!extend:checked:vvvvvv:1000:512 本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。 若者の動きについていけない… でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい! サラリーマンもキャリアウーマンも お父さんもお母さんも独身貴族も 中年の皆でまったり楽しみましょう。 煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨) 次スレは>>970 さんお願いします ※前スレ 【30代以上】スプラトゥーン2中年専用スレ111 http://2chb.net/r/famicom/1654583186/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured とにかく基本は有利になればルール関与と押し上げがもうちょっと徹底されないかなあ たまに落ちると関与意識低過ぎて面食らう 自分がキルゴリラになれないおっさんだから無駄に意識高いだけかもしれんけど ホコとエリアはやりようで意外と勝てるけどヤグラで後衛が乗る気無しだと関門から全く進められん
ヤグラは後衛が乗るより高台から抑えたほうが強いステージとかあるからな
バッテラの第一関門突破までも長射程は橋上抑えてた方がいいと思う
ガチホコはホコを無視して裏取りしてるやついると一気に終わるなあ
あれちゃんとコピペしたはずなのにテンプレ1行目消えてるな。これなんか影響あるんかな…やらかしてたらスマン >>970 さん次スレ立てるとき1行目調整してください >>14 スレ立てると1行消えるから3行にして立てるんだよ いちもつ クソ初心者だけどBに上がってからゲームスピードについていけずすぐヒビ入ってしまう ボムやチャージャーの射線が見えない 初心者のくせにスピナー使ってるのもいけないのか…
操作があまり難しくない武器を使い立ち回りを学ぶのが良いような気がするね
>>16 チャーは上にいくと射線隠す動きするから見えなくて普通 見つける時は撃った瞬間の射線やインクを確認するか、チャージ中光るからそれ見つけるといいかも チャーはじめ後衛はステージによってポジション決まってるのでどこに陣どってるか探すようにするといいよ あとはそこから見やすい位置には簡単に出ないようにするだけさ
>>16 何回も繰り返していくうちにスピードに関しては慣れていく さっきナワバリしてたら自分以外Xって部屋になってた ほんとに前に出させてくれないしボムも踏んでくれない でもなんか楽しかった 2試合くらいで疲れ果ててやめて広場見たらみんなX もっと続けとけばよかった Xのみなさんはあんな激しいナワバリしてんですか
>>17-20 ありがとうございます とりあえず慣れろ…って感じですね リザルトで役に立ってない感じがヒシヒシ伝わってツラいですが、めげずに頑張ります あとは無難にシューター系への持ち替えも考えてみます >>15 ありがとう安心したわ 初めて2300超えたぞー後はアサリをXに戻せば3を気持ち良く迎えられるな 3月末に降格してからずっと+7〜+9をフラフラしてるがどうやって一度上がれたのかわからん 始めて1年弱だけど基本スシベ赤ZAP持ちで索敵をミサイルに頼り過ぎてるから3になったら死ぬ未来が見えるんだよなあ たまに黒とシマネもやってるから全くダメって程でもないけど
シマネ好きでたまに使うけど、使ってるうちにこれ使うならスシベで良くね?ってなっちゃう。 スシベの方が射程長いしシマネみたいに擬似確載せなくてもいいしマルミサ強いから…
オレ、スプラ3Edition 抽選当たったらマイナポイントで 半額で買うんだー
限定スイッチノリで応募しちゃったけどスペックアップしてないから冷静に考えていらなかったわ。当たったら買って使うけど
>>23 よかったね 割と計測運で2400までは行くことがあるので後はそれを維持できるようになると本格的に上達した!って感じかも いちおつ抽選予約した 今のもスプラ版だからぼちぼち逝く前に買い替えたい
Switchの寿命ってどんくらいなんかな。5000時間くらいやってる人は結構買い替えてる印象
スプラ3の予約特典見たけど色が変わるコップいいなぁ 学研の付録みたいでときめくわ
>>22 前線の方が忙しい でも忙しいことやって経験積むのが1番成長早いとおもう 前線やったあと後衛やるとのんびりできてこりゃええわ、ってなる 安倍元首相の件で3の発売延期になったらいやだよねー せめて傘禁止でとどめてほしい
いい年なんだからネタにしていいことと悪いことくらい理解しよう
モズクヤグラで、敵が攻めてきてんのに右に行く奴がいたらその時点で試合放棄していいよな ミサイルマンならまだしも、黒ZAPにコレされて、アーマーで人数不利で耐えてる味方の位置バラすのは完全に利敵行為だし
スプラ3版Switchは限定品じゃないでしょ あつ森版みたいに継続出荷するって明言されてるよ ソフト同梱じゃないから単に限定デザインが欲しいだけで応募する人&転売屑もいるだろうから当たったら素直に買うといいだろうけどね
スプラ3プロコン予約しようと思ったらすでに完売してたから気長に再販待つわ
モズクヤグラって正面から行ったら塗る場所もなくてSP溜められないし敵も正面に集中してるしカウント次第だが中央や右から挟むのも悪い選択肢じゃないと思うけどな 相手のカウント40切るくらいになるとそのまま敵のターン終らずKOも多々あるから第二カンモンでヤグラを十字砲火するのと増援止める目的で右も択に入れてるし少なくとも今のパワーでは刺さる
モズクヤグラの防衛は編成運が全てのクソステだからなるべく避けるのが正解
>>47 ガン攻めモードになると楽しいし何故か勝率もいいからつい潜っちゃうわ 金網上が強い武器使ってても相手のリッターが上手ければ的にしかならないから結局運ゲーじゃん
最近スピナー使ってるけどリッターチャージャーイライラするな
キャンプマンのワイは打開は他人任せ ヤグラの打開はほんまキツイ
キャンプ使いで有名な人はヤグラは弱いからルール自体避けてる印象だわ
バレリミ練習中だけど、どうせやられるくらいならポイセン撒いた方が仲間としては嬉しい? それならサブ性能や効率積んだ方がいいかな まあやられるなって話ですが…
バレリミ今ホッケで味方にいたけど全落ちさせて3人が敵陣広場にいるのに頑なに自陣広場の左高からでないやついたけどなんなの せめて敵陣右高にいけよ… 敵陣広場抑えたらもう裏取りすらされなくなるんだからさぁ
>>55 まぁ前で抑えてカウント稼ぐって発想がないんじゃないかね 不満が出ないような味方なら同じパワー帯でやってるわけないし
なんかこのスレだと強さの割にハイカスの人気があるイメージ
動き遅い 溜まるの遅い ネチネチ攻撃する 正におっさんであると同時に 溜めるといっぱい出る 何かデカイ とおっさんの理想も表している
ハイカスはステージと編成次第で無双できるからおっさんのロマンが詰まってる
なるほど 強さより武器の見た目や性能が好きで使ってる人が多いって事だね
死に際にポイセン投げて、あとは任せたってやってるわ どうせ若い人には勝てないから好きなブキ使うのがええよね
理由は意味わからんけど好きなブキ使って好きに立ち回ってれば良いよ
好きな武器でも構わんけどX帯のガチマに持って行くなら最低10万ポイント塗るくらいには使いこんでほしいわ。 試合中に分かるほど練度が低くて地雷な立ち回りされるとイライラするわ
他人がイライラしても、その人にとってはどうでもいいからね
>>68 まぁ気持ちは分かるけど、使い込んでからってなると気軽にリグマやプラベ出来ない人はサブ垢で練習して〜になっちゃうから難しいとこだよね 俺もあんまxの人に迷惑かけたくなくて新武器使う用にサブ垢作ったけど >>70 10万ポイントっていうほど多くないぞ。100試合くらいだし シューターならともかくキャンプとかチャーとか特別練度が必要な武器ならそれくらい使い込めよって思うわ まあX行ってからの方がそんなに使ってないブキ使いやすいからな
わかりました サブ垢で格下いじめながら練度上げます
>>71 サブ垢作るのはちょっと適正帯の人に悪いよなと思ってナワバリと試し撃ちで少し練習してから xで武器練してたら煽りフレ申請貰って萎えたから仕方なしに作ったわ スプラも他ゲーみたくパワー変動ないガチマあれば良いんだけど ホクサイヒューで敵陣近くにビーコン3つ置いて味方全落ち 復帰で味方全員がビーコンに飛んで全員で裏取りのした形になり敵全落ちでそのままノックアウト勝利 気持ちよすぎた
>>76 こういった事があるからビーコン楽しいよね これ貴重なあとばるのお風呂動画であるのと仲間がずっと一緒で熱い展開なので見てたけど シマネが女ゴルゴ動画でおなじみのスクイク使いのなぽである事もわかった ダウンロード&関連動画>> VIDEO 40才でスプラ始めて2年ちょっと。 ついにオールXにいけたー! このスレのコメントも役に立ったし感謝です
>>80 おめでとう 俺も一年以内に40だが、まだまだバリバリだよ(ゲームだけ) 健康のために筋トレと有酸素運動始めたら スプラでもなんか前向きな気持ちの持ち方できるようになってきて笑った これでウデマエも上がるといいなぁ
イメージ通りの動きが出来なくて落ちるってのを繰り返しすぎてスプラ2付けることが苦痛になってしまった イメージ通り動けてキル取ってステップキル取ってステップみたいな動きが出来るときが稀にあったけど、最近は接敵→即落ちという手も足も出ない状態で続けてた いつの間にか塗りが得意じゃないのに塗りばっかしてて、あぁもう無理だわって思ってからやれなくなった ナワバリバトルでこれだからガチにはいけない まぁまだCフラットにたまにいける程度のウデマエだけどな 長文失礼
C帯とかスプラトゥーンに慣れる段階だろうしそんな真剣に悩む以前に出来ることがたくさんあるからエイムひたすらストイックに鍛えるなり頑張れ ホコショ撃つの楽しいレベルの甥っ子でさえ長くやってててキルはとれるおかげでBとA-往復してるからCまでは基礎が身につけば抜けれるはず
1000時間やってオールAみたいな俺もいるし全然大丈夫っしよ
2の初期みたいに中長射程が軒並みゴミ性能なら撃ち合い環境が戻るから頼むぞ
ケルビン並みに塗れない96ガロンとか足が遅いスピナー、弾速遅くて塗れないジェットとか素麺ハイプレ塗り細チャージャーとか必要な犠牲
3に向けて今から練習するならシューターかな? 潰しが効きそうだし
メインデュアルだけど今のメイン性能アップありきのデュアルがどういう調整になるか楽しみ 単にメイン性能引いただけなら産廃だろうし
シャープ、H3、デュアル、プライム、竹 この辺りがメイン性能必須武器か
メイン性能ない頃のデュアルは鬱陶しい塗り武器ってポジションで割と人気あったぞ。インク効率良かったし元々そう言う運用を期待してる性能だった。
竹丙とプラコラ使いもバブルギアにしてメイン性能切ってるから別に必須でもないし
>>96 そしてあの射程でスシ並みのキル速与えたらそりゃ環境取りますわ 擬似確付いた武器で粛正されなかったのってシャプマだけだから攻撃力アップの続投はやめて欲しいわ。 ローラー系も初めから基礎攻撃力上げればいいだけでギアで調整するのはおかしい
味方にチャー二人来たときの絶望感 しかもチャー二人ともノックアウトでもないのに0キルだったww なんだこれは
>>102 メイン性能必須に対してのレスならさすがに揚げ足取りではないと思うぞ 攻撃力アップ要素つけるなら、1にあった防御力アップみたいなのも欲しいわ 使うかどうかは別にしても選択肢として
>>105 メイン性能アップの効果が弱体化した結果付けない選択がアリになったって感じだから自分も同意見だわ >>90 関係者が言ってたけど、3は試写会ないんだってさ 後、結構ギリギリのスケジュールらしい もうAが限界かな。いかにんついてないのに見えない時がある。特に夜になると目がだめだ。45歳
>>104 それは昇格間近や降格間近に起こる怪現象です 時には連続で起こり我々を絶望のドン底に叩き落とします >>109 泳いでるイカが見えなくても戦う方法はあるのでまだ限界では無いはずだ >>109 50歳のワイがオールX行けたから大丈夫 ワイもウデマエがひとつ上がるたびに勝てなくなって、こんなん無理やん、と思ってたけど、続けてたらだんだん勝てるようになった >>112 中年X神現れたね 年を言い訳にする人いたらこのレス(印籠)をかざせば ぐぬぬ・・ってなる >>84 おれも一時期自分がヘタクソで嫌になったけど、やり続けたら勝てるようになってきたよ。 やり続けたらキャラコンとか明らかに上手くなってきたからお前も頑張れ。 あとガチマやった方が上達すると思うからやってみたら?特攻しても何回死んでもゲームだし別に良くね? まだ始めたばかりだし、トライアンドエラーを繰り返すためにギアパワーは復活短縮とジャンプ短縮を盛り盛りでプレイ なお腕前は上がらない
>>108 ないのか いいCMになると思ったんだけれどなー 1で筋肉は駄目だって学んだのにメイン性能で筋肉出してきたの何なんだろうね
>>111 やや前線ブキを使うからダメなんだと思う。後衛使ってみたけど前に出る癖が抜けないのと、前に出たくて出てしまう。思い切ってボールド使うか 立ち回りもだめっぽい。索敵しやすい動きをしてると言われた。何年かかってもXに行きたいと思ってるがくじけてしまうね >>121 やや前線武器ってなんだろ クアッドとか? s+からハイカスに限界を感じてきたわ3では弓で無双します
おじさんはスピナージェットプライムが人気だな 射程押し付けやすい
スピナーはチャージ中に思考タイムできるから中年には使いやすい
たまにスピナー練習してもチャージャーに抜かれるのが不快すぎてすぐやめちゃうわ。忍耐強いな
>>121 前に出る癖があってxにいくだけなら全然武器持ってホコでホコ持ちが1番楽かも スパッタリーやボールドで復活短縮やステジャンつんで人数状況と索敵してホコ持ちならほぼ対面力もいらないはず スピナーも練習中だけど、使いにくいと分かっていても使いたくなるんだよなあ でもチャージャーにぶち抜かれて腹立つのはすげー分かる あとボムが見えなくてやられたり潜伏に気づかずにやられてしまう まあ自分の腕のなさか…
チャーには基本不利だけど積極的にこっち抑えにくるチャーじゃなければ位置把握してれば意外と何とかなる 自分はどっしりしてるリッターとかよりガンガン来るスクイクの方が苦手だ でもこの前障害物越しに曲射通る位置だからここなら勝てると思ったリッターにチャージキープで撃ち抜かれたわ。ズルいよアレ
自分がスピナー使ってて不快だったのもほとんどリッターのチャージキープで抜かれたやつだったわ。なんでリッターのチャージキープ強化したのか…
年齢を言い訳にするなよ オレも130日くらいでオールX行けたから ゲームなんてコツ掴めば簡単だよ ガキどもに負けるな
>>132 ギアも大事だし、一番大事なのは人数状況の把握とホコのカウントの取り方かな このルールに限ってはホコ持ちがデス恐れてるとカウント取れないからそこを意識するのが大事だと思うわ スピナー好きって武器性能で選んでるの? 俺はガトリングが好きでスピナーやってたわ かっこいいんだもの
>>135 重火器好き弾幕好き長射程好きの俺には選ばない理由が無かった 友人に勧められてスプラ始めたんだがやっぱそれ持ったかって言われたわ 長く続けることで伸びるのはキャラコンよりも索敵能力だと思う むかしは全く敵の位置が見えなかったけど、続けているうちに画面の端で敵が潜った一瞬のインクの跳ねもわかるようになった
>>133 コウさん流石ですさらなる高みを目指しXP2500頑張ってください! >>127 X未満ならチャーなんて気にしなくても良いよ。居ないのと一緒。たまに抜かれてもボム踏んだレベルのマグレだよ。 >>140 普通にXだから普通に抜かれるわ。ナワバリで練習してるときに抜かれて萎えるからガチマには持っていってないけど >>141 Xのチャーはマトモに対面せずにヘイトとって、曲射で塗ったり、隙あらばチクチクしてお互い無効化する感じでやってる。私は。味方が抜かれなきゃOKじゃないかなー。 >>142 長射程がチャー相手にしなきゃって意識あるけど相手にしない方がいいのか。参考になったわ リッターも短射程も両方使ってみてわかったんだけれど リッターは落とす相手ある程度選べるんだよね 短射程は偶然近くにいる相手をキルとかするけれどリッターは相手の頭を狙える だからキル数が少し下でも、重要なキルは結構入ってるんじゃないかなーって思ってる
まぁ8人の中にチャーがいたらチャーの実力で試合が決まると言っても過言ではないな この前敵に全然抜いてこないチャーいたから実質4対3で楽勝だった 確実に抜いてくるチャーがいると思うように動けないし
今夜のホコヤグラって昨日と同じステージじゃない? 同じ時間帯に同じステージ来やすいの何とかしてほしいよ
昨日の21時からはアサリだったからヤグラは違うけどホコは時間帯もステージも完全に同じだな
スプラ3の予約特典迷ったけど結局所有欲を我慢してカタログチケットでダウンロードすることに決めた・・・ グッズは別で買う!
