□冥人奇譚(マルチモード)の基礎
・癒やしの太鼓は鳴らした時の即時回復だけでなく、太鼓付近にしばらくの間リジェネが発生する。
マーキングで使うのをアピールしてから全員まとまって回復するのが吉。
・貢物にも回復効果有り。回復量は低めだが太鼓鳴らさず個人回復したい時には使える。
・太鼓と貢物は一回消費使い切り(奇譚再チャレンジ時のみ復活)なので多用注意。
爆破樽は復活するので定期的に防衛陣に置いとくと良い。
・猪突(ダッシュ+□)、捨て身(ダッシュ+○)はどのキャラでも使用可能。
・九死は特別任務が発生する場合有り。時間内に達成するとボーナス勾玉が追加される。
発生した任務は画面左上に内容が表示されてる。
・九死の勾玉で購入する自動回復と飛び道具補充は、使用者が発動したと同時にメンバー全員に効果が発生する。
自動回復は特に重要なので発動タイミング考えること。
・九死の5の倍数WAVEでは「壱与の祟り」という死体が毒を発生させたり等のデバフがかかる。
デバフ内容は複数あり、これも画面左上に内容表示される
クールダウン減少 討伐クールダウン減少
暗具 その暗具のみ その暗具のみ
隠密護符 暗具1と2と焔 暗具1と2と焔
※討伐クールダウン減少はその暗具で止めを刺す必要はない
※くない改はくない改で敵に止めを刺すと1体につき特技、暗具12、焔の剣全てのクールダウンが10秒減少
つまりくない改で3体同時に倒せば即座にくない改のクールダウン(30秒)完了
・大禍wiki
https://w.atwiki.jp/tusima_m/
・百鬼
奇譚
第1週 絶たれた魂/毒を吐く骸
第2週 内経之譚/毒を吐く骸
九死
第1週 青井の集落の守り/蘇生遅延/壱与の眼
第2週 雪に咲く赤/状態異常無効/火槍
群雄
第1週 渡り合う双璧/状態異常無効
第2週 地の底の亡者/なし
壱与の難行
第1週 第一幕_分身の潜む村/暗具のクールダウン遅延
第2週 第二幕_死する地/なし 8/20 アップデート済の内容
■九死 時間短縮
■百鬼 バリエーション追加
■本編、二周目で入手した装具の追加
今後のアップデート予定
9/4
■群雄モード
・2人組2チーム制
・敵を倒し手に入れた勾玉で最終weveを解放し先にクリアしたチームが勝ち
・勾玉は対戦相手の妨害にも使える
「御霊守」お助けアイテム購入阻止
「呪い」体力減少、爆発する骸
「火槍」
■武具の達人/達人の試練
・武具の気レベルを最大120までアップ
・二つ目の技能スロット獲得
・役目ごとに特技解放
■新しいトロフィー・装具
9/10〜10/1
■群雄モード 新マップ追加
■九死 壱岐、壱与マップ追加
■壱与の難行 追加
■大禍 短縮版追加
■新しい格付け?
第2週 雪に咲く赤/状態異常無効
01 鉱山 鉱山 拠点
02 鉱山 鉱山 拠点 ☆敵の頭を射抜け
03 拠点 小屋 鉱山 ★炎上する骸
04 拠点(天) 小屋 拠点 ☆防衛地の中
05 鉱山 鉱山 拠点
06 鉱山 小屋 拠点 ★爆発する骸
07 拠点 拠点 拠点 ☆暗具
08 拠点 鉱山(天) 拠点
09 拠点(天) 鉱山(天) 小屋(天) ★目を潰す骸
10 拠点 拠点 鉱山 ☆炎上
11 鉱山 鉱山 小屋
12 鉱山 小屋 拠点 ★火難
13 鉱山 拠点 鉱山 ☆防衛地の外
14 鉱山 小屋 拠点
15 拠点 鉱山 小屋 ★爆発する骸
まあ時間までアナウンスされてるわけだし
フライングとか無いよね
アプデお預けくらって自分なりの武士道を語るスレになってて浮世草
前スレ994
その理論だとチャンバラで負った傷をボタン一つで癒せる回復も、いきなり状態異常与えられるまきびしも否定になるんだが・・・
お前が言ってるのはたまたま壊れた格ゲーのキャラが、壊れた遠距離技を持ってると言う理由で
遠距離技という概念その物が格闘の否定だ!って言ってるのと同じ
完結を目的としていない、チャンバラを有利にする要素まで否定とか言い出したらそりゃただの馬鹿だわ
放心玉は回収渋くなれば良いし、暗具はCTあるから元々問題はない
ずっと微妙に疑問なんだけどさ
侍→志村
弓取→ゆな
牢人→??
刺客→??
牢人と刺客って本編の誰さ?
ハチマンノイカリッ!! ウチツネノマナコッ!!だけ違う人が喋ってるようにも聞こえるんだけど
>>11
いちいち煽ってきてうぜえわお前
お前と俺のチャンバラの定義が違うからこの話は終わりな 追加された闇討モーション奇譚ででねーなと思ってたら闇討剛のモーションなのね
しかし頭上闇討の日替わりめんどいな、甦る死人で延々寺の上から闇討してる
今まで無視してたけどなまじ誉もらえるから挑戦してしまう
>>9
誉プレイ冥人プレイで天気の変化を実装しよう >>16
横からズレた事言ってくるお前のがうざいわ
チャンバラの定義の話なんて誰もしてねえし関係ももねえ
最初からアスペってるんだよ 並べ替え出来ないから入手しては捨てを繰り返して綺麗に並べた装備がいつの間にかぐちゃぐちゃになってる現象なんなの
アイテム枠は整理したいよな、特に選択して一括削除が欲しい
ていうか指定した条件に満たない装備は自動解体してほしい
弓取は群雄のデモ画面?で特技に天狗マーク付いてたから更に強特技が付与される恐れあるな
装備のロック機能とプレイ中に部屋目的常時表示だけ追加して欲しい
一括削除実装するならロック機能もつけないと危ない
役目ごとに装備固定になるならアイテム所持枠あと30は欲しい
え?あれロック機能ないんだけっか
いつの間にかロックしてると思い込んでたわ
やべえ解体したくない奴解体したかもしれん
>>17
効率だけでいうなら白銀の恩讐の際の方が良いと思う
船、浜、崖上、全てに丁度いい高低差があるので頭上闇討ちしやすい
敵が集まってきたら1段上の崖に登って煙玉>頭上闇討ち連発の流れで回数稼げる
霧隠れ改を盛ったビルドにすれば、尚効率が良い
めぼしい0Wの敵を始末すれば20くらい稼げる
本当はこういう作業プレイじゃなくて、奇憚や九死をまわりながら
誉と一緒に稼ぎたいところだけど、良いスポットがまだ見つからない
いっそ九死で頭上闇討ちだけに徹底したプレイをした方が楽しいかもしれない
周りにヤバイ奴扱いされる可能性はあるけど >>28
そういえば霧隠れなんていう素敵スキルがあったな・・・
やっぱ雑魚がわらわらしてる九死もいいのねー恩に着る! 今更だけど頭上からの闇討ち威力って闇討ちの威力が更に上がる?
それとも頭上からの闇討ちの威力のみアップ?
>>19
>月キャンどうのっていうかチャンバラ否定する要素全般嫌いだわ
>以下略
このレスに対して俺は最初からお前にとっての「他のチャンバラ否定する要素」は何があるか聞きたかったわけよ
だから俺の中でチャンバラ拒否する要素を列挙してこれらはどう思うって聞いたわけよ
意見交換をしてるわけ
そしたらお前はアホ呼ばわりしてきてそれら全てチャンバラ拒否する要素じゃないと言ってきたわけ
つまりお前の中のチャンバラと俺の中のチャンバラの認識が違うから拒否してる拒否してないの違いが出てくるわけ
普通ならそこから違いを理解するためにチャンバラの定義とは何か意見交換する流れになっても変じゃないでしょ
それをお前はゲームバランス云々とか逸れたこと言い出して無駄に煽ってきて終いにはアスペ呼ばわり
最初から俺の持ち出した話題のチャンバラ拒否要素じゃなく、ゲームバランスの話だけをしたいなら話題から逸れてる俺の書き込みはスルーすればいいのにも関わらず
見るもの全てが敵に見えてなりふり構わず煽るタイプっぱいなお前 状態異常無効ももうすぐ終わりか
次回の状態異常無効までに無効of無効グリッチ対策しといてよサカパン
結局今回も50位以内の少なくとも半分は無効グリッチやん
それとも運営知ってて黙認状態なのか
味方の誤闇討ち誘発させんために霧隠れにしてるわ
あと地味に体幹削りは鬼に効く
>>28
トドメにならないとカウントされないから、百鬼とかでやりづらいんだよね
自分は雪赤の白銀でやってる >>30
検証してないけど、多分頭上闇討ちの威力が上がるだけだと思うよ
しかし、頭上闇討ちがデイリーに出る多さからいって
頭上闇討ち最大盛りしたビルドも用意した方がいい気がしてきた
鬼への威力アップと併用してどこまで伸びるか興味もある
頭上闇討ち剛で紫薙刀鬼も一撃とかだったら、頭上闇討ちデイリーが楽しくなりそうな予感がする
まともなビルドに比べると優先順位が低いからいつ完成するか分からないけど 即興黄金だからって油断したら9wのカラスで射殺されたわ
慢心良くないね
>>38
頭上闇討ち乗る調整入ってたらいいね
120頭上剛闇討ち夢があるなあ
火槍ないパターンも増えたことだし試したいとこだね >>43
日が長い夏場は時計を1時間か2時間ずらすやつ 刺客は闇討剛と闇討ち威力30と早い闇討ちがデフォであっていいレベル
刺客さぁ…なんで奥義つかうだけで瀕死にならないといけないの??
敵がギッシリつまってる陣に闇烏で殴り込むと□連打してるのに
速攻でボコられるんだけど
敵に見えなくなるくらいでちょうどよくない?
前衛なのに脆すぎる
アプデて飛石出安くなってんだね、今日だけで九死7回やって5本出た。まあ、今更かな。
眠くなってきちゃったんだけど
朝になってやったらもうルーティン出来ててわかってないといじめられるとかないかしら
怖いンゴねえ
あと1時間だな、みんなよろしくね。復帰勢も来るだろうし楽しみだ。
ブラドボとかのコラボ装備ってもう手に入らないんか
いらんけど期間短すぎの告知しなさすぎで草生えますね
今日に限って寝不足でつらい
あと1時間
ちょっとだけ仮眠するか…ちょっとだけ…
今はアーロイ以外はDLCやれば入手出来るんじゃないの?
>>31
自分で>>11に対する反論無しの終わり宣言レスしてきた癖に、そのまますっとばして次の話してんじゃねえよまず11に反論しろ
いややっぱいいわ、屁理屈捏ねてしないだろうから
まず違うのはチャンバラの定義ではなく視点
そら蒙古兵の一人なら一度でもクナイやら奥義で溶かされたらチャンバラ否定になるかもしれないが
俺達はプレイヤーなんだから、敵を奥義やらで溶かしても他の敵とチャンバラできるだろ
チャンバラする暇もなく延々殲滅できるなら否定と言っても良い
ただ格ゲーの例えでも言ったけど、バランスが悪いだけの要素と端からチャンバラ否定してる要素は違う
月キャンは明らかに開発が想定してないし無制限に使えてモーションも酷い存在自体がチャンバラの否定
あとこれも前に書いたけど、放心玉や暗具みたいな要素は弾数やCTがある、完結を目的としてない要素なんで調整が狂ってるだけでそれその物は否定する要素とは違う
バランスの話は全く逸れた話じゃない 群雄ってレベル3段階あるけど、プレイヤーのレベルは関係なしにマッチするんかな
偏りあったら即抜け多そうだよな
やっぱ白銀から?
