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スレ立て時↑が3行以上になるようコピペして下さい
ここはゴーストオブツシマの本編について語り合うスレです
開発元:サッカーパンチプロダクションズ
販売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プラットフォーム:PlayStation4, PlayStation5
ジャンル:アクションアドベンチャー
発売日:2020年7月17日
公式
https://www.playstat...s/ghost-of-tsushima/
※次スレは>>950 が立ててください
>>980 迄に立たなかったら誰か宣言してから立てて下さい
前スレ 【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part18 http://2chb.net/r/famicom/1631948671/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured □FAQ Q. 納刀出来ない→タッチパッドを右にスワイプ Q. 戦い方によってシナリオ分岐ある?→ない Q. 一騎討ちが難しい→相手が踏み込んできたら攻撃 Q. 天候がずっと悪い→プレイ内容で天候が変わる https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200722-131292/ Q. 花ってコンプ要素ある?→全部取らなくても染めるのに足りるから安心しる Q. どーしよ!どーしよ!→モンゴル語でДоошoo(Dooshoo) 意味は下げろとか屈めとか Q. 犬を仲間にするにはどーしよ!→2周目の追加要素「幻の花」を集める必要がある Q. 2周目ってどうなってんの?→1周目で獲得した装具等は持ち越し。取得済みの装具等は「幻の花」に置き換わっている この「幻の花」を集めると新装備が交換できるようになる ■トロフィー関連 Q. 友の墓ってどこ?→鑓川町の東側 Q. 目に見えぬ誉のトロフィーが取れない→お辞儀の看板がある所でお辞儀 ■イベント系 Q. 小松の鍛冶屋って蒙古の拠点だけど後でなんかあるの?→後でイベントで攻略する Q. 浅藻浦に入れない→後でイベントで攻略する Q. 養蚕の集落付近のキツネの巣にキツネが居ない→別クエ中だと居ない場合がある Q. 村人?に石川先生の所へ案内される際、見上げた状態で固まる→見回すとボタンアイコンが 出てくるから該当ボタンを押す Q. 話を進めたら前のエリアに戻れなくなりました → ストーリーをしばらくすすめると 再度ファストトラベルできるようになります Q. 小松の鍛冶場で鳥が反応する→屋根の空いた部分から入った梁に装具がある Q. 蒙古の大群って出る拠点に近づくと殺される→ストーリー上で攻略するから今は無視 ■バグ 全て見つけてるのに稲荷の風が選択出来る 河童クエストで進行不能になった テクスチャが貼られてないところがある 暗具と矢が使ってないのに減ってる! → 風呂入ったり冥人奇譚始めたり壱岐で幻覚を見ると初期の手持ち数になるバグがあります 鑓川の鍛冶屋付近に何かあるっぽいけど見つからない 対応方法:一度ゲーム再起動か無視
浮世草に載らないミニイベント 【厳原】 ・小舟の女武者(樫根丘陵の北西) ・疫病と僧侶(豆酘逃亡者の壁付近の櫓) ・船で運ばれる奴隷解放(本浅藻の山の北の海岸、崖上の女性と会話で開始) ・捕虜解放すると盗賊の襲撃 ・捕虜解放(樫根、矢形の森西蒙古野営で数人の捕虜が「助けてくれ!」と叫んでいる、台詞無し) ・物見櫓奪還百姓火矢で支援(小茂田と樫根の境辺りの物見櫓) ・ ひすい丘陵南の三叉路の小箱を拾うと野盗の襲撃 【豊玉】 ・鑓川残党謀略阻止(本鑓川丘陵近辺付近、侍からの報告で開始) ・牢人に狙われる(卯麦谷の西) ・伊三作仏像の復元完成(弁慶の滝の南西) ・イノシシ4匹畑荒らし(白澤の森の東) ・青海寺の難民 ・廃村奪還時武装百姓火矢で支援(久原、山際の廃村) 【上県】 ・燃えてる家の二階から百姓を助ける(琴の神木東の方) ・あやの墓に花と文を供える(迷いの森の西の墓地) ・琴の投石機破壊(琴、新木の宿、燃える民家で足が挟まってる百姓女性救出) ・佐護の投石機破壊(佐護上県の滝付近狐の巣の東、川向こうの燃える民家を救う)
【壱岐】 ■トロフィー三猿 猿岩に3つある隠された猿の銅像の前でそれぞれアクションを行う 見ざる→煙玉、聞かざる→笛、言わざる→お辞儀 ■弓の修練 忠頼の装束を着て古えの地の祠の南にある墓に行くとイベントが発生し最後の修練が見つかる ■祠の謎解き 古狩人→剣聖の装束を着て十字キー下の気力で回復、古えの地→冥人の装束を着て煙玉、死灰→境井家の鎧を着て抜刀 ■浮世草に載らないミニイベント(報酬は装具、大事の品など) 木彫の鹿(北西弓の修練のすぐ南辺り) 船長の墓(北西の浜辺を東の八幡のかがり火台に向かうとある船長の死体) 蜂の巣を守る(賭博の森、鹿の霊地すぐ東の丸で囲まれた家) 溺れてる民を救う(仏沼) 奇譚の語り部(八幡の森の弓の修練から東の丸で囲まれた家、イベント後に難易度問わず奇譚クリアで進行) 森のこだま(長潟湖東、誉れの石碑南の丸で囲まれた家にある旗を調べる→イベント後に先ほどの家近くの切り株上の手紙を読む)
■天候について Q.笛吹くのめんどい→一瞬笛を構えるだけでOK Q.笛吹いてもすぐ天気悪くなる→仁之道や浮世草の演出で特定の天候に変化する場面がある Q.一騎打ちすると天気が悪くなる→冥人の型ゲージが溜まって最大になったからです ・冥人の型のゲージが最大になるとすぐに曇り始め、雷になる ・ユーザー間で噂されているnot誉れ行動(一騎討ちや弓の集中スキル、ヘッドショット等)による悪天候化というものは厳密には存在しない →暗具や暗殺、不意打ちといった冥人プレイを極端に行わない限り、天候に対する影響は早々ない not誉れ行動と噂されている行動は、撃破数を稼ぎやすい為、冥人の型ゲージが溜まりやすい そのため前述した冥人の型ゲージによる悪天候化が頻繁に発生し、not誉れ行動という噂がユーザー間で広まったものと推測される
今は昔、対馬に蒙古の大軍押し寄せて、日の本を侵略せむとせり 対馬の武者これ迎え撃たんと精鋭八十騎、小茂田の浜にて万の蒙古に立ち向かうもさながら討ち死に 蒙古ども民皆木に吊り下ぐり神ある森は灰燼とす 浜にて倒れし境井仁なる若武者、黄泉の国より戻りて見しは、まさしく悪鬼羅刹うちいでて対馬を地獄とせるものなり 境井民の怨嗟をその身に受けて、冥人となりて蒙古にただ一人立ち向かう 冥人夜は闇そのものなれば蒙古はその姿を見ることなくおよそ斬殺さる 日の当たりし所に大軍に囲むとも冥人煙出でて姿隠し、蒙古の火具をも自らの力とせしむ、紫電一閃撫で切りて、憤怒の舞にて砕き、焔の剣が燃やし尽くす 蒙古ども恐れ慄き志村城に籠もれども城に忍び込まば毒盛り皆血反吐吹き出て骸となり大風に紛れ蒙古の頭目兀云汗の首取り見事対馬の民を救ひけれど その所業およそ誉ある武士に非ずと咎人とす、冥人いよいよ闇に帰る 冥人に命掬はれたる者子々孫々に語り継ぐ、対馬に害なすものあらば、民を守らずという者あらば冥人再び闇より来たりしと
■壱岐DLCに関して Q.行くのはどのタイミング推奨?→物語的にも難易度的にも本編クリア後 Q.弓の修練が7秒切れない→忠頼の装束+破竹の護符+集中の護符、それでもダメなら設定>補助機能>自動照準「有」に Q.こぼとけの旦那と僧は両方救える?→先に両側の蒙古を倒しても勝手に死ぬので無理 こんな感じ?
>>1-9 石川「やるのぅ、乙だがワシを愚弄すでないぞ」 馬鎧と鞍袋が消えました…装飾品には笛しか出てこずロードや再起動しても変わらないんですけどこういうバグありますか…?
ストーリーどこまで進んでる? 一頭目の馬が死んで、次の馬に名前付けるまでは鞍とか変えられないよ
>>15 2周目上県の途中(乗ってたのは痩せ馬)で壱岐に行って壱岐クリア後、奇譚ばかりやってたので久しぶりにクリア済の壱岐から始めたら馬鎧がなくなってました…対馬戻ってストーリー進めてみます 地図に載らないミニイベントで、森の中で謎の血痕を見つけて辿っていくと動物の死骸があり、さらに進むと段々死体が大きい動物になって最終的に狩人と戦うやつがあったけど今やり直したら場所が分からん 確か厳原だった気がする
たぶん樫根丘陵と樫根の森と矢形の森の真ん中より上辺りの場所じゃないかな 道沿いに進んでたら見つかるはず
ええっ面白そう オンラインでもお話してくんねえかなぁ
猿神鎧の赤色verはフツーに格好いいな ようやくメインで使っていけそうだ
>>20 福岡市総合図書館の公式Youtubeチャンネルにて公開予定 >>21 猿神赤は正統派なカッコよさ 紫は悪役が着てそうなカッコよさ 勿論初期のマント無しバージョン この猿神に狐の白面つけると怪しさ倍増 腕の側面の猿模様さえ無ければ最高にカッコいいんだけどなぁ
猿神乳首付いてんのが地味にいや 黒と紫のやつが一番目立たないからそれにしてるけど
使ってるコントローラーにモーションセンサーがなくて 笛が上下できないんだけど、別の方法ある?
クエ完遂後にノリオは杉寺にいるけど政子や先生はどっかにいるの?足立邸と石川道場にはいなかった
>>16 それきっとバグだよ 俺も琴の前に壱岐やって戻って奇譚少しやってから琴行ったらいつの間にか馬鎧無くなって馬無双も出来なくなってた 痩せ馬はできない設定かと思って進めたが二代目になっても消えたまま さらに周回たら馬鎧復活していて壱岐には痩せ馬で行ってみたところ痩せ馬で馬鎧、馬無双できたし戻ったあとも消えなかった 二代目選ぶときに痩せ馬も選択に入ってた 奇譚挟むと消えるバグがあるのかもな 上県に行くとフル強化猿神のファー付き鎧着たくなるよね
サブクエまで終えて壱岐クリアしちゃった 最後の浮世草はまさかの堅二
面頬はムービーだとかっけーと思うのに 装備するとなんかいまいち…ってなるんだよな 境井殿の顔に対してちょっとデカすぎんのかな
茨の道面頬を愛用してるプレイヤー0人説(マルチ含む)
>>29 個人的な環境の問題かとも思いましたがやはりバグっぽいんですね 奇譚も楽しんでただけに悲しいですが、2周目はもうこの状態で突破するしかなさそうですね ありがとうございます! >>34 それ、DCアプデ直後によく報告あったけど、なんかふとした拍子に戻ってたって話も結構あった 気にせず進めつつ、たまに再起動とかやってみるといいよ 鎧は猿神か吾作をメインにしてる人が多いのかね? 今は2週目だけど、常に境井家の鎧着て蒙古の拠点に着く度に一騎討ちでとりあえず5人倒してから散策を始める自分は少数派なのかな?
忠頼でちまちま人数減らして、乱戦状態になったら猿神にお着替えするヘタレスタイル 犬を見つけたら犬神札付き冥人鎧に着替えて、上からダイビング撫で撫で
モンハンライズスレに誤爆ったけどこれで行ってる >>36 一騎打ちがまず面白くないしな 境の鎧は良いけど 猿神使うと中々手放せないわ強くて >>40 前は気力なかったら回復のために一騎討ちしてたけど、今は飛び降りコロリンで済むからてんでやらなくなったわ 壱岐の焼けた倉の高いとこにある矢みたいなのはどうやって取るの?
勝負の再戦って開幕気力3冥人ゲージ0で固定なのか 冥人の型で4回斬って体力削る小技が使えなくて焦った というか猿神はラスボスも余裕で完封出来て強いな…
>>43 壱岐で詰まった時は周りに鉤縄で引きずり倒せそうなやつがないか探してみると良い 新しい鉤縄の使い方考えたから見て!って言いたいんだろうな…ってぐらいやたら出てくるから >>43 下の梁の上からその上の梁にジャンプして登って取る。 >>46 サカパンに限らずこういう新要素の押しつけがましいの嫌い 基本は剣聖炎でサシの勝負の時だけ猿 時々気分で毒鈴マンとか 鉤縄引き寄せは10年ぐらい前に流行ったQTEよりかは許せるからまあ… テンポ悪いなとは思うけど
鉤縄の目印リボンを青とか違う色にしてくれればなー ジャンプして鉤縄ブランコで向こう側に行こうとしたら、実は引きずり倒すタイプで崖下に真っ逆さまが壱岐あるあるだったわ
猿神の鎧は強いけど抜刀赤攻撃に後の先すると回転中にダメージもらうのだけはいただけない
このゲームの落下死ってなんかシュールで笑ってしまうんだが俺だけかな?
猿岩の高台近くの湖に絵巻みたいなのがあってお辞儀したら花びらが舞ったけどあれ何ぞ? あれも現実の対馬にあったオブジェなのかな
何かあったな忘れた 海賊の兜とか一式拾えてお世辞にもカッコよいとも思えないので使ってないけどこれも実際に昔壱岐で使われてたのかね
>>38 俺もダイビングなでなですき 何頭か連れてすすきでしゃがんでじゃれたり屋根の上でもなでなで たまに手なずけそこねた犬が噛み合ってしまって胸が痛む 居合にしたら某アニメの黄色い人みたいになっちゃうだろ…
黄色い人はパワプロとコラボして霹靂一閃っていう球投げてた よし、仁さんもパワプロとコラボしよう
面頬とか鉢巻に対して外人が異常に愛を持ってるのはなんか伝わってくる でも多すぎるからカテゴリ化してほしい
百歩譲って面頬は面頬で、鉢巻きは鉢巻きで一ヶ所に固まってればまだいい 実際は順番ぐちゃぐちゃだからマジで見辛い
>>33 ここにいるぞ! 褌、境井家の兜(初期)と組み合わせると、とても誉れ高い外見になるぞ 質問なのですが、二週目って絹だけ増殖しておけば必要素材は全部足りますか? 玉鋼とか普通にプレイしていれば増殖しなくても足りますかね?
絹は100ありゃ足るかと 他はどこまで強化してるのかによるし
>>18 遅レスだがどうしても見つからないのでニューゲームしたら墓場東の小さい三角の道の少し北西で見つかったわthx 血じゃなくて足跡だったし死体も狐2匹だけでかなり記憶と違った >>71 一周目の装備強化は壱岐の分も含めて全て最大強化済みなので絹だけ増殖させておけば大丈夫そうですね ありがとうございました 無限玉鋼ってまだ使える?無限絹も ちまちま集めるに面倒になってきた
今更ながらPS5にアプグレしたけど起動の早さ何これロードもないし快適すぎる この快適性だけでもPS5買って良かったと思えるな
壱岐の解放が完了したんですが対馬にはどうやったら帰れますか?
