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次スレは>>970
アンカー以外が立てる場合は宣言すること。
Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語る初心者スレ
「かけだし」から「たつじん」400ぐらいまでが対象
1200までの人、ノルマが14〜16ぐらいがちょうどいい人
まったり行きましょう。
愚痴、晒し、実況等は本スレで。
前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave27
http://2chb.net/r/famicom/1634577718/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレの続きだけど
雑魚処理はともかく、オオモノは数よりもいつどこでどれを倒すかが重要
極論、モグラやテッパンを湧きポイントで10匹倒すなら
カゴに寄せて2~3匹倒す方が有能だし
カタパやコウモリでミサイルやインクの雨まみれなのに
それを放置して他のオオモノに行ってるようでは味方の負荷になってる
それと初心者のうちはカゴ周りにある金イクラをひたすら納品でもいいと思ってる
金イクラ放置してオオモノに突っ込んでるバイトをよく見るけど
それは即座にオオモノを処理出来るならっていう条件付きで
たいてい処理は遅い、金イクラはタマヒロイに回収される
という最悪の結果にしかなってないw
まずはクリアのために確実に出来ることからこなしていくの大事
初心者こそシャケをよく見て適切な位置・適切な順番でシャケを倒すことに注力した方がいいよ
初心者がタマヒロイしたところで拾う必要のない金イクラを拾いに行ってシャケの流れを塞き止めたり
コンテナや味方の付近にミサイルを撒き散らかしてリスクと負担を増やすのが関の山だからね
いちおつ
今会った味方
ママパパイカは間欠泉開け方熟知、
本名キッズイカは全開け
倒す数はキッズ圧勝、パパママはブキ役割無視して突っ込みがち(しかも倒せず死亡)
しかしほんと壁床も塗らんね
猛者の人が初心者スレに弱い人の文句書きに来るとは新スレ波乱の幕開けである
本スレはそんな愚痴言われてたりするのか
…ブキの役割とか分からんし
ガチの初心者はあっち見ない方がいい
怖くてやってらんなくなる
>>2のあれこれ見ると捗るぞ
wikiにはブキ別立ち回りものっててはちゃめちゃ便利 やっぱり納品は正義
残り30秒切ってもノルマが全然足りてないのに
誰一人カゴ周りに戻って来ないで時間切れ
これって処理する場所が悪い(カゴから遠い)のと
処理が遅いから納品に戻ってこれないってことなのよね
特にモグラはカゴ近くまで寄せてから
寄せで戻る間に盤面の状況見つつ次にどう動くかを考えておく
ブキの役割は覚えておいた方がいいね
シフトの度にここで聞いてもいい
まあ結局どのブキ持ってても全部自分でやるのが真理になるけども
ジョイコンで左スティックを下方向に動かしてると押すつもりないのにカモンしてしまう
プロコン壊れて修理出した時にジョイコンでやってた事あるけど
アナログスティックのクリックが軽くてSP暴発する事が多かった…
見る人が見たらなんでそこでSP切ってる?!案件w
SP暴発もある!
ハイプレとか持ってると混乱するし身動き取れなくなってすごい困る。
武器はクマ武器でもいつも通り
ちゃんと壁を塗る
オオモノは遠くで倒さず
金イクラ保守はしない
それを守れ
クマ武器って塗る担当がちゃんと塗ってくれんとキツい
スロとかチャーはインク消費が重くてこまめな塗り替えしなんてやってられんよ
クマ傘は曲射気味に塗りながら
ついでにシャケ倒すくらいの立ち回りでいいのよね
塗り状況良くする事がクマ傘の仕事
ただしクマ傘しかいないような時は処理も頑張るw
クマ傘は距離による威力減衰が無いから
上から広範囲に被せ打ちする事で火力の弱さを面でカバーする
クマチャーは普通に塗りも最強だから重ならないように注意して塗りなさい
そもそも塗り担当とかという思考自体が間違い。
クマスロだろうが塗りを意識するのが普通。
初心者スレだからね「塗る」という意識付けは重要
クマスロでスタート前右下リフト塗るのマジ大変w
ぶっちゃけどんなブキでも塗りのついでに処理って感じ
バイトで重要なのはマルチタスク(あれをやりながらこれもやる)なので
>>19
ドンブラコは武器が弱い方が楽だからねえ
今回みたいに武器が強いと突っ込むやつが死なないからモグラもテッパンもバクダンも全く寄ってこない ここ意識タカイタカイの人多いけど、スロでひいこら自分だけ壁塗ってるの馬鹿らしいでしょ流石に
自分がクマスロで味方が塗ってくれない場合は特に壁塗りが大事
床はシャケ倒しながらでも十分足場を確保できるけど壁はそうとも限らないので
初心者スレで馬鹿らしい言ってもなぁ…
初動の塗り方で味方の大体の力量がわかる
壁塗りは自分が行き残るためでもあるから
どんなブキでも塗るわ
そもそもの話が「塗り強い武器がちゃんと塗ってくれないのはキツい」って話なんだけどわかってんのかな?
得意分野をやってくれない人の横で倒しながら一生懸命に塗り返して潜って……
続いたらやってらんね~って思うでしょ
それだけの話にスロでもちゃんと塗れとか論点ズレすぎなのよ
大人しく傘持ちが塗ってくれや
こっちのスレで愚痴言っても誰も興味を示さないっていうだけでしょ
本スレ行ったほうがいいと思う
それは使い分け基準がおかしいでしょ
本スレの人って普段からノーミスカンストとかやってるならクマフェス楽勝すぎて塗りで困るなんて無いんじゃない?
底辺故のつらさだよ結局
武器が強いからと言って
すぐ右下に降りない=死にます
桟橋の一番右までタワーを考えなしに倒しに行かない=死にます
船尾の向こうでオオモノを倒しに行く=死にます
武器は強くてもいつも通り落ち着いて行動しましょう
オオモノはなるべく寄せて倒す
遠くの敵はSPを使って倒す
通常心でバイトに励みましょう
言いたいことはわかるんだけど、
書き方がぐちゃっててわかりづらいぞ
ここって初心者スレじゃなく底辺スレのほうが相応しい内容だな。
次からスレ名変えたら?
クマスロもチャーもインク管理が課題だからな
塗りがいいに越した事はないし
見掛けたら足元をさっと塗り返してやるだけでも
動き易さが跳ね上がって結果チームの火力が上がる
ノルマ16スタート
WAVE1でタワー6本出たが誰も倒しに行かなくて先行きに不安しか感じなかった
WAVE2でスロ4。2回3ヘルプから立て直すも3回目の3ヘルプからのタワー十字砲火にやられてきた
3人ともSP未使用
アー、クマ祭りタノシーナー
クマスロは難しいと思うが動画で上手い人の使い方を見とくと参考になるよ
そのとおりには出来なくとも知識は大切
クマスロの楽しさは最近分かってきた
カタパッドがコンテナ開いてないときでもいつでも狙い放題なのが嬉しい
クマチャーはまだ全然使いこなせてない
チャージ時間がゼロのせいでつい無駄打ちしてしまう
まだ普通のチャーのほうが落ち着いてエイム合わせてシャケを倒せてる
愚痴は本スレでって勝手な誘導かけるの本当によくないと思うよ
クマチャーも上手く使えると楽しい
狙いつけたらオラオラオラオラって連打で倒せるの面白い
雑魚シャケ撃つ時の方が気持ち丁寧にしてる
射線上になるだけ入れてまとめて倒したい
ごめんサモランに関しては愚痴も本スレでいいんだ
愚痴スレ使うんだと思ってた
クマスロの基本は2発撃って弾道を追いかけながら移動
インク管理が厳しいので極力撃ち尽くさずにあと一発は残しておく
クマチャーも基本は2連射だけどタワーなど複数回撃たなければ倒せない場合は
インク回復=チャージの感覚で使う
クマ武器はインク切れたら回復に時間が掛かるので極力撃ち尽くさずにこまめに回復を心掛けたい
最近始めた人向けのクマブキの意外と知られてない仕様
クマブラは足元を撃っても威力や範囲が半減しない、雑魚に囲まれたら足元撃ち
クマチャはチャージ状態でも人速が普段と同じ、チャージしながら歩いて微調整ができる
クマスロは撃った瞬間には後ろに攻撃判定が出る、シャケに追いつかれた時は撃てば倒せる
チャーでバクダン倒すの何発なのかすぐ分からなくなる
クマチャー・竹→2
4K→1
スプチャ→1?
>>56
覚えた
いつもスプチャだけ下手なんだが
チャージ時間が短いような気がする 使い慣れてないだけだろうから試し撃ちで感覚掴むといい
射程と威力とチャージ時間と燃費のバランスが一番いいのがスプチャだし
慣れれば一番強いまである
クマスロ持ったら大砲より玉拾いだよ
大砲乗ってもインク1/4必ず残さないと逃げれないし貫通するからドスコイやオオモノでも正面から倒せるから楽しいよ
注意するのは倒すのに夢中になって玉拾い忘れちゃう事だけ
クマスロやクマチャやダイナモ辺りはドスコイラッシュの中でも自由に動けるからタマヒロイは向いてる
それ以外にも重い武器や燃費の悪すぎる武器だと大砲回りの塗り返しに手間取りやすいし
ミサイルや雨やタワーがある時のリスクが高いっていうのもある
足の速さだけで重量級は大砲って良く言われるけど見識としては古いんだよな
足の速い人が拾いに回るのって大砲がちゃんと機能する前提な気がする
強すぎてカンケツセン全開けマンがいても余裕でワロタ
クマチャー慣れると楽しい!
パシュパシュと2発で敵が溶けるのが良い。
意外と塗りやすいし。
金ブキ祭りだと、クマブラが意外に射程不足、火力不足に感じるんだよね
つい突っ込んで、ドスコイ倒しきれずに囲まれる
実際問題クマブラのDPSは若葉より僅かに低い程度だし脳死で突っ込んでいい武器じゃない
爆風で1対多の雑魚処理が楽だから勘違いしがちだけど
ブラスターというより52におまけで爆風が付いてるつもりでいるといいぞ
ノーチラス持っててヘビ、テッパン、モグラ全部こっち来たら無理じゃない?
カタパのタゲ撒き散らし事故で3落ちしたあと、残った人がハイプレ撃ってくれて
ありがとう立て直すよって思ってたらものすごい明後日の方向に撃ってて誰も助からず、そのままモグラに食べられていくの見えて笑っちゃった
無抵抗でモグラに食われる姿ってちょっと面白いわ
ノーチのちょいチャで進路塗って距離を取りつつインク補充&ボムでモグラ退治
テッパンは一発当てれば足が止まるからそこで距離を置く
ヘビは真ん中しか当たり判定が無いので脇をすり抜けるように動けばかわせる
一番大変なのは進路(退路)の確保だから普段の塗りが明暗を分けるのよ
なんかなあ
ここ初心者スレなのに時々けっこうな机上の空論を語る名人様が現れるよね
ノーチラス持っててそれらが全部こっちに来てる状況から湧き具合とか立ってる位置わかると思ったんだけども
そう上手くいかないよ
干潮で遠目に見えてる程度を想像してんのかな?
