□冥人奇譚(マルチモード)の基礎
・癒やしの太鼓は鳴らした時の即時回復だけでなく、太鼓付近にしばらくの間リジェネが発生する。
マーキングで使うのをアピールしてから全員まとまって回復するのが吉。
・貢物にも回復効果有り。回復量は低めだが太鼓鳴らさず個人回復したい時には使える。
・太鼓と貢物は一回消費使い切り(奇譚再チャレンジ時のみ復活)なので多用注意。
爆破樽は復活するので定期的に防衛陣に置いとくと良い。
・猪突(ダッシュ+□)、捨て身(ダッシュ+○)はどのキャラでも使用可能。
・九死は特別任務が発生する場合有り。時間内に達成するとボーナス勾玉が追加される。
発生した任務は画面左上に内容が表示されてる。
・九死の勾玉で購入する自動回復と飛び道具補充は、使用者が発動したと同時にメンバー全員に効果が発生する。
自動回復は特に重要なので発動タイミング考えること。
・九死の3の倍数WAVEでは「壱与の祟り」という死体が毒を発生させたり等のデバフがかかる。
デバフ内容は複数あり、これも画面左上に内容表示される
□FAQ
・達人の試練
Q.分身を倒せってどこオススメ?
→般若の呪い行ってこい
Q.鬼は?
→百九0wソロとか内常の譚の鬼犬引くとか
Q.犬クマは?
→ 鑓川の最初とか内常の譚の鬼犬引くとか
Q.禁制120を侍刺客で使うには?
→牢人で縛ってOK。多芸がついてればそれでも使える
Q.腰袋で15m先ってどないすりゃええねん
→青井開始地点近くの塔からとか鑓川の最初の崖からとか
Q.週替わりの百鬼クリアしたのに試練終わらない
→週替わりの褒美を入手しないとダメ。褒美さえ入手できれば大禍でも可
・群雄
Q.神々の試練の怨霊が見つからない
→陣地防衛の最終ステージ崖下
・クールダウンについて
クールダウン減少 討伐クールダウン減少
暗具 その暗具のみ その暗具のみ
隠密護符 暗具1と2と焔 暗具1と2と焔
※討伐クールダウン減少はその暗具で止めを刺す必要はない
※くない改はくない改で敵に止めを刺すと1体につき特技、暗具12、焔の剣全てのクールダウンが10秒減少
つまりくない改で3体同時に倒せば即座にくない改のクールダウン(30秒)完了
6 なまえをいれてください (スプッッ Sd03-z+1o [49.98.13.21]) sage 2022/03/14(月) 09:33:16.89 ID:HTxAqwS9d
木刀の件は誰かうまいこと説明して
九死白金で祟7つ 全ボーナスクリア 全員ノーデス 全防衛地不落で木刀スキンもらえる
前スレから雪赤木刀の立ち回り貼ってくれた人のレス
雪に咲く赤(金カス)
基本の立ち回り
・鉱山と小屋には安置があるので把握、安置からむやみに動かない
・敵を殲滅するときは壱与の分身を必ず倒す(鉱山:高台の上、高台の下、崖のへり)(小屋:岩の上、岩の下、階段の下の壁)(拠点:布壁の陰、ゲルの中)
・ウェーブ間で壱与の分身の体力を少しだけ削っておく、
・ウェーブ間で壱与の分身を倒してしまうと殲滅するときに復活することが多いので注意
・極力殴らない戦いをする
・9wと12wの前には自動回復×2を買っておくと事故が減る
・買い物をする仲間がいるときは、陣から出て火槍の誘導に協力する
・煙玉が被らないよう、まわりの人の動きを観察する
ビルドと役割
・牢人×2+弓取+刺客か牢人×2+弓取×2が安定
・全員礼物煙玉必須
・刺客にも閃光玉があると良い
・自信が無い人は火力を落としても護符に体力増加と自動回復をつけると安定する
・牢人は仲間の体力が少し減ったらすぐに回復するようにする
・弓取のビルドは慣れているのでOK
戦い方
・雑魚は奥義かてつはう+くないで一層
・遠すぎる敵を攻撃しても壱与の分身で回復するのであまり意味が無い
・鬼が近づいてきたら安置で煙玉を使う
・長刀鬼は必ず動きをとめるか煙玉を使って戦う、非常時には暗具をとりあえず投げる
・放心玉は無駄なので連続で投げない、敵の動きを止めるように一定間隔で使う
雪に咲く赤(金カス)
00 天狗を最優先で倒す、長刀鬼の事故が多いので閃光玉はケチらず使う
01 ウェーブが始まる前に余力があれば樽を運んでおく
02 ☆敵の頭を射貫け
牢人は弓取の支援をする、雑魚を殲滅しない、放心玉で邪魔しない 煙玉や閃光玉で支援
03 ★炎上する骸 透明鬼に注意 透明鬼は最優先で倒す
04 ☆防衛地の中 (1つ目に天狗)
4ウェーブが始まる前に陣の外のゲル・階段下・崖上に隠れる、敵が集まったら壱与の分身を倒してから、天狗に閃光玉
てつはうや奥義で一層 方針玉を連続で投げたり、陣のど真ん中で煙玉を炊くと陣の外に敵が移動するので注意
05
06 ★爆発する骸
透明長刀鬼に注意、最優先で倒す 爆発する骸に当たらないように
07 ☆暗具 牢人のクナイで楽勝、牢人は8wに向けて閃光玉を確保しておく
08 (2つ目に天狗) 1つ目で閃光玉や煙玉を使い切らないように、07wか08w中に自動回復×2を買っておく
09 ★目を潰す骸(1つ目に天狗1匹、2つ目に天狗2匹、3つ目に天狗3匹)
1つ目の天狗は閃光玉ですぐに処理し、通常通りに戦う、このとき使い切らないように注意
2つ目と3つ目は天狗ビーム出し始めたらすぐに自動回復を使う、とにかく天狗の動きを止める
10 ☆炎上で敵を倒せ
牢人はてつはう、弓取は火矢で対処、10wで達成できなければ、炎上の買い物をしたほうがいい
11 10wか11w中に自動回復×2を買っておく
12 ★火難
弓取鬼が多く出現し、煙玉がないと体力を削られるので注意
2つ目と3つ目は自動回復を使えば楽
13 ☆防衛地の外
外側の壱与の分身を倒しておくと楽、方針玉や煙玉で陣地から敵を追い出すことも可能
14 最後の買い物を済ましておく
15 ★爆発する骸
熊にさえ注意すれば難しくはない、炎上の買いものを使えば、熊が逃げるので楽になる
950 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 7fc6-+HjP [157.107.36.14])[] 投稿日:2022/03/30(水) 08:48:34.38 ID:YGNbmQR20
>>948
弓取でも壱与固い時あるんだけどコツありますか?
火矢とHS?
前スレ踏み逃げほんまクソやね質問に答えてもらってお礼も言ってないし
木刀とれたから野良手伝おうかと思ったけど、こんなのがいると思うと手伝う気なくす 全然木刀取れんけど別にそれが目的じゃ無いから構わない泣
刺客うまい人がいるのはわかるけど刺客いると大抵弓取り2牢人1になるから牢人の労力ぱないっす
大抵スタンドプレーに走って介護はこっち任せだし
野良だったら牢人2、弓取1、自由枠の方が固定の方が安定感あるね
暗具牢人だと被弾しまくりの味方のフォローは手が足りない
壱与とやっかいな敵を優先して倒してくれる刺客は大歓迎だけど大体雑魚をワンパンで葬っていくだけ・・・
刺客は弓と変わるかどうかって話で牢人2人はほぼ必須
弓3牢1でノーダメ前提でもいいけど
刺客は要らないってハッキリ言った方がいいよ
基本役割として全体回復範囲殲滅に勝る物は無い
ダメ一切貰わずに常に一陣担当できる超人以外は不要
結局天狗Wをどう安全に乗り切るかだから刺客は良いと思うよ
実際取れたときも牢人2人弓取刺客だったし強い刺客がいるときはいつも全然安定してるから刺客が駄目なわけがない
弓牢は野良でもかなりレベル高いけど刺客は当たり外れが死活レベルで大きい
それだけ
煙玉無くても天狗や薙刀安全に処理もだけど紫弓複数やバラバラに散った敵も一人で早くどうにかできるのはでかいよね
野良で起きるイレギュラーな状況に対応しやすいんじゃないかと
もちろん上級者が使うならってことで…雑魚に闇烏とか論外として
4月1日、今日から境井仁!
というくだらない駄洒落
カス金はとにかくメイウェザーみたいな戦い方をしないと駄目だな。
サムライや刺客は木刀取れたエンジョイ勢だと思ってる
実際ロビーでサムライは出てけ英語で言われて木刀スキン見せつけて抜けてったし笑
ダンス中のイヨちゃん常にちょっと揺れてるからヘッショむずくない?
1秒でも時間短縮したいTAならまだしも、雪赤なら侍や刺客1人混じってたくらいでも木刀十分可能だよ
弓牢のみ構成にちょっと拘りすぎだと思う、特に外人
つっても刺客はともかく侍は木刀チャレで利点皆無のクソ雑魚だし、激強刺客侍とよくわかってない刺客侍だったら後者の方が多いから出撃画面で蹴るのはまあ合理的だわ
>>40
途中抜けされて残された侍や刺客とカスタム全滅するまで何度も一緒にやって分かったけど、実は純粋なPSなら総じて牢弓より刺客侍使いの方が高い、野良の場合の話
特に刺客使いにはとんでもない外人スーパープレーヤー混じってる、ここで名前明かしたいくらい
純粋なPSなら劣る牢弓が上から目線で侍刺客を要らない扱いするのが個人的に腹に据えないものがある
それに今後、過疎が促進されない為にも侍刺客の存在意義を残してあげたいという思いもあるよ 忌避されてるの知ってるくせに頑なに他の役職やらずに
エンジョイ勢とか言い訳して木刀自慢抜けする奴とは持ってる俺でも一緒にやりたくねえわ
最後まで木刀晒さずにクリア後こいつ持ってたんだなって方がカッコいいやん
実は純粋なPSなら総じて牢弓より刺客侍使いの方が高いとか想像で決めつけられてもな
そんなん人によるとしか言えないしその弓牢が刺侍使えばクソウマかもしれんし
そもガチ木刀狙いパーティな構成してる赤青ステージで成功率低い役選べばそら忌避されるわ
高PSお侍様と刺客は赤青即興避けて黄昏すす鉄でエンジョイしてくだせい
>>41
まず前提が違うからなんとも言えん(俺は経験上カス金で強い刺客侍はほぼ見たことないが、これはお互いに主観だから仕方ない)
それ抜きにしても、いくら本人が強くとも結局役目の限界もあるしな
刺客は霧隠れがあるから一応近くにいる人の支援は多少はできるけど、侍は本当にその手の能力が何もない
野良で皆で木刀目指そうとしてる面子が集まったら蹴られるのは当然 まあ部屋一個しかないボーナス部屋と違って、カスタムは雪赤とそれ以外のマップで棲み分け出来るからそんな目くじら立てるもんでもないか、失礼しました
強い刺客は鬼キラーになるから個人的にありだけどな
透明化月キャンこなせるかどうかが見分けるポイントかな
弓取もしゃがみパシャするかしないかで上手いか下手かわかる
牢人は回復のタイミングかな
何回もやるとわかるようになってくるのがカス金
何で刺客選ぶのかというも緊急時に逃げれるからだぞ
強い人もいるが基本はPS低いチキンなんや
>>44
それ
他人の介護をちゃんとしないと野良でノーデスはきちぃ 牢牢刺刺で達成したな
事前に木刀持ってるのがわかったのは牢(自分)と刺の2人
誰も月キャンやってなかったけど立ち回りがうまければ関係ないわな
刺客のデメリットは弓取より殲滅遅くて最終的に間に合わずに陣落とすリスクあるかな
スーパーPSでてつはう交えてあっという間に殲滅する刺客もたまにいるけど
刺客一人ならまあそこまで心配することもないと思う
刺客も人によるけどそれよりいつも牢人が先に死んじゃうイメージだなあ
窮地っていうけど弓牢は窮地に陥ること自体ないのでは…
弓弓牢牢で木刀とれた時は戦闘中ほとんど誰も煙玉から出ることなく敵を完封してた
刺客の透明月キャンが活躍する場面なんてある?
誰かが余計なことして敵を散らされなければ飛石マナコ2回で敵集団消えるのに
牢人はクナイ改でどれだけ煙玉回復出来るか次第
別役職とチーム組む感じになる事が多いけど牢牢で組んでた方が気力も稼げるし安定すると思うわ
被弾多いPTは弓も敵が陣内来るまで眼控えるとかだと話は違うんだけどな
スーパーPSというよりかは、おそらく敵をちゃんと一処に集めて爆弾をより多くの敵を巻き込むように当ててるかどうかではないかな
そうするためには陣に仁王立ちして待ち構えて、えっちらおっちらやってくる敵を逐次倒すのではなく(そうすると敵の歩行速度の違い、ルートの違いにより敵がバラける)
ひとまず家屋などに隠れ、敵を十分陣に貯めてから着手するのが簡単な方法の一つ
事前にタル爆弾を仕掛けられればなおよい
>>54
マジでこれ
敵軍が間延びするとグダる
陣地に多少遅れて到着した方が殲滅早い
牢人一人でも余裕で殲滅出来る 木刀チャレンジ2回成功してるけどどっちも構成は弓刺牢牢だったわ
弓牢がちゃんと殲滅力あればあと一枠は単体火力特化の刺客でも安定するんだろうな
上手い刺客もいるけど大抵は特攻侍か混乱毒針刺客とか闇討雑魚刈り刺客だからね…
牢人や弓取にもスーパープレイヤーはいるからね
総人口が多い刺客のヤバいプレイヤーが目立つのはしょうがない
某FPSのスナイパーみたいな感じだと思う
死なずに気力貯めて闇烏や闇討ちでイヨとか薙刀やってくれたらそれで良いよ
うまい刺客は薙刀天狗イヨを優先して狙うから討伐数少なくなるけどそこ割り切っていい仕事してくれる人は助かる、率先して回復も買ってくれるし
ただ侍だけはどうあがいても無理だ
侍は煙玉から出なきゃ本領発揮できないからな
煙玉から出たら地雷と化すし
煙玉から出ずに戦うなら他職の完全下位互換になる
仮にノーダメできる達人でも木刀チャレンジで侍は舐めプだから嫌われるのは当たり前
結局範囲攻撃と安全圏からペチペチ大正義は変わらなかったな
決まった職じゃないと倒せない敵がランダムで出てきたりしたら侍や刺客も必要とされるのに
高難易度で侍しか倒せないとかされたらもっと荒れるだけだと思う
それよりもチャンバラがしない事が大正義のバランスをどうにかして欲しい
侍は被ダメ半減と赤攻撃パリィくらい出来ないと話にならない
達人の太刀を侍専用にして赤ガ可にすればいい
弓取/刺客/牢人の剣術みたいなスキル増やしてさ
呪いフルカスタムやりたい場合自分で部屋建てるしか方法は無いの?
クリア狙いか木刀狙いかはあるとしても、適当に野良入っても大体フルカスタムじゃね
フルカスタムじゃ無かったことが無い
適当に残して先に行っても誰かしらが全部取るわ
>>66
即興でマッチしてもカスタムになってた試しが無い やっと取れたぜー!
まさか刺客2牢弓1のパーティで取れるとわw
刺客上手い人は頼りになるわ
>>67
マッチング有じゃなくてパーティにしないとカスタム出来ないよ 陣内ボーナスの邪魔しなくて死ななくてパーティの危機で風ナミやってくれればいいよ
願わくば面倒な分身の処理やしぶとい薙刀の始末を手伝ってくれるとありがたいけど事故死はダメね
逆にカスタムでの牢人ってポイポイ以外はありえんだろ。
ポイポイのTPOはもちろんあるが。
>>72
なりふり構わずポイポイしてる牢人多いけどパシャの邪魔にならない? ぶっちゃけポイポイよりラグいヤツいるほうが打ちにくい
クナイでクールダウンしたいだろうから煙幕使ったのを見た後はクナイ見るまであまりポイポイしないようにしてる
>>67
"即興"って呼んでるアホがいるせいで紛らわしいけど
アレらが言う"即興"はロビー募集の"指定無し"の事
コレも十中八九どっかのカスタム部屋にマッチする アホはお前だニワカ
(即興)→白金→パーティ募集→カスタムモードだから即興で間違いない
「即興じゃない普通の九死カスタム」は最初からステージを限定して選択するから
(九死)→ステージ選択→白金→パーティ募集→カスタムでやるだろ
突撃死外人を頑張って介護するとブラザーと呼んでくれる隠し要素があるよ
>>69
>>77
ごめん、我の理解力が足りてないだけなのか
(即興)→(即興九死)→
白金
ここから選択肢あるよね
1,マッチメイク有
2,マッチメイク無
3,マッチメイク無(フォトモード有)
4,カスタムモード(マッチメイク無)
5,パーティ募集
カスタムやりたい時いつも5から入って目標→カスタムモードで部屋建てしてるんだけど、これ以外に自分が既に建てられた部屋に入ることは可能かどうか知りたいんだ 即興はステージ指定なしの事だよ
パーティーを募集を選択して目標をカスタムモードに設定すれば祟りの調節ありの部屋に入る
既に建てられた部屋ってのが途中参加の事なのか別PTに合流の事かよくわからないけど
黄金より上は野良マッチで途中参加は出来ないからフレンド招待限定
別PTに合流ならリーダー権指定なしで枠の空いてるPTの募集があれば参加になる
>>81
ゲスト参加希望なのに部屋立てる意味がわからない
パーティーのリーダー権を獲得してたらホスト確定だからゲストになれないだろ
ゲストとして参加したいならリーダー権「指定なし」にすればいい 外人がボーナス目標やらなかったり陣を守る意識が低いのはゲームモードの名前が良くないのもあるよね
サバイバルだからね…
でも陣地があんな赤く点滅してたらよくわからなくてもヤバいと思わん?
