パンダに関するテンプレ
奴の書き込みは下記のどれかに当てはまることが多い
いずれのケースも相手にしないこと
・何の脈絡もなく話を振り、レスがついても知らん顔
・たまに自演する(ワッチョイがあればバレバレ)
・ファンなら常識レベルの知識を今さらのように箇条書き(しれっとデタラメを混ぜる)
・唐突なアンケート
・全角英字・数字、半角の!や?を好んで使ってくる、なお草は生やさない
・「〜ですなあ」「〜じゃないかーい」
ロックマンX1入力遅延
SFC (2.44フレーム)
SFC・クラシックミニ (3.67フレーム)
PS2 (4.86フレーム)
WiiU (4.46フレーム)
WiiU・プロコン接続(4.98フレーム)
3DS (4.77フレーム)
PS4Pro (7.97フレーム)
XboxOneX (7.89フレーム)
Switch (7.27フレーム)
Switch・携帯モード(8.04フレーム)
Switch・携帯モード、プロコン接続(7.46フレーム)
PC (7.22フレーム)
・SFCミニのX1はSFC実機に次いで遅延が低い模様
ダウンロード&関連動画>>
↑続き
ロックマンX4入力遅延
PS1 (3.85フレーム)
PS2 (3.89フレーム)
PS4Pro (6.67フレーム)
XboxOneX (4.77フレーム)
Switch (4.97フレーム)
PC (3.82フレーム)
ロックマンX7入力遅延
PS2 (4.85フレーム)
PS4Pro (6.4フレーム)
XboxOneX (4.61フレーム)
Switch (5.14フレーム)
PC (3.64フレーム)
ロックマンX8入力遅延
PS2 (3.87フレーム)
PS4Pro (5.42フレーム)
XboxOneX (3.84フレーム)
Switch (5.05フレーム)
PC (1.81フレーム)
50 なまえをいれてください
[sage] 2018/12/30(日) 22:03:31.59 ID:ajVqJu290
検証動画だとアニコレより
ロックマンX1はSFCの実機か
互換機のsuper NTの方が遅延が少ないらしいね↓
ダウンロード&関連動画>>
SFC実機→2.8フレーム
super nt(互換機)→2.8フレーム
アニコレ→7.9フレーム アニコレX5でフル改造エニグマがコロニーに8連敗して大草原ですよ
熊→鯨→イカ→セーブデータ作成→蛍→エニグマ失敗からの
ロード→蛍→エニグマ失敗の無限ループしてる
このやり方だと結果変化しないの?
今までのスレの書き込みを見てると、アニコレだと変化しないらしい
PS版は間違いなく変化する
>>2
俺の画像なぜ無言で置いたのか知らんが
気に入ったなら前スレの時にコメントしてくれよ アニコレだと変化しないなんてレス見た記憶ないなあ?
>>14
何かちょいちょい聞くなそれ
何でかアニコレは一旦ステージ出入りしないと成否判定が動かないとかあるっぽい
って言うかそもそもエニグマはともかくシャトルはフルにパーツ集めたら100%成功に変えてくれても良かったんだがな
X5に限らず悪いところそのままじゃなくて少し位改良しても良かったんだよ なんかX6で遂にハイジャンプ無しで秘密研究所の入口突破してる人生まれてるんだけどなんでこんなに研究されてんだろこのゲーム
X6のやり込みは、シューティングゲームで例えるとアーケード版グラディウスIIIみたいなもん
アニコレX5のエニグマはステージクリア時点で成否判定の乱数決まるんじゃなかったか?
X7周回して全員のチップ強化してそこから更に俺つえーしたくて3周するほどやり込んだの俺だけだろ
シリーズの人気低下、新作の未発表。俺達ユーザーの無謀な続編要望の、いわばツケだな。
>>23
凄いな
X5やX6なんて余裕で神ゲーだと思ってる俺でもX7だけは好きになれる要素が無かったわ とりあえず義務的に各キャラの最強状態作りたくなるよね
エックスのアーマーって代々発展させてるはずなのにグライドアーマーだけ何か妙に機能が古く感じるのは何なんだろ
実際使うと戦闘面ではかなり強いけどグライド飛行とかフリームーブやマッハダッシュどころかホバリングよりショボいし
ホバリングとグライド飛行ならグライド飛行の方がギリギリマシかなぁ
主にトゲ地帯の移動で
ホバリングはボス戦やストックと併せて使うものであって、トゲ地帯の移動で使うものじゃない
ヘッド:アイテム吸収補助
ボディ:ダメージ半減&ギガクラッシュ(X2と同じ)
アーム:武器チャージ可能に
チャージショットのエフェクトが無装備時と変わらない
フット:グライド飛行
あんまり目新しい機能や
このアーマーを特徴的付ける個性が無いというのもデカいと思う
ギガクラッシュなんて使い回しだし
デザインもネタ切れからか既視感強いし
アームだけでももうちょい頑張れば多少印象変わったろうにな
色物のチャージショットを考えたら当時の3D技術じゃ作成の手間が色々掛かる恐れでもあったのかな
まあグライドアーマーはダメージ軽減とショックアブソーバ併用でほぼのけぞりなしと超範囲ギガクラッシュと射程距離延びたチャージと追尾弾が本命だから…
ダメージボイス変更してくれればよかったのに
あぁん
台本や演技指示は本当にあぁん………だったのか気になる
地味に7は攻撃ボイスも変なんよな
初登場のアクセルはともかく
ゼロもフンッ!ハァッ!(無し)デヤァッ!ってのが振りの遅いセイバーと相まってものすごい間抜けだし
ゼロの声はセイバーの遅さに合わせて撮った声を引き延ばしてる気がする
敵味方関係なしに戦えるしなって意味がわからないんだが
邪魔をするならゼロでも平気で殺す兵器なんだからそりゃ最強だよな、兵器だけに
グライドアーマーなんか妙な既視感あるなと初見から思ってたが
ゲイトのアーマー(?)にちょっと似てるんだ
ソウルイレイザーのゼロってフットパーツ取らなくても初期でエアダッシュできるのはバグなのかな
説明書じゃパーツ取らないとできないように書いてるけど
X2以降はエアダッシュはデフォで搭載されてても良いと思ったよ…
スクリューダサイダーの武器にはガッカリしたよ
ドリルボムみたいな爆発するドリルミサイル的な物期待してたのに何よあのヘナチョコ攻撃
すぐ曲がるし
ドリルボムみたいに炸裂しろや
トルネードファングは使い勝手が悪いのもあるけど何より効かない敵に使った時シナシナになって吹っ飛ばされてくのがダサすぎる
似たような武器のスプレッドドリルも
すごく良いのにな
まぁトルネードファングのゴリゴリ削ってる感じは結構好き
チャージトルネードファングの壁張り付きってあれいつ使えば良いんだ?
>>47
ナマズロス戦とアイテム回収専用だと思ってる
そもそも特殊武器自体アイテム回収と弱点で怯ませるくらいの仕事でまーじゅうぶんなんだけどね
道中から特殊武器無いと辛いX6がイレギュラーなだけで >>37
煽りでしょ。X5はストーリー進行によっては
別にイレギュラーでもないし狂ってるわけでもないけど意見の相違で戦う相手が少なくないし
口では綺麗事を言うし葛藤する素振りも見せるけど結局独善的に戦っちゃうXの本性を見抜けてると思うわ そんなテクニックあるのか
それにしてもそこをファルコンアーマーなのに飛んでいけないのがホントもどかしいよな
どもども、やっぱりそれだよね
アイスバースト様々だな、にしてもいつ見ても初っ端からエゲツないステージ構成だな
ガチ勢はこのステージもノーダメで駆け抜けてるんだよな…(Twitterでよく動画を見る)
x6はチェックポイント無限コンティニュー可能なのが死にゲー中毒的な価値を高めたのかな
大味な調整だけどそれ自体はよかったと思う
そこだけはX5も名実共にユーザーフレンドリーだよな
5のイライラ棒で直前コンテ無かったら伝説になってたかもしれない
プレスしかないリサイクル研究所って清掃処理工場だよね
X7からはゲームオーバーになっても無限リトライに加えセーブできるからレスキューが気持ち的に楽になったんだよな
X6の場合何度もステージセレクトまで戻ることあったから時間と体力の負担があったし
運が良かったのか、初回プレイでもレスキューのために何度もやり直すことなんてなかったなぁ
やり直したのはリサイクル研究所くらいだった気がする
プレスステージの起源って無印4のダストマンステージ?
乗り物は無印5のウォーターバイク?
ランダバンダもちゃんと閉まるようにしていれば今頃…
メトロイドはまた2Dの新作がでるのか・・・
Xも新作作ってくれよ
x6ハードのリサイクル研究所、最後のレスキュー助けれたの地球で俺だけじゃない?
表? 裏?
ギガアタックとか残してる人もいただろうから初見でも助けた人はいるんじゃないの
そもそもなんでゼロがソウルボディ使ってるんだって思うし電刃零や真滅閃光とか覚醒してなくても使える技をこっちで操作すると使えないのは何かな…
DiVE、X7発売日記念イベントとか
ファンが一番喜ばないんだよなぁ………w
マグカップのオマケにこれが本体だったら最悪のクソゲー認定されてたゲームが付いてるだけだな!よし!
いっそその辺で綺麗に締めて
後はイレハン路線でシナリオ整理して行って欲しい
それか以降は番外タイトルとして続けるか
駄遺産時代はあまりにも見てて辛かった
そもそもリリースすら長らく無かった
本家ロックマン
定期的にリリースはあったがドンドンクオリティが落ちて人気も落ちぶれていった
Xシリーズ
果たしてどっちが幸せなのだろうか
結果的に00年代終盤まで新作が出なかった本家がマシ
ブランド崩壊しなかったから11まで出たわけだし
ブランド崩壊もなしにた新作出ないDASHの前でそれ言えるのかよ
俺の中でDASHは伏線大体回収した2で完結したことになっている
むしろ続編が出ると10年前に聞いた時驚いた
つか仮に今頃新作出ても間空きすぎて、懐かしキャラ同窓会的なストーリーにしかならなそうでシナリオ面には全く期待できなそうなのがな。
8ラストのアクセルとかすべてぶん投げそう。
スパロボで無理やり大ボスと決着つけたマジンガーみたいにプロジェクトクロスゾーンあたりで決着つけられんかね。
シグマも結局出そうだよね
本編じゃなくてDLCの番外みたいな形で出してくれるなら良いけど
diveは操作性が良くなくて全然やる気しないから
あれのアセット流用でコンシューマー向けに調整したやつ出してくれるだけでも良い
操作性自体は良い方じゃない?XDiVE
コントローラーとかじゃなくて。
滑らかに動くし、X8みたいなクセも無いし
DiVEの一番ダメなところは攻撃に命中、改心、ミスがあることだよ
>>101
平常時はすごくいい。これくらいで本家もやりたいくらい。でもたまに変なバグで悪化する そういやX7のアリクイとハイエナって絶対に無傷で倒せねえよな?
バトル自体もグチャグチャになるしほんとクソボスだわ。
ゼロでガゼルの首の上にのって△のガンガルンの技連打が一番楽な気がするけど結局どれが正攻法なんだろう。
どっちもできるよ
ハイエナは登ってからはパターン化できるから何とか登るまで頑張る
アリクイは頑張る
オリンピックの開会式で選手入場のシーンでステージ開始前の曲欲しかったけど無理かな
シグマディスコってなんだ…?
まあX5の最終面だろうけどw
>>110
あれはディスコじゃなくてパラパラだよな Xの世界だとレプリロイドもレプリロイド用のオリンピックに参加できるようにしろとか
そういう運動はないんだろうか
>>115
本家の時代にはすでにロボットオリンピックというのがあってだな
ソースはブリザードマン 懲りないヤツだな
どんなに細かく切り刻んでもまた出てきやがる
セールでアニコレ1と2一気に買ったけどナンバリングの後半評判良くなかったのか
フンッ、何とでも言え
>>117、貴様の命をワシのものにするまで
何度でも、何度でも、
な・ん・ど・で・も! 蘇ってやる!! >>112
あいつは消えたよ
何故かコロニー落としたのもVAKAって事になってるし
北斗のジャギのように存在が無かった事になってる >>116
言われて思い出したわ
そういえばそんなキャラだったな >>118
クソなのはクソなんだけど、とくにX6とかはコアなファンがけっこういたりする
一応全部やってみたほうがいい
ハマるかもしれない X5以降はシリーズファン以外にはすすめられたもんじゃないだろう
ファンなら一応やっとけってレベル
X7は別ゲーだからファンにも勧めないしな
X7は8ボス戦のBGMと会話半分くらいのカッコ良さくらいだな
ダメではないがそんなこと自慢したら一生バカにされる覚悟くらいはしといたほうが良いと思う
当時X7は数ステージ遊んだな。
ロックオンがあるから劇の攻撃を逃げながら打ってたらボスがすげー簡単に倒せてしまったこと。
3Dの遠近感がわからなくてやたら落ちて死んだこと。
それしか記憶がない。
買ったはいいものの全然遊んでなかったな。
後ろの4作ってファン以外だと実際どういう評価になるんだろう
ずっと遊んできたファンは俺も含め違和感や劣化、
バランスの悪さで苛ついて7で失望したが、
これらが初見ですって人ならそういうゲームかってなるわけだから
意外と楽しめたりするのかな?
でも駄遺産のUI周りのくどさはファンかどうか関係無くストレス溜まりそうだな
特にX7のリザルトとか
ロックマンXのファンとして楽しむ才能に長けてる俺はX7も楽しめたとハッキリ言えるけど
セーブ前後のUIはほんと億劫になる
X7はまだ普通にクリアできるだけマシだわ。
7>5>8>6のイメージ。
8は改善してるとか言うから期待してたけどステージがカスすぎてヤバい。
とりあえずヒマワリとニワトリとクラゲとゴキブリとカマキリのステージ考えたやつは二度と関わらないでほしい。
まぁシリーズもう死んでるけど。
イノブスキーだけは擁護できん
普通に走ってクリアできるのかアレ
7は途中でぶん投げたので、クリアだけでいうならむしろ56のほうがマシに思える
X8は死にゲーの癖に残基数の上限が少ないのが一番遊びたくなくなる要素だと思う
駄遺産が残基の意味ないのが問題なのはわかるけどだからってノーマルですら最高5基までだし道中補給不可能はちょっとね
イエティンガだのイノブスキーだのドクラーゲンだの
レースみたいなシューティングゲーム嫌い
X5とX6はゼロが好きな人なら愛でなんとかなるんじゃないかな
逆にX7はゼロ好きにはつらい
X5X6フリークにゼロのキャラ愛でやってる人なんか見たことねえな
>>137
添え物でいいんだよな、オストリーグの所みたいにさ
こういう隠しコマンドもPS5でやったら
×ボタン部分が〇に変わるんだな >>134
イノブスキーステージはテストプレイしなかったんかと思うくらいひでぇよな。
普通に加速しながら走ってクリアするよりちんたら爆弾回収しながら大ジャンプする坂のとこだけ方向キー左にいれながら加速するだけの爽快感もクソもない簡単なステージ。 >>137
何かそのステージもだけどX8は全体的に違和感あるステージだったり操作感で正直好きになれんかった
あれがなんで良作扱いなのか理解に苦しむ X5,6,7の後で補正が掛かっとる
それも何十年と経って外れてきて
今は冷静な評価がされてるって感じ
X8は何気に視認性も微妙に良くない
>>143
イノブスキーステージはゆっくり少ない周回で爆弾回収するんじゃなくて、高速で何周もして回収するのが正解なんじゃないかと…
そう思いつつ、それを自分では試さず、誰かそうやってる人が動画挙げてるんじゃないかなんて…でもちゃんと探してはいない 自分の場合1のタコとロクフォルバーナーマンくらいしか思い付かないけど
弱点武器使っても強敵な8ボスって
他にもいた?
