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↑スレ立てする時は「!extend:checked:vvvvv:1000:512」が三行になるようコピペ
ジャンル:3D対戦アクション
発売日:2022年9月8日予定
価格:通常版 8,580円(税込)限定版 25,080円(税込)
ダウンロード版 7,480 円(税込)
機種:Nintendo Switch / PlayStation5 / PlayStation4
※PlayStation5はダウンロード版のみの販売となります
CERO:D(17才以上対象)
発売元:MAGES.
【公式サイト】
http://5pb.jp/games/alicegearaegis/
前スレ
【アリスギアアイギスCS】アリス・ギア・アイギス~コンチェルトオブシミュラトリックス~
http://2chb.net/r/famicom/1652606927/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
・次スレは>>950が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること。
的なのをテンプレに入れれば良かったかな 立てるだけ立てて体裁すら整えない完全放置のwikiを使うのは後々問題が起きると思う
ソシャゲ掲示板で言論統制してる会社のCSゲーなんてこんなもん
ユーザーの厳しい意見から目を背けてるから面白いゲームを作れるはずもない
まだオン対戦やってないけどどんな感じ?
ぶっちゃけオフでこれならオンもそんな面白いことはないだろうなって感想なんだけど
これ新規層は増えないねえ
pspの武装神姫に似てるけどあっちは対戦以外にキャラがわかるストーリーもあったからなー
>>14
クソゲーだね
金ドブ
まともな対戦ツールとしては機能しない
どうしてもやりたいなら中古で安くなったときに買うのが良いと思う ゲームを買ってるなら人に聞く前にやってみれば良いのでは?
>>14
オン猛者しかいないけどハチャメチャで楽しい
勝率30%くらいの下手くそだけど 面白くないのはわかってたけど実際に現実をつきつけられるとやっぱきついね
パンツ眺めるだけのゲームだわこれ
ここも運営わくのか
そんな事しても売れんぞ
クソゲーはクソゲーだ
>>14
如実にプレイヤースキルが出るな
対戦ゲーで対策し合うのが好きなら面白いと思う マルチ読み合いの要素がまだよく分かんねぇなこれ
ショットからクロスに繋ぐのが基本になるんだろうけども
あと弾速が思ったより速いから相手が撃ってから躱そうとすると間に合ってないことが多い
なんかステップで誘導切れないから誘導強い射撃で動かして近接押し付けるチンパンムーブが1番勝てるわ
ガードは発生早いけどめっちゃ削られるし
その他の防御手段も乏しいから攻めゲーな感じはするね
前スレの単発が好き勝手にスレ荒らしてるの見てたら、最初からIP有りで良かったとしか思えん
3vs3の試合見てると赤ゲージが残りすぎて交代ゲーで見てて疲れる
やってる人はもっと疲れるんだろうな
>>29
スレ立つまで身を潜めてたからなー
あんなんだとは思わなかった じゃあまあどうあれ次スレはIPありで良いな
>>950 最初期のアリスギア本スレってワッチョイやIP有ったっけ?
キャラヘイトや声優殺害予告等、犯罪に抵触しかねないような酷い書込みばかりで、とても見てられない惨状だった記憶があるんだが
次スレの頃には興味失って帰ってそうだけど
まあIPあって損はないだろうね
Switch版のバトロワ6人でマッチングする?
6人だとバトルフィールド狭いんじゃないかとは思うんだけどPS版だとマッチングしねえ
最初期のアプリスレはシェルの解析時間長すぎだろ頭パニパニかよクソ運営の大合唱だった記憶
スイッチ版着弾済みで多分明日以降PS4版くるんだけども書き込み見る限りあまり差が無い感じかな?
それならトロフィーもあるだろうからPS4版メインで行きたいんだがどうなんだろか
セーブ共有できたらなあ
スキルモジュールでかなり幅が出るから難しいな
とりあえずSP付けとくか
まだ始めたばっかりだけど
エネ砂立ち射の発射ラグが大きすぎて赤サイト見てから回避楽勝なんだけど
対人で当たるんかこれ?
汎用ショットだから長いだけでそれぞれの専用ショットだと早くなってるん?
アプリ版だと人権ショットなのに。
Switchでもランクマは人いる
スマブラとかよりは居ない。あっちが化け物なのはあるけど
りんちゃんSP見てから全力で後ろダッシュしても追いつかれたぞwwww
このゲーム期間限定イベとかあるの?
無いなら仕事落ち着いてから買うんだけど
>>53
無いけど、いつまでもオンラインでマッチングするかわからんよ
キャラゲーの人口曲線ってそんなもんだし 一人用のモードが虚無だし過疎ってマッチングしなくなったら割とどうしようもないから今のうちにやらないとって意味では期間限定感がある
1on1のランクマである限り勝ち負けはかなり自己責任でシビアだからねぇ
だからカジュアルに責任転嫁や責任の分散ができるバトロワ系やチーム系が流行るのよね
2周目でジリ貧 3周目はもう無理ニャウ
周回前提で難易度変更不可はとてもつらい
>>60
いやからぶったときの無敵切れる時間わからんし 引換レシート券忘れたから一旦帰宅してからメイト行ってきたぜ!
タペが手提げ鞄からハミ出て恥ずかしい…コミケ戦士のメンタルやべぇな
帰ったら即よろちゃん愛でるぞふぉぉぉぉ
最後の一匹にSP連射されて死んだんだけど誰の心得?まさかチートじゃないよね
確かにパンツ画像がこないな
パンツ撮影は任意に行えるのか?
アプリファン以外は買っちゃ駄目だろこれ
キャラゲー視点のだだ甘評価しても厳しい出来やわ
道理で運営が発売前にろくに情報出さねえわけだ
チュートリアルが爆速すぎ
すごい急かされて困る
もうちょっと猶予欲しいわ…
前スレまだ残ってるから
スレによるとパンツ見るならアプリのがいい、ウェイトレスぐらいしかまともなのないってさ
画像が無い時点でお察し
個人的には楽しいけど迷ってるなら値下がり待った方がいいんじゃないかな
現状パンツは戦闘中のチラ見ぐらいしな無い?
アップで見れないのはテンション下がるなぁ
アクトレスのランク7到達で心得ってのが入手できたんだけど、
これがアプリでいうとこの80パッシブみたいなやつなんかな?
このゲーム買ったつもりで、スマホ版サ終してほしく無いから1万課金してきた😣
やればやるほどエンドコンテンツが対人なのが残念に感じるな
モンハンみたいに一人では難しい大型囲むなり、地球防衛軍みたいに大群相手にするなり
いずれにせよ共闘ならもっと盛り上がっただろうにと思う
本編ではアクトレス同士の戦いが禁じられてるのにCS対戦ゲームのためのこじつけ設定だからね
まあ正直地球防衛軍みたいな難易度四段階でミッションステージ型のでよかったと思うよ
やばいオン対戦も普通につまらん
まだゲーム自体を全然掴めてないのもあるけどオフでもオンでもやってて楽しい!って瞬間を今のところ感じられてないのがやばい
敵作り込む予算がないからアクトレスだけで済む対戦ゲーにしたんだろうし
元から無理な相談だ
将来的に動きが変わるレベルのアプデって出来るもんなのかな?
せっかくの据え置きなのに色々と勿体ない
動きが変わるレベルのアプデ ってのがイマイチ分からんが
対戦での基本ムーブが変わるって意味なら十分あり得ると思うよ
たとえばの話だけども 今はショットはあくまでけん制メインの削りはクロスって感じだけど
ショットギアの威力をあげる調整すればそれだけでクロス使う場面は減ってショットメインの立ち回りが主流に変わるはず
対人戦面白いわ
ただ使ってて思うけどバズはダメだな
相手が頑張って近づこうとしてるのを引き撃ちするだけで処理出来てしまう
キャラゲーでこういうのはよろしくない
禁じられたアクトレス同士の戦いをどうしてやってんだよ!
教えはどうなってんだ教えは!
とりあえずギアとかチューンパーツとかアクセサリ集め
>>86
やっぱそうよな
ただ敵もアプリ版で相当な種類居るし、対人は対人でバランス取るの大変だから予算にそこまで差がでるか疑問に思っただけ
アクションや操作性自体は悪くないだけに対人だけで終わるのは勿体ないしこのシステムでもっと色々やりたかった >>93
やっぱCSだとバズの強さちょっと抜きんでてるよな
チャージショット撃つと2連射するから射程圏内ならほぼ確実に
相手のブーストゲージ2本削れるかブースト吹かさず当たって吹き飛ぶかの二択迫れるのやばいわ ゆみさんのクロスがナイトクレイン系しかショップない時点で色々察した
杏奈ちゃんのCSがグイーンって誘導してきて草
そこはステップで誘導切れていいと思うんですけど!
この手の対戦ゲームやったことないんだが硬直長くてイライラするし動きのパターンなさすぎる気がするんだけどこれくらいが普通?
って書こうと思ったけど結局のところ予算かあ
今更気付いたけどエネ砂の溜め撃ちが2連発になってて偏差撃ちできるようになってるのね
>>103
こんなもんだぞ
この手のゲームは硬直取るゲーム デュアルが射程短い、よろけ取れない、威力カスで使い道がよく分からないんだけど
これどういう利点がある武器なんだ…?
基本SP回収123付けてるんだけどみんなモジュール何使ってる?
