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↑次スレ立てる時は3行にしてください
次スレは>>950
立てれなかったら申告してください
無視と放置はやめてね
【晒しはヲチ板の晒しスレで】
荒らしは触らず専ブラでNG
□発売日2017年7月21日(金)
□価格\5,980+税
※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1577杯目
http://2chb.net/r/famicom/1649425655/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なんでXP更新目前でハイカスだのダイナモだの引くんだよ
残り一枚になった瞬間にリスジャンするのは十中八九チャーカスだな
リアルに死滅してくれ
ちゃんとカモン来てくれりゃ良いんだよ
あいつら無視してるのかわかってないのか知らないけど来ないからな
ハイカスはカウントは取られまくるけど敵の残りカスはちゃんと倒す
チャーはそれすら出来ないというかそもそもリスジャンか何かしてガン引きしてる
ヤグラにハイドラが乗って上手い事チャクチ使いながらリードしてくれたのは助かったな
チャーはヤグラで一人になったら帰ってくるだろwなんだよあれはw
>>12
どんな状況だったか分からんけど無駄死にするくらいなら戻った方がいい 俺はカウント逆転出来る状況なら命捨ててでも乗り続ける、命よりカウントのほうが大事、犬死にしそうなら戻るか引いて生体ビーコンになる
無駄死にするより生きてる方が良いとは言うが
生きててもまた最後尾で構えてるだけだから何も変わらないよね
チャクチの方のハイドラ持ってきてる時点で……
普通にアーマー回してくれた方が助かるよ
>>17
何の話?
紅葉より若葉のが良いよねって話かな? >>18
なんで紅葉に例えたのかは知らんけどハイドラ無印よりハイカスのが良いよねって話
そもそもハイカス自体要らないけどね特にエリアとホコでは味方に来てほしくない武器No.1 チャーマジでゴミだな
相手3落ちさせてクソチャー2人乗らねえから第一関門すら突破にならなくて笑うわ
こいつらヤグラに乗ってる人がやられても乗らないとかマジでゴミ
ヤグラは押し込んでる方が圧倒的に有利なんで、流石にもうすぐ死ぬくらいならリスジャンがいいけど敵がまだヤグラに攻撃できる位置にいないなら人数1対3とかでもヤグラは乗るだけ乗った方がいいと思う
後衛は自分の命の価値過信しすぎで死にたくない病のやつ多すぎ、ホコのときはチャー持てとかみんな言うけど、俺は逆、後衛がホコ持つとカウント進むの遅すぎ問題勃発するから行けるタイミングで自分で進めるわ、期待するから精神に悪いから最初から3対4の精神で何でも自分でやったほうがリアルの被害が少ない
後衛は自分の命の価値過信しすぎで死にたくない病のやつ多すぎ、ホコのときはチャー持てとかみんな言うけど、俺は逆、後衛がホコ持つとカウント進むの遅すぎ問題勃発するから行けるタイミングで自分で進めるわ、期待するから精神に悪いから最初から3対4の精神で何でも自分でやったほうがリアルの被害が少ない
前衛でも死にたくない病いたりするから困る
出来るものなら後ろから押して物陰から出して死なせたい
はぁマッチングのシステムが悪いわ
50%マッチングシステムがあるから運次第で上がらない人が出てくる
ありえないんだよなまじで
なんで的一人に15キルもされてんの?俺そいつから一度もキルされてないわ
これだから下手くそは嫌なんだよ
カモンっていってんのに飛ばずにガチアサリパスしてくるやつうぜえ
こっちのアサリ散らばって落ちるし拾い直すのめんどくせえゆだよ
竹なのに誰よりもキル数少ないとかセンス無いからスプラ売れや
また同じ丈
こいつアジフライ高台芋のくせに左から何度も侵入許して負け筋作るからいらねえ
的にリッターいてもこの丈ゴミ市議で負けるわ死んでくれ
実力あっても貸すたけが4連続味方に来るとか終わっ混てるわ
そんなにパワー下げないといけないのか?
はい次は垂れ流してるだけのお風呂
まじでいらねえ!
はぁ?なんでハイプレでハイドラ狙わないの?もいうかメインですらハイドラ狙わないから止まらねえし
なんのためにアサリ0個キープで的あてしてんの?
ハイドラには負けるから狙わないのださ
芋ご耳北のせいで負け
敵陣まできてるのに防衛しかしないクコダイナモたち
雑魚しかよこさない上下せや
連敗したらまともな味方よこせや
はぁ!?今までなかったのに拮抗してたら突然の回線落ち扱い どんだけ負けにしたいんだよ糞が
ゴミだろうが有用だろうが4連続で同じやつが来た事はないな
すげえ運だな
どんだけS+に落としたい〜とか言っちゃうようなパワーで自分が実力があると思ってるのヤバすぎでしょ
>>64
とかいっちゃうようなパワー(元2350) はいうまいホコモチして味方2おちからの粘りで耐えてからのノックアウト
このゲームさよく遠距離いらねー言うやついるけど片ドラ片チャーになったら遠距離持ちからするとほとんどの場合は勝確のボーナスゲー厶化するって知らないで言ってるの笑う
Xパワーは平均に価値があるんであって瞬間の上振れで元2350とか言ってもな
このゲームシールド強すぎるから3では無くしてほしい。
【朗報】今の時間帯のスプラトゥーン、ウクライナ事情を案じて25でもキルを控える聖人君子プレイヤーが大量発生
傘に対物のらないとか頭いっちゃってるからなイカケン
でも文句言ってもしょうがないしクソクソ言いつつ与えられた環境でやるしかないんだけど、ラガーはラガー同士でやらしとけよ
常人VS瞬間移動新人類じゃ勝負にならないんだわ
瞬間移動新人類VS死体からたま出るゾンビ種でマッチングしててほしい
Xの底ラグい奴混ざりすぎだろ、ビビるわ
この時間帯だからほぼ100%日本人とマッチングしてるだろうに
>>82
ちょっと笑った
なるほどなぁテザリングか、あんなんでスプラ出来るんだろうか?接続が途切れそうで怖いな
ナワバリで少し試してみるわ アサリにチャージャーリッターハイカス持ってこれないようにしてくれ
ルールと致命的に合ってないだろこいつら
時間帯関係なく多いな
ネット全体が詰まってんのかと思ってる
1人で開幕3落ちさせてから敵陣に篭って連キルしてるのに味方アサリ全く持ってこなくて全然カウント進まないしその後無限に死に続けてノックアウト負けで
リザルト見てみりゃ1キル5デスとか7デスとかのゴミ2匹とかの味方で糞任天堂はゴミ押しつけて絶対負けさせるのやめろや
キルできないならアサリ拾って持って来ることすらできないレベルの介護だけでウデマエ上げたゴミクソは二度とガチマ来るな
これだから味方がゴミだったら絶対負けるアサリとかホコとかいうゴミゲー真面目にやる気にならないんだよな
一年ぶりにやったけどアサリはやっぱり糞だわスプラトゥーン3で削除されるのを願う
アサリとホコはキル無双するだけだと逆効果なんだよ
隣に寄り添いお爺ちゃんここを通りましょうねって手を掴みながら誘導してカウント取らせたり、本来なら自分の力で遥か前で倒すことが出来たとしても仲間の近くで敵を倒して敵がいないことを視認させるのも大事
そういう介護しないとこの二つのルールで味方にオブジェクト任せても進まない
52持って来て1k10dとかスイッチ叩き割って死んで欲しい
塗らねえやつばっかで草
お前はキルに動くより生存して塗っとけ、絶対勝率上がるから
弱い奴というかカウントに関わるの死ぬほど下手な奴はまず味方も敵の状況も見てないからな
前で味方がキル無双していてもも自分の視界内にいるかも分からない新な敵探してアサリ拾いしてなかったりホコ持ち遅れたりする
こうやってカウント取れそうな時も認識するまでラグがあって敵が復活してまた動けませんを繰り返すから瞬間的な判断でカウント取れる取られるホコとアサリじゃ致命的
>>98
マジでこれ
ヤグラも進めてるのに飛んで来ないし カバー入ればどっか行くし一発も当ててないし
やられたも無視するから、あっさりやられてるしな
めちゃくちゃで良くわかんねえよ
無印でまだ武器種によるチーム振り分けが無かった頃、チャー4編成にされた敵のスプチャ君が必死にガチエリアを塗る姿
今でもふと思い出す
周り見て素早く判断出来ないやつはホコ持った時とかマジで足引っ張りまくるよな
敵がバカボコこちらの防衛倒してるのに何故か相手のホコが来ないって時は大体チャーリッターハイカスボールドローラーがホコ持ちしてる
弱い奴の特徴、射程が負けてる敵に正面から突っ込む、塗り状況が悪いところで戦う、打開で死ぬ、塗り武器で塗らない、敵に位置バレしてるのに突っ込もうとする、カバーしない、延長戦前に生存しない
ホコ計測後1勝しかしてなくて残り全敗なんだけどマジで計測から全部やり直したい
負け方も数カウント差が何度もあったり延長残り数秒で逆転リードされたりとバリエーション豊か
ガチホコ界の阪神みたいになってる
計測ではそこそこ勝っててウキウキだったのもまんまオープン戦でそこそこ勝って調子に乗ってた阪神じゃん
連敗がどこまで伸びるのか楽しみになってきたな
基本ミサイル15発くらい撃たれるのがデフォな環境になってるなこのクソゲー
ラスパ発動すると強いけどこれで勝ってもなんだかなあって感じですね
チャージャーとか各チーム同じ数になるようマッチングできないのかな
できるでしょ
ケルビンって中衛なのか?
ジェット竹風呂ザップ対スシべケルビンリッターわかばなんだけど後衛の数おかしくね?
>>109
エリアとかラスパ発動しても味方アホすぎてノックアウトされるしな エリアでラスパ着けてない人がいるどころかX2300くらいまでだとほとんどの人が着けてないけどあれクソ強くないか
>>112
ジェット、風呂vsリッター
何もおかしくなさそうだが >>114
キューバン持ちやデュアルジェットフロあたりはめちゃめちゃ合うよね 最近始めたけどパブロヒューで陽動しに行くの楽しい
これが正しいセオリーなのかはわからない
キルレ2.8でエリア管理してても負けれる神ゲー
マジで味方ゴミ
2k8dヴァリアブル
1k6dの銀モデ
何をどうしたらそうなれるんだよ
マジこんなのキャリーできる訳がないだろ
一回でもエリア取られたら打開不可能だわ
>>114
23までだと打開が成功しないこと多いから
ラスパが機能しづらいから他の採用した方がいい 最近スパイガジェットにハマってるCの者なのですが使うコツとかありますか?
NoWarって名前に入ってるやつがまともに強かったことないと思う🤔
はい通信エラーでヒビからゲージ割れ
ほんとゴミだな
>>122
C帯に複雑なことは言えないな
まあサブ性能とインク回復と復活短縮あたりのギアは大事にしろ
ˈちょっと上を打つと当たりやすい気がする
傘割れそうなタイミングでもう逃げ始めるべし C帯もS+もガチマは何にも変わらないぞ
ホコ周りに味方は居ないし防衛は真っ先に死んでくしやりたい放題
敵リスにまで行ってるのも居るしな
ウデマエ云々ブキの使い方とオブジェクト管理してれば上がってくよ
これ某配信者のサイド展開()のせいじゃね?ここまで酷かったか??
マップ見てみ、こいつらステージ上でサイド展開してるだろw
俺マップの左に居るね!
じゃあ俺マップの右!
じゃあ俺マップの真ん中!
見れない範囲に居るから二人がかりで一人ずつやられてるわw
カバーも入らんし何なら無視ww
ヤバすぎだろ…
何がやばいのかわからん・・・
むしろ同じ位置にくるやつに殺意しかわかんが
やっぱ同じところについてくるやつって意図的に来るんだな
>>132
被るのは殺意わくけど全員がとは言わんが見れる範囲に居ろって事ね
自分のすぐ左は味方が居るから左は見なくても良いなくらいな範囲
見れない範囲にサイド展開してんなよって事 何のブキ使ってるか知らんけどお前が左いるのに見れる範囲にいなきゃいけないとか狭すぎだろ
>>133
よくわからんなぁ
その目線って後衛だけの目線だと思うし
後衛なら見れるところに自分を置くのが普通なんじゃない?
その理屈だとアサリのキーパーから離れるなってこと? >>127
ありがとうございます!
>>128
そうなんですか?
ちょっと希望が見えました
ありがとうございます! エリアでもサイド展開()してるつもりなのか
アンチョビでも左から行ってやられて
海女美術館でも左から行って死ぬだろw
バカだろマジでずっとやってるし
降りる時を考えろよ
サイド展開じゃなくてそれは孤立なんだよな(笑)
>>135
アサリのキーパーの例えはよく分からないけど
簡単に言うとライン合わせろよって事かな まあライン合わせろならわかるかな
前と後ろどっちに合わせるかは難しいところだけど
さっきアサリで9個持って敵ゴール付近にいたら味方が1個アサリ投げてくれた
なんか感動した。ありがとう味方
サイド展開()のせいかホコも初動割りに行かずに位置に付くやつばかりだもんな
昔はここまで酷くなかった気がするんだが
>>141
C帯でそういう味方いるとかC帯強すぎない?