ミジニオンとゼロ編のドラグーン
無印ならクイックマンとダイナモマンがそうか
大して楽にならない割に無敵時間2倍でテンポの悪過ぎるディノレックスもバスターのが戦いやすい
ディノレックスのあのポーズ固定のままバウンドするのシュール
ここ最近2人ほどだけどXシリーズやってるVtubr見たら
アクセルに対して「良いキャラしてる」みたいな評価だったのが印象的だった
当時シリーズがドン底に落ちた様を体験したファンからは少なくともX7出た頃はゲームの評価と合わせて悪い印象だったろうけど
フラットにシリーズ遊んでった感じだとそういう印象も付かないんかなって
アクセル、正直プレイヤーキャラとしての性能は微妙だけど嫌いではないな
俺もアクセルの性能はともかくとしてキャラは好きだ
Xのメインキャラにはいなかったタイプで新鮮
エックス、ゼロともバランスが取れてる
デザインもかっこいいし
まぁ正直あの声のおかげでキャラが立ってる感もあるけどなw
駄遺産ってキャラは良いのたくさん出してるんだよな・・・
7で初登場だったのはフォルテのオマージュだったりするのかね
本家・新ハードで色々出来るようになるのが、たまたま7
また途中送信してしまった
本家・X共に新ハードで色々できるようになったのがたまたま7だっただけじゃないか
まぁPS2移行、3D移行に伴うテコ入れだろうな
フォルテも新ハード移行によるテコ入れ
フォルテはXシリーズとの整合性を意識したキャラだと思ってるけど
ゼロがワイリー製と設定されたのを受けて、
ワイリーの作として後のゼロに繋がるようなロボットを登場させたんじゃないだろうか
そこについてはブルースがよくわからない存在だったので
メチャクチャ負けん気が強いライバルキャラが欲しかったらしいぞ
まあフォルテネタならアブソリュートゼロがあるしな…
パワーバトルファイターズのエンディングってかなり踏み込んでたよな
当時は多角的にロックマンシリーズ出していたし、別シリーズのロックマンも遊んでみてね!という意味も含めたエンディングだっただけだと思う
X5~6の時もソウルイレイザーやDASHのことについて副次的に言及してたしな
>>167
ヘブンだのイレイズ事件だのそんなニッチな部分に気付いた上でdashやソウルイレイザーに初めて触れた人なんているだろうか
ファンサービスと言った方が正しいか いまだにXチャレンジのX3曲のアレンジ度々流すんだけど元から比べてドラマチックな感じに進化したよな
X2の曲も緊迫感出ていいんだけどさ
>>169
X3のボス戦アレンジいいよな。
元がループまで短い感じで単調だから程よく長くなってていい感じだわ。
X6のアレンジだけは微妙、というか原曲の時点でなんか三下感ヤバい。
6のボス自体は好きなの多いだけに悲しい。 X6のシグマ第一形態のデザインって
絶対デザインの負担&ドット打つ手間減らすためのマントだよな
あの公式絵結構好きだけど(ドットは雑過ぎ)
復活が間に合わなくてゾンビ状態、という発想自体は悪くなかったな
台詞とかはアレだけど
あの程度では死なんわといげがってるときも
第二形態倒された時も普通に話せてるのに
何故かその間はまともに話せない隊長
X6シグマ第二形態が出してくる緑色のスライムシグマはいったいなんなんだろうな
お前が倒したのは影武者だぞとイキッときながら本番では新しいボディ新調して爪とかつけてくる隊長
X6のシグマって何であんなボディボロボロでまともにしゃべれない状態なんだろ
ゲイトなら口数は少ないけどちゃんと稼働してるハイマックス短期間で作れたから強い弱いはともかくまともなレプリロイド作れそうだけど
生物だったら死にかけから無理矢理って感じでピッタリだけどシグマはレプリロイドだし真面目に考えたらどうしてこうなった感する
きっとあれはシグマのコピーの出来損ないで本人はX7まで待ち構えてたんだよ
X6シグマは発声自体は問題ないけど発音処理がバグってておかしなセリフになっていたと思ってる
以下全部妄想だが
ゼロのDNAからシグマが作れるとは思えないので
ゼロのかけらに残留していたゼロウィルスを解析して前段階のシグマウィルスを復元しシグマボディにぶち込んだと想定
(ボディがボロボロなのは作りかけだったからかな)
ハイマックスのように一から作ったレプリロイドなら好きに設計出来るけど
シグマの場合シグマとして稼動させるにはシグマウィルスが処理や制御を全部司る必要があって
ウィルスの復元が不完全でバグが起きてる状態だった
ハード面はボディ側で好きに出来るので発声機能は問題ないが
ソフト面のシグマウィルスが不完全なので発音処理がバグってたという感じ
書いた後思ったがX6シグマってマントでよく見えないけどボディそのものは別に言うほどボロボロでも無いような気がする
上で書いたようにウィルスの復元が不完全でまともにボディが動かせてない状態だったのかも
ついでにX7シグマはX6で復元されたシグマとは無関係に復活したと思ってる
(>>179が言ってるのと同意見)
これも全部妄想だが
お前の助けなど必要なかったわとか必ず復活してやると確信を持って言っていたのは
シグマウィルス間のネットワークみたいなのが構築されてて他の場所に純正シグマウィルスが残っているとわかっていたから
だから出来損ないのデッドコピーとして復活させられた事にキレてたと妄想 >>186
Xダイブで使われてるから公式と言うならフルアーマー、マックスアーマーも公式になっちゃうから何とも言えんな
フルとマックスが公式だとセカンドと統一感がなくなっちゃうから嫌だな
でもX1〜X3のアーマーの名前ってノーマルアーマーだった頃もあるから、その時によってころころ変わるものなのかも まあしょうがないよなあ
アーマーの名称はって言われて存在しないとは言えないし
ファーストとかセカンドとか安直なアーマー名前よりは良いわ
たとえ出典が食玩でも
シグマの名称はほとんど出所不明だけど
上のシグマの考察とか読んでると楽しい
言われてみればX7ではダメージが完全に回復してるしX6のシグマは本人も想定してないイレギュラーな対応だったんだろうなって思った
カプコン「シグマさん またラスボスとして出演してもらえませんか」
シグマ「えぇまたですか… もう私はいいんじゃないですか」
|l| | |l| |
_,,..,,,,_
/ ゚ 3 `ヽーっ
l ゚ ll⊃ ⌒_つ
. )`'ー---‐'''''"(_
⌒) (⌒ ビターン
⌒
2のゼロ戦の前で「彼が私の新たなパートナーだ」って言ってるけど
一作目にシグマのパートナーにあたるキャラなんていたか?
実質ボッチだったような
ペット枠みたいなベルガーダーをパートナー扱いしてると思うとちょっと笑う
別に一緒にいた描写はないし
そんな旨の発言もしていないぞ>VAVA
VAVAって岩本版のバーで酒らしきものを飲んでるシーンがインパクトあったなあ
ロックマンという名の伝説をぶち壊したいと言いながら、フルチャージバスターを防いで見せたし
1の波動拳の裏ワザって本当に意味不明だよな
アルマジロステージのゴール地点の上に
5回行くってそんな発想出てこんわ
うちの学校では昇竜拳の方が先だったな
波動拳の噂はその後
まあ普通5回同じ道通るより隠しルート見つける方がそりゃ気づきやすいわなって
>>200
ああいうのって関係者のリークでもない限り絶対世に出ないよな そういや当時はネット環境なかったのにアルマジロ5回は皆知っていた
雑誌で紹介されてたと推測する
ネットが普及してないあの時代でエスタークが仲間になる噂とバグった時のカセットフーフーがどうやって全国的に広まったのか気になる
タートロイドを5回倒すとの紋章がもらえて
モアイ像の中に入ってオメガなんちゃらと戦えるとみたいな
全国的に広まったデマの最高峰
というかX8は昇竜と竜巻やるなら波動拳もやれよとは思ったが
>>210
あ、そうなんだ
Xは4で止まってたから知らなかった >>213
なぜX4でプレイするのをやめたのか知らないけど、X4が一番物語としては良かったかな
エックスがアルティメットアーマー以外おまけで、ゼロが中核のゲームだったことを除けば 没データとかかな
調べてみたけどそれらしいのは該当しなかったが
アルティメットアーマーないとクリア出来ないわけじゃないしフォースも充分強かったし
隠しコマンドのアーマー持ち出してそれ以外おまけ呼ばわりはないわ
>>215
ラストのサンバルカンシグマがダサいのとシグマと完全決着着かなくてダレた事がキッカケでロックマンシリーズは引退した
お盆休み中スーファミミニのX1をやって久しぶりにやってこのスレ見に来て今に至る
ステージの音楽がどれもカッコよくて感動だわ(アルマジロステージが何故か一番耳に残る)
個人的には2が一番面白かったな >>218
もしまたXシリーズに興味出てきたのなら、アニバーサリーコレクション買ってみたら? >>219
そんなの出てるんだな
まぁロックマンはノーマルとXしかやった事ないけど、やるなら断然X派だから興味湧いたらやってみるわ Xは2の最後でシグマに思わせぶりなこと言わせておいて
3であんまり話が広がらなかったのがな
シグマがワイリーやワイリーナンバーズのことどこまで知ってたのか
でもそもそもこいつ自身がXやゼロより年下なんでボスとしての格が
ゼロウイルスの被害者だってことが分かってからは尚更
子供だった頃の俺は被害者と思ってなかったのでセーフ
最初からずっとノーダメで進めてフル強化もしてカウンターハンターステージ2最後の針地帯超えて1アップあるとこいけば波動拳とれるみたいなデマが小学校のころ流行ったわ
XDiveのイベントでPS版X3のOPステージの曲使われてるけど不評みたいで悲しい
元々X3はPS版が初だったのもあってアニコレのSFC後から聞いて物足りんと思ってたんだけど
X6のステージ作った奴が作ったのかと言いたくなるほど嫌がらせのオンパレード
波動拳習得するときライト博士のテンションおかしかった
>>228
でも、だいぶ後な上に紹介タイミングも昇竜拳と同じだった気がする
ゲーム雑誌でないことを差し引いても遅すぎる
>>229
スタッフの熱が入っていた気がする
胴着だったし
昇竜拳はセリフも手抜き >>229
どこで習得したか知らんけど使えるようになるから大したもんだ
やっぱりテンションおかしいよなw
「エックス、宇宙を、パワーを、波動を、感じるのじゃ…!」
波動拳カプセルはxシリーズ唯一のギャグシーンなんじゃない?
昇竜拳カプセルもギャグだったしその後のアジフライもギャグ
駄遺産はすべてがシリアスな笑いだからギャグではないな
あまりツッコまれないが、サイバーミッションもなかなかヤバい
特にギーメル
サイバーミッションのセリフ回しは幼児向けの絵本みたいで悲しくなってくる
イレハンのヴァヴァモードでクワンガーステージのライドアーマーって何か使い道あるの?
なんだっけな
下の方に破壊可能な箱があって中身ライフアップとかだった気するが
世界中でも
コンピューターにかけては
ならぶほどの ものがないほどの
ちょうてんさい だ
プロテクトを まもっているのが
過去の ボスのデータなんだ
エックス「ゼロ おしえてくれ! いったい 何が おこっているんだ!」
ゼロ「エックス 今 世界中が たいへんなことに なっている」
>>244
そこは続けてちゃんと説明してるし何もおかしくないぞ >>245
当時最初の3文字が目に入って思わず噴き出してしまった
これスタッフの誰も指摘しなかったんだろうか 9歳の頃にX4やったけど、クジャッカーステージは意味不明だった。
ヘッドパーツはどこにあるんだと探したよ。
Xのパーツの場所に先にゼロで行って何もねぇ!てなったな
ゼロのパンツはエックスのパンツじゃ替えが効かないからな
X4はその後の話しの流れ的に、ゼロのストーリーの方が正史っぽい感じだよね
でもフォースアーマーはX5で選択可能なんだから、エックスの方が正しい目もあるか?
バレンタインイベントは操作キャラがゼロ固定で
ボス部屋にスウィートアイリスとパティ―シエルが出て来て
アイリスのチョコを受け取るとシエルとボス戦になって
シエルのチョコを受け取るとアイリスとボス戦になる展開なら良かったのに
そんなギャグ展開なんか駄目か・・・
>>254
X6みたいに色々合わさったルートなんじゃない? マルチエンディングは正史が分からなくなるしやるべきじゃなかったね
>>254
エックスはエックスで戦っててフォースアーマー手に入ったのか逆にエックスがメインでもカーネルの死後ゼロがアイリスと戦ってたのかもしれんぞ エックス編メインだと何でカーネル倒したエックスのところにアイリス行かないのってなるから
ゼロ編メインな気がするな
エックスシリーズみたいなパラレルをひとつの時間軸が正史って追い方するのはちゃうぞ
事象の繋がりとして必須なものだけ分岐として繋げていくもの
つーかX8でX5のような何かを話として繋げたからこのシリーズは本当に何でもあり、話はぶっ壊れてる
DASHも本家〜Xシリーズの世界がたどり着く到達点の一つでしかないからな
元々完全にパラレルだったって訳でもないと思うけどね
X5までなら1→2→3→4ゼロ→5バッドエンド→DASHって流れが正史扱いになりそうだとは思った
実際X5が最終作の予定だったらしいし
でもその後続編が出たりゼロシリーズに分岐するっぽいエンドがあったりで
もうどれが正史かなんて決められない状態になってるのが現状って事なんだと思う
シリーズ内だけで収まってるならまだしも他シリーズも関連してる上でどのルートが正史とか無理に決めて格差を付けるよりは
パラレルって事で曖昧なままの方が良いとは思うな
x5はゼロEDで「アイリス、すまないことをした」言うてるから、x4はゼロルートだと勝手に思ってた
セガサターン版のパッケージが稲船の指定でゼロ単体だったのもあるし
ゼロがメインなのは十分ありえる。
XはXなりに行動しててフォースのパーツは集めたんじゃないのかな。
ゼロはX4でアイリスという美少女が相方なのにエックスは2重人格デブ…
不公平だ
X4のエックスってダブルやドラグーンの事簡単に信用しきってて、後で裏切られるパターンだったな
そういう良い意味でのエックスの純朴さは、岩本版の影響もあったかなと当時感じてた
その経験もあってコマミソでスパイダーの裏切りを受けても割と冷静だったのか
逆にゼロはかなり凹んでたしな
X5〜7の性格のエックスによるX4シナリオ見てみたいわ
あの場にいたドラグーンはともかく部下のダブルは信用して当たり前だと思うが
タイトルにもなってる主人公が戦いたくないとかゴネて投げ出すゲームとか前代未聞だよな
>>271
エックス きみは14部隊のハンター、ドラグーン!?
