Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
また「オッペケSr49」もNGネームにしましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです
ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー
ここ最近、5ch、ブラック掲示板は過疎化が進んでいるな。
私もTwitter、YouTubeなどの他のSNSの利用を検討しているからね。 ブラック掲示板の仕組みは時代遅れということ。
他にも、Facebook、Line、TikTok等のSNSが充実したしな。あれじゃ、ブラック掲示板は過疎るのも当然さ。
グコ・チセの祠にて、電気を流したドラム缶をビタロックで止めて、配線の上に乗っかり、
ビタロックの効果が切れた瞬間に感電死。
ハワ・カイの祠にて、電気ギミックと踏み台の間から足を踏み外して、微妙な踏み外し感電死。
他にも、電気三角飛び感電死とか、滑り落ち感電死とか、変な感電死ばっかりやっている…。
気が付いたら、私のSwitchの動画は感電死する動画ばかり溜まっている。
404. エラーが発生しました。
だな
404だからnot foundってことで…
消されたかな
古代のくらでワープしてくれないバグある?
馬の表示限界距離くらいより離れるとこられないになる
ゲルド地方だけど馬がこれない判定の場所が多いとかか?
馬にガッツニンジン与えるとがんばり増えるんだな・・・今知ったよ
金色ボコの背後取って不意打ち成功したはいいものの
振りぬいた獣神の大剣が転がってた爆薬タルにかすって爆発したおかげで結局リンゴドカ食いする羽目になった
爆薬タルこの野郎
まだ来年の話だけど続編とスレ分ける?それともbotw総合?
ブレワイ続編って表記だと同じカテゴリーに思えるけど正式タイトルが発表されれば自然と別カテゴリーに分類されるようになると思う
ブレワイ総合でいんでない?
あんまり細分化してスレ増やしてもめんどいしどうせ1のスレは過疎りまくるのが目に見えてるし
発売して暫くは分けて、落ち着いてきたら統合ってのもありかなとは思う
まあまだ先の話だけども
タイトルにもよるかも?
ブレワイ2 とかならともかく、ブレスオブザ○○とか違ってたら分けざるを得ないような気がする
ゼルダ総合は既にあるし
このゲームモンハンみたいに1000時間超えみたいな人わりといたりするの?
水木のアニキは別格だったけど
今のペースだと祠とチャレンジとコログコンプで500時間行くかどうかくらいのペースだな
マスターモードもやるつもりだがこっちはコンプするつもりはないから通常モードよりはやり込まないと思うけど
時間空けて最初から始める周回繰り返してるとそれぐらい行くんかな
スレ分けの話は今決めることないよ
発売日決定してその日が近づいてからで良い
その頃には板の状況やスレの住人が変化して今と希望が変わる可能性だってあるし
今あーだこーだ言うのは気が早すぎる
今2のスレ立てても黒背景青沼の話でしか盛り上がれないよ
蛮族服って移動速度遅くなるマイナス効果とかないよね?なんとなくリンクの身体が重い感じするんだよなぁ
>>26
大体2500時間くらいやったけど、スリープせずに小休憩したりもするし動かしてるのはもう少し短いかも 覚醒マスソの耐久に慣れると他の武器がすぐ壊れるように感じるわ
まぁ全員金銀だから余計にそう思うんだろうけどさ
恥ずかしながらマスモ剣の試練・序位を初クリアした
ノマモはちゃんとクリアしたけどマスモは壁抜けしてたから
10階リザルで回避ジャストとかで遊んでたら、水に落とす→回復を繰り返し武器全部なくなる地獄を味わった
2回目、見つかってもいったん隠れて仕切り直し、ふいうちループでクリアできた
マスターモードで遊び直したら、通常モードでやってきたセーブデータは消えるのですか?
1つのユーザーに対し、通常モードとマスターモードは別個になっています。
つまり、1つのユーザーに対し、2個というそれぞれ別々のセーブデータとして運用が可能です。
踏み外し感電死、面白い。
電気ギミックと踏み台の間から足を踏み外して、
空中でビリビリとしびれて感電死するから、踏み外し感電死になったら面白い。
今作の流れに添ってゼノブレ3のノア装備続編に配布されるかもな
マスモも後は剣の試練と英傑の詩だけとなったとこで
なんかダルいんで通常モードで最初からやり直すことにした
今回はとにかく寄り道せずカカリコ→ハテノまで行ってアイテム強化してから、忍び装備で満遍なく旅することにしよう
やり始めたら結局寄り道しまくって
ハテノ村まで5日くらいかかるのに10000ルピー
>>37
今までがそうだったから、今回は鉄の意志でカカリコまで馬乗って一直線だぜ 今月の頭に買ったんだけど序盤から攻略見まくっちゃってガノン前に祠もミニミッションも全クリしてしまった
楽しめはしたけどなんか"ブレワイやってる感"がないまま終わっちゃいそうだからいまさらながらデータ消してもう一回やる
やっぱ皆一周目は攻略見ないでやるよね?馬鹿したわ
攻略はどうしても詰まった時だけに見たほうがいいとあれほど
最近始めたのだが、砂漠の上にあるマップのタワーの位置がわからない
>>44
こんなところにきてないでさっさと探索に戻るんだ >>39
回る順番変えて祠の謎解きも別の方法で、ってプレイにすればまだまだ楽しめるぜ 初代リンク:国鉄キハ28系気動車
神トラリンク:国鉄キハ37系気動車
トワプリリンク:国鉄キハ66系気動車
BotWリンク(前期型) JR東日本キハ110系気動車
BotWリンク(後期型・続編) JR東日本キハE120系気動車
スカイウォードソードのリンク:車体はキハ35系で、
エンジンと変速機はキハ40系の廃車部品の流用で、気動車版の107系電車。
神獣での戦闘はたぶん思ってるほどきつくない
そのへんの拠点のボコ集団の方がよっぽど難しい
まあ悪名高い雷の神獣のヤツだけは別格だが
ヨシミズキシュアみたいな名前のやつ強くて困った
マスターソードも1段階しか解放できてない
むう
なんとなく神獣4つ目倒すの躊躇してイーガ団前で一ヶ月くらい止めてる
先に剣の試練終えてしまった
未だにゼルダロス恐れてエンディング見ずに途中までやったらリセットしてる勢だがブレワイ2いよいよ来年本当に出るよな?って事で
マスターソード抜くまでカカリコ村やその他四神獣村初回イベントムービー見ないように縛って探索してたがかなり徘徊できるのな
たぶんカカリコ村入らないと三龍徘徊しないとかプルアとロベリーの炉に火を灯せないとか結構知らない事多くて新鮮。
色々やって来てガノン倒したのに、達成率14%でワロタ。
マスターモードで、はじめからやってパラセールゲットするところ。
マスターモード楽しいですか?
それとも通常モード続けるべきですか?
やり直すにあたって初回で甘えすぎてた分何かしら縛りを課そうと思う
攻略を一切見ないのは大前提として、ワープ使用禁止とかハイラル城や闘技場での強武器回収禁止などストレスにならない程度の縛り
もう100%楽しむことはできないけれど本来のブレワイを少しでも取り戻したい
そして続編でも攻略を見ないと誓う
>>60
別にそんなに気負わなくても良いでしょ
ゲームなんて楽しんでなんぼよ
ブレワイはクリア後が本番なんだから初見の楽しさはないかもしらんがコログ集めも良いぞ
ちなノーマルとマスモは別ゲーだからマスモでやり直すのも一興よ
あといちからやり直しても別ルートだとぜんぜん別ゲーになるぞ たとえ前プレイを攻略見て100%クリアしたとしても2周目は2周目でおもしろいんだわこのゲーム
雷鳴の兜装着時とラバー装備のセット雷無効状態で雷を浴びてみたら一応ハート一個は減ったんだけど、たまたま同じ状態の他の人の動画見たら無傷でいるんだが、何か違うのかな?
これ、氷に落雷した場合とか…。
氷の塊に落雷は、始まりの台地の雪山であるよ。
コログが隠れている氷の塊に雷が落ちたとか。
>>64
普通はその状態なら雷直撃してもノーダメだよ
推測だがたぶん落雷時に発生した火事で炎上ダメージ受けたんじゃないか? BotWリンクの営業運転速度は110km/h。
設計最高速度は140km/hであり、足回りを改良することによって、140km/h運転に対応可能な作りになっている。
実際、大幅な遅延が生じた時、無理を通して、125km/hほどで走った事例もあるが、これも上記の設計が幸いした結果と言える。
>>59
どっちが楽しいかは人によると思う
自分はノーマルでダラダラやる方が楽しいけど、人によっては要所要所できついなと感じるマスモの方がやりがいあって楽しいんじゃないかな
マスモでも中盤以降は雑魚に限ってはそこまでノーマルと変わらないけど ワープや武器復活回収はそうやって遊んでね、というシステムだから
それぞれの魔物にダメージアップする専用武器が欲しい
この武器はリザルフォスにのみダメージアップ的な
拠点とかボコリザモリ混在してる所でイチイチ切替えるの面倒くせぇよ
そう考えると敵たちみんな仲良しよな
仕事(リンク討伐)になると仲間放り投げたりするけど
プライベートでは仲良しみたいな
わちゃわちゃ盛り上がってるし
一発で遠くまで吹っ飛んでいく覚醒ボヨーンハンマーが欲しい
隣にいる仲間が様子見に行ったきり戻ってこなくても楽しそうに踊り続けてる奴らやぞ
所詮魔物よ
ボコが一人になっても焼き肉の前で楽しそうに踊ってるの見てると可哀想になってくる
せめて苦痛を感じないように蛮族装備で最大近衛両手剣でふいうちして逝かせてあげるね
不意打ちのオトモに炎の矢便利すぎる
ある程度敵を群れから引きはがしさえすれば強引に不意打ちできる状況作れるからめちゃ強い
氷属性の敵以外にあまり使ってなかったけど使いだすと中毒性やばいな
あのわちゃわちゃしてる間に不意打ちできるのか
初めて知った
燃えてわちゃわちゃしてる間は不意打ちはできないけどこちらを認識しないから走って強引に距離を詰められる
おまけに炎やられから立ち直った後リンクが炎の矢を撃った地点に向かって振り向くから簡単に背後を取れる
夜寝てるボコかモリに近付いてふいうちで一撃で殺す30秒動画撮って延々繰り返し見るのが大好き
続編ブレワイ越え出来るかね
バグ技も少ないだろうし邪道とはいえどそれを利用した自由度も減る事になるからな
ストーリーはもちろん楽しめるだろうけど
バグはやったこともやろうとも思わん…
そんなに重要な要素だろうか
バグ技は見てるぶんには面白いよ
自分でやる気はしない
バグというか、仕様の応用で無理やり出来てしまう変な現象
開発がゲームを壊すと判断したら潰すし面白ければ残すって方針でしょ
さすがに増殖や負荷世界、流鏑馬とかは修正されるだろうけど二段ジャンプやbtb、口笛ダッシュは修正されないと思うぞ
WBはそもそもリモコン爆弾がなくなるかもしれないけどね
擬態してるリザルの背後から近づく時に バレてんだよ(ピョーン) ってリザルに先制攻撃されるときとマジでこっちに気づいていないときとの判別がわからん
擬態中でも首だけこっち向く時は気づいてんだなってわかるが
>>88
リザルフォスには近寄るか攻撃されるまで全く動かずにひたすら擬態しているタイプ(以下Aタイプとする)と
時々擬態を解いて起き上がったりうろうろしたりしてるタイプ(以下Bタイプとする)がいる
Aタイプはこちらに気付いているかどうかに関わらず一定距離まで近づくと自動で飛び掛かってくるので不意打ちできない
Bタイプはそのまま普通に背後まで近寄って不意打ちできる
なお一度擬態を解いたAタイプはBタイプに変化する
物陰に隠れてこちらを見失わせたり、上手く気付かれずに攻撃して擬態を解除すればそれ以降は不意打ちできるようになる 矢じりにも金属判定あるの細かいよね
小さすぎるのか、雷にも反応しない唯一の金属かな?
自宅前の橋を障害物で塞ぐとサクラダの連中崖側から帰るんだな コログ700超えたがいよいよ反応薄くなってきたな
怪しいとこは粗方見た印象
ほんとに900もおるんかこれ、800までなら信じれる
コログは一周目で898まで見つけたけど残り2匹がどうしてもわからず諦めて、二週目の今は750だけどもう諦めたい
一周目で制覇したイワロックとヒノックスも数体どこにいるのかわからん
ヒントもないし
何周もしてコログの場所もだいたい覚えたけど何回やっても記憶から抜け落ちるやつがいる
コログ900コンプ3回したけどそれでも記憶を頼りに自力で集められるのは600くらいだわ
続編でボコ拠点がイワロックの上に建ってたけどイワロック頭の上で作業されてうざくなかったのかな
バクダン矢の距離感見誤り敵と一緒にリンクも爆発すること数知らず…
>>89
ありがとう、そういった個体で固定されているのね
ゲルド砂漠の北あたりに集団でヤモリみたいにずっと壁に引っ付いているような奴がAタイプみたいな奴か
そう考えるとやたらアイツら出て来るパターンに富んでるな、肉や魚焼いて食っていたり壁に引っ付いていたり雪や砂の中から奇襲してきたり全域に生息しているだけあるわ >>103
壁に張り付いてる奴以外でも結構いる
あとはフィールド歩いてるとランダム湧きする擬態リザルフォスは全てAタイプ
少し観察してみて数秒以上ずっと動かずに擬態してるリザルフォスがいたらAタイプと見ていい
このタイプに不意打ちかましたい時は炎の矢撃つのが一番お手軽
擬態解除しつつ、炎上してもがいてるうちに背後に回り込めるからとても簡単
ただし首をこちらを向けている個体は既にこちらに気付いているので炎の矢撃っても不意打ちできないので注意が要る コログは極力積極的に探すのはやめにしてる
ポーチMAXになった後にコログ見つけてもなんか損した気分になるし
あくまで道中でたまたま見つけた時のみ(三本の木とかオブジェ等々)にしてるわ
今回はクライムとエレキと蛮族と古代装備は使わない縛りで基本忍び装備で後は地域によって、リト、熱砂、耐火を使い分けるようにしよっと
今日初めて達成率の存在を知った
初クリア後に放置してたブレワイを起動してみると54%
それなりにやり尽くした感あって70%はあるだろと思ってたが
やっぱそんなに甘くないな
達成率に土地名?開放あるらしいけど、確認のしようがないよね?各種イベントや祠コログみたいに数も出ないし、わかんねぇや
>>92
さらに崖の通行ルート塞ぐと急勾配を徒歩で悠々と迂回しやがるんだよな
むきになってアイツラの家の出入り口封鎖したら朝まで棒立ち
最終的に家に入ったことを確認してから閉じ込めたのにしれっと焚火の定位置に居る恐ろしいやつらだ 馬に乗って走っている時に同じく道を馬で走っているタイプのNPCを橋ですれ違う時に間違えて馬から降りたら自分の馬を避ける軌道でそのまま端から転落していたのは見たことある
マップ周りがちょっと不便だなー
種類ごとにソートできるくらいはしてくれないと見づらくてしょうがない
2では改善して欲しい
バクダン矢が絶対良い場面ってある?
ヤブサメの最後はバクダン矢が良いけどそれ以外はあんまりわからん
バクダン矢ならスタルヒノックスの目に撃ち込めば残り体力に関わらず一発で目玉引きずり出せるから
夜明けが近い時に上手く使えばバクダン矢一発撃つだけで倒せる
>>89
長年の疑問が解決したわ
リザで不意打ちに失敗するケース インベントリは使用順でソートできて欲しかった
使わない材料のページを延々とめくってくのが地味にストレス
>>83
村が少ないからもっと増やして欲しいって思うんだけど
みんなは村の数はこれくらいで満足なんか? 爆弾矢一番集めにくいからなかなか使えないわ
ちょくちょくはじまりの台地のライネル倒してるけどなかなか集まらん
矢と古代矢と電気の矢は簡単に集まるんだがなぁ
最近始めたんてますが
マスターモードを序盤で手に入れたら つまんなくなりますかね?
