過去スレで貼られたローテまとめ
※月初ストレスは餌のストレス減と水差し個数を足した値
ビタミン好きの場合-15, 水差し1個あたり-1
他のエサ・嗜好の場合はwiki参照
■重3ローテ
油バ油草(重重重軽)→月初ストレス-18
草油草油(重重軽重)→月初ストレス-17
※油軽減のみ
ー油草油(重重軽重)→月初ストレス-22
※油軽減のみ
■冬眠ローテ
ーー油油(眠眠重重)→月初ストレス-24
ーー油油(眠眠重重)
ーー油草(眠眠重重)→月初ストレス-22
※8週ローテ
ーー油油(眠眠重重)
ーー油バ(眠眠重重)→月初ストレス-19
※8週ローテ
■軽ローテ(自由投与多め、8週ローテ)
油ーー油(軽軽軽軽)
ーー油ー(軽軽軽軽)→月初ストレス-20
※8週ローテ
■アイテム自由ローテ
重休軽軽(アイテム自由)→月初ストレス-17
重休重軽(アイテム自由)→月初ストレス-22
※第4段階、ピーク、準ピークのみ
肌寒くなったけどアクアストライクに飛びかかられたい
スイッチ版とは別にiOS版も買おうと思ってるんだが
これ技の切り替えどんな感じでやるんだ?
サンプルムービーや画像見ても切り替えのボタン無くない?
PS2以降で評判いいのってザンとリッパーくらいか?
俺は3のレシオネも好きだよ
仕草や声が素直に可愛い
4のは顔が怖くて苦手だけど
ザン、レシオネ、リッパーすき
ライデン、ギタン、スズリンまあまあすき
今更だがケムリクサのサウンドトラックから出てくるデンチュウが滅茶苦茶強いw
寿命470の持続ってww
モンスターファームオンラインのアンテロ、コルヌー、シグニール、グロブスト辺りは生物感あって好き
当時は若く、ラグーンやオンライン出来る環境無かったのよな
今でこそ怖いもの見たさで遊んでみたかったわ
>>23
オンラインからパワーアップするために1年休みます
オンラインでできてた事を4割くらいできなくしてラグーン開始しました
できなくした事を劣化してアプデで追加しました
半年ちょいでサ終
あの頃のテクモにはネトゲ運営のいろはすら無かったんだよ・・・ そんな酷かったのか・・・
ゲームの方は面白かったのかなぁ?
ゲームとしての面白さもファン補正ありきで当時のオンゲでも下の方だったよ
ザンの原型みたいな虫が好きだったわ
ヒェェ 聞くだに酷いね
テクモプレイヤーズマガジンで推してた記憶有るのにな
当時の回線環境やPCの量販スペックだと最低でもPS同水準のネトゲを作るのは難しい気がしないでもない
そんなことはない
適当に買ったPCでもFF11が動いてた時代
>>27
サ終決まった後のほんの一時からでも色々察せる
BGMは豊田亜矢子が関わってるからか結構評価されてる
2のBGMいくつかアレンジしてたし アドバンスも寿命も合体もなかったような
合体はあったっけ
オンラインなんか思ってるのと結構違うんやね…
アドバンスは寿命無いけど、成長限界が来てステ伸びなくなるね
コーチにして後進育てるのが肝
嫌いじゃないシステムだった
アドバンス2のシステムはカウンター以外は割と好きだったわ
アドバンスは最適解のひとつが大会育成で
これもうファームじゃなくない?って思った記憶がある
結果確認してなかったから今見てきたら4回戦負けだったな やっぱ重量級のムーじゃ今残ってるような軽量級相手無理だわ
まあ…負けた相手のモンスター既に電子の海に消えてるっぽくて出てこないから何に負けたのかすら相変わらず分からんのだが…
3回戦負け
負けた相手探したけどまた見つからないわ
6回戦負けだった
回避型でここまで残ってくれたのは大健闘だ
3回戦負けでした
命中2のオルドーフ型なんてこんなもんか
決勝トナメのモノアイくん異彩を放ってるな
しかもモノアイくん合計1955しかない上に
ライフ1ちから1丈夫さ1という男前仕様で笑ってしまった
あれ?
ライフ1でライガーの全距離にかしこさ技覚えさせるって可能?
そんな特殊個体いたっけ?
3回戦負け
きりもみアタック覚えさせなきゃよかったな
>>48
技は合体遺伝でどうにでも
ライフはラロックスで下げればいい パープルムカデは3回戦負けだしフェリオスは2回戦負けだしで結構悔しいなぁ
同じ結果だとしてももうちょい配分をちゃんと考えてやってベストを尽くせばよかったというある種の申し訳なさ
3大イケメン技
・インフェルノ
・冥王剣
あと一つは?
どっちも負けた相手がもう検索できなくてガッカリしたわ
これだけはどうにかならんのか
回避型に当てられなくて4回戦敗退か。まあ相性的に仕方ない
大会がいつかも忘れてたけど久々にアプリ起動したら決勝に進出してたわ
回避振りVS命中振りの白熱の戦いで初めて引き分け引いたわ
こんなにディアナリバー残る事ある?
ちょっと組織的なものを感じますねぇ
悲報・持ってる事がひそかに自慢だったモンスターファーム2マニア、一部が全く当てにならない
ヨロイモッチー再生しようとして、三連続ハズレ引いた……
レーシングラグーン エーベル―ジュ、ポポローグは実機とは全く違うモンスターが再生される模様。
で、再生させただけでも円盤石って消費するのね……三枚無駄にした。
>>58
基本技がライフ力命中の環境に刺さったんじゃないの
あとはG回復が1遅い以外は殆ど前回のパニッシャーだし >>60
再生の仕組み自体が変わってるんだから、そこを参考にするのは無茶よ
アーカイブス版ならマニア2の再生リストが活かせるぞ! 確かファーム画面に戻らず誕生シーンのままで移植版追加メニューからタイトルに戻れば円盤石消費しなかったような
当時ドウゾーがイベント限定だったから
ギンゾーでがまんしてた思ひ出
20年越しのキンゾーgetだわ
ディスク入れ替えの醍醐味はなくなったけど便利ね
鈴木あみ何してんのやろ。。。
>>58
所詮は1発勝負
ディアナよりモノアイを見れば分かるだろ?
豪運が残るだけさ 無制限がメタルナー7カムイ1だったのを考えると
メタルナー禁止されたらトキビトディアナリパーとは言われてたし、そんなもんかなって印象
やっぱりオートだと強い種族弱い種族分かりやすくなっちゃうね
1のバトル2と比べたらすげえスピーディーに動くなあ
敵が弱すぎるとか育成が楽すぎるとかそういうやりごたえみたいなのを抜きにしたら俺はやっぱ1の雰囲気や演出が好き
あとホリィさん好き(告白)
まあオートバトル用に調整されてるわけじゃないからねえ
手動だと重いキャラも強いんだけど
やっぱりグラニートのチョップはガキの頃のトラウマなんだよなぁ
1のゴーレムのスピード感くるおしいほどすき
動きに無駄がないし完全に殺しに行ってるよね😨
1が簡単というよりは2が難しすぎる😌
2は無駄な動作が多いんだよ
間合い詰めてるのに、攻撃直前に更に一歩詰めるのまじでテンポ悪いと思う
2の方が好きだけどなぁ
1は逆に早すぎて倒れるモーションもないから何してるか分からん
どっちも好きだけど1が特に好き、2が特に好きってだけでそこになんの違いもありゃしねぇだろうが!!
1の勝利時のWON表記早すぎて面食らうよなw
ホリィさん美人で有能だけど、ピーク判定が大雑把なの草
残り週数やし
寿命も個別 適性も個別だったからしょうがないか
まあ1は大雑把でも余裕でフルモンに出来るから実際困らないし…
1でオーバーキルされたときの無慈悲感臨場感溢れてて好き
クソデカ999ダメで大草原
いや計算式変わりすぎっしょ
一先なのに対戦自体をカットされていて草なんだ
勝者しか対戦を見せてもらえる権利はないらしい
ホッパーは 弱い キモい だるいという三重苦
その癖温泉イベの為に育成必須という嫌がらせ
1、2の頃のハムは動きが洗練されてたよな
あの頃のかわいくてかっこいいハムはどこに行った…
ホッパーとバジャールの技を半分こにすれば良い感じになる
せっかく正常になれたのにろくに育ててる人を見ないバジャール
移植版でフルモン育てたけど大ダメージとクリティカルと壷しかない
オート重点なら命中と威力を兼ねたクリティカル技のスマッシュ系と怪光線だけでいい
そのくせ弱い
毎月餌あげるムービー飛ばしたいわ何度もビタミン食ってるの見るの時間の無駄
1肉2ビタミン以外やる必要ないの反省して3は餌に個性出したのかな
あんまり餌の栄養システム覚えてないけど特産物喰わせると変化するのは記憶にある
エサが結局一番高いの固定になっちゃうのは
育成ゲームとしてはちょっとつまらないかもしれないけど
楽っちゃ楽なんだよな
なお3でも大体桃か草か肉でいい模様
古代から全然変わってないモンスターの食事情
好きでもストレス一切解消できないポテトもどき
軽い毒物
ビタミン油草油草
なんてバランスの取れた食事なんだ!
オリーブオイルとハーブだから洋食だな
主食が肉なら文句ない
与える食べ物がステータスに影響あった方がいいよね
タンパク質メインなら力が上がりやすいとか
>>106
それオンラインでやったんですわ
豆類:ライフ 肉:力 魚貝:賢さ 野菜:耐久(丈夫さ) って感じで
PS2版以降も単品で見たら良いんじゃね?ってシステムはちょいちょいあるのに見向きもされず埋もれるよな 旧作の良かったところを根底から崩してきますからね…
1と2に対し3と4は回避至上ゲーに一石を投じたかった感はある
なおその結果が3の命中・回避を統合したすばやさや4のカウンター
どちらも2の方がマシだったと言われる所以である
最高峰のMF2ですら大味な戦闘(だいすき)バランスなんだからもうね
4の複数同時育成は嫌いじゃないけど好きでもないよ
複数のピクシーの尻眺められるだけやったわ
2もアラだらけなのに破綻していないのは奇跡的ですわ
宇宙人がやりすぎてるが
ダビスタなんかで多少の基盤はあったとは言えシリーズ一作目であの仕上がりになった1は本当に素晴らしいと思う
決勝残ったのに実況してもらえなかった奴〜
別にそんなんどうでもよくね?
