注意事項
1・荒らし・糞コテ・過剰な連投・マルチ投稿・他作品or特定キャラorスタッフへのアンチ発言などはスルーかNGワードにしましょう。
「荒らしは徹底無視」「荒らしに反応するのも荒らし」が大原則です。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題はカービィ関連だけにしましょう。
特に1を匂わせるような書き込みに対してはおちつけ。冷静に対処すればいいのだ。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6・愚痴や中傷は原則禁止とします。ここはあきれかえるほど平和です。
7・新スレは基本的に>>950が建てて下さい。
建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。 クリアしてる人多いだろうしどのステージがお気に入りか聞きたい
ワイは夜の遊園地がいい雰囲気を出してたと思う。発売前から廃墟の店に惚れ込んでたからいい意味でひっくり返された
>>950
>>970
スレ番号重複があるのでこのスレは実質319です
次スレは320でお願いします >>1
乙でーす
やっぱbgmはモールが一番人気?
ボスbgmはデデデかね 確かにバトデラは吸い込み吐き出しが無い分もう一つのボタンを使って色んな技使ってたけどさ…
とりあえず最初はシンプルでいいと思う、技増やしたりするのはこれからよ
マイナス要素と思ってた頬張りが結構面白くて能力で出来ることかなり減ったのは売りが頬張りだから仕方ないのかねぇ
上下への攻撃が減ってる分は分かるんだけどその分カバーしようという考えが一切なさそうなのが本当に残念
自分で言ってて気づいたけど上から降ってくる爆弾とかの雑魚はいるけど基本的に飛んでる敵もおんなじ高さだな
>>3
全部すきだけど一番と言われるとやっぱりアライブルモールかなぁ
あとオリジネシアに着いてすぐの西部劇っぽいとこ
今作はステージの作り込みが凄かったな。工場とかカッコ良過ぎてテンション上がったわ
>>1おつ
サイコメトラーハマってるけど脳内再生してると途中でキカイのせかいのだいぼうけんにすり替わってる 1ステ1ステ毎に目新しさあって楽しめた
なんかスタアラの時は似たようなステージ多くてとちゃうだれた記憶ある
>>8
敵キャラが高さを絡めた攻撃してくると複雑になりすぎるんじゃないかな
能力によって得手不得手がはっきりしすぎるし、カメラ位置は半固定だから右スティックでエイムして〜みたいにできないし
そもそもあえてそういうゲームに作らなかったんだと思う
俺的に高さの部分はレンジャー系のちょい貯めロックオンで割と楽しく遊べたんでそれでいいかな 結局エフィリンの耳欠けてる理由わからず?
不完全の象徴で最後一つになって戻るかと思ったけどそんなこともなかった
>>16
ガルルフィに食われたんでない?
それが飢えを凌ぐために自分で食い千切ったか フィールドbgm今回ハズレ無しだと思う
絶島ドリーミー・フォルガは全部大好き
>>16
一つになったのをまた無理矢理分離したんだからそりゃ欠けたままなのでは?
しかし異空間を開こうとした事故で分離した善の自分が長い時をかけて自分のいる次元まで戻ってくるなんて
フォルガからしたら大歓喜だよな フェクト・フォルガ、あの胎児フェイスとかレオンとかを取り込んだラスボス前の奴がドアップで映ったの見て「ああ、これは恐怖や」って納得した
ワイルドデデデがブレワイの魔獣ガノンのオマージュってのは分かった
追加コンテンツ来るかな? やるなら売上関係なくやるって既に決まってるだろうけど
スタアラのときは発売前から告知されてたんだっけ
2Pの行動制限がキツ過ぎて面白くないから画面分割モード追加して欲しい
>>26
ドリームフレンズ第一弾だけ告知されてた気がする
今作でも追加モードあるかは微妙なところ 分けても2Pはどうしようもないと思うわ
2P要素は褒めれるところが2人でできること以外なくて後は全てゴミと言っていい
ワドルディの火力無さ過ぎるし見辛いしで寧ろ1Pの邪魔してるまであるんだよな
プレイしててもワープ連発するしマジでも2Pつまらん
ガルルフィ可愛すぎてあまり攻撃できない
ワドの代わり務めたのってエヌゼット以来だっけ?
追加コンテンツあるとしたらコロシアムのカップ増やすとかバンワドでも遊べるようにするとかかねぇ
真エンドまで見てあの世界が終わってしまってることが悲しいので終わらないコンテンツください
>>30
2Pはみんながみんなしてないからバレてないだけで色々やばいな
せめて画面外に出たらワープなんじゃなくワドルディがカービィから離れてる時は少しくらいカメラ引きにしてくれていいし任意にワープもさせてくれていい
その上でワドルディくらいはできるアクション増やさないと >>31
ものしりワドルディに聞いた結果、懲らしめただけなのでセーフ
食ったり切ったりペラペラにした気もするけどセーフ ガルルフィ、遊園地やショッピングモールをただお散歩してるのとか寝てるやつらはできるだけ攻撃しないようにしてた
向かってくるやつはしょうがない
アプデでメタナイトの救済を求む。そこでギャラクティックナイトと戦わせてくれれば良い。あと今作は今の状態で既に完成してるから追加で金取ってくれても構わない
>>9
砂漠にも荒廃したショッピングモールがあってまた違う味を出してたのも良かった 固定カメラだから2Pモードでカメラ融通効かないとかのは仕方ないな
バンダナ1人モードほしいけどコピーギミック必須なステージあったっけ…いやほおばりがそうだった
バンワド操作モードあれば良いや
実際2Pとして扱うとなると全然楽しめてる気がしないのは事実だし
メタナイトとデデデはカービィの強化コピーに対応するのあるからもう良いかな感ある
コロシアムをバンワド一人で挑めるようにするだけでいいよ
ID-F86の開眼はゼロの目玉飛び出しが可愛く見えるくらいビビる
もっと可愛い目してると思ってたところにアレだもの
ミニゲームはあるしボスラッシュは初めからあるからな
アプデで来るとしたら追加ストーリーとそれに付随して新ほおばりに新コピーくらいか
今作は操作キャラをうんぬんって感じでもないし
そもそもバンワド火力が低過ぎて使えるモーションも少ないから操作してても面白くない
スタアラ化するんだろうけどワドルディから変えれるようにするとかスピアも強化できるようにするとかテコ入れしないとできる攻撃が少なすぎるわ
もう増えたとしてもその頃にはやってないけど
カメラが一番酷いけどそこはどうしようもなさそうだし
後任意ワープ
諸々の不満に応える形ならメタナイトとバンワドを操作キャラとして使えるDLCが妥当だろうね
デデデは十分見せ場あったし何より実装の手間が一頭身の比じゃなさそう
使えば分かるけど現状結構どうしもない感じなんだよねバンダナワドルディ
プレイしてもストレスしか溜まらんし
バンワドは技数も普通に多いし、槍もカービィが進化したコピー数に応じてちゃんと強化されてるでしょ
ワドルディはもっと強くていいよな
子供のプレイを2Pでサポートしようにも落ちるわ弱いわワープするわでサポートにならん
ましてやカービィ側が気まぐれでうろつくだけでアイテムを目の前にしてワープとか結構ストレス
無敵のオプションぐらいの扱いで良かったのにな
今回サントラ出してくれんのかなあ
過去作からの使い回しと言うかゲスト的と言うかそう言うの一切なかったのも相まってめちゃくちゃ欲しいんだけど
2Pプレイのためにそこまでするかな…
てか十分完成されてるじ追加DLCとかないんじゃないトレジャーが無料で少し追加されますよとかなら…?
>>41
バンワドモード作るとなると新規でステージ作らなくちゃいけないから
やるとしても有料DLCやろうな
2Pプレイ触ったけどバンワドの技かなり多彩じゃない?1P優先のカメラワークと自動ワープさえ無ければ大分遊べる幅広そう >>50
いやデデデをハブるなよ
グッズでいつもデデデだけハブられてんのマジでみるの辛いからな >>52
カービィのコピー強化に全然見合ってない火力アップなんだなこれが
序盤キャッキャしてる分にはいいけど後半のマップとか追加ステージだと1Pの邪魔にしかならん
溜めも槍投げも弱いか工夫もし辛いし ワドルモードのラスボスはタイムクラッシュマスクドハンマーバイトソードを使うカービィです
>>52
仕方ないだろうけど絶対2Pエアプだよね
カービィに合わせて動くカメラとかと相性悪すぎるのと普通に狙う暇なくてただでさえ少ない技のうち槍投げ死んでるのに 2Pにエフィリン追加しようぜ
常時飛行で落下なし、それなりに攻撃できてアクション多め、どちらかと言えばアイテム回収係
仕掛けは動かせる物もある、ぐらいで
今作で過去作フレーズを引用してる曲ってカービィハウス、HAL部屋、メタナイト戦、デデデ戦、裏ラストステージくらいかな?殆どが新曲なのにちゃんと良曲揃いで良かったわ
かなりのゲーム好きのレビュアーさんとか2Pモード楽しすぎるとか絶賛してたけどそうでもないのね
そもそもあんまやる人いなさそうだけど
せめて槍投げが使い回しのモーションじゃなくて真っ直ぐ飛べばまぁまぁ使えた
基本一人用で設計されてるゲームなのにヘルパーが強すぎても問題でしょ
>>61
2Pはエアプだしカメラの都合で邪魔にしかならないのはその通りなんだろうし否定しないけど、これで技少ないは無いでしょ レオンフォルガ戦でトマトや能力くれるなら他の場面でもアイテムくれよエフィリン
>>64
最初の1時間くらいは楽しいけどそれだけ
実際はめっちゃストレス溜まるし面白くない
2Pモードはなんでわざわざ作ったのか分からないレベルの出来 ステージ攻略中はリボン以上になにもしてないもんなエフィリン
複数人同時プレイは次回作で改善してくるんじゃないの
割とそれだけで目玉要素になる重要な部分だし
>>67
4種類か?
槍投げ、連打、溜め、ガードの後のやつで4つよな
多いってのも変だしまともな技ないんだけどどうしたらいい?
文句言うなって? 他にもなんか聞いたことあるようなフレーズある気がするけどグルグルジャングル現象かな
>>58
デデデは今回優遇されてるんだからいらんわ
グッズ出ないのは単に売れないからでは? >>75
そもそも2Pの操作性で荒れてる時点でお察し ドロドロ形態は相手無敵で逃げるのかなぁって
思ってたら普通にダメージ入って驚いた
2Pは根本的に上手くいってないから次回作に期待かな
ぶっちゃけこの出来なら削除してくれても構わん
>>70
レオンソウルの残りを教えてくれるだけで存在価値あるから… 優遇不遇で言ったらメタゴー何回もやってるメタナイトの方が優遇されてると思うんですけど...
バンワドでゴーとかやってもいいんですよ
>>66
いいんだよ救済だしワイワイ遊ぶのが楽しいってのが大事
小さい子を2P側からガッツリフォローできてもいいし、子供が2Pでオレつえーできてもいい
難易度を下げる手段は複数あっても全然いい、ゲーマーは普通に一人プレイやれば普通の難易度だし まあ実際2Pは無くても良い。変に多人数対応させ過ぎるとカメラ演出ショボくなりそうだし、バンワドもプレイアブルじゃなくてももっと別の形で活躍させられるだろ。2P対応させるとしてもマリオのチコやキャッシー程度の存在で良い
2人プレイあるから買ったようなもんなんだけどなぁ
>>75とか>>78にはアンチが荒らしに来たって見えてるのか?
なんか察してらっしゃるけどw >>87
なんのアレンジ?石川淳らしい工場曲で好きだけど新曲だと思ってた >>77
優遇されてるからいらないは自分の好きなキャラのことだけ考え過ぎ
各キャラにファンはいるんだから優遇不遇関係なく使えたら嬉しいのは一緒
グッズはまぁ理由は分かるけどぬいぐるみの種類アニメ版とかなり前に出たやつの2種類しかないのは流石に悲しい 2Pとかいう初めての試みはこれから改善していくとして
bgmのサントラは確かに欲しいな
>>64
序章ステージの「新世界をかけぬけて」は凱旋のテーマ入ってると思う >>86
いや声がデカくてすげぇ臭く見えるってだけよ 今回のバイト戦の曲はVSナイトらしかったスタアラと全然違う雰囲気だけど吸収相手のイメージ反映してるのかな
試しにデデデマホロア辺り吸ってみて欲しい
頬張り変形で進む場所があるステージって2Pはどうなるの?
>>94
あれはまあ意識はしてるだろうけど扱いとしては凱旋のテーマとは別だと思う。所謂似ちゃった系のフレーズというかカービィらしさを出すフレーズ >>90
カービィ3のピラミッドステージのフレーズが一部入ってる >>97
強制的に背中に乗るかそのままかの2パターン >>97
船とかUの字になる奴は乗って槍投げできる
ジェットコースターは乗ってるだけ
槍投げても頬張り中のカービィ無茶苦茶強いしほぼ意味ない
水風船の時とかは隣で見てる >>96
あの蝶に魂吸われた奴ってどうなるんだろうな
まさか死ぬのか? >>71
実際そこそこ重要な一方で無理に無理を何枚も重ねる要素でもあるので(そもそも3Dカービィ本編時点でどんだけ難産だったのかと)、今回は半分しょうがないかなって
今回みたいな実例が生じないと今後も改善のしようがないし、あっても当面は改善困難な話に見える バイトの曲名が「バルフレイナイト」だけど
スタアラの「審判の夢見鳥:バルフレイナイト」よりシンプルな事に何か理由あるのだろうか
>>102
しいたけはそのままバイトの力に変換
フォルガはバイト撃破時に解放されてそこからカオスに進化
まあ吸われた奴次第だろうな 2Pは開発が本当にオマケ要素として入れたので...みたいなこと言ってなかったっけ?
