馬上から大砲を撃つのを繰り返すのでクリアしたのはおもしろかった ただ、見てるこっちも異常に時間がかかるからねw そこら辺が難しい
>>33 言われてるようにGZは前日譚なのでそっちからやろう 特に装備が整って操作にも慣れてからGZに戻ると不便すぎるから >>38 実際前スレでクリアできないって人がいたね 俺はデコイ投げまくって強引に回収した >>34 そんなのに出会したときに的確な行動とるの無理だよなあ… 初見の時はスカルズにビビッてデコイを撒きながら建物内を逃げ回りつつ地雷を設置して倒したな… ロクな武器もなかったし
ビビったんだけど、ルートコーズって事故起こさずに回収するとスタッフ死なないんだな…毎回事故起こされてて知らなかった
>>42 「アルプス伝説」ってギャグ漫画のネタの文化祭のお化け屋敷の案の1つで 夜道で遭遇して不気味なので無視しようとしたらいつに間にか背後にいるって言う別の意味の怖さの話 >>44 慣れてくると最小限装備&馬でクリア可能に 馬でトラックの進路上まで移動 →トラックの前に立ち塞がりギリギリでかわす →ターゲットがトラックから落ちてくるので担いで脱出 >>36 初見の時ハニービー見つけるクエストでバカみたいに時間食ったわ 何処かにヒントがある筈って目的地の基地ずっと探索してた… 捕虜死ぬの早いし他にも何処かにヒントがあるんだろうなって考えて結局洞窟の一つ一つ調べて見つけたよ 蜜蜂...2人目の捕虜...うっ頭が... (補足) 週間チャレンジタスクが実装された当時に誤って設定された達成不可タスク 現在では設定されてはいないが、当時DDを連れてマップ内をソナー打ちまくった人は自分以外にもいる...ハズ
>>45 なるほど…確かに怖い >>44 むしろ慣れるとトラック乗り込もうとするのを確認してから引き摺り下ろしてそのまま陸路回収が楽でいいぞ 車か犬、或いは雷電ダッシュなら間に合う はい、メンテ終了してます イベントFOBはスカルズ襲撃で S+が貰える週間タスクは [EXTREME]装甲部隊を急襲せよ より ・戦車を2台以上回収(戦闘3人) ・Sランク以上でクリア(諜報3人) うっかり死んじゃうと最初からなので注意 >>50 迂闊に走るとすぐバレるよ >>45 >>49 ありがとう。まあクワイエットとスマートにやろうと思ったらあっさりバレて爆速で駆け抜けた結果起きたことなんだけどね… >>50 今作は70mくらい離れてても走ってるとバレたりするので注意ね >・戦車を2台以上回収(戦闘3人) ごめん訂正:回収→破壊 今やってて2台回収して達成してないなと思ったら破壊だった... また一からやり直しである... 1回目:山中の捕虜回収→馬で山降りる際に落下死 2回目:タスク条件間違った事に気づく(今ココ) 3回目:無限バンダナとステルスで無双予定
スカルズ襲撃は楽でいい CGM撃ってるだけで終わるから最高
あ、ありのままに起こった事を話すぜ >>54 の2回目でSランクでクリアした後、 【Sランクのタスク報酬を取らずに】3回目をクリアして さあまとめて報酬を受け取ろうとしたら 【Sランクのタスクが未達成状態になっていた】 さいm(以下略 >>56 もう1回遊べるな このミッション単独潜入は俺の腕じゃ無理だから嫌い… >>57 実際もう一回遊んだ(1台回収のみでSクリア)訳だけど 流石に2台破壊タスクには影響なかった アレを単独潜入スタイルは無理があるでしょうに... ...いや以前痕跡ゼロニキが10台回収やらかしてたけど メンテ終了後に武器構えたら左に移動してしまう様になったのだが俺のコントローラーがイカれたのか運営側のミスか分からん 皆様は正常に操作出来ますかね?
>>58 確か1ヶ月くらい前にも同じ話したな 結果1台回収なら俺でも可能だったけど、それ以上は無理だわ 10台全回収とか無理ゲー 馬使えればなんとかなったりするのかもしれないけど… >>59 自分PS4民 元々左スティックが怪しいけど今の所症状は出てない (普通に遊べてる) あれ、たしか今回のイベントはワームホールあるって書いてなかったっけ スカルズ倒しまくってイベントポイント交換のとこみてもないんだけどどこにあるんだろ…?
>>62 リストの一番上にあるハズなんだけどね... お客様対応が一区切りついたので (さっきはFOB防衛してた) リストの一番上に 設置武器:E-RB-WH GEN Grade 9 ってあるのがそう
ありがと! 名称がそれだったんだね てっきりFOBの警備装置かなんかだと思ってた
最近デスストも遊んでるんだけど、MGSVは射撃を一人称視点に出来るのいいよね 向こうはそれが出来ないから苦手な三人称視点での射撃強いられてキツい 向こうはズサーが無いのがありがたいけど
>>55 うそこくでねぇーっ オラCGM背負って何度瞬殺されてるか…… >>67 タスクの兵士回収をしないならヘリポートででも待ち構えてるといいよ 直撃させると避けられたりするから気持ち下に撃って地面で爆風当てるのがいいけど、ぶっぱするだけで複数発ヒットとかする 最悪CGM☆6の弾が切れたときのため、腰にはショットガンとか持っておくといい >>67 ちゃんと強化したバトルドレス着てる? まさか海パンで挑んでないよね?w >>69 わざわざタスク潰すことになるしスカルズ襲来でバトルドレス着たことないな >>61 返答どうもっす 自分も PS4なのだがFOBで潜入している時にこの症状出るからバグかも知れんわ このゲームって、5年以上前に発売されたゲームなのに 今の他の実写系ゲームに比べて表情に不自然さや不気味さが少ない上にグラフィックも劣ってないな、と思って調べたら フェイシャルキャプチャーに使ってるカメラの数が別のゲームに比べて倍くらいあるのな 凄いわ
流石にテクスチャとかは怪しいところがあるけど、影の使い方が上手いんだよね
スカルズ襲撃難しいよぅ(泣) 最速動画の真似してC4使っても駄目だったからM21も試したが駄目 ううう
>>74 武器の型番覚えてないからもうやったのかもしれないけど、マシンガン試した? あれ装甲抜けるから、タイマンなら岩纏ってもそのまま剥がして倒しきれる 4人倒しきれたか自信がないけどC4と合わせて見てはどうだろう ミサイルで兵士処理のタスク取れなくなるけど スカルずに見つかる前に対空砲の下の広場(スタート地点でもある)へ行き、機銃の辺りから壁に掛かっている浮き輪を撃つと そこへスカルずが全員ワープしてくる。すかさずミサイルで一網打尽
>>75 無い(キッパリ それよりもチコだ、あっさり死にやがった タコ殴りにしたかったのに >>74 自分はバトルドレス、サーバル、ショットガン、C4、非殺傷サブマシンガンのALL☆5装備で挑んでる ヘリポート前の白線付近にC4を全設置&ヘリポート待機 →スカルズが来たら初撃はサーバルでヘッドショット →白線付近にワープするのでC4起動 →あとは逃げ周りながらサーバルで攻撃、傀儡兵はサブマシンガンでヘッドショット&回収 →サーバルの弾が尽きたらショットガンでは頑張る >>69 試しにやったけど即沈んだ... やるにしてもタスクになってる標準戦闘服かな >>75 パスちゃん、設定を知れば知るほど辛くなるので病室訪問して幻肢痛を癒すのだ >>67 何だっけ、クソ強いスナイパーライフルを腰だめで撃ってたわ。 硬化時間だったかな何かあるから連発しすぎるとダメなんだったかな…? Ep.22終わって初のイベントFOBがスカルズの人で ミッションでのスカルズは逃げて来た人にとっては 初のガチ戦闘だから焦るのも無理はない >>74 個人的に興味があるので その最速動画を紹介して欲しい とりあえず「スカルズ襲撃 最速」で動画検索して先頭5つ見て思い出したんだけど 登校日が古い(2015年とか2016年とか)のはC4で倒しきってるけど 確かどこかのタイミングでC4耐性が上がっていたから今では倒しきれてない場合があると思う 参考にする場合は最近の日付かタイトルに[HARD]が入っているものにした方がいいかも
>>81 モロトークのことなら作れるようになるために班レベル130近く要求されるからアドバイスとしては無意味もいいところ サーバルやブレナンだと多分弾が足りない >>84 立ち回りにもよるけど>>79 の立ち回りだと サーバルの弾はノーマルだとギリギリ、HARDだとちょっと足りない 足りないと言ってもラス1体で大幅に削れてるのでショットガンでも十分 (スネークならお守りでブラストアーム☆5を持っていこう) それでは300秒以内タスクが取れない? それはミサイルタスク同様もう諦めてる >>85 俺はCGMぶっぱでクリアするからアドバイスをされてもどうしよもないかな… >>79 そういや思い出したんだけど、CGMでやっても勝てないとのことだけど☆6は開発できてる? ☆6で弾頭数が増えたはずだから、これじゃないと火力が足りないのかも ☆6なら拠点開発班で、何度かに分けてでいいからコンテナを全回収してだだっ広い空間を作っちゃえばあとは狙いやすいはず >>74 これは良いですな。CGMで一掃は僕のやり方が良くなくて スナイパーライフル持って開幕C4爆弾からの血みどろ戦闘してましたなぁ… >>86 すまん、「多分弾が足りない」に関してので補足のつもりだったんだ... >>89 なるほど、ごめん >>90 総数は確か180(射撃訓練が番号最後のはず) 装甲車や戦車、才人等はクリア済みが復活するのを考えると全部発生無しにするのは無理かも CGM☆6はプレシャスメタルがもったいないから C4を12個とCGM☆5の3発でスカルズ刈ってる 自分のやり方だとCGMのタイミングがシビアなので安定するまで時間かかった たまにミスるけどCGMの残弾でリカバリー可能 それも稀にミスってアサルトとサブで長期戦になる事も
>>66 サムは配達員なのにムチャクチャ射撃が上手いよね。あんな無造作にカーソル合わせるだけなのに バシバシ当たって笑う。CQCとか習得してないはずなのにやたら殴るの上手いしw セール常連のデススト 世界で100万本しか売れず必死だわな
>>94 デスストは面白いし俺は好きだけど ミュールやテロリストのいるところで戦う時以外は人物が全然いないから寂しいゲームというか 盛り上がりに欠けると思うわ ○○無双みたいに案山子みたいなのが山ほどいればいいってわけではないが。 毎回他のソニー作品がやってることすら槍玉に上げるやついるよな
>>93 ただやっぱCQC欲しいわ 向かい合った状態からの即時無力化手段あるのは強いとデスストやってて思った パンチはガードされるし、ストランドは一旦相手の攻撃捌かないと拘束出来ないし 相手も一応プロの兵士なのに向かい合った状態から4人までなら即無力化出来るスネークは流石に強いなって改めて思う >>67 ヘリポートで待ち構えて、一発当てたら全員目の前へやってくるから その足元辺りを狙って発射すれば全員にダメージ通る CGMも★5とかならハードでもなんとか通用するけど、それ以下だとちょっとハードではキツイかもね 服も標準服で余裕 自分の場合は傀儡兵の回収はしないから、それ以外だとどうか分からないけど スカルズここに挙げられたどの方法でやっても全然駄目だわ たぶん根本的に間違ってると思う 左右にダッシュしながら□ボタンで緊急回避しながらたまにチャンスを見つけては構えて撃つって感じ?
