注意事項
1・荒らし・糞コテ・過剰な連投・マルチ投稿・他作品or特定キャラorスタッフへのアンチ発言などはスルーかNGワードにしましょう。
「荒らしは徹底無視」「荒らしに反応するのも荒らし」が大原則です。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題はカービィ関連だけにしましょう。
特に1を匂わせるような書き込みに対してはおちつけ。冷静に対処すればいいのだ。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6・愚痴や中傷は原則禁止とします。ここはあきれかえるほど平和です。
7・新スレは基本的に>>950が建てて下さい。
建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。 >>1
乙!
大好き、愛してる、結婚しよ(ハート)
カービィをもし同居人として迎えたら食費がエゲツない事になるだろうな >>1乙
それではご覧ください!
新しいスレッド、星のカービィ総合322です! chmateだと、「不正なプロキシを検挙された」とかで一週間以上書き込めない。
Webだと書き込める。
とりまやっと言いたいこと言えるけど、エクストラモードはないよね?
今作は…ソウルはないんかなぁ?
>>8
chmateアップデートしたら書き込めるようになった
このスレ関係ない話してごめんだけどまじでありがとう。
情弱でした。 >>1
ブラボー、ブラボー。
さすがは乙のカービィ。 ボムだって扱いが難しいだけで別にゴミじゃないと思うんだがなぁ
適当に投げてるだけで雑魚処理には大分楽だし
オートサーチも楽しいよ
>>16
なるほど、周りに放り投げてチェインさせてから
爆弾どもが敵に近づいてきたらその敵に新たな爆弾投げつけてチェイン即爆発って感じか
すげぇ ワイルドデデデ戦でフィールドが傾斜になりまくるからボムがどんどんマグマに落ちてくのがつらいぜよ
バルフレイナイトはスペースレンジャーで倒した
最大強化のチャージが強すぎて助かった
ヘンケイ!くるまほおばりケーキ
1,680yen (税込1,848yen)
『星のカービィ ディスカバリー』のワドルディカフェに登場するとっておきの一品が、なんとカービィカフェで現実のメニューに!
フルーツやお菓子で出来たステージを走るくるまほおばりカービィは、フルーツを挟んだスポンジをイチゴ味のブランマンジェでコーティングしたぷにぷに仕様♪
さあ、カービィといっしょに、新世界をかけめぐりましょう!
これ自作だとサイドミラーの部分ケーキで固定するのがキツイだろうな
店だと固めに固めたゼラチンでブラマンジェで固定してるのかな
食べた人はどんな感じだった?
>>16
後ろに投げてチェイン作る発想はなかった
アルティメットZどれくらいでクリア出来るの? アプデで全コピー+★前提の難易度のやり込みステージとか出してくれねえかなあ
970 なまえをいれてください (アウアウウー Sa39-z89J [106.128.195.87]) [sage] 2022/04/04(月) 22:39:47.56 ID:uBfalyEda
わざと敵と反対方向に投げればチェイン繋げられる反対
>>16
これを言いたかった >>16
こういっちゃ身も蓋もないけどスペレンの方が強いな
うん・・・ ホワイティホルンズとかアライブルモールとかにある時計ってどれも4時27分を指してるけど、多分カービィの誕生日の4/27とかけてるんだろうな
ラスボスのヘリポート見る感じカービィの身長が20センチ設定がまだ生きてるとしたら
やはり人間と言っても相当小さいと思われ
アドレーヌがまさにぴったりのサイズ
というか新世界の原生種こと人類?とアドレーヌって関係してる…?
ディスカバリーのヘリポート
実際のヘリポート
いよいよ寸法がわからなくなってきた エフィリス戦最後のトラック使う演出は何か元ネタがあるんだろうか
今までだったら完全にワープスター乗る流れだけど乗らなかったから意外だった
エロ可愛いのにエフィリスくんのファンアート殆ど見ないな
バレ配慮と造形がセクトニア様並みに複雑なのもあるんだろうけど
>>31
ネタバレ配慮しなくてよさそうな雰囲気になったら、ライオンとチーターと一緒にじわじわ増える気がする とりあえず一ヶ月くらいしたら増えてそう
丁度30周年迎えるあたりか
エフィリスかわいいしパッと見では誰でもかけそうなのにいざペンを取ると激ムズタマコロな奴
このゲーム、エフィリスよりタマコロゲキムズのが強くない?
やっととりあえずエンディングまでは行ったわ
今作のテーマソングって人類が残したラジオから流れるのを見るに、
元々は新天地に飛び立つ人類の目線で作られた曲だったんやね
そう繋がるとは思わなかった
あれエフィリス視点も入ってると思った>エンディングの歌詞
冒険の始まりではNew Worldってのはカービィ(プレイヤー)視点での新世界(新エリア)なのだと思わせておいて
プレイし終わると宇宙(新世界)へ旅立った人々(HAL)視点だったことが分かるのは面白いな
でも「ハート色の車乗り込み」はカービィの事じゃなければなんなんだよ
頭がハート型のエフィリスの技術で作った宇宙船の比喩だぞ(適当)
歌詞の中ではNew Worldは夢の国だって言われてるけど
カービィからしたらそんなでもないよな
新天地がテーマの歌作ったりテーマパーク作ったりバーゲンしたり
エフィリスと動物置き去りにして楽しいまま旅立ったんだな
ハートの色はピンクとは限らないんだぜ
スタアラにも禍々しい色のハートもあったろ?
100%の為にガチャひたすら回してたけどやっぱり面倒だな…
>>48
ディスカバリーで不足していた1upのSEをここで補ってるのか >>48
ナレーションが大本さんだから
流暢にカービィが喋ってるように思えてしまう デデデと違ってメタナイトって決まったテーマ曲がないよな
SDXのメタナイト戦の曲好きだからもっとアレンジされてほしいけど雰囲気が違いすぎて難しいのかね
なんか最近メタナイトがよく岩投げてくる気がするけど何時からだっけ
むしろメタナイト戦はアレンジされてる方だろ
友と夕陽と…>メタナイト戦>ハルバード甲板>艦内>その他
ぐらいの頻度でアレンジされてる
>>29
スピルバーグの激突!とかから着想を得たのかな?と勝手に思ってた。 精神乗っ取られてる方のメタ:SDXメタナイト戦の濃度高め
精神乗っ取られてない方のメタ:友と夕日との濃度高め
って印象がある
>>54
岩投げてくるのはスタアラの謎サイコキネシスが初出?
3Dだと視点変更も合わさって迫力出るから採用されたのかな >>36
人によっては永久にクリアできないだろうしねタマコロ ヨーヨー欲しかったなぁ 3Dでグルングルンしたかった
タマコロの最後のはさすがに難しすぎでは・・・・・・
連射コン放置で金はあるが、正直クリアできる気がしない
真ラスボスよりよっぽどムズいわ
ディスカバリーでカービィ熱が再燃してSDX遊んだが
やっぱディスカバリーはコピー能力の少なさが物足りない
やっぱ毎回恒例の宇宙行きてぇな
DLCで無重力3D大冒険来ないかな
久しぶりにスタアラやり直してるけど戦闘多いな
コースも短いがテンポはいい
能力少なくてコピーできる敵が少ないからどれをコピーしておけばそのステージのギミックで有効か迷いにくいのは良かった
>>55
その他ってあったか?と思ったが
逆襲のタイトルやハルバードマップとかあったなそういや コツというコツを伝えるのは難しいけどタマコロゲキムズラストは一本橋までは勢いよく行った方がいい、最後のギザギザは慎重に行きたいのでそこまでなるべく速めに到達できたらと
友と夕陽と…ってカービィ&ウィリーのイメージだったけど近年はメタナイト用になってるな
ハルバードのマップは参ドロで伝説のエアライドマシンと繋げられていたな
中断の分岐までは全力で傾ける、ここで神経質になっても消耗するだけ
分岐は一般人なら下
左上の角に着いたらゴルドーの周期待ってる間にコントローラーを(自分が思う)水平にしてYで補正しておく
ラストは焦らず微調整
適当なボードの上にコントローラー固定してプレイすると操作感がより近くなって繊細な動きができるようになるぞ
久々の新作だけど100%達成まで楽しめたわ
スペースレンジャーのトレジャーで目標タイム1分と見間違えてキレ散らかしながら死ぬほどリトライしたのも今となっては良い思い出
分岐も上で駆け抜けて回転率上げたほうが精神衛生上よろしい気がしてる
タマコロはジャイロの操作性に対してコースの難易度が高すぎるんだよなぁ
もうちょっとジャイロの精度が良いか
低めのコース難易度なら超傑作だったのに
>>74
上をゴルドー避けつつ高確率で突破できる腕ならラストも行けるのでは…… 携帯モードの時のみ、画面とボードが固定になってくれると良かったなぁ
それならより本当に転がしてる感じになるのに
>>75
あれプロコンとかテーブルモードのJoy-Conだと実質ボードの中心付近持ってプレイしてるようなもんだから見た目通りの感覚で操作すると結構狂う なんというか傾くスピードと傾ける限界があって
そこが現実と違うから難易度漠上がりしてる気はする
一本橋は傾き補正して勢いよく左に傾けるだけで通過出来る
気をつけないと転がるのが早すぎてゴルドーに追突するけど
>>76
中段もゴルドーいない間に左に突っ走るだけやん?
中段右上で落ち着いてY押してそのまま思い切り左 エフィリン「タマをコロコロする感覚がすき(直球)」
オートサーチボム、使いにくいと思ってたのは俺だけじゃなかったんだな。
あのサーチ機能でしか作動しない仕掛けもないし、発想は面白いけど使いにくいわ。
64にあったダイナマイトにしてほしかった。もしくはミサイル
なら完全新規かというと、割と既存フレーズぶっこんでくる
もう64カービィの頃のコピーミックスは帰ってこないんだ
グラミー賞Twitterで話題になってたしテレビにも取り上げられるほどみたいだけど
あれHAL研とか作曲者の許可無しだろ?大丈夫なのかね
動画見たらスパデラのドット絵データぶっこ抜いて使ってるし
もしかしてラボ・ディスカバールってディスカHA゛ーLってこと?
あと、せっかくビースト軍団がいるんだから、アニマルのコピーは欲しかったなあ。
ガルフィからコピーできて、キャロライン倒したらチーター化して、レオン撃破でライオン化するとかさ
>>93
ラボ・ディスカバールのロゴの新世界文字を解読するとHALLAB(HAL研究所) ラボ・ディスカバールの正体をHAL研究所にしてるのは、ユーモアもあるけど実際にある施設と名前が被ってしまうのを防ぐ意図もあるのかな
身も蓋もないけどドリルよりアニマル復活してほしかった気持ちはある
ただ3Dだとあの縦横無尽の突進が活かせないからなあ
100%クリアしたけどなんかちょっと物足りなかったな
アプデで追加ステージやボス来ねーかな
穴を掘ってアイテム見つけるまではわかるけど
穴を掘ってそのまま地中を移動する能力をアニマルとするのはなんか違うと思う
だからドリルにしたのでは
あとUFO欲しかったな
常時飛行だからギミック無視されるから廃止になったのは明白だけど寂しいよ
ビースト軍団が相手じゃどいつもこいつもアニマルになってしまうのも問題だな
モール(モグラ)カービィにマイナーチェンジして採用する方法もあったけど、それなら64からドリルを引っ張って来ようってなったんじゃない?
グラミーのやつ聴いたけどそこまで特別なアレンジかと言われるとなんとも言えん感じがある
この方向性はスマブラでも聴いた気がするし
本編でも編曲の妙でAメロをサビにしたりする見事なアレンジ聴いてるからなぁ
あんまり言われてないけどタイトルと構成的にスマブラXアレンジのアレンジだからね
新コピー出したほうが新しい感じを出せるからじゃない?
だから似たようなコピーが多くなってる
なんでラストさよならエフィリン→即復活っていうギャグみたいな流れにしたんだろう
せめて出てくるのED後でよかったんでね
今作の友と夕陽アレンジも良かったけどクローンデデデの奴が一番好きなんだよね
これからメタナイト登場するたびに神曲が出るけどしいたけみたいな裏ボスコピペもほぼ間違いなく登場すると思わないといけないのか
UFO、プラズマ、スナイパー、レンジャー
ほいよカービィ遠距離能力四天王ね
ドット→3Dモデル
2Dアクション→3Dアクション
の二大転換期で滅びなかった裏ナイトボスはもうウィスピーと同格の存在だよ
UFOとかゴーストとかみたいな変わり種コピー一つ欲しかった
ガラクタ
ガラクタ
ダメタ
ガラクタ
バイト
バイト
規則性がありそうで何もない
レンジャーはただ溜めて撃つだけじゃなくてジャスト回避撃ちが強かったり空中からの近距離技もあって、遠距離コピーの中で一番楽しいと思ったわ
バイト剣はマスターとかドリフレ秋刀魚みたいなポジションって事で合ってる?
今回で土台できただろうから次作が楽しみだな
次世代機になるだろうけど
今回は個人的には周年作品だしスタアラみたいなお祭りゲー期待してたけど3Dも楽しかった
エフィリン結構喋るし会話もそれなりにあったのに喋れないキャロルより印象薄いとはこれいかに
欲を言えば最後の今までありがとう(涙)にするならもう少し交流を増やしてほしかった
中盤からほぼ不在だし
>>109
スタッフロールの写真までは「復活したのかな?」程度の描写のはず
再会すると村にいる 日常生活で使いたいカービィのコピー能力ランキングは長らくバブルが一位だったんだけど
今作でタイムクラッシュが新たに一位に躍り出たわ
物落としそうになった時とか咄嗟に発動したい
なんでみんなキャロラインの名前間違えて覚えてるの…
>>119
わかるわ
回避して攻撃とチャージして攻撃、ついでにたまに空中で散布と使い分けできるのがいい
見た目もめちゃくちゃ可愛いし 限凸出来るようになってから真っ先にスペースレンジャーを強化したわ
見た目も可愛いし使ってて楽しいし最高だわ
とにかくステージクリアしてストーリー進めていくプレイヤーだと
一緒にカフェで飯食ったり家で寝たりしないからエフィリンの印象薄くなるよな
俺はブロッパー釣ってはしゃいでたエフィリンが居なくなった時めっちゃ悲しかったよ…
レンジャー最初使った時からずっと強いと思ってたわ
まあ案の定強かったけど
>>104
まだ見てないけど、
カービィが受賞するにしても、何でこの曲なのとか、そもそも無許可なんじゃないのかと、
個人的にはあまりいい気がしない 30周年の日にアプデきて欲しい
というかその日何かあるよね?
