Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い ―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする荒らしです
不快な場合はIP118.241~の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
コテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
また「オッペケSr49」もNGネームにしましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです
ワッチョイIDを隠している書き込みをNGする方法
(?<!\))$
この文字列を正規表現でNGネームに指定すればワッチョイIDを隠しているレスを非表示にできます
ほぼ全ての専ブラで有効なのでコピペして利用してください
ただしJaneStyleだけは (.*\-.*)$ で指定する必要があります
ーーー テンプレここまで ーーー
前にも書いたけどテンプレのコログと地名マップ、もう存在しないみたいね。
まだスレ始まったばかりだからもう少し待ってください
>>1乙の猛り ありがとう、>>1。乙の勇者。私を……覚えていますか? ガノンに撃った四神獣ビームだけどさ、あれってどう見ても直撃させた方がダメージでかそうだよな。
もしかして狙い外したのか?
今さらブレスオブザワイルドのカード欲しいんだが再版ないよなー
>>19
マスターモード、序盤の体力で、ハイリア湖の鉄橋で遭遇した時、必死で追いかけて、
フロドラの身体から出る電気の球を食らって、そのまま即感電死したのもいい思い出。 >>16
繭常態の位置を狙ってた+城を壊すわけにも行かないからビームが入れる本丸の入り口の四方向で射角固定してたんじゃね 窓からマユ狙ってるのかと思ってた
あの赤い線って、ガーディアンの使うレーザーサイトと同じものなのかも
と昨日気づいた
床が崩れず地下に落ちずに戦闘続行してたら
神獣砲×4が直撃して一瞬でガノン倒せてたんかな?
繭状態の位置を狙ってたのなら、結局躱されたということになるよな。四人揃って何やってんだ
むしろ合わさって1ビームになったことによって威力は上がっている
>>24
あの繭に古代矢ぶち込んでも何のダメージも与えられない
ただ単にゲーム上のあたり判定が用意されてないだけかもしれないけど、もしかしたら繭自体が強力な防御機構を備えているという設定があるのかもしれない 4つのビームがぶつかって何故か真下に方向転換して都合よくガノンだけにダメージを与えリンクは無傷なの割と謎
これクリアした後そのまま%上げに勤しむタイプとまた最初からやるタイプに別れるよね 自分は後者
ビームがぶつかりあって一本の極太ビームに←強そう!
ガノン直撃寸前に拡散します←は?
まぁでもガノンの体力半分削ったから…
そう考えると古代技術ってスゲーな
魔獣形態にもダメージ与えられるしそりゃ必死に乗っ取ろうとするよね
ほかの3体はともかく
メドーはもっと城に接近して近距離から強力なやつを
ぶっぱなしても良かったんじゃ・・・
>>29
俺は両方
既存のコンプ用データと
別アカで最初からデータ 面白そうな初見実況が始まったら自分も最初から始めて実況見ながらやる
続編での神獣の立ち位置ってどうなるんやろか。
新英傑たちにしたえるポジションまたは先輩?になるんかな。
そりゃもう続編らしくただの噛ませよ
冒頭でマスターソードと神獣が新たな敵に破壊されるのよ
ダルケル先祖の声優リークあったし太古のハイラルが舞台って説が有力だよね
前作の面影を残しつつマップを大胆に変えれる
空、地下、水中マップも増やせば新鮮味もあるだろう
回想でちょろっと出てくる程度の端役だからダルケル声優が兼任したとも考えられるんじゃない?いくら先祖とはいえ続編でダルケルぐらい本筋に関わってくるようなメインキャラなら別の声優用意する気がする
昔のハイラルよりも死後の世界説登場を推してるわ
ガノンはミイラだし夜光石は死者の色、英傑達だって既に死んでるからな
まぁゼルダシリーズにおける
世界設定やストーリーなんてのはあくまでフレーバーテキスト程度のものであり
ゲーム(遊び)部分がメインだから
俺的には昔からゼルダシリーズにそういう世界設定やストーリーには期待してないし
期待してない通りだったので
そんな気持ちで構えてる
1万年前ならシーカー族が現役だから今よりも栄えてる説
その割にトレーラーではシーカー文明の存在が確認できないんだよね
続編もシーカー文明関わってくるのなら続編トレーラーで少しは確認できるとは思うんだがなぁ
トレーラーに時間巻き戻し系の演出があったり、リンクとガノンのデザインも古代ギリシャぽかったり
時を遡るのがコンセプトな気がするなぁ
>>45
変なロボットみたいな生き物いなかった? >>47
シーカー文明の古代エネルギーは青色だがあれの動力源は緑だぞ
どちらかというとがノンを封印していた緑の手と同じ勢力(ゾナウ?)じゃないか? 見返すとボコブリンにモリブリンみたいなツノが生えてるのも気になるわw
ボコブリン(古代種)とかかな
サーベルタイガーみたいな
スカイウォードソードにもロボット族いたよななんて言ったっけ
その地方の技術も周りを過去に戻す時空石あったけど新作に関係してくるかな?