>>77 これをオープンワールドと騙ってるメリケン土人はなんなんだろうな PS4の時は音がやばくて心配しながらプレイしてた ロードはPS4でも早く感じてたけど PS5はロードの早さに加えて静音だからありがたい
DLCは誉おじさん倒してからだと楽勝過ぎてつまらない?
>>80 そうでもない というかストーリー的にも難易度的にもクリア後の方がいい >>72 昨日自分も気になってそのミニイベント探してやったけど鹿1狐3だった でっかい木の幹がくり抜かれて階段と狐の祠がある場所にたどり着いたら、蒙古と熊が戦ってたよ >>80 難易度によるけど蒙古も武器チェンジとか赤バツ連擊とかしてくるから誉れプレイならけっこう歯応えある、あと蒙古の暗具ドロップ率低い(気がする) >>82 前は鹿の死体もあった気がするから何かの条件で増減するのかもしれんがよく分からん 今さっき初めて道場ついたけど弓兵排除する方法なくねこれ 遮蔽物もないから一々角まで他の敵連れてくしかないんかな
解放した捕虜が索敵中の蒙古に殺されてしまったけど失敗扱いにならないの流石におかしい
ロックオンシステム貧弱すぎんかこのゲーム 使わんほうがいいのかな
ロックオンなしに慣れてるから全く使ってないんだけどそんなひどいんか 逆にちょっと使ってみようかな
もともとロックオンないゲームで後でアプデで追加されたものですし そういえば一度も使ってないや
ロックオンは戦闘後、死角に残兵が居ないか確認するためにあるんだぞ 普段使いする代物じゃない
槍とかのガー不相手にローリングするとせっかくの反撃のチャンスなくなるんだな これ実質弱体化技だろ
素直にメインクエストをやろうとせんくらい捻くれてるかと思えば連打癖のあるガチャプレイヤーでもあるのか ようわからん人
なるほどな、ガチャってたからローリングにしかならんかったのか 確かに二度押しだったわ道理で
素直だな 槍はゲーム進めて色々開放すると楽に戦えるようになるぞ
>>85 もしかして小川道場のことかな? 弓兵は大体櫓に梯子がついてるから、見つからないように登れば先制攻撃で倒せはするけど… 小川道場なら後回しにした方が良い 自分はあそこで死にまくって半泣きでクリアした 家族橋どうすりゃいいんよここ 夕暮れは敵の視認がほぼ不可能、矢も8本しかない、地形が悪すぎて刀で切りに行くのも無理、ロックオンの敵探しも機能しない、ダルすぎなんだが
家族橋は技能の矢そらしと耳澄まし取ると多少はマシになる
愚痴ばかり書いてる人の内容だからまともに返信してもね 家族橋はあの時点でゆなのシナリオで闇討、先生のところで半弓を使えるようになってるはずだから黄金寺までの道中にあるという意味ではなかなかいい試す機会で導線がしっかりしてるなと感じる
家族橋とか普通に上り下りしながら全員斬り捨てていったぞ
>>100 序盤で石川先生って人の所に行けば弓を教えてもらえるかもしれないし、先生のとこ行こう! からの道中の小川道場で半泣き→石川先生のスパルタ指導→帰り道で弓に慣れないまま家族橋に行きがかってまた半泣き ってパターンならものすごく身に覚えがある 家族橋ってほっといても人質に矢当たることないからゆっくり切り捨ててくだけだが
次はたかのところで「どうあがいても見つかるんだが何このクソゲー」かな
再戦をやると2周目やるときにデータが変になるってのは治ったの? 怖くてまだ一回も再戦やってないや 2周目やる時間はないし
>>106 鎧貰ってぬか喜びしてもう少し政子の話進めてたら坊主追い詰めるところでかつてないほどボコボコにされたわ 敵Aの攻撃を受け流すorかわす→敵Bの攻撃が来る→敵Cの攻撃が来る…みたいになって攻撃する隙がないのどうすりゃいいんですか 名声上げてくないとか暗器使えるようにすりゃいいんじゃねえの
初プレイ時でも家族橋ってそんなに難しかったと思わなかったけどね というかここは再戦できないんだな
まさか万死でやってないよな ふつうでクリア後万死で始めたら政子クエでボコボコにされた覚えあるわ
家族橋はあかん息子が死ぬ!って急かされるから焦るだけで実際は捕虜みたいに死ぬことは無いから息子には矢に怯えて待っててもらおうね
>>108 いくつかの例外を除いて一度に2人攻撃してくることはないからこっち狙ってる敵を相手にしな 攻撃欲張って横から刺される時もL1効くからちゃんと弾きな それすら面倒だったらもったいぶらずに暗具使いな >>114 そしたら盾の無限復活されるだけなんだが >>116 確か万死の一個下 だから別に敵の攻撃力が高いのはいいんだけど、流石に時間経過で復活する盾の耐久まで爆上げされてたら困る スキルで横方向の強化は出てきてるけど純粋に攻撃力上げる系の縦の強化はまだみたいだし >>118 水の型手に入れれば盾はカモになる あと□と△の違いはわかってるか? 盾の耐久なんてものは無いぞ よろめきダメージと勘違いしとるのかもしれんがわざわざそれを蓄積させなくても攻撃が直撃で入るタイミングは普通にあります
初心者にそれがあるからそれを狙え!ってのも中々酷な話だと思うけどね 盾のよろめきが無駄に回復しまくるのは分かるよ
>>122 それな いつでも難易度変更できるようにしてくれてんのに、それでクソとかなんとかほざくな 本編は敵のガード破れない人は 暗具投げれば殴り放題になるのに何が難しいんだ?
>>127 誉たいから暗具の存在忘れてるだけだろ 少しやれば土人の駆除効率に優る正義なんて存在はしない事に気づく様に作ってあるんだけどな 禁句かも知れんけど本編ストーリー上でどうやっても闇討ちして先へ進まないと見つかって強制敗北のステージがある以上、誉プレイにどれほどの意味があるのか 誉プレイを否定するつもりは無いけど
ツシマのUIでアメリカの摩天楼を駆けるNINJAゲームあったら楽しそうだなぁ
ちょっと前まで内部データに誉れ行為とnot誉れ行為があって誉れが減ると天気が悪くなるとかいう謎の俗説が信じられてたからなぁ
>>130 いや、誉プレイに拘る人はストーリー上でどうやっても出来ない所は出来ない事ぐらいは分かってるとは思うのよ それ以外の戦闘で誉プレイに拘る事を否定はしないって事な 自分は煙幕からの連殺も暗器投げも楽しいから誉意識はゼロだわ それより馬力で敵を轢き殺して気力回復って流石にサイコすぎるよ、仁さん
手裏剣術も弓術も立派な武芸だからね 集団にクナイ投げて怯ませて切り込んでいくの楽しい
油塗って剣に火付けるのは誉か否か 一応正々堂々斬り込んで行ってるし、相手も炎剣使ってくるから誉的にセーフなのかなと というか家宝の刀にあんなことしていいんだろうか? アレ刀傷まないのかな…
ゲームや漫画の剣とか刀って何で今ので壊れないの?ってレベルのこといっぱいしてるから細かいことは気にするな
侍道みたいな刀耐久とかなくて本当に良かった ああいうリアルを追求しすぎてゲーム性を害うシステムはいらないと思ってる
侍道は意図的に相手の刀を折るのも戦術だったから多少はね ツシマは感心するぐらいストレスないゲームシステムだよね おかげでストーリーや探索に集中できる
刀に油塗って燃やした程度でそこまで効果あんのかね トリカブト塗った方が絶対強いじゃん
>>142 焔の剣覚えるの終盤だしその頃には仁さんもすっかり冥人になりきってるから蒙古を倒すためならもはや何でもありなんだろ 炎自体で攻撃というより熱と光で怯ませて剣撃を防げなくするのが主目的なのでは? あと原理不明だけど刀を傷めないこと自体が奥義なのかと
>>139 よくやった! ってテンションあげてるしな 元々虫の息で這いずる敵にトドメ差して気力回復する人ですし?
>>151 ろくに味方いない仁からすりゃそうだろ 結果として駆除ができれば手段はなんでも良いのさ、必要なのは過程ではなく結果 >>147 それよりうんこ塗った方が効果ありそう 調達も楽だし 文字通り誉れなんぞ糞食らえ状態だけど >>153 プレイヤー目線で単純に不快だから糞剣は要らない 仁さんは相手の野営や船に動物の死体を運搬する術も習得するべき
>>146 侍道はあの耐久値がむしろゲーム性上げてる気がする あれがなかったら相手のガード割れる大技連発しときゃ良いだけになるし 4では折れても鍛冶屋で直せるようになったし、大分無茶ができるようになったから充分よ 其処此処に晒し物や焼死体があって 蒙古は血も涙もない全く許せん奴らでござる!と思ってたら ゆな達を虐待した糞外道兄弟の首を団子にして蒙古ビビらそうぜとか主人公自らがやり始めた件
だいじなものに入れられたからドキドキしながら見に行ったら梱包されてたな首
復讐ストーリーって大体 「相手と同じ事をしたらそれこそ同レベルじゃないかー」云々言う正義マン型と 「目には目を、歯には歯を」的なノリで普通に意趣返しするやつの2パターンある気がするけど 今回は後者だったな 変に綺麗事並べるよりかは現実的で好きだけど
障子を刀でぶった斬って民家に侵入し物資を略奪 蒙古拠点の馬はすべて斬り殺す 無慈悲な仁さん
障子は「ここは漁った」のしるしとしてとりあえず破っとくよね
やっと上県に行くちょい手前まで来たんだけどこれまでなんかモヤモヤしてるのがやっと解った このゲームって仁含めてこっち側の人間が結構身勝手なとこない? 堅二とか斬り殺せないのかと思ってる
とにかくなんでも斬ってみる なお棒立ちの住民に対して切りつけようとひたすら刀を振りまくってると、 基本避けられるけどたまに当たってザクッッて音がする
そりゃ治安崩壊して自分の身は自分で守れるはずですって世の中になってるんだから身勝手さが出るのはしょうがないだろ
住民斬りつけたら岩の上でトランポリンし始めた時の衝撃よ
>>174 の気持ちが手に取るようにわかる これからしばらくはなんも入ってない竹檻も無駄に叩き切って開けちゃう様子も目に浮かぶようだ >>167 道中強奪した箱を漁ってる菅笠衆を斬りすててその死体の横で同じ箱を漁るんだからね …誉は浜で死にました生きるために 「仁、誉れを忘れるな!」 「っ…!!」 「伯父上はいつもそのような… 甥を何だとお思いか!」
>>167 これが嫌で一週目は自分も絶対に拠点周りと民家に存命の人が居たら物資も暗具も絶対に拾わなかったな 賊にやられた人のは必ずお辞儀してから懐に入れた 自分は壱岐編の海賊側の言い草にモヤッた 海賊が対馬の民草襲った挙句に、壱岐の一般人に兵站まがいの真似させたからまとめて撫で斬りにされたんだろ 自分達の行いのツケを壱岐の一般人に払わせたんじゃないかって思ったわ
>>181 珍しい慈悲と情けを持った冥人だな その慈悲の心をもって志村殿を弑して差し上げろ 竹の檻は攻撃して開けるけど、人がいる場所の障子戸は極力R2で開けるわ マルチの方は別だけど
障子破って入ると場所によってはその後のイベントで笑いそうになる 境井家の鎧入手とか
>>183 壱岐民からしたら手前勝手な秩序を押し付けようとしてくる武士の方が悪なんでは 何にせよ武士にとって壱岐民は全員敵も同然で、そんな島に直接殴りこんで行った時点で非戦闘民のジェノサイドは避けられない 対話じゃなく武力で征しようとした挙げ句に負けて逃げ帰ってんだから、武士側が島民に何言われてもしょうがない >>190 壱岐の民の言い分はそれで良いよ でもなんで海賊連中まで被害者面? 征伐引き起こしたのも自分達が浅藻の百姓襲ったりしたからだし、壱岐の民を巻き込むようなゲリラ戦かましたのも自分らでしょ >>82 そのミニイベント、探してみたけれど全然見つからないや。 白染め屋の南にある墓場から東に伸びる道の、大きい三角の右隣にある小さい三角の周辺を探してみて、大きな木の幹の狐の祠の場所は見つけたけど、足跡は無い。 発生条件は不明だから、時々寄ってみるしかない? 場所がズレてるのかな >>191 まぁ海の民にとって海賊行為は略奪交易兼ねた生きる為の生業だし他所からやってきた武士に侵略されてどうこう言われたくないというのはわからんでもない 沿岸荒らして被害出してるのは事実なんだけどね ちょっかいかけられたから武力制圧するために派兵して結局制圧できずに撤退する アメリカとアフガンみたいだな
>>191 海賊に手を染めるようなやつがまともな理念持ってるわけないだろ 前科自慢してるチンピラみたいなもんよ >>191 海賊は壱岐民の身内というかイコールみたいなもんだし それにこの時代は交流の無い連中から略奪することに罪の意識を覚える理由はないんじゃないかな 壱岐に侵略したのは武士 武士とかいう訳分からん連中に追われて逃げてきた海賊を匿う壱岐民がいて、それを理由に鎌倉流のクビキリを非戦闘民にぶちかました侵略者こそが武士 勝って正義を示すことも出来ずに逃げ帰って、結果として壱岐の民の首を大量生産するだけで終わってしまったジェノサイダーこそが武士 >>194 その例えめっちゃしっくりきた >>195 まあそれもそうか…(刀比べのかいを思い出しつつ) 障子と言えばイベントとかでNPCについて行った時とか1人ずつしか入れないんだよな だから目の前でバタン!と閉められて「えぇ…」てなる よし、破るか
障子を開けて入る、障子を開けっ放しにするというシステムとモーションがないからただの民がまるで歴戦の冥人かのように滑り込むの笑える
コトゥン・ハーンがお行儀よく障子を閉めるシーンとかなくてよかった
>>160 あれすぐ学んで蒙古の他の野営とか行ったら首団子普通にあるようになったな >>186 だよねせっかく修理して住んでんのに破くのは気の毒 >>205 ゆなに説得されて仁が初めて闇討ちした野営地に首団子なかった? 一対一の戦いでよく敵がやってくるサイドステップ踏みながらの2連続斬り上げは何か元ネタがあるんだろうか 凄い無駄な動きに見える
プレイヤーは何回も経験してフェイントだと知ってるから隙に見えるけど死んだら終わりの一期一会の決闘で急にやられたら動揺して逆に相手に隙を晒しかねないと思う
しかし何年勉強したのかは知らんけど、日本語ペラペラよなコトゥン 見た目はあれだけど相当頭良いんだろうな
>>183 石川曰く境井正は何よりも民を重んじたらしいし民を襲って略奪で生業立てる海賊なんて社会のゴミだからね それに連なろうと匿ったら味方のフリして寝首かく非戦闘員と同じ 俺もやってて壹岐の連中は不愉快極まりなかった 報いを受けただけだろ 神様忠頼公を侮辱するやつまでいるし なぜそんなに体制側に肩入れする気になれるかもよくわからんが
同じ国民って概念がない時代の話だからどっちも正しい意見なんだよ
>>191 元々壱岐の住民だったのが海賊になった…てパターンもありそう 武士側の言い分なんて知らず海賊側の言い分しか聞いてないからってことで 隙といえば、一対一の戦いだと居合切りするやつもいるじゃん あれもいくらなんでも隙がありすぎると思う、その分威力は出るのかもしれんが
2週目では1週目で回収済みの装具って旅人の装束のホタル探知機に反応しなくなってる? 幻の花ほしいのに…
時間帯変える方法って何かある? 夕方から夜になるとプレイヤーに不利なことしか起こらないからさっさと変えたいんだが ファントムシガー的なやつがあれば嬉しいわ
ファストトラベルして調整するくらいかな 遠い所に飛ぶほど時間が経過する
夜苦手な人は、輝度設定明るめにしたり、コントラスト設定をダイナミックにするとだいぶ楽になるよ 焔使うと眩しいし暗いのもそれはそれで楽しみもあるからあんまりおすすめはしないけど
あー画面設定変えるのはありだな、確かに少し暗くしたから しかし絵を元に場所を特定する系のサブクエめっちゃ大変じゃない? 呪いの弓も死ぬかと思ったし鎧探すところで今詰んでるわ
>>226 あれ分かり難いよね 一致する地形をさがすよりも範囲内を走り回って青い花を見つける方が楽かも 一騎討ちに入った場所が悪くて丁度敵が頭まで草で隠れてたりするのは何とかして欲しいな
>>220 確か装具の風は取得済みの装具にも反応したはず 記憶違いだったらごめん 斧デブうっぜえええええ こっちがとれる手立てなんもないじゃん
いやマジ斧デブ腹立つんよ… 攻撃ガードできないくせにステップ回避しても回避方向悪ければ回避狩りされるし ローリングで逃げても当然攻撃タイミングはないしなぁ ハンマー持ったデブ兵も中々厄介だったけど斧持ちはその比じゃない
前も言ったが□と△の差を理解しろ 攻撃される前に怯ませて潰せ
まだ月の型も覚えてなさそう というか暗器縛ってるのか?
