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>>1乙←エフィリンが分離した時のフェクト・エフィリスの汁
3Dでダークゼロと戦ったら強いかな〜って考えてみたけど、電撃攻撃位しか強そうなの思い浮かばんわ…
ドロッチェはめっちゃ強そう(小並)
結構バグあるなこのゲーム
ハンマー使わなくても画面外出れたりする
ダウンロード&関連動画>> ★はあの緩慢な動きがザコ呼ばわりの原因の一つだし3D化するならもっとアグレッシブにならなきゃ
★は電気だけ何故かやたらと範囲派手かつ映えもあるからね
メカクラッコとか3Dにしたら溶ける雲も相まって死ぬほど強そう
★ソウルは美味しいネタとして取り置きしてるのか
スタアラみたくネタ扱いしてれば良いと思ってるのか
ドロッチェは避けにくい狭い空間の威嚇制圧を前提とした速射や撹乱移動が肝なので、空間が拡大する3Dにそのまま持ち込むとやや不利
まあレーザーで地面に霜トゲ残すとか大量の爆弾投げるとかキャロ並の爪攻撃とかくらいはしてきそうだが
ダゼロは何て言うか脅威度を再定義しちゃう事自体があいつの現キャラ価値の棄損になりかねない扱いで再戦叶わなさそう
メカクラは落下威力も剥がれた能力の落ちやすさも超対策されたからなあ…
★はポップスターに憑依して最大最強のラスボスになるよ
★はあの緩慢な動きがザコ呼ばわりの原因の一つだし3D化するならもっとアグレッシブにならなきゃ
フラグシップ作品ネタを大々的に使うならハンターズかな
>>14 ギャンブルギャラクシーのステージ選択アート上ネビュラ規模を見るに、設定草案だけならそんな間違ってなさそうな

;path-prefix=en
とは言えポップスターに憑くのはもうセクトニアがやった
>>17 こう見るとロボプラみたいな結末を考えてた可能性あるな…。(メタナイトと戦うのは「最終決戦前に稽古つけてくれた」と解釈できそう。)
ダークゼロがもし仮に復活ボス枠として登場したら、
今更変に強化されるより憑依前→憑依後の順で戦闘してほしいな
憑依前は弱いけど憑依後は強いみたいな
洗脳から意識を取り戻したらキャロルが別の男のモノになっていた事を知るレオン
というかミラクルマターが★の上位互換じゃね
64ってドロッチェ団より後だっけ?
しかしそんな大真面目に超強化されても正直反応に困る
★については、弱いというより泥のカービィが強すぎるのに追いついてない
定期的に★は体力削る度に過去ラスボスに憑依するとかしないとインパクトないと思うんだわ
★を倒したら☆になって空に消えてほしい
もう出てこないでね
★ってマリオパーティで
手に入れるとスターが減る奴で合ってる?
ハル研わりとネットの評判とかに影響されそうだからいじられキャラで定着したダークゼロを強化させるのは躊躇しそう
わざわざ★を再登場させようという発想になるのかっていう
外伝作なら今後あり得るかもしれんが(ナイトメアも復活果たしたし)
超ハンターズのナイトメアの扱いは正直ちょっと…
アナザーとはいえデデデ外の初ラスボスがあんなかませみたいな感じだったのはなあ
そうか?何度も出番あって結構優遇されてた気するんだが>アナザーナイトメア
しいたけのかませになるのは仕方無いよ、当時はスタアラで夢見鳥の餌食になった印象を覆したい思いがあっただろうし
ナイトメアもダークマター系でもないしハルカンドラの系譜でもないしラスボスとしてはかなり異色よな
ディスカバリーにはアレがない
スターロッドがハルカンドラ文明の遺産らしいし
そこに封印されてたナイトメアも立派なハルカンドラ系列ラスボスの一員なのでは
平均要望「ラスボスは毎度前作超えレベルでユーザーを唸らせる強さやプレッシャーをキープしつつ古参ラスボスの尊厳は保たせて欲しい」
ハルケン「俺らはどうすればいいんだ…」
ファンサ絡みさせる時は一方的な白星黒星にしないでキャラAがキャラBにイベントシーンでやられたら別の機会に逆転イベあればお互い様なのかな
アレはモンスタートレーラーほおばりで破壊したでしょ
ユーザー「ラスボスは毎度前作超えレベルの神曲でなければならない」
デデデ大王作品毎に手を変え品を変えして多芸なのは凄いけど
正直初代EXが一番シンプルに強くない?
アレだけじゃなくてスタアラで出たドーナツ状の地形もポップスターの象徴みたいに出てきたな
>>33 ダークマター系は兎も角ハルカンドラ系は熊崎体制以降の後付け設定に近いし無理に当てはめなくてもいいと思う
今作のラスボス曲は全く印象に残らない駄曲だったがな
ディスカバリーのシステムで鏡の大迷宮みたいなゲームやりたい
オープンワールドみたいな3DマップにNPCカービィが3人自由にうろついてたら面白そう
ダメもとで要望出してみようかな?
ほおばりヘンケイが広範囲で使用できる
RTA必須テクだな
ダウンロード&関連動画>> ディスカバリー、カービィなのにファンタジー世界じゃなくてディストピア感ある廃墟で現実世界そっくりってのが新鮮でスゲー楽しかったけど
続編あるとしてもこのネタは普通に考えると一回限りだよなぁ
いや、新世界にまだ行ってない島とかあるならワンチャン……?
「星」のカービィの敵がダークマターって今考えたらオシャレだな
始まりの島だと判明して次の島あると知った時は興奮したな
まあそこまでステージ数ないとは薄々思ってたけども
キャロルのぶっといふとももをバチーン!って叩きたいよねそりゃね
DLCいつ来るかな〜
アナザーディメンションみたいな追加ストーリーやラボディスカバールのステージ増やして欲しいわ
ストーリーは丸く収まってるから追加は無さそうな気がする…
ラボの通常ステージは確かに欲しい!
あと個人的にはネイチェル草原の背景やタイトルロゴに映ってた、展望台のあるビルの中に行きたいな
DLCでロボボのグリーンラボラトリーのBGMが流れるステージが来たら絶頂する
とりあえずディスカバリークリアしたからスタアラ買うわ
っていうやつ俺以外にも多そう
というかスタアラ全然値崩れしてなくてビビる。カービィっていつもこうだっけ?
やることなくなってしまったし
追加要素は欲しいけど
カービィでDLCって今まであったの?
アナディメを無料で放てるに至った手抜き安上がり技法はほぼ全部ドリーミーで使い果たし済み定期
ポケモンすら有料DLC撃つ前例作ったんだから別に有料でも、とか仰るなら話変わる可能性なくはないけど
>>59 思い入れを持つ客や売り飛ばせる話の流れに持っていけない子供客が多いからか、中古市場に流れにくくて供給不足でそこそこ値段維持しがち傾向
>>59 俺は初代とトリプルデラックスしかプレイしたことなかったから、取り敢えず3DSでダウンロードできるやつ全部買った。wii uとswitchでダウンロードできるやつも近々全部買うつもりだし、今日は30th記念グッズ買いにヴィレヴァン行ってきたわw
そういえばスタアラの勝ち抜き魂クリアまだできてないが、ディスカバリーもそういうの出てくるんだろうか
ディスカバとは別にカービィ作品出そうな感じある
DLCあっても嬉しいけどね
外伝も久々にやりたいな
そろそろ外伝くらい発売してほしーと思ってた時期にディスカバリー発表された
ハンターズZ、すいこみ大作戦、バトルデラックス、スターアライズ
25周年は↑な
やっぱりスターコインは99999でカンストか〜
でもものしりワドルディが教えてくれる獲得コイン数はちゃんとカウントされるんだね。
ディスカバリーは綺麗に終わってるから追加で何やっても蛇足だと思うわ
コロシアムとかの高地に施設建てる時に森を切り拓いてたじゃろ?
ネイチェル草原の左側が高地の森じゃろ?
外伝はワドシティ2022よ
先住民が実はエフィリスコピーしてクソ強い化け物作ってラボの奥底に封印してましたって事にしてそいつをぶちのめしに行くストーリーを作ればいい
んで先住民の色々ヤバい実態が明らかになってやっぱり先住民ヤベェって話にすればいい
シューティング今回ないのってぶっちゃけロボボとスタアラがそれぞれシューティングの完成系みたいな感じになっちゃったからなんだろうな
バンワドを1Pで操作したいからそういうDLCか外伝を望みます
>>78 レンジャーで駆け回ってるだけでもシューティング要素わりと満足したし……
奥に向かって撃つとどうしても難しくなるから避けたんじゃない
エンデニルとか星の夢くらい標的がでかいならまだしも素早く動かれたり道中用意してギミック避けたりさせることを初心者向けに用意するのはコスパ悪い
シューティングは個人的にあってもなくても良いんだけど、ボスラッシュで各コピー挑戦してる時にSTGの比率が高すぎてコピー変えてもやってること同じじゃんって今回ならなかったのは結果的に良かった
マッチョオブデデデはこれからのデデデ大王のテーマの基準にして欲しいな
今までのフレーズが丸ごとサビに使われてる構成好きだわ
今更だけど、スレpart322で書いてた4面デデデでガルルフィ倒さない(+バフアイテム禁止)(+コピー能力強化禁止)無事に達成しました
バフアイテム禁止とBESTコインスコア最低理論値を両立させたい、またはガルルフィ殺害数を極限まで減らしたい物好きな人はどうぞ
トレジャーロードやってるとカービィボウルが恋しくなるんよ
>>87 ボウルなら同じハード(Switch)で出来るぞい
いっそカービィでシューティングゲーム一本出せばいい
コピーで弾の種類変えたりして
歴代サブゲームを全部入れたサブゲームコレクションを出して欲しい
マリパ100みたいな感じで
SFC時代に3D空間+物理演算もどきやってたボウルは頭おかしいなって最近よく思うわ
激ムズタマコロカービィやってるとコロコロカービィを思い出したぞ
跳ね上げさせろコラァ!
TVモードならいいけど
携帯モードでそれやると死ねるくないか
使ったキーワードの前を通っても反応しないように出来ないのかな
毎回オーイとかウワァとか言われるとちょっと気になってしまう
カービィボウル2が出るとしたら
何か出せる能力って何があるかな
バルーンとかミニマムならありか
メッセージ全部入力したはずなのにメッセージ探そうと言われるから1時間は探索したな
>>92 タマコロの続編もコロコロの続編もディスカバの続編もやりてえ〜!(贅沢)
連続でゲームオーバーになると失った分のコインスターの半分くらいが帰ってくるのか
拾ってきてくれるワドたち有能だな…
ゲームやるの向いてないレベルのヘタクソにもちゃんと配慮してくれてるの優しい
タマコロが1番難しかったしフォルガはこれに憑依するべき
30年前の事故といえば
リアル戦争から生還したゲームボーイ先輩はもっと評価されていいと思う
そういやカービィwiiで亜空間ロードがぽんぽこ開いてたのもフォルガが関与してたのかな?
何年も前の作品だから後付け設定にはなるけど
そういえばガチャルポン製作者と中の金を回収してるのは誰なの?
空間を開く力の根源がエフィリスで先住民=後のハルカンドラ民がその力を悪用してローアだの星の夢といったポンコツを作り上げてしまった
ポンコツから生まれた力がポンコツを生み出すのは必然……?
>>106 レアストーンと交換してくれるワドルディが怪しいと思っているw
ハルカンドラが作ったのはノヴァであって星の夢はハルトマン社が適当な復元したせいでポンコツになったんじゃないの?
星の夢はハイネスが言うところのハルカンドラ魔術派を追い出した後に作ったせいで必要な魔術要素が抜けてポンコツとなった可能性
そういやハイネスは現状唯一の生き残りハルカンドラ人(魔術派)であってるんけ?
マホロアって話が本当ならハルカンドラ人じゃなかったっけ?
ポンコツが星型異空間ホール作ってたけど元であるノヴァもできるのかな
でも初めてしいたけ読んだ時のホールは唯一無二のブラックホールみたいな感じだった
設定固まってなかっただけかもしれんけど
>>113 あいつ虚言の魔術師だぞ
ハイネスも狂人っていうね
嘘つきだから経歴詐称の疑いがあるもなかなかだが
狂人だから経歴に信憑性が無いってこれほんま全年齢向けゲームのキャラクターか?