カタログチケットで買うつもりだったけどプライムデーのダウンロードコードの抱き合わせがまあまあ安いから買っちゃった
switchスポーツのサッカー始めてからスプラの起動が激減してしまった たまにやると連敗して降格する始末 3までに勘戻したいけどサッカー面白いんだよね…
結局2本でお得の方が安いよな?それで予約してるわ。
2本でお得のやつだとダウンロード版しかないよな? ダウンロード版は容量食うから嫌なんだよな
スプラみたいな日常的にやったりやらなかったりするやつはDL版かなあ RPGなんかはソフトだけど 容量も今やMicroSD512GB買っても4桁だしね
最初に200GBくらいのSDカード買ったら容量ずっと余りまくってるわ たまにゲームの挙動がおかしくなった時にフォーマットと再ダウンロードするけど 飽きたゲームは入れ直してないしもっと小さい容量で十分だった
抱き合わせええやんと思ったけど特にほしいのがなかったからやっぱりチケットにしよう ポケモンやらゼルダやら色々出るから1枚じゃ全く足りないけど
パッケージ版派だったけど、ソフトの入れ替えが多かったせいか接触不良が増えてきてストレス半端なかった スプラ2は本体修理するとデータも消えると聞いて、パケ版買ったのにDLも買い直したよ
どなたかスイッチライトでプレイしてる方いますか? もしいたら不便さとかあったらお聞きしたいです
コントローラー使い潰すゲームだから本体ごと逝くSwitchライトは向いてないと思うわ
目まぐるしく視点変えるゲームだから 携帯で遊ぶの大変だと思う
>>138 ありがとう 絶対みんなもいける 優秀なんだから >>160 2500はなんとかなるよ 計測8勝2敗でいけるから月末潜って上振れればおっけー ほぼウデマエA帯の小学生の子供(ほぼナワバリと自分とのリグマ専門)とリグマよく行くんだが、パワー1900とか2000でも無双してて、こんな対面力があれば自分はとっくにXいけてるだろうな…と遠い目になってる
ケルビンでジャンキャン対面どうしようもないわ… スプラ3はこのクソグリッチできなくしてほしい
>>164 ケルビンにジャンキャンなんてあったっけ? どう考えてもケルビン使いが敵のデュアルジャンキャン対面に苦労している話やろ
関連スレのなかでもここはスレタイにsplatoonが入ってないから検索漏れして勿体ない 入れてほしい
>>165 ケルビンもジャンキャンできたらデュアルの後出しジャンケンに対抗できるからこんな愚痴いわないよ 散々既出だろうけどアラフォーおっさんでも使いやすいブキとは…? やっぱ無難にシューター?
個人的な主観だけどタイプ別おっさん向け武器 エイムやキャラコンに自信はあるけど判断能力がない →クアッド、プライム、ヒッセン(塗り弱くてキル取るだけ) 判断能力に自信があるけどキャラコンがない →わかば、ジェッスイ、ヴァリ(塗り強いけど無理にキル取らなくて良い、スペシャルで仕事できる) 両方自信があるニキ →俗に言う強武器(52べ、ボトル、zapなどなど)
対面能力が強いわけではないけど操作性が良く機動力があってなんでも柔軟にできてあらゆる武器の中で一番判断能力を求められる武器が黒zap
>>171 判断能力に自信がなくキャラコンにも自信がない場合のブキはどこに書いてありますか スプラやめろは言わないで 黒ZAPめちゃ気に入ってるけど 個人的にはもっと攻撃よりなスペシャルがほしい
>>173 俺もそれw しかも反射神経もないときたわ 割と真面目にクラブラ持って突撃するといいんじゃないかな
ローラーとかホクサイが良いのでは?潜伏からのキルはキャラコンいらないし 特にホクサイはエイムもまったくいらないし
過去にこの中年スレでホクサイでXに行った人もいたわ
狙ってキル取るのは難しいけど適当に使っててもキルがとれる風呂でいいんじゃね?
>>173 勝ち負けが全てじゃないから拘らずに好きな武器使ってスプラを全力で楽しめば良いのでは 判断能力もキャラコンもなくて、でも勝ちたいなら 茨の道だけど知識をひたすら貯めるのと読み合い鍛えてキャンプの表裏択や強いポジション覚えるとか? キャラコンも判断能力も無い人が風呂使ったら悲惨なことになりそう
クラブラは爆風で位置バレしやすいから立ち回りに相当気を使わないと弱いし判断力相当必要
自分は中長射程のブキしか使えないなってスシZAP使いこんでわかった 撃ち合いは負けるしキル取りたがってクソムーブかましすぎや
こことかで他人に勧められた武器使ってウデマエ上がった人っているんだろうか
つまり好きなブキ使えってことだ! 俺はスピナーを使い続けるぜ
スシZAPでX2300くらいだけどそれ以上短いのだと活躍出来そうにもないなぁ
一応スパッタリーで全ルールXだけど、2300安定しないし近距離対面もよく負けるから厳しい
ZAPやスシベでX行った人は普通に居た覚えがあるな
あ、ザップオールX僕です。 52とスシ系も持ちかえるけど、短射程しかXの力無いです。
たくさんいるじゃーんX。 もう始めて8ヶ月経つんだよ。上手くなってる実感はあるけど牛歩過ぎてメンタルもたねぇよ
>>197 2も終盤であと2ヶ月だし、 スマホ直撮りでいいからこのスレに動画をうpして Xおじさん達に見てもらった方がいい 3始まるとみんな祭状態で余裕が無くなるからね 8ヶ月とかSキープも出来てなかった頃だわ 俺は初Xは1年5ヶ月かかったよ
S+下位の壁を越えるのはかなり大変だからA帯~S+2あたりの往復期間が長くなる そういうタイプは1年半とかでも大勢居るんじゃないかな
まぁ〇〇時間でウデマエ〇〇とか気にしても仕方ないっしょ
>>202 2年1400時間基本A時々SたまにS+だけどS+0の壁が突破出来ない 最高S+3で停滞してるけどパワー1900の部屋くらいになると勝率下がるわ 苦手ステージかつ調子悪いとA帯まで落ちる
初めて半年ちょっと、ここ1ヶ月はSとS+0往復してるけど 定期的にどれか1ルールだけA帯に落ちてしばらく抜けられなくなる 別に不調なわけでもなくてキルデスも安定してるんだけどなあ Aだと打開も抑えもあんまり合わせる概念がない
ゆっくりの人たくさんいて安心したよ。3が出てもXいくまで2をやる予定だけど多分挫けて終了だ。 自分の思い通りにいくシュミレーションゲームばかり何十年としてきてこの手のゲームは初めてだから厳しい
こちらスプラやり始めて2ヶ月位で300時間位プレイしたんだけど中々上に行けなくて悩んでた もしかしてまだ悩むレベルじゃない? 8ヶ月だとまだ赤ちゃんなのか、そうなるとまだ受精すらしてないか
まだ初めて一か月少しだけど、Bにやっと上がれたと思ったらすぐCに落ちてしまう ブキが合わないのか…いや単純に腕がないだけか 負け続けてモチベ上がんねーと思ってたけど、ここ見てたらまだまだなんだなと思ったわ
ブキ選びも大事だが、ルールやステージの把握の方が大事だと思うわ 苦手ステージから得意になったステージもあるくらい ブキによってはどうしようもないステージもあるけどね
1の発売日からずっとやっててAたまにSに上がって即降格になる俺が最弱だろうな
RPGとかばっかりやってきた人は上達時間掛かるだろうなぁ
>>213 スプラトゥーン好き度は間違いなくXだから大丈夫 2000時間以上やってるけど1年前のS+2達成が最高値。 以来S〜A往復勢。 明るく楽しくほぼ毎日プレイしています!47歳。
長時間プレイして停滞してる人はキャラコンやエイムは問題なくて立ち回りが原因だから スマホ直でも動画あげてアドバイス貰ったら一気に伸びるのでは
動画の96ガロンの人は立ち回りより索敵と判断速度が遅いから停滞してる感じがする
あの人はまず人数有利になってから前に出るって気持ちが強すぎる 拮抗してるときに射程を活かせる有利ポジに周りもせず通路の狭いとこから出口にインク飛ばして自分勝手居ることを無駄にアピールしてたり 前線を押し上げることを味方任せにすることが多くて味方がやられると人数不利だから一旦退こうって感じでそれじゃ勝率安定しない あとポジションが後衛すぎて長射程と並んでたりそれより後でモゴモゴしてる事が多すぎ
ポイントを稼ぐ意識が低いのか観てて無いなって場面は多いね まあ年齢考えるとこんなもんじゃない?とも思うし何より楽しみ方は正しいと思う あと、喋りは確実にウデマエ上がってる
一度オールエックスになったら満足しちゃってたまにしかプレイしなくなって今ではS+もキープできない
エンジョイでやるにはS+あたりが丁度いいかもね Xは計測ガチャで敵味方のパワーが安定しないからギャンブル要素が強すぎる
23以下のXなら別にガチャ要素無いけどな 普通に毎回安定する 23以上で計測でちょっと失敗してイライラしてしまうほどのオッサンは少なそう
23はX上がり立てでも上振れればたまに行くから全く無関係でもないよ。S+と何回も往復するくらいの実力だったのに初計測は23超えてたし
マウントとかじゃなくて実力2050とかでも上振れ2300は割と起こるって事。実力2150で上振れ2400はあんまりないけど
初心者C帯からX上位まで自分の力を勘違いしなければどこでもエンジョイできるのがスプラトゥーン
まずやる人がルールを理解してないと試合として成立しないからなあ
>>229 理解してる人は上に上がるからお互い様なんだよね、 「自分だけがルール理解してるのに味方のせいであがれない!」 これが良くない考え 上位勢に動画見せると大抵お前モナー、になる 味方のせいで勝てない試合はあるが味方のせいで上にいけないはない
ルール理解ってどういうこと? ガチエリアを70~80%くらい塗れば、カウントが進み始めるとかそういうこと?
>>233 延長のルールとかペナルティのつきかたとかそういうんじゃね? 知らんけど ハコフグホコの台座下11カウント、海女美左下広場で時間稼ぎとか自陣リス前で敵のミサイルで死ぬとホコが中央に戻らないとか
例えばエリア取って敵が近くにいない時に塗り広げたり敵陣に侵入して敵の打開に備えるわけだけど 敵陣側を塗って敵の進行を遅らせる事がカウント進める事に繋がるけど自陣側を塗ってsp貯めたり何やれば良いかわからなくてエリアの近くをウロウロしてみたりと 今何をやるべきかってことじゃないかな
求めるルール理解も帯域によっても人によっても違うから楽しめる人は楽しめるし楽しめない人は無駄にイライラして楽しめなくなる
大半がS+後半だろうパワー帯でもアサリの延長突入条件わかってなさそうなのはいっぱいいる
アサリでこっちが勝っててゴール割ってる状態で即終了する時とアサリ入れて終了になる時の違いが分からんわ
>>239 割られてる側のガチアサリが存在していると延長になって追加でアサリ入れる必要がある >>237 帯域によらずイライラするときはずっとしてた気がする 低ウデマエのときを振り返れば俺もクソみたいな判断してたなぁと思うだけで 前ほどイライラしなくなってきてるけど利敵と回線落ちはブチギレてるわ
X行って落ちる事なくなってきてから味方に怒れる事無くなってきた パワー上げる気持ち無くなったお陰で凄く今楽しい
メンタル限界に近い。時間帯とステージによって偏りがありすぎる。少し離れようと思っても離れれば更に結果が悪くなるだろう思うし、無理矢理やって更にメンタルやられる。もうSwitch捨てるか
自分が我慢すればいいのにスイッチ捨てるかはワロタw
他のゲームやりましょう できればSwitch以外で
俺もデュアルでS+5行ってそのままX行けると思った後にA帯まで落ちてその後デュアル弱体化が来て気が狂いそうになったが 2800時間かけてヴァリアブルでX行ったぞがんばれ
サブ垢ほんとやめて下さい 初S昇格戦ヒビ3ってときにボコボコにされた キャリーできない自分の実力不足なのはわかるけどなんか萎える 3で対策してくんないかな
たぶんある程度勝ったり負けたりしてると思うんでサブ垢じゃなくてたまたま上振れ大活躍とかこのスレにもいるけどX経験者でA帯まで落ちてきたとかじゃない? Aのサブ垢部屋って書き込み見る限りガチパワー1800~1900とかみたいだし普通にプレーしてたらSから降格してきたA+部屋でガチパワー1700くらいが最高だからサブ垢とはマッチングしないと思う サブ垢の人がわざと勝ったり負けたりしてA帯に居座ってる可能性がないわけじゃないだろうけどわざわざA帯でそれをする意味はわからないし
AS往復してるフレもリグマするたびに狂ったようにサブアカサブアカ言っとるな A2000付近ならともかく1500程度の部屋なんぞ、そんなとこには落ち武者しかおらんて 仮にいたとしてもそのパワー帯に居座ってる以上は目くそ鼻くそなわけで
自分の傷ついた心をケアするのに理不尽に強いサブ垢勢に負けたから仕方ないみたいな発想が出てくるんじゃないかな
そのへん往復組だけど自分でもたま~に20キルとかすることあるしパワー帯的に当たらんはずだから敵に強いのいてもサブ垢とは考えないな 強いなら味方に来てくれよ!とは思うがw
>>250 サブ垢の人のせいでも、自分がキャリーできないせいでも無くて現状まだそこを抜ける力がないだけ なので変な事でモヤモヤしてないで地道に力を付けていきましょう レベル30くらいでSにいるやたら上手いと感じる人はサブなんだと思ってる
ネタの解説をすると寒いって聞くけどマジだったんだな
無ければより良かったというだけで決してネタ自体はサブぁか無いと思います!