逆に自分が考えてる場面を言葉少なに共有できると考えて
それか出来ないと相手を責める方もどうかと思うけど
>>74 が言ってるのは空論じゃなくて真面目なアドバイスだぞ でもカンスト勢がそれに近いキャラコンと判断力が無いと難しいとは思う
退路を塗っておくって考えは生存力を上げるのに大切よ
初心者スレにそれを求めるなと言うのならそれはすまない ノーチってそもそも中距離ブキだから
複数のオオモノを対処する前提で動き(立ち位置)を考えなきゃ駄目なのよ
あとは逃げ切れなくなる前にSP切ってなんとかするとかね
初心者スレだからこそそういう状況って
経験重ねれば切り抜けられる状況だと思ってる
そうじゃなきゃ愚痴は本スレででFA案件
それこそ真面目にアドバイス求めてたら詳細な状況を書くでしょ……
軽口たたいたところに、妄想で状況設定してああしてこうすれば良いのだーって講釈たれてこられてもなあ
このスレ住人の発言だから>>74みたいなのは「いやあなたはそれが出来ない人でしょ」ってしらけちゃうんよね
ちょい塗りで逃げるしかねえはせやなぁって感じだけど >>68
スプラはインクの中からイカジャンプするとジャンプ中もインク回復する仕様がある
スピナー系はイカジャンプして着地する直前にちょっとだけインク出して足元塗ってピンポイントで連続ジャンプしながら逃げるんだよ
シューターの時でもインク無い時に使えるテクニックでサーモンランじゃなくて対人戦でも使うテクニック
ちょっと練習すれば初心者でもできるテクニックだから試し撃ち場で練習するといいよ このスレは初心者が話すスレじゃなくて、初心者ならマウント取れると思ってる人が隙あらばああだこうだアドバイスぶった説教たれるスレってことね
誰もアドバイスくれとか言ってないのに何人もこぞって湧いてくるのウザすぎるでしょ
>>81
レスされたくなかったらチラシの裏にでも書いとけよ 普通のレスならともかく
頼まれてもないのにあれこれ言って上手くなった気分で悦に入るのはどうかと思うよ
ここ指南スレなの?
>>68 の時点で共感を求めていたんだろうが質問にも見える >>81
貴方が壊滅的に初心者スレに向いてないことだけはわかった
初心者スレで「○×出来ない」って感じの書き込みは
こうすれば出来るのでは?それがやれてて駄目だったのならシャーナシ
って返そうと考えるよ
>>84
それをいったらそもそもの書き込み自体が誰も頼んでないよ
それこそレスが要らないなら >>82 の言うようにチラシの裏に書けんば?ってなる 初心者スレでこのドヤ顔書き込み>>74を恭しく受け入れろっていうのが無理なんだよ
こいつにしか文句ない
理想の動き妄想してあれしろこれしろってそれ自分は出来てるの?
出来てたらこのスレいないはずでしょ
これ>>74をウザがってる自分ですら便宜上ここにいてもクマフェス以外で評価400はいけるんだよ
これが当たり前だやるべき常に出来るべきって思う人が本スレ行けばいいんだよ
思う存分味方にケチつけてドヤってくればいいじゃない ここは元々向上心ある初心者が勉強をする場という主旨でできたスレでしょ
だからほぼアドバイスで成り立ってて愚痴とかマウントが禁止になってる
「ガチ勢の動きはこうだよ」と言われたら、今はなれなくても心がけることは出来るので
大変ありがたい
>>74のアドバイスより「死んでどうぞ」の方がしっくりくるって人もいるんだろうけど
折角だから聞きたいよ 中堅バイト達が愚痴混じりで雑談してると、割り込んできて説教ぽいマジレスしてくるバイトリーダーに見えたんだろ。
字面だけでは読み取りにくいよね。りんごを一緒に買いに…ってやつ思い出したわ
>>96
中堅バイトの愚痴なら本スレでどうぞで終わる案件なのよね >>97
愚痴、晒し、実況等は本スレで。
って書いてありましたね。スンマセン。
スレ汚し失礼しました。 テレワーク時のお昼休みにバイトしよう♪とSwitch立ち上げて、ハイカラスクエアに投げ出されたときの絶望感よ‥
切断厨死ねよ
なんでコイツの責任を残った奴らで取らなきゃいけないんだよ
自殺しろやマジで
3オペの先行逃げ切りのピリッとした戦いもあれはあれで楽しい
切断ガイジ肯定とか気持ち悪い
お前も切断厨か?死ねよ
肯定するわけじゃないけど
切断するようなのは大抵シャケマエもお察しレベルだから
だったらノルマが下がる3オペの方がマシって話なのよ
>>103
回線切れはしゃーないやろ。
好きでやってるんじゃないし
やられることもよくあるから
お互いさまや。有線やし。 まあ向上心を持ちつつまったりいきましょうや
劇的には上手くならんから泣いたり怒ったりすることの方が多いけどな
毎度フレ申請、即キャンセルするアホいるんだが。
名前バレてないとでも思ってるのかね
>>108
オレも過去にあったわ
トバ干潮でオレ低火力ブキ、そいつスクイク。
周りの雑魚処理してテッパンのケツ向けて足場塗って…いつまでもバクダンがグエグエ鳴いたまま1W時間切れ。[きえろ!カス!!]って名前でフレ申きましたよと。
その程度の奴だからじきにマッチングしなくなるよ。 フレンド申請は受け取らないようにしておくと精神的に良いかと
空申請はまず自分がされて初めて悪意からの行動だと知るんだと思うんだけど、そこから何故「自分もやろう」という発想になるのか分からんわ
煽りもそうだが、自分もやられて嫌な思いをしたんだろうに
申請そもそも受け付けてないけど、
ブロックしても申請できるもんなん?マッチングするのは知ってるけど
>>110
場面にもよるけど、基本は
スリープしたら完全オチだからぼったちの方が復帰できるだけマシじゃね?
w3終了間近ノルマあとすこし足りんなら落ちてもいいが 先日、指定時刻より早く配達が来て
最近はコロナ対策等もあってハンコレスだから秒で受け取って戻るぞと思ったら
「日本郵便でーす、ココにハンコを…」
だから日本郵便は駄目なんだよ!と思った次第w
済ませて戻ったらW3クリアしてた…サンキュ
自分は何かあったら切断する
すごい迷惑がかかるだろうけどノルマは減るから
自分は放置されているイカタコがいるのが嫌だという理由もある
迷惑を掛けたくないのが本音なんだけど
遊ぶ時間も考えているんだけど客は突然やってくるのと
本当の話で遊んでいたら鼻血がいきなり出た時と
家族が目の前で倒れた時は放置した
それは許してくれ
自分もかなり動揺したから
お母さんが朝ごはんを作ってるときは
電子レンジを使うかもしれないよね
回線落ちに注意しよう
今、ゲームするから使わないでね、って
あらかじめ言っておこう
5GHzなら電子レンジと干渉しないんじゃなかったっけ?
携帯モードでも優先に出来るアタッチメントあるしなー
オンラインは有線、って意識が刷り込まれてるから意外にフレは無線勢多くてびっくりした
仲間が3人ともウキワ!
焦って部屋に飛び込まないで
まず冷静に残り時間を見よう
残り10秒くらいなら逃げ回るのも手だし、3秒前なら海に飛び込んでもいい
部屋の中にボム投げて退避してもいいし、SPで打開してもいい
うちの無線は5GHzだから大丈夫
って、キッズは回線障害で迷惑なんてかけないし
とっくに有線環境を構築済み(の、はず)
Switchの接続をWiFiからコンセントLANにしたわ
2階でも有線使えるようになった
安定感ある
ホクサイムズいな
これでもかなり火力上がったってんだから、アプデ前は最弱ブキなのも納得
ホクサイは一振りでタワー一段抜けるようになって覚醒した感
火力が上がって振った分キッチリ倒せるようになった反面
倒し切ったらインク切れってなる場合も多く
インクをしっかり管理して火力を継続させる事が課題
シャケインクを筆走りで突破しようにもインクが無いと身動き取れないw
アプデ前は弱かったねぇ
パブロ持ったときに「ホクサイよりはマシ」って本気で思えたもの
ホクサイは範囲攻撃が得意な武器だから
1対1で殴り合ってもただの燃費の悪い武器になってしまうしな
雑魚の群れに対していかに多くのシャケを一振りで殴るかが
インク管理をする上でも効率の上でも大事
クアッドの硬直キツいからスライド使いたくないのですが
皆様はそう言うのも計算にいれてスライドしまくってるんですか?
クアッドもサーモンランは基本立ち撃ちじゃない?
意識してスライドするのはバクダンと倒すときとモグラとかマルミサを緊急回避する時くらいかなぁ
クァッドのスライドは火力出したい時とそこから離脱したい時だね
マウント取りにきたエセ上級者wwって言われるから迂闊に書き込めない
ノーチ使えないピーの原罪
クアッドはスライドしないと火力出ないし射程の短いデュアルでしかないから
ケルビンと同じで可能な限りスライドは使った方がいいと思うけどね
ドスコイとかテッパンも雑魚の群れも処理したい時はスライドしないと時間掛かるし
ただもちろんそのせいで被弾してたら意味がないから周囲の状況を良く見てだけど
硬直がクソ長いから、下手にスライド使い切るとタワーとかにやられるんだよね
つい手癖で連続スライドしちゃうw
クアッドはスライド云々より、とにかく塗りが弱くて好きじゃない
スライドしながら攻撃するの、単純に面倒くさいよね
逃げるときには有用だったりするけどさ
スライドしないマニューバーなんてパブロよりまし程度の強さしかないからどんどんスライドした方がいいぞ(デュアルだけはスライド後も火力据え置き)
まあデュアルもスライドすれば弾が収束するようになって
ブレで確定数ズレることが減ったり有効射程が僅かに伸びたるするから…
ノルマが足りて三落ちの時は
潔く、逃げて
過剰納品の為にカゴに来るなんて
一番やっちゃいけない行為だよ!
ブラコで時間切れ失敗の時
オオモノ > 金イクラな人
その人が戦犯です
派手なプレイで上手そうに見えますが
真似してはいけません
基本を押さえてあとは臨機応変だよね
あとの3人(匹?)の様子に合わせつつ
開始30秒でタワー8本登場
春のタワー祭り開催中!