ムジュラ以来のアイゴールの可能性大
>>42
世界とか背景とか、他のRPGに比べて、あくまでフレーバー的なもので留まる、っていうのは非常に同感
その辺がゼルダらしさを感じる
トワプリとかでは背景世界への没入への試みはあったのかもしれない、ハイラル城下町も広くはないが、都会の街らしさをよく演出してた
トワプリの天空都市もタマゴ型がよく用いられていて、今回の続編のPVにも似たのでてくるの
妄想、想像するのは楽しいね >>53
アイゴールさんちょっとちょっと可愛くなってるね
ムジュラのアイツはもっと禍々してた記憶 ライクライク(仮)にパンイチにされたいわ
他にも敵の種類増えてそうだしボスもカースガノン一択みたいにならないといいかな?
6月には続報も出るだろうし楽しみだわ
そういやSwitchのCMでいくつか映像出てるけどあれって既出のやつだっけ?
過去が絡むなら
歴史や地形の謎解きがあると嬉しい
双子山が割れた理由とか
貫かれた山とか沈んだ遺跡とか
クジラの骨とかアジトの骸骨とか
アッカレの戦いにも参加したいし
ゾナウなどの文明も解明して欲しい
とにかく時の神殿を使わせてくれ
より時を行き来しそうな感じで時の神殿も絡みそうやね
>>53
アイゴールのお腰に付けているマークは、栃木県小山市の紋章に似ていることでも偶然。 >>58
なんかただの妄想なのにネタバレをくらった気分になったぞ >>51
機械亜人のRSシリーズだね。RSシリーズが採掘してる時空石の表面に浮かび上がる目みたいな模様と、続編PVでリンクが背負ってる盾の模様とか緑色のゴーレムみたいな奴のデザインが似ている気がする 雨マジでうぜぇこれ次作で滑るん廃止されてなかったらあたおかだわ
雨は対策のしようがないのがなぁ
別に滑るのはいいけどその代わりに滑り無効の装備欲しかった
終盤になってもゴリ押し出来るとはいえ滑るのは不満だよね
いや、なんでクライムシリーズのセット効果が滑り無効じゃないねん
雨降ったら別の道探したりするから今のままでいいかな
フックショット実装しなかった理由と同じだと思うわ滑り無効装備がないのって
雨で行動が制限されること自体は遊びのメリハリが生まれていいと思うけど一度雨になってしまった時にそれを回避する手段が限られていたのは遊びの幅を狭めることにもなっていたんじゃないかとは思う
たとえば即席の焚き火は雨で消えるけど鍋付きの焚き火は消えないとか、物理的に雨がかかるかどうかに関わらずどんな木の下でも雨宿りできて火を起こせるとか、緩める余地はいくらかあったようにも思う
雨のメリットがもっとあればいい
例えばゾーラ服を着ていれば
雨に触れてる間はガンバリ減らないとかなら
時間はかかるけど崖登りは楽になる
まあ延々泳げる事になるけど
>>67
せめて雨用の服があれば良いんだがな
ラバースーツに滑らない効果があればそれっぽいかも 木の矢打ってるつもりが、実はバクダン矢使ってて、もったいないーってなる。
雨あるある。
馬宿は、現実で言うなら、ドライブイン、コンビニなどのロードサイドの商業施設だね。
ロードサイド店舗は、その名の通り、大きな国道、県道の道路脇にある店舗のこと。
ロードサイド店舗が多く揃った国道は、週末や平日の通勤時間帯などは、交通量が多くなり、しばしば渋滞が発生する。
馬宿を近代化すると、道の駅といったドライブインとなり、ガソリンスタンド、充電スタンドも整備されるね。
近代化したハイラルの国道。
電線類地中化により、きれいに整備されている。
ポケモンのテル、ショウも自動車、電車、気動車のことは知っているな。
サクナヒメ
「あの怪物の正体は何だったんじゃ?」
BotWリンク
「あれは怪物じゃなくて、自動車という乗り物。
もう、ハイラルの地理も知らないで、一人で出歩かないでくださいよ。」
キレイな地方は雨少なめに
アッカレ好きなんだけど散策したいときに雨多いから嫌になる
赤い線が嫌で神獣放置してた時期は・当然リーバルトルネードもなかったけど、そのせいで余計に雨恐怖症
晴れマークのにわか雨とかキュッてなる
雨クライミング滑り無効装備
雨用即席簡易テント
あたりはほしい
>>74
延々泳げると書いたが息継ぎ出来るなら
そもそも泳ぎに制限なくても良いよね
まあ崖登りにもガンバリは消費するけども
当たり前を見直して自由度を上げたいわ
延々泳げる代わりに水中でも攻撃可能にして
なんならムジュラみたいに高速で泳げて
レースとか上流まで遡上したりしたいわ
空中での姿勢制御が特許出願されてたし
水中の自由度や遊びが増えて欲しい さしものゴロン族もマグマに入るのは無理らしいが、それでも熱湯に触ったくらいの熱さなんだろうか
でないと年間何人ものゴロン族が足を滑らせたマグマダイブで亡くなってる事に…
潜水できるようになれば水面がゲージ回復の場になるかもしれんね
今回はただの移動制限エリアだし
さっきまでコログ集めてたけど雨2連続とかフィローネとかゾーラエリアで続いてほんとイライラしてた
ブレワイは発売日にパケ版買ったんだけど
カタチケでDL版買いそうになって困る…