>>99 そもそも動き回らない方がいいかも CGM持ち込みなら開発班のコンテナ全部撤去してから広い空間でぶっぱなせばいい サーバルだとそんな感じでいいかもしれないけど、無理にダッシュしないでも攻撃自体は避けるのそんな難しくないし >>99 スカルズとのガチバトルが初めて、かつEp.29未クリアならEp.29クリアまで進める事をおすすめする (装備開発状況的な意味で) もしくは「スカルズ襲撃」で動画検索していくつかの動画見てできそうなものを試す どの最速動画を見たかはわからないけどあまり最速にはこだわる必要はないかと 途中送信しちった ...ひょっとしてEp.22の最速動画を見てクリア出来なかった人?
いやーEp.29はとっくにクリアしてるんだけど今まで全部クワイエットたんにおんぶにだっこだったもんで戦闘スキルからッきしなんですよw 伝説の傭兵ビッグボスなのにねwww まあ皆さんに挙げてもらった方法と動画をもう1回洗い直してぼちぼち頑張ってみますハイ…… あ、22のやつも多分じぶんっすwwウィッスwww
ミサイルのcgmを5まで開発すれば超楽勝!勲章持ちと機銃も増える
>>103 多分、効率のいいプレイングしようとして逆に非効率になってるパターンだコレ 自分のサーバル案は無視して貰っていいのでCGM案で頑張れー (CGMの方が圧倒的に楽) ある人への私信 同じ状況を繰り返すという方法で、トラウマは克服出来ました >>105 もしかしてまたスカルズと殴りあったの? >>106 うん、スカルズイベ始まるまでEp.29くらいしかリハビリする手段がないので 心が落ち着いてる時にEp.29でスカルズ殴ってた 冷静に考えると、スカルズイベでも殴り倒そうとすると時間足りないんだよなぁ... (Ep.29も45-60分くらいかかるし) なお、FOB防衛ではいだらハメをくらいながら忍耐を養ったのも要因 >>107 なんかそこまでのトラウマ残させて悪いな本当に… まさかやるとは思ってなかったんだ ようやっとMGSGZのトロコン出来たからMGSVが始められる
>>108 気にすることはないよ なんかやれそうって思える縛りが目の前にあったからやっただけのこと おかげでスカルズイベで弾切れしても「じゃ殴るか」って冷静になれた >>109 GZ→TPPのセーブデータ引き継ぎで兵士とかの特典もあるから忘れずにね 始めたばかりだとサイドだけでも面白くてメインが進まんな
>>111 メインクリア→解放されるサブをクリア→新規サブが出なくなったら次のメインへ みたいな進め方を個人的に推奨 メインを一通りクリアした人が「サブが残ってる...ダルい」みたいなこと書いてるのをたまに見るので 先日のアプデのせいかスティック傾けなくても勝手に動きだすの治った気が 以前はちょっと触れただけで敏感だったから調整したんかも
敏感なスティック... いや、なんでもない... (感度3000倍ネタになだれ込む事を踏み止まる)
何だ俺と同じ症状の人居たのか・・・と思ったけど違った… そうだよな右スティックでカメラ操作すると 何故か一緒にキャラも移動するバグとか、普通はそうはならんよな… 遮蔽物に隠れて見渡すだけでも勝手に動いたりする時もあるからどちゃくそやりにくい・・・ 他のゲームでも同じ現象起きるしやっぱコントローラー側の問題だよなぁ ps4のコントローラーほんと脆過ぎじゃないか
スマホ、タブレットとvita、ワイヤレスコントローラーは干渉しあっているのではと思ってる
>>115 真面目な話 自分(PS4民)もスティック(左)に調子が良くない 前スレでも分解掃除のアドバイス貰ってたけど不器用なので いよいよ怪しくなったら純正買い替えを考えてる 地道にホコリと湿気が溜まりやすい場所に置いてるので 申し訳程度にウェットティッシュで掃除したりしてる 縛りは緩いけど変態ならここにいるぞ なお、FOB防衛はみんなヘリポートや連絡橋に陣取る戦法に移行した為、完全に詰む 第一甲板だけに限定してるのは遠距離攻撃要素を少しでも排除する目的だったんだけど完全には排除出来ない訳で
ところで セキュチャ一覧眺めてたら先週勝利数3だった人が2になってるように見えるのだが ...コレ減る要素あったっけ?
>>119 一時間スカルズと殴り合うのは十分変態なんだよなあ 未編集でも動画投稿してくれたら見たかったぞ >>122 射撃訓練はもう気にしないならつべやニコニコで動画見てきた方がいいぞ あれ射撃訓練ってより的探し訓練だから >>121 さっきやったのをPS4で録画 →不要な前後をカットしてUSBにコピー →PCで適当なチャンネル作ってアップしといた ダウンロード&関連動画>> VIDEO 最初と最後の三分くらい見たので十分 ちょっと待った、さっきやったってまさかまたやったのか 以前もう二度とスカルズ見たくないとか言ってなかった??
>>126 上でも書いたようにEp.29でスカルズを殴り続けるというリハビリしてました >>127 良くやるな… 動画が28分だし、初回の45分より15分以上縮まってるのは操作が最適化されつつあるんだろうな… 最適化というより殴れる隙を覚えたってのが要因 ・斬撃の空振りor斬撃カウンター ・射撃距離で待ってるとやる岩生やし ・後衛がやる岩投げ ・岩纏ってる最中 あとはクリア制限にならない程度にガッチガチに防御固めて殴り続ける簡単なお仕事(要・忍耐)
これって上空戻らずに直接別の場所にヘリで移動することってできる?
