Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです
>>1 乙
誰か古代兵装・矢のかっこいい写真の撮り方教えて
木にぶっ刺して撮ったら見た目が木の矢と変わらん状態で図鑑登録されちゃった >>7
地鶏で弓構えるのは?
うまくカメラ調節すると弓の表示が消えることがあるので矢だけ撮影もできる コアの効率良い採取方法のオススメないですか!全然足りない!
ドリアン食べてハート増やせばマスターソード抜けますか?
古代矢持って歩行と戦う前にセーブして破壊してダメならロードし直せ
>>10 赤い月のたびにハイラル城で殲滅してればそのうち貯まる!
敵が持ってる武器や祠の宝箱の中身は進行度で変わりますか?
>>10
ハイラル城周りのガーディアン地帯とライネル狩りまくると割とすぐに赤い月になるので周回繰り返す。 マスターモードってどのタイミングで開始するのが良いだろう?
ノーマルでマスターソード解放&ガノン撃破はやった
雷の神獣と炎の神獣には手をつけてない
マスモは序盤ですらマッソ引っこ抜いてから漸くスタートラインくらいの敵の堅さだし、中盤以降は覚醒させて対等くらいだな
ノーマルが温いと感じた時が入り時かな
マスモはめんどくさいが勝っちゃって対してやり込まなかったなあ
合間のハードモードくらいが欲しかったわがままな俺
俺もマスモより二周目にさっさと移行したクチ
異世界転生モノみたいに、これまで培った技術と事前知識で無双するのが楽しかった
マスモに挑戦しようという人は偉いと思ってる
そのへんに浮いてる筏から強い武器取れるし、強いってことはドロップもいいのよね
ふいうちやら水没やら卑怯技だらけになるのはうん
先にコログのみを集中的に集めて袋を拡張しておくとマスターモードが程よく楽しめる
面倒くさいけど
卑怯ではないテクニカルなのだ
悪知恵のトライフォースもそう言っておる
ブレワイにハマった影響でリアルキャンプにもハマった
棒と鍋の蓋持って散歩するのも楽しい
BGMはブレワイのサントラで雰囲気も楽しめる
>>25
木の枝で攻撃するのは止めて
それはボコブリンじゃないお前の妻だ マスモは序盤は確かにキツいと思うが、マスターソード抜いて漸くスタートライン、覚醒させて対等は流石にビビらせすぎじゃない?
武器集めしてればマスソなくとも太刀打ちできるようにはなるし、マスソ覚醒させたらもう敵無しよ
マスターモードは金色シリーズの敵と戦いたくて始めた
>>29
最初だけだわな
始まりの台地出て武器手に入れれば以降はそこまでの難度はない気が ノーマルでだいたいプレイ感覚つかんでれば正直マスモは言うほど難しくない
まあ延々と死角からバクダン投げ続けて敵の集落潰すようなプレイは通用しなくなるけど
なんかこの期に及んでもバグ技がコンスタントに見つかると
新作作る側としてはめんどくさそう
取りこぼして2にも実装しちゃったらいきなりぶっ壊れプレイ蔓延して興ざめしそう
申し訳ないがデバッカーレベルのバグ技を裏技扱いするのはNG
手順踏むマッソ即抜きと月歩と壁抜けは百歩譲って、弓と爆弾だけのWBがどうなるのか見物だ
了解、ノーマルだとちょっとぬるいと感じた辺りからか
それはそうと、どれぐらいまで任天堂はバグ技発見済みだったんだろうな
フライングマシンについては割と原型は発見済みで、いくつかの裏道以外残らないようにしたらしいけど
続編すごく楽しみに待ってるけど、ブレワイが面白すぎて超えられる気がしないから発売を待ってる今が一番楽しいのかもしれない。
続編だから無印ともちろん比較されるだろうし、そのせいで並ゲー止まりの評価になりそう。
ゼルダシリーズで正当な続編ってムジュラとかだけど、全然売れなかったしつまらなかったよね?
いやムジュラはシリーズでもトップクラスに面白かったですけど
赤い月出てたんでスーパー料理タイムしてたんだけど
厳選してロード&リトライ繰り返してたらいつの間にか0時を過ぎてしまっていた
ただいつものムービーは出ず敵も復活してない
こんなん初めて
赤い月の度に毎回これやってたらハイラル中から敵いなくないそう
日が変わる時にフィールドに居ると赤い月イベントになる
逆手にとって23:55とかに祠に入って00:05に祠から出てくれば何回でもスキップできる
ただやり続けるといつでも赤い月が発動するようになるので程ほどにw
これを利用すれば赤い月を次の日に送れるからイベントとかで使える
あれいつものササか?
やり口違うから別のだと思ったすまんの
そういえば前のスレで
強制赤い月発生がある、っていう話題になってたよね
白馬見つけられた!
クエスト受注してたの忘れてて、たまたまコログ探しでうろうろしてて見つけたw
偶然の発見って嬉しいね
今名前に迷ってるわ
コアはひたすらガーディアン倒すしかないのか…巨大なコアの方も落とす時あるの?
少しは自分で調べて実践した方が知識つくでよ
百聞は一見に如かず
普通のコアは力の試練のガーディアン倒したり雨の日に行商のべリスが1つなら売ってくれたり
巨大なコアは歩行型や飛行型がたまに落とす
苔ついてるガーディアンはコア落とさない
>>42
祠に入って赤い月一日スキップはよくやるけど
祠に入らずまたスキップにもならずただ敵や武器も復活しないってケースは
初めてだったのよ
次の日になっても赤い月は起きなかった ハイラル城の固定砲台型とか飛翔型の方が出やすい気がする。
3連以上の弓と古代矢装備して、停止した歩行型に密着した状態でセーブ
→ロードして何も考えずに矢一発
巨大コア出るまでこれを繰り返すのが一番効率いい
作業感半端ないけど
ふと思ったけどスカウォみたいにアイテム選択で時間が止まらないモードがあればハードモードになりそうじゃない?
ただでさえアイテム手に持つ時にバグりやすいのに色々ひどいことになりそう
メニュー開いているときに赤月来たら何かしらバグりそう
>>54
既にSwitchの前作ゼルダ無双で大変な目に遭ってるよ ライネル最初はこんな火力の敵出しちゃって子供は倒せんだろって思ってたけどやりなれてくるといちいち攻撃の前に距離取ってくれて次はこの技行くよ!って前フリしてくれるむしろ良心的な敵なんだと分かったわ
難易度が絶妙なの本当にすごい
ライネルのここが好き
・戦闘の意思を持たない相手をむやみに襲わない紳士なところ
・それでいて敵意ありとみなした相手には一切容赦しない鬼畜なところ
・息絶えてなお倒れることなく消える瞬間まで武器を放さない武人なところ
・基本的に邪魔の入らない場所で一騎打ちしてくれるフェアプレーなところ
・鬼畜なようでいてどの攻撃も事前に分かりやすい予備動作入れてくれるツンデレなところ
・こちらを視認してもしばらく待って退く時間を与えてくれる強者の余裕なところ
・でも弓持って待機してるところを望遠鏡でよく見ると実はめっちゃそわそわしてるせっかちなところ
・爆弾や雷にびっくりして思わず後ろにジャンプしちゃうお茶目なところ
>>62
ごめん言い方おかしかった。
武器、盾、弓ポーチの順番です ジャスガ・回避出来るなら武器と弓だろうし、遠距離からチクチクやるのがいいなら弓
つまりプレイスタイル次第
武器最優先で他二つはお好み
プレイが上手くなるほど盾は壊れなくなるから個人的には武器→弓→盾の順番かな
弓は後半になると諸事情で余りまくるし、盾はハイリア取りに行けばほぼ解決するしな
ジャスガ失敗でしょっちゅう盾壊してるから盾の在庫は貴重
ゲットするのも他に比べて大変だし
体力と攻撃力高かったら一瞬で距離詰めて攻撃の出の早いリザルフォスとかめちゃくちゃキツかったろうな
実際序盤ゾーラの里の途中遠くから距離詰められてシッポビタンで即死してこのゲームやべぇ思ったわ
マモノショップ、夜だけやってますって看板あるからいつ消えるのかなとずっと
ショップの前で待機してみた
朝の9時になっても消えないからウソやんと思って話しかけたら、もう店しめなくちゃと言って消えていった
2周めはこういう小ネタで遊んでる
もしかしてライネルって攻撃しなかったら目の前にいても戦闘になんないのか
雷獣山ライネルだけは見つけたら問答無用で襲い掛かってくる若い子
>>70 離れた処から電気の矢ガンガン食らったけどな >>71
初対面がそこだったからずっとそうだと思ってたわ >>70
なるよ
ライネルは白い「?」だけだとまだ襲ってこないけど
ある程度の距離でこちらの姿を見つけると「!」になって戦闘開始になる
ライネルマスクを被ってる時は
近くを通ってもガン見され続けるだけでなにもない
しかし、遠距離になり完全にそっぽを向いちゃって無関心そうにみえても
こちらがうっかりダチョウと衝突したときには
いきなり雷矢を落としてきやがった
見通せる視界内にいるときは一応注意 ライネルマスクしてても時間経過で戦闘体勢にはいるぞ
そうだったのか
戦いたくない時は立ち止まらず急いで通り抜けることにするわ
シーカーストーン構えただけでもアウトだから気難しいわ
ハテノ村とかウオトリー村見てると一応みんな平和に生活してて、リンクはこのまま特に何もせずに生きていっても良いのではと思うことがある
ゼルダが力尽きてガノンが解放されたら平和な暮らしが一瞬で終わるやろ
滅ぼされた村跡が増えるだけやで
>>79
ゼルダが踏ん張ってるから平和に見えるだけで、ゼルダが力尽きたら終わりだぞ ライネルは武器やスマホを構えなければ襲われないと聞いたが実際に試してないや
>>54
たかだか8個の選択欄から上下左右斜めの簡単入力で選ぶだけのスカウォと違って武器から弓矢、盾、素材、装備と選ぶものが大量にあるブレワイで時間止まらなかったらゲームに集中できないと思うよ ?マークでリンクに気付きましたよ
!マークで武器構えますよ(攻撃はしない)
つべで闘技場のライネルが火炎の剣振った時倒すとめっちゃ熱い火炎の剣が落ちるってあったけど
炎の矢ぶち込みまくって倒してもなるね、というのも別にトドメが炎の矢じゃなくてもいい
なんなんだろ?
イーガ団のデカいやつを全員なぎ倒してクリアしとみたい
火と雷の属性武器は振った瞬間に捨てると判定が残る昔ながらのバグのことじゃね
ガノンまでクリアしたけどクリア率37%でワロタ
確かにまだヒノックスもライネルもイワロックも全個体討伐してないし祠も残ってるけどそれにしたってラスボスクリアまでがチュートリアルと言わんばかりのボリュームで頭がおかしいゲームだ
いつになったらガーディアンと戦う祠に恐れず挑めるようになるのか
みんな祠のガーディアンからラッシュのコツを学ぶんや
で、ラッシュが敵の攻撃中に介入できると知ってそのエグさに気付く
てか祠のガーディアンどうしても倒せないなら電気トラップ仕掛ければよろし
祠のガーディアンはラッシュしなくても後ろから叩いてれば行ける
コログ残り2個が見つかる気がしない
攻略マップを最初から照らし合わせるのも一苦労だ…
>>87
もちろん属性残しは知ってるけど闘技場のライネルの火炎の剣は特殊なんだ
近くのライネルの肝とかが燃えるのは一緒だけど上に立つとリンクが燃える
火ついたたいまつと同じ状態、持つと火炎の剣をたいまつみたいに上に掲げる 炎の矢でもそれが起こるって話だろ
星を持つってのはまた新バグなのか…?
先月始めたけどラスボスのいるところにうっかり入り流れでクリアしてしまった
別件で探索したかっただけなのに
今更だがマスターソード覚醒って地味にリーチ長い
ギリ届かなかった間合いでも届くようになった気がするんだが
あんまこのゲームって武器のリーチとか言われてないな
>>98
ようやくスタートラインに立ったか 外人さんが上げてるバグというかグリッチというか1つ見たらあれよあれよと
おすすめに理解不能な動画が…gatling throwってやつは1度真似したいね
王家の剣と三つ叉リザルブーメランくらい違うとわかるけどなー
以下の方法で>>103を検証してみた
1.浅瀬にアイスメーカーで氷柱を作る
2.氷によじ登った後、登りきった位置からそのままバック宙する
3.少しづつ距離を詰めて、それぞれの武器を振った時に最初に氷にヒットエフェクトが出る間合いを計測する
普通に歩くとスティックを押す長さや角度で差が出る可能性があるので、距離を詰める手段としては盾を振った時の微妙な前進を採用した
結果
この条件だと王家の剣・三又リザルブーメランともに盾振り5回分前進すると氷に攻撃が当たる
よって二つの武器は見た目に反してリーチの差はないか、仮にあっても極めてわずかな差しかない
ついでにマスターソードも同条件で検証したが同じ結果になった ホントだ
今俺も試したけど持ってる片手剣全部5回目だった
リーチ差とか見た目からくる勘違いなのね
>>69
今度ショップ見かけた時は気球の上で焚き火作って朝まで「暇をつぶす」と垂直に落下する焚き火見れて面白いぞ アイスメーカーと砲台ガーディアンで探ってみたけど当たる位置は同じだった…… 勘違いだったのか
回転切りでの草刈りの範囲は明らかに違った。 これの印象が強すぎたようだ
>>91
かっこよく決めたいならラッシュやジャスガがいいけど
別にどんな事しても勝てばおkのゲームだから 固く考えなくてもいいんじゃないのかな?
心配なら防御固めて妖精持って回復料理あればいいんだから 選択肢は沢山ある 弓集中アイスメーカーガーディアン吹き飛ばしは難しくないし楽しいからたまにやる
イワロックで背中の鉱床が地面と垂直になっててハンマーでぶん殴れないやつってバクダン矢しか攻略できんの?