S+ならアサリないのにカモンしてるぞw >>143
草
リッターマジで利敵用ブキだろ今すぐ削除しろ アサリ9個の味方がゴール前カモンしてるけど
敵と交戦中で忙しいジレンマ…ごめんよ
NPCなしの8人で対戦してるんだから大前提として思い通りにならないのをわかってない人が多い
愚痴しか出ない人ってたぶんRPGとかの方が向いてるよ
お風呂って姿丸出しでバシャバシャやってるから
めちゃ弱いと思うだっけど、使う人多いよね〜
>>146
思い通りにじゃなくて
アサリ入れられてるなら防ごう
ヤグラ進めてるなら進もう
ホコ進めてるなら進もうねって事をしない
それしたら防げないよねってのを平気でするから腹立ててるだけ まだナイスダマを味方に合わせるってんなら百歩譲ってわからんでもない
チャクチブキ持ってきて挙句の果てに死にたくなさそうなやつはどうしてあげればいいのかさっぱりわからん
アマビで敵が全く降りて来なくなるのは助かるけど味方がやり出すとたまらんな
俺スペが着地のときは「メテオー!」とか言いながらウキウキウォッチングでスパジャン着地してるわ、それ以外刈られるし
あと着地はインチキバブルとナイスダマ対策にならワンチャンある、のか?
>>154
スフィア破壊やボム消しハンコ対策にもなるよ バブルにならいいんじゃね
たまに上手く合わせてる人見る
ノックアウト直前のヒャッハー着地もよく爆発四散してるの見るわ
バブルとチャクチを同時に吐いた場合即割で死ぬ
なんなら援護ボムでも死ぬ
ゾンビケルビン12-13デスの障害者ばかりでキツイわ
トラップってどーしたらいいの?詰めたと思ったら2連トラップで死ぬこと山のごとし何だけど
敵味方が全員一定の水準なら問題ないんだけど
上と下を混ぜてガラガラポン
ゴミを敵味方に押し付け合ってみんな仲良く一定の勝敗になりましょう
遊びの質が下がる
>>143
AとかSとかはわからないですけどいましたね!本当に嬉しかったです
早く上に上がりたいなあとか思うけどC帯の失う物なしな感じの気楽さはなかなかいいですね
ストレスなしで遊べてます 日本一スプラトゥーンセンスがない僕ちゃん
またS+0からSへ(3日ぶり302回目)
パワー低い時は後衛武器でむそうするほうがあげれそう
ホコ持ちたがりの癖に持ってからあたふたとルートに迷いながら死ぬ奴何なの
このゲーム外人いてもラグいだけなのになんで外人とマッチングさせんのかな
そもそも外人と日本人じゃパワー同じでも外人の方が明らかにレベル低いんだから同じ基準でマッチングさせんといてくれや
>>146
いるやん頭悪いやつ
ab-ね
さよなら 3連続で味方に片リッターなんだが…
4試合目は味方が回線落ち、何このマッチング
5戦目も味方に片リッターでした…
塗ってくれるリッターで助かった
0k8dのデュアルとか本当どうしようもねーなゴミクズすぎ
3では介護マッチング絶対やめろよ
オートロエリアので自陣よりの左側にずっといるデュアルいたな
何かあれ意味あんのかな…確か4kとかだったけど
単発ガイジが居ないのは良いが
ワッチョイ有りだとちょっと過疎るのが難だな
>>178
過疎もなにも自分が弱いことを反省しないで味方のせいにしている数名が連投してるだけ
ti7Iだ32回
AOPl 33回
xt7h 15回
4faa 15回
アウアウウーsabb 9回
これだけで104/178
ワッチョイなしだとたくさんいるように見えたが実はたった数名でスレの半分以上消費していた
同じ短時間に重なっているからこの中でも同一人物が複数いるな
愚痴を書く暇があったら練習したほうがいいぞ中学生 結局ほぼ味方批判&晒しスレだし
ぶっちゃけワッチョイ晒してまで書き込む価値ないよこんなスレ
キレたときだけワッチョイなしスレに書き込めばみんな幸せ
気持ち悪い事してないで単発ガイジはさっさと自分で立てたスレを埋めるか削除依頼出しとくように
負けが込んでるときはミサイルに持ち替えると負けてる理由がよく分かる
だいたい味方のラインがクソ低くて自分が前で浮いてる
ミサイルを味方のラインの後ろで撃とうとするとこんな引いてるのかよと思うことばかり
前に出てもマルミサマンしても結果変わらなくてワロタ…
さっそくスップSdにti7Iにxt7h
ブーイモは重複スレ立てワッチョイ仕様変更まで荒らしておいて書き込み少ないぞ
100回書き込めよ
過去に誰が何を書き込んだのか全部たどれて便利だなw
単発であることへの拘りが強すぎて草
ガチガイジXかよ
ミサイルマンやるのに最高効率の構成って何だ
色々試してるけどどれもしっくり来ない
逆境スペ増29メイン効率18かなぁ
スペ増は30辺りで効果頭打ち(max搭載に対して効果8割)
逆境はミサイルマンやると味方死にまくるので詰み得
あとはミサイル貯まるまでのインク効率に全振り
>>190
ご苦労様
嫌なのにわざわざこっち来なくていいぞ
あっちで一人で会話してればいいじゃないか アサリまじで良いルールだわ
キル取ってガチアサリを入れるだけで勝てる
ガチアサリを入れたらある程度敵も味方もコントロールできるのが良いんだろうな
他ルールに比べてガチアサリさえ入れれば圧倒的にラインが上がりやすいしアサリを入れる意識はみんな高い
アサリって他のルールに比べて適正あるブキが偏りすぎだし、時間ぎりぎりに死にながら逆転ゴール決めてもタチウオだと復帰までに相手にカウンターアサリ持って来られて再逆転されるし、勝ってる側がゴール開けてても延長入ったりするしで糞ルールだわマジで削除してほしい
>>194
>逆境はミサイルマンやると味方死にまくるので詰み得
なんか知らんけど吹いた
逆境は頭に無かったから試すわありがと 今月のアサリはタチウオとかいう論外ステージは置いといて
アロワナとかフジツボとかゴール付近に敵がいるかいないか分かりやすいステージ多いから明日普段の月よりはアサリ入れに来る意識高い気がする
敵ヒッセンだけなのにずっとホコショ撃ってるバカは何なんだよ
だからチャーは嫌いなんだよ
やっぱホッケホコのスポンジから行くのはないわ
これ時間かけたい時だけだろうな
高台に味方登らせて右から突っ込んだ方が続くしノックアウトも見えてくる
スクイク&チャージャー2枚いて両方ともホコ持つ気ゼロでワロタ
ホコ持つ気ない長射程をキャリーしたくない気持ちと負けたくない気持ちの葛藤がすごい
結局勝っても負けてもそっとゲームをやめる選択になる
今日の昼間に(12時ごろ)にスプラしてたら海外人ばっかの部屋に入った
ゾンビだからっていくら死んでもいいわけじゃないことを理解してないゴミばっか
エリアかヤグラくらいだよな
ホコとアサリじゃ役に立てそうにないし
まぁウデマエによるか
24くらいからはいた方が良いと思う
チャーに関しては敵にも味方にも要らないで結論出てる
俺らの代表味方煽りのshouさんからるすさんまでほとんどがそう言ってる
>>213
ない
最高パワーが2000か2100かの違い >>215
ゲームに要るかどうかと
強いか弱いかは違うだろ アサリはリッターにデカアサリを渡して反応を楽しむゲーム
アンチョビエリアってもしかして味方依存度高い?味方ゴミだと打開もできないし全然勝てん。
>>218
リッターに限らず9個野郎には渡す時あるわ >>215
ダメ蓄積してキル取るゲームなのに遠距離1確とかアホだよな 皆はダイナモとヴァリアブルだとどっちが味方に来た時嬉しい?
何がいらないとかの話になると前は52ベ塗りは黒ザップ中衛はボトフォイ後衛はジェッカス
これですべてが足りてしまうゲーム
このゲーム利敵の数に対してブロック枠少なすぎだろエアプ任天堂が
>>224
ダイナモ→ちゃんとテスラかベッチュー使って曲射キルをするか塗りたくるかすればいい
ヴァリアブルローラー→ちゃんとフォイルの方を使ってミサイルマンギアじゃなければいい
現実→どっちも無意味にスペシャル吐く機械になろうとしてる ヤグラ進めてるのに関門になったらリスに帰ってハイプレしてるの居てわろた
さすがにネタだと思ってたがマジで居たのか
れんしゅうちゅうって名前なら戦犯になっても許されると思うなバカ!
ナワバリやってろ!
れんしゅうちゅう
よわくてごめん
この辺の名前って予防線はってて他人をすごい不快にさせるわけだけど、この名前使ってるやつはどんなつもりで使ってるんだろうな
他人を不快にさせる目的で使ってるなら性格がくそ悪いし、他人を不快にさせると気がつけないなら流石に生活に支障があるレベルで頭が悪いとは思うんだけども
スプラが上手いかどうかとか、学力があるかとかじゃなくてどうあがいても人間として終わってるよこいつら
>>233
その向いてない人と同じ帯域でやってる...あっ >>234
エアプかな?普通に王冠部屋でもゴミ紛れてくるから ゴミとマッチングしてキャリーする仕様は2で直して来なかったら3も継続しそうで怖い
最新の地雷ネームでスパイファミリーが出回っているので注意な
>>229
裏でバシャバシャしてるダイナモはいらないな ああそういうタイトルのアニメがあるのな
スパイファミリーって名前が流行ってるのかと思った
ようやくこのゲームクリアできたわ、お前らも早く抜け出せよ
リザルト画面だるくね?
もっとスピーディーにしろよ
時間もったいねーだろカス
スプラ1→無料
スプラ2→有料
スプラ3→有料+VIPマッチング有料
とか平気でしてきそう
また急にゴミパターン来だしたわ
何で飛び込んでいく奴くると続くんだろうな
>>244
これAボタンでバシバシ飛ばせるようにして欲しい
それは仕様の変更で可能だもん
現状テンポ悪すぎ チャーとリッターはマジでオブジェクト絡む速度が遅すぎる、ホコとアサリなんか特に攻めターン来てカウントが取れる瞬間が来て更に数秒遅れてからやっとノソノソ前に出だすってレベル
普段どこ見て試合してんだってくらい周りとタイミング合ってないから逆に視点気になるわ
相手全落ちした瞬間に自分以外前に出ないと負けを確信する
勝ってても最後押されて負ける
イカランプ壊れてるのか?
リッターは味方が2落ちして人数不利ならとっとと帰れ
リッターとか守れないんだから塗ってアメフラシ溜めとけよ
リッターのキル集って大体カウント負けてる場面なのに平然と切り抜いてるのが凄い
今更始めたけど携帯モードスマホテザリング本体スピーカーでもX目指せるかな
リッターに対する怒りが抑えきれない
どこにぶつけたらいいんだこれ
ずっと迫害され続けて全体の勝率も最低レベルなのに、いつまでたっても数が減らないのが本当にたち悪い
リッター持ってるやついたら皆で通報するぐらいのことしないと撲滅は不可能だな
アサリで全然攻めない長射程何なの
こいつどうやって勝つつもりなんだ?
>>258
攻めは長射程の役割じゃないと認識してる デス数とパワーレートは絶対に表示するべき
バカは自覚させないと
アンチョビエリアだけは、明確に打開から抑えまでイメージできる
こういうステージを増やすことなんだろうな。勝つには。
>>259
役割ってw
やっぱ長射程って馬鹿なんだな アジフライで的残り二人高台下なのに高台から降りないガイジ3人のせいで敵が飛んできて逆転負け
アサリ目の前に落ちてるのに斜線出す外耳スクイクきえろや!
ガチガイジってルール追加しろよ
今だとガチガイジとアサリ2ルールを同時進行してるじゃねえかよ
ホコの後ろにずっと隠れようとするガイジまじで即死しろ
あいつら何考えて生きてんの?
ヤラレタヤラレタうざすぎ
意味のないヤラレタすんなゴミ
52ベッチューが裏を取る、サイドに行く→前を突破されて負ける
学習能力なさすぎだろ
>>272
チョウザメ左行くもアホ多すぎ
味方もアホだからホコ見てなくて突破されてさらにアホ 自分だけ二桁キルで敵3人二桁キルが多すぎる
チーム分け狂ってる
塗りもキルもしない味方多すぎてわかばでエリア篭ってるのが一番勝率でるわ
打開で海女美の左から行くの何なの?
あそこ高下になっててクソ弱いじゃん
ti7I 45回
AOPl 36回
xt7h 23回
4faa 20回
アウアウウー 13回
ブーイモ 5回
ti7I
X未満
味方のデスの愚痴が多いがそれは自分が敵エースを全く倒せていないから
盤面把握力と索敵対面力の全てが劣るからXに上がれない
昼間からスプラをやっているので無職か子供
xt7h
ミサイルマン
対面力がなく索敵もできないからミサイルマンという発想なんだろうけど弱いよ
キル武器持ってメインでキル取らないと上がれない
そろそろ無線キッズが起きてくる頃か…やめ時だな
お前らの健闘を祈る
傘くそよわ……
せめてメインのインク消費量だけでも戻してあげなよ
キルデスは戦術の噛み合いもあるので一戦結果だけだと分からん
パワーの横に直近30戦の平均キルレも出してほしい
リスジャンガチ勢リッター(キルレ1.5)
ミサイルがメインのスシベ(キルレ1)
ハイプレ温存持たない乗らないジェッカス(キルレ1.1)
これでよろこべるのか
2試合続けてキルレ2超えてんのに味方ゴミすぎて勝てない
もみじってエリアだけ強くない?
ハイドラとリッターにサブ性1.3つけて嫌がらせするのに生を実感する
エリアでのもみじのウザさはガチ
ひたすら死んでるだけの奴も多いけど
>>276
24か
ならコーチングやってみてもいいかもな
X未満なら止めようと思ってた 味方に来たローラープライムハイドラが軒並みキルレ1切ってて涙が出ますよ
全部格下狩りが得意なブキやな
同格だと手も足もでなくなるブキ
0.1キルのゴミチャーきたあああああああ
使えない先持ってくんなゴミ
味方0キル二人ありがとうございまーす
ガチマでパワー上げてる人マゾか修行僧しかいないでしょ
スプチャのチャージ速度おかしくね?