>>131 以前配布してたコンパニオンアプリ(スマホ等でヘリの到着指示出来る) と組み合わせる移動法があったらしいが今は使えない >>134 敵から見たパラメータを詐称する以外、特に実害らしい実害はないから解雇しないでいいと思う (自分は解雇してない) 個人的な疑問としてはPFランキングガチ勢にとってはどういう扱いなのかというところ レンジャー、メディック、セントリー、ディフェンダーの数がPFの強さに関係しているそうなので ビッグマウス入れるよりは上記4種を入れた方がいいと判断されてビッグマウスが解雇されそう >>133 段ボール配送は使ってる? 敵の拠点内にある配送所の送り札入手しておく必要はあるけど、通常体勢時に配送所(オレンジの金属部分)で段ボール被ってしゃがんでおくと拠点間を移送してもらえるよ もちろん移動先は基本的に敵兵が普通にいるから何も考えないと見付かるが >>137 ダンボールを開発してアイテム欄に入れておけば(警戒体勢、或いは戦闘体勢じゃなければ)いつでも使えるよ まだ行ったことのない拠点には移動出来ないから メインミッションを楽にするためにフリーで送り状回収しておくか、逆にメインで新しい拠点に初めて向かうときに回収して次に同じところへ向かうのを楽にするかはお好み レンジャー系だけでなく、ミサイル系技能も残しておくと良いぞ sまではそこらへんで拐えるから吟味してどんどん入れ替えよう
漆黒の下で、タンク破壊した後にスカルズスーツでミスト使っててもミスト効果なくなるやんか あれ困るんよ、なんでミスト消滅するんよ どうにかしてよ 霧に隠れてとんずらかましたいのに超困るんですけど
>>140 そんな現象あるんか... 公式に問い合わせたら「タンク爆発で周辺気流に影響が出た」とか回答来そう 思い返すとパラサイトスーツはアーマーしか使ってなかったなあ... サイドやろうと離れた場所に向かってったら急にスナイパー対決が始まった
>>141 民族浄化を初回のSクリアするのにミスト使ったわ ジープ+スモークだと途中で効果切れちゃって不安残るのよね ミストなら途中から付け足せるんで便利 >>142 それシナリオに沿ってるのよね 確かそこエリア外から出れば逃げられるんじゃなかったっけ その辺詳しい人が少なくともスレに一人はいるぞ 正攻法で倒すならスナイパーライフル作って、物陰からこっそり相手の位置を伺おう 双眼鏡のマイクで相手の大まかな方向は判断つけやすいし >>142 スタンアームの設計図取りに行こうとしたら撃たれた訳ですね。わかります それがメインミッションEp.11にあたり、初見だと準備出来てないからエリア外に出ると逃げられる 再戦する時は同じ場所にいるので準備してから行くといい 正攻法ならデコイ持っていくといい デコイ展開してスナイパーの気を逸らす >>143 自分はバトルドレス着てD-walker突撃派 >>144 それでもS取れたのか 痕跡ゼロやったけどあそこは潜入してる感あってよかったわ >>143 初見のスナイパー戦、ネットで軽く調べたら殺した場合仲間にならないって書かれてたから初期の麻酔銃でプスプスして倒したわ ダメージはしょぼいし近くによったら逃げるしでバカみたいに時間食った覚えがある >>146 良くあれの射程まで近付けたな… 俺は普通に殺傷ダメで倒したような記憶がある 確かあの時点まで兵士回収とか特にしないままだと麻酔砂作るの難しかったはずだし 時間があっという間に過ぎてしまう 車をフルトン出来るようになって面白さが増した
さっきログインしたらFOB防衛成功で計10回達成で チャレンジタスクも達成してた でもチャレンジタスクを全て埋めるには計50回必要だからあと40回防衛しないといけないんだよな いつになるのか分からんから、自分は考えるのをやめた
スネーク「救援物資を遺跡まで送れ。場所はここだぞ」 ヘリ 「ラジャー(超精密落下)」
完全ステルスの漆黒の下で18時選んでやったら、最初の村で午後6時に少年兵は既にぐっすり監視下で眠らされてるけど あの子達その時間帯で寝てるってことは夜間作業か何かに従事させられてるんだろうかと思ってしまった
>>149 防衛者が防衛に出なくても警備兵だけで撃退したり 侵入者が何らかの理由で降参してもFOB防衛成功にカウントされる なお、FOB防衛で海パンで走り回りたいという理由で、無差別に侵入→ワムホ開いて侵入失敗しまくってるアホがここに一人いるので、縁があれば1防衛成功をプレゼント出来てるかも >>152 それ来て欲しいけど、低ランク帯の侵入候補ってたくさん居すぎて、来てもらえる可能性かなり低いんだよね >>153 確かにそれはある 今使ってるFOB用垢はエスピオランクを小ダイヤ5以下に抑えて活動してるけど候補多すぎる 気持ち日本語の人を優先する様してみるよ セキュチャレとかでFOB勝利数1000越えたけど、100以下とか少ないとこだと今は稼働してないFOB多そう
普通に兵士がA+のやつとかが出るようになってフルトン回収が止まらない うひょひょ
一回だけ防衛者にガチで戦って勝って ネームプレートをゲットできる権利をもらったのがプレイ意欲に続いてる イベントFOBごとにネームプレートもらえるの楽しいね 今1勝だから、次の銅プレートまであと9勝・・・
平均班レベルは126で さっきいろいろと人員を拠点班(だっけ?)に送っていたらレベル128に届いて 拠点128 研究125になって新作ドローンの開発も可能になった 明日の午後17時に今開発してる武器が一つ完了するので、24時間後に楽しく班員移動してるはず この班員移動は楽しいね おそらく普通の人はここまで達せずやめていくんだろうなっていうのはなんとなく分かる
それとやっぱりプレシャスメタルだね 現在PFポイントが30万ポイントぐらいあるので、これは一切使わずプレシャスメタル用にとっておくことにした ヘタに交換するとプレシャスメタルが100万に到達して意味が無くなる PFポイントは手持ちで持っていれば無限だからそのまま持っている方が擬似プレシャスメタルになるんだね どうだお前ら お前らに散々侵入されて陵辱されたけど、それでも一人ぐらいはこうやって生き残ってお前らをいつか食ってやるからなw
一方、途中(平均班レベル130)で諦めたワイ FOB垢を用意してサンドバッグになる道を選ぶ セキュチャで待ってると9割が大ダイヤ3の上位勢かつ殲滅マンがどんどん入ってくるゾ
極限環境微生物をいつもウォーカーギアでやってたのでスカルズ襲来が苦手、できないわけじゃないけどね コントローラの話、PCキーボードだけどフルトン回収するときにカメラの向き変えたら自キャラの向きが思い切り変わることがあるから必ずしもコントローラの問題ではないのかも
拠点で傀儡兵が湧くサイドオプスあるやんか あの時に拠点周りしてるトラック運転手が外に出て、タバコ吸って休憩してる間にトラック助手席に眠らせた傀儡兵を放置しておいたら 何故か、無線で車輌がないがどういうことかってCPに確認とりよる。トラックちゃんと元の場所にあるでって眺めてると近寄ってきた兵士が STNで倒れるけど、遅れてきた兵士が起こしてまたSTNして繰り返して変な吉本新喜劇見せられてるようなことすることがあるw
>>163 遠慮なく最大攻撃力の武器叩き込むんやで もう遅いかもだけど、レールガンに注意 >>164 その状況だとSideops130-彷徨える傀儡03かな 敵の乗って来た車両は動かすとか何か乗せるとかちょっかいかけると車両なし扱いになる謎仕様 あと、通常兵は傀儡兵を見たり、傀儡兵の近くで気絶/睡眠になると 傀儡兵を撤去するまでそのままという仕様 >>165 多分ヒューイ回収中の追いかけてくるサヘランと対峙してる場面だと思う >>165 そう、ちょうどそこでやってたこと この頃、ちょっと変わったことしたらどう反応するのかとか試してる そうか! すまん!ネタバレしてもうた... ヘリポートの陣取ったクワちゃんに突撃かましてくる
>>167 一番最初のメインオプスの幻肢でも、何も言われてない(オセロットからは「村落に行って情報を集めるか、直接向かうか」としか言われない)けど 東通信所にもミラーの情報あるんだよね ヘリポートクワちゃんに突撃かまして来た やっぱ、海パンの速度でもグレランくぐって投げは無理だわ... >>167 上でも言われてるように 意外な所に何かしらの要素があるから色々やってみるといいよ >>170 他になんかそういう隠し要素みたいなのあるのかね 他に見たこと無いや >>171 隠し要素っていうより 幻肢の通信基地ルートみたいに本来の指示ルート外に情報源が配置されたりするから ミッション初クリア後にでもタスク埋めついでに違うルートをやってもいいんじゃないかと思う >>167 の進度を考えると言っていいのは Ep.5(バイオニクスの権威)で捕虜の所在情報が兵士尋問と情報ファイルの2種があるとか >>172 そのミッションだとタスク考えても一切いく必要無いんだよね通信所 だからまさかあるとは思わなかった 兵士尋問は大抵のミッションで情報吐くのは昔からのお馴染みよね 情報ファイルの場所だけ吐くミッションも結構あるけどさ セキュチャ解放して寝落ちしてたら根こそぎ持ってかれたでゴザル ...もう、みんな容赦ないんだから(ニッコニコ この垢は復旧も手動縛りなので復旧作業が大変だぞぅ (ドMの本領発揮) ごく稀に防衛で勝っていた成果(名誉勲章持ち戦闘S10人、鍵はついてない)までは取られてなかったけど
>>115 俺も昨夜、10分ぐらいこうなった 麻酔砂で警備兵ヘッショしようとして照準動かすと勝手にしゃがみ移動されてグダグダだった まっすぐ移動してるはずなのにビミョーに左右に向きがブレて挙動不審者みたいだったし 少ししたら直ったような気がする ボランティアFOBに潜入したはずが突然防衛者が現れるのいいよねあまりよくない 通常戦闘服でガチバトは無理 けど到着が第一甲板突入時だったから走って飛び込めてしまった
>>176 >いいよねあまりよくない 一体どっちなんだ... 警備0でも絶対防衛者来ない保証はないので出会ったら即逃げ推奨 ウチの本垢もたまにボランティアするけど 海パン垢と間違えて防衛でちゃうことある >>177 資源0だけでなく、警備兵大虐殺して警備兵0になっても気にしない? >>178 資源や人材収奪されても、警備兵全滅させられても基本気にはしない 本垢(警備0、主にS+が取れる、資源そこそこ) →防衛者は入らないボランティア。頻度月1で2時間程度 海パン垢(防衛レベル13程度、S以下しか取れない、資源少なめ、第一甲板のみ) →防衛者が海パン。(投げ、フルトン) 攻撃は警備兵任せ。頻度は週2、3で2時間程度 海パン垢の場合は拠点開発班しかコンテナがない またいくつか撤退条件を自分に課していて、侵入者が条件を満たすとリスポンしなくなり降伏状態になる (例:警備兵全滅) 新しいチャレンジ ・防衛者が来る前の数分間に警備兵を全滅 ・警備兵が救援呼び続ける程度に残滅しつつ、防衛者も制圧し最終的に救援部隊ゼロになるまで全滅させる
>>180 そうそうそんな感じ 追加するなら ・防衛者が1Fにいる状態で侵入者が2F以上に上がる(司令部、戦闘班、諜報班限定) ・防衛者を屋上のくぼみに落とす(研究開発班限定) ・防衛者が1Fにいる状態で侵入者がB1に降りる(支援限定) ・コンテナを全回収する(拠点開発班限定) 医療班は特になし 他にもあるけど、大体は追いかけても間に合わない系、防衛する意味がなくなった系が降参条件に該当 コレをプロフの自己紹介文で記載するにはスペースが足りないので、こんな書き方になるんだなぁ... 誰もプロフなんて見ないと思うけど 警備兵全滅について探り入れて来ているようなので補足 気絶、睡眠派自分でも起こせるから続行 死亡、瀕死は自分ではどうしようもないので降参 気絶/睡眠全滅なのに降参してるのは別の要因
DWalkerめちゃ速くて木をなぎ倒しながら進めるの良き良き
>>183 倒す方が面倒ではなかろうか... >>185 倒し方によっては倒れた木が頭に当たって微妙なダメージがあるぞ というかD-Walkerのダッシュは操作に癖があるのにそっちには減給しないのか... 減給→言及だった... なんとなく防衛レベル13→2(拠点開発班限定で海パン)にしたら ランク問わず殲滅マンが大量に押し寄せて来た...