ボーナスは開始時にもっと分かりやすく出ないのが悪い
初回でもなけりゃ陣落ちして体力減ったりゲームオーバーになったりするから知らないとかは無いよ
単に目の前の敵に殴りかかって気がつかないっていうだけだと思う
ここ最近の109は飛び道具補充買占めして使わない弓取多いわ
傷共有今週の奇譚で初めて体験したけど、すげーイライラするのなw
褒美ミスっても最後までやる人がほとんど
民度いいねtsushima
自分が燃えてる事に気付いてないのか火の消し方がわからないのかずっとダメージ食らってる凄い外人がいた
木刀持ち2人いたから瀕死で何とかクリアまで持って行けたけどよくカスタム部屋の入り方は知ってたな
>>97
むしろ初心者はサムライ推奨 初期の特技が回復だから ある程度わかってきたらあとはフィーリングで 最初の頃って本編と違って
回復手段がなさすぎて&ショボすぎて辛かったなぁ
境井仁の胸ドンが異常すぎただけと言われればそうなんだが…
朝のカス金は2wまで5割の確率で誰か死ぬな。
ひどい場合は0w最初の陣で死んでる。
恵みの刃+破裂剣+石の型の達人
これが最高に楽しい
あと浮遊の弓で狙撃するのも楽しい
浮遊は楽しいよ
剣振り回す相手にピストル撃ってるようなもん
狙撃といってもオートエイムならほぼエイムも要らんし
浮遊に比べたら近接系なんかわざわざ敵を斬りに行く時点で負け
HP400あたり超えてくるとさすがに浮遊で削るのは少々骨が折れるけど
フリプ勢なんだろうけど火だるまになってもそのまんまが結構多いよな
チュートリアルに無いとはいえ火がついたら転がるとかそういうアクション試さないのか?それともそもそもローリングの存在を知らないのか?
百鬼や金カスは全役目踏破して他人が今何をしてる しようとしているのか分かるプレイヤーじゃないと無理っていうか邪魔
火がついたらローリングはもうゲームじゃ当たり前の所作よな
火傷した状態で転がるとか、めちゃくちゃ痛そうだよな
だって身体に火がついたら転がって消化しようとしない?
>>110
パニクってそれどころじゃない
ソースは仕事中に事故で火だるまになった人を間近で見た俺 転がらない人の中には燃えてるビジュアルを楽しんでる人もいると思う
みんなカスタムとか難行とか普通にいってるのすごいわあ
フリプで久しぶりに復帰してやり続けてるけど九死の白銀すらポコポコ倒れまくって申し訳ない思いしてる
これ以上とか申し訳なくていけないけど行ったらなにか特別いい報酬とかあるんですの?
難行は誉れが稼ぎやすい
カスタムは成功すると新アバターが貰えるだけで趣味みたいなもん
>>114
うわあそれは難行いきたいなーと思って調べたら自分にはまだまだ無理そうだった。。 フリプ勢でまだ黄金なんだけど、地獄のような試合だったよ…
でもこれはこれで楽しかった
余裕があるときはウェーブ終了後の残り火で燃えて遊んでる
もちろん百鬼までで白金カスタムではやらない
>>117
倒した数見てよくある黄金じゃんと思ったら死んだ数で吹いた 困ってます、教えて下さい
PS4ディスク通常版購入して
マルチ(アンロック版)をインストール、PSPlusフリプのマルチ(単体版)も無料購入したら
今セールで安くなってるディレクターカット版(PS4 )へのアップグレードが購入できなくなりました
どうしたら良いですか?
今週の百鬼奇譚
サムライ2人でチャンバラクリアすんの激ヤバです
エリア3で全員集合させると地獄w
装備出来るし初回は自動的に全役職に装備されてる
役職毎だったら侍入り乱れてカオスだったろうな
もう木刀取れたしカス金やるのやめとこ
一瞬油断するだけで死ぬし、ギスギスしてるから普通の白金やる日々に戻ろう
何回か木刀取るとやり直しで強制ロビーがダルいし得るものないからな
そんなあなたに黄昏カスタム
木刀狙いは絶対寄り付かないし侍でも許されるぞ
黄金あたりで猿人持たせた侍でチャンバラするのが一番楽しい
紫薙刀もいないしダメージすら受けずに無双出来てスゲー楽しい
いくらなんでも黄金はイージー過ぎて何が楽しいのかわからん
ていうかもうカス金以外やる気しない
木刀取ってからカス金もあんまやらなくなったけど
カス金は遊びで近接する余地すらないからやる気しないわ
パシャかポイポイで固定化されてるのがつまらなさ過ぎる
たまたま野良でフレンドに会って木刀達成とか嬉しいわ
いつもより気合い入った
>>135
飛石と禁制は特に出にくいな
弓取で難行周回できるようになればあっさり出ると思うけど >>136
弓取で今週の難行とかいってるけど中々…もう少し頑張りますわ >>139
奇譚全部クリア→九死全部クリア
この順番でやると早いよ 今は百鬼や難行行かなくても白金で楽に適正上げていけるから大分マシだと思うけどね
問題は適正110越えてからの厳選+育成だけど
厳選も昔みたいに-0.1を妥協するか悩んだりしなくていいから楽でしょ。
二幕の月の足場からの崖ショートカットがいまいち理解できないんだけどどういう仕組みなんや
行ける時と行けない時の差がわからん
今週の難行は弓取有利だから飛石狙うならチャンスだぞ
わかってる弓取2人いれば他が使えなくても4〜5分で終わるし1人抜けてもクリアには支障ない
分身村は難行の中でも野良クリア率が高いボーナス回
今月のアプデで侍とか近接拒否の鬼に関して何か調整が無いと寂しい
死んでる神品多数のテコ入れも
インベントリとかオートエイムとかの仕様も改善してほしい
まだまだやることあるぞサカパン
とにかくチェック機能つけてほしいわ
大量の誉れを注いだ護符を間違えて分解してしまった時は目の前が真っ暗になったよ
なんか雪赤部屋に入ったものの0wで天狗から被弾してたり侍いたりリスキルしてたりまっったくガチじゃないのに死亡ロビー戻しするやつなんなん
あと即興からすす鉄で始まったのに死亡ロビー戻しするやつとか
最初から木刀できる確率ゼロなのわからんの?
野良専で全然取れないけど
自分の立ち回りとか上達してるのがわかって楽しい
>>149
そういう戦犯が死んでロビー戻しした場合は抜けてブロックしてる
傷の共有も分かってないようなのとか
クリア目指すのなら全然付き合うけど木刀は一生無理なのに目的が分からんから無理 戦犯じゃなく別のやつがロビー戻した場合は拔けるけどブロックはしない
木刀チャレンジは寄生が急増したな
百鬼以下のノリで寄生して取れるもんじゃないだろうに
地雷ムーブかましておきながらロビー戻しするホストとか
木刀つけてない野良木刀持ち3人揃ってたのに散々引っ掻き回して死に抜けする月キャン牢人とか
もうブロック増えるだけだしカスタムで雪赤青井は暫くやる気しない
フレのフレがブロックしたやつだったりして気まずくなったこともあるし
遊んでて頻繁に同じ人見かけることもあるしブロリスト増やしたくないから仕様どうにかしてほしい
せめて木刀とエンジョイと分けてくれたらな…
木刀チャレンジしたい時もあれば色んなステージで気楽にカス金したい時もあるんだよ
たぶん取れる人はもう大体取れてるし
混ぜちゃだめな野良が混ざってしまってゲーム成立しなくなってるな
ていうか全然PS足りてないのに木刀狙ってるやつが地雷になってしまってる
あきらめて109やったら薙刀がスローモーション
そもそも木刀持ち自体あまり信用出来ない
メイン役職な人少ないのかやたら刺客やりたがるし恥ずか死抜けするし
事故は誰にでもあんだから結局ガッツがないと無理なんよ
全員木刀持ちすす鉄カスタムで3回死に戻しされた時は流石にブロックした
意図がわからん
木刀まだ取れてない人は大変だな
木刀チャレンジ初期の
マジ強勢が本気になってた頃に取れて良かったよ
陣内ボーナスの、サークル内に敵が全部集まるまで待つ、って素人でも思いつきそうなことやらない人多すぎる
それでボーナス失敗して落胆してロビーに戻すとか、「いやいやおお前が敵がまだ陣外いるのにノコノコ顔出すからや」って何度思ったことか
そもそも牢人弓取は範囲攻撃が強いんだから陣外ボーナス以外は敵を全部陣地に集めてからやるほうが簡単なのにね
この辺わかってくれる人がなかなかいない、特に弓取が先にくる雑魚をやり始めてしまう
木刀愚痴スレと化してきて草
大禍や難行ですら初見や外人が入り乱れる大縄跳びでウンザリしてたのによくモチベ維持できるな
余計なお世話かもしれんがエルデンやった方が100倍オモロいぞ
ここで一番足の遅い敵にピン指しすると分かってくれるって見てやってみたいけど
ランダムわきな上野良だとちゃんと待つ人も少なく試せないでいる
大禍は外人と他人の話を聞けない奴だらけでもうゲームにならん
終幕ですらギミックわかってなくてひたすら下で戦ってる奴らがわんさかいるしな
歴史は繰り返す...てかよく二幕クリア出来たなと
>>162
気力ためたいのに牢人がすぐポイポイし出すから先手とっちゃう 牢人と弓取は根本的に相性悪いから仕方ないね
弓取は天狗w以外開幕ウチツネ控えるのと牢人は放心連射止めればかなり楽になると思うけど
イザナミの硬直時間中に火槍とかダメージ食らってHP0になると死んで無いけど木刀条件満たさなくなるよな
大禍はいつPTが崩壊するか楽しみでやってる
カスタムでロビーループしてるよりよっぽど楽しい
いい加減木刀狙いと普通の九死は全く別ゲーだと分かって欲しいわ
木刀狙いは安全地帯から煙連携でてつはう、ウチツネで殲滅するゲームなのに九死のノリで来る奴多過ぎ
木刀狙いじゃなくてもカスタム全盛するなら侍も刺客も邪魔なだけ
カスタム全盛で刺客は邪魔は流石に視野が狭くね
全盛でも戦に舞う影とか刺客の闇烏必須レベルだしすす鉄も崖上の陣に安全に素早く行けるし
刺客は居てもいいでしょ
2回達成したけどどっちも刺客いた
討伐数1番少なかったから天狗や薙刀しか狙ってなかったんだろ
刺客だからってパーティ抜けたりするのは勿体無い
侍いる時は抜けるが
すまん、野良専だから刺客の地雷率多過ぎなのよ
たまに上手い人はカラス、薙刀、分身処理してくれて頼りになるけど大抵は百鬼九死のノリで薙刀に潰されるか
大事な場面で火槍に引っかかって死ぬ奴ばかり
上手い人は多分何選んでも上手いんだろうけどそういう人は大抵ロビーで周り見て牢人か弓取に変更してる
刺客被っても固執してる奴は大抵地雷
木チャレのノーデスだけ個人成績にするべきだろ
はやく修正しろ
>>176
死んだ奴は抜けて完走自体厳しくなってくから逆に難しくなるよ多分 刺客の印象は木刀チャレンジ始めた時期にもよると思う
最近始めた奴は信じられないかもしれんが
木刀チャレンジ実装直後は単独で一陣殲滅する神刺客が何人もいた
最近は地雷刺客が増えてきたからイラつくのもわかる
煙玉切れた味方を放置して必死に透明月キャンしてたり
闇討ミスって火槍に焼かれたりな
木刀に限らずカスタム全体で見たら射線通らない壱与の処理で刺客は優秀
破裂矢とか駆使すれば刺客なしでやれんこともないが
やっぱ刺客がいて助かる場面も多い
>>177
抜け率は変わらんやろ
それより自分の責任が薄くなるから人が増える >>176
んなこと言ってんのおまえだけ
>>178
そうそう最初は刺客も神ごろごろいたのにな
今日木刀差してるけど開幕士魂あおる刺客いて
そいつが先行して着いた陣に遅れて行ったらそいつが陣から少し離れたところで小刻みにキョロキョロしてて吹いたわ
煙なくて陣に近付けなかったんだな
あと1ヶ月で見た中で化物だった刺客の人をロビーで見かけて神プレイ見たかったけど
その人バランス取るためにロビーで牢人に変えちゃってた 神刺客いるよね
自分も試してみてるんだけど、吹き矢か浮遊で迷ってるわ
弓取は浮遊が多いみたいだけど飛石で落ち着いた
士魂刺客はほんと萎える
おれツエーしたいならソロでどうぞ
少なくとも今は神刺客なんてまずいない
殲滅力不足で陣を落としそうになる率がバカ高い
神刺客はps4のブロードキャストで百鬼ソロやってる人がいたかな
勉強させて貰おうと思って見たけど視野の広さが別次元すぎて勉強にならなかった
今月のアプデどんな高難易度でも大歓迎だけど純粋に楽しみたいからまた装具追加とかは止めてくれ
13W以降に死んじゃう人は陣外ボーナス意識してそれまでと違う立ち回りしようとして失敗してんのかね
簡単なのにもったいない
やっと木刀ゲット出来た
マッチした人に感謝
いつも気を遣って慣れない牢人や弓でやってたけど今回は刺客で行って良かったわ
ひたすら薙刀、カラス、高所にいる分身処理と闇烏ワープと透明で陣死守してた
ようやく野良雪赤で木刀とれた
弓弓牢牢で自分のせいで一度危ない状況なったんだけど周り冷静で立て直ししてくれた
プレイ中はみんなしゃがんでじっとしてクールだったのにクリアしたらエモートでのはしゃぎっぷりが面白かった
木刀三人PTが0wですら死にまくりで強制ロビーされまくった
挙句こっちが巻き添えで一回死んだら使えねーみたいな事言われて蹴られたわ
こっちはお前らみたいに見せびらかして死ぬのが嫌だから付けてねーだけだよカス
マジで見掛け倒しの木刀増えすぎ
木刀持ちなんですぐ死ぬん
緊張感がないせいかマジですぐ死ぬ
かっこわるいぞ
木刀持ってない勢だが話聞いてると怖いから木刀持ちがパーティーにいたら抜けるわ
結果クリア率は下がるだろうけどさ
しかし何度かやれば木刀取れるという適度な難易度なのがニクい
はよ帰宅して没頭したい
木刀持ちだけど死なずにマナーよくやってるのもいるから許して
外せばいいだけだろ
たかがスキンで何の情報戦やっとんねん
木刀スキンの有無関係なくね?
傷の共有の時点で連帯責任だろ
木刀が羨ましいやつの僻みに見えてかっこ悪いぞ
0wで大体分かるから一回やってブロックの繰り返しだったわ
ロビーで分かるのは侍固執位
刺客被りで絶対引かない奴も大体ヘタクソだけどたまに上手いのいるから判断難しい
木刀持ってる人が地雷かどうかはわからんが
まだ木刀取れてない人は
ほぼ確実に実力かステータスが不足してる
味方ガチャ運を言い訳にするには割と時間経ってるしな
>>200
明らかに初期よりガチャ難しくなってると思うよ
木刀持ちボランティアが来てくれても他がブロックレベルだとクリア出来ないし
それこそ初期は侍でも上手い人いたよね 木刀配信長くやってる人でも取れてないのはあーって感じのプレイだな
ただ実力足りてて取れてないのもかなりいるだろ
下手に木刀より上手いノースキン多いし外してるだけかも知らんが
>>190
それが日本人の3人組なら同じパーティーに遭遇したかもしれない
自分の時は雪に咲く赤だった
木刀見せてるのは1人でVCもなかったけど同じことされて、プロフィール見たら3人パーティー組んでた
このレス見るまで疑惑止まりだったけど野良の木刀チャレンジ妨害してる木刀持ちがいる
1週間以上前のことだからもう名前わからないけど、わかるなら他の野良の為に晒してもらいたい 傷共有してる4人同条件で真っ先に死ぬほうが余程かっこわるいが
まあ言い訳したくなる気持ちはわかるよ
>>203
3木刀で外人、バイリンガル、日本人のPTだから違うんじゃないかな
蹴られてイラつきはしたが妨害ってか単純に下手にしか見えなかったし いざなみ打つときやばいときでも火槍の安置まで行ってから打ったほうがいい?
>>206
大体そのほうがいいんじゃないかな
イザナミ中に火槍で体力ゼロになるとデス数増えないのに死んだ扱いで木刀貰えなくなるらしいし >>206
火槍安地
マナコ通り過ぎるまで待つ
地面が燃えてて体力ないときはイザナミ終わった後に焼かれて死ぬから炎も避ける
弓鬼に燃やされて以下同文 正直リスクあるイザナミをうたざるを得ない状況になってる時点でほぼ詰みなような
野良で木刀取れたけどスキンどうこうようりクリアした時の嬉しさがハンパなかったからまだまだ遊べる
けどその時はロビー戻し一度もしなかったし
実力足りてるメンツでもなかなかクリアできないのはやっぱプレイ時の立ち回りやクセが噛み合わないとかそんなのもあるのかねぇ
木刀取る気あるなら牢人でも弓取でも陣落ちる1秒前とかのレベルでもない限りは安地以外で奥義使うなんてあり得ないな
あと煙無いのに単独で陣行くとか分身生かしたまま戦闘突入とか最近は野良がそんなのばっかな気がする
もう体力増加でもつけて徹底的に安地と煙と分身始末忘れないことだけでも守ってればほぼ死なないんだから
1ヶ月も挑戦して木刀できてないのは今後も取れる確率低い気がするな
そんなこと言われるまでもなく野良の大半が既にやってるだろ
安置に来ない奴なんてほぼ見た事ないし
煙が切れた時の対処はPS問われるが陣内お祈り奥義せざるを得ない場面だってあるし野良でずっと煙安定して出せるなら誰も苦労せん
名刺代わりの全員木刀で黄昏血すすが一番熱いな。
そんな面子でも完全フル制覇は厳しいが、わかってる人間同士だと本当に気持ち良い試合になるなぁ。
実際牢人なんか弓に任せた方が遥かに早いのになんでわざわざ接近戦するのかね
煙炊いて鬼は閃光投げとけばそれだけで殲滅してくれるのに
接近戦になると乱戦になって余計討伐が遅れる
そこまで火力を信用出来る弓取がいくらいんだよ
奥義の回転遅いつうかパシャらないのも珍しくないのに
野良じゃ絶対に弓取とセットで動ける保証もないしな
てか眼の当たり方次第で薙刀鬼だけボッ立ちとかもよく見るし、そういう時は閃光投げてさっさと斬りかかるわ
こういう場面では刺客が一番心強いけど
木刀手に入れたからようやく雪赤以外が出来るって思ってるんだど他のMAPでも野良マッチ出来る?