いきなり百鬼の群雄行ったら死んでしまうん?
赤銅、白銀、黄金、百鬼の4段階でしょ
奇譚や九死と同じ
110の古参が気5とか10の赤銅の人たちのところいっていいんだろうか…
対人なのに
群雄って斬り合いするわけじゃないんだろ?
目標到達までにお互い妨害し合うんじゃないのか
>>69
それな、気5で行って110とマッチしても逆でも多分お互い気まずいだろうから
最初はルール覚えがてら黄金に110で行くことにした >>65
あーはいはい分かったつまりお前にとってのチャンバラは暗具奥義玉などで斬り合い拒否できる時間があっても刀で斬り合いする時間もあればOKってことな
それでバランス云々言ってると
俺にとってのチャンバラは遠距離武器全般を使わず刀だけで戦うことなのよ
なので俺は暗具全般も最初はチャンバラ拒否と考えていたがお前がなぜか煽りながら強めの口調でレス返してきたので譲歩してまだ影響が少ないくないとまきびし、刀の斬り合いに干渉しない回復薬をOKにしたわけ
これが>>11の返答な?満足したかな?
このように俺とお前はお互い考え方が違うのわけな
俺の、つまり違う考え方を持つ人の普通の書き込みに対してお前は終始一貫煽りながら強い口調でレス付けてるわけだけどお前にはとってはそれが普通なのかな? もうこれ以上は群雄で決着つけてくれ
両チーム一人ずつ抜けたら決闘状態になるのか気になるわ
そいえば新要素きちんと把握してなかったが上の流れだとまさかPKなのか!?
>>76
お互い干渉しない別マップで2チームに分かれて
敵を倒してクリアする早さを競うんだと思う
正解は15分後 もしフレンド同士で対戦出来たら、誉れ無き誉れ談合とか流行るのかな…。
装具の解禁条件になってないといいけど
〇〇勝しろとか
下位の階級は気の強化に上限かかるけどまあそれでも赤銅に行くのはあかんね
どんなクソゲーなんだろう
楽しみだなぁ(*´ω`*)
>>72
視点の違いと定義の話の区別つかないやばすぎだろ
ついでに否定の意味もわかってない
お前の言い分だと例えば、戦闘の70%以上の時間を剣のみで切りあってても残りの30%が暗具ならチャンバラじゃなくなるんだろ?
じゃあ70%の部分はなにやってたの?って話
もしくは蒙古Aを刀で切りつけて蒙古Bをクナイ倒した場合
蒙古Aチャンバラして、蒙古Bはチャンバラしてなかったと見る事ができるんだが
これもお前に理論だとチャンバラじゃなくてる
じゃあ蒙古Aはどうやって倒したの? あと10分!クソゲーでも抜けるなよ!出されたモノは残さず喰えよ!!
黄金は復帰勢専用だから一流のプロたちは百鬼から出てこないでね
え?月キャン使えない人が群雄とかやるんですか?月キャンも出来ない男の人って…
緊張からか腹が痛くなってきた、便所出る頃にはちょうど0時やな
>>78
サンクス、速さ競いゲーか
良かったどこぞのPTなんかに煽られたら頭きちゃんもんな フレが早めにロビー呼んでくれて目が覚めてきた
あと5分〜
ケンカしてるやつそろそろ群雄始まるぞ!
そこで決着をつけるんだ!
俺は犬の散歩に行ってくる。(犬が行く気らしいので)
1時間で帰ってくるから待ってろ。
110やけど操作全く覚えてないから赤銅行くんご〜w
勾玉を消費しろ(0/1000)
達人の試練きつくねえかこれ
>>84
まずお前の問いに対しての答え
俺の中だと
70%はチャンバラ
30%はチャンバラでない
蒙古Aは刀だけで戦ったのでチャンバラした
蒙古Bは刀だけで戦ってないのでチャンバラでない
もちろんこのゲームは遠距離武器、暗具、奥義をうまく使う、つまり俺にとってのチャンバラをし続けるゲームじゃないってのは分かってる
でも一般的にチャンバラっていうのは剣で斬り合うことなので俺の中のチャンバラは刀一本で戦うこと
このスレでも時折チャンバラという言葉が出てくるけどそれぞれの考えてるチャンバラは違うものだと俺は思ってる
なので他の人のチャンバラはどんなものか知りたくて手始めにどれがチャンバラ拒否に入るかな?って聞いたわけ
で、答えてないけどお前の中では普通のレスに対して終始一貫強い煽り口調で返すのが普通なんだな?
煽りカスってことなんだな?
群雄来ちゃったじゃん ふぅ勝利トロフィー1回目でゲット
とりあえずこれで気楽になったわ
なんか分断されたのはいいけど、3対1になったんだが・・・
えぇ…初回から切断されて一人でやる羽目になるとか意味わかんねーわ
こっちこい連発マンに途中抜けされた…初戦なのに最悪だ
ボーナス項目にお辞儀あるw
挨拶は大事だ
鬼の宝を獲得
怨霊を解放0/3
勝負の前にお辞儀
とりあえず勝てたけど訳わからん
お辞儀しないと駄目なんだね
これ以上勾玉を持てないってなるんだがどうすりゃいいんだ
2対1で始まって1分ぐらいしたら一人の方が抜けちゃってそのまま二人で敵を倒すだけのゲームになった
自動マッチングの黄金で勝利したがアイテムちとしょっぱいな
>>153
10分か
サクサクできそうなのはいいね >>156
これ
ありがたくトロフィー取れたけども 〇達人の試練
この武具を装備して武具を解体しろ(0/15)
→よし分解だな・・・ぬわー!
罠に気を付けろよ
達人の試練
条件満たしても数値が増えないな何だこれ?
>>154 百鬼の買い物するような所で拝むと勾玉を渡して手ぶらになるみたいな感じ ウチツネのマ○コ〜あたしは百発百中だよ・・・///〜
群雄の黄金1回勝っても勾玉55かよ
1000まで遠すぎ
達人の試練上げてもオプション変わらず
厳選やり直す必要なくて良かった
質問失礼します
ディレクターズカット発売に合わせて追加されたトロフィーの取得をしたいです
マルチプレイはオートマッチングありますか?
(大過のときにマッチングシステムがなく同行者を集めるのに苦労したので…)
なんかちゃんとわかってないけど適当にやってたら勝ったぜ
>>172
アプデでマッチメイクできるようになったよ >>166
溜まったらガンガン使って消費しないと進まないってこと?
わっかんねーよ! これ武具を縛ると共有できなくなるのヤバくないか?
よく考えないと
群雄とりあえず黄金ソロでやってみた
勝負の前にお辞儀あって草
勝ってたのに二人とも死んでオワタと思ったらリスボーンされてそのまま勝てたw
黄金だからかも
群雄1回やったきりマッチングしないんだがみんなどのモードで遊んでるんだ?
禁制浪人でしか縛れないから禁制侍だと格上げられないやんけおわた
うーん強化すると武器が他で使えなくなるのは辛いな・・・
百鬼群雄相手が死に抜けで楽々勝てて草
切断ペナルティないとやっぱアレじゃないの
ソロで行って調べてきた
御霊守 5(勾玉)←弱い敵で妨害?
大御霊守 15 ←鬼で妨害?
体力吸収 15 ←ジワジワ体力減り続ける
炎上する骸 10
敵倒して勾玉集めて勾玉使って妨害しまくって…
勝利条件がわからん
>>129
>まずお前の問いに対しての答え
俺の中だと
70%はチャンバラ
30%はチャンバラでない
は?支離滅裂すぎる
じゃあお前の見解でも俺の言った通り暗具はチャンバラの否定じゃなくなるし、俺とお前のチャンバラの定義にも相違は全く無いだろ
暗具は撃ち続けられる物じゃないし、他の敵や体力の多い敵とチャンバラする事を否定してないんだから同じ視点、同じ定義で暗具はチャンバラの否定になりえない
お前が敵側の視点でかたってました!っていうのならまだわかるがプレイヤー視点で見て暗具がチャンバラの否定と取るのは正常な思考じゃない >>198
勾玉70個使用したら九死の防衛っぽいのが3Wが始まる
先に3W終わらせた方が勝ち 一試合で五体召喚って一人でって事かな
試合が相当拮抗して長引いたりしないとなかなか厳しいな
達人の試練ってクエストかと思ったらサブミッション的な奴なの?
>>197
なるほどね!ありがとう
ところで相方が刺客だと全然ダメじゃね?w >>205 そのトロフィー知らない初戦で取れたけど勾玉5個×5回だから結構簡単だと思うよ >>191
マジで?
アプデ後に作ろうと思ってたのに 固定かよ
様子見して良かったけど、せっかく侍多芸実装したのに何の意味もないじゃん 達人の試練は武具変更の改良で選べるぞ
装備縛りとか解体しろとか出てくる
こんなん途中抜けまみれになるに決まってるやん…
相手片方抜けて一人でやってて可哀想だったわ
色んなキャラにつかい回してる奴いっぱいあるから実質一人のキャラにしぼれって事になるんだがどうしよう
弓取りが安定なんだろうけど刺客の回復欲しい...
怨霊って開始地点から右奥(階段登ったところ)と左奥ともうひとつどこにある?
長弓も万能あっても弓取り限定だった
120目指すと侍は半弓、刺客は吹き矢しか選択肢ないのか
これビルドの幅狭めてるだけじゃね…
なんか百鬼群雄で勝ったら見たことない神品の弓もらった
鹿神の慧眼っていう
「一度に最大三本の矢を射る、破兜と破盾の矢・針」は無効
達人の試練は勾玉を10'00集めればいい
ちなみに群雄の百鬼で勝っても55しかたまらん
群雄の防衛地守るパートの敵ランダムだなこれ
熊がどっか引っかかってて見つけられなくて負けたのクソムカついた
みんなが言ってた達人見てみた
えー、共通で使えなくなるのかよ……すげーヤダ(´・ω・`)
たまらんじゃなく群雄で消費するってことね
ちなみに1回で15だから俺は3回しか消費してないってことか
今ようやく理解できた
面倒臭そうなスキン開放ある?
作業系じゃなくて談合要りそうなやつ
縛った後改良して多芸消えたら辻褄あわなくなるから、苦肉で職縛りにしたんだね
出来そうな達人さっさと終わらせていったけど
なんかデイリーの延長というか、面白いと思わないな
>>200
あーごめん煽りカスくんの言ってること解釈違いしてた
70%30%の話は例えば九死全体での割合かと思ってたわ
例えば薙刀鬼と戦う時みたいな話ね
それなら暗具使ってるのでチャンバラではありません
刀のみの誉ある戦いがチャンバラの認識です 侍の新特技強くね?
破裂剣よりこっちのが良い気がする
所持上限増えてないのに装備増えるし解体用のストック必要なのかよ
>>248
でも5か所縛れって、ずっとその装備使えて事だからつまんなそう 呪い解除してトロフィーコンプした
さようならツシマ
これソロでクリアできるなら大禍もソロモードあってもよくねえか
神品二品が上段で追加されてていいなこれ。ビルド組み直しだ
群雄でマッチしてから開始までの間の画面で先に進まずに、
「アプリケーションを続けられません。」のエラーになるのは俺だけか。
アプリの削除、再インストールとかだる過ぎるんだが
とりあえずPS4版のトロコン完了
PS5版は明日やるわ
初めての群雄(百鬼)、こっち侍刺客、向こう弓取浪人。初見でよくわからんかったが向こうはバタバタ死んでてこっちはお互い一度も死なずに勝ったー
奇譚の般若の呪いで壱与からクソリプ来るようになってるわ
普通にビビった
呪いの装備って特別な効果付いてるとかなくて
分解してポイントになるだけかい
おもんなw
>>250
一度新特技を開放すれば装備変えても使えるよ? >>246
ますます会話にならんくなってて笑う
全体の割合と、敵単位の区別の2パターン用意したんだから両方に該当するの話だろ
それがわかってるから両方に答えたんじゃないの?
