注意事項
1・荒らし・糞コテ・過剰な連投・マルチ投稿・他作品or特定キャラorスタッフへのアンチ発言などはスルーかNGワードにしましょう。
「荒らしは徹底無視」「荒らしに反応するのも荒らし」が大原則です。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題はカービィ関連だけにしましょう。
特に1を匂わせるような書き込みに対してはおちつけ。冷静に対処すればいいのだ。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6・愚痴や中傷は原則禁止とします。ここはあきれかえるほど平和です。
7・新スレは基本的に>>950が建てて下さい。
建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。 完走に間に合ったようで良かった、ってか減速する気ナシかいなw
>前スレ996
自分の場合ワッチョイそのものは別にどっちでも構わないんだけどね
まぁ前述の通り此処に書き込むだけの動機が生まれるかどうかという問題ですわ
何かあったところで実生活に特に影響が出ないので、みんな無視していつも通りに書き込んでくるよね
匿名掲示板どころか紙媒体しかない時代でも中傷行為はあったんだから、本質はそこじゃない
ワッチョイの有無の肝は別人のフリ出来るか否かってところだと思う
乙カバリー。
どう考えても同一人物な単発IDが好き放題してたからな、それが出来ないってだけでもワッチョイはデカいよ
新しくスレ建てたらワッチョイ復活すんのね良かった
これで変なのもある程度出なくなるか>>1乙 >>13
それまで2〜3ヶ月ペースだったのにいきなり308から309まで行くのに半年も掛かってたのか 前スレみたいな流れになるより話題がある時に伸びるだけのスレでありゃいいよ
5chとかに縁のない層の支持は広がってる感じするし
別にディレクター叩きとか会社叩きとか行き過ぎた物でもなければ多少の不満くらいあっても良いと思うけどねえ。何故そこまで排除したがるのかわからんな
行き過ぎたものとそうでないものの区別と整理も出来なくなりかねないからだよ
ワッチョイ落ちたら制御不能になったのがその状況証拠だし、愚痴ぶっちゃけスレは区別と整理そのもの、
何なら何故なのか分からないってこっちに書いてる時点であなたが区別できてない事の証明でさえある
いやいや、区別を曖昧にさせてるのはちょっとした否定意見にすらすーぐに怒っちゃうような貴方でしょ。愚痴スレだってアンチスレ化してんだから愚痴だけ言いたい人にとっては機能してないし生理もクソも無い
愚痴スレ民のちょっとした否定意見とか絶対ちょっとじゃないやつだし
排除しないとアンチスレ化した愚痴スレみたいになりそうなんだけど
>>20
最後のはちょっと言い過ぎたわ
しかしちょっとした否定意見ってどこまでなのか?
話題よっては荒らしやアンチスレ民を呼び込みかねないし よく見たら安価も文もおかしいことになってるから
変な荒らしが来たと無視してくれ
こっちはディスカバリーの敵にプットとビラの登場と
コレクション要素の充実を願いながら発売日まで大人しく待ちます
見てて不快にならない文章かどうかは大事だと思う
例えば裏設定が苦手だからってボロクソに叩いとしてそれは好き側の人からしたら「は?」としか思えない
不満を言うなら言い方をマイルドにするとかあくまでも個人の感想ってことを強調するとかすれば空気が悪くなるのを少しは防げると思う
面倒だって思うかもしれないけど総合スレである以上今のカービィが好きって人も来るだろうからね、自分もそうだし
南無真如
まもなく、成道会
星のカービィシリーズ大好きです。
早くディスカバリー出てほしいですね。
特に言い方悪くもないのにちょっと不満書かれただけでムキーってなって書き込んだ人を複数人で叩くなんてことも数スレ前は普通にあったからなぁ…
そういう空気を許容する人だらけになるのもそれはそれでだし難しい問題だな
念の為までに書いとくけど、悪意ある人間の一人芝居って前スレ終盤みたく故意に分かりやすくしてるような場合だけとは限らないのよな
例えばの話、その悪意ある一人が元からワッチョイの無いスレで適度に一人芝居を続ければ証拠を残さず民度の低いスレに仕立てる事も可能だし、
ワッチョイありのスレでも自分が荒らした他スレを引き合いに出したり複数媒体を使い分けるなどして流れを狙い通りに誘導したりする事も出来なくはない
何が言いたいかと言うと、ワッチョイあろうがIP表示されようが本当に悪意ある人間はそれを逆に利用して引っ掻き回したりも出来るから過信にはご注意ね、って感じ
それはそうとディスカバリー楽しみだなー、どんな内容になるかなー
まあワッチョイ無いよりは大分抑制できるし何かあってもあぼんしやすいから大丈夫でしょうって楽観してる
ここは呆れかえるほど平和なプププランド(自己暗示)
しかしこのプププランドは例え危機に陥っても一人で平和を取り戻してくれるカービィが存在しないんだよ(悲しい現実)
「何か」が住人の誰でも見抜けるほど一目瞭然な異変、ましてあぼんやスルーやNGで流せる程度の些事ならまだ全然マシなんだけどねー…
まぁ現時点では自分が疑い深く悲観的なだけって可能性も普通にあるんで、こういう捉え方の人も一応居るという参考程度にだけ
度々デデデハブられて可哀想よな…
ハブられるならまだしもマホロアマルクに出し抜かれるという
デデデモチーフのジュエリーなんて、濃いファンでも欲しがると思えないからそこは…
スタアラって4.0.0でピタッと止まってるのがすごいと思う
普通は最終アプデ4.0.2とかになっちゃうじゃん
例えばVサインが刻まれてるゴツい指輪とかめちゃくちゃ欲しいんだが
>>33
それだけデバッグがしっかりしてたってことなんじゃないかな
風ボムのアレとかバグっぽい挙動はなくはないけど基本ユーザー有利だし そんなん言い出したら2Dマリオとかもだけど
面クリ形式の横スクアクションなんてそんな頻繁に修正入らんよ普通
メトロイドみたいなレギュ破壊があるわけでもなし
>>27
プププランドってもはや平和じゃなくない?
しょっちゅう侵略されてるし
いや平和だから侵略されるのか… ディスカバリーは久々に相棒枠がいるのが地味に嬉しいな。マホロアは除外するとして、64のリボンぶりかな?
それに番外も含めればスーパーレインボーのエリーヌ、
更に2P的な存在も含めれば毛糸のフラッフやバトデラ等のバンワドぐらいかな
ドロッチェのCM他のと比べても作品と似て何か地味だったなぁ
昔のはSDXとか夢の泉DXとか変なの多かった印象だけど実写は毛糸のはんにゃが最後なんだよな
グッズで分かりやすく優遇されてるせいでマホロア嫌いになったわ
少しくらい全くグッズのないサンマに回してくれよ…
人気だからグッズたくさん出すのは分かるけどTDXモチーフのリーメントでタランザ差し置いてラインナップされたりチョコ缶でカービィワドルディワドルドゥスカーフィに混ざって明らかに場違いだったりで流石にそこは自重しろよ、活躍させる場は選べよってところが多過ぎる…
だけどカフェだけはなぜか長いこと自重しまくってるよね
曲があるくらいだったと思うし
このキャラが好きだから優遇してほしい→わかる
このキャラが優遇され過ぎてて嫌い→???
「○○なポケモン大集合」と言いながら○○関係無いのに混じってくるピカさん思い出した
グッズ出まくってるキャラが気に食わないって話は他の作品でもあることだけど商売なんだししょうがないだろうとは思う
タランザや三魔官等のグッズがもっと欲しいっていうのはわかる
こういう文句はもっとグッズが枯渇してるようなコンテンツのことを思うと口が裂けても言えないと思う
まだいるのかどうか知らんけどサルゲッチュとか
マリオが新キャラほぼ出せなくなってるのはこういうことなのかな
謎のワルイージ人気とか
いかたまは胡散臭さが強すぎる
優遇されてるってより本人がでしゃばって来てる感
グッズにはあまり興味が無いからそういう不満持ったことないし、Twitterのキャラクター広報とかもたまに文句言ってる人見るけど何も気にした事ないな
カービィってゲームそのものよりも、キャラクター人気の方が高いシリーズだからそういう不満も生まれるんだろうな
>>44
いや普通に分かるでしょ
リソースが有限な以上誰かが贔屓されれば誰かが不遇になることは避けられん訳だし グッズの多さとかカービィワドルディと比べたら誤差みたいなもんでしょ
>>52
見苦しいな。優遇されてるキャラが居なくなったとして不遇なキャラのグッズが増えるとでも思ってるのか?その優遇されてるキャラの次に人気なキャラが優遇されるだけだぞ カービィやワドルディみたいなゲームやってない人にも受けるようなマスコット系キャラに比べるとタランザや三魔官はゲームを知ってるからこそ良さがわかるキャラだから不利なのかな
マホロアが一般受けしてるのかどうかは知らないけどまあこんだけグッズ出てるってことは売れてるのか
グッズがいっぱい出るのはいいけど活躍の場は弁えろっていうのだったら理解できるわ
極端な話カービィ〇〇周年!ってなったときにいつもの4人にマホロアだけ加わってたらお前流石に…ってなる
>>54
見苦しいって言われてもね
人間ってそういう生き物でしょ マルクに対しては何も言わないあたりマジでもう熊崎カービィアンチしかいなくなったな
マルクって単独グッズそこまででいつもマホロアと一緒だからやっぱりマホロアと比べるとって感じなんじゃない?
マホロアはゲームの方でも出番多いってのも原因の一つなのかも
キャラとしての立ち位置とファン反響と年功をざっと併せて
カービィ
ワドルディ
デデデ
メタナイト
マルク
マホロア
みたいな序列イメージなら割と穏便に落ち着くけど
誰かが出し抜くように上位に割り込んでくような方向性になってくると拗れ気味かも
バンワドはワドルディに含めたり小説版の印象が強い2位派の人と、メタナイトマルクの間あたり派の人で割れそうか
今更だがみんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100の1位がマスクドデデデのテーマだったんだな
おめでとう
>>37
実際に熊崎Dもその事に触れてる
ディスカバリーはプププランドの扱いどうなるのか たぶんカービィはハルカンドラ人を追ってプププランドを飛び出したんだろうね
自らのルーツを知るために
そしたらなんか、遭難をした
カービィってハルカンドラ人がどうとか自らのルーツがどうとかを気に留めたり、
ましてそんな理由で毎日食っちゃ寝が出来るような平和な国を飛び出すキャラかなぁ…
勝手にキャラに設定付け加えるのは痛々しいからやめようね
ニンドリインタビューでカフェスタッフがウケると思ったから設定したって言ってた
結果賛否気味だしちょっとだけえぇ…って思った
メタナイト甘党設定自体は悪いとは思わないな。実際最初はウケてたし。ただカフェのメニュー名がどんどんネタに走っていって結果的にキャラ崩壊化しつつあるのが駄目
メタナイトが甘党なのは初登場の時から無敵キャンディーくれるから違和感無いわ
無敵になれるからとかそういう理由じゃなく
味のおすそ分けをしたいだけだった…?
こっそり食べようとしてた所にカービィが来てバレそうになったから、って状況とか?
アニメでもメタナイト卿の部屋にあちこち甘い物設置されてる設定画あったから昔から薄くフラグは立ってた可能性あるなと自己解釈してる
事実は分からん
参ドロでメタナイトが持って行った宝箱にケーキが入ってるってカービィが思ってたのは
カービィがメタナイトが甘党ということを知っていた伏線の可能性…?
参ドロの4コマでもネタにされてたし
メタナイト、個人的にはwiiでカービィ達と仲良く冒険してるのが結構衝撃だったんだが
もはや逆にメタナイトの逆襲だけ浮いてるような
最初期のデデデみたくあれがあったからこその和解にも見える
どうやって革新するつもりだったかは知らんけど逆襲も「堕落に満ちたプププランドを変える」って目的だったし
操られたりしてない本人と戦うのも逆襲までくらいだよね
どう和解したのか分からんけど
そういえばそうだ
あれも理由ある敵対だしセーフ…かな
個人的にはまず「堕落に満ちた国を変える」というのが彼なりに正しい事だと信じての行為で、
その計画がカービィに挫かれて思い悩んでた所で彼自身が抱える闇(ダメタ)と対峙する事になったり、
その戦いの中でカービィを信じて手を貸した事なども後の和解に影響を及ぼした、と解釈してる
メタナイトはカービィの兄貴
そう思っていた時期が私にもありました
二次創作だけど、ナイトメアがカービィに対抗する為にメタナイトを生み出したっていうネタ書いてて目から鱗落ちた
考察ならともかく二次創作かーい
でもメタナイトの"メタ"がカービィに対するメタならあながち…
実際は鉄仮面の騎士であることからのメタルのメタと当初は変身させる予定だったことからのメタモルフォーゼのメタ
バルがフランス語で舞踏会とかの意味なのは聞いた事あるから舞踏会=蝶のマスクって繋がりなんだろうけど
フレイはしらん炎っぽい意味そう(こなみかん)
多分バルフリー(balefully:悪意・有害・不吉…等)とバタフライ(Butterfly:蝶)を掛けてる
古ノルド語のvalr(戦死者)の意味も含まれてたら怖いな…
対炎特効属性効果(水氷風)一切生じねえんよねバルフレ
>>100
そっちよりはそれに基づくvalkyrja/Valkyrieの方が近そう こうやって適当につけた名前が考察で訳わからんことになっていくんだろうな…
ンギュア基地とか何を元にして命名したのか全然わからんしな…
ディレクターが開発の同時期やってたスターダストクルセイダース見て
しりとりのンで繋げられる名称出してぇなぁって思ったんでしょ
>>104
3と64の敵の露骨なエヴァネタは有名だけどジョジョネタって何かあったっけ
パッと思いついたのはポルナレフの髪型を真似したSFのガイルだけどカービィではあったかどうか気になる 桜井政博がジョジョが好きで
スマブラのダッシュファイターは三部ゲー見て思いついた
ってのはカービィからは遠いよね…
ンギュアは意匠からしてGearとGunかCannon辺り入ってる気はするんだが綺麗な落とし所が見つからない
>>105
強いて言うならエアライドのクイックスピンがF-MEGAかも ンギュア基地の英名は「C.O.G.S.」
cogは歯車のことらしいから多分ギアとかその辺の捩りじゃない?
(ってカービィWikiに書いてあった)
ワドルディの入ってる檻がライオンかなにかっぽいから百獣の王だけに親玉はライオンなのかね
この街を滅ぼした最も恐ろしい獣の正体とは…って感じで意表をついて人間型の親玉とか
けもフレにDが感化されてたなら
ニンゲンをなんか話に絡ませたりはするかもしれないな
アドレーヌの復活で人間出すハードル下がってるし
ダークマターを掘り下げてニルにしたように
ブルブルスターが地球云々を掘り下げて…とか
>>111
ビースト軍団ってTwitterで明言されてるよ。でも今までのシリーズと比べて悪役という割には話が通じそうな見た目してるからビースト軍団とは別に黒幕みたいなのは居そう ビースト軍団の親玉はライオンとかと思わせてワシ辺りだったりして
シューティングやるなら飛べるやつが相手になると思うし
PVでいうゴリラとかワニとかと同じ立場の中ボス(?)で大きな翼を持った鳥獣も居て、
シューティング面でのボスはそれら中ボス達の特徴を兼ね備えた合成獣みたいなのだったりしてね
ついでに新世界繋がりって事でBGMは某鹿ゲーよろしくドヴォルザーク「新世界より」
荒廃した動物園含んだレジャー施設だったのかねぇ
ワドルディを檻に入れてるのは今度はお前らが見世物になるときだってこと?
公式サイトであの世界が「文明×自然」と表現されてる辺り、
最終的にカービィと敵対するのは「自然」を象徴し「文明」への逆襲を企てたビースト軍団ではなく、
かつてその「自然」を蹂躙し追いやった「文明」を象徴する人工的な存在、って線もあり得るかも
64のロボのボスが再登場したりしてね
あと工場見学と同型のロボットが出てきて
この文明を作ったのは工場見学の施設運営してたのと同種族では?みたいな考察が起きそう
64の工場は機械技術だけでなく何らかの生物実験も行ってるのが印象的だったし、
もし仮にあれと文明の根が同じだとすれば人工的に生み出された獣とか出てきたりしてね
…仲間っぽい水色のキャラ、ビースト軍団の親玉倒した後にブラボーブラボー言い出したりしないよな?w
工場見学っぽいロボ
トリデラからスタアラどこか忘れたけどもう出てきてなかった?