ドラグーン まずいぞ! エックス!さっきのイレギュラーが・・・どうりょくろを はかいした!
エックス なんだって!かってなことを! それでは、このスカイラグーンは・・・? もうすぐ、地上に、ツイラクしてしまうのか!
ドラグーン もう手遅れだ、エックス。俺は急いで脱出する。オマエも無茶せず、もどるんだ!気をつけろよ・・・じゃあな。
エックス このままでは下の町はチンボツする。たくさんの犠牲者とかが出てしまう・・・とにかく脱出して、下の町へ行くしかない!
こんな感じか X9をもし出すなら麦人さんの寿命が尽きる前に早く作ってほしいわ
同じX6内でも同じ言葉で漢字ブレたりするからな
ぎせいはオープニングのゲイトひとつだけか
>>280
オープニングステージ後のデモのアイゾックも言うよ なんか上手いことまとめられないかな、
X4のエックス編とゼロ編
アイリスがゼロを仇とするのは確定だから、
カーネル戦1回目はゼロ相手は引いたけど、エックスとは戦って撤退、
2回目はゼロと戦って瀕死、その間にエックスが少し早めに基地へ乗り込んでダブルと交戦、
遅れてゼロとアイリスが交戦、その頃エックスはジェネラルと交戦、
ゼロが先にシグマとバッティングし過去を聞かされ途中まで交戦、
そこで兵器を止めるために探索していたエックスが合流、ダメージのあるゼロに先に逃げるよう説得、シグマを撃破し遅れて脱出、
ED後ゼロはエックスの脱出を確認、なるべく落ち着いて通信、→エックスED
ここまで考えたけど、やっぱ無理あるかな
エックスEDの回想のカーネルとか屋外=2戦目っぽいし
その他諸々
>>283
2戦目カーネルは瀕死じゃなくて戦死だわ X5のバッドってライトがエックスに搭載した悩む心を事実上取っ払ったようなもんなのか
今までにない位に前向きになったエックスが空虚に見えてきた
X5のバッド、ライト博士がそんなことするはずないおかしいって言われてるの見たことあるけど、
だからこそ尚更バッドエンドだ、ってわかるよなあ
個人的にはアレはアレでシグマ復活さえなけりゃ完全に平和になりましたエンドにも見えるのがルートの1つとしては好きだが
初回プレイではバッドエンド行ったけど後味悪さ半端なかったぜ
ライト博士の行為への不快感もあるけど、ゼロを忘れたエックスが気持ち悪い
洗脳されたか吹っ切れて頭がおかしくなった系のヤバイ奴にしか見えない
ライトがそんな事をするはずないとかいう独善的な思い込みで
「ロボットの尊厳を無視した行為なので1回でもあってはならない」とか暴れた輩が
2年前にいたというメモリーを思い出したわ
他作品匂わせ従ったのはわかるけどなんの脈略もなくヘブンって単語が出てくるのどうかしてるよなあ
ドライなエイリアがエックスの生還は奇跡じゃないと確信突いたり
夢を否定するエイリアに対して夢を語るエックスって構図が印象に残った
皮肉たっぷりだけど目先の戦いから未来に目を向ける余裕ができたんだなって
悩む心を忘れて人間とロボットの平和に共存する理想郷を創るマシーンになってしまった未来は非常にライトの独善的な世界になるので
後の未来でマスタートーマスが世界に対する革命を起こすのもやむ無し
ロクゼロ1初期案ではゼロのメモリー抜かれたエックスがラスボス、抜かれたメモリーがサイバーエルフエックスだった
らしいけどそのシナリオ実際にやってみたいよね
X5で突然名前が出てきたヘヴンも、ロクゼロのネオアルカディアも人間とレプリロイドの共存する理想郷としてエックス自身が作ったものだったはず
前者はゼロシリーズを経由しないでいきなりDASHにつながっていくんだろうなと妄想してる
あのバッドエンドのBGMが好きだった
XvsZeroより気に入ってたかもしれない
海外版だとスタッフロールがバッドエンドBGMだから、ゼロエンドだとゼロ死亡の曲→バッドエンドの曲でスタッフロール、と救いがないんだよな
イントロ部分が悲しい切ない不気味、って感じで
これもまたバッドエンドさを感じさせる
まあ日本だけだけど
あの覚醒ゼロENDのBGM俺もメッチャ好きだけど
反面、救われなさすぎてしんどい
覚醒ゼロと戦ってゼロを失うがプロットとしては
一番それまでのシリーズで積み重ねてきた宿命に似合ってて好きだけど
終わり方としてはエックスEDが好きだな
あの悩んでばっかの甘ったれと言われたエックスが
ゼロのように鋭い目つきになるほど意志を固め、
親友のセイバー受け継いで戦ってる姿を見せて完結ってのは王道ながら熱い
まぁその後続いてしまって統合性も無くなって台無しになるんだが
5のエンディング通り6は3年後の物語じゃダメだったのか
ゼロが復活しなかったら近接キャラを新たに作らないといけないから
全くの新キャラを導入しないといけないがそれでもよろしいか?
アジールジュニアとか
>>298
ゲーム的にはそっちの方があってるな
グッドだと歌が流れる、バッドだと歌は流れずもの悲しいBGMにみたいな >>302
近接キャラってあのゼロだから近接も良いとなってるだけであって
ゼロじゃなくなった近接キャラなんてロックマンには別にいらん気がするけど そもそもゼロも1では近接戦闘キャラ要素無かったな
2でなぜかビームサーベル持ちになった
ゼロを近接にしたのは良い采配だったな
後のプレイアブル化でロックマンに新しい風を吹かしたし
エグゼブルースもゼロがいなけりゃ生まれなかっただろう
本家とかフォルテ、ブルースと3人揃えても
ロックマン劣化させないと差別化出来なかった辺りね
ゼロ好きなんだけど移動関係でエックスのが使いやすくてな
X6のエックスのセイバー連続で放てないのはなんで?
あのセイバーは扱うのが難しいということなんだろうか
代わりのゼロのセイバーが延べ棒みたいでダサいのが残念だった
俺も最初はガッカリしたが、
普通にゼロと同じ仕様にしたら強すぎるからじゃないか?
バスターも食うだろうし
もうちょい威力高めで振りも早くても良かったな
>>309
なぜか3のセイバーはXが使ったほうが斬撃飛ばせて強かったな ブレードあーまーのときだけでもゼロと同じ仕様にしてくれたらよかった
ゼロがバスターを地上でしか撃てないように同様にエックスも制限かけられたんだろうな
でも確かエックスもゼロほどじゃないにせよ滅多斬りできたハズ
ダッシュキャンセル切りで結構使えるけどな
亀とかかなりお世話になったわ
X6でゼロが戻ってきた時セイバー返したのか新品振ってたのかどうなんだろ
ゲーム上じゃ引き続きエックスもセイバー使えるけどセイバーって簡単に量産できるとは思えんし
微妙に反りがあるのが前のセイバーで新しいやつは直刀だよね
当時は千歳飴とか揶揄されてたな
棒状になってるし、別物なんだろうな
新しいセイバーは直した誰かが与えたんでしょ
それはそうと俺はあのセイバー好きだぞ
キレキレだし音もかっこいいししかも強いし
その後のPS2以降のセイバー音弱々しくて嫌い
ゼットセイバーと言えばこの貴重な資料
ゼットセイバーって名前は4から呼ばれるようになったんだよな?
3の取説にはビームサーベルと明記されていた覚えがある、サンライズに怒られたんだろうか
初出展は何かのとびだす絵本系のやつらしいけどあれは表記ゆれって扱いでいいのかな
ロクゼロ自体はすこだけど十の光る武具とかいうようわからん設定はいらんよな
イレギュラー戦争ってXシリーズが始まる前の出来事か
1のシグマが使ってたのがそのジュウノヒカルブグかな
>>326
いやXシリーズの出来事全部まとめてイレギュラー戦争だよ ゼロ、この前始めてやったが、難しすぎた。
ラスボスのコピーエックス倒せんかったからやめた。
Xシリーズからやってるおっさんが今ゼロにはじめて触れたらキャラでかいし画面小さいしでプレイしづらいだろうな
ゼロシリーズの難易度の高さは半分くらい画面のサイズだよな
ゼロのボスは回避前提の攻撃ばっかりだからそのうち慣れて倒せるようになる
弾幕ゲーのX6とは真逆
>>333
PS4です。
無印とX(とDASH)しかやって来なかったおじさんは、システムすらよく理解できなかった… ロクゼロは何というか適当というかカジュアルに遊べない雰囲気あるのが微妙だよな
リザルトが悪いんだけど
2以降はEXスキル取得有無にも関わるようになって余計にまったり遊べなくなった感じ
通常プレイではリザルト無しでクリア後のやり込み要素としてリザルト有りモードとかで良かったと思う
どうせ初見じゃ高評価取るのは難しいんだしさ
評価を気にしてのびのび遊べないのは同意
慣れないうちは何回死のうがじっくりやりたいのにね
今に続くガンヴォルトではスコア気にしないなら実質無敵になったから…
救助系を筆頭とした点を意識させるミッションさえなければもう少しお手軽に遊べるのにな
まあその代わりアルティメットモードでサクッと周回は一度はやりたくなる
フル状態故に無双してしまうので結局すぐ飽きるけど
ナンバリングは忘れたけど天候で強くなった状態のボスを倒さないとスキルが入手できないのが酷かった
再入手も無理だから取りそこねたらやり直すしかないんだもんな
ロクゼロはアドバンスのちっこい画面でやってたから難しく感じたけどコレクションをテレビ画面とps4コントローラーでプレイできる今なら多少は難易度下がるかな
とは言えゲーム自体の画面比率は変わらんからなぁ
GBAはボタンも少ないし画面狭いしでアクション難しいよな
ロクフォルのGBA版もスーファミのまま移植してたから
GBAでやるとさらに難しくなってたな
先や上が見難かったり
カメラ上にズラすためにわざとジャンプとかしてたわ
SFCもGBAも横の解像度は240ピクセルじゃないの
到底スーファミゲーを満足に移植できる画面サイズでないのに結構な数出たな
スパドンとか画面サイズに加えCGが縮小劣化してなんの拷問だあれ
SFCは基本解像度が256*224
GBAは240*160固定
大分小さくなってるから、グラフィックをそのままもってくるとかなり画面が狭くなる
特に上下
確かロクフォルがGBA移植でキツいって話じゃなかったっけ?
ロクゼロ3のアルティメットモードとかいう究極のヌルゲー
TEPPENのロックマンXの追加カードいいな
アクセルはシークレットもらって動いてたり、レッドと共闘してたり
今まで取り上げられてなかったコマミ勢がついに出てきてスパイダーやDr.サイケが出るし、シナモンがピックアップされてるし
なんとなくTEPPENでの扱いとXDiVEを足して2で割ってくれないかなと思うことがある
肝心の新作タイトルがね………
アニコレの堅実な売上を見て、
GOサイン出てて欲しいがなぁ
「ロックマンはグッズやコレクション系で稼ぐやでー」
「さすがにファンには申し訳ないから、作りやすい本家の11出してまたしばらくお休みや!」
>>355
11出したならX9もお願いしますカプコンさん!って感じですね… コトブキヤの新作発表動画きてるがロックマンはないのか?
>>356
なんかちょっと前に開発会社のホームページかなんかから名前が消えて開発中止か?ってなってなかったか 懐かしいな
同時るろ剣にハマってたから4でゼロの技を牙突零式、二式、三式に見立てて遊んでたわ
肝心の一式が無かったのが残念だが
主要キャラにVWXZはいるのにYが未だに出てこないのは何で?
もうイエローデビルがY枠でええか?
X5のシグマがどう見てもγ(ガンマ)モデルだからそれで…
>>367
調べてやっとわかったわ
元のモデルがあったんすね 見た目はものすごくガンマだけど明確な言及はないやつ
ダイヴアーマーもそのうちキット化されるのかねぇ
とりあえずX1、ファルコン、ガイア、ブレード、シャドー、アルティメットはまだか!?
>>372
D-artsとか他で立体化されたのは後回しにされてる気がする
アーマー無しエックスは例外でパーツ取得途中再現で出たって感じじゃないかな
それこそ本来ありそうな黒ゼロもあっちであるからか飛ばされてるし 新型コロナウイルスシグマ株がデルタ以上の猛威を振るったらロックマンXシリーズは下手したら発禁になるな・・・
それは流石に無いんじゃないか
そもそもこっちのΣもウイルスというw
X5とかまさに今のコンピューターウイルスver.だよね
シグマウイルスはただの風邪だからマスクは不要!!キエエエエ!!