てか軒並みチャージ早すぎるわ
今のスプチャをリッター並にして
リッターをハイドラ並にすべき
打開のタイミングで全員死ぬの誰か流行らせてるの?
SP貯めなさいって学校じゃ教えてないのか?
リッター引いたら負けるのになんでこんなにリッター引き続けるんだよ
わかば使いが味方に風呂来るとガッカリするのと同じで
風呂使いもわかばとか来るとガッカリすんの?
>>198
適性ある武器って例えば?
バブル持ちとか? >>291
そんなことしたら戦犯だらけになって全員から嫌われる存在になる >>297
能動的にキル取るの苦手やん
キル負けしそう 2キル10デスのガロンキャリーしてしまった
3ではリザルトでXPの上下いじれよなマジで
ねっぴーが配信で上手くなるには対抗戦って言ってたけど、対抗戦やっぱしたほうがいいん?
チャージャーはチャージキープとチャージ中のジャンプ取り上げればいいよ
>>300
上手い人しかいない中に身をおいたほうが 別にアサリは嫌いじゃないんだ
ガイジ率が高いだけなんだ
まともな奴8人集まったアサリが1番楽しい
けどそんなん稀だし馬鹿がいるだけで他のルールより格段に試合崩壊するのが終わってる
ゲーム内でアサリのルール説明が全く足りてないからな
そらガイジ率も上がる
自分をまぎえーすだと思い込んでいる精神異常者がハイカス持つのやめてほしい
ハイドラっていうメインが味方に塗りを強要する割に射程負けする相手が多くてそこまで強くないから長射程枠として1、2を争うレベルでいらない
単純に連携取りづらいし
延長でガチアサリ消えたら終わりなのに、それでも持たないガイジを数多く見てるからな。
あと終了間際にガチアサリなくて7-9持ちにアサリ投げてるのに気づかずに逃げていくやつ。
こいつらはCまで落としてもらいたい
カウンターアサリ捨てられたり
防衛無視の敵陣潜伏カモン
敵倒してもないのに敵陣でカモン
ここらへんがとても不愉快なんです
エクスって別ゲーだとどういう武器が向いてるんだろう
FPSにしろアクションにしろエクスの戦い方成立する武器ってなくない?
こっちだけチャーかチャー2が50試合中48試合
負けさせる時あからさまなんだな
笑ったわ
48試合で味方のチャーはもれなく2キル未満
マッチング操作理論ならこのあと実力で43-7まで持ち返すんだよな
>>316
任天堂はガイジの受け皿も担ってくれてるから無理だし任天堂が切ったら他のネトゲにガイジが拡散するぞ マルミサで狙ってる味方ってほんときしょいな
このゲーム基本的に何気に格好良いか変にかわいいかだけど
マルミサの砲台抱えてるのだけはきっしょいわ
殴りたくなる
>>308
自分をティラミスだと思ってる精神異常者がケルビン持つのもやめて欲しいわ
一人で突っ込んで溶け続けてる 自分をるすだと思ってるジェッスイと自分をチョコペロだと思ってるボトルもな
もう52しか残らん
>>318
ローラーのチンパンムーブより腹立つ動きないわ ローラーは前に居るだけなんかワンチャン起きる可能性がある分マシだろ(まず起きないけど)
ワンチャンすら起こせないオブジェクトの後ろに常にいるような連中よ問題は
SP貯めないでひたすら沼ジャン繰り返すバッタ3人抱えて勝つ方法教えて
上位の配信は害悪だよな
同じ感覚でやっててもエイムとか立ち回りクソだから結果的に戦犯になる
ついでい言うと仲間の実力も違うからカバーとが全くない
今日エイム酷いなと思って録画すると大体乱数が悪い
本当にゴミエイムの日もあるけどさ😥
スプラの配信者って解説嫌いだよな
キッズ受けしか考えてない
そら質上がらんわ
>>326
チャーとかスピナーみたいな乱数あんまり関係ない武器ならね ゆっくりイカ移動してる時は相手に位置バレしたくないときだってみんなわかるよね?
なんでジャンプしてくるの
解説動画上げてる人の配信を何気に観たら
普段自分で解説してることと全然違う立ち回りしてたんだけど、これってどういうこと?
もしかして配信の立ち回り参考にしたほうが上手くなれる?
誰のどんな動画か知らんけど解説してる側のほとんどが子供だからな
自分が高校生や子供のころのこと思ってもそんな考えて行動してないでしょ
参考にするなら発言より無意識のうちに強いとか勝てると思ってやってる行動を真似たほうがいいかもね
前はステージのどの場所でどの武器のどういう行動が強いみたいな動画上げてる人もいたけどね
今は子供向け洗脳再生数稼ぎ動画がほとんどだよ
裏行くとそれだけ前線の味方が減るんだよ
味方がホコ持ったら裏行かないでホコ持ちの護衛しろよ
やたらホコやヤグラより前に居る奴と後ろというかホコとかと同じラインでも離れた方向に居る長射程
こいつらは自分がそこに居るだけで相手は自分を相手にしなきゃいけないからホコは通るはずだと思い込んでるからな
第一がオブジェクトって事を頭が理解してないからこういうタイプは防衛でもヘマやらかしやすい
ホコとかヤグラで敵味方の立ち回りがある程度信用できるラインってどのぐらいから?
今年始めてAに上がったけどまだルール関与しないどころかマップ見てすら無さそうなのが過半数な感じでちょっと辛い
いくら負けてもいいし相手も同じだから上がれるだろうけどマトモにやらないやれないのはメンタルが削れてくる
>>338
X2500でも無理
立ち回りの人とエイムごり押しの人がいるから さっきからずっと海女美でずっと相手だけにチャーきて勝てるわけない
あーチョーシ20割っちまったよ
勝率は6割以上なのに
野良のフロってなんでゴミ多いん
連続で味方だったけど毎回キルもしない、ホコも持たない…
唯一高い数字と言えば塗りぐらいだけど、結果的に味方にキル任せてるだけの怠慢野郎じゃん
味方に味方ゲーしようとしてるやつとかマジいらねぇよ
もう引退しよ
キルレ2.7あって2000p塗っても勝てない
>>312
むしろジャンクラットのまんまパクリぐらいに思ってたわ アジフライホコもどうせ解説では真ん中行ってから右行って左の金網に乗るルートが最善なんだろ?
今1回それやって全く進まずに正面ルートやったら全部勝ったわ
このステージって改修あったっけ?
絶対に正面がいいわ
負けマッチング来たー!
5連続1キル以下の味方と組まされるとは露骨すぎて笑ったわ
>>343
さっきそんなダイナモ居たな
ずっと後ろでバシャバシャしてて短射程しにまくってたわ ヘイト買わずに後ろで味方のカバーしてるだけでキルレ良くなるからな
フルタイムでヴァリアブルで2キル、リッターで2キル
スプラやめたほうがいいんじゃないの
>>352
それな
死にナイスとかくそネームもそれ FFする奴ってだいたい戦犯というか何もできてないんだよなあ
不思議でもあり可哀想でもある
ケルデコガチマッチむいてねえな。カバーに入れない味方しかいないから、ヘイトかうのがじょうずなケルデコだめだな。それならわかりやすくキャンプとかの方がよさそう。あのサブスペとキル速結構魅力的なんだけどなー。
慣れない武器持ったら死んでばっかで味方に迷惑かけただけの話なのにポジティブでいいね!スプラにむいてる!
レギュラーマッチ味方にゴミ3で負けるのと普通の味方で自分が無双して勝つのループが延々と続いててクソうぜえんだけど
死ねよゴミゲーム死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
さすがにナワバリで愚痴るのはないわ
お前のこと好きだったけどファンやめるね
こっちだけ片ゴミチャーやめてくれ
チャーいらんねん
何で8人集まっても始まらない?何が時間内に人数が集まらなかったんだ?死ねよインチキゲーム死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
3~40分やって味方の回線落ち2回
これ回線落としてもノーペナならやりたい放題じゃね?
今日やって思ったのは土曜日って平日より同じパワーでも強くね?
他のオンラインゲームでも時間や曜日でプレイヤーのレベルが違って強さ結構変わるのはあるけど、スプラもそういうのある?
人が多いからプレイヤーの格差がデカイってのもあるかもしれない
なんか対面強い感じ、平日より
そう言えばちょっと前までいた公務員だのその次は任天堂に知り合いがいるゲーム会社勤務とか言ってた
顔文字と♪とバレル使いのニートのジジイいなくなったけどもう引退したのかな?
ちょこっとレモンとかいうクソリッターが勝ってるのに終わり10秒くらいで落ちて負けになった
クソが
>>19
いやエリアが一番マシだろw
アサリのハイカスが一番クソ マルミサしてたら連勝連勝。゚(゚^∀^゚)゚。ワロタw
2300台は人間じゃないからやられた押せないしやられた見ないし普通だったらホコが倒されたら場所見るだろうけどホコ倒されてやられた押されても見えない
もういいX何だからやられたがなくてもマップ開けよ池沼共
やっとXあがった!
サブ武器で遊んでるとストレスだけ溜まって全然楽しくないね
Xに上がったからSwitch売ってPS4買ってエペするわ、さいなら
>>371
3今年あるのに今から売るの?
試写会も来るぞ ってかたった2ヶ月やってないだけで今回はめっちゃ弱くなった気がするなあ
なんかいきなり反応速度悪くなったかもしれん
なんかラグいだけかもしれんが
デス数や敵味方のパワー隠したりって戦犯を隠すためだったのかもしれないけど
結局不満しか生まなかったし弱い人救済の強い人と同じチームにするのもそうだし
海外勢の方が各ウデマエの想定パワーが低いのにマッチングさせて外人弱いってなるのも
挙げたらきりがないけどスプラ2って開発側の考えが裏目に出たゲームだったな
なんとなくだけどウケ狙いの名前でちゃんとおもろいやつは強くておもんないやつは弱い傾向にある気がする
あと食い物の名前は大抵地雷
ブロックする時、地雷プレイヤーのMiiがキモいやつが多い傾向がある
ウケ狙いは総じて滑ってるし名前欄にメッセージ性のあるやつは全員弱い
それじゃまるでチャージャーくるなとかが弱いみたいじゃん
>>379
そんな名前にしても同じ確率でくるんだから頭弱いでしょ
むしろ味方になったチャーがやりづらくなって勝率悪くなるまである 一日一ルール2時間しかプレイしないことにしてたら勝率68%で調子よくウデマエあがったたんだけど
昨日は編成事故とか放置プレイヤーと組まされたりとかで勝率50%まで落とされましたわ
そんな野郎がいて俺がチャー持ってたら
フルタイム放置するわ
逆効果だろうな
裏に抜けたところに飛んでくる馬鹿が多すぎる
正面3人でヘイト稼いでくれい
昨日クソだなと思ってプレイしてたけどどうやらラグかったらしい
何が原因なんだろ
設定とか変えてねーぞ
23まで落ちたら編成事故っても地雷引いても
1勝でほぼ取り返せるからストレスフリーってやつだな
バカみたいに沼って死んでくから俺もバカみたいに突撃して裏取りしたら4たてして勝ったわ
>>385
土日だからとか時間帯で混んでるんじゃないか? 本当に原因知りたいなら みんそく で検索して出てくるサイトのワンクリック回線安定度測定で ping の安定度測定をするといい
これで複数回50や100を超える数値が出たらラグマンでクソ回線
このクソゲークソキッズゲーすぎて基本ほとんど回線クソでよそ向いてるのに弾当たって死ぬのが多すぎるのがマジでクソだわ
2500程度までいかないと本当にクソラグゴミキッズ多すぎ
ゴールキーパー出来てないチャーカスほんま死んでくれ
どうせ止められないんだからひきこもってないで動け
>>388
>>389
IPv4通信で前まで大丈夫でIPv6だとラグかったんだが
IPv4が混んでるからかラグいし
逆に何故かIPv6でラグを感じないんだが
Switchの通信側か楽天ひかり側かどちらかが変わったとしか思えん
この2ヶ月ぐらいの間でBluetoothのなんかで本体のアプデあったけど
アレで何か変わったのかな ラグキッズだけで集めてマッチングすればみんな幸せなのに
>>394
まあ落ち着いて条件合わせて計測し直してみろとしか
らくてん光がクソである可能性は大いにあるけどな しかし過疎ったね
2ヶ月前はまだ勢いあった気がする
新生活になったからそのタイミングで引退した人も多いのかな
くだんねーしなこれマジで
ナワバリやっててもチャージャーハイドラ多すぎでつまらん
試し打ちにされたけど塗りでなんか勝ってました〜みたいなクソ試合
年度替わりとかはあんま関係ないんだけど
諸事情でSwitch触れなくなってスプラも出来なくなって半月ぐらい経ったかな
もうやることないからつべの配信とかも見なくなったけど
昨日久しぶりに見たら乗り物酔いしたわ
悲しい
そりゃあいつら別に勝つ気なんか更々無いから塗らねえもん
ガチマだとフレンド申請来るし味方にも煽られるからナワバリに篭る
アサリは誇張抜きでチャーリッターがいる方がマジで負ける、たまーに勝てるチャーも他3人がめちゃくちゃ頑張ってるだけでアサリすら入れに来ない
アサリでアサリ拾わないのがどれだけヤバいかこの連中は1ミリも分かってない
さっきの時間のショッツルとかキーパーはずっと構えてるけど敵ゴール付近には初期の湧きアサリ5.6個落ちてて笑ったわ
アサリは何の予備知識もないガイジが多過ぎ
奇跡的に敵味方共に分かってる同士のチームになったらそのまま延々遊んでたくなる
イカ研はキッズの知能を買い被りすぎなんだよな
エリアのルールすらわかってない連中がアサリを理解できるわけない
マジでやる意味ないしやっても面白くないと分かってるのにやってしまうの
完全にドラッグとか他の依存性とシステムが同じだわ
薬とか酒やタバコにはハマらなくて本当に良かったが・・・
ガチアサリ持ちたくないはまぁ分かるんだけど落ちてるアサリすら拾いたくないってどういう心理なんだ?