本当にアドバイスが欲しいなら装備護符と解放進捗くらい教えてくれ ただ楽がしたいだけなら闇討だけしてくれ
斧デブサイクロンがウザいのはわかるがそもどの型の溜め△でも怯むはずよね
実況したいならTwitterででもやってればいいんじゃないか
ただ愚痴言いたいだけじゃない? 難易度難しいだの万死だのでやってるなら、しまいにゃかがり火台から蹴り落とすぞって感じ
再戦も楽しいけど野良蒙古を粉砕するのが一番楽しいから野良蒙古との遭遇率を上げる護符とか欲しい
難易度は普通で始めてヌルくなってきたら上げてみるんでいいと思うなあ 技能や暗具の揃ってない序盤の方がキツいわ
>>241 あー…やっぱり同一人物なのかねー 途中からでも難易度下げられるからそうしろとしか言いようがない 自分で勝手にハードル上げといてグズグズ言うとか馬鹿か阿呆かと >>236 これ試してみたら今までよりグッと楽になったわありがとう つっても斧デブのリーチ長いからまだまだ安定せんけどね △溜めって最大まで溜めないと駄目なのかと思って完全に死に技かと思ってた… 竹原ピストル聴きながら森は囁くで絹120個取ったった こんだけあればもう苦労しないだろう
ダイナミックキックで跳ね飛ばしてお手軽トドメするのは侍の戦い方じゃないと思います
誉れある戦いをするのが侍なのではない、侍の戦い方こそが誉れなのだ
>>229 そうそう、装具の風は反応するんだけどね 旅人の装束の「機能の物品○○m以内だと振動(視覚効果としてはホタル)」に反応しない気がするのよ 震えもしないしホタル飛ばないし… 旅人の装束着なくても装具の風使えるから、ホタル振動機能しないなら無理に着なくてもいいのかなって >>212 部下の百戸長?のなんとか言う奴もたどたどしいながら日本語話してたからやはり頭も良くないと頂点に登れないのだな テムゲとか英語だと結構たどたどしいけど日本語だと超流暢で一気に頭良く見える
「己の血で畑を潤せ」とか日本人でも咄嗟に出てこないよな...
蒙古の鎧で蒙古兵を騙せるように牢人の袴と笠装備したら菅笠衆を騙せるようにしてほしかったな
Rスティックの調子が悪いみたいで 弓構えて引くと照準がゆっくり下に落ちてくのよ しばらく故障に気付かなくて、手ぶれ表現でこういう仕様なんだーエイムくっそムズいなこれと思ってたわ
>>250 蛍は元々旗、文書、蒙古の品、こおろぎとかの収集品にしか反応しなくないか 装具は鳥の導き 五重の塔の上のハチマキとかには旅人の服反応してただろ でもまあ結局幻の花は余るしわざわざフィールドの装具を探しに行く意味は薄いと思うが
>>259 そこは一応コンプしたいものだし 取っても使わなそうなはちまきとか菅笠だけどな >>259 そうだっけごめん でも確かに幻の花は余るから 一周目でコンプしてるなら二周目は旅人着なくてもいい気はする このゲームは3D酔いがなくてよかった。普通は3D酔いから始まって慣れて問題なくなるんだけどさ。 最後まで慣れなかったりするゲームもあったけど、探索&アイテム集めが好きで周囲をぐるんぐるん見回すから酔うんだろうけどツシマは問題なかった嬉しい。
妻に難易度易しいてプレイさせたらめちゃくちゃ酔ってそれ以来遊んでくれない 酔う人は酔うんだなあ
グラビティデイズはマジで3D酔いしまくって1日30分もプレイできなかった思い出
うちテレビ小さいから大丈夫だけど 大画面でやったら5分で酔う自信あるわ
65インチでPS5の60fpsでやってるけど酔うことはないな 大画面は視点移動が多いアクションゲームには向かないって人もいるけどFPSやらないから個人的には問題無し PS5に最適化されてないらしいブラッドボーンは30fpsも出てなさそうなくらいガクガクだったから酔うというか目が疲れて気分が悪くなったけど
>>263 どハマリして日常生活で「童さえもかー」とか言うようになっても面白そうだな >>263 FPS下げると酔い軽減できるらしいけど あと慣れもあるよね カメラ回した時に動きが出にくい中心のキャラを見るようにしたり 逆にどこに注目するわけでもなくぼやっと見るようにできれば酔いにくくなるよね 最終手段はディスプレイの真ん中にシールを貼る
浮世草を全部終わらすことによって貰えるトロフィーって2週目に入って1週目では未クリアのものだけをクリアすればトロフィーを貰える?それともまた2週目で全ての浮世草を終わらせないと貰えない?
プレイ途中に42インチから65インチに買い替えたんだけど最初は目が疲れて頭が痛くなった。
2週目やってても石川センセの言ってる事は外道で流石だな というかあの人は言葉選びがアレなのか
石川先生もだが巴がもやっとする 散々好き勝手やって一人勝ちな印象
巴は殺したかった 蒙古のせいにして逃げてんじゃねえぞ
巴はもちろんのこと石川先生も住民犠牲にしてるのは駄目だな 政子殿はそういうの無かったよな
ネタにされがちな政子だけど、政子のクエスト「母」をプレイすると切なくなる
石川先生アレな人なのは確かだけど、ストーリー終了後の書状は本当に嬉しい 自分と仁の縁はまだ切れてないぞって言われてる感じがする
鹿神の護符楽しい 人数に比例して捕捉にかかる時間が増えるとかでもいいから範囲と一度に狙える人数が増大したりしねえかなあ
>>272 うちは23インチだっけな… 飛び道具残弾数が見にくくてしょうがない >>277 今さっき舞を追ってたんだけどさ追ってる途中で見つかっちゃってさ 「敵に見つかった」 って出る前に政子さん舞を斬り殺しておったぞ 流石バーサーカーやで 狐を撫でられるかどうかって 祠に辿り着くまでの速さじゃなくて いかに狐が行ったルートを正しく辿ったか なのか?
狐の案内どころかいきなり祠見つけても普通に撫でられるぞ
撫でながらついつい(エキノコックス大丈夫か?)と思ってしまうワイ道民 まあ神の化身なんだろうから大丈夫だろうけど
どっちが先に祠につけるか競争するのが楽しい 以下にショートカットを見つけられるかが勝負の鍵
エキノコックスって戦前に北方領土から輸入されたキツネが持ってたらしいから仁さんの時代にはなかったのかも
仕事ばかりで最初の地域で積んじゃって今鬱状態診断されてたっぷりゲームやれるんだけど何をしてたのか良くわからん認知症の仁さんになってるわ。 鍵縄作って誉れを助けたのはいいが見知れぬ冥人忌憚なる旗、地図にて確す。
エキノコックスは貨物に紛れたネズミ経由で本州の飼い犬でも感染してる可能性あるからみんなも気を付けるのだぞ
落ち込み気味の時に前向きに頑張ってる善人だらけのゲームやってちょっとダメージ受けた経験あるけどその点ツシマは善人と言い切れるような奴ほとんどいなくてそれぞれ勝手に生きてるから気が楽
くめ救出クエ後母子二人で卯麦に歩いて帰るの同行できるんだが、 途中蒙古と戦闘になったらどさくさでくめ蒙古に攻撃受けて殺されちゃってショック。 生き残った母は淡々とそのまま卯麦に無事帰り着いてその後も台詞なし。 無事二人を守り抜いて卯麦に返したニキいない?
療養中に毒殺したり真顔で敵を斬首するようなゲームやったら心が荒んだり余計に病んだりしないか? 美しい風景に心安らぐことはあるかもしれんけどさ
>>300 誰かが動画上げてた気がする。 ワイも試したけど家に着いても会話は特に発生しなかったよ。 巴が卯麦に逃走する時も追いかけることはできるけど、石川から離れすぎてリスタートになるので途中までしか追えない。とは言え石川と会話している間も巴は走り続けるから、船まで目視で追跡するのは流石に無理かも。 先陣のニキ達サンクス。 実はもう7月頭から傷病扱いでクリニック通いながらゲーム三昧のつもりが、やっぱり家事とかやらないと罪悪感でゲームあまり出来ないもんだな。 良くも悪くもこんな性格だから自分を追い込むんだろうね。 でも家事が終わればゲームの時間でアサクリオリジンズとオデッセイをDLCまでトロコンして、ヴァルハラも買ったけどバグ多いらしく、デバッグ終わるまで積んでたツシマやろうと思ったらこちらも知らぬ間に偉いボリューム増えとるんだな・・・ただPS5でのロードの速さが異常で驚いたわ! アプリ選んでから動かせるまで11秒とかマジで感動したわ。
>>296 冥人忌譚はマルチで完全別ゲーだから興味ないならやる必要ない ツシマは絶望の縁から立ち上がる仁さん達のお話、大河ドラマだと思ってゆっくりどうぞ DLCは仁さんの親や友人にまつわるトラウマにどう決着つけるかのお話、本編クリア後におすすめだよ >>303 無理はするなよというのを前提に 家事少しやれたらご褒美でツシマやると罪悪感も減るかもしれん 勿論罪悪感なんて抱かずプレイしていいんだぞ ツシマは人斬りゲーだけどあんまり心荒まないんだよなぁ ブレワイやってるのと同じ感覚でやれてる >>303 良い事とされている事も、悪い事とされている事も、人が勝手に作った価値観 壊れそうな位疲れているのなら一旦そこから離れてみてね 自分の心が心地よい方向を見て無理せずに ね 人が勝手に作った価値観だけど俺たちは人で人の中に生きるんだぞ
>>307 んだね、でも本当にしんどい時は周りを傷つけない位には時には自由にしても良いのかもと思ってね。 生きるって今も昔も大変だ。 今の方が恵まれはいるけど、緩やかな何かに皆縛られている気もするのです。 スレ違いすまなかった。 >>303 うつ病であちこち通った経験則だけど 病院では薬の効果や日々の感情の移り変わりをきちんと細かく報告すべきよ 薬によって効果が違うから、話聞いて薬変えてくれる先生がいい あと朝日は必ずカーテン開けて浴びるといい ツシマの夕日もいいよね 俺ツシマの夜空と夕日が好きだ 自由に座ることが出来たら仁を座らせて画面を眺めていられるのになぁ >>309 俺もうつあってな、今はよくなったが 家事できるなら旨いもの楽しい気持ちで作って食ったり、気持ちがあまり塞がなかったら散歩したりがいいぞ するとゲームが一層楽しい 自分を攻めないようにな みんな温かすぎて泣けてくる。 本当にありがとう。 自分の昇格に合わせて上司が「今後のことも考え精神を鍛える」という意味も込めて特に酷い問題のある課員4名含む7名のリーダーになったんだけど、俺を潰そうという嫌がらせの日々に疲れてしまったんだ。 部下を叱っては仕事が終われば一緒に飯を誘うという良い関係は築けてたけど、今は何かアクション起こすとハラハラ煩くてコントロール出来なくなってた。 自分の傷病のタイミングで上司がキレて、4人のうち2人を通勤不可能な異動処置でクビにして、1人は改心。ただ最後の1人が嘘のコンプラ違反文書を本部に投げて上司を潰そうとしたんだ。 事の発端が俺の傷病のせいもあり昨日も夜の11時から2時間半も通話に付き合わされたが俺のせいでみんなを巻き込んでると思うと切りづらくて。 自殺願望とは違うのかもしれんけど希死念慮があって、だからゲームが救いになってる。 エルデンリング楽しみ絶対生きるみたいな。 長文でスレチで面白くない話なのに付き合ってくれてありがとう。 よし、白い狼煙探しで散々迷った挙げ句やっと覚えた憤怒の舞いの試し斬りすんぞ!
>>311 なまじ上司も味方側っぽいから情も傾くだろうけど、会社が全部悪いからな お前が巻き込んだというより、会社がお前を巻き込んだって考えたら気が楽にならないもんかな ネタバレになるから多くは語れないけど、なんだか壱岐編のストーリーが重なって見えるよ ぜひDLCまでしゃぶりつくしてくれ! お、お仲間 ワイも休職中やで 本編は休職前にクリアしてたけど、別ゲーに手を出す気力なくてずっとツシマの写真撮ってる
>>311 絵に描いたような泥舟で草も生えんわ あんたは悪くない あんまり口出しする気はないが沈む前に離れることをお勧めするよ 俺はそうした みんな悩んでるんだな。スレチで申し訳ないんだけど俺も24歳から始めた会社を去年50歳だったけど廃業したよ。理由は単純に鬱になったからなんだけど。その原因が会社の売上の70%を占める客だから逃げようがないと思ったけど嫁が『じゃ会社やめたらいいじゃん』と声を掛けてくれて辞める決心がついたよ。蓄えもある程度あるし早期リタイヤと思って余生は兄貴の農業手伝ったりしてゆっくり過ごそうと思う。 もともと自分で作った会社でオリジナルの商品を展示会で出店したら10年くらい前に全国区の某A社のバイヤーのお眼鏡にかなって各カンパニーで扱ってもらえるようになった。自社製品とはいえ製造は中国のメーカーに委託してたんだけどバイヤーがうちを飛び越えて委託している中国のメーカーに直で指示を出すようになってからうちはメーカーとは名ばかりのただの運送屋状態。今思えばおかしな状態なのに一生懸命やっていた俺がバカみたいだった。お金があるうちに会社を閉められて良かったと思う。 そんなときに出会ったのが仁さんだったわけで。 ストレス発散には丁度いいゲームだったな。 板汚しすみませんでした。
見えない誉れより見える民の事を一番に考える仁と同じくらい優しい人ばかりのスレで癒されます!