ちょっと気を許すとヤベー奴らが出てくるからエンデニルでも見て心を鎮めないとな
マホロアとハイネスって一応ツノの部分とか似てるし、ハルカンドラの魔術使いの見た目の共通の特徴なのかも
エンデニルのガワ形態とWiiザコ敵のハルカンバウンシーちゃんもお顔そっくりやで!(乗っかり)
YouTubeのコメント見てると褪せ色のサイコメトラードリーム好きな人多くて嬉しい
今までのステージと似たアイテム配置(ワドルディとソウルの配置ほぼ同じ)の場所を再び巡るって普通マンネリ化するよな
あのBGMの功績は大きいと思うわ
俺も好き
似たようなステージ巡ってる気があまりしなかったわ
近年のカービィ曲は大体何度も聞いてあぁいいよねってなる感じだったけど
褪せ色のサイコメトラードリームについては最初聞いたときから直球で好きってなった
絶島ステージのボス1つ前フロアは新規マップだけど、道中の構成のおかげで「初めて来たのに既に通ったことあるような…?」と不思議な気分になる
サイコメトラードリームすき
ロッシュ限界はそこまで刺さらなかったけど初見プレイで聴く余裕がなかっただけかもしれない
絶島みたいな雰囲気やBGMの裏ダンは割と色んなゲームで見るせいかこれカービィだっけ?と錯覚したりしなかったりする
ロシュ減は"Libera me" from hellのような良さがあるね
優雅な天から舞い降りた使いのような旋律の裏に
しっかりとした悪意があって
その対比が良い
褪せ色も聞いてて楽しかったけど、俺は北のホワイトストリートが一番好き。あの寂寥感たまらん
明らかに人類が滅んだ後だけど新世界の大きさってカービィ基準っぽいよなつまり…🤔
褪せ色のサイコメトラードリームはテンポ速いのに静かなパートもあってかなりメリハリきいてるよな
どこか寂しさみたいなのがあるのがいい味だしとる
北のホワイトストリートと行こうよアライブルモールの2強かな
他もかなり良曲揃いだからサントラ早く欲しい
地下水道に流されてとびっくりホラーハウスすき
ディスカバは耳に残るBGMいつも以上に多かったな、作曲者増えて曲幅広がったからかな
褪せ色がアライブモールアレンジと聞くがイマイチピンと来ない
ついでに武器屋もアライブルモールのアレンジだったりする
アレンジとまで言っていいのか分からんけど同じフレーズは意識してると思う
よくよく聞くとそうだけど中々気づかない領域
裏EDでもアレンジされてるので
裏テーマなのかな
ワド達が走らされてた滑車のところは昔はビースト達が走らされてたんかな?
アレンジとは違うけど風音とか鳥の鳴き声のSEを聞くとなにかしらのBGMのメロディになってるの好き
カッター使う場面あんまねえけどボス戦で使うと面白いなこれ
位置考えつつ技置きながら近接技叩き込むのが気持ちいい
中ボス戦のりゃくだつのビーストバトルは夢の泉の中ボスとルームガーダーとマリオデ感ある
とっとこ〜はしるよワドルディ〜
どこでも〜はしるよワドルディ〜
だ〜いすきなのは〜
…なんだろうね?
みんな褪せ色好きなんだな、自分も好き
これとホワイトストリートとソウル散る忘失の絶島でを回して聴いてるわ
正直今作は神曲と言い切れるものはないかなと思ってたけどさすがカービィBGMだわ恐れ入った
>>138 アライブルモールBGMを1.5倍速すると分かりやすいかも
Aメロが似てる
次回作以降のメタナイト戦はsurvival sword bouncerアレンジする方向でいってほしい
地下水道に流されても好きなんだけど序盤ステージの1箇所だけでしか流れないのがもったいない
survival sword bouncerは生演奏をすごく聴いてみたいなあ
survival sword bouncerは生演奏で聴いてみたいなあ
個人的はグラミー賞ってぐらいメタナイトの曲として完成されてる
友夕陽っぽいフレーズ→友夕陽っぽいフレーズ→友夕陽アレンジ
ブリザードブリッヂのbgm大好きなんだが意外と話題に上がらないな
トマトどこだよオラァ!ツインフロスト許さねえぞコラァ!!のイメージが強すぎてね…
タイムクラッシュってデデデ特攻?
他のボスじゃ時間延長できないよね?
メタナイト戦は今までは殺意高いBGM多かったけど今作は楽しんで決闘やってる感伝わってきて好き
少年漫画で正々堂々と戦う主人公とライバルみたいな
サバイバルソードバウンサーに限らずメタ固有戦闘曲は作品毎のシチュエーション尊重した曲調が多いし流用に一工夫要る印象
鯖蕎麦
エフィリンってフィギュアでは神秘的な子って言われてるけど神秘要素あった?
はばたいたりしてる訳でもないのに宙に浮いてる所とか
カービィ世界の敵キャラもなんで浮いてるのって奴いっぱいいるけど
>>159 そういうこと気にして聴いてなかったけど確かにそうだね、面白い
BLEACHみたいな曲名のセンスって誰によるものなの
インタビューでサウンド監修とテキスト執筆(だけじゃないけど)が熊崎って言ってたから熊崎じゃないかな
「ランチにうえた!わにゃのむれ」と「隆隆たる獅子叢の哮り」の曲名を考えたのが同一人物だとは到底思えない
ワンダリアかホワイティホルンズで今作の頭文字はnew worldと察して進み具合を把握してしまった人はどのくらい居るんだろうか
基本的に曲名見ても気にしないけど「恋する黄色い☆ぶんぶるルン♪」だけはおかしいと思う
バルフレイナイトの曲名って絶対徹夜で寝る直前に考えたよな
まぁでも作曲したわけじゃないのに熊が全部曲名決めたってのも違うか
関わってはいそうってだけで
>>172 ラボ・ディスカバールで「エターナルドリームランドみたいに2文字消化して終わりか…」と思ってからのドリーミー・フォルガでしてやられたって感じになったわ
うえたは飢えたなんだね
植えたと捉えて意☆味☆不☆明だと思ってた
凝った曲名じゃなくて曲の主と同一名なのが異物感を醸し出してる気がする
スタアラのバルフレ曲はそんな好きじゃなかったけど今作のは結構ハマった
地獄の業火めいたアレンジと途中からNEW WORLDのフレーズに切り替わるのがフォルガを乗っ取ったストーリーとマッチしてて好き
ゲーム内で全曲名わかるのたすかる
サントラはやくしてやくめでしょ
審判の夢見鳥:バルフレイナイト(スタアラ)
↓
バルフレイナイト(ディスカバリー)
曲名だけどうしてこうなった感はある
剛腕獣ゴルルムンバ
踊転甲獣アルマパラパ
隆隆たる獅子叢の哮り
星統べる頂点
この辺モンハンぽくて好き
貼れというのか
137 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/09/08(火) 15:17:29 ID:Ekbq7chy0 武器の名前ねぇ。 アイアンソード→”形容する。鉄塊、と” 炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた” ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊” 武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。 これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。 まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか? いかんでしょ
剛腕獣ゴルルムンバ
剛纏獣ガランゴルム
どっちがモンハンのモンスか分かんねえな
任天堂ゲーがボスに二つ名をつけ始めたのは時のオカリナのイメージ
HAL研もそれに追従したのかな
ディスカバリーの曲をかけながらドライブすると危険運転になることが分かりました。
よって「無敵にGOODBYE NEW WORLD!」は禁止となります。
落ちてくる瓦礫の上を走るとかいう最大級の安全運転をしてるので問題ないですね
そいやエフィリス(エフィリン)って空間転移能力を持っているとか言いながら他にも色んな能力持ちまくってるよな
凄まじく3Dで成功してしまったが、2Dアクションの星のカービィはもう作られないんだろうか
スタアラの時点でもう総決算、集大成、ネタ切れ感強かったからもう無理だろうか
アクション苦手ではるかぜモードでボスギリギリなんだけど
うまくなるコツある?回避頑張って使ってもなんかうまくいかない
今回は初だからフル3Dだけど
次作以降はマリオみたいに2D3D織り混ぜもできるんじゃないか
色んなバリエーションの作品出してきたシリーズだし
横スクアクションも残りそうな気もする
>>193 ボス戦はターン制みたいなところがあるから相手の行動パターンを見た方が良いよ
あと回避に拘らずジャンプなりホバリングも使えば良い
>>193 回避使わなくても避けられるようになってるから苦手なら意識し過ぎない方がいいと思う
プレイ動画とか見ると「それ普通にジャンプするだけで良かったの?」って攻撃とかあったりする
言うて色んな防御手段使い分けるより回避に絞った方が大抵楽ではある
エフィリスの攻撃もたいていホバリングしてりゃ避けられるもんな
エフィリスの槍ブンブンは回避諦めた
どう頑張っても構えを見てから堪えきれずに早めに回避しちゃうからフェイントでやられまくる
そしてまさか普通にホバリングしてるだけで良いとは
ギリギリ倒せてる状態とか最もゲーム楽しんでる状態じゃん
もっと誇っていけよ
98%のところで力尽きた
ワドルディのアイテムショップをたくさん利用するのが難しすぎる
>>203、
>>205 頑張ってコイン貯めるよありがとう
>>191 3D本編がそう軽々と短期間で作れる訳ないし、少なくとも場繋ぎ役の外伝2Dカービィとかはまだ来ると思う
特に次の企画はディスカバのマスターアップ終わった今年1月前後くらい、客の3Dカービィ評の是非確定すらしてない時点で始まってる筈
ムービー眺めてて今さら気づいたけどポップスター若干エフィリスに吸われて動いてない?
星ってちょっとずれただけで環境激変しないか…?
>>206 普段からワイルドモードでやればコインも枯渇しにくくなるぞ
後は魚釣り
3Dカービィ ディスカバリーの時点で完成されてるから次回作無理に出してもマリオ64に対するマリオサンシャインみたいなのが出てきそう
ディスカバでようやくSDXの呪縛から解き放たれた感じだし本編は少なくとも10年は3D一本に絞られそうだな売上的にも
能力進化とおほばりヘンケイは次回作でもやって欲しい
オデッセイ並に変身あるかと思ったけど実質5くらいで少なかったほおばり
3Dマリオは各作品で特有の常時使えるアイテム・アクション(ポンプやキャプチャー)で
差別化してるイメージだけどカービィはどんな感じになるんだろうな
まあ個人的には特に捻ったことをしなくてもいいから
継続的に3Dカービィが出てくれればそれだけで嬉しいけど
ロシュ限俺にはこの上なくぶっ刺さったし神曲だと思ってるんだが意外とそうでもないって奴多いんだな・・・・
次は大量のドリフレモデルを使ってカービィRPGだぞ
RPGやったことない人もカービィと旅に出ようドラマを作ろう
RPGやり尽くした人も満足させますカービーですoh yeah
ほおばりのおかげで
シリーズ恒例の謎解きのために特定のコピーを持ってくる作業が無かったのが最高
ほおばりヘンケイはスーパー能力やビッグバンやフレンズ合体ほどやらされてる感なくてよかったな
車でミニ四駆みたいなステージ走るの楽しかったわ
エフィリスBGMは初見時もコロシアム時も倒すのに必死でよく聞けなくてピンと来なかったけど
後でゆっくり聞いたら好きになったからスルメタイプの良BGMな感じする
ロッシュ限界は1曲が長い上に盛り上がりの最高潮になるまで星羅ほど印象的に残りやすいメロディが少ないから仕方ない
俺も大好きだぞ
ノヴァのポップスター侵略方法が思ってたのと違ってた
魔法とかじゃなくてゴリ押しなのか…
>>219 むしろそれが不満って意見もあったしコピー捨てなきゃいけないのが嫌だったって意見もあるし難しいね
今作はコピー捨ててもある程度残るから宿屋スリープが活躍した
今回はギミックに必要なコピーは即リポップする雑魚を近くに配置してたりするからな
ミスターサンとムーンじゃなくてシャインとブライトなのすき
ノディ無限湧きで「寝ろ」って圧を掛けてきてミッション達成させる構成好き
>>208 ロボ化された経緯からもはや自分で動けるんじゃないかポップスター
ワープスターには意志が宿ってそうだけどポップスターにも意志はあるんだろうか
ボスのノーダメクリアが意外と難しい
ザ・ワールドで9割削ったあとの第二段階で不意打ち食らったり
アルティメットZ
すっぴんのほうが戦いやすいね
カオスエフィリスの衛星とか吸い込み放題だし
アニメでは、プププつうしんがなんかの発売・イベント・プレゼントの告知以外の回ならプププつうしんもカットせずのソフト化・配信が出来るのでは
>>222 それもそうでしたw
てかポップスター地味に天動説の世界なんだな
渋谷の女子高生の87%がシャイン&ブライトの名前を逆だと思ってたらしい
俺もどっちがシャインでどっちかブライト?って聞いたらなにこいつきも、だってさ
あのキャラデザは受けが悪いらしいね
ムーンライトキャニオンで見られる夜空はリアルに星空って感じだけど
エフィリスがポップスター引き寄せる時に見える世界はカラフルな☆型の星が沢山あって世界観ぜんぜん違うんだなと思わされる
新世界にはアレもないしカービィ着地したときの星も出ない
>>232 3だったと思うけど侵略されて汗はかいてたな
夢の泉→2とプレイしたが、
ウィスピーもシャインブライトもクラッコもデデデも2のが個性出しまくってて色々と好きだったな
お馴染みの1面ボスに眼鏡とマスクつけるとか言う発想絶対出てこんと思う
シャインブライトの合体攻撃の避け方がわからなかった思い出
>>243 もしポップスターに意思があるならSDXのメガトンパンチでヒビ入ったり真っ二つになった時は…
ミニゲームだからその時はただの無機物ですってコトかもしれないが
合体攻撃と言いつつ片方だけで攻撃すれば回避不可だったガバガバさ
シャインブライト、初期は常連みたいな立ち位置だったのに近年は収集要素ぐらいでしか見かけなくなったな
メトロイドみたいに一撃死モードあると楽しそう
ギミックとか食らってゴリ押しでやっちゃいがちだったから…
歴代カービィの公式に優遇されている敵キャラ5選【星のカービィ】 - YouTube
ダウンロード&関連動画>> シャインブライトは夢の泉→2でかなり真っ当に強化されてたな
今作採用されたコピー能力のマイナーキャラたち
ソード ソドリィ(Wii)
カッター サーキブル、ザンキブル以外
ニードル (むしろ誰がメジャーなんだ?)