何かを理解する度に何かが抜け落ちるのまじでやばいぞ
まともに会話できないのに食い下がって煽りがどうのキレてんのもやばい >>258
セーブデータをオンスト退避しといて、移行しなおしたらたぶん同じトロフィー取れると思うよ
よくわからないならしない方がいいけど 浄化
【誉れの呪い】
お辞儀をした後の10秒間でしか敵を近接攻撃で倒せない
ヴォルデモートの呪いかな?
とりあえず全箇所全員縛ったけど アイテム20個固定で圧迫するんだが?
多芸禁制手放すのつらいわ
新しい神品で制限受けない奴とか出ないんかなあ
牢人の新しいスキン、剣聖+深笠とは分かってるな
キノコ生えてるのもかわいい
他役目の新スキンは流石にネタに走りすぎだろ…
猿神の猛りとかいう
神品の水太刀手に入れたんだけど新武器か?
特殊効果は通常受け流し不可で受け流しの極意が3連撃
おっしゃ初戦で勝てた
刺客でやったけど大御守みたいな名前のを闇烏で瞬殺したらざまぁ感あって楽しい
そして浪人が一番要らないんじゃないのこれ
>>274
話見た感じ、本編の新スキルがそのままマルチに来たみたいだね 達人の試練をクリアしたら褒美を獲得して
試練につかった武具の気をあげてくのか
>>266
しばらくPS5版でやってたから、今移行しちゃうと育てたのが戻るからできないんだわ 金星の火薬縛れませんはエアプ過ぎて🥴
やっぱサカパンのマルチ担当はだめだめ😡
群雄適当にクリアしてたら新しい神品瓢箪手に入れた
気力回復かぁ、3つ回復もあるなら熱いか
>>277
クリアした武具の気はあがる
RPGでいうストック経験値みたいな位置づけかと >>266
あーオンストか
まぁ1時間くらいだし、トロフィーのピコンをもう1回楽しめるからそのままやるわ >>278
ps5版をオンストに退避して終わったら戻すんじゃ? >>286
それは理解したけどそんな手間でもないしいいかなと 百鬼やばい
イヨちゃんの分身ガン無視で延々と戦ってるやついる
士魂の水とかいう新品が手に入ったけどこんなのあったっけ
ひょうたんと同じカテゴリで「体力を少し、気力を1-3回復する」だってさ
セーブ移行したけど霊召喚5体だけはピコンならんかった
PS5であと1回群雄せな
明日やるか
これ達人の条件が結構敵倒す系多いから
黄金で頑張っちゃう奴でそう
多芸使えない時点で弓取りと牢人以外使う気起きないな…
牢人はこれ護符120にすれば技能二種によってクマから癒やしの波動出せるようになるのか?
とりもち玉の呪品とか手に入ったけど浄化したらどうなるんだ
なんか鹿に好かれてる…
新しい神品が鹿神の慧眼しか出ないよ…
>>297
110のとりもち玉になる
あと、達人の試練1回飛ばせるアイテム貰える 浄化の儀式クソすぎて笑っちゃうんですよね
こんなんマルチは迷惑掛けるだけだしソロでちまちまやるしかないじゃん
>>282
影分身と暇な子は微妙っぽいけど二刀流クソ強くない?
あと上段のスキルが全部微妙だったから神品二枠が気兼ねなく入れられる クナイに大くないと隠刃つけたら大くない5つ飛んでのかな
だったら試練受けとくんだけど
>>270
テキトーな黄金で受け流しからの斬りで楽勝だった
というか刺客の連殺採用無しか… 朝まで遊べんけど
いくつかの目標はソロでやれって感じか
何か色々と噛み合ってねえな
>>263
あ?じゃあ最初の返答であってんのか
> お前の見解でも俺の言った通り暗具はチャンバラの否定じゃなくなるし、
俺の見解だと刀だけで戦うのがチャンバラ、暗具を使うのはチャンバラでないって言ったよね?
30%の暗具使った戦闘はチャンバラしてないって答えたよね?
>俺とお前のチャンバラの定義にも相違は全く無いだろ
俺の定義は刀だけで打ち合って戦うことって書いたよね?
君の定義は俺の定義のチャンバラをする時間がある程度有れば暗具遠距離使ってもいいってことだよね?
相違あるよね?
> 暗具は撃ち続けられる物じゃないし、他の敵や体力の多い敵とチャンバラする事を否定してないんだから同じ視点、同じ定義で暗具はチャンバラの否定になりえない
俺のチャンバラは刀だけで打ち合うことなので暗具の使用はチャンバラではありません
あなたの中のチャンバラでは暗具を使っててもチャンバラですね >>263
返答続き
> プレイヤー視点で見て暗具がチャンバラの否定と取るのは正常な思考じゃない
このゲームの中でチャンバラっていう語句が出てきたか?出てきてないだろ?
なので剣で戦いあうことという世間一般の意味をこのゲームに持ち込んでも不自然ではない
自分の中で勝手に形成されたチャンバラの意味と相違があるものは全て異常な思考で、自分の意見が一番正しいと思い初っ端から罵倒してくるお前の思考の方が正常でない
チャンバラの定義について意見交換したかった俺とただ煽りながら自分の考えてるゲームバランスを主張したなったお前との間では会話は成り立たない
お前の煽りにイラッとして返答し続けた俺が間違ってたかなあ
いやそもそもお前に触れてしまったのが過ちか 1vs0で始まって1人で最終waveまでやって勝ったわバカか
>>303
今ためしたけど影分身微妙だったw
破裂矢ヘッショしてたから傷口に塩つけてたんだけど、二刀流試してみるか
神品2こいけるやつもつけてみるか、何の神品足そうか迷う 群雄いまんとこ全部勝ててるけど時間たったら味方次第になるんだろうな
エモート解放の30勝まではやるけど
九死いってみたけど誰も分身倒さないから一人で黙々と分身だけを倒してまわるゲームになった
とりもちって暗具じゃないのか
浄化の儀式進まないんだが
そもそもゴミ武器で気を下げさせるクソ仕様にokした奴は二度とゲームデザインに関わるな
>>323
今の百鬼九死動物園過ぎて笑うわ
下手くそ多すぎる 侍の新特技で八幡使ったらバックトゥザフューチャーでかっけーぞ
浄化したなんちゃらってこれ装備箇所ごとに違うのか…思ったより大変そうだ
112の試練が同じ装備の解体なのかな?
水太刀解体・神品の弓解体・煙玉解体を確認
同じく一人で始まって一人で勝利したけどマッチング無しになってただけだった
赤銅とか白銀とかやりたいのにできないのね
百鬼群雄さぁ...色合わせて敵倒すのただ面倒なだけだからやめてほしいわ
>>345
まだやってないけどそのギミックあんのまじ?
いらねぇー >>213
あっ、勾玉15個必要な方と勘違いしてた
それならすぐだな
ありがとう 群雄初マッチ2vs2で勝ったけど何かサブミッション全部クリアしてないしルールわからんし迷惑かけてたっぽ
繋がった敵のギミックとか忘れてる
なんか105武具が一発で110まで上がるようになったんだけど?
秘薬の調べ
癒しの太鼓を打つと全員蘇生回復
って護符出ましたね
呪い武器で、毒状態で敵を倒せ0/10
倒したやんけ! なぜ呪いが解けない!
え、呪われた武具ってそれを装備した状態で戦わないとなのか…
百九がかなり難しくなってていい感じだな
モブへの与ダメも減って120が今までの110になってそう
このスレで透明な死霊兵同士の争いが・・・痛ましい話ですぞ
>>353
毒状態って気力0にしてないといけないんじゃないかな あー百鬼の敵体力上がってるのか
110刺客でエリート剛兵以外闇討ち確1なのに変だなあとは思ったんだが
呪い解けた
呪い武器95だったんだが赤銅ソロだと一切倒したことにならなかったけど
黄金ソロで敵倒したらクリアできた
適正と離れすぎてるとダメなのかも
>>363
浄化は黄金以上じゃないと不可って注意書き出たよ 気20の武器で黄金行けって浄化の儀式頭おかしいだろ
呪具つけてるやつマルチ不可にしろよ
>>365
あはは、そうだったのかw それは助かったw サンクス >>341
武具を変更の強化で適当な武器で達人の試練ってやつをやる
これやるとその武器がその職でしかつかえなくなるので兼用してる武器は注意
これを職ごとに5回やることでそれぞれの新特技、新技1.2.3が覚えられる >>339
それを装備した状態で呪いに記された条件をクリアすればOK
武具を変更のページで○おせば浄化完了
のろいを浄化することが達人の試練クリアの条件にもなってるので急いでないなら貯めておくのもありっぽい 刺客が禁制ダメだから神品空くけどどうしようかな
回復効果付きの煙玉って確か使い物にならないんだよねアレ
とりあえず120にしたけど、枠増やすのに浄化した武器が必要と出てる
今頑張ってる人意味あるぽいよ
>>373
気落ちるけど110の禁制持った方がいいんじゃないかなって思ってるわ 110以降は厳選関係ないから、そこまでマルチで毛嫌いされないかもね、わからんけど
御霊守って牢屋にいるやつ?
それとも勾玉で召喚するやつ?
九死のイヨの分身つまんね、奇譚と違って攻撃もしてこないし
やっぱ火槍が一番
今回の追加トロフィーをps4でトロコンしてps5版に反映させた人いる?
トロフィー自動取得できました?
群雄いるかこれ?w
百鬼とか属性変化で倒さにゃならんし面倒なだけだな
勝っても誉れ美味しくないし
刺客→禁制持てない、闇討もワンパン難しくなる
侍→禁制持てない、八幡の回転率ダウン
牢人→火力微妙
120で相性良い神品担げて特に不満点なしの弓取り一人勝ちじゃないこれ?
侍も刺客も気力118にはなるからまあ普通に使えるんじゃね
>>383
おまけに神品2個装備できるようになったしな 侍の新特技ぶっ壊れだな
黄金で八幡と同時に発動したら
チートか何かと思われたのか抜けられてプレイにならんw
新しいエモートの写字ってやつ(書き初めの紙ばら撒くみたいな)
8月のDLC発売時に百鬼九死で持ってる刺客がいたんだけど
これどうやって手に入れるんだろう?ってスレで聞いても
多分みんな知らなくて返答なかったけど
どういうことなんだろうね…なんであいつ持ってんだろ…
鹿弓まだ出てないんだけど、本編の護符みたいにオートエイムなの?
達人の試練ダルいだけだな
作業感あるだけで面白くなってないんだが
群雄のほうがまだマシ
達人の試練勾玉1500ってきつくね?
かと思えば解体15個みたいな緩いのもあるし
浄化システムくそすぎ
完全に萎えたわ
気は110にしとけばまだ救いがあったものを
即興潜っても浄化目的の奴に出くわすからソロゲー加速するな
>>379
ビックリする位つまらんかったわ。
うじゃうじゃいるなら妨害にもなるがポツンと立ってるだけで何の苦労も無し。
黄金25wかと思うくらい退屈で長かった…
何を考えてこんなぬるいステージにしたんや… >>386
可哀想なのは神聖を理解してなくて抜けざるを得ない俺だよ >>391
鹿弓使ってみたけど、まさに本編のやつやな 劣勢だったのに相手の一人退出して逆転してしまって残った方に凄い申し訳なかった
>>393
ふつうに九死したらクリアできるよ
あれの買い物も勾玉だし あれこれ百鬼の敵強くなってね?