>>105
そうなのか単純にこの手の肌に合わないのかもしれないわ
正直そっちは結構どうでもよくてストーリー皆無過ぎてびびってる
各キャラちゃんとしたストーリーがあるみたいな事を言ってたから アプリくらいサクサクで反撃の隙が無いと仕掛けた側だけ有利になっちゃうからね
繋ぎの入力はもう少し甘くて動かしやすくても良かった気はする
対人は同じキャラばっかりになってすぐに飽きそうやな
キャラの格差がありすぎるわ
>>112
ハンマーどころかトップスもスパアマもちだしSPはくっそ早いわでリンがマジでつまんねぇ 対戦ゲーだからモーションがモッサリしてるアクションほどリスクが高い分
リターンもでかくなるように意識してるんだろなってのは分かる
分かるがハンマーとバズーカの強さやべーなこれ
Switchはバトルロイヤルでもマッチングするな
バズーカでごっつぁんポイントおいしいです
バズーカ壊れすぎて夜露ストーリーの最後の楓さんチーム強いわ
ハンマーだけならまだ避けれるがリンはキャンセルしてトップスで突っ込んでくるからうぜえ
なんかアプリでは不遇扱いされることあるハンバズってカテゴリの溜飲を下げるためのCSか?ってくらいの超性能してんな
オマケにリンちゃんはアームまであるし東京最強あるでこれ
思ってたより面白い
もうスマホで専用装備あさりの日々には戻れない
シタラトップス解放時にクロス1発→トップス3連繋がるの強いわ
まったりとオッさんがきゃっきゃ遊べる本家が温泉ならcsは地獄の鎌だ。
これ世紀末ゲー好きな人にはたまらんだろうねw
エクバすら可愛く感じるかも知れない流石俺たちのピラミッドだぜ。いつも想像の斜め上を行く
うまいスナイパーやべえわw
バズ一強かと思いきやメタられたわ
そらそうでしょ
これより下の出来とか探すほうが難しいけど
アプリのマルチみたく対戦前にスタンプ出せる機能とか欲しいなぁ
少し殺伐としてる感じあるし
横ブーくるくるーとか見てるのけっこう楽しい
全然見てる余裕はない
横格闘の移動中はステキャン出来るから結構移動量あるな
問題は簡単に迎撃されるということだ
土日になれば3on3や6バトロワできるかなぁ。
対戦勝ちたいならあの膨大なストーリークリアが不可欠だわしかしやべーなこれ
>>134
まだほぼCPU相手でやってるけどにらみ合いの静から動の切り替えの瞬間が気持ちいい
対戦では一回めっちゃ上手い人当たったんだけど下手に手出したとこで逆に詰められたりするから
あんまり腕に差があると圧倒されそうではある >>136
エクバ系とかスマブラやスプラみたいな世紀末好きならやる価値あると思うマジでカオスなゲーム。
クソゲーを擦り合うゲーム 対戦おもろいよ
障害物がちゃんと障害物してるからステージで立ち回り変わってきたり
対戦してるだけでランクやゴールドが高効率で稼げるから専ギアや衣装もどんどん解禁できる
操作は一つ一つにちゃんとリスクがあるからカジュアルじゃなくてガチ向けだね
バトマスの雰囲気なら買ってみたいな、ストーリーは追加コンテンツでも何でもいいから充実させてくれ…
これひょっとして対アクトレス戦しかない?
魚の骨と戦わない?
対戦って勝たないと経験値や金入んなくない?
3on3を数回やった程度で全敗したけど負けたら獲得0だった気がするんだが
ランクマでもプレマでも負けたら0やな
アイテムは手に入る
ピラミッドはコンシューマーが本業だからとか発売前に言ってたやつ出てこいや
ストーリー踏破した系のトロフィー取れない
マス全部クリアするだけではダメなのか?
それともこれから増えるの?
ストーリーは本編やってると、この子感極まったらこうなるんだ…とか本編とは違う一面見れていいぞ~
フルボイスだしな
このケツで買った価値はある
というかスマホ版は後ろスケスケの布付いてなかった?
思ってたよりもやれることが少なすぎる
せめて撮影モードがあれば・・・
撮影モードはマジで欲しいな
せっかく6人同時に描画するパワーがあるんだからジオラマ風にキャラ並べてとか
PSVRモード限定のバーベナとデートできるミニゲームが収録されていないんですがバグですか
スマホは確かスケスケ付いてる
てか肌露出やべーなよく通ったな
暫くは遊べるけどこれ…
NPCを強いにしても力押しで行けるから強くない
ノーダメ縛りとかやらないと上手くならないだろうなぁ
撮影モードは欲しいね
色々と内側も拘ってるっぽいのにしっかり見れないのは勿体ない
キャラと衣装もどんどん追加してかないと飽きられるのは早そう
SPスキル使うキャラを決めておけば、他メンバーはSPスキルにマイナス補正あっても問題ないか…
なんなら、SPゲージ回収要員をたてても良い気がしてきた
オンのプレイヤーさえいればそこそこの期間遊べそうではある
スプラも買うがしばらくこっちメインや
>>144
刀一段からコンボとか
止めにはあまりにも楽な技 好きなキャラのストーリーがものの30分で終わって絶望しとる
てっきり武装神姫並みに個別ストーリーがあるもんだと…
アプリで満足しろって事か?いやもう少し頑張れたやろ
自分はダラダラキャラ変えながら遊んでるからかなり長く保ちそう
アプリ版やった事無いから新鮮だわ
女の子皆可愛いとかヤベーゲーム
>>167
switch版だったら流石に皆あっち行っちゃってるかと 結構同じ人とマッチングするよな
来弥のspに全振りしてる人と4回位戦ったきがする
>>153
CSでもお嬢は布付いてるよ
ちゃそは売り上げのために一肌脱いだのだ ミス
攻撃当たらんかったりするの頼むからやめてくれ……
恐らくP2P通信だろうからラグの皺寄せはどっかしらで出るよなあ
>>165
別に擁護するわけじゃないが、武装神姫も個別ストーリーはうっすいだろ
ひたすらlove上げるのに時間かかるだけで ストーリー部分がゴミなのまでソシャゲから持ってこなくてもよかったのにな
てっきり隊長と選択したアクトレスちゃんで温泉旅行とかあるかなとか期待したけどそんなことはなかったぜ
>>181
別々
公式に問い合わせして確認した人がいた マジか、本体から買わないとあかんから週末の状況みてから決めるか
クロスプレイもそうだけど、バランス調整とかやるのかな
始まったばかりだからバズもリンもこれからの研究でどう転ぶかわかんないけど
初日でこれアカンやろってなるものは研究進んだらもっとアカンようになること多いがはてさて
やっぱストーリー周回で難易度あがるんだな。テンプレ入れとくべきだな。
ヌルゲーマーじゃきつい気がして悩んだ結果モンハン買ったわ。
周回というかストーリー選択したキャラのランクに比例して強くなる、ランク8楓からランク4怜にしたら目に見えて相手弱くなった、ヘクスコンプとか目指さなければ全キャラ1回ずつ攻略して金溜めるのが良いかもね。
メイドインアビス 闇を目指した連星を買ってやってるんだけど、アリスギア CSも今買った方が良いかな?
PvPやるなら今しかないよね?
自分にとって買いかそうじゃないかはそろそろスレ見りゃわかりそうなもんだが
信仰心が試されるな
複数買いをしてピラミッドを支えろ
PS3ぶりにハード買ったんだけど、対人にはPS plus入らないといけないんだな
3種類のうち1番安いのでもそこそこするなぁ(PCゲーマー並の感想)
まだ操作慣れんからトレーニングやシナリオある程度こなしてから対人に行くかな
ソシャゲの方で信者が批判許さないマンやってたからこうなるのも必然と言える
運営が良いも悪いもわからなくなってるんやろ
CSで転売利益企んでいた奴はいくらなんでも向いてないから日雇いのバイトでもしたほうがいい
この手のファンアイテム的な原作アリのコンシューマ向けゲームソフトって
神ゲーだったらのちのちプレミア化して値段上がるもんだけど
凡ゲークラスだとマジで中古での価値は無いからなー
神姫系統つっても神姫くらいのカスタマイズ自由度あるかこれ?
PS4のダウンロード版買う前にyoutubeの配信見たら面白く無さそう…で中止したけど
Amazon見てると限定版が通常版並みの価格まで暴落しそうな気がしてきた
システムボイスは夜露ので固定かと思ってたけど、
オプションから好きな子の声に変えられるの今気づいた
これは嬉しい・・・
>>204
好きなキャラにすると鬱陶しいから文島にしてる
頻繁に聞くことになるシステム温泉は騒がしかったりするより落ち着いた喋り方の方がありがたい
ノーマルのラップ版じゃなくて文学少女のアナザー版音声があればなあ… やよいSEゼレオ!の投げやりにも聞こえる感じはクセになる
格ゲーだから武器強化も無いんだなぁ
極論好きなキャラを愛でるだけゲーってことかなこれは
明日の放送で何を紹介するんだろ
ソロプレイ一通りやらないとオン厳しいのは失敗だと思う
初期装備で突撃したら専用持ちにけちょんけちょんにされたw
>>209
とはいえ最初から専用持ってたら本当にやること無さそうだしなあこのゲーム… 昨日やってみた感触だけど怜ちゃん使ってる人多くないっすか?
現状だとバズゲーだから専バズ持ってる子が強いからちゃう?しらんけど
怜はアプリ版でもリリースして暫くは使う人多かった印象ある
少なくとも俺は楓が良いなと思って始めたのにリセマラして楓と怜の星4出したら怜とやよいばっかり使ってたわ
砂もかなり強いわ
ライフルとデュアルは近づくのが相当きつそう
怜は専用ショットがバズーカとスナイパーの特性を両立した
バズーカと称する何かだからアプリだとめちゃ使いやすいんだよね。
ライフルも相当無駄撃ちしない限りはダウンまで奪えるだろ
一条もよく見かけるな
ボトムスでハメられてからの起き攻め片手剣ラッシュが怖い
これスキルモジュールいる?
最終的に専用一択になるのかわからんが、対戦するのに各々がキャラ性能に+αで盛るのってあんま好きじゃないわ
対戦モノだとキャラが同じでも持ってるスキル(性能)が
プレイヤーごとに違うってのは賛否あるね。
アマコア勢的にはそこ別に違和感無いけどな、機体構成まで含めての勝負
固定ステの格ゲーならスキルモジュールは要らないけど
カスタム要素のあるゲームだからスキルモジュールも含めてのゲーム性じゃない?
一応カスタマイズが売りのゲームなので・・・
今のところコンボ繋ぐスキル構成が重要だから、
専用一択ってことには今後もならないと思う
専用ギア使い回せますが進化前だったのががっかりだったな
進化後はステータス同じだったらまだ良かったが
そういえばなんで偽バエルだけ一周クリア必要だったんだろう
ボスキャラポジションだったわけでも無いし
ギア何でも付けられるとキャラの個性がSPしか無くなるって判断なんだろうね
ここがこっちのほうがいいってときに一回り性能ダウンで使い勝手を良くするタイプのカスタム感
ダメージソースのクロスは専用外せないけどそれ以外はまあ影響無さそう
CSの時系列でも深沙希さんはいる模様
DLCで追加される可能性あるな
買おうかどうかちょっと興味あったけどレビューやこの板ざっと見てる感じやっぱダメか…
ストーリーモードやっと半分以上のキャラ終わったけど飽きてきた...
ファンアイテム以上の価値はないとは思うがゲームソフト一本分の値段を高いと思うか安いと思うかだな
あと推しキャラのストーリーがクッソ薄味だとかなり悲しい思いする羽目になる
アプリ版で散々言われてる「隊長とアクトレスちゃんたちの絡みが見たいんだが??」って話がCS版でも言われちゃうレベルなのはかなりガッカリ
まさか楓さんストーリーでさえあんな扱いとは思わなかった ってかゆみさんが一番隊長とお話してねえか??