ハンマー (そもそもムッキース登場まではボンカースだけ?)
ファイア アッチー(参ドロ)
アイス ユキ(3の中ボス。ワンパとは別キャラ)
ボム 64組
トルネイド カーラー(エアライド)
クラッシュ サーチス(Wii)
スリープ (ノディ以外でいたっけ?)
シャインブライトと銀河に願いをの太陽月って違うんだよね?
倒してもすぐ復活する敵は(あっ…この先はコイツの能力が要るんだな)ってなって親切だと思う
>>258 これって買っても期間限定でしか聞けないんでしょ?
このアレンジをゲームに逆輸入してくれたら嬉しい
ボンカースを始末すると毎回その後のクイで泣かされてきたからな…
やっとハンマー持ちの雑魚が出てきたから助かる
>>258 私はミスして泣いた
ラベルの隅にでも小さくカービィ載せるぐらいの分かりやすさが欲しかった…
実際買いに行ったがものすごい分かりにくかったゾイ
カビワドの顔プリントしてくれりゃいいのに
アーチほおばりのバグで小一時間飛び続けたけど何も起きなかった…
この動画にはロダンNTLG(フォントワークスのフォント)が使われているよな
歴代カービィの弱すぎる残念コピー能力TOP5【星のカービィ】 - YouTube
ダウンロード&関連動画>> 売り場荒らしは楽しいZOY(カービィラベルだけ乱獲)とか言ってみたい人生だったよ…
今回1番使ったコピーは間違いなくディープスリープだわw
>>268 これ凄く似てるサムネとチャンネル名でカービィファンとは思えない悪質なゆっくり解説チャンネルあるけど別チャンネルか何か?
スリープってその場でコピーして即回復して捨てて元のコピー回収するのが正しい使い方じゃないのか?
ディープスリープってどうやって使うんだあれ
今回3Dだからスリープは3段階目で戦い始めると期待したのだがな、やはりあれはバトデラ限定か
ディープスリープは攻速体アップするまでワド屋でガチャるものでは?
ディープスリープって持ち運べるだけじゃなくてバフ能力もあったのか
持ち運べるスリープとしか認識してなかったわ
缶3個の自販機頬張りって
うりきれたら捨てて自販機リスポンしたのを吸込めばまた3吐き出せるのね…
自死を選んじまった
>>271 このスタイルのサムネは全部無視でいいよ
Makiko Ohmoto's Internal Struggle - YouTube
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ダウンロード&関連動画>> Terry's Identity Was a Secret to Even Kirby's Voice Actress, Though She Caught On - Smash Ultimate - YouTube
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そして薬抜きたくなったらワンボタンで抜けてくれ
カフェのバーガーやケーキかわいいのにあんま食べられなくて物知りに晒し者にされるのもったいないから次があるならその辺がバフ兼ねて欲しい
くるまほおばりケーキ見るからに「ゲーム定石的には速さ担当です」顔してるし
カフェのイートイン限定メニューでお冷が追加されそう(薬抜き)
2017年(25周年)のカビオケ
Kirby's 25th Anniversary Orchestra Concert Full Broadcast - YouTube
ダウンロード&関連動画>> ・吸い込みやファイアやアイスや水吐き出しはガードを押しながらスティック入力で向きを変えずに歩ける
・レンジャーはチャージ中にジャンプや回避で溜めをキャンセルできる
・ファイアは攻撃とジャンプ同時押しすると地上でバーニングアタックが出せる
・トルネイドはレバガチャでもしゅんかんさいだいふうそくを出せる
他に何かある?
アイスのカップZでバフ無し6分台出てるんだね
しかもブリザードの方じゃなくて普通のアイスの方が強いとか
すごいなあ
初期の攻撃力弱いコピーは+★まで鍛えると化けるよな
>>286 通常アイスは凍りにくい代わりに凍った時に入るダメージが一番強いんだよね
最終アイスはダメージ低い代わりに凍りやすくなってる
>>258 こんなん「この3つの味買えばいいんだな」ってなるに決まってるわ
レンジャーもノーマルの方が強そうな感じあるんだよな
良い記録が出そうな時に限って即背景に引っ込むカオスちゃん
貴様に慈愛の心はないのか
>>285 ドリル(ツインズドリル?):空中無方向攻撃ボタン放しでストーンニードルめいた前方飛び道具が出る
ボム:普通に掲げると丸目、ガード中に掲げると釣り目
流石にスペレンがレベチだよ
最大チャージがおかしい
次回作はカービィが走るスピードがもっと速くなるといいなあ…バフアイテムがあるとは言え
あとやっぱダッシュ攻撃は欲しい
今作ボス戦は改善の余地ありだと思う
全体的に動きまくるから機動力がないとまず攻撃する機会が全然ない
改善すべきはコピーの方だよ
ドリルが火力出せるようになれば何も問題ない
攻撃する機会が少ないのはアルマパラパとバルフレイナイトくらいじゃね
攻撃力1のやつでもフル強化すれば全部5になるの?
まぁ同じ5でもコピーによるモーション値的なのは違うんだろけど
なるよ
同じ+★でもコピーによって単発の火力は違うけど
新作で見直して欲しいのはノーダメージあたりのミッションと目標タイムの存在かな
何度も同じのをやりなおすのはしんどい
特に移動が挟むボスノーダメージ系
初見で解放させる気がないミッション複数詰みは止めてくれ
せめて一回クリアしたら???全部解放してくれ
>>298 圧倒的にエフィリス系統
攻撃が当たる場所にいない
バルフレはトルネードとかでやるとわかるけど
こちらが逃げや回避に回る時間が減れば当たり判定は見えてる間はある
昔の作品は何も見ないで楽勝で100%だったな
面倒になったと思う人もいれば長く遊べると思う人もいる
ボスも強くなったけどしっかり救済もある
あれ?かなりバランス良い考えられたゲームじゃね?
助けたワドルディがミッションのヒントくれたりすればいいのに
300匹の殆どは村にもいない飾り
ランチタイムに助けた恩も忘れてわにゃるくらいだ
ノーダメージ系はギガントソードやアイス系のガードでちまちまやってくという手もある
アルバイトのミニゲーム、エンディング後はたまにデデデやメタナイトも買いに来てくれたら良かったのに
>>285 バイトソードでガード+Bで蝶々みたいな攻撃が出せる
下手くそすぎて釣りとたまころとカフェのバイトがクリアできねぇ。
カフェバイトにはタイム連打という救済措置(?)がありましてですね
カフェとかトレジャーの目標タイムとか
あの絶妙にクリアできそうでできない設定ってどうやって決めてるんだろ
初見プレイでもできそうでできない、けどちょっと詰めればできる
かなり絶妙だと思う
社員全員でプレイして初見タイム中央値前後のキリのいい時間を目標タイムにしてるんじゃないかな
F86「ビースト先輩は私の調教に耐えることは出来るのでしょうか?それでは、ご覧ください」
そりゃテストプレイはしてるだろうけど
それだけで算出したにしては出来すぎじゃねって感じたんよ
このゲーム遊ぶ年齢層もかなり広いはずだし
たまげたなあ
別にハル研だけでデバッグしてるわけじゃないしテストプレイならマリオクラブからもやってもらうでしょ
F86に取り込まれるキャロラインちゃん…(性癖ディスカバリー)
エフィリスのエロイラストが急速に増えてて草
そういやケモナーが好きそうなフォルムしてるわ
ネタバレ解禁まで溜めて溜めて溜めて溜めて溜めて待ってるから…
こんなカービィカフェはいやだ
フェクト・フォルガのグリーンゼリー
アニメは全話DVD化と声優のインタビューと絵コンテ集と設定資料集を出して欲しい
既出だと思うけど2Pにして体力2倍使ってワドルディの体力2倍の状態のまま1Pに戻すとずっと体力アップ使ってる判定になるね。普段1人で遊んでる人は気をつけてね
>>306 ノーダメージなのがミソなんだろうな
アルマジロでさえノーダメできなくてイラッ⭐︎としてるわ
まあミッションなんてものがこれまでの本編カービィではなかったからな
外伝作では割とよくあってあつカビでは100%クリアに全ステージノーダメ要求されたけど
>>336 あつめてはコウモリをノーダメで倒すのにめっちゃ苦戦したな…あれはトラウマ
カービィ64もぼすぶっちノーダメクリアで特殊エンドあったよね
ギリギリバイトはこれ最初クリアできるのかと頭抱えたわ
反射神経が老ぽよ過ぎて釣りすら安定しない
30の方は大丈夫だけど500かそこらのやつのラストが本当にダメ
反射神経ゲーって老化の影響受けるからゲーム人口高齢化の昨今はミニゲーム採用控えるべき
何で真ん中のアルティメットカップはレアストーン2個じゃないんや
全クリするまではトレジャーロードで集めてほしいんやろ
火山弾7個水で壊すのが中々クリア出来なくて発狂しかけたわ
終盤のミッションステージ出ないとやり直し聞かないのやめちくり〜
チェックポイントからリトライがあっても良かった気がする
カービィのアニメ好きだったなあ
ほんと子供向けではなかったけど
同じようなひかわカービィも好きだったあれも子供向けじゃなかった
老ぽよぼく、釣りが本当ムリ
今作は一回だけ奇跡的に特殊演出釣れたが多分次回作の反射神経ゲーはクリアできない
釣りの最中にタイムクラッシュが使えたら良かったのにね
火山弾7個のやつはドリルギミックの場所はもうクリアしたしこのミッションと関係ないだろ
って思い込みでスルーしまくってたからめちゃくちゃ悩んだ
見つけてからは一発だったけどたぶんあれが一番が一番手こずった
老ぽよなのでアルZよりバイトに苦戦
ワドルディ怖い
>>350 猶予短い最後のボタンはX確定ってここで見た
ズームし出したらX確定だな
主の引っ掛けもボタンの枠が消えないから察せる
エコバッグ届いたけどかわいいな
プラチナグッズのエコバッグは1年以上使っているけど丈夫で色落ちしないし
結構はいって実用性があるから良いよ
カービィ好きな人は在庫復活したら注文したほうがいい
>>352 俺も最後まで残ったのがここだったわ
同じく最初の3個スルー
釣りは3回目と6回目はXは絶対来ない、
4回目と7回目はX固定、っての把握してれば大分楽になると思う
というか最後は何があってもXなの覚えるだけでも楽よ
釣りは主の最後はXだから修正されるかもしれないと言われたけど普通に仕様なのかな
アプデで完全ランダムのプラチナ主が登場するようになります
押すボタンは竿を引く向きに対応してるんだから修正なんてされるわけない
釣り上げるモーションがXにしか対応してない以上変わることはないでしょ
最初は必死すぎて成功の喜びで気付いてなかったけど主釣り上げる時ってエフィリンも一緒に竿持ってくれてるのね
今作ビースト推しなのにコピーのアニマルは復活しなかった謎
フラグシップ初のコピーは元ネタのあるスマブラと別物のゴースト以外復活しないよ
>>365 ガルルフィでコピーできちゃいそうだし…
ビースト推しだからこそだろ
そこでアニマル出したら多分アニマルコピー推し作品になっちゃう
コピー能力同士のバランス取るためにもむしろ採用しないのが正解
ゴールデンブリッパー初めて釣り上げたときにエフィリンはラボ・ディスカバールにいたよ…
最初にアイスでアルZやった時は二度とやらんぞこの雑魚コピーって思ったけど
氷散らしが強すぎてカオスにブラックホール以外何もさせずに第一形態のままシメられてチビる
新世界のビースト軍団(クリア後はアニマル)たちはガワがケモだけど元はそうじゃなかった生命体だったりして
アニマルの技をドリルに移植すれば問題ない
相手に引っ付いて連続引っ掻きする技は代わりにドリル突き刺しとけばいいよ
>>304 むしろ2とか3は何も見ずに100%はかなり難しいよな
池の主ってフィギュア貰える奴?それとも他にもっとデカいのいるのかな
モスバーガーのカービィコラボがいまいちよく分からん
予約はしたんだけどメールも来ないしアプリで履歴も見れないし
アニマル/パンサーアニマル/レオンアニマル
ゴリラとアルマは動作流用効かなさそうなので
カービィみたいなデフォルメキャラを好む性癖の名前教えてくだち
老ぽよじゃ3のミニゲーム無理やろ
音当てのあれ当時からめちゃくちゃ嫌いだったわ
音当ては5つの音をリズムで覚えるようにして得意だったわ
他がマジで無理
>>382 「TDM(低頭身デフォルメマスコット)」か「まるコット」か「waddle head」
桜井さん在籍時(92〜03)より熊崎さんがディレクターになってから(08〜現在)の方がカービィの歴史としては長いんだな、いつの間にやら
ずいぶん遠いところまできた気がする
今回って「ディレクター」は神山だけどどうなんだろ
スタッフロールでは熊崎が「ゼネラルディクター」として一番最初に出てきくる
スタアラやロボボはディレクターがいなくて同じく熊崎がゼネラルディレクターとして一番最初に出てくる
wiiだと熊崎が「ディレクター」として一番最初に出てくる
されてない
発見されてから更新自体入っていないので未対応なのかスルー案件なのかどうかはわからない
幻ボス戦の曲ちょっと好き
調べたら石川安藤のどちらでもなかった
>>388 waddle(よちよち歩き)が由来だったはず
名前の由来でいうとガボンが昔から謎で気になってる
カービィキャラって約すとそのままとか擬音そのままな名前のキャラ多いけどガボンは特に由来は無いっぽいし
なぜ同じ任天堂ザコキャラに先人がいるのに同じ名前にしたのか
あとなぜホラーステージのキャラとかでもないのに骨なのか
コイツは妙に色々謎が多い
>>392 動画観ながらやっても全くできないから修正されたと思ったけど下手くそだっただけだね
サンキュ
緑音符は下岡氏だな カビカフェやカビファイ2で参加してた人
シャドーカービィ戦BGMは2曲とも下岡氏が手掛けてる
>>395 伸びてる説明動画の中でハンマー着地時にA連打で超ジャンプって説明してるのもあるけど
実際はA押しっぱなしでいいよ、ホバリング出来ればいいだけだから
A連打だと難しい
サイエンスゴーゴーの動画
(ナレーター(ナレーション担当)が大本眞基子(カービィ役)でテロップのフォントにはゴー
シャ・ナール(いずれも写研)が使われていた)
https://65.gigafile.nu/0726-b3fd729c05fc5892c46a7b46fca306b80 ロッシュ限界って意識してキャッチーさ削りに行ってるよな
音楽は基本的に繰り返しを意識して作られてる(VSスタードリームあたりが露骨)
なのにロッシュ限界はビックリするくらい繰り返しがないし、メロディも基本的に低いところを突いてるんだよね
(後半戦に入ったときの入りメロディは繰り返しが使われてるあたり、ここは「本気出してきたぞ」感を印象づけるために使われてるかも)
深読みだろうけど、初3D作品としてのラスボス戦なのにBGMに意識を引っ張らせたくなかったんじゃないかなと思う
全体を通して雰囲気を支えてる感じがすごい
安藤ラスボスのドラマチック路線いつまでやるんだろう
本人は期待値に耐えられるのか?
