前スレ>>974へ
私も初心者でホムヒカ使いなので他人事とは思えず、某所にあったアドバイスを張らせていただきます。
>>(ホムヒカは)オンでの使用率は高めだが、復帰力の弱さから初心者向けとは言い難い。
>>例えば吹っ飛ばされた時にジャンプするクセがある場合、そこを追撃されて場外に大きく飛ばされたらまず復帰はできない。
>>またドンキーコングに掴まれて場外斜め下に投げ飛ばされればもう絶対に復帰できない。
>>ドンキーコングも使用率はそこそこなので、オン対戦に行くなら避けられない戦いとなる。
>>ホムラもヒカリも復帰阻止には滅法弱いので、ジャンプの温存と空中回避は必須スキルとなっている。
これを見て思い当たる節があり過ぎましたorz オンラインのガノンって列記見てからガードできないからある程度間合い保ってガード置いておくしか対策ない?
理想はガードより引きステでギリ攻撃判定届かない間合いに下がって火力取るほうが良い
ガードだと硬直できたりめくられたりして判断しないといけないこと増えるしこのせいで反確取り損なったときガード削られたままなのもガノン相手は正直怖いから
ピーチ姫が野菜持ったまま空中攻撃してる動画を見たのですが、あれってどうやるんでしょうか?
なんでその動画サイトですぐに「スマブラ ピーチ 空中」とかで調べずわざわざここに書き込んでるんだい…?
チーム戦の良い組み合わせってある?息子とオンラインしてても中々勝てない。ガノン・麺が今一番勝率高い。
>>7
ピーチ姫にも興味があったのでコンボ解説動画で「カブを持ったままコンボするとダメージが増える」というのがあったので
実際にゲームで試してみたら投げつけるだけになってしまって。
先ほど「ピーチ姫 カブ 空中」で検索もかけてみたのですが見つかりませんでしたorz ドンキー対策はガノンドロフの専用Wikiがかなり細かくて見やすい
>>9
ピーチは浮遊中だとカブ投げせずに空中攻撃になる
浮遊中じゃないのに空中攻撃を出してるならカブその場落としして空中攻撃で再キャッチしてる ジョーカー使っております
いくつか質問なんですが
・ボタンを押してるのに技が出ない(吹っ飛び時)
・バーストが難しい
・相手は僕をつかめるのに僕は相手をつかめない状況が多い
・コンボ中相手はガードや回避を入れ込めるのに僕は無理
・復帰阻止がわからない
単純に自分が下手なのはありますが特にふっとばされたときはどう立ち回るのがいいでしょうか。攻撃して体制立て直そうにも判定が弱いんで追撃されると厳しいです
またバーストが難しいのですが空前1段当ては必須でしょうか アルセーヌがいないと180%ちかく貯めてもバーストできないことがあります
復帰阻止もどのタイミングで行けばいいのかいまいちわからず、毎回相手を追いかけるもジャンプで上から上がられて自分のがピンチになります 相手にジャンプがあるときは無理に追いかけなくていいでしょうか
>>13
>吹っ飛び中に攻撃が出ない
あんまり言ってる意味がわからない 飛ばされた直後なら出ないのは当たり前
>バーストが難しい
アルセーヌなしなら多少は仕方ない 復帰阻止か、崖際で空後を当てるか、頑張って上スマ横スマを当てる
>つかめない
直接殴ればよし
>回避やガード入れ込めない
確定コンボされてるならそれは無理 なにが確定して確定しないのか覚えるしかない
>復帰阻止
崖外の相手をただ殴りにいくのではなく、復帰ルートを読んでそれを潰す
ジャンプで上から帰らるならジャンプ読み空後当てれば相手は帰れない
相手キャラやタイミングによって無理な時はあるから素直に崖狩りを狙う
吹っ飛ばされた時
変なことは狙わずにさっさと着地してそこから立て直し
バースト
↑の通り 空前1段からのコンボは最悪出来ないなら出来ないでもいいけど、出来るに越したことはない 出来るなら当然勝率は上がる
復帰阻止
↑の通り リンクで700万台で勝てるようになってきたけどルキナだと200万台でも負けることがある
復帰阻止は練習してそれなりに覚えてきたけど台上での動きがなあ
立ち回りキャラほんと難しいわ
>>12
ありがとうございます!そういうことでしたか! 掴めないって言うのは受身の無敵中やダウンした瞬間に掴みにいってるとかかな
例のワリオですまた850万まで上げたのに
400万まで落ちたのでオンライン引退します
今まで迷惑かけてすいませんでした
メインは魔境街道行ってるからそれで見下しながらやってるのが非常によくなかったし上達の妨げになってたと思います…
800万何度か行ってVIP辿り着けず落ちるを何度か繰り返してる
あと一歩ダメ押しの策としていい加減キャラ対策をやろうと思うんだけどVIP前に多いキャラでこいつ対策すると結果出やすいみたいなおすすめある?