ど根性ガケの近くに爆弾矢打ってくるボコ拠点あったな
雨の日にやれば不発弾を集められる
>>120
マスターソードのことなら序盤に手に入れてもそこまで強くないからつまんなくはないと思うが、手に入れる条件満たすのに時間かかるとは思う 背中に鉱床あるイワロックにバクダン矢はテキメンよ
イワの足元の隙間通してやや後ろに着弾するようにブッパすりゃ爆風で鉱床壊してダウンよ
>>120
いきなり焚き火で拾って壁抜けで強化するとヒャッハー
でも確かに武器をやりくりする味わいはなくなる
自分は味気なくなってきたので最近は焚き火拾いも壁抜けも封印してやりくりの楽しさを味わってる >>119
オルディンの北あたりの拠点にバクダン矢撃ってくる拠点があるから雨天時に回収できるほか
ハイラル城の図書室の外の通路にいるトカゲ2体がまとまった数のバクダン矢持ってる
あとは空イカダの青ボコもよくバクダン矢持ってる てかバクダン矢を50本も使うシーンなんかないから50本切ったら買って補充すれば困らなくない?
確かに必要分だけならそれで事足りるが
使わないと分かった上で山ほど集めたくなる人は少なからずいるもので
自分もストックしておきたい病だわ
マックス料理と矢はアホみたいに持ってた
ひろゆき「てかバクダン矢を50本も使うシーンなんかないから50本切ったら買って補充すれば困らなくないすか?w」
所々に地図に乗っていない廃れた街道あるよね
そういやハテノ村とウオトリー村の間の街道ってなんで廃れたんだろうな
嫁入りした人の発言からして現在はハイリア大橋通るルートらしいし
リザルが飛びかかってくるハイリア大橋を駆け抜ける嫁さん強すぎ
ルートとか全然覚えてないから一からやったけどトッチー言うほど長くないしうざくないやん
といっても一度追ってるつもりで霧で戻されたときはふざけんなってなったけど
トッチーはセリフに片仮名全然なくて流暢に喋るおませさんなイメージ
かわいい
BotWリンクは予備車が不足しているため、定期点検で両数が足らなくなった場合は、
禁書の一方通行、6基の猫娘、ゼノブレイドのシュルクで代走を行うことがある。
ヘブラ地方の豪雪地帯での運転では、リンク単行ではスノープラウの排雪抵抗で
推力が不足するのと、急勾配は上がらないため、シュルクを連結しての2両編成で運転されることがある。
かつて、初代リンクが天下だった時代は、蟲師のギンコを連結しての編成もあったな。
初代リンクは当初は片運転台であったため、デスノートのL、蟲師のギンコを連結して運転されることが多かった。
後に、両運転台改造が行われて、1両での運転を可能とした。
神トラリンクでは、両運転台であるため、1両での運転が可能。
BotWリンクの連結器は、電車用の柴田式密着連結器であり、
勝 改蔵、初代リンク、デスノートのL、神トラリンク、トワプリリンク、
蟲師のギンコなどの旧型車との併結はできない。
反面、禁書の一方通行、6基の猫娘、ゼノブレイドのシュルクとの併結・総括制御が可能。
蟲師のギンコで、勝 改蔵、初代リンクなどのDMH17系エンジン車との併結では、
CLE電磁自動空気ブレーキの電磁弁が使用不能となるため、連結できる両数に制限が生じ、
ブレーキの応答性能も低下する。
コログ集めめんどくせー、神獣の攻略マジウザってー、なんだかんだ言いながら
ある程度まで進むと最初からやり直したくる
今度はこっから攻めたろう、この縛りでやってみようとか
罪なゲームやで
トッチーのことわたしのチビとか呼んでたコログは親なんだよな?
あいつら妖精なのに子ども産むのか
>>119
他でも言ってるけど、爆弾矢は
アッカレ北端のドクロ沼の北にあるボコキャンプで12本くらい取れる
ループ工夫すると楽に溜まる
なので、、今手持ちがちょいちょい不安になるのは、何故か、木の矢と火の矢
ライネル戦では木の矢を結構使うけど、逆に勿体無いから爆弾矢とか雷の矢を撃つこともある 木の矢はボコ騎馬隊に囲まれて逃げ回りながら集めるのが楽だと思う
俯瞰視点にして走ってればあんまり当たらない
炎矢は火をつけたり仕掛けを解いたりするときに活躍するし
氷矢と電気矢は1対多の戦闘でかなり役に立つけど
爆弾矢ってあんまり使い道ないよね
爆弾取り外して普通の木の矢にして使いたい
巨大なコアが3体連続で出た
1体目は出るまでリセマラしたからノーカンとして
2、3体目はソシャゲのガチャ2回だけ回して2回ともSSRだったぐらいの当たりか
お前らボコ相手ならスニーキングするの大好きなのに、なんでトッチーの試練だと嫌がるんだ
ボコ相手の時は「見つかっちゃった!もう死ね!」ってできるけどトッチーは殺せないし……
あの試練だけは、戦うでもなくこの仕掛けがこうでとかじゃなくて
ひたすら忍耐だからな。イライラする
トッチー周りの草の色と似てるし見失いやすいのもイライラする要素のひとつ
一周目の燃えずの試練かなり苦労して何回もやり直したのに、二週目はすんなり行けたし、逆に手こずらなかったはずの祠や試練が数年後全く解けなかったりして、面白いな
トッチー1時間くらいかかったからトラウマだわ
最後の方でオオカミ来る時と来ない時あったけどランダムなん?
マスモで剣の試練を全部クリアしたけど
まだ通常版の剣の試練で遊んでないんだよね
通常版の剣の試練もマスモ並みに難しい?
え、ノーマルとマスモで拾えるアイテム違うとかマジ?
初めて知った
初めてハイラル城来た時初代ゼルダの曲流れてめっちゃ感動したんだけど、続編はリンクの冒険の神殿の曲も入れてくれないかなぁ
あの曲死亡遊戯チックで聞いてるだけでめっちゃ高ぶるんだよなぁ
足跡モード別にいいと思ってたけどイーガ団の所で死にまくってたり祠グルグル探しまくってたりコログの森でやり直しまくってたり全部思い出せてすごい
行ったつもりのとこも行ってないしこりゃ必要ですわ
壊れてこそブレワイ
どうせ拾っても拾ってもポーチに入らなくて捨てる
足跡モード再生するとやられたところでうわーって言うのな
連続だと笑えるわ
>>172
壊れるのがイイとまでは言わないが、壊れないと遊びの「動機」の幅は確実に狭まるだろうから壊れてくれていい 壊れるのと捨てるだと壊れる方が良いけど
ここにもし売れるが入ってくるとまた違うよな
うちわとハンマーはポーチに入っていて欲しい
今日は波打ち際で遊んでいたけど、好きな場所にテント張ってキャンプしたい
もはや何のゲームかわからん、ぶつ森かも
武器の管理も楽しいけどなぁ
まあ英傑武器ぐらいはマスターソードみたいに回復してもよかったかな
武器は別に売れなくていい
今のままバキバキ壊してハイ次ハイ次ってガンガンいくのが楽しい
続編の天空エリアは雨や雷はなさそうだけどがんばり消費とか倍になりそうね
武器壊れるのは正直とうでもいいけど、たしかに英傑武器はなんとかして欲しいな
挙がったように英傑の加護でマスソ式自動回復か、壊れた武器としてポーチに残ってそれを修復とか
材料集めてゼロから同じもの作り直してもそれ英傑の使った思い出の品じゃないじゃん…ってなる
まぁ一番気になるのはリーバル以外の英傑武器の性能の低さなんだけどな…
ミファーは氷結、ウルボザは感電、ダルケルは炎上の追加効果くらいついてても許されるはず
それでもリーバルで属性矢撃つ方が強そうだがw
ダルケルのはまだしもウルボザのとかほんとに使いようないじゃん
ミファーのは槍としては良いほうかもしれんけど
>>181
素材必要でも壊れたものが残るほうがよかったな 大鷲がぶっ壊れなだけで他も十分使えるけどなぁ
耐久もトップクラスに高い方だしさ
マスソや古代兵装で十分だとかは聞こえません
英傑武器にも作ってもらった時にスキル着いて欲しかったな
英傑武器は貰って一回も使わずすぐに家に飾って、二度と手に取ってない
使いたいけど使えない
一番簡単な増殖バグってなに?名前だけでもおせーてくだせぇ
昔にあった砂漠でボコに獣神+電気の矢撃たせるやつしか知らん…
>>188
まさに俺もそのパターン 英傑武器は性能の割に修理のコストが無駄に高いのも使いづらくしてる。せめて
ダイアモンドとかの素材要求無しでルピー支払うだけにした方がよかったな。
そんな手間かけるくらいならライネル狩ったりヒノックスから王家武器パクった方が早いし。
>>189
調べた方が分かりやすいけどどこでも負荷世界かな?
獣神の弓複数と雷電武器でどこでも増殖できる 質問
倒した敵の武器が消えるバグの報告ってある?ググってもそれらしき内容出てこないんだよね
山麓馬宿南のドクロ拠点2箇所で発生したんだが
>>188
俺は家に飾っておいて
ガノンを倒しにいく時だけ持ち出した
最後は仲間の武器と共に!みたいなロマン
まあ使わんかったけど >>191
サンクス
つべとかググるわ
>>192
少なくとも俺は良く起きるね。消えた武器って岩砕きとかじゃない?
ボコが武器ドロップしたら接地する前に拾う(予めポーチを1枠空けておく)ようにして回収してる ウーロコ岬もたしか武器落とさないよね
一度武器おとさせたら落ちるけどさ
たぶん場の武器の数が関係してるんじゃないかな?
>>94-95
結構あるんだね
そう一つは岩砕き、拾ったあとにポーチから消えてた
隣の拠点のリザルは武器と盾落としたのは見たが消えてた
やっぱり数とかのなんらかの条件なんだろうねぇ ん?拾った後にポーチから消えるのか…
すまんそれは起きた事ないわ…俺の場合は拾ってポーチにさえ入れば消えなかったから
でも同じ場所で同じ武器って辺り原因は似通ってそうだわな
ポーチから消えるのは聞いたことないな
赤い月何度も起きるとかの症状もあるなら一回Switch再起動とかしたら?
もしかしたら不具合起きてるかもしれんし
巨岩砕きは攻撃力たけーつえーと思いながらしばらくお世話になってたな
対イワロックの定番武器でもあった
>>192
かなり昔に作ったやつだが消える場面の動画の再うp
場所は山麓馬宿の南南西のドクロ拠点
とどめ入れる前に周囲の他の敵は殲滅済み&アイテムは全て拾ってある状態
倒すと武器を落とすがその後相手が消えて素材がばらまかれるタイミングで消えてる
オブジェクト数は少ないはずだから敵が消えると共に武器が消えると思ってる
事前に感電させて武器を落とさせてあらかじめ拾っておけば確保できる >>198
本体更新くらいでしか再起動してないからしてみる
>>200
動画ありがとうー場所と条件は多分一致してる
その後もう一回同じ条件のはずでやってみたら今度は岩砕きちゃんと残ってた
細かな条件が更にあるのかな リンク
「王家の両手剣を手に入れた! ありゃ? ポーチがいっぱいで入らないようだ…。」
武器ポーチがいっぱいで、せっかく手に入れた武器が入らないのはBotWあるあるだね。
剣の試練 極位終わった
ついでにミィズヨッシャアも倒せた
ふぅ…
某実況者に影響されて全く触ってなかったマスターモードを始めてミィズキョシアまで行って疑問に思った事があるんだけどこいつビタロック出来るんだな
言うほど邪悪か?
ミィズキョシアとイーガ団団員のテレポート→真上から突きにラッシュ取んのがマジでタイミングわからん
実際他の攻撃に比べて受け付け時間短いのか単に俺が下手なだけなのか
マスモ夢幻異空カースガノン、最初に行った風で死にまくったからこりゃ相当キツいぞと思って一番強いイメージあった雷に挑んだら意外と一発で倒せてビビった
意外と風が難関なだけだったのか
英傑最強を自負するあのリーバルを倒した風のカースガノンだぞ!?
夢幻のカースガノン時の装備ってもしかして英傑の対決当時の装備&持ち物を再現してるのかな?
祠攻略は基本苦労しないんだけどロヒッタチグだけは何十周やっても吐くほど嫌い
一撃死条件付きであの仕様はかなりのサディストじゃね?
ミスったら長い道中を最初からやり直しなのと
最後の一本道の飛び出す壁は許さん
イーガ団怖いから旅人には絶対話しかけないやうにしてたのに
雪山の焚き火で旅人仲間発見して思わず話しかけちゃったよ…
あんな場所にもいるんだな…
古代兵装弓が赤くなってションボリ
やぶさめではお世話になった
突然現れたイーガ団が妙に癪に障ったので爆弾矢で始末しようとしてたら上手いことイーガ団の後頭部にオクタの岩が当たり動きが止まって、イーガ団は「エ゛ーイ☆」って言いながら死んだ
風切羽の剣カッコええなー
ゲルドのナイフも
どれも攻撃力ショボいのはご愛嬌
武器壊れるからこそ、何度もガーディアンやライネル倒そうとするんやで
武器壊れなかったら飽きるのがだいぶ早くなるし、呆気ないゲームになるよ
オープンワールドのアクションRPGは所謂RPGとは違うでしょ
>>219
わかる。ポーチ満タンになるたびに片手剣ライネルさんとこ行ってるわ 武器が壊れるというか
最初強くても、使えば使うほど弱くなっていく武器とかは結構あるね
マリオメーカー1みたいにスマブラで出たamiiboと連動して色んな武器持ってるリンクちょっと見てみたかったな。版権取るのしんだいだろうけども…
>>221
昔はよくあった
主にマニア向けのパソゲーだったけど
なくなるから、次にどこで取れば良いか考えるようになり、マップやフィールドを遊ぶ動機につながる
ていう考えを確立させるまでの導入がやや下手
だけにそういう遊び方をわかってくると愛着が沸く 宝箱から武器出てもどーせ壊れるしなぁって使えねぇんだよ
次回作でも壊れるなら糞でしかない
>>221
ファイアーエムブレムとかサガフロンティア2とかダークソウルとか ある程度確立したら決まった武器拾い集めるから作業になるけど最初の頃はあるもので何とか凌ぐことになるから戦略変わって楽しめると思うんだけど
壊れてもいいけどちょっと壊れすぎ
耐久は今の3倍くらいあってもいい
あと松明やコログうちわなどギミックに使う装備は壊れないほうが嬉しい
爆弾樽とかのギミックは割合攻撃にしてほしいわ
白銀や金だとギミック役に立たないねん
せっかく色々できるのに後半になればなるほど意味なくなるからさ
序盤の武器は耐久力もっとあっても良い気がするわ
神獣倒す辺りまでいけばポーチも拡張増えてるだろうしそのままでいいかな
強敵相手だとしょっちゅう武器変えないといけなくて戦闘のテンポ悪いなって感じることはあったなー
逆にどうせ壊れるから血眼になって宝箱探さなくていいのはありがたい
神獣内とか
武器が壊れるの自体は別に嫌じゃないけど
宝箱の武器は確かに中盤以降は有り難みがあんまりないな復活しないし
落ちてる武器や持ってる敵見つけた方が赤い月で復活するだけありがたい
武器によってもっと耐久力に差をつければいいんだよな
魔物が落とす武器は旅先で簡単に調達できる代わりにすぐに壊れるとかで
同じ武器を手持ちに何本も何本も持っていって修理無しで使い捨てのRPGってのはちょっと抵抗あるよな
ゲーム自体が面白かったから良かったけど
同じようなゲームやったのってRPGじゃないけどデッドライジングくらいだったな
最近、常に導線があると延々遊べることに気づき
武器壊れることが導線が生まれるサイクルを発生させていることに気づいて
武器増殖・耐久移植するのをやめた
ハイラルの盾はこの仕組みとは独立した救済アイテムと分かったので取らないようにした
>>238
興味あるっぽい話たけと、意味が全然わからん
詳しくお願い 最序盤で防寒装備手に入れる為にイノシシ狩ろうとして逃げられまくって
どこ探してもイノシシ居なくなってさ
誰に聞いても「大丈夫、料理でゴリ押ししといて大丈夫。あとからなんぼでも手に入るから」
って皆言うんだけどさ
違うんだよ
あの時点でケモノ肉入手して料理して防寒装備欲しかったんだよ…
その編にいる鳩、カラスでもいける。
小鳥だと木の実落としてくね。
序盤は落ちてる武器が赤い月で復活するってことも知らんかったな
>>222
ごめん自慢するわけじゃないけど
足りなくなったらライネルのとこ行って弓と補充してる
マスターモードはやってなくて通常モードの白銀だからだろうけど >>241
238ではないけども、、
ブレワイでは生活サイクルのように消耗と補充が交互にやってくる、このことで何かをする動機が途切れない状態になる
武器消耗もそのサイクルのひとつで動機になっている
ということではないかな、、
歩き回るだけでも楽しいくらいよく作り込まれたフィールド、駆けずり回る楽しみが終わらない、覚めない夢
という沼
みたいな、、 >>241
自分も最初は武器が壊れるのが嫌で、武器増殖と耐久移植の裏技で快適に遊べると思ってた
武器厳選して最高値の武器を拾ってそれを増殖・耐久移植して完璧に揃えた
そしたらそこから武器と盾は定期的に耐久移植をするだけの作業になってしまい
何を拾っても何の感情も湧かなくなり味気ないものになってしまった
武器が壊れたり微妙な武器を拾って一喜一憂するのは幸せなことだと気づいた
ハイラルの盾は耐久値が異常に高く、盾も壊れることに意味があると悟ったので
存在そのものが裏技と同じだと感じたのと
オプションつきが1個しか手に入らないので厳選して増殖したくなるし
だったら最初から取らないようにした方がいいと思った
武器が壊れたり矢が足りなくなったらあそこに行こうという目的地ができてそこへ向かう
これを「導線が生まれる」と表現した
これはクエストの目的地と同じで、クエストはクリアしたらなくなってしまうけど
武器が壊れるということはクエストが無限に生まれるのと同じで
延々遊べる、ブラブラできるシステムになってると感じたと
こんな感じのことが言いたかった感じ >>210
確かに、と思ったがリーバル以外の英傑は形見の武器を持って戦って負けたことになるから違うと思われる 木の矢が足りなくなったらいつもゾーラの里への道中を歩いて敵を倒しながら補充してんだけど、これより効率的な補充方法ある?