次かその次辺りでその辺り多分小笠原さんにバトンタッチするんじゃないの?
今作時点で大分石川安藤体制から小笠原下岡体制にシフトしてたし
>>398 気づかなかったわ…
骨なのもサンドキャニオンのキャラだから砂漠っぽさを出すためなのかな
なんか謎キャラでもなくなってきた
名前の由来といえば忍者なのになんでバイオスパークとかいうかっこいい名前なの
サスケとかじゃダメなの
violet + spark で「紫電」じゃない?
あーバイオレットのバイオか
バイオハザードのほうかと思ってた
アルティメットz最大強化ブリザードアイスで余裕だろ思ったらそんなことなかった…
つかみ攻撃に無力やん…
>>417 知ってたらすまんけどアイスはスティック倒しながらガード解除すると回避行動になってるよ
なんか他の回避より無敵時間短い?気がしなくもないけど
全コピーを最大強化するには何個レアストーンが要るんだ?
>>421 自分の計算では404個だったわ
すべて検証したわけではなく推測も含めているから参考程度に
ワイユーとかジャンケンのプロってイメージしかないわ
>>424 厳密には進化66個、強化338個です
書き方悪くてごめん
真EDまでやったぜ
アルティメットカップZも一発でクリア出来たし、優しい難易度でよかったね(はるかぜモード、バフガン積み、強化バルフレイソードをぶん回しながら)
なぁディスカバリーって大人でも楽しめるのか?
正直マリオ以上に子供向けというイメージが強いんだが
実際のところどうなの?
ブリザードブリッヂのbgm大好きなんだが意外と話題に上がらないな
マリオ以上に子供向けだと思うけど大人でも楽しめるよ
カービィキャラや世界観とかに興味無くて難しいゲームをやりたい人なら終盤以外は退屈な時間が長いだろうけど
ステージのBGMはちょいちょい話題にされてるよ
今作のコロシアムのBGMが好きなんだけどこれこそ話題にされない
>>429 生憎エロい美少女動物園ゲーではありません
早く帰らないとカービィアンチになっちゃうぞお前
クリアするのは多分簡単だから死にゲーとか求めてるならおすすめはしないぞ
エルデンみたいなガチでキャラがキモイ&血が飛び散りまくるゲームに比べりゃフェクトフォルガとか可愛いもん
所詮カービィだし
>>283 バイトでお冷を瓶で頼んでくるクソ客が追加されそう
ワドカフェブラックな上に客層も悪いし早く潰れたほうがいい
バイトいないときはあの中のワドルディ一人でがんばってるからあいつスゲー
道具屋の下請けっぽそうだからあのカフェワドはフランチャイズ店長だな
特に疑問なく受け入れてたけどプププランドの住民って貨幣文化あったんだな…バイト代もあるし
プププランドは元々労働も通貨の概念もなかったらしいけど
HWCの侵略で意識が変わったんかな
洞窟大作戦のお宝を見るに物の価値を数値化する概念はあるみたいだな
フレーバーと言ってしまえばそれまでだが
ホワイティホルンズの曲みんな好き
特に北のホワイトストリートはステージ曲で一番好きかも
スタアラでフォルアースの曲が好きだったから小笠原さんの作ったしっとりとした曲が好きなのかも
>>449 生みの親氏の12年くらい前のツイートいわくプププランドに通貨や労働が浸透してないのは「あきれかえるほど平和」だからだそうな
実際新世界はワドにとって危険だったし
HWC三日天下どころか二日未満だったからワド的には何か新しい乗り物の試乗できたくらいだろうな
経済どうこうする前に社長が物理的にバラ撒いただけで終わったあの飯事グッズみたいな紙幣よりもポイントスターの方が小説版とかで金の役割ができてたり
デデププで一時期消しゴム一個で家一軒買えたことあったな
ドーピングマシマシで挑んだコロシアムZより持ち込みなしで挑んだコロシアムZのタイムが勝って嬉しい
未だにデデデが鬼門だわ
SURVIVAL SWORD BOUNCERのイントロが渋くて好きすぎるので一周したらイントロから始まってほしい
ストームトルネイドいいなこれ
敵との相性すっごい出るけど派手だし巻き込んだ星はちゃんと狙って飛んでくし
ストームは星を巻き込む範囲が広いけどぶつけたときの威力は低い
スワロは広くないけど威力高い
って聞いた
本当かどうかは知らない
コピーによっては進化が単純な上位互換じゃないのがまた面白い
解析か何かで進化前の方がMAX強化時の倍率高くなるコピーも分かったみたいだし
ペンシルドリルはただのネタだけどワイルドハンマーはネタにすらならんからな…
ピコハンがネタ武器だと思ってた時代もぼくにはありました
ワイルドハンマーはピコハンにも二刀流にも負けるから、+0のまま強化する必要が全くないおかげで、たまにボス相手に瞬殺でなく真っ当に戦いたい時に+0の攻撃力が絶妙にちょうどよくて重宝する
進化コピーは追加効果のせいで単発火力が微妙に落ちてるイメージ
鉛筆はもっと射出とランダム落書き頑張って欲しい
野槌ピ槌は開発中にピ槌の帽子変わってランク入れ替わった臭する
ピコハン以外の武器でアルZする理由は何だ?その武器が好きだから、つまり愛だろ
だからワイハンを使う理由も愛だよ
愛のシンボル、ワイルドハンマーをヨロシク
進化先とか総合的に見てもやっぱドリルとカッターはなんか1つ格落ちるな
ボムも微妙だけど
ピコハンで殴られただけで何でボスあんなに食らってんだよって思ったけど
よく考えてみればカービィの腕力って
素手でポップスター真っ二つにできるレベルだったな…
ボムはチェインさせるの意識しないと火力でないのかなと思ってたら普通に素でぶつけまくってても割と火力でてるから可能性はありそう
ソードが弱コピーレースから抜け出したのがでかいな
いつもは使いにくいコピー代表だったのに
だからってバルソの最大貯め振り下ろし中ボス確一はやりすぎでしょう
個人的にはソード躍進は嬉しい
ギガントの時点でもスピニング連発で頭抜けたDPS出せてたし
なお素のソード
鏡のソードはファイナルソードがぶっ壊れてたからな
それに加えてハンマーも使えるスマブラが最強なのは必然
バイソめちゃくちゃ強いけど極楽鱗波の使い道が未だにわからない
ホルンズデデデの雑魚処理する時以外使わん
フゥ〜…遂にフィギュア全てに王冠を付けてしまったぜェ〜…やっぱりなんの変化もご褒美もメッセージもなかったぜェ〜…!
ディスカバリーでスマブラ使えるようにならないかなぁ
進化させられないし無理か
トリデラのキーホルダーやロボプラのステッカーを全て10個カンストさせるとか
こういう意味のないやりこみ要素は好きだ
>>482 amiibo読み込ませたときだけ得られるコピーにしとけば進化は考えなくて良さそう
むしろストーン(とファイター)の再現がめんどくさいほうな気がする
月別発売作表
1月
* トリデラ……2014年1月11日発売
* タッチSR…2015年1月22日発売
* きらきず……1997年1月25日発売
.. (GB版)
2月
* 該当なし
3月
* 毛糸プラス」…2019年3月7日発売
* スタアラ……2018年3月16日発売
* 2……………1995年3月21日発売
* スパデラ……1996年3月21日発売
* 夢の泉………1993年3月23日発売
* 64…………2000年3月24日発売
* タッチ………2005年3月24日発売
* ディスカバリー」…2022年3月25日発売
* 3……………1998年3月27日発売
4月
* 鏡の大迷宮…2004年4月15日発売
* 初代…………1992年4月27日発売
* ロボプラ……2016年4月28日発売
5月
* 該当なし
6月
* きらきず……1999年6月25日発売
.. (SFC版)
>>486の続き
7月
* エア」ライ」ド…2003年7月11日発売
* 20周年SP....…2012年7月19日発売
8月
* あつめて……2011年8月4日発売
* コロコロ……2000年8月23日発売
9月
* ボウル………1994年9月21日発売
10月
* 毛糸…………2010年10月14日発売
* 夢の泉DX…2002年10月25日発売
* Wii………2011年10月27日発売
11月
* ドロッチェ…2006年11月2日発売
* ウルデラ……2008年11月6日発売
* ピンボール」…1993年11月27日発売
* バトデラ……2017年11月30日発売
12月
* ブロック……1995年12月14日発売
スマブラはDXとかXとか付けてハンマー・バーニング・コックあたりを追加していく感じて
3Dスマブラ原作の前例無くカービィ側が3Dスマブラ実装先行する意味も権利もないと思う
そもそもスマブラカービィの帽子どうするんだっていう
自分も3Dでコック見たかったなと思ったけど
HAL研もネタにするくらい画面の敵密度が無いだから色々な意味で扱いにくいそう
スマブラカービィの帽子はマスターハンドに頭を鷲掴みさせとこう
上B下Bの概念無いから実質バーニングハンマー
しゃがみBは普通にスライディング
よく考えると3Dスマブラ弱くね?