出現率と安定しなさでガノン、マリオあたりから始めようと思うんだけど
>>19
ドンキークッパルキナネス
DLC組ならホムヒカも結構見る気がする 遅れたが>>1乙
>>8
良い組み合わせっての自分達が使うキャラの組み合わせって事か?
それならどのキャラを使うかよりも戦術や役割をはっきりさせる方が良いぞ
互いに崖端で1vs1を展開したり前衛ガノンで後衛ミェンミェンとかね >>8
前衛クロム、後衛ベレトってコンビと戦いましたがボロ負けしました
チャージフェイルノート撃ってくるのでガードが怖くてできず、突破しようとしてもクロム「残念だったな!」されます
なんで突破できないかと思ったらあれってスパアマついてるんですね
強引に突破しても挟み撃ちでボコられて糸冬了 昔はどうだったかうろ覚えだけど今ってめちゃくちゃキャラ分かれてるよな
700万くらいをウロウロしてるけど満遍なく遭遇してる
ホムヒカがちょい多いかな?くらい
700万くらいをウロウロしてるけどマジで80体もキャラいるのかってなる
ガノン率高い
ガノンドロフ専用wikiの対ドンキーは情報量多いけど
ドンキーのネガが若干多いしちょっと内容が古い気がする
書かなくていいようなことまで書いてあるし
ドンキーは縦横直線に技の範囲があって強いから斜めから攻めること意識しておけば良いって聞いた
後はDA掴み空後を要警戒しとけばいいんじゃないかな
正直ぶっ壊される時は壊されちゃうし
VIP行くためには80キャラ全ての対策必要とか言う人いるけど流石にねーわな
出やすいキャラTOP10ぐらい対策しとけば大丈夫っしょ
そのTOP10がどこに書いてあるかは知らんけど
全キャラの対策はいらない
レアキャラ除いたキャラのバースト手段やセットアップを知ってれば全然違うと思う
クラウドやウルフなら空後ブンブンやDAだけど投げは弱いからガード張ってたら中々死なない
ラインない時ついピョンピョン飛んじゃって空後に引っかかって死んだ経験あるのではないでしょうか
キャラ対も浅い知識レベルで十分
コンボやバースト用にキャラのおおよその体重とかガーキャン持ちかどうかとか
キャラ対をガチでやるとこの技の後隙が何フレームだとか調べたりするけど今はそんな細かいことより広く浅く知識をつけたほうが良い
長文失礼
とりあえず3段階か4段階に分けて体重を把握しておく
マリオが中間でプリンとかゼニガメは軽い
クッパは重い
その重さによって撃墜に使う技を何%を目安にふり始めるかざっくり覚えておく
マリオ相手に100%ならプリンは80%、クッパは130%くらいみたいな
そうするとサムスはやや重いだから100以上130以下なので下手に焦って95%くらいで撃墜技を無理に当てにいかない
みたいなことを俺はやってます
初期メンバー(8人)に女性がいないのが何とも言えない
オンでクッパや勇者やセフィロス使ってる人ってガード不利Fが優秀なわけでもなく後隙が普通にある技どうどうと差し込みで振ってきたりして
キャラコンセプトがわかってない人が多い気がする
勇者とセフィロスにはほぼ負けたことないな
ちゃんと差し返しできる人が上に行くんだろうけど
>>21
良い組み合わせって良い自分達のチームってこと。やっぱり立ち回り意識が一番良いね。前衛後衛で組み合わせ選ぶわ。
>>22
ベレトの弓打ちまくりもいいかも。参考にします。 700万前後でウロウロしてて全然上に上がれなくなった
根本的にみんなうめえ
ワンパターンなんだろうなあ対応されると手も足も出ないわ
メインで疲れたときに勝敗気にせず勇者で遊ぶの癒される
そのポジションでたまにガノン使うと気持ちええ
なおサムスとマッチングした場合
>>35
ヒカリみたいな攻撃強いけどあと隙が大きいキャラ2人であと隙をお互いカバーし合ったら俺には手も足も出せないな〜
上手い人はそれにも対応できるのかな? >>14
どれだけ空中技当てに行ってもカムイに判定負けるし意味がわからん そういった意味でふっ飛ばされたら攻撃が出ないのです
あと弾き入力出にくいにしてもスマッシュが暴発するのですがどうすりゃいいですか いやその辺はもう操作精度しかないんだから練習しろよとしか言えないよ
そんなこといちいち聞くかね
あとリーチで負けてるなら正面から殴り合って負けるのは当たり前だろうが
意味がわからんのはこっちだ
判定負けるし意味わからんって相手は武器を持っているから判定で負けて当たり前
そうでなくても空中では上への攻撃が早くて下への攻撃は遅い技が多いから
一度浮かされたら延々と殴られるなんて良くあることだし、カムイは特に空上が強い
強攻撃はキーコンフィグで右のスティックを強攻撃に割り当てれば楽に出せる
>>40
カムイは見た目通り剣のリーチが強みのキャラだから仕方ない キャラ知識の問題
スマッシュ暴発は自力でコツを掴んでくれ >>20
亀レスだけど確かにそのへんだなありがとう