スタアラで工場見学再現がアドリボステージにあったけど
ロボットは出てなかったかと
トリデラのファイターズにはそれそのものが
ロボプラのギガントグラウンドにはBGMごと乗ってきた亜種が
スタアラのアドリボンでGOにはマジュハルガロア製の偽物が
Wiiのエクストラでは64のHR-H/HR-Eとよく似た名前の巨大ロボットHR-D3も居たね
もっともあっちは名前や倒し方が似てるだけでデザインはGC版のデデデロボ準拠だけど
HR-Hはヘンケイロボットヒトガタの頭文字だと聞いた事があるけどソースがどこだったかわからない
Hはヒト、EのEはエビって説は自分も何処かで聞いた事ある
前半のHRはヘンケイロボットかー
ロブスターってオマール海老とも言うらしいし、まぁエビ型で良いんじゃない?(適当)
>>117
ゴールドンシルバックスの説明文にけもフレネタあったけど
けもフレが2でやらかしたせいでスタアラに一生あの説明文が残ると思うと残念でならない 個人的にスペシャルページの仕様をディスカバリーでは改めて貰いたいなー
カービィでテキスト盛られてる事自体も好みは分かれるだろうけどとりあえずボス戦パートと読み物パートの分離を試みてほしい
ボス戦に読み物はBGMを長く聞かせたいゆえの措置でもありそうね
ニルも曲を長く聞かせる目的ゆえか戦いが始まった直後は硬いと聞く
ニルの最後の曲がゲームボーイのグリーングリーンズに還っていくの好き
始まりと終わりがつながった感
トリデラの最後のエクストラステージ久々にやったけど演出が好き
夢の泉が始まってああぁ……!ってなってるときに
4匹の盾持ちドラゴン?が吠えて曲が始まってこのステージそういうことなのねとすべてを理解する瞬間が良い
ディスカバリーの最後のエクストラステージは64風ポリゴンになって
最後には64ウィスピーウッズが待ち構えてるんだけど
ディスカバリーでは360度動けるので直接星形段を叩き込めるのだ!
ってのを予想する
>>136
どうして ぼくは こんな所に……
どのタイミングで読みたいんだろうなああいうの ボスを特定の方法で倒すとフィギュア化できて
フィギュア名鑑で解説を読むことができるっていうのはどうでしょう
ディスカバリーのボスはそれぞれのエリアをビースト軍団の幹部が務めてそうだし、既存ボスや復活ボスは流石に少なそう
ボスの説明文は好きだけど今のままだと説明文の存在を知らない人が知らないままで終わってしまうこともあるのはもったいないと感じるな
なんなら知ってる人でもここ説明文変わってたのか...ってパターンあるし
ボス戦に入るといちいち説明文読まなきゃってなるのもアレだし、倒したあとに図鑑みたいなのに登録されるようにしてほしさはある
今回の敵は何たって動物でもあるし
サントラの曲名とかも無難な名前に落ち着くのかな
けっこうぶっとんでる名前好きなんだけどね
サントラで曲名初めて明かされるのはファンの反応、雑談見て曲名決めてんのかね?
3と64は逆に全然テキストの類がなくて
それが独特な世界観を作っている気もする
下村カービィ
夢の世界の大ボーケンだゾに影響されてそう
来年(30周年イヤー)の6月までにアニメ全話ともDVD・BD化&Paravi配信を済ませて欲しい
Paraviでは1週間に数話ずつ無料配信で
こうやって見るとゲハばっかりだな
もういいよあげなくて
夢の泉の必勝攻略法
1993年に発売。ゴカール・ゴナ・ナール(いずれも写研のフォント)が使われている
夢の泉の必勝攻略法
1993年に発売。ゴカール・ゴナ・ナール(いずれも写研のフォント)が使われている
昔の本か
夢の泉の公式ガイドブックは去年駿河屋のオンラインで買ったわ
有名な桜井Dに岩田社長、任天堂の宮本氏達のインタビューが載ってるやつ
このフォントがどうこう言ってるのはずっと粘着してる荒らしだから触れるなよ
バトルの時に説明見れるんじゃなくて64みたいに図鑑形式のも見てみたい
図鑑で説明見れるなら敵キャラとか倒すのもひとつの楽しみになりそうだし
たしかにどうせならボスに限らず
道中のモンスター達も図鑑解説あると楽しそうだ
スーパーレインボーのフィギュアがそんな感じだったな
ゲーム中に出てきてないデデデやドロシアのフィギュアもあったり
ヤシの実を落としてくるヤシの木ウィスピーって出ないかな
ヤシの実くん結構活躍長いしそろそろ出世みたいな感じで
逆に64なんかは説明不足過ぎるんだよね
カード集めも別に解説があるわけでもなし
熊崎Dが語りたがりなだけでそれ以前のカービィはそんなに色々設定公開してたタイプの作品ではないし
作りたがりでもあるよね
それ以前のは語る語らないどころかそもそもの設定がほぼほぼ無いんだろうし
ゲーマーじゃないライト層なのでストーリーあったほうが頭に入りやすい
鏡の大迷宮のときあれストーリー謎だよなって友達に話したら
カービィそんなゲームじゃないじゃんって言われたんだけど
夢の泉とかは一本筋の通った物語があったからもやもやしてたんだけど
最近はストーリーも大事にしてくれるから俺は嬉しいな
桜井Dが直接ディレクターやってる作品は設定は必要最低限度でも筋通すために必要なところは考えてたみたいだよね
メタナイトがクーデターで大王のデデデを真っ先に標的にしなかったのは自称大王で政治はしていないからだとか
設定は沢山作るんならニルとかゲームやってて普通に疑問が生じるようなのは雑誌とか外部でしないで表設定として提示して欲しさはある
未だにニルの描写でカービィはダークマター族だった?!とか言ってる人沢山いるし
月別発売作表
1月
* トリデラ……2014年1月11日発売
* タッチSR…2015年1月22日発売
* きらきず……1997年1月25日発売
.. (GB版)
2月
* 該当なし
3月
* 毛糸プラス」…2019年3月7日発売
* スタアラ……2018年3月16日発売
* 2……………1995年3月21日発売
* スパデラ……1996年3月21日発売
* 夢の泉………1993年3月23日発売
* 64…………2000年3月24日発売
* タッチ………2005年3月24日発売
* 3……………1998年3月27日発売
4月
* 鏡の大迷宮…2004年4月15日発売
* 初代…………1992年4月27日発売
* ロボプラ……2016年4月28日発売
5月
* 該当なし
6月
* きらきず……1999年6月25日発売
.. (SFC版)
(>>173の続き)
7月
* エア」ライ」ド…2003年7月11日発売
* 20周年SP....…2012年7月19日発売
8月
* あつめて……2011年8月4日発売
* コロコロ……2000年8月23日発売
9月
* カビハ」ン2…2019年9月5日発売
* ボウル………1994年9月21日発売
* カビファイ2….….2020年9月24日発売
10月
* 毛糸…………2010年10月14日発売
* 夢の泉DX…2002年10月25日発売
* Wii………2011年10月27日発売
11月
* ドロッチェ…2006年11月2日発売
* ウルデラ……2008年11月6日発売
* ピンボール」…1993年11月27日発売
* バトデラ……2017年11月30日発売
12月
* ブロック……1995年12月14日発売
久しぶりにスパデラやって初心者の部屋のテキスト見たけど何かクセになる
カービィがムッとしたり
想定と違う動きしたらいじけたり
尻切れ気味に隠し宝箱出したり
遊び心に満ちていたな
USDXではカットされていたのが残念
何気にSDXのカービィって歴代シリーズで見てもかなり表情パターン多いよね
メガトンパンチ前の投げキッス、それに勝った時の全身での大喜びっぷりとか、
表情豊かだと言われる64等を含めても他に類を見ない感情表現が色々見られる
表情といえばディスカバリーではびっくり顔のカービィが映ってたな。カービィがゲーム内であの顔するのはTDX以来かな?
ナックルジョーって明日のジョーの矢吹ジョーが元ネタ?
ジョー・ヒガシもナックルジョーもムエタイ使いで共通してるな
>>179
あれ、初心者の部屋自体はUSDXでもなかったっけ
自分で動かすところはなくなってたから「…いじわる。」がなくなってた気がする 「なやみのないやつです」とかポピーJr登場からの隠し宝箱出現そのものはあったね
でも初心者部屋の練習パートが全カットされていたのは自分も何か残念に思った
今更あの部屋でカービィ動かしたり吸った物をぶつける練習なんて必要無いのに不思議
あれはスタッフの遊びも入ってるだろうから、
必要性が無いからといって安易にカットして欲しくはなかったな
ちゃんとしたリメイク出たのスパデラと夢の泉くらいだっけ
ファミコンオンラインみたいなエミュみたいなのなら復刻ワンチャンありそうだけどリメイクとは違うよな
ハンターズとかみたいなの入れたら増えそうだけど
あんま出さんよな
ダイパリメイクが期待が膨れ上がり過ぎて出さざるを得なくなり、突貫工事で出したからあの不具合まみれになったってのを見た後だとなぁ
単純にどれをリメイクするんだってのもあるし、桜井カービィはもうないし数字系は現行と路線が違いすぎるし
まぁリメイク…というか新作出して欲しいのはエから始まってドで終わるやつなんだけど
鏡のリメイク…というかヴァニア形式のカービィがまた出てくれると嬉しい
カービィ本編の中で、単純なアクションゲームとしては未だに一番出来良いゲームだと思ってるわ
つーか面クリア形はもう限界でしょ
これ以上伸び代が無い
参ドロの巻物システムを活かしてメトロイドっぽくアビリティが増えると今まで通れなかった場所に行けるようになる系のカービィってのもやってみたい
カービィらしい初心者向けゲームデザインで実現させるのは難しいだろうけど
今はむしろ2でやってたみたいな「ここでこのコピーでブロックを壊さなければ先へ進めません」みたいなのもやらない方針だしなあ
ナゾトキ以外はどんなコピーでもすっぴんでもクリアできるようにデザインしてるようにみえる
実際鏡は本編の中では売上ちょっとだけ低め
どこから進むにせよ宇宙に打ち上げる非本流ルート見つけなきゃ詰むのでむべなるかな感はある
>>195
宇宙に行ったあとも時計回りしてると永久にスイッチ部屋に気づかないんだよなぁ カービィはアクション系だったらあまりジャンル問わず何でもできると思ってる
アクションRPGでも探索物でも無双でもどんどん出していけ
銀ねがはある意味メトロイドっぽかったな
能力手に入れたら別の星で行けなかった所を進めるようになったり
寧ろリアルタイムに追い立てられない双六系とかのへいわでなかよくゆっくりしたジャンルの方が向いてそう(双六自体は桃鉄マリパでもう飽和状態だと思うけど)
そういうの込みの体力制とは言え、SDXフロートアイランズや洞窟大作戦の開幕ナックルジョーに先手取れない人の動画とか見ててだいぶ恐怖を感じる
>>198
9割がたアクアリスの大砲でがっかりする奴 ディスカバリーが成功したらSDXを3Dアクション化して欲しいな
相当手間がかかるか洞窟とか銀河とか結構面白くなりそう
銀ねがのアクアリアスの夜景に空中に水がある景色とか映えそうね
マリメ2のみんバトみたいに4レーンでレースしたりクソコースで泥沼争い繰り広げるカービィとかやってみたい、というか見たいなあ
まあマリオと比べて体力多いし仕様が複雑だったりするからカービィメーカー自体あらぬ妄想かもしれんけど
カービィメーカーは欲しいというか
最近のカービィはステージでの殺意足りてないねん
もっとゴルドーがライフ半分削ってくるとか神速でワドルディが突っ込んでくるとかさ
来年は寅年だからディスカバリーの敵勢力に虎がいたりして…
グリゾーの強化版に虎っぽいキャラはいたけども
2のカインで取る虹のしずくとか3のムチムチとかはちょうどいい難しさだよね
アイスバーグ雫とムチムチは殺意ですらない別の陰湿性だから困る
あとオレンジオーシャンじゃなくてレインボーリゾートの方の大砲も
一方ハートレスティアーズはハートレスが過ぎるとか水浸しローリング亀/象は接触厳禁とかそんな扱いなので、
多分ゲームとしてメリハリ盛る事とボスに殺意込める事を合わせるとステージの味は薄まる
チュチュでビンタするところわかんなかったなぁ
チュチュパラソルて見た目を似せればいけるか!?とかバウンシーを頬張って連れてくればいけるか?
とか色々試してたな
地味にカービィwiiのプロローグで
みんながローア見上げてる中
ケーキを落としたカービィが「!?」とケーキの方向くのがツボ
>>205
タッチカービィメーカーとカービィボウルメーカーが欲しいです >>206
・演出だと思っていた星の雨にダメージ判定が付けられている
も追加で!
実際、ライフ半分ゴルドー持ちウィスピーウッズと戦うのもあれはあれで楽しいんだよな… >>173
任天堂的にガッツリ売上出してほしいカービィは3・4、10・11月に割り振られてる説
3Dのディスカバリーはどう捉えられてるだろうね
スプラ3が5〜8月に出ると予想すると、それとは少しだけずらすんじゃなかろうか カービィメーカーは微妙だろうけど
カービィボウルをステージ作成機能つけてリメイクしたら確かにヒットしそう
ゼルダ夢島みたいな前例もあるし
エアライドもオリジナルシティトライアルつけたら楽しそうね
スマブラのステージ制作とか基本的に対戦への使用じゃなくて職人アイデア一発芸披露で消費されてるの見るに、
フェア始点前提の仕様にアンフェアの塊なステージエディット突っ込むのは本来の遊び方と共存しがたい感ある
増してエアライドのプレイヤー視点じゃ一発芸を建築するのもその意図を読み取るのも面倒
言わんとする所がやるべき事はシティ自動生成とかじゃないかな
ボウルは……学会員専用魔界だろうなあ……
最後の画像ってなんだろうと思ってみちゃったけどさ
これは…なんというか…何とは言わないけど
カービィにも穴はあるんだなって
アイスカービィがスタープラチナみたいだってコメントをRedditで見かけてしまって言われてみれば結構似てるから笑ってしまった
カズヤカービィのグローブの元ネタというかパクリ元がスタープラチナっていう
カービィWii45位は嬉しいけどSDXが72位と随分低いのがもにょる
世のゲームの数の多さに対して票が少なめだし、ここ十数年くらいのゲームの割合がかなり高いところから層的な問題もあるんだろうね
テレ朝の総選挙って毎回そんな感じで物議醸してるからふ〜んって軽い気持ちで見た方がいいと思うわ
ぶっちゃけどこのどんなアンケだろうが変に偏る前提でふ〜ん流しにしとくのが無難な印象
熱入っちゃったらまた>>2を無視して押し付けたいだけの類が食いつきに来そうだし ネット投票だし結果見てても投票者はSNSやってる人達が大部分を占めてそうだね
SNSのアクティブユーザーは若年層の方が多いし
>>228
もにょるはもうジジイとババアしか使わないぞ 本当に偏らないアンケートをとるなら国勢調査みたに国民全員に強制的にアンケート取らなきゃいけないからな…
でもなんだかんだカービィ代表1票入れるならWiiかスパデラだろうしそこまでおかしくは感じなかったかな
スパデラは色々メディアに出やすいから誰かが入れてくれるだろう現象起きやすそうだし
スパデラよりwiiが高かったの意外だったけどウルトパックスと割れたかな?