そういやマルチスレ見たことないな 壱岐の続き知りたいお姉さんの為に奇譚ソロでチマチマやってはいるけど… フィールドに居る行善さんからはオフラインで赤銅の更に下の黒鉄とか、仁ちゃん使えるモードが出来るとかならいいのに
このスレだけでこんなに鬱経験冥人が出てくるとはなあ 日本人の15人に1人が経験してるというだけあるわ 自分を大事にしてくれ
みんなも糞待ち徹し女たけさんを突き殺そうぜ 本当はマルチスレではなくあっちが本スレなんだけどね
>>322 個人的には日吉の湯と鶏知の漁村も捨てがたい どちらもやりごたえあるw 俺みたいなガチ底辺からしたらどれもこれも自虐風自慢にしか見えん なんやかんやで良い人生送ってんだろ
俺も深くは語らないが去年鬱病や人間関係でドン底だった頃にこのゲームに出会って救われたよ みんな自分を大事にな
>>326 竜三が仁さんに向けてそうな敵意を感じるね 苦労の尺度なんて人それぞれなんだから、他人と自分を比べるのをやめた方が楽に生きれるぞ 裏切って自分に都合のいい言い訳で罰から逃れようとしてる時点でな 許すルートなんてのは無いだろ
やっと壱岐之譚クリアしたけど本編並に面白かった! 質問なんだけど、染色とか壱岐之譚で追加された装備の情報が載ってる攻略サイトってないよね? 白黒染屋や獏にいつの間にか新装備追加されてるし、なんか取り逃してそうで不安
いや叔父上に知れ渡ってしまった時点で無理じゃないの 蒙古に寝返ります 民を襲って金品食い物漁ります その組織のトップです こんなのを甥の友人だから許したれなんぞ例え当人が許したくてもお家と民が許さんわ 即打首にせず降れと言ってるだけでどれ程譲歩してるか
叔父上助けたときのセリフにもう竜三の処刑は決まってたよな
そういや竜三の最期の「頼む」っていうのはどっちの意味だったんだろうね 殺してくれって意味だったのか許してくれって意味だったのか
>>323 たけはマジで実戦で斬って刀比べなんてスポーツに過ぎない事を教えてやりたい 安達殿と奥方のバーサーカー殿はどちらが強いんだろうか? 物語上思いっきり噛ませ犬にされてしまったが、伯父上が先鋒に指名した安達殿がタイマンで弱い訳ないじゃない
>>315 個人差あるから効かなかったらすまんが オレはサプリメントのセントジョーンズワートってのが よく効いて効いたって人が多い 1500円くらいでDHCで出てるから興味あったら試してみて >>337 これまで仁の呼び掛けを悉く無視して敵対し続けた以上 あそこで慈悲を乞うならもう少し変節の感情を見せる演出があるべきじゃね? それがない以上、これまでの信念を貫いて死を望んだと解釈すべきだろう 間一髪だった >>339 資料集みたいな本には対馬一の腕前とか書かれてたな安達のおっちゃん ゴリラがゴリラを見初めたカップル ハーンがタイマンだと敗北する危険を感じたからこそ火で倒した説
温泉の独り言で、足立殿の意趣返しにコトゥン焼き殺したろかみたいなのあるけど 暗具可の仕様のおかげでちゃんと実行できるの地味に好き
みんな色々経験してるんだな フレンド達も過去に鬱で心療内科通ってた経験あった人も割といるし 今務めているとこ一部の部署がクソでね 自分も3年程そこにいたけどまぁ酷かった 公開処刑は日常茶飯事だし残業も当たり前(時々定時で仕事終わると後で色々言われる「時間過ぎてでもやるものでしよ!」とか「どうせこの後予定無いでしょ残ってやって」とか)何かトラブルあると自分は関係なくても何故か自分のせいにされたり 辞めようかと思ったけど辞めたらそいつらに負けた感がして負けてたまるかこのやろー!な気持ちで無駄に居座ってたね 結局自分が別の部署に異動になったけど異動したらクソ部署の奴らと会う機会だいぶ減ったから楽になった 今思えば精神病まなかったのが不思議 元々ゲーム好きだからゲームで発散はしてたけど 長々と失礼しました
小細工で昔の仁を負かしてた安達殿がハーンの小細工でやられるのはなんか悲しくなる
さすがにスレチだし自分語りの長文は自重してくれんかな 話せる相手がいてくれて聞いてくれたのが嬉しいのだとしても、それに興味ない人からしたらたまったもんじゃないんだよ
>>300 家まで送り届けてもFTとかしてまた家にいくと普通に菅笠に家乗っ取られてる 志村って殺しても殺さなくてもクリア後ほとんど影響ないか?
>>352 老害と言う敵を躾けのために始末する事を最終目標に据えられたゲームで何的外れな事言ってんだ? 最初って誉尊重エンドと冥人エンドどっち選んだ? ワイはこのままだとどのみち鎌倉に切腹とかさせられるんじゃねえのと思って それならばと誉にしたんだけど、後々考えたらあの時代に切腹って概念まだなかったかな?
>>345 政子殿が浜で息子探してるとき夫は見つけたがって言ってたが黒焦げ遺体見つけたんだな⋯ さすがにかわいそう >>358 んなこと言ってた?あれをどうやって断定するんだ? 身につけてるもので判別したんじゃないか 全部が焼けたとはわからんし
火掛けて怯んだとこを斬首だった気がするから、首はそこまで焼けて無かったんじゃないかな 後は鎧とか兜の前立てとか刀の鍔とかで総合的に判断みたいな
>>352 仁の秘密基地のグレードが違う 殺さないとあばら屋、物影からでるとありがたい池で水浴びできる 殺すと廃墟小屋、だが裏に温泉! 確か焼けた実姉の死体も身につけてた物で判断してたからな 結局替え玉だったけど
姉君は焼けてないぞ 顔ぐっちゃぐちゃで、着物と帯で判断や
これだけは言っとく。 消費期限2日過ぎたコンビニ弁当はマジで食うなよ。 腹というよりもう内臓が痛くて下痢が止まらんがわしを二度と侮るでないぞ!
2度目のファイザーワクチン打ってから1ヶ月経つんだけど、これ以上わしの肛門を愚弄しないでほしいすわ・・・トイレに住民票移すレベルで腹いてーwww ぜんっぜんゲームに集中出来ないわ!
ちょいちょい自分語りするやつが現れるようになったな ゲーム関係ないわ
1番最初に自分は鬱でどうのこうの言い出した奴とそれに構ってたアホたちが悪い
まあ平日昼に書き込むニートでもその程度の良識は持ってほしいわな はいこの話終わり
ごめんよ、空気読めなくてごめんね。二度と書き込まないから許してね。さよなら。
>>362 それはつまり… 誉家前の温泉がファストトラベル地点になるので、 冥人家を選んだ場合は両方のファストトラベル地点を手に入れることが出来るが、 誉家を選んだ場合は冥人家のファストトラベル地点を失うことになる。 屋根くらいは直せるようにならんかな 雨降ると家の中の物が
ある意味壱岐の情けの人の為ならずが間接的とはいえ仁さんが建てた家なのかも知れない
>>377 あいつを見習って家修理すればいいのにな 思いでの品をちまちま並べて何かやっぱり坊っちゃんなんだな〜と思ったわ 次回作アクワイアと組んで忍道と侍道作ってくれないかな 侍道は博多で志村殿や本土の武士達が大苦戦してるとこに真っ向勝負+弓苦無のみで助けまわる 忍道は対馬に圧政を敷く新しい地頭や賊を、依頼を通じて闇討ち&暗具&薬を駆使して始末してく感じで
ムービー前に毒鈴を仕掛けておいて遊ぶ動画を見た時天誅を思い出したわ
侍の地位終われた仁さん蒙古屠ってるうちはいいが そのうちボロボロホームレスになってしまうんだろうか 悲しい話だわ
>>378 追われる身だから家を修理してまで定住する気がないんだろう 家も土地も持ち運べないもんなぁ 治安が悪い国だと土地ほど安いものはないどころか値段さえつかないって話を昔聞いたの思い出したわ
一緒に逃げようとまで言ったゆなにお互い残党狩り決意して達者でなってセリフも寂しかったわ またどっかで落ち合って共闘したりするんだろうけど 一緒に行動すると目立つし捕まったときまで考えてんだろうな
ハーン戦前にゆなが「もういいよ2人でどっかいこう」って言ったら 仁さんは「それは本心か?俺が死んでも戦い続けろ」って少し突き放した言い方するし 逆にハーン戦後に仁さんが「俺がおるではないか」って言ったら ゆなは「冥人はみんなのものだよ」って真に受けないし この2人の距離感なんか良いなと感じる 決戦前にやることはやってるんだろうけどそれも含め
そう考えると蒙古が使ってるゲルなんかが使い勝手いいんだが なんともいえんな
>>386 恋愛にまでいかないパートナー感いいよな 隊長クラスのでっかいゲルの住心地良さそうで壊してしまうのもったいないと思ってた 仁さんは焼き払ってしまうが
>>382 仁さんにはヽ蔵がいるじゃん 家無くしたって言えば壱岐にでも喜んで家建ててくれるよ 巴は警戒してもしょうがないが仁さんならその辺のおなご頂いてもいいのに真面目すぎんか 噂の冥人様ならどうぞどうぞって娘たくさんおるやろ
いただくからにはそれなりの責任を取らねばとか、謎の義務感持ってそう
丶蔵っていう良き戦友が出来て仁さんほんとに良かった 本編だと強烈な人ばかりだったし 竜三には裏切られるし 何かにつけて仁さんの痛みに共感してくれる丶蔵さんは余計に良い奴に感じたわ
仁さんが冥人様への供物受け取っちゃうと冥人の軍勢を事実上承認したことになっちゃうのでなるべく接触しないようにしてたんじゃないですかね 冥人様って知れてる時点でどっかの集落で家借りるって無理だしな
大事の品ってシリーズそろえると大抵消えるけど神の導きから続くやつは消えないのなんでやろか…
ヽ蔵にトラウマの内容を聞かれたときに「死んだ父のこと」or「お前と出会ったこと」って出てきて 流石に軽口言い合えるほどまだ仲良くないよなと思いつつ前者を選んだけどあれ後者にしたらどんな会話になったんだろう
本編が文永の役とその後日譚だとして、 對馬冥人軍と壱岐海賊の流れは弘安の役の後の前期倭寇に続く伏線になるわけだ。
>>398 変な海賊がまとわりついて来て物欲しそうに俺の太刀を見るのが嫌だ的な事を言うね ゝ蔵が侍にしちゃ冗談上手いね的な返しする >>400 教えてくれてありがとう ずっと気になってたんだ やっぱり初期の仁さんヽ蔵に対してちょっと当たり強い気がするな >>400 気になってたから助かる 仁さんジョークでは巴(まつ)との会話で出たやつ好き うまく化けられたようだってやつ 誉れおじさん ・効率よりも礼儀や作法を重視、結果損害が出ても同じことを繰り返す ・従来のやり方にこだわり、現場の意見を聞かない ・ワンマン家族経営 ・縦割り組織で上の命令は絶対 ・実力より家柄、コネクション重視の採用 ・敵国の情勢調査はせず、自分の経験のみで戦況の判断をする ・内部政治に腐心し現場の状況を省みない ・異文化に対して閉鎖的 コトゥン ・現場の変化に応じて臨機応変に対応 ・必要に応じて外国文化や言語を積極的に吸収、応用 ・身分や出自を問わず実力重視の採用 ・大局は見るが現場の判断は部下に一任 ・敵方の戦法であっても、有用と思えば即取り入れる ・他国の文化、価値観に寛容
>>405 コトゥンは寛大で聡明な態度をわざと見せて相手に自らの意思で下らせようとしてる知略家なだけやぞ 毒矢無しの弓オンリープレイ楽しいな 目出し兜の隙間にヘッドショットした時の快感よ
古今無双の武者に育ててやるを有言実行したのは凄い 伯父上からも何か一つくらい奥義もらいたかったな あの絶叫しながら突いてくる牙突みたいな赤攻撃でも
縦割り組織が〜とか敵国の情勢調査が〜とか 幕府の中間管理職でしかない志村がどうにか出来る範囲超えてないっすかね
誉れおじさんはそもそも槍川に負けそうだったのを弟らに助けて貰ったんだよな 仁は親父は端正な顔なのに、なんでヒゲまみれの顔に育ったのか
ダウンロード&関連動画>> VIDEO この動画だとパッケージの顔に近い気がする アラフォーのオッサンだからそりゃ化粧の有無で違いもあるだろうけど >>406 結果が出せなければ相応かそれ以上の罰も下すからね 竜三は結局最初に仁を仕留められなかった罰として自分の仲間を焼き殺す羽目になった >>411 でも仁さん髭剃ったらなんかヒラメ顔の無個性な青年にしか見えない・・・ あのポーズ画面での進行状況確認項目の仁之道の枠の絵がそれ >>412 星野源とかあとは吉岡秀隆にも似てる 妙に若々しくて並ぶと仁さんのがオッサンぽいという…あの正パパに一晩中手を握られたら若き日の百合もそりゃドキドキするわな 道端に不自然に落ちてる箱は、開けると野盗や蒙古が襲撃してくる罠だけど、さっき開いたら手品みたいにポンって煙と共に三人の蒙古に変身して吹いたw
仁パパバグ利用で思い出の中で死んでもゲームオーバーにならないからそこらへんの浮世草の百姓より立場が低くてかわいそう
仁の母親がちょっと不思議ちゃんだったらしいのも面白かった 鹿に古今集聞かせんねんで そんな志村の妹
父親は五大武家の一つの当主、母親は地頭の妹 仁ってお坊っちゃんなんやな
地頭の娘を嫁にもらった正は鼻高々だったろうな。 それとも地頭の家人筆頭で決まってたのかな。
長尾家とか菊池家の屋敷ってある? というか五大武家でもない池田家の領域が安達家の建物よりだいぶでかいのはなんでだぜ
え、あれ菊池さんちが出払った隙に屋形を乗っ取ったんじゃないの?