>>143
あるある
俺は立て続けに6本湧いて5本+1本頭残しまでスクイクで処理したわ
味方が納品してくれてたからギリギリクリアできたけど 半年くらい200になったらリセットを繰り返していて、たまには400目指すかとがんばってみたらこの間のトキシラズは400越えたけど、今回のブラコは200前後で上がり下がり繰り返すから、このあたりが実力なんだろうなぁ
ドンブラコは寄せが大事なステージだからシャケに突っ込むイカがなかなか死んでくれないようだと難易度が上がる
寄せ意識は大事だけど寄せしか頭にないのも危険
狂戦士がいるならコンテナ横でただ待ってるだけなのは処理も滞るし納品も進まない悪手になる
最低限、モグラタゲられてるのならお散歩に行かないでくれ…
タゲられてるとわからないからお散歩行くんだろうけど
で、それに気付いたら戻ってきてくれよ…
どうでもいいところでモグラうざい!とばかりに倒しちゃって
ウマイクラ3つをみすみす無駄にしてるの切ない…
ブラコで200まで下がったけど400に戻ってきたー。
キケン度150くらいで頑張ってクリアしたなー!感がある。MAXでキャリーしてもらいながらやってると、ほんとすいません…て気持ちになる、自分のせいだけど。
ほどほどの人とマッチングしたいなー、フレ作れって事だけども。
同感
自分も危険度MAXに混ぜられてリザルト残せないと申し訳ない気持ちになる
でもこの頃は200以上でひとくくりだからとある意味開き直って出来ることを頑張るようにしている
NWだとおそらく危険度も200%以上になるだろうからマッチングの基準も変わってくるかもね
もし分不相応なノルマ帯に放り込まれてどうしたらいいか分からなかったら
とにかく誰よりも雑魚倒しておけばあまりお荷物にならずに済むからお薦め
SP使わないで失敗するくらいなら積極的に使う
ただ、ほぼクリアが見えた状態で使うのはお勧め出来ない
その見極めが出来れば初心者とは言えないけど
一つランダム好き
今回はデフォのブキ強いし、楽しいわ
クマブラ回なのにロングブラスター持たされたのは切なかったけど
緑ハテナ、3WAVEとも筆っつーのもなかなかレアで面白かった
納品は後回しでいいよ
塗って、寄せて、倒して、拾う
初心者が無理に納品しようとすると渋滞や危険を招いてなかなか金イクラがコンテナ近くに落ちない
ノルマ不足は納品不足じゃなく殲滅不足
こんな湿っぽい愚痴に付き合ってくれてありがとう、出来るだけ雑魚と塗りを心がけてスペシャルwave1でも切っていく所存
ミドリハテナ楽しいね、クマブラ無双だ〜!
>>160
こういうアホが納品しない狂戦士イカをつくっていくのな。
両方やるのが当たり前だが、出来ないならせめて納品しろ。
納品意識しないで遠くで雑魚倒してるだけのやつなんか地雷でしかない。 >>162
寄せてコンテナ近くに金イクラ落とせっつってんだろ 基本は金イクラ納品、死なない、床や壁を塗る
次に雑魚シャケを出来るだけ倒す、オオモノの(効果的な)倒し方を覚える
オオモノをカゴの近くに寄せるは中級コースじゃね?
個人的には初心者のうちは死なない事を恐れてチキンムーブされると
シャケのタゲを取ったままの3オペ状態という最悪の事態なので
多少死んでもいいから(というか死んで覚えるw)
塗りに処理に納品と頑張って欲しい
最近、本当に納品が大事だと感じる
ノルマさえ間に合っていれば、最悪グダっても誰か一人でも逃げ切れればいい
ノルマ完了してるだけで心に余裕が生まれる
納品が間に合わず残り一個で時間切れしたときの徒労感よ…
とはいえ通りすがりにでもカタパの射出口にボムは入れてほしいけど…雨弾も…
イカ撃ちと違って対CPUのバイトは視野を広く持つことで
キャラコンをある程度補えるからね
コウモリの位置を意識しつつ動けば雨玉を撃ち落とすのは難しくない
撃ち落とせるようになったら
次はカゴとは逆向きに吐かせるように位置取りするように心掛ける
200以下のイカ(タコ)ちゃん達にはチーム冷麺(シベル)の入門動画見て欲しいなあ
ポラリス実装前なので古い情報もあるけどためになるはず
グリル倒しても金イクラ3個しか出なかったの見て懐かしくなる
今回のバイトはお休みしますです
バリアブルは好きだけどトバでH3とクラブラだとクリアできる気が全くしない
いまだに金ピロできん
次のサーモンランにはけんしゅうというか練習モード付くといいな
それがダメならせめてさんぽしたい
塗り進みの移動が早いとノックバックきつくなって上手くできない
微速すればノックバック小さくなってやりやすくなる
完全に止まってると攻撃判定出ないから注意
ピロピロってダイナモ以外でもできる? カーボンは軽いから無理そうだけど
ついでに、ハコビヤの雨乞い(というキーワードは知ってるけど実際にはやり方が分からない)もダイナモ以外でも有効なのかな
>>174
低速では当ててるんだけど金シャケが右か左にずれていくのに合わせるのが難しい
まだ轢く速度が速いって事なのかな
ちゃんと見てあわせてないだけ? 金ピロはダイナモ以外じゃ大してできなかった気がする。金シャケの軌道をうまく見て立ち回れば轢けるはずだけど、左右小刻みに振るだけでもだいぶ轢けるはず、今度ダイナモあるとき試してみて
ローラーでもピロンピロンくらいのペースで出るよ
ダイナモはラッシュくらいの微速でいいんだけど
ローラーとヴァリはもう少し速くないと弾かれる
たまにものすごい絶妙な角度と速度で処理し続けて
ピロピロいわせるイカおるよな
あれって他の味方も撃ってるからちゃんとやれてるんだよな?
ダイナモなら味方が援護射撃してなくても金シャケ割れるけど、他のローラーの時は援護射撃してくれるとかなり出せると思う、ローラーに球吸われないように気をつけなきゃだけど…ジェットスイーパーも頑張れば金シャケ割れるから楽しいよね
一生懸命シャケしばいてたらジョイコンのスティックぐにゃぐにゃになっちゃった
プロコンがいいよ
初期コントローラーは多機能だけど耐久性はない
スプラトゥーンに限らずアクションゲームしょっちゅうやるならプロコン買った方が最終的に安上がりになるよ
スティックの自力交換はジョイコンの方が若干簡単かも
今までジャイロ感度を気にしたことなかったんだけど、
YouTube見てたらとても重要な気がしてきた
(今までは結局慣れだし当たればいいかなと思ってた)
みんなどの感度に設定してる?
自分は-2だったんだけど、長射程向けの感度だと知った
ジャイロに慣れてない頃エイム合わせやすくするために低感度にしてそのままだった
サモランは使うブキにその都度感度を合わせることができないし
やっぱり結局は慣れなのかね?
基本的にジャイロ感度はエイム速度に直結するので速ければ速いほどいいのだけど
やっぱり向き不向きはあるから自分がやりやすい数値が一番いいよ
ちなみに自分はジャイロ感度は3、カメラ速度は最大の5にしてやってる
ジャイロはこれ以上速くするとチャージャーで酔うから無理w
どっちも5だわ
スプラトゥーンに慣れるとモンハンとかもジャイロ対応せんかなあって弓やガンナーの時思う
ジャイロ感度はガチマでシューター使う人でもマイナスにしてる人けっこう居るし
感度上げる必要性を感じない限りなるべく低くしてた方がいいと思う
やっぱり高感度の人が多いんだ
ガチマなんかで振り返りざまに撃ったときにあと少しで当たらないってことがあるから
やっぱり今の感度調整はまずい気がする
カメラ感度も-2になってるから、ひとまずこっちを上げて試してみるわ
いきなりジャイロ感度上げて当たらなくなるのも怖いし…
チャーはサモランでしか使わないんだけど、バクダンで外すと致命的だから低感度にもメリットはあるよね
3ではサモラン練習場(研修みたいな)があるといいんだけどな
スプラ1であったボム用のバスケゴール地味にいい練習になったよね
カタパッドとモグラのボムキルは割りと初心者殺しだと思うのでどこかでじっくり練習出来たらいいのに
今回、フェスでもないのに初めて700いったよ
うれしい
見てる有名YouTuber大体感動マイナスな気がするな
一応試し撃ちで位置確認した後目を瞑って撃って当たればそれが良いとは言うけどどの感度でもしっくりこない
自分の場合は感度マイナス5から始めて、ダイナモローラーで
ジャンプした後に縦振りの瞬間エイムが左右45°くらいのとこに合わせやすい感度にした
自分はマイナス2~マイナス1だったかな
遅さを嫌がる人も居るし結局自分に合う感度は自分の得意ブキに合わせて見つけるしかないと思う
自分が見てるバイト関連の動画はみんな感度5っぽい画面の動きの速さしてるな
よくあれでチャージャーのエイム的確に合わせられるなと思う
>>192
スレチだかモンハンはジャイロ対応してるけど 速度重視でずっとジャイロ感度は+3でやってたけど、ふと-1にしてみたらすごくしっくりきた
エイムが遅くなったとは感じてない
まめに変えるのは良くないと思うが、たまに見直すのはいいかも
ジャイロはマイナスでスティック感度はプラスでやってるよ
ジャイロプラスにするとかなりしっかり固定してないと画面ガクガク揺れてやってられない
疲れるから無理
ジャイロも感度もMAXでやってるただしテーブルモードw
画面がデカイ方がフレ幅も大きくなるのでプラスに寄せると酔い易いってのはあるかもしれない
ラッシュのときかご横高台に立ってデュアルスイーパー撃っていたら、レレレされて防がれたので、曲がり角に立っていたら金シャケの体当たりでやられてしまった‥
ヒカリバエに集られてない時にレレレされたらは高台から降りるのはアリ?
>>205
切り替わりのタイミングさえ気をつければ全然ありだと思う >>207
有り難う、次に レレレに遭遇したら背後にも気をつけて降りてみます 15バイト連続デュカスなし
ありえない武器配布新記録達成
確率いじってんじゃねえぞ運営
クルクルはわからんがコロコロ転がしでタワーにダメージは入らない
タワーにはローラーを振らないと倒せないよ
下がコンロになっててすこし高くなってるから
ローラーを根本で転がしても鍋は吹き飛ばんわな
高さの問題なので満潮なんかで出現時に坂を登ってる時は引けるよ
スパッタリーどのへんまで近寄ればバクダンの頭に届くのかつかめん
うろ覚えだから間違ってたらごめんだけど
ぴったりくっついてから後ろにスライドすれば丁度いいぐらいじゃないっけ
昨日一昨日のオールランダム回、自分でも信じられないくらいひどいリザルトだった
下手な自覚はあるけどそれでもこんなに死ぬ?ってくらい死んだ\(^o^)/
WAVE1失敗の評価マイナス20が続いてる時はスペシャルを早めに使う意識した方がいいかもね
このレベルだと普通に知識とキャラコンの問題だからひたすらやってればそれなりにはそんなに時間かからずになるんじゃない
>>220
上手な人達がよく納品してくれとか塗り雑魚処理してくれたらと言ってたりするけど220のリザルトぱッと見た感じあと赤100だけ塗り雑魚処理を出来るに様なればクリア出来そう
w3クリアとキープ失敗みてそう思ったんだけどね
あと偉そうに言ってごめんね オールランダムで大事なことは
各武器の強みと弱点を覚えてその武器にあった立ち回りをすること
どの武器でも雑魚処理をきちんとすること
開始前の塗り時間に味方の武器を確認して編成的に苦手な相手を把握すること
>>224
あわよくばアドバイスとか期待してスクショ上げたから普通にうれしい、ありがとう
塗りと雑魚処理か、そういえばここか本スレかでボムをもっと活用しようって話題でボムあんまり投げてないなと思ってた
他の人が納品ついでに振り返りざまに投げてるのとか見たら思い出して自分も投げれるんだけど
あと>>221の指摘もその通りで、SPはWAVE1は出し惜しみしちゃって使わず失敗することが多いから気をつけるわ オールランダム楽しいけどやっぱり苦手ブキで辛くなっちゃうからクマチャー何本か堪能して、上手い人の全緑配信たくさんあったから見てた
このブキだとここまで届くとかSP使いどきとか知識と経験足りないんだよな、さり気ないボムコロ憧れる〜
>>220
難易度高いダムだしブキの引きもあるだろうけど、画像の赤金イクラの数字だけだと雑魚処理が追いつかず開始40〜50秒でデスしてそのままワークオーバーしてるように見える
経験上どのオオモノもタイマンで倒せないってバイトはあんまりいないから、サボられがちな雑魚処理をして足場確保すれば自分も味方も生存率が上がるし納品効率も改善されて一石二鳥だと思ってる 今回オールランダムで400~と、スプラ2初プレイほやほやのはんにんまえフレとの二種類で野良して遊んでみたけど、
下位の人は明らかに、雨玉を弾かない、ミサイル射出口にボム入れない、タワーを放置しがち、雑魚を優先して倒さない、塗りが足りない、
って感じでノルマもオオモノも数は多くないのにかなりしんどい場面が多かった。
特に雨玉とカタパは本当にひどかった、この二つを意識することが400~の人たちとの大きな違いだと思ったわ。
>>229 は >>226 さんへの宛先ね。
別に初心者にコレを求めるとか言いたいわけではない。
個人的に気をつけるポイントはここだと思ったことをありのまま書いただけです。 野良なんですぐ死んでしまうん?