ワイリーの未来を見越したウィルステロが成功しちゃったからなあ
後5年くらいでロックマン12がでてお茶濁しかな
最後はワイリーが土下座しておわりー
というかXDiveがロックマンオンラインとメガマンユニバースのあいの子焼き直しみたいなもんでしょ
メガマンユニバースはロックマンのマリオメーカーだからDiVEとは全然違うでしょ
前ここで
吉川達哉がX8のキャラデザだけど画風が全然違うやんけ
って話でてたけど、ブレスオブファイアの絵みたら顔は結構そのままなんだね
X8でリデザインされたエイリアがブレス3〜4のニーナによく似てるんだよね
はひ ぇバピハ し//// ,,//ー、
っ ゃ││ぃぁ //// _r''´ :;:;:;l ̄/ ̄`ー、 _
は││っぃぁ (/// / ;:;:;:;:∠∠_, Y´ `ヽ
ぁ.││スぃぁ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はイデぃ∫ |/ ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ i _-ー―-、}
│っ ぃぇ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/ ゝ-ー- ノ
│は !!ぇ ッ N / ',/ /⌒ 7 ヒl | | │l l│
っっ \ / .ハ | | _Y r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/ ハイ| | // i ´ ̄ ̄ ̄`i
///// / ハ小 |、// iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
//// / ̄ -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ
改変AAを作ったので、今日が誕生日の人のために貼ってみる
Oイナリーを見て思ったんだが、
2体が合体して四足歩行になってジッと動かないのが不自然
ヴァジュリーラ部分と思われる上半身はロケットパンチしたり剣で斬ったりよく動いて、下半身のマンダレーラ部分は何もしない。
さらにダメージ判定が出るのも上半身だけ。
合体したあとにヴァジュリーラが「おい!!マンダレーラ!動けって!!!!!おい!歩け!!!」と言ってそう
>>395
後ろを取った!と思ったらバックダッシュしてきた時は驚いた >>394
浮かせた後下に潜れば即死にはしてくるぞ… ディスポーザーやクラゲール初めて見たときは
メッチャびっくりしたし感動したな
アイツら破壊したら別のボスが出るんだ!って
おまけにちょっと異質で気味の悪さを感じるデザインなのも良い
VAVAってクラゲールも倒したのかな?
水中にブラウンベア入れたら壊れると思うが
シリーズとして遊べるのはX3まで
X4はキャラゲーでやり込み要素が皆無
X5とX6は惰性手抜きゲー、7以降は完全別物
ロックマン8はキャラゲーでもネジ集めてカスタマイズしたりやり込み要素はあったけどX4はなんであんなに薄っぺらい内容だったんだろう?
その舐め腐ったノリはX4アゲしかしないヲタ共に叩かれるぞ
まあ普通に考えるならX4のほうが製作期間は短かったはずだからボリュームなりゼロのバグなり吸われてるだろうな
当時はどうせDASHに注力させてただろうし良くも悪くも稲船の采配の結果だとしか思えんが
ロックマン8のドットのアニメーションって凄いよな
カプコンが本気出したらあんなに動かせるのを知ってるからこそX5とX6はあり得なかった
X6こそがまさにスルメよ
噛めば噛むほどおいしく…中毒になるぞ…
でも本家8って若干操作性モッサリなんだよな
ジャンプが重いと言うか
大好きなタイトルだけどね
X5,6はドットアニメ減らされてるのか
何でお前が浮いてんだってヤツ多かったり、
不自然に大ジャンプするヤツ多かったよな
X6はおいしいというかクセになる独特の味わいというか……
正直X6かなり好きだけどスルメと言われるとどうなんだろって
ロックマンに限らずヴァンパイアとかストZEROとかブレスとか
90年代中期からのカプコンのドット絵は凄かった
スト3は究極だと思うし
スルメってクソゲーと同じ意味だと思う
極めて限られた一部のキワモノにしかウケていないということだし
それならたけしの挑戦状やらデスクリムゾンだって一部に信者がいるスルメになる
でもまぁネームバリューもあるし、基本システムはロックマンで慣れてるし面白い部分もあるから
スルメ界ではロックマンX6は有名な名作では
X4は正直ゼロ関係中心に発展途上でゲーム的にあれだけどX5やX6って進むにつれ改善してるからいいと思うんだけどね
X5の運要素とフォースアーマーがプラズマなのはいただけないけどな
最終的なこと考えると最初で黒ゼロスタートしてアルティメットアーマー取っちゃえば良いってなるし
X5といえば零空間3でアルティメットアーマーか黒ゼロどちらかしか取れないと思い込んでたけど、一方を取った後わざとゲームオーバーにしてもう一方のキャラで行けばアルティメットも黒も両方もらえるって最近知ったわ
それ知らなかったわw
そのコンプ要素を少しでもパワーアップパーツにも分けて欲しかったな
ってかパワーアップパーツの配分もアホなんだよな
何でライフにX向けのパーツ、
エナジーにゼロ向けのパーツにするんだよ
普通に考えて逆だろ
おかげでただでさえ取れるライフアップ少ないのに
ゼロメッチャライフ低くなるし
X8のイラストってBoFのひとだったのか
BoF1・2の頃の絵柄が好きだったんだけどなぁ…デフォルメされたせいか何の魅力も感じなくなった
>>417
大抵HPと武器バーが揃わないのがモヤる
X6は最終的に揃う 絵師といえば稲船さんと吉川さんは知ってるが中期のSENSEIって人よく知らないから調べてみたら
ガイストクラッシャーとかも担当してる末次治樹っていう人だったのか
リサイクル研究所の配置ミスかなにかで勝手に爆発するヤツが気になって仕方がない
>>421
頭身低くなったし線も減ってアニメ寄りになったんだからデフォルメされたと言っていいだろ
SDガンダムみたいに2〜3頭身まで縮めないとデフォルメされたと言っちゃダメなのか?
>>422
『1』ではキャラ絵の清書、『2』ではキャラクターデザインとグラフィックを担当〜と設定資料集に書いてあるみたいだけど、俺は何か勘違いをしてるんだろうか >>426
知らん。 俺は3からって情報しか聞いたこと無い。
もし気になって仕方ないならブレスオブファイアのスレとかで聞いてみてくれ。 >>409
8の操作性は同意
スライディングも遅くて短いからハイパースライダー作るまでちょっとモヤモヤする
X5はディノレックスの弱点ついたときの動きとか明らかに不自然だよな ロックマンxクリアしたから2やってるけどむずすぎて乾いた笑いが出てくる
最初ワニ倒して蝶のステージでさっさとボディパーツとりましょ
X2の唯一の個人的不満点だなボディパーツ分かりにくすぎるの
X2のボディパーツは壁が舗装されてるからそれがヒントなんだろうけど
あれだけじゃわかりづらいよ
俺もX2のボディパーツはヘッドパーツ無かったら無理だったな
フットとボディがどちらもスピンホイールで地形壊して取る、っていうのよくよく考えてみると単調だな
ヘッドを使って探すという発想が思い浮かばなかったガキの頃の俺は
友達に聞いたわ
それまではずっとボディだけ無しでクリアしてた
ヘッドといえばX3のはアイテム探す機能があるくせに入手条件が鬼畜よな
序盤から手に入れられるようにするべきだったよな
そういう性能のせいかワリとX3はいじわるな場所が多かった気がするし
コレとライドアーマーキメラの入手条件
及びそれによる入手時期は詰めが甘いと思う
一番取るのに遠回りさせられるアイテムってX5のガイアアーマー必須のやつらか?(そもそもガイアアーマー取得にファルコンアーマーが必要)
X3の頭が手に入る頃には大抵のアイテムは揃っているな
X2の頭が初手でも入手可能なのとは随分差がある
まあ性能が似てるからと言って
入手難易度まで2作連続で同程度にするのはどうかって意識が働いたのかもしれんけど
当時を思い出して見るとX3のレーダーも結構役にたったな
ライドアーマーパーツやライフアップサブタンク全部を入手できたのは頭パーツのおかげだった
いまなら取得後のテンポの悪さも相まってヘッドパーツ取るのなんか一番最後だろうけど初プレイなら役に立つ…のか?
>>438
X3ボディなしでクリアできるキッズすげえな
俺はボディありでもきつかったわ >>445
すまんな、ソレ少し上のX2の話題なんだ
X3はひさしぶりにアニコレでやったらボディチップまで入手出来る関係か
被ダメデカくてビビったわ
あの吹っ飛び具合も心なしかデカく見えるというかホント痛そう X3は初めてやったときはラスボスが強すぎて投げたな
元々X1X2X4と比べて難しいと思いながら遊んでたけど
こいつに関しては次元が違ったわ
X3のラスボスは攻撃力が高すぎる
おまけにシグマが小顔だから当てるのも大変
あれ当たり判定が見た目より上に広いからやり方わかんないとなかなか当たらんよな
フルチャージの大きさもあるから頭に当てるというより背中を狙うくらいだって思わないとクソ時間かかる
x1の「サブタンクが溜まりました」の専用効果音、なんで2、3で使われなかったんだろう
分かりやすくて好きなのに
X2とX3のヘッドパーツは一回アイテムの場所が分かっちゃえば、機能事態は不要になるんだよな
アイテムトレイサーなんかは隠しアイテムある所で自動で発動すれば便利かつ強制使用できたのに
もしくは隠れた敵をサーチしてくれる機能があれば、シグマ戦で便利だったかも
撃った後にノックバックするくらい威力が高いチャージショットを撃ってみたい
無印ロックマンじゃE缶がもったいなくって、使いどころに困ってた記憶がある
エックスのサブタンクは何度でも使いまわせるから、とても良い発想だったと思うね
サブタンクのがもったいなくて使い渋ってたわ
E缶はステージ入り直して同じ場所に行くだけでまた手に入るけど
サブタンクはエネルギー溜めるのに時間かかるからな
サブタンクの方が渋るって全然理解できんw
勝手に貯まるもんだし
]2やっとクリアしたぞ
攻略見ずにやって丸3日ぐらいかかった
昔のガキはなんてゲームやってるんだ
攻略見ないとクリア出来ないレベルだわ
むしろ前提じゃねえのって気さえする
最初は勝ってこねえよって思うんだけど
何回か試行錯誤していくうちに見えてくるのよ糸口が
俺ゲーム下手だけど武器選択画面連打して敵の動きコマ送り状態にすれば
冷静に対処できるし
ドクラーゲンステージはさすがに攻略見てしまったわ
初見で死にまくって何したらいいかすら意味わからんかった
最初の1週目は攻略本なし、分からなかったら解禁
昔はじっくりアイテム探すのも楽しかったけど時間的に今はな
初代はペンギーゴステージの序盤で死にまくった
敵の密度が高くて初見ではキツかったわ
ボスは楽勝だったが
2のクリスタルの斜面は滑るというよりコンベアに近いように思える
X5って滑る床あったっけ…
マッコイーンが吐き出す足場って滑ったっけ?
今さらだけどXってロボットとして何が画期的なの?
ロックマンだって感情持ってるっぽいしそんな変わらんだろ
描写として無印のロック達に感情のない機械という印象は全く感じられない
無印ベースで考えるならX自体がパラレルな未来の可能性の1つ程度
Xベースで酷い考え方をするなら、ロック達が優しいのもそういう感情と制限で造られているから
ロックマン7でもワイリーに感情のままバスターを向けるが、行動や考えに制限が掛かっているように止まって人間を撃てなかった場面はあった
街で破壊活動をしているロボットはワイリーがそういう風に改造したロボットだけ
考え、悩み、進化を戦い取る力を持った無限の可能性と危険を持たせたと言うことは、
そういった制限を全て取っ払って、自己学習で自らの意思を持ち、行動を起こせるという捉え方をするのがしっくりくる
ライト博士は人間とロボットが同じ生命として平和に共存する未来を信じてエックスを造り、
優しい心をベースにして、それでも解放できなかった苦難はあったにしろ
X世界でそういう制限なく行動するレプリロイドとはまさしくイレギュラーそのもの
X世界においてロボットの反乱はあくまでも悪のイレギュラーとして処理されている
自らの意思で旧世界のルールに反抗できる新世代型はエックスが起こしうる危険性の方の可能性と全く同じ
新世代型がエックスと同じとは思えない
エックスの未解析ブラックボックスは大まかに3種類あって、
・過去の記憶(誰が何故自分を造ったか)
・ストッパーの無い行動できる危険性を孕む力
・人間と共存する希望の為の良心
登場してる全ての新世代は覚醒する=人間に反乱を起こすだから良心の部分が欠如してるよ
希望と危険のパンドラの箱のうち危険だけ開けて、その部分だけの科学力がライト博士に追い付いてしまったディストピアだよX8は
書いてて思ったけどだから失楽園なのか
イレハンを見るに良心を育むための手法は主に対話だったみたいだし
危険なアーマーを与える際には必ず面接をして何のために戦ってるのか問いかけたら
いざとなったら悪影響を与えた記憶全てを忘れさせるセーフティロックまで付けてたし
ライトは良心回路部分にこそ力を入れてるように見えるけど
ストッパーの有る無しばかりが重要視されて力で押さえ付けまくってる人間の傲慢さばかり進化してる未来になってるよな。
ZEROはXと同等の可能性を持ったレプリロイドなのかねえ
なんか皮肉だな
強いロボットを追及してたらライバルと同じ地点に終着してしまった
それどころか意志を継いで世界を救ってしまったんだから
いやでもそれは「ライバルを超えた(手柄はワシのロボットのもの!)」って点だけは喜べる部分なのか?
>>476
パワーファイターズのロックマンのEDだと、ロックマンは戦ったり敵のロボットを破壊する事に関しては特に躊躇いはない模様
しかしロボットの平和のためにロボットを破壊するのか?自分と変わらないのではないのか?という点をワイリーに指摘され
僕のしている事はワイリーと同じなのかと割と真剣に狼狽えるが、ライト博士、ロール、ライトットの誘d…
激励によりロックマンは自分は間違ってはいないという結論を出す、こういう所はかなりエックスとは違うんじゃないかと >>486
なるほどねえ
Xと違って子供みたいな素直なところがあるってことか
単純とも取れるけど 無印ってちょいちょいXシリーズよりも高度な技術が登場するよな
あと地球外のロボットとか
正直Xだって悩んでる描写なんて初期はなかった
やってることはロックマンと変わらん
アクション的には壁蹴りが出来るようになっただけ
何かに投稿する訳じゃないけどX5をエックスで択一などどうしても取れない物除いてアイテム回収の制限無しRTAやるならファルコンアーマーを急いでとるのがいいのかアルティメットアーマーで駆け抜けるかどっちがいいだろ
前にX4でやったときはフォースアーマーのストックよりアルティメットアーマー選んだ方ががいいって言われたけどさ
公式でもライトのエゴにはちょいちょい触れてるけど
ワイリーの理想に近づいてしまった結果が新世代型の台頭ならやっぱ管理は必要だなって
>>492
アルティメット一択では?
発射失敗後に控えるボス達のクソ多いライフゲージを急いで削るのにファルコンだと辛め >>494
やっぱそうか
ありがとう、アルティメットアーマーの方で行ってくる ワイリーに理想なんてあったのか
ただの世界征服に取り付かれたマッドだろ
それでも最後はライバルの集大成と同等のロボを作りあげるのはすごいが
11で語っていたことじゃないの?