菊池家の人達が小茂田浜の戦で死んだのをいいことに花が菊池家の屋形乗っ取ったはず そういや鑓川って武家扱いではないんだな もし叔父上が本鑓川あたりに来てたら誰かが怨霊に志村を殺せって依頼してたかな
>>428 ほへー ゲームじゃ年齢ってわからないね ゆなで思い出したけど壱岐に一切ゆなが出てこなくて意外だった あんだけ序盤で幻覚見せてきたから終盤に出てきてお前は幻か現実か?からの堅二の酒は酷い味で本物と認識する的な掛け合いがあると思ってた
対馬のキャラは堅二がちょろっと出てきたくらいで、他はまぁ出て来なかったな 多分、たかが死ぬ前に壱岐へのルートも解禁されるからストーリー上出せなかったんだと思う
あとはキャストの人の都合もあるのでは コロナで色々大変そう
そういえばたかの幻影を見つけられないままオオタカ倒しちゃったな 見てない幻影とかオオタカからのLINEもたくさんあるんだろうな
ただ歩いてるだけでもただ歩いてんじゃねーよみたいなこと言われてウケた
壱岐でオオタカ倒して母と娘みたいな浮世草もクリアしたんだけど、最後に対馬に戻るムービーみたいなのってないの? 賢二は壱岐に置いてけぼりで合ってる?
合ってない 対馬に行きたきゃファストトラベルで勝手に帰れってことになってる 厳原豊玉間と同じ
>>440 なんか海賊のアジトで賢二が 次本土にいく船で帰りますみたいなこと言ってたけど帰るシーンなくない? それを置いてけぼりと表現する人はそうそういないと思うぞ
そうか、、、 帰るシーンないからずっと壱岐にいることにならんかなって
崖上りの1段目の突起にしがみついてたらクソリプおばさんに「手を滑らせたら死ぬぞ」って言われた 普通に足つく高さだっつうのw
フォトスタンプの14、15あたりから右全部使い道ないな…真ん中にデーンとキャラクターいたら仁さんの居場所ないじゃん 「仁の道」復活させて対馬のフォント違い、置く場所違いのが使えたのにもったいない
壱岐に渡って蒙古に捕まったら仁がコトゥンハーンはしんだぞて言ってるんだけどどうゆう事?まだ倒してないんだけど?? 進めてけば分かるのかな?
その直後に壱岐に何千もの武士が来るとも言っとるやん それで何も察せられないならもう…ね
その後にゆなのふりして「武士くるの?」って確認するオオタカさんかわいい
もし仁さんとゆなが懇ろな関係であの状況の中ゆなに化けたオオタカさんに何らかのスキンシップを取ってしまったらどうなったのだろうか
ハッタリなんですかね それだと仁らしくないなと思いまして
整合性が取れてないことにしたいならそう思えばいいと思うよ
>>452 感触の違いで看破しそう この肌の艶のなさ… お主ゆなではないな!? みたいな 今さらデジタルミニアートなるものがDLできることに気づいた 巴はキャラデザイラスト稿だとすげえ美人だな そりゃ石川先生も甘くなるわ
オオタカがゆなになりすまして仁のハッタリを暴くシーンは結構怖かった 徐々に口調がおかしくなっていく所が特に
オオタカをゆなだと思って抱いたりしたら一生のトラウマになるだろやめてあげろ
父上のトラウマを抉るよりよっぽど効果的だったのでは
鳥の撮影が趣味なんだけど、 黄色のウグイスってコウライウグイスっいう鳥で 本当にいる鳥だよ 本州では渡りの時にごくまれにみられる珍鳥 2、3年前に石川県で出たときはバーダーが殺到してた
>>457 本来は本編クリア後の話の筈だから、そこの整合性は無理矢理な感じ このゲーム竜三出てくると途端に難易度爆上がりしない? 初回の草原での集団戦も金田城での竜三戦もアホみたいに難しかった 蒙古軍、円浄を炎上させる なんつって
昨日相棒の馬がずっと起きないバグを発見したわ 離れて呼ぶと寝たまま近くにワープしてる
>>467 私には有益な情報だありがとう 壱岐アップデートから鳥の種類増えた?雀の群れって前からいたっけ? 馬、呼んだら寝たまま空中に浮いてこっちに来たことあるよ。
>>471 ツシマで一番最初にあたる壁だね 恥ずかしながらまだ一度もダウンせずに倒せたことない… >>472 だいぶ前だけど養蚕の集落へ馬に乗ったままFTしてそのバグになったな アプデで直って無かったのか… >>467 画像検索したら、まさにあの母上鳥の柄だった。 サカパンの人たち、日本人でさえ知らないようなニッチな鳥を重要なシステムとして入れてくるとは、日本愛が強すぎる(褒めてる)。 >>478 養蚕の集落はファストトラベル地点自体がズラされてる 集落入り口辺りに変更されてるから違う だからドコでそんな事起こるか… >>480 俺は蒙古の拠点落として、村人が戻ってくる映像をスキップしたらなったよ スキップ後、仁は起きてて馬は寝てた 多分、馬と一緒に寝てるやつが選ばれたけど スキップのせいで仁が肘打ちしてないから起きないのかな、と思った 蒙古の拠点の情報くれる民が殆ど出なくなったが この間2人ほど情報くれたから仕様変更で情報くれなくなったワケじゃねぇんだな 何でまたこんな情報くれる民減ったんだろうな? 民が捕まってる事イベントの発声自体が増えたのか あと物資が調整入って壱岐行く前に豊玉で3万越え上県で4万越えしそうだから 物資の獲得量自体は増えてるな
あと石仏の獏から絹も買えるようになったな もっとはやく実装してくれてれば防具全強化のために3周もすることもなかったのに…
>>479 フォトモードのホタル大きくてちょっとキモいんだけど対馬の蛍もけっこう大きいらしいね ウグイスとか鷹は凝ってるけど 他の鳥のモデリングはカックカクだったりしてちょっとおもろい
このゲームグラいいのにお辞儀神社で出てくるカニとかカエルのグラめっちゃ適当だよな
光影とか色彩、風景なんかの全体的な美しさはすごくてどこ撮っても画になるけど メインどころじゃない部分のモデリングとかテクスチャはかなり端折ってる部類だと思う
それでスムーズな動きと快適なロードが実現できてるなら
じゃあ参考画像に俺の鳥バードコレクション貼っとくか 鳥の写真探したら1枚だけあったぜ >>494 悲しいかな本編の画像なのだ…でもこの小鳥はポリゴンの数こそ頼りないが、 マルチだと壱与の娘とくとして光のエフェクトが付いて滅茶苦茶オーラ出るようになる >>495 現地じゃ有名な固有種の ツシマケイコダイカモメだな 手乗り小鳥ちゃんとかポリゴンもテクスチャもガッサガサよな でも来てくれるとテンション爆上がる トロコンしたしやることがない チートみたいなプレイ出来たらなぁ… 超スピード仁さんとか無限ジャンプ仁さんとか無限クナイとか
そういやそんなビルドあったな >>500 冥人奇譚の方は? 小鳥が手に乗った状態でローリングすると、ぐるぐるしながら飛び立っていく。
手乗りバードって割とすぐ来るモンなの? 某動画で数時間単位で待つみたいな事聞いてたから試してなかったわ
冥人奇譚やってみたけどおもくそファンタジーの世界でなんか馴染めなかった 本編は一応ファンタジー要素なかっただけにね
防具の着色が完了してない集落が金表示されないのクソだな
冥人奇譚やってみようかと思ったけど最初のクソ長ムービーに耐えられなくていつも途中で電源切ってしまう
>>490 壱岐の最高地点からの景色もかなりガッカリ物 >>504 ランダムだから来る時はすぐ来る 来ない時は全然来ない マルチの冥人は鳥なんて好きなときに呼べるのに仁さんときたら・・・
このゲームのボス戦隻狼よりむずく感じるわ 具体的に赤の前兆が出てから攻撃が飛んでくるまで速いこと速いこと あれは赤が出る前にも予兆とかあるんかな、居合切りは分かりやすいが
>>505 あれはあの爺さんが語る伝説を体験する、みたいなコンセプトなんだろうね 奇譚や九死は楽しめたけど大過は全盛期にやってなかったから諦めてしまったな 仕様を知ってる人はずんずか進んで置いてきぼりくらう >>512 それはわかるんだけど鬼とか普通に出てくると萎えちゃう 現代人が三国志の人物にビーム出させるような感じですかね
>>514 斬っても斬っても死ななかったりするしなあ >>511 難易度は万死? SEKIRO興味あるけど死にゲーは無理と思ってたんだが意外といけるんだろか >>518 人によるとは言え普通に考えたらSEKIROのが万倍難しいぞ 強いボスには最低50回負ける事を覚悟するゲームだ その分勝った時の嬉しさは凄いけどな まぁツシマは難易度変更できるからよほどの事じゃないと詰みにはならんでしょ それより牙不動の面がうっすらとビートたけしに見える時があるのは自分だけ…?
>>519 万死+小次郎で50回は普通に死んだ気がするからその万倍だと無理だ…どうも… sekiroは雑魚も強烈+索敵が目視オンリー+闇討ちの判定がシビアなのが更に難易度に拍車を掛けてる気がする 自分には無理だと悟って恐る恐るツシマ始めたけど、仁ちゃん、この距離で上からの闇討ちできるの?!しかも3人居てもOKなんて凄い!ってなった
念願の犬神使いになったけどわんちゃんうるさすぎて笑っちゃった 敵全滅させてもずっとガフガフ言ってる
しかも仁さんのクナイはガード貫通するからな 狼の手裏剣も見習ってほしい
自分みたいな下手くそが隻狼やると怨嗟の鬼とか義父梟みたいな強ボスには倒すのにリアル1週間とか余裕で掛かった しかも1戦15〜20分とか掛かるから集中力切らさないようにするのも大変 ツシマは最近ノーマルでクリアしたばかりで万死には手を出してないけどゲームとしては難しさのベクトルが別だと思ったほうが良い
>>526 ワンチャンは札付けてる限りずっと連れ歩ければ良いのにな 剣術大会で倒した人をバディに出来たら面白かったかもDLCのオマケとして 仁さんは忍っぽい事するお侍で 狼は忍なんだけどそこまで忍らしくないし、剣士の度合いのが強いよな
万死+で被弾前提+破竹構成だと良運より癒し弐の方がいいのかな ダメデカいから確実に半分以上持ってかれるし、半端に回復しても意味ないしで 30%気力1個無料より気力1個で全快の方が消費少ない気がしてきた
蒙古敗走後對馬を離れた境井仁は本土に渡り伊賀山中で暗殺を得意とする集団を作ったのであった。それを後の世の人は忍と呼んだ。
人それぞれとは思うけど、同じ敵を何十時間も繰り返し戦ってパッド投げつけたりして死にげーやってる奴らって少し頭おかしいと思うわ
犬は可愛いけど一定のダメージ受けると逃げ出して置いてきぼりにされるの悲しい。
腰抜け状態になった敵ってアイテム置いて去っていくけど腰抜け犬は獣皮置いていくからビビるよな >>536 せっかく仲間にしたのに蒙古に返り討ちにされて死ぬ方がつれぇでしょ >>528 強ボスのとこにたどり着けるだけでも上手いと思う… ボス戦は連続で負けると難易度勝手に下がるって聞いた事ある
>>539 負けまくって「難易度下げますか」って聞かれたことならあるけど、それ以外にも調整入るの? オオタカ倒して壱岐の拠点も全解放しました。 ツシマにはどうしたら帰れますか?
>>541 地図出してズームアウトする時対馬選べるよ >>539 体感だけど難易度変更の選択が出て無視しても何か動きが手加減されてるような気はする やっぱり壱岐のクエスト全部終わらせた後に堅二と船で帰るイベントが欲しかった
ボス戦での敗北シーンを集めた動画以前見た事あるけど敵も意外と喋るのね
>>544 ほんとそれ 賢二どうなったんだよと思う 明言されないちょっとした難易度操作は多くのゲームがやってることだぞ ほんとは即死してるはずだけどHPギリギリで生き残ったりコンティニュー回数に応じて少しだけボスの動きを穏やかにしたり
むしろ死ねば死ぬほどハードシビアにしてくれてもいいんだぞ
ボス戦で体力ミリで勝ってそのあと馬鎧つけた愛馬にどつかれてこれ死ぬやんと思ったことはある
馬死ぬのはやだったなあ 名前つけてずっと一緒に旅して愛着わくのになんで… 2週目やるにしてもまた死ぬんかーってモチベ下がったもん
馬が死ぬゲームは神ゲー 犬が死ぬゲームはクソゲーが多いイメージ
>>546 壱岐本編クリア後、対馬で賢二が蒙古と取引して他の民が危ない目にあってたのを助けるクエストクリアした所に戻ったら賢二が既に戻っていて民にボロクソに罵られていて悲しくなった まぁ自業自得だったんだけどさ >>552 犬が死ぬゲームあんまり思い浮かばなかった とはいえやりたいとは思わんけど 敵軍用犬が出てくるゲームは結構あるな、殺さずにやり過ごせるのが大体だけど オンライン対戦のガジェットに軍用犬があって犬殺しを頻繁にやらされる某FPSはほんと嫌だった
>>551 一周目の時は馬しんで俺ももらい泣きした 二周目は馬しぬのが嫌で琴の前に壱岐行ったが初めから一緒で海も渡って蒙古と戦ってこれで対馬帰るとこいつしぬのがと思うと悲しかった 三周目はあえて痩せ馬で壱岐に渡って来た 駄馬ながらよく頑張ってくれて愛着が沸いた、仁さん名前つけてやれよと思ったわ 四周目は仁の道だけやって二代目と壱岐に行ってきて浮き世草やイベントをのんびりやっている 馬の墓の前で新しい馬呼んだら墓の上ずかずか歩かれて(´・ω・`)
駄馬風の痩せ馬って人気無いの? 健気な姿に愛着湧いちゃって毎回2頭目に選んじゃうわ。
上県の痩せ馬だと壱岐で名前呼ばれないんだな 風!とか影!とか言うところが俺の馬が!になってる
細かくて感心するけど その後のストーリーを思うとぽっと出の馬に滅茶苦茶執着してるみたいで怖いな
対馬本編終了後の壱岐の風呂で二代目愛馬への「二度と死なせるものか」を聞いた後対馬に帰った先の風呂で亡くなった初代愛馬へ「お前程の名馬はいなかった・・・・・冥土で待っておれ」と言うセリフを言ったのを見たら色んな意味で切なくなった やっぱり死した友は心の中で永遠になってしまうものなんだな
戦後の孤独な旅だったし初代馬に心一番許してたのかもしれないセツナイ
>>564 万死設定時くらいはその仕様無くしてほしかったなぁ >>564 マジか ちょっと悔しい でも「縁あってこのゲームを手に取った人は1人残らず楽しませたい」みたいな気概も感じられてありがたい気もする 菅笠決闘も入ってるんか?なんか手加減されるのはやだなぁ
難易度下げますかって三戸岳砦で突然始まったシューティングゲームに何度も失敗してた時に出したな 下げてもこのシューティングは簡単にならないよな?って思った
三本勝負形式で 難 難 難から易 易 易 のあいだで調整されてんのかと 思ってた(技構成) 被ダメ下げられてんの?