>>183 初プレイで倒してたならお前人の話聞けやって思う ごめん、逃げずに倒せることに気がついたか 倒さずに逃げることが出来ると読み違えてた
最近スタッフ調整が上手く行かない… 一応全部200人までにして、集めたいんだが80くらいでずっと止まってる イベントなどでs+を交換しようにも、 保有量が満杯のため受け取れませんでした と出るがなにが原因ですかね? まだ15くらいは空きあるのになぜかできない あとトラブルメーカーが悪さしてるのか、傷病で死んだり、消息不明がでたんだがトラブル? 消息不明なんて初めて出たからどこ行ったんや て思った
>>190 かなり昔の本垢での記憶だけど 交換予定の班に空きがないのが原因だったと思う なので能力低い順に待機室とかに移動させて交換予定班に空きを作ってから交換試してみて 自分、今の垢ではFOB4まで第一甲板のみ 各班260人収容で平均犯レベル88 自分の場合、トラブルメーカーは例えS++でも即解雇してる ムードメーカーとの一定比率で相殺という情報もあるけど 待機室に移動させてもダメだった なんでだ… まだ振り分けられてない営倉に30人くらいいるからそれ待ちみたいな状態? あと基地を増設するにも課金してFOB2を作るってこと? 新しくつくらんと上限厳しくなってる
>>193 各班+待機室+営倉の上限はマザーベースやFOBの成長に関係している 結論:マザーベースまたはFOBの増築(FOB2を作る) コツコツ週末貯めてたコインでFOB2を作れました! 優秀な人材集めはどのミッションが効率いいですか? また、十字量?だっけ、スタッフの能力上げるには傀儡以外でなにかありますかね? 収容人数増えたから頑張ってレベル100は目指したい
>>195 人材集めで楽なのはコードトーカーかな? スナイパーのスカルズが4人出てくるから序盤に3人倒してから一旦そのまま逃げて、その後進んでいくと再出撃してくるんで残った一人を倒せば何十人って傀儡が気絶するから回収し放題だよ ランクの高い(素でS持ち)とかなら勲章2個つけることでS+になったはずだし まあS+なら今開催してるスカルズ襲来のイベFOBでポイント稼いで交換した方が速いんだけど >>196 女スカルズ苦手でいつもスルーしてましたw あー今のイベでCGMぶっぱなしてポイント稼いだ方が早いんですかね >>197 対物ライフル抱えてけばわりと楽に終わるよ 或いはあいつら目視出来ないと撃たないからスモークや葉っぱの影から撃つのも手 DD連れてくと勝手にマーキングしてくれるから楽になるよ 今のイベはハードでも上手くこなせば1周5分程度で全タスク達成で、2周でS+交換しつつお釣りが来るからね 確かS+は10回、S++は1回交換できたはずだから2週間でS+以上を50人ずつ増やせることになる 潜入じゃないのと、そもそも攻撃受けないように立ち回らなきゃ面倒なので兵士のステがほとんど関係ない=複数の兵士に勲章付けやすいってのもメリット 人材は本編よりイベントFOBの方が楽に増やせるよ それなりの装備や知識は必要だが 今のイベントはCGMグレード6持ってるなら全イベント中最も簡単に稼げる
効率悪いけど、傀儡兵集めはEp.29(極限環境微生物)回してた コードトーカーはスカルズの処理が苦手で傀儡兵回収まで時間かかってたので (流石にスナイパーのスカルズを殴る度胸はない) そういえば、遭遇したことはないんだけどコードトーカーといえば100人収容問題があったっけ? 100人回収するとヘリ持ち込みもできなくてコードトーカーを担いでエリア外にいかないと行けなくなる話
>>193 異動させただけではダメ 交換する人数分解雇しておかないといけない >>200 スナイパーを手玉に取るのは猿がやってたから、理屈の上だと殴り倒せそうだよな… まあアーマー殴り倒すのすら変態的だからそれ以上やるのはもう変態通り越してるけど 100人制限あったとして、補給1回分のフルトン(48×2の96)に留めておけば回収行けるのかな なるほど…色々タメになる みんな流石だわ 消息不明や理由も書いてないやつはやっぱりトラブルメーカーのせいなの? 戦闘犯が何人もいなくなってる泣 この前FOBで回収したS+は全員トラブルメーカーだったからあえてそれを配置してセキュチャに流してたのか… ムードメーカーもそれなりにいるが相殺されてないわ 今派遣行かせてるのにその数名のトラブルメーカーが殺傷してんのかな
>>202 あのお猿さんは別格だから... Sに勲章つけてS+にする話 元になるSもピンキリなので勲章つけてみないとわからんからね... 素直にS+に勲章つけた方がいいかもしれぬ S→S+に届いた例 届かなかった例 黄色部分が勲章による増加分 >>203 ムードメーカーとかは数人で一人分打ち消しってだけだった気がする 打ち消せてないなら効果軽くするだけじゃなかったかな >>204 基礎能力の合計が高ければ特定能力も高いってわけじゃないのか ややこしいなこれ 不要かもだけど、一応勲章の補足なんぞを 画像左から 名誉勲章:FOB防衛者として侵入者を直接SATSUGAIまたは回収(2、3回くらいでついたような) 十字勲章:回収した傀儡兵や特定ミッションで捕虜になったDD兵を回収(コレは1回でつく) 功労賞:派遣ミッションまたはメインミッションをDD兵で行い成功させる(メインだとSクリア3回、派遣は覚えてない) 特定ミッションは Ep.17:狙われた諜報員(諜報班2名) Ep.22:プラットフォーム奪還(研究開発班6名) Ep.27:ルートコーズ(諜報班1名) 開始直前に()内の班にいる【鍵無し】の【男性兵】からランダムで捕虜になる 回収してクリアすれば十字勲章が付く
ちなみに、麻酔技術とかの研究開発班にいることで装備の開発条件になっているスキル持ちは 何故かEp.22では捕虜にならない(Ep.17と27は捕虜になる) マスター以外のガンスミス系はEp.22でも大丈夫 >>207 補足サンクス 功労賞はFOBでも付く >>204 派遣ミッションでスタッフを選ぶ画面の左下に戦力評価ってのがあってそれでS+まで成長するか見極められるよ S+は290以上で勲章は1つにつき+30だから勲章3つ付けられるなら200以上あればS+になれる >>209 ありがとう 派遣ミッションで手動編成しなかったから気が付かなかった... 確かに290前後で判別できる そういえば、2013のトレーラーで「存在を否定された異形たち」ってあったけど、アレってスカルフェイス死後にサイファーが記録を書き換えた結果そうなったってことでいいのかな。
サイドオプスに傀儡兵が出るまでクリアし続けて、そこでスキル持ちsを探し出して回収する拠点巡りが良い そうやって苦労して集めた精鋭たちも、あとからやってくるs++たちに追い出されてしまうのが悲しい
消息不明はPTSDを治療しなかった場合になったはず 全体ソートから健康度を見て医務室に入れていけ あとトラブルメーカーはどんなに高ランクでもデメリットの方がでかいと思う
>>213 PTSDで失踪しちゃったのか… トラブルメーカーは全員解雇するわ 早く派遣から帰ってこい… >>212 Sideopsをクリアしまくってたらアフガンで 128-彷徨える傀儡01(ヤーオ・ウブ補給基地) 130-彷徨える傀儡03(シャゴ村落) 133-彷徨える傀儡06(セラク発電所) 134-彷徨える傀儡07(ワンデイ集落) 138-彷徨える傀儡11(スマセ砦) と言った奇跡の配列になったことがある ワザと全回収せずにダンボール配送で移動しつつSだけ回収するって流れ アンゴラでも同じようにダンボール配送で移動出来る配置あり 129-彷徨える傀儡02(ノヴァ・ブラガ空港跡) 135-彷徨える傀儡08(ルフワ渓谷) 141-彷徨える傀儡14(バンぺべ農園) 142-彷徨える傀儡15(マサ村落) TPP終わった…… なんだろうかこの気持ちは…… え?いや、しかしこれでいい……のかも?的な
>>216 静かなる消失もやった? 俺最初プレイしてるとき気がつかなかったわあのミッション >>215 うちもそんな感じで残してあるわ。リソースの回収楽だし十字勲章も付いてくる 流石にHIDEO2人目はくれなかったか 2Pカラーみたいなのかと期待した
>>219 小島監督はGZやってると先行入手ってだけだね 能力Sあるから仁丹とかに比べるとまだマシだけど、強制鍵キャラだから高ランク兵士で埋まって来るとミラーとか共々定期的に押し出されて待機室の常連になってくるぞ 2PカラーのHIDEO…コジマプロダクション版のHIDEOか…
毎回思うんだけどクワイエットより戦闘力高い、オセロットより諜報能力高い、ヒューイより開発力高い この辺のモブ兵士って存在が全く理解できない
モブなのに凄い!と考えるからおかしくなる。ユニークキャラの能力が正しく評価できないと考えれば良い 数値化できないスキルがあると
正直クワイエットはどうせずっと独房なんだしS++で良かったと感じたり感じなかったり。 実際ユニークメンバーはセンスはそれほどだけど経験値が高いって思ってる。
ついでに一部の野戦服も名前と効果違和感あるよね ナイト○○系は普通に夜間カム率じゃ駄目だったのか >>224 s+でも良かったんじゃないかなって思っちゃうのよね Sだと野良で出るのと同格なんだよな いっぱい服とかあるけど自分の場合 ・野戦服:オリーブドラブ(通常時) ・バトルドレス(一部戦闘時) ・パラサイトスーツ:アーマー(Ep.45限定) ・海パン:オリーブドラブ(FOB防衛時) しか使ってなかった
装甲部隊強襲の戦車ってなんか条件あったっけ? チャレンジタスクやってないの思い出して今やって来たんだけど、ラマーハーテ宮殿とワクシンド分屯地の2箇所の戦車破壊しようと思ったら分屯地側の戦車来なかったんだけど 捕虜輸送する車逃がしちゃったんだけど、それかトラックを捕獲しておかないと1台減るとか?