レオンガルフがレオンでキャロラインがキャロルなら
ゴルルムンバやアルマパラパも本名あったりするのかな
エンジェルの射程距離で遠距離はおこがましくないか???
カッターの方が飛ぶぞ
そうかアニマルって穴掘るコピーだったんだな。てっきりキャロラインみたいに、爪と突進で戦うコピーかと思ってたわ
定番どころだとホイール、ストーン、スパーク、マイク、格闘系も無かったのか
どれも微妙に被ってるから消えたんだろうけど
ホイールとストーンなんてほおばりで出番取られたし
クリアしたので来ました
既に言われてそうだけど困惑気味にカービィダンス参加してくれるレオンさんが凄く可愛い
初見でスタートからフルスロットルで踊れる連中も凄い
パラソルとビームもか
これはワドルディ、ワドルドゥが敵じゃないからか
エンディングはどんなでしたか?
ストーリーを教えてください
>>145
カービィが「たかが石ころ一つコンボイで押し返してやる」てシーンがある
ラスボスは轢き逃げされて負ける 進化とはいえついに新たな光学系コピーが出てきたからレーザー見ることはもうないかもなあ
まあトドメ刺されたライトよりはマシか
おれもエリフィン救ってめでたしめでたし、ってなって「こーゆうゲームどっかでやったぞ?」ってずっと思ってたけどベヨネッタだったw
クソ強い→UFO、プラズマ、スナイパー、レンジャー
強い→カッター(ドロッチェ団)、カッターボム、ピッチカッター、ナゴバーニング、バブル
まあ普通→カッター、レーザー
クソ弱い→ビーム
ウィンガボムとニンジャは強いのが近距離なので除外するとこうなる
ちなみに星のカービィディスカバリーは最終面で暴走したエフィリンをカービィが泣きながら吸い込んでゲーム終了
>>143
眠りから覚めたら急にカービィが踊ってるから最後に合わせたの好き
もうこれ以上戦わせるなよってなった デデデが親指を立てながら溶鉱炉に沈むシーンは泣いた
まだ絶島途中なんだがレオンって悪いやつじゃないのか
ラストのラストで出てきたぽっと出悪役だから
助けろと言われてもモチベに繋がらなくて困惑したなw
しゃーねーなと助けに行った末のあのダンスだからな
クリアの有無でレオンの印象かなり変わる
確かに何で噛ませのソウルなんか集めなイカンのやとか思いながらやってたわ
ラストにちょっと出てきただけで思い入れもそんなに無いし
ソウル集めるともらえるフィギュアもなかなか泣かせるしな
この辺りはこれが最後かなと思いながらソウル回収した時のエフィリンの反応見るのすごい不安だった
難しいんだろうけど格闘系コピーは試してみたかった
3Dと相性合わないんだろうけど
ゼルダもそうだけど何故ジャイロ要素を入れたがるんだろう
未コンプはモヤモヤするから進んだだけの結果って人も多いんじゃないかな絶島は
エフィリンや見た目補正高いキャロラインに報いるほうがやる気出たと思う
>>163
サードパーティだとジャイロほぼないから任天堂作品には入れてあげたいから >>162
強化した時のバリエーションも難しいのかなと思う
攻撃範囲が伸びる以外に代わり映えしない気がする リストラコピーは普通に3D次回作以降復活の目はあると思うよ
ファイターなんて常連だしそのうち上手いこと落とし込んでくれるはず
キャロラインはケモナーにハマったろうなと思ったら案の定
キャロルで売上初動どれくらい掴んだんだろ
ってぐらいアッチの人には刺さったのかな
フォルガトゥンガルのステージBGM良すぎるんだが?
アナザーディメンションがここまで格好いい曲になるとはなあ
ディスカバリーの続編作るなら地球を捨てた人類とやりあうというコンセプトとか
流石に頭身違うから無理か
新世界って他に呼び名はないのか
○○スターとか惑星○○みたいな
レオンもケモナーにブッ刺さるデザインなんだよなぁ
HAL研に濃いめのケモナーがいるとしか思えない
割と3Dで始めたときから人外のデザインに定評あると思うんですけど
エフィリスって完全体だと高貴なケモ戦士だけど培養カプセルの中にいる時はキモイな
耳も溶けてるし先住民に虐められてああなってしまったんだろうか
エフィリン引っこ抜かれて溶けかけてるエフィリスえっちすぎる
ここで聞くことじゃないがそういう流れなので教えて欲しい
三魔官みたいなデフォルメキャラが性癖の人って名前あるの?
ケモナーやロボナーを兼ねてる人が多い
カービィ性癖おじさんってネタじゃなく真面目にカービィキャラに欲情してるの?
エフィリス良いよな
カオスエフィリスも耳が広がって名前出てくる演出カッコ良すぎる
100%達成したのですっぴん縛りでZノーコンチャレンジしようかな
>>185
してるに決まってるだろ
それにポケモン界隈はもっとひどいからな 任天堂のゲームは基本的に少年たちの性癖を歪ませるからな
俺はペーパーマリオRPGのビビアン(男)で目覚めてしまった
>>186
あの名前演出最高だよな
他のはみんなバーン!って出してくるのにカオスだけファサァ…って感じで出してくるのそれこそ新種感あって好き 無双したカービイが石でコンボイを押し返すもラスボスに轢き逃げされて死ぬ
エフィリンはカービイに吸われデデデは溶鉱炉に沈む
そういうストーリーですね
これでクリアした感じで人に話せますありがとうございました!
バンダナワドルディーが真の黒幕だからそれも含めて話してこいよ
>>192
メタナイトはガチャを剣で回そうと不正して捕まりワドの町に囚われてるからな、忘れちゃダメよ 何回も聞くたびにロッシュ限界が歴代カービィラスボスbgmナンバー1に近付いていく
ニルの時も歴代最高とか言われてたな
まぁ俺もエフィリスは最高だと思うが次も歴代最高とか言われてそうだな
バンワドは黒幕だけどビースト軍団に労働力提供の見返りにカービィを襲わせる取引してるだけだからそこはまあね?
コンボイ司令官がラスボスの顔を破壊するとこグロかったわ…
そういえばボス級のワドルディっていないな
次回あたりで操られて巨大化したダークワドルディみたいなの出してほしい
フェクトフォルガだけ本編限定のボスなんだよな
あれが実質恒例のシューティング枠だったんかな
最初に置かれてるコピーがレンジャーだし
流石にこじつけが過ぎるか
ハンターズのグランワドルディは一応ワドのボスと言えるかな?
そろそろ敵ボス化したバンワドと戦うのあっても良さそうだけどね
USDX時代よりもかなりパワーアップしてさ
みんなHAL部屋ってどうやって見つけてるの?
毎回頑張って自力で探そうとするんだけど月に入るとか分かりやすいの以外は結局解説見ないと分からなくて悔しい
ワドルディは能天気で操れなかったってことは何も考えて無さそうなノディやポピーより能天気なのか
ゴルドーだけは操られてなくて平常運転してる気もするけど
実際今回のノディっていつもより攻撃的だから操られてる感はあるな
>>203
無許可?アレンジがこんな大賞取るのは不思議な気持ちでしかないが
本人が出たがらず一般知名度の無い石川淳の名前が地上波で現れるのはもっと不思議だ >>203
HAL研の名前は出ないの少し悲しいが
何にせよ大きく話題になるだけで御の字だろう キャロラインお前猫のくせに化粧してんのかよ
生意気だぞ
ゴルドーの棘が伸び縮みしてるのは違和感ないけど、ゴルンバーの棘が体表に沿って移動するのは絶妙にキモい
ゴルンバー転がしたり掴んで殴りつけたりデデデ大王新参に厳しくない?
まあこのタイミングでの賞はちょっとだけでもディスカバの売上に貢献できるかもしれないな
もし無許可アレンジなら後々裁判沙汰にならんか
大丈夫なんかそこら辺
問題あったら去年秋にノミネートされた時点で待ったが掛かりそうだけどね
能天気だから洗脳できなかったワドルディも
乗り移ってしまえば自在に操れる
ただしドゥ化する
クリアして裏面開放したはずだけど電源切ってワドルディの町に戻ったらステージセレクトに出てこなくて行けなくなった
どうすれば行ける?
蝶々よりアイマスクしたレオンが遥かにウザい
衝撃波同士が重なって避けられないタイミングがありやがる
今回も地味にOPに出てる蝶
これからは銀河の人出てこないのかね
100%になったしと思って目標タイム達成してないトレジャーやったけど、なんか目標設定がバラバラよね。異様にシビアに感じるのと初見でなんとなくでも余裕で達成出来るものと…
目標タイム行ってなくても100%になったのかよちくせう
バルフレイソードの目標タイムがまさか今までで一番優しいとは思わなかったなあ
マスクドハンマーは容赦無かったのに
トレジャー目標タイム制覇とか全コピー星付けが100%入ってなくて本当に良かったと思う
目標タイム行ってなくても100%にできたのか
マスクドハンマーの目標タイム狙わなくてすんだわ
ダウンロード&関連動画>>
;list=PLjJC3hyewH5ARJqX9Fz7Ucr_ELGFkgoO6&index=9
この曲すき
ダウンロード&関連動画>>
;list=PLjJC3hyewH5ARJqX9Fz7Ucr_ELGFkgoO6&index=17
これもすき
ダウンロード&関連動画>>
;list=PLjJC3hyewH5ARJqX9Fz7Ucr_ELGFkgoO6&index=22
すこ >>162
というかスタアラのファイターにエンチャント欲しかったわ
あとスナイパーも欲しかった…エンチャントってかっこよくて便利な題材をあれで終わらせるのマジでもったいない 理想型の動きをしないといけないほおばりとかと比べてバトル系は一部除いてタイムに余裕がある印象
マスクドハンマーは蛇出てくるのマジキモイから嫌い
二度とやりたくないと思ってたから100%に関係ないと知って安心したわ
トレジャー目標タイム全制覇はやったけどタマコロ3ゲキムズはスルーしました無理です
>>239
ほおばりくるまヘンケイのレース一回目40秒以内が条件だし2回目も時間なんやろなぁ…
段 ボ ー ル 今更だけどほおばりヘンケイをほおばりベンケイに見間違える
スタアラほどでなくていいから、今回もアップデートで追加要素来ないかな...
ワイルドモードより上の難易度追加とかさらに強化されたボスとか
なんかバルフレイナイトとエフィリスはまだ強化される余地を残してるように感じるんだよなぁ
>>206
1面のやつはたまたま気づけたけど、他のやつはわからんかった
あんなの自力で見つけるの無理よ...最初に見つけた人すごいと思ったわ HAL部屋初めて行ったけどしょっぼいな
レアストーン置いてくれよ
目標タイムは頑張ってたのに関係なくて凹んでた人がいたから100%以降にカウントしてあげても良いと思った
エフィリスはカオスあるけど
バルフレはEX来てもおかしくないかなって感じする
全体的に挙動がシンプルで易しめだし
今作最強のボスってメタナイト・幻のような気がする
あいつだけは本当に慣れない
>>251
レイナって略し方初めて聞いた
女の子みたいで可愛い >>249
そこは初回だけみたいな感じにはできると思う 絶島ドリームフォルガにレアストーンあったけどあれって周回可能だっけ?
カオスエフィリスの球体以降ってBGMでエフィリスの心境を表してるように見える
「それではご覧ください!」→追いつめられてトラウマを思い出す
炎の球体化→私はトラウマには負けんぞおおお!!と覚醒。BGMも本気モード
よくできている
>>252
メタナイト幻はバルフレイのウルトラソードみたいな露骨なチャンス行動してくれないし、ジャンプのついでみたいな感覚で真空刃飛ばしてくるから嫌い アルティメットZってバルフレイ以外でクリアさせる気あんのかよってくらい面倒だな
エフィリスまで6分だったのにエフィリスだけで15分かかったわ
真格闘王って初見の裏ボスと戦うのが目的みたいなもんでそれより前はオマケみたいなもんと思ってる
メタ幻という形でラスボスとは別の限定ボスが出たのはWiiのしいたけ以来か
仕方ないとはいえ
戦艦ハルバード:甲板と戦艦ハルバード:艦内のメドレーアレンジを
原曲メタナイトの逆襲として紹介されてるのはツッコミたくなるな
3月25日のスッキリのクイズッスの天の声ゴールドとナレーションの担当が大本眞基子(カービィ役)だったらよかったのにね
ディスカバリーの発売日でその宣伝にもなっててよゐこのカービィのこととかもあっただろうに
メタナイトは通常も幻も背中見せるとあっさり斬りかかってくるから態と隙見せて釣った方が手っ取り早い気がする
タマコロカービィとかいうクソゲーの神ゲーたまらねぇよ
単品でゲーム出してくれ200コースぐらいで
タマコロのSEリアルすぎてヤベェけど
あれ生音収録したんかな
特殊な条件で手に入るフィギュアの所持数に王冠マーク付いてたけど、
これもしかして普通のフィギュアだとカンストで王冠マーク付いたりするのか?