てか専ブラでこの板のスレ開けないのなんでだ
投票の時にフルでタイトル入れないといけなかったってのもあるかも
Wiiだと楽だし
マリオカートもwii以外の票が初代に吸い込まれていそうだった
>>233
テレビとSNSを併用してる人って中年が多いイメージなんだけど 投票ページには「正式タイトルで投票してください」とかなり強調して書いてあったよ
1位ブレワイってことは実質カービィシリーズってことか
カービィシリーズの順位低くね?とは思ったけどカービィ以外でもこれランクインしてないの!?って作品は結構あったし十分健闘した方か
正直今のカービィってゲームよりグッズやカフェの方が活発だからキャラ人気で維持してるイメージある
Wii自体売れに売れて世代の人が多いし当時久々の据え置き本編でファンも待ってたしでスパデラより順位高いのも納得だな
そらゲームより安くグッズ出すだけで万単位で買うやついっぱいいるもんな
64、GC辺りが大分アレで
死にそうだったカービィシリーズを立て直したのがWiiだし
割と妥当かと
その間も携帯機でずっと展開してただろ…適当な事言うなよ
しかし総選挙の議論見てるとアニカビのTV回思い出すなw
「意味無いけど健全な娯楽を!嘘だけど迅速なる報道を!無駄だけど楽しいCMを!」
「アンタテレビヲミテナイノカ」
「歴史はスタジオで作られる〜」
「皆、自分の目よりもテレビを信じるのだ」
内容を素直に信じるキャピィ村民になるか頑なに不信なフームになるか話半分だと割りきった上で楽しむメタナイト卿になるかは人それぞれ
>>250
その携帯機で出てた間、界隈は荒れに荒れてたぞ。何も適当じゃないと思うが ライト層含めた全体ファンとの比率で見ると界隈ってのも末端とか井の中の蛙規模っぽいが
荒れる荒れないは知らんけど
そこまで熱心に追うもんではないなって感じが当時俺の中であった
こうあるべきってマジになるのはアニメのしまじろうのシナリオにダメ出しするようなもんだよなって感じ
wiiからはBGMは神だし、背景のステージ、ラスボスのシチュエーションも良い
これには俺もマジになる
Wii以降は文芸的な映え所を伸ばしてて遊びの基盤は良くも悪くも不変だったね
ゼルダファンにとってのブレワイみたく当たり前の見直しで得られる楽しさへのニーズも少なからずあるからディスカバリーは良い転機になるといいな
石川さん安藤さん酒井さんと大分歳行ってきてるけど、
そこら辺もディスカバリーで若手にバトンタッチする感じになるのかねえ?
>>253
別に界隈に限定した話じゃなくてもWiiが出る直前までは開発中止になったソフトが3つもあったり、Wiiの社長が訊くで「このままだとカービィが消えてしまうと思った」って熊Dも語ってるし、公式側としても危機感を持ってたのは事実 界隈のことも公式のことも知らない一般的なプレイヤー達には危機とか立て直したとかは関係ないってことを言いたいのでは
>>256
マリオは上手くやったね
先代よりウケがいいし
カービィはどうだろうフラグシップや毛糸やスーパーレインボーやエアライドの
両名じゃない曲はやっぱ雰囲気違うなって思ってしまう 鏡の曲、もっとアレンジしてほしいと思うくらい好きだし、カービィって感じしたけどなあ
まあそれは兎も角、ファミコンゲームボーイ時代から続いてるファースト及びセカンドタイトルで、
コンポーザー世代交代してないのってカービィ位なんだよな
自分も当時はネットの情報何も知らなかったから64カービィおもしれー鏡の大迷宮おもしれーってめっちゃ遊んでて低迷云々とか何も知らなかったな
面白かったのはほんとだし後になって知ってマジか!?ってなった
アベイルのカービィ福袋、割とすぐ売り切れて焦ったわ
まさかこんな田舎で自分以外に狙ってた人が居たとは
今さらだけど公式Twitterでクリスマスイブに新作イラスト載ってて
カービィ達が星ブロックを食してたけどマルクとマホロアの扱いみるとエイプリルフールのアレの伏線回収にも見える
そういえばディスカバリーはプププランドの地面に刺さっているアレの扱いどうなるのか
>>261
国内では、それなりに売れてるんじゃなかったけ
あれは、海外市場で売れないとか企画が頓挫してばかりとか、そういうことだと思ってたけど まぁ実際スマブラXでメタナイトの参戦が決まった時の海外の反応は割と冷めてたしな
カービィWiiのお陰で立て直したというよりスマブラの権威が大きい所ではあるんじゃないの
三作も没になったとは言うがその間にタチカビやUSDXやあつカビ作っていたな
3作が潰えて下村は消えた
最後に想うあの心も消えた
ブロックボールのBGMってアレンジされたことあったっけな
オケとかCDとかでもなかったような
ハル研より任天堂主導で作られてるからなブロックボールは
古い作品ってこともあって権利関係が面倒くさいんだろう
シリーズ内の特定のソフトだけファンサ起用少ないなってなるのはどのシリーズでも起こりうるものなのかな
それともハル研が昔の共同開発絡みの権利買取とかの管理分野に弱かったりファンサ分母が大きくて浮き彫りになりがちなのか
>>265
スパデラで時が止まってるスマブラで立て直しはありえんわ
海外方面が以前より安定するようになったのも含めて今のスタッフの努力だよ >>270
外部が作った外伝作って時が経つと色んな意味で触りにくくなるもんよ
マリオだってヨッシーのパズルゲーム周りや初代RPGとか触りにくい領域になってるし
なんならカービィは数字シリーズも近年やっと触りやすくなったみたいな話があったくらいだし マリオ本編で本編キャラであるはずのポリーン出すのも社内で物議を醸したと聞くし
まあ慎重なんだろうな
マリオは慎重というか神経質になりすぎだけどな
ペパマリとかそれで昔の路線潰えたようなもんだし
カービィは同じ轍踏まないようにしてほしいわ
そういえば酒井さん作曲のBGMを安藤さんや石川さんがアレンジしたことってあったっけ?
じゃあまずはデデデの側近にカタツムリのDr.をだすでゲス
>>274
マリオギャラクシー1のあの神秘的な雰囲気と世界観が良かったのに
2でそれらをすべて無かった事にされて心底ガッカリした記憶 >>274
ペパマリは逆にスタッフが度を越して調子乗り過ぎだったから…
カービィで似たようなことやられたら嫌だわ メタナイトの逆襲って今やったら同人ノリ!と叩かれてそう
メタナイトの逆襲が受け入れられないならWii以降の裏設定とかロボボやスタアラのテキストとかはもっと駄目だと思うからそれはないでしょ
熊崎カービィは同人ノリだからウケてるまであると思うわ
オタク(開発陣)がこういうの良いよねって同人誌出して、それ買ったオタク(プレイヤー)が分かる〜って言ってるみたいなことがよく起きてるイメージ
トリデラ、ロボボと2作連続で後のドリフレとなる敵幹部の過去が鬱展開だったからなあ
アニカビとはまた別ベクトルで公式っぽくない公式カービィってイメージ>3DS以降本編カービィ
割とプレイヤー想像任せ&考えるな感じろ系不思議世界観ってのが初代で敷かれた基本コンセプトだとするとアニカビ並に作り手のシナリオや背景設定の支柱が比較的くっきりと表現されてる感じ
確かにわかる人がわかる〜ってなってる状態かもしれんな、
それも難しいし凄いことではあるんだけど
今後はカービィを名前だけ知ってるような層にも
かーびぃっておもしろそうじゃん!って思わせられるようになればなお良いな
来年は30周年になるけど
何かイベントあればいいな
あけおめーーー!
しかも今年4月27日で30周年!!
マジカル王子て人のカービィ動画ヤバすぎる
90年代にたくさんあった実写とCGのかけ合わせを自作で作り上げてるし
任天堂はこの人に返金なしの奨学金与えて映像分野でヘッドハンティングすべき
明けましておめでとう
今年はいよいよ待ちに待った新作の発売か
早く発売日知りたいね
>>289
カービィの目の解釈がなんかいやだな
シール的な方がいい
リアリティ重視でくぼんでるとおちょなさんやん
あと30cmよりあきらかにでっけぇ あけまして、カービィ30周年イヤー、おめでとう
ここまで歴史があれば認知度は割とあるだろうし、完全に定番タイトルに成りあがったと思っていいのでは?
公式がどうこう言われる事もあるけれども、それでも根底からシリーズ消滅しかねない様なマネはしてないしな
次のニンダイはいつ出るだろうか
4月にディスカバリーが出るならもう1月にやるかニンダイを待たずして続報を出すかしないと予約とか余裕ないのでは?
言うて客層性質上そんなに急いで買われるシリーズでもないし
5月いっぱいまでは春だから
カービィ生誕30周年+1ヶ月まで発売を送らせることは可能
どうでもいいけどスレタイ【】の来春って表現だとちょうど今(=正月休み)くらいの意味にも取れるよな
割と1月もニンダイやった実績はあるよ
というかスタアラのタイトル発表も1月のニンダイだった筈
使うボタンはジャンプボタンと吸い込みボタンとスティックだけ
ね?かんたんでしょ?
みたいなPV来るかな
任天堂のソフトによくある発売の少し前に公開する紹介映像でそれやりそう
>>277
何かのインタビューだったと思うけど、ミヤホンが
「マリギャラは少し格好よく作りすぎて、男の子向けになってしまった」
って反省してたのでミヤホン本人主導で路線変えたんじゃないかなぁ
ちなみにマリサンの時は糸井のHPで「僕の中でマリオはもっと格好いいキャラなんですよ」
とも言ってたwミヤホンェ… マリギャラって死を扱う絵本とかロゼッタの娘匂わせとかゼルダっぽいよね物語のシリアスさとか
熊崎カービィに通じるものがある
だからかマリギャラ2はアンパンマンレベルまで対象年齢を落とした感がある
まあ、マリギャラ1の展開をつづけてたら、出すたびにユーザー層が狭まってくるだろうから、英断だったと思う
ただ、どちらかが好きかと言われたら、個人的には2より1の方
マリサン以上マリギャラ未満の格好良さとか傍目には分かり難くて面倒な基準だとも受け取れるけど、
それは彼の中にマリオというキャラの絶対値がしっかり設定されてるからこそ言えるんだろうな〜とも思う
もし桜井さんや下村さんが今も彼らなりのカービィ作品を創ってたらどう仕上がるのか
下村カービィが続いていたらアドレーヌがメタナイトの代わりに常連に
ハンターズスレが落ちてるのでこっちで書く
攻撃や体力のクスリって1人プレイだとCPU仲間にも適用されるのかな?
ビーム2・ハンマー1・ドクター1で淵源闇57秒台であと3秒縮めれば勇者55秒切り
マリギャラのノリがずっと続くのはうんざりするけどマリギャラ一作限りではむしろアリ。舞台が宇宙だからこそできるシリアスさだったと思う
同じ事をカービィでも感じる。ロボボくらい世界観設定が振り切れてるなら裏設定なり何でもやってくれていいけど、ファンシー寄りな作品ではもう少し抑えて欲しい
本当は友達になれたかもしれないけどすれ違いで殺めることになる悲劇が4連発だから
そろそろダイナブレイドのような爽やかで小気味よい話やメタ逆のような別ジャンル的なおふざけを取り扱ってもいいね
なお殺しても死なないのが混ざってる模様
バトデラが別ジャンルおふざけじゃないっつーならそういう小規模亜流物語を期待するのは酷じゃねーかな
ソフト枠としては本編範疇でも物語としては主軸からだいぶ外した一部品として通ってんのがその2作の例だし
殺めるにしても実は可哀想な事情があって…とかでなく単純に悪いやつで倒してスカッとできるのがそろそろ欲しい
>>305
アクション部分はビシッと決めるけど
それ以外ではピーチのキスでメロメロになる位の格好良さ、なんじゃないかなぁ
カービィも普段はぽよぽよしてればカービィだと思う 今月はニンダイミニくらいならやりそうな気がする
そこでディスカバリーの続報だな
オリンピックとかW杯の期間中ってダイレクトやらないから
今月中に来てほしいね
スタアラは1月にニンダイミニで続報来たからディスカバリーもそろそろ続報来るはず
そう言えば不死云々って元の文「カービィがやっつけた敵は雑草のように復活する」っていう感じだったよね
カービィの能力…?ヘルパーとかフレンドの時は倒して復活してるけど影響外だと復活しないのかな
カービィ自体はどうなんだ
って深い意味はなくてもフロム脳で考察したくなってしまう
ゲームシステムによる事情を設定として面白おかしく説明したくらいのもんだろうからな
まあ開発が順調に進んでるならカービィの誕生日と被せてきそうではある
ただし上の記事には何ら根拠がない
>>310
>殺しても死なない
殺された側、ワリオランド2みたいじゃんw 誕生日と発売日を被せると祝う時が大変だから外したほうがいいんじゃないの
まあ四半期で言えば4〜6月が春だし
カービィの誕生日に合わせたいなら4月だし
決算前に売上出したいなら3月だし
結局のところわからん
>>317
飲み込んで消化された敵がどうやって雑草になるんですかね・・・ マルクのブラックホールみたいなとこ通ったあと空から落ちて戻ってくるんでしょう
プレイヤーの見てないところで出して肥料になってる説
>>325
3月に売り出す任天堂ソフトが他に無ければ3月、あれば満を持して4月って感じかな
ポケモンレジェンズとスプラ3のリレーを繋ぐ位置になると思う なんかノヴァのモチーフがトト神っていう説を見かけたんだけど
そもそもスパデラ自体がエジプトを元にしてるように思える
各ゲームのラスボスが王、鳥、岩、仮面、道化師だし
>トート(ギリシャ語:Θωθ;トト、テウト[2]とも)は、古代エジプトの知恵を司る神。
↑そんな常時目閉じてないと思う
そもそも1996年頃これ系の顔文字文化この段階まで進んでたっけか、2ch生まれてすらいないよな確か
筋書きのモチーフとしちゃ順当に七夕・流れ星辺りの宇宙系願い事オカルトじゃね
装飾パーツが大体スチームパンク属性なのとかMarxもヴィクトリア朝イギリス在住だった著名人の名前なのとか何かあるかもしれないけどわかんね
またコロナ感染者が増えてきたから
30周年絡みのイベントやるのは厳しくなりそう…
カービィも今のご時世なら吸い込みやめてマスクするべし
あんまり関係ないけど昔ウィスピーウッズがマスクしてたのを思い出した
木のくせに花粉症にかかったとか言われる奴
30周年のイベントが何かあるのではと
期待していたんだけどな残念
今日からハルが仕事始めだから毎日30周年スタートツイートを期待する日々が始まった
またオーケストラとかやってほしいけど
できたとしても無観客になりそうかね…
無観客でオケコンって意味あるのかな感あるな
アーティストのコンサートならまだしも
ソニック30周年みたいにバーチャルコンサートしてくれたら嬉しい
熊崎Dはエアライドの曲もっと入れたかったと言ってたくらいだから
また別の選曲でやってほしい気持ちもある
スタアラだったら星羅往く旅人を演奏してほしいけど
この曲だけで数曲分の長さだからぶっ通しで演奏するのは難しいか…
エアライドの曲といえばアニメ版から逆輸入した曲も結構あった印象だけど、
ああいう曲って今オーケストラとかサントラとかに入れようと思えば可能なんだろうか
少なくともあつカビではアニカビのモスガバーアレンジとか入ってたけど
>>345
>エアライドの曲といえばアニメ版から逆輸入した曲
アニメ版の動画を見るなりうごメモでの「アニメ版関連の作品」を見るなりするまで気づかなかったわ
2010年秋のバカデミーでシティトライアルのイベント時のBGMが流れたのもそうだった 違法視聴はよくないがネット配信がなくレンタル店が消滅していってる現状だから気持ちはわからなくはないな……
自分の幼少の記憶もだいぶ薄れてるから流石にそろそろ見てみたいんだけど
wiiの間のときにそのまま録画しとけばよかったな
もう時間表記のないカービィ見る手段がねぇな
>>350
叫ぶカービィや爆発に巻き込まれるワドルディが見られるのか…(違) これまでの絵本も意外な人がイラスト担当してたけどからめるさんは意外すぎるわ
ていうか純粋なイラストの仕事してると思わんかった
誰かと思ったらこの前朝の番組でアニメ作ってた人じゃん
確かにカービィと相性いいかもなんかゆるい感じが
>>350
4巻じゃねえよ7巻じゃんよ
大事なところ間違えてたわ
ありえない、とは言わないけど過去に漫画を連載してた人達にも描いてほしいなあ
さくま先生とかあおき先生&みかまる先生とか キャラクターの可愛らしさ(特にグッズでは顕著)
に反して本筋がえげつないギャップはカービィもちいかわも近いものがあると思う
そのえげつなさのベクトルが違うから似てるとは言えないが
2010年代はネットの発展でネット受けが良い逆張りが流行ってたように思う
トトロの実は死神、みたいな説が独り歩きするような時代だから
2020年代はそれらに食傷気味になった者たちが順張りの時代にするのではないだろうか
>>360
熊崎さんの趣味なのか今のカービィってそういう悪ノリが多い印象はあるな
ポケモンもそんな感じだけどネットでよく言われる「黒い任天堂」に安易に乗っかってる感じ
一部では嫌われてるファンサ路線は俺は純粋に嬉しいからもっとやって欲しいけど 熊崎Dの趣味は個人サイト見たらわかるけど元からえぐめの好きで
むしろカービィと合わさってマイルドになってる
熊崎Dの世界観だとマルクソウルとかドロシアソウルみたいなのがうじゃうじゃ出て来るから
趣味全開で作ったら多分ブラッドボーンみたいなのとかガチ狂気なのできる
個人サイトとかあるのか
本当はまどマギとかやりたかったんやろなぁ
シークレット・クマザキのスージーのデザイン案はまどか感あるよね
そういやデザイン案の秋刀魚感のデザイン(下)が好き
私もこういうの好きな方ではあるけどオタク臭すぎるとも感じる
好きなデザインではあるけど、別にカービィにそういうの求めてるかっていうと違うわな
エアライドの卵から目が出てるステージ、ドロシア関連、マルクソウルは熊崎Dだったと思う
もともとデザイナーだったんだっけ
ラフはそれをあまり感じさせないけど
グラフィックデザイナーなら画力というよりセンスが重要な気がする
サイト内で本人が禁止してるのにフォローする為に無断転載するのか……(困惑)
ロボボ初期スケッチのあれとか、センス方向性的には「何でカービィシリーズ好きになったんだろう」って疑問はある
技量的には上手く描く事より短時間で多数ラフ描いて特徴認識共有や比較検討に使う事の方が重要な場合が多いんじゃねって
ゲーム会社じゃデザイナーからディレクターになる人は多いよ
スクエニの野村氏やカプコンの藤岡氏や稲船氏、ISの草木原氏とか
熊崎Dは取締役になったしディスカバリーは別のディレクターになるのかな
昇進が明かされたのってディスカバリー初報よりも後の事だし、製作途中までディレクターを務めていて、
ある程度完成形が決まってから途中で誰かに引き継いで昇進、みたいなケースってあり得るのかね
もしあり得るなら実質的にディスカバリーも熊崎カービィである可能性は否定出来ないかも
熊崎Dはスターアライズのアプデの指揮を執っている間に、
別のDがディスカバリーの企画を動かし始めていたと考えるのが自然じゃないのかな
熊崎氏のコメント読んだか?