>>219
滅多に無いかな・・・昨晩20連続くらい赤雪で気が狂いそうになった。やるけどさぁ
みんな即興が入口なんだろうけどそうすると高確率で赤雪混入。
指定だと一向にマッチしないがそれでも一点張りして待ったほうがいいんか?
贅沢言わんからせめて青井やらせてくれ。風景変えてくれ >>220
即興で入れるのか
今まで何も考えずに雪赤で募集してたわ
雪赤の方も大抵見たことある人ばかりだし人が減ってるのかねぇ 木刀がかつての戦塵みたいなハズレ装備になってて笑う
野良でやってたから木刀チャレンジしてた人おぼえてるけど
木刀得てから刺客と侍しかやらなくなっててしかも大抵すぐ死ぬんで地雷
弓取は木刀持っててもちゃんと上手い人多いわ
>>162
陣内の敵を倒すってボーナス出てるのにガン無視で外で戦いまくる人ばっかなんだけど
みんなそういうボーナスはハナから狙わないのが普通なのかなあ >>225
たぶん陣内狙う人が目立たないだけだと思う
脳死リスキルが1人いると崩壊するからねえ >>226
なるほどねえ
ピン刺して伝わるかなとか思ってみてもわざと外側で戦ってるのかなと思うとできなかったよ もうお前らおすすめのテンプレ装備でも描いとけよ
弓取と牢人のテンプレ書いとけばまともな奴も増えるだろ
(頼む!みんなのおすすめ装備教えてくれー!)
それこそカス金やってる奴なら誰でも知ってるテンプレ装備を自分が使いやすいようアレンジだろ
人の装備だけ真似して上手くなったつもりの奴なんざいらん
使い慣れた役目だと自分に合ったビルドって分かってくるけど、他の役目は人の参考にしたくなることあるな
>>227
陣内ボーナス始まる
→誰かが陣にピン刺して待機
→俺も陣にピン刺して待機
→あと2人が1陣2陣でリスキル
→陣に敵一人も来ないままウェーブ終了 ビルドなんてそこまでバリエーションないと思うわ
テンプレから変えるとしても何したいかで多少調整するくらいで
飛道具何にするかが本体というかビルドのほぼすべて
クナイ改と礼物煙玉は確定
太刀は型はなんでもバフは役目次第だけど大体奥義威力プラスなにか
護符が一番自由だけど弓取なら選択肢は少ないな
ただ個人的には最初に死んで戦犯になりたくなければ体力増加はつけろよと思ってる
型はもういい加減月キャン必須だろ
一か月前なら水達で充分だとか言えたろうけど
今の野良レベルでは完全なお荷物でしかない
弓取だとそもそも近接一切しないから月キャン関係ないな
x-_Raizu-_x
モジパに募集かけてるくせに申請来たら何者よばわり
以前フォートナイトでも問題児として晒されてた
>>239
牢人でも水達で取れたし、刺客も表記上ノーデスまでは達成したわ
ぶっちゃけいかに刀使わずに敵減らすかかが鍵 水だと閃光一発じゃ薙刀倒せなくね
誇らしげにしてるが味方頼みやん
半分グリッチみたいな技が必須ならバランス考えた方がいいな
月キャン練習すらした事ないけど立ち回り次第でどーとでもなるわな
>>242
てつはうで削る→閃光投げる→動き出す直前にくない改多段ヒットさせるで薙刀も大体削りきれるな
そもそも木刀チャレンジなんて頼れる味方がいないと成功しないのをお忘れで? これだけみんな使ってて練習した事ないは嘘くさいわ
そういう見栄張るとこだぞ水達勢
>>246
0wとか取りこぼしをタイマン張る場面なんてザラにあるだろ
一体に放心使い切って近接拒否()とかやってんの? 今から練習するくらいなら慣れた水達の方が何倍もマシ
使い物になる頃には頼れる仲間はほぼいなくなってるだろう
石使ってる人はめちゃ強いイメージある
もーホストが木刀持ってたり最初から侍いたりそもそも即興で始まったりなのになんでロビー戻すの全く意味わからんいい加減にしてくれよ
何か最近カス金、一部の日本人で浮遊侍流行ってね?w
ずっと飛石に固執してたけど浮遊に変えたらストレスフリーでもう浮遊から変えられないかも
浮遊だと煙1個できっちり引き絞りながら貯められるから
トータルのダメージだと飛石とそう変わらない気がする
>>256
飛石だと乱戦になるとかなりきつかったけど
浮遊なら乱戦だろうがなんだろうが気力簡単に溜めれるから安定するし 浮遊は瞬間火力ないから相方ガチャになりがち
フォローしてくれる味方と組めたら楽できるが
そうじゃないと苦しい場面のほうが多くなる
奥義が雑魚狩りになるのも味方に申し訳なくてモヤる
野良だと単独で一陣担当できる飛石の方が精神的に楽だわ
>>250
そんな難しくないからやってみ、慣れたら水使いたいって思わなくなる 流石に飛石パシャとはDPSに明確な差が有るだろ
局面によっては微差だとしてもそれはつり積もる
そして月キャンの話と一緒だけど糞ビルドのツケは
自覚無い形で味方に行くことに気づこうな
>>258
野良だとポイポイマンばっかだから飛石より浮遊の方が全然安定した
飛石の方が相方ガチャになるわ 月キャンやれる側からすると、
たまに水使うと罰ゲーム感がすごいんだよな…
なんか刀がすっごい細く感じる
飛石と浮遊の差は主に奥義の威力と破裂矢が死ぬこと
跳弾も無いから威力が何倍も変わってくる
雑魚殲滅の破裂矢捨てて薙刀を足止めできるよろめき矢に変えても炎上ダメのバフの枠空けられるし
DPS減っても安定は損なわれてないと思ってる
遠距離相手でもパシャできたり弱体ばら撒けたりするし飛石より奥義の回転良いし
通常の弓のDPSにしても動き回る敵に常にHS連発できることを考えればそんなに差はないと思う
弓鬼は奥義ワンパンか弱体HS3発
天狗は弱体HS1発プラス奥義で問題なし
紫弓は少し時間かかって薙刀は厳しい
薙刀系は一体なら普通に削ってどうにかなるけど困るのは薙刀二体以上を一人で処理するときくらいで
逆に言えばその状況はどの役目どのビルドでもそれなりに危ないから浮遊とか水5連の問題というよりチームワークの問題かと
飛石でソロ防衛可能と言ってる人が本当に薙刀多目のウエーブも含めて15Wノーデスできるなら飛石の方が良いだろうけど
仲間とのコンビネーション必須と考えれば煙回しとポイポイで足止めしてもらったり最悪月キャンで削ってもらったりサポートあれば浮遊でも十分どうにかなるし
遠方の弓兵から撃たれる前に引き絞りHSで仕留められるのとかも地味に快適
>>248
0wで放心使い切ることなんて無いんで要ってる意味が分からない…
投稿する前に文章はチェックしようね 本業は弓取ですがって感じの動きする浮遊刺客たまにいて笑う
やっぱみんな四役ともそこそこ育ててるもんなのか
四役の格90から150でどの役目でも弓持ってしゃがんでパシャってるわ
奥義の回転率が段違いだからバラけることが多い野良は浮遊が安定するよね
密集して当てないとそこまで奥義に差出ないし
腰袋は神品じゃなくていいな
暗具50%付けた方が効率良いわ
カス金きてから弓取やるようになって四役使えるようになったと思ったけど
最近侍全然触ってないわ
2番目に格高いくらいよく使ってたのに
テコ入れ入らないかな
侍、雑魚だけ浮遊やクナイ改で倒して奥義硬直ない神罰で鬼だけ倒すパターンで使えないかと思ったけどそうそう机上の計算通り旨くいかない
硬直リスクあっても5連擊のお手軽さには勝てん
硬直被弾しても技と護符の合わせ技で最大体力+50にして恵みの刃を発動させてから八マン打てば硬直被弾しても自分自身はそうそう死なないが仲間に迷惑かけてしまう
木刀取った今、侍がこの先生き残る道を探してあげるのが新しいワイの目標
死なずに安定したとしても弓取じゃないと殲滅に時間かかるのがネックかな
遅いと最悪陣落ちるし
ガチ役目ですでに木刀は取ったからあとは侍で気楽に遊ぶぜ!という舐めプ
自分が木刀を探し求めていたときは侍がきたら嫌な顔していたでしょうに
そういやいまだにカスタムでノーデス侍見たことないわ
雪赤と青井以外なら士魂侍でもおふざけ雑プレイでも許されるんでない
>>273
証拠はないから信じてもらえないだろうけど、
木刀は確かに目標の一つではあったけど、そこに固執することはなく木刀取る以前から好きな役目の侍で良くカスタム入って遊んでたよ
だからロビーで蹴られた経験何度もしてるし、多分木刀未ゲットのガチ勢の多数からブロックされてるんじゃないかなワイは
そんなワイでも以前から最後まで良く付き合ってくれた親切なある人と一緒になった時流石に何度も侍じゃ悪いと思い弓取りでやったら木刀取れた次第
ま、匿名掲示板でこんな言い訳しても都合良い御託並べてるだけだろ、って思われるのがヲチだけど フレと侍4人でやったけど楽しかったぞ
壊滅早かったけどw
侍テコ入れして欲しいな
チャンバラゲーなのにポイポイ遠距離が最適解なのは本末転倒すぎる
>>265
月はてつはう使うまでもなく閃光→近接で終わるか止めクナイで済んじゃうんだわ
弾の無駄だし時間かけるだけ味方に迷惑だから謙虚に生きような >>264
カスタム前提なら協力プレイが基本だしね
飛石で雑魚巻き込んで殲滅しなくても牢人のてつはう→くない改の方が煙玉取れるし安定すると思う
百鬼九死のノリだと目先の殲滅力を取っちゃう人多いね 侍弱くはないけどとにかくカス金と相性悪いんだよな
近接限定縛りで新しい装具解禁とか来たら侍刺客使う人多いんじゃない
浮遊弓取マンだが
木刀取れた時は、自分が奥義打つ→牢人がくない改で倒す みたいな図式で殲滅してた
確かに飛石と比べたら奥義の威力は落ちるけど、くない改でまとめて倒せる位には威力あるから、そういう立ち回りもいいのかなと思う
それにしてもあの時の牢人さん上手かったなぁ
常に自分の足元で待機してて煙すぐ焚いてくれるから
HSし放題。 プレッシャーは感じたけどw
仮に神品で赤攻撃捌けるようになったりデフォで使える型が増えたりして近接戦闘が強化されても結局月キャンブンブンになりそう
技術的に直せないならデフォで紫電が使えるようにしちゃえば解決だ
野良で立て続けに雪赤木刀成功するようになってきた
持ってる人も増えてきた気がする
ハッピーターン食ったままの手でカスタムやったら滑るような指の感覚がおかしくなって弓パシャ全然上手くいかなかった
煙炊いて側で見守ってくれた牢人に「こいつマナコの回転率悪いなあ」思われてたろうな
弓取りでゲームやる前はこれからちゃんと手洗おう
キル数気にするいわゆるキル厨が乱してるんだよ
気力溜まってるとかクールダウン終わってるなら削りに徹する
みんながそれを出来るだけでかなり違う
野良で4〜5回は達成してるし、自分がちゃんと動けてればそのうちとれるよ
>>293
残った相手と敵来るまでフンフンしてるの好き 一陣目なら固まって即殲滅のがいいだろ
煙回しと礼物拾いのゲームだから固まれる時は固まるべき
殲滅力があれば順番にまわっても充分間に合う
間に合わない原因はだいたい刺客
>>290
牢牢弓弓だったから違うな…
その時自分牢人で初めてクリアしたんだけど別次元に上手い弓取がいた
あんなに絶え間なく矢を射続けて奥義し続けてる弓取初めて見たわ
百発百中マナコマシーンって感じ >>297
そっか
同じ時間帯に少なくとも2つの場所で野良パーティーが木刀達成してるってことはもう、それこそ侍で木刀チャレンジくらいしないと自慢の種にならんくらい当たり前の時期になったってことかな フレに頼まれて木刀持ち3人で介護した事あるな
皆アドバイスしてるのにその通りに動けなくて死にまくりだった
最終的には取れたから、もう木刀が強さの証という時期は過ぎたね
カスタムでもちらほら死なない侍見かけるようになってきたよね
待つときは陣外で待っててつはうで削って上手かったわ
>>297
上手い弓取りちらほらいるね。
大体、どこかで見たことある人ばかりだけど。 >>167
終幕はギミック通りやるなら下で戦う人もいるのが正攻法でしょ、上に行く人が二人と各陣に一人ずついりゃいいんだから
そもそも二幕最後とやり方同じに考えるなら、なおさら敵と戦う発想になるだろうし
ギミック通りやるのが実は間違いで、敵無視して全員で上目指すのが正解って方が初見じゃ分かりづらい 前スレの攻略法が浸透したのか知らんけど
買い物するやつ増えたな
特に天狗の前
>>300
死なないというか被弾しないのが重要と思う
そりゃ本人はビルドによっては死なないだろう 2箇所も買い物できる雪赤で全く買い物しないのは勿体無い
ん〜?なんかアプデかサイレントナーフでも入った?
昨日まで「あ、ヤバいアイツor俺死にそう」って時に癒ザナミ発動で8秒間死亡しない状態に出来て体力も回復させられてたけど
今日ついさっきやってみたら癒ザナミ効果中に味方床ペロ、すぐに別の牢人がイザナミして蘇生させたけどまだ癒ザナミ効果中の筈なのに蘇生された方は体力回復しなかった
カスタムじゃない白金
蘇生後イザナミ効果ないは分からんけどイザナミ中は普通に死ぬ
体力ミリでイザナミ発動してもしばらくは無理してはいけない
それは元からでしょ
癒し目的の風ナミ中に味方死亡とかしょっちゅうだし
>>307
えーマジか?癒ザナミ中体力ミリから槍鬼の牙突バスケ食らったり火弓で燃える男になっても死ななかった気がしたんだけど気のせいだったかな
気力回復増加負傷時気力回復に気力2増で癒ザナミ連発しまくって結構味方の床ペロ回避しまくってた気になってたわ 「奥義発動中の自分」は無敵で何回被弾してもHP1残る
ただし内部的にはHP0扱いになって木刀チャレは失敗する
「風ナミ効果で回復中の自分・味方」は回復量上回るダメージを受けてHP0になると普通に死ぬ、これは昔から同じ
ソロで試してみてたしかに癒ザナミ中死んだわ
でも昨日までと比べるとなんか確実に違和感あんだよなぁなんでだろう
プレイ録画とかあったら確認できたんだがなぁ...
最近すげー害悪な絶対刺客しかやらないマンとよくマッチングするんだけどブロックすればマッチングしない?
1人で突っ込んで死んだら抜けるし、誰かが死んでも抜けるし、雑魚に鴉だし、誰も死ななくても何故か途中で抜ける
ちなみに日本人
不撓不屈も内部的には失敗扱いになるようろ覚えだけど
ブロックリストが上限になって古いの消してまた追加してるわ
他のゲームもこんな民度なのかな
ブロックすればマッチングしなくなる
アプデ2.15の時に「(ブロックすれば)将来的にそのプレイヤーとのマッチメイキングを防ぐことができます」と公式発表されてる
エペとかデドバの方が治安悪い気がするけどどうなんだろうね
チーター無双に死体撃ち煽りに暴言VCに罵倒チャットあるある
とりもち連射してたのとずっと歌ってるのに放置してる謎外人以外ブロックした事ないな
死に抜けとかでブロックしてたらこっちがマッチング困りそうだし
切断厨や寄生とマッチングしても楽しくないからブロックする
それでマッチングしなくなるゲームはプレイする価値ないから卒業したほうがいい
ちなみにもう3桁以上ブロックしてるがマッチングには困らんぞ
野良でも木刀チャレンジ複数回成功してるし
九死でもカスタムでも0w単独行動死亡抜けする奴は流石にブロックするわ
ブロックはフレンド関係やら別ゲーやったときのクランやらで発覚したら人格疑われるぞー
3桁やってるヤツはコミュ障すぎてそういう可能性もなさそうだが
野良で木刀ゲット
弓刺牢牢で弓取と刺客が上手かった
弓取は高速パシャで奥義連発、刺客は闇ガラスで天狗と薙刀と場所が悪い分身を見事に処理してた
9ウェーブの天狗祭含めピンチも無くてあっさり取れてしまった
ロビー戻った後に自動的に木刀装備になったけど変わらない人はすでに木刀所持者ってことだったのか
カス金で単独拠点に行って、即死する外人は頭どうなってんだ。
>>324
それで人格疑うような奴はいらない
基本的にどのゲームでもリア友かその紹介のフレとしか組まないから何も困らん
トラブル起きても全員俺の方を信用するよ
画面越しのフレンドしかいないコミュ障は悩みが多くて大変だな >>326
拠点落ちかけてるなら当然の行動だと思うけど 閃光1発からの月キャンで紫薙刀確殺できるはずが
妙に相手の復帰が早くて仕留め損なうことがあって変だなと。
検証したらこれ原因は煙か。閃光範囲外からの横槍防止で煙も焚く場合、
閃光→煙の順だとアウト。煙の変な効果で上書きされるのかすぐ復帰。
煙→閃光なら通常の長さだった。順番大切ね。
はたして自称世界一の人は木刀ゲットできたのだろうか?
120弓取が黄金九死来てリスキル無双する意味ってなんかあんの?