実際オマケでもいらないくらいのクオリティなんだけど
ならあんなにバンワドに2Pプレイできるよ!みたいな会話させんなよ
バンワドは体力ゲージもあるようで実質無限だし被ダメしてなんぼだと思うんだが
そもそもアクションゲーで多人数プレイしたらカメラ追従が〜は当たり前の事過ぎてなぁ
要はちゃんと協力プレイしろって事なんだけどね
2Pプレイが酷い出来だったのなら次回作で改善されるようにアンケートが来た時に書き込んどけばいいだろ。誰も共感出来ない話題でいつまでスレ荒らしてんだ
>>108
協力しようにも固定カメラと強制ワープのせいでまともに作業分担もできない
火力も低いし遠距離攻撃も乏しいからサポートにもならない
少しプレイすれば協力プレイすらまとも出来ない仕様だってわかるよ カービィがトルネイド中とかアイスギミックやってるときはちょっと操作きつかったけどボス戦とかわちゃわちゃしてて楽しかったよ
技も結局カービィ側だって今回は少なくされてるんだから同じだと思うけどな
どうせ何言ったって納得しないんだし好きに言わせとけ
この女、子供にウケる路線がカービィは最強だと思うわ
>>110
いや普通に出来るけど
遠距離攻撃にはむしろ長けてるし火力に関しては流石にカービィより低いのは当然だし…
もしかして下手なだけ? 勘違いしてる人多いしかくいう俺も最近知ったんだけどこのスレ愚痴も禁止なのよね
なのでとにかく褒めて持ち上げるレス以外は基本的にスレ違い
もっとこうして欲しいとかここが不満だったって人はそういう話が出来る所に行こうね
2Pやる相手が居ないのが多い場所でわめき散らすな俺もいないからバンワドなんて知らん
メタナイトの曲カッコ良すぎるよ
子どもにウケるというより、子どもからしたら別にどんな世界観のゲームでも楽しいんだけど
親目線での「カービィなら子どもに遊ばせても安心だろ」感はすごいと思うわ
>>114
君さっき2P触ったばっかって言ってたじゃん
2Pで追加マップまで1周してからいいなよ
簡単なマップなら2Pのつまらなさは変わらないけどまだ遊べるよ
追加マップみたいなそれこそ協力したい難しいマップだと2Pが全然サポートにならないしむしろ邪魔になる ワドルディってなんで一番最初に映画館作るの?
優先順位おかしくない
>>115
変に対立煽るなよ。別に多少の愚痴は許容されてるし、2Pプレイへの愚痴だって全然許容範囲だが、いかんせんしつこすぎるわ 頬張り変形が思いの外見慣れてきたから頬張りメカデデデとか頬張りハルバードみたいなの追加してほしいわ
>>119
娯楽は大事だっつってたろ!!
まぁ設定的にはそうだとしてゲームデザイン的な意図があるのかは確かに謎 愚痴禁止だったのか
他のゲームスレの感覚で書いてたわすまない
Wiiのときもバンワド触ってたけど当時は無限ジャンプあったので使いやすかった
強制ワープ後にジャンプ切れると落下したり障害物に接触したりするのは地味にストレス
でも共闘プレイ好きだから総合的には許せるっていう個人的な感想
100%達成!
USDX以来のにわかだけどすっごい楽しかった!
アクションも探索も程よい
易しいワケじゃないけど意地悪ではない絶妙な加減
キャロラインあいつと絶対できてるだろアレ
技の種類少ないとか言うよりも後半はむしろほおばりが新しいの無くて残念だったくらい
前情報に無かったのロッカーとトラック野郎くらいか?
「今後良くなって欲しい」と「悪意敵意で攻撃したい」が話題対象や語調から定義的に区別できなくて(どうせ悪意にいたちごっこされて)
前者を止めず後者だけを止めるテンプレが作成不可能だから纏めて禁止っつって牽制かけてるだけだよ
>>124
娯楽大事な割には人気ゲーム(タマコロ)作るの遅過ぎやねん
ゲームデザイン的にはどの順番で作るべきだっただろうか ラストや裏以外はPVで大体全部だったからなあボスも能力も
ビーストボスがもう一体くらい欲しかったなウッズはお前なんなんだよ
>>130
あれはタマコロ職人のワドを助けるまで開業出来なかったという事で… ネコミミウッズになってれば混ざってても違和感なかったね
椎茸もフォルガもあんな蝶々一匹に目線を持ってかれたのが気になる
何かを感じたのかな
次回作あたり雪ステージとかでクリスマスウッズ的な奴がいてもおかしく無いわね
よく考えたら新世界にも定番系人面樹がある時点で異常事態
あの品種もハルカンドラ産かよ説検討まであるくらいには
でもプププランド→新世界へのカービィ転移間で時間軸歪みまくってるし単にウッズの種もあっちに吸われただけかも
今回の雪ステージすごい好きなんだけど、ずっと雪原じゃなくて文明混じりだったからってのが大きいと感じた
3Dだとステージの構想自体変わるんだな
ワドで子どものサポして完走したけど、別に不満無かったぞ。スタアラのが何故かイライラしたわ。ガチで協力プレイって感じではないけどな。
ライオンのソウル集めるとこまで来たんだけど、ノーマルステージのワドちゃんコンプリートとどっち優先したほうがいいだろう
バンワドはツインフロスト戦にクラッシュ持ち込んだ時にしか使わなかったけども
とりあえずあまりの弱さにドン引きした記憶だけはある
ハンマーの攻撃溜めすぎるとハンマーが燃え尽きるの今更知ったわ
2P操作に対して不満に思うのは自由だけど同じやつが何回も書いててしつこい
ところでものしりワドルディはそろそろメタナイトの仮面が全世界で何個割れたのかも教えてほしい
>>137
ポップスターだけでも色んなウッズ種があるし他惑星にもウッズいたからな
今作の舞台にウッズが生えててもまぁおかしくはないよね そりゃかわいいワドちゃんと強面ライオン野郎の魂なら前者でしょ
100%達成結構出てきたね、すげえ
俺はオールクリアですらまだまだですわ
達成率ってクリア時に出るの?それとも100%達成のお知らせがあるだけ?
逆に低達成率クリアってどれぐらいまで行けるんだろうね
ガルルフィ懲らしめ0クリアとかも行けたりするんだろうか
>>148
達成したらすぐわかるし
達成率はメニュー開くと見れる ワドにもコピー能力使わせてくれ
めちゃくちゃ飽きる
>>141
ワドちゃん探すついでにノーマルコース隅々まで見とくと
ソウル集めがちょっと楽になる……かも HPバフ取り除く方法ってある?試しに飲んだら一生2倍のママなんだけど
ガルルフィこらしめ0はチュートリアル面エフィリン前のバトルエリアに縛られて破綻確定じゃね
>>142
ラスボスよりはりぼてエフェリンのがトラウマになってるっぽい。絵の具で汚れちゃった、最後のボスだったらどうしよう、街に帰ってくるかな、はりぼてが帰ってきたらどうしようとか酷いもんだったわ。ラストはエフェリン助けるんだ〜ってひたすらガチバトルしてたぞ。 2Pにコピー能力求めるならグーイになるんだよなあ
あとはカービィ増やすしかない
小さいうちからこんな凄いゲーム体験できる今の子が羨ましい(そして開花する性癖)
性癖をぶち壊すことに関しては定評のある(多分)任天堂の中でも特にやばいと言われてる(妄想)ハル研だからなぁ
ホワイティホルンズまできたけどアイス一回も進化できてないのにファイアが最終形態になっちゃった
アイスの設計図どこにあるんだよ・・・
>>150
なるほどメニューかありがとう
滅多に開かないから知らなんだ
>>154
そういやそうだった、どうしても倒さないといけない奴は他にも居そうだ
コピー能力無し縛りとかも、ファイアーハンマーレンジャー辺りは必須だろうな >>153
攻撃を喰らい続けたらいいんじゃないですかね >>160
見逃した設計図は街のワドルディに聞けばどこにあるか教えてくれるよ すいません
質問なんですがボリュームはどのくらいありますか?
体力ゲージ増加って普通は増加分から消費されてくけどこれは元のゲージから減るのよね
だいぶ親切設計
>>157
グーイにほおばり変形させたらキモ……個性的そう
リックとかって一人ではコピー能力使えないんだっけ アイスの設計図は手に入るの遅いから心配になるのも分かるよ
>>163
見逃した設計図は今の所全部回収したし闘技場の話しかしてこねぇわ
>>167
アイスの設計図遅いのか・・・安心した
てか世界中で一番人気のコピー能力ボルケーノファイアなんだな
分かる。格好いいからな
敵にマグマぶっかけるの面白すぎる
ドラゴニックファイアになったからこれから大暴れしてやる アイス系は攻撃力低くて使いにくい印象だけど、マルチプレイだと評価変わるのかな
>>165
増加分が減ったらそこは回復できない事が多いもんな
しかも体力ゲージ2本の時は満タン扱いでメタナイトソードの剣ビームが乗るというおまけ付きなのもありがたい 気が早すぎるけど次回作では玉カオス並に動くクラッコさんや動き回るウッズとか歴代のボスをふんだんに見たい
>>164
エンディング見るまでならさくっと終わる
100%クリアまでは普通にやって20時間くらい? ボルケーノファイアとチャクラムカッターは最初から設計図あるし片方タダで作ってもらえるからな
>>169
アイスは弱いね
正直沼と水面移動くらいしか使い道ない 空ステージと人工物って相性悪そうだし仕方ない
クラッコさんにはこの鬱憤を次作カービィにぶつけて貰おう
まさかの1ステージ50個かよ
8割くらいでいいのが救いか
ロッカーほおばりってスティック下に入れっぱなしじゃなくレバガチャするもんだってのに2周目でやっと気づいた
今までずっとやたらテンポ悪い糞ギミックは滅べとか思っててゴメンな
アイスはずっと当てられる人じゃないと強さは実感できん
アイスは凍結で大ダメージはいるのと特殊ガードの削りなしが強いよ
レンジャーはタメ時間で動けないのが致命的
動けたら全然変わってた
レンジャーはジャイロ使えたらよかったな
ああいうのは大体ジャイロ使って狙うもんだったからジャイロ使えないと不自由すぎる
アイス、カッター、ボムは他のコピーと比べると見劣りするね
特にボム
レンジャーはジャスト回避でアクティブに戦いつつ、スキを見て貯める能力だからな
いざとなれば貯めを捨てて回避もできるし
どうでもいいけどスペースレンジャーよりノーブルレンジャーのがカッコイイし可愛いよね
>>183
むしろそのおかげでバランスが抑えられたとも言える 基本的にどの進化能力も強かったけど
ボムに関してはサーチボムよりチェインボムの方が火力出せるよね
>>187
スペースのが好きだなあ
丸っこくてかわいい レンジャーは使いやすいしめっちゃ強くて爽快じゃない?
レンジャー気に入って使ってる人多い気がする
これでタメ中動けたらぶっ壊れじゃないか?
ロッシュは長いから狂花や星夢みたいに一発で刺さらないけど
覚えるために繰り返し聴いてたらドハマリする究極のスルメ曲
TA要素は毛嫌いする人種もいるだろうけど
これ以上やったら投げる人が出そうなぎりぎりのラインでうまく難易度調整したと思う
白デブは許さん
新世界を駆け抜けて、実にカービィらしい曲だけどなんとなく石川安藤っぽくないなと思ってたらやっぱり小笠原さんが作ってたんだな
チート
バルフレ
強
マスクド スペース
普通
フルメタ クリスタル ストーム
弱
ドラゴ サーチ ブリザード ツイン
どう?
今作のフロスティはブリザードブリッジとフロストアイストレジャーで2回もヘイト集めてるの笑うわ
>>196
こんな感じ
チート
バルフレ 、マスクド
強
スペース ドラゴ
普通
クリスタル ストーム
弱
フルメタ ブリザード ツイン
最弱
サーチ >>196
ファイアとハンマーをもいっこ昇格させたら俺もだいたい同じかな
あとボムは一番下もういっこ作ってもいいかも
あくまでもコロシアムのスピードクリアに限るならの話だけどね デデデ弱くね
ストックのトマトも使わずにドラゴニックファイアで一発で行けたわ
キャロラインちゃんの方が強かった
ドリル弱いか?
無敵あるし使いやすいと思うんだが
グラウンドーンで火力も出せる
デデデの攻撃が避けられなくてノーダメきつい
キャロラインはガードで楽勝だったから好き
デデデが強くない事には同意するが、能力の相性の次第でボス戦はかなり難易度変わるよね
ボム縛りとかだとどれもキツそうだ
ボムさん体験版だと最強だったのにな。道中限定だとクリスタルやニードル辺りが移動も早くてめちゃくちゃ使いやすいし、今作は中々良い調整してると思う
ワドルディの町みたいな拠点システムは今後のシリーズにもずっと欲しいな。お馴染み化して欲しい
ボムそんなに弱いか?
投げる隙少ないし2個チェインでもそこそこ削れるから弱くはないと思うんだが
サーチはチェインすれば強いのにチェイン組んでる途中で突っ込むから火力出ねえ
最終面付近のトレジャーゾーンBGMのイントロエアライドかあつカビ辺りで聞き覚えある気がする
ニードルは星刺して投げるのが割と強いのでボスもまあまあいける
星がない間はやる事に困るが
トルネードは制御が少し難しいしボスに弱くなったしで微妙な印象
デデデは何してくるつもりか見抜かないとやり辛い初代寄りデデデっぽいなって感じ
ボムはたぶん爆弾同士の接触で通常爆発しちゃうのがだいぶ枷
裏レオン〜バイト戦、やられたらバイト戦からだけどそういう生温いコンティニュー嫌いで2連戦縛りしてたのもあるが
初回クリアはオートサーチボム+0で大活躍だったぞ
敵のパターン把握してないうちは、完全に避けに徹しながらダメージばら撒けるのは優秀
カスタムロボのポッドみたいに気楽に置いていける
まぁつまり人それぞれってことじゃね?
それって神じゃね?
完全避けに徹するならジャスト回避攻撃でどのコピーでもボムより火力出せるからなぁ
>>204
ボムでもレオンは表も裏も行けるぞ
広範囲攻撃持ってる奴にはめっぽう弱い 裏レオンは範囲よりもほんと火力重視の方が安定するのだろうか
第二段階後半のあれの時間を極力減らすという意味で
ボム系は走ってると問答無用でボーリングになっちゃうのがな〜
走りながらバラまけたらもうちょっと使い勝手良かったかも
あれだけメカメカしいならリモコンバクダンになればチェインも活用しやすかっただろうか
というかトルネードはドロッチェとWiiで暴れちゃったから…これくらいでちょうどいいんだよ多分
普通に探索する分には空中移動早いし楽しいし
>>219
ハンマーで速攻叩くのが一番安定する気がする
召喚してきた後の初動が固定っぽい?からジャスト回避からの殴りが安定して入るし 表レオンとか裏レオンばかり、クレアもプレイしてあげて!