ちなみにフィギュア王冠の為のガチャを引きまくるべく釣りをしまくったけど、500コインの主は決して連続で出ることはない。という事は確信出来た。最低一回は4回目で釣れるパターンを挟むみたい。(別にそんなに釣らなくても気付くと思うがw)
バルフレア戦でオートサーチ投げて回避に専念する戦法で勝ったからボムに足向けて寝れん
>>496 フィギュアの個数がカンストすると王冠が付く
確か個数は9個だったような気がする
>>498 そんな仕様知らなんだ
配達ワドみたいな特殊フィギュアも一回手に入れたらガチャで出るって事なんかね
さんくす
一通りやって十分満足したけどクリア後はやっぱ新コピー欲しくなるな
スパデラファンだからプラズマ、ミラー、バード、ファイターとか色々コロシアムやりたい
一応100パーセントクリアしたけど絶賛されてる割には
だったな。。仕掛けのワンパ 中ボスの使い回し
コピーの少なさ。まさか裏面まで中ボスが使い回されるとは
思わなかったよ。。
アプデで新コピー追加と新ミッション追加
してくれたらもう一周できる
コピーは確かに今回少ないけど裏面で新しい中ボス出てくる作品ってあったっけ?
敵の配置の少なさ考えたらこれでいいよ
種類増やしたらバランス悪くなる
今世紀最大レベルの評価のブレワイだって敵キャラや仕掛けは使い回しだらけだぞ
みんなが盛り上がってる一般性癖を見下してケモナーとかやってそう
デデデのワドルディの起こし方両手でそっとやっててめちゃ優しくて笑う
今までカービィもデデデもこんなにワドルディに優しくなかったような
デデデはけらいワドルディに感情移入したり注目すると映画的な見せ方も相まって格好いい上司だった
ただまあ4面経由でラボまで運ばれて滑車走らされたワド達の件も(洗脳された)デデデ大王のしわざに違いありません案件なんだよな‥w
デデデは多数の部下に慕われてるみたいだけど
尊敬:しょーがないなこの人=1:99
くらいな内訳なのディスカバリーで再認識して草で好き
マスクドデデデのコピーは何で急にハンマー二刀流になったんだろうと思ったら、なるほどそう言うことだったのね
>>507 パッケージ版がある限りROM容量という呪縛からは逃れられず使い回しでデータ節約せざるを得ないんだよな
>>520 でも人の上に立つ人ってそんな感じの人の方が向いてんだよね
デデデはビジネスで言うといわゆる「有能な怠け者」なのでリーダーに向いてる
働き者のワドルディとも相性がいい
なんだかんだしっかり責任は取ろうとするタイプの上司だから
デデデは実質カービィのカップルにまで昇格したからね
カービィ界のピーチ
恒例の可愛い女の子ポジションが不在なんだよなカービィ
昔は本当に女っ気なかったな
今じゃ毎作の用にそこそこメインポジの女キャラ出るようになったけど
ゲームでヒーローやってるカービィのパートナー色強いのはデデデで
グッズで可愛いことやってるカービィとペアになりがちなのはワドで
小説とかでどっちの側面もある時にデデデやワドルディの次点ポジでカービィと絡むのがメタナイトって印象
カービィ基本性別とか無いとは思ってるけど個人的には可愛い男の子という感覚で見てる
エフィリンは若干男っぽい感じあるけどエフィリスは両性具有っぽく感じる
ポケモン実写版のミュウツーが男声と女声を重ねた声だったけどあんな感じ
エフィリス喋ったら「それではご覧ください!」のナレさんとはまた別の演技のcv高山みなみのイメージある
エフィリスは究極生命体だし生殖もしなければ性別も無さそう
男の子だけど自分がかわいいことを自覚した上で
こういうあざとい服装してるとしたらそれはそれでアリ
家のベッドで寝ているとたまに我慢できなくなっちゃうときがあるらしい…(食欲)
一人称はぼくなんだそうだ
どっちでもおいしいからあり
デデデがワドルディをエレベーターに投げるシーン
カービィが速攻反応してワドを受け止めようとしてるの
なんか凄い2人の絆?を感じて良い
エレベーターのドア抑えてるトコも良いしあのムービー良いとこだらけ
エフィリスは英語での三人称がheでもsheでもなくtheyだから性別不明扱いだよ
あのサイズで重そうなエレベーターの扉を押しとどめられるあたり、見かけより力持ちだよなカービィ
素だと何馬力くらいあるんだろ
少なくとも素手でポップスター割れるくらいの力あるぞ
いやポップスターが脆いのかもしれないけど
>>545 個体数は1UPでも踊らせても増やせて、多様性はコピー能力等で勝手に担保され、敵が襲ってきてもほぼ撃退できる生物に性交は普通要らない
>>549 断定はできんが「色々混ざってる複数形」的な意味も感じる
まあそれ以上に雌雄判定が無意味っぽい感強いけど
じゃカービィってどうやって生まれたの?
自然発生?
カービィやラスボスの球体って惑星みたいなもんだと思っている
どこかにマザーカービィがいてそこから分裂して増えるのかもしれない
性別なんて微細な枠組みで捉えるなよ(ポリコレ棒を振り上げながら
生誕した時の顔がプププボタンのアレだから
桜井と同じで歳を重ねるほどに若返る生命体だよ
別時間軸のジャマハートから産まれたんだゾ(スタアラ深読み説)
出生不明なキャラが殆ど
性別不明なキャラが大半
これらに設定が付けられて世に出ることはないだろうから議論しても無駄なんだ
つまりどっちで2次創作しても後腐れがないってことだな!
カービィのエロ絵見たら
「あ、いいな」ってムラっときてしまった
誰かボクを正気に戻してくれ
このままだとどんどん沼にハマってしまう
そんなお前にキャロラインさんを紹介してやろう
かわいいイラストがさっそくあふれかえっているぞ
エレベーターの扉押さえるムービー、
バンワドつれてても手伝わないの草生える
奥の方で怯えるワドルディ達を励ましてるのかもしれんけど
>>566 FEやってからカービィやったらむしろカービィにむらむらしてきたわ
昔はこんなんじゃなかったんだがな
今作のワドルディ見てるとなんでトリプルデラックスのワドルディたちはあんな殺意剥き出しだったんだろうと思う
カービィのラジオ体操があったら、号令担当が大本眞基子(同キャラクターのCV)になりそう
前から強いと言われてたピコハンを最大強化してアルZ挑んでみたら俺でも簡単に10分切りできた...
中ボスが鬼ごろし1発で倒せるのマジで爽快
これアルマやウッズやWデデデ、バイト辺りを手際よく片付けることができれば8分切りも夢じゃないな...
この4体はスペレンだと危なげなく倒せるからなあ
>>573 次作ではまた何もなかったような顔して道中殺しにくるかもしれないぞ
そこら辺はいい意味で適当というか
シリーズ展開が不自由にならないような長年のブランディングがうまくいってる印象
実際今作でもプププランドの住人であるところのザコ敵が異世界で普通に襲ってくるけどなんかもう許せてしまってる
フロラルドはセクトニア様の支配下にあるから敵意むき出しなのかも
カービィが通るのに合わせて木を切り倒す畜生ワドルディいたなあ
木こりとかはゲームとしては露骨なまでに障害だけど、設定的にはほぼカービィの方見てない偶然の妨害で「やっと切れたー」とかに夢中なイメージがある
そういう第四の壁超え視点での不和・理不尽によるおかしさ計算済みメタ視点ネタな感じ
ロボボだけど車ワドは特にカービィ見てないムーブ徹底してる
戦車や鋼鉄要塞は流石に敵意の塊っぽいし、敵意の塊である上でHALのボケが見える計算込みネタだと思う
ころがる1000のワドたちは何のためにあれやってたんだろう…何かの競技?
木こりワドは切り倒した木が崩壊して消滅してるのもサイコパスポイント
木材入手が目的じゃないんだよあいつら
ワドルディたちは基本的に堕落しっぱなしだけど
ハルバードに乗ってた船員ワドルディは「プププランドはこんな堕落してちゃダメだ!」って意思でメタナイトについていってたわけだし
ワドルディも一枚岩ではないということだ
しかし別世界に行った人間気になるなぁ
今後マリオオデッセイみたいにリアル等身の人間もカービィに出てくるのかな
人間吸い込みてぇ
新世界のどこにも原住民の写真が存在しないのが気になる
そしてカービィハウスの写真は誰が撮ったのかも気になる
>>587 やったら楽しそうだと思ったからです!
実際中心部のワドは無事なんだろうか
スズメバチやっつける時のミツバチを思い出すんだが
>>589 あいつワドルディの中でも特に呑気そうじゃない?
少なくともバンワドの方がしっかりしてそう
人間をコピーしたら全身ピンクタイツの8頭身カービィが見られるのか
刺さる層には刺さりそう
>>595 フィギュアも誰が作ったのって話になるからそこらへんはあんまり深く考えなくてよさそう
ぶきやのワドルディが帽子を改造したらカービィのコピーが強化されるってなんやねん
って設計図渡すたび画面に向かって喋ってたわ
>>553 エンデ・ニルにフレンズハートを注ぐとカービィに、ジャマハートを注ぐとダークマターになるという説がある
でもそのニルがどうやって生まれるのかは分からないからやっぱり謎のままだな…
>>565 セクトニアで巨乳という一般性癖に引き戻す
夢の泉やノヴァの起源ネタをwiiでやって許されたから
カービィの起源ネタをチロッと手を出してみたけど叩かれて撤回したぞ
ニルはカービィとはなんの関係もない、が今の公式見解
巨乳な妖艶女王様の中身が銀髪褐色肌の幼なじみロリとか狙いすぎなのね
4月27日にカービィダイレクトやってくれるだろうか...
この30周年yearにディスカバリー以外のカービィソフトを何も用意してないなんてことは考えにくいけど...
カービィの出生に関しては一切不明
ニルとの関連性についても公式の返答とか見るにこれといって特別なものは無さそうだし
正直明かしたらつまんないものだから不明で良いと思うけど
きこりZ、ホームラン王Z、バイトZ、タマコロZを収録したおもちゃ箱Z
コロシアム裏ボス倒せない 最終戦2連戦きつすぎね 子供じゃクリア不可だろ
コンテュー再挑戦にくそお金とられる使用いらねよ 再挑戦は無料に修正してほしいよ
裏ボスなんだからそりゃある程度は強いよ
バイトとかドーピングとか救済は死ぬほどあるのに甘えすぎ
>>612 ライフアップを飲んだ状態でライフアップを持っていくと体力盛り盛りだぜ
勝てぬなら地道にコインを溜めてドーピングで補う
ダークマター族とカービィは対照的なようで性質はよく似てるんだよね
グーイがコピー能力使えるし
>>612 カービィでこういうのもあれだけど下手な人ほど縛りプレイしてクリア出来ないって文句言うよね
ドーピング使った春風でもキツイなら申し訳ないけど
はるかぜ+体力Up+持ち込みにカービィamiibo
まで合わされば
ワイルドモードの体力の12倍確保出来るって相当だよな
何気に休憩所のトマトの回復量も上がってるっぽいし
あつカビのゆうしゃのこころとかいうカービィという存在の核心に迫ってそうなヤツ
俺はアルZクリアできたけど確かにむずいと思う
アプデでコックとか追加してもいいかも
アプデするならノーダメ縛りがやりやすいようにメトロイドドレッドみたいなオワタ式モードの導入欲しいなぁとは思ってる
>>612 ドーピングや害虫ソードやはるかぜモードでクリアできないなら子供以下の腕前かコントローラーが故障してるかを疑った方がが良い
そういや今までのボスバトルって再チャレンジ不可だったか
>>623 それはガードしたときのミリ削りもアウトか?
再チャレンジどころかすっぴんで軽くひねってやれ!と言われた時代も
>>612 普段はドーピングやコンティニューなんて甘えはないので
今作のコロシアム超ヌルいぞ
最終が2連戦とか言うけど
前作(スタアラ)や前々作(ロボプラ)は最終4連戦だった
そういえばコロシアムでワイルドモードにする旨味ってなくない?