重量級も事故率高いけど丁寧に攻めてくるルキナめんどいわ… 逆VIPから750万まできたけど今初めてダックハントに遭遇したわ
苦悩すること三ヶ月初めて800万まできた
気分がいいのでこのまま寝ます
>>40
右スティックに強攻撃設定しておくとスマッシュ暴発を防げます スマブラ 始める切っ掛けの好きなキャラVIPまで行ったら一気にモチベ落ちた
戦闘力関係ない1on1常設して欲しい
このゲーム相手だけ隙ないって思うこと多い隙狩りしようとしたら絶対ガードされるこっちは隙狩りにくいって言われてる技振ったら無限に狩られるのに
あと皆ガード使いたいときに使えてそうです羨ましいガード出したいときに発生しないんだよねこれがセンスってことか
隙狩るゲームじゃなかろうがどっちにしろこちらは隙狩られてるんだよなこの隙の狩られかたするなら相手のこの技隙も狩れそうなものだけど狩れないということが多い
オンラインには初心者はいなくて強い人しか残ってないって言われてるけど本当に猛者しか残ってなくて辛い
>>58
システム的に絶対出せない時間がある
具体的にはステップ中
ステップとは何だ?って場合は流石に調べてくれ
すぐ検索できる ダッシュする瞬間はガードできないとかそういう仕様があるのは動画見たから知ってる相手が飛び道具使ってきそうだから近づいてガードしようと動いてみて狙い通り相手が飛び道具使ったのに何故かガードが間に合わなくて当たるとか相手DAして来そうだから棒立ちでガードして反撃しようとしてもガード間に合わなくてDA食らうとかそういうことを言ってる
>>62
ダッシュ中(スティック倒しっぱなし)ならいつでもガードできるが、スティックを離してしまったときは立ち止まるまでガードが出せない
相手のDAに棒立ちからガードしようとしてもラグがあるから音ゲーのようにピッタリ合わせるつもりにするのはやめたほうがいい
そもそも相手のDAが予測できてるときは後ろに下がるほうがいい まさかの俺よりも初心者が居たなんて
とりあえず、オフラインの内容一通りやったほうがいいと思うよ
オンラインはほぼ全員 コンピュータLV9よりは強いと思った方がいい
後隙については
https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
にキャラの技のフレームが全部載ってるから、それ見てガート後の硬直を考慮して反撃が確定するか確認する
そこまで厳密な理解はもっと先の話だから、まずは、格闘ゲームのセオリーを理解するところから始めよう スティックを離したら立ち止まるまでガードできないのは知らなかったけどダッシュガードするときに途中でスティック離してない気がするからそんなに関係ないかも相手のDAを予測できてるときは後ろに下がるってのは参考にしてみる
>>66
vipでも未だに俺は離すときあるからやる人はやってしまう
ガードしたいときにこのまま突っ込むとガード間に合わないかもしれんと無意識にスティックを倒しっぱなしにできてないときがある
トレーニングモードのスピードを遅くした状態で、ブレーキモーション中にシールドがすぐ張れないことを確認するといい 自分が良回線持ちな事が前提だけど、オンラインマッチの遅延有る無しでどれたくらい操作のしやすさが変わるか知っといた方が良いかもね
遅延試合の時には封印しないといけないレベルでリスクの高まる技とか行動がある
必然的にそういう技が多い、主力技のキャラを使ってると、ずっと負け続けるかもね
ガーキャン上Bやガーキャン上スマが撃墜に繋がりやすいキャラ使いたいんですがおすすめいますか?
ゲムヲみたいに強いけど死にはしない感じでなくガーキャン自体で撃墜が起こしやすいキャラ教えて下さいお願いします
800万までやってきたけど上で言ってるようなガードの硬直とか全く意識できてねえ
いや何となく雰囲気で感じてるというか全く無いわけではないんだろうが
座学が全くだわ
>>69
1番はゼロサムかなあ
ウルフリンクホムラドクマリゼルダあたりも表裏両対応でガーキャンバーストしてるイメージ強い ありがとう
飛び道具欲しいからウルフリンクあたり練習してみる
ホムラのガーキャン上Bは強いけど有名すぎてほとんど狙えなくなってきた感じがする
狙えないもなにも
反確に狙えばいいだけ
未確認でやるには前隙後隙あるから全然無料技じゃない
もうみんなわかってきて、ホムラに対して上B反確で取られるような技の振り方をしてこないってことじゃないの
ダッシュガードしたいとき緊急回避暴発しそうでスティック離しちゃうんよな
暴発するわけないのにスティック倒したままってのがマジで慣れない
ダッシュガードのスティック離ししてしまうやつわかるわ
ステップ終わりのモーション意外とあるから死活問題
止まるっていう意識が強いからどうしてもスティックから指を離したくなる
800万まで順調突っ走ってきましたが見事に400万まで落ちてきました
世の中甘くない
>>72
ドクマリは?