取締役になってもゲーム作りには関わり続ける的な事が書いてあるぞ
そろそろ女性ディレクターのカービィがあってもいいんじゃないか?
LGBT!
グッズ・絵本・小説とかそっち側で女性活躍してんじゃないのん?
ゲームは異変・戦闘担当の意味と傾向が強いし、その最高責任者ポジは規模と責任が膨れ上がるから根本的に女性多数派の好みから遠いっしょ
Qの塊がイケペンにもわにゃにもゴリラにも絵魔女にもロボにもレズシスターにも雑ちゅーする程度じゃ不満ですかね
そういえば毛糸のカービィは女性ディレクターだったのかな
>>383
あつカビはディレクター女性だよ。チンクル推しの人 あつめてカービィのファンサ要素はスタアラ以上に好みだったな
こってりした感じが良い意味であんまり無いバラエティパックみたいな感覚
あの頃のカービィ好きじゃないな
やたらアニメと混ぜようとしてたし
カービィやデデデ周りで厳しめな混ぜるって話とメタナイト周りで比較的許容されてる逆輸入の違いがよく分かってなかったり
口調や性格みたいなキャラクターの特色を特定作品の路線に固定化するのがアウトなら例えばデデデがゾイ語尾じゃなかったり64的な性格ならエスカルゴン添えても良いのかな?とか
あつめてでアニメオリキャラ逆輸入という前進をした事で
参ドロの中途半端っぷりが余計に悪目立ちしてしまっている希ガス
更に突き進めていればアニメ版をそのまんまゲーム化も・・・有り得んかな?
東京開発チームはカービィにぽよって言わせたりその他にもちょくちょくアニメ要素が混ざっているから一部設定を混同してる疑惑ある
カービィの「ぽよ」:毛糸とあつめて
デデデの「ぞい」:毛糸とタチカビSR
デデデの城デザイン:参ドロ
メタナイトの剣の名前:毛糸とあつめてとロボプラとスタアラ資料集
メタナイトの取り巻きがソード&ブレイド:USDXとあつめて
カービィのCV:スマブラ64→(カービィ64でスマブラと同音源)→アニメ→本編起用
メタナイトのCV:アニメ→スマブラX→本編起用せず
「混合」と「逆輸入」の線引きとは
>>394
メタナイトはギャラクシアダークネスとマントでの瞬間移動と装備のデザインも逆輸入かな メタナイトはアニメ版のキャラが元々のゲームでの性格付け(メタ逆)と大差ないけどカービィ幼児化やデデデ老化は今までのイメージと違いすぎるからじゃない?
メタナイトはいきなり善人になったって言われてるけどメタ逆も彼なりの正義だったしブレてはないと思う
>>392
仮にアニメ版の世界をゲーム化出来るとしても文字情報によるキャラ紹介や説明は必須になるだろうし、
それこそカービィRPGみたいな規模のゲームにシナリオの一部として組み込むぐらいじゃないと厳しいかもなぁ
ゲーム版のカービィが見知らぬ村に不時着してアニメ第一話の追体験、とか遊んでみたいとは思うけど 要はユーザーの個人的な目線で逆輸入が地雷な要素をチョイスしてないだけで、アニメ以降アニメ要素を混合してないディレクターは居ないのよな
アドレーヌがオクタコン描いたりするのはもろにアニメ要素だな
>>396
デデデは一応夢の泉の説明書の頃からわしが一人称のじじくさい口調だった 英語版アニカビのデデデはぞいぞい言ってないし一人称も当然Iなのよな
実はプププ語(仮)にもそんな表現ニュアンスは含まれてなくて、日本人向け展開にあたって個々人が意訳した結果、
という第四の壁前提超解釈の可能性も残っている……?
>>400
同族別個体と解釈しやすい種の影響は基本この問題の要点に関わってないと思う >>400
それは単なるファンサービス
そもそもアニメにアドレーヌは出てない いやアニメ発の魔獣がゲームに出てるのは普通にアニメ要素扱いでええやろw
アドレーヌが全くの偶然で同じデザインの生物画を描きました的な設定があったならともかく
もしかしたら視聴者側だったかもしれない
>>383
ディレクターが男か女かなんて特に気にしたことがないな… あつ森はディレクターが女性一人になった途端スタッフの半分を女性にする!と純粋な能力ではなく性別を加味してスタッフ選びするようになったぞ
ポリコレとか男女平等って男女の人数を半々にすることではなく純粋に能力を評価して仕事を与えることだと思うんだけどな…
性別はどうでもいいけどジェンダー問題勘違い人間は御勘弁だな…
ハル研はスタッフ数が豊富な訳ではないからそんな大胆なことをしでかすのは無理だろうし、そこは安心
男女はともかくグッズやフェアチームの構想するカービィのゲームはちょっとやってみたい
カービィカフェのパズルゲーとか夢幻の歯車のRPGとか
ついこないだ遊んだような気がするトリデラが8周年とか時が経つのが早すぎる
>>414
これがこの値段ってお値打ちすぎん
こういうフィギュア安くてもこれの2倍3倍の値段するっしょ
カービィで造形シンプルだから行けるのかな >>404
オクタコン実体化はアニメ化絡みの長年の不毛な論争に歯止めをかける手段の1つかもしれん
スタアラに逆輸入されたもう1つの要素でデビル状態のカービィとデデデが出てくる場面に違和感無さ杉 2ndトレーラーきた!!!!!!!
3月25日発売!!!!!!!
急に新PV来て心臓が口から飛び出すかと思った
発売日決まったのはうれしい
ボム、トルネイド、ハンマー、クラッシュ、この分だとスピアも含むかな
なんか現代武装を使ったコピーも出てきたけど
それにしてもやっぱりプププランドっぽくはないな
変な棒とか生えてないし
ステージクリア方式じゃなくてマリオオデッセイみたいな箱庭形式になるのかな?
情報量多くて吐きそう
30周年イラストにフームとブンいて泣いた
怖い…急に爆撃してくるの怖い…面クリアなのか箱庭なのかまだ分かんね……面クリアっぽいけどどうだ…デデデ内定はよ…ポップスターではないんだな
ワールドマップがスタアラ式なだけで面クリアだと思う
公式サイトによると
各ステージでは、ビースト軍団と戦ったり、仕掛けを解いたりしながら、ワドルディがとらわれているゴールを目指します。ワドルディはゴール地点以外にもさまざまな場所にとらわれているので、360°に広がるステージを隅々まで探索することが大切です。
との事なので箱庭型っぽい
>>428
公式Twitter見ると新世界に飛ばされたらしい >>396
差はあるだろ ゲームのメタナイトなら新たな星の戦士を待ったりしなさそうじゃないか? というかいつの間にかサイトも更新されてた
新コピーはドリルとレンジャーね
ワドいきなり異世界に街作ってるとか順応力高すぎて草
レンジャーは今まで出るか出ないか言われてきた銃コピーね
コピー少ないかもと思ってたけど多様性に富んでてなにより
ここに来て銃?出してくんのね
ガンマンはサブゲーム専用だから置いといて
ものしりワドちゃん可愛い
バンワドとかメタナイトとかその他キャラ達にもセリフはあるのかな?
メタナイトと闘う闘技場はワドルディの街の高台にあるみたいだな
今回は最近の本編だと珍しく操られてない系か
発売日キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
意外と早い!!
こんな可愛らしい子が裏切る分けないだろ!いい加減にしろ!
アニマルが復活して欲しい世界観だけど新能力に出番取られそうだな
まぁ鏡の大迷宮にもミラーないんだけども
それはそうとして二人プレイ対応に驚き
多少のカメラ操作はできる感じかな
ハート型の耳が欠けてるのはフラグにしか見えんよね…
ディスのカービィ面白そうだ
3月なんてすぐ来るね、夏とかもっと先だと思ってたよ
>>457
モンハンに出てくるクリーチャーみたいなのに変身しそう メタナイトどこにでも追いかけて来るな
なんかセフィロスみたい
レーティング審査の概要文に出てたピストルの能力ってまさにこれか
メタナイトは私は思い出にはならないさとか言わない
カービィも思い出の中でじっとしていてくれとか言わない
>>458
まぁ敵の軍勢自体がアニマルなわけだしな
アニマル能力だらけになってしまう クラウドがセフィロスを追いかけることも結構あるし何なら最初はそっちだからあれはお互い様よ
メタナイトはあまり追いかけてこいとはせずに自分から会いに行くタイプだろうな
トルネイドの見た目がスタアラの風属性エフェクトに近くなってるのが個人的に○
3Dゲーだしファイターとかニンジャみたいなコマンドありきの技より夢の泉や数字カービィ時代の、基本技がわかりやすい能力の方が採用率高そうね
まぁファイターやニンジャ自体は出る予感しかしないけど
夢の泉は会いに来てたけどメタ逆の印象が強くて追いかけられる側ってイメージがある
デデデとか寿命ありそうなネームド系が全員しんでてカービィだけいつも通りな感じなのも面白そうだなって思ってたけど、普通に出てくるっぽいのかな
まだ電気系の能力が出てないな
ギミック的に使いやすいだろうから絶対あるとは思うけど
同じく水属性も
自然豊かだからウォーターありそうだけど、今回の見たらポイズン復活もありそう
いつも通りポップな世界からどうダークな雰囲気になってくのかを勝手に期待してしまっている
新情報見た感じだとビースト軍団以外のお馴染み雑魚キャラの種類は少なめなのだろうか
同じ種類の雑魚キャラが一ヶ所に集まっているシーン多いのが気になる
ハンマーコピー元も今回はボンカースじゃ無いっぽいし色々変化ありそうだ
2月にあるであろうニンダイで新情報来ると思ってたからびっくり
というかそっちでもまだ新情報あるってことかな…?
30周年で4月だと思ってたから早くて嬉しいわ
いうて既にカブー、ブロンドパート、ガボン、ウォルフ、キャピィ、ブレイドナイト、ホットヘッド、ポピーブロスJr.、サーキブル、ホラータランプ、コロリetc…と結構出てるし半々くらいじゃね
新能力の敵が新規なのはいつものことだし
新作の発売日出たから久々に来たけど久々過ぎてカービィスレが何処の板にあったのかも忘れてたわ
ウォーターは3Dとの相性悪そうに見えるけどどうかなあ
火を消す系の謎解きは風かアイスでもできるし
後二ヶ月半なら我慢できそうだししばらくカービィから離れようかな
全く知らん状態からはじめるんだ
メタナイトがいてデデデがいない鏡の再来するとは思えんし多分普通にいる気がするな
>これまでにたすけたワドルディは77人ですよ!
ワドルディって人だったのか…
冗談はさておき、なんか人って数えるのはちょっとなぁ
匹も体も世界観としてはどうかと思うし人が無難じゃないか
アニメでも10人以上ですから〜と数えられていたし問題なかろう
コインはただのポイントスターの代替なのか、収集アイテムなのか、街で通貨として使ったりするのかどうなんだろう
昨今のアクションゲーは残機とかゲームオーバーの概念薄くなってるし、映像にあったガチャとかに使うと予想
バンワドにメタナイト
そしてお馴染み異空間ロードへの穴
思ったより最近の星のカービィの系譜は受け継いでる感じだな
がっつり世界の雰囲気から変えるまではしなかったんだなと
ファイアーライオンとローリングタートル復活しねえかな
アニマル軍団の中ボスならピッタリだろうし
>>498
今回はシステム自体を2Dから3Dへと大きく変えてるから、他の面で2重も3重も変えたら逆にくどい的な判断じゃね
この辺のバランス感覚は間違えると従来のファンも逃すことになるし
ロボボとかもカービィの中では奇抜な感じだったけどwiiやトリデラあっての作品だったわけだし 拠点があってショップも色々あるから結構カスタマイズできる感じかな今回は
カラースプレーそろそろ復活して欲しい
ツイの画面見るに1つのステージに数十人のワドがいるとなるとだいぶ広そうだな
>>497
街に帽子屋とかガチャとかあるから普通にマリオデのコイン見たいな感じだと思う
スカーフィから出てる巨大赤コインとかは通常通貨には見えないけどサンストーンとかICキューブ的ものなのかね
なんかちょっと怪しいですねぇ… 街にある闘技場がどういう役割なのかが気になるな。メタナイトとは闘技場で戦っているっぽいが
スプレーすっかり存在忘れてたが確かに欲しいな
自分はスプレー自体は普通だけど、SDXとか夢デラみたいにコピー能力で体色変わるの好きだった
鏡やWiiとかでオミットされた際には多人数プレイのことを考えたらしゃーないなと思ってたがソロゲーでもずっとそのままだし、スプレーで擬似色変えできたら良いな
>>504
スカーフィじゃなくて地面のオブジェクトから出てる >>505
やけにシンプルなデザインなのが逆に怪しい >>506
だとすると腕試し的な感じで戦闘してることかな
洗脳系はさすがにマンネリ気味だったしそれはいいね 途中で送信してしまった
>>504
赤は黄色10枚分とかそういうアレじゃね
その後のハリネズミ倒した際にも出てるし、むしろ自分は汎用的なものにしか見えんかった エフィリンの耳が欠けてるのがちいかわ的な不穏さを感じる
やり込み要素が多そうなのが嬉しいな。カービィといえばどうしてもボリューム不足になりがちだけど今作は期待出来そうだ。クリア後の強化ボスや裏ボスもまだあるのかはわからないが楽しみだ
>>504
今回の収集枠(サンストーンとかICキューブ)はワドルディそのものっぽいので
赤コインは単なる通貨だと思うよ 公式Twitterでデデデがいつものアイツを紹介しているのが
ディスカバリーも絶対EX的なフラグあると考えるのは深読みすぎかね
やっぱりファイア帽子の宝石の色、緑から変わってんね
炎の反射光が強くて青か紫かよくわからんけど
>>501
それはそうだな、俺もバンワドとかメタナイト出てきてむしろ安心したし
舞台の名前が新世界ってのもワールドマップの彼方此方に開いてる異空間への穴も不穏だし
ストーリーの作風自体も熊崎4作品とそう変わらなさそうな空気がする ツイート見てるとサブゲームやムービーも町からアクセスするみたいだし
従来のゲームメニューから選ぶようなのは全部町の中に入ってそうなので、闘技場はボスとの再戦とかが出来てクリア後には格闘王ポジのボス連戦ができる施設じゃないかと予想
それとは別にストーリー内のイベントでメタナイトと戦う感じかな
ディスカバリーは最初からボリュームたっぷりであって欲しい
アプデで拡張するのも悪くないけどある程度はボリュームある上でしてくれたら神です😄即買いします😘
ディスカバリーは任天堂のどのチームが作ってるんだろう
かなりガチな作品になってる気がするけど
まずカービィはHAL研製作だろう
普通に今まで本編作ってきた山梨のチームでは?