仁さんの皮肉屋っぽいところ好き 薬草坊主へのやつとか
フロムゲーみたいな高難度が売りのゲームでもなければサイレントな難易度調整はどのゲームでもやってることだよ
これはこれで完成度凄いけど、色々な要素足すことで更に神ゲーになりえるわな 変な調合とかはいらねーけど
ラスアスみたいに変なポリコレ思想に染まりそれをゲーム内容に加えると一気にクソゲーにw また謎の力で最高評価に据えるかな?w
>>578 浮世草で他のキャラを操作するってのはありかもね 志村おじとか使ってみたかった、体力と攻撃力だけカンストしてそう 石川先生視点のサブストーリーとか絶対面白いわ ツッコミどころの嵐でしょ
>>582 政子殿は常時ハイパーアーマーでデフォで修羅の護符の効果が付いてそう 仲間を無限大ジャンプさせてる動画見つけてしまって腹痛くなった 毒鈴でムービー中にキャラ動かすやつとか時々見るけど見る度に笑ってしまう ボスでは天狗さんってタイミング良く毒鈴発動したらぶっ倒れて勝負スキップ出来るんだな 怨霊もタイミングよければ毒鈴効くんだな 吐血してぶっ倒れてた
このゲームのバグ動画とか検証動画とか秀逸で面白いよな 特に毒鈴
ホライゾンはポリコレ臭ちょっとしたけどいいゲームだったし…
鑓川包囲陣地で無限湧き蒙古と死ぬまで遊んでるけど正式にああいう追加コンテンツ欲しいなあ 無限湧きの侍や菅笠衆とも力尽きるまで延々と斬り合いたい
>>592 それもうツジダイスケさんそのものじゃない? 今更ツジダイスケのリアル剣戟映像見たけど面白かったわ
Twitter見てたらお前は死ぬのが衆生のためだと言ってG殺してるてん蔵のイラスト流れてきた
>>598 侍出てきてどうすんの?斬るの?仁さんが? ちょっとは考えた? 腐れシューティング汗だくでやっと終わった これが面倒くさくて今まで二周目やらなかったまである
マジか 俺は火槍シューティング楽しいから砦の直前のセーブデータ消さずにいるわ マルチ来る前は他にも志村城とか城岳寺攻め込むやつ何回もやってた
ソレが知る限りじゃバイオハザード4辺りからだな 被ダメージや遠距離攻撃武器の命中率・死亡回数等で 難易度ごとの一定の範囲内で難易度の変化は
火槍(から)シューティングならわからんでもないが数が少ないしなぁ
火槍なんて失敗したの一度あったかなってくらいのお遊びだし面白いから好きなんだけど面倒なシューティングって何だろな?
火槍はリアル追求されて某狩猟ゲームのように弾補充がないだけでマシだと思う
あれはまあまあいいミニゲームじゃね イヨの難行で出てきても面白いと思うなあ
腐れシューティングってもしかして壱岐の的射ちのことか?
火槍のことなら五郎船が攻撃されてからじゃないと撃ってはいけないと思い込んでるんじゃないか? 先行して蒙古船潰していいんだぞ
壱岐の弓修練の可能性あるかと思ったけどあれ1周目で全部やってれば2周目やる必要ねぇしな(履歴として実施済みにしたいならやる必要あるけど
こういう話ではないのはわかるんだけど、壱岐の的あてはマニュアルエイムで金取るまで頑張ると実践で実感するくらい上手くなるよ 距離と矢の落差具合がわかるようになる
>>613 上手い人ってすごいな 頑張ったら金取れる感覚があるのがまず信じられない 10回目位で「あ、これ後100時間やってもこれ以上の上達は自分には無理だな」って確信したもん 弓の修練って装備と護符ありきのものだろ? 少し無理だなと思ってもすぐに攻略サイト観ない人はないタイプの人は偉いと思う
いや、なんていうか 装備と護符だけじゃ無理だと悟って、ここでアドバイス貰ってオートエイムもつけてどうにかクリアしました…って感じ 実際にプレイする時はオートエイムない方がやりやすいから外してるけど
弓なんざ無くても生きていけらぁ!(クナイとか吹き矢とか
エイム得意な人には分からんだろうが、苦手な人間は 「次の的に照準を…あ、行き過ぎた、戻す、もうちょい戻す、で、弓引いて…」→45秒 「信じられない、奇跡的に一度ももたつかずに撃てた!」で15秒(なお続けても18→22→17秒とかで2度と出ない)だからな…
普通に戦闘で弓使ってきてるくらいの人ならともかく ボケっとしてる蒙古兵の頭ぶち抜くだけの使い方してた人は エイム力まるでいらんかったから無理もない
>>619 こりゃあどうしてもクナイと吹き矢だけでやってもらおう 「壊れた鎧」でビュンビュン射抜いて 7秒切ってんの見て漏らしそうになった いろんな人がいるよね 弓は俺も下手だなあ、なんとか金取った
>>616 あれこれ考えて工夫するのが面白い 弓は最初はクリアするだけでやっと 着替えたりお守りつけるの思い出してあれこれ、エイムってオートないの?と設定探したり とどめは指南でため使う攻撃はR3で時間スロウと親切にも教えてもらって金とった 今、解放したての小川道場で農民が話してたんだけど、誉れの石碑って安達殿が建てたんだね。 もしかして石碑に置かれた刀装具って安達殿のコレクションだったり?
弓修練は腕もあるんだろうけど工夫のゲームだよね 一発目は引き絞り状態で始まるから面倒なやつ狙っておいて開始すぐ潰して即集中いれて順につぶすとかコツ掴んでくると早くなる
>>625 へーそういう細かい設定たくさんあるんだよなこれ 本当隅々まで見逃せないゲームだわ 弓強すぎない? 戻り矢や毒の護符つけたら難易度むずかしいでも無双になっちゃう
刀比べの破戒僧、足には足だとカウンターで風キック入れたら一発でピヨって笑ったけど試したら他の型の強打でも一発だった 刀相手に石以外が有効なの初めて見た
弓の修練って自動照準だと1個だけ当たらないのない?それだけ苦労したわ
>>628 マルチでも一貫して弓最強で通してるし本編でも壱岐で専用護符が作られて更にお手軽に無双出来るようになった 確かに一掃出来てスカッとしたい時には向いてるけど飽きそうで弓系護符はほとんど使ってない >>630 船座の修練な あれは手前から狙って3つ目位で集中発動→最後の天辺のを無理矢理オートエイムを上方向に引き剥がす感じでやったわ >>628 暗殺ミッションの時は多用するけど、基本使わんようにしてる 矢が全然減らない組み合わせに気付いたら一気に別ゲーになるよな 遠くで狙撃してるだけでクリア出来るし これはこれで楽しいけど
PS5難民のフレに言うと空気悪くなるからここでぶちまけるけど 5のコントローラーで人斬るとめっちゃきもちええんやで
壱岐の譚早くやりたくて、志村オジ助けてすぐ壱岐に渡ってしまつまたんだが、ツシマに戻った方がいいかな たぶん壱岐の譚全体の半分くらいまで進めてる
>>636 これで思い出したけどあなたは人斬りを楽しんでるように見えるって言われるのどこの草だっけ 巴が密かにお楽しみでは?って言ったのは覚えててなんかもう一個あった気がするんだけど >>639 薬師と同行して半夏採るヤツだったかな? >>639 キノコ中毒の浮世草じゃなかったかなじゃなかったかな 薬師に言われる 薬師「話し合いで解決できる!」 仁「じゃ蒙古と話し合いしてみる?」 薬師「い、いえ…」 この流れ好き
デブ特攻ってあんまり使わなくない?回転斬りも隙だらけだし 破戒僧は回転斬り連発したらタテして勝てたけど
>>643 デカブツが固まって出てきたら即撫で切りできるんで普通に使う >>643 蹴りは男のロマンだから使う まぁそれだったら風の型の溜め蹴りの方が強いけど、自分はあの2段蹴りの美しさに見惚れる 次回作では投げ技使えるようになったりして 今更なんやけど引き継ぎの二週目で冒頭〜金田城スキップされるの嫌やわ もっかい最初から見たいねん 激強仁さんでコトゥンを圧倒してしまうのがアレやというなら最初は色々封じといてもいいからさ
月の蹴りは出が早いから 出が遅い剛兵の攻撃に割り込みやすくて普通に使う トドメ刺せないだけで攻撃力も斬るのと同じだけあるし
くない、てつはう等で無防備になった敵が密集してる時に月回転斬りぶち込むと気持ち良い 炎回転斬りはさらに気持ち良い
>>647 わかる 伯父上とのチュートリアルとか、2週目だからこそグッと来る場面多いのにな 余談だか回し蹴りは対武器用に作られたとの話もある 蹴りは武器に強い
>>647 も一回見たくて、二周目とは別に「はじめから」を やったけど、やっぱり色々感慨深かったよ! 2周目って敵の数増えたりする? 弓矢プレイしてると敵が強くなろうとあまり変化ないんじゃないかと思って
最初は「あ、何か誰かえげつない方法でやられた」だけど、壱岐やった後だと 「安達殿おおお!!コトゥン手前この野郎!!」ってなるよね
俺は自己満足で月キャン使うために一対一の決闘以外は月の型に固執するマン そういえば型によって強打が変わるのは当たり前だが速打は性能に違いとかあるのだろうか
ていうか対応の型じゃないとまともにダメージ入らなくない?
ガードが崩せなくてダメージが入らないのはわかる まぁクナイなりなんなりやりようあるけど
壱岐を最近プレイした 面白かったけど短いな さすがにもうストーリーのあるDLCは出ないよね?
ツシマの相対的美人巴、横顔は普通に可愛い気がする 壱岐から帰ってきました 行くときは死人まで出す大変な旅路だったのに帰りはファストパスだったのか 帰るためのイベントもあるかと思って島中探し回ってた
壱岐の方が若くて美人のモブ多くない? ずっと壱岐にいたせいで、志村?誰だっけ?ってなってる
>>670 そう言えば、こぽとけの旦那の方しぬと復讐に来ると聞いたがどこで起こるか知らん? 復讐されないまま対馬に戻ってしまった >>668 イベントってほどではないが、帰れるようになった直後のふかとの会話で「対馬に戻りたいなら船貸すぞ」的なこと言われてるよ 二週目入るときセーブデータ選べなかったけどこれどのセーブデータ参照する仕様なの?最後に手動セーブしたやつ?
>>671 てん蔵達と布陣してオオタカの手勢を迎え撃った、草やら蔦やらに覆われた家の辺りだったと思う 一周目の豊玉やっと終わった 叔父上ピーチ姫ポジションで助けてもらっておいて文句が多いな w
>>674 手動セーブしなくても最後にオートセーブされたデータ つまり最後にプレイしてたセーブデータが参照されたと思う 壱岐以前から来た昔人ですが、温泉に入ると暗具の数がリセットされる仕様は変更されたのでしょうか
>>679 遅すぎるけどやっと直ったよ これでいつでも温泉に入り放題 ふかの娘はクスリの使いすぎで廃人になったらしいけど 当時からそんなことはあったのだろうか
女性キャラは設定画では割と美人に描かれてるけどゲームではブサイクにされてるよね
仁さんは蒙古や賊に殺された民の持ち物をカジュアルに開けて持ち去るけど 誉的にどうなんだろうと思う
敵を殺して奪う分は問題ないような気がする 百姓の家を漁るのはNOT誉れだろうけど
冥人の型の時に1人斬って2人目行く時の移動がしにくい スロー設定だからとか
2周目で武器も鎧も強化し終わったはいいが、物資とか意味なくなってそれはそれで寂しい
冥人の型は2回切ってるけどあれ2回とも当たり判定あるよ 1回の攻撃で密着してた2人倒せたし
かっこいいんだけど考えて使わないと離れてる弓まで歩かされるのがめんどくさくて自然と使わなくなったな
物資は誉れボールだよ 中には誉れが詰まってるんだよ
隻狼もツシマもゲームとしては面白いけど刀を弾き合うのを当たり前としてるのはちょっと日本刀に対するリスペクトが足りないと思うんだよなぁあれじゃすぐ刃こぼれしてしまう 剣道三段の腕前を持つ俺としては悲しい
ツシマはそこまでリアル志向じゃないぞ 対馬の四季も景色も芸術に寄せてる
セキロスレに長文で気持ち悪いのおるなと思ったらツシマスレにもマルチしとったんか
黒澤映画みてみ、あーほんまこれが好きなんやなって感心するで 昔の日本の時代劇に寄せてんねん
昔の映画に寄せつつも、泥臭かったり殺伐としてゲーム的に地味な部分は上手にフィクション取り入れてるよね 隻狼もそうだけどリアルとフィクションを違和感なく織り込むのが上手だと思ったよ
結局弓取る時に出てきた天狗は何者だったんだ その弓使うとヤバイよと散々忠告してきたけど仁さんが正気を失う展開とかも無かったし
蒙古兵の盾殴りガード弾き不能で出も早くてずるい 弾き前提でチャキチャキ構えてる時に咄嗟に盾がくると対応できんね
このゲーム音が地味に良いよね とりもちの爆発音が心地良い
弓のHSした時の音が気持ちいい 特に鹿護符のヤツは最高
ところで実写映画化の話はやっぱ飛ばし記事なん? ほんまなら仁さんの人ガチで一刻も早く殺陣訓練せんと無理やであれ なんか動画見たけど雰囲気まあまあできてるってだけやん
>>709 一般受け良くする為に佐藤健にチェンジもあり? かと考えたがやっぱダメだわ、モデルがいるならやっぱ本人にやって貰いたいわな アメリカの映画って黒人何人入れないとダメとかルールあるんだっけ 侍が英語しゃべってるだけでも違和感すごいのに仲間が黒人だったらもうめちゃくちゃになりそう
実写化するにしてもダイスケツジが主演なわけないだろうに… アジア系多用するにしても、英語を母語とする人って口元の筋肉で日本人に見えないんだよなぁ まあアメリカ人には関係ないのか
主演は真田広之でどうだろう …あれ?モータルコンバットで見たな…
ゴーストオブツシマより後の時代だけど信長の家臣に黒人がいたらしいじゃん アニメ化もされてるしその実写化で良いじゃん
>>705 天狗マンは当初から意図してたのかしてないのか分からんけど何か上手いこと壱岐で補完されたよな 本編で唯一ファンタジーキャラぽかったけど、実はオオタカにお薬盛られて錯乱した只の弓マニアだったみたいな 天狗面は内経に加えてオオタカ族の鳥仮面の影響、仁さんを昏倒させて魔界入りさせたお香はくすねてきたお薬、 魔界で飛び交う鴉の演出はオオタカ戦前半の飛び交う鷹に受け継がれた等々 しかし改めてこの作品は神ゲーだな オープンワールドとしてツシマは規模も題材も設定も完璧、なおかつ世界中のサムライ、ニンジャ好きを満足させてる 逆にもしサカパンが日本を舞台にした次回作を作るとしても、他の題材を考えるのに相当苦労しそう
>>709 ハリウッドは話題になった版権は取り敢えず押さえておくって風潮がある 実際に作らなかったパターンも多い、AKIRAとか >>720 天狗マンがボスの中で1番謎だったな カラスの大群とか戦闘終わると仁さん倒れて目が覚めるといつもの景色であの戦闘は夢なのか現実なのか その次は怨霊かな 結局あなた誰なんですか状態 >>723 謎が謎のまま終わったしな…まあメリケンが作るものはああ言う終わり方多いから良いんじゃね? 他のゲームやってて積んでた壱岐をやりはじめて昨日あの人の娘を助け出してこれからやり残しをつぶしていく段階まできた 正統進化って感じで、ほんとすごいね チャンバラは奥が深くなってるしカウンターの気持ちよさは増してるし弓も楽しくなってるし マルチの事前情報も一切遮断してるから、どんな出来なのか楽しみだ
>>721 わかる だからこそ続編は作るの難しそう >>718 何お前黒人見下したような書き方してんの? 韓国人じゃあるまいし 製作側が日本の黒澤時代劇が本当に大好きでリスペクトしてるのが伝わってくるからな 同レベルのゲーム作るのは同じぐらいの情熱を注げる題材と制作指揮が必要だ
昨日初めてクリアしたけど、本当に良いゲームでした 最後の選択はリアルに凄く迷った これから壹岐に行きます その後は最短距離を突っ切るのではなくて、有る道をゆっくり歩きながらの思い出たどりをしたいと思います 面白いって聞くけど、どんななんだろ?って思ってこちらを見ていた時、ツシマ山猫の画像が貼ってあって それに誘われて買ってみたのだけど、久しぶりにその世界に居たくなるゲームでした。 あの時画像貼ってくれた人、ありがとう
続編のハードルは上がるし他の侍忍者ゲー出たときに必ずこれと比較される罪な作品だよ
日本も昔は良い侍ゲーや忍者ゲー作ってたんだけどね... これより面白いものはもうなかなか作られないだろうな
最後の選択はなあ…… 袂を分かったとしてもあれだけの情愛を受けておいて切るという選択は出来んわ
切ってくれと言ってるんだから それこそ自害するでしょ
アレは結局自分の思いを取るか志村の思いを尊重するかって二択だから、どっちを取ってもも志村のことを思っての行動であるってのは変わらないんだよね
自ら腹を召すなら致し方無しだが父とまで慕った人を手に掛けるなんぞ出来るか
一周目では殺せなかったけど二週目は冥人の鎧の染色目当てにぶっ殺したゾ〜
実は自分も結局切れなかった 逆に残酷なのかもとは思ったのだけど、生きていて欲しかったから どっちが上下善悪では無くて、誉れ以外にも大切なモノは有るかもって事を考えて欲しかったし、単純にこれからも一緒に生きていって欲しかったから 自己満足な選択だけど、ここまで自分の感情が入ってしまうのってやっぱり素晴らしいと思います 猫好きで猫に引かれて買ったけど本当に良かったです 壹岐到着して早速撫でたけど、山猫ムチムチで可愛いね〜
これから壱岐の人は浮き世草「情けは人のためならず」完了と、境井の旗集めして椿にまとめて渡すとどちらも物語の締めとして凄くいい話が聞けるからやり込みたい人にはおすすめ
>>738 二週目はやってみようかと…出来るかなぁ >>739 参考にしますアドバイス嬉しい どなた様もありがとうね! ツシマヤマネコチヤン可愛いよな それだけ見てゲーム始めたくなる気持ちも分かる >>739 サラッと書いてるけど旗全部集めるってかなり大変じゃね? ネコや鹿もいいけど、やっぱり俺は対馬の狐さんが一番好きだ
>>741 優しげな口調で、何かがおかしい貴方様もありがとです笑 ところで壱岐で獲得する猿神の鎧とか馬の装備や蹂躙技は、DLC買ってない人は手に入れられないの?