>>223
X→二本線縦→横二回→範囲攻撃
まではやはり同じか
あれの後がすんごいしんどいと毎回感じてしまう トルネイドは登場した2Dカービィほぼ全部荒らしてきたと思う
ボウル・エアライド・バトデラ・ディスカバと3Dの時に限ってそれぞれ違う理由で無敵暴れ働かなくてぶいんぶいんする
これだけ出来がいいともっといろんな種類のコピー使って暴れたいな
金払うから追加のコピー能力作ってくれハル研
2Pはバンワドも武器屋で槍の強化が出来るようにしたら良かったかもね
アイス個人的に相棒能力だっただけどな
最大強化してドーピングした上で真格闘王楽にクリア出来たわ
無敵と回避併用できるのもいい
>>230
具体的にいうとラスボスが使ってた奴なんですけど それはラスボスの設計図ですね!
こんなこと言い出したらやばいというかそれきっかけでソウルとか発現しそう
>>228
門番「ディスカバリー2の新能力以外は通さんぞ!」
スペースレンジャー「ビームです」
メタナイトソード「ニンジャです」
門番「よし通れ!」 ドリルは潜ってる時間の問題か変なタイミングで勝手に地上に上がって被弾するイメージしかなかった
あと地味に貫通する攻撃があるのも残念
ドリルも大型相手だと連続ヒットしてゴリゴリ削れるんだけど小型で動き回る相手がなぁ
バルフレとかメタ幻がキツい
廃墟という理由では誤魔化されない位殺意溢れているワンダリア跡地の施設群が
娯楽施設になるのだから旧人類はたくましかったのだと思う
ホラーハウスのお化け看板とか正常起動の状態で客にぶつかるわ
奈落の底に突き落としてくる原因にもなるわなのに
一アトラクションとして特に問題なさそうだもんな
デパートは何故か突き落とすベルコンがあるしな
メタ的な理由はともかく危ないとこも結構あったと思う
あんだけ割られてもスペアたくさんあるし案外木製だったりするのかな>仮面
絶島ステージって全ステージにレアストーンあるわけじゃないのか?
裏ブルグで見つからない
メタナイト戦bgmの友と夕陽とのアレンジ部分めっちゃカッコいいけどどんだけダラダラやってもそこ入るまでに倒し終わっちゃうの悲しい
今回コピーそこまで多くないせいか収集要素以外では使いたくないみたいな弱さのコピーがないな
嬉しい限りだ
裏レオン強すぎて回復アイテム使うわ後半無能力で戦ってなんとか勝てたらそのあとのラスボスも連戦で死ぬかと思ったけどなんとかなったわ
裏レオンの当たり判定おかしいだろ
今回はEXステージがなかったのがちょっと残念。過去作BGMが流れるの好きだったんだけどなぁ…
ツインワイルドフロストノーダメで倒すところが何度挑戦してもできない
何か簡単に倒せる方法ある?
今はツインズドリル強化最大
攻撃力アップと速度アップ使ってもできなかった
潜って攻撃しようと顔を出したところで何故かダメージ受ける
ドリルは突き上げを当てるんじゃなくて円描いて囲んで地割れ爆発で戦うんだぞ
エフィリンという存在があった以上エフィリスさん純粋悪ではなかったのかな
裏面の最後の展開って今作もソウルだと思った?残念、バイトでした!がやりたかったっていうことでいいんだよな?
>>251
トレジャーロードやるまで全然知らなかったわあれ 書き込んだらできました…すみません
円書くのもしてたんだけど狭いからなかなか上手くいかなくて;
1体のやつはそれで余裕だったんだけど
ツインフロストはクリスタルニードルで動きつつ雪玉投げも防いで星ぶつけでダメージ稼いだ
1体削ったらトドメ刺すまでもう片方は放置して2体両方を第二段階にしないのが大事
裏ボスたおせた。今までやったカービィでもトップクラスに面白かった!
けど、体験版の時から思ってたけど今回のジャンプとホバリングがどうもしっくりこない
最初のジャンプはもうちょっとだけ上に飛べてほしい。ジャンプ+ホバリング1,2回じゃないと登れない段差多い
あとホバリングが上昇能力がほとんどないのに、高所から落ちた時だけ復帰のため異常な上昇能力あたったり
ホバリングは制限あっていいけどスマブラみたいなジャンプにしてほしい。
>>252
分離する前は良心の欠片はあったんだから分離させたやつが最糞なんじゃね??? カオス戦面白くて進化縛りして何回も遊んでる。体力がギリギリな時にミラーボールされた時の緊張感が楽しい
とは言え侵略するのが生きがいみたいな奴だったっぽいし
善の心がちょっとあったとして話通じる奴なのかなーという疑問も
そういや分離の原因結局なんだったんだろう
自発的?それとも実験で意図して起こしたかそれとも事故だったのか
ドリルはちょっと難しいかもだけど敵の真下で小さい円を何度も書くように動くとドドドーン!ってなって気持ちいい
ツインフロストは確かワイルドハンマーの鬼殺しでそれぞれワンパンだったからそれで頑張った
>>244
もう見つけたかスルーしたかもしれんが、とあるギミック作動させないとあれは出ないぞ
どこあるかまで書いていいかわからんから書かないけど >>257
ジャンプ低くてホバリングはその高さキープってかんじだな
スマブラくらい飛ぶの下手なカービィだ 今作の中ボスステージにもちゃんと高難易度隠しルート用意されてたのか。トマトまで見つけたのに気付かなかった
侵略種なのに捕獲されて研究された挙げ句見世物にされてほっぽかされたとかあの文明作り上げた連中のヤバさを引き立てる役にしかなってなくない?
謎解きして発見する楽しさのためにカービィの機動力が犠牲になったって気はする
とはいえホバリングのメリットの1つ「落下死のリスク軽減」はちゃんと保障されてる感じ
熊崎カービィは悪役に同情の余地がある描写が続いたから
久方ぶりにダークマターのような純粋悪のラスボスをお出しされた感じ
>>246
これはホントそう
今まではくそ弱いorステージと相性悪いコピー抱えてステージ進まされてたし 今まで多くの作品に出演してる割には毎回毎回「地味」以外の何者でもなかったニードルが今回面白くなってるのはすごく評価したい
コピーの格差自体はかなりあるけど本編の難易度自体は低めだからね
100%クリアするだけなら苦にならない
>>272
一応わざと死ねばすぐやり直せることね
能力はなくなるけど ストーリーの原案自体は神山Dだしそこもあるんだろうな
どんなに強い危険生物でも個には限界があって、集団と科学力には敵わないんだな
夢の大地って英語でなんて言ってるんだろ。Dream Land?
コロシアムZの最後の最後でHPギリで倒したと思ったら謎の吸い込みで死んだ
トマト使っとけばよかったコインもないしやり直しとか死ねよもう売る
ブリザードブリッジの戦いってビッグブリッジの戦いのオマージュだよな
>>281
いい写真だなー
ほんとフォトモードほしい… ドリルは地中でも当たる攻撃と当たらない攻撃が謎すぎるわ
潜り中は無敵でも良かっただろ
>>281
今回は背景の懲り具合が以上
オデッセイで拓いたのかな 3Dカービィ面白いけど水中ステージないのとホバリング制限あるのがやっぱ不満だ
次もこうなるくらいなら正直2Dの方が良い
それからスタアラの時も思ったけどカメラ離れすぎ
視界を広くしたいのは分かるけどただでさえカービィが小さいんだからもっと寄って欲しい
たまにすごい見辛い時ある
表ラスボスの裏版も攻撃範囲とかがクソすぎる
バルフレイ捨ててドリル最大強化したほうがストレスなさそう
まさかの○○ッ○野郎大暴走とは予想外だったw
DLCなんだろな楽しみにしてよ。
>>281
このクオリティでのプププランドが見たい 裏カオスエフィリスなんかトマト持っていけば倒せるだろ
水中ステージはめっちゃ大変だろうな
3Dマリオでも水中の操作難しいし
とりあえずスタッフロールまで行ったので他のレスは見ずに感想書き殴り
ここまでは歴代シリーズと比べても相当ヌルかったけどこの難易度でちゃんと遊んでる感詰まって飽きずにやれることに逆に感心した
ゴリゴリ現役ゲーマーはわからんがゲーム初心者や遊び疲れたベテランには自信持って薦められる
ストーリーや世界観はベタだけどわかりやすく冒険感あっていいね
遊園地とかめちゃくちゃ素敵
いつも通りのクライマックスの爽快感も良かったが個人的なハイライトはエレベーターのとこかな
カービィ世界で初めて聴く無機質な人語がいい意味で気持ち悪すぎた
カメラワークとか不満もあるにはあるがシリーズの新展開1発目としては申し分ない出来だと思う
今作はステージクリア型だったから自由度は低いけど、そのぶん謎解きや探索がすごく楽しかったし、なにより開発がプレイヤーを楽しませようとしてるのがすごく伝わる作品だった
カービィの3Dゲームとしてすごくよくできてると思う
でもいつかはオープンワールドのカービィもやりたいなあ
気になるのは研究や実験内容
まぁ人間が行う実験とかだいたいヤバい内容しかないから割とエグいことされてた可能性
身体の隅から隅まで見られてそうね
オープンワールドってのとは違うけどどこからクリアしてもいいって意味なら鏡の大迷宮だよな
>>290
ジャスト回避慣れると割とカモなんだけどね
従来のカービィのイメージだとキツいのなんの オープンワールドが進化の行き着く先でも正解でもないしカービィではいらんなあ
前スレでちらっとあったけど、今回の「新世界」ってのはカービィ側から見た世界って思わせといて
元々住んでた人間?がワープを利用して行く別の世界っていう二重の意味があったんだね。
次回作はマリオ64みたいな箱庭的なステージを自由に動きたい。
これなら、ストーンとかジェットの能力も活きてくるだろうし。
ラボディスカバールの強制労働ワドルディでプロメアを思い出したのは僕だけですか
なんで12種しかない厳選された能力の中にスリープ入れたし
強化とドーピング有りのクリスタルニードルでアルティメットZ7分切れた
ソウルの周りの赤玉一瞬で全部からめとって馬鹿みたいなダメージ出せるの楽しすぎる
ニードルが弱い時代は終わったんだな
12個を厳選というよりは
調整の手間がかからない2種を賑やかしで追加みたいな感じだと思う
ストーンって今回リストラされたんだな
今まで最強すぎて初心者救済用コピーだったから無くなって難易度上がったな
スリープクラッシュ除いたからって増える訳じゃないって理解してる?
>>305
アレ全部こっちの弾扱い出来るのは強いな
すっぴんもそうなんだけど星弾巻きこめるコピーの火力は相当やね
トルネイドとかも良さそうだけどニードルと比べてどうなんだろう >>310
トルネイドもなかなかいいぞ
巻き込むものなくてもジャスト回避からB連打で最低限の火力は出せるし ツインフロスト、ドラゴニックファイア使う人も結構いるんだね
人気コピーらしいもんね
ハンマーの鬼殺しってのがよくわからない
攻撃方法に、ただの連打とタメからの回転攻撃と連打してたらたまにハンマー両方同時に叩いてファイア出るやつがあるのは知ってるけど
ファイア出てるやつはどうやったら出せるのか知らない
>>310
トルネイドは回転中無敵じゃ無くなったのが辛い
敵の攻撃範囲広いからなんでも食らう
ニードルは解除が一瞬だからジャスト回避→スロー中に星複数拾って当られるのがナイト系ボスに特に強い >>312
空中攻撃を地面に付くまでボタン押しっぱなしにすれば出る
タイミングよくボタン押せば3連続まで出せる
鬼殺しはただのチャージ攻撃
ちなみにハンマーが一番ヤバいのはジャスト回避チャージ 自分がちゃんと説明呼んでなかっただけかもだけど
最初はジャスト回避知らなくてボスノーダメとか無理だろと思ってたけど
覚えてからはかなり楽になったしボス戦も楽しくなったわ
箱庭型カービィもやってはみたいがWii〜スタアラみたいにしばらくは今作を流用した作品になるんじゃないか
ジャスト回避というと難しそうに聞こえるけどかなりタイミングずれてても発動するよなあれ
猶予1秒くらいある気がする
タイムクラッシュは良くできてて好きよ
メタナイトカップでやたら出てきてすごい楽させてもらったわ
ブリザードアイスになったけど格好いいな
ガードもパワーアップしたみたいだし
フロストの被り物はダサかったから進化して格好良くなってよかった
ブリザードアイスになったけど格好いいな
ガードもパワーアップしたみたいだし
フロストの被り物はダサかったから進化して格好良くなってよかった
64の無敵BGMと同じくらい今回の終盤の無敵BGMのアレンジすき
アマゾンにある動画見て書いたとかいうカスレビューはさっさと削除しろよ
>>315
なるほどーサンクス
しっちゃかめっちゃかボタン押してるから、知らない間に空中攻撃しちゃってたんだなw ブリザードアイスのガードってアイスニードルか?(そんなんあったけ?)
>>317
細かな粗や不足を都度補修しながら5年以上擦れる出来の仕様だとは思う
箱庭やるならゲームとしてのカービィのパワーレベルにもう2〜3段階くらいテコ入れが欲しい ニードル強くて楽しい能力になっていてニードル信者の俺嬉しいよ
理屈はわからんが風に逆らえるのも良い
今作で一番影の薄いコピー能力はカッター
異論は認める
>>328
他コピーの時より急いで行動してるからだな
ニードルだけにHurryってね 単純に地面に刺してスパイク代わりになってるからじゃね
フロストアイスはかわいい
ブリザードアイスはアイスの正統進化で綺麗でカッコいい
カッターだって壁に反射させればすごい楽しいもん!