>>114
対戦動画すらないのはかわいそうだと思った モンスターファームアドバンス2のホリィさんカワイイ
歴代の助手は大まかにホリィのデザインの影響がある やっぱりホリィコルトみたいな服装が一番飼育係って感じがするよな
モンスター育成するのに軽装だと大怪我しそうだな
鎧くらい着た方がいいんじゃないか?
長袖長ズボンの作業着が最適解なんだろうが
流石にモッサイのであれでいいんよ
かわいいし
>>121
動物園の動物は火を吐いたりドレインしたりしないから… >>124
キューちゃんあのすけべボディとすけべ衣装でコルトと同年代だからビビる >>120
近寄ると危ないから餌とかアイテムとか鳥使ってあげてるんでは? キューだけ軍を抜いてかわいいのよな
フレリアとかいう海外で急成長させられる謎
>>126
>>129
わかりみしか存在しない
バトルカードが続いてキューと遊べる作品をもっとプレイしたかったよ… モンファ2で命中下げる方法ってないんかね。
合体相性の関係で、何とか下げる方法がないか模索中なんじゃが
合体以外で下げる手段ないよ
パラ調整で命中は慎重にやらないといけない
1のドーピングでフルモン余裕なの楽で良かったな(遠い目)
四大大会最後の1つで優勝した次のターンに死にやがった
ワタルに勝った瞬間データ壊れた気分や
97〜99年のゲームの話題で、96年のゲームの例えから加齢臭感じるってマジ?
>>141
移植版からの若年新規プレイヤーでもない限り、自虐にしかならないじゃん?
みんな加齢臭モワモワよ すえきすえぞーとスエゾーてよく見たら色が結構違うんだな
移植版やって初めて気づいた
そもそもライトニング個体出てきたところで育てやすいんかな?
寿命が長くてなんか使い込み超必覚えてるってくらいでしょ
しらんけど
寿命長くて使い込み超必最初から覚えてるガリとかめっちゃいいじゃん
個人的にはヒノトリのバーナード育ててみたいわ
おそらく6連くちばし所持で力にパラメーターをしぼれる?
DX版でようやく冬眠枠が増えるけど
結局20程度ではすぐに一杯になって、データを分ける羽目になるのは変わらないのよな
せっかく1600年バグもなくなって先に進められるようになったのだから
DLCでも良いから100でも200でも、なんなら1000でも増やしてほしい
せっかく時間をかけて育てたモンスターを数える程しか残せないってのは割と致命的だと思うんだよな…
やっぱ開発陣は冬眠枠20で十分足りるっしょ!って思っちゃう程度のやり込み具合なのかなって
オンラインを使って対戦する時冬眠枠を全部保存して戦うから
増やしたら増やしたぶんだけデータ量が増えて管理が大変なんじゃね?
後は合体時にめんどくさい仕様になってるみたいで
その関係でたくさん増やすに増やせないとか
勿体ないから寝かしてるけど
いざ二度と起こすことは無い永久冷凍刑
合体がもっと気楽だといいのに
今までのMFに足りない要素は何処かの凄い人がsteam用にmod作ってくれると信じてる
Switch版のやつ買ってみようかなって思ってるんですけど初心者で攻略見ずにやるのきついですか?
たまたまゲル?の育成してる動画見てやってみたくなりました
>>162
1なのか2なのかどっちかわからないけど
1は攻略見ずにやってもいける
2は難易度高めだけど時間さえかければいけるはず 面白い仕様考えた
攻撃受ける時にガードするか回避するか選べる
ガードしたらダメージ半減して丈夫さが下がる
回避もするたびに回避率が下がっていく
回避失敗の場合は通常ダメージ
>>162
1は別につらくない
2は攻略見ないとかなりキツいけど油草さえ覚えれば殿堂入りくらいならいける 取り返しつかないレベルでガッツ回復速度至上主義になる未来しか見えない
>>164
よくここまで面白くないこと堂々と書けるな いっそアクションにしたらいいよ
ピクシーの尻眺めるわ
2が最高傑作という触れ込みだったけど、1よりあらゆる場面でテンポ悪くなっててつらいんだが
スタッフは良かれと思ってトレとかの3D演出作ったんだろうけど
しかも当時は倍速なかったんでしょ
まあ俺も基本的には1の方が好きだしな
俺の中で2が勝ってる点はアロへとデュラハンの存在に尽きる
アイテム欄は1より退化してるのは養護できない水差し10以上持ってると間違えて売りそうになってしまう
あとアイテム使用すると使用したアイテムでなく順番に消費されるのも地味にやり辛い
油草大量に買い足した後最後に一個買ってショートカット作っておくのは俺だけではないはず
>>163
>>165
2の方なんですけど配合とかどの技覚えるかのかパラメーターの振り方はどうすればいいのか難しそうなんで攻略とか動画見ようか迷ってる感じです 強く育てたいなら最終的には攻略をみる事になるとは思うけど
とりあえずは疲労とストレスを貯め過ぎないってのだけを最低限意識して
最初の1体目2体目くらいは好きに育ててみるのが良いと思う
育成部分は1で完成してるのよな
2は対戦バランスが向上
1と2の大会モンスターのステータス差すごE
むしろなんなら記憶を消して油草を知らずに気ままに育ててた頃に戻りたいくらいだぞ
あぁストレスが…寿命のロスが…とかいちいち気になっちゃって困る
わかるわかる
2の育成はタイト過ぎるから1くらいのゆるさが俺にはちょうどいい
まずは何も見ずに最初の一体育てるのがいいでしょ
攻略知ると作業ゲーになる
アァハァン…とか呻きながらミント死んだ時は辛かったナ
>>185
今と言うかギャルゲー的要素追加はとっくの昔に4でやっているんだよなぁ…
アイテム屋の娘との親密度を高めると頬を赤く染めたり取扱商品が増える謎の仕様
それは別としてもやけに女キャラや立ち絵、セリフが多いしで
そこら辺の妙なギャルゲーっぽさは4の評価を下げている原因の一つだと思う 4のヒロイン何故か仏頂面であまり可愛げがないのが玉に瑕
キャラは5の方が綺麗けど、サーカスェ…
アイテムスタックはPS2版以降実質無制限になったけどこれ2に導入されたらブリーダー諸兄的にはやっぱ便利なん?
アイテム枠の圧迫がほんとシンドいんよ
無限に持たせろ
冒険で家にあるアイテム捨てる珍事も起きるし
一度に一つしか使えないゲームなのに制限つける意味がないんだよな
水差しとかは別として
完全版だすならこの辺のUIも改善してほしいわ
ノラモンにやられたモンスターに「あちゃー逃げられちゃった、次はやっつけられるように頑張ろうね」とか言ってた次のターンに入院したときは入院沙汰になるレベルの怪我を負ってるモンスターを横目にまずはノラモン逃したことを悔やんでたのか…とコルトちゃんサイコパスかと思ってた
冬眠枠は無限レベルにあった方が良いけど、アイテムスタック無限はどうだろうなぁ
便利なのは間違いないけど
ある程度金が溜まったら買いだめしまくって数十年間おばちゃんに会うことがなくなるし
セールが来たらアイテムを買う&必要な時に必要なアイテム(桃やパラドクシン)を取りに行くという
MF2全体のルーチンが崩壊して味気がなくなってしまうように思う
なので水差しを8個くらい持つとしてその分の差し引きで合計28枠くらいが丁度いいかな
増築一回につき2→4でキリも良い
というか移植版は水差し強化で複数持ちをオリジナル版以上に推奨したのだから、そこは普通に増やしてほしかった
ツイ垢がDXスパムと化してて割と鬱陶しくなってきてな
アイテムスタックとかは、ゲーム自体が重くなる可能性もあるし、PC版のmod便りになるんじゃないかなあ
別に一種類につき50個とか99個制限でも十分なんだけどな
さすがにその程度で重くなるとかありえんだろうし
原作だと保存領域に限りありそうだけど今のメモリ環境なら余裕そうだよね
セーブ枠ももっと欲しいわ
ご要望に応え、修正を行いました。
・毎週のモンスターの食事ムービー及び懐いたモンスターがアイテムを拾ってくるムービーを見ない選択が可能になりました
・モンスターに食べさせることのできるアイテムは99個まで持てるようになりました
・アイテムのソート機能を実装しました
・ふたごの水さし等、モンスターに食べさせることのできないアイテムは1個までしか持てないようになりました
>>205辺りが妥当かなあ。
流石に水差し複数個とかバランス崩壊ってレベルじゃないし。 プラチナとか金塊とかも1個になるな
金策効率がた落ちだわよ
いうて水差し年一個だし、100年かかるから
そんな言うほどバランスブレイカーでも無くね
5,6個持ちの時点で魚・ゼリーで完全に寿命減らさず油草できる時点で大分壊れてる
月跨ぐだけで恐れ度マックスとか夢は広がるけども家具系って括りで1個が妥当ってのも分かる
壊れというよりそもそもストレス管理がシビアすぎるだけだと思うが…
またビタミン好きを粘るの嫌だぞ
新バナナローテとかも使えなくなるし
水差し1つにつきエサ代に100G加算とかで勘弁してくれ
なんでも壊れっていいたいお年頃なんだろうけど、別に稼ぎがシビアなゲームじゃないし
2はさすがに体調管理(というかストレス?)がシビアすぎて新規に対する難易度爆上がりしてるからもうちょっと緩い調整にしたほうが良いと思う
好きでもストレス減らないじゃがモドキも謎だわ
俺じゃがいもの煮たやつ出されたら喜んで食べるぞ
ハッパは大量のストレスを半減してくれるが
0にはしてくれないリアルというか闇深い薬だぜ
やっぱオイリーや
あんだけ安価だから多分芽が出てるようなのも混じってるぞ
そもFIMBAはアイテム無限投与出来るし
胃が強い
スチーム版早く予約したいなー
モンスターファーム新作来るといいな
MFシリーズの戦闘動画見てきたけど1の戦闘はカメラワークがいいし技出るの早いしテンポいいな、2は踏み込む動作がいらない。4は効果音がしょぼい。
踏み込むのもそうだし食らったあともまた長い
モノリスのアレが戦術として有効になってしまうくらいに
ゴーレムのチョップとか最高だよな1
技っぽさがなくて野生の獣がそうしたら相手殺せるのわかってやってる俊敏さがある
ディノの噛みつき系のSEエグくて大好き
フォントと相まってあれ食らったら普通に死ぬ感最高
重厚感とテンポの良さが相まって殺意高めなんよ
そら丈夫さ1じゃ即死だわって言う
殺意の高さだとそのものズバリなマジンのマシンガンとかもなかなか
1で好きだったのは戦闘時のみ変形するヘンガーと爪から金属音のするナーガ
容量か納期か知らんがあの辺の表現がなくなったのはもったいないことこの上ない
>>237
上位モンスターだと殺し合いできるぞ
なお弱小枠 俺がビルゲイツ並みの金持ちならいくらでもリメイクの開発費用寄付してあげるのに。
>>239
試合開始直前のナーガのあの音ほんとすき どうせポリコレに配慮してピクシー種は4以降のやせたかなしい姿なんでしょう?