誰かマスクドハンマートレジャーの目標タイムのコツ教えてくれ、あと3秒で目標タイムなんだが無理
エフィリスが後のハルカンドラ科学技術に利用されたってことで星の夢やソウルのルーツらしき技を使ってくるのは分かるんだけど
ニルの技がそっくりなのはなんなんだろうね
ニルはハルカンドラの作品じゃなくてハルカンドラ魔術サイドの力のルーツって認識
ニル(ダークマター神)とエフィリスは全く関係ない存在のはずよな
宇宙規模でめっちゃ強くなると行き着く効率のいい技がそういう系統なんじゃないの
ニルはなんかやばすぎて封印されてたんじゃなかったか
実は二人とも同じところで封印研究されてた可能性も
エフィリスが心のヤリ使わなくて良かった
カオス形態とかで使ってこられたら滅茶苦茶混乱してた
>>273
ニルの祖→ギャラクティックナイト他三人が封印?→蝶がギャラを吸収→フォルガがバルフレのソウルを吸収
巡り巡ってこうなった可能性はある
後はラスボスは最終的にああなる収斂進化 考察は面白いけど、そもそも全てが全部繋がってるとは限らない考察が抜けてると思う
エフェリス戦ってる時は効果音とかでぜんぜん聞こえなかったけど改めて聞くと良い曲だね
エフィリンはニル説とかいうの突飛が過ぎるからどうでもいいんだけど
飛ぶ・食べる・お昼寝描写があるのはなるほどなってなった
お前らに騙された。それなりに歯ごたえあるときいて
ワクワクしたけど能力ブッパしてればクリアできちまうぞ。
まだステージ4だけど1回も死なんし。つまらなくはないけど歯ごたえ1ミリもねえじゃえねか嘘つき
カオスぇフィリス無強化チャクラムで勝ったぜーギリギリだった
カッターだと戻ってくる時に回避できない時あるから大変であった
>>271
基本的には雑魚敵をタメ攻撃のジャイアントスイングで一掃して、遠くにいるハンマーザルだけは空中着地攻撃で出る炎竜巻で片付けるようにするといい感じよ そういや初めてミスした場所アルマパラパ戦だったわ
檻閉じ込められてどうなるんだろって観察してたら大ダメージ食らって死んだ
残りフィギュアだけと思うんだけど98%って何か見落としてる?特殊フィギュアは全部手に入れた…つもり
俺の時は97%から特殊含め全部フィギュア取得で終わったよ
裏エンディングのカオスチラ見せの一枚画像がニルっぽく見えるのは分かる
>>286
特殊フィギュアは? のとこにカーソル合わせてaボタンで条件出る >>280
俺も最初BGM聞こえなかったけどSwitchの設定いじったら普通に聞こえるようになったからお試し >>288,289,293
ありがとう
とりあえずこのまま集めてみるわ まあこのゲーム難しい言ってるのは普段ゲームやらないか
よほどド下手な奴だからな。勿論タイムアタックとかは
別で
>>273
ソウル系はどいつもこいつも似たような技使うから
魂レベルに根源的な存在まで遡ると皆あんな感じになるんじゃないの? エンデ・ニル
ENDE(ドイツ語:終焉)NIL(英語:無)
ワイルドじゃなければ大体なんとかなるよな
ワイルドでもノーミスとか以外はどうとでも
>>301
とりあえずクリアできちまうならまずしたほうがいいと思う
つまんないっていうならしなくてもいいと思うけどそうじゃないみたいだし >>273
ニルは淵源の祖だから
あらゆるもののルーツを辿るとニルに行き着くので
ハルカンドラのみならず暗黒物質の技まで使ってくる 裏ルートどころかラスボスまで行き着いてないイキリがいますね…
エフィリンがエフィリスのお腹に現れて僕はいいから殺してぐらいの展開あっても良かったよね
アプデでスピアが追加されて最終進化はエフィリススピア
いけるな
>>301
カービィシリーズの難しさは100%クリア等のやりこみ要素だからな
常時ずっと難しいわけじゃない でも世の中にははるかぜモードのゴルルムンバに負けるプレイヤーも居るんだろうな
ようやく100%クリアしたわ
ずっとワイルドモードでやってたけど、最後の闘技場だけはるかぜモードでやってしまったわ
まぁ今作はコピー強化にドーピングと救済かなり用意されてるから
自前で積極的に縛らないとワイルドモードでも全然緩い難易度まで落ちてく
こんなゲームで難易度マウントとか猿でもやらないよ…
体験版だけどゴルルムンバに何もせず負けたらエフィリンに敵の出した星利用しろってアドバイス貰えるんだっけ
無能力で一定時間ダメージ与えなかったら、って聞いた記憶
>>320
コピー捨ててほおばりしてると、捨てなくてもほおばり変形できるって教えてくれるくらいにらやたらとアドバイスしてくれる 最終形態エフィリスの使う技って
・カッター(マルクカッター)
・分裂攻撃(エンデニル)
・ボール攻撃(ドロシアソウル)
・隕石(オリジナル?)
・ブラックホール(ソウル系恒例)
・ビーム(ダークマター?)
ぐらいかな?
大概は隕石以外は過去作のラスボスの攻撃踏襲してるよな
開発者の発言的にはワイルドは歯応えのあるハードモード的な位置付けだからもう少し被ダメージは高くても良かったかも
緊急回避知らなくてずっと代わりにスライディングしてたから
最後らへんのボスに少し苦戦したなぁ
ドーピング無しワイルドでZに挑むと個人的には結構きつい
初見Zでもワイルドドーピング無しメタ剣で雑にコンボしてたらクリアできてしまったので
スタアラよろしくもうちょい殺意高いモードがアプデで追加されてくれると嬉しい
穴に落ちたらやたらHP減るときあるけど何なんだろうな
もしも追加ボスがあるとしてレオン&キャロルがタッグを組んできたら、三魔官シスターズみたいに一気に苦戦しそう
トマト持ちライフアップバル剣で初見凸して3回殺されてライフアップ持ち三面熟睡乗せバル剣★ぶっ放した大人げない老ぽよもいるんですよ!
高難度は本質的解決に有効な手法じゃないと思う
ぶっちゃけ難しくしようと思えばいくらでもできるけど、それが面白さに繋がるかはまた別なんだよな
アイテム持ち込んだ方がいいんだろうけど
いっつもコピー解除と間違えて暴発するから諦めた
たまにテラスでトマト無駄に食わせてる
連戦系で高難度だと戻し作業がめんどいし練習しにくいのよね
個別のボスをチョイスできてリトライ容易なら好きだな
>>323
隕石は一応デッドリーサンなんじゃない?
技としてはドロシアとかのと全然違うけど ソウル達がどいつもこいつも似たような技使ってくるのは
ポケモンとかスクエニみたいに使える技に共通のものがあるって脳内補完してる
ダブルバトルでみんな猫騙し使うみたいな感じ
今作のボムとカッターみたいな技置くタイプは相手の行動に依存しすぎるから弱いよな
カッターの溜め攻撃なんて仕様変わったせいで相手が動いたらこっちも移動しないといけないし
>>339
あーそういえばそうだった。でもスタアラなら魂辛EX限定で強化三魔官と個別に戦えたりはするよな。あれは限定ボスに含めてしまってもいいかは難しいけど >>301
このゲームを難しいって言ってる奴はクリア後からの話しかしてないと思うぞ ロッシュ限界もgoodbyeも褪せ色もめっちゃ良い曲だけど今作のバルフレイナイト戦BGMが特にクソかっこいいね
退廃的というか蠱惑的なエロさが堪んねぇのサ
スタアラバイトの曲は黄泉って感じだったけどディスカバイトの曲は地獄感ある
総難易度を望んだらまたハートレスティアーズが飛んできかねないからやめるんだ
色んなゲームでジャイロ慣れしてたのもあるがタマコロ激ムズはカオスエフィリスを超えてこのゲームで1番難しいと言われるほど難しいとは思わなかったな。5分くらいでクリア出来た
タマコロゲキムズ星3は慣れると5回に1回はゴールできるようになってきたな
>>352
明らかに発売されてからのスレの伸びがエグいわな
当たり前だけど 任天堂は玉転がしゲームを鬼難易度で出さないと気が済まんのか
加速度センサーっちゅうのがあるらしい
これ使ってゲーム作れ
コ ロ コ ロ カ ー ビ ィ
個人的に木のボスが嫌
近接戦させる気がないうえに動かないからやりづらい
トロピカル幻の迷路が露骨にタイムに響いて嫌い
確定で抜けられる方法が知りたい
>>340
カッターは3Dになってめちゃくちゃ割食ったと思うわ
2Dとは当てにくさが違いすぎる
その分威力増やして欲しい スレチかもしれないけど、カービィのノベライズってカービィと同い年ぐらいの大人が読んでも面白い?
電子書籍版が一部半額になってるみたいだから買おうか迷ってるんだけど...
今更だけどトロピカルウッズってもしかしてビースト軍団じゃない……?
もしかしてウィスピーウッズとも別個体で
新世界に自生してた奴なんだろうか
トロピカルウッズ幻のフェンス迷路は、発動前にとにかく接近しておくことが鍵らしい。
発動前に壁を抜けてしまえばいい
>>361
カッターはファイナルカッター使った後
数秒間何もできなくなるのクソ過ぎる
何かアホみたいに密着しないと技出ないし(ライオンの足元で不発するの何やねん) >>364
ケモノ軍団からノケモノにされたウッズさん 今更ながらカービィのお家の暖炉ちゃんと火がつくのね。
10枚の写真の中でワドルディの中でバンワドに続いて2枚に写っている実況ワドルディ優遇されてるなw
今週のタマコロゲキムズの世界ベストタイムは06.71ですよ!って言われたんだけど
化け物すぎるだろ
ホームボタン連打で1フレームずつ進めて出したタイムじゃないの
どうやってエバーブルグ海岸からレッドガル禁足地まで移植するんだよ
あいつ範囲内の生物無差別攻撃するからワド籠保管庫扱いされてたって事…?
しかも美味だからとケモノたちに実をむしられたりもしてるの…?
宝島への行き方探してたら渦の下に怪しい穴あったから飛び込んだら怪しい地下道見つけた
でも何もなかった・・・どうやって行くんだよ宝島・・・
もしトロピカルウッズが幹部扱いであそこに召集されたら木が海渡って砂漠越えて火山まで登って来ることになるのか…
>>362
カービィ作品が好きなら楽しめると思うよ
ゲーム題材の作品は設定補完やいい意味の独自解釈が成されているし
小説独自のストーリーはゲームでは見られないような各々が描かれていて面白い
好きなキャラとか作品と相談しながらお試し読みして決めてはどうかな >>362
売上累計200万部超えという支持具合っす
一部タイトル(スタアラ2巻分やハンターズ2巻分)以外はどの巻からでも読めるんで半額なら試しに1冊買ってみたら?
メイン4人の持ち味が特に良かったと思ったのはバトルデラックスとカービィカフェとプププトレイン ビースト軍団は元が善良な動物達だから
ディスカバリーの悪役はID-F86・トロピカルウッズ・バルフレイナイトだけなのね
>>380
ポップスターには歩くどころか空飛ぶ木もいる
甘ったれるんじない スタアラのゲームシステムは歴代で一番眠くて即売りしたけど今作はダンチで良いな
トロピカウッズは幻の方も含めてただの木だからな
ジャンプしたり出来ない事考えたら普通のウィスピーウッズの方が強いまであるの笑う
コロコロカービィはタマコロほど鬼じゃないよwww
落ちそうなところは跳ね上げで誤魔化せたしあんなにほっそい道はほぼなかったはず
跳ね上げに気合が入りすぎてカセットをテーブルにぶつけてフリーズさせたのが懐かしい
今日スタアラ再開するまでゲームシステムすら忘れてたな
なんかカービィが巨大化して剣を振り回してた覚えがあったけどアレはwiiだったか
デデデ戦で偶然発動したことで初めてジャスト回避の存在知った……これ途中で説明とか無かったよね?
もしかしてトロピカルって近年のウィスピーの中じゃ最弱?
行く前はユグドラルの物量とフラワーズのテクニカルさを合わせたような戦闘になるかと思いきやそのどっち付かずな印象に留まったんだが
ピコハン強すぎて草
ボス連戦Zの中ボス全員一撃かよ
>>379
背景をよく見て、そこに行けそうなところを探すんだ トロピは慣れてからはめちゃくちゃ弱いけど一周目は苦戦したボスの中でも上位入ったな
何が起きてるのかわからんままリンチにされまくった 特に分裂空気弾
>>393
他にも何人も「説明なかったよね?」と言ってるし私もそう思ったクチだから、少なくともたぶんゲーム内では説明なかったんじゃないかと思う >>394
スタアラ内のウィスピー最下級がユグドラルだと仰る?
3Dだと攻撃範囲やその予告方法の設計が極端になりやすくて調整困難な類のような気はする カービィ小説は図書館で試しに借りようと思ったら全部借りられてたな
人気あるんだな
ウッズといえばステージ1でなんとなくボコる枠のイメージが強かったけど最近は中盤なボスだな
もしかして調整すればふっ飛ばし前に始末できるのか…?
ハリネズミのやつ針状態だとタイムクラッシュすら効かなくて草
ハンターハンターのあいつみたいだな
マイクがあれば…
本作はアドみたいに人間のような種族に関する間接的な掘り下げだと思ってる
ディスカバリーの正統派で普通に強そうなのに木より格下のゴリラモンドさんとwiiの一頭身ダルマの癖にクソ強いドドブラージャン
何が違ったのか
タマコロって開始前から傾けられるからそれでスタートすれば7秒台はまあなんとなく想像できる
このゲーム簡単とかマジか
タマコロ激ムズ30秒とか滅茶苦茶苦戦したぞ
やっと100%達成したわ
最後はガチャ連打の作業だったけどw
30時間以上やったカービィは初めてだ
やっと100%達成したわ
最後はガチャ連打の作業だったけどw
30時間以上やったカービィは初めてだ
すっぴんでアルティメットZノーコン挑戦したら負けまくってマジ不甲斐ない
バルフレイで調子乗ってましたすみません
幹部招集までワドルディコンプリートして
ガチャも全部取ってんのにクリア率49%てどういう事なの
64ぶりにカービィを手に取ったがカービィってホラゲだったんだな
エフィリス関連ずっと怖かったわ…
>>415
そのエリアクリアしたら後半は300個のソウル集めがあるぞ >>382
ウィスピー(3)&フラワーズ&ウィスピーボーグ「おっそうだな」 現エリア内ソウル全回収でエフィリンが「お〜↑」って声出して通知してくれるのは良心的
もし回収済み教えてくれなかったら相当な苦行になってた
正直ワドルディコンプよりソウルコンプのが簡単だった
トロピカルは強制的に吹き飛ばされてフェンスがウザい以外は割と普通だったわ
>>416
フェクトになるまでは不気味さを押しまくってて良かった
フェクトは可愛げが出てしまったからその点は残念 >>420
エリア内全回収すると左下にも通知出るの本当助かるわ エフィリンの通知あると知らなかった一番最初のエリアを取り逃して1面だけ2周したわ
カービィってかなり初期からホラゲグロゲに片足ぐらいは突っ込んでたような
64より前からもうラスボスが血出しながら
飛ぶ目玉の時もあったしな
カービィ3のデデデはこれ元にもどるの?感があったな
フェクト・フォルガ襲来
↓
サーキブル・ホットヘッド・バーナード
「お、カービィおるやんけ! 攻撃したろ!」
↓
サ・ホ・バ
「ぐえー」
64も試験管に入れられた生き物や細胞ステージみたいなエグいのあるしな
トレジャーロードの背景ってなんか意味あるの?