来年ゲーム福袋の中身はコレの限定版だろ?僕知ってる!
>>231
かなり人を選ぶゲームなのは間違いない。
一応気楽に遊べるバトルロイヤルあるぞ 対戦ゲームなのにソロゲーとしてやろうとしてる人多すぎない?
>>232
俺も同じだったけど対人やると色々と発見があっていいぞ
てかこのゲームは対人に全コンテンツが収束してるからソロ限だと厳しい >>234
キャラのストーリー重視して買った人からしたら紛うことなきクソゲーだと思うよ
そういう人はソシャゲがあんなのだからこっちに期待してたんだろうし
これで永遠に隊長とアクトレスちゃんの濃厚な絡みが見れることはなくなったわけだからね
時系列的にはアライアンス後なんじゃないの? >>237
スイッチ版選ぶ人が多いってことはそもそも対戦ゲーとして認識してるユーザーが少ないんじゃない?
マッチング快適だし個人的にはゲームバランス以外まだ不満無いんだけど アケコン行けっかなと思ったけどボタン配置面倒くなるだけだなこれ
>>238
やっぱり一気にやるのはよくないな
結局トロコンするには一人最低3周以上やらないとダメだからね
息抜きで対人やりつつの方がいいわな バトロワモードやった人いる?
フィールドは流石にシングルやチーム戦の狭さではないと思いたいけどゲームとして成立すんの?
過疎る前に対人やりたい
対人で勝つためにソロで資材揃えたい
ソロばっかやると飽きる
って、気持ちはわかるんだよな
でも半端な装備でも取り敢えずオン潜ったほうが良さげ
適当にスキルつけた杏奈ちゃんがワンコン530くらい叩き出してて草
>>245
4人マッチなら昨日やった
スマブラやね。勝ちたければ漁夫の利を狙いつつ他の漁夫をお仕置きするゲームになる
ハチャメチャだけど、3回やって全試合で同じ人が一位だったから腕は出る >>237
ソロ向けっぽいゲームなのに実は対戦ゲームでした!
なかなか酷いかなw
セガなんかまだ良心があって
対戦ゲームでは金取れないと判断下してる
バーチャロンなんか展開がグダグダになったのはそれがある
まぁファンも逃げられたけど(´・ω・`) 3D対戦アクションってでっかく書いてあるのに、まったく隊長さんは…
どの媒体見てもこれは対戦ゲームだよ……だけど……
公式のプロモーションが少なすぎるせいで、個々人の色眼鏡が強く出てる問題はある
いや対戦メインだけどフルボイスのストーリーモードもあるよって
最初から言ってたじゃないですか。
どこをどう見たらソロ向けっぽいゲームに感じるんだ……
サイトに思いっきり「3D対戦アクションゲーム 最大6人のオンラインマルチプレイ」って書いてあるやん……
>>250
前情報なさ過ぎですよ(´・ω・`)
3D対戦アクションだからって、対人とは判らない
格闘なり付けて欲しい
バーチャロンでもちゃんと対戦格闘ゲーム名乗ってる(´・ω・`)
ぱっとみキャラゲーのゲームにしか見えないんだよねぇ ファミ通などのゲームサイトのレビューも誤解されやすい
こんな紹介だし
>ボイスはすべて新規収録で、ストーリーのシナリオは全編フルボイスとなっている
>当然、やよいちゃんの元気なラップも、すべてボイス付きである。勢いがあってとてもかわいい。
>ほかのアクトレスたちも、フルボイスになったことで感情がよりダイレクトに伝わってくる。
>フルボイス化でとくにうれしかったのが、やよいちゃんと彼女のチームメイトである桃歌ちゃん(下落合 桃歌)とゆみさん(四谷 ゆみ)との会話
>まさに隊長としてその場で聞いているような、近い距離感で楽しめた。
>また、スマートフォン版ではあまり描かれなかった、ほかのチームのアクトレスたちとの会話も見られたのもうれしいポイントだった
>もちろんアクトレスたちの掛け合いは、いい意味でいつも通りの『アリスギアアイギス』
>スマートフォン版と同じく、ひとりひとりの個性がしっかりと感じられる内容になっているので
>スマートフォン版から隊長を務めている人はもちろん本作で隊長になる人でも『アリス・ギア・アイギス』の魅力を存分に味わうことができるだろう
>>254
バーチャロンは3Dアクション対戦ゲームだろ
あれで格闘名乗ったことあるのかよ ファミ通のレビュアーもソロ部分しかプレイしてなかったりして
あれに格闘って付けるのはちょっとなあ
けどサイキックフォースも格闘ゲームだったっけ…?
ちゃんとやったことないから似てるかどうかすらわからんけど
次は旋光の輪舞あたりを格闘ゲームよばわりしてきたりして
ファミ通のはリリース後のレビューだから知らんけど、一部のメディアが事前レビューしたときはオンライン未開放だろうからなぁ
ゲームはそれなりに遊べるのに尽く広報がヘタクソでやんなるぞ
よくわからないんだけどバトロワってロックオンする相手変更できる?
>>262
チーム戦でキャラ変更するボタンでできる >>248
なるほど…
やっぱりバトロワは自分には全く合いそうにないな… お前らがネガキャンばっかするから恐る恐る買ったけど普通に良ゲーじゃん
てか対戦アクションとしての完成度はめちゃくちゃ高くね?
ストーリーは格ゲーのアーケードモードレベルだけどフルボイスだから全然許せる
>>263
あ、それで出来るのかありがとう
ずっと同じやつばかり狙ってたわ 制限無しのキャラ鑑賞モードかスマホ同様の撮影モードがあれば
大分捗るんだけどなぁ
>>265
お前自身が楽しめれば評価なんて気にするな
俺も楽しめてるよ >>265
俺もこの意見かな
想像以上にサクサク動けるし今んとこランクマのラグも気にならない程度だし
ストーリーも対戦メインのゲームって大体こんな感じよね
むしろアクセサリーやコスチューム・ギアとか変えて楽しめる分そこいらの対戦ツールより出来が良いまである 露骨な下げはアンチが張り付いてネガネガしてるだけだからなぁ
SSとか特典とか貼って盛り上げようよ
アンチはピラミッドを下げたいだけでCSをクソゲー連呼してるけどCSの開発的にはピラミッドを下げたいなら本当はCSを褒めるべきなんだけどな
特典は桃歌ちゃんにしたけどすぐにゲーム始めちゃってまだ広げてないわ
来弥とどちらにするかすごい悩んだのももう4ヶ月前か
貼りたいのは山々なんだけど、ゲーム機からPCスマホに画像持ってくるの面倒なんだよなあ
「スクショ貼られないのが評価悪い証拠!」とか息巻いてた奴も前スレにいたけれども
>>254
残念だけど君以外はみんな分かってたんですよね… アリスギア詳しくねーけど製作ピラミッドで制作コロプラじゃないの?
いやでもやたら責められてるし途中でコロプラ消えたの?
>>274
そういやそうだな…スマンカッタ スクショは取ったら自動でスマホのPSアプリに共有されるよ。
14日以内にローカル保存しないと見られなくなっちゃうけど。
ゴミみたいなPSアプリの唯一便利な機能。
今はスクショしたらアプリ経由で一発でスマホに送れるっしょ
なんなら全自動やなかったっけ
switchはクッソ面倒だったわ
QRコード読んでパスワード入力してまたコード読んでダウンロードして・・・
その点PSAppは優秀だね
スナイパーで射線出さずに撃ってくる人いたんだけどあんなこと出来るのか
>>276
アプリに関しては開発運営ピラミッドでプラットフォームがコロプラ
CSは開発ピラミッドで販売、マーケティングはMAGES >>284
ステショ便利よステショ
寧ろ射線出した方が当たらん気がするからステショして
弾切れしたら逃げてのチキン戦法で意外と勝てる
NPCには、だけど >>285
なるほど。じゃあピラミッドが文句言われるなw NPC戦しかしてないけどクソ長ダウンは何とかしてほしいな、そのダウン中にCS溜めたりギアスキルリチャージして起き攻めする余裕ができるのは良いけど。
しかし相手が砂持ちだとダウン復帰無敵中に撃ってきて逆にこっちがダメ受けたり起き攻めしてるつもりがされてたりするのが面白い。
いつ起き上がるかが読み合いなんだが、序盤のAIは意図的に入力を少なくしてそう?で、そのせいで起き上がらないっぽいのよな
>>286
いや何をするにしても結構な隙が発生するゲームだから
最速でショット叩き込めるスナはゲーム性に合致してるよ
近寄れば近寄るほど避けにくくなるしぶっちゃけ最強だと思う アリスギアど初心者ですまん
TRバズーカF#DのFはフローズン…氷結属性、TRバズーカG#DのGはグラビティ…重量属性ってこと?
そんな風なマークついてるし
属性の相性や特性ってどこで確認できる?
wikiにまとめたいんだが、原作知識が無いから非常に困ってる
ただ名称や属性(?)や価格を転記するだけならできるが、パラメータがバー表示で数値じゃないしどうすればいいのやら…
本家では属性重要なんだが、このゲームだとなんかダメージ増減してるように見えないんだよな。
武器自体の性能はあるが
ショップでL1R1切り替えたら属性出るやん
さっさく恥
ざっと試してみたけど、属性相性によるダメージの増減は無かった
トレモの楓さんを初期装備のライフル溜め撃ちで攻撃
電撃
重力
アプリだと電撃キャラは重力弱点なので被ダメが増えるけど、
CSだとその設定は消えてるっぽい ただの想像だけどトレーニングモードは相手に属性設定されてないだけじゃないの?