バクダン矢4本しか持ってないんだが
>>111
デスマウンテンあたりで拾える掘削棒ってのがすごい役立つよ
掘削棒はなにげに超便利アイテム
もっと手に入れる場所が多ければなあ リモ爆で腕ぶっ壊してダウン取ったら登ってビタロして殴れ
当初の目標だった祠、カース、バイク、ガノンが終わったー
秋の訪れとともに物悲しい
あとは息吹服の強化だけ
3Dマップは最後まで慣れなかった
ライネル、イワロックは苦手なのでマスターは諦めてる
コログコンプと図鑑コンプはだんだん手詰まりになりそうなので
やっぱり厳しいな
ブレワイ続編で、WBやBtBはたまたフライングマシンがわざと封じられてなかったら
開幕からやりこみ勢がどんな厄災を空に持ち込むのかすごく楽しみだ
多分封じられてなかったとしても 新要素×悪知恵×Havokエンジンの仕様 の掛け算で騎空士おっぱじめるんだろうけど
古代兵装の剣・槍・大剣作ったけど思ったよりすぐ壊れるな
ハイラル城のガーディアン狩ってたら一瞬で溶けた
古代兵装盾でビーム跳ね返す時の音が好き
「ジッ」みたいな
イワロックの攻略法サンクス
ゲルドキャニオン直近のイワロックなんだがリザルフォスも同時に攻撃して来るし、いつものぶん殴りができんし途方に暮れてた
ただ序盤なのでビタロックプラスもないw
ルピー稼ぎであちこちのイワロックに散々世話になったわ
続編トレイラーのバーションアップ版イワロックをどう倒すか妄想するだけでも楽しい
イワロックに乗ってるボコ達、よく見ると角が長いから不意打ち突き攻撃してきそうやな
武器無しでも厄介になりそう
リンクも素手でボコちゃんとやり合えると思ってた
ダメだった
赤い月の度に希少イワロックのツアーやってたら鉱石が全部カンストしてしまった
ゲルドのは最初にリザルをふいうちで倒しておくと楽よ
>>122
盾はサーフィンの耐久値減りにくいから好きだけど
音なら古代剣やガーディアンナイフの振る時のビュンってのがたまらん
あと森人剣を鞘に納める時のコツンって音も新鮮でいい 祠ガーディアンに電気トラップしたら倒した時雷電の大剣が埋まって取れなくなったからあんまやりたくない
>>130
あるある
だから雷大剣は2本持つことにしている(ポーチ圧迫が加速する 赤い月が頻発するようにしてイワロック狩りがいいんでねぇの
ウルボザ激おこ3回で倒せなかったっけ
希少イワロックなら蛮族セット + 獣神5連弓で4発
イワロック端から順にめぐってけば金に困ることはあんまないなぁ
ただし欲しい宝石に限って何故か出なくなる不思議
矢とお布施に悩むってことは比較的序盤だろうか
戦闘慣れしてないなら肉売りでコツコツかな
シーカー着て槍で刺せば矢を温存できる
極上ケモノなら1日300ルピーで売れる場所があるから毎日売りにいく
それ以外と鶏肉は5個料理して売る
ここで、料理を売ればいいよと教えてもらって序盤は随分助かった
一品で琥珀やオパールくらいの金額になるから
狩りが苦手な人には向いてる
無限木の矢箱バグとか途中まで知らなかったけど
知ってからは助かった
続編を発売日からやると本当にコツコツやるしかないんだなあ
と、RPG初心者的には今から腹をくくる気持ち
金策はフロドラ湧いてくる場所で焚き火して角撃ちまくって売り払うのが1番効率いいね
矢はフィローネ地方フィローネ海北西テホタ湿地東辺りにいる馬に乗った弓持ちボコ達が撃ってくる矢を拾えば結構稼げる
属性矢はどうすればいいか分からんね
雷はライネルがくれるけど
ライネル肝*4 + ガンバリカブトのがんばり薬が2330ルピーだっけ
序盤でライネルやイワロック周回は無理ゲー 料理が安パイ
フロドラ狩りは一心(カカリコ近くのドクロ砦の見張りリザ所有)か
ゲルドの弓持参で焚火自動着火システム作れば楽
フロリア山側から入って狩ればおkだが塔を開放しておいて
崖づたいにウライト湖に進めば滝登りは必要無い
木の矢は基本拾うかバグ
雷の矢はゾーラの里へ行く道中で入手 火矢は焚火等で火を点けてもおk
ヌルゲーマーの俺氏
ネットでやたら手ごわいボスがいると聞いてしまってビビりまくり
まだボス戦らしいバトルに遭遇すらしてないけど勝てるのだろうか?
雷鳴の試練クリアせずにガッツガエル乱獲するのも量産性いいぞう
ガッツ薬は旅のお供でもあるし
フロドラの角で30分料理作るのも旅のお供
バグありなら近衛で宝石稼ぐのが早くて楽
なしならフロドラの差材狩り
それも難しいならイワロック狩り
イワロックの希少種だけ回ってもかなり稼げる
フロドラ狩りはむしろどうでもいい弓用意しておかないと
バッグの中全部貴重品で積みかねんぞ
イチカラ村のイベント終わったら終わったらで寂しくなっちゃった
ガノン討伐いつやろう
色々ありがとう
遠くまで飛ばせる弓が無いからかドラゴンに当てられなくて…
>>150
ハート増やして強力な武器持って料理ごり押しで大抵いけるから大丈夫だと思うよ
妖精も捕まえておくとさらに安心 >>153
「大抵いける」の中に含まれないアクションゲームの腕を求められる強力なボスでもいるのかなと思って >>152
コツコツ進めるしかないよ
自分の場合序盤は
そこら辺にある光る岩破壊して宝石手に入れたり草ひたすら拾い集めたり爆弾で木吹っ飛ばして薪集めたり魔物の牙類売ったりチュチュゼリーをファイヤチュチュにして売ったりしてた
薪集めはリトの馬宿オススメ 一見怖そうだけど意外と優しいボスばかりっす
その辺任天堂はユーザーフレンドリー
心配無用
てかゼルダってボスよりザコが集団で襲ってくる時の方が怖い
>>154
よっぽど苦手な人じゃなければどのボスもごり押しでいけると思う
腕というかコツが必要になってくるのは白銀ライネルくらいじゃないかな
ライネルはボス扱いではないけど実質最強だよなあ…回避とジャスガ、ヘッドショット出来ればそれでも楽勝なんだろうが あんまりガノンと戦った事ないんだけどガノンの第二形態ってジャスト回避とかジャストガード必須?
>>158
普通に使うけどできないならできないでダルケルとか古代盾とか
逃げ道はちゃんと用意されてるから >>156
ザコでも一気にライフ削ってきて怖い
>>157
よっぽど苦手でなければ、かあ
ザコ戦で注視しながらタメ攻撃当てようとしたら当てられないわ無駄にダメージ喰らうわで下手だなあと実感したところ >>145
なるほど、限られた期間とはいえそのガッツガエル量産方法面白いな
こういう攻略サイトにも載ってなさそうなアイデア見るの楽しい がんばり料理だとガンバリバスが量産性と次点の効果量で優秀、とか? 序盤のつなぎとしてはほんと優秀
ゲームニュースから起動するとアイテムをもらえるやつで
毎起動ごとにガッツニンジン2個を得る小技もよいぞ
俺も死ぬのが怖くて祠ばっかり初期は巡ってたら知らぬ間に戦闘で困らん(ライネル除く)程度のライフとがんばりになってた
ヒノックスとイワロックはハート10辺りまで増やして防具3段階強化すれば全く怖くない敵になる
非常に秀逸なゲームデザイン
むしろ戦闘が楽しすぎて赤き月のたびにライネル狩りにいってたら
まだ神獣解放2つめなのに白い敵ばかりでちょっと後悔してる…
白髪ライネルはタイマンだからいいとして白ボコ白リザルがかなり厄介
後ろに忍び寄って獣神の大剣でフルスイングすれば白だろうと一撃よ
あのゴツい獣神大剣でふいうちフルスイング楽しいよね
>>145
ビリビリアゲハとヤンマはいつもクリア前にそこで大量に確保してるわ カエルゼルダのときに後ろから大剣フルスイングしたい
>>113
削岩棒ってイワロック特攻ないんじゃなかったっけ
簡易攻略情報リストにも記述ないけど そうそう削岩棒には岩ロック特攻無いよ
ハンマーだけ
だよね
特攻あるのは石打ち、岩砕き(各2倍)、ハンマー(4倍)でいいのかな
>>167
タメ攻撃ってふいうちでもできるのか
ちょっとやってみるわアヒージョ >>166
ライネルという敵は赤い月の時にだけ出てくる?
赤い月になったら警戒するようにすればとりあえずは大丈夫なのかな ようやくガノン討伐したけど、確かにクリア後の世界を旅したい気持ちになるわな
それが続編なのだろうけど
>>175
誤解させたなら悪かったがフルスイングってのは普通の不意打ちのことね
不意打ちの時だいたいの武器は上段から振り下ろすけど
獣神や竜骨みたいな鈍器系の大剣だと思いっきりスイングしてケツぶっ叩くモーションになるやん? >>176
赤い月が来れば蘇るから何度でも闘えると言う意味合いだとおもわれ
ライネル先輩の戦闘パターンを覚えて
ガードジャスト、ラッシュ、ヘッドショットの成功率が上がれば倒せるようになるよ。
まずは戦闘前にデェイタをセーブ、倒せるまでロード。
恐怖が無くなれば落ち着いて闘えるはずです。
私が操っているリンクは数えきれないくらい死んで強くなったよw 獣神の大剣と聞くと斬撃のレギンレイヴを思い出す
あれは爽快なゲームだったなあ(遠い目)
>>182
ライネルという敵を倒すにはジャストガードとかのテクニックが必要?
ベヨネッタでジャスト回避がろくに出来なかった自分には出来る気がしない 絶対にジャストガードやジャスト回避使わなきゃ勝てないとかではないが
使えた方が安全だし楽ではある
まあ慣れたらそう難しいもんでもない
ライネルはジャスト回避・ガードができない自分でも倒せてるよ
ビタロック→顎あたりにヘッドショット→背乗りで数回殴る→降りてビタロック→繰り返し
殴られると痛いから防御3飯と蛮族装備(攻撃3)
そもそもの話ライネルってもしかしてストーリー攻略だけなら戦わなくてもいい敵?
最近口笛で漁しまくってる
魚が大量に岸に上がってる景色は壮観
それ言い出したらカースガノン、厄災ガノン、魔獣ガノン以外戦う必要ない
全逃げで良い
ミニチャレンジや祠チャレンジまで含めて考えるとガーディアン倒せ、ガチロック倒せ、モルドラジーク倒せ、ヒノックス倒せはあるけどライネル倒せは無かったような?
ライネルのひづめ見せるチャレンジがあるから実質ライネルも倒さないとダメか
確かデクノキ様頂上のなぞなぞでライネルのひづめが必要になるから
間接的に倒す必要はあったような
ライネルくらい知能高かったらわかり会えそうなもんだが
>>183
自分はジャスト回避からのラッシュくらいしかできない
ジャスガはあまり成功しないから使わない
ヘッドショットも狙いをつけるのが難しいからなかなかできない
背中に乗る方法もよく知らない
でも白いのまでは何とか倒せるようになった
白銀はまだ戦ったことがない
不必要に距離取りすぎない(正確無慈悲な雷矢撃たれるw)ように注意
遠距離から火を吹く準備し始めたらジャスガできないなら大人しく逃げる(3回吹く)
ようつべの動画で初心者でも倒せる方法とか紹介されてるから参考にするといいよ! 普通に戦うのは集中力の問題だな。常に同じ動きが出来るか
序盤に赤ライネルと戦った時は10分くらいかけて勝った
>>187
私の戦闘パターンはまず、(金色のライネル)先輩の頭の?が!に変わって、先輩が武器を手にとって雄叫びを挙げる距離まで接近。
雄叫びが終わらないうちにヘッドショット、Bボタンでダッシュして先輩の正面から横あたりまで近づいてAボタンで馬乗り。
手持ちの武器の最大火力の武器に持ち替えてYボタンで4~5回どつき回してXボタンでジャンプからの後ろ頭への4~5発ヘッドショット。
着地して片手剣に持ち替えてYボタンを押して弓キャンセルしてからその場で、ZLボタンを押して待っていると先輩が走って来ます。
武器で攻撃してきたらジャスガしてその場で一度バック転してからZRボタンでヘッドショット、
炎を吐きそう、雄叫びを揚げそうならヘッドショット。
そして馬乗りからのどつき回してヘッドショット。(炎もジャスガ出来ます)
ほぼこの順番で何とかなるはずですw
長文になってすまぬ 動画見ちゃうのが安定だけど、「簡単」とか「初心者」っていうと無限ビタロックとか起き攻めハメとか出てくるけどまぁ
まずは「攻撃パターン」がわかる動画をどうぞ
ヘッドショットというか弓の扱いが苦手ってのはどう苦手かで対処法違うんだよなぁ
カメラスピード、ジャイロの有無、アングルの調整の仕方、狙うべきタイミング……
まずはこれ
[攻略] これがライネルだ!倒し方・攻撃パターン・簡単なコツ [ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド] ダウンロード&関連動画>>
;t=21s
起き攻めその他
攻略|序盤からライネルを簡単に倒したい人が見る動画(全攻撃パターンとビタロックも解説) ダウンロード&関連動画>>
起き攻めやら無限ビタロックやら
【解説】初心者でも楽勝!ライネル簡単討伐術を4つご紹介!【ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド】 ダウンロード&関連動画>>
自分も最初は見つけたら逃げてたけど何度もゲームオーバーにはなりつつライネル倒せるようになったよ
ある程度強化終わってから挑戦してもいい
>>197
10分も戦わせてもらえるのか
イワロックに木の矢でチマチマ攻撃してたら赤い月になってリザが復活、ウルボザの怒りみたいなの使われて死亡したからノロマな奴は強制終了かと思ってた ウルボザ・・・黄リザルかな
バトル中に赤い月が発生したら即逃げだな
>>181
そういうことかサンクス
確かに白ボコくらいなら即死やね
白モリブリンは半分くらい残ったわタフだな〜 攻撃力最大獣神の大剣と蛮族装備×2で白モリまではワンパンだから
あとムジュラとしのび料理作って闘技場の白銀軍団暗殺してる
階段とは逆から登ると全員の後ろ取れる
衝動的にマモノの拠点やら村にバクダン矢乱発したくなるのは何なんだろうな
矢じゃなくて爆弾ちまちま落として「?」とかふっとんでくの見てるのが楽しい
たまに爆弾蹴飛ばしたりw
ふいうちも面白いけど闘技場って1VS1で戦えるから
避けラッシュやジャスガの良い練習場になる
上手くなりたくてジャスガからの攻撃だけで闘技場制覇とか縛り作ってよく練習してた
いつも歩いて簡単に避けてたライネルの3連炎ジャスガに一番苦労した記憶
キースの群れに5連射の弓で爆弾矢をブチかますと気持ち良い
たまに外歩いてるとテンテンテンとか聞こえるけどなんだ?
>>211
数スレ前でも同じこと聞いてたやついたがただのBGMの一部 >>211
前にも同じ事聞いた人いた
環境音というかフィールドのBGM 馬で走ってるときにたまに聞こえる破裂音が虫粉砕してると気付いたのはかなり後だった
寒い場所に行くと聞こえるBGMかな
>テンテンテン
フィールドBGMは時々「フーッ」って音が、赤い月の始まりの音と似ててビビる
オープンエアと逆行するけど
ハイラル城みたいな建物の中を悪知恵全開で探索する遊びももう少しやりたかった
本筋とは外れたとこでさ
フロドラの出現場所近く散歩してたら人の笑い声みたいなの聞こえてビビった思い出
フィールドBGMに関しては、こういう音楽があるってこと自体知らないっぽい人が少なからず観察出来たな
初期のころは、コログがいる場所で特定の音楽が鳴るって勘違いしてる人もいた
馬ほとんど乗ってないわ
乗っちゃうといろいろ見落としそうで…
>>202
木の枝とか銅の剣 錆びた剣とか持ってなかったからね。もちろん死にまくってセーブ&ロードしたけどね
戦う術がジャスト回避しかなくて時間かかったわ すぐ道を外れて崖とか登っちゃうからほとんど馬乗ってないわ
多分累計3時間も乗ってない
序盤のカカリコ・ハテノに向かう時は馬あると楽
武器もろくにないし戦闘避けたいから
速くて便利だけど砂漠・火山では使えず
崖に弱いとか探索がおろそかになるとか弱点もあるのはいいバランスだと思う
雪原は馬おすすめ
ジャンプ弓で高級肉採り放題でいい
>>225
雪原は馬の駆け足クリティカル&炎武器の方が楽じゃね?