やかましいけど
>>328
これいいよね
どこかのステージで移動しようとして風で進めなかったところあって、ダメ元で手前に置いてたニードルをコピーしたら進めたからそれで知った オートサーチボムわりとポンコツで笑うしかねんだわ
正面にいる敵をスルーしてどっかいくし水に投げるとボムのくせに浮き輪するし
カッターめちゃくちゃ楽しかったわ今作
基本ソードかカッターで進めてた
>>340
カッターは敵に投げておいて溜めてる間もダメージ入るからそれで稼ぐ
で、最大まで溜まったら放つって感じ
あと遠くから敵の動き見ながらリターンアタックできるのも強みだと思う >>338
個人的にはチェインボムも使いにくかったわ 今まで100%滅茶苦茶苦戦してた(特にボスラッシュの最高難度で)から今回サクサククリア出来たし3Dと2Dどっちのが得意かとかで難易度評価変わりそう
というかトルネードは無敵あったらあったで文句言われそう
フルメタルカッターは反射できる場所が少ないのがな…
あんまり使い道ない
チェインボムはチェイン出来ればもっと威力あげてくれて良かったよね
能力自体はかなり面白いのに準備が手間な割に威力無いのは悲しい
カッターはガードや回避中もチャージできるのが強そうだけど頭が混乱する
ファイナルカッターがメタナイトソードみたいにもう少しキビキビ動いて爽快感があればなあ
カッターは溜めたやつをジャンプや回避で遠くの敵に誘導できるようになると楽しいぞ
画面の奥行きに行ったデデデや空中から岩落としてくるメタや柱のキャロラインとかにも当てられるようになるぞ
武器屋だからって作っていいもんと悪いもんがあるだろう
今回一番可哀そうな場所に閉じ込められてるワドってマグマの池に沈められてる奴かな
カービィが来てくれなかったら一生マグマの中ってかわいそうすぎる
>>354
SDXとロボボが好きな自分にとっては超当たりだった エフィリスの曲ニルとか星の夢みたいに後半入ったら変わるの気付かんかった
>>356
そんな奴いたっけ
何人か地中に閉じ込められてる奴いて流石にかわいそうだったわ >>354
ファミコン以来のおっさんだけど楽しい
ストーリーも結構熱いし世界観きれい
色々工夫されてて遊びやすい サントラはよ
ステージクリアしたときの曲めちゃ好き
宝箱とかに閉じ込められてるワドはカラスも一緒に閉じ込められてるんだよな
幹部からの命令でそこに配属された時はどんな気分だっただろう
>>359
烈火の道の途中で風車回したらマグマの川から浮き上がってくる島の檻にいた奴
かわいそう 研究所のワド力発電に使われてるワドルディが一番可愛そうじゃないかな
結局救助されてないよねあいつら
カラス「ええっ?!今から俺亀に食われるんすか…!?」
確かになんで動力にするために誘拐したのになんで隠してたんだろうな
今回のシステムだとストーンはさんかくほおばりと能力がだだかぶりしてるのが厳しそうだな。
バルフレソードがチート性能過ぎる
ドーピングありとは言えアルティメットZがサクッと周回できたぞ。何か回復効果あるし
無敵にGOODBYE NEW WORLDすきすぐる
裏面プレイ中→今回もボス強いからコロシアムの真格闘枠で苦戦するなあ
裏面クリア後→バルフレ強いな!!ドーピングと合わせれば壊れ性能では
アルティメットZ後→もはや破壊神じゃん
そういえば檻を運んでいるカラスみたいな鳥の名前てフィギュアでも判明してないよね?
意味が分からないくらい2Dカービィから3Dカービィへの違和感がないわ
どんだけ遊びやすいように調整したんだよと末恐ろしく感じる
弱コピーの代名詞だったソードがここまで優遇されるとはな
森エリアで新世界語でキーワード隠されているってまじ?
>>330
いや使ってて一番楽しいのカッターだわ
後ろに投げて溜めてから放してジャンプで遠くのボス切り裂くの楽しい >>373
今回過去のBGMのアレンジや使いまわしがほとんど無かったからこそ無敵BGMのアレンジが映えたよね 大ボスの接触ダメージがない分近距離のゴリ押し出来るけど癖になると中ボスに触ってダメージ食らう
>>378
逆にあそこまで盛ってようやくなんだ……
ハンマーは更に狂気に磨きがかかったが >>382
中ボスも判定が見た目通りじゃないからちょっと厄介なのよね 100%クリアした
近年稀に見るレベルで欠点が無い神ゲー
カービィって基本的にあまりハズレないよね
マリオもそうだけど
ただしペパマリは人による
幹部招集やってるけどブリザードアイス強くね
ガード完全無敵だしボス凍らせて大ダメージ与えられるし誰だよ弱いって言ったの
アイス系は表だと隙多いから滅茶苦茶強い
強化ボスは凍結する隙少なめでキツいが無敵ガードあるので安定感はある
白デブはマキシムトマトの上ルートからのボスラッシュにバイトソード持っていったらクリアしやすいと思うぞ
>>373
今作のBGMでトップクラスに好きだわ
無敵BGMがまさかラストバトルで使用されるとは思ってなかったし盛り上がらない訳がない 凍らせる暇あったらハンマーで殴った方が圧倒的に早いので……
アイス愛用してたけど遠距離と空中に攻撃できないからアルティメットZはバルフレに乗り換えたわ
一緒についてきて話しかけてくれるエフィリンかわいい
裏切るとか疑ってた奴は言い訳しないでちゃんと謝るべきだろ
まぁ、安全に倒せるって点じゃアイスはクソ強だから…
前作までのストーンみたいなもんよ
つかみ攻撃は流石に防げないけど
>>393
ごめんねっ、テヘッ★
元から疑ってなかったよ★ 発売前日にネタバレ動画でキレてるやつとか、またマホロアパターンかよみたいなの結構見たな
多分アクションしっかり出来る人ほどアイスは評価低いと思う
特に今回はガード必要な場面無かったし
裏切ることはなかったけどラスボスではあったじゃん……
今作回避が滅茶苦茶強いからガードいる?ってなる
裏エフィリスの攻撃初見でもそれっぽい所で回避してたら大体避けれたし
ボリュームも多いしとても楽しかったけどコピー能力に関しては少し不満あるかな
どの能力も同じぐらいの技数は欲しいしコマンドの統一感は欲しかった
バルフレイソードの技あそこまでいろいろ詰め込めるなら他の能力も頑張ってほしかった(特にアイスの空中技は欲しかった)
個人的にはアイスの攻撃性能の劣悪さがどうもダメ
回避は別に他でも出来るし……
マスクドハンマーとバルフレイソードはそれぞれクリア後のおまけだから全然ありだよ
特にバルフレイソードはストーリー地続きになってる闘技場救済の意味もあるし
ワイルドデデデのミッションってまたラスボスまで倒さなきゃクリア出来なかったりする?
>>393
マホロアみたいに無かったことにして心からのベストフレンズとか言いそう >>386
ペパマリはストーリー、RPG、オリガミは名作
スーパーは賛否両論(個人的には名作)
シール、カラスプが駄作
っていう評価だと思ってる
カービィも全作好きだけど参ドロはバランスが悪いなって思う 今ようやくバルフレイソードの設計図手に入れたところだけどそんな強いのか
前作のアルティメットチョイスの救済枠のマホロアや三魔官的な扱いなのかな
ドロッチェはカービィ入門には丁度いいとは言われるけど逆に言うと結構雑なのがね……
外注だっけか
>>410
鏡と参ドロが同じフラグシップ作
鏡は評価高いけど参ドロは評価がいまいち
スタアラも微妙ってよく聞くなあ 誰でも一度はカービィになりたいって妄想はしたことあるはず…!
自由に空を飛んで吸ってコピーしたいって!
>>409
多数の回復持ち、高火力状態への切り替え、というか素の火力も高い、オプション生成、ワープ回避とやりたい放題 スタアラはアプデのことをどう考えるかで評価割れるからな
>>412
参ドロの評価が低いのってやっぱクソザコヒトデマンの影響もあるんだろうなぁ… (^ω^ )おっ今回ダークマター族か、まずは第一形態だな
(^ω^ )よゆーよゆー。なんか撃破演出長いな……
(^ω^ )……
( ^ω^ )??????
ドロッチェ嫌いじゃないよ
簡単なのは悪いことじゃないし逆に言えばストレスフリーに脳死で遊べる
>>415
最大4人プレイ、フレンズ技、属性付与、過去作メインキャラや敵キャラ操作
とアプデ含めたやつでいえばここまで面白い要素はあるんだけどね
とりあえず駄作ではない カービィはたまに一部微妙なの以外は面白い
ディスカバリーは本当傑作、SFCのデラックスと並ぶ
言い方悪いけどドロッチェは単純にステージの内容が面白くないので、カービィ入門で勧めたら失望されてしまいそう
入門はスパデラウルデラとかWiiでいいじゃんって思う
ちなみに俺はスタアラ好きだよ
これまで操作できなかったキャラ達を操作できたりくどい位のファンサの多さだったり好きだよ
>>417
表では同じく第一形態で終わったのにちゃんと強い最新作のラスボスを見習ってください >>406
ありがとう再挑戦してくるわ
ようやくブリザードアイスの使い方覚えたんでノーダメがんばる 3Dカービィがこれから育っていっていつの日かスタアラみたいな総集編カービィが遊べるようになったらいいな
皆のハイスコア教えて そういやカービィ64はニンテンドーオンラインに来ないのかな
ディスカバリーに合わせて来るんじゃないかと思ってた
>>429
予定には入ってるから来月のラインナップかもね >>417
ダ…ダークドロッチェが実質第1形態だから…
あのファンシーな見た目も割となめられてる原因だと思う カッターやアイスでも戦えないことはないけど
ソード、ハンマーと比べると瞬間火力も対応力もめちゃくちゃ落ちるんだよな
レンジャー、ファイア、ニードルもカッター、アイスよりは強いし
全部のコピー調べてからだとあんまり選ぶ価値を感じない
ラボディスカバリーに入る時のアトラクションみたいなアナウンスとかワドルディの地下労働施設とかそれではご覧ください!とかいい意味でカービィっぽくなくて怖くてドキドキした
これから現実とかでそれではご覧ください!って台詞聞いたら絶対笑っちまうよ
タッチカービィが初カービィだったのでキレそうでした
あれむずすぎだろ
当時マジDS壊しそうになったわ
は?最後のカオスエフィリス全然勝てねえんだけど
ドリル最大強化しても無理だわ
吸い込みで大ダメージくらって死ぬ
腹立つなイライラする
HAL部屋気づきようないもんばっかだな
ロボボは気をつけてたら全部見つけたのに
初カービィが初代カービィのおっさんもいるんですよ!
このスレってネタバレok?
恐らく真裏ボスと思われる奴を倒したから語りたいんだが
それではご覧くださいネタに触れてるしバイトの話とかも出てるから大丈夫と思われ
クリアしてない人にバイトと言ってもバイトの方だと思われそう
バイトソードが強い!!
はえー、バイトからもらえるんやろなー
蝶々の騎士要素がガラクタ由来じゃないのが残念というか驚き
え?じゃあガラクタさん吸収されてもう二度と出番ないの
エフィリスは普通に逃げたからシイタケも適当なタイミングで脱出してそうだとは思うけどね
あの夢見鳥宿主探してるんじゃなくて力を吸えそうな奴狙ってるんだよね?
あんまり過去作とかシリーズネタとか興味ない人にとってはバイトくんあまりにも唐突なんじゃないかと思ったけどスタアラの時もそうだったしまあええか!
一番人気コピーってその内バル剣とかマスクドハンマーになっちゃったりしないんかな
もしそうなったら物知りワドがとんでもないネタバレ野郎と化すんだが
メタナイトはいつも通り低所恐怖症を発症してるかと思ったらちゃんと仕事してたというね
コピー能力の数もうちょい欲しかったわ、3Dだとプラズマとか映えそう、ストーンが無いのは以外だったけど3Dだと使いにくいかな
しいたけから受け継いだ力を我が物にしたのがスタアラのブラックバイトだからそれの撃破時に解放されてなかったらもうダメなんじゃないかな
おっけ
wii〜スタアラが俺の中ではハルカンドラ編って位置付けで過去作に絡めた奴が毎回ラスボス張ってたけど
今作はニューワールドがテーマだから全く過去作に関連性ないんかな?
って思ったら最後結局ソウル化してよくわからんくなったわ
エフィリスって結局なんぞ
>>460
カオスエフィリスの空間つなげてくる技、見覚え無い?