初期アサリすらガン無視してる奴とか敵味方関係無くザラにいてめちゃくちゃ謎なんだが
>>409
教えてないんだから理解までいかないだろ 回線落ち多すぎだろこのゲーム
しかも毎回3人の方だしいい加減にしろ
4vs4の時は0k12dの利敵いるし頭おかしくなるわ
敵は自分と同程度に強いのに0キル介護なんてできるわけ無いだろ
後衛って前衛任せのやつ多いよな
後衛が前に出てフォローしないと前衛だけにヘイト集まってすぐやられる
高台でボム投げてばっかなのもそう
塗りも勝てないからマジできつい
0キルはあまり引かないけど3キル7デス2人とかはしょっちゅう引く
ナワバリでも3分500Pの塗りノルマが設定されてるしガチマもキルノルマ設定しても良い気がする
無駄なキル狙いが増えない芋ってたら損するよって言うバランスの1分1キル程度で
スキルタウンでコーチング探してたら成りすましや引退済の人が多くて駄目だな
今、短射程ばかりのマッチングしたけどめっちゃ楽しかった
>>415
なんか「コレ絶対勝たせたくないんだな」って感じる時ある 連勝連敗以外にも味方が異常にクソとか1落ちの直後に敵が1落ちとかの
詫びマッチングみたいなのがチラチラ入るのもマジでイライラする
味方がゴミな時に必ず現れる一人で突っこんでエリアでチャクチ
ストップするが当たり前に死んでエリア取られるのアホすぎて笑う
味方がゴミな時ってメリハリがないよね
有利不利に関係なく突っ込む
有利不利に関係なく自高で芋
>>426
高台から縦振りまいてナイスダマするだけのゴミも追加してくれ 防衛のときに味方がハイプレ貯めずに死んでると「かつきないんだな」と察してわざと負けるようにしてるわ
とうとうラグいだけでなくて2連続で回線落ちしたわ
これシステムが変わったか楽天ひかりの使用者増えたからこんな事になったんだろうな
ホコモチ下手なやつは中央から動かねえよな
お前の進行方向教えてくれよ
どうせ右から壊滅させても左から運んでくんだろ?
死ぬまでホコショ撃ち続けて動かない奴いるよな
シェルショックでおかしくなった新兵みたいで笑うわ
自分でホコを持つって考えがない人は
ルートも安全地帯もわからないから
いざ自分でホコを持つと敵が見えなくなるまでホコショットを打ち続けて
横移動をする
ガロンでフルタイム2キルを叩き出すみたいなやつ1日に何回も見る現象
オブジェクト関与のやり方もわからないまま上がって来れちゃうのが終わってる
52ガロンも人気で分母多い故に変なやつも多くなるから味方に来ても全然安心できない
1キルとかいるし
敵チームが1人回線落ちして、向こうは諦めてゴール手前でピョンピョンしてたけど
ノックアウトする為に3人まとめキルしてしまった、すまねぇ
落ちる奴多くないか?
民度低すぎだろ
落ちた奴は5時間ペナつけろ
なんか上位勢がガチマから逃げて対抗戦に引き篭もる理由がよくわかるんだよな
敵も味方もレベル低すぎてマジでつまんねえもん
売れてるオンゲーでマッチングに大満足って見たことないし自分も引きこもる側になりゃいいんだなって今気がついた
マリカもスマブラもそれが普通になってるしな
揃えたように0k8dの52とローラー抱えさせたりとかあまりにも露骨に負けさせようとするのマジでクソだな
ジェットじゃ味方弱いととうにもならねえな
ジェッカス使うか
人数差付かれてるのにヤグラに乗り出しカモンして死ぬパブロ
味方3落ちなのにハコフグ右で攻めてるキャンプ
何を考えてるのか全く理解ができない
良くそれでSまで勝ち上がってきたなw
B帯でもそれやって勝つの難しいと思うぞw
>>451
大体ありえないくらい弱いゴミカスが1人は来るよな >>447
わかる
ジェットでやってたけどボルネオ楽しい チャー持って遊んでんじゃねーぞゴミカス
自殺しろ無能
最近は無線キッズが多いだけじゃ説明がつかんレベルな気がする
陰謀論みたいになるけどロシアの影響があんのか?
>>457
新生活で新しくネットを契約する
契約会社が偏って1回線に人が多くなり回線が弱くなる
落ちやすい人が多くなる ヤグラ乗らないと延長にならないこと知らないゴミ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねというかヤグラ乗ろうとしないゴミども死ね消え失せろ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
弱くて負けるならしゃーないけどルールガン無視が多過ぎてゲームになんないな
上がれば変わると信じてブキも替えて上がる為だけのプレイングにひたすら徹してるけど上がれども上がれどもなーんも変わらん
キルデスでイキりたいなら一生ナワバリやってりゃいいのに
リザルトにオブジェクトに関わったポイントを表示しない仕様にしたイカ研のせい
しかも計測してないならしょうがないけど
裏で測っていてアオリに話すとランダムで教えてくれるという謎仕様
おまけのサーモンランですら個別にリザルト出すのにな
味方批判対策()で隠して逆に批判増やしてどうすんねん
リザルト見たって勝ちも負けも変わらないんだからいっそ完全に表示なしにすればいいのに
死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム
3はマジで個別のレート表示しろよ
戦績が全てなんだから隠す意味が分からない
ステージによるけどボルネオのミサイルマンは最適解まである
インチキゲーム消えろインチキゲーム死ねインチキゲーム消え失せろインチキゲーム死ねインチキゲーム死ね消え失せろ死ねインチキゴミゲーム死ねインチキ死ねインチキゲーム消えろインチキゲーム死ねインチキゲーム消え失せろインチキゲーム死ねインチキゲーム死ね消え失せろ死ねインチキゴミゲーム死ねインチキ死ねインチキゲーム消えろインチキゲーム死ねインチキゲーム消え失せろインチキゲーム死ねインチキゲーム死ね消え失せろ死ねインチキゴミゲーム死ねインチキ死ねインチキゲーム消えろインチキゲーム死ねインチキゲーム消え失せろインチキゲーム死ねインチキゲーム死ね消え失せろ死ねインチキゴミゲーム死ねインチキ死ねインチキゲーム消えろインチキゲーム死ねインチキゲーム消え失せろインチキゲーム死ねインチキゲーム死ね消え失せろ死ねインチキゴミゲーム死ねインチキ死ねインチキゲーム消えろインチキゲーム死ねインチキゲーム消え失せろインチキゲーム死ねインチキゲーム死ね消え失せろ死ねインチキゴミゲーム死ねインチキ死ね
死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ね死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ねインチキゲーム死ね
長射程がガチアサリ持たないのは本当に謎だよな
持ってる事にデメリットないだろ?
自チームだけ持ってたらスペシャル溜まる事を知らないとかなのか?
位置なんてそもそもバレてるんだからさ
ガチアサリ持って戦うとガチアサリ入れた直後にアサリがわかないからカウントが進みにくいよ
リッターたのしー
勝つ気0だから戦犯にしかなってないけど最高にエンジョイできてるわ
というか計測やり直したいのに中途半端に勝たせるの止めてくれないかな
レギュラーでフレンドでやってんのか知らないけど試合放棄してるガイジいるけど何が楽しいわけ?
こっちからするとマジでうざいんだけど
とりあえず通報してブロックしてるけど、プロフィール見たら何千時間もやってて草
どうせニートか学生だろうけどさ
ナワバリはしゃあない
部屋を変えればまともになるから変えるしかない
過疎配信者がたかがS +でガンガン味方批判しまくってて草生えるわ。キル武器の癖に前に出ないエイム悪いキルレ悪いしょーもない立ち回りなのに反省ゼロ。こりゃ当分成長しませんな
ゲームコンセプト自体は良いのに任天堂ってのがダメだね
次もデス数も内部レートも非表示だろ
公開VCなんてあるわけない
キッズ狙いゆえ争いが起きないようにがモットーだから
計測上振れでもいいけど、最大値ってどれくらいなの
?
もみじ風呂チャーみたいな編成クソ多すぎエリア
そして敵は52がいるんだよ
せめてボムシールドにぶつけてくれ
エリアとアサリが他に比べ200くらいガチパ下がるんだけど
何が原因?
オブジェクトを餌にしないとキル取れない疑惑か
誰かオブジェクトを見ろって教えてやってくれよ
どうしたらカウントが進むのか
どうしたらカウント取られないか考えろよ
カウントに関わんない事しなくていいから
オブジェクトにも関わらない味方に負担かけさせて見殺しにしながら裏取りに潜伏ばっかしてんなよ
マジで無駄なキルばっか取ってるよなこいつらは
裏取りもミサイルガイジも根は同じだからね
対面したくない
正面から正々堂々撃ち合って勝つ
この気持ちがないやつ
ズルすることしか考えてない
こういう人間が多くなってる
やられたも押せないならA帯行けば良くないか・・・?
対面拒否したいやつでも人数有利なら前に出る、味方やられて人数不利なら、少しでも遅延できるようなSP、行為をする、それだけでもだいぶ違うのに、それが出来ないやつが多いんだよな
22部屋入れられて草
打開知らない人らとやってもつまんないからやめてくれ
塗れば勝てるのにハイプレして塗り負けで逆転負けするとか味方強すぎる
はい無理ゲー
強引に突っ込んで死ぬバカと
高台から塗ってりゃ勝てると思ってるバカしかいない
直近30勝20敗くらいになるとあからさまなゴミよこすのやめろ
> 正面から正々堂々撃ち合って勝つ
> この気持ちがないやつ
> ズルすることしか考えてない
> こういう人間が多くなってる
ヒッセンって自分のインクで画面見づらいし
ヒット音も微妙で使ってて気持ちよくないわ
キルは取れるけど爽快感皆無だなこれ
ステージ毎の勝率も50%付近で収まるのは何故?
やる度にウデマエとか違ってるはずなんだけどなぁ
ガチアサリ抱えてリスジャンしたゴミクズを撃ち続けてたら切りやがった
ガイジはアサリやんな
俺のボトルの適正2100で草
ボトルが最強とかいう奴おるけど普通はプラコラでいいわこんなん
ボトル使ってる奴の大半は連射機使ってるやろ
連射機使えば強くなれる武器とかマジで廃止して欲しいわ
放置する奴ほぼ攻め時に芋ってるカウント意識ない奴なんだけどそういう決まりでもあるの?
攻めで芋
守りで脳死凸
このゴミ共とやってどうやって勝つのか教えて欲しい
時間あるときにスプラするかってなってガチマのルール見たらアサリのときの落胆やばい🤮
姿を晒す前に状況把握する、を意識したらかなり良くなった
しかしXP上がらずw
>>510
それ重要よね
潜伏してる間もったいないと思ってしまうタイプなので相当意識しないとできないわ FPSだと動かなくても何も思わないがスプラだと潜伏してるとどんどん塗りが悪くなってどうしても動きたくなる
バケツソーダにラストスパートつけてる人全然いないんだけど、ゾンビイカ速ある程度積んだ上でラスパ付けるのはあんまり強くない?
個人的にはスプラッシュボム投げまくれてメインとの相性もあって強く感じるんだけど
これからは適当な武器で毎月1ルールは遊ぶことにするわ
これ最高にエンジョイできる
>>513
ルールによるけど発動したら最強だし良いんじゃないか ラスパはエリアでクソ強いのと他ルールでもボロ負けしてる時の気休めになるのとラスト30秒でも発動する
カウントクッソ進めづらいステージ2つとかでもなければ着けるのもアリじゃない?
塗れるボムがあるならだいたいラスパはつけといた方がいいとは思う
ゲーム終盤でさっさとボムで塗りたい場面はある
>>518
ラスト30秒で発動するのってナワバリだけじゃないの? 所詮マッチングなんて適当やろと思ってたけど味方の平均キル3弱デス2桁とかで15連敗3段階降格まで来るとちょっと笑っちゃった
しかも内8戦はチャー2だし
せめて一生ヤグラ乗るとかしてくれればいいけどルール関与する気もなくてそれでどうしろってんだ
てかメインパワー1個潰して得られる利益がカムバよりデカいと思う
>>522
チャー全部ブロックするか毎回続けるを押さないで15秒ほどずらす
意図的な苦しいマッチングシステムだからある程度は意図的に対策もできる
みんな負けたときは時間を置くとかよく言ってるけど
あれは体感的に負ける人と連続で組みやすいってことを理解してるから 計測やり直したくて色んな武器使って遊んでるのに落ちないのは何でだ?
誰も得しないだろこの仕様
ラスパは相手のカウントで発動するアプデが来た時に
メインギアパワー最大2.4個分から1.8個分に戻すべきだったと思うわ
今のラスパは強すぎると思う
こいつら少なくともB帯とかで味方をキャリーして上がって来たんだろ?ほんとかよ
ルール無視オブジェクト無視で防衛もできない攻めで自陣にいるとか良く上がってこれるな
キャリーされまくるアカウントもあるぞ
当然ゴミムーブしても上がる
切り替わってやっと勝てたと思ったら味方が煽り厨ばっかで最悪だった
アジフライほこ 右の方が強いまであるな
ある程度は真ん中で取れるけど
一気に取りたいなら右かな
このゲーム、やっぱ野上の癪に障ることだけは絶対しちゃダメだな
マッチングもそうだけど明らかに当たってる弾が当たらなくなり始めると「あ、始まったな」ってなる
昨日15k1dとか9k0d出したのがまずかったんだろうなぁ…パワー100も奪われちゃったわ
今回はいつになったら許されるかな
勝敗に支障ないレベルでリス自滅しないとマークされるぞ
気持ちよく勝ってると味方ばかり開幕回線落ちとか
カウント勝ってるのに回線落ちとか出るんだよな
回線落ちもムカつくけど急に動き止まってまた動き出す奴がもっと鬱陶しい
ママにごはん呼ばれたんか?