飛び道具とガーキャン上スマあるよ?? 復帰がウンチオブウンチなのと運動性能死んでるからダメです
今さらファイターパスvol1買ってきたけどこれってパックンは含まれてないのね
あるもんだと何故か思ってたよ
すみませんウルフの上Bの上昇距離がびっくりするほど短すぎて驚いているのですが
これって押しっぱなしとか連打とかで伸びるとか無いですよね?
ちょっと崖から下がったらもう戻れないので復帰阻止行くのも怖いんですがなんでこのキャラ初心者におすすめの強キャラみたいな扱いなんですか?
アプデで距離短くなったりしたんですか?
>>85
元からずっと変わってないよ
ウルフは復帰阻止行くキャラじゃない
崖上で下シフト横強とか下スマとかしたほうがいい
逆に言うと復帰阻止行かなくてもいいから初心者的にはありがたいんじゃない
崖外は弱いけど地面の上でならハイスタンダードな感じであんまり欠点無いし
復帰の弱さは横Bの阻止されづらさで割となんとかなる ウルフは確かにハイスタンダードで強いんだが立ち回りキャラだから、VIP入れてないレベルの初心者には向かない
適当でも勝てるうんぽいか重量級でVIP入ってから使っても遅くはない
ウルフで崖下から戻ろうとすると飛距離の短さにマジで驚く
こんなキャラでザクレイが世界トップランクで戦ってたなんて信じられない
困ったらNB押しとけば相手に対応を迫れる
ガーキャンが強いから反確の概念が身につく
初心者が苦戦しがちな飛び道具相手に待ち負けない
技がシンプルに強くて凝ったテクニックが必要ない
この辺がウルフが初心者に向いてると言われる所以だと思う
ウルフはバースト帯きたら迂闊に飛ばずにガード増やしてたらマジでバ拒否できるけどな
投げで死んだら寿命だから仕方ない
ウルフはオン始めた頃に遭遇して、崖際で延々NBされてトラウマですね……
あの銃はインチキだと思います!
漠然とした質問で申し訳ありませんが、
よろしければチーム乱闘や大乱闘(3人、4人)などで皆さんが心掛けていることなど教えていただけないでしょうか?
今まではあのときこうすればとかこれはよくないとか自分で見直しできてたんだが
800万とかになるとワケも分からずやられたとかどうすればよかったんだって試合が増えてきた
みんな根本的にうめえ
指導係がついてほしいぐらいだわ
>>93
大乱闘でストック制の場合、下手にダメージ与えるよりは自分が攻撃食らわないように立ち回ってる
下手に相手倒すと全体の流れ度外視でえんえん粘着されるし、かと言って露骨に逃げ回ってるとやっぱり狙われるんで極力目立たないで延命計ってる >>95
ありがとうございます
確かに「チャンス!」と思って相手を攻撃すると、直後に私も別の人に攻撃されていました
目立たないように動くというのは目から鱗です。なるべく相手を刺激しない程度に攻撃するようにしてみます 数十時間使ってたキャラより今日初めて2時間だけ触って適当に技ブンブンしてるホムヒカの方が強くて草
立ち回りキャラにはいくら負けようと構わないから頑張れば
ドンキー ガノン ネス ルフレ シャゲミ辺りにはまず負けないようなキャラっていますか?
>>96
まああくまで勝つ為(つうより2位以上で世界戦闘力上げたい場合)の立ち回りだ。
俺が95で言った事と矛盾するかもだが、戦闘力とか勝ち負け気にしないなら好きに暴れるのが楽しいよ
(あくまで自殺とか煽りとか相手を不快にさせない事前提で) 軽く吹っ飛ばされた時にくるくる落下を防ぐために空中攻撃をしていますが、
それが発動なくて地面にたたきつけられて追撃をもらう場面がありました
記憶に新しいのはスネークの手榴弾です
こういう現象が起こる条件って何でしょうか?