答:死ぬ原因をそのままにしてるから
脱初心者目指すならなんで死んだり失敗するかの
原因究明と対策というシンプルな答えに行き着く
上手い人の動画を見るのが何だかんだで上達したな
喋りながらプレイする人が良いと思う
壁の上に黄色と黒の枠あるところが登れるようになってね?
前は登れなかったよな?
黄色と黒の部分も隠れて見えないけどインクで塗れる
塗られてないと登れない
つい出来心でリセットしたら42バイトでようやく200になりました、お味方氏に蘇生してもらえないピリピリ感、自分が死んだら終わるぞ感すごい。でもある意味最近で1番楽しかったかもしれない…
>>237
すごいね
動物園すぎて自分はぜんぜん楽しめなかったよ
波打ち際のカモンカモンで気が狂いそう >>238
楽しいは言いすぎたかもw
ほんとにカモンマンいる〜!とかちょっと前の自分もこうだったね…とか久しぶりに祝砲わちゃわちゃしてるのカワイイ〜って感じ
3ではクマさんのチュートリアル変わると良いよね、あと散歩とオオモノシュミレーションあったらちゃんと練習したいなぁ 200以下は鮭が少なすぎて暇を持て余すし楽しめるものではないね
この編成ならがっつり赤イクラ盛れて楽しいけど明日も仕事だから寝るわ
みんなおやすみ ステージの選択って完全ランダムなのかな?
3ウェーブの内ヒカリバエやハコビヤが2回来たことがある
ランダムだからこそ偏ることもあるのです
一応同じ特殊waveは連続では来ない
なるほどね
ハコビヤはともかくヒカリバエ2回目はマジで勘弁だった
クリア出来たからいいけどさ
開始前にリフト乗ったまま横の壁塗ってたらリフト動かされてボムも投げられたのはあっち塗ってこいって事すか…?邪魔でしたかごめんなさいぃ…怖いよ〜!
開幕満潮ヒカリバエでセミ用の壁が塗れなかった時はひたすらスペシャル切るで合ってますか?ジェッパで壁塗れば一回分温存できたかな、やってる時思いつかなかった
納品が間に合ってない時ってこと?
スペシャル使うとしても金イクラたまった終盤に1回使えば充分じゃないかな
>>248
納品時や蘇生で一旦落ち着きたい時です、下手なのでセミできないと不安で
上手い人たちは一回で済むんだろうな
そして自己完結なのですがリフトと網の間でセミできるのねYouTubeの配信見てたらちょうどやってた
やれたらやってみたいけどレアなのかな リフトと網の間って納品中にうっかりタゲ移った時の緊急回避ぐらいでしか向かえないイメージだけど有用なの?
結局塗ってないといけないし
>>247
そのまま対岸渡って海側の壁と対岸の段差塗って戻ってくるといいぞ
対岸のタワーカタパを処理するときにそこが塗ってあると動きやすい >>250
壁を使ってのショートカットはインクの回復とシャケの先回り出来るので積極的に使っていきたい
初動で床より壁を塗れってそういうことなのよ そこの壁塗ってあれば対岸を正面に見て左側のタワー処理したあとに最短距離でコンテナ側に上れるじゃろ
普通に戻るよりもシャケのコンテナ周囲への到達を遅らせることもできるし壁登り中にインクも回復できる
崩壊時なんかには良くお世話になるよ
>>250
満潮の時によくみんながセミしてる場所塗れなかった時なのです、ブラスターとかなら塗れるとこ
網とリフトの間は満潮になってからでも塗れる場所だったので聞いてみました!
>>251
急に動かされてインクかけられてポカーンとしてしまいました、次からはサッと塗って帰ってこよ 潮が満ちてからでも塗れるから塗っておこう
あと1W目夜が来た時点で最優先はヒカリバエ対策の塗りだから塗れなかったは甘え
>>252
247が言ってるのってラッシュで使いたい壁が塗っておけなかった時の話だから、そこを塗るべきかどうかではなく塗ってない状況でどうするかでしょ?
そもそも使いたいところ塗ってないんだから、別の場所塗ってるとも思えなかった
あとタゲ持ってる前提みたいだから
わざわざそっち移動する間に秒で死ぬんじゃない?と思って疑問だったのよ 満潮のはりつきはむずい
塗ってあっても雑塗りでミスってどぼんとやらかしがち
トキシラズヒカリバエは満潮ならば左金網高台側が良いとは思うけどそんな意思疎通が出来るはずもなく、、、
(スプラ初めて1ヶ月サモラン本格的に初めて1週間のド初心者からの質問)
●死なないことor殺すことどっちが大事?
●デスするくらいなら、雑魚処理と金イクラ運びの方がありがたい?(イラつかない?)
・チャーの時、最低限の動きで狙えるもの(爆弾、コウモリ等)に徹しておーけ?
・ローラー系の時の立ち回り
・モグラにやられまくってるんだけど、タイミングが掴めない
(食われそうになった時、いかになって回避はできる?)
色々と動画も漁ってんだけどしっくり来なくて
早めにノルマ達成出来れば無茶なことしなくてすむから納品意識してくれると助かる
>>259
・死なないのが大事
・雑魚処理とインク塗り頑張ってくれればそれだけで助かる
・チャーのときはとりあえず爆弾優先で!武器構成にもよるけど今回のトキシラズだと射程あるのチャーしかないから爆弾処理できずにやられること多い
・ローラーは雑魚処理しつつ大物狙ったり塗り直したり色々できるな。あとヒカリバエのとき重要だから動画みて立ち回り覚えくれ
・もぐらは足とられてデスするんなら真下にインク塗ったら抜けられる。 >>255
潮満ちてからでも塗れたのか、塗り残したらやってみます
ていうか干潮側高台絶対塗る!
そして網とリフトの件いろいろ意見ありがとうございました、上手い人はタゲ切れる秒数まで見ながらセミしてたのでそのレベルじゃないとできないかもですね、緊急回避の場所として知識に入れようと思います
>>259
バイト回数1600の意見ですが
試し打ちでジャイロで下向きで塗る、ボムコロするのを地味に練習
カゴとか壁のある近くだとボム入りやすい
輪っかが止まって(自インク塗り直し)ピカピカしそうなタイミングでボム置いて逃げる
どっかでピカピカしててインクに余裕あれば適当にそっち向いてボム投げとく >>259
無理なオオモノ狙いはしないのがいいよ
モグラは金網の上にいれば安全
間欠泉は開けない
チャー持ったらパスパス撃ちも大事!スコープの唯一の楽しみはガールの顔アップで見れること
イクラ拾う時コジャケ一匹でもいいから倒そう >>259
1人でシャケに突っ込まない
シャケに狙われれるのに迂闊に味方やコンテナに近付かない
壁は塗っておく
SPは早め早めに使う
武器の役割を理解する(チャージャーはバクダン、ブラスターはタワーを積極的に倒すなど)
ノルマを達成したら生存最優先
壁は念入りに塗っておく
間欠泉はわからなければ触らない
セミはしなくていい
壁は念入りにきれいに塗っておく >>259
対モグラのチュートリアルで言われた動きは下にボムを転がせってやつだけど、意外と真下に転がしながら避けるのって難しいよね
モグラに追われてると気づいたら、軽く止まるとその場所で向こうも食おうとして動きを止める
食おうとする場所からサッとイカで離れて、円の点滅が激しくなるギリギリで鋭く床を転がすようにボム投げると、少し外してたり円を越えるような投げ方でも吸い込むようにしてボム食ってくれるよ
あと来てるの気づくの遅れた時は、イカで横方向に飛ぶとギリギリ食われないで済むことある
見えない方向から来るモグラに気づくためにはザザザ…っていう接近音を聞き逃さないようにするしかないと思う 前に教えてもらったけどモグラは高速5回点滅すると出てくるからそれで 慣れれば体が覚えるけど
止まる直前のモグラのインクを撃つとそのあと何故か足元塗られない
チャーはザコが並ぶように調整して撃つと効率がとても良い ドスコイにフルチャ1発入れておくと味方がかなり楽になる
デスが多くてもSP使い切ってたら許す
初心者の人に覚えておいてもらいたいのは
鮭はちゃんとメンバーのレートみたいなものに応じて難易度が決定する仕組みだから
足を引っ張るとか考えないで楽しんでほしいってことだね
どうしても全員がお作法覚えてないといけないきついイベントとか失敗に直結しかねないカバーが難しい動きをなくすとかあるけど
まずは楽しんでやれればそのうち上達はする
>●デスするくらいなら、雑魚処理と金イクラ運びの方がありがたい?(イラつかない?)