>>228 どこかの攻略サイトにでない現象について見た覚えがあるけど原因についての情報はなかった 自分、捕虜輸送車とCGM積んだトラックは必ず回収してるけど、今のところ戦車が3台出てる Ep.13のウォーカーギアが出ない時のように考えて このミッション(Ep.9)でもチェックポイントから再開を選んで絶望したのはいい思い出 (良い子は真似してはいけない) >>229 ありがとう とりあえずギリギリで破壊できたしいいんだけど、ただのダッシュでマップ往復することになってキツかったわ チェックポイント無いからなこれ… 戦車出てきたところでチェックポイントにしてくれ 百戦錬磨の精鋭 さあ、どんな兵士かなあ ステータス 全部C,DとEとか スキル、ビッグマウスとかムードメーカーって喧嘩売ってるやん 遥々回収に行くプレイヤーの気持ちを考えた設定にして
HIDEO「メインだけバーっとやるとは思わんやん…」
緊急ミッション入って焦って落下死してレベル下がってしまった くやしい
経験あるのはこんな状況だった Ep.9(装甲部隊を急襲せよ)で山を馬で駆け降りている時に緊急ミッション発生 →ビックリして高めの段差で落下死 →チェックポイント再開しても最初から(仕様) →半泣きになりながら侵入者を殴りにいく
PCなんだけど、毎日ほぼ収容最大数のS++女性兵を放流してるセキチャfobってチート疑った方がいいかな? 何日か前に見た時、14時ぐらいだとほぼ満員かつ資材が沢山あったのが、その日の22時くらいには両方すっからかんになってて、でもその次の日にだいたい同じ量くらいまで復活してた PCでバックアップ取る方法とかあるんだったらチートじゃないかもだけど
FOBでめっちゃ粘着されてるんだが、、、 毎日スタッフ奪われて行くんだがどうしよう
>>240 全機種セーブデータのバックアップはできる 応用して資源増殖とかね もう防衛者倒してネームプレートを集めるくらいしかないんだが未だにスタッフを殺害しまくるのは抵抗あるなあデーモンポイント上がるし… エスピオ稼ぐだけなら完ステしたほうが早いのもなんとも
やはり完ステはポイントが高いのか、対人下手なのにランクが上がりまくって困るわ 制圧タイプの上位陣は残虐度どうしてるんだろう?核強奪で調整してるのかな?
>>240 PC版のボランティアFOBは大抵バックアップを用いてる 最近はSkill3FOBが兵士/FOBLvともに超優良物件なんで使わせて貰ってるけど S++女性兵中心のボランティアFOBってあったっけ? 簡易ピタゴラスイッチの動画初めて見て鬼ほど感心しながらクソほど笑った
>>239 運要素絡む 滅多に侵入されないと踏んで最低限の警備にするか 念の為に最大警備にするか >>241 セーブデータのバックアップとってスタッフ被害があれば戻すくらいしか対処ないような 自分みたく「エスピオランク?そんなの関係ねぇ!」ならイベントFOBでヘリ内でミッションアボートしてランク下げかな (侵入される可能性は0じゃないけど) >>243 ウチは第一甲板のみ防衛レベル2警備兵3人でたまにセキュチャ解放して防衛入ってる 防衛者は覆面海パンDD兵(投げorパンチのみ)だから縁があれば防衛者倒しての勝利を提供できるぞ ...ただし、収奪出来るスタッフはS以下 俺はもう鬼から戻れんぐらいやった だから基本アサシンソリッドだし、失敗したらランボープレイだわ 戦闘警備班もall S++なったし、相手がS++兵でも容赦なくやる
>>244 レベルさえ最大なら昼1回3分で6万は固いので 俺も潜入対人は苦手 ガチ勢いたけど全身真っ赤に染まってたよ サブシスルールでメイン遊んでるからだんだん角伸びてきたわ 回収面倒だから見つかったりしそうな場所は容赦なく殺すからなあ…
>>245 I' m loven' itってところ、赤背景で黄色の逆錨、文字はMCになってるやつ 特殊スキル持ちやPFスキル3はあんまりいないし防衛もいないけど防衛いないから時間効率がかなりはやい >>241 セーブデータのバックアップ取ってログイン→ログイン前のデータに戻すを繰り返そう 2週間ぐらい続くからね どうしても嫌なら自分からの潜入は控えよう 潜入を1ヶ月ぐらい控えればほぼ他人からの潜入は無くなる >>252 FOBが成長途上の場合、バックアップを戻すと本来営巣から新規加入してたはずのスタッフが消えてしまうので、お勧めしない 奪うスタッフに比べて奪われるスタッフの価値なんてゴミみたいなものなので、成長効率考えるなら初心者は気にせずガンガン潜入するべき 奪われる精神的ショックなんてすぐ慣れるし、ノーアラートクリアが上手くなれば奪われる機会も減ってくる。 >>251 あぁ、マクドナルドネタの名前とエンブレムの所ね 改めて見てみたら兵士未配置で走るだけのFOBか… やるんだったらほぼ常時開催のFair Play FOBか不定期開催のSkill3 FOBかな Fair Play FOBはバリエーション豊富で色んな設定での練習になるし、 Skill3 FOBはほぼ全員PFスキル3持ちのS++で兵士とクリア報酬両方美味しい (両方とも完ステ非殺傷3分弱で回せれば上々、人気があるので時間帯によって混雑してる) FOB建設終わるまではあんなに枯渇してばっかりの燃料資源が 今やヘルメットやらミサイルやら派遣ミッションの倉庫破壊で満杯になって 受け取っても受け取っても受け取れきれないぐらいに溢れる事になるなんてな… いっそレート何千何万分の1でも良いからプレシャスメタルと交換したい・・・
警備設定の見直しをしたせいか、飛び込み営業経由のお客様が増えてきた まあ、「侵入したの誰や!」って見てみたらモスキートより簡単な相手だからそりゃ来るわな ただ、タイミング合わずに防衛入れないんだけどね
>>256 燃料資源が一番今余ってる 班レベル120台で燃料資源を使う開発が少ないのはFOB建設を考慮してるんだろうね でも先にFOB建設が終了しちゃって3ヶ月ぐらいまともに燃料資源使っていなかったら加工済みは150万到達 加工前も100万超えた ホント大変なのは自前で集めなきゃいけない植物だけ 最悪プレシャスメタルですら勝手に集まってくれる 今はアサルトライフルのレベル128にタラゴン約2万を使う開発があるので、これに焦点を合わせて色々開発してる
>>252 ありがとう侵入控えるわ 班レベル上げづらいなぁ2年位放置してpfポイントで買うかぁ? >>259 高LvFOBの医療班行くと草が大量に貰えるので シングルプレイでチマチマ集めるのが馬鹿らしくなる(特にハオマとルテア) >>256 FOB4の建設が完了してしまえば燃料資源が一番余るかな プレシャスが一番集めにくい上に高グレードの開発要求値がアホみたいに多いので そこら辺の開発が出来てないなら備えて溜め込んだほうが良い プラットフォーム(PS4、PC等)毎でボランティアFOBやら美味しい潜入先は異なるだろうけど そこら辺上手く見つけてカモれるようになれば資源集めは楽になるかもしれない (最低限、ちゃんとクリアできる腕と装備は必要になるけどね) >>260 水土日にログインボーナスのMBコインはもらっておいた方がいいかも 自分の本垢、平均班レベル130くらいでPFポイント交換のみで運用始めたけど、2年経っても133くらいまでしか上がってない (PFランク低めなのであまりポイント入らない) もうあとは研究開発班のレベルさえ上がってくれればそれでいいです…
>>255 残念ながら俺の実力が低すぎるのでどっちも第3まで行くのが限界(瞬間的判断が苦手なせい) いける様にしたいとは思うんだけどね なるとは思ってたけどまさか感染者を探すことになるとは…
>>265 感染の疑いがあるスタッフを隔離するめんd...簡単なお仕事です お、おつかれ... 自分は「全てのスタッフ」で先頭からちまちまマークしてた 班ごとにタブ切り替えた方が精神的ダメージが少なかったかもしれぬ ...あとキルギスが紛らわしい
メンテ終わって週間チャレンジタスクも変更です S+がもらえるタスクは[EXTREME]コードトーカーより ・敵兵士を10人以上回収(医療3人) ・ノーキルノーアラートでクリア(支援3人)
ミラー救出から一年ちょい離れて戻ったら面白くなってきた。終わったら4はやりたくなるかも
>>264 「SCであるという事(封鎖されない)」を利用して繰り返し練習できるので 実験と失敗を重ねて対処の仕方を理解していけば良い 参考としてFair Play FOBに関してはコレがある ダウンロード&関連動画>> VIDEO コードトーカーのお祖父ちゃんな 極限環境微生物の時は蹴っ飛ばしても何も言われないのに コードトーカーのミッションで救出後に蹴っ飛ばしたら、カズが血相変えて死んだら終わるぞってのが好きで 結構ギリギリまで攻めて、過去一度だけ蹴り殺したことがあるのはここだけの秘密w
>>273 けり殺したに笑ったww なんてことをw てか蹴りだけで死ぬんかいw >>274 蹴りにはわずかながらダメージがあり 蹴り続けると兵士をSATSUGAI可能 車両も破壊出来る >>264 まあ最低限の武器開発ができてないと練習もできんからとりあえずスタッフ確保するのはありだと思うよ 蹴りでトラック炎上爆発させて痕跡ゼロとかやってる人がいたな
以前(>>120 )セキュチャ一覧の勝利数が減ってる? って話をしていたけど、見間違いだったことが判明 偶然、一文字違いIDで勝利数3と2という並びになってるのを発見 (エンブレムまでそっくりだった) よかった、勝利数は減ったんじゃなかったんや! >>278 何ポイントぐらいを維持すれば変態仮面の侵入対象にリストアップされますか! 最低ランクから上限黒線▽5ぐらいに俺はいるけど、多分各ランクでも特定のポイントのとこにいないと侵入対象にならないんだよね 貴方は俺がリストアップしてるのを見つけたら必ず侵入してきてくれるはず 緊急回避したら前回り受け身と兵士ワープは萎える要素