そのまま切れて落ちろや
何時間かやったけど
モズクのスポンジルート使う奴ホンマに知的障害あるわ
絶対に数字取れない時は味方がスポンジ行って
取られる時は敵に最短から来られる
本当にこれしかないし
脳死してYouTuberの言うこと聞いてやるならともかく
ここで言われてるのにもう信者脳みたいになって聞かないの笑う
まあ洗脳状態になってしまったら専門家でも解けないからしょうがないけど
最近全く触ってないけどスプラ2のガチマがトラウマすぎて3を買うか迷っている
皆的に3おもろそう?ていうか情報出てる?
ケルビンに人速2.4
脳に障害あるんじゃないのかな
ザップお風呂52クアッドで初動ほこ割に行かない意味がわからない
敵に裏取りマンがいると助かる
アジフライでほぼ一発でノックアウト出来てスッキリ出来たわ
3買うつもりないぞ
どうせマッチング周りは期待できないし金とメンタルドブに捨てるだけやで
3買ってもどうせ時間の無駄だし今のうちにSwitch売るか迷うな
ほんまいつもいつも同じようなパワーに収束するもんだわクソが
運営のマスターベーションに他ならないルールーのローテーション仕様はどうにかしてほしいわ
ずっとエリアだけやっていたいって人多いだろう
スプラトゥーンはゴミマッチを強制するなら野良でもVCつけて欲しい
ナイスとやられただけじゃ伝わらんって
それか定型チャット増やせ
今の状況でVCつけたら死ぬほど治安悪くて楽しそうだな
強制ボイチャ実装されたら通話しながらオナニーする!😡
チョウザメホコで右から攻めてるのに
左端から裏取りするアホがいたわ…
裏取り行くやつ多いよな
早く行ってヘイトだけでも買えれば良いのに死ぬからな
どうしても許せないやつがいるんだけどどうしたらいい?
ガチマでラグいなと思ってて4、5回続けてマッチングした奴が抜けたらラグを感じなくなったんだけど
そいつがホストだったって事?
3つ降格した。
明らかなクズが味方に1人は必ずいるのに対して、敵はクズいないのがずーーーっと続いた。
なんかもう、精神的に疲れた。
暫く辞める。
なんか、もうね、スプラトゥーン好きだった分嫌いになっていくのがイヤだ。
>>562
ムカつくけどガチパワーは上がってるはずだから気にするな気にするけど プレイ1100時間超えてるのにアサリがB帯…泣きたい
味方にだけ変なのがいるんじゃなくて味方の変なのにだけ気づいてるんだと思う
敵にも変なのはいるけどマップでは見れないから気付けないし、そこにつけこめてないから好きなようにされてるだけ
なんで短射程前でねえの?
ジェットと同じ位置で打ってるから一生前線上がらねえんだが
どうせ死ぬなら詰めろや
3にむけて始めた新規だけど、このゲームって難しいの?
星マーク付きのランクの人って2週目ってことでしょ?その人がいまだにB帯にいるってなに?多分相当プレイしてるはずだけどその腕前って辞めたほうが良いじゃないかね?
魚が釣れないのに釣りに行ってもつまらないだろうに
俺の妹★付きだけどナワバリメインだからガチマ全部B以下やで
>>473
ガチアサリにするとアサリは湧くから
ガチアサリは無限に作れる
相手のアサリ妨害するには9個持ちするしかない なるほど。高ランク低帯でも
ナワバリメインって言い訳すればいいのか
勉強になります
ブロック機能使ってなかったから使うようになったけど、あまりに酷いプレイヤーにはフレ申からのブロックするようにしてるが、こういうやつは半分くらいはフレ申できないようにしてて草
多分、俺と同じような理由でフレ申送るやつが多いんだろうな
この前敵に
おまえスプラむいてない
って名前いて2回当たったけど
2回ともキルレもリザルトも1番下だったな
ブロックすればいいだけなのにフレ申するところが心歪んでて可哀想
フレンド申請して教えてあげなくちゃ
これもスプラ界隈の為よ
そうなんだよな
それでしか地雷を自覚させられないから
教えなくても本人自覚してるでしょ
それにその試合たまたまリザルトが悪かっただけとかあるのにブロックとか無意味すぎる
お前らブロックが効くような低層でグチグチ言ってたのかよ
失望しました
アサリでアサリ拾わないとかホコでホコ持つ気0とかそういうレベルじゃないとブロックやフレ申請なんかいかないでしょ
リザルトなんかどうでもいいわ
身内以外フレンド登録しないししょうもないフレンド申請受け取る意味もないから拒否設定してるわ
フレンド申請来るたびに思ったのは明らかに自分が戦犯やらかしてしまっても滅多に来ない割にガイジからはそれより遥かに高い頻度で来る
このマッチングシステム考えたのが野上か知らんけど
そいつが死んでくれたら喜ぶ人間のほうが遥かに多そう
相当ひどくない限りはさすがにリザルトでブロックしないでしょ
ブロックに精を出すよりも成長してそいつと二度とあわないくらいパワーあげような
ブロックが適用されないパワー帯まで上がれば手間暇なくなるぞ
相手が2000位以下なら効果はあるけど
今スプラにログインしたら、サーバーメンテナンスがはじまりますって表示されたけど、今日なにかあるの?
は?は?は?は?は?は?ふざけんなよ?????
ガチマ中にクソみたいなサーバーメンテナンス始まりますからの無断で試合終了→敗戦扱いとかされたんだが????????
ふざけんなよドンブリ勘定で雑な仕事しやがって何時からやるから落とすぞとか2007年の韓国のネトゲですらできてたことが2022年の日本人にはできないのか?いちいち公式サイトなんか見るかおぞましい調子乗んなほんと今のイカ研はブランド名だけで仕事できないんだな恥ずかしいよ
細かいことをグズグズ言うな、
俺たちみたいな声の小さい弱者が任天堂という強者に強制的に苦しい思いをさせられ、それでいて何の問題も無いと言わんばかりにふんぞり返ってもみ消そうとしてることが肝要
任天堂は助けてくれるのか?俺たち弱者の叫びなんか踏みにじって黙殺、終了だろ今は3のことで頭いっぱいだろうしな2のことなんかどうだっていいんだよ
3月のガチマステ出すのも遅れてなんの釈明もなかったからなクソ研
普通は事前に告知するか、ゲーム終わったらサーバーに入れないようにする
詫びガチャ案件
敵の裏取りガイジのおかげで勝つのはいいけど
味方に裏取りガイジが来て負けるのムカつく
やっぱりガイジ絶滅しろ
ザトウで開幕マップ開いたときにパプロとかボールドが裏取りきてんなあってわかるとふふってなる
マンタは押し込んで左高台取って長射程機能停止させて終わり
もみじ使ってみたら楽に勝ててわろた
前にあまり出ないから味方とラインが合って丁度いいのかもしれん
ブキパワー的に無理な編成きたりするけど打開もアメフラシで上手く行きやすいな
最近ジェット無印が普通に強いことバレ始めてきてないか?
ナワバリでクソ武器いたらペナリッターで心を破壊しにいくの楽しい
ダメだ何も改善してない
4確52ガロンとか終わってるわ
マジで至近距離でアーマー無しで2発耐えられた
ややる気ないんだから負けさせてくれ
ガチパワー20くらい引いてくれや
>>622
無線キッズが全員Switch捨てないと無理に決まってるだろ また勝っちゃった
ガチパ50落とすのに何時間かかるんだよこのゲームは
クソ連敗でS直前からB+まで落下させられたけどA-復帰まで平均19キルとか何の為のランク分けだよ…
もうちょっと細分化しないとこっちも当てられる方も理不尽
延々ヤグラ乗らされてコレだから本当酷い
冗談抜きで自分で2〜3枚抜く→誰も乗らないから乗る→乗ってる間も何枚か抜く→味方はヤグラと全く無関係に全滅しててヤグラ滅多打ちで死ぬか撤退→最初に戻る、の繰り返しだった
こっちのヤグラ進んでんのに自陣でリスキルローラー1枚に他3人が1分ぐらい群がり続けてたのは流石に笑った
S+帯、毎回パワー2000帯部屋に放り込まれる位の実力ないとほぼ6敗でひび割れする上に12勝しないと次のランクに上がれず、それを10回繰り返さないとX行けないの辛い、辛すぎる…
なんか何処かで今作のXP2300が前作のカンスト相当だと聞いた事があるけど、もうX行ったら前作のカンスト相当でいいんじゃまいか?
X行けない辛さよりルールガン無視のAに落ちてAでまたやるのが一番辛い
>>627
まじで?1ガチ勢じゃなかったからわかんないけど弱くね >>626
まずBに落ちるまで連敗する自分の下手さ認めないと上手くなれないぞ 芋チャー抱えた時点で人数不利なんだからパリーんなくせや
夏に新作出るみたいですが今から2の中古買うのはアリですか?ナシですか?
>>635
まあ夏までだったら
イカ研の醜さを知る前に3が出そうだからいいんじゃないの 2をセールで買って
糞さに気付いて
3の定価購入を避けられたら
大勝利じゃね?
下に行けば行くほど脳がない運ゲーだからな
Bならちょっとやりゃ誰でもキャリーして抜けられるがAだと多vs1で勝ち続けるのはそれなりにやり込みと脳みそが必要
また裏取りマンのせいで負け
あいつらなんなの
タラタラ裏取りして1カウントもホコ進めない
S+0からA+にダウンしてしまい、コーチングを受けた
できてないことがあったからその練習をしてて、A+にわざと落としSにしてを繰り返し
もうこんなもんで練習いいだろってSにしようとしたら、なんということでしょう!?
A-〜A+をさまよっててウデマエアップしないwww
なぜかSにできん!なぜだ!どうしたんだ!ニンテンドーの罠かこれ!!!
そんなことある?つー話なのだが今日寝起きでナワバリバトルやろうとしてガチエリア選んでたらしく
気づかずにずっとエリア塗らずにナワバリバトルやってたwww味方ごめんなさいwww
3はチャーのパシュパシュとぶっとい塗りとギアの自由度はどれかなくせや
勝ったとき
ぼく「ハァ…ハァ…なんとか味方にラッパや若葉を引いても勝ったぞ…キルレも塗りも1位だ……パワーは…?」
スプラ2「いやぼくくん大袈裟だよねw
相手のチームの方がパワー低いしw
+8!+5!+3!+0!w」
負けたとき
ぼく「味方に4k7dのローラーが!キルレ0.3前後のH3が3連続で!これは味方が…」
スプラ2「味方批判は雑魚のすることだよねw
ついでに君のチームの方がパワー高いからw
ほーいw(-13,-16)」
S+帯、毎回パワー2000帯部屋に放り込まれる位の実力ないとほぼ6敗でひび割れする上に12勝しないと次のランクに上がれず、それを10回繰り返さないとX行けないの辛い、辛すぎる…
なんか何処かで今作のXP2300が前作のカンスト相当だと聞いた事があるけど、もうX行ったら前作のカンスト相当でいいんじゃまいか?
わりと真剣な質問していい?
3の発売が夏らしいが、2のようなクソゲーでも発売してほしい?
それとも、2のクソさを最善してくれるなら夏を超えてでもいいから完成度が高いスプラを発売してほしい?
>>655
アプデでラグとマッチング、編成辺りをちゃんとしてくれたら3は出なくてもいい
逆にそれができないなら3は出すなと言いたい 塗りキルルール関与全部まとめた貢献度的なのでレートの増減してくれ
なんでキャリーされた雑魚のパワーまで上がるんだよ
ところでパワー増減って味方敵チームパワーと自分のパワーも当然加味されてると思い込んでたんだけど、もしかしてチーム内一律なの?
ゼノブレ3が7月に前倒しになったし、9月くらいになる可能性はあるかもな
>>661
加味されるでしょ?だから勝った場合キャリーしたやつヘロヘロ、キャリーされたやつウハウハ、負けたときはキャリー組ブチギレキャリーされる組は傷浅いとかじゃないの?
体感だけど え?
ステージを作ってキャラ作って あと順次武器を追加するだけだろ。
なんでこんな延期ムードなの?
ばか?
前から言ってるんだけど風呂ってなんで減衰ないの?
リッター級の射程あるのに減衰なしで連射できるっておかしいでしょ
せめてバウンドしたら減衰しろよ
>>667
弾見てから回避余裕、弾速遅い、足元塗り即座にできない、これ以上あいつから奪うものなんてない、強いて言えばポヨポヨうるさい、目障りの2点において武器自体を取り上げたい >>655
マッチングが今のままなら他の部分がどんなに変わっても絶対に買わん >>626
君の言い分はよくわかる
キルもやって、オブジェクトもやって、とってもえらい、君がデスしたらほぼ終わり、味方のゴミ共は力量もオブジェクト意識も雑魚すぎて逆に雑魚みたいな感じでお前らがもらうパワー半分よこせ生活保護受給者が!ってなるよね
でもね、、、このスレのカス共の言い分も非常によくわかる
なぜなら野上が作ったこのゲームにおいて強さすなわちウデマエとは『介護力』を示すものだから
他のゲームだったらキルかオブジェクトやればなんとかなるって話だけど、このゲームでは露骨に雑魚の弱い雑魚の雑魚味方がマッチング操作によって送りつけられ続ける周期が来る
当然キルなんかできないし、オブジェクト関与すなわちゲームスピードが遅すぎる雑魚味方に対し相手は自分とほぼ同等のゲームスピードで襲ってくる勝てるわけない試合を組まされるゲーム性になってる
それでも勝たないといけない!!!そのゴミを連れて
つまり君が苦労して平均19k出してオブジェクト関与もガッツリやって上がったB帯、それをA帯でもできなければSになれないということ
このゲームはね、まともじゃないんだよ >>670
そんなキルしなくてもSなんか余裕でなれるけど何嘘いってんの? 基本運だよ
でもいろんな人の配信見て思うけど
下手糞なのに意味不明なパワー持ってる人の共通点は ルール関与 ここに尽きる
最近りうくんがエリア以外29いけてないって言ってたけどそういうことなんだろう
あの子エリア以外ルール関与全くしないし
aとかbの櫓の話なら人数有利でとりあえず乗ってみてカモン、後衛が乗りに来てくれたら櫓から離れすぎない位置でキルしてればいいじゃん
キル取ってるのに勝てない人は櫓から離れ過ぎなんだよ
>>668
むしろ遅いから連発されると泡だらけになってうざいんだよ
やっぱ削除だな エンガワ河川敷のエリアって削除したほうが良くね?