もっと肉感をッ
ピクシーに投げキッスされたらガッツダウンどころか最大になると思うんですよ
アプリで育てたモンスターをSwitch版のマニュアル対戦で呼び出して戦わせることはできる?
できるならアプリ買うんだけど
ホリィ「金ねんだわ」
バイトで小銭はいるから狙わないと破産しねぇ
IMAじゃすぐ破産する
コルティア君は、もっと頑張ってどうぞ
>>244
まあ戦意喪失させるという意味ではええんちゃうか アテナに既視感を覚えるなと思ったらシュレックのドラゴンを思い出した。MF2が現行機でリメイクされたらアテナはこんな感じかな。英語で検索すると色々ヒットするからDX版が発売されたらアテナもそのうち海外勢に色々需要はありそう。
>原作サウンド追加
>モンスターファーム2
>『モンスターファーム2』の原作オリジナルサウンドを追加し、オプションで選択可能!!
公式くらい見てきなさいな
無双スターズのアレンジは結構好きだったのに肝心な移植のときに微妙アレンジBGMになったの残念すぎた
初代移植版のグレードAがサントラかなんかのロングバージョンになってるのがかなり不満だったな
2021大会優勝モンスター
MF ジャアクソウ
MF2 ヘビーダイアナ
ループの途切れ方がおかしいのは旧版だとどうなるんだろう
せっかくだしギタンとポケモンのラプラスみたいな奴追加してくれ
次はもう大会ないんかな
変わったレギュレーション付きでやって欲しいわ
>>267
放送の無料アップデートにdx版甲子園参加機能追加があったような? 移植版アプデは2のみで
DX版との対戦とDX版甲子園参加機能のみ無料でアプデ
2からDXへのアプデは980円で有料アプデ
移植版1と2とさらにセーブデータ枠全部まで買った人にとっては
DXにしようと思っても4200円分余計に払わされてるわけで
浮かばれねぇよなぁ・・・
食べたら美味い杯やろうぜ
レギュレーションは食べたら美味しそうなモンスター
美味しそうといったらps2のゲルでしょと思ってプリンゲの画像貼ろうとしたら一切無くて衝撃を受けてる
こんな有名ゲームのレアモンスターの画像がネットに存在しないなんてことある?
自分も探してみようと検索したが本当に見つからなかった
モンスター図鑑動画のスクショ持ってきた
動画サイトに図鑑まとめ上がってるから完全に無いって訳ではないが画像の方は確かに見た記憶ねえな
出場前にそのモンスター由来のものを食ってもらいましょう当然
ゲルならゼリー ソボロベントはそぼろ飯を
メタルナーはUFO食えよ ヤキソバじゃ無いガチのを
ライライは丼ぶりにしたげよう
ピクシー種で出る奇策もあるか
>>277
う〜んかわいい…
お手数かけましたありがとう もしG回復20のモンスターがいればガッツ補正必要値3になって補正必要秒数が縮み補正最大値が強化されパニッシャーとか強いのにも対抗できたりするのだろうか……?
オートだとガッツ溜めないしなぁ
命中の試行回数的にも早いほうの優位は揺るがない気がする
2の寿命低い連中は正直かわいそうだったよな
特に低寿命の理由が見当たらないモノリスとか
ガッツ回復は遅い、攻撃力も低い、不遇の丈夫さタイプ、寿命は短い
派生種が黒っぽくなりカッコいい
プリズムシャドウのバリア無くしたのは絶許
ブラックディノとかG回復以外は純血の上位互換だしな
マグマグミは赤のアクセントが良い…
チャックルは強かったな
1はガリモノリスに加えナーガも成長適正が解放条件ありのレア種族基準で派生種が強かった
なんで2では軒並み寿命250基準にしたのか
当時は育成シミュレーションゲーが雨後の筍のように出てきた時代だしな
製作者視点でも行き着く先が見えず1の延命アイテム無法地帯に対しての手探り状態での制限措置だったと予想
対戦に比重を掛けるなら今となっては1ぐらいラフな作りでも良かった気がするわ
1ほどじゃないにしてもどのモンスターでも普通にやってフルモンに出来るくらいでよかった
2はタイト過ぎてつらい
普通にやると超高難易度の一方で油草を知ると途端にヌルゲーになるからなあ
油草でもヌルゲーというほど簡単にはならなくね?
子供の頃、油草でヒノトリ育ててリロードしまくりの四代大会やってたぞ
モモ取ったり修行や大会出るタイミングなとの知識ないと厳しい
ヌルゲーになるかどうかは種族にもよるしな
長寿高適性技優秀使い込みほぼ無しのラウーなんかはヌルゲーだろうけど
モノリスなんかはやっぱり難しいよ
>>298
バナナとかやり方知ってもやろうと思わなかったわ 子供の頃は長寿命、良適正、持続成長と
三拍子揃ったデュラハンはすごいと思ってた
大変な割に強くないドラゴン
モックは忘れた頃に出てくるし
MF2は技がやけに多いモンスターと無いモンスターの落差がすごかったな
技が多いのはいいけど使い込み祭りはいやーきついっす
>>307
アニメの関係で開発期間ないって聞いたことあるけどその影響とか?ムーの皮を被ったビークロンとか適性上書きミス多いみたいだし中身ビークロンでなければ再生時all999(vジャンプ攻略本)のムーが生まれたんやろか…… 図鑑の若い方は派生種も多くて
ドンドン減ってくからね
意図した部分もあるやろがほぼ納期のせいで力尽きたと
ウンディーネとかピクシー派生はりきるスタッフならもっと派生増やしてそうなのに少ないからな
作り始め段階ではモンスターの派生種めっちゃ増やしたろw!って野望があったんだろうけど
制作途中から前回から続投の種族は技も派生種も既存の物だけはなんとか実装しよう!ってなった感じがすごい
なるほどな
当時はアニメタイアップしてたもんね
まあ気合い入れて作った所でMF4とかDS2とか見せられると雑に作ってて正解だったのかな…
大雑把で大味なのがちょうど良かった好例よ
バランスとか二の次よ
スマホ版の1と2ってトレーニング高速化って出来るの?
アニメ版のピクシーを久々に見たけどこんな怖い顔してたっけ?ってなった
さっきモンスターファーム2ダウンロードしたは
おすすめモンスターありますか?
ホッパーおすすめ
この子じゃないと発生しないイベントがある
オマケに強いしかわいい
>>321
レマクラスト
かわいいし育てやすいからオススメ モノリスが地味な見た目してるくせに圧倒的な強さだからオススメ
エロいピクシー育てるゲームやで
丁度いいわがままも可愛い
ピクシー種だけやたら気合の入ったMODが作られそうな気がする
次の甲子園は、パラメータ制限ありのちから≒かしこさにしてほしいわ
これでこさ型もバランス型も活躍できるだろう
人気が上がらない→冒険?できない→金が足りない→油草ができない→上のランクに勝てない
ってドツボにハマってしまった
慣れてないのにビタミン育成とかしてるんじゃないの
金になりそうな賞品が出る大会出てれば貯まるよ
1世代目はよっぽど寿命長くない限りはお気楽育成しないと金が足りんからな
最序盤はさかなもどきくわせつつDCあたりの大会荒らしつつ金策冒険よな
>>328
人気上げるだけならスタープルーン使った方が早いぞ >>328
上のランクに勝てない→同ランクの美味い大会で寿命まで稼ぐ→次のモンスターに費やす 2のゲーム開始初手は安定のプラント種
探険しつつSランクまで上げつつ各種種族解放もバリバリこなせる
技なんか種ガンだけでいい
その次に温泉掘りのホッパー苦行
昔ニコニコに上がってた死ぬ気で殿堂入りってシリーズが良かった
ふざけんなよ...1&2だと2の原作BGMに変えられるとか買っちゃうじゃない
追加要素は冬眠枠と原作BGMだけか
新モンスターとか入れてくれ
ピクシーのお顔が綺麗になるとかでもいいぞ
>>333
2歳になる前にランクがBなんやけど上どころかBに勝てない育成してしまった
下のランクで金稼いで次のモンスターにつなげるは エンジェル激烈可愛いよな
MF1の方が全体的に愛嬌があってよろしい
2はカラーや模様を変えただけなのにキャラが立っているモンスターが多くて凄いわ
iPad買ったから外でiPhone、家でiPadでやろうと思ったらモンスターファームはできない感じなんだな
できるアプリもあるみたいだけどモンスターファームはダメみたい
悲しい
みんなありがとう!とりあえずクロサザム育ててみるわ。ロベニールって名前つけたる。
そういえば1ならではってとこだとディノ以外にもゴーレムとマジンとドラゴンもおすすめ
ディノ以外に初手開放はできないけど1の技が違うとか見た目がスマートとかで比べるのも
ドラゴンは1がかっこいい
2じゃテクノドラゴンもただのデブ
今更Switchで2でてるのしって買おうと思うけど相変わらずヴァージアハピ無双なんか?