白銀か百鬼いけよ
ダメだ、木刀支援してやりたくて普段滅多にやらない同じメンバーと木刀達成するまで1時間半くらい付き合いみたけど、基本の立ち回りわかってない3人とじゃワイの今のPSじゃ何十回やり直してもとても達成できそうにない
雪赤で木刀達成したい人は頼むから>>7以降のテンプレ一読してくれえ テンプレは出来てるけど火槍食らう人が多すぎる気がする
拠点の周りで引っかかるのはわかるけど普通の移動中くらいは焦らず安全に避けて下さい
拠点-鉱山間移動で線路使う人が眼と火槍重なってよく食らってるから使用禁止にして欲しい
カス金初めてやったけど地獄を見た
木刀取った人すげーですわ
ウェーブ間で壱与を倒さないていると見つかって殺される
マルチがアップデートされてからつまらなくてやめたんだけど相変わらずな感じ?
マジで木刀刺客の地雷率は異常
牢牢刺刺で意気揚々と開始したら誰も弓なくて草
浮遊使うでもなくそれで抜けてるし刺客側はやる前にわかんだろ
わざわざ雪赤に刺客でこないで欲しいよね
自分が持ってるからってなんだろうけど弓に比べて火力落ちるし牢人に比べたらサポートも煙と霧くらいしかないし
極め付けは開幕でしゅこんって音聞いたらもう諦めてる
木刀取ってから黄昏かすす鉄のカスタムしか行ってないけど
そこですら部屋の時点で抜ける人がそこそこいるのナンデ
刺客は仲間の事を考えてるわけじゃなく自分だけ死ににくいからだろうしな
壱与処理くらいしかマジで役に立たないし
俺はクリアに拘ってないからまだいいが一人だけ木刀装備でボーナス抜けは恥ずかしいだろHigh_Scepter_さんよぉ
他はその後も続けてたぜ
それまでずっと「例を言う」を頻繁なの言い合って良い人オーラ出しまくってたのに、死んだり陣地落ちた瞬間に何の躊躇もなく黙って抜ける人間腐るほど目の当たりにするともう日本不信になって「どうせお前も死んだら直ぐ抜けるんだろ」思い戦闘中例を言うのももう馬鹿らしくなってくる
それで黙って黙々とやり続きたら「こいつ何もお礼云わねえ」思われるし
そんなうっすい上辺だけの礼儀より最後まで一緒にやってくれるかの方がよっほ大事やねん
エンジョイ勢クリア目的なら傷の共有さえ理解してくれてれば気にしないけど
厄介な敵や伊予を闇烏で優先的に倒さない・煙玉じゃなく士魂・混乱針・火槍下で猛撃・被弾しまくる
そんな刺客なのに木刀狙いっぽくボーナス失敗や死亡で抜けるのはマジで意味不明
要は上手くて木刀失敗しなきゃいいんだよな
PS次第で部分的に刺客も弓取より優位性あるし
完全下位互換ではないから
序盤で他が死に抜けして牢人と自分刺客の2人になったときそのまま13Wまでいけて楽しかったわ
弓取で木刀取ってるけど弓取だと無理だった気がする
ダメな刺客が弓取や牢人やったところでどうせダメだから刺客責めても意味ないと思うけどね
取れたときは刺客含む野良マッチであっさり取れたけど
どんどんフレ増えたから声かけたりネットで募集したり参加したり色々試してたよ
他の人の役目縛れば取れると思うならパーティ組めばいいんだし
でもエンジョイでも地雷刺客いるとほんとつまらんから来ないで欲しいけど
刺客や侍は109では通用するもしくは無双できるけどカス金では使えないビルド・立ち回りが人気だから地雷も目立つんだろうな
弓取や牢人は鉄板人気ビルドがカス金でもほぼ最適だから目立たなくて
侍はカス金で使えるビルドがないから役目自体が地雷になってしまうけど
>>349
日本人ではない感じ?
なんというか話し方が 木刀取れないのは他人のPSが足りないからだと思ってずっとやってきたけど
改めて自分のを見返してみると足りてないところとか結構あった
不安定な月キャンとか買い物避けてたりとか
改善したら一発で取れたよ
最近はいくぞ!と援護しろ!連呼でロビー戻しを要求する人を割と見かける
自分がホストで二人きりになった時とかなら分かりやすくて有難いけど
そんですす鉄黄昏恩讐指定エンジョイカス金も割とマッチするようになった
弓取りと一緒に弓パシャしてる牢人はなんなんすかね?
もしかして有用なん?
>>358
有用だよ
弓取の邪魔せずに敵減らしつつイザナミ貯めてる 気力5で弓パシャすればすごい高回転で奥義できるよ
火力がカスだから弓取の頑張りに依存だけど
>>357
カナダに6年いたことあるけど普通に日本人です
元々拙文な上に、書いた文章ちゃんと確認せず送信しちゃう癖あるのでごめんなさい >>363
雪赤天狗wは閃光玉のタイミングが生死を分けるといっても過言ではないしな
全員が天狗意識して買い物や煙や奥義使えてたらそんなに苦労ないけど野良だと分からんしね カス金だと周りのこと考えて行動する弓取ばっかりでびっくりした
逆に刺客は周りが見えてないというか、キル廚みたいなのが多くて邪魔だと思った
正直分身の処理も薙刀の処理も他の役目で困ることないし
唯一ありがたいと思ったのは周りの弓鬼を率先して狩ってくれたフンドシ刺客
ふんどしみたなあ
95とかなのに周りよりPS段違いな動きしてた
呪い具でもつけてたんかな
チャンバラ厳禁だから
腰袋毒刺客は結構強いんじゃない?
ニ幕野良で進めてたが、最後の属性足場で急いで渡ろうとして何十回も失敗して抜けが出て解散になったのと、最後の石運びマップで何回も死んで抜けが出て解散になった
あと一ふんばりだってのにこういう荒らしかよありえんわい
俺の4時間を返せ
序幕の最後の難行でこいつ達成するの無理やわって抜けたことならある
何十回も転落とか流石に無いわ。
攻略出切ってるのに4時間!?マッチング相手の事AIくらいにしか思ってないでしょ?
荒らしはどっちなんだろうね。
4時間もやると集中力きれてるし他の予定も出てくるし抜けてもしゃーない
vcで頑張ってる感だすのも大事やぞ
フリプ勢だけどコツコツ毎日挑んで野良パで壱与衣装コンプしたし
何回もやってりゃクリアできるぞ
質問なんですけど、カスタム白金で壱与の祟り取らない(受けない)で開幕ダッシュで戦いに行くのって何か意味あるんですか?
外人3人と一緒になったとき3人ともその動きしてたんですよね
傷の共有とかのデバフかかる前に一体でも多く倒したいか、単純に取るの面倒だから自分以外の人に任せてるかのどっちかじゃないのかしら
カスタム九死の牢人、弓取りは上手い人多いし周り見れてる印象
刺客は上手いのと下手なのとで差が激しい
侍は皆を死に導く
>>370
そんな地雷を何故キャリーしようと思ったのか知らんけど
恨むなら序幕から二幕に地雷出荷した奴を恨め
ちなみに二幕から終幕に地雷出荷してたらお前がそうやって終幕野良の誰かに恨まれてたぞ
二幕で地雷ムーブかます奴は終幕でも足引っ張りまくるからな 野良の木刀達成感エグい
最後VCで全員喋りだすとかww
刺客の外人を片っ端からブロック入れたら快適になった
日本人でも酷いのいるけど外人はフリーダムすぎて無理
全員木刀持ちなのにロビー戻り要求するのは何が目的なの?
しかも2回連続なんでもないとこで死んだ奴が…戻らなかったら抜けてったし
近接カスに慣れて久々に百鬼九死やったら簡単過ぎてつまらないな
即興だと雪しか行かれんしな
黄昏とか鉄で無茶苦茶にされたいんじゃ
色々調整してくれて嬉しいけど最後の文読むと
ついにこれが最後のアプデっぽい雰囲気ある?
課金要素作ればよかったのになあ
課金もしたいしイベントとか色々やってほしかったな
このまま終わるならもったいない
ノーデスなのにパーフェクトじゃなかったのってバグだったのか
実はデスカウントでしたーじゃ不撓不屈の意味なかったもんな
前回のコメント的に新しい高難易度来るのかと思ったけどそうじゃない感じなのかな
レジェ刀も達人デフォになるっぽいけどそれで使うかと言われると…
・軍需品の特典からドロップされるブラックパウダーボム、フラッシュボム、ファイアアロー、ピアスアローのドロップ率を下げました
ってのも供物の補充量が減るって事なのかね
てつはうからの気力回復量が減って、飛石は跳弾ヒットからの気力回復がなくなる
普通の矢と放心玉がちゃんとたくさん出るように修正だよね
浮遊侍が増えそうだな
雪赤はナーフの影響の方がでかそうだしやるならこの週末や
適正レベルの基準変えてくれないかなぁ
フリプ勢の気が低いやつが大禍にワラワラで苛ついてきわ
実際にやってみないとわからないけど
これ飛石かなり弱くなるのでは
木刀の難易度を上げたいのか下げたいのかよくわからない調整
神品護符に縛った職の専用護符の効果が付く
てつはうの気力増加大幅減
飛石の反射の気力増加削除
礼物からてつはう、閃光、火の矢、貫通矢のドロップ率低下
近接気力増加が最大25%にアップ
炎上ダメージ増加が最大20%にアップ
頭上から闇討ちが最大50%にアップ
侍の意気盛んが25%ににアップ
痛い弱体化もあるけどいい強化も多い
あとは卯麦みたいなゴミ神品が手付かずな所くらいか?
>>402
抜けてた
カスタム白金にパーフェクト部屋指定で立てられるように
傷の共有で刺客の透明化が解除されないように
神品刀は使える型全てにデフォで達人が付く やっと強さ80まであがったけど、ここからどこに挑んだらもっとつよくなれるの?
奇譚の3段階目は適正が100とかでしょ?
>>402
ファッ!?ワイの自慢の火の威力12%を20%まで回すんか 近接36→75だと月キャン1セットが153ダメから200近くまで伸びんのか
強いけど八幡の隙などの耐久面の問題を払拭するほどかはどうかな
火の威力20はデカいけど護符だけの効果にわざわざ枠割くのもな
隠密の護符の状態異常威力を置き換えか、弓取護符で奥義か範囲どちらか選択な感じか
>>399
礼物ナーフがどれくらいかにもよるけど牢人が火力出しにくくなるからキツいかもね
てつはうクナイで煙回しにくくなるだろうし
カス金弓は弁慶ととりもちがデフォになりそうだな〜 飛石弱体っても反射で破裂が2倍にならなくなるんだったらオワだったろうが火はむしろ強くなるんじゃあな
…っても火の威力入れるとこないから純弱体か
侍がオワだからってますます難しくしてどうすんだろね
いつも侍調整のせいで他が弱くされんだよなこのゲーム
侍足引っ張りすぎ
飛石ナーフだけどここでは反射(跳弾?)した矢による気力増加削除というふうに書かれてるけどTwitterでは跳弾しなくなる的な事書いてたり
どっちなんだ
薙刀鬼の硬さをなんとかしてほしい
あるいは時空を無視して銃をくれ
跳弾しない飛石とかただの長弓なんじゃ…
普通に気力ナーフだと思うけど跳弾HS削除に始まりどんどん弱くなっていくね
それでも威力はとんでもないけど
よっぽどバランスブレイカーじゃなければナーフは萎えるからやめて欲しいわ、代わりに飴をくれよせめて
てか傷の共有の味方のダメで神隠し切れてたん?
事故りまくりじゃねそんなん
野良で難行無傷クリア出来たw
っぱ弓取なんだよなぁ
飛石弓取と暗具牢人で何度か野良木刀チャレンジ成功させてきたが
ナーフに萎えたからもうエンジョイに移行するわ
ボーナス無視で敵を薙ぎ倒しまくって飛石の最後の輝きを楽しむ
木刀チャレンジする野良は専用部屋で頑張れ
「今は追加パッチ積極的に作ってないよ、たくさんのフィードバックありがとう」みたいなこと言ってるのか
次でいいバランスに仕上がるとええなあ
>>405
入れるようになる最低値になったら入っていい、特に黄金はそのくらいの奴が入るための物だから
大禍は110、カスタム白金は120になってからってのだけ気をつければ多分大丈夫 >>425
絶対に何処かで文句が出てくるんだからいいバランスなんて存在しないぞ 死に抜けする前に腕磨こうぜ
普通の移動中に火槍食らってたり薙刀タイマンで即死されちゃこちとらどうしようもないわ
木刀取れるPTは0wである程度わかんのよ
パッチノート見たけど正宗で月キャンしたら強くねぇか?
そういえば大禍の適正110表記問題って修正されたのか?
アプデで気の上限110→120になったとき敵が強化されたのに表記が据え置きのままだろ
実際は内部処理的に補正かかってるから大禍の適正は110よりも高いはず
だから110で来る奴は死にまくるって言われてた
まきびしに礼物が付くようになったので短時間で回るようにはなったんだけど使い勝手は悪くなるのがな
ソロでカスタム白金をクリア出来る木刀持ちの配信者が、野良カスタム白金で何回も死ぬってわざと妨害してる感じなんですかね?
>>433
酒でも飲みながらやってたんじゃない?
別に擁護するわけじゃないけど自分はあるから他人のなんて遊び半分でやってるんでしょ 現状の木刀チャレンジは部屋の目的なしだから仕方ない
クリアするのが共通目標なんだからクリアさえすれば何してもいい
木刀部屋で同じことしたら妨害だから晒していいと思うが
今の段階ではブロックするしかないな
以前は弓取り嫌いばかりのレスで溢れてたスレなのに、弓取りナーフにこんな嘆く人がいるとは思わなんだ
傷の共有あるし味方タゲの視界外からの攻撃だってソロとは違うんだから普通に死ねる
真剣にやってる木刀配信者ほぼいないけど
飛石は気力回収が減って奥義回転が落ちるってことかな
いよいよ浮遊と差が縮まってきたのかも
カスタム白金以外ならそこまでゴミではないと思う
傷の共有に向いてない
今でも九死のTAは侍なんじゃないの
群雄はよくわからんけど
殲滅力と耐久力はトップクラスだけど最近流行りのカスタム九死には向いてないよってだけ
>>402-403
徹底した遠距離ナーフ、チャンバラしてねと微妙な近距離アッパー(でも枠割いて盛らんと無意味)
これで百鬼あたりは正常に近付くんだろうがカス金のことは何も考えてない印象。
いや高難度求めてカスタムやるんだからむしろ嬉しいやろ?って言うならうーんだけど。
神品刀はデフォで固有型が達人になる且つ、パークで付けた別型もオール達人化で合ってるなら少し遊べるか?
月キャン岩斬紫電とか妄想してたが実現するのか。 受付の都合で気力有ると最速で出来ないのがなあ
最速キャンセルで溜まったら勝手に岩斬紫電でどんどん慄かせていくのも面白いかもしれんけど
カスタム白金と百鬼以下ではゲーム性が違うからね
カスタム白金では
・敵(特に薙刀鬼)の攻撃が強力すぎてまともに近接戦闘ができない
・↑や奥義硬直のせいで侍は被弾しやすく、血吸や体力盛りで自分は死ななくても傷の共有で味方に迷惑をかける
・牢人のお香や風ナミ、刺客の霧隠れ癒しやワープ闇烏などの味方支援能力やギミック対策能力が侍には皆無
などの要因から侍は最弱
>>445
前に本編で検証した限りだと紫電月キャンは紫電暴発しまくってかなりキツそう
このゲーム同時入力の判定がかなり初心者向けで受付時間が長いから、月"キャン"の部分で紫電出ちゃう >>445-446
あっ・・・それがあったか!
本編で月キャンしたろって仁さんでやったら暴発でダメダメだったの思い出した・・・ 初心者なんで教えてください
百鬼九死クリアして神品1つも出ずに呪品3つくらい出たんだけどどういうことなん?
飛石ナーフマジか…月キャンできないから弓取になんとか慣れて木刀に貢献できるようになってきてたのに
暗具牢人もナーフときたらもう役にたてないな
木刀はもう取ってるしエンジョイに移行しようかな
>>450
週替わり報酬の初回は1個保証されてるけどそれ以降はランダムドロップ
確実に欲しいなら報酬受け取ってない他の大過や百鬼に行こう フリプ勢ですが
雪赤の空に浮いてる 鬼畜ですね
矢 75%カットの神品で防げるンです?
神品刀、今と昔で何か変わってるかと一通り改めて試したけど相変わらずほぼ使えないままなのね。
刀使って〜と言うならまずテコ入れしてからだわ。
義経:よろめいた瞬間のみ30%は確率低すぎる。やっぱり鬼には無効だし
討魔:同上&吹き飛ばし微妙過ぎる。せめてヨロナミ級じゃないと
正宗:月キャンの手数と威力でどうなるか未知数。が20%と更に低い確率と近距離単発がたまに倍程度は効果実感できるかどうか
岩斬:月キャン無理として、風達なら理に適ってる?それでも月で無理くり気力1ごと延々紫電回すのは絵面がちょっと面白そう。ネタだな
猿神:通常受け流し無いのは少し怖い。月キャン保持しつつ、受け流し極意ボーナスは稼げるのでカス金の青井とか超難関すす鉄には有用かも
>>455
ありがとうございますう
百鬼のギミックステージは、飛び石なんか弾いてる時間ないっすね、浮き世パシャパシャしか無理ぃ 飛石だろうが浮遊だろうが火槍の九死でパシャるなら基本煙焚きながらやるものだと思うけど
浮遊なら遠距離パシャもできるけど
刺客で猿神型つくってみたけど護符だけで十分だという結論にいたったわ
刀の三連撃は体力回復が一段目しか乗らないし遅いしでイマイチ
逆に護符は範囲広いし目潰しになるしでアプデで夢が広がる
後の先に一時無敵付けて爆発判定を取れるようになればなあ
火の威力と状態異常の威力ってどう違うのだろう
破裂矢の炎上に火の威力が乗らないみたいな動画見てから避けてるんだけど認識あってるかな
>>462
火の威力は「燃えてる敵へのダメージアップ」だったんだけど、いつかのアプデで文字通り火の威力が上がるようになった
つまりアプデ前の今は状態異常の方が%盛れるけど次のアプデで炎上だけなら火の威力採用した方がいい(火の威力が20%まで引き上げされる)
どこか違ってたらすまん ただ火の威力ってたしか護符にしか付かないんだよな
侍牢人刺客でてつはう主力の場合は護符は暗具威力だろうし
ほぼ弓取しか採用考える余地がない
>>462
火の威力はデバフだって動画で見た
例えば炎上威力10なら炎上状態になっている敵に対するダメージが10上がるみたいな >>466
それこのスレでDCアプデ以後に検証した人がいて、少なくともDCアプデ以後は間違いってことが判明したはず(>>463の言う通り) 火の化身に火の威力12→20%
状態異常25%
弓取りはどうなってしまうんです?