アイツもハルカンドラガッツリ関わってる可能性高い まぁ正直ディスカバリー内だけで裏ボスも完結してほしかったのは本音だわ
カオスエフィリンと初対峙したけどプレイヤーに精神攻撃しかけてくるのやめいw
リトライの金が足りなくてやり直しできんかった
>>465
ぐったりしてて素で間違えたww
カオスエフィリスだね 3回くらいリトライしてようやくアルティメットクリアした37分かかった二度とやらん
まさかカービィでこんなしんどい思いするとはアクションは二度と買わん
まず楽にクリアしたいだけならドリルを使うこと自体間違ってるんだ
>>461
前作でハルカンドラの全貌はキレイにまとまってたからまだ引きずると思ってなかったんよな。
一応ハイネスたちが退けたとか言う「おぞましい悪夢」が何かは回収されてないんだっけ? ってかなんで今回すぐ穴落ちるの
穴かわかりにくいとこで少し下がると操作不能で落ちて不快
今回はハルカンドラの前身になったハルカンドラ人の話みたいだしまぁ
これから連中の残した負の遺産の尻ぬぐいをしていくんじゃないかな
いやもう散々負の遺産の尻ぬぐいしてきた気がするが
>>455
まだ持ってないコピー能力のようですね!になる まあハルカンドラに関しては今回のハルカンドラzero的なネタで締めるのがいいタイミングだと思うけどね
今後ハルカンドラ産の敵が出るとしてもプレイヤーが勝手にハルカンドラ産かもしれないって言う程度に収めて欲しい
最高難易度でも救済処置色々あるしリトライ出来るの最高にありがたいな
嘆かわしい所は徹底排除してる
でも64のクリスタルみたいにワド取れたらステージ出れても良かった
>>471
言うほど綺麗にまとまってたか?正直まだ全然謎だらけだろ、黄泉の蝶然り異空間然り
今作の文明だって別にハルカンドラ文明の前身と確定できる要素は何一つないしなぁ
公式側もそう簡単に明かすつもり無いというか、世界観を都合良く盛れるから中々手放さないと思うけどね 攻撃強化してない状態のデータ作るためにもう一周してるけど、やっぱ今作良いわ
>>474
今回の舞台は普通に地球で人類がエフィリスゲットした未来の話かと思ってたわ
旅立った人々がハルカンドラ作り上げたとか言う話あったっけ? ハルカンドラに関しては科学派の行方が分からんし、どうせ今もどこかでろくでもない物作ってるよ
最初は3面辺りから「ミッション条件初見じゃ絶対わかんねえだろ!」とか不満に思ったけど、周回前提と割り切ってからはだんだん気にならなくなったな
ただ最終的にレアストーン堀りでメタナイトの仮面を割り続ける作業になるのはマイナスだわ
トレジャーロードの目標タイム制覇したらトレジャーからランダムで選出されたステージの目標タイムクリアしたらレア1個、連続でクリアしたら2個、3個・・ 失敗したらまた1から みたいなのほしかった
>>454
スタアラの時に初見で困るのはあくまで今のしいたけ何だったんだよって話であって
バイト本人についてはナイトからナイトへの変化だからそう違和感なさそうだけども
今回のバイトはガチで一切脈絡ないから流石にどうなんだとは思った ドリルで迷路をクリアするトレジャーは★★★の間違いじゃないのか
時間ギリギリだしカメラワークの所為で欠片がとりづらい
かつての新世界の人々も滅びたんじゃなくて夢の大地へ旅立ったってのもカービィらしいな
なんとなくカービィと重なるし
>>481
エフィリスの能力を解析して得たワープ技術で旅立っていったのが今回の世界の先住民だから
そのエフィリスが作るワープホールと同じ形のそれを生み出せるローアがそれだったんじゃないかって考察だな >>481
建物のサイズ(カービィとの比)と言語からして地球ではないでしょw、せいぜい似たような惑星かなって程度
かつての原住民族は夢の大地に旅立ったって記述があるから、それがハルカンドラの事じゃね?と推測されてるだけだな
異空間ロードを使ったワープ技術を持ってるのは確かにハルカンドラと被るから何かしら関係はありそう >>481
一切言及無いからまだ考察の域を出ないよ
分かってるのがあの星を捨てて移住したってことくらい
言語とか物の大きさ見ると単純に地球ではないっぽい
エフィリスから得たであろうワープ技術が明らかに異空間ロード関係だろってなるから
今までそれを活用した勢力はどれだ?ってなるからハルカンドラに繋がる
カービィシリーズみんな気軽にワープしてるけどさ…… 新規「バルフレイナイトってなんなんだ…?」
過去作プレイヤー「バルフレイナイトってなんなんだ…?」
HAL研「バルフレイナイトってなんなんだ…?」
>>482
ハルトマンとか夢の大地に旅立った文明人の末裔っぽいけどな
名前が人間っぽい上にかつ企業形態を組んでて地球に近い文化持ち
スージーが言ってたライバル宇宙企業にホライアコーポレーションとかあったりして バルフレイナイトは急に現れた元没キャラって情報しか与えられてないの逆に凄い
実はハルカンドラの名前はWiiしか出ていないしWii以外では舞台にもなってない
「きっとハルカンドラのしわざにちがいありません」とユーザーが冤罪をかけてるだけ
バルフレイって夢の対決とまで書いてたから一度きりの登場だと思ってたよ、まさかこいつ見てまたお前かって言うことになるとは
>>494
前科があるのも悪いんじゃないか?とカービィは訝しんだ
なぁデデデ >>497
結局あのケーキどこ行ったんだよ
やはり食いしん坊のデデデ大王の仕業に違いありません >>487,488,490
なるほどなぁ
言われてみれば確かに
科学サイドのエフィリスの力と魔術サイドのダークマターの力が融合した文明だったんかね
またハルカンドラの考察が捗ってしまうな >>499
科学サイドの末裔である人類の末路がハルトマンスージー秋刀魚みたいなパワプロ体型人間なのかアドレーヌみたいなガッツリ人間体型なのかすら全くわかってないからな ただエフィリスから得た技術が「おいしいごはんのつくりかた」だったりしたらこの考察が無に帰すから何とも言えない
>>501
おいしいごはんの作り方でワープできそうなのはそれこそカービィぐらいだろ! 実際研究者たちが虚無主義のやべー奴らで夢の大地なんて謳ってるものの死は救済的なノリで人びと消滅させてるかもしれんし
>>494
まぁハルカンドラって惑星の名前だしな、ローアとマスタークラウンがあるってだけで
その他ノヴァとかスターロッドとか(多分)ディメンションミラーとか作った古代文明の名称自体は実際不明のままだよね?
>>499
肝心のエフィリスが出来る事は魔術側に近かったりするんだよな、念波で操ったり 一応マホロアの言を信じるならスターロッド、夢の泉、ギャラクティックノヴァ(と恐らく星の夢)はハルカンドラの技術が使われてる
ディメンションミラーは言及がないから推定無罪だけど今まで出てきた重要アイテムとかは上のせいで全部怪しくなってる
ハルカンドラも一枚岩じゃなくて超科学とか超魔法とか超██とか色々な発展をした国同士で争ってたかもしれない
>>506
ディメンジョンミラーはあれに見いられたセクトニア様がソウル化したからハルカンドラ製って考察じゃなかったっけ?
基本ソウル化するようなもんは全部ハルカンドラのせいにしときゃいい >>506
設計図さえあればそれら全て作れそうな今作の武器屋ワドェ・・ >>508
ディメンションミラーはトリデラ本編でも使ってるけどソウル化してない
ソウル化の直接の要因はきせきの実4個一気食いの方では? >>508
ハンターズでアナザー〇〇が出てきた原因がディメンションミラーだったんで
あれでほぼハルカンドラ産だと確信したな
結局ディメンションミラーの仕組みって特定の別次元の自分を探して異空間から引っ張り出してくる道具なんだろう >>515
でぇじょうぶ、関わらないから存在を忘れても構わない(吐血) ゲキムズ★★★のお題クリアは恐らく今作最難関じゃないかね
タマコロクリアできない奴はプロコン使え
プロコンでも無理なら知らん
やっとクリアした
高山みなみって聞いたことある名前と思ったらナックルジョーの人かなつかしいね
>>516
ああよかった
最後のジグザグがほんと無理で…
じゃああとフィギュア集めたら2%埋まるってことかな そもそもなんでソウル化=ハルカンドラ製になったんだっけ
>>521
初っぱなやらかしたマスタークラウン君のせい 空間転移だとハルカンドラ含めて色々あるけど惑星間ワープって名称出されて真っ先に思い浮かんだのは64のクリスタルだったわ
色は青いし分裂するし管理してる所は表情付きハート型だったし
新世界人はワープで宇宙中に移住してそうだし
今後のストーリーにも関わりがあるかもな
高山みなみってもうレジェンドクラスに有名な人なのに知らん人は知らんもんだな
>>523
そもそもクリスタルの力は完全に異空間ロードのそれ
メタ的にはクリスタルから後付けで生まれた設定が異空間ロードだろうし メタナイトの連続かまいたちって真下アンチなのかよwこれ知ると馬鹿みたいだなこいつ
異空間ロードを自在に操れるエフィリス
……を、捕らえた原住民はお前ら元々ヤベー技術持ってんじゃねーか!!ってなる
アイス使って強引にフェクトエフィリン倒してストーリークリアしたけどクリア後からが本番なようで楽しみ
アイス使って強引に倒したけど次はちゃんと全ての攻撃を見切ってから完全に攻略してやるから首洗って待ってろよ
>>522
本当の初っ端のドロシアは何も関係ないけどな
魔法の絵筆は若干怪しいけどソウル化したのは手放した後だし >>531
魔法の絵筆は正直自分も怪しいと思ってる
ソウル化するときに必ずしもハルカンドラの遺産が手元にあるわけじゃないしね
それはそうとハルカンドラの遺産のセキュリティガバガバなのはハルカンドラ人が危機管理能力無かったからなのか
だから滅んだ…… でも魔法の絵筆ってリアル世界に流れ着いてプレイヤーが振るう(メタ的に言えばDSのタッチペン)だぜ?
メタナイト幻だと岩落としのため時間微妙に長くなってるからスペースレンジャーの最大チャージ間に合うけど、強化前だと間に合わんのな
1つ目のHAL部屋、コピーの素がヒントになってるおかげで初めて自力で到達できた。
他も自力で見つけたいけど一筋縄ではいかなそう…
>>40
砂漠じゃないけどアメリカの殺風景な田舎町にショッピングモールの廃墟が結構有るらしい メタナイトカップとアルティメットカップの周回比較するとお金は後者の方が効率いいけどレアストーンは前者っていう絶妙なバランスになってんのね
新世界人=ハイネスの言う科学勢力=古代ハルカンドラ科学勢力
だとしたら元々住んでた惑星や結託した仲間を放棄する事に躊躇いがないらしいな
あかんレンジャー強いだけじゃなくて楽しいし可愛いしやめられん
他の能力使う気になれんからボス追加はよ
Wiiにスターロッド、魔法の絵筆、トリプルスターの3つが並んだストーンがあるのが気になる
適当に並べただけなのかハルカンドラが関わってるアイテムなのか...
レアストーン回収がてらメタナイトカップのタイム詰めてるけど今はピコハンの方が速いのね
必死こいて1分切ったのにトップは異次元だわ
一度もキャロラインに欲情しなかったものは石を真上に投げなさい
そしてそのまま空を見上げ続けるのです
キャロライン幻は技が避けにくくて嫌らしいから殺意しか湧かん
モンスター娘は好きだけど
正直ケモノ系はよくわからない
このスレ見てると性癖に刺さってる人わりといて、
むしろうらやましい
これ元が強い能力だと強化の回数と少なく済むんやな…酷い差別や…
モン娘とケモノどっちも同じようなもんじゃろ(両方いけます)
公式が言ってた
「公式の時系列は設定してない」って、
「時系列はないから、緩く楽んでね」
って意味の他に、
「解釈違いを恐れずに時系列を考察しろ」
ってフリに見えるw
なんならダクソだって
公式の世界観の資料はないよ
って言ってるし
そもそもハルカンドラの文明なら全部解決っていう前提で考えりゃなんだってそれに当てはまる
当てはまらないものはまだ公式が言ってないだけ
無敵の考え方じゃん(面白いからいいけど)
褪せ色のサイコメトラードリーム裏モードと相応しいヤバい曲だな
偶然だがエルデンも褪せ人でセンスが似通ってるのかもしれねぇ
ストーリーをフィギュアテキストで補う感じソウルシリーズ感ある
あーアイスとかの無敵ガード系でもちゃんと回避できるんだな難易度上がるけど
やっぱ企業サイトってクソだわ
舞台が地球じゃない説考えてたけどやっぱここまで地球に寄せてたら地球じゃね?
最後まで頑なに星の全容見せなかったし多分青い星なんだろ
ハルカンドラ人の前の星説と矛盾するわけでもない
むしろこの世界の地球人類が後のハルカンドラ人って設定と考えたら面白い
カービィの家の本で過去作紹介あるけど割と最近のしかないよね
あれって増えたりしないの?
ラスボスになる
最後まで友達
両方の要望に答えるってのがマスコットキャラの辛いところだな
新世界とポップスターって時間の流れ違うとか言う話でた?エフェリンが時空閉じて再開するまで一瞬なのに介護された云々とか デデデ達が長時間カービィと会えなかったこととか
>>454
スタアラやってないから お前かよってとこでネタバレ見るのやめて楽しみにしてたら誰だお前!?ってなったわ バイトは元々メタナイトの没案だから並行世界のメタナイトって事かなーとフワッと考えてたけど
媒体はナイト系じゃなくてもあの蝶自体がバルフレイナイトだとは思わんかった
ビースト軍団のメンバー人間だとしたら何才くらいなんだろう。なんとなくライオン35才、ゴリラ30才、ヒョウ24才、アルマジロ21〜28才ぐらいなイメージ。笑
確かファンブックに載ってた没案のイラストの時は剣が虹色に光ってるんだよな
今の羽みたいな剣よりあっちの方が好きだったかも
スタアラに出るまではファンから便宜上バタフナイト、バタフライナイトと呼ばれてたけど実際の名前もそんな変わらんかったという
バイトくんは元々GC用3Dカービィの没案だったと思うとswitchで実現したんやなと思えるんで許すよ
というかギャラクティックと融合したっぽいんで完全にギャラの代わりのポジだよね
しいたけがUSDX、wii、トリデラでバイトはスタアラと今作だからあと一作は出るな
いっそプレイアブルにしてくれていいぞ
>>555
安藤浩和の浮遊感と疾走感を兼ねた曲は最高だな >>533
今回の件で彼らにとっては厳重にセキュリティをかけて守らねばならないほど重要な存在ではなかったのかもしれない説が浮上してきたのでただただ恐ろしい 100パークリアしたけどレンジャー以外で裏ボス倒せる気がしない
位置取り気にしないで回避から攻撃できるの強すぎる
>>574
ほんこれ
ボムやカッターも遠距離だけど前者は溜め攻撃無いし後者は威力低いからなぁ バルフレこの後も何回か出るんだったらあの剣使って欲しい
今作のBGMは意図的に従来のカービィっぽさを控えめにしてそうだけど
褪せ色のサイコメトラードリームは裏面だからなのか知らないが遠慮なしって感じがする
表のボスノーダメクリアって初見の時はムリゲーだと思ったけど、コピーの使い方把握しつつ何度か対戦してるうちに何とかやれるもんだな
特にアルマジロなんか最初は倒すの3回くらいやり直したしこんなの絶対ムリと思ってた
歴代の丸呑みシーンを調べてきたけど今作はヤバいワニはカービィをしっかり味わうし口からお腹に移動するガブルネークくんは激震をもたらした
カービィ3からいて最近にもいる(スタアラは例外)
もぐもぐ王パクトくん
>>576
バイトくんが今回手に入れたソウルエフィリス召喚は次回作以降も続投しそう
バイトソードの技として使えるくらいだし
ガラクタ→エフィリス→…どんどん取りこんでいく予定なのかもしれない 空気弾は熊崎カービィからすっかり存在薄くなってきたな
コピーの素が剥がれても画面暴れないしそもそも簡単に剥がれないし穴トラップも減ったから当たり前だけど
バルフレイナイトスルメ曲だな
新世界をかけぬけてと1,2を争うくらい好きかもしれない
前作のアプデでジュークボックス呼ばわりされてたけどまだ謎が多い
ワド演奏隊にwelcome to the new world頼んだ時誰が歌ってるんだ・・・
エフィリス捕えた新世界民やばいって話が当然出てるけどエフィリンの説明であいつ少しは博愛精神あったしもしかしたら最初は友好的に接してたけど新世界民側が裏切ってそれで闇落ちした可能性もあるんじゃないかなと思ってる
バイトのでかい剣マホロアのツインウルトラソードもパクってるでしょ
こいつぁ著作権法に反してるよネェ?