ステージクリアのボーナス50コインスターもないし
この際昔はもっと難しかったとかはどうでもええねん
まずは得意なコピーかバルフレイソードを最終強化
体力攻撃力ドーピングして体力持ち込む
春風モードにする
それでボスの攻撃パターン覚える
まずはそこからやらないと
攻撃の避けづらさだけだったら第一形態の方が上なレベルだから今回は本当に強くないぞ
救済なかったらカオス第二形態の火力ちょっと控えめにされてたんだろうなって思う
バルソでボスのパターン覚えるより
スペレンでフィーリングで立ち回った方が手っ取り早い気がせんでもない
パターンしっかり覚えたらピコハンで良いし
第一形態の横凪ぎのどこが終わりなのか分かりづらい
一回転しないときもあるし
バルフレイソード使って勝てないとか聞いた事がないからそもそもやってすらいないんじゃないか
やってるのなら3段目貯め攻撃の狙いすぎとかでしょ
前作アルティメットがマホロアの剣最強だったから
バルフレイ使ったけど
今回遠距離攻撃が結構大事だからすっぴんの星型団の方がやりやすかった
ぶっちゃけバルフレイソードの3段溜め当てるよりてきとうにチカヅイて連打してる方が楽だよな
スタアラの仮?タイトルがHero's Heartだったっけ
それ勇者の心のことじゃん!ってなったけど全然関係無かった
コインたくさんあったからコンティニューで3000コイン位払ったけど余裕だったわ
遠距離の方が戦いやすいのは昔からだよな
よってレンジャーかすっぴんが楽という
>>635 …………………。
いやエフィリス召喚のやり方知ってからは楽勝だったけども
コンティニューは事実上バフと持ち込みが消えるので、勉強・対策より直クリア目的優先に囚われてるとほぼ罠
よそのシリアスヘビーゲーム平気でやるような実況者でもここ引っかかって有り金溶かしてたのを複数人見た
ゲームこわい
もう一度最初からもしんどいからなぁ諦めきれんよ…
仮面野獣大王が一番コンティニューさせられた…
>>628 ロボボの4連戦はマジ長い上に最後の初見殺しで泣かされたから二度とやりたくないレベルだったわ
フォルガトゥンって一番最初のマップがレオンハート一番取り逃がすよな
全部取るとエフィリンが教えてくれるなんて最初はわかんないから…
アルティメットZ初見クリア余裕でした(はるかぜドーピング勢)
>>648 最初のステージだけ2周したな
他は全部初回でコンプいけた
アルティメットZワイルドバルフレクリアはできても
カービィボウルのエクストラは無理です
>>648 その呼び方だと探してるのはFF8の主人公みたい…
まあ彼もEDにて時の狭間で迷子になってたようだけど
このゲーム回避縛った途端に難易度86倍になるな
特にレオンフォルガ強すぎる
2Dカービィ時代も無敵で動ける技縛ったら難易度8.6倍以上くらいになってたと思う
回避縛ることで攻撃チャンス縛りにもなるから、回避なしはえぐい
回避縛ると一気に難しくなる
でも下手な人ほど回避を使ってない
これ噛み合ってないなと思う
回避はリスクアンドリターンだけど
回避がないとリスクアンドリスク
下手な人は回避を使ってないとかじゃなくそもそもジャンプするポイントとか安置を知らんのでは
回避コマンド入れにくいアイスほんま使いにくいから困る
攻撃がわからない時ひたすら回避してるわw
なんか既視感あると思ったらキングダムハーツで俺がよくやる戦法だったっていうね
アイスだけジャスト回避がスマブラspになるんだよな
ガード回避縛りはナイト系とライオンがエグいわ
ていうかライオンの噛みつき回避不能じゃね?
初代操作縛りとかよくあるけどあれでノーダメでいける調整なら大したもんだ
回避を極めるとスペレンが一番強いらしいな
ワイルドデデデ幻の隕石にわざと回避使って対岸のデデデにカウンター攻撃当てまくってたのを見た時は空いた口が塞がらなかった
スペレンはマジでインチキ染みてるけどそれでも好き
先に照準合わせといて遠くに構えたキャロルやメタにチャージ弾飛ばすの楽しい
レンジャーはこっちに向かってくるタイプの敵と相性が良くないけど
ジャスト回避からの溜め無し連打で地味ながらそこそこのダメージになるしな
子供は大人よりゲーム下手って思い込みがまず間違ってる
めちゃ要素てんこ盛りのローグライクでもない限り子供と大人のゲーム適性なんて変わらんわ
ゲームセンスゼロの奴は子供だろうが大人だろうがドヘタ
反射神経も学習能力もなくてひたすら特攻かまして連敗し続けそれでもなお自分の敗因が分からないって人種は確かにいる
元より子供向けじゃなくて下手・入門向けですし
住み分け両立を狙う面もあるにはあるけど強欲客にどこまで応えられてるやら
まあ入門でもないのに下手落ちした老ぽよ勢はね
スペレンで接近して空中のばら撒きショット連発もガリガリ削れて楽しい
ゲーム下手なのは良いけどそれで全クリ100%目指したいです!ってのは流石に甘えだよ、単に上達すりゃ良いだけの話
最近ゲーム業界は充分すぎるくらい甘え側に寄り添ってると思うがそれでもこの類の意見が消えないのがね…
アルマパラパの捕まえに来るやつのジャンプ狙ったフェイント
回避でやっちゃうから引っかかるほうが難しい
アルマの突進は回避以外のアクションで避けるのかなり難しいね、他ボスはジャンプとホバリングで結構かわせるんだが
制作陣的には回避チュートリアルのつもりなのかもしれんが、なら余計にあの辺で回避紹介のUI挟んでも良かったよなと思ってる
トレジャーロードとかで色んな操作を直感的に覚えてもらおう!みたいな工夫してる割には回避を学習する場所がどこにもない不思議
吸い込みながらRで向き固定して歩けるのは100%クリア後でもわからなさそう
こんな場末のスレでクリアできないのは子供いかだの甘えだのイキられてもきっしょとしか思わん
アルマは回避もガードも知らなかった初見の当時はノーダメクリアでひーひー言ってたわ
アルマと距離おけばローリングの1撃目は避けられるが2撃目以降はカメラアングル変わって距離感や位置感がバグって被弾してまう
前作はマホロアでゴリ押してもエンデニルSTGパートで死んでたから途中でやめてしまったけど
今作は壊れコピーに加えて大量の救済要素、そしてSTGパート無しのおかげで
自分みたいな下手くそでも闘技場制覇できたからありがたかったわ
>>683 マホロアじゃなくてジョイコン分離して1Pグーイストーン2Pバグジーお好みカワサキでバグジーの攻撃連打してるだけでシューティング以外はどうにでもなるぞ
どうしようもないシューティングの被弾は全部グーイに受け持ってもらう
ド下手くそなのはいいけどろくにドーピングも難易度調整もせずこんなの子供向けじゃないと文句いうのはいかがなものなのか
最初のゴルルムンバにも負けてるユーザーだっているし
3DSで出来るカービィ全部買って、なんとなくきらきらきっずを起動して「落ちもの苦手だしすぐゲームオーバーになるでしょ」と説明も読まずにエンドレスモードやり始めたら全然終わらない…わざとやられるのもアホらしいから一応頑張るのだが、追い詰められたかな?と思ったら一気に空っぽになってしまう。これは危険なゲームだぜ。
ギリギリアルバイト初見でクリアできなかった奴はジジイだ!自重しろ!
エアライドの移植出ないかなあー
やる友達はもういないけどな
本編初3Dの今回でいきなりコマンド表全削除はちょっと極端やったね
作中で試行錯誤するなり、誰かにきくなり自分で調べるって事を促す意味では良いと思ったな
出来ること全部羅列した解説書作ったってどうせ1割も読まれねーんだからコスパ悪すぎるし
コピー技どころか基本動作のスライディングも
メタナイトソードゲット時に武器屋ワドルディに教えてもらって初めて知ったような気がする
チュートリアルあったっけ
>>692 いや、なにも考えてなくて適当に場当たり的に対処してるだけなのになんか凄い連鎖するからさ。
ぷよぷよとかではここまで簡単にはいかなくて落ちる速度が最高速になったら割と容易くゲームオーバーになる人だったので。
コマンド表廃止は普通に英断だと思うけど
だからこそ回避とスライディングを学習するポイントは何処かに用意しておくべきだったなと思う
別にどのコピーも通常攻撃ぶっぱさえ出来れば火力は充分だけど
回避だけは知らないとボス戦厳しいからな
英断って言うけどコマンド表消す利点って何かあるのか?
ソードのスライディング、ジャンプそのままB
こんな感じのコンボは動画みたりせんとわからんわ
スタアラのときですらさあやるぞの前に操作方法確認してしまったし
トレジャーロードで学習させる作りが英断だったのであってコマンド表廃止は別に英断じゃないと思う
武器屋ワドルディが教えてくれるのも中途半端だし
バル剣で適当にガチャガチャやってたら極楽冥獣出せたのは感動した
その後極楽鱗波も出せてさらに感動した
まあ使い所無いんだけど
今はすぐ動画で出回るからそれを見越して作ってそうだけどな
>>700 無駄を省ける
隠し技を探すという新しい遊びが出来る
充分すぎるだろ
実況で新しいコピーやボスが出る度にポーズしてポーズしてと五月蝿いカスが一掃されたという最大の効果
実況はそれよりうるさい隠し部屋ミッションワドルディマウントであふれかえってるんだよなぁ
>>696 すっぴんで木箱前に来ると出る、たぶん他の場所でも出るけど少なくともはじまりのホラインカーショップ前には確実にある
素直にチュートリアルに学ぶ奴は普通そこでボム持ってる
武器屋に取扱説明書みたいな感じでコマンド表あれば良かったなと思う
コマンド表用意するのが無駄ってなんだよ(困惑)
遊びの幅持たせる意味は分かるけど操作説明を無駄扱いは理解しかねる
ゴール奥のホテルが入れるのを偶然見つけてまず驚いたが
HAL部屋でもなくただ回復いっぱいの部屋だったと分かりさらに驚いた
よくあれだけの場所を用意しようと思ったな
>>711 設計図みたいに説明書もステージ中で拾うようにしたほうが良かった感
次はコマンド表が要らないと思える程度に技を削ぎ落として欲しいわ
夢の泉とか2とか3とか64ぐらいの感じ
ゴクリンは囲まれた時に使うといいよ
拘束時間の長い回転斬りより短縮できる
>>716 64って各コピー1つしか技ないよね
シンプルだったけど弱コピーと強コピーの差がはっきりしてたね
デデデのデザインといいポーズ画面の簡素さといい今作は数字シリーズを意識したような要素が多い
>>716 やだよ
ディスカバリーでも結局使ってて面白く感じたのは技豊富なソードハンマーカッターだったのに、それさえ無くなったら買わないかもしれん
DANGER! DANGER!
DANGER! DANGER!
最終兵器取扱注意!
>>697 左右埋めて真ん中2列だけにしても全然死なない楽しいゲームだぞ
コマンド表廃止は賛否あるな
自分はあった方がよかった派
まぁ次からは説明戻るっしょ
ハッキリ言ってそこだけは本当にクソ仕様だしめちゃ評判悪いし
そういえばコピー説明真面目なやつからふざけたやつまで色々あったな
やめてッ!
ワタシにちかづかないで!
心までこおりついてしまうわッ!
謎テンション好き
>>721 そっちは武器屋とフィギュアにあるじゃろ
(バルフレイソードの後半カービィ成分優勢になってる文章すこ)
ピコっとプリティかわいいハンマー
だけどおもちゃじゃないんだぜ!
これ一番好き
基本操作は体感で学ぶ式の方が良いと思うがねぇ…3D化でコマンド自体減ってんだし
分からないと困る〜とか言うがそもそも自力で気付けないライト層はコマンド表も見ないのが多数だろうに
まぁここまで否定意見が多いと次作以降は復活しそうだな、残念
>>732 それは熊崎作品路線になってからとっくに廃止されてるやろがい
ライト層でもコマンドは見るぞ
見て使いこなせるまで行かないだけで
コマンドを自力で探すシステムなら見つけたら説明書みたいなとこにページが増えて、みたいに実績にしたら面白かったかもしれない
アッパーキャリバー当てやすいし球を潰しまくれるからメタナイトソードでカオスエフィリスと闘うの爽快だわ バルフレイソードの方が早そうではあるけど
あると困る以前になくてありがたがる要素がない
あるとすれば開発陣がちょっと疲れるだけでしょ
無くて嬉しい要素といえば
水中がかったるくて仕方ないのでディスカバリーには水中が無くて本当に良かった
コマンド表形式でも微妙に物足りないのでワイプ枠ください感はなきにしも
……作業コストとロード速度に直撃しそう
>>733 たまたまいつの間にか出たけどどこでどういう条件満たしたのか検討つかない暴発技みたいな学修失敗ケースがあってぇ
ただの確認作業から技を見つける遊びに変わったのはコマンド表ないおかげだよ
小さい達成感得られるよね
>>738 3Dアクションの水中操作って難しいからな
攻撃が複雑でないマリオすら結構苦戦してる部分なのにカービィでやったら間違いなくクソと化す
モンハンの水中狩猟もたまには楽しかったけど操作性悪いしトロいしですぐに廃止されたからなあ
ワイルドデデデ幻みたいな特殊地形のボスバトルをもっとやりたい
ブレワイでも水中は潜れないからな
2でもしかしたら潜れるようになるかもしれないけど
ブレワイみたいに飛んだりして大体のところ行けるゲームは
水中の浮力もアドバンテージにならないから、動きが遅いとか暗いとかゲームとしてつまらないエリアになるだけなんだなあ
お前は可愛いんだから水中面なんか行かずに浮き輪で浮いとけ
むしろブレワイみたいのこそ空気感(水中感?)があるから水中やるべきではないか
自分はアクション変わったりゆっくりになったりも含めて水中好きなのもあるけど
移動速度とか暗さの問題もいくらでもやりようあるし
技術的には絶対できるのに入れなかったのはつまんないからだと思うよ
水中移動が有利になるコピーあれば面白いかもしれない…?