それに近づいたかというと疑問だけど
無印11の冒頭じゃ若いころにロボットの在り方について、真剣にライトとワイリーが議論してたな
二人の噛み合わなくなってしまった思想の歯車の結果が、エックスとゼロの共闘という形とは感慨深いよね
X6の通常ショットの音がgbaのゼロのハンドガンみたいで嫌
なにより氷みたいな無効エフェクトが嫌で嫌で
元ネタのアトムはXよりもロックに近い
やはりXは画期的だった
ロックマンはアトムとして開発されていたって話なら不正確だけどそれじゃなくて?
x4最弱と噂のキバトドスに苦戦した
さすがに全滅はしなかったけど
ロックマンって難しいのな
思えば最初に8つもあるステージから選べるって凄いよね
今更だが、最初から8ステージ選べて段々ライフとか武器増えて簡単になるの、バランスとしては破綻してるよな
次第に難しくなっていくのがゲームの基本だろうに、最初が一番きついという
X2は8ボスステージが素エックスでも簡単で
カウンターハンターステージのボスが一部除いてフル強化でも手強かったから
そういう意味じゃバランス取れてたかな
アジールやバイオレンは用量不足でなかったら
どんだけおめかし出来たの?
ビームサーヴァー二刀流ぐらいはやってもらいたい
ああ悪いラスボス戦も含めての話だ
カウンターハンターステージの後に以降を付けるべきだったな
アジフライ以外だとゼロがパターン化しやすくて簡単に勝てるな
シグマは歴代ラスボスじゃ弱いって言われてるけど
X2ボスの中だと連戦ということもあってわりと苦戦した
2のフレームシグマはライフゲージが表示されないから初見では当惑した
>>505
X4〜X5はゼロがまさに最初辛くて段々楽になるよな X5のゼロって三日月斬と滅閃光取ったらもう最強だよな
反則だよこの二つ
飛水翔も無敵突進の簡易ノヴァストライクみたいな性能なんだよな
ゼロはX5がシリーズで一番強いと思う
次点はX8
雑魚狩りや移動性能ならX5だがやはり単純火力はX6
ガードシェルが色々とおかしい
俺はX6が1番強いと思う
セイバーの火力がこれまでと比べて頭一つ抜けてる
まずしゃがみ切りのダメージ効率が異様に高いしシールドバグ使うと一瞬で10割削れるしでここまで楽に最強ってのも中々ない
アニコレでx1〜x8までまとめてクリアしたけど
周回したいなってのは x4>6>1>7>8>2>3>5に感じた
やってて楽しいのは8>6>4>1>7>3>2>5
カメラワークとUI以外は案外7も悪くなかったわ
同じくゼロはX6が一番強いって思うけど好みの問題もあるかもしれん
X6も後天的に黒ゼロなれるスポットって言うかレベル4ゼロナイトメアはアニコレでだけでも正規に戦えて良かったと思う
何だかんだアルティメットアーマーが陽の目を見ず黒ゼロに食われるし
X4は敵味方ともにボイスありでゼロはラーニング技覚えたり、アニメシーンありととても気合入ってた
エックスもアームパーツ選択できたり、アルティメットアーマー出てきたりと一番感動したよ
エイリアて明らかに男子ビジュアルだから女だって分からなかった、8で髪伸ばしたけどあからさますぎて逆効果だったな、スマホゲームのビジュアルはありえない…
X6でランクGAなのにパーツ3つ目が装備出来ないのなんで?
枠はちゃんと3つ緑になってるけどパーツ選択しようとすると弾かれる
VAVA VがVAVA MK-Vのことだとしたら
MK-IIIとMK-IVも出すべきじゃなかろうか。
それこそDiVEに。
>>520
2が低めなのは気になるけど、5の位置はいいね
個人的にレベルデザインセンスが一番酷いのは5だと思うし
8はノーマルステージ少ないけど、良く言えばバラエティに富んでるから面白いと感じるのはわかる X9はバイクステージ無くしてほしいな
やっぱ横スクロールアクションのロックマンXがやりたいんだよ
ライドチェイサーはあってもいいがオストリーグステージくらいの扱いでいいと思うんだ
せめてコントラやメトロイドレベルの八方向対応射撃がほしい>9
>>535
あれあるから最終的に実質黒ゼロになれるようなもんだよな
アニコレで普通に使えたのビビったって言うか使えるようわざとプログラミングしたのかな 可能な限りそのまま移植したんだろうけど、X4とX5のシグマの攻撃に変更があったのは謎
なんかところどころ処理が目に見えて変わってるところがあるよね
X4のシグマの瓦礫吸い込み→吐き出しは吸い込み時に位置関係によっては回避不可能だからかな
X5も挙動違ったのは分からなかった
>>540
何かそこ変更あったっけ?
カーネルのフラッシュが無くなったのは知ってるけど X5でゼロでライフアップ取れないところあるんだったな
レビュー見て思い出した
ほんと発売前に調整できるだろそれくらい
アニコレ版X4シグマは第三形態の三体の属性ヘッドが「画面外から現れる」から「その場にいきなり現れる」に変更されてる
属性ヘッドと壁の間で待機してると挟まれて即死する
X5は紫の四角いやつが違う
原作は数回壁にぶつかるけどアニコレは1回で壊れる
すぐに再展開してくるんだけど
文字どおり旋って墜落する剣技じゃん
何が不満なんだ?
使いづらいから全然使わなかったで済む話なら問題はなかったんだ
x3クリアしたけどx2より楽だったわ
シグマ第一は頭上がら空きのせいで楽勝だし
ほぼ第二だけに集中できるし
ゼロから連戦やらされるx2の方がはるかに鬼畜だった
つかゼロのパーツをコンプしたらゼロと戦わなくても済むぞ
いやあ装備の揃ってないうちにサーゲスと戦うのは嫌だなあ
サーゲスの体育座りってオリジナリティが凄いと思うわ
メトロイドヴァニア式のロックマンX出して欲しい
ゼロ1とゼクスはちょっとあれだったけどちゃんと作ったら絶対面白いでしょ
サーゲスの弾ばらまきは処理落ちのおかげで避けられる
サーゲスって撃つ→こける→ジャンプして弾ばら撒き→
土台とサーゲスの間をくぐるようにジャンプする→セレクト連打して弾が当たらない箇所に位置を調整する
という簡単な作業だよ
ゴリラの方が鬼畜 あの鉄球どうしてもパターンが作れない
出たなタイム連打マン
ラストの三連戦すら苦労するのにタイム連打できると思うか奴が
見える人とそうでない人で難易度が大きく変わるパターンよな
1のボスパイダーの最高速とか本当苦手
アニコレでサーゲスと戦ったら処理落ちなくて輪が全然避けられん
タイム連打無しならタンクより強いかも
セールしてるから買って懐かしい気持ちに浸りながらX2やったらジャングルみたいなステージでトゲに落ちまくったわ
昔はそんな苦労しなかったんだがなぁ
X4今クリアしたけどこれが最高傑作候補とか言われてるのが疑問だわ
ステージ短いしボスの行動パターン穴だらけだし手抜きゲーだろ
X4以降碌なもん出してないから相対的に上がってるだけだろ
こういう時はでも売れませんでしたよね?って言うだけで済む
X4は良くも悪くも無難で癖がなく暗黒期から見て相対的に質が上なので
最高候補にあげる奴がいるだけ
それはそれとしてザコゼロからの連戦を鬼畜と言っておきながら
カイザーシグマ楽とか言い張ってるお前は普通のプレイヤーと違う
X4は映像面の評価ってのもあるだろうなぁ(アニメはともかく)
ゼロなんてあんなもん今までのボスと勝手が違うわけだから
対策に手間取るのは当然だし 対策したとしても倒すのに疲れるボス
シグマ第一の電撃弾もそうそう避けきれるものでもないし
第二もいろいろ対策する部分があるんだけどまずここまでくるのに疲弊するし
カイザーシグマは弱いとは思わないけどあの動く爆弾の動き見ながらミサイル気を付けるだけだから
対策する部分少ないと思うけどね
>>569
どっちも酷い部分あるけど、4の方がより酷いと思う Xシリーズのシナリオなんて全部外れだろ
X6だけちょいマシレベル
シナリオはシグマ絡まない方が面白いからな
コマミソが顕著に出ちょる
x5の雰囲気好き
大体BGMのお陰だけどステージ選択ボス紹介ボス戦零空間のBGMが硬派な感じでイイ
X4のシナリオはもうまともに観れない
全部セクシー篇
俺はX4好きだよ
X4による優れた土台があったからこそX5とX6も作れたんだと思うし
PS1の一発目がX6の開発チームだったら多分そこで終わってた
あの基礎自体はアニメーションに特化する前にダッシュ連打でちゃんと高速移動出来るようにすれば文句はなかった
ハイスピードアクションからハイスピード取ったらただのアクションゲームなんでね
お前らってやっぱりロクゼロやガンヴォルトの方が好きなの?
ストーリーもシリアスだしな
自分は逆に4の高評価が理解できない
4〜6を全てプレイした上での感想だけど、5や6のほうが面白かった
>>578
要は欲しいのがSFC時代のハイスピードなゲーム性なのであって演出ゲーならよその作品でやってくれって事だったのよ
旧来のファンから好評だったなんて言ってもそれが全体ではないし本質はハイスピードアクションをやりたかった人のユーザー離れって事
面白いのと売れるのじゃワケが違うのよ 俺はエックスゼロアクセルの設定とキャラクターが大好きだからXが一番好きだよ
ゼロは面白かったけどエックスが色々とボロボロで辛い部分もあった
ロクゼロのおかげでLボタンでダッシュする事に目覚めた
X4はハードの進化を跨いでこれほど正しく適応できた2Dアクションゲームのシリーズなんて本当に限られてるとおもう
個人的に悪魔城ドラキュラはPS1で神進化したけど他には思い付かんな
もしかしてX4ってPS1で1番売れた横スクアクションだったりするのか?
>>585
ドッター頑張りすぎだよな
アニメといいx4は開発費ヤバそう X3のアームパーツ使いにくすぎだろ舐めとんのか
取らんほうがマシだわ!w
わかってないな
ストUシリーズで言うダンなんだよあれは
いかに扱いが難しいものを使いこなせるか自分のスキルを実感できる存在なんだよ
ストUシリーズにダンは居ないけどな
つーかダンは扱いが難しいんじゃなくて単純に弱キャラ調整されてるだけ
Vでちょっと面白い性能になったけど、結局最下位なのは変わらない
ニワカ乙
ストリートファイターVの略はストツースリーで
ストリートファイターVの略はストツーファイブだって授業で習うから
つかアームパーツ弱いつってるんだよ言わせんな
俺の中でストリートファイターはストツーのイメージが強い
スーパーのゲームコーナーでオロナミンC飲みながらデモ画面を眺めてた記憶が大半
ストリートファイター全部スト2って言うやつゲームを全部ファミコンって言うお母さんみたい
誰かいる...
ダッダッダッ
動くな!
なっシグマ隊長?
エックス、ゼロ。どうやらここの警備システムを使ってコン
>>595
お前は歯磨き粉を粉って呼ぶの今後一生やめろよ >>578
ロクゼロはともかくガンヴォルトは用語やセリフの中二感が強すぎて受け付けん
ゼクスあたりからその傾向はあったがガンヴォルトで一気にこじらせた感じ ロクゼロはGBAでできるロックマンがあれしかなかったからやってただけだな
どんなにシリアスやっても8ボスからはどうしてもギャグ感ぬぐえないし
無印に壁蹴り付けてくれればそれでもいいと思っている
>>599
だってガンヴォルトは"ライトノベル2Dアクション"だぞw
それで厨二病やらんでどうするのよw 傾向はゼクス以前に
「妖精戦争」とか四天王とかで既に垣間見れた
>>571
X4は駄遺産のような変なテキストじゃないから一見騙されそうになるけど、冷静になるとその駄遺産よりストーリーのあらすじがヤバい
それこそいつも通りの無難?な感じのエックス編はあまり気にならないけど、
力入れたんであろうゼロ編はアイリスがいることによって余計にカーネルのせい感が増すわ、そのアイリス自身がフォース側の思想を持ちながら復讐しに来たのに何故か悲劇のように死んでいくわで…… 別に悲劇な所はおかしくないだろ
想いを寄せる相手が兄を倒した事で相容れぬ存在になってしまったという点は
単純に悲恋やすれ違いとして成立している
なんで暴走してるのかCPUがうんたらとか説明書にしかないだろとか
圧倒的に描写不足ではあるが
>>565
最高傑作とは思わんけどプレーンすぎるゆえにちょっとした時間潰しでクリアできるのがメリットかな X5からがあの有様だから消去法の結果論としてX4が最高傑作になったんだよ
X1がハイスピードアクションとしてやりたい事全部消化しちゃってるからなあ
それ以降はどうあがいてもあの届かない所が届く程度の改善にしかならない
>>604
アイリスをゼロが殺すことになる、って事を知ってて、
可哀想なヒロインなんだろうなあと思いながらX4プレイしたんだが、
実際のところ可哀想なのは友人兄妹どっちも狂ってたというゼロだったというか……
アイリス自身もイレギュラー寄りだったってことが明らかになるムービー内で
まるでただただ平和を願ってただけなのに死んでいった可哀想なヒロイン……な雰囲気に違和感しかなくてポカーンとしてしまったんだ
「俺は一体なんのために〜」も別にアイリスのために戦ってたような描写もなかったから唐突に叫びだしたみたいな印象で まあX4が一番やりたかったのってゼロの設定の掘り下げだろうから
エックスの扱いとか他の展開の雑さはしょうがないんだろうな
それでもレプリフォースと対立するきっかけはもっと何とか出来なかったのかとは思うが
テキストの質は置いといてシナリオはX5がやっぱ良いよな
まあエックスvsゼロっていう最高の素材使ってる訳だから良くならんとまずい訳ではあるが
バッドエンドの展開はやるせなくて良いわ
>>578
Xシリーズより好きかはともかく、ロクゼロ3のアルティメットモードはストレス解消に丁度良かった
恐ろしいほどの低難易度なのでサクサク進んで気分が良い リアルタイムでX4やったから思い出補正みたいなアレでエックスの声はX4のイトケンものが一番好きなんだけど、世間は櫻井派が圧倒的に多いんだよな…
>>609
一番可哀想なのがゼロなのはその通り過ぎるが
あれは死を悟って叶わぬ願いとわかった上での別れの言葉であって、ある種のヤケクソ発言というか
お前らが事故で死ぬ直前片思いの相手に
一緒に暮らそうサッカーチームが作れるくらい子供を産んでとか言うのと似たようなもんだと捉えた方がいい
あと本音であれレプリロイドだけの世界の方がレプリロイドからすれば今より平和になることも大概間違ってはいないんで
「平和を愛する」という製作コンセプト的にはむしろ合致している あとPXZでもなんか闇堕ちしてるっぽい雰囲気で登場するけど
最後はゼロがゼロのままでいてほしいとか言ってたな
GBAドラキュラが現代の環境で遊べるようになって嬉しい
その点はロックマンシリーズも恵まれてる方だけどエグゼと流星も移植期待したいねぇ
>>616
逆にロックマン復帰がX6だから森久保ボイスが一番しっくり来る
ただX5だけ聞き取りづらいボイス多いしどういう環境だったんだって突っ込みたい
ダイナモはまともなんだが 俺もイトケンか櫻井がエックスの声優に合ってると思う。
優男っぽい声じゃないと。
個人的に声付きのエックスがメインだったのはイレハンだけだな
4〜6は殆どゼロでばかりプレイしてたし、
8もゼロ+エックスorアクセルを必要に応じてという編成だった
(5と特に6はゼロでないとクリアできないなんて恥ずかしくて言えない…)
イトケンってまともに喋ってる部分がEDのゼロとの会話しかない薄い存在だから
とりあえず森久保は少数だろうなぁ
ダイナモは良かったけど
x4のゲーム中のエックスの声がヒロイック過ぎて一番好き
Xシリーズのこれを取るにはこれが必要でさらにそれを取るにはこれが必要でっていうの
攻略本ないとわかりようがないと思うんだが
それは場所にもよるけど
とりあえずX2のヘチマライフアップとボディパーツは
攻略かヘッド使わんとわかりづらいな
X2のヘッド発展させたX3のはもうとった時点で常時アイテムの一番照らしたり特殊武器の扱いでマップを自由に好きなタイミングで見れれば完璧だったんだがな
X8でこそX2やX3のヘッドパーツの機能が欲しいって位自力じゃ無理
リアルラック以外何も要らない
セントラルミュージアム
>>622
癖のある役は上手いんだけど、エックスのような良くも悪くも正統派のヒーローのイメージはあまり無いからな 森久保担当エックスは全部精神性がバラバラで演じにくそうだなって
ロックマンXは不正に抜き出したロムだとプロローグステージループして先進めないんだよな
ライバルキャラはろくでもない性格してるけど敵キャラだし普通にありだな・・・
ヴァヴァ サイヤ人
カーネル 脳筋
ダイナモ チャラ男
いつの時代の話よ
当時は何故か夢女子人気あったけど
いまとなってはコマミソの通報レプリロイドの方が知名度高いレベル
アニバーサリーコレクションで初めてロックマンXに触れたんだけど
デフォルトのキーの配置、やりにくくない?