上がってから落ちるまで全試合比喩じゃなく利敵居て流石に萎えた
ブロックしてもブロックしても消えない程度に放置する奴が湧くってなんなんだよ
そういう動画でも流行ってんのか?
近くの河川敷でイカの宇宙人みたいのがインクの塗り合いしてるの想像するとおもしろいwww
A帯は普通に利敵みたいな人多いよ
ゲージがキープにきたところでヒビが2〜3つ入ってたらもうゲージ割らずにウデマエアップはムリだから
そのあとの試合やる意味ないんだよね
だからどうせアップできずにウデマエキープになるならってもうわざと負けてイチからやるってパターンの人まじで多いよ
これはニンテンドーのゲーム仕様がそうさせてる。だって無駄な努力になるもん誰もやりたくないわなそんなの
ウデマエAとSはキープまでは無傷かヒビ1つじゃないとS+0にするのかなりしんどいと思う
このヒビが入るシステム本当にクソだよ
それまでのプレイがムダになるとか頭おかしいこれ。キチガイの所業だわこの仕様www
>>679
SやS+でもわざと負けてるやついっぱいいるぞ >>675
エンガワエリアとモンガラエリアは削除してほしい スプラ3で疑似確消えたらH3って多分オワコンになるよね?射程だけでもスプラ1の頃に戻ったりするかなあ
アサリでみんな諦めずに協力して大逆転リード出来た時ほど気持ちいい物はないね
味方さいこー
1の方が爽快感あったね。
2は良い部分をどんどん削ってバランスとってるイメージ
>>679
ゲージ増やしてから割った方が次に昇格しやすいのにバカだな
そういう人はカウント大きく取られたらすぐ諦めそう 1はスペシャル合わせるなんて概念なかった気がする
個人でスペシャル吐いて複数持ってくみたいなのが当たり前だった
ゼノブレイドより早く3出ます言っといてまともな新情報もないのに夏発売する訳ないやろー
わざと負けるで思い浮かぶのはX1900台だな
オブジェクトガン無視とかキルレあまりにも悪すぎみたいな利敵まがいの奴とは別にガチの利敵してくるカスと組まされることがたびたびあったわ
>>690
今で言うぶっこわれ武器があってもそれが仕様で使い放題だった
それでいて無理矢理負けさせる、勝たせる、みたいなのも感じなかったな スプラの歴史は常に味方批判とともにあったよ
味方批判がほとんどなかったのは1の試射会だけ
そのあとはナワバリでもシオノメ北来ない奴とかたたきまくりよ
とんでもなく酷い立ち回りの奴って高確率でソフトのプレイ時間のYouTubeが1000時間前後あるのなんなん
宗教?
子供だからスイッチでしかYouTube見られないんだろ
Apexみたいに試合結果のポイント増減とは別枠で
キルした分のポイント増減つけりゃ良いだけ
これやれば確実に雑魚を下のレートに弾き出せる
スプラ3のスペシャル見るに、100%Apexをパクってるからな
そんくらいできるよな?エアプ研究所さん
>>702
オブジェクトに更に絡まなくなってクソゲー加速するだけじゃん >>702
塗り武器やキャンプみたいなキルが全てじゃ無い武器が死ぬしじゃあオブジェクトに関与したポイントも付けると今度は4人でエリア塗ってヤグラに乗りだす
結局昔のデュアルや52みたいな何でもそこそこできる武器しか使われなくなる >>703
オブジェクト絡んでる方が試合に勝つからそれで良いんだよ
オブジェクト絡むかどうかの軸の評価は試合結果で判断すれば良いから追加点を用意する必要は無い
負け側の戦犯を炙り出すための評価がキル数 野良チームでやるレート制ゲームで
試合結果とキル数の二軸の評価が必要だってのは
Apexやってればわかるよ
スプラ2はさんざん言われてるけど、試合結果だけで判断するから味方批判が噴出するんだよ
Apexでいつオブジェクトルールが主流になったんだよ
あほか
負け側のキル数なんて意味ないでしょ
芋後衛や脳死突撃して永遠溶かれてたら常に人数不利で何もできないなんてザラだし
キル関与もルール関与もしない奴を弾ければなんでもいい
そういう奴が上がって来れなくしろ
裏取りで人数不利にさせられ防衛できなく味方3人やられる
裏取りマンは2人倒して3人目で相打ちとか
よくある大戦犯裏取りマン
相手はスパジャンで攻め継続できるからヤグラは止まらないし
エリアは塗られっぱなしでカウントはどんどん進むし
どうしたら弾けるんだろうか
やっぱキャリーマッチングをやめるべきだな
大体同じレベルなら戦犯行動は少なくなるだろうし
防衛や攻めに参加しないとかもなくなるでしょ
ほんそれ
完全に同じ強さには出来なくても今よりはマシに出来るはすだろうにそれをしないのは怠慢
裏取りで3枚持って行ってくれるなら行ってくれても良いよ
そこでキル取れる力があるならこっちは前でヘイト持って死なないようにすればいいし
一生裏取りだったり完全ルール無視は良くないけど
結構な数変な武器試しに持ってくるやついるからガチパワーの算出方法から変えないと適正化なんてむりだあ
計測システムは置いといて1は全ルールで1ウデマエで2はルール毎のウデマエになったから3だと武器種別くらいにはなる…と思いたい
アホ研がそんなとこまで改善するわけない
義務ニュースもどうせ続投やぞ
ヤグラでの無印ジェットスイーパーとかいう粗大ごみ2連続で押しつけてくんじゃねーよ
裏取りが刺さるくらい相手下手なら正面から倒した方が早いからな
裏取りする時点でこのゲーム下手なのよ
塗りあったり牽制し合って膠着してるからこその裏取りであって
裏取りしかしないなら人がいないところをおさんぽしてるのと一緒なんだよなあ
がんばってるつもりでスプリンクラー以下な人を見ると腹が立つよりも悲しくなってくる
フルタイムで1k0dのワカバとか逆に凄いわ 道理で全く攻め手が足りんと思ったわ
自分でチャー持ってきて当てらんなくて萎え落ちすんの最高に意味不明
3は1みたいにメインギアを画面に表示してほしいわ
スタダやカムバックはあれがあると分かりやすい
そもそも試合中に自分のギアを確認できないのはなあ…
Xボタン押した時も自分のだけ表示されないし
負けてさっさと割りたくてチャージャー持ってる時に結構キル取っちゃって勝っちゃうんだよな
なんかスペ増 対物ジェッカス使いってみんなまったく前に出ないな
52ベ使っても4キル味方10キルとかになるわ
前でキルしまくる意識が足りないのかね
6試合連続別のキャンプが来るんだがなんなのこれ
このステキャンプステなのか
勝ってるならいいんじゃね
負けてるのにキル数しか反省点がないならその方がちょっと危ない気がする
試合時間半分あたりで死にすぎだと感じたら塗りに専念してほしいわ 足場がきつすぎる
名前に√バグって入ってる奴ら絶対確実にゴミなんだけどあいつら何?利敵勢の名前なのか??
変な武器でマイオナしたいんか分からんがあえて弱い武器で来るならある程度活躍してほしいわ
ナワバリだとラスト前に裏に抜けて荒らしまわるとかなり強烈なんだけどね
塗れるブキならの話だけど
>>690
1の方が単純に武器もスペシャルも直感的で面白いから
例えばスフィアなんかなんでこれ死ぬのみたいな全然意味のわからない無敵判定なんだがその点ダイオウイカなんかはわかりやすいから初見でも理不尽を全く感じずに扱える
まあこれに限らず2はそもそも作り手側のセンスを全く感じないような調整が多いね
正直やってて面白くないもん >>676であるように新武器がほとんどいらないところがセンスのなさを表してる ずーっと自陣だけ塗って攻撃の時も防衛の時もハイプレ打ってる
ジェッカスって脳みそねえの?
陰険なスペシャル、目障りなボム、理不尽なスライドに加えて濡れない壁と擬似確、まぁ爽快感は減ったよね
陰険なスペシャル、目障りなボム、理不尽なスライドに加えて濡れない壁と擬似確、まぁ爽快感は減ったよね
筆と緑バケツの謎射程とエイムガイジなんとかならんかなぁ、敵でも味方でもストレスしかたまらん
たまーに1もやってるけど、インクを撃って相手に当てる時の感触が1の方が気持ちいいわ
てか2は派手なエフェクトが多すぎるのを何とかしてほしい
今からでも3開発から遠ざけた方がよいスタッフとその理由を教えてあげてほしい
ただでさえブキバランス考えられてないのに、後付けで擬似確出してバランスをさらに悪化させたスタッフ
若干のインク消費というコストで、敵インク無視・被弾回避・ステジャン受け身ギア枠1.0分プラスという、メリットデメリットのバランス最悪のスライドを考えたスタッフ
とか
「攻撃防御なくすわ」からのぉ〜
「一部の武器にだけ攻撃渡すわw」
有能すぎてゲロ吐きそう
1のヤグラは人数たくさん乗ったほうが速く進んだからなあ
だからみんなできるだけ乗るように意識してた
でも2はそれがないから乗る人だけに任せて
乗らない人は全く乗ろうとしない
たくさん乗れば関門のカウントが早く進むがそれすらしなくなった
イカ研「たくさん乗って速くなるわけないじゃないですか」
ナワバリは過疎り始めてるよ
夜中だと8人集まらず部屋爆散すること多し
>>756
ありがとー おとなしく3を待つか・・・ スプラ始めて1週間の新米だけど敵倒したら煽るのが礼儀みたいな感じなの?
ピョコピョコ潜ったりしてるのは煽ってるんだよね?
>>758
場合による
ピョコピョコしたほうが動きが早くなったり敵の弾を避けたりもできるから 足のメインギアの着地コロリンとか履いてる方が天然記念物みたいなギアを実装しといて、ギアなんかなくてもコロコロ出来ますよ、そう、2丁拳銃ならね、なんかならいつだってコロコロ出来るんだ、コロコロしたあとにヌルヌル動けるんだ!をラグい状況下で「タノシンデネ」はさすがに無いかな
>>758
その場で高速ピョコピョコはアオリ
後退しながらのピョコピョコは回避の可能性
ボム投げるポーズからのチャポンは確信犯のアオリ
なおそれしてる間に高確率で四散する >>733
そうだよな〜前に出てみるわ
多分これが原因で25届いてないな 縄張りしかできないから上のクラス?とかわからないけどランク高い人も結構やってるから挨拶程度なのかと思ってたわ
リッターとかハイドラみたいなキル武器もってきて2k9d、3k7dでも、今日の雑魚共は乗ってくれる!!勝てる!!!!!!!
乗ってくれるだけで俺は勝たせてやれるぞ!!世界の雑魚共!!!頼む!!!!乗ってくれ!!!!雑魚でも馬鹿でも頼む!!!!!乗ってくれ!!!!!!!
ありがとう!!!!!!!乗ってくれてありがとう!!!!!!!!!!頭が悪くて雑魚でも乗ってくれて本当にありがとう!!!!!!!!!!!!!!!
3で望むこと
1.Xパワーだけでよい。腕前ゲージ不要
パワーでランク分けすれば良い
2.ガチナワバリ導入
ナワバリはフェスだけパワー計測とかあほかと
3.マッチングで早さを優先するか近いパワーでのマッチングを優先するか選択できるように
4.アプリでいいから細かいリザルトを見たい。
オブジェクトに関わった時間など
5.シグナルを増やす。カモンナイスやられたーでコミュニケーション取るのは無理
6.過去一戦程度は観戦モードで見れるように。ゴミカタのせいで負けたのか自分が悪かったのか確認したい
7.金でサザエガチャできるように
8.擬似確は廃止。無茶苦茶にしてしまう。
9.P2Pどうにかしろ。
10.Ping品質悪いプレイヤー同士でマッチングするように
11.
Sman Now
放置する52ガロンのゴミ
死ねカス
ブロられて通信エラーは意味不明だからブロックした側のユーザーはじいてなんらか別のメッセージ表示しといてほしいわ
ブロックの効果目に見えて満足感もあるだろ
マジで回線悪いやつすぐ落とせよ。射程かわるのえぐすぎる。パブロで回線悪いやつ倒せるわけないだろけんた
最初の1分で大幅リード取ったら残り時間全部煽りにあてるやべーやつと当たっちまったわ
王冠部屋にこんなもん入れるな
3で実現すべき事
放置・意図的な回線切り・回線弱者の完全抹殺
永久BAN
個人のパワー表示
デス数の表示
アプリ確認前提とかおかしいだろ
野上の更迭
差し当たってはこの辺かな
ニューススキップ
傘廃止or対物効く
2時間縛りのルール
ガチマルールのカジュアルマッチ追加
キャリーマッチング廃止
スーパージャンプ後のローラーのバシャ
スーパージャンプ後のマニュのコロリン
これなくせ
アーマー廃止、傘廃止、キャンプ廃止、シールド廃止、それだけで良いわ
リッター廃止リッター廃止リッター廃止リッター廃止リッター廃止リッター廃止リッター廃止リッター廃止リッター廃止
>>758
このゲーム民度かなり終わってるから覚悟しとき
取り締まりがないに等しいレベルだからやりたい放題よ おい!!!!!!!!!!!!!雑魚ハイドラ!!!!!!!!!!!!知恵遅れ目くら知的障害者何やってる!!!!!!!なぜ俺を見殺しにした?????死ね!!!!!!!!おい!!!!!!!!!!!!!!!!