死なずにしっかり雑魚倒して金イクラもちゃんと納品するとか模範的バイトなんだよなあ
死ぬぐらいならオオモノは避けていいけど大丈夫そうなら出来る範囲でいいから倒すようにするといい
なんなら雑魚放置して崩壊させる人多いから、チャージャー近くの雑魚とか積極的に処理してあげると助かるよね
鮭は回復しないから、自分で倒せなくてもダメージいれておくのを心がけてる
たくさんありがとう。
この他にもなんかあったら教えてくださいー
手が空いたら取り敢えず塗れるとこ塗っとく
インクは高速通路であると同時にヒーリングスポットであり弾薬補給所だから多いに越した事はない
次のブラコとかポラリスはタンク近くの床に傾斜ついてるから対モグラだとそれが地味に注意かも
思ったより転がっちゃうことある
ブラコはリフト上げた時の壁と船内の段差を優先的に塗る
ポラリスは床よりも壁を優先的に塗る
インクレールで戻る時はインクが溜まったら雑魚シャケいる辺りに
ボム投げてちょっとでも処理する
あとタワー向かってる味方が見えたらボムを投げて援護
自分も最初はモグラのいいエサだったけど
ボムは転がさずに光るタイミングでポイッと投げ入れたら上手くいくようになった
どっちにしても慣れだよね
モグラにボム喰わせる時は
・ちょっと上に投げる
・普通に投げる
・下に叩きつけるように投げる(転がす)
の投げ分けで時間調整が出来る
モグラが光るタイミングと投げる間合いなどから投げ分けるようにすると
楽に仕留められるようになる
モグラは位置が多少アバウトでも喰らい付いてくれるので
とりあえず投げとくだけでもOK
ヒカリバエとグリルの時
ドンブラコは右の金網のとこ集合してくれや…
射程はあるのだがそれ以外に何か弱点を抱えているブキを集めてみた感
俺的には塗りに隙間が多いのが地味に効いてる
>>281
基本的な動きとしては>>2のwikiの中級者向けの項目を見るといいと思う
今回の編成に入ってるクーゲルシュライバーはちょっと特殊だから、ブキ別立ち回りの個別解説も参照するとよくわかるよ
今回の編成でどうするかっていうのは少し難しい
射程長めに偏ってるし
味方がやろうとしない事、やれてない事をやるのがいいのかな
コウモリ本体は積極的に倒しに行った方がいいかも あーなるほど
なんかキツく感じてたのってそういう事か
ザコと塗りの意識が希薄だったスマン
クーゲル長いこと短射程モード長射程モードが切り替わること気づかなかった
慣れればサーモンランでもめちゃ強いね
インク回復しないでひたすら長射程モードで撃ちまくるの気持ちいい
立ち回りについては286が貼ってるメイン解説じゃなくてサモランでの立ち回りを見た方がよくて、公家は短射程を駆使した方が強いよ
今回は特に他のブキで射程に困ることなさそうだし
クーゲルの短射程モードはスライドしたスパッタリーよりDPS高いから
上手く扱えるようになるとクーゲル入りのシフトが楽しみになるよ
撃ち始めてから0.5秒で短射程→長射程に切り替わるので
短射程を維持したい時は切り替わる前にリチャージ挟むといい
プライムインク運用に気を付ければかなり強いよ
ボムのタイミング間違えると身動きとれなくなるけど
クーゲルは短射程マジで無双できるよね
雑魚処理もあっという間に終わる、すぐ溶ける
52ガロンベッチューってどんなギア構成がいいんですかね?
>>295
バイターの鑑
可能なら俺もそうするしw >>295
スペボウレプリカとマッドラバーとフクは動きやすそうなのでFCジャージとかが良さそうですね、ありがとうございます >>297
ジャージ系はバイトの合間に羽織ってバトルもやってます感出て良さそう!参考にします 事実バイトがないからレギュラーやるんだよなぁ
(そのせいでランクが上がらずブキの試し打ちすら出来ないとか)
自分もイカ撃ちは真面目にやってたの最初の数週間だけで
あとはフェスしかやらなかったなーフェス終わってからは完全にバイト専だわ
試し撃ちはバイトでも大事だから全武器揃えてはあるけど
カンストしてるお金の使い道他にないし
いまさら始めた駆け出しなのだがポラリスのグリルでタゲられた人はインクレールが普通なの?なんか毎回そうなるんだけど
頂上の狭いイクラカゴの周りでひたすら追いかけっこさせられて大変なんだ。ローラーとチャージャーだと必死過ぎる
インクレールは緊急回避用
基本は壁を往復で誘導
だけど野良だと慣れてない人の方が大多数なので頑張って周りに合わせる
そうなのかぁ自分のキャラコンが足りないんだな頑張ろう。壁塗っとけば少しは行けそうだ
味方が生きてる状態でグリルのタゲが無策にインクレール乗るのは、正直ちょっとした戦犯ムーブやで
ベストな場所でなくても一ヶ所に集まるべき
初手で乗るならカモンして呼ぶしかない
途中でそうなってしまうなら、ちゃんと集まれてなくてグリルが止まらないから逃げたくて乗っちゃうのかもね
グリルが最上段に上がる前に止めないとそうなるかも
満潮とかでない限りポラリスのグリルはイージーゲームだからなぁ
レールに乗る必要ほぼないんよね
ポラグリルは壁とフロアの上がり下がりで角に固定する
で、他はグリル見つつコジャケを処理する
特にローラーはコジャケ絶対轢くマンになること
いつまでもバシャッてるのは地雷
レールに乗るとグリルは終点に向かうからそれを予測して動く
グリルは進行ルート把握とそれに伴い尻尾がどこになるのかをイメージするとスタン率上がる
ローラーは横振りでスタン&コジャケ処理を同時に行えるからバシャバシャと轢くを臨機応変に
初心者のうちは納品完了してあとは生存するだけ以外の状況でヒカリバエやグリルで頂上の回転レール乗っちゃダメだと思うが
自分が対応出来ないなら他の人も対応出来ない可能性高い訳だし
基本ムーブやセオリーの意味を知ってその上で応用としてレールでの移動回避ができないうちはただの壊滅の始点になるだけ
ポラレールとかト場壁セミとか
ぱっと見テクい事してるように見えるからタチ悪い
あれはレールの終点を目指してる動きなのか。タゲられてるわけでもないのに変に曲がって来るからなにかと思ったよ
302だけどその後はまず壁塗って回してたらレールマンに遭遇しても乗り切れたよありがとう。熟練まで来たらレールマン自体居なくなったけどね
グリルに限らず、タゲがレールに乗るとシャケは終点側に移動するよ
乗った瞬間に判定がそっちに移る
レール終点に鮭が移動する特性は結構有用レールに乗ることでコンテナ横まで確実にモグラを連れていけるから
通常Wでは最下層降りたついでにモグラを見かけたらタゲを奪ってレールに乗ると帰還ついでに誘導できる
なるほど先人の教えは為になるなぁ
もぐらはジャンプしたときに1番近い人で鉄板は普通にファーストアタック決めれはいいんだっけか。野良だと途中で鉄板はよくタコ殴りにされてるけども‥
ちなみにグリルのタゲは変わらないのかね?
要するに対象がデスするまで絶対タゲ変えず追ってくるよ
死ななくてもなんかの拍子にタゲ変わらない?条件わからんけど
リフトがあるマップならリフトの上下を通るとタゲ変わる
確かにリフト乗った時だけは変わるわ
全員乗るとさ迷い始める
モグラは湧き直後は一番近いイカで頭が引っ込むときに一番近いイカにタゲが切り替わるタゲの重複はしない
鉄板は最初は常に一番近いイカをタゲにとるけど鉄板を止めたら止めたイカにタゲが固定されるタゲは重複する
どのオオモノが誰をタゲとってるかは視認した時点で同時に把握しとくべき事項だから
前提知識として最初のタゲ、切り替わり条件とその対象は把握しておきたいね
>>319
ヘェーヘェーヘェー
( ・∀・)つ〃∩ >>320
タゲが切り替わる固定されるは理解できるんですが、タゲが重複する重複しないってどういうことですか? >>320
一度に二匹のオオモノに狙われないという事では
例えばヘビにタゲられてる時は新たにヘビが出てきても狙われない
モグラも同じ
なので場が荒れてる時にリフトとかに乗ると急にタゲが変わって更に場が荒れちゃう
間違ってたらすまん >>324
同じオオモノが複数沸いたときのことなんですね!たしかに鉄板は同時に狙われた記憶あります!
ありがとうございます理解できました タゲ重複については>>323の通りだけど
例外的に3落ちの時とか他にタゲをとれない状況だと本来重複しないタゲも重複したりする
リフトによるタゲ切りは今回のトキではよく使うけど
タワーとヘビが同時湧きしたときにリフト触ってからタワー処理に行くとヘビがタワー周りで滞留しなくて処理がスムーズに出来る 今回きっつい
400維持で1200pt取ったからもうバイト上がろ
プロコン壊れてるんだが、スプラトゥーンでは支障ないのよね
ぶつ森とかマリオだと勝手にお散歩するけど
ブロコン、分解整備してもドリフト直らなくなったから、2000円の中華コン買ったけど、これで特に不満無いわ
むしろ連射付いてるからいいまである
ラッシュの大砲でカタパッドのコンテナを撃つとき、「ランチャーの枠の下の縁に照準の横棒を合わせる」というのがよく分からずじっくり狙ってもちっとも破壊できないので諦めて適当に撃ってたんだけど、最近ちゃんと倒せるようになった
あとボムのジャンプ投げも上達して、遠方のカタパを倒せるようになった
とてもうれしかったです(日記感)
ボムや大砲は慣れでこの辺投げれば(撃てば)倒せるって感じになるけど
ある時スランプ陥って全然落とせなくなってマーカーよく見るようになるそうすると慣れでこの辺…という周期を繰り返すw
大砲といえばポラリス外周のカタパの距離感いまだに良く分からないわ
ダイナモで死ににくくなって、ヘビ轢いたりできるようになって成長を感じる
満潮金シャケ金ピロサイコー!
轢ききれないのが悔しい、何かコツありましたら教えてください
右大砲乗ってて左カタパ狙ったら見事にスカで悲しい、もっと上目なんだな、そもそも当たるのかな
低速を可能な限り最低速でやる
ローラーのノックバックの大きさは塗り進み速度に比例するのだ
爆弾って先に足元にボム転がすとちょっとダメージ入って速く倒せるじゃない?忙しい時に最悪ボムピだけでも倒せるのかね?試そうとするときに限ってボムピこないわ
バクダンに使うぐらいならグリルに使ってくれ
後ろからならコジャケ一掃のついでにダメージ入る
バクダンのボム処理は3発で10発は小爆風のみでの計算
H3みたいに1発分メインを減らせるとかボトルパブロみたいに連打系武器で1ターン自信ない時とかの補佐で使うことが多い
ボムピで倒せるかでいうとイエスだけどバクダン処理は確実に処理したいケースが多いから必然確実に近爆風あてるために足元転がしを多様しそうだし微妙かも
ヘビ使ってバクダンをボム処理することはあるけどボムピで削り切るのは無駄に難しそう
なるほどヘビの背中で起爆させるのか
考えたこともなかったわ
>>342
> ヘビ使ってバクダンをボム処理することはあるけど
ヘボバイトなので何言ってるかわかりません、解説たのみます! ヘビの胴体にボム当てると即爆するから
それでバクダンに直撃狙うって事じゃね
飛んでるコウモリ削ったりはするけどバクダンは考えなかった
前、相談した>>259です。達人に行くことが出来ました。感謝
(めちゃくちゃ役に立ちました) >>345
なるほどです、ありがとうございました
咄嗟にそれの判断できる気がしないので、その技は上級者向けって事で良いですか >>347
おめでとう
たつじん200を超えたらマッチングの都合上いきなりきつくなるけどそういうもんだから心折れないで頑張れ
>>348
ヘビ起爆でのバクダン処理は上級者向けというより割と魅せプに近くてほぼ使わない特定の武器持ったときに意識はするけど
ヘビ起爆の一番の使いみちはタワー処理でこれは知ってれば使う機会は少なくないから常に意識しとくといい 間欠泉の手順は何とか覚えたんだけどあれって初回金シャケが逃げた後はどうするのが正解?初回以降わりと皆さんフリーダムに見えるんだけど
残ったシャケ処理してまた同じ手順で始めから探す感じなのか逃げた方向とかで当たりが分かるもんなかな?