続編は絶対DL版にする
ライネルってひづめ一度に何個まで落とす?足の数的に4つもありえそうだが
ちゃんと数えたことないなあ
祠120個攻略してしまったあとにガーディアンアクス+見せてくれというガキがいるんだが、どこかに落ちてないかな。あの迷路みたいなとこにでも
祠は何度でもクリアできるから何度でもガーディアンと戦えたはず
森人の剣か弓か何かが一度失うと取り返しつかないみたいだね
知った時意外だったけど、もうどうすることもできない…
>>93
森人の剣と風凪の盾だね
あとはライネルシリーズと獣王シリーズも進めすぎると揃わなくなる >>87
同じ状況になって買っちゃった俺
めっちゃ快適だぞ
カッチャイナ カッチャイナ カイタクナッタラカッチャイナ♪ >>54
ゼルダはフレーバーテキストっていう
その淡白さがむしろ合っていて好きなんだけど
そんな俺からするとBOTWはドラマ&ムービー部分が情的が濃くて
そこは正直クドく感じたな
ボイスも邪魔とさえ感じる
俺のゼルダ観が64シリーズでストップしてるせいもあるが 効果付きは無理だが森人は燃えずの試練を脱出してハテノ村に飾ってダミダミのところに戻ってきたら持ち逃げできる
詳しくは攻略リストの小ネタ参照
確かに喋るのは最初かなり抵抗感あったな
フルボイスだったらまだ嫌だったかも
ブレワイが初ゲームだと他のゲームがどうしても物足りなく思えるなぁ
他のゲームには他の良さがあるんだから、BotWだけに拘る必要は無いゴロ
視野狭窄に陥るゴロ
>>99
任天堂ゲームワールドのキャラたちには
リアル言語を長く喋ってほしくないのがある
ナヴィのへい、はろう、ほっしゃんや
リンクのオイッチ!程度なら許容範囲なんだけどね
>>100
どれも異なる料理だと思わないと楽しめないよ
ブレワイって料理じゃないと満足できないって固定観念が形成されてしまってるのだと思う
多分だけど、他のゲームをやる時、BOTWと比較してしまうでしょ? >>96
やめてくれ頭の中をカッチャイナ♪がループして困るww
買っちゃうわ… >>87
自分もパケ買ってたけど売ってDL版にしたわ コログのお面つけて足跡ついてないとこと足跡1回通っただけのとこ2時間探して0匹は初めてだぜ…
まじか
足跡信用しすぎちゃいけないな
祠の最後の一個、一回通ったからないなと思ってたところがその時は素材集めでサーチ対象変えてて気づかなかっただけだった
DL版快適なんだよねぇ他のゲームもサッとやれるし…
それにカード抜き差ししすぎるとおかしくなっちゃうこともあるよ
俺はそれであつ森が読み込めなくなった
快適ゆえに不便も増える
DLならではの弊害も増える
メモカ1個に酷使して負担集積になる
メモカ1個壊れるだけで全てパーになる
今はアナログなものは忌避される傾向強いけど
アナログには特有の利点欠点があるのであなどれない
まぁ1番いいのはデータ購入したら
個人で簡単に複製or引用できるようなシステムなんだけど
商業主義が結びついていてきほん公式サービス圏じゃないとバックアップ不可ってのが
不便極まりない
switchに必ずだけど独自規格やりすぎて
汎用性や互換性が無さすぎる
スレチですまんな
>>110
カートリッジでもセーブデータは本体だよね? ゲームそのものは消えたとしても再ダウンロードできるだろ。セーブデータは無理だが
セーブデータだってオンライン加入してたらバックアップされてるし
大体やれる事全部やって、あとほガノン倒して真のエンディング見るだけという状況で
どうしても最初からやり直してしまふ
やっぱり終わらせたくないってのがあるのかね
>>114
見るもん(エンディング)さっさと見てとっととセーブ前に戻って遊び始めたわ やる事あらかた終わってライネルツアー中にもう一回最初からやりたくなる事は多い
女主人公を出せと五月蝿い人達に対して女装リンクと言うのはなかなか良いアンサーだよな
女装した男を女と認めないのはそれはそれであちら側の人達の理念に反する事になるし
厄黙の最強ヴァーイ決定戦にノリノリで出てくるくらい女子だからな
DLCなしで、祠119で祠チャレンジは37/42
なんか数が合わないような、、
>>119
チャレンジ発生前に入れる祠が結構あるのよ チャレンジを受注しなくても祠は攻略できる。既に攻略済みの祠に関するチャレンジは後で受注する事が出来て、受注した瞬間完了表示が出る
はじめましてで話し掛ける、チャレンジ発生して高揚する、実は達成しててそのままコンプリートしてましたは軽く失望
祠ラストは城内だったわ
敵の本拠地には無いやろと言う先入観で探してなかったが、配信者が偶然見つけたのを見て拍子抜けするどころか逆に嬉しくなってしまった
任天堂は万人の想像しうるポイントに必ずギミックを仕掛けるという信頼感で
残りのチャレンジがどこだか皆目見当がつかない
でもネットで調べたくない…
1周目アゲート山の入り方がわからなくてスルーしてたから2周目で真面目に攻略しようと2時間探したけど入り方わからず
ここの謎解きヒントどこかにあったっけ…?