逆にもし設定されてたとしたら属性違うキャラの攻撃力比べる時に属性補正をいちいち計算しなきゃいけなくなって面倒すぎる
対戦ゲーで属性補正なんてあったらうざすぎないか、キャラ差なんて次元じゃない
原作知らずにプラ目当てで買ったが……
なんか……色々と辛いなw
楽に金稼ぐ方法ないんかコレ
お互い被ダメが増える設計だから機能したほうが3on3じゃ戦略拡がると思う
属性相性あったら今だとバズハンマー持ちのリン玲対策で火重砂持ちが有利に~とかメタが出来てたかもね、そこはスキルモジュールやギアビルドとかで変わっていくのかな。
>>297
アプリ版に倣うと与ダメは大きくなるが被ダメも大きくなるから三すくみ的な有利不利は無いと思う
SP撃つ時や味方サポート召喚する時だけ敵の弱点付けるキャラ使うっていうのが有効かと 今ランクマで初めて切断食らったわ
切断されると無条件で勝利になる
報酬もポイントもちゃんと貰えました
部屋番号でマッチング出来るけど
それでも普通にゴールドやアクセが貰えるなら切断稼ぎ部屋とかできそうだよね
>>298
ブースト節約2と3を取ってスナイパー使うと楽 スナイパーで起き攻めされると切りたくなる気持ちはわかる
……と言おうとしたけど相手側じゃん真理さん
こういう状況だとまあ勝ち目ないから切断してさっさと終わらせたほうがお互いにメリットあるよね
この手のゲームで属性によるダメージの増減なんかあるか?
あったらますますやる気なくなるわ
属性相性はCSだとフレーバーにしかなってない気がする
誰相手でも出てるダメージ同じように見える
冷撃>燒夷>重力>電撃>(冷撃)
みたいになってない?
ソロストーリーやってると相手によってきつい時ある気がする
ダッシュ二回押し 無敵ダッシュ
ダッシュと上昇or下降を同時に入力 急上昇急下降
チュートリアルかマニュアル作れ!!
その辺は明日の生放送で改めて解説されるんじゃないかな?
ゲームの基幹システムだぞ
取説読んで判らないわけ無いだろう
>>312
縦軸の移動にブーストかけられるのってなんとなくやってたけどマニュアルに載ってないん? そんなことより
えりの台詞に翻訳つけてくれ
恃むよじにー
そういやPVのときダッッッッサ!って思ってた〇〇(必殺技名)!って叫ぶのなくなってる?
思ったよりは悪くなさそうか
PSマッチングするなら買ってこようかな
ヨドに買いに行ったらイカのせいでめっちゃ並んでて笑った
まあそりゃそうだよな
このゲーム・・・アレだな、うん
想定のはるか上を行くアレだわ
有翼のフロイランと同等か、もしくは
価格の分だけそれ以上の衝撃だったわ
>>320
マッチングするのは今だけだから今買うか買わないかの2択だぞ switchだけど今のところどの時間でもマッチする
PSも予約人数そんなに変わらないそうだから大丈夫じゃね
>>316
俺もマニュアル読んでない上に、一回触ってから即コンフィグ変えまくってる
L2/L1に下降/上昇をあてるのは正義 完璧な仕上がりなんだけど対象にしてる層が上級者すぎる
モーション潰されると不発して、相手を動かせて硬直取るゲームはCPUだと面白くないけど
対人戦として考えると結構良いゲームな気がする
ただキャラゲーにしてはストイックすぎる気がするので受けは悪いよな
駆け引き要素が大体全部右も左も分からない俺をハメ殺す要素になのがつらい
あとDL版だからか説明書なくて本当に操作把握できてるか自信がない
他のゲームやったほうが面白い
つまんねぇもんを無理矢理持ち上げるのやめようや
>>327
着せ替え以外ほぼ対戦ゲーだからあまり世紀末なバランスでも言われるしその辺は仕方ない 俺みたいな奴はジオラマモードがあるだけでキャラゲー成分は満足しちまうんだ
有料追加コンテンツでいいからくれよ
UIやシーケンスは作らなきゃいけないとして、リソースや描画は有り合わせで実現できると思うんだけどなあ
そうそう対戦ゲームとして昨今珍しく硬派だよね
△らしくはある
好きな人はやり続けるだろうけどカジュアル層はついていけんわなw
ゲーム内通過をDLCで買えるようにしてくれれば
カジュアル層もゆったりストーリーで遊べると思うが……
ゲーム内でチュートリアル以上の操作方法確認できるところあるかな?
急上昇とかシールド関係の操作とか
トレーニングモードでじっくり確認かコンフィグイジるぐらい
>>332
アリスギアのキャラで対戦出来るファンアイテムとしては十分だと思う
それだけにクロスプレイ対応してないのが痛い てかシールドこれ意味あんの?
受け止めてもゴリゴリ削られるし、シールド中回避も確反とれるわけじゃないし、見てから取れる攻撃ほぼないから読みという名のぶっぱシールドくらいしか使いどころなさそうなのにそもそも受け止める意味がなさそうなのも相まってなんじゃこれって感じなんだが
>>337
横に振った格闘をシールドでキャンセルするとバーチャロンみたいな動きができて楽しい どういうメリット効果があるか判らんけど射撃にはジャスガある気がする
あとステップ回避もジャスト回避ある気がするけど何が起きるか判らん
マッチングしなくなる予感しかしないから遊べるタイミング今しかないよ
属性効果上げればいいのにな
多分速攻でキャラチェンジ出来るから
相手のグーに合わせてパーにしたら相手がチョキに変更したのでこっちはグーにしたら相手がパーに……
みたいな永久機関になっちまう事を回避してそうな気がするけど
キャラチェンジに制約付けて
属性と相性の戦略が効くようにすれば末期の格ゲーみたいな?
ブッパか後出しかみたいな状況から逃げられるんじゃないかなぁ
キャラチェンと同時にクロス攻撃すると特殊近接出ない?
何かこれも重要な気がする
>>336
一応後から実装もできるみたいだよ、ギルティギアは秋からクロスプレイ実装するらしい
こっちでやるかはともかく 取説にチェンジ攻撃って書いてあるね、チュートリアルで小技とか全部やらせてほしかったな、操作中にぶつ切りで終了するし。
個人的にはショットの弾数少なすぎて如何に貼り付いてクロスをぶち当てるかのゲームになりつつある
最初はハンマーつえーと思ってたけど片手やべぇわ
交代攻撃はアーマーあるっぽいよね
全然使いこなせてないけど固められてる時に強そう
ゲームとしてはしっかり作ってるけどキャラゲーとしては弱いの草
撮影モードとか堅実にウケるモードをなぜ実装しないのか
がんばってクソゲー持ち上げててください
俺はスプラ3やってますので
そもそもSwitch勢じゃないから対立持ち込まれても困るわ
触んな、スプラに夢中なやつがこんなところで人を煽ってるわけないだろ
スプラ勢ならこんなマイナースケベエクバ存在すら知らんやろw
アンチは負け犬だろ。まずはソロ調査すんだよ
調査からは逃げられない
スプラと比べられるとかアリスギアも大きくなったもんだな
アビ揃ってきてクロスから7割~即死コン増えてきたしガン逃げアセン組んだほうが良さそう
北朝鮮もかくやという言論統制だな…
いいゲームですねこれ
さっきマッチングしたタマちゃんに瞬殺されたのはそういうことか
心得系まだ全然集まらんわ
7以上はなんかあんの?
ないなら心得手に入ったらキャラ切り替えるが
心得ってそのキャラ専用かと思ったけど普通に他のキャラにも付けられて草
>>368
ストーリー始めたばっかなら初期装備でも余裕だよ
武器カテゴリでいうならショットはライフル、クロスは片手剣かな
ライフルはバズや砂に比べてとにかく扱いやすい
片手剣は振りが早くてコンボ決めやすい ウィキの編集の仕方がよくわからんので心得持ってるキャラのスクショ貼っとく
楓さんライフル、リンちゃんバズ、シタラチャンスナ、お嬢デュアルの進化前は買ってみた
>>371
ありがとう
あとで転記しておく
そのキャラの頭のアクセサリーが貰えるのってレベルいくつ?
なんかストーリー1回目クリアするのと同じようなタイミングで手に入るよね >>373
★4コスの頭装備は自分も気づいたら入手してたな。
ずっと楓ストーリー周回しててリン怜が同じタイミングに頭装備取得してたからランクアップ報酬な気がする、7で心得5で★4コスだから3くらいで手に入ってそう。 とりあえず心得手に入れるためにいろんなキャラ使わないとなオンラインでも
ダメだ
赤髪バズーカと金髪グレネードに勝てやしねえ
まぁジョジョやアビスがswitch版枯渇する中これは(通常版だけど)PS版のほうが先になくなったからな
switchユーザーはまじで興味ないタイトルなのかも
本家やってればパンツ規制警戒してSwitch版予約しそうなもんだが
結局は杞憂だったが
やはりイカが強すぎたんや
初戦行くとこっちは初期装備なのに相手は一式装備してて、何とかお金貯めて装備揃えたら
今度は3人戦で他の2人の装備が初期装備ってのはちょっとアクションゲー苦手な人大変そう
キャラゲーならキャラゲーでいいんだけと、登場キャラもっと増やせって話ですよ……
買おうかと思ったけどあまじょいないとかふざけてんの?こんなの買わねぇよ
>>380
せっかくだから専用セット揃ったカジュアルモード欲しかったね
遊ぶまでちょっと時間がかかる あまじょ外すとかあり得なくない?
イライラしてきたんだよ…
まぁ正直初動で出してくれないともう後で出てもねってのはある
文島さんフルボイスだとめっちゃ可愛いな…
相変わらずポエマーだけど
そもそもこれDLCあるの?
普通発売日から衣装やらなんやら売るよね
明日の生放送で何か情報あるかも?
DLCの事とかあればいいが
もっとゲーム本体の価格下げてアマ女amiibo出してキャラ追加とかなら斜め上に本気なんだと評価するんだが
とりあえず個人的にSPやばそうと思ったのは
リン→近づいたら死ぬ
ジニー→クロスから10割持ってける
えり→追尾半端ないからSP攻撃アップかガークラアップで確実に削れそう
真里→追いビットされたら近づけねぇ
ストーリー3週目くらいになると敵が理不尽に固くね?
クロスでいくら殴っても、全然削れん
そのくせ、相手のショット3発くらったらもう瀕死とかふざけるな
CPU強くするなら戦術的に強くしろよ、ステータスが高いだけの敵とか萎えるわ
>>393
全キャラだしたらCSで良いやでガチャ回さなくなるからだーめーでーすー もう既にアリスギアのほうなんかガチャ回す必要ないからね
>>394
このゲームは埋もれるには惜しいからなんとか盛り上げていこう 星4買えるまで初期ギアで粘るよりさっさと星3ギア揃えた方が強さ的にも見た目的にもモチベ保てるかな
>>367
ゆみさん、舞ちゃん、アンナチャン、薫子さんは追加しといたわ SPガードして反撃SP叩き込むとかやりたいよね
遠距離戦は派手で構わんが近接は刺し合いゲーにしても良いと思う
美少女とメカ成分補給出来るから買った原作わからん勢だけと
・周回で難易度上がってる
・属性の優劣
・苦手な兵装なだけ
たまにcpuにボッコボコにされてるのはどれが原因か判断つかん...