>>354
12月に1・2セットの完全版出るからしばし待たれよ 二大陸対抗戦のBGMをもっと簡単に聞きたい
なんで対戦モードにないんだよ・・・
インビテーションマッチが大陸対抗戦じゃなかったっけ?
グレード選抜のやつだったかな
インビテーションマッチと対抗戦が共通の曲で選抜だけは何故か専用曲
大きい声では言えないけどネットに上がってるから気楽に聞ける
いつか1準拠の新作かいっそ1のフルリメイクでも出してくれないかな…
コエテクには無理だろうけど…
2も改悪されてる部分はあるしね
一旦シンプルな物作って見た方が良いかもしれない
アドバンス2結構面白かったし
2のピクシーがかしこさわざでまともに戦えないのとか酷いよな
MF2は長時間やってるとジョイを焼き鳥にしたくなってくる
DSのは助手いないんだっけ
記憶にないからたぶんいなかったような気がする
iphone版買ってしまったよ
操作性はアレだけど久しぶりで楽しい
移植版2でデュラハン解放したけど力上げてコンボパンチ覚えさせるのが王道?
プールバグのおかげでハムリーフとかめちゃくちゃ強くできたけど
もう丈夫さ系が正当に強くできるのか
>>385
最初期の立ち絵はそうだけど助手やるようになると可愛くなるぞ 4の謎のギャルゲ要素嫌いじゃないよ
ガジェット育成と複数体育成は面倒なだけだったわ
2の修行屋のおっさんみたいなもんか
あいつはデレるとなんかムカつくけど
1と2で名人になってから初めて修行に行って管理人から説明受けるの好き
>>392
あれニコニコの検証動画で初めて知ったわ サーカスキャラバンはグラはいいけど
ゲーム性が死んでるの何なのか
4でこんなに探検ばっかりするなら大会なんか消して
探検特化にすればいいのにって思ってたのに
いざRPGになったら拒絶してごめんなさい
5は元々別ゲーの構想を使ったんじゃねーのとか言われてたな
ゲーム性は何もかも中途半端な割に作業要求がアホかっつーレベルだからじゃね?
育成するのにいちいちほぼ同じミニゲームを一生やらされるのが致命的にダメ
週送りだけしたいときでも容赦なくやらされるしサーカスパートで放置してても勝手にミニゲーム始まるし
新作欲しい 欲しくない?
システムは12ベースでさ
鯖が変わったらしい
2で魚もどきってあんま出番ないな
てきとーなエサでいいならゼリー食わせて人形売った方が安上がりだしな
スマホからだと新しい書き込みも見れるし書き込みもできるがパソコンからだと何もできないな
パソコンから普通に書き込んでるから何の話かさっぱりわからない
書き込めないのは板のURLが旧鯖のrosieだから
いったん掲示板に戻るをクリックして新鯖のpugに来たあと一覧検索しないと
スマホ版じゃなくてスイッチ版買えばよかった
モンスターファーム って手軽すぎてスマホとか見ながらやるとちょうどいいのにスマホでやってるから並行してできない
ちょっと手持ちぶたさだわ
>>404
グジラに食べさせるとおかわり要求してくる >>403
わかる
欲を言えば1の仕事システム復活してほしい
あの人間とモンスターが共存してる感じが好きなんだ 2のはちょっと戦闘マシーンすぎるんよ
1のディノがチラシ配達してくれるの好き
調教厳しすぎて逃げ出したノラモンとかブリーダーに反逆したから指名手配されたノラモンとかが溢れてるIMaのヤバさよ
とりあえず一方的に殺されないために自衛として調教して一応共存できてるかもみたいな危うさがある感じ
FIMBAは脱走とか探検で迷子とかあるけど一応モンスターが生活に溶け込んでて共栄に成功してる感じする
IMa側のブリーダーはノラモンを専門で狩るための調教やってる超スパルタファームとか存在してそう
一番モンスターバトルに力入れてるから若手はimaに所属したがるって4であったな
厳しい育成のせいで脱走してノラモンになるのが問題となっているともあったけど
うお被った
4は色々物足りないけど世界観分かる書庫だけでも価値あると思うわ
4はそのへん上手いことストーリー織り込んだよな
育成面がもっと快適なら良かったのに
Windows版
https://store.steampowered.com/app/1716120/
日本語はサポートされていません
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お知らせ: 日本国内で本商品をご購入いただく際の対応言語につきまして
システムの都合により「日本語はサポートされていません」と表示されておりますが、日本国内で本商品をご購入いただいた場合、本商品の対応言語は以下の通りとなります。
メッセージ、インターフェイス:日本語のみ。 ピクシー種育てておいたしない聖人が果たして何人いるだろうか
コルトはパレパレジャンルのベースキャンプ出発前にカヴァロさんと一晩のあやまちを犯してそう……
コルトは郵便屋になって2のブリーダーと一緒に住んでそう
活力溢れる冒険家と若い女の子が非日常的な環境で何日も二人きりって普通に考えて何もないわけないよね
いくらなんでも1000年以上ふたりきりで暮らす仕事はお見合い結婚みたいなもんだよね
モンスターファームアドバンスをRTAJapanでやる人がいるみたいだ。
そんな早くクリアできるものなんだな
2のイラストレーターの人がコルト×ブリーダーの本書いてるよね
>>428
最近このスレに来たから知らなくてググって探しました
そうだとは思ってたんですけど、やっぱり女性だったんですね バジャールはバグが修正されて本格的に話題がなくなった感がある
温泉を取り上げられたホッパーみたいなもん
ホッパーは薬飲ませて温泉掘らせたらあとは合体餌になるかまた薬飲ませてラギラス倒すかの二択だったな
記念版は1と2のセール期間が終了したら即告知してたのが印象悪かったな
丸一日書き込みがないのでコルトはいただいていきます
ホリィみたいなおばさんより
若くてピチピチしたコルトの方がいい
相変わらずの人気ですごく嬉しいね!
変わらず、ってとこだね…
この差でホリィ派だわ
優勝するたびに言われるし
俺もそこの差でホリィだな
後はシステム面でしゃーないけど☆3重トレ失敗に対して
ちゃんとトレーニングしなかったみたい ってコメントが気に入らない
遺伝子改造されて練習台になった挙句
瞬時に寿命を迎えるすえきすえぞーさんは協会の闇
DX版ってSteamとSwitchだけなのか
オンライン対戦要素がある以上Switch版のほうが楽しそうだけど本体これのためだけに買うのもな
>>456
スマホ版でやってたけど操作がイマイチだったからDX版買い直そうかと思ってる
引き継ぎコードが使えるのが一番いいんだけどなもう一回強ステケロッパーいるとはいえホッパー育てるの面倒だし
ゴーストマークつけ直すために丈夫さ1で墓送りにしてロード繰り返すのも面倒だし >>462
4とかサーカス見るに期待できないから
ずっと2準拠のリメイクもどきでいいよ スクエアみたいに開き直ってリメイク屋さんになる道がまだある
今のグラだと1、2のデザインのピクシーはアウトだろうから新作はどうやっても3以降のデザイン基準になるだろうし
何ならピクシー種自体リストラくらう可能性すらある
メガテンのマーメイドのプリケツが許されてるし別にピクシーもセーフだろ
アテナとかいう恵まれた名前から糞みたいな容姿...とはいえ下着を着用したケバいドラゴンとか海外兄貴のおやつにされそう
その理論だと仮にMF2がリメイクされたらアテナもsubピクシーモンスターはリストラされずにセーフやな
Boxのサントラって既存のヤツといっしょなんかな?
>>464
ピクセルリマスターの評判を知ってて言ってるのか >>469
知ってて言ってる皮肉ですと言ったらダサいだろ 洋版のリリースいいぞ
これで海外兄貴に火がついてくれると嬉しいな
分けると日本人の残留人数少ないのかな?
>『モンスターファーム1&2 DX』
「モンスター甲子園 ワールドバトル」開催決定!!マーク
次の戦いは、世界No.1金メダルブリーダーを決める頂上決戦ですクラッカー
日本だけで満足してはいけませんよ音符
詳細は後日公開予定目がハートの笑顔
対応の悪さで冷えた層が多いんじゃね
買い切り故の難しさがあるとはいえもう少し今まで上手くやれそう感
1と2の対応はセール直後のDX版発表以外はむしろ最適に近いレベルだと思うが
何をおいても買い切りだからこそ既に満足して(飽きて)しまった人が殆どという状態を打破するような新情報が無いことが問題
下手すると日本人より海外兄貴の方がDX版を買う人が多くなる感じかな?日本人は前のスイッチスマホの移植版をやり込んだ層だから絶対数は少なくなると思う。
公式の煽りがウザすぎて冷めたのも多そう
ガチ勢なんて元々少ないんだから甲子園よりも新レアモンスター増えるとかそういう方が嬉しいわ
運営「甲子園やります(空白の数ヶ月)」
これがかなりキツかったわ
せめて先にレギュ出しておけよと
ツイッターがcm垂れ流しの繰り返ししかしないのクソすぎるわ
すえぞーとかモッチーとかいまいちマスコットキャラがインパクトないんだよなぁ
今のデザインのピクシーも女◯転生5のマーメイドがいけたんだからいけるいける
モッチーは技名といいその後の路線を暗示してたよな
ディノとかスエゾーのままでよかった
このゲーム2の最初の大会でチーム団体戦やって1人改造発覚してテクモイベント出禁、友情ロストした人何人いるんだろ?
少なからず一組はいただろうな
地方のイベントで改造発覚して失格になった人いたみたいだし
2で効率良く種族解放するなら
最初の1匹目にベニヒメ育成してランク解放&探索要員確保して
2匹目にすえきすえぞーを埋葬してゴーストフラグ立てて
3~4匹目にホッパーとワームでイベントクリアでいいんかな?