貴様のようなのがいるから、いつまでもB帯から抜け出せないんだ!!(カミーユ・Bダン)
ならば今すぐイカたちにNAMACOを授けてみせろ!
この流れを作った>>257 の罪は大きい 俺はこの流れ大好きだけど そんな風に塗るのなんて最初と打開のスペシャルためる時くらいじゃない? ってか味方の塗り方なんか気にした事も無かったわ
最初の足場作りとクリアリング、塗ってスペシャル貯めるとか何にでも使うよ。自分が進む道しか塗ってないから塗れない武器持ってる時にめちゃくちゃ引っかかる
強武器だから同じパワー帯だとマイオナに比べて動きおかしいの多い
味方回線落ちに負けジングルいるかー?勝っても普通にゲージ増えるだけなのに
回線落ちまくりでこっち2名あっち1名で始まって笑った これ相手パワー減ったのかな
>>280 たまに見るけど大量に落ちるってどういうとき? 相手3人落ちた時あるけど、残ったヒッセン可哀想だったなぁ まだ1分ぐらいしか経ってなかったのに(笑)
相手三枚落ちこっち二枚落ちのアサリは残った敵の1枚がアサリ集めるの手伝ってくれたなぁw
>>283 そうなんですね 一番上の人がホストみたいな感じのマッチングなんですか? ナワバリでは複数人落ちるの滅多に見ないけどマッチングシステムが違うのかな 回線落ちの試合はさっさとノックアウトして終わらせといた方がいい 魔境だから 回線落ち2人抱えたチームが諦めて遊んでたので自チームもピョンピョンしてたらこっち側も回線落ち発生 敵味方が同数になった途端全員の顔色が変わり、そして始まる死物狂いの2対2
2対2って責任明らかで辛いな 4人いると誰かのせいにはできる
「自分は悪くない」で数千時間A帯のモンスターが君らでしょ
勝っても負けても続ける時にカウント7まで待ってからつづけるボタン押す様にしたらイライラする事少なくなったわ これがアンガーマネジメントか
スプラスピナーはオッさん的には使いやすいんか? スピナー好きだしマイノリティ感が良さそうなんだけど前衛ぽいのにチャージが必要そうなのが微妙?
あと2ヶ月もしないうちにパワーバランスガラッと変わるだろうから好きなの持った方がいいよ
スプスピ難しいね 1の頃はお手軽強ブキだったけど2はインク効率悪いしサブスペが噛み合ってないしでマジで難しいブキになった エイム力いるブキだから若い子向けなブキな気がする
スプスピのインク効率悪化は環境取った時のお仕置きだから3で戻っても良さそうだけど
オッサンならバレリミが一番いいと思うわ シンプルで使い易い
たしかに3でどうなるか分からんから好きなのがいいか オッさん向きのブキとは…うごご…
さいとうたかおの描く女の子ってホント可愛くないよね
さいとうたかおさんの描く女の子は… うまい!うますぎる! でも惜しい!ここをもう少しこうすればもっと魅力的になる
ゴルゴかっこいいからチャージャー練習します! その綺麗な顔を吹っ飛ばしてやるわ
相手のミス待ちでも2300くらいは行けるから王冠勢とか隙の少ない相手の切り崩し方って感じがする
さいとうたかおはともかく、さいとうなおきは絵を多少でも描くやつじゃないとわからないだろw
>>305 まぁまさに今の自分って感じだけど2500くらいだと王冠混じる試合で戦犯にならないように、負け筋引かないようにって意識がすげー強くなるんだよな 結果ローリスクな立ち回りになって手段と目的が逆転したりキャリーしてもらう前提の闘い方になるからそれじゃダメだって分かってるんやけど難しい モンガラ1番 マンタが2番 3時のヤグラはムツゴ楼~♪
ナイスダマってマルミサの下位互換だし、動きながら投げられるようにしてほしいわ なんで数秒無防備で拘束されなきゃならないんだ? マルミサは複数人ターゲットにできてすぐ動けるのに
投げないで放置しとけばめちゃくちゃヘイト買えてめちゃくちゃ強いのに移動できたらぶっ壊れじゃん
パワーさがるほど防衛ルートの塗りを確保しないで突っ込むからワンサイドゲームになりがちだわ
じゃあチャクチも縦横斜め好きな方向に浮いてダメージ与えられるようにしよう
完全にドラゴンボールだな もう手からハイプレ撃ちだしちゃえ
じゃあボムラも飛びながら投げられるようにしてください
飛びながらボムラってチーターがやってることと変わんなくて草
1ヶ月前から久々に再開したけど、常にB帯 復帰前から最高でもSタッチするかどうか ガチマだと毎回毎回圧倒的に攻め込まれてほぼ全面塗られて味方は常に1~3人死んでて敵はスペシャルの波状攻撃なのにこっちは誰も発動しない 配信者の解説みたりしても全く勝てない
ナイスダマ持たれながら追いかけられるの怖すぎるwwwwwwww
>>324 ドランクドラゴンの人みたいになってそう >>324 ここに死んでもスペシャルが減らないギアがありまーす! >>324 コピペみたいになってるな あまりネットを見ないで楽しむのも一つの手 エリアの初動みんなで同じルートで行くのやめてくれー 復帰時に塗り後でバレる
わかば使い始めたが楽しいわ。中年には忙しいがキルが取れて機動力があるから軽い。
ZAPも楽しいよ 完璧な立ち回りを覚えて実践するのが楽しい
上手いこと強みを押し付ければ勝てる。ステージ依存あるけど
スプリンクラーを信じれば勝てる 1の時ほど信用はないけど
アーマー対策でつけてる対物のせいでスプリンクラーが割食ってるのが今作可哀想だよなぁ 対物なきゃいい硬さしてるのに
サブ性能アップでダメージ上がったらもう少し信頼できたのに…
まだ初心者の域を出ないけど、いろいろブキ触りすぎて操作感が分からなくなってきた 3への練習なら、大人しくシューター系で慣らした方がいいよね
シューター使ってれば早く上手くなるわけでもないし 使って楽しい武器見つけてやり込むのがいいと思うよ
あしだ まな(44)ってここの住人? ちょっと危険な匂い
スペシャル打った後すぐに塗りポイント貯められるのとそうでないのあるの何でだろう 貯められないのが特別強い訳でもないし
スペシャルの効果が持続するかどうかじゃない 持続タイプはゲージで持続時間表示してるから溜まらない
その理屈だとミサイルが全部着弾するまで持続ゲージつけろよってなっちゃうよ ってかなれ
ミサイルだけ特別なだけよね しかも打ってるとき死んでもミサイル飛ぶし
>>349 だからゲージで持続時間表示はできないってことね うん ただミサイル武器をよく使う身としても着弾時間にそこまで差があるわけじゃないし最低限貯まらない時間はあってもいいんじゃないかとは思う
スフィア弱くね? 移動してる時間もゲージ溜まるようにしよ
ゲージを徐々に減らすというよりロックかける感じに一瞬貯まらなくすれば良いのにね
ファミザップのファミが、ファミコンのファミ打と今気付いた
内部的には貯まってることになっててスペシャルが終われば表示が貯まってる分から始めればいいのにイカ研の技術力がないんだろうな
>>356 そんな5秒で書けそうなもんに技術力もなにもねーだろw 狙った調整だろ 発動失敗してもゲージがほとんど減らず発動しきったら無敵で終わった瞬間からゲーム溜め始められる強SPがあるらしい
キル武器は前行って相手ぶっ倒すのが仕事 塗り武器は生つづけて塗りで勝ち筋増やすのが仕事 これでS+はいけるのよ それプラス、カウント稼げるときに前に出る、ピンチのときに下がる、これが出来たらXいけるのよ
XP2400でエリアにかすりもしない位置からペチペチ塗ってミサイル吐くだけのジェッスイ引くとは思わなかった 負けが込みすぎて病んだ人か中の人が違うんだよね?
>>362 負けが込みすぎて臆病になったってのはあると思うよ >>362 2400だと上振れしちゃった人が入るからたまーにいるよ 後は味方撃ち、放置、ジャンプ連打とかレベル低いしてくる人もあんまいないけど時々いる そう言う意味だと昔よりレベルは落ちたかも 2400あたりの部屋から計測直後の上位勢が混ざってくるから対面全負けするしビビって前出られないわ
この前デボンエリアの上からバシャバシャ塗ってるローラーいたけど 子供にでやらせてたのかなぁと思ってみてたわ
>>366 月初はやばいけど、ある程度時間経ってれば実力相応の人しかおらんからあんまびびんなくても大丈夫 もう40近いおっさんだからみんな強すぎてついていけない 反射神経悪いからチャー使ってるけどx残留がやっと 3はさらに要素増えるだろうしもうダメかもしれん
>>368 さすがに行き詰まってきたから最近は対面負け上等で少しずつ前出るようにしてるわ。味方にキャリーされないとジリ貧で結局負けるし むしろチャージャーの方が反射神経が必要な気がするけど… 俺はスピナーで垂れ流してるだけなんでよく分からんけど でもXいけるだけですげーっす
チャーは反射神経全くいらないとは言えないけど基本いらないな
チャーのことはよくわからんけどジェットとかスシべとか増えて環境ツラくなってきてそうだとは思うからそんなのに適応出来てなくてみたいなのもあるんじゃないかな
点で狙う武器は反射神経必要だよ 敵の細かい動きに反応しないと当たらない場面が比較的多いからね 反応神経自信ないならaimが横に広い武器がええね
チャー使ってるけど反射神経そこまで使ってないと思う 近づかれた時とかチャクチ狩る時とかぐらい? 集中力はやたら使ってる。基本読み合いが多いかな
チャーってある程度上手くなるまでどれくらい塗ればいいか目安ある?
今更だけどサブ3個ギアって作るの効率悪いな 0.2に細かいのつける方が使い勝手よかった
俺もギアはサブ2主体にしてる 作りやすいし使い回しもしやすい 爆減・安全靴・ジャン短の位置も頭・服・靴にしてる 夕方に子供とアサリリグマ行ったがアサリだからか人おらんのかな?格差マッチング多めだった、パワー200上には勝てん そんな中A-のうちの小学生はX相手にバンバンキル取ってたわ 後でランキング見たら相手は十何位の人たちだしほんとすごいよ
>>382 zapのギアはサンダルの対物でいいじゃん 人に言われるまでまったく気が付かなかったわ革靴はおかしいな BBサンダルもあるんだけどこっちの方が合うかな よくよく考えたら到着直後の浮かれた気分なら革靴グラサンアロハもおかしくないから言うほど悪くなかったわ。スマン(^ー^)
BBサンダルの初期パワーが対物攻撃力アップだから別に人が持ってるギアを把握してるわけじゃないよ。人気のギアの初期パワーはある程度やってれば把握できるし
相手の潜伏イカ忍は見えない ボムも見えないor気づいた頃には手遅れ エイムは合わない 何使えばいいか分からなくなってきた …やはり一歩引いた中後衛ブキの方がいいのだろうか? それともやられ上等で、シューターで場数を踏むか… まあどうせ3で環境変わるんだろうけどねー
潜伏イカ忍見えないのも、ボム見えないのも、エイムが合わないのも武器のせいでは無いので、もっと場数を踏みましょう
ほぼ一年前にヤグラをS6まで上げたあと、そこからS0まで落ちて、またS5まで戻ってきたけど、3発売までにX行けるかな…無理か。
>>389 相手の潜伏見えたら潜伏してる方が可哀想すぎるじゃないですかー 延々ミサイルでロックオンし続ければイカニン関係ないし移動遅い分事故りやすいぞ
俺も思ったけれどアドバイスとは直接関係ないから良いんじゃね
うーん帯域によってアドバイス変わると思うけどなあ まあ良いなら良いけど
A帯1500くらいです! 直どり、照明映り込み、無音すみません!