攻撃ボタンとダッシュボタンが離れてる。
チャージすると、十字キー連打でのダッシュになるけど、回避には向かないし。
結局Rボタンにダッシュを割り当てたけど、手が疲れた・・・・。
みんなデフォルトでやってるの?
十数年間デフォルトで不快な思い一度も無いんだけど
皆指短いんか?
開発者的にはAボタンからBボタンにスライドしてもらう方針なんだろうけどそもそもYとBボタン1指でこなしてるのにどうしろと
>>636
長い短いとかではなく
お前の指はYBAを同時に押せるほど太いというだけだろ YBA同時に押すのはいいんだけど、Y押しながらBを押さずにA押すのが難しい
チャージしながらダッシュ壁蹴りとか普通にできたが
アニコレの1〜3は無理だわ、ゲームとして成立しないレベルの遅延の酷さでとてもじゃないがやってられん
親指でYとB、人差し指を丸めて関節の横腹あたりでAを押す持ち方ってマイナーなの?
>>641
そのパターンはよく言われるが、素直にロクゼロ方式のLダッシュにした方が負担少ない デフォルト配置は指疲れるわ
あれで操作安定する人尊敬しちゃう
チャージしながらダッシュジャンプしたい場面を親指一本でやるのは無理がある
デフォ配置やたら特殊性癖みたいな扱いだけど
やってる側からすると2ボタン押しの指位置や傾き調整で追加1個巻き込むようにするぐらいの感覚しかないで
スーファミとかプレステでやってた当時はデフォルトで普通にプレイしてたけど、今はカスタムしてるなぁ
>>645
スーファミの平べったいボタンは同時押しやりやすかった X4ディスりしている奴が出てきたあたりからスレの空気悪くなっている
X4の背景って3Dで作ってそれを書き出しているように見えるけどどうなんだろう
別にデフォルトの設定でやってるけどな
X4のエックスだけはX5に合わせるために■と▲を入れ換えてるけど
変な持ち方するよりは、通常の持ち方で人差し指も使った方が楽なのは間違いない
ダッシュしながらバスター連射とかはデフォ配置じゃかなりキツイし
デフォ配置でやってる人は尊敬するけど、Lボタンダッシュでやってる人はそれを真似する意味はない
A(○)ボタンダッシュがやりにくいからコマンドダッシュ派って人は、一度Lボタンダッシュをやってみた方がいい
PSシリーズはダッシュボタン押しっぱなしジャンプで助走なしダッシュジャンプができるから、
LダッシュにしてL押しっぱなしがかなり有効
ガイアアーマーでクイックマン地帯楽に抜けれる
親指だけで、□と○押しっぱなしにしたまま、×でジャンプ移動しまくるのはできたら異様
ボタンが足りないとはいえスタートボタンにダッシュを割り当てられても全く使いようがないよテクノにいさん
前に兄貴にx1(スイッチ)やらせたら、ABY貫き通したな
キーコン推奨したが絶対試さなかった
まあきっちりクリアしてたが
LダッシュはゼロとゼクスシリーズではできるんだけどPSコントローラー使ってたXシリーズじゃ違和感強くて最後まで採用しなかったな
そのせいもあってダブコレは誰がなんと言うおうとSwitchで本体ごと買ってそっちでやってた
>>660
人並だと思うがとりあえず当時の年齢で3つ同時押しがやり辛かったのは覚えてる >>657
GBC2作がセレクトダッシュだったっけか
ボタン数の少なさに悩んだんだろうな
3DSでやったけど、流石に使えなかった
当時の実機でも流石に実用性は無いよな? 通常モードは十字キー2回押し、オプションのダッシュモードでそれに加えてスタートボタンでもダッシュ可能じゃなかった?
Lダッシュはボタンが馬鹿にならんか怖いんだよな
DSは実際ダメになったし長年デフォルトでやってるからデフォルト安定だわ
Switchの携帯モードだとちょっと手が痛くなるが
それはそもそも画面(本体)がワイドだし
Joyコンが細長いからってのがあると思う
アクションゲーにはキツい
買ったはいいが全然手につかん
思い出補正だったらしい
難しくてかなり時間かかるのが辛い
駆け出しハンターはもしロックマンがヌルゲーだったらいかにクソゲーっていうことが分かるんだよな
昔のゲームは難易度高くして繰り返しプレイさせることでクリアまでの時間を水増ししてたらしい
けど森久保みたいにX5のOPステージをクリアできない人もいるからな
>>671
森久保「こんな難しいゲーム、むーりぃー……」 X4の時点で既に難しいんだけど
噂のX6なんてどうなっているのか
というかやっぱシリーズ初心者はX1から順に遊ぶべき?
>>675
ボスは弱点突けばハメれる奴もいるから頑張れ X6は難しいというより理不尽
どうしても合わないならアルティメットで雑にプレイしていい
4の8ボスは弱点付けばスパイダス以外ハメみたいになるな
エックスで戦うならシリーズ屈指のボスの弱さ。道中は対雑魚で優秀なプラズマあるし
X6のやけくそみたいに配置したナイトメアは何なんだろう。
しかもナイトメアのデザインもサイズ的に明らかにドット絵に向いてないし。
セントラルミュージアムのヤケクソ感は異常
あそこに出てくるのアレとトーテムポールだけだしなw
x4も波動拳昇竜拳野郎とシグマ第2は普通に強いよね
キノコとフクロウと弱点ついたときのダブルはもっと強い
X6初回は優しいでやるべきだと思う
今でこそ難しいでしかやらないけど初回はナイトメアとかシステムがわかってないから普通ですらキツすぎる
しずかでなにもしないナイトメア…
そんなのがいてもいいけどな!
Oイナリ―は背後が安置っぽくて背後に行ったら体当たりで瞬殺された・・・
俺はこのスレにきてかれこれ12年くらいになるけど
7割くらいのメンバーは変わってない気がするわ
弱点を突けないボスがいる上に攻撃力が大して高くないから、
4はゼロだと本当に苦戦した
5や6だとこれが逆転し、ゼロのほうが遥かに楽なんだけど(個人的にエックスじゃクリア困難というレベルで)
6はパーツ使えばともかくとして、5はな
何か爽快感が無いんだよ
エイリア除いても足止めされるというか
自由に縦横無尽に駆け抜けられるステージが無い
ギミック重視でハイスピードアクションが死んでる点は8と共通してる
X5もX6も黒ゼロにするとホント楽だよな
エックスもファルコンアーマーやあれば快適にはなるけどさ、尚X6では無いよりマシ程度でしかないけど
いくらなんでも弱体化酷すぎるしブレードアーマー完成後で良いから元の性能に復元してほしかった
X5が最終作とか言われてるけどEDで僕は暫く眠りにつくよって歌詞があるからX6は何だかんだやるんじゃないかって思ってたな
ゼロEDだとエックスのその後が無いから続いてもおかしくないって思ってた
ゼロEDの後はエックスEDに繋がるでしょ
アレはエックスEDのゼロ視点って立ち位置だと思う
分岐的にはエックス・ゼロEDと
覚醒ゼロEDの二種類
ただしDASHに繋がりそうなのは覚醒エンドという悲劇
X2 バーサス・カウンターハンター
X8 パラダイス・ロスト
他のナンバリングにサブタイトルつけるとしたらなんだろう。
アニコレがセール中で買おうか迷ってるんだけど、発売当時言われてた遅延改善された?
アニコレ2は遅延の話ないから買って問題なくクリアできた
Xdivdのカードがそんな感じでタイトルつけてる
伝説の始まり
カウンターハンターとの対決
ドップラーの反乱
ダブルヒーロー
セイブジアース
悪夢断つ戦友の剣
トリプルヒーロー
宇宙へ
4と7は適当すぎるけど
セイブジアースは何か違和感
それこそ本家の宿命の対決!だな
ロックマンX3 SAINT REBELLION
ロックマンX4 REPLIFORCE WAR
ロックマンX5 COUNTDOWN to ZERO
ロックマンX6 NEVER ENDS NIGHTMARE
ロックマンX7 Detective AXL
こんなとこか?
何この人
突然翻訳でもなんでもない英字タイトル羅列して
セイントリベリオンとか色々気持ち悪いんですけど
中二病?
>>695
パンダと駄遺産叩きがここ2年すっかりと鳴りを潜めたな
コロナポジか? 硬そうなのに何も防げない氷の盾
足場にする方が使い道ある電撃
マジで真上にしか飛ばない炎
謎の分身
の4つしか持ってないのに急にカーネル出てきて困ってる
>>704
4体目のカーネルに困ってるって事はゼロでやってるのか?
と思ったら武器の話を見る限りエックスみたいだな、なら何も問題ないからカーネルに会いに行けばいいよ 一応氷が弱点だが
まあ使いにくいわな
初プレイなら尚更
>>706
4体目でカーネルがボスで出てくるのはエックスの方だろ… >>709
あ、そうか
なんか勘違いしてたわスマンスマン ぶっちゃけXってストーリー自体はあんまり練られてないよね
2のシグマの最後のセリフからして物語の奥行きを感じたけど
結局3で肩すかし
今じゃ完全に行きづまって続編も出せない状況
台詞と言えば1のエックス
OPステージしか喋らないのが不思議だよね
正直アクションがメインでシナリオなんておまけみたいなもんだよなぁ。
今までは理由つけて復活してたシグマが7でなんの脈絡もなく復活した時点でシナリオなど飾りの薄っぺらい茶番と化した。
ゼロ関連もやることなくなってなんつーか定型化した映画シリーズみたいなマンネリ感がある。
>>716
「貴様らの命をワシのものにするまで何度でも」というシグマ自身の台詞からして、
執念だけで蘇ってるんだろう シナリオはお粗末だけど設定が魅力的だと思ってる
ライトの忘れ形見と最後のワイナンズの設定めっちゃ好き
アクセルは知らん
何いってんだよを地で行くシナリオを思い付ける才能ってなんだよ
>>715
気が付かなかった
喋らせればいいのに。
あくまでプレイヤーキャラだから後半はあえて喋らせなかったのかな >>715
それ思ったわ
SFC時代のエックスはそれ除いたらケイン博士と行方不明のマックとしか会話してないよな 前にX DiVEの二次創作で見た
X5辺りのシグマ「ワシやんけ!手ぇ組もうや…なぁ…」
プレイヤーのシグマ「自分にはレプリロイドの可能性を見るという信念がある。今や執念だけでエックスとゼロを付け狙ってるだけの貴様とは違う」
って未来の自分をバッサリ切ってるシグマかっこよかった
>>724
いやゼロやドップラーやVAVAとも普通に会話してるが >>725
なにそれ
公式ifか?
普通二次創作っていうと個人の非公式作品のことだぞ >>726
だっけか?
となると3の記憶は曖昧だな… >>727
X DiVEを題材にした二次創作だっつってんだろハゲ! そのこえは、シグマ!みたいなセリフX2になかったっけ
でもセリフ無しでドパーッ!とライフ全快するVAVA戦エックスは格好良いから
エックスがゼロの自爆で感情を爆発させてVAVAを倒し、ゼロのバスターを受け継ぐなんて最高じゃん
岩本版だってゼロを抱きしめながら「なつかしい未来」をエックスが聞くシーンとか、子供心に感涙したよ
>>734
よく考えたらこういう少年誌のような熱い展開はxシリーズでは貴重かもしれん ロックバスター自体、破壊されたワイリーナンバーズの武器チップを組み込むことで
そのワイリーナンバーズの攻撃手段を模倣できるのだけど、
ロックバスターMk−17にも同様の機能が備わっており、
それを最後のワイリーナンバーズに対して行使した結果がイレハンの赤いチャージショットだった
倒れた友の武器を受け継いだといえば聞こえは良いけど、冷徹な目で見たら実際はこんなところだろうな
ゼロのワイリーナンバーズ設定は後付だろ
初期はただの頼れる先輩くらいの設定だけだった
あれ、X3のエックスの台詞って「きみはゆくえふめいになっていたマックじゃないか」しかないの?