>>490
一匹目の初日は休養なりトレーニングさせてすぐ冬眠
4月の2週目になったらすえきすえぞー再生させて
スプリングカーニバルで稼いでから埋葬
そして一匹目を育て始めるの方がいいと思う モック、メタルナーが時間かかりすぎて誰でもいいよ感
すえきすえぞー使うならジェミニ杯じゃね
>>490
なんでベニヒメソウ?
ヒネクレソウでいいじゃん >>495
早熟の賢さ寄りなら何でもいいんじゃね? ゲルコプターの性能を見て育成を決める人は多いはずだ
Steamならオンラインマルチプレイもいけるか?
海外のガチ勢がなんとかしてくれるだろ
ゲル、ナーガ、ワーム辺りは初代から古参の固定ファンついてそうなイメージある
モンスターファーム2のデザインの多さやこだわりは好きだけどゲームバランスがえげつなかった
フルモン同士ならともかく、育成期間なり、ステータス制限なりを設けたときに
一気に賢さタイプのモンスター使いにくくなる。ってのが
ゲーム実況者大会見てて露骨に出てたな。っておもた。
基本技の力技連発したりするからじゃないの
力型は基本技連発しても基本カスダメにはならないし
次に制限杯があったらピンクジャム出そうかな
力技の取り回しがやたら良いし
オート制限戦は結局、ラ力命ぶっぱで残り丈夫さが最適解っぽいし
フル戦以上に活躍できる子が限られちゃうのが残念
自操作フル戦はドラゴンが最強らしい?けど制限杯はメタルナーが愛されすぎてる
基本ステ低いのもプラスになってしまってる
自操作こそメタルナーじゃないんだ
色々変わってるんだね
オートはメタルナーがいなければパニッシャーが無双するだけ
バランスの事を言うなら1の方がまだマシ
対人はまったく考えてないから
フルモンとか作ったことないな…
3以降の技選択セット方式が欲しくなると言えば欲しくなる
とりあえず覚えて必要な技だけセットすれば良いってのは楽だ
合理的ではあるが一方で合体や育成過程で技習得を絞る楽しみがなくなるのも難しい
2の技の使い込みってくそダルいけど
どれくらいがベストだったんだろうな?
せいぜい大会一回で終わる10回とかだな
廃止するといらない上位技もバンバン覚えることになって合体で全技の使用回数引き継ぎにしてもレアモンが苦行になる
上にもあったけど3以降の使いたい技だけつけるシステムが欲しくなる
使い込みは100年も200年もやってる人に向けてのシステムじゃないだろうしね…
使いたい技だけ装備するシステムにする場合コスト制を導入しないと強技を積むだけになりそう
次の甲子園は色々と制限してくれないと面白くないわ
育成考える余地ないし
技2つか3つぐらい使用onoff切り替えできたら賢さ型も光るのにな
超必殺技の使い込みなんか消費大きいからそればっかり使ったりしたなぁ
使い込んでより強い技を覚えるのはいいと思うよ
回数の設定がおかしい
ローリンがローリンローリンになって使い込みに気付いたけど、
ハムのは絶対自力じゃ見つけれないわw
50回とか頭おかしいせめて25回ぐらいにしてほしい
回数の救済処置が合体っていうのもなんとも
ひたすら同じ技を打つのが面白くない問題もある
使い込みしたらそれがそのまま殿堂入りわざになったりするのがよくない
消費ガッツ量で回数決まってたらまだ楽だったのにな
超必殺みたいな多いのは10回みたいな感じで
ピクシーやハムは多いのにライガーとかは1のままってのも当時から気になってた
今だったらテイルズみたいに組み合わせで次の技ってなるのかな
使い込みもミスったら1当たったら2トドメをさしたら5とかポイント制にすれば良かったかもな
結局大会でめっちゃ寿命が縮むから神経を尖らせないといけないのがダメ
大会っていわば本番であって、そこで育成させるのがまず違うよ
やりこむと最初から最後まで育成してるだけで本番のないゲームになる
使い込んだ後さらに修行いかなきゃいけないのもなあ寿命がマッハすぎるわ
まあ昔アニメに間に合うようにマッハで作ったゲームなんでw
ヘンガーのアイショット→パンチ50回使い込み
分かるかw子供の頃技コンプ出来なかった思い出
政策ミスはともかく考えとしては寿命の管理として好きな方
政策ではなく制作だ
あとモンスターのサブを増やすにしてもレア種以外増やすのは
合体の関係を考えると無理な話だな
モッチー好きのやつってこのスレにいるの?
こいつの良さがまったく分からない…
嫌いなわけじゃないけどスエゾーからアイドル枠を奪ったのは許さん
甲子園世界大会過去大会決勝進出種族参加不可の2022あたりでやってくれんかな
フルモンと2997は考える余地がない
昔やってたアニメでモッチー好きだったからモッチーばっかり育ててたな
モストもモッチーで倒そうとしたいい思い出もある
モッチーを悪く言う気は無いけど僕は断然スエゾー派です
やっぱりモッチーは技がね
適正で補正しようにもキツイし
PS版の2の発売日から購入したけど
モッチーは一回しか育てたことないわ
モッチー技が弱いんだよな
ハムでバックナックルしてるだけの方が簡単にSまで行けた
育てたやつ同士合体させて誕生したデュラハンでガッツ溜めて最終奥義の繰り返しで初の殿堂入りしたのはいい思い出
なお移植版は一代で殿堂入りした模様
モッチー育てた事無いってか育てる気にならない
まあアドバンス2では育てたけど
リッパーやレイネオなら分かる
ガルゥやモギィは擁護できない
アントランは技が弱い以外はそこまで嫌いじゃなかった
スズリンは貴重な女の子枠として2に逆輸入してもいい
リッパーはかっこよくて好きだった
スパルタクス見て家にあるCD片っ端から再生したけど1枚も出なくてかまいたちの夜買った記憶
ザン、レシオネ、リッパー、スズリンは普通に好きだから1・2ベースの完全新作が出るなら出してくれ
新作が出るとしたらドラゴンはいつベースになるのかな
個人的にはドラゴンとヘンガーは初代ベースが良い
オールスターバトルで初めて見たヘンガーの変形は衝撃を受けた
立ってる→変形した→座ってる→ステータス表示前にまた音がした→なんかポーズしてる!!って感じだったな
Sランクだと自前でナーガ種を育てることができなかったからバルバロのシャキンシャキーンも印象強い
でもファイナルソード削除したのは許してない
ヘンガーでダントツカッコいい技なのに
ロケットパンチの鎖の音とレーザーの発射前の効果音もいいよね
せっかくの休みなのでMF2で
↓があげたモンスターで天下取ってくる
少し上の流れ的にオメガレックスって言ってあげたかった
オレだったらサクラジイヤ育てさせてあげたのに
例の4コマのやつ
新作があるなら両方出せって思ってるわ
パワーのディノ、スピードのロードランナーって感じで差別化して
4でディノ出た時は嬉しかったなー
炎の体当たり連発してたのが懐かしくなってたわ
>>593
エニックスのMFの4コマ懐かしいな
PS2版が出た直後にぱったり出なくなったけど 1&2DX、紹介動画作って増えた冬眠枠見せてくれたら良かったのになあ
お聞きしたいんですけど
DX版てオフラインならお互いに育てたモンスターでマニュアル対戦できるんですか?
発売されてないのでわかりません
変更点としての記載も特にないので
移植版と同じでおそらくできないでしょう
DX版で追加されているのは、セーブ枠、冬眠枠、高速モード
それ以外は同じなようなので、以前に発売されているswitch版の1と2同様にローカル通信での対戦が可能かと
一応楽しみにしておくか
音楽ちゃんと合わせてくれよ・・・
607です
すみません、今回初めてこのシリーズに触れるので移植版のこともよくわかってないです…
友達同士で対戦できるなら買おうかって話してたのですがオンラインはオート対戦のみって書いてあったのでお聞きしました
できるって方とできないって方がいて混乱してます
>>612
Switch版は可能
スマホ版は無理
PC版は基本無理だけど弄れば出来るかも モンスターファーム2@まとめwikiのFAQに載ってるからそれを見てくれぃ
超不評なPS2版モンスターファームだけど
ビークロンとナーガの荒々しさはかなり好きだった
25周年記念BOXて明日発売だよね?
なんか今日届いたんだけど
DXの追加要素ってそれ以前に出た1と2の移植には追加されるの?
悪魔のメリークリスマスからサタンクロースが再生されてきそうだなって気はしてる
去年0時に始めて3時間くらいで殿堂入りまで遊んだなぁ
あのころのワクワクをもう一度思い出させて欲しいわ
モンスターが3歳くらいまでしか生きないと思っていたあの頃に…
高速演出モードってこれゲームの動作スピード倍にしてるだけじゃね・・・?
手抜きすぎんか・・・?
移植版とDX購入した人違いをまとめてくれると助かる
高速演出モード、トレーニングとかアイテム投与のアニメスキップできるとかそういうのじゃなく単純にゲームの動作速度1.5倍にしてるだけで草枯れるわ
当然大会中も1.5倍速
まあ確かに育成早く終わるし旧BGMはやっぱり最高だし冬眠枠も増えてるし改良っちゃ改良だが…雑……
ツイッチだと結構外国人プレーしてるな
円盤石無限になったのか
あと複数アイテムがまとめられてスッキリした
ああ今日だったのか
仕事から帰った後DLするか
そういえば初代の方は後1年しか遊べないのかな?
モンスターファームの敗因はアニメ放送中に新作出さなかったこと
モンスターファーム2をより長く商売にすることも出来たけど何のアクションも起こさないてアニメ作品としては失格だった
なんというかモンスターファームのアニメはメダロットと同じ感じだった気がする
どっちも一作目は好評で2作目とそれに合わせた商品展開がどれもイマイチ受けなくて早期終了してるあたりとか
メダロットは2年目のアニメが死ぬほどつまんなかったなぁ
カードはプラントとモッチーが強くてメタルナーが終わってたんだっけ?
なんかアニメ中にCM見た記憶あるな
デビルチルドレンの文句はやめろ!