木刀とるのは装備よりも状況判断や立ち回りにかかってる
弓取上手い人は飛石でも浮遊でも関係なくノーデス防衛ボーナス完遂してる
野良で火槍誘導すらできてない人よく見るけど、あれじゃ買い物も鍵縄も安定しないし木刀は無理だろうね
つか劫火侍だとしても火の威力20%より、鬼への威力10%積んだ方が断然ええやろ
物理と火炎の両方乗るし
野良だと刺客異常に多いね
non木刀刺客はまじでハズレしかいない
まきびしつけた暗具特化紫電牢人だから礼物減っても影響ないし神品剣に達人つけられるのは良アプデだな
木刀以外には良さそうなアプデだよな
ただ最終的にみんなが行き着く先をナーフしてどうすんだとは思うが
まさか木刀難易度上げてくるとは思わなかったわ、開発の想定より取得者が多かったのかね
近距離戦は基本拒否らないといけない様なルールでてつはう閃光ドロップ低下飛石弱体するとは
むしろ煙に隠れて遠距離ポイパシャのような誉れなき戦術の輩には
木刀取らせたくないという侍や近接に対する熱い期待なのかもしれない
いや近接では一生取れんわ
鬼の赤攻撃の理不尽さをまずどうにかしてほしいわ
近接強要するなら
侍強化のために近接威力アップさせたものの、てつはうの気力増加量弱体と礼物のてつはうドロップ率低下でむしろ弱体化してるの草
ポイポイ三兄弟は弾が本体でその他の要素はおまけだって分かってなかったのか…
そもそもてつはうは火力の少ない牢人のためのもんだったんじゃないのかよ
侍や刺客に持たせたせいでバランス崩壊したんだろうに
今更クリアして凄いよかったけど最後ハーンは命乞いして無様に死んだ方が絶対よかったよなぁ、ちょっとカタルシスにかける
日本人が作ってたら絶対こうはならんかったと思う
一試合に木刀一人二人珍しく無くなったし外してるのも考えると挑戦者の全体の取得率どんな状況なんだろうな
見覚えある奴とマッチする事も多いから人口自体限られてるんだろうけど
カスタム初期にいたエンジョイ勢の女性陣が、ロビー戻し野郎のくだらん勲章に拘る男性陣に嫌気が差して野良ではすっかり姿を見せなくなった
アプデの棲みわけによってまたエンジョイ勢が戻ってくれるといいな
非木刀によるこいつ木刀持ちなのに死んだ!って愚痴が溢れかえりそう
部屋分け助かるわ
エンジョイ勢に紛れて立ち回りとPS鍛えて木刀へステップアップできる
クリア目的の立ち回りと木刀狙いの立ち回りは全然違うから余り参考にはならんと思う
クリアだけなら109のノリでやっててもそこまで難しくないし
木刀は>>7みたいな立ち回りしないと取れないから浸透したけど 木刀は取ったが決められた業務こなしてるよりバタバタ死んで慌てて蘇生するカス金が九死やってる感あって好き
パーフェクト失敗して抜けたりロビー戻す人間は、「自分未だ木刀持ってないヘタレなんですw」って宣言してるようなもんだから、本当はやり直したくとも強がって最後までいて余裕ある振り見せた方がいいぞw
木刀装備あんま当てにならなくて死に抜けは未所有、続けて遊んでるのが所有者って感じだね
無策に死に抜け続けるより良さそうなPTだったら続けてフレ依頼→木刀手伝い頼むって方が確実だと思うんだけどな
将軍の守りの護符付けてダメージ食らったら毒になる呪いの浄化しようとしたら毒にならないw
前は毒になったと思ったんだが違ったっけ?
自分が取得してからはずっと木刀キャリーしてるけど
ロビー戻しはしたくないけど自分が抜けるのも悔しいみたいで
それまでメチャやる気だった人が急に動き悪くなって
人目につかないところでボッ立ちして殺されたり火槍死してるのを見かける
周囲に目を配ってる人には丸わかりだからはよ抜けなはれ
フレなんだけど、キルばっか気にするやつがくない改の敵かっさらったりするから
カスタムだと他のフレに敬遠され始めてちょっとかわいそうになってきた
自分は活躍してるつもりでも仲間をピンチにしてることに気づいてないんだよなぁ
悪気はないだけに直接本人には言いづらい…
アプデに備えて神品集めようと野良難行やったら野良のレベル下がりまくってて浮世草
床ペロしまくる近接職と1人で泉守れない弓取多い
このレベルの野良が木刀部屋に気付いて押し寄せたら地獄だなw
大禍やってるんだけどポルトガル語のやつは100%アホ
カス金の外人は上手い奴らばかりだが他はひでぇからな
このゲームでフランス人のイメージめっちゃ下がったわ
大禍で萎え抜けするやつだいたいフランス人。メリケンはアホかまして何度ミスっても萎え抜けしないから寧ろイメージ良い
>>495
純粋に聞きたいんだけどカス金でクナイ改の敵をかっさらうってどういう状況?
109だと常に気にする余裕あるけどカス金はとにかく煙が切れる前に敵を早く殲滅すること優先してるからそこまで気にしたことないわ
自分が人にキルを譲る時は奥義特技が貯まってて残りの敵が安全な雑魚二・三匹の時くらい
弓や薙刀や透明敵なんかは事故被弾も多いからとにかくさっさと倒すし
けどぶっちゃけそれを周りがしないからって敬遠することもないしやりにくいと感じたこともない 弓弓牢牢の弓も牢も大体どっちか下手だけど
木刀取ってから刺客侍に転生したり好き勝手やるのは
決まってショボい方だな
木刀なかなか取れないなー0デスはちょくちょく出来るんだが、仲間がどうしても落ちる。ナーフまでに取りたいんだが
自分が煙溜まってたら一瞬手を緩めて
仲間にクナイ打たせるとか下手糞以外は普通にやるだろ
何ならこっちが食べ頃の体力にしてあげる事もある
誰かの煙切れが自分の窮地にも繋がるしカス金じゃ当然
煙無いときは素直に引いて仲間を待てばいいのでは…誰もたまってないってことはまずありえんから
煙無いけど一人で行かなきゃ陣地が落ちるって状況に頻繁になるなら誰かが殲滅力不足でまず木刀無理だし
流石に安全な状況にしてあげて食べ頃の体力にして待つとかのキャリー力・実力は自分にはないわ
凄いポイポイ弾幕の部屋に当たってしまった
クナイ当てられず煙玉足りないし気力溜まってる組はイザナミ<殲滅だしで動きは上手かったけどキツイ
買い物も自分以外誰も買ってないし最後の決め手はやっぱりみんながどれだけ買い物するかな気がする
実装当時からやってるやつは黙ってキャリーしてやってよ
もうそんなやることないだろ
野良で木刀チャレンジ効率よく成功させたいなら足手纏いを見極めてブロックしまくるしかないぞ
残念ながらフォロー不可能な野良かなり増えてる
木刀持ち3人いるパーティーでも妨害する奴が1人いたら無理
悪意あるなし関係なく地雷は地雷だから付き合ってたらキリがない
>>500
そうか?
牢人の場合、陣に敵溜めて煙たく→てつはう→くない改→礼物てつはう→くない改で大体もう一回分の煙溜まるから
いつもはそんなに煙切れそうで焦って戦うってことはないんだよね
残った硬い紫鬼も体力100%で残ってることはないから閃光当てれば安全に倒せるし
このルーティン崩されると特に後半Wでグダる
しかも真っ先に倒れるのはそのフレンドだし
まあフレンド内でのやり方だから野良とか>>500のやり方とは戦略が違うってだけじゃないかな? カスタム白金の動きも大分最適化されてきたけど、やってて楽しいかと言われると微妙だな…チャンバラ全否定の作りはこのゲームの楽しみ殺してるわ
閃光とてつはう使い分けてる牢人がほんと少ない
まなこで削り切れなかった鬼を足止めしてしてくれるだけで防衛の難易度が全然違うのに放心ポイポイばっかで気力貯めにくいし逆にグダる
>>508
なるほど
自分は基本的に野良なんで陣に敵ためるってのができないから参考になった
陣内ボーナスの時でさえ仲間が焦って半分くらいしか敵来てないのに陣内に乗り込んだりが普通だから…
敵の貯まった陣に牢人と向かう時があったら気を使うようにする
つってもその牢人が>>508のようにルーティンで敵殲滅してくれるとは限らないけどさ… 立ち回りが重要であって、上手い人が気力を
ガンガン溜めて奥義連発してくれる方が良いと
思うけどな。
判断が遅いか上手くない人に敢えて敵を譲る意味は
ないと思うが。
敵もガンガン処理して行った方が、傷の共有の被害を
減らせるし。
放心なんて緊急時以外は足止めに使うくらいだな
放心で倒すくらいなら味方のクナイの餌にしたいし男は黙って鬼狩り
弓にも言えるがキル数多いだけ無駄に倒して他の気力チャンス奪ってるだけだぞ
弓取は気力ためて奥義連発して敵殲滅が仕事だしマナコはターゲット細かく選別できないから仕方ない
キル数多くなるのも当たり前
自分が弓取の時は一応多少気にするけど
問題は雑魚狩りして仕事した気になってる刺客よ
キル数どうでもいいから薙刀や弓鬼を率先して倒してほしい
攻撃的つけると別ゲーすぎるからそれ以外つけてソロクリアを目指すのが熱い
フランス人は相手が男性か女性かでメチャクチャ態度豹変する
木刀チャレンジはビルドだけ真似ても厳しいと思うけどね
それより基本の立ち回り理解してないと
何をするべきか役割を理解して自分でビルド構築しないと、それを形だけ真似ても意味がない
全員が適切に動けてれば浮遊弁慶の半分遊びビルドでも木刀とれるからね
煙回しゲーになっちゃってるからね
殲滅速度よりはどれだけ自分と味方で煙切らさないかを気をつけるのが大事だと思った
>>514みたいに多少でも気にしてくれる弓取がいると野良でもほんとやりやすい
刺客に関しても同意すぎて草
弓鬼だけ倒してくれればいいくらいだわ そういや今日一人ブロックしたのがフランス人だったな笑
格付け1位の人達ってチーターなの?
奇譚TAやってる人がチーター呼ばわりしてたけど
初期の109みたいに1陣にみんな集まるから1陣参加せず壱与削ったりして2陣にそなえるのも重要
焦って移動から壱与倒すまでのムーブで削られたり事故死する事多い
木刀達成するパーティはw間みんなバラける
鷹の目 飛び石 で同じ位置から四方へ無双する弓取りの夢をみました
アプデ楽しみだな
高台からの闇討ちアップは嬉しい
弓取とか煙玉使わなくても屋根上でスタンバって闇討ちからの
構え速度アッププレイが楽しめそう
野良どおしで全員が木刀狙いかの意思確認が出来てない、しかも雪赤でもないのに誰か死ぬたび2度三度もロビーに戻す神経がちょっと分からない
良い悪いの次元を越えて、普通の神経してたら相手のこと考えてこんなことしない、頭おかしい
早くアプデきて頭のおかしい奴らとの棲みわけしたい
パッチノート見たけど、これは達人の太刀以外の神品太刀でも3つ達人つけれるってことか?
パッチノート見たけど、これは達人の太刀以外の神品太刀でも3つ達人つけれるってことか?
>>529
アップ系が全部パッシブで底上げされると勘違いしてるんかな。
それとも本当に弓に高所闇討ち積む気か。 >>530
どうぞ意思確認しなよ?
話しかけてもなんも返ってこないって話じゃないでしょきっと?
できることしてから文句いお >>535
例えば「頭上からの闇討ちの威力」って指定のパークについて、いま最大20%のとこを50%に上限引き上げるぞってことだと思う。
他もそう。積んでなきゃ縁の無い話かと。 侍は弓鬼ウェーブならガードしてるだけで防衛出来ちまうんだ
>>530
ロビー戻されるのが嫌なら一度戻された時点で抜けた方がいいよ
もし二度と会いたくないならブロック
留まってると一緒に木刀チャレンジしてくれるんだと勘違いされるから
自分の場合雪赤や青井ならいけそうなメンツなら何度か付き合うけどそれ以外で戻されたら速攻抜けてるわ
仕様のせいでクリアすら数えるほどしたことないステージでいきなり木刀なんか狙えるわけないだろっての
難所すら覚えてないわ 意気盛んは純粋にアッパーだけどね
クナイ改は捨てられないから浮遊と禁制諦めるしかないか
>>537
意味ないやんそれ
闇討ち刺客だって初手以外に高所なんて使わんし 侍は禁制しか腰袋を持てないのが地味に痛いんだよな
万死じゃなくても薙刀鬼は放心割り込みしないと「逃げ」や「待ち」をせざるを得ないし、腰袋枠に付くよろめき12%を失うから月キャンや水達1セットでよろめき取れる敵が減ってしまう
太刀に鬼威力やよろめき付けると火力下がるし
カスタム白金の話だけど、単独で動いて死に抜けするの多すぎて刀装具を木刀で来る奴のイメージ最悪な件。
誰か死ぬと何故か木刀が抜けて他が残る事も多い
残ってるのも木刀持ちなんだろうけどね
スレ住民は印象悪いの知ってるしみんな外してるんじゃない?
侍の技1は禁制用だから意気盛ん選べないだろう
技2なら神だっただろうにね
すまんなずっと木刀つけてるわ
途中抜けはしないけど
ある程度は乱戦と近接と蘇生がある状況のほうが面白いからアプデはよ
まさか木刀部屋以外のカスタムで木刀狙う奴いないだろうね
木刀持ってるのにパーフェクト狙いで失敗したらロビー戻りたい勢がいるなわけわからん
部屋分け早くしてくれ今日じゃないのかな
失敗時点で戻り抜けはまだわかるが続行で楽しくやってると突然戻る奴もいるんだよな
このPTならいけるとでも思ったのか水刺されて誰が付き合うかよ
>>547
もう一つの神品はくない改?シコン?
百鬼までなら侍は神品は禁制一つだけでいけるとおもう
カスタムは暗具遅延のステージはくない改つけたいけど 部屋の仕様を理解してないのって前からいるけど、画面の文字も読めてなくてよくゲームできるよな
鬼の宝とかボ部屋入ってやらない奴とかな
文字が読めない以前に知能が低い
まあ指定なしでマッチングかけて宝部屋とか完了部屋とか入ったときけっこう目的見落として始まってるけど
始まったあとも目的みられるんだっけ
見落としてようが指定なしにしてる時点でどちらにも対応するのが普通なんだが
しこんの特殊効果ってなにがいいんだろう
負傷時に気力回復と討伐でクールダウンにしてるけど被ダメージ減少ってあんまり有用じゃないのかな
苦労して木刀取っても着けたら地雷認定
とる意味ねーな🙄
木刀は竜三装具に合わせるとかっこいい
侍以外の本編キャラコーデにも似合う
侍だけ木刀の似合う装具ない気がする
弓取はコーデによっては若い頃の政子にもゆなに見えなくもない
次回作が出るなら槍兵か僧兵の役入れてほしいな
キャラボイス もう少しモダンな声色出せないのかな
渋すぎる
萌えアニメ声とか来たら一切使わないわ…
ネタとしても雰囲気ぶち壊しだし
木刀カスタム白金に火ザナミで来る牢人は何を考えてるんだろう
パシャパシャよろめきザナギ 連発牢人はセーフですか?
カス金の黄昏と死灰始まってから「やりたいのここじゃねーんだけど?!」って感じで抜けるやつとか
マジで文字読めないのかなと思う
そうですか…
回復の方なんて15ターンでしか役目なくて
よろナミ牢人たまに普通の九死で見るけど楽しそう
火ザナミはちょっと地味
火ザナミは他プレイヤーと纏まって動いて多重掛けしないと火力低すぎてな
>>572
カス金以外なら好きにすればいいと思うよ 敵が無敵で残ってるのに進行する外人部屋
ゲルとか小屋に連れて行ってずっと斬ってれば行けるんじゃ…って悪魔が囁く
即興の野良カスタムで雪赤マップだったんだけど誰かダウンしたからロビーに戻された
木刀狙いなら気持ち分かるんだけど、そもそも牢2刺2でみんな腰袋だったんだよね
>>578
死んだら戻しが癖になりすぎて頭で理解してても脊髄反射で戻ってるのかもなw 最近始めました。
神品はどのモード、難易度でも出るのでしょうか?
フレンドにもなってないのに顔馴染みだらけになってきたな
向こうもまたお前か思ってそうだが
神品は出るけど高レベルになってから出る高レベルの神品じゃないとカスだから意味ないよ
即興で雪赤送り込まれて、パーフェクト失敗に終わってから自分がリーダーになってることに始めて気付く
自分はエンジョイ勢だからこのまま続けて構わないけど相手のこと考えると戻すべきか凄い迷う
ワイはロビー戻しはしないけど、マップが雪赤にのみ限り、地雷認定しないから戻りたい人間は遠慮なく戻っていいよ……
>>582
出るのですね。ありがとうございます
神品の能力は値がMAXなのかなと思って・・・強化で一気に引上げられるなら
とりあえずレベル低くてもいいかなと思った次第です。 いくらなんでも同じ人とマッチングしすぎだよね
毎日同じ名前見るしそんなに過疎って人がいないのか
部屋分けアプデされたらカスタム行くよ
今のカスタムはとてもじゃないが怖くて遊びに行けない
他にもそういうやつ居ると思う
ここで言われてるほど殺伐としてないけどね
木刀欲しい人は失敗段階で抜けるけどその他は結構そのまま続けて遊んでるし
一度カスタム遊ぶと百鬼とか温くて物足りなくなる
物足りなくなるって言うけど煙の中からポイポイしたり同じルーティンでしてるだけじゃないの
昨日百鬼で侍なのに28蘇生したりしたけどそういうのも楽しいよ
カスタム実装以前は、イクラなんて訳わからん弊害嫌いで仕方なかったが、木刀の為にしぶしぶじっくり軌道観察してたらちゃんと逃げ道用意されてた
目の前の困難に自分がちゃんと向き合っていなかっただけだと思い知られたよ
すす鉄のイクラ安置あるっけ
あそこ気を付けてても誰かしら捕まって死んでる
言い方悪いけどイクラきついきつい言ってるノータリン一杯いたからな昔は
大体の陣に安置あるのに
>>590
すす鉄は完全な安置はたぶんないと思う
小島と小屋はイクラに合わせて多少移動するだけで踏み外さずにスカせた気がする 最近やり始めて110になって白金回してるんだけどクナイ改が全くでん
刺客じゃないとドロップせんとかないよね?