いやX3は色々あったか。
X1がこの台詞とこの顔グラしかないのかw
>>743
シリーズ十本以上出てるゲームの二本目からの設定なのにか? >>739
この場面、操作キャラのエックスと会話ウィンドウのエックスの表情(目をつむる、とか)が連動してて細かいよな X1で最初しか喋らない理由は、X1は台詞とともに顔ウィンドウが出るので
X4でのアニメ出演が全然ないのと同じで、アーマーつけてるかどうかで姿かわっちゃうからなんじゃないかって
説を見かけたことがあるな
ところで、ゼロって本当にX1のゲームの頃から「先輩」だったのか?
漫画版の影響が大きいだけで、階級(一見の優秀さ)は違うけどあくまでもエックスの「親友」だから対等だと思ってたんだが。
実際ゲーム上でも先輩後輩的な態度でもないし、イレハンだともっと同じ立場横並びで扱われてる感じだし
つうかまず赤いイレギュラーだったやつがどうやってイレギュラーハンターなったんだよ
シグマ隊長が監視も兼ねて部隊に入れたって言われてるだろ!
そもそもエックスがいつからハンターになったのとかって語られてたっけ
イレギュラーハンターが組織されるまで何してたのって辺りも謎だし
そもそもハンター自体イレギュラーっていう概念が出来た後でないと出てこない訳で
そのイレギュラーって概念もレプリロイドが普及した後じゃないと生まれなさそうだし
エックス発見からだいぶ長いラグがあるだろうなとは考えられるがその辺かなり曖昧だよなと思った
>>743
シグマがゼロの頭ぶん殴って青い逆三角のやつ叩き割った時にゼロがまともになってシグマがおかしくなるキッカケになったとか
その後は>>744で シグマウィルスが生まれるきっかけってそこのゼロの頭の殴った時しか思い当たる節ないんだよね
まあだとしたらあれがわざとワイリーが仕組んだ作戦みたいになってしまうが
エックスもゼロも貴重な個体のはずなのに危険な任務させていいのかと思ったことはある
まあそれ言ったらゲームが始まらんけど
シグマはたしかX8でようやくウイルスから開放されたんだっけ
爆発の直前になって正気に戻ったとか
シグマがゼロの額を殴ったときにウイルスが流れ込むどころか人格まで入れ替わってたら嫌だなあ
エックス「ゼロ!ゼロ!ゼロー!!」
俺(えっちな音声作品か…?)
スペースコロニーユーラシアとかいう謎多き物体
中には何があったんだろう?
>>754
それを占拠したダイナモとかいうキャラ
ストーリーの重要な部分に関わっているのに何故後年で存在が無かったことになったのか ダイナモ、TEPPENで重要な役どころ担っているし何らかの不都合で消したいわけでもなさそう
忘れてたんじゃね?
ダイナモ云々は単純に不人気だったからだと予想。
打ち切り漫画の最後の方で読者から不評だったキャラが雑に出なくなったり消される感覚に似てる。
やったことが完全に別のキャラに取って代わられるっていうのは中々見たことがない
最初からVAVAの仕業でよかったんじゃないのかな…
スポーツな感じで悪さする奴が欲しかったのかね
ダイナモはスポーツな感じで悪さする癖にキャラ死に多いシリーズなのに生存して全く制裁されずに飄々としてるのが嫌いだわ。
VAVAはX5とX6の事件に加担しても最後は粉々にされたんだろうなという安心感はある。
ダイナモはそもそも掘り下げなさすぎるしネタになる要素もなくて存在抹消されていることが一番のネタって程度の存在ですし…
人気がどうこう以前の問題なんだよなあ
飄々として自分が生きる為に逃げるってのはエックスにとって新しいタイプだから悩みと成長を与える役割になれたのになぁ
このままやってると本気で死ぬよ?ってエックスに問い掛けたのなんてダイナモしかいない
なんならエックスと敵対して生きてるのもダイナモくらいしかいない
ハンター勢はダイナモがスペースコロニー尾としたこと知らんしな
ダイナモ良いキャラだよなあ
X5→X6は地続きな感じだったから続投したんだろうか。
それでももっとこう…扱い方あったと思うし、X7以降も隠しボスとかやって欲しかった
X8での存在抹消はゲイトも巻き添え食らってる気がするし、そもそもX8が設定を整理・改変しようとしたんじゃないかな。
X4でシグマがウイルスのせいでのちにイレギュラー化したってやってるのに
自らの意思でイレギュラーになった、ってのは次に出たイレハンの設定の方が合う。
(そのイレハンの旧世代達もウイルスじゃない辺り、設定模索してたのかもしれないが)
ついでに過去作のイレギュラー達が全員ウイルスで狂ったって事になってる。
ダイナモはともかくダグラスに関しては何故消したのかが謎レベルですらある
シグナスとダグラスどちらかと言えばダグラスの方が安いだろうに何が気に入らなかったのか
もうイレギュラー狩りも指揮もメカ整備も全部エイリアでいいだろ…
どんどんメインキャラが減らされていったせいでイレギュラーハンターという組織が家族経営の町工場みたいな小所帯に思えてくる
まあ一番の問題はX4〜5間の内部構造の変わり様なんですけども
軍隊一つの鎮静やったとはいえよりにもよって上層部が5人だけって何がどうなったらそうなるんだよ
X5ラストでほぼ壊滅して7ではレッドアラートに馬鹿にされる程度の規模しかなく
X8では恐らくもうエックス達ハンターチームしか存在しなそうなイレギュラーハンター
そら特Aクラスが開発工事の警備任務とかあり得ないからな全盛期考えれば
コマミソで連邦政府の下部組織になったのもやむ無し
というかSクラスのエックスが左官レベルに頭下げてるのよな
イレギュラーとして強いレプリが暴れる→手を付けられずになんとか鎮静→もう強いのは作らないようにしよう的な感じで年々弱くなってるんじゃないかね。
ってか後付で作られたボスとはいえ理論上マグマード・ドラグーンはX2の時にはこっち側だったわけで、フレイム・スタッガーなんてドラグーンの部隊お誂え向きのハズなのにエックスに任務回されてる時点で大した事なさそう。
>>775
無茶苦茶なこといってんなお前
そんなこと言いだしたら炎系ボス出せないだろ xチャレンジ目当てで、アニバーサリーを買おうか迷ってるんだけど
みんなクリアしたの?めちゃくちゃムズイらしいけど。
二体同時の攻撃を回避できるような行動パターンの調整って施されてる?
それとも、二体がそれぞれのパターンで動き回ってるの?
後者ならクリアできそうな気がしない・・・。
ノーマルまでは頑張ればクリアできる。ハードの最後の方はちょっと人間やめないと無理
一応行動の調整はされてるらしいけど体感は忙しすぎて分からないな
普段ろくに使わないホバー使えたりして楽しい事もあるよ
Xチャレンジはくそ上手い人のプレイ見てるのが一番楽しい
確かに
所謂動画勢には否定的だけど、
Xチャレンジに関しては自分でやるより
上手い人のプレイ見てる方が楽しいな
EASYじゃないとどうしても作業感が強い………2体いるのにあの耐久力はちょっと怠いわ
片方を速攻で倒してタイマンに持っていくだけだからな
Xチャレンジ慣れればクリアには運要素ほとんど絡んで来ないと思うがスコアまで意識すると運ゲーだな
二体の攻撃をただ避けるだけじゃなくて避けやすいように敵を誘導する立ち回りが必要なのが面白かった(ハードのゼロとシグマなんかひたすらゼロの出現位置を調整するゲームだったw)
ver3と4実装はよ!
Xチャレンジってやたら出てくるボスと一回も出てこないボスがいるんだよな
採用の偏りはいったい何なんだ?
XDiveがXチャレンジ続編って思ったけど雑すぎるのがな…
有料DLCでいいからvolume3以降欲しい
できればPS作品のアーマーを任意に選びたいしX6の黒ゼロ(X5以前だと二段ジャンプが標準じゃなくて選択の幅無くなるので)が必殺技をコマンド被らないように選んで挑めるとかほしい
ラストのアルティメットエックスと覚醒ゼロは個別に戦えるモードが欲しかった
パターン豊富で飽きない
>>777
調整が全くないわけではないけど2体が勝手に動き回ってる檻に放り込まれるものと思えばわかりやすい Xチャレンジってダブル&アイリスの楽しさがやたら印象に残るわ
めちゃくちゃなゲームになりそうな気がしたのにしっかり噛み合って完全実力勝負の良いステージになってるし
本来戦わないはずのアイリスと4のエックスの仕様も何故か噛み合ってて感心するし
ここの完成度妙にすごいよ
12は面白くて夜中までやっちゃったけど3はなんか知らんがあんまり刺さらんな
4が面白いと聞くが3飛ばしてやってもいいんかね
X3は弾む岩で大ダメージ貰うのが好き
ボスは比較的ヌルイから遊びやすいと思う
バスター縛りのナマズはシリーズの中でもかなり上位の強さだと思ってる
バスター縛りで綺麗に倒せないボスって完成度低いよね
バスター縛りでギリギリ勝てるくらいのほうが遊んでて楽しい
無論慣れればノーダメで攻略出来るようにするのは前提だと思うけどね
X6のボスは豆バスターのみで戦うのが好き(ミジンコから目をそらしつつ)
Xは初プレイなのかな。
ぜひ5や6をやった後の感想もききたいね。
ミジニオン戦ってて楽しくて好きだけど泡の耐久力はもうちょっと低くてもいいんじゃないかと思う
>>789
X3は何というか、コツを掴んだり攻略ルートを確立できてからが面白いんだよな
それまでがちょっと辛いし、前2作と比べてザコや中ボスとかの攻撃が嫌らしいからハマる前に途中で投げる人がそこそこいる印象 X3はラスボス戦とそれ以前とで難易度違いすぎでたまげたな
無印4〜6やってたら急にロクフォルの世界に飛ばされた気分
よわよわプレイヤー的には、ラスボス前でサブタンクを楽に溜めさせてくれないのが辛いX3
正直X3のシグマはそんな強くない
バスター縛りのウルフシグマが最強
X3にはサブタンク溜めてねゾーンがなかったなそういや
X2にはスクラップシュートチャージで簡単に満タンできたのに
まあヘッドチップで放置しておけば楽だけど時間かかる
カイザーシグマはセミチャージが効くのは良心的ではある
>>809
氷でザコ倒せば回復し放題だし、そこはまあ…
あと酸ぶっかけて倒すと武器エネルギー回復が出るのを知っておくだけでもかなり難易度変わると思う xチャレンジをはじめたところなんだけど
2-3のシールドナーシェルダンって
めちゃめちゃ強いね。
殻で守るわ分身するわ、能力盛りすぎだろ・・・・
>>811
PS(SSとかもか?)では氷使った時の回復アイテム出現率が違ったような シェルダンは6のボスの中ではかなりマシなほうだったな
そんなことないだろと思って考えてみたけどマジでそうかもな
まともなボスがいねぇわ
シールドナー・シェルダン…
いぜん すまないことをした…
ボイスよりドット絵がダメだわ
他のボスも微妙だがシェルダンはダントツでひどい
あとガードシェル張ってるときの重力を完全に無視した動き方
うーん
シェルダンはとりあえずしゃがんどけば良いみたいな感じだから闘っててそこまで面白くはなかったな
改めて見るとタートロイドの甲羅って欠陥品だよな
なんで甲羅に弱点付いてるんだ
やっぱり6ボスの不幸の大半はゲイトの設計ミスだよね
ヴォルファング以外当たり前のように縁取りドットあるのがなー
時間ないとはいえそこはPS世代基準にしてもらいたかった
>>819
スカラビッチの首の角度を見ていると
極上パロディウスの裏ボス・ペンタロウXを思い出す ロックマンX4始めたけど4のエックスなんかダサいな…
>>819
なんかどれものっぺりしてるなw
ヴォルファングが割とマシなくらいか
スーファミ言われても違和感ないレベル ヒートニクスは下手すりゃGBCか?ってレベルの出来な上に
イラストの派手な感じからのメチャクチャ小さいサイズに
初見はとてもガッカリしたなぁ
X6はボス紹介画面でドットも出ないから余計に
>>819
ヒートニックスはイラストはカッコいいのにドット絵が妙にこぢんまりしてて初めて見たときがっかりした
ってかX6だけだよな、ステージ決定デモで実際に戦うボスのグラフィックが出てこないのは 言いたいことが>>832と丸かぶりしてもうた
すまぬ >>819
こうして見るとアレなのは色々あるが
ヒートニックスはパートのおばちゃんがドット打ったのかってくらいズバ抜けて酷いなw ヴォルファングとそれ以外でドットの印象全然違うな
前者はX4みたいに淡い雰囲気
カメックスがタートロイドみたいなポーズで戦うようになったの見たときはクソ笑ったわ
ドット絵そのものは別に普通なんだよ
X4とかと比べると色の使い方が悪い
ディズニード・マイスター。
ネズミ型レプリロイド。
自身の肖像権ですぐ猛抗議することで知られる。
彼の住処はネズミーランドと言われる。
>>831
そんなに連打早くなくても行けるぞ
テンポ崩れると当たるけど シャドー、もう忘れたけど4パターンくらいだったか?
自力避けするならメモしといたほうがいいよ
タートロイドはコイツだけ何か質感が違うように見えて違和感あった
このX6のドットの質をさらにひどくしたのがXoverの新規に作られたドットだったな
>>841
なるほど。
テンポか…
そもそも全然攻撃効かなくて辛いぜ… シャドーデビルの壁やり過ごしは、疲れか連打が遅くなってるのに気づかず喰らうんだよな
ダンダー・ドンナハン
もとはカプコンのゲームクリエイター
ロックマンシリーズの生みの親と言われ
どうシリーズのプロデュースをしていた
そのためカプコン社内の承認会議をむしして
みずからのかってなカリキュラムで
DASH3を発表したの
ひさびさの新作で期待がされたわ…
でもほかのスタッフとのトラブルがたえず
カプコンを退社…
DASH3はある日 実験の事故をよそおって
開発中止にされてしまったわ…
イナフキンは今レベルファイブで特に目立つ事もなくひっそりやってるんだっけ
チャレンジの2-3、
ボルトクラーケンとシールドナーシェルダン戦で
クラーケンを倒した段階でこっちのライフが半分ぐらいになってるんだけど
もうちょいスマートに戦いたい。
コツみたいなものある?この辺には貝殻は飛んでこない、みたいな。
同ジャンルの悪魔城移植されたばかりだから別にいいかなって
日野の軍門に下って、自分の会社のサイトは問い合わせもエラーが起きる状態で放置してる
XシリーズのDNAを引き継いだゲームとか言って当時紹介されてたゲーム、全然見ることなく終わったのかな。
ゲーム名思い出せない。
ガンヴォルト?白き鋼鉄のX?