ストーリーモード、1on1のスナイパーにボコられる
壁るか殴り殺すかでしか対処できてない…
近接食らうタイミングにステップでジャスト回避、射撃食らうタイミングにガードでジャストガードがあるとかないとか(未確認情報)
なにげにいろんな要素盛り込んでるよな
CPU相手に近接ばっかり振ってるるとニンニンが空蝉の術!って避けたりしてくる
微妙にこっちの攻撃タイミングが遅れてる気もするからあれがジャスト回避なのかな
自分でできたことはない
自分が被弾したのにゴリ押ししようとすると射撃連打のけぞり→射撃で喰らいまくるのはよくあるね
吹き飛びまでいかないのを繰り返すから体力見てないと目茶苦茶削られてたりする
これストーリーモードは全員最初から専用ギア装備で良かったんじゃないか
こっちは初期装備なのに相手は全員専用フル装備で戦ってるのなんか悲しくなる
>>409
動きもよくなってそうだけどアクトレスレベル上がるとむこうのステが上がってるね
ギアを良いやつに変えていってもなかなか削れなくなってくる あとSwitch版のパッケージ買ったんだけど取扱説明書って紙で入ってる?
特典コードのペラ紙一枚とソフトしか入ってないんだけど内容物これだけなのか
>>414
チーム戦で僚機のキャラレベルもついでに上がるのに初操作キャラでレベル参照はキツイ
計画的にギア買ってあげないとかぁ 一周クリアで、次にプレイするキャラの高い方のギアを揃えられるくらいにお金が得られるよう調整されてる気がする
金稼ぎがめんどくさいと感じるならスレ民同士でカジュアル部屋作って交代で勝ち負けすれば楽に金稼げるよ
トロコン的な難易度は低いけど時間むっちゃくちゃかかるタイプだなこれ
全パネル全キャラとか……ひさしぶりに酷すぎなトロフィーだ
うろ覚えだけど、盾に4つマスが並んでるところあった気がする
ワープの見間違いじゃなかったら4周プレイ必要やん
どのキャラも4周必要だね
まあラストの試合は最初の一周だけやって、あとは最初からやればいいけど
始まる前のフワッとスカートが捲れて見えるパンチラ演出はアプリにはないエロさがある
徹夜明けなら言える
世の中スプラトゥーンなのに、敢えてアリスギアやってるおまいら好きすぎる
スプラなんて「ウェ~イ」とか言うような奴らがやるもんだろ
アリスギアとは層が違うのだ
シューターゲーム嫌いなんだよね
あれ…アリスギアってシューティングだった気がする
結局チーム戦も無かったし、完全なソロゲーなんよね
他プレイヤーとの連携求められるような内容だとギスギスが加速するからむしろありがたいが・・・
SPスキル押し込みだとかなり誤爆するな
キーコンでリチャージと入れ替えるのがよさげ
>>430
チーム戦ゲーかと思ったよなぁ
Switchでもこれだけ動作軽いなら2vs2くらいなら行けそうなのに >>435
アリスギアCS2クロスブーストから2on2になるよ 調整は対戦見据えてやってるからゲームとしてはいいと思う
いいと思うんだが、なんというかアリスギアプレイ層が求めていたものじゃなかったってのが一番大きいと思う
これはこれでいいが俺も出来ればスマホ版をCS機に練り直したのやりたかったし
11連3800円天井なしガチャの最高レアが22人も詰まってるんだが
しかも期間限定や課金の衣装山盛りで
文句言ってるネガキャンアンチは幾らだったら満足するんだ?
周回はサクサクさせて欲しかったね、それがメインじゃないんだからさ。
いくらでもアマ女がいないアリスギアなど買わない
逆にいるなら14800円でも買うわ
アマ女外すと決めた奴前に出ろ
操作の説明も画面の説明もない不親切さはさすがにやりすぎ
面白くなる感じる要素に辿り着く前にやらなくなるよ
>>440
他のボリュームあるゲームや大手と比較したらそうなるだろ
同じ市場で売っているんだから大手じゃないからスカスカでもいいなんてことにはならない >>442
よかろう
では売れる奴と売れない奴の抱き合わせDLCを授けてやろう
喜ぶがよい スナ同士で差し合いしてるとマジで格ゲーだなw
見た目地味だろうけどやってる方はめちゃくちゃ熱いわ
ぶっちゃけアプリにちょっと色つけた程度の操作性でACみたいなミッションがやりたかった
対戦のセオリーとかわかってくればそれはそれで楽しめそうな気はするけど
やっぱアクトレス操作してクレイドル破壊してぇよなぁ
楓さんだけSPが何故かノーマルのゲロビじゃなくて穴の千本桜使われてるよな
なんで?
キャラ付けと遠近SPのバランス(遠距離のほうが多い)だろうね
前者に依るところが大きそう
同じIP使ってるけどプレイヤー層が異なりそうなゲーム出す感じは何となくグラブルVSを思い出す
なんか条件満たしたら最終戦に東京最強チーム出てくるとかねぇのかな
ファミ通レビューで戦闘も楽しめるキャラ重視のフルボイスストーリーってイメージで興味持ったけど、ここ来たら全然違うゲームだったようだわ…
あのレビューは罠
買わないアピールはいらない
ってかなんでここいるの?
単発じゃないもんアピールにつづく!
っていうかDLCで追加されるとしたら、その時には既にかなり出遅れることになるけど大丈夫なん?
対戦負けたら0円だからあっちゅうまに廃れるな
ファンアイテムとしては弱すぎるし
ゲームも面白いか?と言われると
ライト勢はすぐやめると思う
今作がたくさん売れたら、シリーズ化して次回作で登場するゾ
>>461
少量でいいから負けてもゴールドは貰える仕様にしてほしかったな
対戦除くとストーリー周回でしか稼げないのはキツい 君はオフで周回し続けてもいいし
オンで養分になってもいい
システムボイス変えたらストーリー冒頭のイントロダクションをそのキャラで読んで欲しかったわ
こういうとこやぞピラミッド
DLC如何は今夜の放送次第だな
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負けが100%自分のせいというのは昨今ウケが悪いから
ライト向けにもう少し配慮しても良かったかもね それほど長くないけどロード時間が短くなるなら1度見たストーリーはオートでスキップできた方が嬉しかったな
チャンネル的にも人選的にもまあゲッチャだね
安定感はあるだろうけどライン作業みたいな紹介されて終わりになる気配はある
ヘクスでルート変えるなら対戦ヘクス全部会話パートほしかったなぁ…後はルートによって大会の相手変わったりとか。
これの操作で対ヴァイスやりたい
DLCで撮影モード、対ヴァイス、パンツ増やしてくれ
ソフトと同じ値段でも買うぞ
>>471
フルボイスだから一周目は楽しいぞ🙄
パンツと撮影モードは有料でもいいけど対ヴァイスは無料にするべきかなぁ
このままじゃゲーム自体の内容が薄すぎるし まあ正直、対戦て勝っても後ろめたいし、悔しいし日本人にあってないと思う
だから廃れたんだろう
モンハンみたいに対cpが無難だったね
1周目えりで始めてむっずう…って思ったけど
2周目楓にしたらめっちゃ使いやすくてワロタ
つかチーム叢雲みんな強いな。
バトマスみたいに一人用としても遊べて対戦も出来るのが理想だったけど仕方ないな
理想としてはアプリ版マルチを拡張したモンハンライクゲームだけど
キャラに加えて充分な量の敵モデルも作らないといけないからコスト的に厳しいのかもね
2があるなら今の素材が流用出来るから期待したいな
ダウンした敵がなかなか復帰しないせいでcpu戦のテンポが悪すぎる
周回ゲーでこれはキツい
22人X3週(4週)で66~88週が必要なのはキツすぎだろW
これ同じキャラの周回したんだけどなんか3周目きつい
難易度選択はなかったから周回する度にきつくなるんか
途中で辞めてもショートカット出来るの1週分に満たない時間だろ
ランクマ一回勝ってもあんまりポイントもらえん割に負けると結構ポイント下がるの割とシビアやな
なんでこれCERO通ったんや・・近年規制厳しいんじゃなかったっけ・・
白パンツにハンケツ見えてる奴が大した露出じゃないって・・
悪い部分が全部アーケードゲームへの懐古で説明できる気がするw
マルチやってるの相当すくなそうだな
見たことある名前のやつばっかだわ
3人分の武器揃えるのが大変すぎる
揃わないで突っ込んだ層は初心者狩り(実は相手も初心者だから誤解)されて二度と対人しない
>>474
個人的には対戦より協力プレイが嫌だなあ…
だいたい効率厨が幅利かせたり民度低くなって晒しや煽りが起きたりしてやる気が失せる
ソシャゲでもギルドやチームイベントあるのが一時期幅利かせてたから嫌になってしまったのかも知れない >>492
まぁ同じタイミングで再戦してるからな
ディレイ入れれば別人になるぞ DL版買ったらライセンス確認取れないとかで起動すらできん。
psn死んでるせいらしいけど、遊べないんならストアも閉じとけよほんま。
PSN死んでる
オンライン対戦できぬ…
トロフィー集めるか
ショップで買える汎用ギア1つ買うだけで何人でも同時に装備出来るんだな
1セット買ってそれを全員に装備させればお金の節約になる
得意ギアとか属性とかガン無視することになるけどアクトレスの差がSPスキル以外無いっぽいから悪影響は少ないのかな?
専用のが性能高いから上位を活かせるならそれに越したことはない
あとマルチ二回も勝てば専用一個買えるしな
結局属性はフレーバーなのかな
同じキャラで各属性初期武器ダメージ比べても差なかったし
汎用ギアはアサルトとデュアル、片手剣と両手剣が強い感じかな?
心得でなんか使えるのある?
真理さんのは結構強いから使ってるけど他のスキル使いやすいのがあんまない
>>506
キャラやプレイスタイルによるからなんとも言えん 真理さんで思い出した
SPを食らってしまった時は最大まで寝っ転がっておくことでSP後のピジョンの攻撃全部避けれるんだよねw
あれちょっとかわいそうだけど、直線的な射撃SPは当たる方が稀だからピジョンが本体と考えればいいのか
>>508
あれがやばいのはあたっても半分近く持ってかれて避けてもビットで最大半分(スキルで9割)持ってくところだからなぁ
ビットの火力と割り込み優秀だから最初のゲロビ近距離で撃ってわざと避けさせるほうが強かったりするし バランス云々なんて負けたやつの言い訳でしかないだろwwwwww
>>505
2周目をにゃーさんでやったらなんとなく
わかった気がした
一応ネタバレかも知れんから詳細は省くが、裏事情的なストーリーだから2周目以降に読んでほしかったんじゃないか?