今作のこの3Dのクオリティーで鏡の大迷宮リメイク見たい
オープンワールド風で
歴代表ボスで2回負けたのなんてエフィリスだけ、究極生命体だからって回復はずるいって
エルデンか?ってくらいディレイかけてくる時があるよね
「いつしか双星はロッシュ限界へ」の仕様はかなり複雑だった
全部で5つのパートにわけられており1周すると合計約6分13秒
サウンドテストで再生時
パート1が0〜
パート2が55秒〜
パート3が2分7秒〜
パート4が3分40秒〜
パート5が4分13秒〜6分13秒
→それ以降はパート5をループ
表エフィリスはパート3を飛ばされてパート4をループ
→後半戦に突入したらパート4の4分3秒あたりからパート5へ、以降パート5をループ
カオス版第1形態はパート1〜3まで流れて以降33秒〜3分40秒をループ
レバガチャタイムのみパート4が流れる
第2形態は「時ドキ残響エターナルツアーアー」が流れパート5へ、以降パート5をループ
シームレスにパートが切り替わるのは時のオカリナのハイラル平原メインテーマに似たところがある
>>592
通しで聞くのもいいけどやっぱり強化版は展開に合わせてBGM合わせて来るのすごいんだよなあ
しかし難易度的に浸ってる暇がないジレンマ ワープ技術進歩したからって母星捨てて旅立つって何があったんだろ説明あったかな?
フィギュアの説明に「手狭になったから」と書いてある
住民が居なくなった理由は「手狭になった」としか語られてないな
全員が移住した理由にはならないし、故郷を捨てなければならないほど荒廃してしまった訳でも無いのよね、楽しいまま終った世界らしいし
ワドルディ達も拉致られた先で勝手に町作って楽しくやってるぐらいだし、あの世界の住民は皆とんでもなくアクティブで楽天的なだけかもしれんが
幼体のフェクト・フォルガのとこに書いてるのね
手ぜまになってきたからかあの世界の住民みんな楽天的説あるかもな
人は新しい刺激ってもんがないとダメになっていっちゃうから仕方ないね
全員移動は地球?に問題ないと起きなさそうだな
現地人を出す気がなくてこうなったんだろうけど
HAL部屋、特殊条件系はヒントがあるから難易度低いと思う。
2つ目は86秒ネタが仕込まれてるとしたらあそこしかないし、
3つ目は条件満たすと画面上では地形が変化してないのに変化した音するし、注意深く見れば変化点がわかる。
楽観的なのを考慮したらワドルディは新世界の知識解読して武器進化やらやってるし案外ワドルディの先祖だったりして>新世界民
そう言えば研究所のエレベーターでアナウンスが流れる前に言語を自動認識してたな
カービィ達の言葉もデータベースに入ってたんだろうか?
そして、現地で実際に聞いたら「わにゃわにゃ、わにゃわにゃわにゃ」みたいに聞こえたんだろうか
滅ぼすどころか捕獲して研究実験しまくった上にワープ技術得て侵略者置き去りにして星ごとポイーするスーパー新世界人たちやで
TA系の世界記録が徐々にどうやって出したか分からない速度になりつつある
>>606
定期的に来るなこの質問、いままでの意見をまとめると
1.アイスでガード、チキン戦法
2.ファイアゴリ押し
3.ドリルで小さめのサークル連打
ぐらいだった気がする
まあ俺はクリアしてないんですけどね 再リトライ用に足場飛びうつっては転落を繰り返して予め体力削って望むと良いぞ
>>606
タイムクラッシュ持ち込んで瞬時に方つける発動する時の隙に注意
タイムクラッシュ装備してステージ入ってフロストまでコピー吐き出したり吸ったりしながら戦う 地形ダメ無視できるトルネードが思った以上にボス戦で使える
星巻き込み意識してボスに直接ぶつからないように立ち回ると火力も出せて強い
>>597
他の惑星あちこちに自由に飛べるようになったんだし母星丸ごと捨てる必要もない気がするんだけど
まぁよほど夢の大地とやらが魅力的だったんだろう
ワドルディの先祖がかつての原住民族だった説は面白いな、奴らロボボで車運転してたし有り得る コピー能力強化って設計図ありきなんだろうけど多分移住した人類が設計図作ったんよね
ワドルディはそれを形に出来るんよね?
ホーミング系の攻撃ばっかりだからすっぴんで立ち止まらずに殺しました
アルセウスもよかったし今年はスプラ3ゼノブレ3ベヨ3ポケモンSVもブレワイ続編もあるし任天堂ウハウハやな
カッターとボムはもう少し強くしてほしいな
この火力ならレンジャーでよくねってなる どちらも遠距離というにはレンジャーよりもリーチが短いし
オープニングでラジオから流れるNew Worldは架空言語に字幕が付いてたし、ワドルディたちもわにゃわにゃ音声に字幕が付いてたのにドキドキ発見ツアーだけ音声が流暢な地球語だから
あのアナウンスはプレイヤーである俺たちに話しかけててカービィにはよくわかってないんだと思う
>>619
ブレワイは今年じゃなくなったんだ・・・ いっぱい遊んで、忘れられない思い出を作って…
開発の言いたいことはわかるけど、100%にできる小学生がどれだけいるのやらまあ最近はスマホでなんでも調べられるからいけるのか
行けた
あんまワイを切れさせんなよ こじつけ気味だけど、フェクト・フォルガの「スベテ喰ロウテクレヨウ」て台詞や第1形態ってほおばりヘンケイと対になってたりするんだろうか
カービィ3のカワサキは擁護できんよ
元々ムズいのに耳不自由な人はクリア無理だし
初期スタアラはガバスカだから仕方ないね
アプデ込みなら外人には刺さらなかったのかな
アプデで面白くなったゲームってアプデで前は改善点が多かったわけでユーザーが集中するのは当然発売すぐのアプデ前
そりゃ評価は下がる
トラックに轢かれて死んだってことはどっかの異世界に転生でもしてんのかエフェリス
メタスコアのユーザースコアもあんま当てにならんよ
Amazonレビューと同じくらいの信用度だと思った方がいい
メタスコアのユーザースコアもあんま当てにならんよ
Amazonレビューと同じくらいの信用度だと思った方がいい
主人公が運転するトラックでラスボス轢き殺すとか普通に考えて絵面が酷すぎる
究極生命体より文明の利器ってのはこのゲームのテーマだから
新世界人も最初に捕まえる時にトラックとかで突っ込んだんだろうかw
>>641
全てをぶっ潰してきた超究極生命体が主人公だが トレーラーがほおばれるってことは、ガンダムぐらいなら行けちゃうのか
侵略種を打ち倒した我が星が誇る最高の技術!
それではご覧ください!
モンスタートレーラー!!
無敵キャンディーBGMでトラックが突っ込んでくると考えたら、敵に回したら怖過ぎで草
次はハルバート頬張りかもしれん
もう似たようなこともうやってたな...
既にアドレーヌっていう人型キャラが存在する世界だから
新世界を捨てて夢の大地に飛び立った民が人型キャラでも納得できる
そうでなくともこの先アドレーヌっぽい人型新キャラが出て来ても可笑しくない
ハルバートコピーの方がインパクトとアツさは上だったな
コピー全強化しようと思ったけどめんどくさすぎて折れるわこれ
アドレーヌって絵の修行のためにポップスターに来た地球人なんだっけ?
なぜガソリンも無さそうな廃車トラックから侵略種轢き殺せる無限のエネルギーが…?
その内惑星をほおばって、
「惑星のカービィ」になってほしい
今回は作曲家二人も増えてたのかどうりでwiiより曲が印象弱い
音楽は大事だから石川安藤だけで固めてくれ
それまでのくるまほおばりもガソリンなんか無かったんじゃないか?
ゴリラのジャンプ衝撃波やレオンのバッテン斬りとかニルに似た技がチラホラ見られるから
スタアラの3Dニル戦はやはりディスカバリーへの実験的な試みだったのかな
エフィリスが捕まった理由、単にエフィリンの心があった時だったから油断していたのか、意外と銃弾とかの物理攻撃に弱いのか
ドラッグオンドラグーンのアンヘルもウルトラマンのゼットンも人間の兵器に負けちゃったから…
>>635
でも自分達だってアプデ前のスタアラの難易度やボリュームに関しては不満に思ってたじゃん
同じ理由で評価低いならそれって当てになってるって事じゃないの? その点プププランドの連中って凄いよな
やられても復活するんだもん
>>659
そりゃカービィに秘めたるなんか凄い無限のパワーのおかげよ
(あとはエフィリンのサポート)
フィギュアによるとほおばりヘンケイはナゾのうずに吸い込まれたタイミングで目覚めた新たな能力らしいんだよな
頬張れるモノは何かオーラみたいなの纏ってるし、元を辿ればエフィリス関連の力なのか >>661
3Dと2Dじゃ曲作りの方向性が別になるんだから作曲者の違いじゃねーよ
スタアラとかのコテコテBGM流したら違和感ありまくりなんだわ ディスカバリーはダントツでカービィシリーズ最高傑作やと思うわ
やっぱり2Dと3Dじゃアクションとギミックの幅が段違いやな
最後まで新鮮でほんま楽しめた
地味にワドルディカフェのエンドレスモード追加できて欲しい
今回全体的に新世界だからかいつものカービィらしくないと思ってたら裏ラスボスが急にカービィ感マシマシで感動した
もう2Dカービィには戻れんわ
2Dはもうやり尽くしたから
しばらくは3Dで新作出してくれ
>>670
初めて聞いた説すぎる
ブレスオブワイルドみたいなオープンワールドで環境bgmっぽくするとかはわかるけど 釣りの最後X来るのは分かってるのに全然釣れない
入力受付時間短すぎるだろ…
みんなどうやってるんだ
なんかYoutubeで「ディスカバリーの弱すぎたボスランキング」って動画があったけどあのランキングの1位がゴルルムンバで草生えた
アイツ1番最初のボスなんだから弱くて当たり前だろw
>>676
一緒にやってた友達に最大サイズの魚取ってもらったけど方向キーの部分を両手で持ってたわ
各親指でボタン2個割当てる感じ マホロア→本体は丸い
セクトニア→丸い要素ない?
星の夢→丸い
ニル→丸い
カオス→丸い
裏ボスの基本は丸?
どう考えても一番弱いのはフェクト・フォルガだと思うんだが……
横スクアクションはDL専売ソフトで展開させたらより多くのファンを囲えそう
それだとどうしてもパッケ作品と比較して小粒な内容になりそうだけど
出さないよりかは規模小さくしてでも出した方が良いように思えるわ
ガチャポンもワド集めもソウル集めもやってないけどセーブデータ88%になってた
ムービー全部見返して満足した終わり
>>679
セクトニア様の丸い所は胸部のヴァインヴァインなのね! >>664
究極生命体と言っても所詮トラックに轢かれて死ぬ程度の耐久性だしあの世界の人々ならどうとでも捕獲出来そう >>678
道中のボタンは全部余裕で行けるんだけど最後のXだけが押せないんよ
Xに指構えてるのに >>661
小笠原さんを過小評価し過ぎ
フォルアースもピサーシャも新世界をかけぬけても北のホワイトストリートもこの人やぞ 時空捻じ曲げて隕石降らせたりロッシュ限界引き起こせる究極生命体を「あの程度」呼ばわりできるカービィ宇宙怖すぎる
絶対行きたくない
>>679
セクトニアはデッドリーバウンドサンする時だけ丸くなるぞ >>684
これはゲームシステムを破壊する裏ワザなんだが
ホームボタンで1Fコマ送りできる >>683
トラックに轢かれたんじゃなくてエフィリンとのバトルに負けた >>688
RTAでもミックスルーレット安定させるためにホーム連打してたな なんか飛来してきて乗り移ってくるだけのダークマター族って良心的だよな
トレーラー跳ねられて死んだとか、旧人類になすすべもなく捕まったとかネタにされがちだけど、実際ラスボスとしてはビジュアルも強さも不気味さも申し分なかったよな
スタアラではABXY連打でみんなの力を合わせてのトドメだったけど
ディスカバリーはB連打=カービィ、レバガチャ=エフィリンで二人が力を合わせてのトドメなのがいいよね…
>>691
星ごと闇で覆い尽くしてくるから普通にヤバいです ほんとにちゃんと捕獲できてたのか?
遠隔でビースト軍団操ってたし
現地人になんかして追い出したんじゃ…
ラスボスのBGMとしてはニル君やセクトニアさん超えて間違いなく過去最高だな
>>688
こんなんがあるのか、ありがとう
無理そうならこれにするわ というか単身異空間ロード開けるヤツを捕獲して技術奪った挙げ句見世物にまで落とした原住民は本当にヤバい
>>698
まだラスボス行ってないけど期待していいのか? ラボディスカバールって他の原住民の町から随分と離れた僻地にあるよな
究極生命体を隔離して研究するための施設なのかね
溶岩地帯にビルおったててるのも変だし、後からあの環境になったのか
火山近くの研究所...
やはりハル研究所なのでは!?
絶島でもカオスでも高山みなみアナウンスを延々と繰り返し再生してるのは何でだろうな
見世物にされ続けたのがトラウマになってる?
レオンガルフ洗脳しておいて自分の能力をキセキの力だと言わせたり
ソウル化したのにちょうちょ飛んできて色が元に戻っちゃってたり
フォルガくん結構お茶目な所ありません?