なんで最後の防衛の時目の前にいたナイスダマ無視してボケ〜〜〜〜っとしてた???????死ね!!!!!!!!!!!!チャージできてないは言い訳にならないお前が2発だけでも売ってたら俺が生きてなんとかしてやれたけど相打ちになってナイスダマから他の敵がシュート!死ね!!!!!!!!!!!!!
死ね!!!!!!!おい運動音痴の白痴ハイドラ野郎、家族を皆殺しにしてそれをYoutubeキッズに動画投稿した後に死ね!!!!!!!!!いやいいからとにかく死ね!!!!!!!!!!早く死ね!!!!!!!!!!!!!!死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>772
というかどちらか一人回線落ちしたら無効試合で即終了のシステムでいいと思うんだよね
なんで4対3で試合続投させるのかわからん >>783
そんなん許したら勝てそうな時に相手が落ちて無効試合とかされたときのこと考えろ
その上で万が一にも野上の住所割れたらもう終わりだろさすがに俺でも野上に死んでほしいとまでは思ってない(別に死にたいなら死ぬ分には一向に構わないけど)
まぁあと真面目な話、クソみたいな話だけど上位ランカーがスナイプさせて負けそうなったら落ちてもらう要因とかふざけたことしだすの防止策じゃないのガチマの回線落ちに関しては現状がクソだけど一番まともだと思う 一応回線落ちって双方が得するからな
文句を言うなら落ちる回線を使ってる個人か劣悪回線を普及させた社会かな
アサリを集めるでもないしキルを取るでもなく
ゴール前でガサガサしてるだけのガイジどもトラックに轢かれて即死してくれ
全員最後まで撃ち続けて利敵で通報した
>>784
初っ端回線落ちの話だったんだけど
まあ途中ならその話はわかるよ ニューススキップさせないのはほんとにやってないんだなこいつらって感じる
タイトルもいちいちZRとZL押させんのもくそAボタン連打で流しときたいのにあれのせいで出来ない
今あるナワバリは最後が重要だからルール変えてナワバリを多く取ってる方にカウントが行くとかすれば良いかもな
ナワバリは見ててもやっても面白くないわ
特にカウントが見えないのが
あとナワバリはリザルトの画面が時間切れになって無効になってる塗り含めた表示になってるのも糞
いっちゃん塗れる武器4人で荒らしまくるのが最適解になってそれ持ってこないアホに失望するだけになるんだろ
ナワバリが求められてるならナワバリで有名な人とか出てくるんじゃないの
ナワバリ界のちょこぺろって誰?
って思ったからナワバリガチ勢で検索したらごっちゃそなのワロタ
>>795
ほんとこれな
ガチナワバリとか言ってる奴は、全員がなりふり構わず本気で勝とうとした時のナワバリバトルの不毛さを知らない 当たり前だけど対人カスの前衛はまだ多少塗れるがキル力ゴミのチャージャーとかただの人数不利だな
スプラトゥーン運営だったら3ではハイカラニュースはありません、ただしイカやタコがスマホで動画サイトの投稿チェックという体で同じようなシステムがあります
なんていうしょうもないことをしそう
ゲーム内でブロックできる
1000人程の枠
解除に複数選べる
リプレイ機能
味方視点も見れる
↑
これも追加で頼む
ニュースはボタン押さなくても勝手に流れるようにしてくれ
頼む
BGMのありなしBGMの音量調整
↑↓の他に←→にもカモンやナイスなど置ける
モンハンみたいに何を置くか選択が可能
ナワバリの部屋分けで塗り量もある程度参考にしてほしい
馴れ合いを弾けるし3分かけて500もいかないチャージャーとかランク1桁に混ぜても影響ないやろ
1では他人のカモン消せたよね
うるさいだけだから消させてほしい
なんか戦争終わるまで発売しなさそうだな
ミサイル系のスペシャルとかも厳しいんじゃないか
「ガチエリア確保した!」「エリア確保された!」とか中央にデカでか表示しなくてもわかるから目立たないように控えめに表示しとけ
見づらくてしゃーないわ
ナワバリはラストでひっくり返せばそれでいいっていうけど
ラストまでの準備も含めてやってるやつがどれだけいんのかってこと
ナワバリは甲子園上位が金モデ金モデ金モデL3L3L3だったの見て超つまんなそうだなと思った
スプラ2の失敗点多すぎて3の開発が難航してるんだろうな
これだけ売れて未だにプレイヤーが沢山いるのに失敗とは?w
ニュースや自分のギアが見れないのは劣化したけど他は普通に1より使い勝手いいからね
相手のイカランプと靴がステジャンかどうか瞬時に見るの今からやれと言われても無理だ
久々にプレイしたけどリッター居ないとホント面白いなこのゲーム
モンガラデボンタチウオみたいな塗れない金網多い細いステ消してくれたらもう文句ないよ
ダウンロード販売してくれたら買うのにな。
衣装別売りの是非はあれど
うますぎるリッターに気を使い続けるのはイライラでしかないし、もし味方に来た時クソみたいなリッターだと寿命が本当に縮めさせられるから本当に害
当たりが幸せそうな親子でも無力で無害な慎ましい老人だろうと笑顔で淡々と殺せるサイコ殺人鬼で、はずれが体臭が臭い50代の男の無職職歴無しニートだけど生活保護受けるのはプライドに反するとか言い出す奴、それがリッター
そもそもがこんな歪んだリッターガチャ、存在ごと消えた方が健全なのは確定的に明らか
お気に入り設定したブキを上位に表示する機能や、ブキとギアのプリセット保存機能を実装しないという判断をしたスタッフも3の開発から距離をおいてほしい
bgmのSplattack!復活してくれ
テンション上がるいい曲なのになんで2で消しちゃったの
あと出来ればスマブラみたいにバトル中のbgmの設定もさせて欲しい
発売当初から今までに何回いわれたかわからんけどクソ長ニュースやめろ
こんな誰もが感じるとんでもないレベルのカス仕様がそのままになってるから他部分でも不満がでてくんだよ
ここで上がってるのアプデですぐできそうなのに何でやらないんだろ
フェスもやめるし、任天堂ってもっとユーザーに優しかった気がするんだが
1からずっと言われてるよな
リッターは上手かろうが下手だろうがクソゲー加速させてるだけって
最近置くだけで開通できるWi-Fiが普及してきてるけどあれで繋いだら不安定なのかな
回線落ち多いのと関係あるかな
ギア開けする時にブランド探すのめんどいから並び替えじゃなくて絞り込みにしてほしいわ
あとカスタマイズ設定が実質感度回りしかないの終わってるから
イカ研はユーザーの声送る場所設けたらクソゲー言われなくなると思うんだがなあ
>>828
ぜってえユーザーの声聞かんだろ
クソ長ニュース放置してる時点でお察し ホコにチャーはやっぱり糞やな。
相手方のチャーだったけど、俺ホコ持ちでチャーとタイマンになって
チャー全く止められずに逆転勝ち。X24帯で17キルぐらい取るチャーだけど、
キル取れてもタイマンで止められない武器を担いだらあかんな。
最近のホコ、チャーがどっちにいるかで勝敗決まるわ。
イカ研はユーザーがどれだけ望んでる要素であっても
自分らが気に食わなければ絶対に取り入れないからね
開発者としてほんま最悪のチーム
>>830
射線が通っててホコを止められないチャーが2400部屋で存在するとは思えんな 質問なんだけど、左右操作リバースでやってる人ってどのくらいいる?
今400時間くらいしか遊んで無いけど、買ってすぐに友達がリバース設定にしたのをそのまま知らずに使ってて
最近自分の左右操作がノーマルじゃ無い事を知ったんだけど…やっぱノーマルのが標準設定だよね?
リバースで上手い人っているの?
左右反転はなんのハンデにもならんから慣れてるならそのままでいいよ
シューティング慣れしてるおっさんくらいのもんだろうけどな使ってるのは
>>833
どっちでも良すぎて話題にならないだけで使用者はいると思うよ 「ガチホコを失った!」とかのメッセージすごく邪魔
BGMの音量の調整もできない
改善してくれえ!
マルチミサイルってやべースペシャルだな クラブラが一番後衛で戦うとか求めてないわ
ゴール割られたら敵陣潜伏なんて糞無意味なことせずさっさと帰ってこいよ 3vs4なんだからアサリ入れられまくるし防いでスパジャンカウンターアサリ入れてもカウント微々たるものしか進まんって分からんのか
とにかくマッチングをまともにしてくれ
ブキやスペシャルがぶっ壊れてようと戦力的に敵味方が互角に近いなら別にいいんだよ
今のマッチングは実力やブキのバランスがおかしい試合が多すぎる
流石にガチアサリで2連続味方だけチャージャーが来る呪いで2ゴール目された時点でスリープした
敵にもいるならまだいいけど勝ち目が存在しない
ガチアサリでチャージャーの練習してる奴はマジで頭がおかしい
他のルールでやれよ
マッチングもっと厳しくしていいと思う
すぐマッチングしてもストレスたまるなら遊ばない方がマシ
対抗戦やるわ
ムツゴロウ1人で左と右ルートとマップ常に見てないとすぐに崩壊するとかダルいわ
実力を合わせるマッチングって具体的にはどうやるんだ?
戦犯投票でレーティング?キル、塗り、デス、カウント貢献でレーティング?
パワーが近い者→過去数戦の平均キル数が近い者を探して組む
キル能力に明らかな差がなければ何も不満ない
ガチで知能テスト取り入れるのがいいと思うんだよなあ
IQによって分けるのが一番ちゃんとしたマッチングになると思うんだが
>>847
クアッドで10k10dくらいだけど多分最上位部屋だな!よろしくな! 現状のレーティングシステムで問題ないと思うけどな
全くないとは言わんけどほとんどがユーザー側の問題だしいくらシステムを調整したところで絶対に改善せんわ
マッチングに満足するのは最上位だけが隔離される一瞬の間だけ
時間かけて無理やり上がってくる弱々マンを排除しないと一生無理
というわけで500位以下全員強制Sプラスでいいと思うよ
>>855
覗いて見たらペンキをとばすゲームになってて草 はじめてヒッセン使って練習がてらナワバリやってるんだけど30連敗して笑っちゃった
味方きたらごめんな^^
ヤグラ乗らんくせにキル数最下位のリッターって大抵前に出ないやつばっかだわ
スプラでリッター使ってるやつが電車で飯に文句言っててキモかった
同じぐらい迷惑ですよ
今の試合、いつ見ても前線より遥か後方でミサイル撃つことだけ考えてるアホヴァリアブルがいて萎えたわ
敵のヴァリアブルは必要に応じてしっかり前に出てくるのに
何をやっても2400台から脱しない
何が何だかわからなくなってしまった
アシスト込みで0キル9ナイス玉のダイナモとか意味わかんねーよ
>>862
2500から上はガチのマジで才能ないと無理な気がする 勝てない理由がまるでわからない
2300さえ切ったわ
上手い有名配信者が2600付近でさまよってるのをよく見る
ミサイルの回転を上げたのあきらかに失敗だろ
敵にいても味方にいても鬱陶しくてつまらん
勝たせてもらう日と負けさせられる日を一生繰り返すゲームマジで面白い
運試しにちょうだええな
いくら紅葉で塗りながらロボムアメしてたからって3人10d以上は脳筋すぎだろ…
どんだけ死にたがりなん
>>840
これやられたらもう適当にステージ散歩してる >>840
これで更に敵陣のやつがカモンカモンしまくってるのがいたの意味不明だったわ
ポンポン入れられてる最中にだ。ただの嫌がらせだろうか >>840
勝ち目なくて早く試合終わらせたい時ゴール前に居座ることあるわすまんな 対面強いだけのゴミガイジに負けるの一番腹立つな
結局強い武器使ってエイム良いだけの奴が勝てるのしょーもな
どれだけ立ち回り勉強しても意味なし
>>840
これさ、何がムカつくって仮に防衛成功したとして攻撃フェイズに移れたとしてもそれは防衛がうますぎただけなのにそれが通ると「な?俺のやり方であってただろ?」みたいな顔されるんだよな
通らなかったら速攻ノックアウト負け味方よわー言い出す、通ったらただ仕事放棄してサボってた利敵行為者でありながらまさかの英雄ヅラのしたり顔、味方にこの圧倒的自分有利な2択押し付ける最強の戦術 今まさにそれに2連続で遭遇したわ
若葉とパブロ
カモン押したらカモン返された
4キル9デスの黒ZAP
安全靴、爆減きってデスしまくるバカ
味方のレベルが高いとミサイルマンがすごく強い
味方のレベルが低いとミサイルマンがすごく弱い
全てのルールで俺の味方にはハイカスを入れねばならないというルールでもあんのか
もうホントハイカス見るのも嫌なんだが
初心者です 教えて下さいエロい人
ヤグラ・アサリ・エリア・ホコ、どのモードでもやれるオールラウンダーな武器でオススメってありますでしょうか?
お返事ありがとうございます!
好きな武器なのでギアも色々試してやってみます!