みんな2回目とか3回目も通常バージョン?
マスターモード?
今、通常の一撃の試練とマスターモード始めたけど両方ムズいわ
通常モードもう一回最初からやったほうがストレスたまらんかも
>>132
100%行くまで通常モードしてる
剣の試練はむずかったわ
今95%きた 一撃の試練はムジュラの仮面あるとクッソヌルゲーになることに最近気付いた
唯一キースが厄介だけど
今のところ一撃はボコブリンとリザは問題なくいけたけど
リザの祠がムズくて苦戦してる
そもそも下手くそやねん
ロヒッタ・チグの祠ね。
一撃の剣を装備中では、落ちたら一撃死の針山地獄の祠。
息吹の勇者を針山の床に落としたり、針山の柱にぶつかったりして何人も死なせたわ。
一撃の試練を存分に活かしたロヒッタ・チグという悪意のある祠
>>130
あそこは名前がついてるだけでエリアとしては入れない
先へは進めませんって警告出る ローメイ城内部絶対コログおるやろと思ったらいなかった
マジか…
>>142
似たような経験、サイハテノ島でコログがないか、島中歩き回ったが、コログは見つからなかった…。
サイハテノ島の魔物は、ロードのたびに復活する謎仕様である。
宝箱はロードのたびに復活するので、野生の試練のクリア後は、
木の矢や兵士の弓を取り放題になるので、コログ探しで木の矢の調達手段としても使う。 ブレワイって何かありそうでないポイントも所々あるけど本来はそこに追加予定だったのかもな
ブレワイ続編も元々はDLCの予定が大きくなりすぎてこれなら続編にしちゃおうってなったらしいし
>>147
モルダバ山と砂漠ローメイの下の広いエリアとかな
あまりにも何も無さすぎた オルデイン火山の北側の溶岩の岸に小島を臨むように2つあるトーチも意味ありげ
拡張でつかうのかな
俺はいつまで経ってもDLCは反対なんよ
最初から完パケ品を売れよと
少し広々とした開けた場所に出るとライネルかイワロックいるだろと思って探すけど、案外いない
>>153
あとで、そこが神獣の予約席だと知るのであった >>155
ナボリスとルッタはまじでそれだな
ここ広いのになーんもないんですけど!?→神獣の予約席 マッコレ島だっけ、あんな意味有りげになってんのに何もない
コログはいたかな
チンクル達の名前が元ネタの右端の崖の島も何も無かったっけか。
無駄に飛行ガーディアンが多かった記憶ある。
空きデータは実働時にどんな穴になって悪さするか分からないから埋めるらしいし、容量をギリギリまで使う為に何かしら要素を持たせてんのかもな
マッコレ島は初見で昼に来たらコログも無いのかよ…ってなって、見た目も殺風景だしガッカリ感を残しただけだったな
なお後に夜に上陸して酷い目にあった模様
なんとなく続編のトレーラー見てたけど足の装備場面によって違うんだな
浮き島にも寒さの概念あるのかな?
気温の概念とか、武器耐久、素材の種類、アクションのパターン等前作であった要素を消す省くのは止めてほしいなぁ
追加要素や変化くらいなら構わないんだけど…
しかし試練の祠やコログがまた同じように出るか微妙だし、どうなるのかねぇ
謎解きは多分あるでしょ別の名目で
コログ的なものも同じくあると思う
祠やコログを引き継ぐかどうかはかなり悩むな数の多い少ないはあるかも
正直またこれかよって思われたら続編としては失敗な気がする
ハートとがんばり増やす名目で試練の祠残すのか、別の何かにするか…
コログは違うものに置き換わらないと正直マンネリ感あるよなぁ
>>166
浮き島って天空は寒いはずなのにあの服装だから気温の概念がない(というか一定)だと思ってただけで個人的には既存の要素は無くならないと思うな
まぁ祠は見当たらないから別のものに置き換わるんだろうけどコログはどうなんだろ?