伯父上が自分から刺されに行ってるのに気付いてからは白エンド好きになったわ
>>741 あ、感想言うの忘れてました 一枚目で変な予感がして 二枚目で素敵に思い(保存した) 三枚目でやはりな…と でも実は…ボケ抜きでお写真上手だと思うし、嬉しかったです、わざわざありがとう 出て来る動物みんな可愛いね 志村を生かした時の冥人鎧の追加色が赤の「復讐」で介錯した時の色が白の「雪辱」なのは、実は赤は「愛」で白が「安らぎ」と言う裏の意味がある気がしている
>>743 お腹を見せてナデナデ要求してくるのがたまらなく可愛いよな 狐って夏毛はマジで可愛くないんだよな 冬毛のとは別の生き物レベル
放っておいても死ぬだけだから介錯してやったのに、 もう片方選択すると生きてるんで拍子抜けしたな まぁ周回して染色両方取ったし、それを知った上で、 次また周回するとしたらどうするかと問われれば、遠慮なく死なせるがw
>>17 このミニゲームだけ見つからないよう 。・゜・(ノД`)・゜・。 闇討速度上昇よりも追い討ち速度上昇欲しい… 焔剣聖で一人か二人火付けてトドメ刺しただけで補給ポイントが逃げていく
>>757 なんと誉れのない言動か 弓で集中はどうだろう 鉤縄で逃げる蒙古を捕まえて引き寄せたりしたい あと投げ縄みたいに馬上から引っかけて引き摺ったりもしたい たかの形見でそんなことするのは心痛むが対馬のためなのだ
蒙古を何人切ったかとか、そういうデータは見れないの?
そのうち一騎討ちすると見せかけて相手に油ぶっかけてから火を付ける仁さんが見れそう
>>763 そうなったら政子様に成敗された方がいいな 幻の花の買い物って全部買うとしたら、壱岐の2周目の花も集めないと足りない? 今叔父上介錯して、対馬の拠点全解放して、政子殿達サブキャラの以外の浮世草と伝説の武器終わらせたとこで残り180必要なんだけど…
幻の花て大分余った覚えあるけど 絹買えるアプデ前に幻の花で買えた物全部買って鎧も全強化したからそこの部分で今は違うのかもしれんが
>>767 やっぱアプデで変わったのかなぁ… 過去スレにも余るって書いてあったのに足りなそうで… 壱岐二周目までってなるとなかなかキツイなって… 仁さんもだんご三兄弟作ってるしマジで蒙古と変わらないのでは・・・
>>769 蒙古だけが仁さんのことを「サムライ」って呼んでくれるし心は通じてるのかも(?) 屋根などの上から混沌の吹き矢を2、3人に吹いて見物してる 蒙古陣営は大騒ぎで皆集まってどんどん同士討ちしてるの見てる 仲間でてつぽうとか火矢とか撃ち合うしワンコにも吹くとさらに混乱
だんご3兄弟いたる所に飾られてるからツシマではメジャーな見せしめなんやないの
>>758 多分戦利の護符で油補給したいのにって話だから弓は駄目だ 護符とか冥人鎧着てない時の腰抜けON・OFF機能は欲しいわな でも仁強化メニューに腰抜けスキルあるし無理そうね
昨日、典雄の三章で法心が死んだあとにセーブして終了したんだが 今日再開したら法心の遺体を燃やしてる火が消えてて「火を付ける」なんてコマンドが出た てっきり典雄も遺体も周りの人もいなくなってるだろうと思ってたから驚いた 政子殿の姉を燃やして同じようにセーブ→再開した時は誰もいなかったのに
>>707 自宅の猫がこのゲームで尺八吹いたり自然音流したままでいると、くつろいで速攻爆睡する 音もめちゃくちゃ良いと思うわ 本当はマルチみたいなおどろおどろしい世界観がやりたいんだろなってのがオオタカクソリプとか鹿の大量死体に現れてたな マルチ自体は好きだし本編部分はなんとか踏みとどまってくれたからよかったけど、あれ本編に持ち込まれたらツシマ自体を嫌いになってた
天誅壱の越後屋暗殺楽しい〜からの冥王妖怪軍団のガッカリ感かな
>>777 おれはあれ何時間もやるの苦痛だわ さすがにドンよりしすぎてる ただアイデアは沢山あったのはわかる 逆に作りたいのは本編でマルチは商業向けのおまけみたいなものだろ それが大きく当たったからこうして本編スレが出来上がるレベルで血の気の多いアホが釣れてるわけで
遠野物語とか民俗学的な話は好きだから、 妖怪や怪異の類いの話をチラリズムしてくれても良かった
しかし日本が島国だから実現しにくかったんだろうけど、侍は剣盾持ち相手だとやっぱ不利だったんかな?
侍は組討つって、最後はくんずほぐれつで相手に馬乗りして首をかっ切る戦い方だったから、盾はむしろ邪魔なのでは
そういえばウィザードリィ外伝では肩当てが盾扱いだったな
島国とか関係ないと思うよ 単に最初から日本刀両手持ちの攻撃力偏重だったから 当時の技術ではそれを防ぐ盾を作れず 相手が攻撃力全振りならこっちも全振りにせざるを得ないってな ただの結果でしょ 戦いは相手がいなきゃ成り立たないんだから
個人戦以外で日本刀が主力だった時代ってある? 戦争だとほぼお飾りで弓とか槍が大半なイメージある
>>790 それは設問がおかしいよ。そもそも刀は個人戦で使うものだから戦争で主力になりようがない。 いや、ツシマの団体戦全員日本刀使ってたからそういうケースもあったんかなって...
俺はオデッセイ1周目ハッピー2週目badにしたら3週目でハッピーに上書きしたくなったから面倒だし1周目志村様切ってBADにして2週目でハッピーにするわ
そういや戦利の護符って近接で倒したら油補給できるのか。 竜三服につけるか
集団戦では、1人の人間が攻撃と防御を兼ね備えるより、両手を使う火力の高い武器を持つ人、両手で持つ壁みたいな盾を持つ人、みたいに役割分担したほうが強かったってことなのかな
>>777 鹿の解体現場やけにグロいよなギョッとしたわ 幻覚はああいう奇譚寄りのじゃなくて天狗面おじさんとの決闘みたいなあまりグラの雰囲気変えないやつだったら個人的にはよかったんだが >>786 以前調べたけど肩のプレートは大袖って呼ぶらしい 両手で扱う武器だと盾は邪魔になりそうだな 鎧で防ぐ感じか 盾持ってる蒙古の持ってる武器も片手で持てる武器だもんな 盾といったら盾持ち蒙古の死体見た仁さんが技量がないと倒せぬ相手ってどっかで言ってたの思い出した
蒙古の盾はトゲとかついててそれ自体が武器みたいだよね バッシュが痛いわけよ
万死+のタイマンで盾殴りで即死したりするくらいだしな
長く日本では弓(長弓)が主力武器しかも馬上 なので盾は廃れた 大鎧は弓撃つのに適するような作り 刀もあの当時は太刀で打刀ではないから馬上での使用を想定したもの もっと昔は矛や盾使ってた 史実ではそんな感じ
和弓は地上に静止した状態でもなかなか当たらないのに、馬に乗って走らせながら射るとか昔の人凄い
>>804 自慢じゃないが国体出場経験がある弓道部員だったんだけど練習用の10cmくらいの的があってその真ん中に500円玉くらいの黒い点が付いててそれを狙って練習してた。 的には100射中90中は中ってたよ。試合用公式の的なら練習では外すことはまずなかった。でも試合だと当たらないんだよね。だから命を掛けた戦争でそれだけ当たるって相当な腕前だよ。 >>803 騎馬弓兵って蒙古の専売特許的人思ってたけどそうでもないんだなー 京都で流鏑馬見に行ったけどちゃんと的当ててたの凄いんだね
ワイのダチが流鏑馬で大会出てるけど、賞金しょっぱくてどう足掻いても赤字らしい 1位でも赤字とか
中禅寺湖の扇の的もそうらしいよ。 2,000人くらい参加するけど持ち出しが多いって。 伝統行事の運営ってそんなものじゃない?
伝統行事大切にしたいけどお金ないんだね 金持ちの趣味レベルなら先細るよね 資産家はそう言うとこに寄付しないと
カッパが出たぞ!→カッパのフリした賊でした→人の方が物の怪よりよっぽど恐ろしい 亡霊が出たぞ!→亡霊のフリした賊でした→人の方が物の怪よりよっぽど恐ろしい
軒下とかから出られないこと頻繁に起こるんだけど、アプデ後にそういうバグって報告あったりする?
>>805 9割当たるってすごいな 大学の授業でちょろっと体験したくらいだけど、殆どあのでっかい的が立ててある砂のとこに刺すのが精一杯だったわ 毎回17だか18kgのやつ借りてたけど、源義経が24kgで武士の使う弓としては大分弱い部類だったって聞いてohマジか…ってなった >>816 通常の試合で使うのは男女差があるけど引っ張りが17kgから22kgくらいが普通で一人で弦を張れるんだけど鎌倉や戦国時代は五人張りの弓とか六人張りの弓を使ってたって資料にある。信憑性はないけど少なくとも今の弓よりは強かったはずだよ。 今の弓では遠距離で人に当たっても死ぬほどの威力はないから。 最初に壱岐に行った時は適当にブラブラしてる時に死んじゃってそのままオオタカに会う流れになっちまったから 2週目はちゃんと死なないよう気をつけて境井砦を攻略してたんだが、途中の強制一騎討ちの途中で横槍入るんだな なんて誉れの無い行為か、これだから蒙古はいかんね
>>815 後ろ向いておしりから出られるようならコントローラーの↑が壊れてる はしご登るときも遅くなったりしてない? むしろ>>818 で感心してるんだが死んだらオオタカの元に行くのか? 普通に境井砦攻略の最中にイベントに行く流れなのかと思ってたわ >>823 オレも初見プレイで野良強蒙古にやられて 目が覚めたらオオタカに拘束されてた >>823 操作を忘れてる状態で壱岐行って慣らしで戦ってたんだけど 適当に見つけた汎用拠点攻めたら案の定死んで、まぁいいやーって思ったら再開せずストーリー進んでびっくりしたよ そのイベントの時、狭い足場で死んだせいか「連れていけ」って行ってる間蒙古兵が激しく上下してて笑ったわ
「新たなる地の果てへ」のラストで、典雄と一緒に外に出て「赤島で会おう」→ドーンって終わった瞬間に、 背後から誰かが耳元みたいな近さで「あいつの顔を忘れかけてる」って言うのが聞こえて、振り返ったら門番しか居なくてビビった。 そういや仁たちが突破するのに苦労した金田城、巴は蒙古側だからいいとして、政子の姉はどうやって豊玉へ抜けたのかねぇw
壹岐に渡ってすぐの崖の上の拠点の上にある誉の石碑で刀装拾って振り返ったら突然蒙古に襲われてびっくりしたな オオタカの所へ連れて行く的な事を言いながら攻撃して来てた 場所的に蒙古が来るとは思えないような所だったし、1人だったし、そういう連れ去りイベ用蒙古なのかな
天候悪くなっちゃったんだけど、天気のいい壱岐や対馬を散策できる方法はないの?笛以外で 快晴のお日様の下を空と走りたいよ
>>832 冥人の型ゲージが溜まった状態をキープしない 負けたまま続行されるのがなんか悔しかったから、壱岐前のデータに戻してやり直したわ
>>830 コトゥン様は安達家の厄難についても熟知されていたのです これ程の将が日の本にありましょうか >>836 強制負けイベントがあって結局同じように捕まるだけ 大して差はない 犬神の護符って撫でてる最中に別の犬が近づいてたらそいつも仲間判定になるんやな
ダウンロード版買ってきた 武士の本懐のゆなの居るほうに行くのと石川殿に会いに行くのどっちがいいのかな? ゆなのほうに行ったら目的地が設定されて石川殿に会いに行けなくなったが問題ないんだろうか?