>>101
Cステ使って空中攻撃出そうと思ったものの
Cステがニュートラルに戻す前に倒したから攻撃が出なかった的なやつと予想 ダウンロード&関連動画>>
ダウンロード&関連動画>>
リンク使ってて苦手な早い剣キャラとホムヒカの敗北動画でアドバイス貰おうと思ったけど自分で見ただけでも
ガードしてる相手の目の前に降りすぎ
誰もいないところに技振るな
横回避しすぎ
わざわざ近距離戦に付き合いすぎ
ホムラが空下狙いまくりなのに当たりに行きすぎ
反格してないのにガーキャン上Bの打つな
とか自分で見ただけでも下手なのよくわかったわ >>99
ゲムヲってオンライン強キャラにメタりやすいんですか? >>104
見ていてどこが悪いのかよくわかりませんでした
だから私は弱いんでしょうな…
ホムラ使ってるのでそちらは何となくわかりました >>104
リンクの立ち回りはよく分からんけど、ガーキャンに困ったらとりあえず空Nしとけばいいんじゃないかなって思いましたまる
あとガーキャンに限らず昇りで空中攻撃を全然やってないのが気になった
回転斬りは後ろ側ショボいから振るんだったらちゃんと向き確認して反転しないとダメよ >>104
落下時に空Nに頼りすぎなのと自分でも言ってるけど横回避で下がりすぎてるの最優先で直したらだいぶマシになると思う
あとはブーメランもっと投げたほうがいいし弓も使ったほうがいいよ >>104
普通に俺では勝てないレベルw
ホムラはかなり強いキャラだから、動画見て研究した方がいいよ
必殺技の対応法や空下→上スマ対策できるだけで、簡単に勝てる様になりそう
空下は近ければガーキャンつかみ間に合うと思うし
遠いと確定はほとんどないから、ガードじゃなくてステップ使うとか ホムラは掴みからバースト出来るコンボがないからまずはガードを固めることが一番と思う
外に投げられてもホムラの性能だと復帰阻止には行きづらい
>>107-109
ありがとうございます
参考にして色々頑張ってみます
順調に上がってきたけどVIP手前はほんとレベルが違うわ >>110
確かに
ガード多めはいいかも
これにヒカリも上手い相手だと更に厄介なんだよなあ 逆VIPなんでこんなマリオばっかなんだ
ガノンドンキーより多いんだが
ヒカリ使ってると絶妙なタイミングでフォトンエッジをガードされてビックリしていましたが、
実際に自分がヒカリと対峙してみると納得しました
「あ、この間合いはフォトンエッジ撃ってきそう」って思ってガードするとその通りになりました
経験って大事なんですね……
私のホムラも>>104の動画のホムラと大体同じような動きでした。ここまで積極的にピョンピョンはしませんが、やっぱり見切られてガードされるものなんですね……
ヒカリだとそこそこ戦えるのに、ホムラだとボコボコにされるのはこういうのが理由なんでしょうな…… 勝ち試合だとしても後でリプレイ見返すと試合中は上手いことしてやったと思っててもあれよあれよと甘い点が出てくるからオススメ
>>116
負け戦が多くて悔しさからついついリプレイ保存を忘れてしまいます
この後、ちょっと撮ってみたいと思います >>115
フォトンエッジ擦る場合相手も選ぶ
俺がヒカリ使う時だけど、ベレス相手だったら弓打たれる前にガンガン突っ込むけど、投げが強いドンキー相手だと怖くてフォトンエッジほぼ封印する フォトンエッジって着地狩りかよっぽど後隙あるときに擦るもんじゃないのか?
戦闘力低い人ほどフォトンエッジに頼りがちなイメージ
隙でかすぎて簡単に打てる技じゃない
フォトンエッジ打ってきてくれるヒカリ助かるわ
ヒカリを出してくるだけでも助かるけど
素早いヒカリに、ちょ…ま…ってなるけどフォトンエッジ撃ってきてくれるとありがとうございますってなる
ベク変について質問です
スティック連打してるんですが上手くキャラが動いている気がしないのですが
やっぱり連打ではダメなんでしょうか?
まずベク変とずらしの違いについて調べてきてください
>>123
キャラを動かすのはベクトル変更じゃなくてヒットストップずらし
スティック入れっぱなしでも結構ずれるし、もっとずらしたいなら半月ずらしをするといい すみません、説明不足でした
ルイージの投げコンボに対して外ベク変したんですが失敗しまくって即死させられました
観戦していると別の人は上手く逃げていたのでやり方が悪いのかなと思いまして
それでベク変は、吹っ飛ぶ瞬間にスティック入力じゃないとダメなんでしょうか?
ついついスティックをカチカチやってしまうんですが…
>>126
ベク変はタイミング良くとか全く関係ない
スティック入れっぱなし >>127
ありがとうございます!
即死コンボ二回も決められましたが、これでリベンジできそうです ルイージ即死コンは一つ攻撃もらうたびに外だっり内だったり毎回変えるのよ
外変更しても相手が外に合わせてコンボしてきたら繫がっちゃうからね
外や内変更を散らすことで各段に即死率は減ります
ベク変じゃなくてずらしだって言ってるのに全然人の話聞いてないなこいつ
>>125が教えてくれてるのになんでその後もベク変ベク変言ってるんだ?
あと>>127もベク変は確かにスティック入れっぱなしだけど今求められてるのはそれじゃないだろ すみません
ルイージが使っていたのは投げ→ドリルキック→DAで崖まで押し出す→ドリルキックでメテオでした
別の人は投げの時点で外側に大きく吹っ飛んで逃げていたので、その方法が知りたかったのです
先ほどミュウツーに投げコンボ決められそうになりましたが、2回目からはベク変で逃げられるようになりました
このスレで教えてもらえなかったらやられていたと思います…
ずらしはベヨネッタやテリーから逃げるときに使うあれですよね?