にゃーさん好きで最初に選ぼうと思ったら選べなかった隊長の想像だけど ゆみさん3周で100%になったけど
トロフィー貰えんぞ
とーかちゃんはMAP見る限り4周必要なんだね
中身スッカスカのボッタクソ限定版買った人居る?
開封したら頭痛くなってきた
発売1ヶ月で980円になったレフトアライヴよりはマシ
メガミデバイスなんて一つ10,000くらいするし、武装が無いぶん素体一つに付き半額としても2つ入ってるからスカスカどころかギチギチじゃね?
プラモ興味ない人は今からニッパー買って作ればいい
起き上がり無敵の時間が短過ぎるな
バズーカの爆風重ねられたらステップ強要で不利とか草
ガネーシャの爪をパカパカしてるだけで楽しい
プラモは面倒すぎて固定ですわ…
マス目の宝箱は分かるんだけど属性って敵の属性が固定になるだけなのか?
トロフィーの作り方が中学生というか
何も考えてない雑さなんだよな
トロコンしてる連中は絶対に買わないタイプで
そんな部分でも機会損失してると言うか
単純作業を長時間要求する系ってホント頭が悪すぎ
周回疲れたから気まぐれにランクマッチ初めて行ってみたけど腕の差を見せつけられたわ
こっちの攻撃は全然当たらずに相手の攻撃は全部当たるレベルでボコられたわ
SPブッパして悪あがきしか出来なかった
女性声優がキャーキャー喚くだけの放送にならなければいいな
>>524
落ち目でゲームの販売本数が減ってるから
ガチ勢は興味無いものでもトロコン出来そうなら買ったりする地獄な状況だぞ >>525
斜めか上下移動で交わすの意識すればいいと思うよ さっき買ってきたんだが何すりゃいいのかすらわからん
トロフィー目当てだけで買うやつなんてごく少数だろ
そんなの相手につくりゃしないわ
>>529
まずは気に入った子のストーリーモードをクリアしよう
進めつつその子の装備を買って装備を集めよう チュートリアルが達成進行じゃなくて時間強制だったりして
ええと……攻撃がコレで溜め射 「ハイ!! 次はコレね!!」
ってされるのもさすがに頭悪すぎるというかデバッグしてないレベルに思う
試す前に終わらされるチュートリアルは初めてだわw
>>533
ゲーセンの100円入れる前の画面感あるよね 店売りされてない服(スキン?)が欲しいんだけどクリアで解放なのかな
ひとまず初期装備ままでやってるけど全然ダメ通らなくて笑うしかない
>>538
色々なマッチ追加してもらえると楽しそうだよね >>541
ハンマーのスーパーアーマーは全てを解決してくれる、
今日はそれだけ覚えて帰って下さい。
みたいな対戦だった。 最新情報なし!
発売から2日しか経ってないしそりゃそうか・・・
この良くも悪くも古臭いストロングスタイルのゲームにDLCは期待しちゃいけない気がしてきた
最新情報コーナー高橋名人の印刷ウンチクしか記憶にない。
>>549
売れる本数次第ってところはあるのだろうなとは とりあえずやる気はありそうね
まあスマホもスピード遅いから気長に待つわ
DLCも売れる見込みは大事だろうからなぁ
追加キャラや他モードもとりあえず要望は別途送っておく
説明不足すぎて無意味にわかりにくい部分はアプデで改善してほしい
少なくともアプリにいるメインキャラは出してほしいけども
あとアプリ版とは違ってストーリーの属性マスはその属性が弱点っぽいよな?
焼夷マスならアプリ版で元々焼夷属性の相手が出てくるけどこっちも焼夷属性の場合ダメージ増えてる気がする
同属性同士がお互いに弱点?
見直したけど
「このあと何かしらやっていきます。内容はリリースされてすぐだから発表できないけど」
と言い切ってるからかなりの確度で期待できる
予定があるんなら発売前にDLC第一弾の内容発表とシーズんパスやります宣言ないのは
今どき珍しいなと思った。
>>559
予想以上にパッケージ売れなかったら立ち消えになるんでは 間違いなく売りになるから堂々発表してもいいのにね
どこまで追加するかが売上次第とかなのか
最新の船も随時アップデートで追加しますって言っておきながら一回も追加されなかった某ゲームのことは絶対許さない
>>557
アプリも基本表示されるのは有利になる属性だよ 推しが初期プレイアブルにいなかったからって駄々こねて不買運動してる連中はピラミッドさんを信じて買えってことだな
DLCの製作費がロイヤリティ契約とかのパターンでないの?
最初から開発費にDLC込みで組み込まれてる訳じゃ無くて
売り上げが見込めそうなら作ってもいいってパターン
今はパケ版だけじゃなくてDL販売とかの集計も有るし
GOサインだせるかどうか (予算がいくらになるか) は一ヶ月後に決まるとかで
つうてもこれおもいっきり超初動型タイトルやろ
細く長く売れるタイプじゃない
初週で答え合わせできるでしょDLC出るかどうかの
それなり同士の対戦だとスナバズで拒否されて終わりだけど
初心者帯だとハンマー前ブのSA&追跡力は強いだろうね
継続してアプデするんならまずこのクソ雑なゲーム性なんとかしてくれないっすかね
発売日に買って翌日遊ばなかったゲームなんか久々だぞ
ゲーム性はかなり繊細にデザインされてるんよ
ソロモードは超雑だけども
>>563
表示上弱点になるのは共通だけど
アプリ版だと同属性同士はダメージ減るから違和感あるわ これ…トレーニングモードで敵を動かない状態にして
その敵の真下に潜り込む角度にすると少しキャラがアップに映るのね
障害物とか利用したら…拝めるか…?
SA追尾近接武器顕在か
バトマスはこれにガード属性ついてて頭おかしかった
>>566
5pbがDLCへの出資断るにしても数値は必要だからなぁ
さすがに企業が "売れてないっぽいからダメ!!"! みたいなw ふんわり却下は出来ない
初週……は厳しいんじゃないかな
まぁ配信の台本もさすがに昨日今日出来たものでもないだろうから
とりあえず前向きポーズ (でも断言はしない) になってるんだろう
ただまぁ色々と作りが雑な部分を見ると
そもそも開発時間かマンパワーが足りてないのは確実で
最初から売り逃げ狙ってるようにも思えるからなぁ…… キャラかギアに移動速度制限付けない限りリンやべーだろこれwwwwwwwwww
今どきはDLCなりでさっさと餌まかないと、カジュアル勢が散っていってガチ修行僧しか残らん気がしなくもない
>>578
カジュアル層ふるい落としたいって開発側の思想が強そうなゲームだから何も問題はないな! バトロワのつまんなすぎる。
レーダーもないし十字キーでロック変更は無理あるって。
次のアプデでリン下方修正してくれなかったらやる気かなり下がるわ
>>580
バトロワはゲーム終了条件もよくわからない まだバトロワ一回しかできてないけど、体力減ってる奴探してSPぶっこむハイエナゲー?
発売3日でナーフを語るのはまだ早い気がする
初心者殺しではあるけど砂に明確に弱いからまだ対策の余地が大きそう
とはいえSPだけは諸々噛み合っててクソめんどいね
いや冷静に考えて機動力同じなんだぞ
初心者どころか上手い人使ったほうが普通に近づいてくるからやべーよ
リンは使ってたけど上手い人相手だと近づけないしSP撃っても避けられるよ
隙を見せず、ブーストを切らさず、後退する相手の攻撃を交わしつつ接近するのが難しいゲーム性だから近距離SPは基本厳しいと思う
来弥さんまだそんなに触った訳ではないけどボトムス出し切るまでやたらかかるし、アプリ版と違って高機動で素早く動ける訳でもないから微妙感が・・
格ゲーだと前歩きガードや飛びで頑張って距離詰めれるんだけどね
このゲームだとガードが弱いorジャスガ前提の超上級者向けで、飛びに類するものはなく
ロールステップも後隙たっぷりでゲージ消費も激しい
だから近づくにはまず射撃戦を制してダウン取るなりする必要があるけどそれ出来るならリスク負って近づくよりも射撃戦特化したほうが強くね?と
そんな風で現状ではスナバズでの削り合いに帰結すると感じてるし実際手強いのは同戦法の相手だけ
最上位勢同士の対戦だと攻略が一歩二歩進んでてまた違うんかな
俺も似た印象やね
いまんとこお嬢がクッソ辛いんよなあ
片手剣とトップスの固めは強いんだけどそこまで持ち込めない
真っ直ぐ突っ込んでくる相手の迎撃が一番楽だからねぇ
来弥真理にゃーさんコンビでやってるけど真理さんだけ抜けて強くて笑っちゃう
来弥SP少しでもすかると普通に抜けられるし、ボトムス微妙だしで中々お辛い
明らかに射撃強い勢が強いよなぁ
このフィールドの広さだと同じ距離保とうとしても自然と壁背負わされて追い詰められるからなぁこっちは
久しぶりにPS4起動したらグラブルVSがフリプで配られててしばらくそっちやってたのは内緒
薫子さん使いやすいわ、楽しい
対戦で10万くらい稼いだけどギア買ってると溶けるな
>>592
真理SPって無敵途中で切れる?
なんかにゃーさんのSPで止められたが ランクCから勝率50%越えないとランクポイント増えないのがわかってつらくなってきた
リンのSPデブリあるステージのエリアの半分以上移動してきたぞやっぱやべーだろこれwwwwwww
回避SPのモーション中に近距離SPぶっ刺さるの卑怯と思うんですよ
SP同士の中断判定検証したいけどこのトレーニングの仕様だと出来ないからなぁ
>>600
まだ中断されたことはないけど、喰らうタイミング次第ではありそうだね
>>603
普通にスカって抜けられる来弥SPに未来ありますか・・ CSは発売日にゲオの買取が3000円だったっぽいっすね
強いキャラはまだわからないけど弱いキャラが既に頭一つ抜けて弱そうな風格を出してる
絶対tier表とか作るんじゃないぞ!
アリスギアファンは、なぜかキャラの(性能)の議論をすると怒り出す習性があるからね
Tier
A、B、C、夜の役割(=弱キャラ)
みたいにすれば怒られないかな?