あれビシビシ気持ち良いし焼き極上ケモノ肉なら料理ポーチも嵩張らない 全クリした後はずっと馬使ってるわ
槍でガーディアンしばくの楽しい
馬で走ってる時の音楽が爽快じゃないからあまり乗らない
人それぞれなんだよね
馬乗ってる時のBGM癒されるからすごい好きで無駄に街道走らせてる
ウインドボム使うようになってから馬もバイクも使用頻度下がった
細かな探索はゴーゴー効果3でいいし
加速したときのパラリラパラリラっていう早い音楽が
魔物が出てきますよーという前段の不穏な音楽に聞こえるので
癒やしってやつとは別の曲なのかも
自分はバイクにほとんど乗らないな
音がうるさいんだよね
ゼルダの静かな景色にはあまり合わないと思う
初見の時は道なき道を無理やり踏破するのに楽しみを見出してたけど
何周かして逆に馬と一緒に旅をするのを意識しながら色々見てたら
初めは気付けなかった馬でも通れるような道がだいたいちゃんと用意されてたりして感動したな
>>230
確かに昼間は癒し系、夜はメインテーマだし哀愁も感じる
>>232
馬の速度で音楽は変化しないよ、止まったり降りたりした時だけ変わるが 地形や状況によって使い分けたり馬もバイクも使いようだな、俺はどっちも好き
バイクは馬で行けないとこも行けるし馬と違って
戦場に気軽に連れてこれるのはいいけど
そもそも手に入るの終盤だしねえ
馬と一緒だと旅してる感半端ない
今更ながら全クリした。
ハイラルを復興するゲームがやりたい。ハイラルでスローライフを送りたい…
元通りになったハイラルが見たいぜ
>>238
ハイラル城下町を探索したい人はめちゃ多い
ハイラル城下町こそゼルダの素晴らしさが詰まってる バイクはハイラル城下町跡近辺でガーディアン狩りする時に重宝してる
地味に各個体のいる場所離れてんだよなあ
ジャンプは馬からでも出来るけど、バイクごと飛んでスロー射撃出来るのはカッコいい
歩行ガーディアンにバイクで突っ込んでレーザーを乗り捨てで回避した瞬間に古代矢かますと脳汁やべぇ
バイク手に入れるのって一撃の試練とかやらないといけないんだよね
ゼルダに回生の祠行け言われてるけど、色々大変そうで行かずにその辺だらだら歩いてコログ探して遊んでる
でもバイクは欲しい…w
バイク走行中に飛び降りようとするとちょうど無人のバイクにスポッとまた乗っちゃうの何とかしてほしい
>>223
ナカーマ
あと馬死んじゃうってわかってから余計馬に乗らなくなった
まあ生き返らせるんだけどそれでもなんか嫌だなぁって 馬巻き込みたくなくて
安全そうなとこに馬置いて地面バタバタ走りながら魔獣ガノン倒した初回の思い出
(ネタバレ注意)
バイクも神獣の一種だから、操るには他の英傑のように相応の偉業を成し遂げなければならないってことで色んな試練をやらされるのは分かる
でもたかだかバイク乗るためにやらされるのが一撃の試練、英傑達がやった偉業の再現+カースガノン再戦、導師とタイマンって明らかに重すぎだよな
しかもバイクは他の神獣みたいに対厄災用として使える訳でも無いのに
他の英傑はリンクみたいにシーカーストーン筆頭に各種便利アイテム取りそろえた状態で試練やったわけじゃないだろうから
リンクだけやること多いのはその分てことで
ちょうど一撃の試練終わらせて今英雄の偉業やってるとこだわ
これ祠クリアもしないといけないからちょっと大変ではあるよね
やっとマスターモードクリアした
バイクもゲットしたし、もうやること無いんだけど
何かこれ意味なくハイラル歩きたくなる
多分ここで現実逃避してる
マップ100%に宝箱もありったけ回収とか始めるとバイクも目一杯活用できていい感じ
発売日来るかなぁ?
続編来るまでにコログ集めなきゃ
あと約100匹
そろそろ攻略見ないと辛くなってきた…
発売日まだ来ない気もする
ある程度限定して時期は発表されるかも
2022に期待したい思いはあるが
ただ今回のニンダイは微妙
赤い月のカシワの祠の為に待ってるけど中々来ない。普段なら直ぐ出るのに狙ってると出ないんだよなぁ
敵の集落潰したりガーディアンやライネルとでも遊びながら待ったらどうだ?
赤い月の雰囲気が出始めてからサトリ山からとんでも間に合うぞ
>>266
多少の情報はあるだろうね 3or5月発売じゃないかとは思ってるけど…
副題がネタバレになるから発表しないって前の時は言ってたけど今度は来るかな? なんとかオブザなんとかでオブザシリーズみたいな括りにするんだろうな
ブレスオブザワイルド
ブレスオブザスカイ
ブレスオブザシー
ブレスオブザキャッスル
ブレスオブザワールド
息吹の勇者服がかなり軽装だったから、次は重装備よりの勇者服にしてくれないかしら
バイクもいいけどやっぱ馬がかわええわ
俺は相棒のリブロースとともにハイラルを駆けるぜ
>>267
双子馬宿のヒバナガン(赤き月観察おじさん)に聞けばその時点で雨が降ってないかぎり今夜の月の具合を教えてくれるよ
寝てる場合もあるが叩き起こせばよし >>271
ネタバレって事がひっかかるんだよね 舞台が空と地上なのはこの前バラした
それでも 尚 ネタバレするから発表しないって何だろうなぁ…って
”ガノンドロフ復活!” とかでも もうPVでミイラ出してるからバレてるし
”ラスト何とか〜” でゼルダシリーズは 後はブレワイ以前の話しか作りませんよ〜とか?(大汗 タイトルが久々にアイテムの名前になるのかなーとか思ってる
>>277
ブレワイでゼルダシリーズを始めてやったって人もかなり多くてガノンドロフを知らないなんていう新規勢もなかには居るだろうから、
設定的な部分じゃなくてギミックに関する部分だろうな
ガノンドロフが出てくる時点でブレワイで語られなかったトライフォース云々の話になるだろうしそれも予想できちゃうからね
前のpvのビタロックの発展形みたいな腕の能力はほんの力の一部だろうしあれがサブタイのキーかなと思ってる
太陽が逆に昇ってるって考察もあるし時間を逆行させるなんかじゃないかね
そうするとガノンドロフも時間が逆行してミイラから元に戻ったりできるだろうし 今までのゼルダは作品名を言われてもネタバレにはならんよな
名前だけでブレワイのあれの事か〜となる物なのか
それとも何か直球のタイトルなのか
>>278
アイテムの名前…ブレワイといえばシーカーストーンかな なんにしても発売前には当然タイトルは発表するわけだし
一体どのタイミングならサブタイ公開していいって判断なのかが気になる
明日公開しようが来年公開しようが結果的になんも変わらん気がするし
本トレーラーみたいなのが完成して出せるタイミングじゃない
>>282
トワイライトプリンセスは、ミドナが実は影の世界の姫だったっていう意味ではちょっとネタバレかな?
夢をみる島もラストの展開を考えるとネタバレ?
でもブレワイ続編はストーリーに関わる重大なネタバレというよりは、キーアイテムやギミック的な意味でのネタバレな気がするな。あの光る右手の正式な名前とか >>285
本トレーラーで発売日&サブタイ発表だろうね
>>287
実はトワプリはパッケージイラストで重大なネタバレしてるw
ブレワイ続編のサブタイは確かにギミック関連ぽい感じするね
ボツネタのイラストに「古代文明に取り込まれてしまった男(右手ギミック)」があったから
結構その線かもね 「ゾナウの〜」とかw そういやブレワイってトライフォースがないんだね
今更気づいた
1万年前の壁画の姫の横、ハイラル王回想ムービー内のゼルダの手の甲、魔獣ガノン討伐ムービーの輝く光の中
作中でトライフォースが確認できるのはだいたいこんな感じか
形としては出てきてるけどワードは出てこない感じよね
時間が経ちすぎて失われた言葉だったりすんのかな
ガノンさんが語ってくれそうやね
2016年のゲームアワードでブレワイのpv3で発売日発表だったっけ
ブレワイってpv3つだけだよな?
ブレワイの時はPV3でゼルダの姿やゴロン、ゾーラ、人々の集落の存在が解禁されて最後に発売日発表、あまり日をあけずにすかさず発売というプロモーションだったからそれに倣うなら秘密にしてる続編タイトルも発売日と同時に発売の少し前に発表じゃないかな
基本的に災いしか招いてないよねトライフォース
三女神が特に感情とかのない機能的な存在という設定なのかもしれないけど
ゼルダに限らず神って基本的に傍観者だからな
三女神もサル山にエサ投げて観察してるようなもんだろ
かと言って争いの種になるトライフォースを破壊してしまうと世界そのものが崩壊するという厄介な仕様付き
元々魔物が地上を支配してたから人間を空に待避させつつ人間サイドに剣や封印やら対抗手段のetcを与えて
人間が勝つことを信じて最終手段でトライフォースを置き土産したと解釈すれば聞こえは良いんだがな
過去作品でダークリンクっていう美味しい役のキャラいるからダークゼルダ、そしてガノンドロフ本人3人で謎パワーでダークトライフォースを作ろう
ダークゼルダ作れた理由は100年間抑え込む中でゼルダからトライフォースの力を吸収したとかで
くだらん妄想やけどこんなんあったらなーって
>>296
そりゃPV2じゃね?
PV3は正月明けのSwitchのプレゼンテーションで最後に発表した気が 図鑑は自分で撮ってしまったものは、買うことは無理だよね?
ヤギがうまく撮れんから買いたいなって思ったが
逃げるタイプの動物はしゃがんで視覚外から忍び寄ればいい
忍び一式も着ておけばなお良し
やたら敏感な上に小さくて撮りにくい小鳥以外はそんなに苦労せずに撮れるはず
トライフォース、世界を支える柱って役割だから願いも叶えられるとかじゃないかな
実際にトライフォース使って願い叶えたの神トラとかタクトとか数えるくらいしかやってないな
力が強すぎて並みの人間では制御出来ないとか
神トラだと聖地に入ると姿が変わってしまうんじゃなかったっけね
神トラで姿が変わってしまうのは聖地がガノンの魔力で闇の世界に変貌していて、ガノンの魔力の影響で姿が変わってしまうって感じだね
NOAによると年内に順次情報出していくって話だったよな
ダイレクトでちょろっとやってくれると嬉しいが、そういう場じゃないのかな
マスターワークスによると、
始まりの台地の4人の道士の手格好は3つの正三角形と1つの逆三角形となっており、4人でトライフォースをかたどるような姿となっているのだ。
だって。
凝ってるよね。
剣の試練極位の導師たちは時オカ七賢者と同じポーズだしね
配信とかでマオーヌの導師が映る度に
青沼…こんな姿になって… ってコメントされるのほんと笑う
続編これ難航してるな
いくらなんでも女王がなさすぎる
ブレワイを超えるものを作れないんだろう
>>320
少しは情報来ると思ってたけどねぇ…(溜息)
なんか新しいものぶち込むみたいな事言ってたからなぁ あくまで来年中だから発売まで1年切ってないかもしれんしな
気長に待つぜー 待つのはもう慣れっこだw
来年すら怪しいだろこれ
いまだに具体的な情報なんも出せないってなんなの
ブレワイ並かそれを超えるゲーム作ってくれるならいくらでも待つ
さすがにTGAで情報来るでしょ
ブレワイの時もそうだったしさ
TGA→3月ダイレクト→E3→発売じゃないの?
ブレワイやったけど時オカは未プレイって人がオンラインのやつで初プレイしたりするのかな
Wiiからバチャコンしてたし3DSでわざわざ単体でソフト出しても尚ブレワイから始めた奴多いだろうな
>>338
英傑の詩も2ndトレーラーもTGAじゃなかったっけ?
ちなみにわかってるとは思うけどTGSじゃないからね? 難航してるか 小出しをやめたか 例のサブタイ問題がネックかも?
まぁ 気長に待つけどねw
来年すら怪しいかはわからんけど春はないだろうな、年末だろうなーぐらいには思ってる
来春発売なら年末あたりから本格的に情報でるんじゃね?
それだとやはり有力候補はTGAかな
専用ダイレクトもやるだろうしね
ブレワイ+DLCのセットパッケージ発売決定!
今までなかったのかよって
カービィディスカバリーが面白そうだった
今までの情報の出し方からしてあんま期待してなかったからああやっぱりなとしか
TGAで情報あったとしても発売は早くても2021末じゃねーかと俺も思う
てか時オカとムジュラがswitchでできるって知らせが嬉しい
ブレワイじゃなく完全新作のゼルダならもっとスムーズなんだろうな
名作の続編となると縛られるものが大きくプレッシャーもすごそう
できる限り発売日が近いもの以外は発表したくないんでしょ
続編制作してるのだってリークされたくないから仕方なく発表しただけで
そうじゃなかったら今くらいに初公開してたはず
続編は予定通り進んでも来年の年末だろうからまだ焦る段階ではない
がっかりダイレクトだったわ
クソゲーの宣伝40分も見させられた
まだ来年の話だぞ。そんなすぐに続報が来るわけない。冷静になるんだ。
ムジュラ未プレイだからSwitchで出来るの嬉しいわ
あとカービィが神ゲーの予感
ブレワイの情報来るかもと思えるだけでニンダイのエンタメ性はアガるんだよ
我々は任天堂に煽られている
うわーもしかして祠全部クリアするとライネル進化しちゃう?
アイテム収集のためにルーダニア残しといたのにやってしまったのか
>>355
祠のクリア状況はなにも関係ない
敵の強化条件に関しては >>2 に詳しく載ってるよ 初めてテリーからプレゼント貰ったわ
こんなレアイベントもあるのな
いつものガンバリカブト云々の話かとスキップしてたら読み逃しそうになるわこれ
>>355
ライネルの進化は敵の討伐数で決まる
闘技場ライネル以外はイベント進行関係なし 2022年発売が多すぎてその中でも目玉なブレワイ2は最後に持ってくるのかな…
てことは2022年12月発売とかか…
2年も何も情報なかったんだ
あと少しくらいどうってことないだろ?
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド + エキスパンション・パスってソフト内に全て収録されてるのかなぁ?
だったら欲しい持ってるのに記念に買おうか迷う
>>356
>>357
ありがとう
あまりに出来すぎたタイミングだったもので焦った
力の試練極意をまとめてクリアしたからポイント達成したみたいだ 2022春発売はなさそう
またHORIZONと近日発売かなと思ってたけど
1と同じで延期を重ねた結果次世代機のローンチになる未来が見える
って思ってると突然オマタセー!ってぶっ込んでくるから任天堂は読めん
任天堂はとりあえず初報だけだしたあとは
ある程度開発の目処がつくまで完全放置するイメージ
来年のE3で発売日発表が濃厚だなこりゃ
来年の春はエルデンリング、ホライゾン等激戦区だし10月とか秋に出してFF16、ゴッドオブウォーとしのぎを削る感じだな
>>368
ブレワイの前だとどれも格下感が拭えず霞んで見えるなぁ
ところでブレス オブ ザ ワイルド + エキスパンション・パス買おうと思ってる奴おる? >>369
過激だな。どれも平等におもしろいよ
エキパスセットは別にいらんかな、パッケージが描きおろし新規アートとかだったらコレクション欲で買ってたかもしれない >>366
ベヨネッタ 「ひどい遅刻だわ」(2017年から4年放置)
君らお空の動画最近貰ったのに贅沢すぎない? 年明けにアルセウス、春にカービィ、夏にスプラ3だとすると
ブレワイ2は11月かな
個人的には今やってるスカウォ終わらせてからも初見で時のオカリナ、ムジュラがあるから全然待てる
>>373
同意だがまあどこのスレも発表の空白期は似たようなもんだしな ブレワイのDLC入りゲームカード版はワンチャン別ゲーム扱いとかになってないだろうか
なにがどうワンチャンなんだそれは
昔Xbox360版オブリビオンが待望のDLC入りパッケ出たときに
通常版とセーブデータ互換なくて泣いた
時岡ムジュラは64版だよね(そりゃそうか)
メガドライブまで来るとは思わんかった
令和の今になって64のゴリゴリポリゴンを大きなモニターでプレイできるようになるとは
別ならセーブデータ2倍使えるなって思って
普通の人には不便なだけか
Wii Uはなぁ…ほぼ全てのゼルダ作品を網羅できるんだぞ…
まあ軌道面倒になっちゃってるとこあるけど
ゼルダのためだけにやりたい
そういやwiiuでもブレワイできるんだっけ
スイッチ版と違いがあったりするのかな
wii u持ってるけどあのゲームパッドは重い
スイッチに慣れた今なら尚更
時オカとムジュラはきれいにリメイクしてほしいような
きれいにリメイクされると雰囲気が壊れそうな微妙な心理
特にムジュラ
高グラフィックな過去作も正直やってみたいねんな……
>>389
ムジュラは3DSは割と良かったよ
個人的には時岡の方が3DSリメイクでこぎれいになって寂しかったところあるかもしれない
井戸の底とかムジュラとはまた性質の違う怖さがあった >>391
あれ靴の履き替え以外まんま移植かと思ってスルーしてたんだがきれいになってたんか
手出してみようかな 今日のニンダイって春から夏にかけて発売が予定されてるタイトルの発表だったの?