ゲームもアニメも微妙で漫画版のほうが面白い珍しいタイプだったなあれは
>>639
>『モンスターファーム1&2 DX』発売に伴うアップデートのお知らせ
※アップデートは【今冬】を予定しております。
アプデするとは言ったが云々な状態 アプデを知らずにまた買ってしまったかしこさ1の俺が通りますよ
移植版にアプデあるって言っても2だけだし
さらに完全にDX版になるわけじゃないみたいだし
あんまり気にしなくてもいいと思うよ
モンスターファームのアニメはどの派生種かわかってたけどヨイモン、ワルモンで区別されてたり別個体扱いだったのは良かったね、純種が出て来なかったキャラもいる
初代のラグナロックスのまじめ度設定ミスじゃなかったのかよ今月一番の驚きだわ
2のモンスターハンターライズ再生でクローアタックと連続噛みつき覚えたジハードだ!
やっぱり、steam版は様子見かなあ。
modとかは、造りやすいようになってるのかな? その辺り如何じゃあ売り上げに凄まじい差が出ると思うんだが。
海外版だけど、ライトニング個体見つかってるんだな
日本版だとどこにいるんだよあいつ
明日買って土日プレイしたいからセーブデータバグはよ直してくれ
海外版ライトニング見つかっててワロタ
やっぱ初期技ゴッドハリケーンか
何でsteam版抱き合わせなんだろう1と2分けてくれればよかったのに
セーブバグって本当に起きてんのか?
レビュー見た感じおま環じゃねーの?
全員なってたら不評になってるはずやし
2バイト文字が原因と書いてるのでセーブが保存されてるフォルダ名に全角の文字とかが入ってたらバグるのかな?
英語で批判がないからそうなんだろうね
PCゲーやるならはフォルダ名に2バイト文字入ってると
不具合出たりするから半角ローマ字のみにした方がいい
内部データ弄って基本技消してる外国人いるけど大丈夫か次の甲子園
>>663
ps2無印以降の移植はやっぱり考えてないのか
まあ需要ないしな steamの1&2 セーブできなくて泣きそう( ;∀;)
>>657
Twitterに日本語版で出るの載ってる
どうやって調べたんだろ… >>668
ここでは叩かれがちだけど4にもいいところはあったと思うんだけどなぁ 2移植版の円盤石再生でモンスターファーム4にするとヒノトリ再生される小ネタは好き
3と5はなんだっけかな
3はたしかラグナロックスだったような
3のラスボスなんだよなあれ
公募由来のものも多いが、開発スタッフ絶対仮面ライダー好きだよね
ライトニングが再生できるCD名の答えは何だったんだ?
3のラグナは日本限定で入手できて海外だとNPCでその代わりに劣化アポカリプスみたいなやつがいるらしいね
まあ日本でも正規入手できたの一人しかいないらしいけど
欲しいのになんで追加コンテンツとして配信してくれないんだ
もう一度1から買えといいたいのか
>>677
クイズ正解者の発表出る前に予選でラグナ使ってる人居たんだよな
特に何も言われてなかったから正解者だったのか図鑑交換でお裾分けしてもらったのかわからんが ラグナロックスはドラゴン入手イベントのラスボスだからインパクトあるけどガッツ回復最遅クラスのサボり魔で使い勝手は最悪
コルティアて下手したら折笠富美子の2番か3番手ぐらいの名前ありキャラなんだよな
デビュー作がGTOの冬月あずさでその年にモンスターファームのアニメが放送されてたから
真面目にリメイクするならホリィ=國府田マリ子、コルティア=折笠富美子のフルボイスぐらい入れなよ
今も生き残ってる人気声優なんだし
アップデート概要
@無料アップデート(MF、MF2):
・DX版モンスター甲子園参加機能追加
・DX版フリー対戦参加機能追加
A有料アップデート(MF2):
・移植版 『モンスターファーム2』 のみ対応
・海外版モンスター6体追加
・原作オリジナルサウンド追加
・高速動作モード追加
希望小売価格:980円(税込み)
高速モードで対戦41秒目で攻撃当てたら元気状態になってワロタ
25周年記念BOX特典のモンスターファーム内部企画資料ってどんな感じ?
1と2の開発資料だけ?アニメとか後のシリーズの分とかもある?
>>672
良いところがないとは誰も言わないと思うぞ
旧作の良いところをことごとく破壊しまくってるだけであって なんかアキレール個体の回避がBからDにサイレント修正されてるらしい
誰得だよ
>>675
セイバーの主題歌ALMIGHTYスイッチ移植で再生してみたけどドラゴンやライガーやバジャールがでるなんてことは特になかったぜ! >>692
テクノドラゴンをこんなにするからな
ジャングラーとかロードマスタードもゲテモノにしたり既存モンスターなかったことにするし
>>698
新しいほうのテクノドラゴンはこれはこれで好みだわ >>699
4信者キモ
センスないよ脳にウジでも湧いてんの? 同じヘンガーsubのレマクラストの系譜にデザイン替えしただけだろ?
>>701
全然分かってないな
初代の隠しモンスター同士の合体って高い適正や黄金のサイボーグドラゴンって人気のテクノドラゴンなのに
そこから面影が一切ないこんなデザイン改変する時点でファンの期待や声を理解してないってことだ
それこそドラゴン系モンスターはどのゲームでも人気の鉄板だし 4好きとかうんこおいしいって言ってる異常者みたいなもんだから変な目で見られるのは仕方ないだろ
>>697
炎の剣士でガルーダだったりしないのか・・・ ワッチョイ無しでこの流れだから自演があろうが無かろうが今の所かなり冷えているな
1、2の移植版が出た当時が嘘のようだ
解放条件満たすのダルすぎ
最初から全解放してほしい
2もダックンあたりはダルいか
メタルナーは待ち時間がだるかった記憶が
>>712
ツイッターとかでは盛り上がってるんじゃないの?
ここは1と2より3以降叩きの方が多いし 4のエンディング最後にフリーズするらしいからまともに見たことないんだよな
>>698
やっぱりこれはねーわ
単純に人気出ないゲテモノだし >>707
4の肩を持つ人ってはっきり言ってズレすぎ
OPってこのアニメやゲームは声優豪華くらい微妙な持ち上げだぞ こんなにボロクソに言われて4作ったスタッフも地獄で泣いてるわ
俺は4結構好きだぞ
ナンバリングじゃなくて外伝にしてもっとシステム練って欲しかったが
4はSEが戻ったから好き
3はBGMは良いのにSEがアレじゃなかった
25周年記念BOX特典のモンスターファーム内部企画資料の話ほぼないのは
相応に大したことないものだったのかな
あるいは俺しか注目してないのか
言うの禁止ってペルソナ5とかのネタバレみたいな感じか。
なんでペルソナ?
MFはシナリオあってないようなもんだろ
>>727
いや、単純に、ネットでの情報拡散禁止って言われて思いついたのがペルソナだっただけ。 記念BOXのサントラってどんなもんなんやろ?
昔個別で出たのといっしょなん?
steam版は大画面で出来るから迫力あっていいな
スマホとセーブデータ連動出来たら再生条件も解除できるのになー
>>713
どちらかというとデビューして名前があるキャラを演じた順
声優さんは1999年のGTOが初出だから同じ時期に放送されてたモンファアニメのコルティアは2番目ぐらいの出演作なんじゃないかな?て
その後デジモンのルキやあたしんちのみかんを演じて一躍有名になった 1は入手困難でかっこいいドラゴンとヘンガーの融合種のテクノドラゴンを手にするのがモンスター合体の最終地点だと思う
2は闇雲に増やしすぎたからモンスター集めよりノラレアモン全遭遇が最終地点だと思う
それぞれ違うけどやり甲斐はあった
DXっていなくなった特殊個体無い?
名探偵ピカチュウの黄色ホッパーが検索しても出てこないよ
申し訳ありません名探偵ピカチュウのホッパーいました
私の検索キーワードが甘かったようです
DX高速機能便利だけどファーム画面でのモンスターの動きは常に等速にしてほしかった
プラントとかうるさくてしゃーない
各画面で等速倍速にあらかじめ設定できれば嬉しいのに
やっぱり20年前のゲームの移植じゃ盛り上がらないのは仕方ないわ
おまけに肝心の新作は滑り続けて10年くらいオワコン化してたわけだし
2移植でかなり語り尽くされた感もあるしな
俺はDX遊んでるけどここに書くことそんなに無いし
>>742
やるにしてもただのコピペリメイクだからやる気ねーな!てなるのよ
そんなんガキでもできるから GBAはなかなか遊べたな
DS2は持ってたけど、ガッツ回復というかテンポが悪すぎて全部やった記憶がないw
アドバイスはモンスターのグラが2準拠なのが良かった
しかし難易度がぬるいのと、ハード的に子供向け感があったのがあんまり
しゃーないとは言えGBAはほぼ色違いだったからなあ
あとアントランとかガルゥみたいなスタッフの人気モンスターにしたいゴリ押しがきつかった
モンスター甲子園の特殊個体もDXで追加されてるんですね
あ個体メタルナーやピーチツリーバグとか
>>752
移植版からいたけど見つかってなかったっぽい 普通の育成に飽きたからアテナを100枚以上スマホのスクショ機能で
撮りまくってアテナの写真集作って楽しんでるわ
なんだかんだ言って余裕で抜けるし抱きたい
3や4ではアテナがいないのは残念やな
GBA版ではいるけど普通の色違いなのでアカンな
アテナはギドラスと並んで最強モンスター候補だからな
俺はギドラスにしたけど
すばやさが命中と回避の複合ステータスで重要なので上げやすい派生が有利&重点的に上げる
ひかり石などの継続アイテムが毎週発動で高性能なので優先して買う
利用できるファームを増やすため他地方の大会は積極的に出る(うろ覚え)
現存するサイトはそこまで詳細なのものはないので本格的にやる気なら攻略本が一冊欲しい
去年やったんだけどほとんど忘れちゃった
技の取得に探索必須かつ中級技のアイテムはフリーランク大会で取る必要がある事
とかかな
育成場所の特産品を餌で何度も与えるとその地方の派生種に切り替わるとかもかな
2の混合種のこだわりは凄い
強いて言うならメルカーバみたいな専用技のバリエーションと1のアクションを維持してほしかった
力か賢さのどちらか切れば余裕で残りステカンストできた。
フルパラ目指すなら何度も冒険周回必要でクッソ面倒だった思い出
ありがとう
攻略本は全種持ってるけど
適性とか正確なのってデジキューブの本?