だいたい使う分差し引いても片道で150本ちょっと補充って感じかな。
効率はサイハテノ島近くの無限宝箱なのかね
でもマジでつまらない作業なのでゾーラの里収集試したい
木の矢稼ぎならゾーラの里に行く途中のリザルフォスゾーンか
騎乗ボコの群れの中に突っ立って外れた矢を回収するかだな
個人的にサイハテノ島は使わない
稼ぎ作業にはセーブロードを使いたくないという変な拘りがある
グラネットてイチカラ村が出来る前に遭遇する事あるの?
研究所でイチカラ村が出来る前に母親がここに来る途中で息子を見ましたか?みたいな会話した記憶あるけど…
どこぞの森の中で出会えるという話だが、俺はイチカラ以外で会ったことがない
テレビゲームってよりは極上のおもちゃ箱みたいな作品
マイクラみたいにプレイヤーに手段を無数に与えて能動的に遊びに行く様なゲームがクソ流行ってるし時代に合ってんだろうな
壊れるから探索するのは確かにあるし壊れるの自体はいいけど
言われてるように頻度はもうちょっと低くなってもいいな
金ライネル狩ってるとマッソ以外使えなくなるわ
まぁ騎乗攻撃は耐久値減らんけど
武器壊れなくなったらそれこそ敵と戦う理由が素材集めだけになって作業ゲーになりそう
正直自分もプレイして2,3日目は武器壊れるのクソと思ってたけど、耐久管理して武器尽きる前にあの拠点で鹵獲しておくか…みたいなの考えるのが楽しいと分かった
買うきっかけが実況見てて木の枝がぶっ壊れるシーン見て自分でやりたいなって思ったからなの今でも覚えてる
何故か惹かれる物があったんだよな
でも次回作は武器の供給がガノン頼りじゃないと嬉しい
木製の盾で始まりの塔の下の弓ボコの矢を受けて回収のもやってる
もちろん盾は壊れるが森人の盾とかならわりと集められる
続編はガノンじゃなくてガノンドロフが出てきて欲しいな
武器の壊れる頻度低くしてほしいのは分かるわ
青と黒主体で白銀少数ならともかく白銀多くなってくると武器の耐久間に合わなくなる
やりこめばやりこむほど爆弾樽とかのギミックも意味なくなるの何とかしてほしい
>>262
獣神の弓でヘッショ連発してりゃ良くないか?
倒せばどうせ新品落とすんだし
その個体が落とす種類の矢使えば消費もほとんどない >>268
確かにその方が楽だから最初はやってたけど続けてると作業感出てきたから最近は自分が楽しいと思う戦い方でやってるわ >>268
おれもそれで白銀倒してる
リーバルでできるだけ近く(目の前)まで行ってヘッショ連発
32×3の獣神の弓でも20発くらいで倒せるんじゃない?
白銀ライネルのhp4000だから計算合わないけど30発も打たない ライネル苦手だなぁ
登って来れないような安全圏からウルボザの怒り連発して回復まで大人しくしての繰り返しで倒してる
大剣ライネルだけ苦手だからぐるぐるされないように横か後ろで攻撃した後はビタロで止めて逃げてる
大剣は回避ジャスト諦めてガードジャストとビタロックで立ち回るようにしてからそこそこ楽に倒せるようになった
槍はまだいまいちタイミングが掴めてない
ライネルは
カードジャスト→ヘッショ→乗り
の繰り返しで安定してるなー
弓スローでビシバシ撃ち込むと矢がもったいなくて、、
剣の試練極位にもライネルいてクソびびったけど古代兵装矢があって助かった
テンパりすぎて開幕早々手持ちの古代兵装矢全部撃ってようやく倒せたと思ったらガーディアンまで居ておしっこちびるところだったぜ
>>274
ガードジャストってのやったことない!
ちょっと勉強してみるぞ! 我ヘボゲーマー
ライネルはウルボザの怒りとビタロック殴りの繰り返しでしか倒せぬ
見方を変えれば、こんなヘッポコでも楽しめるんだからやっぱりすごいゲームだよこれは
ある程度探索や祠探しも一周りして、特に探したいものがない熟練者はシーカーセンサー何に設定してるの?
自分は防具強化も祠も終わって、カブトにしたりマックスサーモンにしたりしてた
参道近くのも闘技場のも遠くから弓使いまくって倒したわ
>>273
たまにジャンプ攻撃してくる以外は接近戦してこない片手剣ライネルとでも思えばいい
ダッシュ薙ぎ払いのリーチが長いが回避やガードのタイミングはほぼ同じだし
ぶっちゃけ片手剣ライネル安定して倒せるなら槍にはまず負けまい >>278
宝箱に設定して世界中の宝箱を開ける旅に出る
それも終わったらまたニューゲームかな ハイラル城で道に迷って本丸からガノンドルフ倒してしまった!呆然としてる
>>278
何も設定してない
個人的にシーカーセンサーの仕様って分かりにくいし音も煩わしくて基本オフにしてたな
今は素材カンストの旅やってるけど
レア系素材の入手網はマーカーつけて、場所も記憶してしまったので
素材集めでもシーカーセンサーは無用の長物と化したな
カブトやマックスサーモンも場所が分かるからセンサーやる必要なくなった >>122
マスソみたいな最終武器手に入れたら、フツーつまんなくなるもんだけど、武器が壊れるシステムがそれを回避してるよな
武器壊れるのを批判する奴よく見るけど、あのシステムないなら延々力攻めするだけのゲームになっちまう
如何に効率よく、速やかに倒せるかをアレコレ検討しながら闘うスタイルになってるのは、武器が壊れるシステムの賜物だろう 武器壊れない方が作業化するって意見多いけど
むしろ、それの何が悪いんだって思うがね
武器壊れなくても作業化しなかったり面白いゲームデザイン自体は幾らであるからね
KH3やDMC5とか
俺は壊れる方がストレス多くてかなわんな
やたら遊びを強いられてる感もあるし
再入手も面倒だし
俺は武器消耗しながら遊ぶ+強いのやお気に入りのだけはバグ増殖って感じで遊んでるわ
これが一番バランスよい
壊れても良いけど修復も出来るようになるのが丁度良い
鍛冶屋みたいな施設があってそこで素材と引き換えに耐久値上げてくれる、みたいなのがあったらいいなと思う
マックスドリアン、マックスラディッシュで複数入れて調理すると、ライフアップハートの個数が増える。
序盤にて、大ダメージを受けたら危険なステージでこれを活用しない手はない。
金欠対策は、鉱石床をガンガン壊して、宝石をがっぽり集めて、村の商店に売る。
大妖精の泉で、すべての解放は多額のルピーを必要とするが、私は地道にやってやり遂げましたよ。
>>276
盾パリィ、ガードジャスト、盾で弾く
とかとも呼ばれてるみたい、呼び名に揺らぎがある?
恐れず合わせて行けば意外と難易度低いように感じるが、果たして
※個人の感想
あと、近い距離でのヘッショではジャイロ必須と感じてる ジャストガードは、フラッシュガード、メレーカウンターとも呼ばれるよ。
盾をカキーンとやって、タイミングよく攻撃を弾くカウンター技だからな。
ゲーム内の正式呼称はたしか「ガードジャスト」じゃなかったっけ
それ以外は他ゲーなどの影響
雷のカースガノンが倒せない
特に後半戦
避雷針当てた後が地獄
助けて
ちなみに初見マスターモード
耐電料理とりあえず食べておいたら?
それだけでだいぶ変わるよ
エレキガードとか金属以外の盾で戦ったら楽になると思うよ
エレキガード付けたらあとはダルケルの護りあるなら第二形態まで温存しておくと多少楽だったと思う
雷第二形態の回避ラッシュってバク転と横っ飛び両方あるらしいけど見分けがつかん
結局バク転しかねらってないんだけど割とそれでも何とかなる
電気ビリビリで武器盾落とすのは面倒だよね
正規コントローラーはもはやこのゲームのヘッショとカラクリ系祠攻略のためだけに使ってるわ
長く酷使してるとスティックがアホになるから他ゲームは全て非正規の安いコントローラーで済ませてる
巨大馬って他に比べて耳良くない?結構離れてても反応してくれるわ
ヒノックスとイワロック残り討伐が残り数体なんだけど、もうこれは行ってない場所探すしかないよね?攻略見ないんであれば
俺も残り5体ずつくらいだけどわからんわ
最初の方倒さずにスルーしてたから足跡だけはあるけど倒してないパターンがかなりあった
足跡じゃもうわからんな
>>303
コログもそうだけど、足跡でちょっと踏み込んでないところにいるパターンある
けどその少しの場所全て行くのが果てしないんだよね
センサー付けたいけど、どのタイプかわからんからどうしようもないわ >>304
1箇所の怪しいエリアにコログ2体いて一匹は見つけたけど踏み込んでない場所にお面つけて行ったら鳴ったのもあったな
お面前に踏み込んでたエリアは探索甘くて足跡信用できないわ…
いままでの足跡全消しからの今から200時間保存って機能が1番欲しい スカルが見落としがち
勝手にもう倒したと思い込んじゃう
マクミノ谷とアライソ海岸北のスタルヒノックスが
崖下+砂地+椰子の木+マップの緯度同じくらいで似てて
片方倒しただけで両方倒した気になって
最後の一体見つけるのに手こずったなあ
やっぱマップにスタンプ押しておかないと分からんようになるな
モルドラなんて景色が似たような場所ばかりでもうね
てかあと1体モルドラどこだよー
家完成させて時にサクラダが言ってる調度品プレゼントってなんなんだ?
>>308
モルドラジーク
神獣解放前のナボリスが徘徊してるナワバリと砂漠北西端の砂嵐の祠エリア除ける
ゲルドの街から見て、だーいたい6時から10時の間くらいの方位に収まってると思う
サンドブーツで歩いて全部探せたよ〜 BotWリンクが上手にメレーカウンターを決めれば、重量の法則を受けない。
このため、上手にやれば、大砲の弾だって余裕で弾き返せる。
ゼルダ無双 厄災の黙示録では、重さが数トンはあるような瓦礫をはっしと手持ちの盾で受け止めている。
おそらく、メレーカウンター発動時は、腕力が通常の約6,600倍以上になるらしい。
ヒノックス+イワロック+モルドラが全部スタンプ押せないの悲しいよな
中ボス連中は位置固定なんだから倒したらコログと同じように自動マーキングでいい
とりあえずマップにマークを10000万個つけられるようにして欲しい
コログ怪しい場所とライネルイワロックヒノックスだけスタンプ押してる
足りないから明らかに居るとわかってる場所は省く
ヒノックスとイワロックだけスタンプ押してる
ライネルとモルドラジークの分も押したい
できればメモ機能でボス名も書きたい
>>317
ほんまそれ
コログ絶対どこ取ったか忘れるから今のプレイはずっと0にしてた
我慢できなくて何個かとっちゃったけど わかるスタンプ500はくれ
100じゃ祠全部つけても足りんレベルだしなあ
レゴシティがなんの前触れもなくエラー落ちするもんだから(あちらはあちらで面白いと思ってるのでネガキャンではない)
トロッコで空中散歩しようがバグで高速移動しようが落ちない本作はすごいわ
落ちる奴は埃が溜まってるかなんかでしょ
>>298
雷カース第二形態の攻撃パターンはランダムではなく固定
必ず
乱れ斬り(横っ飛びでラッシュ取れる)→横薙ぎ3連(バック宙でラッシュ)→盾アタックの順で攻撃してくる
次にどの攻撃が来るか覚えておけば対処がぐっと楽になる ロングスロー武器の有効な使い方が分からない
投げる射程が長くなるってだから何?って感じ
厄災が序位ガーディアンを登場シーン中に倒すのに使う
>>323
ゲームカードの接触不良に関しては、現在は、カセットデッキ用のヘッドクリーナーを
綿棒につけて、端子を拭いてあげることで対処。
息を吹きかけることは故障の原因になるので、最近ではやらない。
昔、ファミコン、スーファミ、ゲームボーイのゲームカードの端子をフーフーやっていたが、
今となっては、故障の原因になることがわかってな。 >>327
確かにガッカリ枠だが
裏を返せば何の気兼ねもなく使いつぶして他を温存できるということだ
骨とかコウモリとかチュチュを適当にあしらうにはちょうどいい コログのお面手に入れたから装着して色々歩き回っててカカリコ村の入口で反応してるのにずっと見つからなかったんだけど鳥居みたいな所の目のエンブレムを射ったら出てきてびっくりしたわ
元々そこに矢が刺さってたのは知ってたけど何者かが襲撃した痕跡かと思ってた
こんなギミックのコログも居るなんて残りも楽しみだわ
貧乏性だから骨ボコキースチュチュは毎回爆弾で攻撃してしまう
ジャンプしてから感電死すると、何故か、通常死の断末魔の悲鳴を上げて事切れるようです。
通常死の断末魔の悲鳴は、「んぐごきっ!」、「いっぎゃぁ〜!」、
感電死する時の悲鳴は、「ぎゃっあっー!」、「ぐっがぁっ!」、「ぎゃっはっ!」、「ぎゃぁあ〜!」など。
スタンプもっと欲しいって人は
もうちょい工夫した使い方した方がいいと思う
>>319>>318
俺の場合だとそこは
イワロックやヒノックスは上位系のやつだけスタンプ
ライネルは一範囲に多めにいるとこだけスタンプ
当たり前だけど
重要なとこだけスタンプして
瑣末なとこはスタンプしない方が良い
スタンプは貼りすぎると
目的が散漫化されてしまう スタンプもっと欲しいって人は
もうちょい工夫した使い方した方がいいと思う
>>319>>318
俺の場合だとそこは
イワロックやヒノックスは上位系のやつだけスタンプ
ライネルは一範囲に多めにいるとこだけスタンプ
当たり前だけど
重要なとこだけスタンプして
瑣末なとこはスタンプしない方が良い
スタンプは貼りすぎると
目的が散漫化されてしまう あとスタンプに依存すると
覚える必要が無くなるので
つまりかえって記憶されなくなる
以前から思ってたけど、このゲーム、
マップメモや豊富なピンなどの組み込みツールとは相性良いと思うんだよね
フィールドワークはしやすくなるだろうし、利便性、見える化で、ブレワイの一つのテーマでもある再生産活動の重要性への気づきと、それを行う動機づけにもなる
ピンだらけだと、目的が散漫?
見た目の印象なら、ネットにいくつかあるブレワイ地図ツールやアプリなどでは、ピンだらけで見づらいのとかたまにあるけど、そんなものは視覚設計やUIを工夫したら、いかようにも解決方はあるのでおおきな問題ではないと思う
今の足りないと感じる人の多いピン・マップ機能に製作者のなにか意図があるのか、はたまた、結果論的に単に工期が足りず取りこぼしなのか
それは知りたい
>>332
わかる
お面ないとわからんかったわあれ >>338
ネットでの地図ツールやアプリは
あくまであれは攻略図だから
プレイヤーが自らスタンプするのとは
脳での捉え方が違う
こっちは目的を増やす
あとは情報量は増やし過ぎるとノイズに繋がるから
やはりスタンプ数は低めに設定されてるほうが寧ろ良い 紙の地図に付箋貼ったり書き込みする感覚でスタンプだけじゃなくてコメント付スタンプに出来れば自分だけの地図ができ上がるんだけどなぁ
作ったらええやないか!