とりあえず初動の塗り方が悪くてアーマーまで15秒くらいかかってるんで10秒で吐けるようになるといいと思う ちな俺は2500くらい
>>399 ヤグラ乗ってるとき下向いて柱撃ってるならヤグラの進行方向(敵が攻めてくる方向)にボム転がした方がいい 高台から降りてから敵インクを塗ってる場面があるから降りずにクリアリングするとか 降りる前に進行方向にボム転がして敵が容易に近づけないようにした方がいい あと敵が全落ちしたときに中央より前に塗りを拡げる リスク無しで塗り拡げられるのに中央塗って敵が来るのを待ってるんじゃ勿体無い 若葉で最前線が怖いなら中央まで塗ったあとは無駄に潜伏せずに 敵のルートにひたすらボム投げて時間を稼ぎつつ敵の打開に合せてSPを貯めたい 潜伏キルを狙う=インクを使う時間が減ってる=試合に関与していないって思った方がいい 若葉はローラーと違って試合への関与の仕方が複数できるし塗り力を活かした方がいいよ 今は相手も下手だから勝てるだろうけど相手が上手くなれば無理やりヤグラ乗ってもすぐにヤられるようになるよ X長射程の意見だけどS~S+くらいのときは若葉持って最前線駆けずり回ってたりもした 2試合見たけど対面とかは上手だし問題ないと思う アーマー溜まってるのに使わずに味方殺してるなって場面が何回かあったのとあとはヤグラ乗ってる時に柱だか足下だかずっと打ち続けてるのはよく分からんからやめた方がいい ヤグラ乗ってる時は周り塗ってアーマー溜めつつ敵高にボム投げまくる意識で
ありがとうございます >>404 塗りが雑なんですかね おいてかれるーってなって雑塗りなってるのかも 気を付けます >>405 、406 柱、床撃ちはクセですね ヤグラダンス用の足場作りしてます 高ウデマエでは乗り続けられない方が多いんですかね ヤグラ上でももう少し敵の進軍を制限するボム、塗りを意識します 乗り続けるにしても柱撃つのは悪い癖だからやめた方がいいぞ 初動の塗りは味方の後追いしてるから塗りが被ってる 初動なんてそっぽ向いて塗るくらいでいい
初動の塗り固めって戦闘領域手前辺り位置でやるもんだと思ったけど実際どうなんだろう 教えて上手い人
しょっぱなからスペシャル使いたい場合は、自陣開始から敵陣に向けてまで塗られてないところを塗るのが最速じゃないかな(溜めるスピードを重視すると) 味方のスペシャルの方が強いなと思ったときは味方のために残しておくのも手
>>399 S+からX行くまで若葉使ってたけど 個人的にはヤグラは初動アーマー貯めない 味方が前線ブキが多いなら溜めるけど 初動はヤグラの後ろ辺りにボムポイポイすればS+くらいまでなら結構誰かしらデスする事もあるし、初動押された時にアーマー掃ける あと打開の時はしっかりアーマー貯めつつ前に行くのとアーマーの出し惜しみしない あとはヤグラ乗る意識は良いけど、ヤグラの進行方向の高台に明らかに敵がいて味方が前に行けそうにもないのに乗ってたりして当然のようにデスしてるのが勿体ない ちなみに防衛はどっかしら安全圏見つけて我慢してボム投げまくってればどうにかなる事が多い >>399 負けの方。 ラスト1分のところでZAPキルする時の動きは理想的なわかば。 その後中央に居続けるなら敵陣180度を警戒しないといけない。ヤグラには合間にボム投げとけば良い。 守りに入るなら自陣に引きながら高台からボムが固い場面。 ここの背後からのデスがなければ勝ってたかも。 >>412 なぜ負けたのかって言うとそこが原因だね ムツゴロウは中央から降りていって下の方の味方と挟む動きが強いから敵はそれをやってくる 中央で上を警戒せずにウロウロしてたら当然やられる そこからジワジワ人数不利になりカウント取られて負けてる ちなみに攻めの第二関門の時にアーマー吐いたのはすごく良くて SPをどこで使いたいかよく考え、そのために直前にデスしない動きをするのが勝ちに繋がる 今回は防衛の際に生存してアーマー吐いてちゃんと守れば勝ててたはず あと初動アーマー吐くなら壁塗って段上に上がるとか無駄な行動はせず最速でSP溜めた方が良い 中途半端な事やってモタモタしてると先に前線行った味方が死ぬだけ >>399 攻め時のヤグラ意識高くて好感持てる。メインでしっかり取れてて対面もいい感じ ただボム使用が少ないような?敵対する側からすると転がしたり退路に置いてからメインで追い詰めるセットプレイみたいな動きされると嫌だな。勿論ただひたすら投げられるのも嫌だ 負け試合方は防衛でカンモン両方に関われてないのは良くないかなぁ…特に第二カンモンはムツゴの勝負所だと思うんだが素通りされちゃってる 水没しなきゃアーマー吐いて挟む予定だったんまろうけどヴァリアブルとハイカスいたし素直に左高からボム投げてるだけでも50カウントくらいで止まったんじゃないかな 仕事してたらめっちゃレスがw ありがとうございます >>411 とりあえず初動アーマーは気をつけてみます ヤグラは乗らなきゃって意識が強すぎるんですかね 戦況に合わせた行動を意識してみます >>412 、413 ムツゴ好きなんですけどねー あの場所の背後忘れがちです 気をつけます あのデスは負け筋って思って見返したら、確かにって感じでした。あんな場面ならもう少し生存意識していきます >>414 ありがとうございますw リビングです >>415 第2関門大事。ムツゴのヤグラで意識してみます セットプレイはもっと練度あげてかなあかんすねー がんばります >>416 手っ取り早く、パワー上げたいなら 若葉じゃなくて黒ザップ使えばいいよ ヤグラのキューバンボムはマジで強い ムツゴ楼の第2関門も高台からキューバンポイポイ投げてれば大体止まる(笑) 第2関門はさっさと突破したいからアーマー付けて二人以上乗ればいいと思う
一年ぶりにやってるけどミサイル多すぎだろ。 不快過ぎてミサイル使わざるを得ない。
荒れそうな話題だけれど、「ナイスカバー」より「ナイスフォロー」の方がしっくり来る気がする カバーは死んだ後にその敵をキルする。フォローは死ぬ前にまもる。 的な意味かと思って…
>>424 特に荒れそうにない話題だけど、個人的には仕事とかで誰かのやらかしや問題に対してフォローするって良く言うから どっちでも良いかな 確かに、やらかしちゃった後始末をするのがカバーってイメージだね
ゴメンねとか絶対煽りに使われるわ 煽りに使われない言葉なんかないけど
〇〇フェスの時のヒメちゃんのパンツの色は次のうちどれでしょうか? みたいなやつがいいな
強武器使うとレート上がるんだけど なんかストレス溜まるんだよなぁ
その強武器が強いルール1つ2つをウデマエ上げるルールとして割り切って他のルールで好きな武器とか3に向けて試したい武器を持つとかは?
「雑魚」という言葉は様々な意味を持つ。そのうちの1つは何か(例えばゲーム)があまり上手でない人間の事だ。 この定義に従えば我々はみな雑魚として始まる。それを恥じる事は全く無い。 だが私はそれとは違う意味で「雑魚」という言葉を使う。 雑魚とは、自分で作った規則に縛られて満足に戦えないプレイヤーの事だ。 雑魚の作った規則などゲームは関知しない。雑魚は「勝つ為に戦う」事をしない。 雑魚はこの言明に反発するだろう。自分はちゃんと勝とうとしている。しかし違う。 雑魚は複雑な虚構の規則を自分に課し、まともに競技に参加する事さえできていない。無論これらのお手製ルールはゲームによって異なるが、雑魚の性質は一緒だ。
雑魚は往々にして、全てを犠牲にして勝ちを求めるスタイルは「退屈」だとか「面白くない」とわめく。 雑魚が何を目標にしているのかは知らないが、少なくとも本気で勝つ事を目標にしていないのは明らかだ。 こちらは違う。勝つという目標は善であり正義であり真実である。誰にもそれを否定させてはいけない。 否定する者は力でねじ伏せよ。つまり対戦して勝つのだ。
スプラの場合格ゲーの強キャラ弱キャラみたいな差は無いだろう4対4だし プロモデラーでもファミザップでもちょこぺろが使えばクソ強いし
>>436 そりゃキャリーする側の方がされる側よりストレスたまるでしょ プレイ自体は上手い雑魚と対戦した事がある。 つまりゲームのルールはよく知っており、キャラクター対策もできていて、殆どの局面では正しい判断をしていた。 だが心理的規則の網が彼を絡めとり、「勝つ為に戦う」事を阻んでいた。 彼が次々に昇龍拳を繰り出す一方、私は「簡単な」技で彼を沈めた。彼は抗議した。 「馬鹿の一つ覚えか? 投げばっかりじゃないか」私は彼にアドバイスした。 「勝つ為に戦え。難しい技を出すのは目標じゃない」これは彼の雑魚人生において大きな転機だったと思う。 彼は敗北から目をそらし、心理的な檻の中で暮らし続ける事もできた。 しかし敗北を分析し、自分に課している規則を取払い、次のレベルへと進む事もできた筈だ。
難しい技を沢山出したプレイヤーに賞を出す様な大会には未だ参加した事が無い。 また「革新的な」プレイに賞が出るのも見た事が無い(尤もチェスの大会にはしばしば技能賞があり、天才的な一手に賞を出すが)。 多くの雑魚が「革新」に囚われている。彼らは言う。 「あいつが使うのはみんな既にある戦術だ、大した事ないよ」 あるいは「このテクニックを考えたのはXだ。Yはそれは真似しただけだ」 よろしい、YはXより100倍も上手いかも知れない。それでも雑魚には知った事ではないのだ。 もしYが大会で優勝し、Xは忘れられた歴史となったら彼らは何と言うか? 無論「Yには実力が無い」と言うに決まっている。
いわゆる雑魚が、強ブキを使い続ける光景にはまずお目にかかれない。何故だろうか? それが勝利の確率を高める戦略上の最適手だったとしても? ここで最初の衝突に出会う。 雑魚は自分の作り上げた心理的規則の範囲内で「勝つ為に戦う」のだ。これらの規則は信じ難いほど恣意的である。 もし相手が遠くから飛び道具を浴びせ続け、距離を保って近づかせなかったら? せこい。立て続けに投げを浴びせたら? それもせこい。 あるいは50秒ほど何もせずにひたすらガードしていたら? せこい。最終的に勝ちをもたらす行動はどれもこれも「せこい」と言われる候補である。 ストリートファイターは単なる一例に過ぎず、どの競技ゲームでも同じ事が言える。
雑魚は様々な戦術や状況を「せこい」と断ずる。「せこい」は雑魚のお題目だ。 投げを仕掛けるのはせこいと言われる。 投げとは特殊な攻撃で、相手を掴んでダメージを与えるものだ。他の攻撃はガードしていると防げるのだが、投げは防げない。 そもそも投げが存在するのは、ずっとしゃがんでガードしている相手にもダメージを与えられる様にする為だ。 ゲームが成立する為には基幹部分に投げが組み込まれていなくてはならない。投げは理由があって存在している。 しかし雑魚は自前の原則を築き上げ、ガードしている間はいかなる攻撃も完全に防げるべきだと考える。雑魚はガードを無限のマジックシールドだと思っているのだ。何故か? 考えるだけ無駄だ。そもそもの始めから馬鹿馬鹿しい概念なのだ。
誰も皆、最初は弱いプレイヤーとして始まる。 自分のしている事を理解するまでには十分な練習が必要だ。だがここに重大な誤解がある。 ただゲームを続けて「練習」するだけで、誰でもトッププレイヤーになれるという誤解だ。 現実には、「雑魚」はまず多くの心理的障壁を乗り越えなければ先へ進めない。 雑魚は戦う前に負けている。 いやゲームを選ぶ前に負けている。 何が問題なのか? 「勝つ為に戦う」事をしないからだ。
>>449 なのかな? でもスプラの話でもないし出来れば書き込み自体遠慮して欲しいわ >>452 なるほど こういうコピペってなんの目的なんだろうね やっぱ自動書き込みするようなrobotかな 久々に黒ZAP使ったらめちゃくちゃ使いやすくて笑っちゃった こういうのでいいんだよ
Joy-Con左右ドリフトしちゃうからもう1セット買うかとスプラなイメージのあるグリーン&ピンクを買ったんだが3カラーのブルー&イエローにすればよかったと今更後悔 まぁ自分ではプロコンしか使わないんだが
プロコンは消耗品、ジャイロ操作が変わってくる みたいなこと言ってる配信者?がいた気がする まじなのか
新しいの使うと調子いいときのエイムになるよ。自分も3用に4台目買ったわ
3と同時にプロコンも新しくする。 心(新)機一転って奴だ。 今のはスティック周りに粉吹いてるけどまだやれる
2年前に買ったやつですらスティック周り粉吹かなかったから相当古いの使ってないか
プロゲーマーは700時間くらいでジャイロの調子悪くなるとか言ってたけどさすがにもっと使える
使用頻度はプロコン>Joy-Conのはずなんだがプロコンは無事なんだよなぁ…子どもに使わせるのがいかんのかもしれん
>>458 スプラほど力込めてやり込まなきゃ消耗することはほとんど無いけどな >>462 耐久性は圧倒的にプロコンだからね >>463 いや俺は、ジャイロ操作の反応の事で言ってる(劣化するらしい) プロコン品薄だしそのせいで転売に買い占められてるから余計に売ってないんだよな 3出て買った新規が欲しくなった時に買えないと可哀想だからもっと生産して欲しいわ
立ち回りをイモイモからオラオラに変えたらこっちのほうが勝てるし負けても納得しやすいわ
プロコン6つくらい持ってるし、4000時間超えてるけどXなれないわ
☆2なのにSなの恥ずかしくなってきたわ プレイ時間非表示にできるのにランクでバレルのな
イカウィジェットだとAndroid版はガチマでも星の数分かるけどiPhone版はナワバリ以外は分からんし、公式アプリだと星の数は分からないから意外とバレてないと思うぞ
ウデマエは上がらないのにランクだけ上がっていく いやだわー
誰も気にしてないと思うけど、そんなに気になるなら99で止めときゃ良い 逆に99で止めてる方が何か変なプライドありそうだな〜とは思うけど
スプラトゥーンクイズのこと忘れてたわ もう始まってたんだな 練習問題けっこう楽しかったから夜参加したいんだがサーバー保つかな…
上位勢は対抗戦ばかりやってるからプレイ時間の割に意外と星の数少ない
グラフ機能あったから見たけど典型的X民だった 黒ZAPでヤグラだけX行けない ヤグラだけ敵強く感じるよ助けて
防衛に必ず参加するために直前にデスしないよう心がける カンモンではキューバン投げておけば良い 無理をしない
スシでしばらく鍛錬してきてそろそろ飽きてきたんだけど、おっさんたちが使ってて楽しいブキってなんです?