今まで倒せてた闇討ちで倒せなくなってる
神品護符
天誅 紫電一閃を敵に当てると50%の確率で近くの敵に雷が落ちる
だって
何故大禍の敵を硬くしたんだよ...
既存コンテンツの難易度を上げるんじゃなくて
新しい難易度を用意しろよ無能開発
>>312
だから定義は一緒でも"視点"が違うって何度いったらわかるんだ?
"視点"が違うんだよ"視点"が
さっきから何度も説明して、お前はそれを踏まえてる様に見える返答をするのに1レス後にはまた馬鹿みたいに定義が違うとか言い出す
自分が何かを理解出来てないって自覚ないのか?よく考えて話せよ
むしろわからないなら何がわからないのか言えよ >>398
それ出た場合九死か?奇譚で犬出るとこあったけ 侍が禁制使えるようになったと思ったら速攻で使えなくするのなんなん?
120まで育てたら役目縛りなくなるとかじゃないんだよね?
護符 猿神の眼光
後の先の極意を敵に当てると、近くの敵が目潰し状態になる
>>397
マジかよ 弓取りスゲー単純操作にならんか
本編と全く同じなら盾も無視するはずだから、一点突破+命中の礼で弓ぶっぱ面白そうだ ようやく九死クリアしたなんか難しくなってる気がする
士魂の水とか手に入れたけど体力と気力回復で使いやすいわ
>>407
壱与の呪いの最初のステージ
いなかったらロビーに戻るの繰り返し
というかさっきそれしてたら何故かカウントされなかったけど、再戦したらクリアできた
意味わからん まだ触ってないけどスレ見た感じまあまあ良さそうやね
明日やろ
>>410
鹿弓って命中の札付けられなかったような気がする
報酬で貰った奴改良しようとしたら候補になかったんだよな 呪い解除めんどくさい
うーん周回を重視させてくるなあ
全部120にしたとしてどこで披露するんだろう。群雄も気よりPSっぽいし
いよの難行?とかかな
紫弓の炎のダメージがほぼ確殺みたいな威力になってんの何だこれ
この間のアプデと今回の百鬼で二重に強化された?
>>417
ないのか…強すぎるからなのかな
まぁ礼物+再利用でなんとかなりそうな気はするけど マルチが浄化目的の寄生で溢れかえるな
気12のくないの浄化しに黄金奇譚潜るからお前らよろしくな
>>423
百鬼のステータスが上がってるっぽい
格110の闇討ち+80%刺客で通常盾剛兵を闇討ち確1取れなくなってるし、格110のちょっと削れた弓取が紫薙刀鬼のワープ爆発叩きつけで即死してた 侍の新特技、効果時間長いから破裂より恵みの刃でゴリ押ししやすいね
侍の護符にそれ用のOPがないから範囲でやきもきすることもないし状態異常無効でさえなけりゃ破裂の上位互換っぽそう
>>428
ミリ残ってイライラするで!やっぱ気120に合わせてんのかな コレ厳選した装備をがんばって120にしても新装備やビルドによっては別の護符のほうがいいとかなりそうでこわいわ
>>432
気120で従来の110相当だと刺客はかなりきつそうだな、禁制を達人化できないし 拡散矢、本編で色々試してたけど別に盾無視してないな 普通に弾かれる時あったわ
よくここまでクソゲーにできるもんだわ
協力プレイのコンテンツで縛りプレイの仕組み入れるなよ
達人の試練も呪具の浄化も味方に迷惑かけるだけでマルチがゴミ化するだけって気付かんのか
10回やって呪いの装備1個しかないんだがみんなどのくらい出てる?
マルチ経験のないサカパンの中の、更に二軍が作ってるんだから仕方ないね
刺客の毒ダメが入るスキルもって密集地帯で毒煙やったらそこそこいいダメでたから霧隠れ改で毒煙出したらいいかもと思ったけど
毒ダメスキルとると闇討ちが遅くなるからやっぱダメだわ
>>438
黄金奇譚即興で5回潜って3つ出てる
初回の群雄でも出た 何戦かやったが期待外れだね
本編は良かっただけに残念
雑言の呪い(ダメージを受けると壱与に愚弄される)って壱与からクソリプ来るの?
頭と鎧の新装具は死ぬほどダサいな
何なんだこのセンスは全部尽くゴミじゃねーか
クスリでラリった奴がデザインしたのか
無能に悪意を見出すなとは言うけど
これは流石に一生懸命クソゲーにしようと開発が頑張ったとしか思えん
いろんなゲームやってきたけどここまでの改悪は初めて見た
>>447
コントローラーのスピーカーからクソリプもらえる(結構うるさい) クソダルい達人の試練×5回
クソダルい呪い浄化×1回
をこなしてようやく気120の追加技能あり武具が1つ完成か
アホかよ死ねや
分身倒しても呪い解けないんだけど奇譚じゃなきゃダメなの?
>>454
何の呪いか知らんが、奇譚でもOKだけど黄金以上の難易度じゃないとダメだよ
ただ稀に反映されないぽいから気をつけて >>383
禁制は牢人でしか達人の試練受けられないというクソ仕様だからそうなるわな
刺客の新特技はふざけて考えたとしか思えん内容で笑った 火焔玉とかいうクッソ役に立たなさそうな神具手に入れたわ
>>333
試しに使ったらマジでバック・トゥ・ザ・フューチャーで浮世草 タマタマの赤青足場10回落ちて切断された
氏ねよあれ考えたやつ
>>270
これネタじゃなくてガチなの?w
群雄ボーナスに開幕お辞儀入ってるのと言い、
開発に叔父上いるんか 本編はすごくいいのにマルチの仕様相変わらずクソというかクソが加速してるのすごい
>>462
万能付けれるようになったね。しかし弓取でしか縛れないというオチ
縛りの役目制限外したほうが面白そうなんだけどなぁ 相手チームから呼ばれた鬼優先的に倒しに行ってるけどもしかしてそこまで重要視しないで雑兵倒してゲージ回収した方いいのかな?
>>468
最初のところに二人、次のエリアに一人だったはず 群雄糞やん、、、
抜けられた方が不利すごるだろこれ
刺客禁制使えないやん
強化されると思ったらまさかの
これ120になって達人の試練終わったら役職専用解除されるんかな?
秘薬の調べ
太鼓を打つとすべての冥人の傷を癒し、他終えれているものを蘇生させる
なにこれつえー
士魂の水
気力1〜3回復
良運と負傷時気力回復付けれるから中々使いやすい
あんま上手くない人が多いからか百鬼九死やってて毒ビルド刺客で討伐数一番取れるんだが、単純に周りが上手くないからなのか毒ビルドがいい感じなのか判断がつかん…
魂連結エネミーって紫電一閃でもがれた腕は復活せんのな
群雄つまんねえし今のうちに雑魚狩りして装備開放しちゃおう
浄化目当てで黄金行ったら買い物販売機にクールダウン待ち行列出来てて笑う
>>470
万能つけて他の役目につけてから120開放して育成すればいけるんちゃうの? 浪人で禁制の玉出荷すれば侍と刺客に持たせられるんかな?
無理だったら弓取りか浪人しか使う気にならんな
武具を役目に縛ることが何の面白さにも繋がってなくて、各職で120装備作りたいプレーヤーに対して作業強要してるだけ
役目縛り止めろ
俺氏刺客大好きだけどもう侍でバックトゥーザ八幡マンで良いわこれ。
恵み護符と酒とジャズガ回復でそうそう死なねえぞこれ。弓苦手なら侍おすすめ。
群雄: 切断ペナ無し2試合に1度は切断
達人の試練: 無意味な役目縛りと鬼畜条件
呪具の浄化: 気の低い武器での攻略を強制でマルチが地獄
よくここまでくそにできたな
やっぱりフレンドと組んでるヤツには勝てないな、クソゲー
猿剣出たから受け流し特化とかやってみたいな
受け流しの機先って極意にも効果あるよね?
単品出すよの発表から思ってたけど、単品販売するには色々と苦しいぞ
>>217
相手が抜けても2対1で試合は続くよ。残った相手可哀想だった。 なんかこう痒いとこ掻かせない仕様がゾワゾワくるなこれ。牢人と刺客がやばい。震えが止まらない。難易度上がってる。
刺客不遇すぎる
敵の基礎体力あがってるから120でも鬼ワンパンとか無理やろ
>>502
それはそうなんだが
呪いの遠距離武具出ないんだよ レイドと九死が呪いや達人達成した瞬間に抜ける連中ばっかで草
開幕鬼の宝やらない奴頭悪いのかね?
どう考えてもやった方が有利だよな
>>510
地獄だな
サカパンが推奨してるんだから仕方ないが 120になったら他のキャラでも使えるようになるとかない?
縛りつらすぎる……あのステータスにするのどれだけ大変だと思ってんのよ!
>>405
お前が立ち位置ふわふわの発言ばっかだから分かるわけねえだろ?
視点ってこの2種類だろ?
視点1.九死全体や1wave通しての立ち回りのこと
視点2.一体一体と戦う立ち回りのこと
>>11のレスのチャンバラって部分に視点1と視点2両方当て嵌めても違和感無いよな?
どっちに立ってるから分かんないんで俺は両方の視点を最初持ってたわけだわ
それから
>>65の
>敵を奥義やらで溶かしても他の敵とチャンバラできるだろ
他の敵と刀だけで戦うって意味合いでチャンバラって言ってんのよお前
視点2に立ってるよな?
しかもその前に
>まず違うのはチャンバラの定義ではなく視点
って言ってんだわお前
なんで両方じゃなくて視点2だけなんだなということでそこに立って話をしてたわけだわ俺は
だから俺は>>84の問に対して視点2に立って回答したわけ
そしたらお前は最初から視点1に立ってますけど?って言ってんのよ
そこに立ってる書き方できてねえぞ言わずとも感じ取れってのか?
俺はおめえのママじゃねーぞ 呪い浄化条件ってもしかして百鬼じゃないとだめなの?赤銅タタタマで達成してもカウントされないんだが
マジかよ縛り…
他キャラでも使用してるものばかりだから、同じのいくつも作らないとなのかよ…
装備集めって今でもタタタマが一番なの?
終幕のが上?
刺客の回復霧隠れが霧隠れ改あればMAX回復するのはイケてると思いました
つーか気の上限上げる必要あった?
120にしようと思ったら縛りあるやつで揃えなきゃいかんし装備選択する楽しみなくなったよな
気は110天井で2つ目のアビリティが欲しければ役目に縛るとかで良かったんじゃねえの
侍とかで禁制使えないって侍の多芸ついたやつを牢人で縛ったら侍でも使えるだけど120になるとなんか違うの?
御霊守5体てソロで取れないかな他のソロでトロフィー取れたし
浄化の仕組み考えた奴はクビでいい、マルチでこの仕様ってどんな頭してたら思いつくんだ?
こんなんダルすぎてオンラインスオレージ併用せんとやってられんだろ・・・
侍用月の太刀の技能2つ目何がいいかな
新特技あるから焔はいらんし、となると毒剣?
>>533
多芸は侍や刺客も装備することは可能になるが
120にするには牢人に縛らないといけないので、120は牢人しか装備できないんじゃ? >>540
そうやな
特技クールダウン中に焔使えばいいな >>537
毒剣は実用性確認してからだなあ
焔って礼物から落ちるのかね?それなら邪魔になるから付けたくないよね >>538
マジか3体程出せたけど後ずっと拝めなかったから無理かと思ってた 解体5つがキツいなー
知ってたら解体せずに大量に残してたのによー
伊予の罵倒とかお辞儀誉れとか気持ち悪い新装具とかなんかウケ狙いしてきてないか?