>>279 >最低ランクから上限黒線▽5ぐらい ポイント下げ作業の関係でこのくらいを行ったり来たり (最低ランクではルーキーポイントで下げが出来ないので翌日ランク上がってしまう) ポイント下げ作業はヘリ内でアボートを他人様のFOBでやってる(コレでワムホが開く) ただ、同格PFor上位PFタブの上からチェックして最初に見つかった日本語の人のFOBにお邪魔してるから完全に巡り合わせとしか言いようがない あとは、たまにやってるセキュチャ時かな (FOB1-4全班第一甲板、防衛レベル2、警備兵3人) 実際に入ってみないとわからない情報 ・何故か拠点開発班のみ警備兵が海パン ・クリアしてもS以下しか取ってこれない (直接契約数分の関係で徐々にS+が解放され始めてる) ネタFOBだから仕方ないね
あと、警備状況の関係上、全く出会わずにゴールされる状況が多いけど 基本防衛者は1階部分をグルグル走っているので、防衛者倒しての勝利が欲しい人はヘリポートあたりで張ってればそのうち会える
1階を海パンに覆面の兵士が全力ダッシュし続けてるのを想像したら草生える
>>285 あいつより仁丹の方が邪魔である サイレントバジリスクはまだストーリー上仲間になる理由があるけど、仁丹はサイドやると勝手に入ってきてその上能力も低いし せめてユニークキャラたちも戦死しないでもいいから出撃させられないものなのかな 扱い的には同じ(完全に1人しか捕獲出来ない)マスターガンスミスは確かモブ扱い(戦闘出撃可能、戦死する)だし 一方でマラクや義手のおっさん、プラットフォーム奪還のボスであるモスキートとか、あの辺の準固有(顔固定、一人目は名前と能力も固定)キャラは1人目でも出撃させられるのに ps3でイベントFOBをやり続けて5年… ついに勝利数がオーバーフローしたよ
>>284 たまに、呆然となってから我にかえって攻撃してくる侵入者はいる コンテナ奪おうと思ったら、警備兵士は海パンだし、防衛者も海パンで特に攻撃もせずに走り回ってるだけ (拠点開発班のみ、コンテナがある程度回収されないと攻撃しないルールを適用) >>286 以前試したけど、サイレントバシリスクを回収しなくても一応Ep.46まで進めてクリアも出来る カズのセリフで「口のきけない〜」系のセリフが省略されるだけでストーリーとしてもあまり違和感ががない ...全タスクトロフィーが達成出来なくなるので、初回プレイではオススメしない >>287 オーバーフローだから0に戻ったのか... 十字と功労付けたマスターガンスミスを眺めてたら 名誉つけてもSには届かないんだけど名誉つけたい衝動がジワジワと... ...しかし、1点もの(再取得不可)だしプレイスタイル的にも勝率はほんのわずかだし... クワイエットたんがバディになった頃に何となくかっこいいからバタフライのエンブレムにしてたんだけどそれがエンディング後の今でも一緒にいてくれる理由だったなんて全く知らなかった このエンブレムを外すなんて絶対できないよ……
>>290 ずっと大切にしてバタフライはそのままにしておくんやで... だが、トロフィーコンプを目指しているならいつかは選択を迫られることに... pc版ってmodとかチート使って全員女兵士とか簡単に出来るのかな?
クワ子がいればええやろ と思ったがあいついなくなるなそう言えばw
>>293 せやで 初見さんポイからぼかして「選択を迫られる」って言ったけど >>290 いなくなっても救済措置(ちょっと面倒)があるから 大丈夫だ、問題ない サヘラントロプス前に今までのクエをSランク達成目指してあと1つどうしても極限環境微生物が上手く行かなかったけどBIG SARUのおかげで上手く行けた
今やり直してて死してなおも輝くを改めてやったけど途中から兵士みんなが敬礼しながら撃ってくれって言われるのは本当心にくるな…カズの震える声もまた良い
FOBの防衛戦難しすぎね!? 初の遭遇でフルボッコにされて色々取られたw 相手見つけるのがムズすぎる 侵入より防衛の方が初心者には難しいよね?
チャレンジタスクで貰えるS+の兵士はステータスが最低じゃないケース多いから、3人中1か2人は採用されてる感じがする
>>297 防衛が難しく感じるのは実力差がありすぎる場合で、相手が上手いだけ。 基本的には防衛側有利。 自分で防衛者と対戦してみりゃすぐわかる。 >>299 フリーで試せばわかると思うけど兵士しかフルトン出来ない あと、しっかり当てないとただのスモークグレネードの効果 >>298 すごいな S+が採用されない(待機室行きか不採用)になるくらいの部隊規模なのか 初心者だとしたら武器開発の差は覆しがたいものがあるだろうから一概に防衛側有利とは…
>>301 なるほど… 動き回って撃ってくる戦車を回収したい場合はどうすればいいんだろうか 運転してる奴は中にいるから麻酔銃は効かないし >>297 基本、隣の甲板からの狙撃かグレポンポンの応酬だからねぇ... ウチはプレイスタイルの都合上、何も考えずに突進するだけだからいい鴨である >>305 D-Walkerのフルトンバリスタ >>299 フルトンバズーカなら兵士のみ可能 直撃させないと回収出来ない コンテナや車両は無理 D-walkerの装備になるフルトンバリスタなら直撃させたら車両やコンテナも回収可能 ただし山なりに飛んでくのと、弾速そんな速くないこととで正直操作は慣れるまで面倒 ついでにランク制限かかる(上限Aになる) >>305 一部ミッションで無線をかけるとオセロットに「戦車と戦うならまず足をやれ」って言われる 地雷やミサイルでキャタピラ攻撃するとか、或いは電磁地雷ならダメージこそ与えられないもののしばらく移動出来なくさせられるので予め進路に設置しておけば起爆して近付くことで回収できる 動き始められる前にダンボール被って近づくのがいいけど 犬馬を前に立たせたり、銃撃で気を引いてみたりとかでいけるかな?
FOB封鎖されてるのに同じ奴から潜入されたんだが、そんなことできるんだっけ? 潜入された→相手へのワームホールが開く→FOB封鎖→再度潜入された (こちらはどこにも潜入してないから封鎖されたまま.封鎖有効期限もまだ切れてない) こちらからのワームホール開いてるし、相手の報復リストから消えてると思われるのだが 仮に報復じゃなくて 通常の潜入対象のリストから潜入するにしても こちらが封鎖されてるのに潜入できるのか?
与えた被害が極端に少ない場合再度潜入できたことはある
今さらやり始めたんだがこれFOB潜入やりだすとストーリーでチマチマ稼いでたのが馬鹿らしくなるくらい稼げるのな…
戦車をいっぱい倒せみたいなミッション、電磁地雷とか止めて回収するとカズに感心されるw
>>310 自分もちょうど封鎖期間を切れた直後に侵入されたに一票 >(こちらはどこにも潜入してないから封鎖されたまま.封鎖有効期限もまだ切れてない) これは侵入された〜再侵入されるまでどこにも潜入してないから自分から封鎖を解いたわけではないという意味でとらえた これ書いてて疑問に思ったけど、誰かが代理報復した場合、自分の封鎖解除される扱いなんだろうか >>312 その通り 奪った、奪われたとかはおまけで、単純にクリア報酬がおいしいんだから報復なんか気にせずにガンガン潜入したほうが得だって定期的に書いてるんだが いまだにイベントFOBしかやらないで班レベル上がらねーって言ってる奴が結構多いんだなこれが FOBって難易度の見分け方わからん 勝利数に比例してなくて困る
そういえば、数日前に開発全部終わったと思ってたんだけど、pf ratingの合計開発グレード見ると上限値は3496のはずなのに、自分はまだ130くらい足りない これあれか、イベントFOBでもらえる戦闘服とか全部集めないと終わったとは言えないのか。 今さらイベントFOB回すのだるいなぁ…
>>316 イベントFOBの勝利数もカウントされるからね ウチも勝利数の95%くらいはイベントFOB回した結果 >>316 警備レベルが一番の目安かな レベル55とか越えてくるとほとんど自由設置地雷・カメラがあるから難易度が跳ね上がる。 けど、結局慣れるとレベル78だろうが見つからなければどうということはない。 リングワフランカの尋問タスクがなかなかクリア出来ないのだ… 何故なのだ…
なんかコツがあったはず。夜はダメとかなんとか。誰か教えてくれるはず
>>320 最初の捕虜との会話は聞いたか? スタート地点から通訳のいる方に向かうと聞けるやつ 動物学者の女性捕虜の方へと歩かされてる捕虜いるけど、あいつも最初に会話がある あと「尋問を聞く」なので通訳いないとこなせないタスクだったはずだから、そこで通訳回収した2回目以降じゃないと無理よ ついでにこの手の会話タスクはリトライ挟むとフラグが狂うのか成功扱いにならないことがある >>320 尋問や会話タスクは途中で警戒体制や戦闘体制になったりすると 次の会話(尋問)が発生しなかったりするので基本見つからないこと あと、待ち時間短縮でファントムシガー使うとうまくいかないことが多い なるほど お昼ぐらいに地上スタートして聞いてなかった最初に連れてこられる時の会話も聞いてファントムシガー無し待ちでやってみる
>>320 最後の尋問は夜に行われる 尋問は標的との距離が近すぎるとイベントが発生しなかったりする。距離が近いと寝転がって助けを待つポーズを取ったりするのが原因とか ある程度距離を取り、双眼鏡の指向性マイクで盗聴するといいよ >>325 自分の場合は、6時南側のLZスタート(バディ馬) 1) 通訳&指揮官と捕虜1を連れた兵士の会話 2) 捕虜2(材料工学)の尋問 3) 捕虜1と捕虜3(材料工学)の尋問 4) 適当に時間を潰す 5) 捕虜4(子爵)の尋問(18時頃に子爵が移動開始) 会話タスク達成重視なので、リソース回収は行わない (リソースが奪われた!で警戒体制になるので) さっき復習を兼ねて一通りやってみたけど、バディなしでも2の尋問にギリで間に合う Miller サイレントバジリスク Hideo 仁丹 オセロット こいつら全員解雇させろお 特にMiller こいつ手足もまともに動かせないくせに大口叩きすぎる だいたいミッション熟してGMP稼いだ上に、なんで麻酔弾とか作るための薬草採集まで俺の仕事になってるんじゃ そんなもん支援班なりで対応させんかアホMiller 丸腰で放り出された上に、戦車二台と司令官暗殺か拉致してこいとか、どんだけ無茶振りなんや
サイレントバジリスクは名前だけカッコイイよねw バジリスク甲賀忍法帖めっちゃ好きだから名前だけは好きだわ ただし要らんな