というかこの役割じゃないとこれは出んとかある?
>>590
すす鉄のイクラの軌道程嫌らしいもんは無いな
陣をグルグル舐め回すような動きのせいで滞在時間やたら長いし >>588
物足りなくなるよ
109とか行く気しなくなる >>593
あるぞ
飛び石は弓取だけだし
禁制は牢人だけとか色々
クナイはどの役目でも出るが 禁制が格75まで出なかったトラウマ思い出した
どんな確率だよ
壱与の難行やってれば神品苦労しなくない?
センサーはたらく人はでないのか
>>588
同じように思えてそうすんなりいかないから面白いのさ
カスタム以外は個人でどうにかなる事多いけどカスタムは連帯責任だから共闘感段違いだし
青井と雪赤以外はほぼわちゃわちゃしてるよ 難行は120じゃないと
てか最初俺もくない改全然出なかったわ
神品って気が低いやつでも改良で一気に110まで上げられなかったっけ?
ずいぶん前のスレで誰かが言ってたような記憶
104以下→1回強化で105まで一気に
105以上→1回強化で110まで(総合気が一度でも110達している場合)
の模様
カス金雪赤野良で慣れたメンツで半分ふざけながらも14wまで来たのに終わり頃に油断して三人陣内でイクラに捕まった時はヒヤッとしたw
何とか一人に助けてもらった後みんなチャットの嵐と変な動きしまくって笑った
しかし今週の難行は野良酷いな
固定組めば4分程度で終わるものを
野良だと侍や分身式神慨歎が妨害して無駄に時間かかる
泉防衛と血文字進めるの同時にできない弓取も多い
有能はみんな木刀に夢中か
木刀持ってても雪赤で秩序ある立ち回りでパーフェクト達成すると楽しいけど何の演出も無いのは少し寂しい
雪赤は慣れると火槍もイクラもまず当たらないな
良いメンバー揃うと煙も切れないから危なくなることもほぼ無いし煙回せるメンバーガチャだと思った
牢人も一人でも十分だし
2回成功したけどどっちも一回もやり直ししてないし失敗したメンバーでロビー戻ってもどうせできないから
木刀欲しいならロビー戻さないで抜けたほうがいいと思うわ
上手いなと思ったプレイヤーがロビーで木刀装備してるの見て初ゲットかと驚く事もあるし
巡り合わせと噛み合わせあるよな
そうじゃなきゃ木刀だらけの現状もっと達成率高いし
まあどんな上手い人でも事故はあるから2-3回はループ付き合うけど、0-5wくらいでグダるようなパーティじゃ完走はまず無理だな
役目別に木刀実装するべきだったな
侍で木刀マウント取れたのに
侍だとマウントじゃなくて周りに迷惑かけた証にしかならんのがなんとも
雪赤で木刀ってやつとれたかとおもったら百鬼だった、
>>613
百鬼九死でも木刀条件クリアなら十分凄いと思うわ やっと木刀取れると思ったのに13wでマナコ打ったら、煙の効果切れてて火槍で死んでもうた。
>>615
木刀取りたいならマナコは基本火槍の降ってくるとこで使っちゃいけない
陣外で撃つのは味方が追い詰められてるとか陣内ボーナスで煙炊いた直後とかそういう時だけ
縁で煙炊いてても外の味方の巻き添え食うこともあるけど >>617
追い詰められてる時ももちろん煙炊いた直後ね >>616
支援能力無いし安全なリスキルもできないからいるだけで迷惑だぞ
枠を1つ潰しているわけだからな 適正35の奇譚の白銀に120で来て無双してるのって俺カッコいいって思ってるんかな?
他の職で装備揃えて普段あまり使わない侍の練習しにきてるだけじゃない
クリアマーク付いてない所やってるとか
俺もその辺クリアして無いから気にはなる
杖蝿はどのゲームにもいるし
そういう奴はどのゲームでも杖蝿してるから嫌ならブロックしときな
練習なら百鬼ソロか初期武具赤銅ソロ
それ以外は何の練習にもならんだろ
クリアするにしても120ならソロ白銀くらい余裕のはず
隙自語
フォートナイトPVE(世界を救えモード)以来
めちゃめちゃはまってる
奇譚は人によっては白銀で120の人が来たらありがたいかもしれない
赤銅の九死で120リスキルロウニンとかはうざい
120まで行ってれば超久しぶりにやるにしても最低でも黄金じゃないかなあ
120で銅九死はないわ
黄金でも申し訳なくなるのに
俺たまに120で赤銅いくわ
そしてそれでもたまに全滅するしたまに全陣落ちる
今週の難行はなまじ近接が中央につっこんだり、ぽいぽい連打やられると敵がふらふら動いてヘッショしづらいんだよな
理想は弓4だけど近接でいくなら真ん中からそれた敵誘導したり泉からパシャってる弓の護衛したほうが役に立ってる感ある
>>633
浮遊使いなよ
どうせ飛石死ぬんだから
浮遊ならポイポイだろうがなんだろうが気力貯め放題じゃん 真ん中で近接して死にまくる上に穢れ死とかする奴とかいるとどうにもならん
即興で回ってるうちにカス金全ステージクリアしてた
即興だと刺客が一番安心していけるわ
弓で処理できない分身もやれるし
いざというときに霧隠癒も強いし
近接やリスキルもしなければステージ問わず事故りにくい
雪赤で木刀狙うにしても強い刺客3人以上いたら牢人いらないと思うわ
今日刺客3人と弓取でかなりいいとこまでいったし
TAじゃないから普通に陣守れれば十分で極限の殲滅速度までは必要ないし
ヘッショボーナスも一人でも浮遊持ってれば余裕だし
アプデ来てるね
現環境で木刀取りたい人は再起したら終了だから気を付けて
DL中だけど楽しみだ
アッパー意気盛ん早く試したいワクワクo(*゚∀゚*)o
完全制覇が木刀部屋ってことかな
侍四人での黄昏すす鉄完全制覇報告お待ちしております
神品護符120にすると役目固有技能が追加されるようになったっぽいな
>>642
侍だったら血吸い+1と破裂の範囲と恵みの刃と疾風迅雷とかの固有全て他の役も同様 ・神品護符→縛ると縛った職の技能がつけられる(侍なら恵み、刺客なら霧隠れ改など)
・神品刀→型を取得すると達人もつく
例えば岩斬に風型つけると石の達人と風の達人両方使える、達人の剣だとデフォで全種の達人が使える
つまり技能に月型つければ全ての神品刀で月キャン出来る
アプデ前に達人がついてる部位は無料で付け替えが可能
・まきびしに技能の礼物追加
ほかにもいろいろありそうだけど寝る
おやすみ
礼物から本当にてつはう閃光玉出なくなったし
てつはうもゲージ全く増えなくなった
ここまでされるとさすがにつまらんな
カスタムにまきびしやシコンとか持ってくる刺客は何考えてるんだよ。
てつはう拾いにくくなったから、侍と刺客が増えてる。
弱体と合わせて役割が偏るから固定組まんと難易度跳ね上がるな
なるほど。てつはう気力ゼロは思い切ったことしたな。
しかし閃光の巻き込み気力回復は据え置きに見えるので、
侍・刺客の腰袋は自然と閃光一択になって場の安全性が増しそう。
そもそも閃光怯みで月キャン連打が1番気力貯めやすいのにみんな気付くか。
礼物は確かに確率減ったんだろうけどまあ普通に出る。
元々てつはう乱用しないで閃光月キャンで回収してたから近接気力50%で回収速度跳ね上がった
単独防衛が安定し辛くなったけど回復薬としての役目は以前より果たせるね
うーん地味に閃光の効果時間も短くなってるかな。
前はだいぶ長くて余裕をもって紫薙刀のスタミナ削り切れておかわり出来たが
月キャンあと1~2ループ分足りないとこで復帰しちゃう。
月正宗そこそこ面白いな。
神品刀に一枠割いて遊べるの刺客くらいだが、
たまーに闇烏に2倍乗ってカラスワンパンできるのな。
>>636
強い職が3人いたらそれこそどんな職でも問題ないです
最近の異常な刺客あげ辞めてくれんかね
どんな頑張ろうが木刀だと劣化弓牢なんだけど 自称スーパー刺客なのか知らんけど
そんな奴には10人に1人も出会った事ないから
野良だと居ないのと同じ
でもこのアプデだと木刀チャレには刺客要るかも
閃光の時間が短い上に礼物からの回収も厳しいので
まず余程の高回転弓取以外はどこかで守り切れなくなるし、
これからは近接気力50積んで奥義ブン回すのが主流では
月キャンで刻んで常にイザナミ闇烏って感じ
>>657
無かったよ
マッチ相手がアプデ終わってないからとかかもしれんが >>658
近接気力50積むにしても月キャンできないと話にならん感じなの?
ならもう木刀部屋は恐れ多くて行けないわ
別れてくれてよかった やっぱ侍は普通の放心使えないのがここにきて効いてくるなあ
月正宗使いたいけど枠足りないわ
仮に侍の神品を見直す場合、正宗、円浄、鋼あたりがワンちゃんあるかな
でもくない改や放心玉を外すほどかと言われると・・・
今回のアプデで良かったのって近接気力だけじゃね
火の威力盛っても礼物ナーフで活かしにくいし、神品刀も刺客くらいしか持ってけないし
産廃底上げ調整したら全体的に弱体化してんじゃねーか
序幕のスイッチおすところでマナコに捕まらずに切り抜けてる人見たんだけどやり方わかる人いる?
二幕でやってる人もいた放心玉とかエモート使ったやつじゃなくて
初期の暗具空打ちに近い感じなんだけど
木刀は持ってるけど今のてつはうや飛石の状態で木刀チャレンジしてみたいと思う私は変態なんでしょうか…
>>665
捕まる直前にガード一瞬入れてから暗具空打ち
ただ暗具1と2は抜けた後連打続けてると攻撃になるのでスイッチから離れてしまう
焔の剣なら動かずできますよ >>666
わかる、あえて困難な道進みたがるその気持ち カスタムで完全制覇部屋じゃないのに1人死んだらリーダーの私に「Back to the lobby」とVCで促された
どうなってんねん
>>658
いらないでしょ
木刀に欲しいのは煙だし
並弓に守れないって言うんなら並刺客なんて尚更無理 >>670
完全部屋が出来たの気付いてないんじゃね 礼物回しててつはうに頼ってた人はきついだろな
もともと紫電暗具まきびし牢人だから石達人と風達人がついただけでだいぶ戦力アップだわ
近接にテコいれして遠距離ブッパ弱体化はいいバランス調整だと思う
それよりクナイとまきびしの位置を入れ替えて欲しいわ
とりあえず弓取りで109ソロやってみたが
奥義の回転率ちょいさがるくらいで十分火力出せる印象
てつはうに関しては礼物回しててつはう頼りな自分にはきついけどみんなで煙回してれば何とかなるかなと思ってる
カスタム部屋でも雪赤ばかりマッチングするわそしてロビー戻り最悪
完全制覇部屋の存在に気付かず今までどおりやってるんだろうな
カスタム部屋で役偏っても変えないし誰か死んでロビー戻されても抜けるよ
そうしないと完全制覇木刀専用モードに一生気付かない人いそうだし
てか今更だけどアプデ入ってもゲーム中でなんの知らせも表示も無しってどうなんだろ
そりゃ気づかんわ
木刀取るには木刀取れる立ち回りの人が4人必要だけど
木刀取れる立ち回りが4人だったら雪赤に関しては買物の体力回復で十分だからそもそも牢人必須じゃない説
それはないな、牢人いるからこそ木刀ゲットできる層の裾野が広がってる
やるにしても二人刺客必要になるだろうし別に牢人入れりゃ済む話を縛る必要もなし
てか野良でそんな人材揃わんわ
まあ牢人いたほうが成功率は上がると思うけど
牢人無しのほうがヒリヒリして面白い
時間帯もあるだろうけどカスタム部屋マッチング自体しないしたまにしても木刀狙いだし
実はエンジョイ勢なんてほとんどいなかったのか
正直別に面白いとは思ってないわ全盛り
遊びで近接やる余地すら無いからほぼ煙玉回しパシャポイ一択でプレイの幅が狭まり過ぎ
仲間内でVCしながらワーワー死にながらやるお祭りゲーって感じで、野良で理想装備で最適解シミュする楽しさは皆無
ほんとの癌は「鬼が全員近接スーパーアーマー持ち」だと思う
それがなければ攻撃的な敵なんてどうでもいい。
近接できないのはやっぱつまらんよね
たまに109で放心奥義ほどほどに敵の攻撃避けたり弾きまくって遊んでるけど煙にこもるよりやっぱ楽しい
薙刀鬼のやたら早くて追尾えぐいワープ叩き付け攻撃とかあるから攻撃的な敵こそ癌だと思うぞ
数日前に109TAやカス金全盛ソロクリやってるようなめちゃくちゃ上手い人が薙刀鬼の回避耐久配信やってたけど、その人ですら薙刀鬼とタイマンでそこそこの頻度で避けるの失敗してたからな
あの攻撃上手い下手じゃなくてモーション見てから回避するの理論上不可能なレベルだと思う
>>691
近くでワープしたの見えてから全力で走って逃げたりローリングしても間にあわんしねw
スイーーーって滑って追尾してくる
鬼の後ろにすれ違うようにローリングしたらたまに避けれるレベル ギリギリまで引き付けて逃げた方向と逆にローリングしてやっと回避できる、乱戦になったらほぼ成功しない
>>667
なるほどありがとう
マナコ直前に焔の剣発動させてたから関係ありそうだとは思ってたんだ やるからには木刀狙いつつダメでも続行ってのが理想なんだけど
木刀部屋は抜けが出るし、カスタム部屋はそもそも狙ってない動きの人が多いからどっちつかずな感じ・・・
攻撃的な敵もただの鬼とか蒙古なら逆に刺激的なんだけど
薙刀と組合わさるとゲームが変わっちゃうからな
攻撃的失くして状態異常なしとか回復低下がついた方が楽しそう
今回のアプデでヒザナミとヨロナミは刺客並にいらない子になったな
別になってないぞ
109格付けは元々牢人に出番なし、カス金の牢人は元々風ナミ、109マルチは何でも楽にクリアできる、109ソロは全体削りするヨロナミは有用
そもそも弓取以外いらんし
でもワイは紫電まきびしヒザナミ牢人でカスタム行きますね
エンジョイ部屋ちゃんと機能してるのかな
もっと分かりやすく部屋の傾向を開発が決めてくれりゃいいのに
「気楽に伊予の祟」とか「真剣に完全制覇」とか
>>699
109格付けは基本侍+ヘッショボーナス時に1弓取 >>701
格付けとか意識したことないや
頑張れ〜 ボ部屋じゃないのに雪赤、ロビー戻し横行してるんだワァ・・・
もう極論、雪赤だけを除外検索できれば概ね正常に近付くわ。
カス金マッチメイク有にすればいいだけなんじゃね、木刀部屋だけあればいいのに
部屋分けしない方が住み分け出来てたよね
もう少しすれば検索に気付いて落ち着くかもだけど
木刀チャレンジは固定組めば牢人いらない
VCで煙玉のタイミング調整できるから基本ノーダメだし
フレと弓取×4で普通に木刀条件達成できてる
飛石はナーフ後の気力溜め思ったほど悪くない
ただ1人で敵殲滅するの微妙に安定しなくなった
しかしこれだけチャンバラさせてくれない侍ゲームなんて前代未聞だな
ロビーの設定で伊予の祟りの調整が有効のあとに完全制覇追加されてるから気付かないやつは永遠に気づかないでしょこれ
普通に雪赤ロビー戻し横行してるままだし
サカパンは何考えてんの?
アプデを機に月型付けて月キャン習得したけど更にチャンバラから遠のいてしまった
従来の祟り部屋も部屋名変えるべきだったな
「みんなでワイワイ祟りと遊ぼう!」とか
侍が冥人になっていくゲームだから、
もともと侍ゲーじゃない件
ハーン様も侍はチョロいけど冥人は別格って言ってたやんけ
ロビー戻しされたらVCかチャットで教えてやればええやん
木刀獲得専用の部屋できてるけど知ってる?って
弓や吹き矢が持てなくなる代わりに二刀流装備、専用技や特殊モーション盛り盛りとか出たら一気に侍の時代が来る気がする
極論近接で全敵ワンパンできるようになったとしても赤攻撃とイクラと火槍と敵の飛道具で普通に死にそう
もういっそ薙刀鬼を使わせてくれ
牢人当てに出来無くなった弓取は大変だな
煙や閃光で介護する雪赤パターンは完全に崩壊したし
正直、礼物のナーフは誤差レベル
ナーフ後にテンプレ暗具牢人で109ソロクリアしてみたけど、投げ物足りなくなることは無かったし貢物も1回も取りに行かなかった
飛道具補充売ってない&天狗フィーバーの雪赤でこれなんで、他ステージでは尚更余裕だろう
一方でてつはうで気力回復しなくなったのは木刀ではかなり痛いな
今木刀持っとると「難易度低い頃に取った人ね」とか思われるんか・・。まあその前から木刀持ちは地雷扱いではあったが
大禍の物語完了と宝全回収もそうだけど、今のマッチング画面の
切り替え方式だと何も考えずにデフォルトのまま開始しがちで、
そういう選択肢が用意されてること自体わかってないやつ
ばっかだろうな
完全に忘れてたけど最終アプデでも格バグ直ってなくて草
他のゲームなら侍から3つのクラスのジョブチェンジな感じだもんな
岩斬使う身としては神品刀に達人がつくのは普通にありがたい
水と風つけて万能戦士になれる
護符は技能だけじゃなくステも種類が増えれば楽しいんだけどな
猿神護符とか近接つけたい
礼物とかのナーフは痛いけど不撓不屈が機能するようになったんなら5分に1回死んでもええんやろ?