>>485 立ち回りがわからんけど、他はXで ヤグラはよく見てて引くべき時はわかっててボムで防衛してて 前に行くべき時もわかってるけどなかなか前では活躍出来ないとかなら ヒッセンヒューに変えるだけで一気にX行ける可能性ある >>494 前でキル取るのがすごく苦手 アサリとエリアは塗ってアーマー吐いたら勝ててたけどヤグラは同じようにやってもうまくいかないんだよね サブ垢がS+2だからヒッセンヒューも試してみる ありがとう >>495 それなら合うかもしれない 割とキル苦手で前に出られない黒ザップの立ち回りで、前に出る時にヒッセンでうおおおって前に出るだけで一気にX行ける可能性ある >>485 同じ黒ZAP使いだけどこちらヤグラだけXだわー 他は全部S+2止まりで逆にどうやってあげたらいいのかわからないレベル ちなみにヤグラはいつも味方と反対方向からの挟み撃ちを心がけてる >>497 挟み撃ち意識してなかった ヤグラ得意な人はキルとるのが得意なイメージ サブ垢のヤグラで前に出る練習したんだけどSの人にも対面勝てないw 久しぶりにキャプボで試合撮ってみたが負けた試合ショボくて見せられない酷さ 得意ステでは打って変わってイキイキしてるのが見てわかる 味方のハイカスの人強かったから動きやすかったんやろうなーありがたや
ケチだから図書館でハンダ付けの本読んでプロコン自分でスティック交換したわ
>>498 対面全然弱いよ 味方運だけでここまで来たと言っても過言ではないし だから他はS+2前後止まりなのw 弱いからこそヤグラに乗るタイミングだけはめちゃくちゃ意識してる 前に出る時はキューバンボム頼みだし… >>485 人数有利になって、ヤグラ乗っとけばXなれるよ 黒zapは火力無いから敵の防衛ポイントに先回りして潰すのがやりにくそう。
ハイドラで行き詰まって、紅葉に変えたらアサリほほ負け無しでランク2上がったわ
ランク2...S+2かな? ハイカスからもみじ持ち替えはなかなか漢だな
武器パワー的に一部のステージ除いて ハイドラ<もみじ だし当然では
無印もカスもハイドラはハイドラじゃん。スペシャル180のときはカスタムも強かったけどもみじの方が味方に来て欲しい
ハイドラよりもみじが強い世界線があるとは知らなかったわ
おっさん達スピナー好きよな 俺もバレリミ使ってるけど、気分転換に乗り換えるなら何がいいかなー
>>512 もみじ使いは弱武器を自覚してるのか強みを活かした立ち回りするから言うほど地雷にならない。 ハイカスは抑えられたら塗れない置物になるからデボン以外微妙 >>512 紅葉弱いとは思ってないよ エリアとヤグラでXに初めて上がった時は紅葉だったし、ガチマッチプレイ始めて最初に持ったのも紅葉だったよ 一帯自インクで塗り潰して常にロボムか雨を降らせてるからこっちがキル武器持ってる時はもみじかなり強い
モミジも無印ハイドラもどっちもどっち。味方にこられたらなんでそっちや!ってげんなりするかな。
わかばはボム投げすぎで全然塗らないし要らんところでアーマー使って潜伏バラすのに自分は前出てこないの多いから もみじ>わかば だわ
まあ2300前後だし王冠帯ならわかば強いのは分かるよ
ブキトップのパワー見れば一目瞭然だろ。話にならん。
もみじでガンガン前出てくる人凄いと思うわ ロボムは意図した場所で機能しないしメインの射程もみじかいのに もみじなだけに…ふふっ
もみじ楽しそうだから使ってみるか どーせウデマエ低いし楽しんだもん勝ちだ
同じパワー帯なら弱武器と分かって使ってる人の方が立ち回りが上手いって話だから逆張りもクソも無いぞ
もみじより弱いブキ山ほどあるよ そういうネタにしたいなら銅モデにしとき
弱ブキだと分かってて使ってるやつ味方に来ないで欲しいわ
銅モデも普通に相手にくると厄介だし味方に来ても特に嫌ではないわ。塗らないで前行って死ぬ黒zapとかイカ忍シマネの方が嫌
持ってるだけで塗らないで前行って死ぬ奴と比較されるのがもみじだ 理解しろ
もみじと銅モデとか短射程塗り武器が弱いってのは間違ってないけどその手の武器の使い手は高練度のやつが多いから 2500部屋とかなら武器パワーの限界でお荷物だけどそれ以下なら苦労してパワーを上げてる分言うほど地雷じゃない。 A帯S帯なら使いやすいから使ってるだけかもしれんけどXにいるのは武器愛があるから使ってるんだろうし
まともな立ち回りする強武器が同じパワー帯にいるわけないからそういう比較になるし立ち回り安定してる弱武器のほうがキャリーしやすい
弱武器の使い手が強武器持って練度を上げたらもっと上の部屋にいけるんだから下の部屋だと立ち回り安定するでしょ。弱武器だからできないことが多いだけで
基本的に弱ブキ使ってるのに自分と同じ強さだから当たるわけだしスパイとかソイチュとか見たら絶対職人だわこいつって警戒してるけどな 2500超えたりするとブキ性能が頭打ちし始めてまた違うんだろうけど
ボールドスパッタリーお風呂みたいなある一定のラインで急激に通用しにくくなる武器に忌避感があるのは分かる
わかばで塗りすぎて潜伏あまりしないからすぐやられる
なんか俺が喋る度に2500以上は違うんだろうけどって予防線貼るのやめろや
まぁハイドラももみじも難しい上に、もっと手軽に強い武器あるし 使う人は根性あるなーと思うけど、パワー更新かかってる時とかにはほんと味方にくんのやめてくれとはなるねw
ハイドラは強い相手にはとことん強いけど弱い相手には全く役に立たないジャイアンみたいな武器だからな
>>537 優しいね 2400以下は自分がキャリーしないと勝てない上に味方とかなんも考えてない思って1ミリも期待せずガチマ潜ってるよ 実際弱武器使ってる人の立ち回りはまともなのかもしれないけど、計測とかで上振れしてる人もいるからそのパワーで安定してんのか、たまたまなのかも全然わかんないしね 好きな武器使うのはいいけど ルルステは考えてくれとは思う
おじさんには若葉が合うことを最近発見 ウデマエはエリアA+~S+0で停滞してるけど
ステージ厳選しすぎて週一回くらいしかプレイできないから3までにX間に合わなさそう
>>524 歴代トップとか当時の環境や偶然もあるから意味ないだろ。Xランク遡ってみ、モミジもハイドラも500位内にほぼ入ってこないブキだぞ。 >>553 はいはい、で、ハイカスとの数とパワーの比較してみ >>552 武器トップのパワーは低いかもしれんけど2300部屋のもみじは2300相応の動きをするから特別足を引っ張るわけじゃないって話だぜ。 2600部屋でやってる人からすればもみじが2600のパワーを持ってる可能性は低いから勘弁してくれってのは分かるけどスレのレベル考えたら少数派じゃん。 >>554 無印ハイドラの話ししてんのかよ そんな武器自体存在しないよ ハイドラ=ハイカス で話してる人と ハイドラ=無印 で話してる人がいたのか
自分が理解できないからって夏休みっていうのは思考停止だぞ。普通に昭和生まれだから
夏休みってのは理解がどうのこうのの話ならじゃないと思うぞ
実際ハイドラが実戦でチャクチしたらびびって撃ち落とせなかったことあるだろ 無意識にハイドラ→ハイカスに変換してしまうのは仕方ない
武器が好きな事は良い事だけど性能は冷静に判断しなきゃね ハイカスももみじも扱いが特に難しい武器だし 同じプレイ時間ならまぁスシベ、わかば、52べとか強さが分かりやすくて扱いやすい武器の方が早く上手くなるし 時間がたくさんあるならもちろんハイカス、ソイチューバーとかでも上手くなるとは思うけど
もういいだろ2300ではハイカスよりハイドラ、わかばよりもみじ 俺は2500部屋に行かせてもらう
もみじ上げしてるだけでハイカス=ハイドラ=置物って主張なんたけど
さっきのヤグラにジェエスイ持って思ったこと 「前に出てキルしろ」じゃなく「キルして前に行け」だ
一年ぶりにやってるけど負けまくってエリア以外S+落ち。 大体2200くらいで、やめる前までX落ちる気しなかったのに。 みんな強くなってない?
ずっとやってるから周りが強くなったかどうか分からんけど今月クソステルールの組み合わせ多いから連敗して転落しただけじゃね?
今年で40になる万年AランおっさんだけどついにホコがBに転落した なんかもうやればやるだけ下手になってる気がする
>>570 そら1年空けば大分下手になるんじゃ... 二ヶ月やんなかったときは2時間くらいリハビリしてある程度戻ったけど一年はさすがに感覚戻すのに相当時間かかるかもな
わしは3年ぶりにやってアサリがX→Sに落ちてそこから全く戻せる気配ない アサリに関しては間違いなく周りが上達してる、昔よりゴール守る意識がかなり上がってる気がするわ
>>555 いや違うな 低パワーだと雑魚武器が多いから勝ててるだけで環境マッチングだと基本的にあからさまに戦犯確率高い >>579 調べたらもみじの武器トップが2300そこそこである程度のパワー帯の環境武器しかいない部屋だと紛れ込むもみじはほぼ格下で戦犯するのは当然だし仮定が間違ってたわ その武器トップ云々って確かなの?最高29の配信者がもみじの動画上げたりしてるけど実質全然23ではないのでは
トップ云々はその武器一本の人しか参考にならないデータやろ。 チョコペロが他武器使えばすぐトップ更新されるだけで意味ないし
普通に考えて射程メインサブスペ全部弱いんだからもみじなんて話題にするだけ間違ってるだろ 使ってる人なんか勝敗じゃなく趣味で使ってるんだろうから放っといてやれよ
もみじ武器トップが52ベと黒zap使ってるしX帯使用率圏外だしTwitterで月中なのに武器トップが2299の画像貼ってた。 もし2300部屋にもみじがいたらそいつは2200くらいしかないから戦犯率高めだし話が噛み合わないはずだわ
>>585 まぁ弱武器は立ち回りが良いとか自分のイメージで語るのは良くないって事やね xで試合数こなしてれば月末の王冠帯や高パワー帯以外は味方の強さなんて上振れ、下振れでバラバラになるのは実体験として分かると思うんで >>586 それは経験的に間違ってないと思うわ。ただ計測ミスって2100部屋でやってたときの話だから2200部屋以上だと成り立たないだけで基本的に同じパワーなら武器の限界ラインまでは同じ強さだと思ってる。 ただ弱武器のトップが想定外に低パワーでボリュームゾーンでも影響あるとは予想外だったけど ちょこぺろはエリアヒーローブラスターの歴代最高値200くらい更新したこともある例外中の例外過ぎる
>>575 最初はゲームスピードを忘れててさもありなんだけど、慣れてきたら一年前とそんな変わらないつもりの立ち回りなんだけどな。 わかばだからエイムより立ち回りでやってきたし。 S+8まで行ったら流石に対面でも勝てるようになってきた。 落ちてから上げるの楽しい。 それならみんな強くなった?とかにはならんな 普通のことだ
AとS往復してるから講座系の動画とか見始めたけどあんまり身にならない 動画で言ってるような動きをやれるほど味方が信用できないというか いっそ味方に一生キレ散らかしてるのにX行ってる人の動画とか見たほうが役に立つ気がしてきた
講座は間違ってないけど 見るだけでそれやれるかっていったらそうじゃない どっちかってーとひたすらプレイし続けて自然とできるようになってから動画のアレはこのこといってたのかーってほうが多い、気がする
>>589 立ち回り以外の部分が落ちてるのかもね わかばの仕事って塗り、アーマー、ヘイトがメインになるから索敵能力やキャラコンとかが落ちてて 前で生存できるギリギリのラインの見極めが出来なくなってれば当然落ちると思う 後は個人的な感覚だけど最近2400台とかでも放置や煽り、変な立ち回り(竹やデュアルで擬似確積んでるのにミサイルマンとか)たまーに見るようになったしパワーに比較した強さのレベル自体は落ちてると思う そういう系の講座ってそんな味方信用した動きするっけ Aとかならクリアリングしましょうとか高台から簡単に降りないとかスペシャルから打開するとかそのレベルでしょ
講座系動画は特定のステージとルールでの勝ち方であって全体的なウデマエ向上にはならない気がする
BからAに上がるための講座はありませんか? ひたすらプレイしろ?ごもっとも…
>>593 人少ないから2200代が混ざっただけじゃないの?それ >>596 人によってできてないことが違うから、ここに動画あげるのが一番の早道だと思うわ こないだ動画あげたワカバです。 色々教えてもらったこと実践して初S達成しました! ありがとうございました! 引き続きあげてけるようがんばります
>>597 そうなんかな? 前はさすがにこんな人いなかった気がするんだけど人が減ったからマッチングするようになったのかね 2200の人も2400後半とかとマッチングするもん?(王冠0で) >>596 ルールに強い武器をもってひたすら関与する アサラーのBBAだけどプレイ時間1600時間かけてようやく初X到達したー!!! ほとんど味方運に恵まれまくっただけな気もするけどめちゃくちゃ嬉しい!!!! オールXは夢のまた夢だけど3までにX到達の目標達成できて大満足
>>601 22後半ならたまに24部屋に入れられるし、最近は23台前半なら結構な頻度で24部屋になるわ >>603 何の武器でX行ったのか申告して あと30秒動画で良い動きした時のものをアップして、できたら >>605 まじかよ... そんなマッチングされたら試合にならないやん Xでの試合から逃げ回ってたら、サブ垢3つともオールXにしてしもうた・・・ Xメンたちと試合するしかないのか、勝てないよ
サブ垢って規約違反だし大抵のネット対人ゲーでは初心者狩りとして嫌われてるからおおっぴらに言わない方が良いと思うよ
52ガロン使ってみたけど、ぽんぽんキル取れるんだな ウデマエ低いってのもあるかもしれないけど…
52苦手なんだよな 弾速遅いのか微妙に偏差いるよね シマネかスシべの方がいい
ガロンはドッドッドって射撃するのが、個人的な感覚と合わないから使えない 同じくボトルも使えない
S+だけどXより強いとか言わなきゃ別にS+を馬鹿にする気は無いぞ
職場では普段ゲームの話をしないのだが、 たまたま後輩(15歳差くらい)と雑談でゲームの話になり、 スプラだけ三年くらいやってるといったら、 ウデマエを聞かれ(Sプラスくらいですかと聞かれ)、 とっさにXといったらびびってた。 隠してるわけではないのだが、職場ではゲームしないキャラと思われてそうなので恥ずかったのと、一般との感覚のズレを再認識した。 皆さんは気をつけてください
ハイカスでヤグラ乗りまくってたら、 なんとかスプラ3前にヤグラX到達できたわ 嬉しいけど、他ルールはS+1ぐらいでずっと停滞してるからなんか違和感あるな 1ルールでもX到達すれば、S+0とかでもっと無双できるのかと思ってた
>>621 撃ち合いとかエイムよりルール理解とかのほうが大事な気がする エリアとヤグラでXに行った時、アサリB帯でボコられてた 職場で3発売日は有休使いますと言ってるな 過去にもゲームを理由に休んでるけど何も言われない
有給とか好きに使えばええやん 今は申請にも理由とか聞かれないし、職場の人に聞かれたりしてもちょっと外せない用事がとか言っとけば波風も立たないでしょ
俺もOutlookの予定表に有給予定と突っ込んであるな ホテル泊まってゆっくりプレイするんだ
>>620 有給取るから発売のことは黙ってる。そして取得理由はインク塗り講習のため 未だにS+止まりだけどXって世の中どんだけいるものなの?
スプラトゥーン3に向けてプロコン買おうかと思ったらオンラインストア品切れなんだね 3はダウンロード版予約するけど どこで予約するのがおすすめかわかりますか?
>>621 ハイカス使えるならエリアでバレリミ持ってエリア塗りまくればXいけると思うよ コンブとかアンチョビとかデスしないで自高にいるだけでヘイトすごい稼げるから カタログチケットってSwitch2台持ってる場合 1台1台でチケット半分こ って買い方できるのかな?
630さん 633さん 教えてくれてありがとうございました
>>632 家族でSwitch2台持ってるならダウンロード版1つ買うだけで2台でプレイする方法あるよ それだと同時に遊べないですよね? ダウンロード2つ買いますありがとう
2の環境つらくて殆どやってなかったけど3に向けて半年前からぼちぼち復帰し始めて、xpは低いけど最近たまに王冠が一人混ざる様になってちょっと面白くなってきた。 強いプレイヤーが荒らしまくってボコられると1の頃の闇鍋感思い出してテンション上がる。 エイム関係なしのサブとスペシャルを打ち合うクソゲーじゃなくて、やっぱり強いやつにフルボッコにされて学ぶのがスプラだよなぁ 2はアドレナリン一切出ないかったけど、3は1みたいに心拍数上がって打つ時敵がスローになるアドレナリンダバダバゲーに戻して欲しいわ
9月に29歳になるけどそろそろこのスレに相応しいか?