アニマル出るかなって思ったら頭にドリルつけて近代化してたね
>>520
いやHAL研でしょ。山梨チーム単独か東京チーム共同かってこと? あのヘブライアレフベートみたいな文字が一番気になったわ
ずっとHAL研に委託して作ってたのか
最近のは内製だと思い込んでた
カービィゼルダポケモンはこれまでもこれからもセカンドパーティでしょ
30周年のイラスト、それぞれのカービィが出典元の色合いになってるのいいよね…
>>528
ゼルダは今までもずっと任天堂内製だぞ… >>527
何もかも勘違いしとるぞ
カービィは元々HAL研の持ち物だし委託もクソもない
マリオゼルダどう森メトロイドみたいな任天堂内製作品とは違ってセカンド生まれセカンド育ちや 最近だと任天堂ガッツリ関わってるのはWiiくらいだな
没作連発してたから流石に見兼ねて手取り足取りアドバイスして制作を完成まで導く役割を担ってた
>>527
そもそもカービィはHAL研のソフトだ
当のHAL研が任天堂の傘下ってだけ 任天堂に出資されてるけど子会社という訳でもないという
「ワドルディは1人もみつからなかった…」END
あるできっと
マリオとゼルダで任天堂の二柱といっても過言ではないのに何故そんな勘違いを…
ワドルディを見つけた人数でエンドが変わる64形式の可能性はあるかもしれん
>>538
任天堂の人たちは謙遜してるけど的確なアドバイス出して、制作の順序立てをしっかりやらせて、おだてて褒めてモチベーションも上げてってかなり大きな働きしてると思う HAL研って任天堂のハード開発にも関わってるんじゃなかったっけ
致命的なバグもなく操作性が内製並みに良いのはハードについて良く理解してるからだと思ってたよ
まさかワドルディそのものが収集要素になるとは…
助けた具合でED変わるのはなんとなくワリオワールド思い出す
ゲームソフトや社内ソフト作ってるだけじゃないからなHAL研
岩田社長の精神を継いだゴリゴリのエンジニア集団だよ
いきなりPVが出てきてびっくりした!
バトデラで出てきた「その辺にいる人に話しかける」タイプの会話形式が好きだったんで、引き継がれてるっぽいの嬉しいな…
エフィリンの偽物?っぽいやつは何なんだろうな
真エンドの方を最初に見てしまうとバッドエンドの方を永久に見れなくなるトラップつきか
あと操られてない状態のデデデメタと戦いたかったから「ストーリー序盤で腕試し的に本気デデデメタと手合わせする(勝っても負けてもストーリーは進む)」みたいなものを妄想してたりしたんだけど、闘技場での対戦という形で戦えそうなのも嬉しいな
スタアラみたいにお金を払わせてくれと言いたくなるような
無料アップデートもしてくれるだろうか
まぁまず無料アプデするようなネタがあるかというところだけどな
スタアラはドリフレがあったけど
30周年記念作であること考えるとラスボスで満を持してデデデ来るような気もする
ペンギンみたい(?)だから一応ビーストって考えることは出来るしな
途中でポップスター→ハルカンドラに舞台移ったWiiの逆で最終面ポップスターありそう
スタアラみたいにアプデで本気出すんじゃなくて最初から100%のディスカバリーがやりたいな。勿論最初から100%の所にアプデで要素追加なら大歓迎だが、スタアラのはぶっちゃけ80%なのを100%にした様な感覚なので正直良いイメージはあまり無い
>>548
ああいうのは売上好調なので本来の予定より無料アプデを増やします!でもない限りソフトの値段に含まれてるもんだからお金は払ってるよ
本当に無料でサービスという訳ではない
それでも払いたいならスパハンに課金してあげるのがいいと思う >>552
最近のゲーム全否定やん
そろそろ脳もアップデートしろよ 80をアプデで100にしないで100の状態に上乗せしろってことでしょ
ソードで闘技場の連戦をクリアするとメタナイトと戦えるとか?
ハンマーだとデデデ、トルネイドだとクラッコ、それ以外はゲーム内のボスが割り振られたり
まだ闘技場がどんな役割なのか不明だけど
街作ったり新しい家建ててる辺り、プププランドにはもう戻らないのかな
スタアラの最後のイラスト的にもそれっぽいし
これから新世界編が始まるんや
>>554
アプデで完成していくのが許されるのはマルチプレイ前提のゲームだけだぞ。カービィみたいなゲームには誰もそんな形式求めてないだろ そもそも全貌もわかってないのに今からアプデの話してどうすんねんという
上でも言ったように今作で追加アプデするようなネタがあるかもわからんのに
PV内のヘブライ文字っぽい言語
語順通りなりヘブライ文字と見做した場合反転で印字されてるのでそれに従って逆から打ち込むなりして翻訳を試みたけど有意な和訳は出てこなかったな…
単純にグーグル先生のキャパオーバーかそれともヘブライ文字にインスピレーションを受けて書き起こされた極めてそれと似通った書記体系なのか
>>559
あったら良いなという話をするくらいなら別に良いでしょ。それにそのアプデのネタ込みで予測するとか全然会話広げられるし 今だに桜井が関わってると思ってるやつらもいるし、
ゲーム制作内部なんて詳しくないやつのが多いんだろうな
正直好きなシリーズぐらいはある程度詳しくあってほしいんだがな
>>562
別に誰も文句は言わんだろうが
正直妄想に妄想を重ねられてもなという気はする >>563
ハル研に遊びに行けば開発手伝ってるから一応間違いでもないという
ディスカバはスマブラで忙しいだろうからなさそうだけど >>564
妄想に妄想を重ねるのは良くも悪くも昨今のカービィファンの癖だな スマブラSPがスト2の35周年記念で追加スピリッツやるなら
カービィも30周年だからディスカバリー発売されるタイミングでスピリッツイベントやって追加スピリッツ登場しないものか
>>569
この演出継続されたか、嬉しい。今作はウィスピーが2面ボスっぽい感じか しかし今作はUIがだいぶ簡素だな。体力ゲージしか無い。ポイントスター的なアイテムが通貨的な役割を担ってるとするならば、この感じだとマリオデみたいに残機性も廃止されてるかもな
>>515
俺も思った
デデデでゴーでギャラと戦うのかも >>569
ファミ通によると
豪腕獣ゴルルムンバと
南国樹トロピカルウッズらしい
二つ名は漢字三文字縛りかな? トレーラーでここまでワクワクできるゲームもかなり少なくなってきた
暴食王デデデとかになるんだろうか
そういやソウル七つの大罪説だとあと憤怒で終わりらしいけどデデデソウルだったりして…
めっちゃモンハンにいそうな名前だな剛腕獣ゴルルムンバ
2Pがバンワドだからデデゴーありそう
デデデとバンワドの2人で進みたい
シスターズ&ハイネスとかまた楽園探してたりするから異空間ロード通って再登場とかもあるかもしれん
年度末発売にはいい思い出ないけどカービィなら大丈夫だろう
ドリームフレンズせっかくHDグラ作ってあれっきり、じゃ勿体無いし、
アプデでディスカバリーでも使えるようになったりしないかねえ
スタアラから結構期間空いたから期待
3月とは思わなかった
ディスカバリー面白そうだし発売日も思ったより近いしで楽しみ
30周年のカービィ大行進がGBA時代のロゴ画面みたいでいいなぁ
ウィリーライダーが赤みがかってるのは夕陽なのね
ノーマル:ソード、カッター、ボム、ハンマー他
ほのお:ファイア(バーニング)
みず:ウォータ
でんき:スパーク(プラズマ)
くさ:リーフ
こおり:アイス(フリーズ)
かくとう:ファイター、スープレックス
どく:ポイズン
じめん:ドリル
ひこう:ウイング、トルネイド
エスパー:エスパー
むし:ビートル、スパイダー
いわ:ストーン
ゴースト:ゴースト
ドラゴン:?
あく:ニンジャ
はがね:メタル
フェアリー:通常カービィ
ディスカバリーこんな早く出るとは思わなかったわ。めっちゃ楽しみ
なんか微妙そうなアルセウスやめてこっちにする
ロストワールドの原因が、寝息で全人類を吸い込んでしまったという
実はカービィ自身でしたみたいな怖い世界だったらどうしよう
少なくともデデデはガチャガチャのフィギュアでは出るでしょ
これが今作のファンサービス要素っぽいし
いつもの雰囲気もあるが
この辺は新天地って感じするね
新しい情報、嬉しいわ……
これは発売日から察するに周年記念作品は
また別に用意してあると予想
これで自由に視点変更出来たら言う事無しだったけど、まあそこはしょうがないか
>>591
砂地左側のサボテンっぽいの64辺りで見た気がする 30周年記念イラストでフームとブンのぬいぐるみ持ってるカービィがいて感動したわ
ちゃんとシリーズ毎にそれぞれのカービィの色味も変えているのが芸が細かくて素晴らしい
実験用マウスで調べてみて
エフィリンが不穏の予感しかしなくなった
>>594
一応64のサボテンは意外とシンプルな形の組み合わせで表現してたりする
pbs.twimg.com/media/CrwKOhDUMAAP-sR?format=jpg&name=large ガチャガチャっぽい収集要素は
タチカビSRのフィギュアみたいに解説とかあるだろうか
ラスボスのフィギュア解説にクソ重い裏設定書かれてそう
ステージセレクトのいろんなところにある異空間ロードみたいのはなんだろうか
どれも入れそうなステージの上にある気がするけど
檻の中に入れられてたボロボロの人形がエフィリン本来の悲しき姿で…とかは無いよね流石に
デデデとメタナイトがコンビを組んでステージ攻略するEXモード欲しい
エフィリンは裏切るまでは無くとも何らかの力で理性を失ってラスボスになりそうな風貌はしてる
ディスカバリー新しいpv見たけどめちゃくちゃ面白そうだな
あとはグラフィック頑張ってる分操作感と処理落ちが心配だな
30周年記念アミーボ 出ないかな
ドットマリオやリンクみたいな
近年のカービィといえばボス戦のド派手な演出が魅力的だけどトロピカルウッズを見るに3D化しても相変わらずそこは期待できそうだな
エフィリン人形の次のカットの銀色のクッパみたいなやつ何の動物だろう
やけに動物的なビースト軍団
エフィリンは化学物質なんだな
いつもの雰囲気と現実的な雰囲気を出し対比させてるように感じがするが意図的なんだろうか
マホロア以来の星のシリーズのゲストだもんな
蜘蛛とか秘書とか秋刀魚は最初から敵だし
春って言うから4月〜5月を想定してたけど思ったより早くて嬉しい
ドロッチェあたりからのカービィは発表から発売が早いからいいんだよな〜
スタアラも春だったし春はカービィだな
しかしスタアラで集大成感出しすぎて次はどうするのかと思ってたけど
30周年だしこっちも集大成っぽくしてきそうな気がしないでもないな
20周年コレクションのエンディングや
トリデラの絵巻の段階で集大成感じてたから
毎回集大成を感じる
おそらくカービィはディスカバリーの他にも何か出る計画あるんだろうね
25周年の1年間で4作も出たし
カービィハンターズZやら吸い込み大作戦やらバトルデラックスやらスタアラ
記念壁紙にアニカビまであるの気配りの達人だな
花飾りのやつって何の企画?
制作コスト都合的にワドカフェZとかじゃね
非戦闘系は女子ウケ可能性ありうるし案外売れそう
初期カービィカフェも人手不足説でメタのアホ!シャアアアアア言われたけど、
名前に反して見た目カービィしか働いてないワンオペわにゃカフェは更に暗黒店舗な気がする
>>536
1人もはともかく、助け出した人数によるランク付けはまああるだろうね
ルイージマンションも最低金額は絶対に稼ぐし >>624
流石にギャラクティックホームラン王系列のミニゲームをZ化してもって感じするけどどうなんでしょ >>624
流石にギャラクティックホームラン王系列のミニゲームをZ化してもって感じするけどどうなんでしょ >>623
多分ワールドツリーの花
壁紙にもFLOWEREDって書いてあるし ガチャガチャのパッケージには景品として左から
カービィ、エフィリン、ピンクの何か?、ワドポジションの敵キャラ?、ゴルルムンバが描かれてるけど、真ん中のピンクのやつは何なんだろう?
カメラは自分でグリグリ操作したかったけど仕方ないか
30周年イベントはかなり気合入ってそうで楽しみ
ゲームは言うまでもないけど4月発売のフィギュアもクオリティ高くて全部ほしいw
ストーリーはビースト軍団関係の新規ボスのみ
闘技場はメタナイト等お馴染みのボスやファンサービス枠のボス…て分かれる感じだといいな
今後30周年記念スペシャルコレクションは多分出るだろうけど収録作品はどうなるかだな
すでにSwitchオンラインで配信されてたり今後配信を予定してるFCとSFCそして64からのタイトルは出ないだろうとして初代・2・鏡・参ドロ・Wiiくらいか?