>>546
あ、そうなの
本編みたいに油使うのかと思ってた 素直に群雄とアイテム、特技追加で良かったんだよ
大禍もだけど余計な事しすぎなんじゃ
>>547
えぇ…?今までの全部杞憂かよ
元々専用装備なんだからこの表記じゃ普通は多芸無効だと思い込むわ
サカパンあほすぎんか ってことはてつはう無しの禁制をしばらく牢人で育てないといけないのか
めんどくせえー
侍もてつはうや閃光玉投げられるようになるのか
めんどくさがりな人は侍の多芸と刺客の多芸付ければいいな
多芸禁制まじだった
これ侍でも達人の試練達成できるんかな?
>>562
っていうか縛りつけるときだけ牢人が装備すればいいだけじゃない? >>507
出たけど呪いが暗具使う度に雷をくらうとかでヤベエ絶望。 >>563
侍に着けても達人の試練の進行度が増えたからたぶんできる 牢人で縛り着けたあと、刺客装備で普通に達人上がったからまじで多芸つけとけば牢人+侍or刺客でもあげれるね
>>563
腰袋系(禁制含む)は侍では達人の試練受けれないので荒れてる。 試しに百鬼群雄行ったら相手居ないのにスタートしてそのままクリアしたら装具貰えたわ
流石にこれは駄目だろ
>>564
なるほどそーなのか
つーか禁制もう使えないと思って鹿弓侍に縛っちゃったよマジかよ 牢人じゃなくても多芸つけとけば達人の進行度上がるな
煙玉2つ目厳選するか
縛っても禁制多芸できるんなら侍でてつはう使えるし新技のことも考えると、
禁制の2opはよろめきダメより状態異常ダメのほうが良さそうだな
気分転換で武具の変更がしづらくなったのはシンプルに改悪だね
なんにも火の威力つけてない侍ですら炎上ダメージなかなかでかいから火の威力とか盛ったらえらいことになりそう
密集地帯に飛び込んで水5連ぶんまわしてるだけで敵がとけていく
>>573
俺もまだ縛ってないからアレだけど、スレ見る限りではそういことっぽいね
ってか鹿弓って半弓なの…?
弓取りは結局飛石なのか 縛っても多芸ついてるのが装備出来ちゃうのなんかバグっぽいな
縛りで職を限定したのに多芸効果で上書きされて装備できるようになっちゃってる感じ
しれっと修正されて阿鼻叫喚になりそう
終幕でホストが呪い解除達成した瞬間にロビーに戻され解散は草
気120の弓取りチートレベルくそわろ
射ってる自分が一番びっくりするからい紫鬼が溶ける溶ける
いいのかこれ
浄化ポイントは試練の回避に使ったらダメだ
特技2個目の厳選に浄化ポイント消費するから取っとかないと
弓取の護符の2個目巴投げから変えられねー
新しい武具の強化システム
ソシャゲの周回並みにしんどくないかこれ
受け流しの極意の斬返し3連撃って
壱与のタイマンでも使えそうな気がする
あと群雄のスキン開放条件に
わざわざマッチングでみたいに書いてあるのは
ソロはノーカンってことか
もう寝る
とりあえず2時間くらいで簡単にトロフィー全部取れたから寝るわ
群雄は面白くはなかったわ
結局やることは終幕で呪い装備+生け贄装備集めとたたたまあたりでソロ武具育成かよ
群雄は対人競争の緊張感は新しいけど
妨害がショボくて逆転要素無いから
差がついて以降の作業感強過ぎ
百鬼何回やっても110が落ちるけど
週替りの褒美ってどうなったんだろう
結局マルチで御霊守5体取ってついでに勝ってきたけど
群雄これすまない面白いとは思えんよ
結局厳選する場合105も110も全く同じ消費になるんだよな
もう全身呪われて突撃したろかいな
追加要素全てつまらんぞサカパァン!
>>583
久々に帰ってきて禁制112にして辛いなと思ってたところこれを見て完全に心折れた… スレ一つくらい埋まってるかと思ったがアプデからまだたったの500レスか
4人で本編にでてくるデカイ拠点攻略してくマルチとかで良かっただろ
群雄ナニコレ
群雄は多分もうやらないかな…競争として問題がありすぎる
これ作るなら九死を発展してほしかった
群雄はうん…微妙だな
飛石120の命中破兜はエグい
対戦入れたいなら単純に九死ヨーイドンとかでよかったんじゃね
2つ目の特技も含め、取り敢えず殺人マシーンの120弓取り完成した
あくまでTA以外は絶対使わない、これ通常マッチに持ってこられたら弓取り以外萎えること必須
新しいのあまり面白くないな・・
まだ2回しかやってなくたまたま相方の人がうまかったから2回勝てたけど
百鬼群雄は味方が鬼とタイマンできるPSないと勝つの無理でしょこれ
悪いけどPS低い人はブロックし始めたわ
百鬼まできて鬼に対して猪侍、属性はおろそかなんて人とまた会いたくない
達人の試練のオンストリセマラしようと思ったら112以降は固定っぽいな
初回の110だけはリセマラできるけど
もうねる
楽しみにしてたけどクソアプデなんかぁ
これからやるけどガッカリしそうだな
トロフィーだけ取ったら終わりだわ
御霊守を5体ってソロ群雄で勾玉つぎ込めば取れるのかな?あとこれだけだ
呪物の解放は黄金ソロでいける所まで回した方がキル横取りされなくていいな
しんどいかなと思ったけど浄化してれば120すぐいけるな
おっは今起きた
侍しか使わないんだけど百鬼九死ずっとやってたらアプデで来た新装備や新技手に入る?
天狗倒せってこれ群雄じゃないとダメなん?
奇譚じゃカウントされなかった
>>518
ほら、やっぱりちゃんと読んでないな
まず>>11のレスの上半分は
"お前が前スレで語った理論"だとこうなるっていう
"お前の視点の話"
つまりお前のレスの矛盾を指摘してるのであって俺の視点じゃない
俺の視点は下半分、つまり視点2で俺は一環して視点2だといってる
それで、俺がいつ視点1だと主張したのかな?w
ここだけ引用が見当たらないんだがお前の妄想か?頭冷やせ >>615
上の方で気が適正から離れ過ぎてるとカウントされ無いって書いてあったぜ 群雄は3人抜けてソロになったがただのクリアならソロでも出来るんだな
対戦相手いないのに勝ったことになったし
浄化、試練達成して抜けてくガイジ大量発生で浮世草草の草
結局大禍はフレンドの招待とかしないとクリアできないまんまかい?
あれのトロフィー諦めちゃったんだけどなんとかしたかったんだが
>>619
いや普通は不戦勝にするのにやらせるのかw 群雄で出てくる新しい蒙古が九死とかでも出てくると思ったが出てこなかったな
ぶっちゃけ両刃ブンブンは鬼よりうざいからいなくていいな
奥義で溶かすかハメ倒す以外に効果的な対処法あるんか?
だって報酬ただで持っていかれたら悔しいじゃん
切断してもノーゲームにはならず
相方は置いてけぼりでそのまま進行
相手はただ進めてれば勝てる
これ実績解除や週報酬取るには気楽でいいけど対戦ゲームとしてはねえ
体裁整えるなら切断対策とクラス分けくらいは必須だろうがやはりそこまで考えてるサカパンではなかったな
九死が強くなってるとか言ってるヤツは分身に気づいてないのか…
最初にマルチを実装した時から「まるで成長していない」という感じ
>>599
それほしいよなぁ
4人で志村城攻略とかやりたかった
誰かサカパンに意見送りつけてくれい 切断されると呪いの武具が出やすいとかあるのかね
今、3戦続けて 最後の一人になったけど3回とも呪いの武具が出たわ
ずっと不遇のままだった刺客の強化はありそう?闇討、闇烏の隙無くすもしくは強化、連殺取り入れとか何か一つでも
群雄が酷いのは分かったが掘るもん無いとやる意味ないよねどれくらい追加されたん
久しぶりに操作してるけど、なかなか慣れないな
刺客でやってるけど久しぶりで楽しいかも
門が開くギミックがわからん 相方の人がやってくれてるのだろうか
すみませんトロフィーの永久の誉 武具を役目に縛るってなにをすればいいんですか?
最悪だ…試練の褒美受け取る感覚で効果一新してしまった…
終わったら勝手に受け取る仕様にしてよ…
最初に試練達成してホクホクで普段の操作で気を上げようとして一新押して、厳選パラが吹っ飛んだのは俺もやった
呪いの武具って浄化すると何になんの?
呪いの煙玉→矢形の霧
になんの?
>>616
まさやってたんか(呆れ)
邪魔だからもう専用スレたてて徹底的に議論してこいよ 切断祭りで地獄じゃねーか
他人の事なんか微塵も考えてない奴多すぎ
そのうち120弓取だけが無双して、過疎だろ
単独で金取れる商品じゃないわな
ペナルティとして切断したら誉減らして切断回数を名前の横に出るようにしろ
>>618
ありがとう 百鬼九死やりまくってたわ
イヨちゃんうざいな 陣落ちそうで離れられないのに屋根の上とかにおるw >>630
強くなってるよ
確殺が確殺じゃなくなってる 120装備に合わせて来たのかな 牢人の全体回復楽しい
遠隔回復が風ナミ以外で出来るようになったのは評価したい
切断のペナルティは単純に時間ペナルティでいいと思うけどな
切断回数に応じてオン接続が一定時間超過するまで制限される感じ
数時間で個人的に分かったこと
※メチャクチャ間違ってるかも
■群雄(数値は百鬼)
前半:累計勾玉65を買い物で支払う
・15超えると買い物減らさないと拾えない
・属性バリアの解除方法が従来と違う
属性一致が弓か近接当てると
ダメージは通らないが一時的に解除される
完全解除はできない?
・買物の大小召喚獣と檻の3匹召喚獣を相手に送り込むと
召喚獣が生存中は相手が買い物ブロックされ進行不能になる
・トロフィーの召喚獣5体は檻から開放もカウントされる?
後半:陣を3回防衛したら終わり
全体
・鬼の宝倒しても勾玉稼げるから無駄じゃない
・檻の位置覚えれば相手弱いときに全部開けて宝ピン挿して取って全ボ達成は楽
・報酬は負けても進行度合いかなんか見合いっぽくほぼ変わらんが奇譚と同じくらい
・長くて15分くらい
・属性や湧き順固定っぽいから攻略は繰り返しやって最適ムーブ覚えれば良さそう
・黄金で確認したがステージによって前半25買い物したら扉開いて次のエリアに進む感じで
エリア区切られてるパターンもある
>>658
■九死
・分身は出現タイミングはW中もあり
・分身は倒さなくてもW進む
・気120に合わせて?調整されてるから110だと今までより大変
(闇討確殺変わったという書込あるし
個人的にもHSのダメがとても下がったが九死以外は変わらないので間違いないと思う)
■気120と特技2つ目
・役目で縛る(多芸は本職じゃないとできないが、縛ったあとに本職以外に装備して達人の試練できる)
→2ポイント刻みで達人の試練達成して上げる
→浄化ポイント消費して特技2つ目ガチャ回して完成
達人と浄化の試練
・黄金以上じゃないとノーカン
・試練は色々あるが黄金奇譚と九死ソロで大体はOK
・勾玉消費系は群雄ではなく九死で買物しないと効率悪過ぎ
・獣倒すは般若の呪いとかで獣出るまでリセマラとか(分身も般若の呪いが早いか)
・浄化した装備は普通の110になる >>659
■追加神品
・水の太刀で斬返し3連(弓取で出た)
・半弓の鹿弓
・太鼓で全員復活全回復の護符
・トリモチの亜種
・気力も回復する酒
・後の先で閃光効果の太刀だか護符だか
■百鬼週替
何回やっても全部110が出る?