金シャケが潜ったら
残ったの処理しつつまた遠くから開けるだけよ
いつ開けに行くかって話でしょ
俺は金イクラ残り六個で開けに行く
>>355
遠くからなの?
潜ったところと繋がってるところから出るのかと思ってた
(カンケツセン苦手だから違ってたらごめん) また最初からだよ
自信がなかったら味方に任せたほうがクリア率上がるかも
動きがフリーダムに見えるのは各々の判断で回収したり開けに行ってるからだと思うよ
>>357
ごめんごめん、(カゴの)遠くから、って意味
つまり最初からだね
潜ったところと次の出現位置は関係ないよ。ランダム クソ強構成なのにひどい戦績で草
平日18時は魔境だ
運び屋でいきなりプレッサー撃って、水際に溜まった金玉前でカモンマンが出たときは気が遠くなったわ
強いからこそ遠くで倒して金イクラ納品が間に合わず失敗がブラコのデフォルト
>>358
>>359
そうなんだ!ありがとう
幸い?基本的に他の人たちに任せてます
誰も開けない時は仕方なく遠くから開けるけど
サーモンラーンでカンケツセンのどことどこが繋がってるかみたいなの見たけど(全く覚えられてないw)あれは何に役立つんだろう >>363
たぶんそれ繋がってるわけじゃなくてグループを表してるんじゃないかな
ダムとかトバがそれに該当するけど、
Aグループ一番外/Bグループ一番外/Cグループ一番外、
それぞれを見れば金シャケのいる栓がどこかある程度わかるので、
光の強さでグループ内を更に探すか決められるって図のことな気がする
言葉と図で書かれているのがわかりづらかったら、
動画とかの講座探すと具体例まじえてあってわかりやすいかも
正直自分は好きな動画投稿者が講座作ってくれるまで意味わかんねぇってなってた >>363
これからはただ遠くから開けるだけじゃ不十分かも
カンケツセンを開けた時の噴水の大小の組み合わせで金シャケの大体の位置が分かる
あの線の繋がりは金シャケを探すために最初にどこから調べれば効率が良くなるかを知るために必要
最初に開けるべき箇所、セオリーはサーモンラーンにもパターンが載ってるから参考にすると良き >>363
間欠泉は吹き出る水が大きければ繋がってるどれかが当たりになって小さければ繋がってる所に当たりはないというのから推理して当てるゲームになってる。
やってることはマインスイーパ(の逆)みたいなもの。
ラーンのシミュレータには当たりを見つける効率的な手順が書かれてるから基本的にそれ覚えればいいけど繋がりを把握してると味方が開けたセオリー外の所をヒントにできる場面があると思う 皆さんありがとう!盛大に勘違いしてました…
確かに平面で見てても頭に入らないので動画探します!
私も覚えられないからYoutubeで配信されてるの見てから行くな、だんだん覚えてきたよ、見た後にサーモンラーンもやると良き
そしてこないだその配信者さんとマッチングしてたんだけど別角度で見る自分の動きがアレでもっと頑張ろ…ってなったわ
ポラリスの通常間欠泉が苦手
方向音痴だし
干潮側を探そうにも特殊ステージは夜だから暗くてよく見えない
ヒカリバエ集合場所目印の間欠泉の向って右奥下から開ける…と覚えてるけど面倒くさいw
リールガンでの壁塗りは「立てかけたまな板にキッチン泡ハイターを吹き付ける感じで」
俺はこのアドバイスを見て掴めた
何がその人に刺さるか、わからないものだ…
壁塗りは試し撃ちでも練習できるぞ
正直、全部を覚えなくても
一番遠いところだけ覚えておいてそこを開ける
光が大きければ近くのカンケツセンを順番に開けるだけだし
小さければ反対側の一番遠いカンケツセンを開けるだけだよ
方角は最初は漁船で判断してたな…
他は暗記してる感有るけどここは下二つから適当に開けてるわ
どこにあるかは把握してないと干潮側の2つ見落としやすくて全開けした挙句バグ?ってなった初心者配信者いたから把握しておいた方がいいよ
ブックサプライ北大阪という中古屋は悪質だから売るのも買うのもやめたほうがいいぞ。
買う場合は中古品の状態はボロい。
売る場合は古いものは1円単位でしか買い取らない。
そのくせ自分の店では1円で買い取った商品を高く売ってる。
しかも買い取り可能商品とサイトに書いてあるにもかかわらず、
実際は買い取りできない扱いにされる。(そしてゴミ箱行き)
ここで買うのはまじでやめとけ
>>377
描いてるけどリザルトはお前のはるか上やぞ。 他のもん描きたいんだが一筆書きで短時間で書けるものってあんまないのな
今もいたんだけど、高台から降りてこないチャージャーってなんなの?
イクラも全く運ばないんだけど
外国鯖に巻き込まれたときにパブロでハーケンクロイツ描いたらえらいことになるんかね?
クマ傘の散弾は距離で減衰しない&散弾が一度に何発当たっても上限ダメージ補正があるので
派手な見た目のわりに火力が無いのがたまに傷
ただ、裏を返せば本来カス当たりでも当てればキッチリダメージを与える事が出来るので
射程ギリギリを曲射気味にまさに雨を降らすかのように使えば
クマ傘の塗りと雑魚処理の強みを最大限に活かす事が出来るぞっと
実際クマ傘は曲射してナンボの武器だしな
散弾の発射段数はえげつないのに敵1体に対するダメージ上限が厳しいから1対1の戦いはロスが大きい
逆に群れに対してシャワーを浴びせるように曲射すると殲滅速度が段違いになる
そして傘由来のインクロックが地味にキツいw
その回復時間も考慮して接近戦は極力避けたい
今回のシフトはジェッスイもそうだけど常に射程を意識して戦うことがキモ
傘を上からかけようと上向いたままになるのでモグラに食われる
割と好きな武器ばっかりなのに23:00くらいから始めて立て続けに7連続失敗で気持ちが折れそう…
1ウェーブ目ジェッスイ
2ウェーブ目ランダム
「何来るかな?クマサン来ねーかな」
ジェッスイ
「···」
最近のお前らに助言
雨玉落とせ
スペシャルは必ず使え
とりあえず2つは守れ
満潮で比較的余裕ある盤面でカタパ片側残しといていいもの?
個人的には満潮のカタパって残さず全力で潰して良いと思ってるから
自分と仲間の力量で判断しろとしかいえん
ただ明らかにカタパ処理した方>>393にとってクリア率高いなら両方潰していいと思う 金網のやつは落として帰ってくるまでの間は盤面に干渉できないしその間に戦況が変化すると対応が難しいから割に合わないことが多い
それ以外は位置的にだいたいカゴ周りにミサイルが落ちて迷惑なので潰しておくのが良い場合が多い
カタパは落とせるなら落とす
自分は死なないとかいっててもタゲられた味方が
何も考えず納品戻ってきたらカゴ周りが阿鼻叫喚になるw
特に終盤
>>392
スペシャルはクリア確定後のお楽しみにとってありますw 片パは再湧きしたとき自分ですぐに片パにできるなら落としていいよ
そうじゃないなら触らない
片パはボム一回で落とせるんだから落とさない手はないw
残インクや盤面状況を考慮して2回ボム投げする余裕がない時に
止む無く片パにする
確率論で言えば片パ倒してカタパが復活する率は高くない
(数あるオオモノの一種類でしかない)
ただ、復活した時のインパクトの高さでそう感じるだけ
片パ放置して常にミサイルが降りまくる方がよっぽどシンドイ
>>397
クリアを確定させるためにスペシャル使うんだろ スペシャルを残すって事はそれを効果的に活用出来る術を知らないって事だから
Wave中の動きも当然お察しってなるんだよねぇ…
使わずにクリア出来そうでもどう使ったら効果的に使えるか?という試行錯誤は重要
スペシャルは使った分しか上手くならないよ
ハイプレのタイミング、初心者さんは難しいだろうなと思った
ハイプレは足が止まるから場合によっては浮き輪覚悟で撃つ選択もしなきゃだからね
自分が浮き輪る以上のリターンがあるなら撃つ
特に200以下って塗り状況悪いこと多くてハイプレ難しいと思うよ
ハイプレ=タワー処理という考えをいったん捨てる
カゴ周りでオオモノが邪魔な時にも使っていきたい
ってかポラリスではそうなる前に処理しとけって話なんだけど
カゴ周囲に浮き輪が3つあって
自分が離れた場所にいる時は
ハイプレで蘇生を試みるけど大抵自分はそのまま死ぬ
ハイプレ使うとモグラのタゲがこっちに切り替わる確率150%
まあハイプレに限らずSPは危機を未然に防ぐために使うのが最上なんだよな
それを察知するには結構な場数と視野の広さが必要だけども
>>409
死ぬけど、それで味方蘇生させてクリアしたときはやったったぜってなるよな。 満潮ポラリスの運び屋でハイプレ2回使う人がいて
だめだなと思ったらやっぱりだめだったわ
ポラリスのハコビヤは一番簡単だからな
特に満潮は
ってか、最近ハイプレ2回撃つの流行ってるのか?ってくらい
2回撃ちにマッチングする傾向ある
「ハコビヤにはハイプレ」しか伝達されないから
追い返すために撃つものだと思ってる子が多いし仕方ないのだ
どうせそういうのは祝砲にしか使わない人だろうし使ってくれてるだけマシって考えてる
ハイプレはまともに使えるイカの方が稀だからハコビヤに撃ってくれるだけマシだと思いねえ
とは言え、ブラコw1で納品余裕なのに2発使われると、そのハイプレ俺にくれと思ってしまう
何故か襲撃1回目で撃たずに2回目で撃つ奴もいる(ノルマはクリアしている)からなぁ
w1でSPを使うのもったいないで死ぬこともあるのに
w1のハコビヤでクリアしそうなのにハイプレを2回使い切る心理がよく分からん
まあ何も考えてないんだろうな
そして同僚3人がナイスナイスでキャッキャしてるのを横目に必死に塗り返す俺
やっぱトキシラズが一番好きだわ
構成も強いし、楽々クリアできて楽しかった
トキシラズのハコビヤで対岸に行って回収する人ってなんなんだろ?
対岸にトロ箱残してた方がコンテナ側にシャケコプター来ると思ってたんだけど違うのかな
>>424
対岸放置だと砂浜で迎え撃ちながら拾う感じでしょ
今回みたいなそれなりの射程でジャンジャン箱処理できる編成ならシャケを湧かせない方向で動いてもいいんじゃないの
1人でも手際よくやれれば湧いた分も処理仕切れるし、1人ならリフト使ってかなり早く往復できる
ていうか2人以上だと移動でもたつくし他が手薄になる
たぶん初心者向けじゃない
対岸行って死にそうになるくらいなら放置がいいのは確実 結構前にボトルガイザーは初弾が一番強いってここか本スレで見た記憶があるんだけど、
連射機能のあるジョイコンを使ってる場合はボトルガイザーは連射モードにした方が強いとかある?