リメイク作から夢DXやUSDX、番外作からエアライドも来てほしいけど流石に贅沢が過ぎるか
>>626
実態の操作ルールや実装深度が分からんのでそこまではまあ
そもそも短期間にあれこれ出せたのはファイターズハンターズetcが既成ミニゲーム流用アッパー作だからこそな面が大きいように思う
闘技場Zとかかもしれんけど、いずれにせよ仕様根底を変えるほどディスカバリーに主力投入してる筈である以上、年内その次は極省エネ制作が必要条件かなと エフィリンって検索すると裏切りだのラスボスだのサジェストに出てくるの草
集大成はスタアラでやったから移植詰め合わせはやらないんじゃね
今のところボスは
1面ゴルルムンバ
2面トロピカルウッズ
闘技場メタナイト
PV終盤に映ってる爬虫類
の4体か
エリアは草原、海、遊園地、雪、砂漠の5つは確定してて今まで通りならあと2つくらいありそう
「本編のボリューム過去最高orやり込み要素過去最高」にしてほしい
1ステージ毎の密度がどれくらいになるのかわからないけど、
最初のエリアであろうネイチェル草原の時点で
ステージ数12個
ワドルディ46人
だしボリュームは結構期待できそうな気がするな
ディメンションホールみたいなのがワールドマップ上に沢山あるのが気になるな。Wiiみたいに異空間ステージみたいなのがあるなら単純にボリューム増えるし嬉しいな
各ステージに必ず1個あるくらいあまりにも数が多いから何かを達成したアイコンとかなのかもしれないけど
攻撃は敵に当たりやすいようになってんのかね
スピアなんて細いから特に初心者は当てるのキツそう
自分はスタアラはフレンズ強制だったから逆に変化球に感じたな
Wiiからずっと集大成感あったから、新ハードでちょっと方向性を変えたのを一発目にみたいな
ディスカバリー、PVでスイッチ押したとこだけヌルヌルだけど
アクションパートは常時高fpsであってほしい
エフィリンはソウル化してハート型の化け物に変身しそうな見た目してる
ワドルディもかわいいけどコックカワサキ好きだから新作にも出てきてくれないかな
謎にインパクトあるし料理キャラとして出番増えてほしい
カワサキのインパクトってほぼアニカビのせいだよね
本家だけで終わってたら一般中ボス程度だったと思う
エフィリンはエリーヌみたいなパターンでビースト軍団のボス(おそらく檻のデザインのライオン)の相棒や仲間でおかしくなったボスから逃げてきたと予想
せっかくだし4人で出来る要素もあったらいいな
スタアラはみんなでわいわい出来てかなり楽しめたし
まぁカワサキの躍進はアニカビ切っ掛けだろうね、メタナイトもアニカビで躍進した感じだし、ただ別にそれ自体がダメって事は無いと思う
新作、普段は年一本ペースくらいだけれど久々に複数本作品が出そうな感じだな、記念の年だからそれくらいは欲しいね
あとは出し過ぎて記念イヤー終わった後に全然作品が出ないなんて事に成らんように……
メタ的に言ったら、エフィリンは味方としてのモーション作りすぎて敵になると不具合出てくるんだよね
カービィ64でリボンが敵だった場合、クリスタル回収のモーションどうするの?みたいな
エフィリンがeffigy=呪いの人形由来っていうツイの予想は割と当たってる気はする
内定コピー能力
ソード、カッター、ニードル、ファイア
、アイス
ボム、トルネイド、ハンマー、クラッシュ、ドリル(新)、レンジャー(新)
お馴染み系の能力でまだ続投が判明してないのはビーム、ファイター、スパーク(orプラズマ)、ニンジャあたりだな
efilism(反出生主義)と欠けた耳(去勢の目印)のほうがそれっぽい気がする
英語名でElfilinってぼかされてるの含めて
>>653
パラソルもないけど、今回ワドが味方だから怪しいのかね
まあ、別の敵で良いんだけど ビームといえばワドルドゥだけど,ワドルディがあんな感じでピックアップされる以上ワドルドゥもなんかあったり?
>>655
既存キャラだとサスケェとジャンパーシュートがいるな
64にもいた気がするけど名前わかんない >>653
ノディいるからスリープもほぼ内定
今回全部で何種類コピーあるんだろうか いつものちょうちょと耳の内側の配色一緒とか言うのも見たな
また黒い展開なのか…
名前はelefant由来で元々はデカい象でビースト軍団の王だったけど姿を変えられてナンバー2のライオンに乗っ取られたとかは無いかな
たまには可哀想なの止めてスカッとする終わり方が見たい
あのさぁ…🙄
マホロア風評被害とか名前とか置いといても欠けた耳と檻に入った人形が不穏すぎるな
ただのマスコットで終わったら逆にびっくりするかも
これから約2か月間エフィリンは怪しまれることになるのか
>>658
意欲作だしコピー少なめでも仕方ない感はあるな
今判明してるのがスリープ込みで12種類
そこにビーム、ストーン、スパーク、マイク、ウィング、ファイター辺り追加してマジック、サーカス、スロウ辺りのサプライズ復活枠が一つか二つの20種類前後くらいかな?
UFOorミサイル復活して2人プレイ時はワドが上に乗るとかも面白そうだけど 個人的にはエフィリンはネズミだからドロッチェ団と何の関係もないとは思えないんだよな
>>667
コピーはともかくキャラは増やせなかったのかなあ
使えるキャラカービィとワドルディだけっぽくない? 自然と文明の融合がテーマっぽいしビースト軍団は野生動物の集まりかと思わせてキメラ的な合成生物とか出てきそう
>>642
バンワドは槍投げの射線表示・槍コプター時の真下への槍降らしで3Dでの使いやすさが増してたね >>671
野生動物じゃなくて実験動物の集まりでエフィリンはそこから脱走してきた…とかもありそう 属性の被ってるビーム、スパーク、プラズマは一つに統合されそうな気がしている
電気属性のカラーの黄色をビームに使ってることでスパークやプラズマはよく分からん色になってるし
3Dだとサイクルビームやスパーク(プラズマ)波動弾とか使い勝手が微妙だろうから
「エレキ」とか「サンダー」とか別の電気能力が出てくると予想してみる
クラッシュシリーズでいうコルテックスみたいに、動物軍団系は大体裏で科学者ポジが操ってるイメージがある
そうするとエフィリンは逃げて来た動物or実験で正義に目覚めた失敗作説あるな!?
マルクマホロアと同列じゃないとすれば
途中でエフィリンの妹かなんかが仲間になり
その後エフィリンが本性を現して以降はエフィリンの妹が代わりを勤めるって展開もあり得る…
英語タイトルはforgotten land で明らかに滅びた文明っぽいのが散見してる割には
舞台の名前は『新世界』…明らかに違和感あるよな
ガバガバ開きまくってる異空間ロードといい、裏に不穏なのは間違いなくいると思う
2pは色違いカービィでいいってずっと思ってるんだけどバンワド推しなん?
まあ正直2Dの頃はあんまり使いやすくないのもあってバンワドはプレイアブルとしてはそんなに人気ないイメージだったしな
俺も2Pは色違いカービィ使えるようにして欲しいな
好きにコピー能力を変える権利が1Pにしか無い形式だと残念
どうせ一人だけでプレイするのにそんな関係ないというか…
むしろ1Pでバンワド選択して操作できないのかなっていう
エフェリン疑いすぎだろw
グーイみたいに敵視点でも裏切り者かもしれないじゃん
黒幕の手先だったりして
そうでなくて本当に協力者でも最後に何らかの理由で闇落ちとかしたりして
Wiiでみんなカービィにできるようにして何か期待外れや破綻が出たのか、あるいは面倒過ぎたから基本やりたくないのか
もしくはファイターズ2のように解禁要素として隠してるのか
そうやってエリーヌにもあらぬ疑いをかけたよね君たち
>>688
4人カービィ自体はGBAやDSでもできるしどうだろうな
スタアラはインタビュー読む限りフレンズ使ってほしかったからか意図的にやらなかったようだけど カービィは異空間通って新世界に行っちゃったのにメタナイトはなんでいるんだろうか
スタアラは1P以外がカービィ使えるようにしちゃうと設定が破綻しかねないしな。今作で1P以外がカービィ使えると不都合になるとするなら謎解き関連とかかな?
>>688
コピーの数だけキャラ作る方が面倒やろ
キービィとかコピペやんただの そういやGCはP1がヘルパー産み出す仕様だったな
Wiiは勝手に生えて来る仕様に変わったけど
>>692
いる理由はさておき、異次元ワープマント持ってたりアニメでマジキチSFハルバード作ってたりしたメタナイトを防ぐ理由としては世界が違うってのは不十分かも
>>694
傾向的にはそうだけど、別のカービィがコピー能力獲得演出する時の停止処理とか複数カービィ特有の面倒ってあると思うの
手順覚えてないけどWiiでもハンマー投げ辺りで普通まず見ないバグ出てたような ディメンジョンマントは参戦ムービー見るにワープしているというよりはステルス機能付いてるから消えて現れてるように見えるってやつみたいだな
Twitterでトリデラはデデデ、ロボプラはメタナイト
スタアラはカービィにフィーチャーしていて
ディスカバリーはワドルディをフィーチャーしてるのでは的なのを見た
バンワドが2P専用でも○○でGOみたいに使用できる可能性…?
>>696
うーんどうなんだろうなあ
スーデラのヘルパーもカービィだと処理出来なくてカービィ以外になったりしたのかね? ヘルパーは主役と脇役を分けてコピー能力を活かした2人同時プレイを実現しよう!ってコンセプトよ
>>700
Wiiのヘルパーもコンセプト自体は同じやん? >>699
SDXはアクション2人同時プレイっつーミヤホン発の課題(主に両者位置が離れた時の表示問題)から入って、
1Pが画面位置主導・2Pが従属という不均衡関係から連想された案なので、結果的に別色カービィの発想を他の要因で自ら塞いだんだと思う マリオでは難しい2人同時プレイやってくれへん?だけの話だったのにそれの実現一作目で1人プレイでもCPUの仲間引き連れて2人で冒険できるようにするとか当時のハル研は中々の変態集団よな
>>702
なるほど
ディスカのヘルパーもあえてカービィじゃなくワドルディにしか可能性もあるか 2P色カービィがいいのはコピーが使えるからであってヘルパーならそれはそれでいいと思う
バンワドって最初から最後までスピア固定みたいなもんだし
キャラワドルディ固定だったらかなり飽きるの速そうだなあ
>>708
何で?1人で遊ぶなら使うのはカービィだから関係ないし2人で遊ぶなら交互に使えば良いだけじゃん 仮にEXモードがあるなら1Pデデデ2Pメタナイトとかになったりして
すまんがワドなら別に一緒に遊びたくないなあ
子供はどうせカービィ使いたいだろうし
メタナイトならまだ
ボムのストライクボウルがスタアラまでのもっさりした動きに比べてだいぶ機敏になってるね。動かしてて楽しそう
操作性周りの改善も結構期待できそうな感じがする
ワドでGOやるとしたら裏ボス枠が気になる
ワドに関連深そうな奴って想像つかない
今回コピー能力の数はどれぐらいあるのだろうか
今の所12種類判明してるけど今回は本編初の3Dアクションということで20種類ちょっとくらいになりそうな気がするな
まあそれでも十分な感じするけど
エフィリンって近作のメインの新キャラじゃ
珍しく、手足が胴体から生えてるタイプのデザインなキャラなんだな
wiiからは番外のスパレボすら手が分離してたな
ハイネスは付いてそうだけどローブの下だからわからん
シルエット的にフレンズハートになりラスボスに飛び込んで
ラスボスを鎮める代わりに消滅しそう
エフィリン大抵ろくな想像されてくさ
確かに名前、見た目、バックストーリーとか何かでぶっこんできそうな感じはあるが
○○でゴー系統よりWii以来に本格的なエクストラ遊びたいわ
>>725
同意。○○でゴー系統は正直水増し感があって別キャラでもう一度本編をやらされる感覚で好きじゃない
Wiiのエクストラモードは体力半分、一部雑魚敵やボスに強化と形態追加、一部ムービー変化、チャレンジステージも変わってたりと、変化多くて楽しかったな。本編をもう一度やるというのは○○でGOと同じだけどプレイ感覚が全く違ってダレなかった いうてゴーもエクストラも立ち位置変わんないけどコピーやキャラ固定じゃない分エクストラの方がマシかなという印象
スキル使えるサクサクのメタゴーは良かった
Wii準拠のエクストラモードで1Pがカービィ以外も選択できるのが理想形かな
USDX方式のメタゴーはポイント収支考えてやる必要があるから、あれくらい手の混んだゴーなら歓迎だな
スタアラはドリフレだけで精一杯だったわ
インターネットでフレンドと一緒に協力して遊びたい・・・
デデゴーとかスタアラのやつはTAってコンセプトとの噛み合い方がメタゴー程じゃなくて確かにちと水増し感あったわ
ディスカバリーはもし他キャラ版TAモードやるならメタゴー派だけどクリア後に何か入れてくれるならカービィかワドルディの散歩モードとかが欲しい
あの景色のんびりカメラで撮りたい
てか勝手にタイム測ってるだけで実際TAしてるやつなんてほんの一部でしょ
TAしないとなるとハードモードとしてはぬるくておまけモードとしては重すぎる感じ
>>727
スタアラはアプデ追加ではあるけど星の○○が本編との違いが然程なくて退屈な分、アナディメが実質エクストラモードみたいな役割を担ってたから良かったな ほんへ勝ち抜きタイムトライアルでそれぞれ全キャラ使えるのが理想
本作って一つ一つのステージが箱庭系だからゴーやエクストラモードとは相性良いようには思えないな
まあスタアラはもうオワコン(アプデ的な意味で)だからワシはディスカバリーに切り替えるぞい
Wiiのエクストラモードは本編だけで手一杯だった収集要素がまたあったせいで水増し感あって面倒だったから自分はゴー系統の方がいいです
水増し感が嫌なのは同感
メタゴーぐらい凝るとか、スタアラの追加ステージ、エクストラの的配置変更高難易度化とか、まあ確かに来るならそういうのが欲しい
スタアラは追加ステージ以外は作業感あったしな
>>651
64の場合は「クリスタル回収モーションがお役御免になった後でリボンを敵に回らせる」でOKかと
例えばファイナルスター突入後、本来02戦が始まるタイミングで黒い雲に乗っ取られたリボンが敵に回り、
倒して正気に戻せば引き続きラスボス、負けて残機が無くなれば突入前まで巻き戻しって演出にすれば問題無くなる
エフィリンも敵に回るとしたらその時点で「つづける がんばる」状態になってるんじゃないかな〜と予想 メタナイトが操られてる訳でも無さそうなのに敵対してるのが、エフィリンに何か秘密があってエフィリンに協力してるカービィを止めようとしてるんじゃないかと思えなくもない
まあ敵対してる訳では無くただ闘技場でカービィと腕試ししてるだけの可能性もあるが
バンワドはCPUヘルパーとして出せないんだろうか
一緒にカービィバーガー食べてるのかわいいから友達いない奴にはバンワドが存在できないの悲しい
マリオフューリーワールドのクッパJr.みたいな感じでできなくはないと思うんだけどなあ
ハル研の技術力だと難しいのかな
ローソンの本体セット
タンブラーかわいい
>>742
常に浮いてるクッパjrと地に足がついてるバンワドじゃ実装難易度が全然違うでしょ あとハル研って業界でも普通に技術力ある方だと思うが
>>743
かわいいけどせっかくならSwitchも専用モデルが良かった…ってのは流石に贅沢すぎか
今更だけどパッケージのカービィが辺りを見回してる感じなのキュートでいいな クリアタンブラーには惹かれるけど本体2台目はちょっとなあ…
完全ソロ用を覚悟してたから、バンワド限定だとしても2人プレイがあるのは嬉しいね
娘とやる時はきっと俺はバンワドばかり使わされるだろうけど、めっちゃ楽しみだわ
遠くを見る時にこのポーズやったことある人0人説
すいません
マリギャラ2とかマリオデみたいにそれまでのステージに新たに収集アイテムが追加されるタイプのやつならどうだ
1人プレイだと思ってたから、むしろ2Pも使えることのほうが凄いと思った
特にカービィは初の3Dでカービィを動かすだけでも大変だったろう
それで今まで挑戦しては挫折してたんだし
エフィリンって聞いて咳止め薬のエフェドリンを思い出した
>>751
ほんそれ
バンワドが使えるだけ大分マシだわ
これも画面外に出たらワープでカービィのところまで来る感じかな こっちのゲオでも予約開始された
予約しなくても買えるかな?って思ったけどもし当日売り切れてたら後悔するから予約した
あとゲオで予約したらランチバックだかが付いてくるみたいだし
別スレにも書いたけどワドルディって段々キノピオみたいなポジションになってきてる気がする
初期なんて雑魚キャラの1体でしかなかったのに出世したよな
バンダナはかちわりメガトンパンチの一体だったんだよな
ナックルジョーはアニメで優遇されてるし
アイアンマムだけ出世できなかったんだね
アンセスビッグマムで一応、って事で
スタアラのボスの中でも、割と特殊な感じの立ち位置だし……
ディスカバリーの続報が公開されたのを機に20周年コレクションに入ってる星のカービィ2を途中で止めてたのを思い出してやってるけどコピー能力の技範囲の狭さや動きの遅さもあってかなり苦戦してしまった...
あとダークマター憑依のデデデで死にまくった...