>>641 文脈的に、あと1年で30歳だから『そろそろ』なんだろ それに、30歳以下を明確に禁止にしてる訳でもないし、誰も30歳以上を証明してる訳でもないのに、一言目でそれはさすがに心が狭いんじゃぁないのかい >>636 同時に出来るから一応やり方書いておくわ 自分のアカウントを両方のSwitchに登録して、メイン機の方に子供のアカウントを登録するだけ 子供がメイン機で自分がサブ機使う形になるけどこれで1つダウンロード版買うだけで遊べるよ 自分はサブ機だから立ち上げる時に毎回アカウントチェックが入るしメイン機の方で自分のアカウント使ってる時はサブ機で遊べないので注意 そろそろに関してはそうだけど 30以上と書いてある以上後半は同意しかねる
スレタイに沿ってないんだから30以下が書き込んだらスレチでしょう
証明しようもないし変なマウント取ったり極端な書き込みしなきゃレス遡られることも無いしひっそり混ざってても気にならないけど29ですって書かれたら来年おいでってなるわ
>>647 年だけ取って心はいつまでも少年のままなのがオッサンだお(´・ω・`) >>643 ありがとうございます Amazonでダウンロード版なぜか返品できないけど 返品出来たらやってみます >>652 メイン機を子供のアカウントでサブ機は自分のアカウントで起動すれば同時に出来るよ スプラは2つパッケージ版買ったからやった事ないけどモンハンで協力プレイ出来たし他でも同時起動は出来てるからスプラ3も問題ないと思う 中年スレなんてのがあるんだね、前に本スレみてガチ勢が怖くて見なくなった 今日もオマエラに泡ぶっかけに行きますですよ
>>596 サモランやり込むといつのまにかキャラコンが上達するよ 右スティック多用してるから試し打ちのジャイロ使うやつすごく苦手
もうやってないんけど3で復帰するのに軽い耳鳴り持ちのワシはパナのゲーミングネックスピーカー買おうと思う
Bluetoothの骨伝導イヤホン使ってるけどほとんど遅延ないしこれもオススメ
ヘッドホンもネックスピーカーも骨伝導イヤホンも持ってるけどネックスピーカーが一番楽。通話するときはネックスピーカーにヘッドホン付けてる
>>655 つい一昨日試したけどリグマでペアできた。 同じようにポケモン剣盾だと同時にプレイはできても交換とか通信はできなかった。やり方悪いのかもわからんけど、ソフトによるのかな? Xなんか一度も行ったことがない 勝率3割以下 ガチマやるとほぼ常に味方が複数死んでる リスポン地点まで塗り込まれて打開不可能 頑張って4人キルしてヤグラに乗っても味方だれも来ずそうこうしてたら復帰した4人にボコられる(味方はなぜか先に死んでいる) 3年もやってんだな俺…
>>668 ええやん 別にウデマエ上げることだけが目的じゃないし3年楽しめれば十分でしょ >>669 楽しめてはないんだよな 常にイライラしながらやってる 我ながらよく本体叩き割るの我慢してるわ >>670 イライラしながらやってんじゃちょっときついかもな この試合俺が一番強い味方も敵も弱いって思える位割り切れるとそんなイライラしなくて済むよ すげー傲慢な考えだけどねw まあイライラしながらやるよね… デモンズとかもイライラしながらやってたわw なんで俺はスピナーなんか使ってるんだろ…使いにくい気がするけど、もう戻れない…いや戻れるか
>>668 どうしても味方のせいにしてしまってるからイライラするじゃないかな 結局自分の実力が上がれば絶対にウデマエ上がる そこを念頭に置いておけば味方にばかり目が行かず自分の課題も見えてきて無駄に味方が〜ってイライラしなくて済むと思う フレンドいないのでガチマッチとレギュラーマッチしかしたことないけど、多くの人はリーグマッチとかプライベートマッチとかもやってるのかな? 3がでたらプラベとかやってみたい気持ちがあるけど、リアルでスプラやってる知り合いとか皆無なんだけどみんなフレンドとかどこでみつけてくるの?
>>667 スプラのイカッチャでの親子プラベ 普通にやるとできないけど LR左スティック長押しでLANプレイだと出来る ポケモンはやったことないけど 同じようなLANプレイ切り替えできないのかな? >>668 どうせ味方が先に死ぬなら自分が先に死んでやるぜって思って開き直って積極的に味方が交戦してるとこ狙ったり攻めだけは相打ちでもいいからオブジェクトより前でキルとれるように変えてみよう 上位勢の配信者も言ってたけど最後に死ぬ奴は下手くそってパターンかもしれない リグマ、プラベほぼやったことないわ ナワバリで登録した人とナワバリ合流してたら無理やり誘われた(名前でリグマよろ)くらい...
よほどの事がない限り味方にイラつくことはないな 敵味方の中で自分が一番下手なのを自覚してるんで
何回でも言うけどその場かぎりのペア、チームとはいえリグマなら毎日どの時間でもTwitterで募集はされてるからやってみたければリグマ募集で検索してフレコの交換するだけだよ ボイチャ有ならDiscordのサーバーに招待されるし元から無しで募集してるのもある あとは3の発売前にスプラやってるDiscordに参加しておくのもいいだろうし いつも変わらないのは遊ぶ仲間作るなら自分で手を上げきゃいけないってことだけ
寝不足とか調子悪いときは味方にイライラするけどその試合終わったらどうでもよくなってるわ
2のイライラの原因は何なんやろな 1の時はいつもニコニコやってた嫁が 2は終始味方にキレ散らかしながらやってるわ
1はぶっ壊れゲーだから一人で突っ込んで行っても何とかなる事が多いからかな 2はバランス良いから真剣に頭使って考えてやらないと相当実力飛び抜けてない限り思うような帯域に行けない
負けBGMが効くんだよ あの残念でした~wwみたいなの
でででーん…ってBGMと、メーターのヒビの音が嫌い
最近のイライラ要素は延々と降り注ぐミサイル、敵ジェッカスの長時間ハイプレ、味方ジェッカスのどうでも良いところを塗って戦況無視したハイプレ連発だわ。 遠距離脳死スペシャルはスプラ3には無さそうだからその辺は期待してる。
>>680 ありがとう ツイッタ見てみたら募集っぽいのいっぱいあった。自己紹介カードとかあるんだな・・・ でもボイチャ前提が多いみたいだしやっぱソロで良い気がしてきた >>687 ボイチャ無しで自分で募集してみるのもいいかも プラベと違ってリグマなんて意思の疎通出来なくても合流簡単だし でもあなたはスプラサーバーの方が合ってるかもね 自分は通話しながらやるのが楽しいから基本的に有りだけど環境的に通話出来ないから聞き専ですって人は結構多いし スプラ仲間にも聞き専貫く人もいればボイチャとか録画環境整えたくなってしまうくらいハマる人もいるし人それぞれ 社会人以上が多そうなところ探してみたら 3までに1ルールだけでもX行きたいけど、厳選してたら7月18戦しかしてなかった…12勝してるとはいえまだS5だからこのままじゃ到底間に合わないなこりゃ。
今月クソステルール多いからそれ回避してるとあんまりできないよな
>>692 しかも夜家に帰った時に、特定のルールが、まともなステージでプレイできる状態にあたってる確率の低さね。 よっしゃやるか21時からは…モンガラエリアかよ→今日は寝るか 今日こそやるか21時からは…タチウオアサリかよ→今日は寝るか
下手だから3前に少しでもウデマエ上げようと思ってたけど、考え方を改めて3に向けて色んなブキを試すことにした
>>668 ウデマエXいくとナワバリとかでS+9以下と撃ち合いすると余裕で勝てるぐらい自分上手くなったなって感じるよ やっぱXの壁はデカい 負けBGMの不快感は1の方があったな ドロドロしいというか
ちょっと亀なんだけどネックスピーカーってどのくらい聞こえるの?プクプクとイカ移動くらいなら余裕?
なんとなく分かるような分からないような 気になるから実物見てくるかー
ワイランク★80台でS+0なんだがさっきの試合周りがランク30台とか40でS+6とか9なんだがみんなセンスの塊なの?もちろん星付きもいたが よくサブ垢だとパワー高いと言われるがS+の1870の試合だったし…本垢S+とかのサブ垢なんかなあ
上手い人のサブ垢もあればXとS+往復勢のサブ垢もいるからね 前者の部屋はAでもSでもパワー高くなるけど後者の場合は適正パワーまでいくのが比較的早いだけ
ガチマでイラついてベッドにスーパーチャクチしたらベッドフレーム折れた、、、これならプロコン壊しとけば良かった
>>705 wwwww 久しぶりに笑ったwwそのセンス好き >>686 ジェッカスの開始早々のハイプレはだいたい刺さらないからやめてほしい あれ、相当上手くないとただの無駄撃ち 俺もはやくベッドにスーパーチャクチしたいな、疲れた 結局ガチパワー2050ってXパワーと違うの?ガチパワー2000台でやっと5割だけどこれを2100とか2200にあげるなんて絶対無理だわ…
たまにヒーローモードやるだけだった子どもが最近ナワバリに手を出したがほぼランク10代に25くらいが2人みたいなナワバリは見てて微笑ましいな、みんなコロコロローラーだし棒立ちわかばがめっちゃキル取ってるw と思ったら星付きのやつが来て無双し始めた…1戦で抜ければいいのに弱いものいじめ楽しいんだろうか
>>710 違わないよ、現状維持で5割ほど勝てれば上がれるよ! 基本2000がXのボーダーラインだけどたまたま連勝して2000超えたから昇格ってならないように2000前後でそこそこ戦えるかをチェックされてるようなイメージなのかな 子供のナワバリ見て、つい口出してしまうのいかんよなあ 視界にローラーいるのに無視したり、ボム投げたあと棒立ちしたり、明らかに敵陣にジャンプしたり…どれも即キルされるからつい口出してしまう… 負けても楽しむのが一番なんだろうけどねー
>>710 半年前は俺もそう思ってたわ 今は2200くらいで普通に出来るようになった X行くには1900台でそこそこ勝てればいい 2000以上で勝てなくてもいい
>>713 口出ししてたら子供スプラ嫌いになるだろうな 子供とゲームなんてするのか マリオカートでわざと抜かせて甲羅ぶつけたりサンダーで谷に落としたりしてたら、やってくれなくなったわ いぇぇぇい!パパの勝ち!!おっそいなー!! って煽ったら泣いてトイレに立て篭ったわ
>>712 そうなの?実は一年前に今とほぼ同じS6まできて、2000以上の勝率も5割だったけどそこからSまで落ちたからあまり信じられない 一年かけてS5まで戻ってきたけど、今から一ヶ月でXはやはり無理な気がしてきた。 >>715 なれなかったよ >>713 教えてほしいって言われてるから最低限の口出しはしてるな わかばだから段差降りる前や敵のインク見つけたらボム投げろ敵のインクに近づく前にアーマー使えだけ意識させてる >>718 自分も+8からAまで溶かしたしあるあるだよ、+9でも1930〜2050くらい(だいたい1970前後)でマッチしてそこで5割勝てれば上がれるからあとは安定性をどう上げていくかかな 自分は前出て勝ち筋掴みにいくより安全運転で負け筋をとにかく潰す方が安定したけどそこはプレイスタイルやブキ次第かな。ここに動画あげてみるのもいいかと 途中送信してしまった 俺もX行く前に1回S+7からAまで落ちて、そこからS+底辺をまた彷徨ってもう駄目かと思ったけど次にS+5超えたら全部X行けたな 自分だけは無理とか書き込む人多いけど、そこまで来たならもう一踏ん張り頑張ればイケる
>>718 2000以上なら9〜10敗しないと割れないし9〜10勝くらいで上がれるからだいたい5割あれば大丈夫だよ ただほとんどの試合が2000以上じゃなきゃダメで7割は2000だけど後は1900台とかだと無理だと思う >>725 あー2000は5割くらいって感じだから無理そうだな、トンクス >>726 その場合は1900台は5割超えは必須だねぇ まぁ1900で勝ち越せるようになって2000も5割維持できるようになればすぐだよ このゲームは原則レートが近い人をマッチングするゲームだから勝率が51%よりも高ければ上がってくんだよ 王冠あたりの最上位層は別だけどね 味方と敵が自分より格下になるから6割↑ないと維持できない
こんだけ負けても上がれるから頑張れ! >>728 それがs+の底辺帯だと6敗で割れるうえに6勝しても上がれないからそうでもないんだよね すんごい地道にパワーを少しずつ上げてけば上がるのかもだけど >>731 5敗で割れてokラインにたどり着かない事もあるので... どこにも確率同じなんて書いてないから3つ中から選ばれてて一方のステージが3分の2、他方が3分の1の確率で選出される疑惑あったよな
俺の記憶では最高11連発があった。2^11いくらだ…
>>732 でも現実として勝率50%~52%でX到達するやつが大半だぞ イカヴィジェットとかで記録取ってるやつは分かるだろ >>730 S+底辺はすぐSに落ちて萎えたりする人もいるのかもしれないけどむしろSに落ちてからの成績が大事だと思えばいいよ Sでなるべく勝ってガチパワー上げて1800台後半あたりとか出来たら1900前半でS+に上がれればそこまでキツくはならないはず >>736 人によるのかもしれんがずーっと底辺で5勝5敗を繰り返す訳じゃなくてどっかのタイミングで勝ち越しや連勝して パワーが上がって残りは5割で上がるみたいな感じじゃ無かった? 最終的な勝率は50%くらいだろうけど、底辺抜けるには瞬間的にかなりの勝率+その後は5割って感覚なんだよな 単純にS+底辺抜けられる力が付いて後は5割維持できる力が付けばX行ける感じ
最近始めたけどコレやばいな 一戦が数分で終わるし、寝る前にちょっと…と思ってもやめ時が見つからない まあウデマエようやくB安定するようになったばかりだけどね
最初はあと5分が3時間だったわ。今はステージルール見てるからギア開けナワバリとかでもなければルール変更のタイミングでスッパリやめられるけど
一ヶ月かけてS5からS6にストレートであげたけど、15戦9勝。そのうち11戦がガチパワー2000以上で11戦6勝。うーん…
上に行けば、ルールやステージを避けるってこともあるんすね 2時間ごとにルール変わるから、やめよ…と思ったら次のルールも少しやってから…ってなってしまうわw
>>743 その戦績でそのまま行けば普通にXの上がるで >>745 前も同じ状態まで来たけどS6上がってから勝率20%くらいになってSまで落ちた 立ち回りがちゃんと身についていない状態で上振れてS帯 中盤まで上がってくると一気に落ちるかもしれない 再び実力で同じ所までこれればXに上がれる
上振れた原因を探すのも良いのかもしれない 味方のおかげとかだったら無駄骨だけれど
立ち回り考えてもよく分からんから ひたすらに試し打ちしまくってたらレート上がってきた 脳筋最高や!