どっかでDNAとか赤血球とかいたよね
床は細胞みたいな柄だし
ラスボスが「侵略種」って理由
流石にカービィでG第5形態のようなものを見せられることになるとは思わなかったわ
呆れ返るほど平和の代償に、3年だか4年に一度は酷い目に会うことになる国(とついでに星)
テーマソングの「ハート色の車」はカービィのことと考える以外にも
先住民の血が青色で心臓も青かったとすれば
ちょうど最初のほおばりヘンケイの車の色になるのではないだろうか
今回はオープニングにナゾのうずが出たくらいでポップスターさんは安心していたやろなあ
>>431
エンデ・ニルの体内にそっくりなんだよなぁ更に言うと細胞のような床は64のファイナルスターからあるし スタアラのバッドボスブラザーズのイラスト見ると、改めてポップスターがどれだけ狙われてるのかがよくわかる
>>431
アナザーディメンションのような入り口のトレジャーロード
中はニルの胎内を彷彿とさせる景観
アナザーディメンションへ繋ぐ能力は元々エフィリス由来
エフィリンを逆から読むとニルライフ ただまあポップスター被害こうむってもだいたい超短期間だよな
例えばロボプラとか背景の時間経過的に三日天下どころか侵略が丸一日持ったかどうかってレベルだし
一瞬でバンワドが惑星の反対側まで突き抜ける亀裂作るけどそれもすぐ治るしな
最終的にはエフィリンのおかげで新世界とプププランドを行き来できるようになったけど道中誰も帰る方法を一切気にしてないあたり流石はプププランドの住民
>>437
ポップスター「なんかピンク玉異世界転送されたけどお陰で今回はとばっちりされなさそうやな」
↓
ポップスター「えっ、ぼくも飛ばされるんですか?」 ブレードナイトとかチリーもカービィに襲いかかってくるけどポップスター住民だよねあいつら
ボンカースとかと同じでビースト軍団と仲良くなったのか?
>>443
明日は明日の風が吹くからな
仮にポップスターに帰れなくても新世界で生活エンジョイしてそう >>446
実際ワド達エフィリンと生活エンジョイしてたからな 帰る方法を気にしてたっぽいのはメタナイトくらいかな
調査とモンハン掛け持ちして4面辺りでテレパシー攻撃受けかけてコロシアムでカービィと合流したからか途中から町防衛モードに入って様子見する感じになったようだけど
そいや一番の強敵であるカービィは何で洗脳しなかったの?
メタナイト同様しようとしたけど掛からなかったの?
>>448
カービィもメタナイトもデデデも不在のプププランドってかなり無防備状態だしな むしろ下手にアプローチかけた結果、勝手にほおばりヘンケイとかいう敗因になる力を呼び起こした説
そういやなんでカービィだけこんな力手に入れたのか判明しなかったな
大王が居心地がいいからとかいう理由で異世界に居座ってていいのかとは思うけどプププランドなら別にいいんだろうな
しかし城より居心地がいい街って……
>>451
OPで何かビヨンビヨン伸びてたし
異空間ロードに揉まれてたら何か身体が伸びるようになったんだろう
真面目に考察するなら異空間のエネルギーを吸ったものじゃないとほおばりヘンケイ出来ないんじゃないか?という可能性はある
ゲーム中でも変なオーラ纏ってるし、OP中にも何故か車やコーンが存在してたし 壁に据え付けロッカーや水風船が異空間経由or異空間注入済みかと言われると
変なオーラは視認性サポートUIの意図も強そう
フィギュアの説明でも渦を通ったらできるようになった感じに書かれてるから、カービィ自身が何かの力を得たってことでいいんじゃないか
ラストでエフィリンと協力して強化されてたから空間転移と同じ系統の能力かもしれない
まあマスタークラウンでも異空間ロードオープンできるわけだし単純に超パワーってだけかもしれないが
三角コーンとかスピーカーをほおばったらその形に身体が変形するのはわかる
その状態でつき刺せばハンマーでも壊せないブロックを破壊できるのはまさにカービィの謎パワーとしかいいようがない
OP時点でID-F86の干渉を受けてて、テレパシーで操るどころかカービィの不思議なチカラが作用して、新世界寄りの存在になった結果ほおばりヘンケイができるようになった…みたいな?
テレパシー受けたのが新世界を彷徨ってる時らしいデデデ大王と、同じように通ったであろうワド達が何の干渉も受けてないのがアレだけど
異世界転移したら特別な能力を得ましたってまさになろう系だよな
???
「なんでほおばりヘンケイできるのかって?
そりゃあその方が楽しいからですよ」
フロスティとかボンガーズはワイルド化してるしデデデもなんか荒々しい格好になってるから何かしらの影響は受けてそう
スタアラでの「カービィのフレンズを作る能力と各地にあるフレンズフロアは、OPで飛び散ったフレンズハートによるもの」みたいに、後々公式がどっかでその辺の背景教えてくれる機会あったらいいな
もし次のスマブラが出たらカービィの切り札がトラックで敵をひき逃げするようになるのかな?
カービィwiki見たら新規雑魚敵の名前ほとんど判明してなくて笑ってしまった
ガチャルポンで名前判明してるし編集者がいないだけでしょ
カービィの洗脳については単にワドルディとかと同じ有象無象のザコ扱いしてたから放っておいて洗脳されなかったんじゃないの
ゴルンバーって派生作品で見たことあるような気がしたけど今回初出だったのか
「こういう遊びがあると楽しそう」という話が先で、そこに合わせて舞台なり設定なりを作るもんな
設定ありきで設定が独り歩きするゲームでは無いし、「カービィだからいい」で許されるのは凄いと思うわ
>>465
アイクに続く者は多いがまさかファルコンに続く者が現れようとは
メタナイト幻の目を見たとき翼も4枚になるかと思ったがそんなことなかったぜ >>465
フレンズハート投げて強制的にチーム戦にするよ ディスカバリーやったら他のやったことないカービィ やりたくなって
トリデラとロボボとスタアラ買っちまった
そのままswitchオンラインでSFCもプレイしていけ
ディスカバリーとグラミー賞で話題になってるうちに64も来てほしいね
夢の泉はFCと思えないぐらいのクオリティと遊びやすさがある
>>473
wiiもやって欲しいけど今の時代やるのキツイよなぁ >>473
一気にそんなに買うの金持ちだなw発売順にやっていくといい ニンテンドーオンライン加入してやったことないFC作品色々いじってるけど
夢の泉はマジでオーパーツ感あるな……操作性とグラフィックが良すぎる
>>476>>477
wiiめっちゃ評価高いからやりたいけど
本体買うの躊躇するわ 滅んだ先進文明を不穏に匂わすのってもはやありふれた設定だけど
平和だったけど移住しただけ、って逆にすごい新鮮に感じた
原住民自体が不穏な連中だろというのは置いといて
3DSは今でもNewを動かしてるけど
Wiiはもう押し入れにしまったから出したくない
バーニング強化してみたけど貫通性能ないからバーニング自体結構微妙だな
メトロイドもそうだけどwii uと3dsがあれば過去作丸っとカバー出来るのがいい。
初代とトリプルデラックスしか経験ないからダウンロード出来なくなる前に買いまくっておこうっと。
>>473
カービィWii傑作だからおすすめ
旧ハードの64はコピーミックスが楽しい
謎解きしたいなら2&3! 鏡とか今やると攻略見たくなると思うな
普通にクリアするだけでも結構だるい
ドロッチェはDSだから3DS持ってれば出来るな
今は本編はwii以外Switchと3DSで出来るんじゃないか?
>>491
階段を動かしながらやるのはちょっとだけ許さない 新世界の先住民は能天気に性善説で生きてるある意味ポップスター住民と良くも悪くも似た性格だったのかもな
ハルカンドラ人を同属と仮定すると遺産がガバセキュリティなのも悪用された時の危険性という発想すらなかったんだと思う
美しいであろう…とかレオン越しに自己紹介するID-F86おちゃめですき
大砲に潜ると導火線が早く燃えるってどういう原理なんだよ
大砲に潜るというほぼかわいいだけムーブに実用性が付与されたのは地味に驚いた
今作のキャピーはキノコ取るとあたふたする所がかわいいよね
マリオでノコノコからコウラ取ってしばらくしたら諦めてガッカリするのと似たかわいさがある
鏡は多くの人が望んだであろうフル洞窟大作戦みたいな探索型カービィで
桜井最終作でもあるんだったかな
なのに強烈にコレジャナイだったなあ
導火線ガードボタンでも早くなるのクリア後に知ったわ
ずっと↓押してた
は?鏡最高傑作だろうが?
2Dカービィの中だと個人的にはロボボとのツートップだわ
鏡は内輪ネタ嫌いだから自分が担当してたらスマブラなんて能力採用しなかったって聞いたけど
ロボボやたらと評判良いよな
俺も2DカービィではSDXの次に好きだけど
鏡はまさにゲーム性を上げて一般性を落とした本編代表なイメージ
馬鹿正直だと振り出しに戻る踏まされ続けて表EDにすら辿り着かないの数字系に匹敵する悪質な裏目だと思う
ディスカバに慣れてから2Dカービィやると飲み込みたい時についR押しちゃう
オート飲み込みオフにしたらたまにボタン押しても飲み込まず発射待機状態になることが多くて結局オンに戻したわ
鏡は侵入ルートが1箇所しかない遺跡とかいつの間にかすげえ所に来た感のある宇宙が好きだった、氷はホント面倒だったけど
個人的にはメトロイド思い出すああいう探索系好きだけど間口広くってコンセプトからは外れちゃうからなあ
>>491
長い導火線はドラゴニックのトレジャーくらいか?
まあリトライ容易だからあまり気にならなかったけど メタナイトの逆襲の「だらくに満ちたプププランドを、この手で変えてくれる!」って過激思想だなぁと思ってたけど
異世界送りされて街を作って最初に建設するのがシアターとかそら真っ当な神経してたらキレるわ
>>468
実際表の洗脳レオが「何だこのピンク玉ァ!」みたいなリアクションだったから危険視も特別視もされてないよな
途中で気絶して一方的に流されたのも関係あるんだろうか
ワープスター乗って自分から殴り込んでたら感知されていたのかも >>510
ある意味日本みたいだわプププランドって
ロシアがドンパチ始めても平和ボケしてるの見てたらメタナイトみたいにキレるやついてもおかしくない ロボプラは敵陣が一方的な割にやや胸糞(当時の熊Dの傾向)なのと相棒と大団円できなかったのとソウルの最後っ屁でボス連戦が振り出しに戻りかねない初見殺し以外は好き
そしてディスカバリーはいま挙げたもの全部解決や解消してくれて感謝しかない
ダッチカービィみたいな番外編はもう出ないんだろうなぁ
画面をタッチして操作するDSだから出せたわけで
>>511
強そうな大王や剣士…絶対使える
フロスティ等の住人…使える
ワド…ハムスター扱いでいいか
見た目弱そうな堕落したピンク玉…いらね
洗脳できなかったのではなくしなかった説が有力か…? メタナイト「お前ら普段からちょっと堕落しすぎでしょ
俺みたいなやつから襲われたらどうすんの?」→ハルバード発進
カービィ「うるせぇ堕落させろや」→ハルバード破壊
マホロアもスージーもザンパルも星のカービィって名前知ってるくらいには有名人なのに新世界じゃ無名なピンクの招かれざる者だから…
リーダーと目されるデデデの洗脳に成功するも家臣が従わずに逃げ出した上、雑魚も直接洗脳しようとしたら能天気すぎて洗脳できないとかエフィリス困惑してそう
いやまあデデデを心配して残った個体が捕まったのかもしれないが
終盤の日本語アナウンスが流れる展開からゼノみを感じたんだけど
そういやロボボでシュルクamiiboを読み込んだらソードではなくエスパーなのも
HALもゼノみたいな世界観に理解があるのか
ラボ・ディスカバールは火山であるレッドガルから一変した世界観してたのもヤバいよね
遠景に自然物が見えなくて人工的な都市が並ぶラスボス戦の背景に鳥肌が立った
タランザもデデデの事を下界の勇者と勘違いしてたし
洗脳素体としてめっちゃ優秀なんだろうなデデデ
ロボボの機械化ってあれ完全にMOTHER3だよな
プププの住民?機械化は思い出してショックだったわ
例えばアナザーディメンションは火山から異空間って感じで
トリデラもロボボもスタアラ決戦場はワールドの続きって感じで
だけどレッドガルからのラボ・ディスカバールは立地が謎って意見も見た
今回珍しくワープスターが終盤かなり空気だったな
最後はてっきりワープスター頬張るのかと思ったら突然のトレーラーで笑った
ボリューム的には十分だったし、ゆるゲーマーも切り捨てないけど100%クリアを目指すとどのユーザーも結構遊べる。こういうゲームが何年も売れ続けてミリオン達成するんだろうなと言うお手本の様な作品だった。
トレーラーでプププランド突撃して押し戻すつもりかと思ってた
有料DLCでワイルドモードのさらに上のスーパーワイルドアルティメットモードとか来るかな
あらゆる攻撃で体力8割ぐらい飛ぶ大人向けなモード
DLC出るならハンマーとソード以外の4つ目の技術書の追加も頼むぞ
もうこれ以上どう強化しろって感じではあるが
ディスカバリーは
神々のトライフォースぽく感じたかないい意味で
次はマジでオープンになったりするのかな…
一般人お断りの難易度は要らないけど、強化済みコピーでも敵側にもそれなりに攻撃ターンが回ってくる程度の体力は与えてやってほしい
コピー強化したらアクションゲームじゃなくてただただ単調に瞬殺するだけのゲームじゃんこれ
ドット絵時代のワープスターは星食べよみたいで普通に美味しそう
アニメでワープスター飲んでなかったっけ?