でもマップ広くなるんだからコログは900じゃ足りなくなりそう キヨの実況の最新の動画で、アッカレ古代研究所青い炎を持ってくる前のところで放置してたのに動画の後半だと古代兵装の矢が矢変えの時に表示されてるんだけど
アッカレ古代研究所のイベント進めたって事でいいのかな だとしたら次回挿入されるんだろうけど
近衛の弓って速射と攻撃力アップとどっちがいいと思う?
耐久移植はするね
素で速いから攻撃が良いと思うよ
てか迷うなら二つ作ったら?
ありがとう、攻撃力アップにするわ
2つ持つにはポーチがね…古代弓も我慢して飾ってる始末
わざわざ近衛使う必要性感じないんだがなぁ
弓だったら五連獣神が最強だしバグ前提ならオオワシ増殖した方が強いよ
まぁ単発弓なら近衛の必要性も分かるけどさ
そう単発さ
単発最強の近衛の弓が欲しいんだ
厳選も嫌いじゃないしね
近衛の攻撃最高と速射両方手持ちに入れてるがどっちかと言えば速射の方がよく使うかな
個人的には単発弓は取り回しが良くて快適な方がいいという結論に落ち着いた
火力目的なら連射弓に勝てないし、敵の誘導や見張りへのヘッドショットならそんなに火力はいらないし
まあ攻撃大もヘッドショットで見張りではない青リザルを一撃必殺できたりとかで魅力的ではある
>>176
弓を隠密や補助的な役割で使いたい時は連射が邪魔になることは意外と多いよ
見張り一体に撃ちたい時に余計な矢が飛んで周囲に気づかれたりとか
ガッツガエル見つけて水面に電気矢撃ったら全部蒸発しちゃったりとか
外した矢が消えるからわざと地面や壁に撃って敵を誘導する使い方にも向かないし 最大近衛弓でもヘッドショットの有無に関わらず何らかの攻撃アップ効果が無いと
ギリギリ青ボコワンパンできないのが地味に悩ましい
まあ属性矢余りまくってるしそれで補えばいいか
テリーが古代矢くれたときはビビった
つい最近もらった
神獣解放の進捗度合いに関係してるのかも
ダウンロードコンテンツで手に入る防具や高額な特殊防具が強化できないのは納得いかない。
インパに会う前に神獣解放したら、ババアがリーバルを仲間にしたんかいとか言うんだな
芸が細かすぎだろ…
カービィだと3ステージで疲れるのに、ブレワイだと数時間は余裕でプレイ出来る。何が違うんだろうか
ともかくマスモ剣の試練序位ようやくクリア出来た
中位はジャスガに集中しないと盾が無くなって詰むな。ようつべ流してて音聞いてなかったから無理ゲーだったわ
中位は入手できる矢が多いから盾反射にこだわるより普通に目撃ち抜いて動き止めてボコボコにする方が安全ではある
特に4階で遭遇する時点では妖精もないからリンクの体力によってはジャスガ失敗=やり直し確定もありえる
まあ一撃で倒すか倒されるかのスリルは嫌いじゃないけど
>>183
このゲーム、テキスト厨的にはかなり大変だと思うな
ミニチャレンジとかほこらチャレンジでさえ数パターンあったりするのに
普通のストーリー部分でも「あ、これ○○したらセリフ変わりそうだな」ってのがめちゃくちゃ多い >>180,181
はえーそういうことか
ありがとう 自分もアッカレの炎やるよりも全然前にテリーから古代矢手に入れた記憶
多分城内だろうな
NPCが対ガーディアン用の矢がハイラル城に転がってるらしいぜって教えてくれた気がする
100年前厄災が起こりガーディアンを奪われる前から矢を作ってたってことなのかな まあ確かにガーディアン以外の魔物にも有効だけど
>>190
ガノンの上の塔から入手したの思い出したわ 神獣一体解放してテリーから一本貰えるのは確かだがその前に会ってないとダメ、何か買ってないとダメ、とかはわからん
ようやくバイク手に入れて走りまくってたら何故か砂漠では使用不可だった。
ヘブラ地方とか猛吹雪の大雪原でも余裕で走れるのに砂漠はNGって意味わからん。
砂は部品の隙間に詰まると取り除けなくて故障の原因になるから…
そうそう
宝箱から古代矢出たりテリーがくれたりした
>>195
なぜかオルディンでも使えないとこあるんだよな
砂漠はスナザラシいるからまだなんとかなるんだが… みんなハートいくつにしてる?俺はドリアン2つの料理でMAXになる22
バグで両方満タンにしててごめんなさい
ど下手くそなんです
発売日に買ったSwitchと一緒に購入したブレワイ積みゲーになったんだけど今日ようやくクリア出来たわ
ガノン残すのみでコログ集めで面倒くさくなって放置状態だったんだよな、最後のセーブ見たら2018年で実に4年ぶり
オッサンになるとゲームに対してのモチベが下がるから一度手止めてしまうと途端に積みゲーになるな
ゼルダ助けてからコログ集めでも良かったのでは?