ガチャルポンって説明画面でも画像じゃなくて3DCG読み込んでるんだよな?トロピカルウッズ読むときちょっと重いし
ながめるじゃなくても説明画面でも右スティックでフィギュアの角度変えられたら良かったのに
元はハルバード墜落の曲がメタナイトのテーマと化してるのなんか草
SDXのメタナイト戦のBGMは口ずさみにくいからなぁ
フェクト・エフィリス、カオス・エフィリスは、ゼルダBotWの厄災ガノン、
メトロイド ドレッドのレイヴンビークを思わせるボスキャラクターだ。
これも、任天堂における究極の作り込みだね。すごいよ。
バトルデラックスのテキストとか見ても想像以上にポジティブなのよなメタナイト
前は何となくメンタルの強さデデデ>メタみたいなイメージ持ってたけど小説何冊か読んでディスカバリーやって今は逆転した
>>758 洗脳弾いた、コロシアムできた、気に入ってる対戦相手が新世界きてる、近所でケーキが食べられる
クールに町守ってる内側で沈没戦艦が海面突き破るイメージ映像付きでテンションアゲアゲなのが伝わるBGM
>>764 洗脳じゃないけどカービィですらイベントシーンで黒星ついたこともあるんだし
あんま過ぎた事ネチネチしなさんな
スタアラのデデデのテーマ追加パートをこれからもアレンジに組み込んでいこうという気概を感じた
初代からからするとデデデのテーマ後ろにも前にも魔改造されちまったな
水中というか前後左右上下があるとスティック1本じゃ操作できなくなるから操作が複雑化するんだよな
3Dカービィでもとっつきやすい操作にしつつ地上の劣化にならない遊びを作るのはかなり難しそう
アーチほおばりの水中版みたいなオート前進ならまあ簡単だろうけどね
水中とかちょっとスローだけど無限にジャンプできるじゃいかんのか
水中って基本どのゲームでも移動や攻撃に制限付くからねえ
マリオのカエルスーツやドンキーコングのカジキマグロみたいにそれを払拭できるカタルシス要素が必要じゃないかな
2でカイン使うと水中でも吸い込みができるっていうのは凄かったんだなあ
27年前に既に考えられている事実
水中移動は足枷であるということはニルが証明している
ほおばりヘンケイでゴールしても
律儀に頬張ったものを置きましたよと斜め後ろに捨てた演出があってダンスするけど
ほおばりダンスも見てみたかった
>>766 もうすっかりスイーツ好きイメージ定着してんなあいつ
緑の星のかけら5つ集めるとギミック動くの
え?どうして感が強い
マリギャラはそれでスターリングができたりで集めてるものが完成した形になってたからわかるんだが
最後のコロシアムアルメットZはクソゲー
ラスボスから裏ボス難易度鬼すぎる
こんな難易度した子供がクリアできるわけないよ 負けてたらアイテム消えるしまたやり直し面倒くさい こんな挫折する人多いだろ アップデートで負けたらアイテム消えないようするべきだよ
地味だけどヘンケイする時にいちいちコピー捨てる必要がないのはありがたかった
タマコロは画面に対して傾いてるからニュートラルの角度がわかりづらいのよ
>>788 最後のタマコロゲキムズはクソゲー
レベル1からレベル3難易度鬼すぎる
こんな難易度した大人がクリアできるわけないよ 負けてたらコイン消えるしまたやり直し面倒くさい こんな挫折する人多いだろ アップデートで負けたらコイン消えないようするべきだよ
負け続けるとエフィリンがマキシムトマトを隠し持ってくれるようになるアプデ
負け続けると戦闘1分後にメタナイトが無敵キャンディーをくれる夢の泉リスペクトアプデ
うーんあんま思いつかないな無茶振りアプデ
何回か連続で死ぬとはるかぜモード提案されたりはするけどね
👴
ギリギリアルバイトはクソゲー
ランチタイム難易度鬼すぎる
こんな難易度した子供がクリアできるわけないよ 失敗したら給料消えるしまたやり直し面倒くさい こんな挫折する人多いだろ アップデートで失敗したら途中から再開できるようするべきだよ
とある実況動画でブリザードブリッジのステージでの最後のミッションに苦戦してたけどやっぱあそこのマキシムトマト食べるミッションのいやらしさは異常だなw
まず初見じゃツインフロストをノーダメで突破するのは困難だしようやくクリアしたとしても最後のミッションが判明して「え?マキシムトマトなんてどこにあった?」ってなるからなあ...
釣りはクソゲー
金色のブリッパーの難易度鬼すぎる
こんな難易度したおっさんがクリアできるわけないよ 失敗したら連続成功消えるしまたやり直し面倒くさい こんな挫折する人多いだろ アップデートで失敗したら途中から再開できるようするべきだよ
反射神経おっさんの嘆きにも使えるな
タマコロに苦戦したことないけど携帯モードでやってたからか
ツインフロストはドリルでモグラ戦法してればわりかし余裕やぞ
春風モードのさらに下の難易度は追加されるかもね
やってたゲームノーマルでも簡単なのにイージーが追加されてそうなのかって思ってたらベリーイージーまで追加されたから
一発食らったら即死のディスカバリーモードと体力がはるかぜの2倍になるわかばモードの実装はよ
はるかぜより優しい難易度ってなんだ
スタアラのアルティメットチョイスで一番簡単なのも激甘はるかぜ味だったし
さっきタマコロゲキムズやったら2回連続で成功した
マウント取ってok?
ボディプレスとか大玉とか地面貫通できる攻撃が多いの辛い
タマコロ激ムズは100%クリアの対象じゃないから今のままでいいよ
コンプしたいならひたすら頑張れ
3Dだったら絶対使いづらいって能力で思い浮かぶもの
ストーンですねこれがポヨタリズムです
タマコロ面白すぎてむしろ魂が飛び出るEXまで欲しい
あの手のミニゲームはまっちゃうんだよ
ボールとか3Dになったらどうなるか見てみたい
いやまあ地味だろうけど
Switchはただえボタン延長するのにシビアなクソミニーゲームいれるなよ
小笠原さんがリードサウンドなので今作所々ファルコムぽいんだけど
調べたらファルコムにフォローされてましたね…
おかしい、今の時期は春のはずなのに なつかぜ ばっかり吹いてる
デデデ大王にはるかぜ奪われたか?
今回はミニゲームに当たりを感じられなかった
本編が良いから割り切れるけど
タマコロは携帯モードにして少し低めの椅子に足を前に向けて膝を直角に曲げて座り、若干前かがみになって両肘を太ももの上についた姿勢でスイッチを持ってやると安定してやりやすいぞ
自分はこれでゲキムズ3クリアした
>>809 わかる
あと易・難でそれぞれ10ステージくらいやりたい
ワイルドモードより難しいフォルガトゥンモード出してくれ
まだ発売したばっかりだけど今から次の作品が楽しみで仕方ない
次かその次くらいの作品にカービィの2Dチャレンジ実装されるよ
そういえばマリオみたいにあえて2Dになるステージはなかったな
エフェリスが飛ばしてくる隕石を打ち返すミニゲームください
カービィさんSDXでポップスターカチ割ろうとしてましたよね?
タマコロは面白かったし広げようによっては結構面白いこと出来そうだと思う
アルバイトと釣りは中々広げづらいな…
難易度拡張アプデ来るならいっそオワタ式モードと常時無敵モードとで極端に広げちゃってくれても良いと思う
タマコロで落ちそうになったら跳ね上げようとしちゃうよね
難しくすること自体は簡単だよ
敵の速度上げてジャスト回避のタイミング2Fくらいまで減らせばいい
ただしそれで面白くなるかは知らん
ギャラクシア奪った後メタナイトが代わりに使う剣夢の泉の公式イラストの剣デザインでほんと丁寧に小ネタも仕込んでんなーと思う
デデデは2作連続でステゴロしてるんだしメタナイトも素手で戦え
謎の岩落とし使えるし素手でも戦えそうではある
スマブラでも蹴ったり猛烈ストンピングしたりしてるし
いづな落とししてるし羽の爪でも攻撃できるから問題ないな
ヨッシーと違ってカービィはラスボスもクリア後のボスもノーダメミッション無くてホッとしたわ
色々やらせてみたらハンマーバグをディスカバリーされてしまった皮肉
ハンマーバグで出したっぽいコロシアム記録いったん引っ込めてるっぽい?
ものしりワドに何回か話しかけたけど見なくなったような
ガブルネーク大嫌いでマスクドハンマーの目標タイム絶対無理だと諦めてたからハンマーバグには助かったわ
スコア受けるサーバー側で一定秒数以下は弾くようにしたとかかな
バグで目標タイム達成して楽しいのか…?
>>841 あったら面白いよなとは思ってる
今も色々コピー変えて遊んでるけどそれだけで結構楽しいのは大きい
剣士キャラにげんしのちからとか謎エネルギーで拘束とか実装するに至った経緯は気になる
騎士が使うフォースって名前の技なら元ネタはアレでしょ
FFで例えるとカービィはものまね士でメタナイトは青魔道士的な感じはある
ただディスカバリーの岩はスタアラとかの闇属性魔法っぽいやつじゃなくてメタゴーDXのトルネイドっぽい竜巻で浮かせてるのな
あれ、もしかしてカービィが始まりの地の砂浜で目覚めて立ち上がるシーンを見直せる場所が無い…?
コピー進化単なる上位互換ってわけじゃないのがすごいな
スワロトルネイドもストームトルネイドより攻撃力高くなるし
>>855 Switchで別垢作るか、データ爆破するしかねえ
チェイン目的ならオートサーチより2段階目のが使いやすいかも
>>849 ガブルネークがキモすぎて近づきたくないしあのトレジャー自体二度とやりたくないと思ってたから丁度よかった
久々に64やってて気づいたが惑星間移動する時にカービィたちが飛び込むワームホールも星型だな
あのクリスタルもエフィリスの力を元にハルカンドラ民が作り上げた物だったか
色々な所でエフィリスは力を利用されてたんだな
そもそも64のクリスタルってなんだったんだろうな
転移能力は基本機能というより破片回収のために行き先固定のようだし
ダークマターに有効なことしかわからん
水中面操作的には好きじゃないけど雰囲気や曲は好きだから欲しい
あとアクロがかわいい
星のカービィのアニメの開始2週前から番組終了までにTBS系列局の番組での同アニメとのコラボをバンバンやって欲しかったなぁ
もしやってたらその大半でナレーター(ナレーション担当)が大本眞基子(カービィ役)になっていたのかと
>>490 そういやスマブラの3D化なんて俺は今まで一度も思いつかんかったわ
>>863 あの惑星間ワープホール星型だし多分熊崎作品のアナディメと同じなんだろうな
64リメイクされたらwiiのデザインと近くなりそう
>>867 増殖してエラー落ちしてゲーム壊すから許されない
つべにカオスエフィリス5体召喚してエラー落ちしてた動画あった
>>861 後付け設定と先達の要素を結びつけて後付け側をさも元祖だと決めつける妄想は荒れる定期
例えばクリスタルはエフィリスよりもエフィリンみが強い博愛種のタマゴ的な物でマター族が俺ら色に染めて侵略種にしてやるぜグヘヘみたいに狙ってきたのが64の話なのかもしれない
リップルスターのは守りきったけど宇宙にある別のがエフィリスの素になった、とか別に何でもかんでもハルカンドラにしなくてもチラ裏はいくらでもできそうっすな
クリスタルは光り輝く無機物だから暗黒物質特効あるって事じゃないの?
クリスタルが邪悪なものを退けるのはゲームあるあるやろ
〇〇は実はハルカンドラ制でしたとか星型のワープホールはエフィリス産という感じで公式が後付けして色々妄想できるように仕向けてきてるのに
過去の作品を見てこれはハルカンドラ制かなと妄想する事の何がいけないのかな
そろそろエアライドマシンを作った会社あたりも後付しようぜ
妄想せるのは勝手だけどそれで確定!って押し付けてくる奴が嫌いなんじゃ無いの
QAバイトやってるんだが、今のグラフィックで昔のゲーム作り直してやりたいって意見あるじゃん?