■技
増えてる 月キャン大した事なかったな
水達人だけで群雄の手柄もう最初と最後の以外は全部とれたわw
>>658-660
乙
役目で縛った後に本職以外で装備出来るのはやっぱりバグじゃないかなと俺も思う 弓=こいつだけで全部いける
侍=バックトゥザ八幡が楽しい
牢人=九死百鬼ならあり
刺客=きつい
なお褌は刺客でしか吐けない。開発にエアプしかいないぽい。ひどい。
縛りって、その役職でしか使えなくなるんじゃないの?縛ってから他で使えるって矛盾してるような
>>658
まとめありがと
属性解除は元々一定時間じゃなかった? 切断ペナがないのがやっぱだめよね
今だと呪いの解除や達人の試練をやりにマルチにきて達成直後抜ける人が多そう
俺は群雄やってトロコンしたあとはとりあえず基本ソロで解除と試練やってるからマルチの状況には疎いけど
>>665
バックトゥ座八幡って2回300%のやつ? 他の役目も強化はされてるけど結局これ弓取と他の差が更に開いてしまう結果になってるなあ
攻撃受けると毒になって毒状態で敵を倒すと浄化とかまともにプレイさせる気なくて笑うんだが
>>666
あるよ
犬熊倒せの呪いはどのステージが効率いいんだ… やるのもアホらしくなる試練は呪い解除のやつでさっさと飛ばせばいいさ
つか解除で取れるやつカテゴリ別かい
全カテゴリ共通にしてほしかったなあ
いいなあ
前日全力待機した影響で寝てしまい今朝5時起きしてプレイしようとしたら何故か家族も起きてきた
家族内カースト低いワイしばらくPS4触れないんだが週明けだと出遅れガイジはいぢめられる?
ちょっとやったけど言うほど酷くなかったわ
ほどほどにやるなら面白いよ
バランス悪いからアプデで修正あると思うから更に面白くなりそう
一気にトロフィー狙うみたいな効率重視の楽しみ方だと面白くないと思うわ
>>666
ある。
>>667
群雄は敗勢になった側は抜けるね。弓弓/弓侍が強い。こいつらを相手に牢人や刺客が混じってると敵方が余程下手じゃないと火力で勝てず敗勢になる。
>>668
達人の試練中の状態にできる職業が限定されてる装備がある。がいったん試練中状態にしたものは従来の職業別装備可否制限下で自由になる。(たぶんバグ) なんか装備強化クソめんどくなったし月キャンそのままで群雄追加だしこのアプデやばくね?
>>679
牢人と刺客はさっさと手柄埋めといたほうが良さそうだなこれ 単品発売に大した理由無いんだろうけど買う奴おるんかね
特性2つつけられるようになったせいで
弓 破兜+命中礼
護符 弱体+回復
煙玉 良運+礼物
とかできるようになってもう無茶苦茶だよ
昨日肩慣らしでいった百九でもかなり簡単になってると感じたのに
>>677
出遅れはさして問題無いと思う。群雄に牢人や鹿期でくると相棒は萎えて切断するかもだけど。 >>677
やることわからなくてオロオロしてたら一瞬で抜けられるだろうな 強化面倒くさい120装備以外お断りの環境になったらこのゲーム終わりね
切断ペナ10分つくだけでいろいろと改善されそうだが
技術的に無理なんか?
>>688
できるとは思うけど群雄の仕様が序盤でついた差を巻き返せない仕様なので、ペナついても誰も得しないんだよね。 久々にマルチ開いたら侍のみ20超えててあと1桁でガックリきたんだけど、全部20を取り敢えず目指したい。絶たれた魂周回が1番早いかな?
即抜けや恥ずか死で抜けるなとは思うけど、さすがに10回もダウンするのは黄金あたりから立ち回り見直してきてくれとも思う
どうせ黄金であばれはっちゃくしてたから強敵とか群れの対処を学んでないんだろう
なんか新特技期待はずれだな
炎上とか癒しとかそんなんばっか
>>687
しかも面倒くさい強化終わらせた後に縛り関係バグなので修正しますとかありそうで怖い もしかして禁制を120に上げて特技2つ目で侍や刺客に装備させることって可能なの?
まあ新技は研究の余地あるんでないの
うまく使えば番付ひっくり返せるくらいの破壊力ありそうなやつないん?
ちま弓取の影分身は威力はまあまあな気がするけど
緩慢な攻撃間隔と煙玉外でヘイト集めて敵かき回すから正直邪魔くさい
達人の試練や浄化の儀式は難易度の差がひでぇな、勾玉1500とか誰がやるんだよ
弓取はバランス調整どころか更に強化されたって事でオケ?
>>699
それは九死で買い物すればすぐ終わるから問題ないね てか所持上限も上がってないのな
縛らせるんだからせめてもっと多く持てるようにしてくれよ
地味に解体がめんどい
武具が次々あれだせこれだせなったら、少々ストックあっても間に合わない
運要素のない試練が結局楽
達人の試練の初回は難易度にそこそこ差がある気がするけど2回目以降はどれ選んでも全部固定なんだろうか
追加要素やる必要ないから別ゲーやったほうがいいかもしれない
>>707
固定とランダムの時がある
再抽選で選択肢が1個しかでないやつは固定 群雄は面白いと思うけど装備強化の方法がダルい
あと百鬼九死のイヨちゃんはもうちょい頑張れ
八幡が二撃になるやつ、微妙かと思ったけど威力うんぬんより残心しなくなるのが強い気がする
ツシマのマルチは九死のマップ増やしてくれるだけで無限に遊べるし
個人的に群雄追加は本命じゃないからどうでもいいや
群雄マップ解放条件ってなに?
競り合う双璧できない。
壱予の難行はまだできない?
120までは簡単だけど厳選しだすと沼だな
4キャラ進めるのは精神的にきびしい
>>706
黄金以上でやらないとダメ
ソロでもおk >>718
10回勝って気づいたら解放されたけど条件別にあるぽいの? まじだった
多芸付けてれば牢人で縛っても侍でも禁制使えたわ
情報提供してくれた人ありがとう
スレ内容読んでると、気が90程度じゃ参加したら迷惑かけそうで出来ないな
強化しても92位から上がらんし、時間が掛かりそうだ
刺客の群雄報酬の仮面エイリアンの顔にくっついてくる奴じゃん・・・
>>723
百鬼九死ばっかやってるけど別に90台でも俺は気にしないよ
気が低いと火力低くて戦うの大変だけど その辺気にしないなら平気平気
今なら人多いだろうし
群雄は分からん… クソゲーと連呼しながら止めようとしないスレ民
これはひょっとしたらひょっとするのか、、、?
書いてる途中にマッチ下から間違えて書き込みしてしまった
例えば弓の2つ目の特技厳選するにはそれだけ遠距離武具の浄化しなきゃいけない?
神品は出やすいが呪いの武具がでねぇ。誉れに続いて呪いと来たか
>>731
最初のマップ(地の底の亡者?)が開幕早々に檻3体開放出来るから楽だよ 侍の新特技で燃焼特化にしたって九死で異常無効されたらゴミになっちまうから、結局血吸いが便利なのよな
そういや攻撃をジャスガしてスロー状態でも味方の蘇生できるからみたいだから、困ったら狙ってみるといいよ
百鬼九死
ワイ弓取り他侍3
まさかの0ウェーブの馬小屋で全滅
つか呪い抱えてマルチ来るとか迷惑この上ないよな
「壱与3人倒せ」終わったら九死抜けたいぐらい
スレ読んでるだけじゃ全然分かんねえwww早く帰ってやりたい
弱体つけてた泥投げ、頑張って気120にして弱体+急火にしたけど、
弱体効果無くなってんじゃねえか!(敵は燃える。)
サカパンんんんんんんん!
>>734
ありがと試してみるわマルチだと思うように進まないかもしなれんけど
一度に3本の矢を射る弓なんて手に入ったけどどんなもんだろ >>736
案外アプデでみんな浮き足だってたんだろうね >>742
大禍みたいなのはないけど敵の沸き位置知ってたりすると負けないかもね 全体的に強化されてるよね
アプデ前終幕タイマン蹴り3回でよろめき取れたけど今110だと4回かかる
新要素普通にめんどくさいな
太刀使いまわしてたから厳選しないといけないけど誉れ稼ぎサボってたせいでかなり面倒臭い
>>726
ありがとう
ソロでやっと黄金始めたところなんだけど鬼倒すのに凄い時間掛かったので、こりゃ迷惑かけるなと
話を聞く限りスイスイ倒していくから105がスタート地点にも感じました 九死が強化されたんか、なんか報酬良くなったからしょうがないんかな
武具を解体しろ系でつまずいたんだけど今はどこで武具集めるのが効率良いって言われてる?
タタタマってもう修正されたんだよね?
110装備落ちなくていいわ
使ってるやつと区別つかなくなるんだよ
武器の呪具がでねえ
確率低すぎるのか出る場所決まってんのか
個人体感では誉足りなくて百九してると呪いは普通に出る感じだな
いきなりボイチャ流れてきたんだが、バグかなんかか?
あれソロで呪い解いたら退出してたんだけどクリアしたら追加報酬とかあるの?
つうか達人の試練で神品の遠距離武具5つ解体しろとかアホだろ難易度高いやつと低いやつの差がありすぎる
試練面倒くさすぎるやつと普通のやつの差が激しい
変えようにもコストが微妙に高い
明らかに難易度高い試練は呪い浄化して飛ばした方が楽かもな
煙玉闇討ち50人キツいわ
刺客じゃないと時間めっちゃかかる
壱与がクソリプ飛ばしてくる呪い楽しいからスペアとっておきたい
達人の試練、やりこみ要素だからってのもあるんだろうけど気楽にできんな・・・
>>765
最終装備作ると思わず軽い気持ちで縛ればいいと思うよ
最初は護符とか他職に支障ないやつとか >>730
そゆこと
今水達人付けてる達人の太刀に石達人付いて絶望したところ… >>755
浮遊弓と天降る牙余りまくってたから分解したわ
どうせ使わんし 群雄もそれなりに面白いとは思うけど切断多くて結局はソロでやってる感じになる
1番は試練が面倒なこと
石達は良いぞ。剣盾デブの群れだけはガチで面倒くてキレそうになるけど
水達に毒剣で毒の果実使えれば鬼討伐スピード上がったりしないんかなぁ
早く試してみたい
闇討ち強化できるような神品あった?
技に無かったからせめて何かないかな…
鬼犬とか鬼熊ってどこのマップが一番でやすいですか?
刺客は技で追加されたの毒と回復だから闇討ちは諦めろって公式のメッセージやろ
>>751
自分はさっき勝利したのに出ました。気力50くらいのやつでした。マップは左から2番目のやつです。 レイドの追加もあるんだっけ?
120必須とかになったら過疎ヤバいな
達人の試練は難易度万死の九死クリアが条件で良かったのになあ
黄金九死がカオス状態だわw
なんかごちゃごちゃチームプレイしてる感じなくて敵探し、勾玉すぐいっぱいになるから
走り回ってばかりで無駄多くてコツが掴めない
ソロ練からだわwww
達人の試練の九死ボーナス達成x3ってやつが、ボーナス達成しても進行中にカウントされないから
もしかしてボーナス全達成x3なのか?と思ったら、九死クリア後にまとめてカウントされた
毒強化と闇討ち速度が同ラインだから併用できないんだよな…
万死てなんだ?