まぁクリアしたくない人の気持ちも分かるには分かるがストーリークリア五にやりこむタイプだわ俺
一旦クリアしてそれからやり込む価値があるか考えるの結構重要かもしれん
BOTWはやり込む価値大いにあるけど
エキスパかったから数年振りにゼルダやったけど操作全然覚えてなくて試練カメレオンまでいったけど失敗したけどやっぱ面白いな
>>196
そこはゲームなんだからって理屈で押し通してほしかったわ
欲を言えば水上で走らせるのも可能にしてほしかったな
移動面に関して、砂と雪原だけは本当面倒 >>186
>>183
昔の一本道(ルート分岐が少ない)ゲームなら
テキストはその数だけでよかったけど
BOTWは蜘蛛の巣道って感じだからの
それだけテキスト用意しないといけないのが
開発面倒くさそ
こういうとこで開発作業量が増えてしまうのだな 宮本茂が昔
一つ増やすだけで100通り作業増える
的なこと言ってたの思い出した
正直いうと馬許可区域を走れる馬型バイクより馬禁止区域を走れるザラシ型バイクの方が欲しかった
会話の二択の選択肢でもどちらの答え反応も見たくなるけど、自分のプレイのみでは無理や
そのためだけに何周もする根気ないから、そういう時は他人の動画って便利よね
会話の選択肢だけなら事前にセーブしておくだけで済むが
ゲームの進行度やイベントフラグの有無でセリフが変わるタイプは独力で全部見るのは困難だな
プルアに話しかけずに先に古代炉に点火しておくとセリフ変わるとか知らんかったわ
マスターバイクがリンクにあてがわれた神獣だと知った時はなるほどなーと合点がいったな
セリフのコンプは流石に気にしたことないなぁ
濾過の人のプレイ動画見てて「おっこんな事言うんだ」みたいな楽しみはあるが
普通のプレイしてると気がつかないセリフとか多分かなりの量ありそうだなーと思ってる
ひねくれものプレイしがちだけど
>>211
別に攻略する順序を変えてもセリフを変えなくて済むような内容にして辻褄合わせることは出来るんだがそれを敢えてせずそこにも遊びを持たせてるから大変そうという感じではなくただただ本当に手が込んでるという感じ
別に服を着てようが着てまいが同じセリフ表示で何も問題はないのにメインストーリー中でさえもセリフの合間にちょいちょい裸なことをいじってくるセリフが挿入されることからもそれがよく分かる 特に何もイベント発生のないNPCですら、同じ内容の会話を繰り返すようになるまで最低3回は話し掛けてからにしてほしい
とか、プラス環境や時間でまた別の会話用意しておいてほしい。
だとか、ここまでっていう最低ラインの願望が自分の中で生まれてしまった事が怖い
>>184
自分もカービィは1時間やると結構疲れちゃうけどブレワイは5時間ぐらい平気だな
カービィはガッツリ食べれる大盛パフェでブレワイは時間の掛かるフルコース料理みたいなイメージ 遊園地でアトラクションを楽しむか
公園で自由に遊び方を見つけるかの違いかな
強制的より能動的の方が気は楽だろうな
年パス持ってる人のディズニーの楽しみ方みたいになってる
裸だったときのセリフをちゃんと用意してんのがすげえよ
プレイヤーがやりそうな全ての事は開発陣にしっかり予測されてるんだよな
そんでこっちもどこまで用意されてるのか楽しくなって色々試しちゃう
手のひらで踊らされてるなぁ…悪くない
バグもプレイ快適になるの多すぎてそれすら想定内なんじゃないかと思っちゃう
ブレワイ次回作でも便利なバグは修正しないで欲しいけど残ってると初見の純粋なプレイ出来ないから修正して欲しい気持ちもある
BotW続編でも、海外のゲーマーはあの手この手でいろいろバグを見つけてくるからな。
所詮、人間が作ったものである以上、バグのないゲームソフトはない。
なんたって忍び装備リンク大好き
これで忍び専用の武器とかあったらなあ
忍び装備してる時は効果アップとか
武器壊れるんは出来れば廃止してほしいが続投するとしてもマスターソードとハイリアの盾は壊れんようにしてくれよと
PV見る限りだとマッソは最初から持ってるけど壊れてて、それを直す旅のようにも思える
だからハイリアの盾はどうなのかが気になるな
どっかで手に入るんだろうけどやっぱりハイラル城かな?
まぁストーリー上での確定入手じゃないからなぁ
初期にはマスソ以外にも四英傑の武器とゾーラの鎧は所持してるかどこかに保存しといて欲しいかな?
英傑の服がある時点で心配はしてないけどね
リンクが集めた武器と防具、ハイラル復興資金のために全部売ってしまいました!