役立たずじゃなくて、ちゃんと夜の役割は持てると評価しているからね
ねっとり鬼追尾ボトムススパアマゴリ押しトップスにつよ武器のバスハンマーにSPレンジ40とリンちゃん強いね、上級者には効かなくても初心者には有効なのか、これが初狩リン…
>>608
相手のクロス誘って刺すとか使い所は見極めないとね
強引に攻めるならSPよりSPクロス振った方がいい場面も多々ある ライフル引き撃ちでゲージ貯めてリンちゃんSPぶっぱが安定だわ
ビット巻いてるとクロス攻撃食らった時にちょくちょく中断されてお互い今クロス攻撃どうなってんの?って状態になって笑うな
>>617
ボトムスなら元々のけぞり耐性つけるやつだよ >>618
いや、トップスのチャージの方よ
ボトムスはそもそもピジョンじゃなくない? 派生クロスと超性能スパアマボトムと浸食付与のない夜露って地味だなと思った
CS夜露の強みどこ?
なんかストーリー微妙だな
まぁ全員同じ舞台でトーナメントが主軸だから仕方ないのかも知れんけど薄く感じるわ
アプリの絆エピより先の時間軸だからチームメンバーと更に仲良くなってるのを拝めるのは良いんだけど・・・
原作知らん側からするとシナリオは読めたもんじゃないよ
最初に設定表? 見せられるんで選択したキャラの雰囲気だけは判るけど
以降は何の説明もキャラ立ても無く突然キャラが大量に登場
知ってて当然みたいなポジショントークで語り出してて置いてけぼり感が凄い
というか今でもよく判らない部分も多い
ゲーム内でTipsやら設定集でも有れば疑問は解決出来るんだけど
何も無いからなw
あくまで新規はガン無視でファンアイテムなんだろう
>>624
確かにそうだね
まぁ気になったらアプリやってね
って事だろうけど逆効果だな 文島ポエムを真面目に理解しようとする新規もいたりするんだろうな
キャラゲーなんて全部そうだろ
ジョジョASBRとかと同じ
いやぁファンからしてもキャラの掘り下げがされなさすぎて
これならアプリの方でイベントのメイン貼ってくれた方がずっとうれしいわ
アプリのイベントマスで挟まる会話レベルの掘り下げだと思う
ジェネリック武装神姫のつもりで買って
死ぬほど後悔してる奴いそうだな
フミカネがキャラデザしてるし
完全新規向けにキャラ紹介からとなるとアプリと被るしなあ
夜露の説明を入社からするか?とか
もちろん予算が許すなら全部フルボイスフルリメイクしてくれて構わないがw
声が違い過ぎて全然入って来ない
会話も内容無い感じだし
アプリ版もストーリーとかキャラの掘り下げはそんなに出来よくないから……
頑張っているのはわかるんだけど
基本の設定からしてよく判ってないからなw
企業か何かのチームがあって
そこに所属してるアイドルか何かがいつも別のヤツと戦ってるけど
このゲームは身内で大会やってるって話なんだよな? ぐらいの理解だ
一応いろんな企業のアクトレスが参加する大会だけど時系列的に登場キャラはアイドルとラッパーと薫子さん以外は同じ会社
アプリだと他の会社もいるけど成子坂っていう隊長や夜露がいる企業がアクトレス企業連合のトップやってるからまあ全員下請けみたいなもん
普通にギア装備して戦うガルパンみたいのにすればよかった気がしなくもない
でもそれだとシューティングじゃなくて対戦ゲーになっちゃうか
普段はヴァイスって言う機械生命体と戦ってて
東京は公共機関所属のアクトレスもいるけど大半は企業アクトレスになってて防衛しつつドル売りもしてる感じ
海外シャードだとアクトレスが対人の戦争してるから
基本そういうのと無縁の東京シャードで対人大会とか始められるとキナ臭いものを感じて嫌だわ
舞 68
睦海 60
やよい57
リン 48
夜露 45
怜 41
来弥 40
楓 34
SPの移動距離測ってみた
下二人以外距離と脅威度見合ってないように見えるが突進速度の違いかな
これも対戦ゲーですよw
素材はよいもの持ってるんだけど△が悪い意味でオタクすぎてなぁ
客の求めてるものをわかってない
月一アンケートはマガジンにしか使われてないのか
ストーリーと呼ぶのも憚れるお話の薄さは2キャラ目で察した
これ声優さんも「何回同じこと言わすねん…」って思っただろうな
本筋が共通だから幅は出ないわな
グループ毎に固まっても居るし
いっそ思い切って全ルートぐちゃぐちゃのチームにしたらキャラ相関の掘り下げができるけど
組み合わせ爆発的にライターの労力が増えるからそこまでは無理なんだろうな
下手すりゃ設定崩壊しそうだしw
オンラインモードのチームバトルで負けて収穫無しはまだ理解できるけどバトルロイヤルでも1位以外収穫無しは流石におかしいよな?
ひたすらソロで周回するしかないのか
その計算式はアプデで見直して欲しい
プログラム修正だけだからそんなきつくないだろう
放置稼ぎ警戒するにしてもやりようはあるよね
与ダメ≒ゴールドにすれば負けても頑張ったで賞としてそれなりに貰えるし勝ち目が無くなっても放置や切断せずに最後まで奮戦する意味が出てくる
勝利時は倍率補正入れれば旨味もちゃんと出せる
リソース面はどんどん優しくしてしまって良い
ゴールドが余るというのであればアプリ版のように意味のない数字を上昇させられる仕様でも組み込めば良い
いろいろと仕組みが古臭いよね
アーケードゲーム修羅時代に適応した人間が作ったのがよくわかる
マイナーゲーのボスが超反応で当たり判定振り回すヤツ
細かいところのザルさ加減はあの辺りのクォリティに近い
戦闘の硬派さからも察せられるように△がそうしたいのも理解は出来るけどねw
ゲームの基幹じゃない部分では時流に迎合したほうがヘイトを生み出さないわね
戦闘が超ストイックなのは、それで生まれる面白さもあるからいいのよ
報酬系は敗者の価値がゼロで面白くなることそんな無いからな
経験値入らんのもなぁ
スキルのために仕方なく触ってるのに負け続けると萎える
上でも言われてる通り戦闘終了時の相手のHPで報酬決めれば良いと思うな
接戦だったらそれが報酬に表れる訳だし
基本的な操作の説明はしっかりする
ストーリーモードに難易度をユーザーが設定できるようにする
オンライン対戦で敗北時にも報酬をつける
これだけで3割くらい魅力増す
説明不足はソシャゲ版も一緒
メーカーが基本的に説明するよりユーザーが自分等で探し研究しろってスタンスだから
時代に合ってないはその通り
この薄さならストーリーはスト2とか格ゲーと一緒で
最初と最後だけで良い気がする
原作知らずにキャラに興味が無い状態でのスタートだと
わからんキャラがキャッキャウフフしてるだけのストーリーは邪魔なんだよな
毎回毎週いちいち飛ばすのも面倒だから会話シーンOFFみたいな設定が欲しい
>>657
メッセージボックスが出るまでスキップできないからマップ埋めしてるとすごく邪魔だよね
既読スキップほしい 生放送見てないんだけど、結局近々にコスやらキャラの追加等は無い感じ?
そろそろモチベ的にも辛くなってきた…
なんで同じ武器で同じブースト移動してるのに相手のだけ当たるんだ…
>>656
アプリの方は各キャラに公式の説明動画あるしヘルプから派生とか確認できるよ
不便で分かりにくいのは間違いないけど ストーリーは自分で3人選んでその3人の絡みが見られると思ったがそんなことは一切なかったぜ
本家が省エネ運営だったのはCSに注力してたからじゃなかった?
あれあれおかしいぞー?
ガチゲーマーや古参シューター率が高い隊長に狩られるヘタクソアンチが負けても報酬よこせとか乞食してるのか
腕を磨くのもヤダヤダなら黙って隊長の養分になればいいのに
言うて3キャラ分の専用装備集めるのは5周ちょいやろ?
汎用装備でも強いのあるし使い回せるんだからスタートラインに立つまではそんな難しくないだろこれ、いきなり対戦ばっかしたいってんなら別だけど
後は使いたいキャラの戦い方を負けながら覚えれば…ってこれがアーケード的発想かw
ランクマも接戦で負けたらポイント調整入るとかしてほしいわ
二昔前のアーケードゲーを彷彿させる仕様が、悪い意味でのインディー開発スタッフみたいな思考で作られてんのよなこれ
中身は二番煎じどころか数十番煎じのテンプレ美少女動物園でしかないのに
買う客層のことすっぽり頭から消えてるとしか思えん
この手の資産系PVP (MMOとかだと多い) ってスタートダッシュして強化されてる人にはほぼ勝てず
新規が食い荒らされて定着せずにマッハで対戦過疎るんだよ
だから負けても報酬……参加するだけでも強化できるよってやらないと
人口は増えないし開いてる格差が延々と広がり続け上流の人も食い潰し合って終わるだけ
強化ゲーなのに対戦で負けたら意味が無いなんて20年以上前のゲームだと思う
>>666
理想はそうなんだが現実はそうじゃないんだ
格ゲーが廃れた理由とかググってみろって >>672
そいつ信者煽りしてるだけだから触んなくていいよ ソロ3周すれば三人分の専用ギアの金稼げるからな
カスタムも心得はピーキーだから無くても問題ない
格ゲー廃れたってよく聞くけどホントなの?
今でも新作出てるし国際大会もあるし、一時のブームが落ち着いたってだけでは?
いきなりマルチいくのは負けて当然だろw
専用装備3人分なんて2時間もあれば集まるだろ
元々ソシャゲはライトプレイが多い印象だしそこから大多数が流れてきて人口作るんだから
ランクマッチとかいう少なからず真剣勝負を要求される仕様的に他ゲーよりも早くライトは脱落するでしょ
こんなの発売する前からわかりきっていた事だと思うけど
暇なやりこみ勢の戦いの場になるのは既定路線
>>676
格ゲーに限らずアーケードは死滅したし、やってる層は本当にオッサンばっかりで若い連中がいない
SF5で30000アクティブ程度
DOAXVVの方がアクティブ多いぞ
ネット対戦は国内なら許容できると海外と対戦するとラグがキツくて別ゲーだしな MMOのPVPだと対戦で衣装入手みたいなノリだろ?
このゲームも金とか面倒なコトしないでさ
勝ったら1回で好きな1パーツ貰える
負けたら敗北チケット1枚貰えて3枚で好きな1パーツと交換
この手のパターンにしとけば楽に稼げるパーツの為に対戦するカジュアル勢だって居るだろ
無駄にアイテム多いんだし
そうやって報酬の為に対戦続けるうちにセオリーを憶えていくから対戦続けるかもしれないだろ?