>>761
魂辛EXが性的な意味での難易度SEXになっちゃうだろw たまたま見かけたからとりあえず吸い込むなんて雑な扱いを受けてきたワドルディ君が救出対象になるとはなぁ
>>744
相棒はワドルディじゃなくブロントバードにするべきだったか? >>745
技術力あるならCOM実装よろしくおな〜しゃ〜 空も飛べて槍を扱う
そんなキャラクターがカービィwiiにいましたよね
ということでビアスくんを2Pにしよう
スピアってかなり使いにくいんよな
火力低いのはいいとして無敵突進無しだったり、変な前進したり、飛び道具の挙動が素直じゃなかったり
ワドは大地突き追加でマシになったけど
2Dは上下にしか移動できない訳だから敵の攻撃を避ける時とかに突進技がかなり強かったけど、3D空間なら360度移動できるから突進技の重要度はだいぶ下がるだろうな
どうせゴリラの腕薙ぎ払いみたいに見栄え優先で可視空間の大半埋めて安地見抜きにくくなった約360度追尾絨毯爆撃技が飛んでくるんだよ
無敵突進が強いのはジャンプより遥かに回避発生が早く回避成立条件が緩くて相手無視成分が大きいからなんだから
そういうわけでいつものトルネイド無双に1万デデン
最近カービィの情報みてなくて新作の話さっき知ったから見てきた
コピー能力は夢の泉みたいに1コピー1~2技?になるのかなと思ってたけど、動画見る感じだと思ったより技のバリエーション富んでた印象
連打や溜め、ジャンプやダッシュ等で出せるコマンドは前作までと同様なのね
にしても捕まったワドルディを助けていくストーリー...某国の姫が捕まった部下達と某兄弟を助けていくゲームをちょっと思い出した
>>743
限定版のおまけにグラスとコースターって初めて見たわ、
プレミア感高めるために湯呑み付きってのはちょこちょこあったけどw
やっぱ本体込みなら限定カラーや刻印が欲しかった めちゃ楽しみだけど唯一心配なのは難易度設定
初3Dで難易度が簡単になってないだろうかねぇ
ストーリーはそこまで難しくしないでくれていいけど再戦ボスはしっかり高難易度になってて欲しい
吸い込み大作戦のジャイアントマスクドデデデも裏ボスの割にはそこまで強いわけじゃなかったしロボプラとかスタアラのボスラッシュと同じくらいの手応えは是非欲しいなぁ
ずっとストーリーはかなりぬるいけど真格闘王だけむずいみたいな感じで高難易度に関しては期待してない
そういうゲーム性でもないし
パズルピースみたいな虚無の収集要素じゃなくてちゃんとしたやり込み収集要素が欲しいなー
ストーリー中の難易度はスタアラはあまりに低過ぎたからトリデラロボボくらいの手応えは欲しい
クリアまではとりあえずさせたい感はあるよね
マリオもだけど
その後から難易度上げるパターン
今回も真の難易度の格闘王的なのはアプデにするのかな
トルネイドは意図的に強くされてる初心者救済コピーみたいなところあるから無双でもいいぞ
敵倒すと出るコインはワドの店やガチャポンで使うのかな
帽子屋みたいなのあるけどカビファイみたいに能力の帽子を変更できるんだろうか
直前に専用モデルSwitch発表は流石にないのかな
パステルピンクJoy-Con欲しいけどかわいらしすぎるか
何年か前にみたカービィ仕様のSwitchの画像かわいかったなぁ
あれ結局コラ?というか偽物だったけど
いつかあんな感じのやつ実現しないかな
近年のカービィは新作に前作で新登場したコピー能力を続投させてたことがよくあったけどディスカバリーもスタアラからの続投枠はあるのだろうか(ロボプラならスナイパーとサーカス、スタアラならエスパー)
あるとしたらスティックが有力?
25周年→30周年でまさかのフェスティバル続投か
廃墟には蜘蛛の巣張り巡らせれてるイメージがあるからスパイダー続投もありそう
あの空間でも使いやすくて開発もしやすそう(多分)、このへんで考えれば確かにスティックは有力かもね
あと個人的には他の新キャラクターが気になる、エフィリンは近年ではわりと珍しいタイプの造形の新キャラだから
ビースト軍団の他のキャラも期待してしまうね、ラスボスは檻のデザインからして百獣の王って事でライオンモチーフの
キャラだろうけど、このシリーズの事だからそれを支配する「ヒューマノイド」系のキャラとかを出してきそうだな
360度ゲームになったことでこれまでのコピー能力優劣も変わるかもしれないな
ボムとかの投擲系は当てにくくなりそうだし、戻ってくるカッターは割りと強くなったりとか
ヒューマノイドだとしたらちょっと連チャンが過ぎるかなぁ
ハルトマン親子も三魔官も人間モチーフだろうしな
人間っぽくなり過ぎないようにか脚と腕をなくしてはいるけど
ハイジャンプやクリーンみたいなマイナー復活枠も期待したいけど
初3D化だからおなじみのラインナップと思っておいたほうがいいかな
ハイジャンプってご無沙汰だけど主に上方向へのアクションだから3Dとか相性悪そうなのがね
3D用に水平方向のアクション増やすならジェットでいいじゃんってなりそう
初3Dだからどの攻撃にもある程度のホーミング性能は持たせたりするのかな
木槌を持ったウッホが居たけど
もしハンマーをコピーできるとしたら
ボンカースは中ボスのままなのかそれとも出て来ないのか
ディスカバリーは従来の能力システムっぽいけど
技が変わるいつものメイン能力とパッシブスキルが付くサブ能力を2種類持てるみたいな仕様になったら今だと常時ベンチ入りになりそうなハイジャンプやライトなんかの能力も拾えそう
スタアラが集大成感あって自分にとって最高の作品だったけど今作も作り込んであるの伝わってきて期待できそう
サブゲームがストーリーモード中に遊べるのってなんかWiiみたいだな
スパークは3D化によって技追加してプラズマと差別化狙えそうだから出て欲しい
バーニングは3D化によって技追加してファイヤーと差別化狙えそうだから出て欲しい
Wiiクリア後:「こんな壮大にして次回作のハードル上がるな」
トリデラクリア後:「こんな壮大にして次回作のハードル上がるな」
ロボボクリア後:「こんな壮大にして次回作のハードル上がるな」
スタアラクリア後:「こんな壮大にして次回作のハードル上がるな」
今:「今回も壮大で次回作のハードル上がるな」
分からんけどとりあえず取り扱う空間が広いせいか全面的に敵がデカい
破神コング・ニル基準
しかし街がワドルディばっかりってのはちょっとつまらんな
色んな敵キャラがいてもよかった
メタみたいな図体小さいキャラは攻撃当てにくそうな気もするけどどうすんだろ?
ホーミングとかするのかな?
従来のボスは、あの闘技場?ってところだけで戦うのなら、あそこだけいつもの横スクって事は……流石に無いか……
鏡のラストでシューティングになったみたいに
最後のシューティングで2Dに回帰したりとか…
ディスカバリーのUK版公式サイトのレーティング表示で「恐怖描写あり」のアイコンがあるって話が流れてきて見に行ったらマジだった
ざっと見たところスタアラ以前には無かった要素
日本だと全年齢向でアメリカはカートゥーンバイオレンス要素だけだったが
初3Dとは言うけどすいこみ大作戦があったろ
多分ゴールまで到達するだけなら簡単にできてる筈だ
BGMはいつも通り安藤石川にスタアラの小笠原みたいな若手枠の布陣かどうか
そういえば今作にはスーパー能力とかビッグバンみたいなその作品の目玉要素みたいなのがまだ見られないな。初3Dだからそういうの無しにストレートに勝負するのだろうか
最近はラスボスは目玉要素で倒すのがお約束だったよね
3Dそのものが目玉要素と言えるなら
3Dがラストバトルで鍵になるかもしれないしならないかもしれない、どっちかです
サウンドの小笠原さんがハル研に残ってて安心した、まだまだ石川さん安藤さんは健在だけれど
メインシリーズで大原さんとか小笠原さんとか、若手を起用して育てて欲しいね
ただ大原さんは酒井さんと番外作品を担当してる印象あるからな、あと池上さんはもう曲作ってないんだっけ?
やっと新基軸となる作品が生まれそうで何よりだわ
もちろん今までの作品も好きではあるんだけど、流石に先行きに不安を感じてたからね
逆に今後2D作品を出しづらくなったりしないだろうか
横スク捨てることは無いんじゃい?
つってもあのマリオがしばらく横スク新作出してないからちょっと不安ではある
マリオやゼルダが2Dと3Dをバランス良く出してるしなんとかなるっしょ
2D路線はスタアラまででやりきった感あるからしばらくは3D路線でいいと思うけど
>>820
マリオはメーカー出して2Dシリーズ畳んだからなあ
カービィも終わるならせめてメーカー出してほしい >>823
そう見せかけて2Dを大々的に復活させたメトロイド 2DマリオはNewからマリオメーカーに移行したんだろ
そしてただ単にカービィメーカー出したら売れるとも思えない
マリメーカーはマリオだから万人受けしたんだろうし
最近メタナイトとデデデのポジションがよくわからなくなってきた
昔はマリオでいうクッパみたいなポジションだったと思うけど今じゃ2人ともワリオみたいな感じになってきてるような
カービィってシリーズ通して絶対敵といえるポジションが空席になっちゃってるね
みんなと友達になってしまった
毎回星の危機なんだから同じ星の住人と対峙してる暇ないよ
敵になった奴はだいたいブッ殺しちゃってるし
>>828
ワリオってマリオと共闘してるイメージなくない? 2Dで何か出すならドロッチェのリメイクだな
あの世代のゲームリメイクすれば売れるだろ需要とアニマルの救済とダークゼロEX見てみたいし
>>831
共闘はしてないけど敵対もしていないというか、最近あの2人共演するとパーティか一緒にスポーツしかしてないからかな
最初は完全に敵として出てきたけど気づいたらいいライバルみたいな
メタナイトとデデデもそんな感じ アニマルが復活しなかってのって名前のせいかなあ
今回の敵は動物系が多いから全員アニマルみたいなもんだし
>>829
まあお陰で概ねどこか遠くから新顔黒幕が関わってくるまでへいわ続く訳だし
「少なくとも今はまだダークマターには敵であってほしい」的な事クマー辺りが言ってなかったっけ
グーイの反例とニルの分岐を考えるに、多分種族タグじゃなくてそれに付随する悪意の特性側の事だと思うけど
>>834
供給過多問題もそうだろうし、カービィのゲーム上のパワーレベルに見合った実用性を違和感なく与えるのが難しい題材にも見える
つまるところ、モグラだと明言されない限り一般的デフォルメイメージとして動物はあんなスムーズに地中を泳ぐように潜行できるものだと思われてないし、
故にここ掘れワンワンしたりうんこ埋めたり避難用の巣を作る程度の小穴テンポでちまちま掘る面倒臭さ自体が恐らく致命的な欠点だった トリデラは敵が虫なのに新能力としてビートル出たし…
>>805
スタアラでフレンズヘルパー連れ帰ると町の住人になるようなシステムが欲しかったな。
単に絵がにぎやかになるだけでもいいから。 海外のディスカバリーのレーティングに暴力と恐怖があるのが不穏なんだが
暴力は他シリーズでも付いてた気がするけど恐怖入ってるのは初めてじゃない?
>>835
穴掘りはドリルに任せて、アニマルは爪特化の性能にすればいいんじゃないだろうか。
ネコマリオみたいな感じで、飛びつきや壁登り、爪を使った素早い連続攻撃などをメインにすれば、穴掘り要素を抜いても問題ないと思う。 >>838
恐怖のレーティング初めて見たけど海外だと普通なのかな
なんかショッキングなシナリオでもあるんだろうか? アニマル不採用の理由に関しては>>834と同意見だな
動物全てを指してるのが扱いづらいんだと思うわ
ビートルなんかは虫の中でも甲虫のみのモチーフだから問題無かったけど メタルは完全にストーンの劣化コピーだし、
バブルとゴーストは仕様的に工数かかりそうだし参ドロのコピーはどれも簡単には復活できそうにないな
ゴーストはコピー以外で登場したことはあったけど
恐怖レーティングは他ソフトだとルイマンで見たな
でもムジュラの仮面なんかには意外と付いて無かったり
>>839
そっち分野は概ね武器能力やファイターの下位互換気味な雰囲気になりそうな
ある種の暗黒語り草に至ったリック像inウルルンスターのあれは……多分別の意味でカービィのゲーム的パワーレベル感覚を裏切ったのも一因だよなあ アニマルは参ドロの新規の中では最良デザインだから復活してほしいなあ
バブルも良いけどあれはコピーパレットありきの能力とも言えるし
>>836
トリデラでセクトラトアが出てくるのは終盤になってからでしょ
ディスカバリーは事前にアニマル軍団が敵であることを提示してるし状況が違う
>>838
ジャンプスケア的演出が盛り込まれてる可能性はある トリデラの廃サーカスやお化け屋敷ステージよりかは怖い演出あるのかな
ファーストトレーラーで廃遊園地らしき場所にホラータランプ居た気がするし
マリオも3D作品出してからそこそこの間2D作品も展開してたから、カービィもいきなり2D作品を畳むことはないんじゃない?
恐怖か……あのエフィリンっぽい壊れたパペットなんかは不穏な感じがするけどな
あと参ドロ初出の能力ではアニマルが一番出しやすそうだとは思うわ
ドロコピーは強いて言うならアニマルが一番使いやすそうだった
ドリルに消えたけど
恐怖は多分ビックリ要素あるんだろう
1面ゴリラがいるチュートリアルステージ
2面トロピカルウッズがいる海ステージ
3面エフィリンが拐われる廃墟遊園地ホラーステージ
だと思ってる
>>852
1面2面逆ちゃう
ウッズ系は毎度1面ボスだし
最初のPVはカービィが海岸ZOYに打ち上げられたところから始まるし >>838
暴力もソードカービィの包丁くらいでしか付いた事無かったのに
こりゃ楽しみだw >>853
2ndPVに映るワールドマップ見る限り、1面のネイチェル草原の奥側に海岸が広がってるから2面が海だとは思うけどウッズ系が最初じゃないのは確かに違和感あるし、もしかしたら1面2面みたいな単純な括りじゃないのかもな >>855
ニードルが今まで刺しても敵はノックバックするだけだったのが新ワザで明確に串刺しにしたまま転がれるようになったからそこでつけられたとかもありそう トロピカルウッズは顔をフェンスで守ってきたりと搦め手も使うし最初のボスでは無い気がする
カービィが冒頭で倒れてたのが海岸でも初っ端に海ステージが来るとは考え難い
ワドルディが捕まってるムービーは草原っぽいし
最初に倒れてるのが海岸でもすぐにジャングルもしくは森に入っていくからな
テーマがテーマだし工場ステージ工場見学アレンジ期待してる
トリデラのピーナツ平野、リップルスターとかロボボの3ピラミッド、スタアラの3グラスランドとかのややマイナー気味な曲のアレンジ聞きたいな
参ドロはオリジナル曲少ないから限られてくるけど、雲ステージとかでよく流れるやつは印象深いからアレンジ来て欲しい
参泥は物凄い名曲あると思ってたけどあれエアライドの曲だったのな
オーケストラの16bitアレンジは劣化感あるんだよな…
夢の泉dxの夢の泉も
8bitくらいまで付き抜ければそういうものとして聞けそうだけど
ドロの氷ステージのBGMは他のカービィ曲とはまた違った魅力を感じる
今作って吸い込んだ敵が星形にならずにそのまま吐き出されてたからそれ見て64リメイクの可能性を考えたんだけどSwitchオンラインで配信予定の作品をSwitchでリメイクするのはちょっと無理な感じがするだろうか...
64リメイクする意義あるかな?