紙に書いて!スタンプ貼った!!自分だけの地図を!!!
>>340
スタンプ自体今でも100設置できるんだから上限が999でも特に影響ないと思うけどな
スタンプは記録でピンは目標設定だから情報量で言うと影響あるのはピンの方じゃないの?
ピンは増やしたらダメだと思うわ >>343
選択肢が多いと人間は物を雑に扱うようになるので
スタンプが多いほど寧ろ雑にスタンプ貼るようになるのと
マーキングも多いほど地味に情報処理でノイズが増える
って書いてて思ったけど
BOTWはゲームデザインにノイズが多いね
なんなら俺はチャレンジページも邪魔に感じる 有る事と無い事はどっちも大事でバランスだから
増やせばよいという事でも無い
祠、コログ、中ボスは自動でマーキングしそれ以外のスタンプは上限500くらいで
それぞれ表示オンオフ切り替えられるようにするのが良いかと
多過ぎるとノイズになるって人は使わなきゃいい
プレイスタイルに合わせて自由に
>>346
ゲームデザイン的にも支障出てくると思うんだがね
ただでさえマップ表示に地味に遅延さがあるし
ミニマップの表示も考えると処理的に大変なんじゃ >>340
視覚的に制御してあげたら思考も伴って整理されるから
それはUI次第では
正直、そこまで手が回らなかったんだろう
とジャスイ >>347
ここでレスポンスの話ってよっぽどプロダクトの評価に責任お持ちの方?
たしかにマップのタイリングされてる画像は操作に少しラグあるけど、それこそ設計さえしたら全然物理的には可能だし、縦マルチとはいえ舐めすぎでは、、 スタンプってほぼ目立たないし現時点で中ボス86体にスタンプ押せばほぼ全てスタンプ使っちゃうわけだからやっぱり100は足りないと思うわ
一個辺り100にするか中ボスとかはコログみたいに別のくくりにしてほしい
中ボスをコログと同じ自動スタンプにするだけでスタンプ総数100のまま全て解決しそう
さすがにコログとは違ってズームアウトした状態でも見えて欲しいがw
色々書いてて思ったけど、小学生プレイヤーも重要なターゲットってう哲学は一定あると思うから、あんまりいじりまくれないようになっているのかも、、
初代ゼルダは鉛筆マッピングゲーだったから、今回も補う意味でがんばれってことかな、、
でも平面図もリアルで複雑だから後でわかるように手で書きとるのも結構大変しんどいわ
サトリ山の収穫マップくらいは自分で書いてみようと思ってる
やってないけど
サトリ山で思い出したけどヌシ出現時の昼間にフラミンゴみたいな鳥大量に集まってる水溜まりあるじゃん
あそこに向かって飛んでいって電気矢を水溜まりに撃ちまくってトリ肉大量に取るの気持ちよくて好きなんだけど、大量に肉落ちるから処理限界で半分位は消えちゃうの残念
サトリ山周辺とハイラル湖周辺のコログの量やべえ
めちゃおる
コログ750まで来た
ここからキツくなるらしいな
もうすでに行って無さそうな場所が思い当たらないから足跡がついてない名もなき林みたいなのを漁り始めてるが…
足跡付いてる場所も探さないといけなくなってからが本当の地獄だ
コログ探したいんだけど、リンクの顔もさすがに、そろそろ、久々に、見ながら旅したい…
ハイラルの白地図のpdfかなんかを公式で配布してくれるとかあったらいいなー
マップ画面のスクショPCに取り込んでプリントして自分で書き込みしようと思ったんだけど
色が濃くて書き込みにくかったんだよね
次回は空エリアやまた別のエリアもあるっぽいしマップ周りは改善されてるのを期待したい
マスモはじめた時は、空オクタ?なんだよクソウゼーとか思ってたけど
そんなに危害もないし、宝だけ取って退散すればいいし、序盤で近衛の弓とか思いもかけずいい武器入ったりするし
今では真っ先に探すようになってしまった
特にマスモはまともに戦ってるとすぐ武器無くなるからな…
>>360
モンハンの重ね着のようにしてほしいね。
防具装備してるけど、表示無しにしたい。 PCに取り込んでプリントという文章見て何故かマップ画面をTシャツにプリントするのかと思ってしまった
空オクタ見つけたら「乗ってる敵は何の属性矢くれるかな」みたいな感じでウッキウキで狩りにいく
コログのお面が反応した時の声ちょっと可愛くて良いな
前に YouTubeでみたNPC観光やってるかな
パターンがもっとあれば面白いんだけど
NPC助け続けるとだんだん報酬ショボくなるよね
行商人だと商品もくれるようになる
そうそう
狼引き連れて通行人襲わせたけど3回目のお礼が緑ルピーになった
とんでもない
ハイラルの英傑がかよわき人々に魔物をけしかけるような真似などしようはずがございません
狼や骨に追われて逃げた先に「不幸にも」「たまたま」「偶然」旅人がいたのです
まあ世の中には逆に旅人の方を魔物の巣窟に誘導しちゃうような厄災もいるからなぁ
ムジュラの仮面のデザインが好きすぎて防寒装備とかが必要ないとかはずっと裸に仮面だけ付けて走り回ってる
もうチート能力無くして普通の頭装備として使えるようにして欲しいな
新作のストーリーもムジュラみたいに捻ったのにして欲しいけど今の段階のPVではそんな感じはしないな
俺は逆にムジュラもコログも受け付けなくて、例え防御力が装備の中で最高だったとしても使いたくないと思ってるんだけど
色んな人いるな
続編でフックショット使えないかな?
浮き島の移動とかフックショット以外に思いつかないんだが
フックショットとパラセールの組み合わせとか移動手段としてかなり最高じゃね?
フックショット使いたいなぁ
服装は忍びシリーズが好きすぎて縛ってるなまぁできるだけ寒暖は薬で凌ぐ、程度の緩さだけど
>>358
コログのミがそもそもクソだけど
コンプのミは大クソという
このコンププレイを馬鹿にしてるのが伝わってくるデザインチョイスよ コログの実を完全にコンプリートした場合、ボックリンの実というあの王冠がもらえるだけだからな。
私は限界までプレイした結果、コログの実を864個集めきったのが限界です。
コログのミ集め時:「臭う」らしいし実じゃなくて「ミ」だしもしかしてこれうんこか?いやいやまさかそんな
コンプ時:うんこだ…
チキンな自分にはムジュラ必須
リザルフォスが「なんやこれ敵?味方?」て感じで首かしげながらリンクをつんつん触ってくるのちょっとかわいい
仮面付けてる時にボコが笑いかけてきたりするの可愛い
バレた瞬間全力で殺りにくるけど
一部イベントバトルとかで
敵がアイテムドロップしなかったり武器等が消滅するのは解せない
ハイラル城のライネルとか
白ボコの岩砕きだったか
>>388
俺も剣の試練序位の3階あたりで
武器投げて壁の棚壊す時、何故か見つからなくなる事よく有った。
何となく壁と地面の間に抜けてるような気がする >>388
俺もと、書き込んでからあらためて読んだら
なんか違う系の話だった。寝起きでスマン もしかしてこのスレでもコログ自力で900集めようとしてる人って少ない?
とりあえずガノン1回倒してからは同じデータでコログずっと探してるけど
マスターモードとか剣の試練とかがなんかいまいちやる気起きない…
これ1週目で達成率100にしたら2週目無理だわ
コログとかほこらとかまたやるの無理だわ
オープンワールドってこんなにきついものなんだな
マスターモードやって終わりにする
ノーマル最初からやるのは辛い
むしろ100%じゃなくて70%~90%程にして別データ行く方が長続きする説
ミニチャレンジ、剣の試練を除いて残り一つなんだけど、これも攻略で照らし合わせるのが一番手っ取り早い?
自力で見つけたいんだが、馬宿や街の住人はおそらく全員話したし、それらしい場所が全く思い当たらない
>>391
自力コンプ目指して650あたりまで見つけたけど、他のゲームも色々したくなってブレワイ全然やれてない 街と馬宿以外のミニチャレンジってなんだろうか
ほこらチャレンジならアレとかアレとか
ミニチャレンジも埋めてるなら導師の褒美でも無さそうだしわからんな
>>396
俺も祠終わったあとは他ゲーやりながらやってもうすぐ800
2時間くらいでやめるとまたやりたくなるからやりすぎると飽きるかも たまに住民が
地面に横向きに浮いてたり
顔から下が埋まってたりするんだが
なにが原因のバグなんやろかこれ
今更やってるけど雨の要素クソだなぁと思う
他は完成されてて楽しいな
雨は嫌いじゃないけど登るのが必要なときに雨降ってくると滑るからどうしようもないのがな
クライムシューズ強化最大で滑りにくくなるかと思ったらなかったし
雨いうほど嫌いじゃないけど、タイミングが最悪の時はキレそうになるな
かなり頑張って登った高い崖あとひと押しって時とか、流鏑馬でクリア寸前のラストバクダン矢使おうとした瞬間とか
雨は別にいいんだけど滑りにくさupみたいな装備が欲しかった
クライムシリーズなんて最大強化で滑り無効でいいだろ
続編では最大強化でいいから滑り無効の装備があることを願ってるわ
雷も序盤はめちゃくちゃ怖かったしまともに対策ないと探索もまともに出来ないが不満が少ないのは中盤以降は兜で無効化できるからだろうか
まあコログ探し中はお面と何回も切り替えるのも面倒だから雷鳴の胴か足なら完璧だったんだが…
ブレワイみたいに雨宿りの体験が味わえるゲームなんて他にない気がするな
アッカレ砦の中で隙間から見える雨の景色を見ながら焚き火たいて夜を過ごす…
こんな体験ができるのも雨が障害要素として設定されているからだと思う
自分も雨に文句言ってた時期はあったけど、今思うとそんな自分って自然現象に文句を言うわがままな子供みたいだったな
天候が悪くて船が出せないのに対して船出せって文句言ってる人とも重なる
>>407でシリーズって書いたつもりがシューズになってるわ 遊び慣れてくればこそ雨は鬱陶しい要素だが
初プレイの時は雨が降る度に新たな発見が有り一喜一憂したもんさ
みんなそれを忘れてるだけだよ
めっちゃ評価高いからやってみたけど移動速度遅すぎてめちゃくちゃイライラするんだが
マップも広けりゃいいってもんじゃねぇな
馬の挙動も操作しにくいしほんまにそんな神ゲーなんかよ
移動速度早くしたけりゃゴーゴー料理を作ればいいじゃない
オープンフィールドとしての神ゲーだから2Dアクションとかの面白さを求めたらつまらんよ
剣の試練極位クリアしたらその辺にいるガーディアン怖くなくなったぜひゃはー
毎回コログ900匹集めてすぐにニューゲームを始める俺みたいのもいる
DLCやらアミーボやらやるくらいなら
強くてニューゲーを実施してほしかった
最初から全部0でやるのも良いけど
やっぱクリアデータ引き継いでプレイもやってみたいと思う訳です
>>416
最初の不自由なうちに探索めんどいなーてとこで祠解いてがんばりあげたりする
がんばりゲージやら移動アップ飯やら体験した後にマスターバイクを手に入れると気持ちえ〜てなるから序盤はだるい アッカレ地方とか雨多すぎる
熱帯でもないのに多すぎはあかんな
景色がきれいな地方だからもったいない
それわかるわ
アッカレ良い景色の場所多いのに悪天候多すぎる
悪天候が多いからこそ、晴れた日の絶景が際立つんだYO
BOTWの雨がクソなのは
ストレス構造としては
快より不快指数が上回ってるからだな
そんなに移動遅いかな?
ダッシュじゃない普通の駆け足でも速く感じるけど
どうしても走りたければ指でもしゃぶっとけとしか
>>427
バイクの入手やWBを使い出すと遅くは感じるわ
ゲームの終盤になるまでは特に感じなかったなぁ
まぁ遅く感じるならゴーゴー薬飲めとしか思わないが >>416
ここは信者の溜まり場だからそんな事言っても無駄だぞ 移動が遅いってのは
そのまんま単にリンクの動きが遅いのもあるし
壁登りが遅いのもあるし
砂漠とか地域要因によって遅くなるのもあるし
おそらくマップが広すぎる故に距離が長く感じたり
実際長いので目的地到着まで時間かかるってのもあるし
まぁ遅いってのは事実だな
パラセールがわかりやすいけど
パラセールって実は移動速度がはやいんだけど
距離が長いほど遅く感じるんだよ
景色楽しみながらって体なら遅くてもいいし
序盤でも馬つかえばなんとかなるしでな
>>432
景色を感じさせるのも一つの仕様だから
そこを考慮して移動遅めだったり雨ふったりするのか むしろ移動早くなって周囲に目が向かなくなるのは勿体無い
俺は移動速度は気にならんけどな。
むしろ馬とかもほとんど使わずにゆっくりと冒険してる。
移動が速くなったら味気なくなるよ。
ハイラル最初はバカみたいに広いと思ってたのに
プレイしてるとだんだん案外狭いなってなっていくよね
そこは移動遅いモードと速いモード(WBとか)と切り替えられたら解決する問題
移動じゃなくても景色を見る余裕が無くなる場面は別に多いからね
ライネルやガーディアン等の面倒な敵と対面してる時とか
別の作業に集中してる時とか
>>437
そら実際狭いだろ
ブレワイの面積より桁が違うゲームとかSwitchでも何作か出てる >>437
いや狭いよね。
京都をイメージしてるらしいけど走って何分かで端から端まで行けるんだから。 コログ苦痛って言ってる人よく見るけどゲームやるときは取り敢えずトロコンまでやる勢って多いのかな
ポケモンのミカルゲ含めて図鑑コンプしないとアルセウスに会えませんはブチギレだったけど
アルセウスみたいにメインコンテンツがやりこみ要素で封印されてるみたいなのじゃなければトロコンはいくら不便でも特に思うところはないな
その点マリオオデッセイは親切だったなーと思ったけど紫コインはちょっと不便だったな
俺みたいな発達障害プレイヤーからするとですね
確かにコログ苦痛だったけど
コンプした今となっては
素材999がキツいですよ
主に巨大コア、星、ドラ系素材、心臓系、レア魚とかね
俺クラスのコンププレーヤーからしたら
コログのミカンストなんて入り口やから...
素材増殖バグも最近見付かったけどそういうことじゃないんだろうな
>>443
そんなバグ発見されたのか
調べたけど手順が面倒くせぇな 城の牢屋のリザルフォス誘き寄せて城の外まで誘導して帰り道塞いだらいきなり発狂して消えたんだがw
雨は絶壁でなければBでずり落ちキャンセルできる
だけど絶壁登り中に降るから印象に残るんだよね
パラセールは鳥人間コンテストで計器を見せられるとその速さに驚くよな
というかどういう推力なんだあれ
雨は自分も嫌いだ
フィローネのジャングルは雨ばっかりでほんとイヤ
キャンプしたい
>>411
サンマの塩焼きジュウジュウ 大根おろしショリショリッ
炊き立てご飯パカッフワッ ポン酢トットットッ…
ハムッ ハフハフ、ハフッ!!
これに通じるキモさを感じる コログ探してる時にゴロゴロ音が聞こえるからどっかでヒノックス寝てんのかなと思ったら自分の口から出てる呼吸音だった
夢中になると口が開いちゃうんだと知った
>>451
自分でもちょっとキモいこと書いたなとは思ったけどそれと肩を並べられるのかw >>450
フィローネ地方、ラネール地方(ルッタを開放するまではずっと雨)、アッカレ地方は圧倒的に雨が多いよ。
崖を登るコログ探し、祠探しをやろうとしたら、雨が降って気分が落ち込むのをやる。 >>452
多分それ疲労で起きながらいびきかいてる様な状態だから、姿勢正すか寝て休め >>457
楽しすぎるってどんな集め方してるんだろ… アイテムの所持数がもりもり増えるのがそれだけで楽しいって人は決して少なくない
まとめて取れる上に有能だから気持ちわかるな
サトリ山とかも定期的に行って作物乱獲しちゃう
俺くらいになるとフィールドの目立たない所にあるようなマックスバスが群生してる小さい池は勿論のこと
ハイラルバスやゴーゴーカエル程度のほぼ使わないような生き物が群生してる場所ですら定期的に訪れて電気矢漁してる
前にも書いたけどサトリ山の鳥群生池に電気矢乱射して一生使わないであろうただのトリ肉集めたりもするし単純に素材モリモリ採るのが楽しいんだよな
現実世界で砂漠の近くに雪が降る高地ってあったりするの?