ずらしは百烈から逃げるときに使っています
理解できたけどとりあえずそれを即死と呼ぶのは今日限りにしてくれ
ルイージの投げコンで即死したなんて言われたら普通下投げ始動の上Bで締めるコンボを想定するから
>>135
すみません
コンボがどうとかじゃなくて投げで吹っ飛ぶ時の方向を変えたいって質問するべきでした ルイージの即死コンってずらしで対応したほうがいいのか…
いやまあ理論上はずらしたほうがいいのは当たり前だけどさしてヒット数多いわけでもないから現実的にどうなのかなって
オンで会うルイージは外入れっぱなしで大抵ミスるからよくわからん
外入れっぱなしでミスってる人は何もしなくてもミスるんじゃないかなあ
wikiによると1度のヒットストップ中に16回入力できるらしいからやる意味はあるはず
ダウンロード&関連動画>>
解説動画とかでもずらす側めっちゃガチャガチャやってるのが聞こえるね ドンキーの空後運送コンボ貰ってるときって
どうするのが正解?
リンク使ってるけどまた800万から400万まで落ちてきた
なんか色々模索した結果前より下手になってる気がするなあ
あと最近思うんだがサムス強すぎないか
ダウンロード&関連動画>>
サムス相手だとよっぽど相手が下手かミスしないとキツい
キャプテンファルコンの横Bって確反無いの?
アーマー付きで突進しくるくせにガードするとちょうど投げ間合いちょい外でめんどい
こっちがリスク付けられないとバレると連発されて更にめんどい
クルールにボコボコにされました…
あの腹って飛び道具も反射するんですね
お腹しか判定がないそうなので、空中攻撃か投げなら攻略できるんでしょうか?
カウンターって博打だしなぁ
単発で当たるならまぁしゃーない
相手がカウンター擦りまくってるならスマッシュホールドか掴み多めに立ち回る
攻略というよりカウンター使ってくるかどうか察知することが大事なわけであって
クルールは頭をシバくつもりで戦ってるなあ
なんで腹にあんなアーマーを付けてしまったのか
ワリオ700万まで戻ったから
重量級と麺だけ引けるよう祈りながら潜ってくる
あんなアーマーってあのアーマーなかったらもう何もないじゃん…
>>144
>>145
ありがとうございます
着地狩りのチャンス!くらえフレアスマッシュ!(ドガーン)
……で、自分が吹っ飛びました
動画で反射のことは知っていたつもりでしたが何分にも戦闘経験がまったくなかったもので……
>>146
>>147
ありがとうございます
砲弾を避けて切りかかったら吸い込まれてしまったので、それも避けるために上からたたくつもりで行った方がよさそうですね
ヒカリで空中攻撃や投げなどを織り交ぜて戦ってみます 有線だし問題ないとは思うがなあ
3タテしたり一方的に勝てた試合がよく切られるしまあ多分そういうことだよな
自分が簡単に処理されたリプレイ見るの辛い
けどいい勉強になるな
>>152
こちらが勝った相手と同じチームになったことがありましたが、試合開始直後に自殺されました……
これもそういうことなんでしょうな そういう悪質なプレイヤーは通報してブロックするのがいいよ
通報自体あんまり意味は無いだろうが少しは溜飲下がる
>>155
そういう機能があるんですね。情報ありがとうございます! 戦闘力600超えてから唐突に当たるアイクラの対策なんて知らねーよ完全に交通事故だわ
横スマの硬直謎に無いし
マイナーキャラは負けてもしょうがないと思って対策切ってる
数百戦に1回当たるかどうかのキャラ対策するよりしょっちゅう見る奴らの対策固めたほうが効率良い
大乱闘ガノンクッパブラザーズすぎる
パワーで押しきられるとほんとくやしい
前に見た上手いホムヒカ使いの動画を改めて見てみると、自分とは動きが全然違うなーって思える部分が増えました
ここ、自分だったらスマッシュ(DA)振ってるってシーンでもその人は別の行動を取っているという……
スキが大きいってわかっていても振ってしまうのは、それ以外の択がないからですね。つまり戦法が少ないといいますか……
先日、専用部屋に入ったら全員抜きしたのでやったー!と思っていたら、二回目から見事にボコボコにされましたorz
その時は手を抜かれていたのかと思いましたが、今思うとクセや戦い方を見抜かれていたんだと思います
専用部屋に入るとこういうこともあるんですな
低レベルなブッパで勝って実力と勘違いしてる哀れなやつ
キャラにもよるけどある程度練習し出してからはスマッシュ振らなくなったな
上手い人は的確に使うときは使うイメージあるが
>>161
まさにそんな感じです
>>162
今NPC相手に練習してみましたがどうもダメですね・・・ついついクセでスマッシュ振ってしまいます スマッシュ振るときはだいたい着地狩りで回避読みか崖外にブンブンだな
まあヒカリのスマッシュは隙少なめだからリーチ欲しいときとか割と気軽に振っていけるけど
ホムヒカでぶっぱするならできるだけNBを使ったほうがいい
隙少ないしダメージも高い
フルチャージなら40%とか入るから低%でも狙う価値ある
ムワアアアアア!!!!!