そういえば試し打ちとか全然してない…だからウデマエ上がらないんだろうけどね めんどくさい…w
海女美もエンガワも敵高台入らないと全然カウント進まないのにデス恐れて下から撃ってるだけのやつ多すぎる
試し撃ちはスポーツの体力作りみたいなもんよね ちゃんとやれば強くなる最短経路だったりするのに、俺の思う上手さと違うとやる気が出ないやつ
>>717 俺はもう子供たちに勝てない スプラもマリカも 上がったり下がったりしてて思ったけどダメそうな時はさっさと切るのが大事だわ ゲームの性質的に上振れで上がった分不相応でない限りは上に居れば居るほど味方の質的にプレイングが安定するし 連敗しちゃう状態の時に落ちると上で役に立たない立ち回りするしかなくてシンプルに伸びが鈍るわ
3勝1敗でゲージ4割くらい、ここでOK超えたら一年前の最高到達点を超えるけど先が見えない。
一年ぶりでS+落ちマンだけど、戻って来れたぜ。 やっぱ下手になってたようだ。全体把握とフォロー意識が薄くなってた。 どんな武器でもキルは大事だね。 >>762 まぁそうじゃないかと思ったよ むしろ前に比べて人減ってる分レベル自体は落ちてるかもしれない スシベの対物ってアーマー対策?カムバステジャンの方が強くない?
ミサイルでアーマーより52のシールド対策の方が恩恵デカい
対物積んで活かせるのは上位勢の話だからそれ以外はステジャンの方が良いよ
エリアはラスパ対物のほうが良いと思うわ。塗り枠なのにカムバステジャンで雑な立ち回りされると困る
確かにシールドとナイスダマ割るのに対物の方がいいか
ステジャン積むとしたらヤグラくらいかな 他ルールは対物外すとしたら普通のギアでいいわ
やっぱり加齢かなあ 反応とか遅くなってきたし…子供のプレイ見てると自分と全然違うよ 手元の動かし方がまず上手いね
>>772 敵見える日って神ゲーかと思うくらい面白いよなこのゲーム バトル終了時、ジャッジ君が出る直前の上から全体を見る画面 皆はプレイヤーがどこにいるかすぐ見える? 子供が「これオトーチャンだ」って指差しててビックリ、そんなちっっっこいの見えない
去年のこの時期に買ったけどA-以上いける気しなくてそのうち辞めちゃった でもまたやりたくなって4月から再開したら今度はSまで行けた 武器変えて心機一転ってのがいい効果生んだかな
せっかくこの1ヶ月でヤグラS1から5まで上げてきたけど、あと2日でステージ変わっちまうのか 月初でまたA帯落ちしたらショックだなー
>>778 え、あれ自キャラ表示あんの!?それがまず衝撃 >>778 何言ってるのかわからんくらい見えるのすら知らなかったわ 空から女の子が!って言うぐらい信じられなくてビックリ
>>777 昨日めっちゃ見えてたから神ゲーだったよw ガチマほとんど勝てた位見えた 今日はダメだからもうやめとくかな >>782 8匹いるってさ 最後の塗りの弾道の前を見たらいるから分かるって 息子自身のは最後に何処にいたか覚えてるからすぐ発見出来るそうだ うちの画面は26インチとかで大きくないし 小学生の見え方って変態だなって思った >>778 いや見えないでしょ お前らホラ吹くなよ なんかもうマジでマルミサどっちが多いかゲーだな つまらん
今日はリザルトマップ画面で全8キャラが見えるように成る練習をしよう 今まではキャラがいることすら知らないくらいまったく見えてなかった
レザルトマップでアサリがあるのには気づいてたけど キャラがいるとはな
マジでキャラいるの? XP3000の奴らも当然のようにみえてるんだろうな
リザルトマップを画面停止して拡大してみたけどやっぱりキャラ見えなかった。塗り跡から大体の位置は分かるけどフルHD画質でもキャラいるようには見えんわ
確認してないからリザルトのキャラいるかしらないけど、それ見えたところでガチマには1ミリも関係ないな
いやいるよ 最後に濡れない床とかに居ると分かりやすい
ダメージ食らってたら見えるけど それと勘違いしてるとか?
配信者りりえーるの精神力がすごい 全ブキで1勝ずつという企画でガチマやってる 昨日の夜からもう20時間くらいやってる
計測やらかして1950くらいの部屋に入った時が全然勝てない…S+の同じパワー帯より勝てないしXの2100、2200帯より勝てない気がするがなんだろう 打開のファーストキルが味方に依存してるのがいかんのかなぁ
とりあえずユーチューブで見てきたけどリザルトの前の画面でキャラおらんやんw ホントにいるの?w
そこら辺は初動カウント取られると諦めて味方煽りするやつ多いから初動勝て
>>803 なぜyoutubeで見たw かなり小さいからフルHDのモニタに繋いだスイッチで見たほうが良いよ どうしても見えないならスクショでもとって拡大するとわかりやすいかもしれない >>801 ヒーロー武器とかも入れたらし143種類か 小さいけどこの赤丸とかエリアの中に何人かいるやつじゃないの しばらくスピナー使ってたけど、3に向けて練習するためにシューターに戻ってきた キルとれるし楽しい
しばらくスピナー使ってたけど、3に向けて練習するためにシューターに戻ってきた キルとれるし楽しい
俺も普段と全然違う武器使ってみようかな X落ちても戻せるだろうし
>>807 全く見えないんだけど 他の人は見えてる? 俺は……弱い メイン武器以外でZAPとか少し使えるけどほかはゴミだ
どうみても塗り残しだろう。ジャッジの画面なんて真上から見てるからヒトガ見えても点にしかならないはず
あー言われてみたら塗り残しかも…んじゃイカちゃんはどれなんだ
子供にしか見えないのかもしれないな イカの妖精みある
てか絶対いないやんw オジサン騙されてテレビ0距離で見ちゃったよ
二年ぶりぐらいに再開して二週間。 当時はA帯、ヤグラだけSだったが、見事に全部Bまで落下してワロタ 負け始めたらさっさとやめるのが難しい。
中学生の息子に聞いてみたが、え、普通に見えるけど?って感じだった
画面に近づいて見ればちゃんと見えるよ 目が悪い人は見えないかもしれないけど
チャクチうった真ん中とか終了してから相手のミサイル被弾して回り塗られたりするとキャラいるの見やすい というか見ようと思って見たら流石に見えるだろ?
粒のプレイヤーが見える人はイカニンとかほんの少しの違和感も見えるんだろう 視力じゃなくて目が良いんだろうな、と
配信で上位勢もイカニン見えないとか言ってたから細かく見えてもあんまり強さに関係ないんじゃね?
794と822は強さの話じゃん。 イカニン移動跡の変化とか細かい飛沫が見える方が索敵有利だから強さに影響するって考えるのは自然だけど実際にはそこまで影響しないみたいな
やっぱイカニン強いんすかね? 見えないのは自分の能力不足で、他の人は見えてるのかと思ってたからギアつけたりつけてなかったりしてたけど、つけてた方が良さそうだな
潜伏のプクプク音に気づいて敵を倒せたりイカニンの跡から予測したり置き撃ちが決まったりもするけど見えてるカーボンにボコられたり自インクしかないところから飛び出してくるカーボンにやられたりジャンプマーク狩ろうとしたカーボンに返り討ちにあったりするわ
イカニンは撃ち合い中に相手の裏に移動してもバレないから塗り有利状況だと強いよ。 塗り行動すると位置バレして逃げ足遅くなって弱いから筆ローラー種、ヒッセン以外のイカニンは味方負担の卑怯者だと思ってるけど
>>826 武器と立ち回りによるかもヘイト買いたくないキル武器系 例えばローラー種なんかは付けてる人多いね 久しぶりにエリアがS+1だけどS+で落ちない超えるとめっちゃゲームスピード速くなるのは仕様ですか?? 勝てる気がしないわw
S+0往復抜けた先とXP2400以上は敵味方の質がガラッと変わると思うわ。 S+はキープラインが50%に上がったからでXPの初期値の最高が2300まででだいたい100刻みでマッチングが変わるからシステム的な問題だと思う。
俺はS6のOKラインに強烈な壁を感じた やっと超えたけど次の壁はどこなんだ…
アンチョビットゲームズとどこかって構成の時にアンチョビになる確率が大会6割超えてる
どうやっても味方運ない時は一旦止めるべき? 自分は1.3ぐらいキープしてるのに味方のレート0.2前後ばっかりきてイライラする
立ち回りが芋なんじゃね?キルレ1割っても味方と挟んでヘイト買った方が勝てる
>>834 日や時間を改めてやってみて、それでもキツい味方引くならそういうゲームだと思って諦めて キルレで味方運感じるならもう周り見えてなさそうだから止めとけばいいんじゃないかな
838 なまえをいれてください 2022/07/30(土) 23:21:51.05
無印ジェットで安定してきたがつまらんなw ただ前線武器の間抜けな動きにイラっとするから、 自分がそういう武器持った時の勉強になる。
丁寧に攻めると防衛側に読まれるのもあって雑に突っ込んだ方が強かったりするから前線武器持ってると間抜け行動もやっちゃうわ
丁寧に攻めると防衛側に読まれるのもあって雑に突っ込んだ方が強かったりするから前線武器持ってると間抜け行動もやっちゃうわ
味方を生かす立ち回りや!とか思ってたけど最初から最後までオブジェクトに関わる事の無さそうな人とか 挟んだぞ!と思ったら何故か無視して離れていって死ぬ人とかばっかで本当にこんなのフォローしてて勝てんのか?って気がしてきた というか実際S+とS往復してたはずなのにAですら5割切るレベルに落ちてるし単騎でゴリラってた方が絶対マシだわ おっさんにエイムゴリラは限界があるから立ち回りでなんとかしたいのに
X二人に2250くらいまで運搬してもらったが、S+の2000でも勝てないし、全くわからん。
>>841 味方を生かす立ち回りは、最低でもXからの話 それ以下は全部自分がやる S帯で停滞してるの絶対立ち回りおかしいよ 自分では合ってると思い込んでるから修正しないけど スマホ直撮りでも人に見て貰ったらすぐにわかるよ
>>841 対面におっさんとか関係ねーよ お前らおっさんが対面弱いのは歳のせいじゃなくて、歳を理由に言い訳して対面やAIM練習しねーからだよ 自分の努力不足を棚に上げる暇があったら誰よりもバルーン打てよ 下の方だと基本に沿うのもなかなか難しいんだよな ・スペシャル合わせて打開しよう!→溜めてる間に勝手に突っ込んで死ぬ味方だらけ ・索敵しっかりしよう!潜伏でキル取ろう!→常に敵を減らし続けないと味方ゴリゴリ溶ける ・ルール関与しよう!→誰も助けてくれないしなんなら2〜3人落としてからやっても誰も来ない Sぐらいまではこんなもんだから勝ち筋作る立ち回りなんてS+行ってから考え始めるぐらいでいい それまでは全力ゴリラが最適解だしゴリラでS+0維持、Sに落ちても即戻るぐらいでなきゃスタートラインにも立ってないから大人しくエイム練習してなさい
Xに行くのに立ち回りなんていらねーよ S+以下なんてみんなAIM悪過ぎるから、自分がAIM良ければそのうちXいけるよ マジでS+とXの違いはAIMと対面力だよ X勢も立ち回りなんてほとんどゴミしかいないから
立ち回り重視は味方運の要素がデカいから格下相手はゴリ押しでキル取れないと安定しないわ
要は立ち回りかAIMのどちらかがあればXいけるってことやな んで両方あるとX上がった後もレート盛れる X底辺のおれのゴミAIM見せてあげたいわ
>>849 サーモンランでバクダンに当てられず、仲間が代わりに倒してくれるくらいのエイム 任天堂YouTubeで海外の大会観てるけど編成は日本と変わらないな
>>841 俺はキル取れないから打開の最初のキルはほぼほぼ味方任せの立ち回りだけど それでX行くにはどんな状況になっても慌てず立ち回る まざ自分が味方より上手いという自惚れを消してからだな お前らの立ち回り見たことないけど下手だからX未満だと考えた方が自然だわ
別にXだから上手いとは思わんけどな ただその帯域より上手ければ上に上がれるので自分だけはちゃんと出来てて自分の味方だけはそれが出来てないなんて事は無いんだよな
エドモンソンもうすぐXだ 対面の入り方があまり良くなくてエイムも微妙だけど打開で落ち着いて塗ってミサイルから入るのとあまり一人で前に出ない立ち回りが安定してるかな もう実力はついてるからエリアで更新したらそのままX行ける ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>841 みんな書いてくれてるけど動画あげてみれば? xなら塗り、キル、ヘイト、オブジェクト管理のどれかが上手くなればいけると思うよ >>854 変な絡み方すんな Xの誰よりも確実に下手だわ ゲームするときめっちゃ歯食いしばる癖あるからマウスピースポチってみた
たまにいるバグすき!とかバグしよ!ってなんなの? 今の子そんなにバグらせて遊んでるの?
X底辺だいぶ沼ったが、結局エイム上達で超えた 立ち回りバグってなければエイム上達で世界変わる
X上げるまでは立ち回りとか深く考えないようにしてたわ というかどうしても味方依存>>846 になるから途中で諦めた オールXの今でも立ち回り自信ないけどikastat見てるとキルレ1.3で55%くらい1.5だと60%くらいは勝てる 強引に撃ち合いするなら慣性キャンセル、雷神ステップ使ったほうが強い。格下相手にしか安定して刺さらないけど
上手いやつほど小ジャンプとかふわふわ動いて当たらないようにエイムずらししてくるからこっちがトリッキーな動きで詰めても当たらないからあんまり刺さらない
>>862 慣性キャンセルとか壁張り付きとかまったくできないけど、Xには行ってる 慣性キャンセルはシューターなら使えなくてもなんとかなるもんね! ローラーとかブラスターとかだと必須だけどお
>>867 厳密に言えばシューターはメインで慣性キャンセル出来ちゃうから 自然とみんな使ってるってのが正しいよね >>859 あれ、おそらくステージ外へ抜け出す穴=バグを見つけるやつのことだと思うよ(youtubeに動画が散見される) >>864 個人的には慣性キャンセルを「相手を倒す」よりもエイムずらして「相手を釣る」目的で使う事が多いかも ローラーの射程ギリギリで切り返してメイン振らせる、敵の位置がなんとなくこの辺という時に正確な位置掴む為に安全圏ギリギリで切り返して相手に撃たせるとか >>855 俺の他にも見てるやついたか エドケンは他にも危機察知能力が上がってると思う 最新の動画は味方ゲーで勝ってたけど 今日ヤグラでスメーシーが20戦中17戦来て、2勝しかできなくてマジでキレたんだけど、何様のつもりなんだ こんだけ連敗してもまだ奇跡的に割れてないけどガチパワー200くらい下がってきたしさすがに無理そう やはり3までにXは無理だったか
>>877 敵側の可動するステージ?常に抑えるよう動いてる、それともアサリゴール裏?あそこは1関門より後だと遅いの? 自分が調子悪くて下手だと本当つまらんな 勝っても負けてもストレスフル
>>846 Xでも負けモードだと普通にずっとこれなんだけど 勝ちモードだと塗ってるだけで勝てる試合ばかりだし Sに落ちるとトントン拍子でS+に上がれるのにS+だとキープできてもすぐSに落ちるの繰り返し ここが適正ってことね…はぁ…
あとばるの指導受けたスシベ使いの雪見もちこチャンネル見に行ったらめちゃくちゃうまくなってるな 一番辛いS帯下位楽々抜けそうだ
>>882 負けモードの時は自分で勝ち筋作りに行かないと負け続けるね 後は月初はそういうものと割り切って諦める あーほんとにつまんねえ勝率3割切った これ味方のマッチングアルゴリズムにヤグラに絶対乗らない奴とか脳みそ無しで突っ込んで毎回死ぬとかそういう糞弾くようなシステムでもあんのか?ほぼ毎回それで速攻負けてる もう3予約やめるか
スシベ使い始めてから立ち回りが安定してきた 立ち回りが土台にあってそこからキルが取れるかどうか上振れ下振れする感じかな 立ち回りがおかしくてもキルが入ればうまく回る場合も多いしね
ガチパワー下がりすぎて涙出てきた どうして35戦して5勝しかできないの、S+のガチパワー2000超えてるところで5割以上キープしてたんだから勝ち上がれるんじゃないの?本当にイライラする
>>889 泣く前に動画あげてみ Xおじさん達がケツの穴の中まで見てあげるからさ 理由はおっさんになると子供の能力に勝てないからだよ それなのにマッチングで弱い子いるとキッズとか当たり強くなるのもおっさん
S帯終盤まで行った後でA帯まで転げ落ちた人も結構居るけどあれは結局キルを取りまくって上がっていった人なんだろうな 調子崩してキル取れなくなった時に立ち回りが身についてないからいくらでも落ちていくんだ 俺がそうだったし
5割キープしてたら上がるけど35戦5勝って5割キープしてないよね?