ってことはブレワイ続編は早くても秋以降になるのかな‥。
次ブレワイの情報が出る可能性があるとしたらどの番組?
冬のタイトル中心だよ
あと続編情報はTGAで来ると思う
今までだってTGAで来ていたしね
時オカ3Dは当時のグラの雰囲気は保ちつつも丁寧に作り直されて細かい部分が綺麗になってたよ
ただネタの宝庫だった残像剣が発動できなくなったのは残念
>>395
井戸の底のデドハンドがグロくなくなってたのとかが寂しかったんだよな…
でも3Dの3つの石とか感動したわ
>>392
ゴーマンさんの追加イベとかあるし是非 カード+DLコードかと思ったら、カードに全部収録されてるのか
新SwitchのCMに続編映像使われまくってるじゃん!
>>398
デドハンドやガノンドロフの血が許されずリメイクグヨーグが許された謎
グロさで言えばリメイクグヨーグの方がキツイ ガノンドロフの血ってカットされたんだっけ
3DSですらずっとやってないからうろ覚えだな
dlc同梱ってソフト+オンラインコードってことならいいんだけど
ポケモン剣盾みたく任天堂まで完全版商法しだしたら、いよいよゲーム卒業だわ
>>402
カットじゃない
血は吐いてくれる
それが 緑 色 に なっ た >>402
カットというより色を変えてる
前期カセットが赤色で後期は緑色。3DSは同じく緑。ONLINEで追加されるのは後期ソフトなんじゃないかな むしろ修正後の方が、別の民族を差別的に表現してるようにも感じるがなあ
各々の捉え方の問題だから正解はないんだろうけど……
時オカ3DSは敵を攻撃した時のエフェクトが64版よりだいぶ大人しい感じになってたな
64版だと攻撃ヒット時に血しぶきっぽい物が飛び散ってた
個人的には昔の方が好きだったけどまあ今のご時世グロには厳しいんかね
>>398
ホラー系の敵についてはポリゴンの粗さが逆に想像の余地を生んで怖さにつながってた気がする
リーデットも3DS版の歯茎むき出しな顔よりも64版の虚ろな顔の方が怖かった その割にお子さまの見るアニメでサイコロになったりポンポン首が飛んだりしてるけどね
製作者が矜持というか信念をどこに据えているかの違いじゃないかと思うけど
>>409
最近ずっとやってた鬼滅さらっと見てたけど
まあ首は飛ぶわ全身細切れにされるわ少女緊縛からの血飛沫あげるわグロモンスター出てくるわ
結局規制なんてものは水物なのよね
深夜アニメのほうがよほど自主規制が厳しいよ そもそもあれジャンプ作品とはいえもともと深夜アニメだしな
え?DLCってコードじゃないの?完全版とかありえるの?
剣の試練ってドーピングした状態で試練始めたら効果継続するんだね
カチコチか電撃耐性の30分Lv3でリベンジするか……
>>412
元々は深夜アニメだし2期も深夜 平気で見せてる親もどうかなとは思う
ゲームは北米の基準が厳しいからっていうのもあるかなぁ… そうか今度のはゲームカード自体にDLCも入ってるのか
記念品にはなるな
>>418
平気で見せてる親も子供の頃に北斗の拳とか見てるからヘーキ >>421
キースもこちらに気づいてない状態で爆弾投げると爆弾に寄ってくから
遠くから爆弾投げて(うちわで飛ばしても良い)倒せばいいんじゃないかな >>421
雨天で放電範囲が拡大してるから近接武器で戦うのは分が悪い
進路にあらかじめ爆弾置いた後で口笛吹けばノコノコ寄ってくるからそこを吹き飛ばしてやれ
>>423
極位地下2階の時点ではどうあがいてもうちわは手に入らないような >>422
問題はヘーキな親ばっかりじゃないってこと
事前にチェックもしないで観せたあげくに仰天して抗議コメとか書きまくってる
こういう声が作品(含 ゲーム・アニメ・他いろいろ)を壊していくんだよね 戦闘時の必要性に駆られてZLボタンを人差し指から
中指で操作する様になったんだけど中々慣れないなこれ
ほとんどミスらなくなってたジャスガがブレワイ始めた頃みたいなヒドい精度に
>>425
どう考えても深夜に流さない方が悪いので抗議も残当 朝のこどもアニメ劇場で北斗の拳が流れてるのを見てた世代としては
ゴールデンで鬼滅やったぐらいでクレーム来るとか色々と面倒な時代になったなとしか思わん
>>423
雨のエレキースは凶悪な範囲攻撃してくるので武器をケチりがちな自分でも弓使う。 確かにブレワイのリンクが力尽きるムービーでも流血もないしあんまり傷ついてる感なかったな
百年かけて修復するぐらいだから実際にはもっとヤバいレベルでボロボロな設定なんだろうけど
今度出るセットってゲームカードにDLCデータも収録されてるの?
だったら記念に買うか迷うんだが
>>432
発売されるまで答えでなさそうだから任天堂に問い合わせメール送ったわw >>430
あんまり血みどろで欠損とかあったりしたらCEROと親御さんが黙っちゃいるまい
まあ大人の事情だろう 日本の場合暴力グロ表現より性表現の方がゆるゆるだよ
アメリカは逆だったりするけど 、胸は絶対アウトとか
はっきり言ってブレワイの大妖精はだいぶあれだよ
国によっては許されなさそうなレベル
任天堂さんから回答来た〜
エキスパンションパスセットはゲームカードに全て収録されてるんだそうな
コレクションとしては買うべきかぁ思わぬ出費
流石に幼稚園児に鬼滅見せるは親の常識を疑うな
本来ならアンパンマンとかみてる年だろうに
>>436
えーまじか
なんか損した普通に買って損した気分になる >>425
少年ジャンプで連載出来てたのでセーフだと思う 原曲も好きだしスマブラで流れてるカッシーワのテーマめちゃくちゃ好きなんだよな
あれはとても良いものだ
>>442
自分はパッケージ派なので仕方なくDLCだけ別に買ったから。買い直してもDLCは売ることもできないし完全に無駄になる エロやグロを封じられた程度で衰退するなら所詮はそこまでの作品だったって事だろ
任天堂はその手の規制をされてもほぼノーダメージなところがすごい
しかも売れてる
>>448
最悪通常版を売って買い直せば4000円位の出費で済むんじゃね? 2で武器装備してない時に素手で戦うリンクとか見てみたいな
そんな仕様になったら
素手でガノン倒すステゴロ上等なリンクが絶対に現れるに違いない
DLCのチャレンジ発生するタイミングとか変わらんのかな
てか俺も損したとかは理解できん
>>454
防具一切なしで粋の境地プレイするリンクいるんだしやってほしいわ
腕に力宿るシーンあったからそういうの期待してるわ
どんな崖でも登れる腕力筋力あるなら素手で殴っても強いだろ 今更だけどマスターモードで撮ったハイラル図鑑の写真ってノーマルモードに上書きされるのな
ノーマルの図鑑見返そうと思ったらマスターで何も考えずに撮った写真でぐちゃぐちゃになってて萎えた
マジで?
ノーマルでコーガ様と獣王シリーズ撮り逃したから、ウツシエ目的でマスターやってみよっかな
キングラジークウツシエしたら新種登録されるんだな
ってことはメガマグロックも新種なんだな
ウツシエ撮らなかったよ(´・ω・`)
メガマグロックは赤い月が来れば普通に再戦できるぞ
もう一度倒す旨みは…うん…
メガマグはあすこの祠にワープするだけで起きてくるから煩わしい
>>439 自由の国アメリカでも自由じゃねーぞ年齢制限については色々厳しい縛りが有る ここまででイワロック系統の敵は倒すと宝石一杯で美味しいと散々刷り込んでおいて
その巨大個体なら倒すとどんなすごいドロップが出るんだろうという当然の期待を無慈悲にぶち折ってくるメガマグロックとかいう畜生
マスソ台座でバック中してたらパラセールが開いたので再現しようとしたら
音楽が転調したのでふぁっ!となったが負荷掛かってただけだった。
どこがアートになってんだ?
と思ったらこれは凄いね
目的地まで直進が出来るブレワイだからこそ出来るアートだね
誰かやるだろうなとは思っていたけど実際見るとすげーな
描けなさそうなのは迷いの森と火山くらいか
なにが凄いんだ?って一瞬理解できなかったwそれくらい自然で完成度高すぎ
無双やってないんだがハイラル王の話に出てきた占い師だか預言者出てきた?
この人が地味に怪しい気がするんだが
よくこんなの思いつくなあ
より完璧を期す人は足跡が完全に消えてから始めるんかな?
はぁーすっごい
しかもめっちゃ綺麗だし予習しまくったんだろうな
ブレワイが初ゼルダなんだけど、前回プレイから1年半くらいあいてしまって戦い方を忘れてしまいました
今はただ弓で撃つかYで殴るだけなんだけど、どこかゲーム内で戦い方練習できるようなところありますか?
50数時間で完成したからいいけど、約200時間かかるような作品だと超えないようするのに胃に穴が開きそう
>>485
剣の試練・オルディンの化石の鬼畜集落・ゾーラの道中の敵くらい ブランク2年だけどコログ集めてたら数日で勘が戻った
ゲームが楽しすぎるから普通に遊んでるだけでのめり込んで、気づいたら上達してる
図鑑のスズメ関連鬼畜過ぎるんだがw
トンボやアゲハでフォーカスできずにヒーヒー言ってた頃が懐かしい
>>485
力の試練序位ぐらい
てか敵の基本パターンは赤青黒白金みんな一緒だから
始まりの台地の赤で練習すれば良いんじゃね >>485
カカリコ村にある祠はジャスト回避含めて戦い方の基本を教えてくれる
ただ、そこまで間があいてると、シーカーアイテムの使い方とかも忘れてそうだから
それなら別アカウント作って始まりの台地〜カカリコ村の祠まで一通りプレイした方が
いろいろ今後のためになるような気がする 自分も2年ぶりだけどイチからやってる
操作はもちろん話も仕掛けもほとんど覚えてないし新しい発見もたくさんあるから新鮮で楽しい
新しい発見と言えばハイラル城食堂の右端の扉からモリブリンが出てこれないのは知らんかった
電源装置作った苦労が水の泡w
>>485です、纏めてになってしまうけど皆さんありがとう!
挙げてもらったところ一通り行ってみて、それでダメそうならやり直しも視野に入れます
ジャスト回避とかラッシュ?とかあったような気がしてたけど思い出せずだったので助かりました ブレワイ以外ゼルダやってないんだけど、他作品でゼルダとリンクが恋仲・夫婦になることってあったの?
スカウォは冒頭から完全に付き合ってる感出てる。バドが可哀想なぐらいに。
リンクは主人公特有の朴念仁発症してそうだけど。
10/8に発売されるパッケージ版エキスパンションパスセットって、
ゲームカードの中に本編とエキスパンションパスのデータ入ってるって事でしょうか?エキスパンションパス分だけダウンロードとかじゃないですよね?
>>495
DSの大地の汽笛のラストシーンでリンクとゼルダが手を繋ぐシーンがある
当時幼かった自分は意味が分からなくともキュンとした 初期のやつでキスしてるのなかったっけ演出上直接見えるわけじゃなくてそう思わせぶりな程度だけど
ブレワイってゼルダ関連は思い出してたけど全てを思い出したわけじゃないんだっけ?全て思い出したんだっけ?
そもそも昔と今リンクってゼルダに恋心持ってたのかな?
ファミコン時代からやってるけどオレの記憶では無いな
>>500
全部じゃなくて断片的なつながりだけだと思うのとリンク=プレイヤーみたいなもんだから
リンク側の思惑はあえてはっきりさせないプレイヤーのご想像におまかせ状態じゃなかろうか
昔からか思い出してゼルダを好きなリンクもいればそうでもないリンクや股がけリンク等プレイヤーの数だけいると思われる >>503
なるほど、現代でルージュとかミファーとか好きになっちゃったりしたリンクもいるってことだな… >>501
ありがとうございます
うーん欲しいなぁ ブレワイリンクとゼルダからは恋心みたいなのはあまり感じてないなあ
あくまでも世界を護る英傑の姫と騎士という感じ
スカウォリンクとゼルダは、お前らラブシーン早よって言いたくなるくらいいちゃいちゃラブラブで想いあってるの伝わってきた
カッシーワの話を聞くところゼルダ→リンクはある
え?ブレワイのゼルダは記憶のムービーや日記見たらリンクに気があるの分かるじゃん。
4神獣倒したあたりだが昨日,馬は馬宿から連れださなきゃダメって知ったw
これの前はウィッチャー3やってたせいで口笛吹けばワープしてくると思ってて当然来た事なく
説明にあまり遠くだと来ないって記載あるけど馬宿から離れているので来ないと自己解釈
馬使えんなって,結局馬は捕まえて預けて放置だった
ノーマルの時は何時間もかけてイーガ団のアジト潜入クリアーしたのに
マスモでやり直すと5分で終わってコーガ様のウツシエに気付けば1時間近くかけてた
>>493
あそこでトラップ作るなら
真ん中の扉から食堂入って一旦そのまま直進して屋外へ出て
外で作業中邪魔になるであろう飛行ガーディアンを倒してから
屋外への扉の前にトラップ作ると上手くいく コログ、自力で800まで見つけたけど、そろそろキツくなってきた。
まだ100匹もいるのかよ、、、。
攻略見ながら答え合わせしようかなぁ。
>>509
リンクからはあんまり感じないけど感じる人もいるだろうし
人それぞれでいいんじゃないか?
恋愛関係になってほしいわけじゃないからこんくらいの描写でいいかなぁとも思う ゼルダ→リンクなのは低年齢プレイヤー達の胸キュン狙いかと思ってた
かわいいプリンセスから想われるって理想のシチュなんじゃないか
>>512
サンクス
だが飛行ガーデイアン倒す時間と武器がもったいないと思えてしまうわ
元々貧困装備だからトラップ考えたわけで 馬宿に預けてる状態でも古代馬具で来るの?
馬具着けてても預けてあったら呼べないような
>>516
真ん中の扉から入って部屋の中心まで進み、ウルボザ激おこ3発で4体とも同時に倒せるしょ >>518
始まりの台地から直行してるんで何も持ってないわけ
雷電の剣は食堂の隣だったかな?にあった リンク→ゼルダは恋愛感情は感じないけどムービー見るとこの姫は命に変えても守ろうという気概が伝わってくる
恋愛感情だって決めつけるわけではないけど
ウツシエの記憶コンプ後の冒険手帳に彼女の笑顔をもう一度この目で見たいってリンクが書いてるから少なくとも親愛の感情はあると思う
リンクが喋らないのはプレイヤーがリンク自身に没入しやすくする為だから、もし自分が操作するリンクがゼルダに恋してるように感じないのだとしたらその人自身がそういう目線でプレイしていないというだけでしょう
わっはっは
通常版パッケージもエキスパンションパスも買ってるのに
どうしてもオールインワンパッケージ欲しくて予約しちゃったぜ
ある意味完全版だから仕方ない
後悔は少ししてる
WiiU版とSwitch版それぞれDLCまで買ってるからもうお布施はできねぇ…
>>507
まさか赤の他人経由で当人へ想いをバラされるなんてなぁ
ゼルダがこれを知ったらこっ恥ずかしくて仕方ないだろう >>519
何,そうなんや 期待したのに
てか預けずに放っておくデメリットはある?