ゲームだとよくある地理だけど現実にもあるのかな
ググったらサハラ砂漠では希に雪が降るらしい
北部に標高の高い山岳地帯があってそこから冷たい空気が流れ込むとある
スケールが違うけど、中国の西側って砂漠で、その南に砂岩、砂礫な地帯で、さらにその続きがチベットでエベレスト
みたいな
ブレワイのマップってお弁当箱か、ディズニーランドの園内みたいに、楽しいところがぎゅうぎゅう詰め
中央アジアの砂漠地帯あたりもこんな感じで雪ふるみたいね
最低気温マイナス25度最高気温75度とかすげぇ
今日から始めてまだ数時間だけど、既に楽しさMAXだわ。
おまえら、よろしく。
>>470
今すぐスレを閉じてクリアするまで来るんじゃない! >>470
ネタバレするからしばらく見ない方が良いと思う 相変わらずご新規さんは速攻で追い出す
ここの連中の優しさったらないな
20ルピー貰って300ルピー出ていく大赤字
おまけに毎回ピンを全て元に戻さなきゃいけない
雪玉ボウルで稼いでるとポンドさんがかわいそうに思えてきた
やめないけどね
>>474
知識ゼロが一番楽しめるからねぇ
台地出た時のあの感動は初見で味わって欲しい 感動どころかパラセールどうやって開くんだっけとか思ってるうちに落下死したわ
ネタバレ要素ってそんなあるのかなこれ。
神獣のパズルと祠のパズルくらいしか思い当たらん。
全ての導線から外れちゃった放浪プレイしてるけど不都合ないし面白いわ。
スレ自体にネタバレはなかろうともきっかけにはなるのでは?
初っぱなから祠の位置調べたりバグ技使ったりしたらはじめの感動は薄れるわけだしさ
テレ朝でゲーム総選挙の再放送やってるな
今ブレワイ
ストーリーや謎解きのネタバレより体験のネタバレが痛い
新規はネタバレあるから来るなって他のスレでも結構言われるけど
皮肉って出来が悪くて気付けんかったわすまんね、ってアウアウに絡んだら負けか…
アウアウはいっぱいいるよ…
そのワッチョイは似たことしかいってないけど
今さら気付いたけど
キースの群れってアイスメーカーの氷を破壊できるんだな
氷の陰に隠れてやり過ごそうとしたら普通に氷ぶち割って突撃してきてびびった
キースの群れといえばブチ切れたコッコに虐殺されててワロタ
キースとか狼とか群れの1匹でも殺されると逃げてくとか薄情すぎない?
運営にブレワイ板の提案するからそこに引っ込んでくれんかマジで
さっさと板作ってくれや
てかなんでそんなにカッカしてるん?
別に新規がウザくて追い出した訳では無いのに隣で見てる奴が発狂するって、もしかして昔ながらの個人攻略サイトの馴れ合い掲示板的なのの出身だったりするのか?
ハイラルがヤバいことになってんな・・・でもどこまで進めたか忘れたから最初からやろう(1か月ぶり20回目)
わかる無理すぎてキレた
でも無理すぎて投げたと思ってたのにマップ見たらマークついてて記憶にないけど達成してるっぽい
コログの黄色の輪っかパターンで、スタート地点からゴール箇所が遠いと戻るの大変なんだよなぁ
盾コログ、うっかりセーブ忘れて失敗したら坂道上って戻るのめっちゃダルイからな。
>>499
あれも嫌いだったけどアッカレ地方の岩ゴルフも嫌になったなぁ >>501
DLCあるとワープマーカー置けるから便利
いつもそういう時はスタート地点にワープマーカー置いてから向かう >>499
このコログを取るチャレンジは、私も何度も失敗を重ねながらようやく取りましたよ。
森林の塔付近にある盾サーフィンで駆け抜けるチャレンジでは、盾の耐久値を消費するので、
近衛の盾でやったら、すぐにパカンと壊れて、リンクが転げてしまいひどい目に遭いました。 水面の輪っかにダイブするコログは溺れてリスポーンするよな
剣の試練で序位が一番キツイ苦労するって言う人多い気がするんだけど、例えばどこのこと言ってるんだろう?各々やり方による得手不得手で違うのはあるだろうけど
・武器の攻撃力・耐久ともに低くごり押ししにくい
・妖精が1体しか手に入れられない
・属性矢も炎ぐらいしかないから火を活用できないと空気になりがち
・鬼畜な地下10階(特にマスモ)
・鬼畜な地下10階(特にマスモ)
・鬼畜な地下10階(特にマスモ)
序位はうちわや火などの搦め手を知らないと一番苦労するんじゃないかと思う
普段からチキンプレイばっかだったからあんまり苦労しなかったな
中位以降は壁抜けしました すみませんでした
skewが発見されるまでは普通に攻略してました…
今では毎回黒ヒノックス倒してる…
リザルは攻略見た上でも先制失敗したり焼き損ねたりできつかったな
見つかった後屋根から薪投げて始末し残り1体ならガチンコでもいけるだろうからの返り討ちもあった
ぶっちゃけほぼリザルフォスのせいだろ
それ以外はまぁ普通の難易度よ
あれリザルの色緑と青なら難易度相当だったと思う
ジョイより中位の方が簡単って聞いたのに普通に中位で死にまくって投げた
セコいのはわかってるけどマスモの剣試練は毎回マモノエキスで攻撃力と持続時間ブーストさせて挑んでるわ
あとは不意打ちで序位10階は余裕
焼き討ちは焚き火で白銀リザル倒すってこと?どうやってやるのか興味ある
日記を読む許可が出たからルージュちゃんの寝室に来たけども
なんともまぁ可愛らしい
DLC買ったら死にゲー始まったんだがなんやこれ
もう30回は死んでる
俺がやりたいのはシビアな戦闘じゃなくて新しい謎解きなんだが…
アクションパズルゲームですので、どうやったら勝てるかという謎を解いてください
>>516
自分も一緒
中位以降は正攻法でクリアする気ない
でも壁抜けも動画見ても難しそうで、なんか別にいいわーって全然やってない
どうせマスソの攻撃力上がるだけだし戦う時はマスソより他の武器使うほうが多いし
マスソはガーディアンや気分転換用、たまに伐採&採石用 >>519
一撃の試練だろうか?
あれはいかに敵の目を欺きながらこっそり倒せるか考えるゲーム >>517
ズルなしでって動画のネタだけど一匹目始末したら忍び寄って薪投げて一旦下がって火矢を放ちつつ氷に隠れる
見つかってなければその場で燃え続けてくたばる
見つかっても強引に屋根登って同じようなことやれるけど位置的に片方厳しい >>519
真正面から戦闘したら余程の猛者でない限り死ぬさ
それこそ敵を暗殺していく謎解きパズルのようなもん 村人が地面に埋まってるバグって有名?馬宿でキノコ売ってるエナシマが馬の真下で土の中から商売してるんだが…
ヒノックス三兄弟の玉って連動した台座に入れないとダメなんだな、適当にはめて次の玉取りに行ったらさっき嵌めた玉がなくなってた
てことは他所からマルリアンちゃん持ってきてもダメなのか、残念
風来のシレンがセールで安かったからダウンロードしたけど全然おもんないな。スーファミの頃のがおもしろかった
Switchではこれとゼルダしか買ってないけど、やっぱりゼルダが凄すぎるんだな
村人や行商人が90°~180°回転して半身が地面に埋まったりするのは稀によくある
一撃の試練てムジュラの仮面被ってても無効になってるような気がするんだが気のせいかな
そんなやらないと見れんのかー
300時間ちょいだが村人バグも赤月バグも見たことねえ000
>>532
だいたいリソース不足が原因だから耐久移植などリソースを使う事をやりつつ、switch本体の再起動をしていなければ体験出来るかもよ。
ふつうにスリープするのは問題ない。 馬宿の屋根部分がえらいカラフルな色に変わるバグはあった
ゾーラの里の裏側の山肌で永遠に止まない雨が止むのを待ってビバークしてた思い出。
当然神像なんて解放してないぜ?
ゾーラの里の上の方、行ってないところが一般あった
以前は雨で上がれずルッタ解放したらすぐにルーダニアいったんでコログとか全然見てなかったわ
>>530
あくまでムジュラの仮面がごまかしてくれるのはボコブリン・モリブリン・リザルフォス・ライネルだけ
それら以外の敵、例えばチュチュやキースやウィズローブは仮面付けてようが普通に攻撃してくる
そして効果対象外の敵に絡まれていると本来ごまかせる敵にも普通に気付かれてしまう ようやくSwitch買ったんでBotW買おうと考えてんだけど
セーブデータ1つしか作れない
アカウント変えれば解決らしいけど
それってパッケージ版限定なのかな?
ダウンロード版って1つのニンテンドーアカウントでしか
遊べな仕様なの?怖くて進められないわ
ゲームアイコン押してプレイするアカウント選んでから始める仕様だから問題ない
寧ろそんな不便な仕様じゃボッタクリもいいとこよ
ほんならダウンロード版に方がいいのかな?
パッケージ版入れ替えめんどいし無くしそうだからなー
DL版のタイトルとパッケージ版のタイトルではそのゲームの魅力度以上に起動のモチベーションの差があると思う
ちょっとゲームやろうかなって時、ゲームカード刺さってないお気に入りタイトルよりDL版の適当なタイトル選んでしまう
>>537
一撃の試練の時は仮面の効力がないような気がしたんだが確かにキースなどは大体周りにいたかもなあ
それか 詩の神獣(でいいのかなあれは)攻略で風車がある部屋に入るための鉄の棒を早合点でエレキの部屋に持って行って設置してしまったせいで詰みかけた
一番焦ったし結局ギリギリ残っていたデータをロードした
セーブされるのは端末と宝箱だけだと思うから、ギミックが詰まった状態でセーブしても
ロードするとギミックはリセットされるんじゃないかな
獲物狩りに熱中している馬に乗っているボコブリンの攻撃を食らって即死はある。
この状態のボコブリンは興奮しているので、見境なく襲いかかってくるからな。
今作は三次元なので、360度襲われるので、背後から攻撃を食らうケースもある。
複数のモリブリンに遭遇し、バキバキやられるのは、ゼルダ無双では躊躇だよ。
複数のモリブリンに遭遇し、バキバキやられるのは、
ゼルダ無双では日常茶飯事だよ。
この文章にすべきだった。
高難易度のバトルチャレンジでは、複数の魔物と激闘することも多いからね。
ゲルド高地、キャニオンには星が降る見たことあるけど、平らな砂漠の方には落ちないのかな
突然テレパシーを送ってくるゼルダと会話しよう(難易度:★★★★☆)
別に使い道もないけどビリビリアゲハいるの見つけるとちょっとレア感あって嬉しい
群れて飛んでるとついつい集めてしまう
森林の塔近くの馬宿の前の細い川にいるのがとりやすい
夜光るので夜に行くといいよ
ビリビリマスは雨の日だけ出るはず
ゾーラの里あたりの川で見た
マスターモードの夢の中で戦う四天王めちゃくちゃむずい。体力回復するし、武器も限られてて足りなくなるし。
始まりの台地の上からパラセールで移動する時に感動するとよく言われるが、荒野の塔からパラセールで七人の英雄像とかゲルド街とかナボリスを上空から初めて見た時もかなりエモい
ところでビリビリマスの場所とかシノビマスの場所ってネタバレになるのでは?
と思ったがそんなこと気にしてたら何もレス出来なくなりそうだしなぁ
ガノンに乗っ取られて動いてる神獣を初めて見た瞬間はどれもエモかったなー
特にナボリスは砂漠を動き回ってる様子が荒野の塔から眺めると妙にリアルで圧倒された
>>564
ほうほうそんなとこにいるのかと思った次の瞬間から忘れたから大丈夫 ビリビリマスとか草オクタからしか取れたことないや
あれ湖とかにいる確率やたら低そう
なんでリーバルだけリーバルトルネードなの?空気読めないの?
>>567
実際確率低いよ
雨の日とか限定だった気がする 「ダルケルバリアー!」とか叫んだらアホな小学生っぽいじゃないですか
リーバルトルネード
ミファーリバース
ダルケルリフレクター
オ・・・ウルボザサンダー
英語版こそ違和感なくリーバルトルネード!って言うのかと思いきやRevali's Galeなんだよね
>>575
日本だと複数形あまり使わなかったり省くからね
英語圏だとス、ズって複数形をつける 逆に外人からすると
日本人の英語使いなり、和製英語なりは違和感すごいあるそうな
>>554
ヘブラ湖にある程度まとまった数いるな
あとは雷の台地の周辺にいる森オクタがランダムで落とすからそれで集めてた ビリビリマスはゾーラに行く途中とかトト湖、森の馬宿のルピ湖の飛び込みコログの辺で見かける
通りがちなルートなのでレアなものだと思って気にしてるといい(魚を見たらウツシエでズームして確認)
素材の販売とかもっと充実させてくれてもよかったんちゃう
個数限定なのがな
昔のゼルダシリーズは店から出て入り直したら
すぐ補充してくれたで
こっちはまぁすぐ消耗品がカンストするから買う必要が殆ど無かったけど
ヒケシアゲハ探しだけ特別にゲームデザイン的な秀逸さがあるな
シーかセンサーを頼りにひらひらと舞う黒い灰と黒い蝶を見分けて耐火と静粛を両立しながら下は溶岩の崖
文句が出るのも分かるが素材探しの中で一番面白い
switchの小さい画面だと虫系は視認性が悪くてな
音立てるとすぐ逃げるし
あー自分は忍び装備が大好きで常に忍びだから虫は友達っていうか虫に苦労した記憶がなかったわw
忍び装備の割に騒音メーターが乱れてるし結構気づかれるなって思ったら装備の音だったわ
マスターバイクだとたまに鳥が巻き込まれていくが何にあたったのかわからないけど巻き込んだ音するのって虫なんかな
馬でもあるね草原でポスッって
あれたぶんガンバリバッタかな
ヒケシアゲハはそのものの集めにくさもあるが
探す過程で一緒に集められるような素材があまりないのが辛い
ヒケシアゲハのいるエリアって例外なく岩肌ばっかで殺風景なんだよな
忍び装備は確かに便利だが、便利すぎて2周目から封印するレベルだったなー
おかげでしゃがみステップに気づけたし、これがあれば忍び要らなくなるし
最終的に裸で遊ぶ人の気持ちも分かる。不便な方が楽しい
ゴロンシティに初めて行く前にテリーから買って部屋の中で放して撮影登録センサーONにしてると
行く道中で捕まえられたりするけど、目的が変わってゴロンに行く道からどんどん外れるw
テリーの交換のとこもオフにできねーかな
話しかけるたびスルーするのが面倒
あとたまにせっかちでボタン連打して間違って交換してしまう
アゲハとヤンマはウツシエ撮るのにも苦労したわ
かなり近づいても???としか感知しないし、部屋の中で解き放って撮ろうとしてもすぐどっかいくし
その場に置ける魚はそのぶん楽だった
>>597
ヒケシアゲハの集めにくさはガチ
防具強化に必要で集めたなあ
ゴロンの薬売りの子供には世話になりました 燃えず薬だっけ?
本当は塗るタイプの薬と知ったときに笑わせてもらった
BOTWにペパマリとか任天堂ゲーは
常に程よくバランス調整されるレベルデザインなので
ぶっちゃけ防具強化したりハート増やしたり強武器入手してもあまり有り難みを感じないんだよね
じゃあ極論、過去ゼルダシリーズみたいに強化システム無しと大差ねーじゃん、いらねーじゃんってなってくる
せっかく数値を高くできるゲームデザインなのだから、俺ツエープレイできなきゃ強化要素の真価が発揮しない
まだ夢島のブーメランや赤服
時岡のダイゴロン刀、ムジュラの鬼神の仮面の方が
俺ツエーな気持ちよさがあったよ
武器は強化済みじゃないと役に立たないけど装備強化やがんばり強化はかなり変わると思うぞ
がんばりは移動で無茶がきくし装備は受けるダメージがぜんぜん違うよ
武器は…覚醒マスソだけで十分かな?