記憶違いかな
ディスカバリーだとカービィ視点で
英語のフォルガトゥンランドは舞台視点に聞こえる
裏ワールドで英題隠す気ないのすこ
>>512
そもそもロシア以外でも普通に戦争してるからなw
今回は西側が本気出すと怖いからアレだけど >>533
マンネリ回避も兼ねて、昔のゼルダみたいなカービィがやりたいなぁ
フィールドとダンジョンが別れてると燃えるわ 次出るであろう外伝作品も本格的な3Dなものになってたりするんかね
カービィが善人でよかったわ
実質ダークマター一族だし悪意があったら全宇宙レベルじゃなくて次元崩壊の危機
張り付いてごりごりやるの強すぎだし
表はともかく裏のボスは接触にダメージ判定あって良かったやろ
新世界のビル群とかショッピングモールの寂れた雰囲気めっちゃ好きなんだけど、次回作はいつものファンタジー世界に戻っちゃうのかなぁ
>>541
というか悪事を思いつけないんじゃないか?
理性で悪事を働かないわけじゃなくそもそも知らないから発想として出てこない
カービィが悪に染まっても鏡のシャドーカービィ並のイタズラで終わる ごはんとおひるねが出来れば満足だからな
悪事を働く必要がない
>>534
というか強化を解除できるようにして欲しいわ
一度強化したら戻せないのはひどい >>536
Forgotten のことか?
カタカナにするならフォゴトンだと思うのだが… ワープスターで気になったんだがワープスターがガチでワープしたのスマブラSP以外にあったっけ?
アルティメットZギガントソードでやったら回避できないの忘れてて35分かかって草
ワイルドデデデがやばかったわ
>>534
それはそれで「ボスが瞬殺できない!遅延行為!マジ腹立つ!」って文句言う人も出そうだな >>549
進化しても進化前に戻すことができるだけ破格だぞ
基本強化したものって元に戻せないことの方が多いしな
それでひどいはわがまますぎる希ガス カービィにとっては新世界でも
もし流行っていた新世界の歌は新しい世界に行きましょうと言う皮肉ならば
彼方夢の大地とも言っていたな
ポップスターってやっぱり奇跡の星なんかね
今までとはまた違う種類の闇やね
キャロラインの柱逃亡レベルで遅延行為と思う人もいるが、そういう人には炎クソカエルを堪能させてやりたい
毒吐くカエルがポイズンゲロムって知って即アイツ思い出したんだよなぁ
>>542
どちらかというと中ボスの接触ダメージはなくてもよかっただろ感 >>528
言うてスタアラも4年ステルス売れ続けでミリオンな訳で
評価軸が幾つか根本から違うと思う
>>551
桜井曰くはそもそもスマブラSPでワープしたの自体が原作でやった由来
可能性があるのは初代/はるかぜバブリークラウズのクラッコJr後らしい 100パーセントがもっと楽なら良かった
スタアラもこれもそうだが本編クリア時間の割に100パーセントへの道が長すぎる
モスのグッズセンス無さすぎ
ターゲット年齢層が低いからってのもあるかもだけど
ゲキムズタマコロでストレスやばかったが遅延クソガエル思い出すとそうでもなくなった
ありがとう
>>550
語源が露骨な名前ってことでしょ
忘れられた完全生命体であるフェクト・フォルガとかPerfect Forgottenが語源って露骨だし >>565
いや難易度的には大したことは無いがガチャ引くのにひたすらコイン集めするのが作業感半端ないって言うか
せめてガチャを集めやすくしてくれれば100パーセントまでやろうと思えたんだけどね
昔のカービィとか100パーセントすぐ出来たじゃん?
まあ本編には満足したからもうやる気ないから良いんだけどね 64のカード集めも普通に被るしなかなかだった記憶が
>>568
ガチャなんてコンプするまで引いても余裕で数万コイン余らんか? ガチャ用のコインはすぐ集まるでしょ
ちょっと釣り楽しんでたらコイン大量に余っちゃったので使い道もっとあればいいのになーと思ってる
ワドライブにもっと貢いだりしたい
そもそもすぐ100%にして何が楽しいんだか知らんが
トリデラのキーホルダー以降からあるランダム収集要素の中ではかなりすぐ集められるように出来てるぞ今作
>>570
トリプルデラックスのヴォルゲロムというカエル型のボス
頻繁にステージ奥に逃げて攻撃できなくするもんだから嫌われがち 何ならHAL部屋系の隠し要素探しつつのんびりガチャ回してくか〜とか思ってたらすぐ全部埋まったからな
レアストーンと交換するワドの価値もないし、ガチャ3回に1回新規確定は救済しすぎとすら思う
>>570
ヴォルゲロム で検索すると正体分かるぞ
ちなみにカービィトリプルデラックス登場キャラでなんかのシナリオに深く関わってるとかではないから安心して ガチャ交換ワドルディ、ダブったフィギュアも引き取ってくれたらいいのに
50個につきレアストーン1個とかでいいから
みんなコイン余ったのか
アルティメットZクリアしたところだけどまだガチャ半分ぐらい残ってるわ
まぁガチャとかノーダメとかのミッション無しで探索のみで100%にしてほしかったかな
>>582
持ってないやつが出る確率かなり高いからな
半分くらい埋まってるならコイン余るんじゃない? >>582
特に稼ぎとかはしてなかったが、ガチャコンプ後も1万くらい金は余った
レアストーンは全然足りねー ポイズンゲロムくんは攻撃も最初倒せないのも嫌らしいとはいえヴォルゲロムのせいで必要以上にヘイト買ってそう
ヴォルゲロム検索したらキモくて草
トリデラはプレイしたはずなんだがこんな奴全然覚えてねぇ
トリデラは全体的にボスが強かった覚えがある
蜂とか
ディスカバ程度で難しいと言ってたらカビファイ2では確実に発狂する
カビファイ2は序盤に体力半分の火力アップを引けるかどうかで難易度変わると思う
100%は裏ボスのノーダメもタマコロの激ムズもトレジャーの目標タイムもクリアせずに達成できちゃうんだが
カービィ過激派はそんなのでは満足できないので自主的にチャレンジするしなんならタイムアタックもする
柱逃亡してもレンジャーなら攻撃できるので遅延行為とは言えん
>>579
幻の方は隙だらけだぞ
まず初手がハリボテカービィボムだからピコハン★貯めて殴れば第二移行
次も突進からハリボテカービィボムだから突進避けてからピコハン
最後は砂嵐呼びから人形投げだからその間にボコって終わり >>594
トレジャー目標タイムとかタマコロ激ムズがクリア率に含まれてないのにはビックリした
100%クリア(100%じゃない)ってそれはそれでどうなんって気もするな 凍らせやすく火力もあるってことでフロストアイスとか
すごい細かいけどトレジャーロードって難易度表記5で良くね
3が最大だと窮屈だし難易度詐欺もちらほらあるし
レンジャー二段階目の方が連射あるみたいだし
火力あげればスペレン越えるんじゃねって勝手に思ってる
ダブルハンマーが一番苦戦した
あと車のやつもちょっと手こずった覚えある
クリスタルニードルはジャンプに気づいても何回かやり直したわ
ずっとメタソでやってるけどアルマとキャロラインに関しては幻の方がやりやすく感じる
キャロラインは幻になっても可愛いけどアルマはすげぇキモくなってるな
主に顔が
マスクドハンマーは空中B長押しで竜巻出るの分かれば余裕やろ
twitterのプププランド侵略論みて
久々にカービィやりたくなったんですが
今までのカービィをswitchで復習するのって
何を始めるのがいいでしょうか
スターアライズ?それともさらに過去の移植版あります?
ストームの火力でどうやって目標タイム切るんだよってキレながらプレイしてた
>>613
ニンテンドーオンライン加入してたらファミコン時代からできるよ ふと思ったんだけどラスボスのトラックのやつってボタン連打足りなかったらどうなるの?
放置したりミスったりてもボス微回復か自分小ダメージでやり直しなるだけ
エフィリスからしたらたまったもんじゃないなそれw
死力尽くして退けたらすぐおかわりくるとか
コピーの強化段階選択も欲しいけどまちかどワドライブのステージも選択できるようにならないかな
最後メジャーになっちゃうのもいいけど初期の素朴な感じも好きだった
>>617
死亡扱いじゃないなら本当にお前が死ぬまで殴るのをやめない!じゃん… 最近のカービィやってないから無知だけどもう刹那の見切り系ゲームって入ってないの
今回は魚釣りがそれに該当するけど
ユーザー沢山作ってファイルを分ければ…8ユーザー?だから24通りの状況を作れる!足りなければ本体も増やす!
タッチカービィくらいの難易度ほしかったけど需要ないんかな
あの頃の何度もゲームオーバーになりながらもやっとクリアできたーみたいな達成感が通常ステージに欲しい
>>619
ワドライブ、早々にチップ全額投入してしまいステージのデザインも変わっちゃうのかーてなったわw ノーダメージアイスで達成し
ワドルディ全員救出できたぁ
>>612
一部のトレジャーすげえ大変だよな
タマコロは激ムズでも4,5回やれば目標タイム切りいける 「クリアは誰にでもさせるが100%には簡単にはさせてやらん」ではなく「誰でも100%にさせてあげる」方に舵切ってるなとは思う
>>362
かなりたくさん出てるから時間とお金に余裕あるなら全部買えばいいし
無ければゲームに関係しそうなやつは小説ならではの表現みたいの見られるからそういうの買うといいよ 俺はタマコロ言うほどムズくなかったわ
小学生のときにああいうビー玉迷路作って遊んでた経験が活きたのかもしれんw
ゴリ押しする癖があるからダブルフロストアイスノーダメが1番時間かかった
ダブルフロストは性交法だと下手には無理だったからタイムクラッシュ運んで無理やり突破したわ
>>629
カービィ過激派「タマコロ激ムズやらトレジャーロードの目標タイムが100%含まれないなんて…」 よく考えたらデデデって洗脳解けた後もワイルドな服と赤いペイント?してるのか
気に入ったのか?
>>629
確かに
でも正しいと思う
100%にするのに、コロコロのゲキムズを延々とやらされたら、苦行でしかない カービィ熱が再燃してスタアラ買ってみたけどやべーこれ俺には合わん・・・
単騎で冒険したいのに仲間がワチャワチャいて仲間がいないと開かない場所もあったり仲間が勝手に攻撃したりで思ってたのと違う・・・
リボンちゃん操作できるというから手を出してみたけどディスカバの方が面白いな
まぁジャイロに関しちゃ上手く行かないって人もいるだろうしな
俺はコロコロ楽しかったけどね
ディスカバっぽいカービィやりたくて過去作あさっても、ディスカバっぽいゲームは今のところディスカバしかないからな……
タマコロにあんまり良い思い出ないけど
ゲキムズの次の難易度のタマコロやりたい
ツインフロスト言われるほど苦戦した記憶ないわ
雑にトルネードかなんかで処理したよ
ディスカバはトリデラロボボの3DS作品の方がゲーム性の雰囲気近いからなぁ、特にロボボ
タマコロ依存症のカービィ多すぎない?あれヤバイ奴だよ?
>>640
まー仕方ない
フレンズ能力使いこなせるとそれなりに楽しいけど それより、ツインフロストと3Pしたって話を詳しく
誰がネコで誰がタチで誰がホモ?
>>629
別ゲー移る前に100%にしないと落ち着かない人間だからこの方が助かる
タマコロとか目標タイムとかパーセンテージに影響しない高難度やり込み要素あるのも👍 ロボプラ、カビハン、スタアラ、ディス
なんかしらの形でコピー能力を強化するって続けてきたんだな
次どうするんだろう
64のミックスコピーにに戻ろう
またライトセーバー振り回させてくれ
ツインワイルドフロストノーダメはツインドリル使えばびっくりするぐらい楽勝だなこれ
多分ドリルが最適解だ
そういやリメイクって夢の泉とスパデラだけしかないのか
ミックスに戻るならコピー7種類くらいに減るけどいいのか?
個人的には参ドロをリメイクして欲しいかも
そうしてダークゼロを死ぬほど強化して散々ばかにしてた奴らを見返してやるんだ…!
Wiiは小説も出ることだしSwitchでHDリマスター来そう
自販機ほおばりとかジャンクニードル辺りに64味かんじて懐かしかったわ
アイスサンダーとニードルニードルじゃん
何度もほおばりベンケイで体伸び縮みさせてるのに元の丸い形に戻るの謎素材すぎる
ツインフロストノーダメはさんざんドリルで地中ダメージ受けて頭きてドラゴニックで行ったら2、3回くらいでいけたわ
開始直後に端によって突進してくる方を角に来させて着火するとやりやすかった
当然ドーピングはしたけど
ツインフロストはメタナイトでやったな
我ながら馬鹿だったわ
ツインフロストはレンジャーで回避ぴょんぴょんしてたかな
メタナイト戦最初のソードってスライディングで無視出来るのね…今更気付いたわ…
なんなら空気弾でも吹き飛ばせる
昔は取らないと進ませてくれなかったのに近年は融通効くようになったな
ボタン配置が気に入らないドロッチェ〜ロボプラをリメイクしてほしい
あいつ部下には武器選ばせてるくせにカービィには剣しか渡さないのなんなの?