馬をほぼ利用していないのでわからん >>522
そこ見て結構際どいところまでリンクの感情出してくるんだなってちょっとびっくりした思い出
でもウツシエの記憶踏まえると恋愛とか抜きにそう思うよなってすんなり理解はできる >>521
逆境に苦しみながらも前を向こうと奮起する人は恋愛とか関係なしに応援したくなるよね
だからこそミファーも相手が恋敵だろうと彼女のために考えて、思い至ったアドバイスを伝えようとしたんじゃないか >>527
少なくとも馬宿に登録しないと野生に返る
登録して手綱と鞍鐙を着けて貰うと放置してても平気
どこの馬宿でも呼び出せる >>527
デメリットない
ずっと降りたところで待っててくれる
魔物に襲われたりもしないはず
預けるのは馬を入れ替えたいときくらい
あとはロールプレイとして預けたいとか
グリッチするのにメッセージ出るのが邪魔とか >>526
バラされるつーか赤の他人がハタから見ててバレバレの恋愛感情だったんじゃないの。 >>524
自分なんかニンダイ10日前にDLC購入しましたよ! 頑張っても報われず周りから蔑まれ親からまできついこと言われて(これも王様の日記見ると切ないけど)コンプレックスむき出しのそっけなかった娘が
だんだん心開いてきてよく笑うようになったとか貴重すぎてそりゃあまた見たいって思うわなー
リンク側の恋愛感情の有無は正解なしの人それぞれでいい
リンクの感情表現自体控えめだよね
スカウォのリンクは新鮮だった
スカウォリンクはチャラすぎてブレワイしか知らんと人格崩壊レベル
風タクリンクも割とコミカルだったけどスカウォリンクは割と我が出てるよな
>>536
ドレファン王「ミファーの日記見つけたで!そなたやったら読んでもミファーも許してくれるやろ」
このメッセージ見る時には既に順当にイベントを進めているプレイヤーはほぼ確実に読んでるよな 親父と弟がリンク婿説に好意的なのが致命的にミファーの恋心を100年後に追い込むという
ウツシエの記憶でここで惚れたな…ってシーンあったよな
リンクが魔物から姫を護ってるやつ
日記の反応はリーバルが必死すぎて一番おもしろい
ニヤニヤする
リンクにリーバルトルネード見せびらかして余裕こいてスカしてた風だったリーバルが
実は割と無理して頑張ってたのはちょっとクスッときた
影で努力しまくってるリーバルさん
努力してるゼルダに共鳴してるのも、鳴り物入り(リンクも努力しまくってると思うけど)で英傑に選ばれたリンクに嫉妬?ライバル心?があるのも日記読むと納得できるし良いキャラしてるよな
トワプリンクはミドナに対する親愛の感情表現が激しくて好き
>>540
一撃の試練のトゲ玉ブラブラがある祠、マジ糞ゲーだった
初見殺しのくせに一撃死でやり直して
段々イラついて落ち着いて最初のマグ使うだけのとこでもミスりだし、あそこだけで1時間かかったわ
あと剣の試練も長いし初見殺し多いのに死んだらやり直してまさにシレンかよ
序位クリア後のはアホくさいから動画で各階層予習して一回クリアした
これまで初見でなんとかなるのばかりだったのに急に初見殺しでやり直して任天堂らしからぬ糞だと思った トゲまみれの祠は最後のトゲに追われる場所の飛び出すトゲが初見じゃ一切パターン読めないのもあって
ブレワイいしては珍しく理不尽さを感じた
剣の試練は序位10階がやたらシビアな以外は程よく難しくて楽しめた
フィールドの敵の集落潰すのに慣れてるとむしろ普段のフィールドの拠点より敵配置が良心的だとさえ感じた
リンクの感情表現要らない派なのでブレワイはとても良かった(その理由付けがされてるのも秀逸)
もっと過激な人は最後の写し絵の冒険手帳の文言も要らないって言うけど
イーガ団アジトの一撃死みたいに急にルール変えるのやめてほしい
一撃の試練はそういうルールですよと明示されるから文句ないけどアジトは妖精もミファーも無効なのになんの説明もない
何かこうゲームに対してシビアな人けっこういるんだな
イーガ団とかミニゲームみたいなもんだろう
そもそもあの手のイベントは「見つかったら終」がポピュラーだからな
戦って倒せる自体がボーナスみたいなもんだろ
ミニゲームなのはわかるけどそれならそこいらにあるルピー払ってやるシステムにして欲しかったね
敵じゃなかったらもっと楽しめた
ミニゲームの敵にやられるのと明確に悪意を持って攻撃してくる敵に一方的にやられるのでは不快感が違うって話
んーまあセーブもできないし「あれここ何か違うぞ」って気づいた人も多いんじゃないかな
あそこはああいう仕様でそんな違和感湧かないな
まあ初見ノーデス縛りとかやってたなら気持ちは分かる
イーガ団アジトは初見のとき電気矢ゴリ押しでクリアしちゃったからスニーキングミッションとか一撃死とか気付きもしなかった。
まああそこは最初、見つかり次第団員無限湧きの高難度無双モード行きで
見つからなければこっそり行けるのがボーナスかと思ってた
イーガ団のアジト文句言うほどの事か?失敗しても別に死亡扱い(地図の足跡に×)じゃないし気楽にやったけどな
俺は瞬滅狙ったから若干苦労したけどバナナ投げときゃ余裕じゃんかあそこ
ところで通常版持ってて完全版も買う奴って他におるんかな俺迷い中
イーガ団のアジトは1周目で初っ端からいくとキツいだろうけど
ある程度ゲームの勝手がわかった状態で挑めばそこまで…でもないと思う
スニーキング要素あるから言われがちなのかな
通常版パケ持ちだけど完全版は買わないかなぁ
それよりは新しいゲームが欲しい
任天堂の次世代ハードは多分switchソフトの互換つくと思うから念のためDLCデータじゃなくてパケ完全版所持しとこうかなって思ってるんだよね
イーガアジトとコログ試練、付いてきてってやつは今思い出してもイライラする
イーガ団アジトはアジトに入る前から出口の大穴見て知ってたから
「あっこっちは脱出口であってゴールじゃないな」と思って30分ぐらい迷った
焦ると目の前の一部のことしか脳で処理出来ない典型的な下手くそを全力で潰しに来るギミックは嫌いじゃない
付いていくコログ試練は決して難しい物じゃないんだけどコログの背丈が草と同じくらいなのと迷いの森のモヤモヤがあり得ないほど邪魔で見辛すぎてすぐ見失うんだよな
ハードの世代交代でいつかはブレワイが遊べなくなる日が来ると思うと耐えられない
その頃には新ハードでリマスターされてそうだけど
付いてきて試練をノーマルにクリアした奴に実演させたら画面にコログのセリフの字幕が出る方向へ付いて行くらしい
かなり感動したわ
ハートとがんばりが同時にマックスにできない
(ハートの器2個分足りない)のって
意図的にそうしたって発言とかあったっけ?
なんかこう、もやるというか、どっかに器がそのまま埋められてないかなと疑ってしまう
発言はないけどミファーの祈りやマックス料理あるから特にハートはフルじゃなくても良くね?
まあDLCで数増やしつつも埋まらんかったということはそういうことなんだろう
ブレワイは細かいところのコンプを気にしだすと大変だぞ?
基本的に取返しのつかない要素ないけど、ハイリアの盾厳選や写し絵、ライネル装備コンプなどのタイミング
気楽にやるのが一番いいよ
黄ハートの存在意義なくなるやん
どうしてもってならがんばりよりハート優先すれば良いだけやし
ハートの欠けよりはがんばりの円ゲージ欠けのが気になるのでがんばりMAX派
マスターソードビームの仕様上、5〜6ヶ欠けさせてマックス料理で埋めたほうが運用しやすいとかはある
「祠120」(=10ダース)っていう数字以上の意味はたぶんないと思うぞ? コログだって全体900にたいしての必要数もハンパだし。
キリの悪い数字は設定したくないだけと思う
あー、たしかに言われてみれば黄色ハート運用があった
ハートマックスだとあれの利点が消えちゃうのか
がんばりマックスでハートはドリアンで楽勝
慣れりゃハート3個でも案外行けるのと結局妖精取るので死ぬ事は無くなる
ハートマックスにするとがんばりマックスにできないの?
ハートマックス30個、がんばりマックス3周にするには
克服の証が足りない
DLCでの追加分を合わせても
がんばりマックスにするとハートは28個までしか貯まらない
がんばりに振るとハートは列が揃わない
ハートに振るとがんばりは円が欠ける
ハートもがんばりの両方をきちんと揃える事はできない
あと祠いくつあるか分かりづらいから一列全部埋めて欲しかったところはある
そんなの簡単じゃん
祠全部クリアしたらイベント来るしMAPの達成率でもいろいろな予測はつく
ロード中に克服の証獲得数(今の所持数ではない)出るでしょ
メニューから見せて欲しいけど
あと個人的には祠の残数なんて目で見えて事前にわかっちゃうと楽しみなくなる
シーカータワー全開放したら淋しくなる感覚あったろ?それと同じ
まだ何かあるんじゃないか?と手探りで冒険するのがブレワイの魅力だと思ってる
一列にならないって情報だけ持って祠コンプ狙ってたとき
ハートいくつ欠けるか分からないから逆算できなかったって思い出だから
コンプ前提の話でも残りを楽しむって話でもないんだが
俺だけなんだなこういう苦労したの
そりゃそうだ
揃わないってとこまで情報得てるなら何個欠けるかまで調べりゃいいだけ
ハートがきれいに完成しないというのはスカウォもそうだったよね
残り2つは命のメダルをポーチに入れてる間だけ埋まるけど、矢筒、ボム袋、種袋、盾、空き瓶4つの主要コレクトアイテムを持とうとするとメダル持てないから2つ足りない
ノーマルモードをスタートから手に汗握る展開でようやく先日クリアし、よっしゃいっちょマスターモードでもう一周頑張っちゃうゾと始めたのですが、1発目のカースガノンはおろか祠にいるチビガーディアンさえ武器が足らなくなり対応出来ません ガチな話おまえがヘタクソだからってのはナシでアドバイスお願いします まずはコレやれとかこの装備からとかなんとか背中を押していただきたい よろしくお願いします
>>596
・ハイラル城
・ゲルド塔近くの隠し武器庫
で武器拾い
祠のガーディアンは電源トラップ使えばただの武器庫に早変わり
そこで手に入れた武器でヒノさん狩って更に武器と肉をゲッツ
それすらできないならもうムジュラ被るしかない あとコログ9個なんだがもう自力では無理だなと思って攻略サイト見たんだ
……答え合わせすら面倒なんだが
でもここまで来たら全部見つけたいなぁ
マスターモードは自動回復厄介だから
チカラ料理沢山用意して一気に削る
電源トラップて何?
別にガーディアンには困ってないがこのスレ初心者なので
雷武器を振った瞬間に捨てると雷属性の判定が永続するバグを利用したハメ技よ
一緒に金属の剣とか盾も捨てて通電させるとほぼどんな相手も死ぬまで動けなくなる
>>601 ・ムジュラ被って風船オクタの架台上にある宝箱開けまくる
・ジャイロバグでハート13個まで増やしてマスターソード取って壁抜けバグ使って極位解放させる
属性残しは炎系の剣でも可能だから草むらなら上昇気流手軽にできたりするよね
火と氷は無理なんだっけ
火は最強武器たいまつで事足りるけど
ちなみにこの電気罠を利用すると真昼間でもスタル系雑魚や真っ正面から熊の写真が撮れる
…特に意味はないけど
電源トラップ見たわ
ひどいなw
これ誰でも通用するのかね?
あと祠の変な丸いバッテリーの代わりなるのかね?
チュチュも水中にポーイすると溺れ死ぬことを今更知った
お前ボディ水で出来てるのに溺れるのか…
>>607
バッテリーの代わりになるから祠ゴリ押しクリアも出来る >>595
そうだったのか
時オカで止まってたから
ついつい全部埋まるとか決め込んじまってた 誰でもは通用せんけど範囲は広い
>>608
へえ
てかチュチュ水中に落とすのにメッチャ苦労しそう >>608
スライムは水に落ちると無限に薄められてやべぇって
モンスター娘系萌え漫画のなんかで読んだ 青チュチュゼリー叩くと火山行けるくらい水分あるのに溺れ死ぬとかよう分からんな
>>611
序位の雷チュチュ見てたらよく溺れて死なない? チュチュは近くに深い水さえあればコログのうちわで飛ばして落とせる
重そうだから吹き飛ばないと思って試そうともしなかった
思い込みヤベェ
>>609
よく修正されてないなwこんなん
予めリーチの長い武器繋げて電線作って、誘き寄せ踏ませるとかもできるのかね
今晩色々試して遊んでみよう 修正されたのってリザルの呪いくらい? ゲーム機壊れちゃう系は修正されるね
要望だけなら宝箱周りが言われまくってるだろうに直さないからなー
その手の要素も最早このゲームの魅力の一つになってるし
>>619
敵の矢が無限に取れるのはアプデで1回20本位に修正されてたな
もう他の抜け道あるけど >>618
金属製の装備以外に鉄箱やチュチュゼリーでもできるよ
あらかじめ敵の進路に複数帯電させて広げて置いておくと電気が効く敵でさえあれば死ぬまで感電し続ける
さらに痺れてる敵の足元に火のついたたいまつ置いて炎上させるえげつないコンボもできる
ただし電気の攻撃判定があるのはあくまで周囲で帯電してる金属やチュチュゼリーであって
電源にした雷属性武器そのものには攻撃判定がない
置き方がまずいとたまに敵に電源にしてる雷属性武器を拾われてトラップを解除されるので注意が必要
あと調子に乗ってたくさん物を置きすぎると表示限界に引っかかったり
物が重なった時に地形をすり抜けたりして武器が消えることもあるのでそれにも注意 昨日面白いシーン目撃した
夜間就寝中のボコブリンのキャンプ襲撃して,一匹のボコブリンの棒に火が点いた
その後殺さずリンク一旦隠れたら,ボコブリンら再び就寝
そのとき,火の点いた棒を置く⇒寝る⇒寝転がった先が火⇒慌てて飛び起きる⇒他のボコブリンもなんだなんだと慌てる⇒何事もないことの確認して再び就寝⇒今度は火に当たらずおやすみ
ギャグみたいで面白かった レアなのかは知らんがまた見たい
ボコブリンが飛びかかってくる所に他のボコが岩投げて空中でちょうど当たってボコが死んだのは笑ったわ
仲間同士で当たり判定あるんだなあれ
あとオクタが飛ばしてきた弾が空中で鳥に当たって鶏肉が降ってきたのとかも細かいなと思った
>>622
マリッタ馬宿の近くにあるボコキャンプ(崖近くの蜂の巣があるところ)で何度もそれやってたわ
ボコに武器をもたせた状態にして木箱に隠れてから
焚き火でキョロキョロ→持ってる武器に引火→そのまま就寝→プスプス燃えだすボコ→飛び起きる(周りも騒ぐ)→最初に戻って死ぬまで繰り返す
一部始終が至近距離で眺めらるのでニヤニヤできるぞ ボコブリンが武器とか食べ物取られた時の「あ〜!畜生!」みたいに悔しがるモーション可愛い
そういうのほんと細かいよなあ
奇襲かけるの可哀想になる時あるわ
台地で動物の足が速くて狩れなかったからボコから横取りしたのを思い出した
リスのモーションも可愛い
のびーってしてるのしばらく眺めてた
キツネも遠くだとじーっと見つめてくるのな
ライネルさんにボコボコにされてるところガン見されてて恥ずかしかった
クマのテディベアみたいな座り方もかわいい
なかなか見れないけど
ドクロ型の拠点の上からバクダン流し込んでボコ達の平和な時をぶち壊すの大好き
hadaの声が誰かに似てる気がするんだけど思い出せん
始めたばかりで戦い方もまだよくわからなかった頃ドクロの中は恐怖でしかなくて外から見える灯り?みたいなのをマグネキャッチでいじってたら落ちて爆発と共に中からボコが叫びながら出てきたのを見た瞬間このゲームは面白いと確信した
>>633
わかるわかる
ドクロ拠点見かけるたびに爆弾攻撃しにいってるわw 火を囲って談笑してるボコ達を一匹ずつ倒して最後の一匹の姿をみて楽しむ姿はまごうことなき勇者
ボコブリンにはいつもバクダン投げてたわ
鉄箱落とすのまたやってみよう
クリアできないときはマスターモードの剣の試練序位が苦痛だったけど慣れてくると楽しいね
これまで溜め込んだ財産を一度手放して気軽に裸一貫になって遊べる感じがいい
マスモ序位は戦力的に圧倒的に優位な敵を悪知恵を駆使して倒す感じが面白い
普通に殴るだけだと青ボコ1体すら倒せない木の枝を
火を点けてまとめて置いて黒ボコ焼き殺したりとか
マスターモードの飛行ガーディアン、古代兵装矢を使わないで倒す方法ある?