難易度トントンくらいか
木刀チャレンジの難易度自体はそんな変わってない
弓取の責任は増したが誤差レベル
アプデ後も野良4回目の挑戦で取れた
安置と壱与と買い物と煙玉の扱い理解して自分が弓取やれば取れる
未だに木刀取れてない奴は弓取以外でやってんじゃないか
野良は弓取以外で挑戦すると他人任せになる部分増えるから難易度上がるぞ
元々胴撃ちで気力全然溜まらなかったから飛石はほぼ影響無いね、体感出来ないレベル
てつはうの気力増加0になったのはやばい、海外ではバグ説も出てるらしいけど
でもヘッショ6発から8発はでかくねーか
せめて7発だろ
>>725
岩斬は石いらないから月が欲しかった
風にも達人付いてるから紫のハンマー鬼も前よりは楽によろめかせられるようになったけどさ >>729
てつはう気力0は仕様
ここで中の人が言っている
www.reddit.com/user/sucker_punch_prod てつはう気力たまらなくなったせいで負傷が多い仲間のフォローがしきれなくなった
自分ホストの完全制覇で誰か倒れたらロビー戻していいよね?続けたいと思ってる人いたら申し訳ないって思うけど
ついさっき弁慶試しに完全制覇いってみた
みんな安全地帯わかってる感じだった
木刀とれなかったけどロビーにも戻されず4人で完走
弁慶ちゃんと機能してた
エンジョイ部屋でロビーに戻されたり、かと思いや今さっきパーフェクト部屋で侍混じっても全滅するまで誰も抜けなかったり、これもう訳わかんねえな
アプデで部屋新設されたこと全く浸透してない
久々にすす鉄カスタム全盛完走した
しかも刺客なしで…死にまくって陣地落としながらも牢人二人と浮遊侍が上手くて楽しかった
アプデだけでこんな変わるか?ってくらい民度低くなったな
完全制覇何でこんなに新規臭いの増えるんや
各ステージごとに完全完走スキンが欲しかった
木刀取ったらモチベが、、
一気に三本射てる神品が2週間やっててもでてこないっす先輩
てつはう気力回収できないのキツすぎ
アホみたいに攻撃食らうくせに敵かっさらっていくなよな
イケそうだなって感じでも3回ダメ、やり直して最初の方でグダったら多分疲れてんだろうなってことで抜けるようにしてる
実際自分が集中力切れるから
てつはうで気力回復出来なくなったけどクナイ改でコツコツに加えて、気力回復25%の月キャンで稼げば、使いどころさえ誤らなければ言うほど困らないね
要介護が3人も揃うと流石にきついけど
気力回復は月キャンのためにあるようなものか
月キャンできないから役目問わずひたすらパシャ奥義しかやってないけど
月キャンできる人もちょいちょい死んでるの見ると練習する気にもならないしなー
月キャン練習してみたが
△から◯への繋ぎの猶予がめちゃ短いな
そして同時押しでできるのはPS5だけなんじゃないか疑惑
近接増えた弊害で被弾が増えて野良じゃとても牢1じゃ回復回らないな
せめて弁慶付けるなり買い物頻繁にするなり多少は被弾回避意識してくれかないと完走すらめんどいわ
たまにお前の傷の共有のせいで味方瀕死になって崩壊しそうになってるのに暴言吐く奴迄いる
近接弓取作ってみたけど結局隙さえあったら弓パシャしてるな
まあでも奥義の回転率は格段に上がった
ぱしゃのためアクセシビリティでR1にすると 暗具使いづらい
ゲーム内で変えたいわ
アプデ後に牢人で木刀クリア出来たけど、そこまで変わらないな。
放心玉を弓取の邪魔にならないように気をつけながら足止めや気力ためで使う、たまに供物で補充する、あたりを心がければ普通に近寄らせない立ち回り出来る
スレ遡ったけどアプデ来てたのか
てつはうで気力回収0はクッソきついな
湧きにとりもちてつはう投げて着弾前に八幡、八幡中に気力マックスできなくなったなった
カスタム即興で集まれるとおもろい編成多くて楽しい
刺客四人で遠距離武具が浮遊吹き矢玉で割れてたり
マキビシ牢人が瞬で雑魚殲滅したあと紫薙刀と死闘繰り広げてるの観戦して手に汗握ってる
>>715
それもそうだなと思い、ロビー戻されたら抜けた後にチャットで「新しいアプデでパーフェクト部屋出来たからそちらに行ってください」と全ての人間に伝えるようにした
それまで嫌ったロビー戻し人間も、自分からの伝言に感謝されると気分は悪くない
英語はまあいいとして、その他の外国語をいちいち翻訳アプリを介するのがちと面倒くさいが どうしても月キャン出来ないなら背面ボタンもアリだと思う
背面右に◯つければ□□◯も出しやすくなるし月キャンの難易度もかなりさがる
>>751
レバーフリーで
△長押し→○△→○△→○
だけど○はちょっと触る程度で即△
△の後に斬る動作の時間作る為に少し間開けないと斬れない
リズムで言うと長押し→タタッタタッタ 月キャンのタイミングを音ゲーみたいに表現してる動画見てから急にできるようになった
タータッタッタッって音が無限にしてるやつ
完全部屋はデフォルトで最初から全ての祟を有効にして、失敗したら強制ロビーでいい。
部屋分けただけやん。
>>751
ターーンタンタンタンのリズムだぞ
リズムさえ合っていれば、遅く入力してもいける
最初のターーンで、刀を半分くらいまで振ってから残りのタンタンタンを入れる 刀のエモートはどのくらい刀を振り抜いてるか分かるから付けるのおすすめ 最近やり始めて気になったんですけど、このゲームのマルチのセーブデータってサーバー保存なんですか?
>>757
皆が皆近寄らせない・負傷しない立ち回りできてるなら牢人もそこまで出番ないけど
牢人あてにして負傷しまくる人も多いからな
天狗や薙刀事故や弓鬼軍団が来てピンチになった時にイザナミ使えなきゃ意味ないから気軽にフォローに使えなくなった 百九で達人の太刀侍で行ってみたけど結局月キャンしかしなかったわ
完全制覇部屋って地雷そんな多いか?
昨夜もゴールデンタイムに野良で何度か雪赤やってたが
慣れてる動きの奴が多かったしスレで書かれてるような地雷ムーブほとんど見なかったぞ
木刀取れない地雷多いって奴は野良でなんかやらかしてベテラン層にブロックされまくってるとかじゃないのか
以前ならともかくカスタムエンジョイ部屋と別れた今
木刀狙いかつ遠距離縛りな完全制覇部屋を
わざわざ上手い奴やベテラン勢が選択しないと思うけどどうなんだろう
即興白金九死行くとき指定なしにするんだけど自分がどの目的部屋に放り込まれたかわかる?
大禍の宝ありなしみたいに右下に書いてあるかと思ったら即興九死としか出てないんだよね
この場合は指定なしを選んだ人だけの集まりことかな
雪赤で木刀取ったあとは即興回してるけど6ヶ所+即興の7択全部マッチしたことあるな
いろんな部屋立てる人がいるもんだね
青井だけは苦手な上に木刀狙いの可能性あるから抜けるけど
てか木刀部屋と分かれたからかカスタム部屋は割と上手いエンジョイ勢が揃うことが増えてきたかも
役目縛り無いのはほんと良いね
達人の太刀が完全に産廃化した気がするのは気のせい?
即興カスタムで刺客いない時に戦に舞う影出たら倒しにくい場所の壱与はどうするのがいいんだろ
放置して奥義でゴリ押し?
装備更新しても最適解はアプデ前とほぼ変わんないしやる事なくて飽きてきたぞ
傷の共有だけじゃなくて回復の共有もしてくれりゃ侍で暴れて楽しめたんだが
>>776
木刀部屋周知されてきた?
昨晩も一昨日もロビーに戻ったり抜けるヤツだらけだったけど
それとカス金エンジョイ部屋は良いんだけど
結局ほぼ7種フルコースなのがなぁ
傷共有と攻撃的は両方か片方外してもう少し緩くやりたいんだけど
職で抜けないのは良くなったけど侍居る時に傷共有取るアホはなんなん? 侍でカスタム行くと0w、傷の共有の煽りで誰か死に、恐らく先入観で1ミリもダメージ受けてない自分が勝手に戦犯にされてロビー戻しの後にキックされた時はやるせなかった
完クリ部屋で出来ないからエンジョイ部屋で侍傷共有すんじゃないかね
>>784
冤罪が切なすぎて草 侍がいたら傷共有ナシが普通なん?
フレンドのお侍は被弾しないんでその発想はじめてお目にかかるわ
>>783
別に木刀狙わないなら侍いてもいいけどな
傷の共有分かっててちゃんと立ち回る人もいるし
取るアホとか言われても祟り選別したいなら野良でやるなとしか 百九だと八幡の硬直中に紫弓鬼5連射で瀕死とかある
最終段を倒し切らない相手にぶつけるのなかなか難しい
侍の被弾率は近接職のせいじゃなくて八幡のドヤキルのせいだよな
かと言って2回八幡にするのも微妙だし共有なしの侍部屋作りたいわ
よし
アプデで八幡2回のやつをダメージ無限にしよう
紫薙刀2匹確殺ぐらいでちょうどいいだろ
即興カスタムが全然マッチしないんで雪赤木刀部屋行ってみたけど
移動中火槍に何回も当たったり陣からかなり離れた薙刀含む鬼集団に近接しに行ったりと
それじゃ一生取れないぞみたいな人が多い…ロビー戻す前にまず全盛クリア目指すべきでは
木刀目指す人は攻撃よりとにかく死なないビルド組むべき。煙玉閃光弁慶体力増加あたりは必ず付けるべし
気軽にワイワイエンジョイ部屋と木刀支援のためにパーフェクト部屋の行ったり来たりが楽しい
遊びの幅が増えた部屋分けに感謝
操作こんがらがるからエルデンリング発売されてからやってないんだけど、木刀の条件って
・全ての呪いを有効にする
・誰一人死なない
・全防衛
・すべてのボーナスを達成する
この3つ?だとしたらボーナスすらマトモに達成できない連中ばっかりなのにクリアできんのか?
>>798
それがカスタム実装されてから今までどこに隠れてたんだって感じの猛者が野良でもワラワラ見かけるようになったんですよ 皿の上でもなく泉でダウンする人いたら無理ぃですね
皿の方だーれも来ないことしばしば
まだ完全制覇じゃなくても死に抜け多いんだよなぁ
残ってる人は上手くて楽しいけど
>>801
弓取いるなら中央行ってないで左の泉支援しろ フリプ組の新参なんですが百鬼の奇譚と九死って気がいくつ以上あれば迷惑かけずに参加できますか?
メインは弓取で現在116です
そろそろ百鬼参加してみたいと思うんですが迷惑かけそうでビビっています
文字盤はクリアタイム無視するなら、浮遊弓(破兜・命中の礼)+くない改+煙玉で2人ずつ2組に分かれて皿陣取るのがどの役目でも安牌だな
皿襲撃トループには煙玉炊いて浮遊弓で全体削り→くない改連鎖キルで次の皿襲撃が来るまでにだいたい煙玉戻せる
>>804
このゲームは気力によるデバフがあんまり大きくないんで、各難易度の最低難易度超えてればまあ何とかなる
あと今の百鬼は全員初心者でわちゃわちゃお祭り気分か、要介護どんとこい覚悟の古参しか残ってないから別に迷惑かけるってことはないと思う
むしろ弓取だと、他の人が戦ってるHP残り僅かな敵を遠くから射抜いてキル奪ったり、高台に居座って一切陣踏まなかったりみたいなことをしないように注意することの方が大切かな 九死は死にまくる奴も普通に居るから迷惑だとは思わないけど
奇譚は相方によってはどうにもならないことはあるな
先週の傷の共有で被弾しまくる侍とか完全に罰ゲーム
死する地は地雷多いけど見分けやすい
開始直後に崖から降りる奴はほぼ確実に初見か寄生だから要注意
それが侍だったらクリアは絶望的
影分身弓取・式神牢人・慨歎刺客も存在するだけで危険
死する地の制圧って全員崖から降りて階段前に敵集めてウチツネなり破裂なりぶち込んだほうが早くない?
バラけるほうがめんどいから基本周りに合わせるけど
弓2近接2の場合近接は皿襲撃してくる5体片付けてくれると弓が文字盤集中できていい
結局は弓4が敵が変に動かなくて一番早いんだけど
あと地味に妨害になるのが中央に敵が集まりきる前に攻撃するやつ
敵対モードになった呪師がその場で歌い始めて右側崖上の危険度が跳ね上がるし敵もバラける
中央で敵を待つのも同じ理由で妨害になる
最悪の場合は呪師が岩陰で歌い始めて地獄と化す
普通のカスタムモードでエンジョイ出来ると思いきやミスるとロビーに戻される
完全制覇部屋は109のボナ部屋みたく近寄り難い雰囲気あるのかなと言ってる人いたけどどうなんだろ
大禍で指示厨日本人にてつはう投げたらパーティ全員でロビー戻されたことならある
>>814
めちゃくちゃな強さだったもんなぁ
禁制持てば九死なら無双状態だったし >>818
どんな指示出してたのか気になるな
ポンコツだったのか? 血の池で勝手にした降りてくるから代わりずっとスイッチ踏んでた
そんで上に戻って生きたときにお前したいけよって感じでピン刺ししてきたからてつはう投げたらロビー戻された
指示厨に従うのが癪なのは解るが
二幕で弓取でも無いならそりゃ下に行けとしか
指示厨ほど二幕終盤は解ってないヤツが増えるから大体スルーになるけど
まあ勝手に降りてくる時点でどのみち無理そう
指示厨というか寄生というかアホというか
二幕ってアスレチック一回ミスっただけで切断されるのかよ、、
二幕はアスレチックどころか、スタート地点の敵と戯れてるやついたら抜けるよ
フリプ勢でもなきゃ未だに野良二幕やってる奴は間違いなく変人
微塵もグダるのを許さない効率厨から初見が困ってるのを諦めて抜けるまで黙って見続けるような奴らの巣窟よ
フリプ勢じゃないけど今年に入って大禍クリアした
それから楽しくて二幕だけ何回もやってるけど日本人とはあまり会わない
海外VCも暴言吐く人はそんなにいないしフレンドも増えたよ
ただ抜ける人が多くて(エラーもあるかも)クリア率はそんなに高くない
1日に1回は二幕やらないと気が済まない私はド変態ですね
自覚はある
二幕クリアしたとこでもらえるのはトリのフンついた衣装だし無理にやるもんでもない
序幕で分身村前の通路で渡る石を一つずつピン指しされたときはさすがにイラッとしたな
ピン指しだけで指示厨と思ったのは初めて
そこそこググったけど
正確無比とか竜驤虎視とかの
効果を載せてるサイトが見つからん…
最近いじってなかった侍をチャンバラ侍に育ててチャンバラしてるたのしい
まだ出会っていない天狗には苦戦しそう
天狗は一匹なら弧を描いてビーム避けて接近
近接仕掛けてカウンターの青攻撃誘発して斬り返すという攻略が確立されてるんじゃなかったっけ
柔らかいし赤攻撃無いし他の邪魔が無ければ多少ビーム食らいつつも倒せるし
ていうか強い敵の薙刀の叩きつけ以外は近接でもいける気がするすごく時間かかるだろうけど
案外弓鬼の連射危ないから矢ガードする技も良さそう
案外も何も薙刀の叩きつけに次いで死亡事故多いんじゃね弓鬼の連射
天狗と違ってあまり危険視しない人が多くて優先して倒されないことも多々あってピンチ招きやすい
序幕を気104で参加したらキックされたわ
木刀着けてったろか
>>843
薙刀の撲殺、槍の危険タックル、弓の炙り焼きが事故死多い気がするね サカパンがオンライン死因ベスト10とか出してくれたら面白いね
個人的にはデブ鬼の魔法陣から
ピタゴラ冥人くらって死ぬケースが印象には強い
今日もカスタム部屋死に抜けとロビー戻し横行しててだめだ
同じやつしかマッチしないしもっとまともな人の人口増えんかな
侍109行ってくんねーかな
被弾多すぎてクリアすらきつい
再来月くらいには過疎ってもうマッチしなくなってるだろうなあ
アプデも今後予定ないしな
急にマッチしにくくなったのは自分が地雷扱いされて遂に全員からブロックされまくったからかと思ったが、生配信者たちの様子見たら繋がらないのは皆一緒だった
ぼちぼち潮時かね
最後に神品太刀は赤攻撃パリィできるようにして欲しかったな
まともに遊べんとなりゃそら人口も減るよ、俺ももうカス金は全然行かない
マッチしにくいの自分だけじゃなかったのか
やっぱ過疎なの?
木刀ゲットで卒業したのは多そう
でも唯一無二な部分もあるゲームだし好きな人はずっとやるんじゃない
何回も同じ人とマッチするし
士魂侍に近接気力25くらい入れとくの有りかな?