おそろいが嬉しいから
……っていうのは公式監修4コママンガ集ネタだったかな確か
剣のプロがなんかコピーするやつに剣の腕で負けるって何気に悲しくね
カービィにソード以外の適正が無いと分かっているからかもしれない
実際ナイツ吸ってもスカだし
>>678
それ言っちゃうとカービィが相手するヤツの大半が悲しみに該当するぞい
あと確か桜井さんいわくコピー元の存在より威力が乗るらしい ノーダメージ系はアイス使うとめちゃくちゃ楽になるんだよね
>>680
スマブラでもコピーしたほうが威力高いもんな マジレスすると丸腰の相手に切りかかるのは剣士にとっては恥だから武器を渡してる
律儀にソードに変えて相手してたよw
技がかっこいいからみてて楽しいメタナイト様
30周年ミュージックフェスのtシャツ着てるカービィ何故かすごいデブに見えるんだよなあ
グッズ欲しかったけど購入を悩んでしまう
服着てない方が可愛いかったと思うな
今回は普通の剣渡したと思ったらなんか蝶のコスプレしだすからな
渡した剣が魔改造される様を目の当たりにしたメタナイト心境や如何に
ツインフロストノーダメには殺意湧いたな…
何度目かの再挑戦でトルネードで大胆かつ慎重に処理した
>>688
この点に関しては少なくとも今作はボロ剣でも弱体化しないので言いがかりなんだよなぁ 4段階目コピーが増えるとしたら、既存キャラを元ネタにしたコピーだろうけど、
それっぽいのはスージーの銃ぐらいしか思いつかない。
むしろ剣の強さより己の強さを上げることに興味があるメタナイトからしたら剣の強さ自体は最重要事項ではないんじゃないか
今回ソードでメタナイトと戦った時に
今までカービィで感じたことのないアクションゲームやってるぜ感を感じた
あれならGet Itする価値あるわ過去作では無視してたけど
ソードで戦うと必殺技のときガードで押し返せるギミックは面白いと思った
黄泉ステップで逃げまくってたけど
>>693
むしろ今回は作中で出ない過去キャラを元ネタにするファンサデザインは極力やらないようにしてるような
カビハン装備の逆というか もしM-1の決勝のファーストラウンドで「SASUKEのエリア名と関口宏の東京フレンドパークIIのアトラクション名とプリキュアシリーズのプリキュア名をカービィの声真似で発する」ネタを披露したら、そのコンビは2009年の笑い飯(668点、100点の評点を獲得)や2019年のミルクボーイ(681点)のを超える殿堂入りネタとなり得点も682点以上と最高記録更新となり大本眞基子(カービィ役)からもTwitterで大きく称賛されそのことも多くの新聞・ワイドショーで取り上げられそう
やっぱりEXモード、真格までストーリーに含まれてるのはいいと思うわ
逆に言えば終わり方完璧すぎて追加要素思いつかないが
あの武器屋ワドにギャラクティック・ノヴァの設計図渡せたらプレジデントよりも上手く原作再現してくれそう
本編はそうでもないけど裏面の難易度何気にきつくね?
ワイルドモードだけど死にそうなるわ
食べ物ありそうな場所に来た→コインしかないやん
絶島で何度もあったなあ
生まれてこの方1回も死なずに本編をクリアしたのはこのゲームだけだったな
>>52
これを機にテレビ番組での大本眞基子(カービィ役)のナレーションが著しく増えそう 362だけど色々レスありがとう
試しに半額になってた小説版カービィ買ったから読んでみてるけど思ったよりオリジナル要素多いんだね、まぁ元々はっきりした設定なんてなかったからそりゃそうなるか...
でもちゃんと子供向けじゃなくて全年齢向けに作られてる気がして面白そう、全部読んで良かったら他の巻も集めてみようと思うよ
その設計図があればバルフレイソードが作れそうです!って言い出した時は正直何言ってんだ状態だった
設計図さえあれば何でも作れそう
設計図さえあればノヴァだろあと星の夢だろうとハルトマンの椅子だろうと作れるぞ
実際メカ操るくらい科学に明るいわ識字率高いわ人口多いわで気持ちひとつでポップスターの頂点に君臨できそうなんだよなワドたち…とうとうカービィの吸い込みにも抵抗できるようになったし
本人たちが能天気なのが救いか
ワドルディは今までに色んな道具だ機械を操ってきたからな
相当器用な種族
ワイルドハンマーがめっちゃ好きなので弱いの承知でアルティメットZで使ってるんやが、使えば使うほどガチでピコハンの完全下位互換なんやなって痛感する…
アプデがあるならせめて一撃の火力だけはNo.1にしてくれ…
そういやコピー能力ってカービィが見つけたやつを店に並べるって言ってたけど、一度もコピーしないで設計図持ってったらなんか言うんだろうか
クラフトボスのコラボ動画でカービィじゃない大本眞基子を初めて聞いた気がする
>>721
もっと新・光神話パルテナの鏡プレイして >>705
ちょいちょいスリープ見た気がするから寝て回復しろってことかもしれない >>724
ドーピングも付くし実際お世話になったわ 絶島は特に遊園地がきつかったな
暗闇の所でソウル探し回って何回も落ちて大ダメージ受けた
表ラスボスをくるまほおばりの上位版のモンスタートレーラーほおばりで倒すってなるとかっこいいのに
表ラスボスがモンスタートレーラーに轢かれて死ぬ(死んでない)ってなると凄い間抜けに見えるのはなんでだ
だってそいつ実験されて見世物にされて放置されてたし
実はモンスタートレーラーがティンクルスターアライズ並みに凄いものだったのかもしれない
ただのモンスタートレーラーじゃない
カービィの無限の力とエフィリンの力でブーストかかってるモンスタートレーラーだからな
真面目にティンクルスターアライズ並の威力があるかもしれないぜ
トレーラーに轢かれたことあったらエフィリスが死ぬのも分かると思うけどな
轢かれた後も思念だけで再起したんだから大した執念だ
表ラスボスの最後、見たことも無いトレーラーが唐突に現れて活躍したから「なんで?」って口に出ちゃったなぁ...
もしかして俺が気づいてないだけであのトレーラーって何かシリーズに出てたやつだったりする?
一瞬えっ?てなるけど最初にほおばりしたくるまの上位互換だからな
わざとらしく戦闘機とか出すより原点回帰を重視したんだよ
>>719
ワイルドハンマーのモンハンっぽい重量感が好きで、効率求める時はピコハン+★、純粋にボスとやりあうアクションしたい時はワイルドハンマー+0と使い分けてるわ
>>720
それ自分も気になって別データで進める時に試してみたけど、初回特典おためし進化対象のカッターとファイアだけ普通に並んでた トラックに轢き殺されるラスボスって前代未聞じゃないかな
スプラッシュラッシュガードしたら9割喰らって草
(普通に当たると無敵発生するから少しくらうだけ) あのトラックファイアパターン有るからオプティマスプライムだし星二つを急接近させるのはダークサイドムーンで見た
2時間粘着してタマコロゲキムズ☆3できた!肩痛いわ
>>741
そういや救急車に頭潰されたエフィリスより情けない奴もいたな
>>744
いくら散財したのか知りたい みんなで追い詰めたおかげで救急車に轢かれてようやく死んだんだよなぁ…
そして死後の魂を騙し討ちにして本当の意味で葬った奴もいるわけだし
宝箱に隠れてただけの黒ヒトデとは訳が違う
トラックで死亡といえば異世界転生
あの世界から追い出してエンド
ダークマインドの方は曲も最近拾われてるのに
★はしょっぱいDS音源の曲のままって酷ない
>>742
ガード削り全段ヒットの方がかえってダメージ増えるの、USDXのマスクドデデデが使う回転攻撃みたい >>750
星のドロッチェの最終ステージ構成を見て「お、あの曲来るな」と期待したのに
真!ドロッチェ団のテーマというオチ タマコロゲキムズ3は左上にいくまではほぼノンストップ高速で駆け抜けてそっから慎重に行ってたわ
目標以内の27秒でクリアできたけどジャイロ嫌いだしコイン3000枚くらい消えたしもうやりたくねえよ
>>742
避けてると気付かなかったけど迫力あるな今回のスプラッシュ 元気ドリンクって元気ドリンコって名前じゃなかったっけ
俺の記憶モンハンとごっちゃになってんのかな
>>756
むしろモンハンがドリンコにしてんのはカービィとの被りを避けたから説すらある
他のドリンク系アイテムはドリンコじゃなくてドリンクだからな 無強化初期ソード縛りでアルティメットzやってるけどカオス硬すぎて草
第二形態の火力クソ高いしHP満タンでカオスまで行っても普通に押し負けるわ
Wiiから10年ぶりにカービィしたけど
面白くてビックリ
もういい大人なのに久しぶりに夢中でクリアした
ブルブルスターも新世界(旧世界)と同じように原住民が捨てたのは濃厚だと思うなあ
>>739
ありがとう
自然に発生しそうなのクラッシュくらいか 今すっぴん縛りで進めてるけど武器屋できた時点で強制的にファイアかカッター強化させられる
あと対応する設計図を入手すると一度もコピーしたことのない能力でも店に並ぶようだ
ディスカバリーの曲を聞いて思うカービィらしい音運びとは何かって話
やっぱり3辺りからカービィらしい音運びってのが確立してる気がする
狂花水月は最初びっくりしたけど今聞くと要所要所でカービィサウンドらしいと思う
小笠原さん下岡さんは継承しつつも新たな風を吹き込んでる気がする
ムーンライトキャニオンはエアライドっぽいってコメント見て
確かにと頷いた
>>749
自分が作った異世界に転生、死神に食われて偶然追加チート獲得、直後に前回死因と同じ奴に再度捻じ伏せられる
謎展開過ぎてなろうメタギャグでもまず出なさそう
>>765
ムーンライトはゼルダっぽいってのを一番よく見る気が 真EDまでいった
ゲームとしては滅茶苦茶面白いんだけどストーリー展開にちょくちょくついていけなかったな
表ED時にレオン以外のビースト軍団と突然和解してるのとかバルフレイナイトのラスボスのっとりとか…
>>767
ビーストは洗脳されてただけだから解いてくれたカービィは恩人だからそりゃ仲良くしたいでしょ
夢見鳥はOPにもいる ストーリーの細部を後々入手できるガチャ文で補完してるからリアタイだと疑問符が浮かぶ場面がちょいちょい有り得るかもね
>>769
レオンは操られてたっぽいの分かる(表ED前は言葉喋ってたし)けど他も操られてたの?
洗脳された主に従ってただけだと思ってた その前のデデデも洗脳されてたし普通にわかるっしょ
だから洗脳じゃなく通行人殴っただけだったトロピカルウッズがネタになる
キャロルは洗脳ではなくレオンを慕っていたからレオンがおかしな行動をしだしてもレオンを信じて協力してたみたいだけど
>>772
そこは確かにどっちとも取れた
思念波洗脳が広範囲だったことも示唆されてたし豹変レオンに戸惑いつつ信じて従った話もあったし レオンとワイルドデデデでは状態が違うし(マスクのせいかもしれんけど)
洗脳にも強度があるのでは
リーダーは完全な手駒にして手下は少し凶暴になる程度とか
トロピカルウッズは異世界の存在でもピンクの悪魔に対しては本能が危険と判断したんだよ(適当)
思念波/強→レオン、デデデ、メタナイト(効かず)
思念波/弱&広範囲→ビースト軍やポップスターのザコ敵や中ボス、ワドルディ(効かず)、カービィ(効かず)、デデデ以外の幹部ビースト(効いてたか不明)
想像も混じってるけどこういう解釈
洗脳されてたのはデデデとレオンだけで、キャロルというかキャロラインたちは、なんかおかしいなーと思いつつ従ってただけだと思う
アルマパラパはどう思ってたか知らんけど
あいつこわい
もっとも洗脳されてたのはレオンとデデデくらいで他幹部はその指示の下で行動していた感じがするけどな
特にキャロルはそれ分かっていた上でレオンを信頼していたから自我を弄られたりはされてなさそう
デデデが洗脳されてると分かったのは過去作やってて彼のキャラを把握してたからだし
トロピカルウッズが敵ですら無いとか初耳なんだが…
レオン以外のビースト軍団も洗脳されてた(キャロラインは違う?)っていうのはゲーム内情報で分かるの?フィギュアとか?
ビースト軍団との和解が真ED後ならまだ納得できたかも
表ED時点だとボスが生死不明の行方不明なのに「わーいカービィありがとう!」って感じで呑気に過ごしてるから本当にレオン慕ってるのか?って思ってしまうw
フェクトフォルガかなんかのフィギュアの説明でアニマル達を時間をかけて徐々に洗脳…との話だったから
雑魚的も薄い洗脳にかかってた可能性は高い
キャロルは効いてない筈
>>782
キャロルはレオン助けてくれって心配してたじゃん >>783
幻ボスのフィギュアはガチャどんどん回して結構ゲットしたけど表ボスはまだゴリラとデデデしか持ってないな
今まで攻略中にスペシャルページで見られてた部分が後に回収するフィギュアに回されたこともあって説明不足感があるのかなあ
フィギュアで説明見られるのは凄くいいアイデアだと思うんだけどね モールや遊園地とかのへいわボケ担当ガルルフィは洗脳入ってないように見える
フォルガの性格的に軍団丸ごと洗脳するのは面倒だったろうからまず司令塔を掌握、そいつの指示で行動させ皆自然に自分に傾倒していくのが理想だったんだと思う
ポップスターと新世界とで時間の流れるスピードが違う説とかはないん?
カービィ目線ではエフィリン再開まで一瞬だったけどエフィリンやビースト軍目線だと結構時間だってそうだったし…
あとデデデとカービィでポップスターから転移させられたタイミングにそこまで差は無かったはずなのに新世界ではデデデのが大幅に早く来てたみたいだし
>>788
新世界の方は空間ごとに規則正しく時間が流れてるのかも微妙
止まってる時計の時刻バラバラだしパレード面は常夜だしカービィハウスはいつ何度寝ても「おひるね」だし どっかのCM・ネット動画・番組でカービィとのコラボをするならナレーター(ナレーション担当)も大本眞基子(カービィ役)にしないと
ビーストがカービィと仲直りしたのはボスが洗脳されてた変なやつをぶちのめしてくれたからってのもあるけど
無理やり変なやつに融合させられた同胞を引き剥がしてくれたからってのが一番じゃないの?
そもそも一緒に吸い込まれたはずのワド達がカービィが来るまでに町作って侵略されるくらい時間差あるし異空間ホールの方に時空歪ませる働きがあるのでは?