どの程度昔かにもよるけど大半はクソゲーができることに気づいたわ…
>>875 >何がいけないのか
言い方かな
ハルカンドラ民が作り上げた物だったか(断定)→反発心煽られる
ハルカンドラ民が作り上げた物だったのかも
な(持論)→そっかぁで済みやすい
妄想は自由にして良いと思うぞ
ハルカンドラ人が作り出したものに違いない
異議は許さん
異空間ロードはクリスタルから出てきた後付け設定だろうしな
今に64をやるならハルカンドラ文明の遺産扱いされてるだろう>リップルスターのクリスタル
逆にクリスタルがエフィリスの先祖を生み出してからの新世界先住民→ハルカンドラに繋がった可能性
まあ角丸五芒星型ワープホールなんていかにもカービィシリーズ用便利デザインみたいな概念必要とあらばどこにでも湧くよねって気はする
セクトニアは普通だと丸みのある翅だけどDXだとトゲトゲしてるし
花形態もソウルだと鋭利な花弁になってたりする
ディスカバリーのサントラって発売されるのか?
いい曲多いんで出てほしい
異空間ロードの裂け目(不完全)だと角型の星で
ローアとかで開く安定した異空間ロードは丸型の星なの中々に細かいなと思ってる
多分ローアにはクリスタルが搭載されてる
>>697 左右端から積んでいっても普通に連鎖するし
テキトーに5〜6連鎖打ってれば相手倒せるゲームなんだが…
ワンダリアパレードの夢
なんか思ってたのと違った
めっちゃせわしなくUFO型のやくものが走り回ってて草映える
いうほどパレードか?
もっとマリオRPGみたいなパレードの上を走るようなステージかと思った
>>837 剣ばっか剣ばっか言うから実装された謎の技だぞ
ワンダリアパレードの夢はこれ終わったらもう帰るんだって寂しさあって好きなんだけどな
HAL部屋がお土産屋のショーケース前っぽいのもあるし
「の夢」ってところが良いよね
在りし日の遊園地って感じがして
ワンダリアはモデルになったペットの犬がもう生きてはいないんだろうなという哀愁もある
それっぽい話で聞いたことがあるのは
日本の辞書「夢」儚いもの
アメリカの辞書「dream」信じれば叶うもの
だから○○の夢って日本語で見ると叶わなかったがかつてあったことってイメージが思い浮かぶ
バルフレイナイトは夢啜る極鳥って名乗るくらいだからナイトメアや星の夢も啜れそう
ワンダリアパレードの夢は寂しい遊園地外から始まるのもかなりポイント高い
ワールド全体のデザインが良すぎる
ワンダリアパレードの夢はむしろ最初のエリアのような暗くて寂しい遊園地進みたかった
あの雰囲気が好き
カービィ世界って割と夢がキーワードで
夢の泉の物語だったり夢も見ないごはんも食べないだったり今作のワンダリア(多分亡くなってるペット)の夢だったり…なんかかなり大切にしてるよね
からの『夢啜る極鳥』の邪悪さ
CM・番組で星のカービィとのコラボをやるならナレーターも大本眞基子にしないとね
これを機に同声優のナレーションが増えてもおかしくないなって感じ
どういうものが
>>900に書かれているものを彷彿とさせるのか
http://2chb.net/r/tv/1071865100/?v=pc http://2chb.net/r/tv/1071865100/600-n?v=pc 東京フレンドパーク2を語ろうパート2
600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 00:32 ID:cBMbo3yD
くるまコールやるなら
画面もちゃんとだん吉に差し替えないと
ワンダリアパレードは住民がいなくなっても動き続けるフロート(しかも殺しにくる)のせいで怖いイメージが強い
>>895 寝て見るものもdreamだしそんなにニュアンス違うかね?
面クリア型なの?洞窟大作戦や鏡の大迷宮みたいな探索型なの?ワールドとワールドの間のムービーはあるの?フルボイスで喋るキャラクターはいるの?
廃墟化した遊園地でおどろおどろしい冒険になるって期待するよね
できれば観覧車乗れればよかったけど特に必要ないと判断されたんかな
確かにアクションに向いてなさそうだけど
なんかこうDLCで上手いこと活かされてほしい
アニメでは、全話ともDVD・BD化&Paravi配信をしてYouTubeでは1週間に数話ずつ無料で配信して 声優のインタビューと絵コンテ集と設定資料集台本を出して欲しい
>>910 あれショートカットのつもりだったけど違うのか…
エアライドもそうだけど氷面のBGM大体出来が良いよな
>>911 ジェットスター的には平坦すぎて最悪だな
たまにジェットスターとロケットスターとフォーミュラスターがごっちゃになる
レインボーリゾートから脈々と連なる信頼と実績の氷面BGM
個人的には64ブルブルスターが一番好き
たまにはローリングタートルさんのことも思い出してあげてよ
ローリングタートルさんは覚えてないけどスロウは今でも好きなコピーだよ
>>915 マジで忘れてた まあまあ強くてうざいのに
夢デラではたぶん最強コピーだけど
ミックス無しだと手に入る時期が遅すぎる
かなり長い間「スロウって名前なのに何で遅くならないんだろう」って思ってたな
それはスロー
そういえばカービィボウルってどう考えてもカービィボールの方が正しいよね…
YouTubeで見たけど鍔迫り合いでメタナイト卿の剣弾いてから奪うと初代の剣持ってくるの粋だなぁ
鍔迫り合いはアッパーキャリバーに向かって攻撃しなくても正面からガードするだけで発生するのをつい最近知った
ローリングタートルとか言う
ファンファンに消された亀
因みに昔のスパーキーは目玉が飛び出てるみたいでキモかった
ディスカバリーのあとにスマブラやったら
HALのカービィの可愛さと比較すると
カービィの顔(目?)の面積が小さく見える
ディスカバリーですっかりカービィ大好きになった。
3DS見つけたらロボボやってみようと思う。
>>921 slowとthrowってカタカナ表記ならどっちもスロウでよくない?
6-1ローリングタートルとかファンファンの存在意義とは?
あれ地面1マス水とかいう仕様の癖に倒す意味ねえという
桜井氏いわく
試しに入れたけど難しすぎたのでストーリーと関係ないところにチャレンジ要素として配置したとのこと
夢の泉DXが初カービィだったけど象にボコボコにされてた覚えはある
あいつはどこからかクラッシュ輸入して最終的に倒した
そしてその時これ倒す必要ないのかと気づいてガックシくる
スパイニーもトゲゾーやん言われてた消えた
昔はパロディ系の敵がちらほらいた
>>893 そういえば星の夢ってなんで星の夢っていうんだろう?
カプセルJも3世代変わったし
でも未だにバウンダーリストラの原因はわからん
バウンダーって人みたいって言われてるけど
俺はドット絵ではてっきりぷよぷよのスケルトンTみたいなデザインだと思ったよ
お化け組の中でニドーはディスカバリーに出演できなかったけど倒れるトリックアートはニドー意識だったりするのだろうか
メガブレドーやエレキノコギみたいな感じで名前が付いてたら面白い
>>938 3では完全にトゲゾーだったよな
64ではダンゴとか言う名前になったけど
メタナイトはバトルテーマ曲が安定しないな
スパデラのやつだったり友と夕陽と…だったり何故かデデデのテーマだったり
スワロトルネイド限定でスティック回すとバレリーナポーズ取るの分かんねえよ
昨今はサブゲームが単体のゲームになるよな
と言うわけでDLで
カービィのぬし釣り
NEWコロコロカービィ
カービィクック
が出ると予想
パロディと言えばソードカービィの帽子もリンクのパロディだけど今ってもう帽子被ってないね
まぁリメイクとかスマブラのトゥーンリンクとかは被ってるけど
まあエスパーでネスのパロディもしたし
アプデでエスパー追加して
進化したら金髪になってもええんやで
今作って異空間と繋がりがあることってどこかで示唆されてる?
「ソウル散る忘失の絶島で」でアナザーディンションのBGMがアレンジされてるのを根拠にしてる人が多いけどゲーム内ではっきり説明されてたっけな
見落としか忘れてるだけかもしれないけど
異空間自体は見たままあるというか裂け目の見た目も同じでしょ
過去作の「異空間」と同じかどうかは制作者しか知らないよ
>>929 個人的に今の原作よりスマブラや初期のカービィの方がかわいいと思う
今は目が大きすぎる
夢の泉キッズだけど今のあざといカービィも好きだよ
たまに昔の何考えてるか分かんないカービィが懐かしくもなるけど
ナゾのうず自体は様々な空間へと繋がる入口というだけであってアナザーディメンションとは直接関係はないでしょ
モノクロ空間でも黄色い謎壁空間でもないし
扱い悪い方だった64と比べると愛らしくなっちゃってまあ
でもときおり見せる64っぽい表情すこ
カービィの体に対する顔の位置・占有範囲認識とその好みが分かれるんだと思うんですよね
昔やスマブラのカービィは顔が球体上方に偏って埋まってる感じで、
昨今のカービィシリーズ側カービィはほぼ球体自体が顔そのもの〜メタナイトの仮面が覆う範囲くらい大半が顔な感じ
>>951 オープニングムービーでカービィ捩られてる後半辺りの背景にWiiとかで見た例のワイヤーフレームワームホール的意匠が
明言は多分されてないし同一性・連続性とかは分からんけど、まあ世界の間を埋める海みたいなもんじゃねって感じの
表情が豊かなのはハードの進化によるものだと思う
ディープスリープの半目すき
>>951 ドリーミーフォルガに限らず
トレジャーロードへ繋がる謎の渦の形状もアナザーディメンションのホールの形状、中は異空間ロードに酷似してるし
意識してそういう設定にはしてるでしょ
色は今のよりもうちょっと薄めが好みだけど
そうするとフィールド上でカービィ見失ったりしそう
すまんカービィWii以降やってなかったからアナザーディメンションについて盛大に勘違いしてたわ
そもそものアナザーディメンションの意味を読み直して来たんだけどそもそもWii以降の作品に何度も登場してたのね
てっきりハルカンドラに行くための通り道みたいなものなのかと思ってた
意味不明な質問に答えてくれたスレ民ありがとう
アナザーディメンションというワードが直接出てきたのはWiiとスタアラくらいしかなかったと思う
>>959 出現の仕方も同じ「稲妻状のエフェクトが中心に向かって走った後に引っ張られるようにホールが開く」ものだから、意識して似せてると考えていいだろうね
エフィリス=ローア(ケモのすがた)
ローア=エフィリス(船のすがた)
とかあり得るのかね
>>951 ゲートの形状が星型でエフェクトさスタアラの異空間ロードと全く同じ
惑星間ワープ技術に使われているという説明
ここまで重ねてきてソウル散る忘失の絶島とかいうアレンジまでぶち込んできたら答え合わせみたいなもんだろ
>>965 ロボプラでも異空間ロードは出てきたぞ
トリデラ以外は皆勤賞
このゲームではっきり説明することなんてあんまり無いのでは
星の夢といい答え合わせはBGMで行うって認識してるけど
Miiverseという名のゲーム外答え合わせサービスを3DS時代にやってたら賛否両論だったのよな
今作はアプデやDLCで詰めない限りは匂わせだけバラ撒いて明言は避けるwiiスタイルに戻ってる気がする
それではお埋め下さい
【ディスカバリー】星のカービィ総合326【ForgottenLand】
http://2chb.net/r/famicom/1650443715/ 考察をスッキリさせたいからあの問答大好きなんだけどなぁ
Miiverseはそれ外部で説明すんなよ…って思いもあるしなんかくどくてあんまり好きじゃなかった
スタアラのアナザーボスは「思ねん」から生まれててディスカバリーの幻ボスは「思念」から生まれてる
細かいところまでそっくり
異空間の向こうのアナザー世界って大体思念とか夢から生まれた!って説明されるよな
カービィ達の世界も元は誰かの夢から生まれた世界だったりすんのかな
公式のお墨付き結論が出る事で詳しくない新参をマウントできる遊びもあれば、
設定が確定しない事で各々が勝手に妄想続編同人誌を描ける遊びもある
どっちもそれなりにはへいわだしそれなりには戦争
>>974 おつ\ワーイ/
>>974乙
さぁ準備はできたかい?
見えたよNEW THREAD
>>974スレ立て乙
命はじまる大荒野のBGMが良すぎて泣きそう
ディスカバリーのBGMはカービィらしさみたいなものが少ないけど違和感ないんだよな
ディスカバリーの曲はなんというか全体的に小笠原節があるシリーズとしては新鮮な息吹を感じる
フォルアースの雪ステージバージョンみたいなもんだよな
命はじまる大荒野の途中ポケダンみを感じて難民としてはノスタルジーを感じてしまった
地下水道に流されてが好き
前半の怪しさからの後半の力強さよ
ムーンライトマウンテンはどことなくエアライドみあるね
>>992 地下水道系のBGMが素晴らしい法則がカービィにも適用されたな
アコーディオンが新鮮
あひえぇぇぇ!このスレはもうだめだぁ!!わしは逃げるぅ!
じゃ、わしは逃げますぅ!悪く思わんで下さい!
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