班Lv上げたければよくFOBやれって言われるんだけど プラットフォーム奪還でアホほど苦戦してトラウマレベルで苦手意識を刻まれて イベントFOBですらたまに見つかる失態を犯すしで やっぱやる気出ないんだよな・・・うぬーん
実際、発売日からプレイし続けてイベントFOBだけしかやってなかったけど平均班レベル130で停滞してた 今では諦めて別垢で弱小FOB防衛やってボコられ中
>>325 あと最後の子爵の尋問が夜なので面倒 ついでに見付かると面倒なので、捕虜(特に2番目に尋問される2人)は見殺しにする勇気も必要 最初の一人は離れてるしともかく、2人目3人目は30〜50m程度の距離に兵士いるから助けようとすると見付かったりするし 特に捕虜いないとなると警戒体勢入っちゃったりするし 最悪ステルス迷彩使ってそれだけ埋めるといいよ >>330 班Lv上げようにも結局、保険入ってて兵士オールEのFOBとかかなり多いし、PS+未加入だとそもそもFOBやる恩恵薄い気がする(セキュチャレは出来ない) 志願兵でS+以上コンスタントに集められるような、モブスタッフであっさり潜入クリアするような上手い人ならともく >>333 同じ効果 使うとミッションのクリア制限かかるところも >>332 何ぃ?スネーク止めてDD兵でクリアすればS+以上の志願兵がいっぱいくるのか! >>333 ちょっと違うね パラサイトのカムフラージュは敵に触れても効果が切れない ステルスは敵に触れちゃうと効果が切れちゃう 他は概ね同じだけど、強いて言うならパラサイトは確か素のカム率が無いので注意 >>335 俺はあんまりやってないからわからん とりあえずS++はスネーク含む固有キャラ3人じゃ来ないってのを以前ここで見た そういえば、海パンDD兵で防衛勝利した時、S+の兵士1人もらった事あったなぁ 最近勝利すらご無沙汰だけど
そういや戦闘避ける前提でFOBをDD兵でやる場合って、戦闘はEでいいとして他はどれ高いのが優先なんだろう アントシアニンの効果伸ばせる医療と、警備機械を自動マーキングできる諜報あたり? 戦闘適正が体力、医療適正が薬品の効果時間、諜報がS以上なら機械自動マーキングまでは聞いたんだけど 開発、拠点、支援の3種は操作するときどんな効果あるんだあれ
S++はスネークでも来るよ レベル50超えを1周して志願率5割って感じ 多分盗むほうが早い ボランティアセキュチャレがない機種はきついね
>>339 スネークでも来るのか 下手だから班レベル高いFOBキツいんだよな チマチマやってくか… >>338 part523の474あたりにそれっぽい記述が 以下抜粋 各適性ランクで変わる技能は… 戦闘:耐久力(タフとランク次第でスネーク以上) 研究:敵から拾える弾数 拠点:S以上でFOBのカメラ&ドローンの自動マーキング(ランクが高い程自動マーキング速度UP) 支援:フルトン回収、担ぎ速度 諜報:注視によるマーキング速度 医療:薬品アイテムの使用時間(アクセラミン以外?) >>341 ありがとう てことはオールS+越えてるような兵士(スキルはアスリートかクライマーあたり)だとメインやる上でもスネークより便利だったりするのか >>340 ちなみに防衛に出て殺害されまくってもS++志願兵が来ます >>343 知らなかった どうせ俺はPS+未加入だから対人やらんけど 1回だけ無料期間の時にやったな 80mくらい離れてこっちがゴールから登場して敵の位置探ってたら的確にヘッドショット決められた そういや自分がプラス加入してたのって、サバイブでco-opする為だったような... 一旦距離置こうとしてコッチ(MGSV)再開して色々あったなぁ... 病院ハイハイ...完全オフライン縛り...スカルズとの熱い殴り合い...海パン最高... >>344 こっちから見えないのにヘッドショットされる恐怖... (本垢で海パン防衛してた時代) ということで遠距離からの攻撃軽減策として第一甲板のみのFOB 1-4を準備しました(課金) ...結局、ヘリポートには陣取られて詰んだけど アドバイスのおかげで無事達成できました ありがとね
>>348 カイルクーパー案の没UIかな? Coopって書いてあるのを見るに、MGSVでもcoopに予定はあったんやな。 と思ったらステファニーヨーステンっていう人がモデルなのね オランダの人なのか…
youtubeとかブログとかで2-3年前の嘘リークのやついつまでも残しておくのやめてほしい
>>209 30ずつ上がるとか教えてくれて助かりました ありがとう これを信じてS++3人か4人追加しないと開発できない装備品のために、研究開発班を何度も待機室に放り込んでは 十字勲章ついてない兵士を6人選出してプラットフォーム奪還繰り返したら10回ぐらいでレベルが1つ上がって開発できた >>354 やりかたこれであってる? (1)研究開発班全員を待機室に移動 (2)十字勲章つけたい兵士6人を研究開発班に移動 (3)プラットフォーム奪還クリア やってみたけど6人全員ついてない 俺は詳しくないけど、 待機室の人達って勝手に空きがあるところに移動しなかったっけ?
>>357 そうなのか・・・ ランダムっぽいので何度も繰り返すしかないか 診療所に入れておけば長くて15分くらい出てこない 俺は十字勲章を付けたい兵士を20〜30人放り込んでおいてクリア後に勲章が付いた6人を診療所に放り込む&志願兵1人を解雇して次のミッション開始ってやってる
ミサイルぶっぱするだけで終わるから一番楽なイベントな気がする
走り回ってミサイル撃ってたらクリアした これなら標準服でも行けそう
>>356 合ってる 待機室より診療所の方が時間長めだと思う あと、重要事項として新規隊員に貴重なS++兵士が強制解雇喰らったりするからこれやる時は 常に要らない低レベル兵士を一人だけ解雇して空き枠1人分は確保しながらやった方がいい >>356 直属契約だと付かないから鍵を外さないと駄目 あと6人の中で研究開発能力が低い奴がいると そいつが新たな志願兵で押し出し解雇される場合があるから 空きを作らない場合は6人全員を研究開発S+以上を選ばないと危険 スカルズはヘリ甲板に待機してれば被発見時に朝礼みたいにきれいに並んで整列してくれるからそこにCGMを連射するだけのお仕事 まともに相手してたら大変よ
>>366 撃ってくるじゃん それも2発くらい食らったら死ぬし 2発で死ぬはなくない? スネークでやってるけど標準服でも何発かは耐えてた気がする
>>359 ,364,365 ありがとう 大分狙った兵士につけられるようになってきた ただ一部どうしてもつかない兵士がいる 鍵なし男性兵士だけど捕虜にならない >>369 付かない兵士の特徴はわかる? スキルが材料工学とか シリーズ未経験者がいきなりMGSVやって楽しめる?
>>371 自分がまさにそうだったよ 全く未経験だったが、GEOで安く売っててなんとなく買ったらどハマりしてるw 最初は難しいけどある程度慣れたら面白いし、武器や服など自由に開発できて楽しいよ >>371 ストーリー的にMGS3→PW→MGSV:GZ→MGSV:TPPの流れなので MSG3とPWのあらすじでも知っておけばいきなりMGSVに行くよりはストーリーがわかりやすいかと 楽しめるかどうかはやってみんとわからんよ PSPlus加入してないとFOB侵入して他人様のS++掻っ攫うとかできないから、プラットフォーム奪還で頑張れば S++を新規で4,5人追加したぐらいの上積み出来てレベルも150付近でもまだレベル上げられるから、あれは便利だ
>>375 いや、潜入は普通にできるしS++も奪えるよ。 防衛者が来ない代わりに自分も防衛入れないってだけ。 ステルスがある程度うまければぶっちゃけ加入してるよりS++集めやすいと思う。 >>376 そちらの手順の書き方に沿って書くと (1)諜報班全員を待機室か診療所兵移動 (2)麻酔技術持ちを諜報班に移動(直接契約の鍵があれば外す) (3)説得や退院で兵士移動が発生しない内にルートコーズスタート (4)スタートしたら端末で麻酔技術持ちに?マークが付いていることを確認(捕虜になっている) (5)普通にターゲット助けてクリア >>338 完全ステルス勢的に重要なのは戦闘と支援だよ。 戦闘は地雷に被弾しても一撃死しない程度に高ければいい。 支援は防衛者を無力化したけど、距離が遠くて回収できなかったっていうのが一番悔しいから、高ければ高いほどいい。 スタッフランクボーナス2.00で、地雷に一撃死しない戦闘適正、残りは支援適正に全振りしてるスタッフが理想。 ちなみに自分は探すの面倒なので、以前ここで教えてもらった蜜蜂はどこで眠るの捕虜の近くにいるブルーカンガルーさんを使ってます。 残念ながら勲章つけるとスタッフランクボーナスが1.97なのよね。 誰かいいスタッフ知らないかなー >>378 めんどいからヤダ プラットフォーム奪還で麻酔技術に十字勲章つける具体的な手順は? >>380 ルートコーズクリアの方がプラットフォーム奪還クリアより簡単だと思うが... プラットフォーム奪還で麻酔技術持ちに十字勲章つける方法はありません(少なくとも自分は知らない) >>382 知らずに出てきてすまんかった なお、こちらがルートコーズで勲章つけた麻酔技術となります スタッフランクボーナス的には全く使い物になりません >>368 なにを食らってるかにもよる ハードだと岩投げ、岩生やし+爆破は直撃食らうと1発で死ぬし マチェット切りも同じく2発食らうと死んだはず >>371 ステルスゲームとしてなら楽しめる MGS3とMGSPWってシリーズ作のストーリーと絡んでくる(時系列だとTPPは3作目)から、ストーリー面では少し置いてきぼりくらうかも 定期的にいるよな、聞いてる側がやたら上から目線なの
>...要はルートコーズ試してみ? 多分、キレポイントはココ
ちなみに麻酔技術とかの開発時条件スキル持ちは必要時のみ釣ってきたので丁度いいと思う Sランク研究系スキル持ち収集の旅なんてやってた人間が言うのもアレだけど
知ったかの遠吠えはいいとして 結局、プラットフォーム奪還で麻酔技術に十字勲章つける具体的な手順は?