ガードジャストで跳ね返しても次の攻撃の間に回復されてしまうから全然ライフ減らない
>>639
発売後2~3日で「厄災リンク」の二つ名がついてたw >>644
スロー射撃でプロペラ3基壊して落とすといいが、注意点としてマスモでは自動回復にバグがある
各プロペラを破壊した時に本体に100ダメージが入るが、厄介なことにこのダメージが自動回復した後は本体が100ダメ受けるまではプロペラの耐久が一切減らなくなる
同様に2基壊すと200ダメージ与えるまでプロペラの耐久が全く減らなくなる
普通に一つずつプロペラ破壊してるとほぼ確実に最後の一つを壊すのが困難になる
均等にプロペラの耐久を削っておいて最後にスローで3基一気に破壊するなどの工夫がいる >>644
ガーディアンはウルボザの怒りやった直後にすぐビタロして効果切れるまで放置するとリンク認識しなくなるからいじめ放題だぜ >>644
ノーマルの時は古代矢ケチって普通矢だけでピシピシやってたけど
マスモはメンドくて古代矢でサクッと片付けたな
・ジャスガした後に普通矢当てて回復阻止
・高低差あるほどジャスガきちんと当たらない場合あるんで
なるべく高低差ないとこではね返す
この辺 女神ハイリアの「まだ克服の証を持っていますね」がとことん搾り取ってくるサキュバスみたいでなんかエロい
>>644だけど、結局どうすればいいの??
ウルボザの怒りはまだ持ってないし
ガードジャストでビーム跳ね返し攻撃した後に普通矢当てると回復しないの?
だったらこれの繰り返しが一番ローコストで倒せそう >>654
回復は攻撃差し込めば阻害できたはず
ただ、そもそもなんでガーディアン相手に古代矢縛りなんてしようと考えてるのさ? 倒す方法はいくらかあるけど
どれもコスパとかテンポ悪いからジャスガで倒せないようなら逃げる
とにかくガードジャスト+普通矢を試してみる
ありがとう
素材集めだけなら難易度考えると歩行型狩った方がいいんだろうな
コア、シャフト落とす数は飛行型>歩行型ぽいけど
プロペラ3個破壊するには火力(獣神5連を近接で撃つ)と
空中スローを長くするためのスタミナが条件
それがない間は素直に古代矢でやった方がいい
ジャスガは成功しても反射で当たらないこともあるからお勧めしない
飛行型は古代矢使えないならマゾいからなぁ… マスターモードならなおさら
素直に他の倒して素材貯めて古代矢を買い求めるべき
飛行型は倒すものじゃなくて見つからないように立ち回るものなイメージ
手持ちが獣神5連で埋まってて古代矢100本持ってても見たら避けてるわ
古代矢持ってなくてわざわざ倒しに行くのは何かのチャレンジなのかな?
五連弓でエンジンボックス狙えばすぐ落ちるしコア目的で撃墜してた
飛行型は基本古代矢だけど、時々プロペラだけ破壊して落下させて遊ぶのも好き
剣の試練極位を古代矢なしでクリアしたい、とかそういうのかと思ったが違ったようだ
単に古代矢使えないだけならスルー安定 相手しても正直割に合わない
縛りじゃないなら買い求めるかスルーかだよな
アッカレ塔のやつはデカい箱で目線遮るのをよくやるわ。 ビタロックして鉄箱エレベーターしたほうが楽だけど
正直飛行型は古代矢ありでもわざわざ狩ろうと思えない相手だよね……
マスターソード抜けたからやっと一体目の神獣に挑める…
TGAって次はいつぐらいですかね?
なんでも良いので続編の情報が欲しい。
2022年のいつぐらいに発売されるのか期待と不安しかない
祠が数は減ってもいいからある程度歯ごたえがある方がいいのかね
祠と神獣の規模のギャップが大き過ぎる印象
自分は祠のサクッとクリア出来るところが良かった
ダンジョンが長いと閉塞感が強くて……
祠の数の多さは広すぎるフィールドに遊びを作る為に用意されたものだろうから減らすという選択肢はないんじゃない?
難易度を上げると一つ一つを攻略する時間が長くなってその分フィールド探索のテンポが悪くなる、という部分で難易度のさじ加減を決めている可能性もあるから一概に難しくした方が楽しくなるとは言い切れないと思う
フィールド自体がある種の広大なダンジョンって風味だしねぇ
それと、広いというか複雑な神殿やダンジョン作っても
なんか悪い意味でブレワイ以前のものに退化しちゃう希ガス
さもなきゃ自由過ぎて逆に発散おこしちゃうか
ラネール参道とかみたいな広大な遺跡をもっと作って欲しかったな
そこに念入りに隠したほこらチャレンジ付きで
2制作が長引くのは当然と思う
1並みの広大なマップで同等の密度を出すとなると
コログ文句ある人もいるけど全体を何かで埋めるだけで大変だろうね
すかすかだとオープンワールドがマイナスになるし
俺もゴルフはもうやりたくないな
無人島の試練で海の台座に向かって一日中ゴルフしてたわ
入れたのも束の間、解を見て愕然とした
実際2はちゃんと新機軸示せるか心配だわ
期待しているけど
アタリマエを見直した新しいゼルダ像を明確に示さないといけないブレワイと違って、新しいゼルダらしさを多くの人に受け入れてもらえた状態で発売される続編ではブレワイ開発時にあえて削った従来のゼルダらしさに近しい要素を少しずつ復古させていくのはアリだと思う
実際のとこ安易にピッタリ置いてコンプ必須にせず
大量にバラまいて必要量は半分程度のみ、ってのはさすがのバランス感覚だと思う
フィールドがダンジョン 祠はアイテム(ハートの欠片等)部屋
ヒノックス・イワロック・ライネルは中ボス 神獣はダンジョンボス部屋
カースガノンはダンジョンボス 上手く置き換えてると思う
コログは探索の程よいモチベーションになってるんだよな
こんなとこまで来たんだからコログの一匹くらいいてもらわないと→いたー!
みたいな
隅々まわっても何もなかったり、コンプ必須だったりしたらきっとしんどかったと思う
この考え方は同じとしても 全く同じ手を使わない(使えない)続編は
コログ 祠・塔開放は無いんじゃないかと
PVで塔や神獣が無かったのは確定事項じゃないとしてもアリだと思う
ワープポイントとしての存在で残るかもしれないけど
>>692
同感 続編で無いとちょっと寂しいけど… 天空に居ると信じたい
あと39匹…w コログも勿論だけど、思いがけず群生地見つけた時も素材余りまくってる中盤以降でもテンション上がるから探索ほんと飽きない
サトリ山のリンゴ園とルチル湖の蛍大量発生を見た時は感動した
1はとにかく山登りだった。でそれは十分やった感。
でもゼルダでオープンワールドで山登りではない、とすると
何がいいのかはちょっと思いつかない。
滑空の高揚感は唯一無二な気がするので繰り返してくれていい気もするし
派手なアクションで敵を倒すのも違う気がするし
もっとフィールド自体をダンジョン化するのも無理がある気がする
宝箱って見つけるまでの過程は楽しいけど、中身はどうでもいいものが入ってるよな
金策が楽すぎるから宝箱からコハクとか100ルピーとか出ても嬉しくないし、終盤でもゾーラの弓とか入ってたりする
なんかこう、薬の時間を超伸ばす「魔物の肝(熟成)」みたいな、宝箱からしか得られないものが数種類あれば、見つけた時もっとテンション上がる気がする
フィールド内のダンジョンとして孤立させるための浮島なのかもね
心配なのは空の移動
ブレワイの滑空は降り立つところを考えながら飛ぶので楽しかったがスカウォみたいに何もない空間を移動するだけだと退屈
ブレワイってイベント外のフィールドではなるべく全ての状況を常にフラットにするように作られてる気がしてて、
いつでもプレイヤーの望む状況を作り出せるようにしてるのが肝なんじゃないかと思う
敵の種類が少なくて地域性が亜種でしかないのもそれ
宝箱は一回開けちゃったらそれで終わりだから、消費アイテムの特別な上位互換とかが出てきたらその時はテンション上がるけど
その後何十時間も繰り返し遊ぶゲームでずっと「あの宝箱からしか出てこないアイテムは良かったな、もう手に入らないけど」と思いながら遊ぶことになる
それがストレスになると考えたからそういう特定の宝箱からしか出ない良いアイテムってものが無いんじゃないかと思う
イカダで川下りして水中の宝箱8個ぐらい乗せて回遊するの楽しかったゾ
金属押し付けるとイカダ爆速になるし
>>701
ほぼ全アイテムが再入手可能で
英傑武器すら破損あり
マスターソードすら十徳ナイフな調整だもんね、すごく思い切ってる 続編でパラセールは最初から持っている状態なのかどうか気になる、やはりまずはパラセール入手が最初の目的なのかな
次回作のシステム的にパラセールの存在がなくなることはないと思うけどなんらかの変更が加えられる可能性もあると思ってる
パラセール 〇(存続) シーカーストーン ×(ゼルダと伴に行方不明)
マスターソード × (PVより 行方不明の可能性大) 英傑の服 〇
ブレワイからの引継ぎじゃないから武器とか料理とか素材は初期状態
祠 塔 神獣 起動していないか もしくは無い その場所でのワープは可(?)
こんな感じかなぁ 地上の地図とかどうするんだろう…
あと 天空の島は大きな建物の屋根が見えてた あれダンジョンかも
それと島はもしかすると後半でばらけてたのがいくつかくっつく?かもね
回避ジャストの判定を甘くしてくれればそれでいい
ずっと苦手だった
感想検索したら、ラッシュがうまくできないままだった人も多かった印象
戦う爽快感はなかった
ジャストガードは、もうゲームが終わるってころに失敗しなくなったけど
動画でいう2フレームの間の瞬間しか判定入らないと聞いて
厳しかったんだな、と思った
ブレワイの回避ジャストの判定って甘々じゃん
環境にも拠るんだろうけど俺は爽快感しかねーけどなあ
ガバガバ過ぎてもっと判定厳しくした方が良いんじゃね?ってずっと思ってたし
つか回避ジャストよりジャストガードの方が難しいって人の方が多いっしょ
ゼルダシリーズでここまで明確な続編ってほぼ初めてだから
ステータスとかアイテムとかどうなるか興味深いよね
お前にとっては甘々なんだろうがゲーム苦手な人もいっぱいいて回避ジャスト難しいって意見が多かったんだろ分かれよ
一番ムズいのはモリブリンやトカゲ相手のラッシュ
まだ一度も成功してない
神トラ2は続編じゃなくてシステム丸ごと作り変えたリメイク的な感じだし
ムジュラにしてもリンクが同一人物ってだけで
お話の舞台や登場人物はまったく別物の世界だからねえ
なんにせよ続編の新情報が欲しいぜ
>>712
それまだ一度も試してないだけだろ・・・ 武器簡単に壊れすぎだと思う
情報のない序盤はホント苦労したわ
せめて武器ごとにもっと耐久にメリハリあってもいいと思う
ちゃんと耐久度の差はあるけどね
序盤は他のゲームと同様にブンブン振っちゃうから即壊れるイメージではある
最序盤が一番苦労したな
棍棒類はもうちょっと頑丈でもええんじゃないかなとは思う
鉄のハンマーとかは実際他の武器に比べて耐久性高いよね
それな
壊れたら再度作れるけど違うだろて
河村に噛まれたメダルを交換すれば良いという意見はそれは違うだろ、と同じ
マスターソードは壊れんから一番気楽に使えるな
万能包丁感覚
新規作成じゃなくて修理にするだけでも気持ち的にだいぶ違ったかもね
英傑たちがこれまで使ってても壊れなかったんだし修理で良かったよな
英傑たちもそれぞれの里の職人に修理を依頼してたってことにして
ガードジャストが難しいは時々見かけるけど、回避ジャストはあんまり記憶に無いな
オオワシの弓とか便利だから常に持っておきたいしでなくなく作り直してた
まだ一周目の途中だけど
ガードジャストってその後ラッシュできるわけでもなしであんま使わないわ
ガーディアンビームと槍ライネルのジャンプアタックみたいなジャスト回避不能?な攻撃に対してやるくらい
ここでも使い所やで!ってのある?
>>728
ライネル相手にビタロックハメ卒業してラッシュで勝てる様になると
段々と武器消費少なくスマートに勝ちたくなってくる
で、ガードジャストヘッショ馬乗りループやればええやん
ガードジャストならラッシュで倒し難い大剣ライネルにも有効だし
って流れだったな俺は
ガードジャストは相手の武器を落とせるとか長所あるけど
一番は片手剣持ってガードジャスト武器替え大剣グルグルで
雑魚なら大体倒せるとこじゃね 囲まれたら四角爆弾を置いてその爆風をガードジャスって仕切り直したりはしてる
ルッタやナボリスは近づくと攻撃してくるのにメドーは何にもしないよね
「飛ぶと撃ち落としてくる」って言うからパラセールもダメなのかと思ったら全然使えたわ
パラセールで簡単に最短ルートで飛んでいける飛行訓練所までメドーにビビってわざわざ徒歩で遠回りしていったらしいテバが滑稽になってしまうな
ゾーラの里近くへ行くとダルブル橋へ行けというシド王子の子分がウザいから近寄らんようにしてたのにラネールの塔開放したらてっぺんにまで客引きがいたのは笑った
しかも近くの川で再度念押しされるし
お前ら必死すぎ
そりゃ一族どころかハイラルが水浸しになる危機だもの
神獣のうち象さんは楽しかった
アイデアが素直に解決に結びつくとことか お鼻の水で消すとか
鳥とトカゲは簡単なので許した
犬?アイツは許さん つまらない難しいおつかい的でダメ
グレーハウンドとかサルーキとか居るには居るけどな
ラクダみたことないか、そうか
ジャスガは盾壊しまくって全部なくなるから使わないけどジャスト回避からのラッシュはガンガン使う
これがないとライネルさんに勝てないだろうというレベルで
回避は方向も合わないと発動しないけど
ジャスガはタイミングさえあってりゃ使えるメリットはある
もっとも、ライネルとかは三連弓でHSし続けるのが一番安定するけど……
ラクダだ アイコンそうやね
なんで犬と思ったのか自分でも分からんが中入ってる時そんな気分だったような
なんか先入観持っちゃうとそれ(犬)って思い込んじゃうのはわかる
まあ砂漠だからラクダなんだなぁって思った
ラクダだけは2週目でもやり方やルート忘れてWBしちゃったな
ジャスガ無しだと剣の試練とかマスモで難易度上がっちゃう相手や状況がある気がする
新作でもいつも通りゼルダは序盤でさらわれるか封印されるかして離れたまんまなんだろうか
ゼルダのアタリマエを見直しました!