週替わり報酬が条件とかあるから黄金だけじゃとれんよ
壱与リプ呪い解除の為に分身倒さないといけないとか草
般若の呪いでマッチングしたら同じ目的の人と当たって先に譲ったら達成した瞬間切断されてワロタ…一応抜けられてもクリアすれば二人分の呪い解除で50%増しなのね
>>774
新らしい技の霧隠れ癒と刺客の護符で霧隠れ改使うと
もりもり回復して自動回復いらず >>780
落ち着くまで黄金とかはチームプレイ無理だと思うよ
回復薬50回使えとか、無駄に回さないといけない条件ばっかりで他人に関わるの遠慮してるわ >>775
今週の百鬼の群雄の、ラッシュで犬がたくさんでてくるからオススメ >>775
さっきは奇譚の般若の呪いの最初で犬マップ引くまで繰り返してやってみた 装備集めに大禍序幕行ったのはいいが
最後の鬼の宝の洞窟から出られないんだが!
呪いや神品でやすいのは百鬼かな?
今週の百鬼は簡単目だからそれ繰り返しがいいかなあ
それか実績解除ついでに群雄だけど最初切断されたら萎えるね
つかさ、群雄は野良マッチ限定なのこれ?
いまいちわかんね
さっきから最終討伐数10とかのクソ雑魚しか引けないんだがイライラするわ
なんで50体も倒して負けなあかんねん
>>665
>>679
牢人と刺客育ててきて今回のアプデが牢人弱体化、刺客放置、結局弓取最強で終了ならツシママルチ卒業かな うーんステージから強化からとにかく複雑化してて難解だな…少なくとも楽しくはない
試練を回避って1回やったらスキル2付くの?
それとも120でやればスキル2が付くの?
バグって一気に勾玉が増えたんだが
群雄は失敗だろこれ
でもこんな新サービス開始直後のカオスな状況を楽しめるのも今のうちだぜ
群雄、マッチングしてれば途中抜けは相手が得するから明らかにきついなら抜けたほうがいいなこれ
>>616
引用無いのは文字数制限
お前が視点1に立ったと思った理由は長くなるから省略
ていうか視点の話とかそもそもどうでもい
そもそも話の流れは
俺: 玉はチャンバラ否定だと思うけどどう?(否定要素からチャンバラの定義の意見交換がしたい)
お前:玉は否定してないぞアホ
俺:えっ玉はは怯み取って一方的に斬れるから刀で斬り合うこと拒否して俺の中のチャンバラ否定していると思うんだけど(自分の定義を説明、その中でなぜ玉を否定要素とするとアホなのか聞く)
お前:玉はチャンバラ補助、玉だけで完結せず刀でも斬ってるからチャンバラ否定してないぞ、それと違うお前は馬鹿
俺:互いのチャンバラの定義が違うし煽りカスだからこの話は終わり(こっちの定義の中で玉を否定要素とするとアホなのか聞き出せない、ただ煽りたいだけだろうから話やめよ)
お前:誰も最初から定義の話なんかしてないぞアスペ
俺:最初からチャンバラの定義の意見交換がしたくてレスして、君はそれにレス返してるので定義の話してると言えるよね?
お前:じゃあ定義は同じ、視点が違う >>616
という風になっている
お前が攻撃的なため話が噛み合っていない
俺は最初からチャンバラの定義の交換がしたくてアンカした
お前は最初から俺のレスは自分の意見に対する反論だと思い、自分と違うこいつはアホだと思っている
俺はそんな輩だとは思っていないので俺の定義の中でなぜアホか聞いた
そしたらお前はその問に答えず自分の定義と違うからアホで馬鹿と言った
俺はこちらの定義に立ってくれずただ煽ってくるだけなので話を終わろうとした
そしたらお前は誰も定義の話をしていないとアスペ呼ばわり
なので俺は定義のこちらは話を最初から定義の話をしていると弁明
それなのにお前は謝らず、互いの定義が違うのに定義が同じだと歪め、視点が違うなどと逸れたことを言い出した
それに対し俺はしばらく定義が違うことを主張し続けた
チャンバラの定義の意見交換がしたい俺と、自分にアンカつける奴は反論してるやつで、自分の定義と違うものは馬鹿でアホのスタンスのお前とでは
最初から会話が成立することは無かった
俺がお前にアンカつけたのがいけなかった
ごめんな >>798
刀で何度も斬るより弓取でHS1発の方が強いに決まってんだろ馬鹿かwみたいなのが向こうのマルチ開発の常識なんじゃね
まぁでも無料で一年間やらせてもらったのには感謝、楽しかったよ >>793
俺も50越えるような戦いは大抵負ける
まともな相方引けば頑張っても40程度しか倒せんし 百鬼九死が一番おもろいからまだそっちの新マップに望みがある
でも壱与の分身やイクラはつまらんし追加強化終わったらまた弓取天下になりそうで駄目そう…
2つ目の技能を一新するのに浄化した依り代を使うの勘弁してほしい
呪いアイテム出る条件はなんなんだろ
ぜんぜん足りない
多芸で縛り無視できるのバグって言ってる人いるけど、今考えると普通に仕様な気がする
一番最初のほうに言われてたけど縛った後に多芸外した時の矛盾を防ぐために元々の役目でしか縛れないようにしただけだと思う
侍ビルド完成したけど強すぎてヤバいな
98の刺客と組んで弓114〜5二人に勝てた
壱与の愚弄が面白いな
言葉遣いか昔風だから聞いてて面白い
>>817
今奥義特化育ててるんだけど放心はよろめきと異常どっちにしてる?
炎上も強そうだよね >>814
群雄はクソゲー
ガチるより、ある程度差が付いたら途中抜けが流行りそう
逆転は難しいからなこれ >>819
状態威力にしてるよー
劫火使うなら一択かと >>639
削れる
霧隠れ改あれば連発できるけど闇討が弱くなるというね・・・ 群雄はバグで一気に勾玉溜まるやつ引かれたらそれで抜けたほうがいいぞ
アンフェアすぎる
初見で群雄やってきたけどよくわからんままに勝った
相方弓取りが無双してたわ
群雄は対人戦である以上常に忙しいしピリピリするんだから報酬もっと良くするべきだった
現状面倒なだけでしかない
九死で出てこない敵群雄で出てくるのいいんだけど九死の追加マップでは出てくるのかな
刺客毒頼みになるとして九死で状態異常無効きたらUNKになるってことかなるほど
>>828
それ「自分」が毒の状態になってる時に敵を倒す サーバー落ちてないか?これ
群雄がいつまでたってもマッチングしなくなったんだが
刺客の毒ダメ思ったより入るから採用したいけど闇討ち遅くなるのがやはり致命的すぎる
闇討ちの速さはデフォルトにしてくれ
御霊守のトロフィー、檻に入ってるのはノーカンだね
勾玉5×5が必要だ
まあすぐ終わるけど
群雄速攻マッチングするのかしないのかだけ誰かやってる奴教えてくれんか
10分以上マッチングしない
禁制に刺客の多芸と侍の多芸入れれば両方で装備できるね
装備集めってどこが一番早い?
同じ装備5個なんて残してるわけないよ・・・
>>841
マッチングうまく行かないバグあるから、再度マッチングし直したほうがいい >>805
都合の良い妄想付け加えないと会話できないのか?w
>じゃあ定義は同じ、視点が違う
"じゃあ"何て一言も言ってないし思ってすらない
俺はお前の最初のレスの時点で定義が同じ事はわかってた
定義が同じなのに同じ定義では成立しない矛盾した質問をしてきたから、定義の話になんてならないし定義の意見交換も発生してない >>833
そうだったのか!諦めてたから助かった
あんたいい仲間だぁ >>844
何回やり直しても無理やな
今も群雄遊べてるのか遊べてないのかを誰か教えてくれ
サーバー落ちたか? >>669
光の弓2発で完全解除にエフェクトが似てるからそれ連想
今思ったが2人とも同じ属性取って殴ればバリア壊せるかも
>>672
新しい侍の技発動しながら奥義出すと火を吹いて見た目楽しいとかじゃなかったか
>>740
やっぱりそうか
侍で弱体泥愛用だが二種類重複はできさそうな気はした >>848
マジか
じゃあおまかんっぽいな
ちなみに機種は? >>704
それが一番興味ある
毒って重複するよね?
毒吹き針5発ぐらい入れれば紫槍でも瞬殺できないかな
弱体と重複できたらもっと強いけどできるか分からない
闇討強化系は全捨てして
状態異常威力と時間と奥義強化して
毒吹き針HSマシンガンで鬼殺して
闇烏2倍で天狗弓鬼あたりもワンパンだし
毒霧の範囲攻撃も良さげだし
闇討捨てて毒ビルドで刺客蘇らないかな
夜までできない
早く試したい… 新しい敵ってこのチャンバラ無視ハゲマッチョのこと?
てつはうを粘着質にしたとかいう
追加神品の暗具まだ試してないけど
暗具強化牢人なら意外と強かったりして
それがだめならもう紫電落雷ビルド作るしかないか…
>>817
参考に聞きたいんだけど技1は新品2つにしてる?
新特技が強いから特技CDもありかと思って悩んでるんだよね 刺客の特技二つ目に毒付けて月キャンすれば最強なのではと密かに計画している
>>851
今マッチングしたわ
で今終わって戻ってきたらまたマッチングしないわ
ワイもps5やねんけどなんでだろ
連戦したいよぉ 呪いの武具浄化してクリアしたらマッチした仲間皆の報酬がアップするみたいですね。全報酬25%アップでした。武具報酬には影響しないみたいですね。
複数人で持ち寄ったらどうなるのか、親しいフレンドいないから試せない…。
百九がやっぱり難しくないからアプデ前より更に過剰火力なるぞこれ
群雄は面白くはないが短時間で終わるからまだ良い
技能2個目厳選の
浄化の依り代ポイント稼ぎは
第2の誉だと思う
いよいよオンスト解禁かな
てか護符の技能ガチャが一番ヤバそう…
なんかディレクターズカット版ダウンロードし直しになって、壱岐の島やり直しになったんだが
なんでや?
>>859
まだ120なってないけどやること無いな 120まで上げたら群雄で120のやつらと対戦できるドン
九死途中参加でも最後までクリアしたら15wクリア扱いなのな
群雄ってショボい妨害除けば
奇譚どっちのペアが早くクリアできるか
競争してるようなもんだよな
>>858
個人的には神品2つ装備が最良
劫火に加えて焔も回すからCDはそんなに気にしなくて良さそう まあでももし神聖バリア無かったら
本気で弓取天下だろうな
>>845
話の流れをあなたが変えたのを分かりやすくするため"じゃあ"という逆説の接続詞を加えました、あなたの発言を歪めるつもりはありません
しかし、この逆説の接続詞が無くなってもあなたは互いの定義が同じで視点が違うと話を歪めたことに変わりません
私は口調強く煽ってくるあなたに譲歩して一度はマキビシなどはセーフとしてしまいましたが最初の発言の通り、私の定義は玉などは使わず刀だけで打ち合うこと
あなたの定義は玉投げても刀の割合多ければチャンバラだと>>11の後半で明かしています
最初から定義が違います
同じではありません >>845
>俺はお前の最初のレスの時点で定義が同じ事はわかってた
しかし、このようにあなたは最初のレスの時点で互いの定義が違うことを分かっていません
なので私は定義が違うということを主張し続けました
>定義が同じなのに同じ定義では成立しない矛盾した質問をしてきたから
これに関してですが、仮に互いの定義が同じだとしても私は刀だけで打ち合うというチャンバラで一方的に怯ませられるこれらの要素は否定になりませんか?と質問しました
矛盾していません
そして、そもそも定義が同じではありません
なので
>定義の話になんてならないし定義の意見交換も発生してない
という主張は通りません
あなたは定義が違うということを認めて謝ることができず話を歪め論点を逸らし罵倒していたのです
話を歪め続けるあなたについていくのに疲れました
このレスバはあなたの勝ちですおめでとうございます
私の負けですどうもすみませんでした なんかディレクターズカット版ダウンロードし直しになって、壱岐の島やり直しになったんだが
なんでや?