一度試してみたけどあんまり違いが分からなかった
単発は射程と威力は上がるけど燃費が悪いただしブレない(なんちゃってプライム)
押しっぱは射程と火力は下がるけど燃費はよくなるただしブレる(なんちゃってモデラー)
こんな感じ?
押しっぱなしの方が塗り向き
サモランにおいては射程と威力を意識する必要があるなら連打かな
スペがプレッサーなら連写モードOFFにするの忘れちゃダメだよ
プライムより燃費悪いなら実用性は低いのかなぁ
ボムピを予備タンク代わりに活用っていうのをまだやったことないからボムピのときちょっと試してみようかな
そうだった、前にハイプレのとき連射モードのままにしててカタパ倒せなくてパニックになったわ
忘れてた、ありがとう
ちなみにボトルの押しっぱの火力はパブロと一緒くらいだよ
低いって事だね
だから火力や射程が欲しい時は連打、塗りや余裕有るときの敵の処理は押しっぱみたいな感じで使い分ける事になると思うよ
ボトル初弾連打は処理する時には普通に使う戦術だけど
長押ししないと全く塗れないし燃費最悪だから連射コンは非推奨かな
サーモンランは継続火力も大事なんで普段はインク効率のいい連射モードで戦ってバクダンやタワー、雨弾を処理するときとかは単発モードにしてる
ボトルは連射で雑魚処理&足場を作って単発で仕留めるって感じよね
これが思い通りに出来るようになるとボトルは決して弱くないと思えるようになる
(でも強いかと言われるとう~んw)
ボトル単押しはプライムより燃費悪いが射程が長いから、ブラコ右下タワーに船上から届く
押しっぱはわかば並みのブレでスシ以下の連射速度なので、塗りながら敵にダメージ与えとくみたいなパブロ的運用になる
インク管理と単押しが出来ないとプライムの方が…って評価になる可哀想なブキ
ボトルの初弾はまあ強いんだけど
塗りモードがあんまり塗れない上にべつにそこまで燃費がいいわけでもないしな
イカ撃ちとバイトで評価が変わるブキってテクニカルなのが多いからな
ロンブラとかケルビンとか
パブロよりロンブラの方が使いにくい、タイミングがあわない
ロンブラの時は他のブキが強くなかったらやらん!
ロング使いにくいよねー
雑魚を一掃できるのは気持ちいいけど
サモランではホットぐらいでちょうどいいわ
機動力の低いブキはサモランには向いてない
ロンブラはロングという割にはラピより射程短いし
連射速度遅すぎてDPSもパブロやジェッスイやラピエリより低いしね
爆風があるから雑魚処理はまあまあできるけど
使いこなすの難しいし使いこなしても決して強くはない
一振り30ダメージだから
止めるのに20回
倒すのに17回
ハイドラ意識してても浮き輪なっちゃうわぁ使い方のコツは調べたんだがそれ以前にキャラコンが追い付かない。次は頑張らねば
それはそうと最近始めたからオール金ランダム初めてで楽しみ。なんか注意点ある?
クマ傘は曲射したらインクの形の肉球見えるかなと塗り
クマブラは爆風大きくて減衰?無くて足元塗ると結構生き残れる
この二つは殲滅に特化して無いからその辺を気をつけて
クマスロは強いのでインク消費と砲数で大砲係はおすすめしない
クマチャはインク管理しっかりしとけば神
ハイドラ大好き
足元塗ってくれよ
雑魚殲滅するからさ
ハイドラ編成は肩パを積極的に落とすことを意識して自分が持ったらフルチャを意識かな
黄金編成は殲滅力高いから適当にやってもいいから各武器の使い方だけおさらいしておくくらいじゃない
編成的な話ならクマ傘は結構弱いからあえて気にするとしたら編成でクマ傘多いときはSP意識高めにするとか
ハイドラは後手に回ると弱いから
周囲をよく見て安全な場所に常に移動し続けるようにするといい
視野が狭いと周囲の環境の悪化に気付かずデスが多くなる
クマ傘は雑魚の集団相手には曲射意識
クマスロとクマチャは何発撃ったかしっかり覚えながら立ち回る
あと開始前に4人のブキを確認することかな
編成事故が起きてるのに気付かず自分クマスロだからと誰も塗らないなーとか思ってると
4人クマスロで気付いた時には一面緑とかなっててどうしようもなくなるから
ハイドラとか重いブキは、回ってる間は楽しいけど後手に回るとジリ貧だからなー
ダムは雨弾を重点的に片づけないといかんな
みんなアドバイスありがとう
クマ武器はチャージャー以外は使ったことある。強いって話だから楽しみだ
武器が強すぎるから寄せを忘れないように頑張ってみるわ
ハイドラはなんかチャージしてる最中が全然だめ押しだわ。モグラに食われるわ仲間タゲのミサイル踏むわで散々だ
ハイドラはフルチャ強いのは間違いないんだけど、チャージしてる間に戦況が変わることがある 倒すはずのザコの群れが仲間に倒されたりミサイルや雨が降ってきたり
フルチャに拘らず撃つべきタイミングで撃つことも大切
あとノンチャ1滴を足場にイカジャンプで逃げ回ることも重要
今そのチャージ時間の管理ができなくてグリルで大変な目にあっていつも以上に仲間に助けられてる
DPSの高さで助かることもあるけど、難しいね
ハイドラはフルチャと半チャのとっさの判断が大事
実のところフルチャの火力が必要な場面はそれほどない
大物出るまでフルチャで待ってしまうから半チャの時間感覚を掴むしかないか
まずは1滴イカ逃げを練習しよ
クマブキも試し打ちできたらいいんだけどなークマスロ初見でインク管理できなさすぎてデスしまくったもの
クマスロは2発撃ったらその弾道をイカダッシュで追い掛けてインク回復が基本
これで移動と雑魚処理が両立出来る
オオモノを倒したい時は3発撃って回復
インク満タンから4発しか撃てないし撃ち切ってインク空になると
攻撃した時の空振りが隙だらけなので常に一発分は残しておけるよう心掛ける
クマブキの中では期待ハズレと言われるクマ傘だけど
脅威の塗り性能と距離による威力減衰の無い散弾という性質を理解すれば
キャリー性能特化型なクマさん印のブキであることに気付けるハズ
接近戦は避けて距離を取りつつ曲射気味にインクの雨をシャケに浴びせる感じに撃つと良いぞ
塗り性能半端無いから初動で壁床塗りまくってミサイル着弾跡やモグラの通過跡なんかもすぐリカバーしとくと事故死やインク不足が格段に減る
個人的には傘改造というよりわかば改造のイメージで使ってる
クマ傘でバクダン1ターンするの難しい
それこそわかばの間合いで撃たないといけないのはわかってんだけど
射程意識もいいけど曲射で事前に撃っておくのを意識すると平地の乱戦でもバクダン1ターンbヘ安定する
傘とブラスターだけの時が1番バクダンが生き生きしてたりするね
トキシラズで金クマ祭
ボーナスタイムですな
よほど組み合わせが悪くないかぎり苦戦しなくて草
ここ2~3回は100スタート→大量に失敗重ねて180辺りまで上げたところでまたステージ変わって100スタートという地獄が続いてたんだけど、今日は気付いたら450まで上がっててワロタ
でも19スタートとかでも自分と似たり寄ったりのへっぽこメンバーが集まって失敗しちゃったりして、インフレやべーなって感じ
ブキが強すぎて動きが雑になるな
ヒカリバエとかフラフラしすぎだwww
雑だよね
いつもみたいにやれば武器が良いから楽に上がっていけるのに
武器が良いから雑になるって冷静になれよと言いたくなる時がある
脳筋だらけだけど救出するの好きだから楽しかったよクマフェス
モグラはボムで処置、の固定概念があったんだけど場合によっては直に殴るのもありなんだね
めっちゃ急いで帰ったら30分くらいやれる
せっかくクマフェス
もう上手い人はいなくなってカオスになってるかなー
ヒカリバエはフラフラ野郎が一定数いるよな。
とりあえず、この後2ステくらいはやらないでおこう。
ヤバいのが既にゴロゴロいた。
今の武器構成ならどの武器抱えてても向かった方が良くない?
当然自分の周囲の状況にもよるけど、タワー近くの味方に完全任せっきりで追い込まれてるなら他人を責められない
夏休みは毎年こんなもんだから
逆にその状況を楽しもう
籠付近にモグラサークル、すかさずボムコロ
インクに染まった雑魚シャケがボムをキックアウト
唖然としてる背後からヘビがドーン!モグラパクー!
浮き輪でヘビのインクを浴びながらカウントダウンを見つめるしかなかった…なんかゴメンナサイw
ザコシャケに邪魔されない様モグラを倒す時はサークルの上に投げると案外いける
モグラ自体がそこそこ大きいので少しくらい高くても結構食ってくれる
タイミングさえつかめばボムコロより簡単かも
ボムコロじゃなくて投げておけばこの手の事故は起きないって訳ね
ありがとーちょっと練習してみるか
ポイって投げるとヘビとか居ても美味しそうに食べてくれる
竹を持つと他のチャーより「外せない!」ってプレッシャー凄いんだけど、何故なんだ
ST付きの救助13の人いたわバイトリーダーお疲れ様です
竹 チャージ早いから外しても大丈夫って言われるけど苦手
ドンブラコのスコープはめちゃ楽しくてチャー苦手意識減ったかもと思ったのに…
今回竹って何を考えて立ち回ればいいかよくわからん
竹はチャージャーよりリールガンの立ち回りに近い
ガンガン前に切り込んでいく
撃つ時少しでもチャージした方が良いのかな?
パシュパシユ弱い?
ノンチャ撃ちはタワー処理と運び屋の時ぐらいじゃね
基本的にはフルチャ
竹の場合フルチャ+半チャでいいのかな?
見方が少しダメージ入れといてくれると凄く嬉しい!