ルール関与しないゴミの尻拭いに飽きたからゴミになってどうでもいいキルだけやってたら思いの外勝つのな
結局関与なんか雑魚にやらせるのが正義でゴミ達は王様にもなれない雑魚中の雑魚だったのがよく分かった
敵がゴミばかりで勝ちまくるのキモチイイイイイ!
なお昨日は連敗トゥーン
>>878
対面強いだけに見えるだろ?
そいつも立ち回り工夫してるんだよ 動画の後付け解説うぜえ
実況的に言ってるけど胡散臭さ極まりないわ
ガチホコで攻撃の時も防衛の時もホコと逆サイドにいるバカさあ
お前味方に負担かけてるだけの戦犯なんだよ
>>884
ジェッスイ
無印とカスタムはルールやマップで使い分けるとよろしい
Xにどうしてもいけないってやつは最後にこのブキを試しなさいと言われるブキだよ
これを作ったやつとゴーサインだしたやつはスピナー使うやつを完全にバカにしてる 対面が強いだけのガイジってそれが正道で王道だろw
対面しないで勝ちたい奴がガイジなんだよ
ガチマッチ引退した。計算したらバカバカしいことこの上ないことに今更ながら気づいたわ
それに、ここの君達を見ているとこう精神的に未熟な人間にはなりたくないとも思うしな
1日3時間ガチマッチをプレイしたとしよう
3時間×365日=1095時間÷睡眠8時間を除く16時間=68.4日分
1年を通したら、何も生み出すことのないイライラするだけの仕様のゲームを実質約2ヶ月超プレイすることになる
12ヶ月のうち2ヶ月だぜバカバカしい何の役にも立たん
2ヶ月ありゃ本を30冊は読破できる
高校や大学の学問を2〜3科目は総復習できる
法学なら民法と行政法くらいなら総復習できる
プログラミングの講義講座を4つこなせる、簡単なアプリを1つ作れる
ガチマッチはなんて時間のムダなのか。バカバカしい
ナワバリバトルやったら楽しかったし、1日3試合(10分)くらいやるのでちょうどいいわ
1年のうち2ヶ月分もゲージを気にして常にイライラしてるとか愚かにもほどがあるwww
ナワバリで楽しんでる方が断然いいわ
>>899
イライラするのにやってるのは意味分からん ゲームなんて娯楽。楽しむためにある。
それがなんだこのゲームは!?
ウデマエキープで最初の方まで戻され、今までの努力をムダにしてくる悪質なしくみ!
Xになっても負けたときのマイナスの方がでかく、常にゲージや数値を気にしてイライラ
プレイしおわっても「あー、楽しかった」がない!
負けたら味方にイラつき、勝ってもさほどスッキリしない
ゴミゲーの極みじゃねえか!
今までこんなゲームをプレイしたことがない。他にこんなゲームあるのか?
ゲームなんて時間のムダだが、そのゲームにおいても完全にムダにしてくる仕様のゲームってwww
あったら教えてほしいわwww昔はドラゴンクエストとかセーブデータが消えるとかあったらしいけど
スプラトゥーンはナワバリバトルも色々おかしい所が多いが、勝ったらちょっと楽しいし負けてもそこまでイライラしない
ナワバリバトルで十分だ
ガチマッチでストレスためて常にイライラ、顔も見えない味方の批判、ゲージにヒビが入ったら焦り、味方運で試合には負けるゲームというよりまるでギャンブル!
くそすぎる!!!もう見限ろうぜこんなゲーム!!
今までありがとうゴミゲー!こんな精神状態にしてくれてありがとうクソ任天堂!
もうこのスレにもこない
スプラも頻度を落とす
もっと時間を大切に使うよ
3はたぶん買わない
さらばだ!!!
悪いけど本当に辞める人は何も言わずに辞める
ここに書き込むってことは未練たらたらだからまたやるよ絶対
気づいてしまったか
娯楽にすらならないからほんとに無駄なんだよな
>>900
スプラはDV男といっしょ、普段酷い暴力をふるわれるんだけどたまに優しくされるもうすごく嬉しいってやつ
ひたすら連敗マッチングで傷つけた後に、ちょっとだけ連勝マッチングって優しさを見せる、その感情の上下によって人間の脳はそれを魅力的だと感じてしまう心理がある
パワハラも似たような心理でもあるらしいね、良く言えば飴と鞭ってわけだけど、スプラの驚異的薬物的な依存度があるのはこれによるもの 常時30敗ペースキープだし全トータルで負け越してるルールもあるし、ほとんどいい思いをしたことないよ😭
こ゛へ゛ーーーーん!!!!
おれが悪がったァーーーーー!!!!!
3試合連続で戦犯してて味方ブチギレだろうなぁスプラやめようかな……
まあいっか🤪(参加するボタンポチッ!w)
始めたて以来でわかば使ったがこれで勝ってる人凄いな
中衛なのに射程無いしアーマーだから味方依存半端ない
キル取ろうとする自分の矯正器具として使うわ
ニュースは俺も嫌いだけどやっぱり評判悪いね
お気に入りのキャラを見てほしいのかもしれないけど、さあゲームしよと思ってから実際のプレイが始まるまでの時間を無駄に長くしすぎなんだよね
セリフごとにボタンを押さないと行けないから放置もできないし
3でこの辺りも改善してほしいなあ
それは若葉の強さにまだ気が付いてない
豊富なインク量と優秀なボムとアーマーが噛み合ってゴリゴリの前衛もできる
むしろ若葉に慣れたら ZAPでどうやって攻めんの? レベルになる
今週は127戦50勝77敗
4割割った
毎週こんなんだし5割とか大嘘や
若葉は味方の短射程がモデラーだけとか自分だけとかにならなければかなり強い
射程はサブ性能でいくらでも変えられるし
塗りの早さとアーマーの回転率がとても良い
エリアも強い
ヤグラも乗りながらボムと塗りでアーマー
止めるのにもボム、体で止める事もできる
ホコも固形ボム持ちなので向いているし
機動力とアーマーがあるのでアサリも強い
若葉はほんといい武器だよね
塗ってるか?サブ使ってるか?スペシャルも忘れるなよ?って大事なことを初心者に気づかせてくれるナイスガイ
オススメはキル特化のボム2個投げ若葉
これでヤグラの両側にボム
ホコもボムボムアーマーボムボムで即割りも可能
アサリを入れてる敵にボムボム防衛
上手い人ならボムからのメインでキルも取れる
塗りもすぐに確保できるしね
若葉の経験が他の武器に活かしやすいから初心者には本当にいい武器だよな
ヒッセン、黒ZAP等から段々と派生していける
エリアワカバは、ひたすら死なずに塗りまくって、
アーマー回して、アシスト取りまくるのが至福
あーーーーもーーーーーどうやったら黒zapで3キル12デスなんて糞以外な立ち回りできんだよもうスプラ 捨ててこい猿が一丁前にゲームなんてしてんじゃねーよ!!!!!!!
うちは火水木は勝ち越せて金〜月は負け超す
特に週末は時間取れる分だけ負け数も増えるからトータルでどんどん勝率下がり続けてるわw
>>922
もろ集中した分だけ負けてそうだしもう酒でも飲んだらどうだ 俺は5〜7%350ml缶飲んだら何故か知らんがキルレと勝率上がるぞ
オススメはしないけど試してみろ
紅葉風呂黒ザップとかザップが前に出ないとどうにもなりませんがな
猪がいると厳しいな
打開ができない、かと言って付いてっても間に合わなくて一人ずつやられる
復帰を待てば別のがやられるしなぁ
人数差の影響がでかすぎるから3では少し縮まって欲しい
そうすれば猪沼ジャンと芋チャーでも許そう
味方が弱すぎる試合はホントつまんねーわ
俺が戦ってると味方が死んでる、俺がキルとったら味方が死んでる
こいつくそよえーなと思った味方のカバーに行くと別の奴が死んでる
とにかく俺のそばにいない味方の死ぬ頻度が高すぎる試合はもう降参したくなるわ
>>927
奇跡的にかみ合うまで待って奇跡の一瞬にやれることやるしかない
嫌ならイノシシよりも前に出て先に全員つぶす勢いでやれば結果的にイノシシがカバーしてくれるよ 少し続けてるとこっちの編成がどんどん悪くなっていくのもいつも通りって感じだな
アサリでハイカスリッターのセットが味方に来るとかマジで萎えるわ
最近の戦犯ブームは風呂
俺と同じ部屋になった風呂は敵でも味方でも100%負けてる
あいつらが勝つビジョンが浮かばない
久々にゴミを見たわ
割らなくていいホコを割って、前に出ればいいのに自陣に持ち帰って相手のプレッサーで死んで
俺が相手を2キルしたけど飛んできた奴にやられてホコ持たれて逆転負け
なんでこんな馬鹿がXにいるの…
6k12dのタイマン勝てないクソ雑魚クアッドがペナアップなんて付けてんじゃねーよゴミが 自分からハンデ付けんな雑魚が
前に出ないから攻められるって理解してないやつ多すぎるわ
またスクイクにサーマルインクかよ
1確武器で絶対いらないだろ
今のホコ、見事に4連敗して5連勝してる
最初の4連敗は
最初のホコ割り誰もこない→ホコ割ってる俺以外全員やられる→俺逃げる→K.O とか
沼ジャンピョーンww(14デス)してるやつとか
「え、これどうすればええの?」みたいなどうしようもない試合ばっかりだったが、
そのあとの5戦目からスイッチ入ったみたいに
ホコ割り参加・無理ならちゃんと引く・打開で無駄死しない って感じの神味方だったのが本当に謎
懲罰マッチングとかないって信じてたけど、ちょっと疑ってしまうわ
>>931
1ルール2時間でやめろっていう任天堂からのメッセージだね マッチングが機能してないというよりはレートが機能してないんだよな
マッチングは正しいパワーでマッチさせてるけど
パワー自体が適正の値に落ち着くまでに必要な試行回数が多すぎる
普通に同じパワーを持ってるやつを8人集めてランダムで割り振ればいいだけ
射程と直近の勝率という余計なフィルターをかけるからとんでもない実力差があるマッチングになったりする
パワーで8人集めてからその中で射程バランスで分けりゃいいのにね
対抗戦とか大会系は基本なぜかエリアだけど、どんな知恵遅れの雑魚でもエリアだけは細かい状況判断はゴミでも塗りくらいはだいたいやってもらえると思うんだよね
味方と思考スピードが合わないホコヤグラとかほんとイライラするだけだし、エリアが一番味方がヤバすぎても自分のがんばりでなんとかしやすいガチマルールであってだから一番人気なんだと思う
でもなんで対抗戦はエリアなんだろうね?通話ありチーム戦だったらそれこそホコヤグラは熱いと思うけどね、ガチマでは野上のくだらないマッチングのせいでエリアしか機能してないけど
ホコヤグラの大会がない理由はハイプレが存在するからだよ
お互いの攻めをハイプレで潰し合うだけのクソ寒い試合になる
ホコヤグラは喧嘩するから
ゲームの上位勢って動画や配信でしか収入無いから自分が映えないと不機嫌になる
ちょっとまって、エリアと違って一か所のオブジェクト奪い合う単調なルールでなく、ホコヤグラと違ってハイプレで止められないあの第4のルールが最強・・ってコト!?
+0みたいな試合って実際平均パワーでどれだけ違うのか知りたいわ
ぺろ「へぇー、俺なら全ルールXP3000までガチマッチ堪能するけどなぁ。。」
まあアサリがダントツで難しいから大会で見てみたいわ
アサリは大会だと身内で通話ありだから難しくないんじゃね?
ガチマだと連携が厳しいけどさ
サブとスペシャルは自由に選ばせてほしいな
どうせ強い武器の組み合わせしか使われないんだし
>>953
それはやらないと思うわ
サブスペだけ変えた水増しブキを追加する序盤から中盤のアップデートで盛り上がりを演出しないといかんし サブスペ違い程度をどや顔で新武器としてでしてくるのがアホらしいのはまあその通り
水増しの最たるものというか
リッター3kらしいものが写ってるしイカ研のことだからクイボ搭載してるかもしれない
それでも悔しいけど嬉しいんだよな
俺の中ではサブスぺ固定ってのは魅力のうちに入ってる、スプラで不満なのはチャー系の存在と偏向マッチング操作だけ
俺はハイプレが苦手だからジェッカスを使わないけど、サブスペ自由ならくいぼミサイルでジェットでミサイルマンするぞ
スピナーでもバレル・ハイドラ・ノーチラスでたまにクーゲルは見かけるけど
スプスピはナワバリでもガチマでもほとんど見かけないけど弱いの?
スプスピは52ベがいる限り活躍の場はないね
サブスぺ自由なら前衛はみんな即割りのクソゲーになる気がする
>>965
どのステージ、ルールでもそれしか担げなくても文句は言えないものとする、位な感じで エリアにリッター持ってきて1k9dって完全に利敵だろカスが
サブスペ自由だと即割だらけになってクソうざくなりそう
んじゃインチキバブルが癌でファイナルアンサーじゃん
でもインチキバブルの文句なんてほぼほぼみないんだけどなー、なんでだろーなー
ギアは流石にメインもいじれるようになると思う
相手のメインを確認できるんだから2でもやっていいくらいだった
プレイ動画見たけどドームシールドやっば
あとファンネルかっこいい
スーパーショットじゃなくて弾速速くして着弾時に爆発しないホコショみたいな軌道だったな
9月9日って夏ギリギリじゃん。
いや夏休み終わってるから嬉しくないだろな
まーた52がシールドもらってんのかよ相変わらず塗りも強そうだし
インクの掃除機やばない?
攻撃はともかく相手の撃ったインク全回収しとるやん
リザルトの右下にお前らがしつこく臨んでた要素があるじゃないか
lud20221124131515ca
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