今回はリンクが拐われます!
年内ってどこ情報よ
多分12月のtgaで来ると思うけどさ
あごめんウロだったわE3じゃないかも
マオーヌがどっかで年内には続報届けたいみたいな事言ってなかったっけ
それもっと前だったっけ?
2月のダイレクトだっけで年内に情報って言ってたけどそれってe3のことじゃないの?
あったよ 42分ごろ
Nintendo Direct 2021.2.18
ダウンロード&関連動画>>
ここで今年中って事は6月のヤツをさすのかな? ごめん今見返してきたらE3では言ってなかったわw
でも2022予定してるなら年内にもう一回くらい来るんじゃない?
半年以上続報なしってあり得るかな
来るかわからないけどTGAはやっぱ期待しちゃうよね
最近、息子の持ってたこのゲーム始めて見たのですが、ハート4つでマスターソード手に入れたり、力の試練をビリビリさせてクリアしてたら息子から卑怯者呼ばわりされてしまった。
ゼルダ関連って意味では黙示録だのスカウォだの、時オカだのムジュラだのって情報山盛りではある
目を引く情報はずらしたいのはわかる
>>760
卑怯者だろうが臆病者だろうが どんな方法でクリアしてもいいと思うけど
一回は裏技やバグ技使わずにクリアした方が面白いとは思う
さっさと終わらせちゃうのがもったいないゲームなんてそうそう無い スプラ3より先に発売するのは絶望的かな?
スプラ、ベヨ、モンハンとSwitchタイトルが強すぎて年末ぐらいしか出す枠なさそうで怖い。
間違って1月〜3月の間に発売しないかな
正直ハート4つでヒィヒィ言いながらプレイしてた時が1番楽しかった
>>763
スプラ3より先はないと思う
根拠はスプラ3のがいち早く発売時期発表してるからってだけではあるけど
後この前のニンダイでも情報出してきてたしな たいまつ押しつけてぐるぐる回ったり、火の付いたもの足下に転がしてジャスガを続けるぶんには仕様だよ!
力の試練も焚き火ハメまではテクニックの問題かなぁ
マスターソード引っこ抜きはともかく
導電スイッチの金属武器ショートとかボール転がし試練のコース裏返しとか
最終的に条件を達すればよかろうなのだァー!な懐の広さがブレスオブザワイルドの魅力の一つよね
>>765
そうだよね、あと一年ワクワクできるんだと割り切って我慢するわ さんざんこのゲームしゃぶり尽くしてる人は早く出して欲しいだろうけど
俺にとってはまだ剣の試練やってないしコログだって半分も見つけてないから、慌てなくていいのよと思ってますすいません
弓の枠ってなんでフル拡張できないのか不思議だったけど、ラスボスと戦ったら理解した
マスターソードと同じで、専用枠だったのか
ボール転がしの祠は二周目の時にインタビューにのってた裏返しついでにラケットにして玉バシーンてやるの楽しかったわ
>>744
できてないのはわかってる
つまり失敗しまくるからやらないってことw
今日初めてチュチュ溺れさせたけど、ワタワタして面白いな(極悪) 風でリンクの髪がなびくの好きすぎる
高台に立って風景見る時のリンクが好きだわ
うおお操作に慣れねえええ
BX逆にしたまではいいけどダッシュジャンプの為に更にそこからXR変えたいレベル
新作前にはクリアしたいと思って買ったのに…
攻め方間違うと騎乗弓ボコとガーディアンが同時に攻撃してくるから別の意味でも泣ける
>>776
あの配置は悪意を感じる 感慨にふけっていると襲ってくる仕様
まぁカオスな乱戦は大好物だけどw 2017 年6月以来 やってみた
操作方法忘れてる
ラスボス前ぐらいでオートセーブされてた
マスターモードでやるべきか、普通でやるべきか、
とりあえず普通にやってぬるかったらマスターで再スタートすれば良いじゃない
ゲーム終盤はマスターソードでケチらないと
そこらの敵を倒すのに消費した武器に対して
鹵獲できる武器が見合わなくなってくるのよな
>>773
わかる
続編で髪の毛下ろして風の強いであろう上空でどうはためくのか楽しみにしてる ハート15個*2行に加えて黄色ハートだけ反映される1行が欲しかったな
ミファーの過剰回復の能力を生かすためにあえてハート25個で止めてるわ
ガノンと古代兵装セットで戦ったら
エンディングまでリンクの顔が見えないまま終わった
>>784
古代兵装も蛮族もアレやから次からは馬乗る時に衣装替えするんやぞ マスターモードの各カースガノンに歯が立たない ノーマルと同じ戦法じゃダメなのはわかるが、例のHP回復どうにか出来ないですか?いつも武器弓矢が枯渇してしまいます アドバイスを!
ダメージ与えてる間は自動回復しないので絶えず攻撃するのと
とにかく火力上げるために攻撃力アップ料理とか獣神弓爆弾矢とか持っておく
さっさとダウン取って回復される前にしばく
速戦即決よ
DLCカース見越すのであればダウンとって即効を薦めるけど
DLC関係ないなら別にちまちまやってもいい
マスターソードはもう引っこ抜いたのか?
あれあればどうにでもなるやろ
途中で壊れるなら台座に戻してフルにしてから挑めばいい
神獣潜入前にとりあえずその辺の岩ぶん殴って一度破壊されるマスターソード
そのうちグレるなファイ
壊れなくても自動回復すればいいのにな
リーバルとかも使い切らないと回復しない謎仕様だし
不自由さが面白いってのもあるから
武器の耐久値表示が無いのもきっと狙ってやってんでしょ
マスターソードて何気に薪作り作業が楽で良い
他の剣で消耗気にしたり爆弾でちまちまするより
不自由も面白いが100超えの獣神の大剣持たせてハイラル城回ったら敵がボコボコ倒れて笑った
>>797
退魔の剣で草刈りしてバッタやトカゲゲットするのも楽しい 不自由さとのバランスって本当に怖いよな
スカイリムとかの別のオープンゲーで便利MOD入れたら
ゲーム自体が面白くなくなる経験してみるとよくわかる
ファイも遠い未来で薪割り採掘草刈りメインに使われるとは思ってなかっただろうな
>>793
マスターソードは持ってるけど初期段階です アレを鍛える剣の試練に出てくるザコのヤツらもHP回復してますよね?もうお手上げ状態っス >>802
RTA勢とか動画サイトのマスターモード攻略動画をコピーするのが良いかと じゃもう雷カースだけ先にやってウルボザを第二段階で強制ダウンでマスソで殴るしかないな
回復するならそれ以上のダメージ叩き込んでねじ伏せるまで
というか、基本カースガノンは火以外はダウン時に集中爆弾矢で無理矢理削るものって印象
マッソ取ったら即覚醒MAXにしてたけど敵に会ったらぶぅんって覚醒するのカッコいいからなんだか損した気持ち
今更ながらスレ違いすみません
マスターモードカースガノンの質問したモノです皆さまの「気持ち」は十分受け取ったわけなんだが 要するにマスターソードはカース戦では覚醒しMAX状態になるからそのままGOでとにかくゲージ点滅の隙を与えず攻撃、弓矢で目玉狙ってダウンそのままバクダン矢連打または覚醒ソードでグルグルバット って事ですね?
ひたすら怒涛の叩き込み攻撃って単純だけど疲れるし意外と上手くいかんぞ
点滅してる間に矢の一発でも打ち込めばその時点で回復は中断からそこまで焦らなくていい
回復点滅が始まった瞬間に矢をブチ込むことだけ気を付けておけば後の基本的な戦い方はノーマルモードと同じでもおkだと思う
スレ違いなんだけど、2022は続編の発売スケジュールが2017と同じだったら嬉しいわ
3月ブレワイ続編
7月スプラ3
みたいな
それならブレワイ続編意外と早くなるからなお嬉しい
続編てオープンワールドは使い回し?一新?
使い回しの改変でも良いけど、これ以上進めない先の世界に行きたい バグでもいいから行きたいんだ
>>808
レックスさん乙
そういやなんであれだけコラボしたのか未だに謎 視界が完全に閉ざされてるマップ嫌い
敵の索敵範囲も限定されてるなら納得いくけど敵は相変わらずリンク見つけられるの理不尽すぎる
砂嵐の向こうに塔や祠の光がちゃんと見えるようにした調整者マジ有能と
後年ポケモンやってて思った
ブレワイ2で子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥の12体の神獣が出てきたら草生える
ガーディアンに代わる象徴的敵キャラを果たして捻出できるかな
もう無双でも散々こすられまくってたしお腹いっぱい
続編は研究所で性別を女に変身できるくらいになってほしいよー
そしたら変装しなくてもゲルドの街も普通に出入りできる!
街を救ったら普通に出入りできるようにしてくれたら着替えないでいいから楽なのになあw
アンチエイジ・ブーストエイジの研究が完成してプルアちゃんがロリからセクシー美女まで自由自在に変身する機能なら欲しい。
リンクルは無双止まりでいてほしい
次回作にチンクル出てくるかな
来ないか
ガーディアン(歩行型) 強すぎじゃないか
半分以上はこれに殺されてるよ
ちょいと進めりゃ逆に嬉々として狩る側になるから気長にやってみ
神獣8とは言わんが6くらいはいて欲しかった
神獣内楽しかった分4は少し物足りなさを感じた
でもそうすると英傑+それにまつわる舞台も2つ用意しなきゃいかんから
無理だろうってのも理解できる
>>828
逃げたり避けたりすればよろし 置き型ガーディアンが起動したときに鳴るゴーン…って音が絶望感じて好き
ローメイ城跡は従来型のダンジョンでよかったんじゃないかってちょっと思ってます
>>828
そんな頃が私にもありました
今は英傑(という名の厄災)のおもちゃ >>828
昔:うわぁやばいの歩いてんよやべえ見つかった
今:巨大コアが歩いているぞ!ぶっ壊す! >>658だけどやっとマスターモードの飛行ガーディアン倒せた!
オルドーラ盆地の3匹
ビーム跳ね返し+弓矢の繰り返しで
でもチクルン島のがなかなかHP減らなくてあきらめ。。。
10回くらいビーム跳ね返してもライフあんまり減ってないしプロペラが1個壊れただけ
こいつだけHP多いのかな? レーザー反射も目に直撃させないと大したダメージにならない
飛行型は他と違ってゆらゆら揺れるからレーザーを直撃させづらい
リスクを犯して反射成功してもなかなか当たらないのが飛行型が嫌がられる理由
巨大コア全然出ない…持ってるの宝箱で貰ったやつばっかり
>>835
高低差ある程正しく当たらん言うたやん
飛行型に差とか無いから5回ジャスガして倒せない様なトコは避けた方が オクタがあんな理不尽な偏差射撃できるんだからガーディアンビームも多少のズレはゲーム側で補正して必ず撃った個体の目に跳ね返るようにしてくれても良かったと思う
>>837
ハイラル城の固定砲台がそこそこ出すよ
(朽ちた方じゃなくて首がウイイィンガチャって伸びるやつね) 飛行ガーディアン、目に当たってないのが原因なのね
崖っぷちに立ってるんだけど横の距離が遠い
向こうから近寄ってくれるといいんだけど一旦ロックしたら動かなくなるんだよね
うまく誘導できるといいんだけど
歩行型でも飛行型でもたまにあるけど
なんか連続でビーム撃ってくるやつが意味わからんくて嫌い
>>844
「1発レーザー撃ち終えた直後の時点でリンクが一定距離よりも近くにいる」と判定すると
間合いが離れるまで間を置かずレーザーを連射してくる
油断してあまりに密着してレーザー反射狙ってるとこれで焼かれがち サビ盾いっぱいのポーチを何度もすっからかんにしながら成金の依頼こなしたのも今は良き思ひ出
>>847
足切ったガーディアンが連続で打ってくる理由はこれか
でも一度被弾して人形状態になってるとまた打たれてもダメージ受けないんだよね 無敵時間無いと祠ガーディアンのぐるぐるビームで死ぬもんね
マスターモードは無敵時間なしでも良かったな
脚切られたガーディアンくんを叩くと叩くだけビーム出るの好き
わかるw
ゴンッ!ビー!ゴンッ!ビー!ずっと繰り返してコントみたい
マスターモードで一番辛いのって始まりの台地で
パラショールとって、ムジュラの仮面回収して
ハイラル城のワープ開通したら後はノーマルとほぼ変わらないんじゃなかろうか
どう考えても初期ステでがんばりが全然足りない方が辛い
自分移動関係はなるたけストレスフリーでやりたかったから、最初から割り振り、がんばりとハート、2と1くらいで成長させて先にがんばりカンストさせたわ
死ぬ死なないとかストレス云々以前に
ぶっちゃけ「デスペナルティ皆無、死んだからどうした?」というシステムなのでがんばりに振る
>>853
ノーマルとマスターの違いよりムジュラ面被るか否かの方が難度に差がある様な ムジュラの仮面をガノン撃破後に見つけた人もいるんですよ
マスターやり始めはみんなムジュラ縛るんだけどね
途中から硬すぎる敵と気付かれやすくなってるのが面倒になって結局ムジュラ被りたくなるんだよね
積極的にムジュラ使おうってなる場面
一撃の試練しかないわ
ドロが美味しいとか、襲うのはいいけど遭遇戦はイヤとかいろいろ事情はあるだろうさ、好きにすれば良い
それでノーマルと同じとか言うのはアホだと思うなー
ハート3マッパでノーマルやるのが良いぞ!オススメだ!
>>865
い、一撃の試練最大の敵であるハチにはムジュラ面効かないから・・・ コログ900個ってコンプ目指したらまぁ苦行だけど
探索のついでで探すと「同じ地域に再度訪れても発見がある」ってメリットがあるのな
他のオープンゲーではあまり無かった要素な気がする
デスストとかマップの端は(世界観からすりゃ当たり前だけど)なーにも無かったからさ
コログ探しすれば地名潰ししなくても達成率上がる?
両方やるのはしんどい
ふいうち大好きマンだからマスモも大好き
あの敵を上手い事誘導したりしながらハメるスリルがたまらん
コログしれん3つともクリアしたからスダジイに話しかけたら「ひとーつ」とかいって報酬くれないんだけど、なんで?
操りの力がクリア出来てないのかと思ってもう一回祠に行ってみたけどちゃんとクリア出来てる
何で報酬くれないの???
なんだろうね
スタート地点のコログに話しかけてないとそうなったりするのかね
やったこと無いから分からんけどw
ちょうどその辺プレイしてる人居ないかね
たしかに今調べたらアズキって言うのに話しかけないとスタートにならないっぽい
でも、アズキが見つからない。。。
ありがとう!
アズキみつけてクリア出来たww
アズキーーーーーーーー!
DLC祠で2個くらい手に入った記憶があるな巨大なコア
でもガーディアンぶっ叩いて巨大なコアゲットすると脳汁出るのでやめらんない
>>864
知らねぇよw
任天堂に「マスターモードのムジュラの仮面はマスターモードの良さを無くすと思います」って抗議の電話毎日掛けてろテメーは >>871
コログ探しすれば自動的に地名潰しにならん?