防具やがんばりは最初から遊ぶとありがたみに気付くわ
>>605
防具強化してもライネル、ガーディアン、ガノンとかの上位敵を考慮したレベルデザインやし
がんばりやハートに関しても極限だけど初期値でなんとかなる前提なのと、料理補助も考慮してのデザインなのでね 武器はノーマルなら王家シリーズとライネル武器だけで十分すぎるくらい十分かな
マスモは昔1周したきりだから覚えてないけどそんな感じで困らなかった記憶
うちわ、たいまつ、炎剣、雷剣、氷杖、ガー剣、獣神大剣、槍、ブーメランは要るな
俺ツエーじゃなくてブレワイおもれーのためだけど
俺ヨエーから防具は強化しとかないとその辺のボコブリンにもやられるわ
なんかカレーが好きそうな色してた
終盤になると雷雨で使える木製武器が手に入りづらくなるのが難点なのよな
耐電装備が見つかるまでは割と必要なんだが…でも料理で補えるか
レベルデザインは大別して
質タイプと量タイプがある
ゼルダシリーズないし任天堂ゲームはどちらかというと
質タイプが主体なので
逆にいうと量タイプとは相性悪いね
DQとか古いRPGとかだと量タイプが主体のものが多いので
量=数字の暴力=俺ツエープレイが出来るのだが
ゼルダ(任天堂系)は
質=リソース管理=自他対等的という感じ
そうなってくると極論、強化システムいらんのよ
過去ゼルダシリーズみたくビン(クスリ、妖精等)だけで事足りる
あと質タイプなんでBOTWも三銃士も
防具なんかもたくさんの種類があるけど
質(=効果細分化)に拘った仕様ゆえに
着せ替えを楽しみにくい要因になってるね
とにかく任天堂ゲームは
量タイプと相性が悪いね
俺ツエーしたきゃ実力でなんとかしろってゲームではあるな
槍はひねくれたイワロックさんにエンカウントしたとき持っててよかったってなる
ブーメランは盾持ったやつにひとあわ吹かせられるし、使ってる俺カッケー
あの変な位置に鉱石あるイワロックの槍ダウンは最初の方に知りたかったぜ…
2周目以降で防御力を上げることの大事さを知ったかも、、?
こどものやってたゼルダのクリア済みデータの服も防御力8とかでビビった
ドリアンブーストのせいもありそう
ブルジョワ後から良い感じになるミッション来るのかと思ってたら嫌な奴のままで終わったの驚いた
花おばでムービー入った時イーガ団に変身するのかと思ったわ…
嫌な奴が嫌な奴のままで終わるのは従来のゼルダぽくてなんか好き
花おばチャレンジは
チャレンジ自体がそもそもイライラ棒でイライラして面白くない
燃えろよ 燃えろよ 炎よ 燃えろ~…
(歌:真顔のリンク) >>598
裸になりたがる人達の大半は不便を求めてるんじゃなくて趣味嗜好ゆえの選択かと >>610
そんなあなたにガーディアン武器
王家超えの攻撃性能に加えて雷雨だろうが灼熱地帯だろうが構わず使える優等生
青い光の刃もイカすぞ! >>627
そういう人もいるけど
自ら縛って難易度あげが目的の人もいる 海外版のダルケルのボイスアクターが収録終わったと言ってるらしい
本来今年出るはずだったから不思議ではないけどやっぱり細かな調整がかなり時間かかるんだろうなー
てか英傑が今回もどういう形になるかわからんが出るのか…嬉しいけどね
>>631
だとすると普通に考えて一万年前の4英傑、勇者と姫が見た目や声が似てる形で出てきそうやね 続編とはいえども一応別作品なんだし英傑とかのブレワイ前提のキャラは出してこないと思うなぁ
>>631
自分が読んだ記事ではダルケルとその先祖の収録、とのことらしいから多分ダルケル=英傑自身も出るということかも 任天堂はこういうコンプライアンス徹底させる会社だと思ってたけど海外版の声優まではさすがに箝口令徹底できなかったか
厄災の黙示録が続編のストーリーに関わってくることないよねさすがに
さすがにそれはないと思うなぁ
別世界線だしね
ただ小ネタとして少し子孫たちの言及があれば嬉しいぐらいかな?
厄黙はみんな救われる世界線があってもいいじゃない、っていうやつだから
あっちはあっちで続編出てもいいかもしれないけど本家は本家の世界線での続編がいいかな
英傑たちは好きだけど、ブレワイで折角思い残すことなく成仏したのにまた出てくるのはちょっとなあ
1万年前の話で先祖だけ出るならわかるけど
>>637
海外は緩いらしい
無双もリーバルの声優が収録をバラしてたとか 思い残すことなく成仏したっけ?
最後に消えたのは覚えてるけど
>>643
思い残すことなくってのはちょっと違うか
安易に生き返らせたりはしてほしくないなと思っただけ
まだどうなるか全然わからんから余計な心配だとは思うが ただ単に回想として出てくるだけかもしれないしね
こればっかりはわからん
地底世界、天空世界、ゾナウ文明?と新要素盛沢山なのに
100年前のキャラが出張る余地あるのかね
>>645
真エンディング時のリンクが100年前の記憶を全て取り戻しているとは限らないから、続編で新たな記憶が呼び起こされる可能性は十二分にあり得るよね イーガ団のとこで苦戦してるが、もう全員バックアタックでぶっ殺していこうかと
コログとか攻略サイト見ずに自力で探してるやつって正直頭おかしくね?
時間の無駄
>>650
自分が理解できないものはキチガイ扱いしてもよいという教育でもされたの? 時間の無駄はそもそもゲームする事自体が…なので同意しかねるが頭おかしいはまあ言いたくなる気持ちは分かる
コログ攻略無しで残り2体までいったけど、そこで諦めた
旅してるより照らし合わせるほうが果てのない苦行に思えたから
他のゲームやらないなら別に自力でやっててもおかしくないでしょ
コスパ良くて羨ましい
人生なんて無駄の積み重ねだから
楽しく過ごせればそれで良い
なお自分は600以降は攻略見る模様
自分は毎回残り90あたりで攻略本の世話になってる
あれを足跡機能とコログ面だけで全て自力で探し出す人の忍耐力は尊敬するよ
毎回って単語が出てくるのも充分やべぇよ(褒め言葉)
>>649
マスターモードで、イーガ団アジトに突撃して全滅させたけどめちゃくちゃむずかった、でもめちゃくちゃ楽しかった! リーバルがオオワシの弓を使うムービーめちゃくちゃかっこいいな。何度でも見てしまう。
雷電の大剣とチュチュゼリーでビリビリトラップ作ってイーガ団殲滅しようと思ったら大剣から拾われて終わった思い出
>>93
うーん、意地になって800ちょい見つけたがもうギブだわ
そう思ったらしばらく遊んでない
素直に攻略マップとか見たほうが楽しかったかな >>663
自分はそれを警戒して大剣を囲むようにチュチュゼリー配置したが
拾う判定が電気の当たり判定よりも広いらしく普通にゼリー拾って突破されたわ
確実に感電させるには罠の奥にバナナ置いて釣るか拾われない金属オブジェクト持ってくる必要がありそう イーガ団ってリンクによって壊滅的なダメージ受けてるくせによく笑いながら立ち向かって来るよな
全部回ったわけじゃないけど、砂漠ローメイ近くにある鉄箱埋めかデスマウンテンの溶岩の中に沈んでる髑髏の中からの狙撃を推します
フィローネの滝登り使えないと間に合わない時間制限タイプのコログを
わざと溺れて位置リセットして無理やり取りにいく動画は素直にすごいと思った
次回作は傭兵リンクから英傑リンクへの成長物語なんかね
ウオトリー村の船の上の石コログもむずいが、ヤシの木に潜んでるやつはお面ないと見つけられんだろってなったな
探索は好きなタイプだがオルディンの断崖絶壁辺りは景色変わらんし祠とコログも少ないしで流石にモチベ下がったな
だだっぴろい砂漠も平面な地形でコログ少ないしモチベきつい
海外の声優が若干のネタバレしたらしいな
ダルケル先祖が出るって事は
やっぱり過去の空なのかね
全部回ったわけじゃないがヘブラ辺りの時間ギリ盾サーコログとハイラル城の長射程射撃コログもむずかった
無双のプレイ動画初めてちゃんと見たけどなんかあの頃トワプリにドハマリした後にリンクのボウガントレーニングウキウキで買ってきてプレイしたときの気持ちが蘇った
1番見つけ辛い(センサー反応あり)祠
ヘブラの大化石の中の祠
1番見つけ辛い(センサー反応なし)祠
砂漠モルドラジーク燭台の祠
異論は認めない
最後の一つ残ったのはイーガ団アジトの手前にある夜光石だったかを置く祠だなぁ
その3つ分からなくて答え見たわ…
自力でコログ探しと並行してやろうとしたけどムズムズして無理だった
>>674
夜光石は死者の色だしゾナウは夜光石活用してたみたいだから昔じゃなくて死後の世界に行くのかもしれんぞ 最近、バイクで高いところから飛ぶのが俺の中で流行ってる
ダメージ判定が来るか来ないかこのチキンレース感がよい
ゼルダはこれが初だからリンクの記憶喪失と自分の無知がいい感じに合ってる。
魚人の王子がやたら応援してくれるから気分もあがるぜ。
コログここ見てたらそんなのあったのかってのばっかりだわ
がんばりの回復するスピードが早くなる薬のようなものが欲しい
ゴーゴー薬で事足りることは分かってるんだけど
ゲルドの街入るのにいちいち着替えるのめんどいし、これだけのための物に装備欄埋まるのもなんかやなんだけど
淑女装備無しで入る方法ってやっぱりないのかしら
ゲルドの街はコログのお面が付けられないから全部見つけたのか確信が持てないんだよなぁ
>>689
時岡にあったゲルド出入りできる証的なアイテムが欲しかった >>688
なんなら減らないのがあってもいい
ムジュラの上級ミルク的なやつ 一応雷鳴の兜+淑女とかはセーフだけど着替えることには変わりないからねぇ
ナボリス突破したら特例でそのままの侵入を認めて欲しかった
コログのお面は顔見えないのにバレるの何でなの
横から覗けるのか?
>>695
ウソップとソゲキングが別人に見えるタイプか? ゆーてあんな特徴的な鼻じゃないのなら誰が誰なんて分からんだろ
事実淑女服でバレてないんだからな
誰も見てないような建物のてっぺんとか上空で着替えてもバレるからどんな監視システムしてんだと思うw
フィールド散策と祠は何も見ずにやりたいけど
ガノン系のダンジョン?は長いから面倒くさい
>>677
ヘブラの化石の祠の方はセンサー立てつつ攻略マップもみてたのに、すごい探し回ったわ、、
1周目で開けているにもかかわらず、、 装備には女装属性って隠しパラメータがあってサンドブーツにも付いてるからね
気は効いてるね
雷鳴の兜にしろブーツ2種にしろ共通点としてはゲルド製ってところだから、ゲルドは女しかいない→ゲルドで見かけない服を着ているのはヴォーイ→逆にゲルドの服を着ていたらヴァーイに違いない、という謎の思い込みがゲルド族の中にあるのかもしれない
隠し属性とかの情報どこで知るのよ?動画あげてる人とかもいるけど
隠し属性なんて考える暇あるならシーカーセンサーの宝箱バグ直してくれよスタッフ
爺さんとの会話で防寒着ゲットした場合の始まり台地とハテノ村どうにかしてくれ~
>>705
ハテノ村は地中深くに宝箱がある
バグを利用して取りに行く動画があったよ >>706
それバグ使わないと取れないってことなのか…
バグプレイしたことないしやりたくもないんだけど動画参考にチャレンジしてみるかな 黄泉の川の橋下コログ取るの時間かかった…
なるほどなあ
>>708
黄泉の川の冷たい水は、リトの羽毛服を着ていても、
落ちればあまりの冷たさでダメージを受けるからな。
リンク
「ぎええ…、凍りついてしまう…。」←あまりの冷たさで声を出せない状況。 ついにコログ800超えたわ
しかしヒノックスが36でイワロックが37だわ
もうハイラル中を周った気がするしスルーしたのか上手いこと足跡ついてない場所にいるのかわかんねーな…
>>702
しかしあのサンドブーツには耐暑効果無いし
そもそもあの砂漠一般は頻繁に装備変更させられるのが中々面倒 ラーミン平原を拡大して左下のコログと南ナビ湖を拡大して北にある集落跡?みたいな場所のコログがお面使って反応あるんだがこの2つが何するのか全くわからん…
>>710
細かく探索するならば
五芒星みたいな感じで円を描くようにピンを全部つけて
その円の中でくまなく探すのオススメ
それで探索し尽くしたら
また別のとこで五芒星云々の繰り返し
結界式探索法 コログは
一目瞭然で発見できるオープンタイプと
目をくぐるような隠れてるタイプがある
この隠れてるタイプは普通にプレイしてるとスルーする事が多いね
>>714
そのヒントでやっと分かった…
馬の操作苦手で最初使ってからずっと使ってなかったのが原因かー
ミニチャレンジで馬使うのも無かったから馬のミニゲームスルーしてなければ分かったか〜 >>716
多分、俺おれみに時岡からやってる人なら
柵を見た瞬間にピンッてくる BOTWで通常プレイとは別に
UIのデザインを嗜んでいたんだが
UIの黒フレームがレイヤー式になっていて
上層にいくほど色が濃くなっていて
成程って思った
まぁデジタル絵の基本といえば基本だけど
基本すぎて灯台下暗し
ブレス オブ ザ・ワイルドの特徴的なインターフェイスは、ものすごくわかりやすい。
だから、ゼルダ無双 厄災の黙示録もわかりやすいインターフェイスのおかげで、余裕で全面クリアまで行けたのか。
Windows Aeroの技術を培った透視技術も捨てがたい。
ミニマップも、実は、Aeroのように透ける。
Windows Aeroは、ビデオカードのVRAMに担わせているので、対応しているVRAMであれば、
Aeroを有効にした方が描画性能が向上する。
配信開始からずっと寝かせてた剣の試練やっとクリア出来た!
高難易度で死んだら最初からってのが億劫で中々出来なかったからスッキリした!
剣、盾、弓矢を選択するスロットのスクロールは左右無限にして欲しかったな
ZL注目って使ったことないんだけど使うと便利なの?
なくても普通に矢は当たるんだけど。
回避ジャストとかで使うよ
雑魚相手には使わなくても良いけどライネル戦では使うと面白い
>>723
俺も全然使わず放浪してたけど、ライネルとか動き回る中ボスクラス相手にするようになると使うようになったよ
ZLなしでは振り返りが間に合わん 逆にバトル時は常に注目してるけど、複数相手だと過去作より切り替えがうまくいかない気がするんだよなぁ
普通の戦闘なら使うけど弓だと注目使わないなぁ
ヘドショが上手くできないしそもそも遠距離での射撃だから注目できる距離じゃないしさ
>>723
ガーディアンのビーム反射
複数来るキースを的確に落とすため
とかでは重宝しまっせ >>730
かたまりでくるやつではなくて、2〜3匹でくるやつのとき
少し引きつけた上で、注目切り替えと弓or槍でエイムないしで対処してる 注目するような接近戦で使う弓って獣神ぐらいしかないしなあ
TCRの話なんだけど盾受け2段ジャンプ→射撃→ラッシュの入力ってどうなってるの?全く分からん
>>731
わざわざ弓や槍つかわんでも
キースはジャスガ1発で倒せるぞ >>735
攻撃判定あるのは大体ジャスガ可
ブリンの石投げもジャガ可
チュチュのタックルもジャガ可(こっちはチュチュがひるむだけ)
リモコンボムの爆発もジャ可
確かタル爆弾の爆発もジャ可
住民たちの反撃をジャ可
ただイワロックの岩投げとかは
ジャスガ可能で成功判定だけどこっちにダメージ通る ちな個人的に
手軽に連続でジャスガできて気持ちよくなれるオススメの方法は
・リモコンボム爆発
・チュチュ
・オクタ(オクタに当たらない距離でやること)
この辺かなと思う
ハチも攻撃判定だからジャスガ狩野なのか
ハチ相手にジャスガの発想がそもそも無かったw
最初の頃はガーディアンのビーム反射できるの知らない人も結構いたな
全員手探りだったあの頃が懐かしい
記憶を消して
もう一度このゲームを最初からやりたいぜ
>>737
イワロックのは二重の極みだから二発目当たるんだとか >>744
続編楽しみだよね
またブレワイと同じ体験ができるなんて嬉しすぎるわ ハチの巣やハチに武器投げで攻撃してもなぜか全く耐久を消費しないという物凄くどうでもいい無駄知識
無消費でバシーン!のSE聞けるよ!やったね!