ソフトバンクの持ってたけど誤情報も多かったとかなんかで見たような
『モンスターファーム1&2 DX 世界に1つだけの25周年記念BOX』買った人いる?
もう散々しゃぶりつくされたゲームだから、今更何も出てこないかもしれないけど
開発設定資料集に何か面白い新発見書いてあったりしないんだろうか?
MF3で認められるもの
ザン、ビークロン、ナーガ、ピクシーのヴァルキリー
>>768
クリティカル技って大抵バランス技の延長みたいな性能じゃない? ザンが2からいたら逆に叩かれてたかもしれんな
MFぽくないとか言われてそう
>>767
ここに一人
昨日開封したけど初代の没になった地名とか、
文化レベルとか、最初期案では合体が今と少し別物だったりとかあった。2に関しては特になし
せっかく先着500名になったのに、ハンドルネームの登録を忘れてスペシャルサンクスに載り損ねたことに気づいて結構凹んでる ザンやリッパーはいても違和感ないんじゃないか
サイローラやタコピに比べれば
>>768
クリティカル技は当たりやすいやつが多いがガッツダウン弱め
大ダメージ技は命中率低いがガッツダウンちょい高め
こんなイメージ コルト「元気みたい」
子供ワイ「元気なんか。トレさせたろ!」
なお
コルト「ちょっと疲れてるみたい」
子供ぼく「ちょっとか…大会でよ!」
でもグジラの地震は当たれば試合がひっくり返る割に安いからすき
でもあの時代でも元気みたいは休ませろって情報出回ってたよな
あれどっから流れてたんだろ
>>782
モンスターファームマニア2には書いてあったな 1初めてやったけど結構荒いというか、よくこれから2に化けたなって思うわ
俺は1の方が好き
俺の中で2が明確に勝ってる点はガッツ補正とアロへとデュラハンの存在くらい
>>783
ガチ情報書いてある攻略本か
そういうのが口伝で広がるから凄いわ 1は全種族用にアニメーションあるの好き
全種族でどうなるか見たくなる
モノアイとかサイクロップスはライガーとかナーガの黄色い版じゃなくてちゃんとSDのほうも単眼になってるんだっけ?
マジンは派生が奇特すぎるからか全員専用SD絵だった気がする
仕事修行大会時に出てくるちびキャラ好きだったな
スエゾーマニアとかガトリングブローみたいな色以外も変わるのあって意外と細かい
2はそのままのトレーニング風景だし遅く感じてストレスたまったな
モンスターに出稼ぎに行かせる表現とかなかなかの時代性を感じる
ディノとロードランナー共存して欲しいな
どっちも好き
戦闘まで2倍速になる仕様いる?
毎回戦闘のたびにON/OFF切り替えさせられるんだが
作業感はあるんだけど、何度やってもMF2の全種族解放は達成感があるから遊べちゃうんだよなぁ
1の方がいいかな?
寿命がかなりリアルだし成長具合もしっかりしてる
怪我や遭難の曲も悍ましいし育成に対する責任を感じる
対人だと弱いけど普通に育成する分には強力なモンスターといえば?
毛布被って
「ダメージ受けてバサバサするガリ」ごっこするの楽しい
アーケロは寿命長いけど強いのか弱いのかよく分かんない所があるな
平均的なステータスのモンスターの
自分で使うと弱いけど敵に回すと強敵になる現象
使い込み数減らしてくんねぇかな。流石に何度もやったゲームだし1/5くらいにして欲しい。
steam版とかそういうmodでないかな?
modで期待するのは、モンスター追加かなあ。
ザンとか
アーケロ種はヒョーウエ、ツムジ、ミカヅキ以外見ない気がする
>>807
やりがいないじゃん 使い込みこそ2の醍醐味 楽しい楽しくないじゃなくてやりがいだよね なんでも楽にすればいいってもんじゃない
移植版って細かいところバランス調整されてるって聞いたけど大会の寿命減少とかそのまんまなの?2って結構シビアな減り方してた記憶だけど
修行は10週から7週に減ったけど大会はそのまんまだよ
修行は減ったと言うかバグが治って正常に戻ったと言うか
使い込み賛成派には悪いが一般ユーザーの大半は否定的だと思うぞ
不戦勝になったら覚えている技全部の使用回数+3とかになってくれれば超必殺の派生の超必殺とかも多少楽になるかも
そもそも使い込みって攻略本持ってないと仕様分からないしな
どう考えても作業でしかないからな
同じ技ばっかり使ってちゃ大会の楽しみも何もない
あれはあれで面白かったよって言うと顔真っ赤にするのがキモい
4の冒険で一気に覚える方が一番楽で良いよね
2は問題点を謎擁護する信者が多いからね
要求なしもいやリアルでいいじゃんみたいなやつ
大会でごっそり寿命が縮むのがとにかく悪い
もっと気軽に大会及び修行に出せれば少なくとも神経がすり減る事は無くなる
使い込みのアイディア自体は好きだけど
設定回数がうんこ
>>826
作業を否定しちゃったらこのゲーム全否定になるじゃん 別に使い込みあってもいいけど回数が多すぎるのがクソ
>>832
そりゃ作業ゲーなのは言うまでもないけど、技の使い込みは特に作業感が強いでしょ 1桁%の合体結果を引き当てた上に
継承技、状態変化、ビタミン好きの理想個体厳選するの無理じゃない?
みんなどこで妥協してんの
>>836
特殊な縛りでもなければ20%30%で十分やん
ビタミン好きもいらん 全然わからない
俺は雰囲気でモンスターファームをやってる
継承技と状態変化は合体時の2体でどうにかなるし
ビタミン好き狙うなら出やすい週の時に合体すればよい
ビタミン嫌いな場合って餌はなにがベストなんだろうか
ゼリー?肉?
ゼリーと肉は好きでもストレス-8以下でビタミンは嫌いでも-10
ビタミン嫌いでもビタミンがベストなんだ
ビタミン嫌いにビタミンあげてストレス溜まらない?大丈夫?
>>844
ビタミン以外の選択肢は無いと思ってればいい 水さし集めてビタミンをゼリーや魚で代用するケチブリーダー
技習得は基本条件を能力値にして対応技使い込み回数で習得に必要な能力値が低くなっていくようにしよう
修行は本当に育成時間短縮の為の大幅パラメータアップだけにして
技の方は使い込み達成でお金で買えるようにすれば育成がスムーズになるかもね
というかロードランナーとかガリとかそもそもあんなに使い込み技いらない…いらなくない?
モーションや技名もコピペみたいなのが多いし性能良いのだって一部しかないし無駄に育成難度上がってるだけでは…?
質問すみません
steam版を購入したのですが左右のメニュー?が邪魔だから消そうとしても消し方が分かりません
これは消せないやつなのでしょうか
大会で寿命減りすぎやろとモノリスはなんなの?が不満の原因だと思うわ
あとガッツ回復や使い込む技の習得難度を考慮せずに一律で決められた使用回数
1:修行
2:修行+大会参加
3:探索で特定スポットに特定アイテム奉納
4:冒険地専用経験値
5:冒険で得るポイントと引き換え
AD:バトル形式修行
DS:すごろく
オンライン:石ガチャ
初代が一番技取得楽なんじゃないの説
>>855
逆になぜ面白いと思うのか聞きたいわ
大会という自分のモンスターが活躍できる大一番の場面で
使い込み何か考えずに自由に戦いたいと思わないのはなぜ? 使い込みを含めて管理することが面白さに繋がっている
2はフルモン作るのがタイト過ぎて正直ちょっとつらい
1くらいユルガバでもいいよ
ガキの頃以来にモンファー遊んでみたが2はマジでつまらん
というか1の方が遥かに面白い
2がこんなひどいとは思い出補正ってヤバいな
子供にはかなり難しいからな
当時オレの友達もモッチー3年くらいで死なせてたし
2は今でこそ色々情報があるから楽しめるけど
当時は1みたいな感覚でやってると早死するし大会の相手は強いしで挫折しやすいとは思う
そういう意味では3(PS2)は緩くて良いんだけどね
まあ小学生の頃にそう思うのも無理は無いくらいの難易度だとは思うわ
俺は2は大人になってからやったけど調べないと無理だと思った
初めてフルモン作ったのも移植版になってからだし
情報無いと3歳ちょっとで死ぬし忠誠度は50までしか上がらんしトレーニングは☆3になったらほとんど成功しないとかいう地獄みたいなゲームだからな
短い寿命の中めいそうとしゃてきと変動ゆかだけやらせれば無理やり四大大会突破出来たアーケロとヒノトリとミーアには頭が上がらねえんだ
なお☆3重トレだけは忠誠度100でもどうにもならん模様
デジタルモンスターとかモンスターファームとか育成に掛かる手間が楽しかったんよ
万人にウケる育成ゲームはポケモンだろうけどね
移植版2でストレス100にしようとしています。
サボってしまいトレーニングが成功しないのですが、結果によって溜まるストレスに差はありますか?
wikiが古いのか今まで間違っていたのか、iosやスチームで変更になったのか
すえきの合成一致さがしてたら、wikiの通り順番測ってもうまくいかないのね。
最終的に ステ上から642315の順で完全一致。 だからといって合成でいいの
出来たわけじゃないけど。。
↑続き
ちょうどすえきのステータス、各数値1000引いた逆数みたいな順番で一致順になってるのよね。
これって修正版から? 前を覚えてる人いたらおしえてほしいなぁ・・もう実機なんてぶっ壊れて無いし
流石にもう、この相性順番で真相性合成探す気力は無い。。
>>871
わたくしは付属のレアモンCDにつられて買った攻略本を見ておりました 2はスマホ版でフルモン作って燃え尽きた
Switch版ではやる気すらない
ひたすら1やってるわ
ぼくは2やってます 江戸時代中期くらいまできました
昔から気になってたけど最高何年までいけるのかね
1999年まで行ったら普通に2000になるのかな
育成途中の高ランクのノラモンバトルが1番ヒヤヒヤして熱い
ノラモンのフルモン技コンプを目指してるけどミカヅキ、スピナー、ファイアウォール、サンドゴーレムのどれかで作れた名人っておる?