マルチプレイ対応やグラフィック強化、
操作性などにも手を入れるなら新作作ったほうが良くないかな
64は確かに現代に出すなら夢の泉やSDXと違って結構なテコ入れ必要そうだしな
2、3、64でダークマター三部作としてまとめてほしい気持ちはあるけど
テイスト統一しちゃ台無しだし難しいね
カービィど素人の質問です
ゲームは中高生以来だけど、久しぶりに買ったゲーム(Switch)でカービィ体験版?をやってみた。
キャラの動きがかわいいっ!と思ったのもつかの間、
集めるアイテムや技の多さに圧倒され、これはもしかして過去作もやるべき?と思ったんだけど、カービィのオススメの遊び方(どのシリーズからやるか、とか必要な知識とか)があれば教えてください。
ちなみにSwitchしか持ってません。
Switchしか持ってないならスタアラか
2ヶ月後のディスカバリー待つのが一番でしょ
オンライン加入してるならスパデラ辺りを触るのもアリだとは思うけど
周年記念作品はどんなものが出るんだろうね、発売日を見るにディスカビは記念作品とはまた違いそうだし
>>874
他のゲームのスタッフロールにもいないなら業界をやめたってことなんかな 必ず出るとも思わないほうが良さそうな気が
ゼルダの周年記念はゲームウオッチぐらいだったし…30周年サイトを作るぐらいだからカービィはそれなりに用意していてくれそうだけども
やきいもシューティングのBGMがすきだからああいったシューティング要素復活を地味に期待してるけど3Dだから無理そうかな
BGMだけでも復活してほしい
公式スクリーンショットのゴリラ戦でもうニル戦くらいの臨場感ある
エクストラのあいつの動きがおかしすぎて焼き芋は若干のトラウマがある
初代エクストラはカービィのスローリーさに対して敵の動きがトリッキーすぎる
接触直前でカウンター技とかできればいい戦いができそう
因みにディスカバリーのラスボス戦は暴走したエフィリンをカービィが泣きながら吸い込んでエンディング
カービィ版オデッセイみたいな感じだな
ボリュームもかなり期待できそう
>>872
Switchで体験版(または基本無料ソフト?)が遊べているという事はネット接続可能なんですよね?
それなら個人的には「星のカービィ スーパーデラックス」、通称「SDX」が一番お勧めですかね
オンラインサービスを受けるには別料金が必要ですが、一週間だけなら無料でお試しも出来るはずです
873の言うように「星のカービィ スターアライズ」、通称「スタアラ」でも悪くはないのですが結構値段張りますし、
あっちはそれ自体が過去作ファンに向けた要素が大きいので、カービィ初心者に勧めるなら「SDX」かな〜と…
もしその気になったらホーム画面の左下にある赤いアイコン「Nintendo Swicth Online」を選んで注意書き等をよく読み、
SDXを遊ばれるなら「スーパーファミコン」の配信タイトルを遊ぶためのソフトをDLしておいて下さい
あとは無料体験するか有料プランに加入するかしてオンラインサービスを受けられる状態にして、
配信タイトルの中から「星のカービィ スーパーデラックス」を選べば期間中はずっと遊べるはずです >>890
ポピーは3Dになったことで攻撃のバリエーションが豊富になりそう デデププ世代としてはポピー兄の復活はずっと望んでる
なんなら最近カービィ側になりがちなバンワドに代わってデデデの側近になってくれても嬉しい
そういやシニアが出なくなったからポピーブロスジュニアのブロスの意味が分からなくなったな
アド(レーヌ)
中ボスとしての彼女もまた見てみたい
スタアラで少し出れたけど、ワイユーはそろそろ中ボスで復活しても良いんじゃないかと思う
ニンジャをコピー出来る中ボスとして復活して欲しいな、当時はカッターだったけれども
あと中ボスの入れ替わりがある中で、最多出演記録を更新しているフロスティさんはもっと評価されて良い
和風妖怪好きとしてはジャンパーシュートに頑張ってほしい
ミスターフロスティは2dの頃は無性に腹立つ感じだったけどトリデラから急に可愛らしくなった
>>897
敵としてはよく出てくるけどプレイアブル化の機会は無いな
チリーに取られとる >>900
カ、カービィWikiの中ボス一覧なんかには「ダーク・リムラ (アドレーヌ)」ってあるし…
すまん、中ボスって道中に出てきて倒せばコピー出来たりする敵の話か
それならファンファンかな、ビースト軍団にしれっと混ざってても余り違和感無さそう マリオデというよりは3Dワールドに近い感じかな?
ダクソみたいな城とかガチャポン収集とか楽しみな要素が多すぎる
>>889
バウの攻撃は操作効かなくなって鬱々しさを感じたからあんまり… 谷口あさみのキャラチョイスって独特だったな
ひかわ博一は初代と下村作品に乗っ取ったチョイスやったのに
>>873
> Switchしか持ってないならスタアラか
> 2ヶ月後のディスカバリー待つのが一番でしょ
> オンライン加入してるならスパデラ辺りを触るのもアリだとは思うけど
ありがとう。
オンライン加入しているので、スパデラを見てみます。協力プレイがあるのかな。 >>905
単純にカービィの漫画は連載していた時期に発売したゲームに出てるキャラが目立ちやすいのよ >>885
ありがとう!
細かにアドバイス、説明してもらい、スパデラに興味が湧き調べました。
スイッチオンラインに入っていて、要件は満たしていそうなので、ダウンロードしてみます。
ファミコン、スーファミ世代なので、こんなに多彩な選択肢があると、かえって何をやるか迷いますね。 こういうのは最新作やって気に入ったら時代をくだるでいいんじゃないかな
メトロイドドレッドなんて理解を深めるため初心者が初代やスーパーからやってたらあたまおかしなるで
>>907
参泥にクールスプークなんか全く出とらんかったやん‥ 意外にもアニマルフレンズ復活の要望はあまり無いのかな?
アニマルフレンズってリック&カイン&クーとか合体可能な仲間キャラの事?
自分は少し解釈間違えたけど>>889が復活要望を尋ねてるのは中ボスの話だしなぁ
とりあえず技がワンボタン主流からコマンド主流となって久しい今のカービィ本編では
2や3のように道中で陸海空チュナゴピチを出そうにも役割を与える事が難しいだろうな、と思う デデデ大王ってディスカバリー不採用だと決まってたから早々にTwitterで長期キャラ紹介を担ってたりして
専属ファン向け詫びコーナーみたいな
>>857
TDXやスタアラのビートルが相手を串刺しにしながら振り回したり地面にたたきつけたりとかはやってるけどこのへんのCEROって恐怖判定されてたっけ
ホラータランプ復活したりしてるのでおばけやしき的なギミックにTDX以上に力が入ってたりもするのかも >>842
メタルは機動性はあまり変わらない程度にして防御力を下げて(最小サイズのザコ敵の攻撃は効かない程度)、他の面でもメタル感を出す…例えばT-1000みたいに液体金属化して隙間を移動出来るとか、金属の刃を形作れるとかしたら面白いと思う 鏡で皆勤賞ではなくなってるから
別世界感をだすためにデデデが出ないというのも演出としてありかもしれない
後にアプデで出せば
デデデは少なくともガチャからフィギュアとしては出そうだしね
スーパーレインボーパターンで
デデデはスタアラのPVではマッチョでトリやってたから今回のディスカのPVではメタナイトをトリにしたと推測してる
個人的には初の本編3D作品でバンワドもメタもいるのにデデデだけハブくとは考えにくい
多分デデデもメタと同じく何らかの施設の主を務めていると思われる
しかし新世界へのワープゲート的なものが一頭身サイズじゃないと潜れなかったという可能性も…?
コピー能力すら出揃ったわけでも無いのにデデデがいないと今から悲観することはない
これからTwitterで定期的にディスカバリー情報載せてくるだろうからその時に期待だな
>>889
マスターグリーン >>915
もしそうなら30周年記念壁紙にフームとブンが出てきたのもディスカバリーへの逆輸入を断念した件での
アニメファンへのお詫びに思えてしまう。かつて姉弟が敵対したのも魔獣≠ビーストだっただけに
ワドルディの町をベースにプププビレッジ再現も出来そうな希ガスが・・・技術的にイケるかどうかわからん 普通にファンを喜ばせようとしただけだと思う
しかしアニカビを表すのが基本はまるとはやや強引w
他人の自由な考え方掴まえて気持ち悪い思考とかいちいち潔癖症なかたですな
全く出てこなかった鏡とは同じようにならんと思うけどな
しかし今回もデデデと戦う展開になるとして敵対の理由はどんな感じになるんだろう
ロボボで改造兵器にされたメタナイトに対して今度のデデデは実験動物か何かにされてるとか?
メタナイトはまだ真実を知ってカービィを止めようとしてるとか純粋な腕試しとか色々有り得るけど、
デデデは異世界に飛ばされてまで正気のままカービィとやり合う理由があまり思いつかない
昔はトムとジェリーのような関係だと思ったが
今や理由がないと戦わなさそうなレベルになってしまったか
>>929
今作はセリフありだからメタナイトは何か知ってたとしたらまず話してくれよってなっちゃいそう
カービィが話聞かないとしてもエフィリンやバンワドもいるし ワドルドゥディスカバリーに出てくるかな?ワドルドゥ好きだから出てきたら嬉しい
ワドルディが敵として出ない作品でワドルドゥが出てきた作品って今まであったっけ
>>833
例えばメタナイトはエフェリンが実はとても危険で恐ろしい存在だという情報を掴んでいるけど、
本人にその自覚は無くカビワドもエフェリンを守る気満々だから実力で引き離すしか無い、とか?
まぁあくまで「メタナイトならその手の動機で敵対する可能性はあるかも」ってだけの話っす あれ?wiiは出てなかったんだっけ
マリオのノコノコくらいのイメージだが
少なくともWiiではワドルディが敵としても出てくるから>>935の条件には含まれないかと
一応ワドルディが敵や障害物の類として出ない作品って条件ならスーパーレインボーでワドルドゥ出る事は出るね
ただ他は憑依ワドルディとか毛糸で出来た偽物とか、調べたら確かにドゥ本人は出ないってパターンが割と多かった メタナイトと戦ってた闘技場って街の奥の方にあるやつっぽいけど展開がよく分からんな
操られてる様子もないけど正気なら決闘とかせず事件解決に向かうだろうし、>>936みたいな理由かしら
ワドが周りで呑気に観戦してるのも気になる
なんにせよ3Dのソード対決は楽しみだな、参ドロ以前のまだ剣士っぽい動きのメタと戦いたい >>914
カービィのおとももアニマルフレンズだったような違ったような ワドルドゥが出るのなら必然的にビームも出ることになるが、ビームって3Dには向かなそうな気がする
2〜3時代ではなかま(たち)表記の筈
スタアラの説明ではアニマルフレンズ書いてあるけどあれの影響かもしれないしそれの影響かもしれない
一応あれそれ以前に3のEDでピック・マイン・ニュプン・シロ・ピッチ母の似顔絵にFRIENDSと書かれているし、
一匹ずつ描かれていた陸海空達もANIMALのFRIENDSである事には変わりない筈だから…と無駄なフォロー入れとく
よくよく考えたらスマブラDXの説明文だとリックは「カービィのしもべ」だっけ…
>>867
3DSの時代のうちに64リメイクが出る…そう思っていた時期もありました カービィって主従関係って感じじゃないから改められてよかったですね…
公式も定まっていないものだったら伝わりゃOKくらいな、軽い気持ちでアニマルフレンズと書いてごめんなさい
なかま合体は単純に技の個性出て好きだからまたいつかやれたら良いなと思う
難点は64のミックスコピーと同じく技が使えるシチュエーションが限定的になりがちってところですかね…
1コピー1技の代わりに組み合わせがあるのと
1コピーに多種多様なコマンド技があるのだと
後者のほうが使いやすい
闘技場っぽいのに色んなボスが来る場合デデメタ以外にあるとしたら誰だろう
強化版でブラデとダメタ来たりして
デデデは勝ちを取りに行きたいタイプでメタナイトは勝敗以上に良い勝負したいタイプのイメージある
多分バトルデラックスのノベライズ読んだ影響
クリスマスにクリスマス用短編小説みかけたけどいつの間にか手広くやってるよね
挿し絵がみんなと仲良く冬してる光景だったけど
こいつらと全員戦った間柄だと思うと凄く奇妙な感覚を覚える
使い古されたネタではあるけど、
操られたデデデが再度ラスボスを務めてたりしたら熱い
3D初のラスボスが2D初のラスボスと同じという粋な展開
デデデはすいこみ大作戦で既にラスボス勤めてるしなあ
剛腕獣ゴルルムンバとか南国樹トロピカルウッズとか今回の肩書きが3文字縛りだとしたらデデメタは何になるだろう
帝帝帝 デデデ大王
どうせラスボスは肩書5文字とかやぞ
エフィリンは裏切ると見せかけて裏切らないルートの予感
てか吸い込みたくなるデザインだな
>>951 建て乙!
>>967
忘却回でエスカルゴンの事を忘れた皆から「爺さん」「老人」「じじい」呼ばわりされてたり、
裸回でデデデから走って逃げた後に息を切らせて「寄る…年…波…」と呟いてたり等々
あくまでアニメ版の設定であればメタナイトだって数千年以上前から星の戦士やってる老兵よ
>>969
個人的にエフィリン本人の意思で裏切りはしない気がしてるけど名前の語源についての仮説とか考えた感じ、
「エフィリンの耳をカットした者」「エフィリンを呪いの人形として作り出した者」に理性奪われて襲ってくる展開はありそう
最終的には優しい心を取り戻しカービィの最終決戦能力として諸悪の根源を打ち倒し大団円のハッピーエンド…になって欲しい… 裏切りはしないもののビースト軍団に引くレベルの憎悪の念持ってそう
エフィリンは真のカービィの冒険パートナーでありたいですね。耳が欠けているのはビースト軍団にやられた傷かな?
耳に元々タグとか付いてた実験動物だったのかもしれない
エフィリン裏切りは無かったとしても悲しい別れはありそうだな
熊崎さんは嫌いじゃないけど胸糞悪いの好きな趣味はいい加減控えてほしい
グッズばっかり売れてゲームは新規が付いてこないのそういうとこだと思うんだよなあ
しかし熊D前のカービィに裏黒さが微塵もなかったわけではあるまい
本当はカービィ側にも黒歴史盛りまくりたいけどできないから敵側に盛ってるのが現状だよな
>>977
ここ一年くらいで好きになった新規勢が一応ここにいます…… 今作は東京のチームも関わってる説あるしその辺どうなるか分からんな
エフィリンはほんとはぬいぐるみでそれに魂が宿ったんじゃないかな?
だから最後はラスボスの攻撃からカービィを庇ってただのぬいぐるみに戻るよ
胸糞がどうこうっていうのはそもそもある程度カービィに詳しい人じゃないと知りすらしてないと思うし新規が付かないこととはあんまり関係なさそう(適当)
全く信用されてないのは万国共通やね
新規は言い方変だったかも
あつ森みたいに普段ゲームやらない人にも流行ればもっと人気でるのになって思った
かわいいけど実は黒いみたいなギャップはネットで流行るからそれを狙ってるのかもしれないけど結局マニアだけの極地的なバズで終わるだけだし
自分は10何年ぶりに本編買おうと思ってる
コピー増えても結局カービィを横に動かすだけって印象で敬遠してたから
初の3Dアクション化はでかい
自分も初めて買ってみようかなと思ってる。Switchならブレワイとマリオオデッセイが好きな自分にはあってそうかなと。
俺はディスカバリー発表されてからWiiやったりスタアラやったりしたから3Dの効果は凄い
そこそこのゲーマーにこそビギナー向け低難度ゲーと思われてそうな印象がある
まあ7歳児も楽しんでるくらいだから…
さすがにアナザーディメンションヒーローズでは詰んでたけど
自分は星のカービィシリーズは全部やったけどやってみようかな
>>986
闇要素のせいで普段ゲームやらない人に敬遠されてると決め付けてるなら、それはお前の好みの話をデカい主語に置き換えてるようにしか見えんぞ >>987
俺もそんな感じだわ
初の3Dということで戻る人が多いかもしれんな >>983
賛同
あと熊崎カービィの裏設定は胸糞悪いかと言われればちょっと違う気がする
悲しいとかやるせないとかの表現の方が合う そろそろ悲しいだけじゃなくニチャれる裏設定のゲストキャラが来てもいいんだぞ
実はカービィのことが好きとか実は女の子に見えて男の子とか
色々裏設定はあるけど心置きなくぶん殴れるイカサマたまごとほしゆめくんって神だわ
今作はシリーズを久しぶりにやる人やこれがカービィシリーズ初プレイって新規層も結構出てきそう
久しぶりに国内ミリオン狙えそうだな
頑張っても大団円には出来なさげな文脈が強調されるような風潮はちょっと流れ変えて欲しいかな
やるせない系を今後一切やめろとは言わないが続けざまだとちと食傷なんで爽快系もたまには挟んでクレメンス
lud20220124201513ca
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