スカウォリンクからあと所在不明になっていたべらぼうに強い本物のハイリアの盾が出土してくれれば盾壊れる問題も即解決
>>233
武器破壊要素廃止はまず無いと思うよ
探索の動機付け、戦闘の駆け引きやバリエーション、収集要素、自由度の担保やレベル調整に大きく関わってるシステムだからね
最初からどこにでも行けて強い武器が手に入るのはそれが壊れるから成り立つわけで、壊れなかったら初めからハイリア城で強い武器は貰えない仕組みになってるはず 壊れても良いけど鍛冶屋が欲しいなあ
修復補強に強化得能とか、素材があれだけあるのに売り物にしかなってないのは惜しい
まぁ英傑の武器は壊れないで欲しかったわ
いや、時間で回復じゃなくても良いから大事なもので壊れた武器として保存して欲しかった
普通の武器と同じ扱いでも
捨てる→大事なもの欄へ移動
投げる→耐久消費してビーム
と出来るわけだしさ
そういや続編の馬どうすんだろ?
防具はともかく馬は生きてからなぁ
たとえば敵やフィールドから手に入る武器は攻撃耐久低め属性エンチャントなし
鍛冶屋に行くと壊れる前の武器を修理してくれる+魔物素材を預ける事で元の武器より攻撃耐久を高めたり属性やエンチャントを付与して限定の武器を入手できる、みたいな感じが理想
現状でも金白銀レベルになるとすぐ壊れるし鍛冶屋追加するとしたら素材渡して追加効果再抽選が一番良いと思うわ
古代兵装に追加効果つかないのが残念だったし
剣の試練むず過ぎ。
死んだらはじめからやん。せめて前の回におちるとかしてくれよ。恩恵もたいしたことないし。
ロフトバードの生き残りを空のどこかで発見!中盤からはそれに乗って移動可能!
は無いやろなぁ…
さすがにロフトバード残ってても別の形に進化してそうだな
>>241
それはわかる
柄だけでも残って刃を打ち直すとかね、表現方法変えるだけで対応もできたはずよね >>243
属性付与は面白そうだな、属性ボスに対抗する手段とかはゼルダっぽい
でもRPGみたいで複雑になるから入れてないんだと思う
あえてなるべくシンプルにしてる感がある RPG要素は面倒だしバランス調整がいい加減になりがちよね
どうせ武器は壊れるし、属性エンチャント系の料理とかでもいいと思う
剣の試練ロックゴーレムにすら苦戦するんだが…クリアまで先が長そうだ
辺りを見上げたりしたら宝箱あったりするからまた1から頑張る
カズーイみたいに背中に背負おうぜ!
あ、でもそうしたらパラセールの意味が…
センサーなんてあったっけ?
色々忘れてるから帰ったら調べてみる
スタルヒノックスをセンサー登録してたら剣の試練中位で反応したんだけど
実際には戦わなくて拍子抜けしたが、どこかのマップと繋がってたのだろうか
>>254
宝箱をセンサー登録しておけば見落とさなくなるよって意味では… >>248
>>241
マスソみたいに自動修復系の武器はもうちょいあっても良かったね
まさに英傑系はそうしても良かったと思う >>246
バイクみたいにほぼクリア状態で入手できるようにすればよかったのに
序盤・中盤から手に入るのはゲームデザイン的には無理だろうから...
マリオデもBOTWもあの広大な世界を飛べるシステムが無いのは非常に勿体ない 確かに英傑武器は直すのアイテム必要でいいからなくならないでほしかったな
枠圧迫させたくなかったのかもしれんけど
そのための作業めんどそうだけど
直すまで大事なものに以降とかでよかった
GTAはヘリとか飛行機を手に入れたら途端に世界が狭く感じたから飛行移動はいらんかな
例えば馬だと細かい性能の違い、HP、移動範囲とかの制約がある
マスターバイクも時期的にゲーム終盤辺りじゃないと入手できなかったりエネルギー必要だとか制約がある
飛行系のシステムも制約=仕様次第ではかなり面白くなると思うんだがなぁ
英傑武器でわざわざ直すのってオオワシの弓ぐらいでは
ウルボザ武器なんて宝箱開けてもいない
武器なら巨岩砕きも多いんちゃう?