なんかディレクターズカット版ダウンロードし直しになって、壱岐の島やり直しになったんだが
なんでや?
呪物ガチャ終わってないけど120にして満足した
あとは追加要素きたらやるわ
煙玉の試練にある闇討ち×50って猛撃じゃ駄目なんだな…
八幡神罰の300%って奥義4倍って事?
もしかして奥義バフいらなくなる?
てか百鬼の参加資格110でええわ
紛れ込む97とか見たプレイヤーの萎え抜け多すぎ
>>889
多分そうだよな
侍は400%×2hit=800%
刺客は200×3hit=600% 破兜強すぎw
護符は自動回復+火の化身かな
弱体も作るとなると面倒やな
>>891
ノーマル八幡でも薙刀鬼は4確だからな
オーバーパワーになるから積まない方が良いのかw >>880
だから俺が>>84でお前にもわかりやすい様にパターンの例えで、お互いの認識を照らし合わせたら>>124で完全に一致してただろ
お前の最初の質問はお前が定義が同じだと自覚してないだけなのをわざわざ明確にしたのに、一致した事実さえ謎理論で違った事にして、初手のやり取りを誤認し続けてるのが今のお前 120にするとぜんぜん違うね。
つよつよ弓取ちゃん最強伝説や
猫神の神品情報だけないんだがやはり闇討ちは見捨てられたビルドなのか…?
やっと呪いの弓出る
→浄化する(めんどくさい)
→第2特性ガチャで鷹の目「やあ」
イライラするなこれw
貯めてオンストした方がいいか
>>895
普通にマッチングしてるぞ 神性はせめて祠を一か所にまとめておけよと
くそつまらん
ずっとレスバしてるキチガイ2人はLINEでも交換して一生そこでやってろ
キモイ
弓取の特技にある二刀流って流石に内常には乗らないよな?
ルーター再起動してみてもダメだ
てか他のゲームは普通にマッチするからおかしいよな
なんでマッチングしないんだ
右下に接続をテスト中って出続けてマッチしない
PS5再起動してもダメ
つかPS5自体はオンラインなってるしな
絶対バグだろこれ…
>>893
特技ありなら従来の5連の方が殲滅早い
移動距離長いから火の地雷ふりまくのもいいかんじ >>884
分からん バックアップからセーブデータ引っ張ってきたらいいんじゃね? 新しい神品は群雄でしか入らない感じ?
今んところ野良百鬼九死だと一個も出てない悲しい
武具の厳選がさらに難度あがるな
110のタイミングでスキル3つ+納得できる%で厳選
↓
達人の試練を5回クリアして同じカテゴリの呪い解く
↓
呪い品の残りカスで二つ目の技能ガチャ
2個目の能力 石の達人と気力1up付きやがった
ふざけ
つか群雄の報酬勝ったところで枠1個増加と誉れかなんかが多少増えるだけよね?
まあ勝利回数でのエモート開放が30勝くらいまであるようだけど
報酬面じゃ負けてもまあいいし、むしろ敵が上手くて10分切りでさっさとクリアしてくれた方が嬉しいくらいじゃね
ちょっと劣勢になったくらいで切断する知恵遅れ多すぎて
禁制多芸マジかよ
半弓120まであげちゃったじゃんか
弓取りファンネル、九死には向かなくね?
敵が硬い群雄ならありかな
弓取りの護符の二つ目の技能で火の化身候補になるなら破裂矢の優先順位が高くなりがち
週替わりの百鬼モードを完了しろって初回クリア時だけで草
週に3つ消化できるねぇ…アホか
天狗の面かぶった死霊兵みたいな半透明な奴?
あれが弓取りさんの影分身?
新しい敵!てウキウキで斬りかかってたやん
群雄ラストの競り合う双璧ってみんな解放されてないよね?
>>909
ありがとう 運が悪いだけなんだな
とりあえず九死で遊ぶ 魔神の慧眼使ってる人おる?
飛石よりも強いんかな?
トロフィーだけ取ろうと思ったけど御霊守って勾玉以外に条件あるのかな
ソロだと3体呼ぶと勾玉5つあっても呼べなくなった
>>853
いずれにしても倒すのに時間かかるから毒ビルドはダメだな >>920
出したの倒す人がいないから詰まってんじゃね >>922
ありがとう やっぱりそうか
最初のステージだと向こう岸に呼んだやつらが並んでたからそうじゃないかと思ってた
接敵してくれるステージがあればいいんだが 群雄は匂玉先集めても陣防衛のスタート一緒だからなんか意味なくね
復帰勢ですが百鬼の魔境っぷりが戻ってきてて嬉しいです^^
なんでみんな先に分身倒さないんだろう…
分身倒さない→敵が減らない→ジリ貧→防衛地落ちる→切断
このパターン多すぎてゲンナリ越えてワクワクし始めた
ねえ群雄ラストの競り合う双璧ってみんな解放されてないよね?
大くない+隠刃が完成したけど隠刃の効果あんま感じないな
禁制って牢人で達人化すれば刺客でも120で使えるんだよね?
2つ目の技能は呪品を浄化した時に出るアイテムで厳選する感じなのかな
とにかく吹き矢がめっちゃ強化されてて嬉しい
>>925 普段はピン刺ししないけどするようにしたら気づいて早期発見早期討伐してくれるようになったかも。
味方ガチャ運よかっただけかな? >>928
スレじゃ評判悪いけど俺も大好きだわ壱与罵倒 ソロで群雄練習してたら侍で神品の新しい弓来た
魔神の彗眼
>>931
何回かピン刺しても気付いてないのか余裕がないのか倒してないんだよね不思議
周回遅れの話ばっかりで申し訳ないけど15wになったんだね
時間はあんまり変わらんけどw カラテカみたいに御辞儀してからの方が良いのか?
帰宅したら触ってみるわ
競り合う双璧以外終わらせたった!
勝利数じゃなくて試合数にしてくれよ・・・
士魂の水がチート過ぎるやろ
奥義撃った後に飲むともう一発撃てるんだがw
>>936
「開幕にお辞儀をする」が群雄のボーナス目標に入ってるから、やったほうがいいよw 群雄これ大禍並みに初心者が足手纏いになる覚えゲーじゃん
属性無視したりギミック理解してない奴いたら知ってる奴はマップの端から端まで駆けずり回ることになって負担やばい
宝と死霊の解放も場所とタイミング把握してないと達成できない
死にまくる相方だと時間ロスするから高確率で負ける
お辞儀しない奴は論外
>>927
俺も開放されてない。てっきり各ステージで宝とか救出とかコンプしてないとダメだからかなて思ってた。 >>945
百鬼だよね
口で説明するの難しいが
スタート地点から川を背にして左手の奥に一人(宝の奥)
右手の奥の階段上がった先に一人
もうひとりはその階段の手前にある屋敷の中
マッチせず一人でやってじっくり散策してみるといいかも 2V0だったり2v1だったり群雄のマッチングがかなりおかしい
弓取りって現状飛石以外に付けたい神品ない気がするんだけど、
神品2枠にするよりも処刑人のほうが良かったりするかな?
二個目の技能に焔の剣
技に劫火の剣使うと四六時中刀が燃えてて草生える
ぶっ壊れだろ
鹿弓が強いと聞いたけど、弓取だと奥義で飛ばないと意味ないなあって思って
飛び石120にして二個目何がつくかなって思ったら破盾に破兜ついた
護符は弱体矢に再生ついた。ヤバイ。弓取の強さぶっ壊れた
>>950
トリモチ亜種が煙玉だからこれつけてるわ >>936
俺はおじぎできなかったけど開幕下がり落下はしたぞ >>953
トリモチも新神品あったのか
ダブル煙玉は確かに捨てがたいな 卵麦御膳の慈悲っていう浮世草をやりたいのに、御膳がいないんだが。。
メインストーリーは結集まで進めちゃってるんだけど、もしかして時限イベントなのかな?
>>934
110の状態だと牢人でしか縛れないってメッセージ出るんだけど刺客でも縛れるの? 泥投げでトドメさせに、敵の体力見えない呪いつきとか頭おかしいな
これテストしてないだろってのあるな
>>959
刺客の多芸付けた禁制を牢人で縛ってから刺客で装備するだけでOK てかアイテムの種別フィルターも結局来なかったな…
相変わらず整理がめんどくせぇ
>>961
吹矢に この武器で混乱させて同士討ちさせろ って記載なのに慨嘆での混乱でもクリアできたから
泥も放心玉あたりでクリアいけるかもしれん 今からでも間に合うから呪具は110で落ちるようにしろ
黄金野良は浄化目的の奴だらけになる
弱体煙採用するとクマクールタイム短くなるやつまだ修正されないな
浄化って一人で解除するものじゃないのか…
試しにクリアしてみたら報酬不味すぎてリタマラでいいやってなったけど
群雄味方ガチャすぎるだろ
仕掛け無しで先に九死みたいなのを突破のほうが理解されただろこれ
あーーーーーーーマジでなんでマッチングしないんだよイライラする
神品なんかは技能以外が揃うまでガチャって技能をフリーにしておくのも手だな
試練の解体マジめんどくせえ
こんなんあるって知ってれば今まで小まめに解体しなかったのに
>>976
闇討ちの確殺とか目に見えて変わってるね >>973
本体とルータもっかい再起動してみたら?
電源落としてコンセント抜いて5~10分くらい放置
そこまで既にやってるならすまんけど
そこまでやってダメならブロックしすぎorされすぎでマッチングしない可能性も0じゃなくない? 良いこと考えた
フレがいれば群雄即抜けで談合できるんじゃね?
>>966
吹矢の情報助かる
泥に放心玉は残念ながらカウントされないね
自分が毒状態でハチマンはカウントされないとか、ちょこちょこ調整あまいかんじ >>978
だよねー。雪の小屋で天狗3体出てきてビビったわ >>985
いや即興奇譚も試したけど調子悪い
アプデ前まで即マッチングで普通にできてたのに >>942
怨霊解放にいいタイミングってあるの?
今まで適当に開放しちゃってたわ 九死やったら仲間死にまくりで草生えた
全員110とはいえ復帰勢だったのかな
敵チームのIDが赤文字なったときに体力吸収ぶち込んだるの楽しいわ
>>987
近くの敵を殲滅する時ついでに解放しないとタイムロスになる
防衛始まってから慌てて宝や解放に行く奴いるけど実質タイムアタックだからそういう余計な手間は敗因になる
対戦相手が色々わかってる奴だとタイミング逃したらクリア優先に切り替えないと勝てない 全種8〜10個保持で揃えてたのに上限増えないせいで整理が滅茶苦茶だわ
新アイテム追加するなら増やしてくれよ
スレ内検索してみたらチラホラマッチングしない人いるみたいだな
何なんこれマジで
金返せや
泥投げでトドメはマキビシで楽に取れた
というか基本厳選装備の方がいいから、代替手段あるならそっちにしたいな
腰袋で15m先の敵倒すの面倒すぎるな
飛び道具だからって雑に弓と試練一緒にしてるんじゃないかこれ
月キャンバグ使い遭遇したら抜けるボランティア始めました
遊びたいのに遊べなーーーーーーい
イライラするーーーーーーーー
いやマジで冗談抜きでどうすりゃいいの
lud20210905122134ca
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