いったんクリアしたし冷やかしに Eランクの所ひとつくらいSランクにしてみようかと思ったけどSランクはそんな生易しいもんじゃなかったわ クリア動画見て震えた
前にいたコジマアンチの洋ゲーマンセーと同じようなやつだろ あいつもやたら上から目線だったし
投げとパンチ縛りでごく稀に勝利しているFOB防衛 まさか自分がプラストアームのダッシュパンチを喰らう日が来るとは... あと、跳弾コワイ
武器や警備の開発って強くなると時間や日数めっちゃかかるけど、これってゲーム起動してる時のリアルタイム? それともps本体というかリアルな時間経過で進むの? 3日とかかかるの勘弁してほしい
>>396 残念ながら現実時間のリアルタイム サーバの時間と同期してるので セキュチャレ防衛やってみても即切断と身投げが多くて辛い >>394 あいつ日本語が崩壊してたのとsageないからわかりやすかったな… >>396 画像の☆6のM2000-NLのような背景青のアイコンはゲーム起動中の時間だけ開発が進み ☆8のM2000-NLのように背景オレンジのものはゲームが起動していない時間もすすむ(リアル時間) >>397 わかる...わかるゾ... 途中送信してもうた 苦労して投げたのにフルトン出来ない→セッション切断のメッセージ...
>>396 ★9ぐらいから開発期間12日間とかになるよ >>398 やたら偉そうだったしな… >>396 オンライン開発品(数日単位で要求されるの)はリアル時間 それ以外のは全部ゲーム内時間 とはいえオフライン品は長く見えてもミッションやってる間に意外と終わってる >>395 スカルズ殴り倒す変態にパンチ当てる変態か… 変態仮面からの潜入を期待して、エスピオナージポイント1100ぐらいに調整した。深夜のリセット以降は特定ランクから潜入リストに出るはず ちなみにS++しかいないからガチ潜入で奪って貰っても構わない
まじか… 10d って書いてたからあと10日か… 今月中に間に合わんとはw 警備ってやたら時間かかるね…
>>404 行ってみたい セキュチャの方? 上位すぎるから多分はち合わない気がする どう探せばいいかな >>402 どこだー!って走り回ってたら曲がり角で... >>404 飛び込み営業ノルマは5件/日だけどもうちょっと頑張ってみる なお、ワイのワムホの開き方は気分によってどちらか ・ヘリ内でアボート ・最初に見かけた警備兵を回収→ワザと見つかり海に飛び込み >>406 確率的にはセキュチャの方が僅かに高いかな 週に2、3回で1-2時間ほどやってて 実は今日もやってた(殴られたのは今日の話) >>406 セキチャ解放する度胸は無いので、同格か上位PFランク一覧に出るのを期待して下さい >>407 1100(正確には1098)に調整したのはさっきだから、2時ぐらい?のランクリセットで俺のランクがポイントと整合取れないと表示されないんじゃないかな。表示ルールよくわからんけど。 一覧に乗りさえすればFOB勝利数1000越えなので見落としはされないはず >最初に見かけた警備兵を回収 78lvなので海パンで見つかったら即死します >>409 ごめん 今4000くらいあって最低ランクなのでルーキーポイントで下がらない状態 いま、セキュチャでポイント下げ中だけどあんまり下がらんかも というか負けてもルーキーポイントで相殺...だと...
どこぞのFOBでコロコロされればと思いよそ様のFOBに侵入するもうっかりゴールしてしまい5891に... なお、全垢通して他人のFOB初ゴールだったりする 海パン☆2UN-ARC-NL(非殺傷アサルト)でもいけるもんだね エスピオレーディング更新ウチは小ダイヤ5になったた で1000越えの勝利数の人のところに行ったらボロボロになってポイント0になった
みなさんおはようございます セキュチャのまま寝落ちしてたらことごとく資源奪われてました 何もかもどーでも良くなってきたのでセキュチャのままお昼まで寝ます... ポイントは寝起きです寝ぼけて2勝して2835くらい
イベントFOB初ゴール散々やってきたけど 他人様のFOB初ゴール例えゴールでそうでもゴールしない主義だったんだ(人のFOBは入り口まで主義) ポイント下げ手順遭遇しようとしてくれた人に申し訳なくてどうにかポイント下げようと慌ててゴールしちゃったって経緯 自分ルール内では禁忌中の禁忌で、今の垢も閉じようかと思ったくらい とりあえずもう少し続けるけどね
俺はポイント下げは監視カメラを利用したなあ セキュチャ防衛、CQCなし武器スモークグレネードのみスタッフ装備レベル1で勝率8割 その半数が撤退なんだけど、ビギナーが多いのかみんな対人苦手なのね…
初心者だと通常ミッションの感覚で侵入するから時間制限に引っ掛かることが多い 俺とか
FOB侵入慣れしてない自分が言うのもあれだけど 侵入慣れしてない人は慎重に進みすぎるので居場所が特定しやすい そういう人と当たった場合は気付かれないように後ろから見ていて応援している ワイ「がんばえー」ムシャムシャ(おつまみを食べながら)
寝ると言いつつも眠気と戦いつつ防衛中 超苦手諜報班での5連バトル ゴール前での球体上での投げ合いがアツイ
>>421 平地の間合い勝負はさすがに経験差を痛感したので ヘリポート撹乱小技と球体足場に活路を見出だそうと 一度完封勝利目前で落下死したのは悔しかった というわけでセキュチャ閉じます >>422 アレはリアルで「あ...え!?」って声出た ちなみに投げ即フルトンしなかったのは女性兵だったから これお気に入りだったら回収して怒られるかなーと思いつつ、まあ負けてもいいし開き直って叩き起こしてた ...その時は、まさか連続CQC慣れて巻き込まれるとは思っていなかったのである この2週間はスカルズのイベントFOBで慣れれば1分で大砲撃って終わりでGMPたくさんもらえるから GMP1千万前後の開発を優先した 大量にGMP使ってもちょっとスカルズを片手間に倒してれば1時間ぐらいでGMPが3千万に回復する良イベント おかげで現状の開発可能レベルで最大にGMPかかるのでも60万ぐらいになった これなら次回の低レベルイベントFOBでもなんとかGMP回復できる範囲
スカルズはCGMランク6さえあればヘリポートでぶっぱなすだけで楽に終わるからいいわ
ヘリ内でabortはワームホール開くけど、FOB到着後に見つからず自殺等撤退は開かないであってるかな? reword見る限り2名の侵入があって、 Aは セキュリティセッティングのログあり FOBの侵入者一覧に名前あり 報復対象に名前無し(到着後即撤退) Bは セキュリティセッティングのログなし FOB侵入者一覧に名前なし 報復対象に名前あり なんだよね。Bによる被害がわからないけどヘリでabortかなって
>>426 自分ヘリ内でアボート派 自分で確認できないけどヘリアボートはBだと思う ヘリ降りてすぐ撤退だと何も被害出てないからワムホは開かない(これがA) 試しに適当なFOBに潜入(装備のみガチの海パン)して第四甲板の兵回収 →最後の一人に見つかってからワムホから撤退してみたけど、被害出してるから普通ならワムホ開いた 検証できる兵士拉致ってすまん、逆三角形エンブレムの人 セキュチャレでもなぜかワムホ開いてることあるんだよね 多分アボートなのかな
>>428 自分がセキュチャ防衛している時にもあった 相手へのワムホ開通画面が出るもセキュチャだからか履歴から報復できない 今、本垢を20時までボランティア解放してボーっと侵入履歴眺めてるんだけど 侵入者視点の観戦モードあればいいなと思った(今更) >>429 本垢から見たときの同格FOBは▽5 の1100ポイントぐらいですか? >>430 今、こんな感じ 本垢:大ダイヤ2(勝利数751、102525ポイント)→同格は大ダイヤ1の6900-7200台 変態仮面垢:小ダイヤ5(勝利数197、4663ポイント)→同格は小ダイヤ4の290台、上位は大ダイヤ1の7200台 ちなみに本垢はエンプレム無し、FOB4の医療班なし、今セキュチャでボランティア中(20時ごろまで) まあ、20→21時くらいの延長はできるよー (いま、変態仮面垢の復旧中なので 1時間くらいならボランティア延長可)
とりあえずプロフのボランティア時間を21時までに書き換えてきた 侵入履歴見ると変態仮面垢の常連さん達がゾロゾロと... スタッフはS++1、S+6、S3とかのしょぼいので、資源目当てなのかね...
スタッフってとにかく有能をどんどんを入れていけば無能順に弾かれていくんじゃないの?
基地に空きがないと、ミッション中にフルトンで拐ったbがs+を解雇して営倉入りすることがある。まじ困る イベントふぉbでs++s+を全部交換するのに要るポイントは1232160だった やっと全員s+以上にできて満足。がんばって勲章2つつけたs兵を解雇するのはかなしかった