洗脳はかなりエネルギー使うからリーダーだけに抑えてたと解釈してる
幹部はフィギュア説明にも不穏なこと書いてないしレオンに従ってただけだと思われる
レオンは取り憑かれるまで一見まともなのに対してデデデは完全に理性失ってるから、デデデはかなり強度の高い洗脳を受けてたかもしれない
(カービィに友好的なふりして不意打ちとかもできたはず)
それにしてもレオンとキャロルに関するストーリーの流れとか背景を見るとロボプラのハルトマンとスージーにどことなく似てる気がしてくるな
ハルトマン親子も確かケモノっぽい没デザインがあったからオマージュというか換骨奪胎ってやつか?
>>793
一緒じゃないでしょ
何回か渦は発生してるみたいだし デデデは他の影響を受けやすく自己主張の強い人物というイメージ。
現実でもちょいちょいいる、TVとかで小耳に挟んだだけで自分で真偽を確かめたわけでもない事を圧倒的真実だと思い込んで、他人に対して高圧的に生まれた時から知ってる宇宙の真理であるかのように押し付けてくるような人…
>>795
ディスカバリーはロボプラリベンジ版な側面もあると思う
ロボプラってマニア層の評価濃度は濃いからネットのこういう所とかでは評判良いけど発売初動の勢いとかライト層含めた広範囲ユーザー間だと埋もれ気味な作品だったし
新キャラの内面印象をより良くしたり町発展って形で自陣のやられっぱなし感が減ってたり後味よくしたりと熊崎D式カービィワールドっぽさ残しつつブラッシュアップされてる感じある サウンド全95曲は少ないな…とか思っちゃう
ここ数作品で完全に感覚麻痺してる自分がいる
最近のサウンドは使いまわし結構多かったからねぇ
ほぼ新規だけで100弱は多くね?
>>799
いうて今までの作品は過去作からの流用曲含めて最100曲とか200曲だからなあ
今作は全部新規だし充分なのでは? 体感では色々聞けてボリュームあった気がするのに数字で見るとこんなもんだっけ…となる
まとめて見返すと1ワールドあたりの曲数少なくてびっくりする
??????
「やっぱ洗脳するなら乗り移らないと
乗り移らないと弱い奴もいるし」
元の曲がいいから使いまわしでも全然良かった
なんなら海のBGMはカインのテーマとか想像してたから肩透かし食らったけど、新規の曲もやっぱいい曲
カービィのBGMがグラミー賞取ったのってガチだったんだな…
エイプリルフールネタかと思った
BGMは、今時のBGMが増えたとは思ったが、数自体は気にしたことなかったな
初カービィだったが、ディスカバリーくっそ面白かったわw
100パーセントクリア2回やったくらい面白かった。
たまたまニンテンドーダイレクト見て面白そうだなって買ったんだけど
何かメニューとか、ひらがなばかりだし、のんびりした感じのゲームだし小学生向きか?って思ってたら
後半熱い展開があるし、まさかあんな強い奴が出てくるとはね・・・後半ほんと難しかったわ。
兎に角、全編丁寧に作られているゲームだなって感じたし、さすが30年続いているシリーズだと思ったね。
今は、いつしか双星はロッシュ限界へを聴いて余韻に浸ってる。
(この曲名も、曲自体も、曲が流れる戦闘も最初のカービィの印象と全然違ってめちゃくちゃカッコいいんだけどw)
ロッシュ限界があとから凄いじわじわツボってきてる
作業用に聴いてるのは他の数曲なのに最近はそっち聴いてない時の脳内BGMでこっちが上書きしてくる
曲名分からんけど、5面〜6面のトレジャーロードのbgmが好きだな
個人的にWii以降のラスボス曲で好きなのは双星>狂花水月>星羅>回歴>CROWNED
フォルガトゥントレジャーだな
終盤感あって俺も好き
異空間ステージもっと欲しかったなぁ
3〜4面のめくるめくトレジャーも好きだわ
3の3-1みたいなゆるさがある
超序盤曲だが、トンネルくぐってが結構好き
というかどの曲もカービィみがあって良いよなぁ…
海ステージBGMが1発でカービィの海面ってわかる仕上がりになってるのは毎作感心するわ
エフィリスの大きなお耳って緑色の裏側の方はモフモフしてて触ると気持ちよさそうだな
表面は色のせいか臭そう
セクトニアおばさんとエフィリスが取り付き合いしたらどっちが主導権握るのっと
少ないけど石川曲64ぽくて作風が前面に出ている気がする
エフィリスは憑依が本業じゃないからセクトニアが勝ちそう
追獣が何気に好きかもしれない
得体の知れない恐怖が迫ってくるような曲調が個人的にツボ
なんかエフィリス色々弱くてこれだけでは終わらない気もしてきた
設定だけじゃなくてゲーム的にもカオスは近年のカービィの真ラストとしては相当弱い部類だったし
アプデで追加ボス欲しいけどあまりに強くても困るな
ギャラクティックランスとかバルフレイ以上の武器も実装してくれたら良いが
エフィリスが弱いというより今作のカービィが高性能回避やら強コピーやらで強すぎる感
ニルはソウルより上があったしバイトも黒が残ってるから強化ボス出そうと思えば出せそうだよな
エフィリンと完全に1つになったエフィリスにこれ以上引っ張る余地あるか?っていう問題はあるが
前回はドリームフレンズが全てを持ってってたからこのくらい強くていいのだ
カオスエフィリスは耐久力や攻撃力も高いしむしろ歴代最強まであると思ったがまさかバルフレイソードやドーピングしてるわけではあるまいな?
エフィリスは弱いでしょ
ヒトカスに捕まって玩具にされたラスボスとかカービィ史上初だし
ストーリー的にはシンプルかつ王道の筈なのに所々で「……???」ってなって没入感削がれちゃったのが凄い残念だったんだよな
エフィリンも可愛いんだけど「んで、こいつはなんで付いてきてるの?目的は何なの?」感がずっとあって愛着持ちきれなかった
ゲームとして滅茶苦茶面白いし革新的だしボリューム満点だからそこは本当に満足してるんだけどね
弱いとか言ってたら次の形態でそれではご覧下さいと同時に目の前ワープからのブラホぶち込んできそう
回避機能無かったら強敵だった
回避で殆ど対処できるからなぁ
>>825
えっアレで弱い方なのか・・・
俺は初見死にまくったし、初カービィの俺としてはカービィにこんな強い奴が出てくるとは、ってビックリしたんだけど。
今は余裕で倒せるようになったけど。
というかカービィ自体、戦闘力高いよなw何者なのカービィって・・・ エフィリン単独だと捕まっちゃうから
強者のカービィにひっついてるんだよ
コバンザメだよ
ザコ敵にも、ボスのようにHP残量が分かるダメージバーが欲しい。
更にエフィリス強化はもう要らんわ
スタアラのニルとか割と鬱陶しかったし
それくらいならもう新しいボス欲しいかな
エフィリス、人に捕らえられた云々がネタにされつつあるが、エフィリスレベルを余裕で抑えられる人類なら今までのラスボスも余裕でしょ。組織的にも大きい星の夢くらいしか対抗できないんじゃないか?
>>830
もちろんバルフレイ&HP2本だ
俺はゲーム下手だからカービィのボスバトルは基本ストーンでしか挑まないけど今回は無敵能力なしで苦戦せずクリアできたのがちょっと拍子抜けだった
結局HP2本要らなかったし
たぶんシューティングがないから楽だったんだな
今までもエンデニルと星の夢のシューティングパートが一番キツかった 裏ボス難易度
S 生誕ニル 星の夢SOS
A セクトニアソウル カオスエフィリス
B マホロアソウル ソウルオブニル
C マルクソウル
こんなもんじゃない?
カオス弱いってのは感覚麻痺ってるだけだよ
エフィリンは任天堂よりはサンリオっぽい印象
キティちゃんとかキキララの隣にちょこんと居ても違和感無さそう
しかしよく考えればカービィもサンリオとそこそこ親和性高いわ
慣れないうちは2回くらい死んで、プライド捨ててドーピングして挑んた3回目も死にかけのギリギリだったから普通に強く感じた
通常エフィリス戦でも2回くらい死んだしなんなら普通のキャロラインでも1回死んだ
>>842
シューティングはコピーでの誤魔化しが効かないからな。ただカオスは生身カービィの状態で戦うボスとしてはかなり強い部類だと思うぞ バルフレイソードって高性能回避と回復有りでさらにHP2本にするということは1本目に突入しない限り常にビームが出るやつじゃん
バイトソードとスペレンとゴリ押しハンマー使ってボス弱かったとか言ってる人ちょいちょいいるけど正直モヤモヤする
>>843
概ね同意だけど個人的には星の夢は最後のハートレスティアーズのインパクトが強すぎるだけでセクトニアソウルの方が全体的には強かった印象 64の裏ボスは初見でも十分いけるレベルだな
何したらダメージ入るのかわからなくて適当に打ってたら勝てたパターンだけど
結局生誕ニルや星の夢SOSが強いのって高難易度シューティングからの連戦だからだしな
負けたら闘技場最初からやり直しのプレッシャーの中で戦うのとじゃ全然違うしなぁ
バルフレイナイトって英語だとモルフォナイトなんだね
どっちもかっこいい
>>848
あのビームってそういう性能だったのか
一回でもダメージ受けると出ないものかと思ってた
たしかにバルフレイの回避がなければ俺はワイルドデデデで終わるだろうなあ ほおばりCMで最初見た時イマイチだったけどプレイしてみると楽しいし変な形のカービィも可愛く思えてきたな
今回不満点をあげるとしたらスティックガチャガチャとコピーコマンド説明無いのが残念だったかな
後はかなり楽しく遊べたわ
すっぴんならまだしも未強化能力でカオス倒そうとするとコンクリート殴ってるみたいでかなりつらい
チートコピーやドーピング使ってクリアしといて簡単とか弱いって言ってるやつなんなんって見る度思うわ
救済枠は必要だとは思うけどこういうのが出てくるから嫌なんだよな
バイトくんマジで何したいのか分からなくて怖い
カービィ達付け回してヤバい強敵浄化してくれる味方と思いきやそのまま普通に襲いかかってくる
そういうの嫌われるよ
無強化初期コピーでちゃんと強さの物差し測ってる?
バルフレだの強化ピコハンだのでやってたらそりゃ弱いに決まっとるがな
バイトソードちょっと強くしすぎだとは思った
あんなん鬼神リンクやん
バルフレイ使った上でむずかった
回転ビーム痛すぎるんじゃ
>>845
マイメロディ詳しくないから今までフラットくん知らなかった…
もっと有名だったら「似てるw」ってネタにされそう
耳の欠けと尻尾の太さと色合いで差異はあるけど(あと飛べるか飛べないか) やっぱラスボスはシューティング要素必要だなって思った
スペレンでビーム躱した後3回きっちりカウンター撃つと追撃もらうのはちゃんとしてるなぁと
俺はド下手だから毎回そのゲーム内で一番強い状態にして挑むけどそれでも今までは50回ぐらいはやり直してやっとクリアしてたんだよ
色んなコピーで遊んでるけどエフィリスが落としてくる隕石だけいつまで経ってもうまく避けられん
槍ブンブンのフェイントもそうだけど落ち着けず勢いで行動しちゃうタイプだからなかなかに戦いにくい
お前がアクションゲーム上手くなったんだよ
良かったね
自分としてはシューティング要素むしろ無くしてくれたのありがたいけどなあ
コピー能力関係ない別ゲーになるし少なくともボスラッシュモードではやりたくないわ
>>869
本編のときだけシューティングパート入れてくれるのが一番良いと思うわ
格闘系のときはシューティングパートはカットという感じで >>869
同意。ただ昔からのお馴染みで無いなら無いで寂しいから、今作のモンスタートレーラーほおばりみたいな勝ち確イベント戦で次回作はシューティングさせてほしい 今作はカオスまで倒して完結って感じだからバイトソードやらドーピングアイテムやら、得意じゃない人でもある程度クリアできるように救済くれてるんだろうな
コンティニューまでできるのは驚いた
ドーピングやバルフレイ使っといてカオス弱いとかイキリすぎて草
そこまでするなら初見ノーダメで殺すくらいしろや
俺はやったぞ
あのチョウチョ、夢啜る極鳥って何だ?
って色々調べてみたり、ソウル系ボスとか
カービィの設定なかなか面白そうだなって思った。
スタアラとかやってみようかな・・・
3DS持ってるからロボボとかも面白そう。
今までの形式のストーリー→表ボスバトル→エクストラや〇〇GOで2周目→裏ボスバトルなんてライトゲーマーはついてこないだろうし
絶島で実質的なエクストラモードやってZで完結させる流れは良かったと思う
ポケモンも剣盾のバトルタワーは禁止伝説使えたりして誰でもクリアできるようになってたしそういう時代か
カオスエフィリス戦は第1形態の槍ブンブンからの地面突き刺し赤竜巻に繋げてくる行動パターンと、第2形態のバウンドポンドが苦手
ディスカバリーってカービィシリーズの中でも3Dアクションっていう新しい要素に挑戦した意欲的な作品だから
そういう「今まで毎回やってるお約束だからこれはやっとかないとね」っていうノルマからは脱却していいと思うなぁ
シューティングは楽しいけど毎回やる必要ないよ
まあ星の夢シューティングはゲームとして完成度めっちゃ高かったから恋しくなるのは分かる
あれやった時はHAL研はスターフォックス作れるんじゃないかとすら思った
これからはシューティングじゃなくて最後のレバガチャが恒例になっていくのか…?
レバガチャって嫌われてる部分もあるしあんまり恒例になってほしくないんだけどな
シューティング欲しかったけど毎回専用乗り物考えるのも大変そうだな
シューティングの代わりに久しぶりの逃がさんぞフェイズはあったな
叩けば効くし決着が逃げ切りじゃなくて討伐だった分メタナイトよりフォルガの方が初見時システム的には気持ちに余裕は持てたが(見た目のエグさは別)
個人的にはシューティングが無かったのはとても嬉しかった
>>881
別にレバガチャ自体は構わんけどジョイコンがゴミ耐久だからSwitchではやらせないで欲しかったな 別にあれはガチャってほどではなくくるりと回す程度で良かったよ
レバガチャっても力入れずにゆっくりやるだけで成功の甘々仕様だからコントローラへのダメージなんてないでしょ
レバーガチャガチャさせるやつなかなかできなくてジョイコン壊れるかと思ったからそこだけはもうやりたくない
レバークルッでやれるもんなの?