竹は
ノンチャ60
1/2チャ100
フルチャ160
を意識して使い分ける
面倒ならコジャケとタワー以外はフルチャで
クリア後にみんなでスペシャル使うのめっちゃ楽しいw
スペシャルの使いどころもわからない無能しかいないなら楽しいだろうな
楽しみはそれぞれって事だね
自分は恥ずかしくてやらないけど
クリア後に使うくらいなら道中で使って少しでもリザルトを良くしたい
と釣られてみるw
>>495
ありがとーフルチャ×2ですね。
バクダン 300
ヘビ 500
テッパン 500
タワー 60×7
コウモリ 900 弾100
コウモリェ…残段数ハチブンノニ 竹はシューターだからねー
クマチャのノリでバクダン、コウモリと対峙すると
速度が遅くてガッカリする
満潮ヒカリバエだけは厳しいな
息があってないと、下に蹴落とされる
ノルマまで残り1個だったし金玉散らばってたから大丈夫やろと思って、タワー倒しに遠征でたら、そのまま時間切れ
ノルマ確定を最優先にすべきだった
反省
リザルトが低いってことはそれだけ非効率的な動きをしてるってことだから気にした方がいいぞい
>>503
良くなくない
リザルトが良い方が多少なりともクリアの可能性あがるし
とはいえそのあたりの考え方も人それぞれだね 初心者って話なら赤とオオモノ処理とデスだけ見とけばいいしテッパンとモグラだけ遠くで倒さなければそれ以外の寄せもしなくていい
そのリザルトだけ拘ってカンスト回数40きるくらいになったら初めて立ち回りを覚えればいいよ
イカリングの平均クリアWAVEの1番下に集めた金イクラと赤イクラの数があってそれ4で割ってみる
カッコの中の自分のスコアがその数より多ければいいんじゃないの
お互いのレートわからないし999でもMAXなかったりだし一戦のリザルトなんて気にしない方が楽だよ
そういうのはまともな奴が言うことであって祝砲とか言うオナニーかましてる奴が言う台詞じゃない
初心者が上達するためのアドバイスなのか少しでもクリア率を上げるためのアドバイスなのかにもよるんだけど
リザルト拘れは初心者的には両方に繋がるから拘ったほうがいいかな
祝砲に関しては温存の概念がないやつのSPってあんまクリアに直結しないから好きにしていいぞ
ただSPだって上達するからドンドン使っていったほうがいいってだけ特にボムラ
ありえないほどデスするイカが多かった回の録画を後からよく見たら
パブロが機動力低いブキの人の近くを通ってミサイルばら撒いてるのが原因だったりして
リザルトからは分からないこともあるけど単純に
クリア=金イクラを集める、最後に生存する
だから初心者でもリザルト情報は大事だなと思ってる
仲間の位置ちゃんと把握してて塗りサポートもするしオオモノも倒すし
プレイ中に上手いなと感じたイカはだいたいリザルトも良いんだよね
あんなバイトリーダーを目指したい
どれだけ赤とったかとか納品したかを気にするだけでもリザルトを気にする意味はあると思うけどなぁ
それを見てもっと納品すりゃ良かったとかザコ倒せば良かったとかを気にするだけでも次が変わるかもしれない
そもそもの話リザルトがいい(=自分が活躍)した方がクリアしやすいのだ
リザルトなんてかんけーねーという人はいちにんまえかじゅくれんで遊んでもらって
上を目指したい人はいずれたつじんの上の方に行くだろうから
住み分け出来ればどんな遊び方をしてもらっても構いません
MAXでの全開マンは嫌がらせだと思います
知らなかったら開けるな
片パは場合によると思う
>>515
たつじん800まで行くけど、やっぱりリザルトなんてどうでもいいわー
間欠泉はビビリすぎるとクリアできない キャラコン巧くて感覚でやれてるんだろうなぁ
時間取れないのもあるけど、800位まで行けるのはクマフェス一日目くらいだわw
セオリー学んだらバイトリーダーどころか立派な社畜になれるよ
リザルトこだわる前に初動は壁塗り、納品時にかご周りをサッと塗り替えす
これをしっかりやるだけで自分を含む味方の生存率が上がるから
結果的にリザルトは良くなっていく
たまにフレンドとは通信ありでプレイするけど基本野良なので
リフトやエレベーターで待ってたり待っててくれてたりするのがすごくいいなと思うし嬉しい
ナイス言ったり言われたり
大量遡上ビッグラン、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
通常ステージでバイトできるのはすげぇ楽しみ
directと公式HPの更新で色々判明したね
楽しみしかない
試射会の時にイカッチャでいいからサーモンできないかなあ
そもそもイカッチャが無理かな
映像で判断できる限りでは、3のバイトのスペシャル、サメライド、ポップソナー、ナイスダマがあった
大分前にジェッパ、カニタンクも判明している
てことは今回は4種固定じゃなくて、ブキごとに違うってことかな
ステージ端のタワーとカタパッドを倒せるスペシャルが足りないケースとかでそうなのが不安
ナイスダマ、カタパッドに効くかな
>>525
効いて欲しいけど、砲台開いているときだけダメージ入って、タイミング合わないと1回じゃ落とせないとかありそう 昼間にやってるが、お盆休みキッズが多いのか、タワーと雨弾無視するイカが多くて草
リザルトみたら自分しかタワー倒してないwww
構成が強いからなんとかなるけど
おかげで魔乳の使い方が上手くなったわ
めちゃくちゃ気になってしまったが、新生児のママとか医療関係者かもしれん
さっきコウモリが爆湧きしてしんどかった
倒しても倒してもコウモリ飛来する
ごめん途中で送信した
ヘビに撒かれてる人ってすぐ救出するのと少し離れるのを待つのとどっちがいいんだろう
こういう時こそ重複スレ消費でいいんじゃね?
スレ建てたところで荒らされるだけやし
トバのハコビヤ
母艦来襲時、箱の中にボムピ投げ入れって可能?
効果ありますか?
ボムピでハコビヤのカゴに乗っけるように投げる事は不可能ではない
ただ確実性に欠けるしW3でSPが残ってれば挑戦…なレベルだけど
めっちゃ初心者の質問なんですけど、カタパの片翼ってどっちを潰すのが正解ですか…?また、片翼放置してるカタパを潰すのはどのタイミングが適切ですか?どなたか教えていただけるとありがたいです。
>>542
どっち壊しても同じと聞いた
2人で怖そうとしてるときは近い方に投げると相手と被ることが少ないかも
2個めの破壊は状況によると思うけど、個人的には余裕があれば積極的に破壊してる >>542
片翼にした後はどっちが残ってても同じ動きになる
だから「壊すとき」にどちらに入れるかが問題になり、入れやすい方を狙うか、または以下のとおり
カタパと対峙した時点で右箱ミサイルが自分狙いであることが多い
他の味方に撃たれたくないなら左を、自分が撃たれたくないなら右を壊すといい
自分のウデマエ(避けきる自信がある)とか状況(雑魚シャケが迫っていてミサイルまで撃たれたら厳しそう)によって変えるといい
またカタパの飛行区域はカゴから離れていることが多いから、その付近にいる自分に撃たれて着弾域をシャケインクで塗られても被害が少ないとも考えられる
片翼放置についてはいろんな考えがあって、これが正しいと言えることが少ない
残り時間28秒を最後にして新規オオモノ出現はなくなるから、それ以降ならば落としても文句は言われにくい
俺個人は、箱は左から(味方に撃たせないように)壊して、片翼放置もなるべくせず壊せるときに壊すようにしている wikiにも書いてあったと思うけど向かって右が近いイカ、左がランダムで飛んでいくんだよね
ブラコで右下にわいてて、降りた味方が足元ぐちゃぐちゃになってる時なんかは右から潰してあげると生還しやすいんじゃないかな
いまさら気づいたけどハコビヤのときリッターで上の方撃てば貫通して金イクラ落ちるのな
>>547
リッター以外でも長射程のブキは落とせる事が多いよ
あと、小技だけど弾速の早いブキは根元に当てると当たり判定が貫通して箱を壊せる >>550
ノーチラスだっけ、貫通した判定になっちゃうやつ
前にやっていまいち落ちてなかったのは根元じゃなかったからなのかな今度やってみよ
今回のポラリス火力高くて楽しいんだけど満潮グリルどうにもうまくいかない
自タゲのとき壁上手く使うのとか考えすぎてとっちらかってしまう ロンブラはハコビヤのホースの根本に当てると爆風が貫通してシャケコプターを倒せる
クラブラやクマブラでもいける
あ、あと2週間でビッグラン遊べるんか
た、たまらん・・・
3の初心者スレはないのかと思ったがよく考えたら全員初心者だった
新しいバイト先の通勤経路を下見するだけでもワクワクしてくる
ダミースケジュールのオールグリーン?を見ていると体験バイトさせてくれよと強く思う
今になって初めて慣性キャンセルを知った
カゴ周辺の金イクラ往復納品するのすっごい早い人いるな~って思ってたらこれだったのか
3じゃイカロールあるし活用できる期間は少なそうだ…
まず出来るようになって使い方は自分で考えるんだよ
そこはイカの世界も現実も一緒
慣性キャンセルを使うと急に戻ったりできる様になるからNWに備えて練習して損はないかも
NWのスレによるとイカロール慣性キャンセルイカロールとかできるみたいだね
イカロールと組み合わせもできるのか
なら今からでも気がけて使って慣れておこう
サーモンランにおける慣性キャンセルは壁登ってすぐイカ移動する動きだけ練習しとけばとりあえず十分と思う
バイトではサブウェポンのスプラッシュボムを使った慣性キャンセルがいいな
メインウェポンでやる方法もあるがブラスターとかローラーとかだとできないので
あとバイト限定だけど「納品」行動にも慣性キャンセル効果がある
カゴ近くまで寄せた金イクラをサッと納品して次に行くってのはわかりやすい使い方
ローラーコロコロしながら納品すると塗りが途切れるのが納得イカん
今の編成で自分がホクサイの時積極的にタワー倒しに行ってるんだけど
その間に部屋の中が全滅してることが普段より多い
他の人に任せた方がいいのかな?
>>569
タワー周りの雑魚と1対多したり金網で塗り進みすることを考えるとホクサイはタワー処理に向いてる
シャプマとバレルでもいいけど、とりたててホクサイより向いてるわけでもない
ダイナモ以外で行けるやつが行く、でいいと思う ありがとう
金網のタワー倒してると桟橋の方からもタワーに狙われることが多くて室内の様子を見てる余裕がないから
なるべく広く見れるように頑張ってみる
自分が死ななければ失敗は無いわけだし残り30秒くらいからならタワー放置もありな気がしてきてる
タワーよりもタワーを放置するイカの方が腹立つからたとえ浮き輪が3つあってもタワー征伐を優先するぜ
むしろ、残り時間とノルマを見てタワー行くか行かないかを
判断出来る能力が問われるってところはある
それこそタワーは当たらなければどうということはないわけでw
同じ側なら複数でも何とかなるけど、十字砲火食らうとどうしようもないからな、タワー
そうなる前に片付けたいところ
メガホン5.1でしょ
もし2ch分でタワー1本やれるなら、3本同時に出た局面でメガホン発動すれば2本やれて残る1本は4段程度のダメージ与えられるんじゃ無いか?
のような妄想もあと1週間で終わるのか
ナイスダマをオカシラシャケに投げてる映像あったから
ナイスダマをタワーに投げて海に消えてく場面が思い浮かんだ
今日難しいわ
ブラスターかスイーパーがタワーやってくれない&
タワーガンガン出るで3回失敗したわ
>>579
いくつかの動画でみんなナイス玉海に沈めてたな。 イカノボリは壁塗らないと出来ないからやっぱり壁塗れw
3まであと3日
さようなら欠陥マップのドンブラコ
せめてカゴが真ん中に修正されていれば
日付変更直後からだろうし実質1日半だな
バイトが解禁直後から行けるようなら徹夜で籠る人もいそうだ
3で改善されてるとは限らないから過度な期待は絶望を生むよ?
フレンドと味方撃ちしてくるようなヤツとやりたくない
3インスコ終わった
バイトやるにはやりたくもないナワバリでレベル4まで上げる仕様は変わらずか
つらいな
>>589
きんたまを海に投げ棄てるバカ者も居そうで一筋縄ではいかんのじゃないかなあ キンタマシュートが気持ちいいな
かけだしってこんなに楽だっけ
3のバイトの初心者スレはないから初心者はどこ行けばいいんだろうな
まあ今の時期みんな初心者だけども
わからなければ一切調べずに全開けしても良い
ってことだな