そもそも行けなくなってはないしどっちが先だろうが大差はない 安心して好きに遊べ
酒に揺れまくった俺の心を射抜くのは簡単だぞ、色香を使えばいい
弓道経験者なら、弓の修練場の的の辺りを仁がブラブラしてるのは 危ねえよ馬鹿!と思うはず
弓弾きスキル持ってるからヘーキヘーキ それより石川先生に背中見せる方が危ない
>>840 一方を進めてる最中は一時的にもうい一方を選択出来んだけだ どちらもシナリオ上強制で入手する事になる 万屋で染色見てたら牢人の袴で破れてボロボロになった笠被ってたり 甲冑師のトコ行くと対馬の英雄の鎧が面頬も兜も装備してるのに 強制的に外されてて反映されない不具合出てるが他にこんな症状の者はおらぬか? あと失いしもので僧を助け夫を見殺しにすると木田触の戦場跡にこぼとけが出ると聞いたが 上記条件満たしてもナゼか木田触の戦場跡中を駆け回ってもこぼとけが見当たらない
壱岐の「情けは人の為ならず」というサブクエは、攻略サイトによると島のどこかでランダムに現れる太郎という男を見つけないといけないようなのだけど あの広大な島の中で当てもなく探すのはさすがに無理ゲーじゃないの? クリアした人は運に恵まれていたの?
>>774 歩いて探索してればそれなりに出くわすと思う あとは白い煙を目印にした人も多いんじゃない >>850 そうか?壱岐は2度目の攻略になるが2回とも同じ位置に現れたが… ふかの隠れ家から東側に⊂の形した街道があってその辺りウロ付いてりゃ居るハズだが マルチスレはまだ無いな、どなたかスレ立てお願い致す。
ツシマはやっぱ寄り道しながら進めたほうが楽しいな 先にメインやると後から埋めるのめんどくさい
メインだけ進めようとすると、技や武具を強化できなくて進められなくなる 自分が下手なだけというのもあるけど
やっとお礼がカキコできるw >>819 お尻から出たら出れた! ありがとう! 確かに最近コントローラー調子悪くて勝手に動くんだよね… リセットとか試したけどすぐ戻っちゃう… 壱岐の西側の入江の北の崖のとこにいる賊って結局なんだったんだ 倒したら薬師の幻影が出てきて人斬りを楽しんでるのでは?って言ってくるやつ 壱岐のフィールドで出てくる賊ってここだけよな?
本編と浮世草だけ進めて伝承縛れば良い 良い感じに難しくなるぞ?おそらく
誉れから最もかけ離れた戦法は、壱岐編で導入された馬で突進して轢き殺すやり方だと思った
他の方法は一応仁さんが自ら手を下してるけど、馬で撥ねて殺すって、純粋に殺戮の手段よね
>>871 米食って喉に詰まらせろ!!とか言われてたね 馬力は気力消費が無ければな…いやそれだと強過ぎるんだけど
温泉に浸かりながらコトゥンハーンを生きながらに燃やしてやろうと決意する仁さんマジ蒙古
蒙古の鎧は百戸長やオオタカの兜着けてると追加効果発生するようにして欲しかったなぁ 察知されるまでの時間がさらに長くなるとかさ あんなに全身蒙古兵と瓜二つな外見なのに割とすぐ警戒されるのは解せない
>>881 壱岐で安達殿に愛着持った後だと 自分も同じこと思うようになるよね >>875 「火薬樽背負って蒙古に突っ込め!」とも言われてたな まぁ蒙古相手に詐欺仕掛けて物資巻き上げるなんて真似した挙句それがバレて農民を危険に晒したんだから仕方ないけど 今更始めたのだけど、暗殺とか暗器とか使って敵を成敗してるといろんな人から「侍の戦い方じゃない。。。」みたいに言われるんだけど、ダメなの? 戦い方で今後のシナリオ変わったりする? ある程度敵の数減らさないと集団でボコられるんですけどw多勢に無勢よ!w
特に変わらんよ 手段を選ばず蒙古を蹂躙してもいい 誉れを胸に叔父上の教えを守ってもいい
>>883 上等な鎧佩いた味方が一人でうろうろしてるとか怪しすぎると思わんかね >>864 便秘のウンコが書き込みしてるのかと思った ひでえこと書くなとレス辿ったら確かに宿便で草が生えてくる
壱岐の三猿が納得行かないんだが あんなの攻略サイトでも見ないとわかるわけないだろうと
そうか? 行き止まりに謎の猿がいてしかも三猿のポーズ取ってて何もないと思う人の方が少ないんじゃないかね 言わ猿がお辞儀なのは確かに納得いかないが
何かあるかもまでは思い至っても何をすればいいかはなかなか思い当たらないんじゃないか?
伝説装備のほうはわけわからんかったな あれ元ネタなんなん
>>894 伝説の野党装備? だったらサッカーパンチが作った過去ゲームソフトの 怪盗スライクーパーだって 佐護の村のイベントでラストに宗太を破裂矢で殺ったら周りの村人も死んで浮世草
狐が復讐で蒙古の場所教えるの笑った 日本の国技相撲も汚されたしモンゴル人ならやりそうだよな
なんかどの鎧もしっくりこないわ ゴテゴテの武者鎧着て単独でぶらぶらするの違和感すごいし 旅人の装束みたいな軽装もっとほしかったな
>>900 ブラつくときは基本牢人の格好してる 拠点潰したりするときだけ他の着る 剣聖二段階目の緑が一番好き ステルスも崖上りも正面戦闘も全て絵になる
>>898 あれ混乱毒針とか色々やったわ どんな攻撃だったら死ぬのか気になってさ 遅ればせながら本編クリアした・・よかったわ・・・壱岐島はそのうちやろう クリア時のファッション 狐の白面にオオタカ囚人服+木刀だと中身が髭面仁さんとはとても思えないほど可愛いらしさに溢れてるぞ…早く早く壱岐に行きたまえ
壱岐ってストーリークリア後にやった方がいいの?今豊玉の終盤なんだけど
本編クリア後だと、壱岐で手に入る猿神様の鎧や馬の突進技の使い道がなくなってしまうのでは まあ二周目で使えばいいのだけど
DLCエリアは物語的にもクリア後にやったほうが良いっていうのは結末とかに関するネタバレがあるからってことなのかな 面白そうだけどおとなしく上県行っとくかぁ
ネタバレはないと思う むしろ無関係の世界過ぎて、対馬戻ってきたときに、どんな話だったか忘れてた
難易度が少し高めになっているというのもあるが、 本編の該当イベントを見ておかないと発生位置固定の回想クソリプを拝むことが出来ないからな。
正の回想とは別だよ クソリプ回想イベントには行動で発生するものと位置固定で発生するものがある 浮世草で村人と会話した内容をクソリプ回想するものがあるから 本編で済ませておかないと回想しないよねっていう鶏が先か卵が先かみたいな浮世草
本編や浮世草の進行状況によって会話内容が増えたり変化したりするものもあるから(、蔵との鉤縄の会話とか)、先に行くのも悪くはない。
政子と姉(花だっけ?)の気持ちのすれ違いもなかなか…
>>919 生前割といい人そうだったのにね 人が良すぎてお家の統治はなあなあだったのかな 政子殿の話にさらっとレズ描写ぶっこんでくるところがポリコレの影響なのかな〜と思ったり もう少し進めるとガチホモイベントが来そうでびくびくしてる
ちょっと同性愛とか描くだけですぐポリコレと揶揄される世の中 ポリコレ運動は逆に差別を助長したな
他武家なら死罪相当な奴らも命は取らずに許してたからって逆に恨み買ってたよな
戦国時代は知ってるけど、鎌倉時代もそういうのあったん?
人間の嗜好なんて数千年経っても変わらないよ 古代ギリシャでも哲学者達が異性愛と同性愛どちらが高尚かを真剣に議論してたぐらいだ
家ゲー板死んでる間に2周目クリアしたけど、やっぱり伯父上は斬れんかった これまでの美しく絶ち難い絆があるとしても、 対馬の武家をほぼ全滅させた上に自らも捕縛され、救出後も失敗に学ばず玉砕覚悟の正面突破に拘る無能ぶりは看過できない 冥人にタイマンで負けたと後ろ指さされ、生き恥をさらしながらも地頭として民に尽くせという呪いをかけてやったわ なお冥人は目が疲れたので2周目の壱岐島を見殺しにする模様
普通に両方見たりしないんか まぁ今は壱岐の幻覚集とかもいくらでも動画で済ませられるが
鑓川近くの野営の浮世草でオレのアレでしてってシレっと男同士で…ってニオわせだけあってその他は サッパリ無かったなむしろ政子殿の方が目立ったくれぇだ
政子殿と花(だっけ?)見た目が年の差あり過ぎてあんまヤる事ヤってるイメージは湧かなかった 叔父上は冥人の鎧の色コンプの為には最低2周して両方選ばなければならないという
政子のレズエピソードは唐突すぎて無理矢理ねじ込んだ感が否めないんだよな
もう長尾博基と石川先生もそういう関係だったのがバレて解任されたことにしようぜ
>>898 てつはうで村を全滅させてやったわ ウェーッハッハッハッハー >>935 初見でそれやったわ 周りは無敵状態だろうと思ってた ストーリー進展で時間経過しない設定かせめて護符が欲しかった 制圧した拠点漁ったり神社攻略は昼間にやりたいんだよな 赤フンも確かに欲しいw
フォトモードに用に正座、あぐら、合掌、手拍子がほしい
やっぱり鎌倉時代の庶民は苗字無かったの? 公に名乗ることが許されなかっただけで、 実はタカの苗字が加藤だったりケンジの苗字が羽賀だったりしないの?
ボス戦というかサシ勝負が数いるだけで似たような動きばかりで既視感しかなかったのは正直うーんだったな
タイマン百戸長は剣盾だけでなく長剣・槍使いも欲しかったな
構図が決まったらUI消して PS4ならシェアボタン PS5ならクリエイトボタンを押す
一騎打ちの時にアングルで見えなくなる時どうしたらええんや ブラインド一騎打ちなんか勝てるかいな
基本的に名乗り上げた場所の近くが一騎討ち会場になるから、変なところで名乗り上げなければOK
よーし一騎討ちしたろ→ちょっと動いちゃって表示消える→再表示されるポイント探してちょろちょろする→見つかって結局乱戦
たまに色の濃い風で視界不良になることもあるな あとレアなやつでは愛馬で視界不良になるパターン
褌ってギャグ要素かと思ってたけど褌一丁で日本刀持って敵ぶった斬るって思いっきり任侠物の主役じゃん!って思ったら鳥肌立った
壱岐で使えるバグ鎧って見た目同じでも「襲来」の鎧と無名の鎧とあるんだな 襲来の方は太刀の攻撃力が他の鎧と変わらんし刀装具もかえられるけど無名の方は異常ななまくらで脇差の装具しか変えられない
本編ホライゾンスキンは禁西リリースを待っているんだと信じたい
>>947 それよりも台詞と鍔迫り合いが邪魔でテンポが悪い オレのアレでして…の人毎晩墓参り行ってたようだけど友人の墓参りにとか上手く誤魔化せなかったのかね 毎晩コソコソ墓参り行って蒙古の間者と誤解されて仁が来なかったら殺されてたよねきっと あの辺蒙古や賊と関わってると誤解されて怨霊に殺された人とかいそうだよね
村に故人の家族がいるので言い訳が見付からなくて…って言ってたけど、なんでそれで駄目なのかわからなかった
親友なら毎日墓詣りしてもおかしくないのでは…? それはともかく、仁さんが「お前は村人に疑われてるからすぐ逃げろ」って言って逃がしたけど アレへの思いも容赦なく断ち切らせるのは無情だな
本鑓川の野営のすぐそばに割と立派なお墓あるけど誰のお墓? オレのアレのとは別のお墓
今アサシンクリードオデッセイやってるんだけど、観光スポットがわんさかあるのにツシマのように画が映えないのはどうしてなんだろう? 全然スクショ取りたくならない カメラ詳しくないからわからないけど、ツシマは広角ぎみになっているとか画づくりが違うんだろうか…
ストーリー的に叔父上助けたあたりでそろそろ蒙古兵の種類に飽きてきたんだけど、新敵ってどのくらい進んだら出てくる?
>>975 ライティングとか色彩の問題じゃないか? ツシマって結構彩度高めだし 典雄は放火はダメだろ 1人で暴れて蒙古の基地を壊滅してるしどんだけ破壊王 雪山で修行したのか知らんけど焔の棒持っていて笑った
家族をダルマにされたらあぁなってしまうのも仕方ないと思うわ
あれ、久々に今から百九やろうとしてるとこでスレ探してみたけどマルチのスレ滅んだの?
>>977 これだろうな あとは文化に興味あるか否か オデッセイもキレイだけどな >>975 オデッセイは凄いリアルに作ってあるけど、それだと現実で撮った写真と変わらんのよ 「ミコノス島」で検索してみるとプロが撮った同じような観光地がわんさか出てくるし、どう撮ってもどっかで見た感が拭えない ツシマは日本風景の美しさを良い感じにデフォルメして凝縮してあるから、撮った人の感性によって全然違う写真がでてくる 他の人の撮った写真を新鮮に楽しめるのも、そのあたりが理由かなぁと個人的には思う あり得ることのない美しさ ツシマはファンタジーだからね
神社登った後のカメラワーク好き めちゃくちゃ綺麗よね
たしかに現実そのものなぐらいリアルで綺麗なのは一見すごいけどそれ以上の発展性がないんだよね 想像の余地が魅力を引き立てるのか
冥人奇譚ずっとスルーしてたけど選択するコースで難易度全然違うんだな 最初は敵が多いマップでリンチされまくってイライラしてた
ツシマの色彩好きだわ 時代劇とか元寇とかには全然関心無くてフィールドグラフィックだけで買ったけどストーリーや世界観もとても楽しめてよかった
>>984 色彩はもちろんそうなんだけど 高いところから見下ろす風景とか、馬に乗って駆けていくときの風景とか、なんだか画角から違う印象を受けたんだよね 気のせいかもしれない スクショ撮りたいときって画面にいい感じに要素が配置されているときだと思うんだけど ちょっと創作入れて演出できるツシマと違って オデッセイは資料を元にしてるから好きに変えることが出来ないのかもしれないな 画角はどっちもフォトモードで好きにいじれたような気が
デュアルショックが振動するとカタカタ言うようになってきた ツシマはデュアルショック無いと遊べんよな? うーん
PS4の純正コントローラーはもう普通の値段で手に入りにくいもんな
lud20221003131750ca
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