>>701
イントロと最終フェーズが至高だから期待していい >>697
実は現地人がやっとの思いで封印してとっととよその空間に逃げ出した説 アナウンスしてる人は声の若さ的にエフィリス捕獲から相当経った後の世代の人だろうから
当時捕獲に当たった者たちの苦労も知らないで展示物を紹介してるだけみたいな感じがする
>>707
逃げ出したのに「それではごらん頂きましょう!」は無いんじゃないかな
エフィリンがぶんり、行方不明でもそのまま保存展示してたし、なんか使えなくなっちゃったなー、技術吸収したしまいっか、ぐらいなノリだったのでは アルZむずいな…
カワサキコックとかアドレーヌアーティスト実装してくれ
>>709
捕獲→舐めて見せ物→事故ってバイオハザード→慌てて惑星脱出
かもしれん
しかし利用するだけし尽くしてほったらかして新天地へGOもそれはそれでサイコ 怖いのはID-F86ではありません。人間の心なのです…
>>711
ゲーム中からわかる情報見るに多分サイコの後者が正解っぽい
倫理観ぶっ飛んでる うっかりもっとヤベー奴に遭遇しただけで充分やばい定期
エフィリスさんも自力ではエフィリンを見つける事もエターナルカプセルを脱出することもできなかったからな、ビーストを操る事が精一杯だった事を思うとエターナルカプセルの経年劣化が無ければ本当にエターナルに展示されてたかも
旧人類無責任過ぎて怖いです
ほか作品だとジェノバやラボォスみたいな生き物を動物園の人気動物みたいな扱いにしたあげくほったらかしてどっか行っちゃうって倫理観ヤバい
でもなんかアニカビでありそうなストーリーなんだよな
というかビースト軍団もサイコ現地人の捨ててったペットたちの子孫とかない?
禁足の地はワープ実験に失敗した結果ああなった説みたいなのはどっかで見た
新世界を侵略するためにわざと捕獲されて全人類をマインドコントロールして宇宙に飛ばさせたのかもしれない
人類呼ばわりされてるけどサイズ感からして人間ではないよね(カービィは約20cm)
1番初見クリア率の低いミッションってなんだろう?
手配書でやり直した人は多いはず
夜の遊園地ステージのドロを踏まずにクリアも初見ムリだろってなった
>>722
ツインフロスト橋のトマトはマジでわからんかった カービィが使ってるベットと一人用の椅子がだいたい同じサイズだからまあまあデカい生物だと思うんだけど
そもそも股下くぐりの時点で開示されなきゃ見つけられなかったかも
ダブル白デブノーダメと橋の隠しトマトは初見無理だと思う
>>727
股下くぐりはよゐこが初見で偶然やってた 発売からコツコツミッションこなしてさっきエンディング到達したけど、最後ちょっとウルっと来たよ
任天堂はまた長く売れそうな傑作を作ってしまったんだな
>>393
コピー能力指定系だと思う
ゴリラソードやウッズすっぴん 出来る限りのフォローをするなら一応館内ナビゲーションの演出的に
皆さんご存知あのワープ実験事故は良くない事件だったよね〜みたいな感覚はあるから
倫理観ゼロというわけでも…ない筈
初見ノーダメ歯ゴリラと猫は行けたわ
南国ウィスピーは開始3秒でココナツに被弾した
ロッシュ限界とか褪せ色ループしがちだけどメタナイト戦もめっちゃ良いな...
小笠原さんグッジョブすぎる
橋の隠しトマトは素直に攻略情報見てもいい
あれを「寄り道」とは言わんでしょ
橋のトマトは俺もかなり探したわ
ミッションが大体ステージ内の進行順に並んでるから最後の方だと思い込んでだいぶハマってしまった
ノーダメミッションはアイスかドリルで下手くそでもクリアできるようになってんのは良かった
橋トマトは中ボスラッシュステージだし恒例の隠しルートあるんやろなあって思って探してる時に見つけた
それはともかく、エフィリスからワープ技術を得たのが後のハルカンドラ民っていう説とは逆で、エフィリスはハルカンドラ民が作った侵略生物兵器なんじゃないかって言う説を見た
まあ根拠はないけど面白い考え方だなと
橋のトマトとその上の隠しルートは初見で見つけられたけど裏ボスラッシュには気づかなかった…
>>738
関係逆でも全然成り立つよね
妙に知能高かったし魔術っぽい事してるし >>677
夢の泉ならウィスピーウッズだろうし意味のないランキングで草 コピーって最終強化すると系列の火力どれも同じぐらいになるんだな
マスクドハンマーつえぇって思ったけど最終強化までしてみたらピコハンの方が使い勝手良いわ
裏ボスなると序盤だから1番弱い通用しなくなるのもカービィ
個人的には裏だと猫が1番やりやすかった
>>739
密猟者かな?
マジレスすると今作のテーマっぽいよね
文明人が野生動物を搾取して捨てて大迷惑かける話だし >>722
スワロリーナ凍らすのとか初見でいけた奴いるの? ゴルルムンバ幻に掴まれなかった人の割合を見てみたい
橋トマトより隠れ道のさらに奥地の方が手こずったわ
さらに奥っていうからほおばりでいけるワドがいるとこになんかあるのかと思ったわ
ゴルルムンバ幻の掴みを初見で避けられた人がいたならすげえわ...
思ったより速くて反応できなかった
レアストーン集めがメタナイトの仮面割りまくり作業になっちゃうのが何とも言えん
ワド全員助けたら15個くらいくれても良かったんじゃないか?
HAL部屋探しに血眼になってたから橋の隠し部屋は運良く見つけられたな
リストに入ってるのかーとちょっとガッカリした記憶
>>747
俺は中ボス部屋の前に置かれてるコピーの元がカッターorアイスで、「カッター強化したばっかりで使いたくなるけどアイスの方がミッションです」なんて事あるわけねーよなwって思いながらカッター選んだから鋭くて用心深い人は意図的に初見突破するやもしれん 今作64のリスペクトが多く地球っぽいから真のラスボスはオゾン(03)と思ったがそんなことはなかったぜ!
>>716
経年劣化するんだろうか
まず何の根拠を以てエターナルカプセルって命名したんだよ某どせいさんかよ >>756
これ悪意ありまくりで草
いや、よそのステージからコピー持って来なきゃいけないよりはマシか >>761
雑魚の効率いい倒しかたくらいか?
マワルカジャンプ攻撃連打だったけど いくら侵略生物といえど、捉えられて隅々まで調べ尽くされ実験されつくされ、事故で使い物にならなくなったらツアーの見せ物としてポイ…業が深いな
>>761
特にこだわりがないならスピードアップのバフ買って挑むといい
1タメのぐるぐるで雑魚掃除するのとボンカースの取り巻きは倒さなくていいってことだけ意識しとけばいけるはず これもしかしてブリザードアイスさえ極めれば100%コンプリートできたりするのかな
無敵ガード強すぎだわ
いつもならデデデやウッズがガード無効の吸い込みしてくるんだが今作はあんまり無いな
アイスはブリザードよりもフロストの方が挙動は強いと何となくと思ってる
>>767
そういえば今作のウィスピーは吸い込まなかったな。デデデはレアパターンなのかたまにしかしないけどちゃんと吸い込んでくる 3Dのポップスター冒険したくない?
DLCで来てほしいわ ビースト軍団と一緒に周りたい
今作かなり3Dマリオに似てるな
カービィをそのままマリオに変えても成立しそう
ドーピングもりもりで闘技場クリア出来たー。ラスト初見殺しだろw
初の3D作品
(ケツ)ワープ
今作はマリオ64のオマージュだった…?
うろ覚えだけどウッズは一回吸い込んできた記憶がある
>>765
どのコピーでも出来るけどアイスは正直弱い
無敵ガードならギガントソードの方が火力出るし ギソードはガードしながら歩ける代わりに回避無いんだよな
ただアイスの回避シビアすぎだし反撃攻撃も無いし相手の攻撃で滑るの地味に辛い
まあぶっちゃけどっちも弱い
アクション苦手でノーダメ苦戦中のひとにとってはアイス最強
アイスは相手が飛び跳ねたりすると凍結途中が解除されちゃうのがな
アイスは表クリアまではガードがほぼ完璧だから楽
裏からガード不能の掴みと炎属性が増えて高火力で殴った方が早くなる
真格最後の裏エフィリスってドーム頬張りで引っぺがした方が第二になってなかったっけ?
今確認できないけどもしそうなら裏第二はエフィリンソウルになるよな
審判の日とやらに飛来して椎茸やソウルすら啜って一瞬で消し去るほどヤバいバイトさんの武器と能力を
設計図があれば作れちゃうワドとそれをあっさり使いこなしちゃうカービィの方がよっぽどヤバい
こいつらの方が究極生命体やろ
新世界の文明の書物を解読して理解できる上にコピー能力を改造できるあいつは何者なんだ
昔から何気なくハルカンドラ製品バンバン使ってたし宇宙に放り出されても死にはせんし(ロボボラスト)、スペックはやばい
あの一頭身にビーム撃ったらなんかカカッって小気味良い音が鳴るの面白い カービィが究極生命体なのは今更感あるけど
今作でワドルディの技術力エグイくらいに盛られたよな
あんな逸材共をハムスターみたいな動力源として働かせるの控えめに言ってセンス無い
放射能もCO2も出さないクリーンエネルギーとしていま注目のワドルディ発電
>>774
しかし似たようなことをマリルイRPGでやっているという トリデラで藁の家→木の家→トンデモ要塞ってやるぐらいの種族だしなぁ
>>750
初見どころか今のところ被弾率100%だわ
来るのわかってても反応できん マイペースなふりして、ランチタイムにカフェのバイトがちょっと出すの遅くなっただけで怒って帰っちゃうくらいせっかち
ゴリラとかウッズはえげつない強化されてるのにアルマは大して変わってないよね
>>804
隙が少なくなってるのとフェイク攻撃追加されてるくらいだな
確かに新技ほぼ無いから他に比べて強化されてる感は薄い ギリギリバイトは世界で唯一ワドルディにヘイトが溜まる場面
ランチに元気ドリンク頼んでくるワドは社畜か何かなの?
マスクドハンマー使ってみたけどメタナイトにあっさりノーダメで勝てて草
アイスでシコシコダメージ与えてるのがアホらしくなるぐらい強いなハンマーは
なるほどアイス弱いと言われる訳だ
アルマの檻攻撃は放置してると一撃でゲームオーバーになるのが狂気染みてて怖い
ギリギリアルバイト失敗すると街中でタイムクラッシュしたくなる
コピー能力のスペックに差がありすぎる
バルフレイソードとやらはどんな壊れスペックなのか楽しみだ
ワドルディの技術力って案外高いのかもしれないが
真っ先に映画館建てるくらいには技術力の殆どを娯楽にしか使わないよな……
>>774
マンホールになって動いたりしたし近いことはやってる >>774
マリルイ1でやってたよ
ていうかポンプ頬張り見て真っ先にマリオ思い浮かべた ロボボプラネット途中リタイアしたくらいゲームに疲れたオッサンなんだけど今作楽しいなぁ
3Dらしい遊びに溢れてる
発売日に買ってまだ2面クリアしたくらいだがずっとサンドバッグさん殴って遊んじゃうわ
>>806
でも怒ってるワドルディはそれはそれでかわいいんだよな アイスは近距離で頬張りがあれば多少強かったかも
そもそも今まで強かった理由として「こち」があったからだし
>>330
俺の裏ボス撃破コピーだぞ!
最後は外して星形弾にしてトドメだったけど 裏面で寝てたら何かのスイッチかと思って攻撃してしまうやん
俺は悪くねえ!
ディスカバリーもまあ小説化するんだろうけどレオンガルフの件はどう処理するんだろうか
裏モードの話カットする方針っぽいのに
でかい丸のみしてくるヘビってすげぇキモくて生理的嫌悪感がして大嫌いだわ
見かけたら近づかないように遠くで撃破してる
マスクドトレジャーは地獄
タマコロはジャンプ出来るようにしてほしかった
何ならコロコロカービィをそのまま移植してくれても良かった
救ってやった上にご飯振る舞ってあげてるのにちょっと遅れたらブチギレるスカキャラ
ノーダメはガード固めれば何とかなると言ったけど攻撃パターンを把握して回避を上手く使えれば高火力で殴るが手っ取り早いに落ち着いてる
さんざん胎児だの顔面スライムだのコズミックホラーでやりたい放題しといて最終形態がちみこいもふもふなのズルいと思う
資源エネルギープラントのBGMのイントロ聞くとVSスタードリームが始まるのかと思って一瞬身構えちゃう
ゲキムズ☆☆☆14秒出せてもしかして世界一じゃね?って思って物知りワドルディに聞きに行ったら6秒とかいう異次元の記録聞かされて泣きそう
渾身の新記録出したと思ったらその場で心を砕かれるってのもなかなかできない体験だな
そういやもしかしてカオスエフィリス第2形態周りのムービーとかBGMって実際の戦闘しないと視聴できない感じなのか
俺達が知らないだけで手首のスナップ効かせたら飛べるのかもしれない
ついにカオス・エフィリスまで来たけどあのデッドリーサンの避け方が分からなすぎて3回も負けてしまった...
あんなんどうすればええんや...
ロッシュ限界の仕様があまりにも複雑怪奇なのでニルみたいに個別編集版がほしいな
隕石回避は根負けして攻略方法ググってしまった
あんなん分かるか!
きっと岩を盾にして回避するんだろうなって思ってたわ
実はタマコロは最初だけ落ちないようにコントローラーをひっくり返せば道中を無視できるんだ
いかにも階段な感じで岩が降ってきたからこれか!と思った
隕石ドーン→回避余裕だな
特大隕石ドーン→分からんからガードで待機しよ
隕石は表から既に自機狙いと自機先読み合わせてくるのがいやらしすぎなんだ
正直完全にいつものソウル形態の攻撃なんだけど、何ならもはやドロシアソウルまんまだけど
3Dになるだけで結構新鮮なボス戦になるもんだなぁと思った
デッドリーサンは岩が階段状に落ちてきた人はすぐに気づくけどそうじゃない人は分かりづらいだろうね
デッドリーサンの隕石は初見スタアラメタみたいに上からなんか来るのではと逃げてしまった
わざわざ横一列に階段つけて並べる石だけ残してくれたから2回めでわかった。
けど表の巨大隕石の避け方がいまいちわからん。ホバリング?