またワリオがVIP手前まで来たのに連敗して700万台に落ちてしまったぞ
イカって空後をとっさに出せるようトレモで練習するのが一番VIPに入りやすい気がする
ローラーぶっぱも通るやつは通るけど
受け身よりのキャラには択を満遍なく散らさないと通らん
800万付近でいきなり出会ったピーチ使いにボコられた
普通に上手かったのもあるが新鮮すぎるわ
何か1週間くらいそこそこ時間取ってやったら飽きちゃった
付いたピクミンの効果わかんねーけどレアキャラすぎて
「そのうちwiki見るかー」と思いながら永遠に見てない
750万から300万台真で落ちてきた
自分が今までどうやって勝ってたのかすら分からん
サムスやミュウツーのチャージについて質問です
調べたらジャンプで回避が安定と出たんですが、他に対処法とかありますでしょうか?
チャージを阻止しにジャンプ空前などで叩きに行くんですが、大抵は横回避で逃げられて
その後の差し合いで喰らってしまいます
cs系はジャンプしても空前とかで迎撃される恐れがあるから、cs撃ってきても自分がガード間に合うぐらいの間合いを保って読み合い仕掛ける
相手がチャージしてたら俺は基本何も考えず突っ込んでDAやダッシュ掴み狙ってる
飛び道具をジャンプで避けるときは相手の空前が届かないようにジャンプして
最後は地上から歩きでじわじわとこちらの攻撃が届く位置まで近づくようにしてる
近づきにくいときは逆に離れてしまえば相手もほとんど何も出来なくなるから
距離を詰めてきたところを狙うようにしてる
ありがとうございます
先ほどトーナメントでミュウツーにボコボコにされました…
チャージワザをガードしてたら猛スピードで近づかれて偉い目に遭いました
ここでいただいた意見をもとに頑張ってみます
350万真で落ちてきて全然勝てねえとなってたけどた
またま自分と同じような負け方してるべレスの解説動画を見て色々意識したら800万まで戻ってこれた
気の持ちようかもしれんが
800万付近のベヨなんてクソ上手いに決まってるじゃねーか…
なすすべなくやられたわ
使ってるキャラで露骨に相手の強さ変わってね?って感じるとき多い
剣術miiとかホムヒカ使ってると他のキャラ使ってるときと比べて相手が雑魚化する
剣ミホムララグ遅延持ちが使うとかなり距離取らないと反応できない技持ってるからその分の距離の差じゃないの
ミスって落ちたとき2ストなくなるの仕様?めっちゃ腹立つ
>>179
自殺とみなされるとそうなるようです
開幕フォトンエッジ誤爆して、攻撃も当たらず場外落下したら糸冬了しました… あークラウドムカつくガードとか回避しても上Bされれば攻撃できねえじゃん
ガーキャンとか隙潰しでしぬほど上B擦ってくるクラウドいるよなあ
対処が下手な自分がにくい
今までベヨネッタとロクに戦わなかったのでボコボコに…
あのコンボってホムヒカだとどう逃げるのが正解なんでしょうか?
まったく抜け出せませんでした
個人的な話で100%正しいか知らないけど、上Bはキャラや位置関係によって上か下にずらして、空中横Bは内上か外下にベク変してる
ただそもそもコンボ始動技に当たらないようにするのが大事だよ
地上横Bは絶対拒否、小ジャン空Nとか小ジャン横Bもこっちのジャンプに引っ掛けられないように意識しよう
>>184
おお、詳しくありがとうございます!
ヒカリでボコボコにされたのでホムラで頑張ってみます 南無真如
今日は、ハワイ灯篭流し
そして、6月9日は、霊尊教導院様の定心法要
どのキャラ使ってもアイクの空Nにやられてしまいます 使用キャラはルキナです
アイクがジャンプして下りながら空Nをふるのに困っているなら
ジャンプして上がっているところに合わせて空前や空上で先に攻撃する
横からですが、
アイクロムの上Bって真上に飛び上がるんだと思ってましたが、
実際に使ってみると剣を前に投げてから飛び上がるんですね……
そんなに近づいてないのに今までくらっていた理由がわかりました
>>190
あれって降下中はスパアマ消えるってことでいいんでしょうか?
ヒカリのフォトンエッジが当たっているのに「ていっ! くうぅ!」されたのでびっくりしました >>192
あ、すみません……空Nと上B勝手に間違えてましたorz
先日上Bでボコボコにされた後なのでひどい勘違いを…… >>194
ありがとうございます!