忠誠100体型0込みでジュラス(ヨイ)、ムネンド(激ワル)まではできたけど上記の4体は作れる気がしない
ジュラスできたの凄い ジュラスできたならファイアウォール以外はできそう
ジュラスできたら全員達成できそうなもんだけど・・・
>>883
ありがとう、スピナーやってみるよ
>>884>>885
適正D(特に命中)があると辛いんだよね、ジュラスは適正が優秀だから手間はかかるけどなんとかできた
成長3段階終了まで修行→休養→週飛ばし→公式戦のローテで、後は週飛ばし重重ローテか重重重軽ローテで育成してる ファイアウォールはガッツ回復遅いせいで使い込みがめっちゃキツそう
ジュラスはガッツ回復10で早めだしなぁ
技コンプは死に技も漏れなく取るからオートどころかマニュアル戦でも使いづらいのがな
だからこその浪漫なんだが
PS2版のモンスターハートの最大所持数っていくつか分かります?
移植版『モンスターファーム』『モンスターファーム2』のアップデートは本日配信スタート✨
>DX版との対戦や後日開催予定の「モンスター甲子園 ワールドバトル」への参加が可能になるので、ぜひご利用ください
オプションからいけたわ
更新履歴12/6のままなので調べないと気づかないわ……
>>894
アイテム表示もそのままですね……
DX版と同じMF初代形式になってない Switch版買っててセーブデータも購入して増やしてたけどDX版買おうかなと考えてる
もう一回新鮮な気持ちで1からやり直そうかな
移植版の有料アップデートでもアイテム個数表示そのままのマジ?
それぐらいアップデートしてくれてもいいやろ・・・
こりゃDX版半額セール待ちかな・・・
こんな商法やるんなら次はもう買わん
有料アプデでトレーニングだけ倍速が再現できなくなるの地味に辛いな
ファームのモンスター挙動イカれずにトレーニングだけ倍速に戻したい・・・
真面目に有料アプデしなけりゃ良かったかもしれん選択肢増えるだけならまだしもなんで金払わない状態なら選べる前の設定が金払うと選べなくなるんだおかしいだろ・・・
問い合わせたら有料アプデ未反映状態に戻して貰えないかね
dx版を倍速なしでやるとなんかカクついてるんだけど俺だけかなあ
移植steamのDX版。ナースボーンのallC目当てで合成相性あわせてうまくいかず。
・ナス ステ 10 14 10 9 9 9 / 順番B@AEDC 法則?から順番こうよね?
・カークン 98 76 54 3 5 1 / 順番A@BDCE 攻撃適正Bであとc、
とりあえず攻撃だけ合わせた個体。結果1つだけ会うはずが零。
続き
・純パラのチャッキー 20 10 150 40 160 30 /適正混み順番 BEAC@D
BEAC@D に ナス(10 14 10 9 9 9)で 相性まあまあの3一致
合成しようにもうまくいかず、とりあえずで調べてる途中なんだけどおかしくないこれ?
スチーム版のナスボン。回避が1位とかで適正もバグに合わせて変化してるとかいう落ち??
>>907
適正もバグに合わせて変わってるみたいだよ
回避初期値5(推定適正S)で倍率2.5倍らしいから、初期値9(推定適正SSSSS)はもっと高いんだろうね >>908さん
ありがとう。今しがた調べたら一致しました。ハヤクシリタカッタ
もおお・・どや顔iosとかの攻略動画や移植対応しだしたwiki信じた結果これだよ。。
ナスの初期パラ順番を、そのまま回避1位に入れ替えて順送りで完全一致。
基準にするモンスターでこれはやめて。別のをまた@から育てなおしいい 有料アプデしてもDX仕様にならないのか中途半端だな
1か2のソフトでコード発行できてDXが割引価格で買えるとかあれば良かったのに
DX版は育成演出早送りの代わりに倍速モードが追加されたのかな?
DX版は別物だから差し替えでも仕方ない感あるけど有料アプデで消すのはちょっとどうかと思う
有料アプデしなければ育成演出早送り残るあたり設定自体はデータ内に生きてるんだろうし等速と育成演出早送りと全倍速で3つから選ぶ設定にすればいいだけなのになぜ消すのか
もう責任とってコルトに脱いでもらう感じでいいですか?
ゲームの売上より資産運用で稼いでる銭ゲバなんぞに期待するべきではなかった
クリスマスの夜はナーガとマンナのカップルが抱き合ってそう
スクエニはアルティマニアを移植版と同時に電子化してたりするよな
ヤフオクとかメルカリで見た記憶あるから見に行ったら何個か出てた
定価の3倍くらいしてるけど
藤田課長にはガッカリだよ
どうせ3以降は移植無しだろうし新作もあまり期待できないし
>>926
都内だとブックオフにたまに流れてる時ある
ブックオフで買った記憶 4弾入りで対人戦機能のついたプレステ版のバトルカード完全版頼む
コルト「カヴァロさん、またイクの?パレパレジャングルぅ〜」
久しぶりにアドバンス2やろうかと思ったらあまりまともな攻略サイトないのね
昔は攻略本見ながらやってたなぁ
特殊派生の条件分からなかったから攻略本買ったけど詳しく書いてなかった記憶ある
シロが高ランクのライガーで家系図埋まったライガーとガリを合体だっけ?
有料アプデしてもDX版にならんとかびっくらこいたわ
割とマジで悪質だしケチくせえ
移植版2と有料アプデ両方購入したらDX版より金払うことになるんだから
DX版と同じにするなんて当たり前なのにな
まあアプデ追加できるのこの程度なのは分かりきってたことだ
DXだけの追加とかは作り直ししないと無理なようなのばかり
だとしてもswitchで初代や2を買ってる人は無料で
DXを買えるようにして良かったはずだけどな
新作出す気もなく詐欺紛いで古いファンから搾取するばかり
今まで実装された全ての種族を育てられるMF2ベースの新作出ないかなぁ…
絶対でない
今回も煽るだけ煽って小銭稼いだだけだった
1リメイク!からの2!って流れの最中は皆様次第で新作ございますwみたいなの透かしまくってたのにな
DXと無印(有料アプデ)完全別物ってこれ車内で止める人本当に1人もいなかったのかよ
コエテクにはもうユーザーに対する良心は無いんだろうか
2のセール直後にDX発表といい、絶妙に神経を逆撫でしてくるの
もうちょっとやりようがあったんじゃあ…
アトリエでもDLC入れたやつをDXとして出してたしなー
来年出るやつでも無印除いてDXのセーブデータだけ特典対象だったり相変わらず悪どい
PK商法で付いてくるならそれもまた良しだけどMFの客層が調教耐性あるかは別
せめてアイテムの表示はDXと同じ初代形式にできなかったのか
水差しの個数確認大変なのじゃ……
埋めついでに1番好きな技書き込んでけ
ゲルコプター
難しいが敢えて選ぶならディノのかみつき
ゴーレムのチョップ、1のガリの炎の壁、デュラハンの真雷神剣も捨てがたいが
マジン種の気功ふきとばし大好き
あれに惚れたから育ててた
メタルナーのツイン掌打
技性能は微妙だけどモーションがかっこよすぎだわ
とりあえず倍速モード?は試合の切り替えワンステップでできるようにしろ
あとトレーニングはそもそもスキップさせろや
試合倍速自体は公式戦とか長ったらしいし場合によっては使う事もある
超とか付いてる技は軒並み好きだったな
当時幼稚園年長くらいだから四大制覇はもちろんの事Aでもヒイヒイ言ってた
そんな俺が技の使い込みなんか知るわけもなく、知った所で習得も難しい
買ってもらった攻略本の技表を見てどんな技なんだろうとワクワクしてたな
1のジャンプブレス
マッカム、メギラス、レドンド全員に苦しめられたし初めて勝てた時を未だに覚えてるレベルで印象にも残ってる
>>958
埋めるにしてはまだレス数残ってるじゃんアホか タイヤンとラクガキモノがどんな技だったか全く覚えていない
>>965
いい歳したおっさんが朝からイライラw
みっともないからやめとけよ ゴーレムのフライングプレスの食らったらタダじゃ済まない感ホントすき
アドバンスだけどバスティアンのフライングプレスの命中率は異常だったな
好きというわけではないが強烈に印象に残ってるのはゴーレムのでこぴんだわ
あれで何度うちのモンスターが脳震盪起こしたか
MF1でゴーレムのチョップが好きすぎて2の初殿堂入りを果たしたガイアーの得意技はヘヴィチョップにした
MF2ではチョップとクローないの残念だったな
クロー投げとかいうキック技の相手を掴んだ時の効果音すごい好きだった
チキンはラクガキモノじゃなくてラクガキの技だったか
ラクガキモノはモノリースの技ョ!
2ならデュラハンの冥王剣だけどシリーズなら
リッパーの見切り状態になるやつが最高に好き
>>972
ヒノトリのファイアリバーに通ずるものがある 初めて殿堂入りした思い出補正もあるけどアーケロの飛爪
爪技はどれもかっこいいと思う、中身おっさんだけど
>>934
これはガチで欲しい
ついでに4弾の作画も直してほしい 全シリーズ通しても3のビークロンのぶちかましが1番好きだな
明けましておめでとうございますまともな新作が欲しい
ジョーカー育てるから殿堂入りしたときに一番かっこいいポーズになる技教えてよ
当時小学生ワイ「ちから、命中、丈夫さを700まであげたわもう負ける気しねえ。けどSクラス行く前に死んだわー」
今ワイ「オール999、3体目か。なんか作業感出てきたな」
あの頃に戻りたい
lud20230201224301ca
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