そういやドーピングって消せたりする?
フィギュアのために大量に飲んだ速度アップがくっそ邪魔なんだけど
まあエフィリス戦のレバガチャはシチュエーション的にも全力でやりたくなっちゃうから気持ちはわかる。実際は軽くでも全然間に合う調整になってるんだけどね
レバガチャも連打もそこまで嫌いじゃないけど
最後の奴は無駄に長すぎた
>>887
ゲージとか無くてレバガチャの進行度分からない以上失敗したくないから全力が基本だよ
手抜きで成功するって知るためには失敗前提で何度も限界ラインを探る作業が必要になる 他のコピーと無闇に比較して悪く言ったりしなけりゃ良いとぼくぁ思います
ゲームを楽しめた前提でね
>>861
鬼神リンクは思ったw
マスターソードの剣ビームはカービィのソードコピーが元だっけ? 鬼神リンクが持ってるのはマスターソードではないけど
>>893
某マルチバッドエンディング鬱ゲームかな? 100%行ったら流石にもうやることないかな
メタやデデデのモードとか、オンラインマルチプレイ追加とかこないかなあ
ディスカバリーやって面白かったから他のカービィやろうかなって人めっちゃ見るな
労働シーン見てワドルディじゃなくてウィリー吸い込んで走らせとけば良かったんじゃと思ってしまった
爽快感を出すための演出でスティックへのダメージを恐れて調節することが頭によぎった時点でもう駄目だと思うわ
まあゲーム自体じゃなくてジョイコンの品質が悪いんだけどな
ウィリーは多分ワドルディより圧倒的に数が少ないんじゃない?
>>898
まるで敵視点から見た時のカービィのジャスト回避みたいな超速回避モーションがあったメタナイトはワンチャン
町防衛してた頃のvsビースト軍3Dカビハンならぬメタハンはちょっとやってみたい 捕まって見世物にされる雑魚とは言うがそもそも住んでいたのは哺乳綱サル目ヒト科ヒト属ヒトだったのだろうか
少なくともエスカレーター等のサイズがカービィサイズだから地球人類ではないし
人型だとしてもアドみたいな感じだろうな
ワドルディが走らされてたアレって元はその世界に住んでた何かが走らされてたってことだよな…?
バルフレイってそこまで強いか?今作のソード系って何か使いにくい気がするんだよな
スペレンの方が使いやすいし強い気がする
>>907
バルフレイの強みは回復機能と持続の長い回避だよ 回避を極めてノーダメで行ける超人ならスペレンかもだけど大抵の人はバルフレイが超強力なコピーだよ 逆にドリルが一番どうしようもない気がする
こいつでアルティメットZクリアできる未来が見えない
バルフレイ→救済
スペレン→ノーダメ向け
ピコハン→TAのやりこみ勢向け
>>762
しまった自分が文盲すぎた
>>739ははじめて武器屋に行く時の話で、設計図を自分で拾って渡しに行った時の話じゃねーわ バルフレイ除いても今作のソードは大分強くなったなって印象あるわ
未強化メタナイトソードでもアルティメットZはいける
まあレンジャーとかハンマーあたりの強コピーには劣るにしても
レバーなんて親指くるくるさせとけば間に合うんだけどキチガイみたいにガチャガチャしてる人いるの?
バルフレ手に入れるまではトルネードで頑張ってたがあぁもゴリ押しできる性能だと流石に捨てざるを得なかった
空中待機までできるのは汎用性の塊すぎる
ノブレン★もスペレン★にそこまで劣らないから強い
レアストーン食いまくって下位互換だからわざわざ作る価値はないけど
>>761
公式で寒くなりすぎたから引っ越したって言われてなかったっけ >>918
「住んでいた人は引っ越しちゃったんだって」って伝聞系の書き方だから事実は違うかもという見方も一応できる ホロビタスターとブルブルスターあたりの裏設定を膨らませて再構築したのがディスカバリーの新世界……
ってのは考えすぎか
工場見学とかデパート探索とか、何かとディスカバリーと似てるステージが多いよね
何か暗闇電球ステージとかもホロビタスターに似てたね
冗談と思われるかも知れませんが「さんかくほおばりでマグマに落ちるな」のミッションがクリア出来ません
最後の落ちる柱から蛇の所に飛び移るコツというかタイミングってありますか…
ほおばりバカゲーするのに使う道具がプププ世界観の謎物体だと何したいのか分かりにくいから現実下敷き世界が必要だった、って話じゃなかったっけ
プププランドの地面によく刺さっているアレほおばり
今作3Dつながりか何かと64を意識してるような要素多くて嬉しかったな
(厳密には64は2Dアクションだけど)
今作ボス強いけどそれ以上にカービィが強すぎる
ドーピングせずとも回避が強いせいで避け方考えなくてもタイミングさえ合わせればどうにかなってしまう
>>922
緑コイン2つ目と3つ目の間でジャンプして飛距離足りなかったら突き刺しモーションで多少は前進するでしょ >>922
コインスターがガイドラインみたいに配置されてた記憶 >>922
コインの導線を信じろってキノコ王国の古事記にも書いてある
あれは解釈に一ひねり要るかもしれんけど、最後に置かれてるコインが「ここまで柱に乗っとけ」サイン、の筈
どうでもいいけど蛇いなくて亀だったような 蛇じゃなくて亀でしたね すみません
アドバイスもありがとうございます
落ちてる途中に突き刺しモーションをするのは盲点でした
挑戦してみます!
ピコハン攻撃は最大の防御過ぎてバルソードの立場がなくなってる…
ピコハン★はコロシアム周回したご褒美みたいなもんだから強くてもいいんじゃないか
バルフレイは剣巨大化からの縦回転斬りのダメージがデカい
冥王斬閃モードにするとほぼノーダメ前提になるから結構忙しくて
ボンカースやフロスティなどのお馴染みの中ボス
ブレイドナイトやチリーなどのお馴染みの雑魚敵
こいつらは恐らく思念波の影響を受けてなくて、単にデデデに付き従ってるだけなんかね
上司の様子が明らかにいつもと違うことに気付け
ボンカースとフロスティとギガントは先に新世界来ててワイルド軍団と意気投合したってガチャルポンに書いてたよ
別にもともとカービィと仲良しではないし襲ってくるのはまあ不思議ではない
敵キャラはトリデラやスタアラで普通に歯向かってるので
特に普段からデデデの配下ってわけではないと思われ
中ボスはイメチェンしてるだけみたいだし、ワドルディと同じく順応力が高すぎる
ドンキーのバナナは嘘つかないようにコインは嘘つかない
ディスカバリー面白かった!他に同じようなのない?って人にオススメしたいのは割とガチでクラッシュバンディクー最新作
マリオ3Dワールドもお勧めしたい
コピー能力ほどでもないけどマリオも能力要素あるし
バルフレイソードってどう使うのが正しいんだ?
強さが全然わからん
エフィリン助けるレバーぐるぐるは良かった
カオス戦で毎回やらせるのはやめちくり
フェクトエフィリスはエフィリン抜かれたら身体を保てなくなったけど身体側に意思があったけど、
カオスエフィリスはソウルの方が本体で身体はあっさり分解してたし、アイツの実態って思念獣ソウルエフィリスを取り込んで暴走したバイトのような気がしてきた
>>390
幻で2回しんだわ
根っこの攻撃ガード貫通してくるから食らいやすい >>948
片割れだけ抜かれるのと魂を抜かれるのでは違うってだけの話だと思う トレジャーロードのバフアイテム禁止ベストタイム記録用データ(ショップ、お届けワドル便に話しかけてない、ディープスリープに進化させてない)作ってるついでに
各ボス面のBESTコイン枚数を0にしようと思ってたけど4面デデデが開幕にガルルフィ2体連れてて小一時間進まねえ
なんとか第二形態に移行できればガルルフィ倒さずにクリアできるんだが、デデデヒップドロップの衝撃波で勝手に死んでいってしまう
……というしょーもないやり込み?やってるけど、副産物としてデデデお供ガルルフィ2匹は普段先に倒した方だけが1コイン落とすけど、同時に死んだら両方が1コイン落としてベストスコア狙うデータなら有用という知識を得た
フォルガと同化した夢見鳥のソウル
エフィリンに取り込まれたけどもう今後バルフレイナイト出てこないのか?
しいたけはバイトに吸われた後もハンターズでラスボスとして出演してたな
>>951
やり方一緒なのか分かんないけど
ガルルフィ端に寄せてデデデ突っ込んできたところにピコハン☆チャージ二回当てたらガルルフィ殺さずに二段階目進めたぞ ワドこれもう助からないだろって隠され方多くない?
むごぉい…
>>954
挑戦ありがとう、だが+★強化が出来るということはクリア後で、クリア後の場合はワドルディ3匹の代わりにゴールボーナスで30コイン入ってしまうんだ…… てか夢見鳥とエフィリスってどっちもやばい奴のソウルを取り込んだエフィリンて
いつ身体支配されて究極の生命体とかになってもおかしくなさそう
DLC来んかな
>>956
あぁゴール時のコインもダメなのね
色々試したけどこれは無理そう 単品でかなり完成された作品だと思うけど
それだけに蝶々だけわけわからん
バルフレは散り方がスタアラ時とほぼ同じだし多分物理的に殺しても殺せない勢
バルフレがどっかで狩り集めてた(原生種の?)ソウルの中にソウルフォルガも突っ込まれたままカービィに纏めて叩き落とされて、
他ソウル継ぎ接ぎで欠乏分を修復してカオスエフィリス作り直したけど表面のエフィリス部分をまた破壊された結果ソウル共に主導権を奪われ、
マホロアやハルトマンのように本体を他ソウルに焼却される最中だった、みたいな筋書きが思い浮かぶ
おとどけワドル便でかくとうコロシアム入力してこうげきアップの薬貰って使ってからタイムクラッシュでデデデだけ攻撃すればガルルフィ倒さず前半戦突破できるんじゃね
蝶々はOPとレッドガル右側の祭壇で登場は示唆されてたよ
それ以外の訳分からん事は前作でもそうだったで片付くよ
エフィリスを最後の裏ボスにしたいけどエフィリンと身体を失って戦力が大幅に落ちてしまったフォルガをどうやってフェクトエフィリスより強くするか
夢見鳥は都合の良い存在だったんだろうなぁ
前座としてバルフレ状態も出しとけばシリーズファンは喜ぶだろうってのと
エフィリス自身は凄い生命体ってだけでマスタークラウンやきせきの実みたいな超パワーの道具があるわけじゃないから
強化のためにバルフレが必要だった>>963の説はしっくりくるな コロシアムに最後のボスを突っ込むとストーリーとは繋がらないおまけのミニゲーム感が強くなるけど
強者の戦いに誘われる夢見鳥の特性がコロシアムに合ってるし
身体は失ったけど特殊な空間を作り出しそこで思念体を生み出せるエフィリスの特性
コロシアムを特殊な空間に繋げることで最後のエフィリスをストーリーとして違和感なく登場させたのは上手いと思った
ヤバいアイテムを使用してるわけじゃないのに星ひとつ引き寄せられるレベルの空間転移能力を持ってて
洗脳と憑依と吸収も使えてソウル化まで出来るエフィリス(フォルガ)が紛うことなき究極の生命体すぎる
そのやべぇ奴を捕獲して実験体にして事故ったから見せ物にして捨ててどっか行っちまったハルカンドラ人(多分?)とかいうもっとやべぇ奴ら
現実の人間も昔はライオンなんて捕まえられるわけなかった
今は技術の発達で余裕で捕獲できるやろ
スケール違うけどそんなもんでしょ
最強なのに最弱という水と油が混ざりあった奇跡の生命体
更に美形でふわふわでもこもこという究極の生命体
善の心の化身と悪の心の化身に分かれたあと
悪側が善を吸収してパワーアップってドラゴンボールの魔人ブウを思い出した
過去に捕まった時は博愛成分のせいで現在より弱かったんかなと想像してる
最強の能力を持ち、野望のためにしっかり計画を立てる頭脳も持っているけど
追い込まれたらもはや策を練るのも面倒だとか言い出しちゃうズボラな面も見せる性格してるからな
そこも付け入る隙になったのかもしれない
「多くの原生種に対し侵略活動を続けてきました」って言ってたからエフィリス飛来から捕獲までにはかなり年月かかってそう
そこから能力研究始まって「惑星間ワープ技術の基礎となる」だからドリームツアーやってる頃にはワープ技術はもう完成形になってると思うし
研究開発から30年後のワープ実験事故が歴史的な出来事として語られてるからエフィリス捕獲からドリームツアーまでに100年以上は掛かってそう
エフィリンって分離してからずっと何して過ごしてたのか
そもそも自分が侵略種から分離したの知ってるのか
まだまだ謎が多すぎる
バルフレはエフィリスに吸収されて完全消滅したからもう二度と出てこないだろうな
エフィリスがハルカンドラに作られた生命体説もあったな
何にせよ蝶々然りカービィ本人然り、異空間を超えた宇宙には超生物が沢山いるものなんだろう
>>950
>>970
次スレは? しいたけもバイトもなんやかんやでまた登場するでしょ
色々とぶっ飛んでるようなやつらだし
バイト消滅?時のファサって演出してあんまり倒してる感ないからもし完全撃破するならもっと勢いよく爆発四散してほしい
ウルデラのしいたけは凱旋流しながら翼もげて爆散してたのに…
概ねクリアしたわ面白かった
オープニングムービーもストーリーもあっさりしてんね
ロボプラやスタアラのメインキャラ勢揃いで設定もりもりなド派手さが印象に残っちゃっててな
ステージはリアル寄りでカービィっぽくないなと思ったけどポップスターが舞台じゃないし新天地って感じでこれはこれで良い
mmp
lud20221214202128ca
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