BotW続編のリンク
エンジンはコマツ製 SA6D140HE-4形エンジン(国鉄での表記はDMF15HZE)へと変更。
連続定格出力:450PS/2,100rpm 直噴 燃料噴射装置はコモンレールシステムを採用した。
液体変速機は日立ニコトランスミッション製 DW24E形を搭載する。
変速2段・直結4段と多段化され、トルクコンバーターは2段4要素となっている。
また、流体リターダーブレーキも装備している。
車体重量が増加したものの、優れた変速機のおかげで、渚カヲルとほぼ同等の駆動性能を確保している。
変速2段は、直結1段へ切り替える寸前の速度域で、トルコンのオイルの流れを絞るギア段。
これによって、直結段へ投入する際のシフトショックを抑えている。
ブレーキ装置は、電気指令式空気ブレーキ、直通予備ブレーキ、機関ブレーキ、流体リターダーブレーキ。
BotW続編のリンクの加速
起動時、エンジンをガルルル~と唸らせながら、時速30キロ程度まで変速段で加速。
時速30キロを超える辺りで、変速2段→直結1段に切り替わる。
今度のは、エンジンの動力を加えながらシフトアップするパワーオンシフトなので、
よほど注意深く見ていないと、変直切替の衝動は気づかない。
あとは、速度域に応じて、直結2段、直結3段、直結4段と切り替わる。
途中でブレーキを掛けて、時速40キロ程度に減速し、カーブを抜けて、フルノッチで力行して、
時速60キロほどまで加速する時は、蟲師のギンコでは30秒以上エンジンを吹かすのに対し、
BotW続編のリンクでは、わずか15秒くらいエンジンを吹かすだけで済む。
すなわち、蟲師のギンコより大幅に所要時間の短縮につながるわけだ。
蟲師のギンコでは、過大な車重と低速域では非効率な変速機設定もあって、
常用速度域の大半を効率の悪い変速段で占められる結果となっている。
低速域では滑りが大きい(ストールトルク比が小さい)トルコンであるため、余計にエンジンを吹かすのか。
ギンコ単独での運行では、同系変速機を備えるトワプリリンク、糸色 望と同様、
変速段を使用して、70km/h付近まで5ノッチで引っ張る運転士もいた。
次回作では明らかに不評な武器壊れるんと雨のとき滑るんは廃止されるよな
耐久値と雨で滑るのが廃止されると一気に考えること少なくなって物足りない気がするなぁ
武器壊れるの明らかに不評なんだな賛否くらいかと思ってた
武器壊れるのは直らんだろうな
雨で滑らなくなるのはガノン倒したら解禁して欲しいが
武器壊れるの別に不評じゃないだろ
不満に思う人もちらほらいる、ぐらいでむしろ評価してる人の方が多そう
武器壊れるのはなにも感じないわ
不満なのはマスソ取ってない序盤の人くらいじゃね?
マスソ一本で他の武器なんて必要なくなるからな
雨は装備強化で滑り無効欲しかったわ
あと移動速度上昇の服も欲しいかな
むしろ弓と盾はもっと壊れやすい調整で良くね?
近接武器ばかり使い過ぎなのか弓と盾ですぐスロットが一杯になって管理が面倒くさい
アイテムのスロットを3の倍数にしてほしかったな
防具のセットボーナス付けたいのに行が分かれてるのが地味にストレス
自分は近接戦闘自体めんどいからほとんどしないな 赤リザと白リザみたいに属性一撃で倒せるヤツばっか倒しちゃう
もっと色々壊れやすい代わりにバコバコ手に入るバランスでも良いかなとか思っちゃう
マスターモードで英傑の裏ボスとの対戦直前まで来たけど、未だにラッシュ決めたことない。
雨で滑らなくなるのはクライムシリーズにオプションつければええ
サムス・アラン
「リンクさんが発明したマグネスーツ、全然評判にはならなかったわ。」
BotWリンク
「あれは失敗作だ。鉄の壁に吸い寄せるコンセプトはいいんだが、
強烈な電磁波を放つので、下手にやると、自分も感電しちまって危険だからな。
マグネスーツで鉄の壁にくっつくようなものなら、ハートが尽きるまでくっついたままで感電だからな。」
雨は最悪滑るでも良いけど分かりやすい利点がもっと欲しいね
消音効果とか電気矢が最強になるとか、初見攻略中は活用しづらい
武器壊れるのはむしろ欲しい
壊してそこら辺の武器拾ったり奪ったりしながら戦うのも楽しい
雨は制限多すぎるからもう少しメリットを作って欲しい
武器ポーチが15枠以上まで充実してくると、武器をドンドン使ってぶっ壊して、新しい武器へ付け替えるのをやる。
武器壊れは意外とストレス感じないな。
宝箱とか強力な武器入ってても消耗品と割り切れるからスルーできるし
宝箱に武器入ってたらむしろがっくりするよな
中身より宝箱開けるのが目的なんだし
>>777
これすごくわかる
何なら王家や近衛の武器よりも銀ルピーの方が嬉しいくらい 1番取るの難しい祠の宝箱どこだろ
おれはスイッチ切り替えると水出たり入ったりする祠のゴール前だと思うけど
武器壊れるのは
常に作り手からバランス調整を強要されていて
プレイヤーが有利になる事を常に阻止されてる感じがして好きじゃない
武器に限らず雨ないし気候環境要素とか他の要素もそうだけど
個人的には昔のゼルダシリーズみたいに
強化したらそこで終わりみたいなバッサリ塩梅の方が好きだな
ダイゴロン刀や金剛の剣とかGETしたらそこで終わりみたいな
BOTWは自由度高いなんていわれるけど
自由(メリット)と不自由(デメリット)は表裏一体だから
確かに自由度は高いけど不自由度も同等に高くなってるのが
個人的に肌に合わなかった
1個自由が増えると同等に1個制約が増えるって事なので
つまり10個自由あるという事は10個制約が増えるという事
昔のゼルダだと自由度は低いが不自由も同等に低かったこの塩梅が良かった
今のバランスなら壊れは良い要素として働いていると思う
ただ序盤〜中盤の初心プレイヤーにそれがいつ理解してもらえるか、なんならイメージ不満に思いつつも、ガノン討伐コンプしちゃいそう
数値が増えたり目に見える強化要素が無いと嫌な人は不満なんだろうな
壊れるのは好きだけどすぐ壊れるから好きな武器使えない
見張り台にいるボコブリンは、ヘッドショットをぶち噛ませば約10倍の与ダメージになる。
攻撃力が14の兵士の弓なら、約140ダメージになるので、青いボコブリンでもヘッドショットを噛ませばイチコロ。
攻撃力が8の弱めの弓でも、見張り台にいる青いボコブリンがヘッドショットで倒せる点で、なんで、弱い弓でもイチコロなんだ?と不思議がっていた。
今みたいに壊れてくれてかまわない
ただ自宅に保管倉庫的なシステムがあったらもっと良かった
決めるのはニンテンドーなのでここで議論するの無意味
近衛は最初見た時、スゲーのきたー
と思ったもんだ、、
ライネルにヘッショした後、馬乗りになって攻撃したいのに、「のる」コマンドが表示されないときがあるのはどういう理屈だろう。角度の問題もありそうだけど、持ってる武器のせい?
近寄ったとき構えてたらダメもしくは構えてないとダメってことかな。
こんだけグチグチ言われるのにどんなゲームよりも上だと認められた不思議なゲーム
店主のこだわりを押し付けてきて文句言われてるのにどの店よりも人気のラーメン屋みたい
店主は素人客の言うことなんて聞かない、そして客はくやしいけど店に来ちゃう
宮本茂の文句を振り切ってフックショットを没にしたらしいからな……
良くも悪くも開発者の拘りが強すぎる
近衛武器はある見方によればガノン戦用に短期・高威力の武器として用意された意図が感じられるらしい
昔のゼルダはスケジュール固定式&有限的なんだよ
俺はそっちの方がやれる事が限られていて少なめで好きなんだが
逆にBOTWはスケジュール変動式&無限的だから
これを自由度が高いとか飽きないとかってポジティブに捉えてる人も多いだろうけど
俺的には勝手にスケジュール増やされて乱される感じがあって好きじゃない
例えば武器壊れない、勝手に雨降る、流れ星がふってくる、チュチュやイーガ団が勝手に現れる、
時間概念がある、気候や時間によってイベント等が勝手に変動されるとか
それがまぁ適度にある分には良いけど
マップが無駄に広いので故に手数と無駄に要求されて過度に感じるね
ゲーム開発に金がかかり過ぎてるせいで
レベルデザインはかなり保守的になってるね
ガノン倒したけど次なにするのがおすすめ?
一撃or剣の試練orマスターモード
Halo infiniteのグラップルショットが楽しいというか
ブレワイにフックショット実装したらこんな感じになるんだろうなと思う
>>801
写し絵全部とった? とってないならまずオススメする 続編ではフックショット出てきそう
てかそれ以外に空島での移動手段が思いつかん
あと個人的には爆弾樽みたいなギミックは割合ダメにして欲しいかな?
現状ゲームが後半になるにつれて用意されてるギミックが役に立たなくなるのがなぁ
そこが一番の不満点かな
マスターモードのキョシア全く歯が立たないんだけど、どうやって倒したらいいのか?強すぎ。
>>806
分身したらウツシエで見ると本物だけ名前が出るから効率良く殴れる
後はダメージ増加の料理を大量に持って行った覚えがある バナナ99個売ってくれるイーガ団の人めっちゃ親切だな。値は張るが集めるより楽だ
バナナ売りさんは位置も丁度フロドラ乱獲のついでに向かえる感じの場所だから金稼いで強くなれというメッセージを感じる
>>802
やっぱそれか
ちょっとやったけど後ろから射たれたり難しい
慣れかなぁ 旅人に扮してリンクの命を狙う一方で
売るバナナに毒盛ったりはしない変なところで律儀なイーガ団
>>801
その3つなら一撃
上の人も言ってるウツシエもいい
全部集めたら真エンディング見られるから
でも一撃クリアしてバイク手に入れた方が行動範囲が広がってウツシエ集めもやりやすくなると思う >>817
ウツシエって記憶を思い出すやつ?
それは多分やったわ
ハイラル城のゼルダの部屋の近くにもあるやつやろ?
近寄ると黄色く光ってるところ >>818
13枚全部集まった?
なら一撃おすすめします ウツシエ図鑑完成は拘ろうと思うともう一周始めることになりかねない
>>807
分身するまでもなくコテンパンにされてます。 >>801
マスターモードでやり直したよ。
相手強くてかなり苦戦する面白いよ。 久々に時オカやったけどモリブリンくっそ不細工で笑う
筋肉質で物々しい見た目してるくせに
フックショットでチクっと刺されて即死する見掛け倒しな時オカモリブリン
マスターモードは図鑑を引き継いてプレイできるならなあ…
アミーボ特典バラバラ売りにDLCやれる余裕あったなら
普通に強くてニューゲーモード入れてくれたほうがリーズナブル
>>798
近衛っていうくらいだから、やんごとなき人たちの身辺に侍るタイプの兵種が持つ装備で、ゆえに装飾も凝っていて切れ味も高いが乱戦なんかは想定してないので耐久性が低い
みたいなもんかと思ってた 外交向けに見てくれを重視してるから装飾過多で実用性が薄いのだろう
マスソ模してシーカー族古代の技術で作って高い威力を実現したけど耐久追いつかなかったって代物だからやってることはむしろガチ仕様だぞ
素材の耐久が技術に耐えきれなかったんだろうな
>>827
見つかった時の雄叫びは今でもトラウマ。
風タクはブヒブヒの黒豚なのに時オカだけ凄く怖いイメージ。 近衛は攻撃力耐久共に獣神に負けてるのがなぁ
ライネル倒さなくても良いという面もあるけどそれだったら王家で十分だというね
同じ古代技術なのに攻撃力耐久ともに優秀な古代兵装とどこで差がついたのか…
攻撃力だけなら両手剣と槍の最大値は獣神上回ってるぞ
弓も単発の弓では最高の攻撃力・射程長い・引き絞るの早いで非常に優秀
本当に耐久さえまともだったならなあ(耐久移植バグから目を逸らしながら)
一応116ライネル用に一本確保してるけど116最大値だよね?
ラッシュ時は耐久の減りが緩和されるくらいのボーナスは欲しかったな。マスモでは狙う価値が無い
馬乗りだけゼロになるのズルいが、仕様の穴だろうか
>>798は世界観設定の話ではなくてゲームデザイン的なことね
プレイヤーがハイラル城に乗り込んで近衛武器拾ってガノン戦に使う用に調整されてるのでないかという話
だから持ち出して外での冒険では長持ちしないようにバランス取られてると
RTAでの使われ方がまさにそれ >>839
馬乗り時は刃じゃなくて武器の柄で殴ってるから耐久減らないのよ
初めて聞いたときは感心した >>842
柄で殴っても壊れる時は壊れるし本来のダメージは出ないのでは…ボブは訝しんだ
インベントリコラプション成功したよ!(なんか最後の弓だけミスってる気がするけど…)
ハイリアの盾の耐久を武器と弓にも移植するバグだね
まあ弓矢は盾の小数点以下第2位まで参照してるから8万になってるけど
(新たに入手したら999に戻るらしいので個人的にあんまり…)
あとは…光の弓矢の新品マークが消えた…怖い 続編では是非とも座りたいなぁ
いや、座れなくてもいいからしゃがみ放置で座る→寝るまでできたらそれだけで嬉しいわ
>>846
イベントコラムシフトと読んだ。
コラムシフト
自動車のシフトレバーの配置のことで、ハンドルのコラムのところにレバーが付いている。
フロアが空くので、主にタクシー、小型トラックに見られる。
図は、前進3速コラムシフト式トランスミッション。
シンクロ機構のないコンスタントメッシュ方式のドグミッションであるため、変速時はダブルクラッチで回転を合わすコツが必要。 好きな見た目で固定して遊べないのが地味に辛い
俺が性能重視プレイなので
その時その時に最適な装備にしてしまうのもあるが
これはもう俺のプレイスタイルとして定着してるし変えたく無いっていう
ゼルダに着せ替え要素は相性悪いでこれ
三銃士も服を変に効果をわけてるから自由に着させてくれない感じが
装備は別に料理で代用できるけどな
好きな装備でのんびりするのもいいと思うけどなぁ
エビシャツと古びたズボンの組み合わせが好きだわ
ハイリア本線の線路幅
日頃から慣れている日本の在来線の線路幅に合わせたため、1,067mmとなっている。
現状では電化が難しいため、ディーゼルエンジンで走る気動車での運行となっている。
使用車両
すべてキハ40系気動車での運行である。
もともとは蓬莱本線、狩房線で運行していたキハ40をハイリア鉄道へ譲渡したものである。
すべて冷房改造車で、エンジンはDMF14HZへ載せ替えられている。
燃料はどうするかというと、バイオマス燃料の一種であるコログディーゼル燃料を使用するようだ。
やっとクリア率が90%超えたけど、まだ倒せてないコログが100以上いるのか・・・
発売日からほとんど攻略サイト見ずにやってきたが、マジでコログコンプリート前に2の発売日を迎えそう
ライネル
白に染めた防寒着
風タクズボン
の真っ白オジサンスタイルが好きなんだけど、
致し方なくすぐ着替えちゃう
料理でリゾット、パエリア、チャーハン、カレーライス、ピラフ辺りを作ろうとしても、海鮮系か肉野菜の組み合わせでなのか、それらしいはずなのにおにぎりにしかならないし、狙って全種類なんて不可能だよな…
>>856
わかる
効率厨やめて美味しそうな料理挑戦するけどレシピむずい
買わなきゃ手に入らない素材も多いしな >>852
そこもいちいち食材手に入れて調理するって手間暇考えると
やはり防具一択なんだよね
武器にも暑さ寒さを耐える効果あるけど、武器も汎用しての移動だから固定し続ける訳にもいかん 最近始めたけど最初は逃げるしかなかったガーディアン狩れるようになると楽しいな
マスターソードすら壊れるんはイラッとするけど
>>854
俺も90%こえた
残りイワロック2ヒノックス2だがまじでどこにおるんだろ >>861
同じく90%超えて、コログ800残りイワロック2ヒノックス1だから似てるかも
本当に居場所分かんねぇから、今ゲルド高山で埋まった宝箱探ししながらさまよってる
でも雪山はヒノックスいないか… レジェの遺跡にレジ共居たらあんな感じでブチ殺しに掛かって来てたのかな
サイハテノ島の試練で詰んだ
ヒノックスの玉はエレキチュチュのいる丘の上に嵌めて、高い山の上の玉をその場の台座に入れようとしたら下に落っことしてしまった
んでツリーハウスにある玉を拾ったら山の上の玉と混ざってしまってどちらかわからんくなった
とりあえず海の台座へ適当にひとつ嵌めた
さて、残りの玉を山の上に上げる手段がない、ロードし直したら戻るかな、と一度試練諦めて再訪したが、俺が海の台座へ嵌めたのは山の上の球だったらしくツリーハウスに球が出現…山上に上げる手段がない…
ビタロックで上げられる場所ってあんのかな、向かいの山から飛ばしたけど届かなかった
煮込み果実って、フルーツポンチをレンチンした様なものだろうか?