ソウルの技が既存のばっかりなのはもう開き直ってるというかファンサービス感ある
マジかあの残った岩に乗れば回避できるのか...
あそこまで来たらもう冷静でいられなくなるから回避アクションかホバリングで避けることしか考えられなくなるからなあ...
ファイア思ったよりリーチ短くてゴルルとかレオンとかの下半身貧弱キャラに攻撃当てづらい
空中で火吹き出そうとするとバーニング暴発するしなかなか使いこなせん
炎上のスリップダメージは強いけど攻撃当てないと話にならんしアルZの動き早いボス相手だと分が悪いと思うわ
端っこで回避の準備してたから岩が階段状に積み上がってるのにすら気付きませんでした
大本眞基子(カービィ役)がオリジナルビデオかテレビ番組でナレーションを担当するとして発言・文章の読み上げも担当する場合、声質は中学生以下の男性の発言・文章の読み上げ時はマタタビみたいな少年声、中学生以下の女性の発言・文章の読み上げ時はナチュレみたいな少女声、それ以外の部分は成人女性声になると思う
トロピカルウッズ幻のくそでかい空気弾の壁も根っこの上に登れば避けられるからな
>>811
マスクドとバルフレは表ストーリー終わった後の進化だし、ほかのとは違う第4の進化なんで
正直他よりスペック高いのは当たり前だと思う 実がエフィリンがラスボス分身体で指示されてカービィを導いてきたってのは王道過ぎるから外してきたのか
実質エフィリンラスボスだけどな(´・ω・`)
汚いエフィリン
裏切ると言う期待を裏切ったから裏切り者みたいなもん
>>728
トマトは初見でいけたな
そこからなんか上層の隠しルートで突き進んじゃったから白デブが本当に無理ゲーだった デッドリーサンは何回か負けた後冷静になって気付いた
どこかのポンコツよりマシだけどボスバトルの最後にぶち込む火力じゃないだろ
「野獣のえじきに」でワドルディのドラムソロが見れるの可愛い
玉っころはエフェクト格好良いわりに避けやすい攻撃多くて楽しい
不意のブラックホールはやめろ
メタカップ世界記録がピコハンみたいだしマスクドバイト以外も捨てたもんじゃないかもしれない
今回はリトライやドーピングがあるからやりたい放題してる感じだったな
まあ球体形態は初見殺し要素が強めで慣れればどの攻撃も避けやすいほうな気がした
>>864
ピンクの悪魔を自分とこまで誘導していい事なんてカケラもないからな…自殺したいなら別だが まあ道中とかどれ使っても大差無い上にギミックで強制されたりするからな
同じだけ火力出るならマスクドよりもピコハンってのはまぁ分かる
エフィリンの声てハム太郎の人なんな
ネズミ繋がりか
道中とボス
どっちで使っても使いにくいのなんてボムだけだよな
>>858
ファイアはすぐ消されるアイス違って炎が地面に残るからちょっと手前から撃ったり
炎を4つ設置するのが強いよ
初心者なら適当に設置して逃げ回るだけでボスが倒せる >>782
ナイト系相手だと1回も凍らないとかザラにあるな
特にメタナイト幻はガード不可の特大ダメージ岩がトラウマ アイスが弱い言われるのが表ボスくらいにしか通用しない所だしねぇ
辛抱強く凍らせようとしてもそのダメージとっくの前にハンマーなら超えてますよってなる
ビックカメラで購入したが先着景品がもらえなかった
オートサーチボムは止まって投げてボムが動き出したらまた投げる、って感じにした方がチェインも繋がるしボム同士の
接触事故も避けれるかも?
オートサーチボムはレンジャーの標準合わせたら付いて回るやつをボムでやるイメージだったからコレジャナイ感すごかった
でもやっぱりボムの自動追尾は捨てがたい
エイムに自信がない人にはぴったりだと思う
某実況者が毎回ボム使った時だけ鬼のように強いんだけど今回は流石にだめそうだ
カッターは滅多斬りあるのにアイスボムはほおばりとかボム乗せないの悲しい
ボムはさじ加減が難しかったんだろうな
逃げながらポイポイ投げてるだけで自動追尾でチェイン繋がって〜みたいにすると脳死すぎるし
妥協点がボム同士の接触で爆発だったんだろうと推測
結果、使いにくくて爽快感も無い感じになっちゃってるけど
なんでカービィってピンクの悪魔とか呼ばれることあるの?
メチャクチャ可愛いじゃん
>>894
公式でピンクの悪魔って言ったから
あとは冷静に考えて他の生き物を丸飲みするって恐ろしいし >>894
かわいいのは見た目と性格だけでほぼダークマターとかの上位交換生物だぞ ワドルディカフェのBGMなんかサンドキャニオンっぽい
>>894
0.01%でも勝つ可能性を残してしまったら勝ってしまうような無限の力を持つ化け物だから カービィはとりあえず暴力でなんでも解決できると思ってる節あるから……
サチボとフルメタルカッターはこのゲームの仕様に合ってない
縛りプレイみたいなもん
コピーの強弱は強化段階にもよるだろうから無印なのか+★なのか書いてくれ
サーチで自動で追尾するなら普通に考えればボム同士の接触爆発がいらないのはわかるよね
フルメタルカッターはバイト初クリアで使ったわ
あれくらいの広さのフィールドまでは跳ね返りまくってけっこうダメージ出せる
サーチボムって名前だけ聞いた時は64のボム×ボムみたいな追尾ミサイルかと思った
オートサーチはエイム苦手な人向けだろうな
テキトーに投げる、別の所投げる、2個ヒットしそうなところに3つ目投げるくらいのチェインしか俺には繋げられなかったけど楽は楽
サチボは間隔開けて投げると結構良い感じに範囲爆発してくれるけど
結局火力イマイチだし使い勝手悪いという結論になる
>>894
割と真面目に作中の全宇宙最強クラスの化け物スペックだからそう言われるのもしょうがない ボムは後々バドデラみたいにでかいボムが自動追尾するようになるかもね
>>894
Switch Onlineに加入していればスーファミの不朽の名作、星のカービィスーパーデラックスがSwitchでも遊べるからよろしくな!
全然気にしてなかったけどトラックで危険運転してる時の別次元にポップスター見えるあの感じめっちゃマホロアソウル戦なんだな
>>828
それより「にゃうーん」としか話せないキャロラインをどうするかだな
エフィリンが通訳するんだろうけど 「ピンク玉」はUSDXが初出なのかな
アニメで言ってた気もするが
>>907
実際今作はかなりクラッシュバンディクーに似てる
影響はかなり受けてると思う カービィはあまりにも正義に忠実で相手の話聞かなすぎるせいで
16タイプ性格類型ではワリオと同じタイプだと言われている
ボム同士勝手にぶつかって小さな爆発起こして消えるのクソすぎる、連射がきかねえ
チェインボムからそうだけど儀式のわりにパワーが
>>920
正義に忠実…?
食欲と睡眠欲の間違いでは…? 行動原理が寝る、食う、歌うの三本柱だから本来マジでヤベーやつ
>>919
何せ世界初の奥スクロールアクションゲームだからな 食事と睡眠を邪魔する奴とそいつに味方する奴を宇宙の果てまで追いかけてぶちのめすのがカービィ
突き詰めれば客観的正義なんて存在しなくていつ誰が幸せになるかの問題でしかない、ってのはたぶん哲学的常識
カービィがやる事は何故か(メーカーがそういう運命仕組むので)結果的にカービィ含む広域がへいわで幸せになるから概ね正義っぽく見える
虐殺される道中の大多数?まぁ雑草的リザレクションする運命サポートあるし痛覚鈍いとかあれば何とか……
まあ人の食い物まで無理矢理奪い取らないから正義サイドでいられるんだろうな
分け合うことはあんまりできないだろうけど
寄り道してマキシムトマト一番最後に書いてあるの酷くない?
一番最初に書くべきだろ
デデデとかダイナブレイドとかランディアとか、冤罪でボコられた連中も多いけどなぜか拳で語り合って友達になっちゃうからな
ワドルディ達だって以前は普通に捕食されてたからな
ガルルフィも「懲らしめた」扱いだし、食われたり切られたり燃やされたりしても、案外アイタタぐらいで済んでるのかも
エフィリンがポップスターでのカービィとワドルディの関係聞いてドン引きする会話好き
あの世界でもやっぱ客観的に見たらヤバい扱いなんだな…
カービィ64のリボンをマイナーキャラ扱いしたらTwitterでストーカーされた話ってここだと有名?
誰か詳細知らないかな
カービィのは一般的な正しさではなく自分自身の正義だと言いたかった
そう意味ではメタナイトとあまり変わらないのかも
カービィ場合、正義というより個人的な感情でブチのめすことが多い気がする、勘違いも多いし
それを許す敵キャラが寛大なだけ(主にデデデ)
エフィリン「ワドルディとはどういう関係?」
カービィ「ぽよぽよ〜(たぶん向こうに敵意はないんだけど俺の進行方向でうろうろしてるからいつもぶっとばしてる)」
エフィリン「そ、そうなんだ」
まぁGOTYは金積めばとれる節あるからどうでもいいか
今作石川さんのボス曲ない?と思ったけど追獣がそれか
ハイネス戦みたいなのも欲しかったなぁ
ポップスターと新世界で時間の流れ違うってこと無い?
エンディングで別れたエフィリンを看護したのがキャロルって言ってたけど一瞬で再会したよな・・・
>>942
おいおい、俺のキャロラインを馴れ馴れしく愛称で呼ぶんじゃない >>942
時空ワープだから時間も指定してワープできるんだろう アルマジロ「…キャロラインとレオンが付き合ってるってマジ?」
カービィがかわいそうだから敵を増やせないって言ってたけど
終盤は全力で食い止めようと湧いてくるよね
ひゃあ!我慢出来ねぇ!かわいそうはかわいいの気持ちで作ってるのかな🤔
完全新規曲だとフローズンメトロが好き
どこかもの悲しさがある
同じ元カップルでも
タランザセクトニアよりエッチな関係感が凄いレオンキャロル
見た目のせいかな…
>>942
OPでワド達とカービィが異空間飲み込まれた際ほぼ時間差無かった筈なのに
カービィが目覚めた時にはすでに町が完成していてビースト軍団に町壊されて〜となっているから可能性はありそう トロピカルウッズって結局何だったんだ
あいつだけEDの写真に一枚も載ってないぞ
周年記念で大全集的な本また欲しいね
内容はアートワークでも設定資料集でもキャラ名鑑でもなんでも良いから
すまない規制で立てれなかった…
>>970スレ立てお願いします >>947
カービィがかわいそうという気持ちとカービィならこの敵でも倒せるはず!っていう気持ちは両立するからね 余所でやれエラー発生してて暫く書き込めなかったけどなんか急にできるようになった
またなるかもしれないけど
敵が少ないところもオブジェクトやコインでごまかしてスカスカ感ないのはすごいと思う
>>951
あいつ別にビースト軍団でもなくて単にあそこに生えてる木ってだけだからな
幻ウッズも別に思念体じゃなくてその影響を受けて育っただけの木らしいし
本当にただの亜種ウッズだから却って浮いてる >>949
蜘蛛「元って言うのはやめてほしいのね」 ビーストとも新世界人とも関係なくただそこに生えてただけの野良ウッズなのにボコられたのか……
>>947
終盤に来るくらい散々やってくれたからにはプレスでぷちつぶしても極太ビーム等の多段ヒットストップで嬲り尽くしてもいいよなあ?っていう反動的裏面
実際の所文脈的にも何割かはパニックする不慣れ序盤プレイヤー込みでの話だと思う ようやく裏ぼすぷっちもノーコンクリアできた
蛾作らずレンジャーで行ったけど16分は速いのか遅いのか
一応再掲
>>950
>>970
スレ番号重複があるのでこのスレは実質319です
次スレは320でお願いします それではご覧ください!
究極の乙命体ID->>976です! >>976
おつ\ワーイ/
流れ全く関係ないけど工場HAL部屋密閉バグって書くと字面こわい 次スレにうえた乙の群れ\ワニャー/>>976
スレ番号は直らなかったけどまぁええか >>976乙!
ようやく本編クリアしたがラスボス強すぎんか…
カービィのかわいさに改めて気付かされたな
もう一生着いていくぞ 本編の方のエフィリスはちょっとHP盛られてる気がする
アルカップの方がナーフされてると言うべきか
相手からの攻撃と同時にガード+横移動するとスローになるのが爽快すぎてつい狙いすぎちゃう
だいたいタイミングずれて攻撃くらう
ワイルドで100%終わったー!
98%で止まって残りはガシャポンだった
みんなラスボス前がトラウマになるって言ってるけど個人的にはアルマの方が怖かった
カービィでああいう頭イっちゃってる系キャラ出すの珍しくない?
ラスボス前っていのちのかがやきくんみたいな奴かな
アルマに限らずイッちゃってるのは毎シリーズ何かしらいる気がする
ハルトマンハイネスという二大イッチャッタキャラがいるんで
獣王も後半であんな感じになるかと思ったぞ
アルマ君アルティメットバトルだとレンジャー使ってたら被弾率0%どころか攻撃まともに来るの第二形態だけだから好きだよ
アルマ君は特に洗脳とか関係なく素でアレっぽいのがね…
ゴルルもバナナ食うことで頭いっぱいだし
そらキャロンがいないとアニマル達も回らないよなと
あいつのせいでライオンがいまいち印象薄いのかもしれない
レオンは苦しみながらゲロビ撃つ所とかがエグい
カービィ世界では当たり前な事も動物がやると異常性を感じて怖い
言われてみればビースト軍団の幹部に碌なのおらんな
サンマ缶従えてるハイネスて恵まれてんだな
リーダーが不能だし幹部の中でおつむ良しなのキャロルだけだし実質現場で仕事を取り仕切ってたのキャロルだけなんじゃ
中間管理職の悲哀
>>998
あんなに手配書貼ってもターゲットの概形さえ上手く覚えられないアホだしなぁ
人形作ったりと本人なりに覚える工夫はしてるんだろうが lud20220927053133ca
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