ミファーやウルボザ系は利用度低いと思う
俺は全く使ってない
メトロイドドレッドやってブレワイでもフラッシュシフト使いてえと思った
フラッシュシフト→0.5秒パラセール→フラッシュシフト→…
>>267
ガードジャスト、ジャストガードをメレーカウンターと呼称してしまう私…。
メレーカウンターは、サムスにおけるアームキャノンでやるジャストガードに当たるカウンター技。
うまくすれば、E.M.M.I.に襲われそうになっても、襲撃を回避できるからね。
盾でのガードジャスト、ジャストガードも一応カウンター技なので、盾でのメレーカウンターと言ってもいいかもしれない。 リーバルトルネードって魔法的な力で飛んでるのかと思ったけど
竹トンボと同じ原理なのか、とふと思いついた
ただの鳥では考えられないスピードで回転してるから可能なのかな
色々あって抜け殻になっていた自分に活気を取り戻させてくれたこのゲームに礼を言いたい
ガノン討伐後DLC購入してとりあえず英傑の試練クリアした
最後のチェッキーを見られただけでDLC購入して良かったよ
続けてゼルダ無双買う価値あるかね
フライシップとかウィンドボムにしても飛ぶのにちょっとテクニックがいるのがいい塩梅だわ
用意された飛空艇とかと違って飛ぶこと自体が楽しいというか
フライシップとイカダボードは公式だけど他はどんなものがあるんかな
>>271
ブレワイに対してキャラ萌え的な方向でストーリー部分が好きで英傑たちも生きててほしかったなあとか思ったならめちゃくちゃオススメ
冒険的な要素を重視したいならゴリゴリの面クリ型アクションだからあんまり薦められない
そこそこ賛否あるけど俺は大好きなゲーム >>271
チェッキーの声だけじゃなく姿も見たいし動いてるとこも見たいというなら買って損はないぞ 「ゼルダ」の「ストーリー」が好きてならハマるか微妙だけど
「ブレワイ」の「キャラクター」が好きてならおそらくハマる
流れぶった切ってすまん
突起の部分って当たり判定あるの?
フォロースルーにも当たり判定があるのかそれともボザさんが多重に発動したのか ブレワイ無双、英傑まわりのエピソードそんなしっかりあるのか
無双系のゲームが苦手でスルーしたけど実況くらいは見てみるか…
体験版あるから買う前にやるべきだと思う
ストーリーだけみたいならようつべにムービー集転がってるからプレイしなくても英傑好きなら一度は見て欲しいな
ムービーちらっと見たけどチェッキーが美人すぎて笑った
パーヤがブサイクに感じるレベルやんか…
ハテノ研究所の助手にエロい目で見られてたとか日記に書いてあったからやっぱ美人設定なのか
エロい目で見られてたとか言うやつは思春期特有の自意識過剰みたいなものかと思ってた
ストーリーだけ気になるならまずは買ってイージーモードでやればいいんじゃないの
他人の動画探しはどうしてもクリア出来なくて困ってからでしょ
自分は無双合わないのわかってるから、サラーっとムービー中心に実況動画でストーリーだけ追って見たよ
Twitterに流れてきたので自分でもみてきたけど、ロフトバードっぽい古い彫刻あるね
ラネールの参道、忘れられた神殿
他にもあるのかな
正直モーション一通り見たらあとはムービーだけでいいような気もする
どうしても作業感は強いからな
古シーカー族は
神獣や祠やシーカーストーン作れる技術あるなら
それ材質系統の壊れない武器もたくさん作っとけや
続編はリンクがシーカーストーン持ってない描写あるけど、マップとか情報どこで見るんだろうねぇ
自分のリンクはシカス依存なんだけど
初回パーヤに男の人!ってセリフがわざわざあるから女装したら変わるのかと思ってワクワクしながら話しかけたら何も起こらなくてガッカリしたわ
どっかの馬宿のオッサンですら一瞬騙されたのに
>>288
古代の技術を使ってマスターソードを模して作ったはずの近衛の剣があの脆さですからね
ロベリーたちの古代技術再現が不完全だったのか、あるいはマスターソードを超えるものはシーカー族ですら作れないのか ゼルダ無双は体験版出された時にプレイしたけどゲロ酔いして俺には無理だったわ。カメラが激しく動くやつはヤバい
>>292
神獣レーザーのダメージくそでかいやん
ガーディアンもくそ強いやん
それは武器作成にも活かせたはずや
なんなら操縦できるガーディアンも欲しい ガーディアンは人工知能だからガノンに乗っ取られて詰んだわけだが操縦タイプなら乗っ取られなかったかもな
ふと思ったけど占い師の予言で神獣やガーディアン発掘したっていう王様の話
あれ実は無双アストルのように占い師自体ガノン信奉者か乗っ取られた人間だったりしてね
ガノンが昔の失敗を繰り返さないよう今度は最初からシーカーの古代技術を逆利用するつもりでわざと人間に発掘させて堂々と乗っ取ったとか
厄災って設定だからか知らんけどガノンがもうただのバケモンって姿なんがね
トワプリみたいな人型のガノンがええわ
次回作でそれっぽいミイラ出てきてたな
あれ人型ガノンだったら胸熱
占い師黒幕説結構見るけどガノンとしては発掘させないで古代柱から出てくるガーディアンを乗っ取り急襲かけた方が都合良いと思うんだよなぁ
実際大厄災でのガーディアンは古代柱から出てきたのが大半らしいし事前に復活を察知できなかったら大厄災よりも酷いことになってたかも
だから占い師自体は味方だと思うわ
最近のグリッチ凄すぎるな…
矢で3km先を狙撃したりガーディアンをぶっ飛ばしたり
今回が初ゼルダ
スマブラのドリャアおじさん想像してたらバケモン出てきた