気になったのでアイクの空Nも調べてみたら攻撃範囲が広いんですね
空中戦で撃ち負ける印象があったんですがこういうことだったんですね・・・ リンク使ってて跳ねてばっかだから対空や着地を狩られてしまう
変化をつけてなんとか800万真できたけどそれ以上がどうにも難しい
差し合いとか投げを通したりとか横の攻めもしなきゃというのは分かるんだがリンクの機動力や技の発生だとそれも難しくて悩んでる
俺含め初心者って投げ通すのに苦労してるか意識できてないイメージあるわ
負けが続くとイライラするけど他キャラ使って200万300万台で勝ち負け気にせずのんびりやってると癒される
どうも。天の聖杯の見習いドライバーです
シールド張ってるときに背後に着地(すかし?)された時、皆さんはどうしているでしょうか?
真後ろにいたらジャンプ攻撃で反撃がいいらしいんですが、ほかに選択肢とかありますでしょうか?
>>200
すかしはジャンプしたあと何もしないフェイント
後ろに着地するのはめくり
着地隙の少ない攻撃でめくられたら、攻撃継続読みでガード継続or回避、もしくはガードする読みでガード解除からの振り向いてつかみ
着地隙が十分大きければガーキャン空中攻撃なりガーキャン上Bで確反をとる
よくわかんねえなって思ったら離れるようにorめくるように空N振れば安牌かも
でもヒカリはともかくホムラは技の発生遅いから無理に反撃しようとするよりは回避なりで仕切り直すことの方が多いかな >>202
サンクスです
またもやナチュラルに勘違いしました。めくりでしたorz
>>201
>>203
原作におけるホムヒカの異名です(プネウマが真の天の聖杯と呼ばれています)
その使い手をドライバーと言います 誰も教えて欲しいわけじゃないから
アスペルガーだな
Switchのゲームだしスマブラなんだからそういう他ゲーキッズもいっぱいおるやろ
ワリオやっとVIPいったわ…
対地空上と近接技の下強もっと使うべきだった
>>204
何が天の聖杯だよ
それらしい理由つけてシコりたいだけだろ、お前らはよ FE勢には基本勝てなかったし
攻撃の後隙を判定の強いガーキャン不可な攻撃で誤魔化すような入れ込み系に対してワリオはどう対処すべきかわからなかったな
空Nおなら以前は成功してたけどナーフで実践だとほぼ通ったことなかった
ワリオオンラインで見かけなさすぎだわ
ワリオガイジです
かなり反省しているので許してください
反省するのは勝手だが許すのはそちらじゃなくこちらなので
オンラインって誰の優先ルールが適用されるか法則とかありますでしょうか?
それとも完全ランダムでしょうか?
207コメさん意味もなく叩かれてかわいそう
ここってまったりスレじゃなかったんですか?
>>207原作好きでキャラ愛で使ってる人いいと思います! >>218
ありがとうございます!
今700万目前まで来ました。ただまったく戦ったことのないキャラが相手だと相変わらずボコボコにされます… ここにはヤバイ奴が一人住み着いてるから気にしなくていい
ホムラの空下はジャンプで飛び上がる時点で潰しておかないと振られ放題になるな
700万800万までくると慣れてないキャラを相手にすることが増えてくるよなあ
依然としてホムヒカガノンが多数ではあるが
回線が不安定で切断ペナルティが30分から45分に増えてしまいました
この先ずっと45分のままなんでしょうか?
それとも次の日とかには30分に戻りますか?
不安定なのに繰り返しオンライン潜るとか馬鹿じゃねーの?
しかもまた潜る気とか勘弁してくれ
迷惑行為だからさっさとソフト消せよ
勇者使ってる人で上手いと思った人見たことない
甘えた回避多かったり見え見えの掴みだったり対地で空前空後振ってきたりと酷い人が多いな
VIP以降だとデインとか弱上手く使ってやりくりしてくる人がちらほらでてくるんだが
健全な初心者が消えた今こんなスレ今更いるか?スレタイクソザコガイジスレに変更しとけ
このスレ要るか? って言ってる人自身が見たりレスしたりする矛盾
健全かは分からないけど、ガチの初心者だから、ここは情報源として、かなり有り難い
ただのガイジだろ って言われるぐらいガイジが多いのを差し引いても、有り難い
リアルで認証欲求が満たされない人が、こういう所でマウント取って補おうとするのは、しょうがないと諦めてる
俺初心者だったけどここで助言貰って800万まで来れたからこのスレは有用
同じく初心者ですがここで色々教えてもらって助かっています!
本スレは常に意味の無さげなランク付けの話しかしてないしこっちの方がいい
俺も800万までは上がってこれたけどそこから勝てねえ
ガオガエンって対策あるの?
一試合で横B6〜7回引っかかるし近づいたらNBで咎められるし全く勝てないんだが
最近だとマリオ並にマッチングした時点で負けに近い状態
>>234
ガオガエン戦はガードあんま張らないように意識するといい 横Bと下Bずっと擦ってるガオガエンに負けたんだが?