>>892 キルレ0.8くらいのオブジェクト監理派だが転げ落ちたぞ パワー落ちてゲームスピードが遅くなってるのにいつものタイミングでヤグラ乗って孤独死し、防衛も一人でカンモンを死守し何で味方いねぇんだよ!イライラ…→更に連敗のスパイラルにハマった イカランプと塗り状況しか見えてなくて敵味方の位置わかってないからあんなことになったんだな。勝ててる時は気づかなかったが味方と噛み合わなくなると脆かったわ …まぁ結局思い返すと自分が悪いだけなんだね。やってる時は味方ァ!ってキレ散らかしてたけどね >>897 自分がキル狙うタイプってのもあるけど、負けは自分の調子のせいって試合がやっぱ多いからオブジェクト管理する人よりは安定してると思う まぁどうしょうもない試合もあるけど、負けがずっと続くのは明らかに自分が悪いね ありがちなのが弱い味方立て続けに引いて立ち回りとかが悪くなっちゃうパターンとか 俺はキル取れない派だからかなりS+からX行くのに時間費やした 1000時間くらい 上がる頃には俺がいちばん上手いんだらうなあレベルで上がれた
>>753 試し打ちしたことないけど全ルールウデマエXいけたよ 考えながらやってればすぐ上達するよ >>897 いくら立ち回り重視でもキルレが1割ってたら、どっかしらで味方に負担押し付けてるからダメだよ。味方次第になっちゃう。 ・1確のサブ ・ガバガバでもイケるインク管理 ・ステージのどこで発動しても問題ないSP 俺はもうこいつしか愛せなくなった
今更ながらオクトパスエキスパスパンションやったんだけどこれめっちゃ練習になるし脚本もいいな これやってると3始まった時かなり差が出そう
>>903 わかば? >>904 オクトは買ったけど、めんどくさくなって放置してたわ ギアも貰えるみたいだし、やってみるか… 1の名残でメインのインク回復インクロックある武器可哀想だよなぁ
ロングブラスターとかインクロック長いのにインク不足でスカしたらインク0になるの不遇すぎるわ
スプラの世界観や物語が気に入ってるなら絶対オクトやれ エンディングむちゃくちゃ良いぞ
クラブラ使ってみたんだけど強いなこれ わかばは裏切れないけどこれはちょっと強すぎる
クラブラは人が使ってるとめっちゃ強いのに自分で使うとめっちゃ弱いw
エアプだけれど自分の逃げ道作れなそうだから、攻められるときキツそう
クラブラは防衛はやりやすいけど 攻めが難しい武器だよ ノヴァと違って段差上の敵倒しにくいから
>>910 SやAだと誇張抜きでクラブラはキル性能最強クラスの武器だと思う >>903 そうそう。 若作りしてるけど実は中年に適してるよね。 速さと持久力は優遇されてて、いるだけでなんとなく仕事できてるし、たまに本気出せば対面もなくない。 スマートハイスペックのZAPに対して愛嬌のある中間管理職的なイメージ。 オクトの駅名見ると考えた人ワシより年上かと思ったわ
>>904 正直、途中というかステージは退屈だった。 ただラストステージだけは演出含め最高だった。 ブチギレ発狂の底辺ゲーム実況者【スプラトゥーン2】S+帯エリア~初心者から頂を目指して~第459夜 エドモンソン健のゲーム実況 ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>902 わかっちゃいるけど前出たら死ぬんですわ…もっと引きつけて撃てば倒せるんだろうけど自信ないから呼び込む前に追っ払っちゃう ハイカスノーチラス以外のスピナーってキルデスどんくらいなんだろ 前にも同じレスみたわ。本能のままに荒れ狂ってるから俺もそう思う
とりあえずゲットしました わいのボールド最近インクロック時間長すぎるんやけど
700時間プレイしてて、CとB-を行ったり来たりしてるんですが、別のゲームした方がいいでしょうか
>>928 このゲーム1000時間まではチュートリアルと言われているし、TVゲームガチ初心者の自分(49歳)がSになったのもちょうど1000時間だから、気にせずプレイして平気 もし上達のヒントが欲しいなら、使用ブキとどんな負け方するか書いてみたら助言もらえるかも 自分も500時間位でC~B行き来してます 右スティックが全然使えない… 使い方のコツありますか?ちなみに持ちブキはわかばです
エイムは右スティックじゃなくてジャイロでやるんだよ 右スティックは視点移動だけだからそんな細かい動きは要求されないはず
「あっち見たいなー」って時に使うくらい 瞬間的な向きの変更(エイム)はジャイロ操作が一般的
>>928 楽しかったらウデマエがどうであれ気にせずやればいいんじゃないの 下手ならそれに合った相手と味方が来るシステムなんだから、そんな悲観することでもない たまに変なマウントとってくる奴はいるが ほんとうにつらそうにガチマする人見ると、楽しければ何帯でもいいんじゃないかと
ダウンロード&関連動画>> VIDEO ウデマエ低くて落ち込んじゃってる人はこれを見てまず楽しむことを思い出そう 貴重なC帯ガチマッチの動画でもある C帯B帯で躓く人はどうせ何のゲームやっても大して変わらんから好きなのやれや
最近始めた初心者でC~Bをウロウロしてるけど あまり周り見てない印象 特にC帯はオブジェクトに突っ込む人が多いのでわかばなんかはボム投げてるだけで勝てるんじゃないか あと回線落ちやラグが酷いので運負けすることも多いから気にしなくていい
>>930 まずわかばは武器としては難しいよ全然初心者向けではない メインがそこそこ使えてボムが固形ボムっていうオーソドックスなシューター使って基礎を学ぶのが良いんじゃないかな 具体的には黒ZAPかスシベッチュー、赤ZAPも悪くはないかな 一緒に遊んでて伸び代あるA帯と限界値っぽいA帯がいるとは思う そもそも自分の武器の射程わかってないのもいるが短い武器持ってるなら敵を横や後ろから先制攻撃できるように対面前にはイカ移動で静かに近付くことと、対面中にもイカ移動はさめるように意識したほうがいい
A~S+往復組だけれど対面中のイカ移動は覚める人は憧れる 自分の場合、まっすぐ行って「あと一撃や!」みたいにまっすぐ突っ込む
928だけど、黒ZAPメインで毎日スプラやっててC。 何でこんなに上達しないのか本当にわからんす。
冷静に考えたらこのゲームが実質無料で遊べるの有難いわ スイッチ代とかイラついて何度も壊したプロコン代とかは一旦置いとくとして
バレリミ使ってるけど、放置してたヒーローモードやってバレルスピナーの射程なっが!って思いました。 試し打ちやらない射程管理ガバガバ、キャラコン適当なエンジョイ勢もたくさんいるんだろうね
人がどういう所で行き詰ってるか全然わからんな 情報がないと
あと1ヶ月で3が始まるんだしガチマに疲れたならもうヒロモとかオクトやっとけばいいんじゃないか もちろんガチマで色んな所を揉まれるのが1番成長はできるけど
1000時間やってAだった才能でも2500いけたから楽しんでやろう
>>942 エイム練習徹底すればAくらいには行けると思う(多分) 同じ中年でも子持ちか独身かでプレイ時間にも佐賀ありそう 出張多いとホテルトゥーンも多そう
問題点は本当に人それぞれだわ オブジェクトみない人もいればオブジェクトみるだけで対面全拒否する人、打開も人任せ運任せ、イカランプ見えてないとかスペシャルの使いどころが悪いとか アドバイスされるのが嫌でなければ負け試合いくつか見せてほしいところだね
いやでも任天堂界隈は良心的だよ、 ps4のゲームもソシャゲ課金化の波に飲み込まれようとしてるし 2ちゃん見てても、ゲーム無料のやつで、 多くの人が新キャラ出る度に1万円くらい課金してるしね スプラだけは止めてほしい。 ちっこい人形のやつくらいで留めて欲しい
>>949 今800時間だけどB+とA−を行ったりきたりだけどいつかXいけるのか。 最近は自分の反省点がよくわかるようになって、負けてもイライラしなくなった。でも赤Zapは嫌い マルミサって決して悪じゃないよなぁ 相手の居場所分かるの普通につえーよ
敵をロックした時のマーク(の大きさ)に差が無いから、ちょっとどこに居るのか分からない時もあるけれど マルミサは今日も元気です
1のときSくらいなのに2で最終1位何度もとってる人とかいるし 1のときと熱量が違ったにしても驚くわ
>>940 試し撃ちで射撃2-3発、横移動、射撃のループの練習すると癖になって良いよ 初段だけは確定キル数撃った方が良いかも S行ける人は普通に尊敬するわ。 自分でダメなとこは理解してんだけど無理っぽい。 ガバエイム過ぎてどーしてもサポート寄りの立ち回りに動いてしまう。 ずっと若葉使ってるけどAプラスが頭打ちだわ。 アーマー補助キルでリザルトは悪くないんだけどもっと前でないとダメなんだろな。 体感的にデス少ない時は勝率いいと思ってやってるけどやっぱそれって味方依存がスゴくて崩されると打開出来ないわ。対面力なんだろなぁ。ボムコロの限界を感じてる。
試し打ちやってみたけれどスシ系統3発当てて108なのかー 前のアプデで火力が上げられた気がしたけれど、そんなんでもないな…
>>950 個人的にはFPSと違ってAIM力はそれほど必須のゲームではないように感じるなぁ FPS上位の人とか毎日プレイ前に30分~1時間とかかけてAIM練習してプレイする人が大半だけど ぶっちゃけスプラでそんなことしてる人、X帯でもそんなにいないよね >>962 他のFPSやった事ないから分からん でも自分がエイム下手だからわかるんだけれど、敵の後ろとって射程内なのに 相手が反応して打ち負ける事とか多いから、みんなエイム練習してるんだなーって思ってる あと「(多分)」なので発言に責任は持てないw >>928-930 ずっとソロだからこういう情報ありがたい 1000時間ちょっと越えてるけどまだチュートリアル越えた辺りだったとは。。。 S+までは行ったことあるけど頭打ちを感じて最近はウデマエ気にせず楽しくプレイしてたけど、3ではまたちょっと頑張ってみるかな >>964 ウデマエ気にせず楽しむのも、上を目指していくのも楽しみ方の一つなんだから、なんでもいいんだよ 反射神経と動体視力よくないとシューターは撃ち合いキツいね 自分のカメラが動いて敵もイカになってってなるともう完全に見失う
スプラは弾速遅いから反射神経とかより読み合いの方が重要で、ここに来るよねってとこに弾を置いておくもんだよ
相手の腕前が同じくらいであれば年齢で差はつかないから 年齢を言い訳にして撃ち合い諦めてるとどんどん出来なくなるよ
>>962 エイムあればごり押せるんだし独りの練習で伸ばし易いエイムを捨てるのはもったいないと思う みんな年取って頭の回転は落ちてるから立ち回りとか判断能力磨くのも大変だし 700時間やってCから上がれんのはさすがに試し打ちでもほとんど当てられないレベルだろうから何とも
わかばは近づかなきゃ当たらないからエイム要求度低いしエイム練習してもあんまり変わらんと思う
前も言ったけど心の中の3号おすすめ 試し打ちでは当たるけど対人では当たらないって人は多分ジャイロ感度が合ってないから 3号でしっくり来る感度を探すと良いよ 問題は心の中の3号までが遠い事
アドバイスありがとうございます! >>935 めっちゃ笑ってしまったwwていうかこういうノリと動きで自分もプレイしてるから親近感凄かったww >>971 スレ立てマンメンミ! >>967 >>968 もう撃ち合いは諦めてワカバでボム2個投げしかしてない チャクチも5回に1回くらいしか狩れないし チャクチ使うかな~と思ってても反応が遅れる 心の中の3号の条件見て絶望した そこにたどり着くだけで結構なウデマエなるやんw
ヒーローモードは1時間近く新しいステージに辿り着けず投げてしまった
3号はB帯でも勝ってる人いるからすごい、まあルーチンではあるから数こなせばいけるのかもしれないが 俺の撃破時はS帯だった
xだったけれどシューター使ってなかったから3号を倒すのすごい苦労した思い出
3号ブキ選ばせてほしいわシューターが基本とはいえ取り回し特殊なブキいっぱいあるし
特殊武器使うにしてもオクタで3号倒せる程度には使えるようになってほしいから今のままでいいわ
一応3号シューターで倒せる上でメインブキで実戦的な試し撃ちがやりたいのよ 単純な追いエイムは勿論敵に詰められた時に最低限抗えるようにスピナー半チャ縛りとかで戦ってみたい 門外漢だがバケツぶん回しとか風呂置いエイムとかあんなんの練習もバルーンじゃ物足りないと思うけどなぁ
3号は足元塗らない癖があるからジョシリョ区でいいんじゃね
3号とは関係ないけど1のヒロモの受話器!逆!のやり取り好きだったな
やっぱりアオホタじゃないと駄目だと思うなおじさんは ヒメイイダはいまだに違和感しか感じない
スプラにがっつりLGBT意識もってきたら萎えるな。
ぶっちゃけキャラクターにそこまで興味ないからアオリホタルヒメイイダ全員総取っ替えでも構わん ギアが見た目と欲しい性能でがっちゃがちゃになるのだけ残念
見た目とギア性能にこだわったから同じような性能のギア一杯ある
自分も見た目重視で1,3ギア潰しまくって同じ構成のギアセット作りまくったわ。
>>935 改修前のタチウオ足場途切れてんのヤバいな 難易度高すぎ 今日も物陰からコソコソとクラブラでパンパンしてきた
lud20230202032203ca
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