どっちも新作控えてるぞ
スマホ時代なのに最先端を走ってるポケベルみたいなもんだよなエックス
そりゃハイマックスも納得しないわ
DNAデータがあれば変身できる
自分の遺志で善人にも悪人にもなれる
より人間に近いんだよ。
というか着床前からシグマウイルス種づけされてんだから
所詮イレギュラーの戯れ言だよ
喰らえ私の子供たち!!
シグマウイルス入りってことはゼロシリーズの世界では生きていけないね…
自らの判断で破壊活動することもありますがウイルスで狂ったわけではありません
あくまで仕様通りの動作です
>>865
世の中にはハゲフェチもいるからな
ゼノギアスだとハゲのオッサン限定で強大なパワーをもらえたり エックスとゼロは完全にオーパーツだから仕方ないとしても、
ペンギーゴとかヤンマークとかあの辺が旧世代だと思えば、
新世代の優位性も見えてくるんじゃないでしょうか…
自分の意志で云々はライトが危惧していた事だしエックスの次点で余裕
エックスと違って悩む能力が欠落してるから生粋のサイコなんだよなあ
新世代とは…
DiVEの世界観はifってことになってるから気にしてもしょうがないよ
アクセルの新世代レプリのプロトタイプなんて設定もX8でいきなり明らかにされたし
>>874
公式アカウントとかがそう言っているんだよ
正直色々と信用出来ない公式だけどな お前らフリプの月下の夜想曲やっとけよ
2Dアクションの超名作の一つだぞ
ドレッドは面白いけどロックマンの代替かって言われると微妙だな
ユーザー目線のデータの世界の話ならIFでいいだろw
そもそもX5のエンディング以降は半分IFの世界だけどな
新作DAAAAAAAAAAA はリアルで実現しなさそう
今や株式会社バイオモンハンと化してしまったCAPCOMだけど、危機感とか無いのかね
似たような作品のメトロイドがここまで復権したんだから、もうちょい本腰入れてロックマンシリーズ開発に取り組めばいいのに
海外の人気だって元々高いんだしさー
ロックマンってブランドがついても別に大して売れないからな
>>884
ブランドなんか関係ねーよwそもそも名前で売ろうとしてるから惰性で続いてるだけのシリーズ物は駄目なんだよ
単純に遊んで面白いと思える作品を作り込んで世に出せば、普通に売れて広まるんだわ
昔と違って宣伝の手段は多岐に渡るんだし
あっでもごめん、>>885は無理です そこそこ成功してるソシャゲの利益って桁違いらしいし
実はカプコンの稼ぎ頭がロックマンになってたりしないのだろうか
進撃読んでて思ったけど懐かしい未来って結局なんだったの
人口的にそこまでの数字が出てるとは思えないけど
スマホゲー部門拡大していくつって何年も死体生み続けたカプコンだから現状のポジションは良いだろうな
DiVEやってないけどあれでコンシューマーの新作が出る可能性もあるからプレーヤさんは頑張ってくれよと応援はしてる(応援するだけ)
正直プレイはおすすめ出来ないしさっさとサ終しろって気はするけど、ロックマンは稼げないと思われたくはない
ソシャゲの利益ってソシャゲにしか還元されない方が多いから儲けた所であんまし嬉しかないけどもね
いい加減カプコン=モンハンなの何とかして欲しい
オリンピックでカプコン曲がモンハンだけってなんだよって思った
スクエニなんかニーアやクロノトリガーって言うマイナーなゲームまで入ってたって言うのに
アニコレが届いたので十数年ぶりのX4
思っていた以上にボスの体力と攻撃力が低かった
避けて避けてチマチマ削ってというイメージだったけど、そこそこ被弾してても勝てちゃうのね
あとプラズマチャージが強すぎなのか…
>>897
それでもいいよもう
何かちょっとメーカー偏り酷すぎた まさか本気で担当者の贔屓だとでも思ってるのかコイツは
オリンピックスレで愚痴ってろよ
>>899
ホントは任天堂の曲とか入ってたんだぜ… モンハンのメインテーマとかいうニコ厨のオモチャよく流せたよな
日本eスポーツ連盟とか言う限りなくゲームに対する理解がない団体がのさばってるうちは辛気臭いままだろうな
最初期の頃、公認タイトルとして発表した6作品のうち2つがソシャゲだったのに笑った。もちろん悪い意味で
アクセルは間違って踏まれると目の色変えて暴走するという欠陥がある。
X DiVEはバランス調整や運営のやり方によっては良ゲーになれるポテンシャルを持ってると思うんだが、現状では
モンハンのメインテーマがニコ厨のおもちゃって発想がそもそもなかったんだけどもしかして君は…
YouTubeに限らずSNSで何百、何千万と例のアレ界隈のBGMとして再生されたのにその米は
温室育ちが過ぎる
アダルトゲームを純粋にSFとして消費する高校生でもあるまいし
モンハンがニコ厨のおもちゃだって言うならロックマンXも十分ニコ厨のおもちゃだろ
なんか時代行ったり来たりしてるなあ
それはそうと米なんて5年くらい前に見たっきりだったかな
はよ新作出せや
ニコ厨のオモチャってガンダムUCのアレとかじゃないの?モンハンも流行ってるの?
もうニコニコ動画の話はいいよ
どうしたんだよお前ら
10ねんいじょう 新作がでないことで くるってしまったのか?
ロックマンXスレなんか30代以上のおっさんしか居ないだろw
XDiveの開発基盤使ってPS4とかで新作出して欲しいかな
もしくはXDiveは早急にXのアーマーを揃えるとか、他シリーズばっかでやる気が下がるんだよな
ただでさえもうガシャキャラのネタ少ないんだから仕方ない
今更このシリーズに出会ったからロックマンXの新作、ってのをリアルタイムで体験してみたいわ
イレハンの頃ですらPSPやるような年齢になってなかったし
DiVEの対人は今思うと赤いイレギュラー出る前はアイリス全盛期だったけど、今より数倍面白かったんだよ
上手く使えばエックスとかのBキャラでも十分強いってのはなかなか感動したし、実際アクセルなんかはアイリスへの対抗手段の1つだった
ロックマン系オフ会には稀に20代いるけど、インターネット老人会に片足突っ込んでる5chになると更に少ないと思われる
ロックマンにオフ会があることが驚き
クソつまんなそう
20年くらい前に初めてオフ会参加したなー
まだ個人のロックマン系サイトが充実してた頃
最近(去年だったかな?)でもたまにツイでやったみたいなの見たよ
大体バトチェイとかサッカーとかやるみたいだな
マニアはもともと出入りしてなかったし昔すぎてあんまり覚えてないが有賀先生とかボスキャラ採用者とかいたような気がする
オフ会でサッカーはやったことないが7の対戦モードが熱かった
あとロックボード
20年前っていうとエグゼの一作目が出たばかりの頃か
ボスキャラ採用者は鑑定団に出てたな
その回のゲストだった甘利明があんな事になってしまい残念だけど
X5で酷評された部分のほとんどを改善しつつ他の部分でやりたい放題やってまた酷評されたのがX6
とにかく全方向にいろいろやろうとしてバランスを無視した結果ひどい作品になった
X7はもうすべてがダメで評価は火だるま
必死こいて作ったX8もボス戦以外は正直微妙な出来
8ボス中2つがライドチェイサーとか言う暴挙
イエティンガーはアクションしてるからいいけどドクラーケンのはほぼギリギリで面白みもないし
コレクションで全部やった結果
全部まぁまぁ面白いという結論に達した
そういう感性が一番お得だと思う
X7当初リアルで小学生だったけどまあまあ楽しんだし
ゼロ派だが4よりは5と6のほうが(出来が良いかどうかはともかく)楽しかった
4はプレイヤーキャラが弱すぎて爽快感が無かった
ゼロで全ボスの弱点を突けたり、エックスのアーマーに相当するような防御面の強化もあったりと、
4で未完成だったとしか思えない部分がしっかりしてた等の明らかな改良点だってあった
(そのパーツの入手方法に賛否はあったとしても)
5は4と比べて演出面が大幅に劣化しているという評価には納得してるけどね…
あれではそう言われても仕方ない
パーツを手に入れた箇所から順に外見が変わっていくのが好きなんよ…
X4のゼロ慣れたらめっちゃサクサク進むから自分はX4が一番楽しかったな
ボスも一応、弱点ないやつでもダメージが大きい技用意されてるし、上手く突けばラクラクよ
雷神撃のモーションX4だけなのもおいしい
X4のゼロはまだ試行錯誤だったんだろうな
ラーニングも剣技&エックスと被らない事に拘ったから
8種類違う技を用意するのが難しかったんだと思う
X5からゼロもエックスと同じ特殊武器採用させてるのは多分そういう開き直りだと思った
7からセイバー以外の武器持たせたのも
剣だけだと技のバリエーションに乏しかったんだろうな
それかゼロシリーズ意識して
他の武器を持たせたのかも知れんが
武器の種類を増やすのはポリゴンでないとキツかっただろうな
>>955
ポリゴンでないゼロシリーズですでにやってのけているんだが……
パーツ集め中のエックスもX4まで全パターンドット絵でおこす必要があったからむしろそっちのほうが大変だったはず あれ取ったパーツだけレイヤー上に表示してるだけやで
ファルコン、ガイアのパーツは両方つけられません!で済む話じゃあないか…
なぜ全て集めないといけないのか。
6なんてノーマルかつパーツ無しでテストプレイしたんか?って出来だしな
ノーマル縛りやったらしんど過ぎて無理だったわ
特にナイトメアスネークの上に登っていくヤツ
下の方攻撃出来んかったぞ
しゃがみやプレス機はXシリーズの事分かってないと思うしナイトメア現象もうざすぎ
ボスはぶっ壊れてるし例の雑魚敵がどこでも出るしレスキューが取り返しつかない要素なのも苦痛
ノーマルで行ったら詰む場所がある時点でテストプレイなんて…
下の方はうまい位置に来てくれることを祈りながら滅多切りするしかない
2が1番好きだったなら〜
システムもステージもシンプルで
一貫した爽快感があったわ
久しぶりにやりたいけど
調べたら遅延だらけのしか残ってないんだね
ミニスーファミに2入れて欲しかった
>>947
レスキュー要素も無くしてほしかったのにX7まで続いたのがなぁ… そういえばもうすぐX6が発売されて丸20年か
俺ら年食ったなあ
>>947
X8も変に評価されてるけどステージといいシステムといいロックマンらしさがなくて違和感あるんだよな
まだX7の方がらしかった >>970
ステージはともかくシステムにロックマンらしさがないってどこのことをいってる? >>971
ライフアップが道中取得じゃなくてRPGみたいな購入制だったり何かコンボ乗せるシステムとか後の作品で消されたような感じかな
ステージもゼルダの伝説程じゃないけど謎解きに近いところあったりとか >>972
コンボは確かに同意だわ
でも購入制なのは無印の踏襲でしょう X8はステージに個性を出そうとしているのはわかる
そのせいで疾走感、爽快感が犠牲に…
どこに「Xらしさ」を感じるかは人それぞれだろうけど
X8のトリロビッチステージの中ボスと、パンデモニウムステージの3D感は結構好き
>>975
プレス機絡みの件だっけ?
再現性がよくわからんけど >>982
あそことOPステージくらいしか従来の作品っぽい普通のステージないよな でもパンデモニウムステージは最初から最後までライドアーマー乗らないとアイテム回収できないのがなぁ…
それくらいのギミックはあったほうが面白いでしょ・・・
ライドアーマーじゃなくても回収できる動画上がって無かったっけ
あの箱がすぐ潰れなければ楽々行けるんだけどなあ
ライドアーマーは1、2ぐらいの機動性で十分だわ
もっさり重量描写とか溜め攻撃とかってスピードアクションと相性悪め
X8はあんまり周回してないってのもあるけど、未だにカンニングしないとアイテムコンプできないわ
X6やり込み勢は目立つけどX8のやり込みはあんまり見ないな
lud20221031130950ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1624835601/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「ロックマンX part249 YouTube動画>3本 ->画像>9枚 」を見た人も見ています:
・ロックマンX part246
・ロックマンX part212
・ロックマンX part250
・ロックマンX part213
・ロックマンX part215
・ロックマンX part211
・ロックマンX part242
・ロックマンX part248
・ロックマンX part252
・ロックマンX part243
・ロックマンX part251
・ロックマンX part210
・ロックマンX part228
・ロックマンX part219
・ロックマンX part229
・ロックマンX part237
・ロックマンX part230
・ロックマンX part221
・ロックマンX part223
・ロックマンX part238
・なんJロックマンX DiVE部
・ロックマンX part214
・ロックマンX part239
・ロックマンX part235
・ロックマンX part227
・ロックマンX part239
・ロックマンX part233
・ロックマンX part253
・裏裏ブロックマンスレ
・ロックマンX 改造しようぜ
・ロックマンX part259
・ロックマンX part260
・ロックマンX DiVE part.5
・ロックマンエグゼ ChronoX
・ロックマンX DiVE part.10
・コンマでハロメンとセックス
・ロックマンスレッド Part125
・ロックマンスレッド Part124
・ロックマンスレッド Part128
・ロックマンスレッド Part127
・ロックマンスレッド Part126
・ロックマンスレッド Part123
・ロックマンスレッド Part122
・ロックマンスレッド Part129
・ロックマンスレッド Part117
・ロックマンスレッド Part116
・ロックマンってセックスするの?
・中学生がロックマンについて語るスレ
・ロックマンスレッド Part134
・ロックマンスレッド Part135
・『ロックマン』カリンカの画像下さい
・マクロスF(フロンティア)part578
・ロックマンXコレクション届いたけど
・ロックマンゼロ&ゼクス mission445
・ロックマンゼロ&ゼクス mission460
・CRFマクロスフロンティア3【三共】
・ロックマンゼロ&ゼクス mission444
・ロックマンゼロ&ゼクス mission448
・マクロスF(フロンティア)part577
・今日でロックマンX7は13週年!!!!!!
・ロックマン玩具総合 5ステージ目 [無断転載禁止]
・ロックマンスレッド Part108 [無断転載禁止]
・■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage18
・ハンクラ歴ゼロがマスコットチャームをつくりたい
・【ロッテ】ビックリマンシール総合スレ【91】
18:39:27 up 26 days, 2:55, 0 users, load average: 8.06, 8.34, 8.93
in 0.1344678401947 sec
@0.1344678401947@0b7 on 100407
|