奥義威力ガン積みしてもオーバーキル多いから
回転率上げるのは有かもな
地味に長押しダッシュがめんどい
スティック傾け加減で加速するゲーム増えてきたしそっちに慣れてしまった
もう神品制限解除くらいのお祭り加減でも良かったんじゃ
やっぱり運営が簡悔調整したらダメだよ
>>844
木刀持ってても104で来られたらキックするわ
大禍のギミック知らなかったら木刀持ちでも地雷だし
実際に木刀持ちでも敵倒すことしかできないお荷物と遭遇したことあるし
序幕宝装具つけてれば104でも受け入れるけどな 木刀を印籠とでも思ってんのかね
戦塵並みに印象悪くなってく一方なのに
てか野良大禍で解呪すんなよ
双頭刃剛兵も割と手が付けれなくて未だに斬り合いでの対処わかってないわ
あいつはこっちから近接攻撃で能動的に攻めに行くには月キャン使わないとほぼ無理なはず
他攻撃は割とすぐ弾きモーションしてくるから、月キャン無しだと暗具で怯ませて割り込むか後の先待ちするしかない
意気盛ん25+近接36+奥義40で八幡3HITで紫薙刀が死んだり死ななかったりするな
禁制とまきびしでよろめきも上げた脳筋侍がとても楽しい
紫薙刀鬼はHP1100だから近接ダメージ+101%でも八幡3発では死なない
毎日配信してるのに吃驚するくらい上達しない配信者いるけど
ブロックレベルの奴ってこんな動きしてんだなって勉強になるわ
上手い下手以前に画面見れてないんだな
頼むから野良来ないでくれ
>>865
あいつは飛び込みからの切り上げをステップ2回でかわして反撃するのが楽しい
うまくデザインされてると思う >>869
さっさとブロックしてあげてくれ
意図的に迷惑行為やってるわけでもないのにその言い草はなかろう 単純に下手くそなのと意図的な迷惑行為どっちも被る被害変わんなくね
たまに配信者ってだけで盲目的に援護する奴いるがお前らが文句言いつつブロックしてきた奴が俺にとってのそいつなだけだ
>>872
全然違うだろ…同じに見えるならもういいや 見え方が違うだけで結果は変わんねーだろ
散々ブロックしてきた奴らが全員荒らしで頑張ってなかったとでも?
ここでいい子ちゃんぶる前に少しはアドバイスでもしたれよ信者
へったくそでも固定で配信してるなら良いけどね
たまに野良晒してるやつ見てげんなりする
・試練を乗り切れ(3/4)の状態で何度も何度も飛道具禁止の試練に挑んでもクリアできなくて、時間ギリギリで心が折れて抜ける子
・猪のように突っ込んで即死即抜けする猿
・上で言われてるようによそ見しながらミスして仕切り直しのために抜ける配信者
・そもそもわざと試練を取らずに羅漢像の前でエモート煽りする荒らし
結果は変わらんだろうが見え方が変われば印象も変わる
>>869
チャンネル名おしえて
木刀狙ってる人かな? 勝手に野良巻き込んで配信してる奴は全部ブロックしてるわ
野良とはいえ許可取らず勝手に公開するのはマナー以前の問題
配信者ブロックしてる野良は結構いると思うぞ
難行はブロックチャンスだな
ギミックを理解してこないのは大体戦闘うまくないし敵を誘導したり仲間サポートしたり出来てない
>>869
めちゃくちゃヘタクソで死にまくるのに
しつこく完全部屋に来る奴何なんだろうな 野良配信で1番嫌なのは野良の立ち回りが気に入らないからと文句言ったり笑いものにするとかかな
1人で、フレンドとやってるのとは違うんだしさ
例の無敵バグでイヨが無敵になっててわろた
12Wが地獄だったわ
一人しかいない侍の八幡が溜まるまでみんな必死に逃げまくり、薙刀一匹ずつ減らす
なんか別ゲーと化してたwww
みんな嫌になって畑落としてから一気に楽になったけどな!
一人めちゃくちゃ下手くそでも死にさえしなければ
他の3人でなんとかなるからとにかく死ななければよろし
必要な人ほど不撓不屈付けてない印象
死なないにしてもあまりにダメージ負われるとどうしようもない事の方が多いんだけどさ
下手な奴ほど突っ込んで被弾しまくるからね
キル数よりデス数のが大事
陣内キルのボーナスの時のポイポイ牢人邪魔すぎる
陣の外に出てるってのに
この時間帯ってのもあるけどカス金部屋まきびし侍とか鎮火しないレベルが増えて普通にクリアするのもきつくなってきた
完クリに拘らないと言っても常時誰かダメージ負ってるレベルだと流石に楽しくないぞ・・・カオスっぷりは堪能できるけど
不撓不屈は元々2デスくらい以内の人が事故防止できる程度で
バタバタデスしまくる人にはほとんど効果無い気がする
弁慶も意外と普通に被弾するのが痛くてかなり微妙
95%ブロックとかなら使えたのに
不撓不屈も弁慶も上級者用な気がする
ただでさえ下手な奴が神品1枠そこに使ってまともに動けると思えない
火力不足か煙玉切れでグダって解散しそう
突っ込んでいくのは論外だが消極的すぎても寄生だと思われてブロックされるだろ
木刀チャレンジクリアできる奴は全員の動きよく見てるから火力や煙玉足りないと原因が誰かすぐバレるぞ
カス金で撒菱士魂はどんな上級者でもほんと勘弁して欲しいわ
撒菱散らしながらインファイトでバンバン薙ぎ倒してくれるならまだしも結局煙焚くと煙に入ってくるしなんの意味もねー
放心は昔みたいにダメージソースにならんのにいまだに無駄に投げまくるやついるよな
あれは敵の妨害しつつ一方的に攻撃するための補助なのに無駄に頭揺らして弓の邪魔になってるのが多い
ポォン!…チクッチクチクッ!ポォン!…チクッチクチクッ!
ポォンポォンポォンポォンポォンポォン(猿)
侍刺客だと蒙古をくない圏に入れるために乱射することはたまにある
>>895
共有でヤバそうな時かつ気力ないときはポイポイしまくるときあるよ 防衛地内に敵入れるために外に投げまくるのは許されたい
>>899
これは助かる
というか防衛地内なのに外に出しちゃう腰袋持ちが以外といるよね
自分が弓取のときはウチツネ撃てる状態にしてあるだけにじれったい てつはう2発中心に投げて陣地内倒してるつもりな人は多いね
外周部に投げたり閃光使ってる人は安心できる
カス金黄昏の毒を吐く骸のwがキツイ
牢人が上手い人かつ殲滅力十分なビルドの人いたらあっさりいくけど野良だとそうそうないし
壱与倒しつつ立ち回るの難しい
てつはうで気力貯めにくくなったのも痛いなぁ
礼物まきびしは109ソロやるには丁度いいな
てつはう生成減った分を暗具威力+20%とまきびしダメで補えるし
全盛6ステージクリアする人たち出てきたな
すす鉄どうしたんだろ
英字1文字の配信者って一緒になったパーティーのメンバーの悪口ばかり言っててこんな奴も居るんだと唖然
あの辺横の繋がりが強くて身内にはめっちゃ甘いが野良はボロクソ言ってる
視聴者もコメントもツシマの中ではマシなのに野良でやる意味わからんわ
>>827-828
スタート地点の敵と戯れててんぐに殺されてたヤツいたから急いで属性のとこまで行ってわざと飛び降りたら(属性のとこから全員無傷で再スタートするから)抜けられた 今しがた木刀取れたー!
弓牢牢牢で火力不足が心配されたけど乗り切れたよー!
>>909
クナイで煙回収できるのがデカいからね
高難易度は結局煙ゲーだよ まきびしの礼物は2個しかでないっぽいな
大袋炎上のが強いから牢人じゃ使わないけど
まだ試してる段階だと思うけどまきびしの上手い人が急火礼物にしてた
刺刺牢牢で戦に舞う影カス金がHSボーナス以外危なげなくクリアできた
周り皆上手かった
浮遊弓持っていけば良かったな
序幕初めてやって一回で鬼の宝全部とれた
先導してくれた侍ちゃんありがとう
煙玉に礼物つけてないヤツいると難易度爆上がりするな
一発でバレるからやめようね
火槍当たってないのにノックバックで範囲に入れられて二段階当ててくるの本当やめろ
今日やたら頻発して戦犯かましてるわ
あー主人公が境井仁だから
社会人と韻踏んでる人がいたのか、
てつはうナーフをカバーするために近接気力25を2つ積む
低下する火力を補うために強化された意気盛ん(近接威力25)を積むとする
そうなると神品は禁制かくない改のどちらかしか持てない
・くないを諦め、閃光玉を装備して血吸いと合わせてひたすら月キャンを振りにいく
・禁制を諦め、くない改で煙玉と血吸いの回転を良くする。放心玉が無くなれば近接を振る機会も減るので本末転倒な気がする
・意気盛んを諦め、低下した奥義火力とてつはうナーフを受け入れる
・意気盛ん+正宗の全く新しい型
どうしたものか迷ってる。白金に侍で行くつもりは無いので109か群雄が主な仮想敵となるんだが…
109クラスの難易度で侍や刺客がてつはう気力稼げなくなった影響って正直皆無だと思うぞ
先週(ナーフ後)に煙玉侍、今週はまきびし侍で109ソロクリしたけど別に気力稼ぎに困ることは無かった
意気盛んは神品の方が強いので不採用でいい
もそもそ近接気力ってどう?さすがに50%になれば使用感変わると思うけど火力を落としてまでやることかな
刀と護符以外についてくれりゃいいのに
今週の百鬼 壱与に全く関与しないで がんむしゃらに戦ってダウンして即抜け多い
円浄+疾風迅雷+恵み、近接25、近接36やってみたけどえげつない攻撃力の反面
禁制持てないのと一発くらうと弱体化するし体力盛れないから109とかカス金ソロが安定しないな
禁制なくても被弾しない激ウマお侍さんだとすげーつよそう
秘薬の調べに技の範囲+100%、癒しの矢つけてパシャパシャやってる
クールダウン-15%と討伐クールダウン-4秒ってやっぱ純粋なクールダウン減少の方がいいんですかね?
リセマラ辛い…
>>921
刺客で刀と護符49%乗せて検証したら護符の効果が全く反映されてなかった。バグかな? >>925
クールダウン減少は基本クールダウンが短くなるだけ
討伐でクールダウン減少は敵を倒すごとに4秒短縮。5体倒せば20秒短縮。だから討伐クール優先
闇討を使わないビルドなら煙玉とかでは両方積む クールダウンで思い出したんだが>>4の意味がわからん
これはどう見ればいいんだ >>928
見づらいから揃えてみたけどこれで理解出来るかなクールダウン系の効果が何に乗るかって話
|クールダウン減少|討伐クールダウン減少
暗具 |その暗具のみ |その暗具のみ
隠密護符 |暗具1と2と焔 |暗具1と2と焔 左右で効果が違ってないから分けて書く必要もない気がするw
このゲームの能力って
字面だけだとどこまで対象かわからんこと多いのよ
太刀に「鬼への威力」つけると、鬼に対しては
弓の与ダメージや、くないのよろめき値まで上がる
じゃあ効果は全ての武具に行き渡るかというと
煙玉の「クールダウン減少」や「討伐クールダウン減少」は煙玉自体だけ。
くない改のクールダウン減少は全ての武具と特技。
混乱するよね
あ、ごめん
俺も
くない改の神品能力の討伐10秒クールダウンと、
武器自体の討伐4秒クールダウンが混乱する書き方した。
>>929
ありがとう
暗具についてるクールダウン系って全体にかかるんじゃなくてその暗具だけだったのか
やっと110になったばっかだからビルド意識するのこれからだけど助かります 知ってる人地味に多くないけど、隠密の護符にある討伐でクールダウン減少2秒ってのがクナイ改と同じく特技、暗具全てのクールダウンに効く
これつけてるとつけてないとでは煙玉の回転率がかなり違うと思う
ごめん、これは特技にはかからんかった
嘘教えてごめん
フレと侍縛りでカスタム九死やったけどかなりキツかった
傷の共有と侍相性悪すぎる
みんなを死に導く結果になってしまう
侍はインファイトで多少の傷は気にしないって戦法なりやすいからなぁ
飛んでくる弓も一発くらいなら良いかって、目の前を倒すのに集中することあるし
>>940
侍使いには共感maxでメチャクチャ笑った >>940
この動画でもあるけど八幡後のドヤで火槍やら鬼の突進やら叩きつけやら火矢連射食らうリスクあるのが一番問題だよな
煙炊いて奥義使うとしてもその場から動かずに済む牢人・弓取や奥義終わり操作できる刺客とは違う
他職なら奥義は窮地脱出・仕切り直しに使えるのに逆に窮地招いてしまう 八幡終了ドヤもそうだけど、開始ポーズ硬直も厄介。
刺客みたいにジャンプ発動出来れば少しは心象変わるんだけどね
何度も言われている話だけど侍刺客牢人はてつはうが本体だからな
ナーフ以前も以後も暗具威力+40%でてつはう撒いてくない改で連鎖キルして礼物煙玉回すのが最適だ
結局赤攻撃もパリィできれば最高に楽しいチャンバラできるんだが
せめて薙刀鬼のさ
煙玉の討伐でクールダウン減少ってどういう意味だい
煙玉自体にダメージ与える要素はないからケムの中からの闇討ちだけに
クールダウンがかかるということ?
>>948
暗具の「討伐でクールダウン」は、討伐方法を問わずにキルに成功したら、その特殊効果を搭載した暗具のクールダウンが進む特殊効果
刀で斬り殺そうが、弓で射抜こうが、てつはうやとりもちで爆殺しようが、くないで刺殺しようが、煙玉でもくないでもとりもちでもまきびしでも等々全ての暗具でクールダウンが進む 護符に専用技能つくようになったけど結局ステに近接ないと使えないんよな
>>940
高評価不可
ってかコレきつね帝国じゃねえか… >>940
高評価不可避
ってかコレきつね帝国じゃねえか 弓取りの太刀は鬼へのダメージ%と特技クールダウンか気力回復量ですね
>>927
ありがとうございます
ちなみにくない改もその認識で良いんですかね?
ビルド調べてると結構基礎クールダウン減少取ってる人がいるなぁと 弓取りさんはとりあえず人が斬り合ってる横から体力ミリになったとこまでキル掠め取ってくのやめーや
>>956
あってる
くない改は理由がない限りは暗具威力/討伐クール/大くない/隠刃の一択になる ヘッショ弱体化と恵みの矢を活かすには、味方と戦ってる近くの敵撃つので
ある程度は…ね
八幡 やられると頭ぶれブレで おいおいってなる
円浄使いたいけど共有と相性悪すぎるのがな
弓だし結局弁慶にしたわ
弁慶は元が遠距離の護符なせいで弓取以外では運用しずらいんだよ
侍で縛って奥義20と血吸い+1で使うくらいか
誉は難行1回約5分で400溜まる
武具解体分も含めたら450くらいか
2〜3分で終わる難行もある
気120になれば誉不足になることはない
難行もなく厳選も厳しかった時代はよくやってたなってレベルで楽になってるな
こんな簡単に最高値の闇討確殺のビルド作れるなんて天国
蒙古の槍兵の闇討確殺ラインて刺客の技30と装備の25で計55だと思ってたんだけど
護符と煙玉で25ずつの計50で闇討確殺できた
敵の体力変わった?それとも勘違いしてたのか…
>>969
勘違いだな
今までは闇討ち28%の厳選が著しく困難だったから皆槍兵ワンパンのために致命傷付けてただけ
>>5参照 28%じゃなくて25%だ明らかに打ち間違いと分かるだろうけど一応訂正
駄目だ、規制でスレ立てできない
>>275 頼んます 弁慶つけてるんだけどいつも火槍避けてて今日緊急事態だったから初めて火槍に突っ込んだら一発でダウンした
なんこの札
牢弓侍侍という侍二人体制でカスタムパーフェクト達成できたー
カスタムも最近は飽きて辞めようかと思ってた矢先にこんなテンション上がったの久々だ
木刀自体は既に持ってるけど1人のみならず二人侍で取れたパーフェクトはまた格別だ
長いこと侍やってた甲斐あった
次は全員侍パーフェクト目指してもう少しカスタム続けてみようかな
>>973
確率はそれがあるからな。。。
ねむりごな75%やらパワプロのケガ率25%をあてに出来るかというと。。。
そういや弁慶が火槍に効くなら矢落としも火槍に効くんかな?
まぁ効いたところでって話ではあるが 月キャンマスターした方が殲滅速度上がんだろうけど全く出来る気がしねぇ
うちのカーチャン(57)も月キャン習得してたから大丈夫
バランスは一部難ありだったが良いゲームだったは…お疲れ様でした
木刀は欲しい人には行き渡った感じだな
完全部屋にもかつての熱はもう無い
二幕同様キャリーと寄生の寄り合い場と化しつつある
過疎ってっても移住先ねーな、これが限界集落の年寄りか
月キャンつえーけどチャンバラかっていうと違うしな
結局風水の方が駆け引きあって楽しい
水は脳死伍連だし風も要は蹴りしかないし
駆け引きなら兵種問わず怯ませよろめかせできる月の△攻撃コンボとか
威力もよろめきダメージも速さもバランス良い石だと思う
序幕以外でも飛道具禁止の祟りがあれば一気にゲーム変わるのに
鬼や壱岐蒙古が結局赤攻撃でチャンバラ拒否してくるから飛び道具禁止の祟り付けてもクソゲーになるだけなんだよな
この辺はもう戦闘システムの根幹の問題って気がするわ
赤攻撃はジャスガ無理でも槍叩き付けとかを後の先カウンターできたら楽しそう
攻撃的な敵の薙刀の叩きつけを後の先取れるようにしようぜ
後の先か死か、みたいな
どうせローリングしても死ぬ時は死ぬから後の先取れる方がマシだな
難行レベルになると後の先のスローモーション中に普通に攻撃されるから偶然後の先発動してもローリングで逃げてしまう
弓鬼の弾幕の方が理不尽感ある
弓鬼wで煙切らして単独防衛の絶望感
侍でも刺客でもいいけど現状野良カス金は牢2いないとクリアすらままならないんだからバランス考えて職選んでくれよ
見慣れた野良ならまだしもさ
>>980
かたじけない
近接バンバン放心ポイポイして荒らした挙句、薙刀鬼の突進や範囲攻撃から逃げる為にこちらの煙玉の中に逃げてくるやつの誉れは強制没収したい 敵の位置のコントロールが大事な難行で弓分身つけてくる弓のはずれっぷり
放心ポイポイはサカパン様公認だぞ
牢人の為にサーバーアプデで気力回復量上げたらしい
てつはうで増えない分これで稼げと
lud20230201111235ca
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