それはそれでおいしそうだが
>>868
ツリーハウスの近くの焚き火の上の出っ張りの右の窪みからビタロックで上げれた
>>868
野生の試練は、どっちのモードでも、十分に力をつけてから挑むよ。
野生の試練のクリア後のサイハテノ島は、木の矢と兵士の弓を取り放題の島になる。
木の矢が取り放題になれば、弓矢を使うコログの謎解きで役立つ。 >>870
缶詰に入る直前の状態の果物とかジャムになる直前まで煮込んだ果物とか
実際にコンポートというモノがある クリアした
今までゴーストオブツシマやデイズゴーン、fo4とオープンワールド系は序盤で飽きて売ってたのがゼルダはできた
何が違ったんだろ、操作感かな
いやあいいゲームだった
神獣開放ゼロでライネルが白銀になるぐらいまでやったけどハイリアの盾黄色オプまであとどれくらいなんだろう
>>876
調べた感じ
白髪ライネル→白銀ライネルに変化する討伐ポイントのラインがノーマルなら合計1200.2ポイント
マスモなら合計800.2ポイント
ハイリアの盾の黄効果付き解禁が合計1883.4ポイント
まだ白銀ライネルが現れてそう経っていないなら結構かかるかもしれない >>877
ありがとう
ノーマルだからまだ見つけてないボス探しつつライネル狩って4カースも倒せばいけそうって感じかな 最初から銀固定のライネルってどっかいたっけ? 雪原の辺りとかドイブラン遺跡の北辺りのはやたら早く銀になるイメージある 逆に樹海の高台のはしばらく赤なイメージ
ノーマルで銀固定なんているの?
雪原遺跡北辺りでも白髪からじゃないのか
あの雪原から続くライネル軍が赤や青のイメージないわ
>>870
日本だと果物はそのまま食べるとか
スイーツに使われるとかのイメージあるけど
世界料理では色々な分野で使われる 正直マスターモードいらんかったよな
入れるなら最初から入れて欲しかった感ある
通常かなりやりこんだ後に出されてもまた同じことやるの考えるとやる気なくなるし
そうか?
マスターモード面白いけどなぁ
ノーマルもやり込んでたけど今はマスモメインになってるわ
まぁDLCのコンテンツの中でもおまけの方なんだから別にやらなくてもいいんじゃないか?
マスモ自体の難易度(特に前半)はノーマルでの知識前提みたいなところあるしね
次回作は攻撃力アップとかあってもいいけどこの武器でアップなら25で固定、とかがいいな
無数の世界線に移動させられて例外無く顎を5連弓でグチャグチャにされるライネルの気持ち考えたことあんのかよ
ま、厳選は一回で終わるからな
あとはさっさと殺してもらうだけだ
みんな攻撃とか防御の数値から計算してダメージ量このくらいだとかプラス効果料理でこのくらいって考えて戦闘してるの?
自分は攻撃力と手数でまあ強いなとか、防具強化してもああさっきよりは強くなっただろうくらいで、特に何も考えてないんだが
遊び方や適性は人それぞれなのに
〇〇なの?って疑問を呈して遊び方を指定してくる信者が多すぎる
>>888
なんにも考えてないよ!
まあ適当に強化して何か食ってりゃ強くなってんだろとしか思ってない
例えば蛮族3段階強化済に攻撃力アップ食っても意味ないとかそういうのは知ってるからやらないとして 今塔5個目だがやればやるほどつまらないとしか思えないんだが、絶賛してる奴らは金でも貰ってんのかな
>>888
ノーマルの雑魚相手なら少し考えることはある
拠点に入る前に青ボコをグルグル+フィニッシュで倒せるようにメシ食うとか
ハード以上だと手数による誤差が大きすぎて適当かなあ 別に人気イコール全員が面白いゲームでもないしね
全員の好みが同じわけないし面白いと思わない人がいるのは当然というだね
凡人と異なる感性を持つオレってカッコいい!と思いながらこれからも生きていってください
まあ俺も何でこのゲーム熱中できたかって言語化はできんな
敵は少ないし街も少ないしグラもお世辞には
ただ何か動かしてて楽しかった
めちゃくちゃ熱中したのにガノン倒した瞬間急激に冷めたから目的って大事だよね
目的見付けられない人は楽しめないんだろな
フィールド上の魔物拠点もっと欲しかったな
終盤になると足跡ここも既に行ってるここも済み、ここも…となって何か寂しい
魔物自体は倒しても赤月復活するけど拠点踏破した時のカンカーンてゴング鳴る快感をもっと味わいたかったというか
>>899
自分で目的決めるゲームだよね
例えばのんびり景色を楽しみながら散歩したいとかでもいいから ガノンも裏ボスも倒してマスターバイク取ったのに、達成率まだ18%何だけどw
あとどんなけやることあるんだよ。
あとイワロック2ヒノックス1や…
自力コログコンプ無理そうだからこいつら全部探すまで集めよ
一周目で見つけた物がことごとく見つからないんだよなぁ
ライネルツアーやってる時にああそろそろゼルダ助けなきゃ…ってなるけど気づくとコログ探しに切り替わってる
赤い月でリンクが目覚めた日にリセットされるから良いんだよ(暴論)
今更でアミーボやったことないけどアミーボ限定のアイテムとかあるんやねw
コンプしたい人大変そう
あれパーセントに入んのか?
装備かなり低確率だからコンプ怠いぞ
祠チャレンジ残一個探してて会話した覚えない場所にいるカッシーワ見かけて喜んで話しかけたらミニチャレンジ…
>>911
amiibo再販してくれないのがつらいわ
続編出るのに合わせて再販してくれたらいいけど、仮に再販されてもすぐなくなりそうで在庫あるうちに欲しいの全部買うのは無理だろうしなあ
ぼちぼち定期的に再販してくれたらこっちもぼちぼち買うのになあ
転売からは買いたくないし 限定装備まとめてDLCとかで売ってくれたらいいのに
なんでこんなにハマるかって
ドラクエやFFみたいに広い街や都市がないからだ
ショボいアイテムやお金のためにだだっ広い街中を散策しまくったり
そこら中にいる村人とかにいちいち話しかける必要もないから
人によるだろうけど自分はそういうのは煩わしいと思うタチだから
ゴロンシティが特にどこが誰の家だか位置把握がいまだに出来てない
カカリコゲルドは大体わかる
>>914
カッシーワのチャレンジ全部終わらせるとリト村帰るからやる意味はあるのだ 英傑の詩の試練どうにかクリアしたけどこれあの四人も同じ内容やったんだとしたら
女性陣は過酷すぎない?特にミファーは槍一本でどうやったんだ
リーバルは倒して欲しかったよな…
ダルケルも勝てたんじゃないか
厄黙のカースガノンは風が最強だしリンクと戦ったのは英傑達が弱らしたカースガノン説あるで
ダルケルは序盤で護り使い切って第二形態で打つ手が無くなったのかもしれん
ミファーとウルボザは第二形態に攻撃する手段が無いから詰み
鳥はお前何やってんの
神獣の繰り手になる時の試練も
巨岩砕き+炎耐性でマグロックとか竜の角射るだけな男二人に比べて
槍一本で飛行型含むガーディアンの群れとか片手剣と盾でキングラジークとか異常にキツい
オバサンダー使えるウルボザはキングラジーク余裕で倒せるだろう
リンクより使える回数も多そうだし
問題はやっぱりミファーだな
盾がない以上敵に対して火力が圧倒的に足りない
なんでゼルダは死んでない上に歳すらとってねぇんだよ
そういうご都合主義許せねぇよ
封印の力の影響ちゃうんか?
ガノンも不完全な姿で復活しきゃいけないはめになったし封印中は内部の時間がめちゃくちゃゆっくりになってるか止まってるんじゃないか?
ちゃんと記憶取り戻してたらゼルダがリンク(達)を守るためにギリギリで覚醒できたことと
自分ごとガノンを封印してたから命もあり老けなかったっていうのはわかるよねぇ?
てかご都合主義というのならどちらかというとリンクの方じゃね?
100年かけて蘇生は分かるけどどうやって成長止めてるねん
肉体は全盛期に保ち続けるとしても髪とか伸びてなきゃおかしくね?
まぁそんなん言い出すときりがないからどうでもいいが
ワープとか仕込めるような技術で何がおかしいとか言っても
それを言ったら最低限の服しか置いてくれないシーカー族も変だわ
ファイからリンクが100年眠り続ける話を聞いた上でリンクが目覚めるまでガノンの封印を保とうと考えたら、あと数十年しか生きられない自分をそのまま封印に就かせる愚策はすまい。仮に寿命が保ったとしても老いは必ず力を衰えさせる事が明らかな訳だから当然対策はするはず
ブレワイのあとにスカイウォードソードHD今更始めたけど、ジャンプ出来ないのが苦痛だ
そして壁に登れない
Wii版はしてたけど、ここまでブレワイに操作が侵食されているとは
そもそもチェッキーなんか若返ってるしあのハイラルやべーよ
アンチエイジング技術をガノンに使えば時間は掛かっても弱体化出来そうじゃない?
発売日に買って300時間くらい遊んでそっからスプラにはまってたんだけど連休だしエキスパ購入してきたけどもー仕事始まっちゃう!
英傑全員死んでてゼルダまで霊体になってたら立ち直れないよ。確かにご都合主義だけどあれでいいんだ。
Switchライトしか持ってないんだけど、これをテレビの大画面でやったらまた違うんだろうか
視覚的な意味で
空を飛び回るガノンを光の弓矢で撃ち落とすゲームがやりたい
無双で見るとカースガノンは百年後装備弱体化してるんだよな
水はモーニングスターみたいなの付いてるし風はキャノンが両手にある
英傑たちが削ってくれたのかと思うと涙が
本当のご都合主義ってのは無双みたいなストーリーみたいなやつをいうんのでは?
ご都合主義も何も無双はテラコありきのIfストーリーだからなあ
自分は英傑が例の英傑武器で戦うとこ見れたのと英傑同士の会話や英傑子孫との掛け合いが見れたのは素直に嬉しかったけどな
ゼルダが王様と無事再会して和解したりシーカー族3人の二十代の姿が見れたりコーガ様のあれこれとかさ
欲を言えばリト族兵士達は飛びながら戦って欲しかったな
風凪シリーズ装備は飛びながらでも扱える仕様らしいから実際どんなふうに使うのか見たかった
botw装備は種族ごとに色々凝った説明付いてる割に無双で殆ど生かされてないのが残念だ
ブーメランなんか元々コログの武器って書いてあるのに無双で出てきたボックリンもお供のコログ達も全然使わなかったし
>>942
前はLiteでやってて買い替えたけど、やっぱり大画面で見るときれいだなとは思った
でもまあそれだけのために買い替えるレベルではない
操作のしやすさも考えると買い替えて良かったとは思う Liteしか持ってなかった時は俺はプロコン使っちゃったな
モンハンでもプロコン使ってたけど
歳のせいか携帯モニターだと目と頭が疲れるので大きい画面一択だわ
ジョイコンで微妙なエイムが難しくていつもスケルトンにボコられるんだけど
プロコンだと狙いやすい? ジョイコンはすぐ動きすぎてしまう
それとも下手なだけ?
すみません誤爆です。botwはジョイコンでもジャイロでエイムしやすいので好きです
DLCなしだとガノン討伐したら後は延々コログと祠探すだけな感じ?
基本ミニチャレ消化とソレだけだな
後は中ボスメダル巡り程度しかない
無双はですね、シドとミファーの掛け合いが見れただけでもう満足でした
あの二人だけお互いへの感情が重すぎて掛け合う度に胸が苦しくなる
DLC入れたけど新しい祠が出てこない
どうすれば良いの?
まずは回生の祠に行って一撃の試練をやるだよ
あれ、神獣解放してないオチ?
>>957
無双はそういうのが見たいからやりたいけど、体験版がつまらなすぎてやれる気がせずやれない…合わなくて残念過ぎる 始めたばかりなのですが無限に使える武器ってないのでしょうか?
木の枝を探すのが大変なのです
無い
敵からかっぱらったり立ち回りに慣れるまで無理して戦うことも無いぞ
そして初見の間はこのスレにも来ない方がいい
>>964
なるほど、すみません
質問スレもあるんですね
そっちに移動します
ありがとうございました >>965
ネタバレすると面白さが半減どころじゃないくらい減っちゃうから、なるべく情報ない中で楽しんでほしいよ
でもどうしても困ったらここなり質問スレなりまたきてね ハイラル城の繭とはじまりの台地の回生の祠は同じ構造、どちらも古代炉に用いられてるものと同等のチューブが接続されている
ハイラル城の地下にはオーラを溢れさせているガノンドロフのミイラが安置されてて、ミイラに向かってチューブや突起らしきものが伸びている
はじまりの台地の地下にもエネルギー源になるようなミイラが存在するって考えて良いのこれ
生物の命を吸い取ってエネルギーに変換するのが古代シーカー文明の実態だとしたらハイラル王家に追放された理由付けにもなりそう
一撃の剣の仕様とかもモロだし
技術が至らんくてじっくり見れんのだがミィズキョシア戦の舞台って始まりの台地上空だったりする?
始まりの大地上空よ
次スレ建たないで進行してるから誰か次スレ建ててくれね?
俺は規制食らってて無理だったわ
>>972
乙ザラシ
最も高度のある飛び降りポイントってどこかな?
ハートどれだけ減るか調べたくなったんだが、リンクの体が粉々になるだろうしグロだよな… 単純にハイラル全土で一番高い場所はデスマウンテン頂上かラネール山頂上かなぁーと思ってるけどどうなんだろ?ハイラル城は少し低いかな?
ゲルドの塔は本当に地下が謎
デスマウンテンが一番高いらしいね
少し下ってヘブラとゲルド高地らしい
木が自然発火するほどの高温なのに
金属はへっちゃらなリンクさん
メドー戦の白い鳥、クリア後も乗せて飛んでくれればいいのに
オクタ風船使って飛行してるメドーに乗り込もうとしたけど当たり判定なくて泣いた
ゲルドの塔の地下ずっと見たくて仕方ないけど続編でもないのかな
続編は空は確定として地下も行けるかもしれんしわからんぞ
地下に関しては重要だから制限してるかもしれない
ゴロンが深く関わってきそう
初報のPVだと階段降りてたけどあれはハイラル城の地下なんじゃないかなと
ならイーガ団の地下もワンチャンある
次回作でバグ無くしやがったら許さんからな
個人的にはBOTWが楽しめたのはバグ残ってたおかげでもある
WBに増殖バグとか無かったから
ここまで楽しめなかった
バグって全く使ってないから自分はなくなってくれていい
まあ恐らく既存のバグ潰しても新しいの見つかるでしょ
>>995
いや使わないならスルーでいいじゃん
バグつっても有利性高いものは潰さないでほしいなぁ
WBや増殖系はかなり有利 回避バレットタイムさえ続投されれば割となんとか再現されそうではある
意図的なバグ以外はそのままにしてきそうでもある
耐久値やら増殖はあれだけど
>>996
バグ利用自分は好きではないけど他人のプレイする分にはスルーしてるよ
自分はやらないからなくても困らない、なくなってもいいやって話 lud20221128015918ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1650456587/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 382 ->画像>8枚 」を見た人も見ています:
・ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part.2
・ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 333
・ウィッチャー3とゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
・【WiiU/NX】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part9
・【WiiU/NX】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part4
・【WiiU/NX】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part7
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part38
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part27
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part25
・【wiiU/NS】 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part94
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ9
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 85
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 54
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 47
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ5
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 70
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 85
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 84
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ2
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 385
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 342
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 391
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 373
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ24
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 372
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 108
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 379
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 179
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 205
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 213
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 389
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 388
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 350
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ25
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 356
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 378
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 386
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 180
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 371
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 340
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 348
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 374
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ10
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 215
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 341
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 361
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 336
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 368
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 376
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 377
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 387
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 390
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 381
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 207
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 349
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 327
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 214
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 375
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 166
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 383
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 384
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 337
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 380
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 332
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 370
・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 132
20:30:32 up 4:46, 2 users, load average: 8.51, 7.89, 9.93
in 0.13329482078552 sec
@0.13329482078552@0b7 on 090809
|