ダメか? コログポーチ分だけでも自力で探そうとして残り20匹くらいになったけど、これ終えたら何やろうか
だんだん目標がなくなり始めたw
ミニチャレンジの残り(7つくらい)
コログコンプ(これはやる気しねえ…)
達成率100%(もっとやる気しねえw)
剣の試練中位以降(序位は終わった)
ヒノックス&イワロック40体探し
残るはこれくらいかなあ
下手くそ過ぎて剣の試練中位以降クリアできる自信ないから、実質やれそうなことってボス探しとミニチャレンジくらいなのよね
まあ何の目標もなく各地の敵と戯れるのも楽しいし悪くないか
ハイリア各地の敵拠点全ふいうちプレイ楽しい
弓持ち多い拠点が地獄だけど
ヘブラ地方にあった王家の弓持ち金モリブリンが3体いる拠点が今のところ一番難しかった
というかどうすりゃゴリ押さずにスマートなやり方でクリアできるか未だにわからん
>>881
3回祠とコログコンプしたけど相当細かく歩き回ってないと湖とか橋とかの細かい地名が漏れる
樹海近辺とか特にね >>882
ぼけーっと海沿いを散歩しながらサザエ採ったり水中宝箱探すだけでも楽しいもんな
コログコンプは必須にしなくても散歩のついでに結構集まって気づいたらいけるんじゃね?くらいになるから気負いしなくていい 水中をムジュラのゾーラぐらいの速度で移動できたら良いのに
マスターバイク的なご褒美要素で良いから
>>884
あそこはふいうちオンリーだと難しくね?
夜襲で上から見張りボコを弓で始末して降下
ふいうちで上の金モリ始末して階段付近にチュチュ散布し上階へ
残りが起きて上がって来たらチュチュ破裂させ濡らして5連弓の弓スロー
俺は毎回これ >>882
図鑑はどう?
最近いきもの図鑑に凝りはじめて動物カメラマンごっこしてる
自然体でセンスよく四角に収めるのが案外難しい >>882
剣の試練は極位が一番楽だよ
物資が充実してるのと、大体テクニカルキルできるから >>888
臨戦状態にさせずに倒せるやり方を色々探ってたけどやっぱ難しいか
金だから食べ物無効だし白チュチュで時間も稼げない
弓持ちだから音で集団から切り離すこともできない
だいたいの拠点は工夫次第で全ふいうちできるけどここはどうにもいいやり方が浮かばない スカイウォードソードのプレイ動画見てると
「ブレワイリンクがこれのダンジョンに入り込んだらどんな別解がでてくるだろう」って思う
月並みな話題だけどブレワイのようにリメイクして欲しい過去作ゼルダある?
時オカとムジュラ世代だからリメイクされたらめちゃくちゃ嬉しいとは思うけど
ブレワイ風のリメイクだとちょっと違う気もするし難しいな
ブレワイみたいにリメイクするってこと?
それだともう別物になっちゃうから別にいいかな
3DSのちょっと綺麗になった時オカとムジュラとかあのくらいでちょうどいい
システムはちょっと親切になりすぎた感あったけど
一応金モリ3匹ふいうちオンリーできたけど
巨大コア並みの確率で運頼みだった
一撃で屠れない同種が複数ってのも難しい要素やねこれ
俺はチュチュ雷5連弓ビジャーでいいやw
拠点制圧には高所からの侵入とウルボザが楽でいい
三連発で生き残ったのが居たら上から順に5連弓の空中スローで始末
スニーキングも好きだけどね
ブレスオブザワイルドはブレスオブザワイルドのためにゼロから設計したようなもんだからリメイクのフォーマットにはなり得ない感じがする
ウルボザはチートすぎて使うと負けた気分になるから基本封印してる
ブレワイのエンジン使い回すんならリメイクよりトレハンハクスラやってみたいな
diabloの3D版みたいな感じの奴
あのシステムで延々周回しながらトレハンしたい
エンジン自体は使い回せると思うけどね
と言ってもあくまで3D描写とリンクの操作、物理演算廻りくらいで
ゲーム性までブレワイに引きずられたら逆に困るけど
障害物をよじ登って順路を気にせず進めるっていう自由度っていうのはブレワイの広大すぎるフィールドがあってこそみたいなところあるからね
仮に時オカサイズの箱庭でそれをやってもよじ登る障害物の設置数が少なすぎて何も面白くないと思う
となると気軽に小さな世界のままリメイクする訳にはいかなくなるから現実的に難しそう
ほとんどの地形は祠の中みたいによじ登り不可属性になるだろうね
あれは3Dゲームの前提を根本から覆すw
ブレワイ使いまわしてあつもりみたいなことやりたいわ
エンディング後の世界をゼルダと回って復興していくゲームも楽しそうだな
火打ち石って薪がないと使えないの?
茨に直で使おうと思っても砕けたり茨に当たって消えるだけなんだけど…
ありがとう
薪とセットじゃないと使えないかー
もっと万能なイメージあった
言われるまで思いつかなかったけど、火打ち石だけであちこち火がつけられたら楽しそうだね!
各プレイヤーの厄災活動が更にはかどりそうw
剣の試練極位クリアできたー!
雨のエリア抜けたら中位より楽だったわ
マックス料理とバクダン矢&古代矢が強すぎる
現実の火打ち石も火花が飛ぶだけであれ自体が燃えるわけじゃないからな。
可燃物とセットじゃないと火はつかん。
火口とかなしに薪着火できてるから茨もいけるんじゃねえかと思ってたんだ
見事に消え去った
>>912
おめ
あれ、ラストのライネルand騎馬軍団だけは初見殺しだと思った
知っていれば完全な作業なのに 極位ラストは実は開始後即座にライネル&ボコ集団をカメラアウトさせて
そのまま部屋の端を歩いて木の陰に逃げ込めば誰にも気づかれてない状態で始められる
あとは木陰から様子をうかがいながら騎馬ボコを1体ずつおびき寄せて狩るのみ
地味だけどとても安全
鉱床火花→茨は燃えた気がするから火打ち石は火力不足ってことなんかな
極位ラストはライネルを古代矢で消してボコ集団はフリーズロッドで一掃したわ
終盤は剣の試練じゃなくて弓とロッドの試練だった
花畑に足を踏み入れるな!からの
周囲に火を放って上空から侵入を試みるとんち屋リンクさんほんと好き
ボコが投げてくる石ってジャスガできるんだな
これで倒してみたい
剣の試練は悪知恵の試練というか、ブレワイ卒業検定っぽい
ブレワイ十分楽しむ前に解放マスターモードで台無しにする前のフェイルセーフというか
連投失礼
マスターモードじゃなくて、解放マスターソードだ
>>891
臨戦態勢にさせないだけならできるよ
力3段階アップ+近衛大剣などで白モリまでは不意打ち一撃にできるので
その条件揃った上であのへブラ拠点の手順だけど
まず見張りのボコを古代兵装弓などで葬って夜にする
拠点下の白モリを不意打ち1撃→金を2撃で倒す
拠点に向かってアイスキースを弓で倒しながらスニーキングで登る
あとは白モリ→金モリ不意打ちで完封できる
キースは警報役なので絶対最初に倒す
不意打ち一撃ならそばの敵は起きないのを利用したやり方 >>925
バット状の武器なら打ち返せるらしいよボコバットとか なんかのPVでそれ見たな
赤ボコ、野球しようぜ
>>928
白混じってるならそれも可能だけどその人討伐ポイントフルで全部金モリっしょ 後半強力な武器の回収先みつけると
道中の雑魚が「強い武器消費して弱い武器に引き換える」なんて状態になるのが困る
あほらしいから無視して逃げるうちに、マスターソード持ってても無視するように・・・・・・
>>928
そんな感じの敵編成の拠点も確かにあったがそこじゃないんだ
自分が言ってるとこはやぐらの上に弓持った金モリが3体
寝込み襲っても一撃では倒せないから横にいる個体に必ず気付かれる
逃げて仕切り直したり電気に頼ったり古代矢使ったりせずにどうやればスマートに倒せるか考えたがここだけはいい案が浮かばなかった 凍らせてうちわで除外してからのふいうちループ… 間に合わんか
>>931
拾った武器でヒノさんや極位ガーディアン等の武器庫からそこそこの武器奪取
奪取したそこそこ武器でライネルと物々交換
ライネルから手に入れた強力な武器で雑魚アジト蹂躙しそこそこ武器を・・・
ブレワイはこのループで成り立ってる
つか武器は使ってなんぼじゃね?
使わんとポーチの肥やしにしかならんし >>932
すまん場所違ったみたいだね
そこ探してやってみます、難しそうだけど 馬走らせてたら木箱がいくつか置いてあるボコ拠点を通りかかったから
ボコ倒して木箱壊したらいつものリンゴとかヤシの実
そこらを探索してたら馬が勝手にリンゴを拾って食べてハート出してるんで笑った
こういうとこ芸が細かいね
神トラやムジュラの鍛冶屋みたいな武器作れたり売れたりする店があったら良いね
でも、オオワシの弓っていうチート武器がほぼ作り放題やん?
>>941
なんでや七宝の盾はガーディアンビーム1回は弾くやろ ロッドは無理そうだけど
ライネル武器くらいは作れそうなもんなんだがな
敵やフィールドから手に入る武器は低能力、低効果で統一しておいて特定の素材を鍛冶屋に渡して鍛え直して貰うと攻撃、耐久を高めたり使える効果を付与したり出来るようになればブレワイのシステムとも相性良さそう
ミファーの槍はこのゲームでもっとも丁重に保管される勝ち組武器やぞ
妖精と同じような能力を普通の市民に与えていいのかという疑問はあるけど、武器の改造はやってみたい
外泊ついでに携帯モードでジャイロ照準使ってやってるけど微調整やりやすいな!こんなことならジャイロ付きのプロコン買うんだった…
ハテノ村祠やる時にもわざわざジョイコン引っ張り出したけどスティックとボタンの間隔がイマイチ慣れなくて困る
モリブリンが投げた石をガードジャストで弾き返してみた
ダメージ与えられるけどマスターモードだとすぐに回復してダメだね >>549
本当に剣の試練だけは擁護出来ない糞要素だと思うわ
テストプレイしたのかも謎 初見で何とかなるやつばっかりだとそれはそれでヌルゲーとか言い出すしゲーム開発って大変なんだな
まあ真っ向から斬り合う戦い方しか知らないリンクには剣の試練はきつかろうな
フィールドの敵については殆ど全部逃げてた印象
戦うメリットが少なすぎる。不満ではないんだけど
>>949
試練の名前と内容が伴ってないという意味ではクソと言えばクソかも
覚醒の試練とかならあり あんまり好評じゃない雨システムに対しての何かしら対策できるようにしてほしい
山登りが滑らなくなる服とか
>>952
乙
雨の崖登り制限はゾーラのイベント進行の都合と思われるから
続編では何からの救済があると信じたい 初見殺し入れる以上はセーブできる配慮は欲しかった
一撃の試練のトゲのとこはあくまでも自分にとっては
最初は、ビタとマグの完全作業
中盤は、振り子苦手で運ゲー
なのにようやくたどり着いた最後がアレで死んでコントローラ投げそうになったわ
特に最初の作業やらされる苦痛が嫌だった
クリア後かDLCでいいから崖登りと泳ぎ速度が5倍くらいになる服欲しかったな
クリア+祠全開放+塔全開放で何かしらあっても良かったな
>>950
それな
ガノンとか弱すぎて拍子抜けしたけど、DLCに文句言ってる人見てると「誰でも倒せる」難易度にしたのは正解に思えてくる 西の果ての方のアゲート山とか、名前ついてるけどアレ行けないんだよな?
隈なくアタッくしたがこれ以上行けんになる
名前付けないでと思う、行けんのなら 地形図もちゃんとしてるし
なんでこの人ブレワイ、というかゲームやってんだろ?
別に強制でもないのに
ってのがチラホラ
>>952
乙 よくよく考えたら昔のゲームって覚えゲー初見殺しいっぱいで試行錯誤してくものだったよね
大体の事が初見でもクリア出来るから実はよく出来てるのかもしれない
>>964
不思議だよな、アゲート山
なんか実装するかもと思って地形と名前は作ったけど忘れられたのかな 剣の試練、休憩ポイントに到着したらワープポイントできるようにして欲しかったかなあ
長すぎて一気にやれない
今DLCも含めメイン一通り終えて探索楽しんでるが北とか辺境の地はホント何もないな 広大な土地なのに この辺リアル世界と同じである面白い
ボコブリンのアジトがあるだけでなんか嬉しくなるw
辺境の地と言えば敵と戦っているときに
大きめに回避したら奈落の底へ転落して
ゲームオーバーになったことあるわ
予想外の展開で呆然とした
>>938
100年前のマスソは鍛冶屋で武器合成する事でとんでもチート兵器化したのにな。 お前だって家にいて知らないおっさんが鍋を借りに来たら怒るだろ
勇者にタンス漁られて怒るようなおっさんに人権はない
つまりそう言うことだ
自分んちを建ててくれた大工のおっさんが毎日家の前でたむろしてても嫌だよな
エンディング後はあの家でゼルダと暮らすのに、目の前でオカマと男がたむろしてると思うと夜しかイチャイチャ出来ないじゃないか
あいつらなんとかできないかと思って橋塞いだりあいつらが寝入った後の家の玄関塞いだりしたけど迂回するわワープするわで最悪だった
玄関塞ぎっぱなしにしてたら家の前で立ち尽くしたまま一夜を過ごしていたので多少スッとしたが
結婚式行くけど向こうで話しかけちゃうとまた戻ってくる
>>973
自分も昨日へブラかどこか辺境でイワロックと戦ったら、殴られて吹っ飛んだ勢いで思い切り下に落とされてビビった
でも、落ちたところから登ろうとしたら直前で謎の天井に阻まれて登りきれず
仕方なく回り道して戻ってみたけど、辺りにはどこにも穴や崖がないんだよなあ
あれは何だったんだ… 大工勢、リンクと愉快な仲間たちで好きだな
イチカラ村のリトのチュン天堂支店も好き
矢を買いに行くと、全部買うの?○本だから○円だね、また仕入れとくね、と
ハイラル随一の英傑をこども扱いw
>>960
それ
製作側からしたらローグライクにでもしたかったんかな?と思ったけど
まあローグライクより遥かにイライラするんですけどね 松明の灯すアクションと溜めるアクションってどうやって使い分けるの?
回転斬りしたいのに前にスッと差し出す動きしかしない
あれ敵が近くにいるときだけ武器振れるようになってるんよ
回転切りしたいならスティック回転でも事足りるけど
初めてこのスレ来た
意味なくただハイラル歩ってライネル刈ってるだけだけどね
やめられんw
もう仕事疲れたからこの世界で生きていきたいわ
あー敵がいないとダメなのか
青い炎が水で消される所はスティック回転斬りでやるしかないのね
ありがとう!
>>992
祠の話か?多分そこならスティック回転しないでも武器振れるはず
見えないところに敵が用意されてるのか
特殊な挙動する祠がひとつある ショラ・ハの祠なんだけどY長押し何回やっても前にスッスッてやるだけだったから溜めは諦めた
なんでだろ
特殊アクション見てもY長押し以外の要素はないみたいなのに…
ショラハのそこだけは長押し行けるはずだけどな
何でだろうね、微妙に位置が違うとか?
上手くいかなかった理由は分からんがとりあえずもう一度試してみたらどうだろう
普通ならあそこの燭台付近は特に何をせずとも回転斬りできるはず
あそこスティックで回転させて灯すの逆にちょっとムズくね?
普通に簡単に溜めでクリアーできる筈だが
1000なら次回作でルージュちゃんとイチャイチャできる
lud20211006033224ca
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