その手のカジュアル勢の導線は必要だよ
FPSもそうだし格ゲーもそうだけど先にマップや有利不利を憶えてる人にはまず勝てない
ソレを憶える為の導線が必要なんだと思うぞ
>>671
心得無しならソロプレイで2時間有れば戦力整うぞ 準備すれば出来る!! はやる気がある側の台詞だぞ?
特にやる気が無い人に 遊ぶ前に "準備しろ" は無理だよ
というかそう言ってる時点でもうスタートダッシュ決めてる側だからなw
準備して来た新規君をガチハメリンチでフルボッコにして言うんだよ
「甘えんなw レベル上げて心得ぐらい持ってこい!!」
ってなw
>>683
考えが浅い
ボタン連打で放置する奴が続出だな >>686
放置対策でボタン連打の連戦が出来ない仕様って見たこと無い? >>687
このクソゲー開発がそんなもん導入するか?
ともあれやる気の無い対人希望者なんざお前の妄想だから気にしんなよ
対人したい奴はCPUで装備揃えるし、アバターは対戦しなくても貰えるんだよ
負けて報酬ゼロで顔真っ赤なんだろどうせ >>688
ちなみに完全に新規だった俺は準備しろ!! 揃う!! と言われても
具体的には何を揃えればいいのかも判らんからなw
このスレ見てても専用装備? 顔マーク付いてるヤツを買ってればマトモに戦えるのか?
ぐらいな感じだぞ?
という感じで "知っている側" の言う準備なんて知らない側は出来んのだよ
勿論最初に買ったのはエロ水着だ >>689
ソレソレ
人が増えなくていい
やる気が無いヤツは来んな!! って話ならソレでいいからw
過疎対策ネタにも参加しなくていい >>690
初の対戦ゲームなんだから誰も知らんが? >>694
自分だけ無敵のブーメラン好きだなw
真性なのか馬鹿の振りしてでもマウントとりたいのか知らんが
新規はギアや武装にどんなものがあるかすら全く判らない状態からのスタートなんだぞ?
それでも初の対戦ゲーム!! みんなスタート位置は同じ!! とか本気で言ってるの? >>695
馬鹿はお前だろ
やる気ないやつはそもそもオンに来ないだろ そもそもやる気あるならこの時間でオフ潜るかアドバイス求むとかすりゃいいだろwwwwwwwwww
>>696
屁理屈マウントに必死だなw
ガチ対戦する気は無かったけど試しにやったみたら面白かった!! になるのが理想なんだよ
対戦人口増えるだろ
試しにやってみたらリンチされて終わった……もうやんない!! になるのが対戦ゲームとしてマズイって話だろうに >>698
嫌なものやらせようとするなんて善人のふりした悪人じゃねーか ごめん
もう無理だw
ネタにしても電波すぎておもんないよ
なんとなくこのゲームが気になってスレ見に来たんだけど
新規が遊べる空気じゃなさそうだな
>>703
対戦ゲー好きならアリ
キャッキャウフフが欲しいならスマホでアプリ落とせ そうか?
ソシャゲの知識なんて対戦で何の役に立たないと思うが
タイトル画面でボタンやスティックで話したりロールしたり動かせたらよかったんだが
対戦で報酬云々以前に対戦が面白くないからソロもやる気なくなるわ
家で延々連ジ回してたあの頃を思い出す
そうするとやっぱ2on2が欲しかったなって
一人じゃ寂しいので
一周やったけど未だに意味が解らんでストレスしかない
comに普通に負ける
やってらんねー
俺もまだちょっとしかやってないけど流石にcomには負けてないな
シタラでやって斜めにブースト吹かしながら接近してクロスブンブンで叢雲まで余裕だったよ
なんか毎回ミリ残しダウンからの謎無敵交代で無限に回復されんだわ
そのくせcomの助っ人みたいなのでなんか知らんが8割くらい減るまで立ちんぼさせられる
とにかくわからん殺しされてる感
お助けppとか使えば色々捗るよ
ソロだとリンちゃんやむっちゃんに普通に負けるわ
使用キャラが解らんからアドバイス出来んが負けるのは2周目からなのかな?もしそうならキャラのランクで敵の強さ上がるから使ってないキャラを1回ずつ周回して金貯めるとか。
一周目で高い方の専用買ってギリだったわ
とにかくミリ残しダウンの展開ばかりでイライラする
いつまでも寝てるから回復時間稼がれるしさ
CPUに負けるヤツは流石にルール判ってない
意味も無く開幕速攻ブースト連打→息切れ→ボコられる
→懲りずにブースト連打→息切れ→ボコられる→試合終了w
ての居るからな
そもそもアプリ版の基本は攻撃が最大の防御で、回避意識なんて特殊宙域でしか使わんからな
んで、今作は回避が最大の攻撃とあっちゃ混乱するのも無理ないよ
>>718 めっちゃ助かるわ
スキル未装着だったから上から3つ買って埋めてみた
ミリ残し対策になればいいが チームメンバーの一人にSP威力3種付けて交代してSP撃つ用キャラ決めると交代回復沼になりにくくなるよ。
ようやくストーリー3人目に入ったけどいまだに普通にCPUに負けるわ
バズとかの射撃が避けられなくてはめられる距離がある
一発ガードして回避したいんだけど、咄嗟にガードが出ない
自分がジジイなんだろうけど大体の弾が思ってるより速くてシールド間に合ってないのはよくある
モーション見えたら即押しくらいじゃないと駄目
狂信者が顔真っ赤に擁護しないといけない出来なのはよく分かった
まぁ発売前からの予想通りか
まぁシングルCPUで負けるのは立ち回り見直せとしか
自分の操作キャラの各種攻撃をどれだけ当てたら相手が強制ダウンするかをまず覚えて
相手がダウンしたら一旦離れて仕切り直す事を心がければそうそう負けはせんやろ
クロスでふっ飛ばした時に強制ダウンしてなかったら射撃で追い打ちしてダウン取るとか
クロス2発からボトムス繋がるキャラとかは色々組み合わせて遊べるぞ
CPUはガードし始めたらすぐに解かない傾向にあるからこっちのクロスガードされたらボトムスで固めて更に殴って削るとか
相手がクロス振ってきたらSPクロスでカウンターするとか出来るようになってくると周回もラクになるぞ
周回が楽しいかはさておき
チュートリアルでは確か記載されてなかったけどZLとZRの上昇、下降を入れていけば何もしないよりは避けられるようになるな
シールドを的確に入れるの難しいな・・
メリット無いから先に当てて転ばす方法を詰めた方がいい
シールドってタイミング難しい割にメリットあんまり無いし無理に使わない方がいいんかね
一応ジャスガとかもあるっぽいが・・
最近はSPスキルよりもアシストの方がいい気がしてきたな
SPアシストは距離取る以外で回避難しいからなぁ
横とか後ろからやられるとまず刺さる
ゲージ1にしては威力も高いしな
アシスト出すとお手軽十字砲火出来るしなんならこっちが攻撃受けてても相手の攻撃カットしてくれるの強いよね
ランクマ楽しいやんけ! 間違ってよろ、シタラ、文嘉3人初期装備で突っ込んじゃったけど立ち回り次第で結構戦えることが分かったのが収穫だな
>>703
オレも原作知らないで遊んでるけど楽しんでるよ カスタマイズも対戦も楽しい
まぁなんだ このゲームに限らずだが楽しむなら5chの本スレなんか見るもんじゃないな… 原作アプリしらず、プラモとフィギュア知識しかなかったけど対戦は楽しい
ストーリー周回は楽しくないけど対戦ゲームなんだから他キャラの性能知るには必要
ストーリー一周目は装備買わずにやってたらゲーム理解が浅いのもあって決勝叢雲に負けたなあ
今じゃ初期装備でも余裕だけど
結局アクションゲーム、それもシビアな部類なんで、良くも悪くも腕の差が如実に出てしまうわね
>>736
マイナーゲーは比較的平和なもんだけど、このスレは極端に治安悪いんよな……
原作の方でファンとアンチの対立が酷いんだけど、それがここにも持ち込まれてるみたいなんよ 新しい格ゲーが出たあとのゲーセンで手探りでキャラ性能とかシステムを理解しながらボコられる感覚を思い出す
クロスのキャンセルポイントととかキャンセル関係なく繋がるコンボとか探すの楽しいわ
通常のクロス2回→ブースト→通常のクロス出し切り、とか通常のクロス2回→上クロス出し切りor下クロス出し切り、辺りはだいたいのキャラで使える基本コンボよな
アンチというアンチは単発ぐらいかな
何ら具体的な内容に触れてなくて明らかに買ってないのにCSにまで粘着する執念はすごいと思う
アリスギアの何が彼/彼女をそうさせたのだろう
ID:VtkIt+b/0は前の日からネガティブなことを攻撃的に撒き散らし続けてるから目に障るけど、納得できる部分ではあるし建設的な内容も含まれてる
ID:FlNr/it/0なんかはそういう攻撃性にアテられて売り言葉に買い言葉だろうけど言い過ぎだなw
ランクDの人だとSPスキル避けられること多いからSPクロス使う頻度が増えてきた
こっちも無敵かなり長いよね
>>743
基本的に対戦ゲームを対戦メインで楽しみたい人はPS4を選ぶ
ゴロ寝してプレイしたければSwitchだと思うけど、このゲームの場合は対戦を視野に入れないストーリー周回は虚無 正直ここまでアンチが気持ち悪いゲームは初めて見たな
過去に何があったんや……
ツイッチで配信する人いなくなってもうた
戦ってるのを見るのは楽しいゲームなんだがなぁ
しかしせっかくフルボイスなのに愛花の「うぃーっつ! うぃーっつ!」聞かせてくれなかったな…
何言ってるかわかんねぇ鳴き声はあったけど「うぃーっつ!」が聞きたかったわ…
過去にラジオでやったらしいけど今非公開だしな…
元から年齢層がおじさんだからやめたゲームを楽しそうにしてるやつに異常なまでに粘着しちゃうのがいるのはよくある気もする
>>747
ほっちゃん、ホ、ホ、ホアアーッ!ホアーッ!みたいな感じで文字に起こすとウィーッツになるだけで実際にはあんな感じで良くね? >>743
Switchでやってるけどバトルロイヤル全然人いなくて他の作業やりながら待ってる……
さっきは始まるまで17分かかっちゃった…… 過去配信はもっと可愛い泣き方だったからガチ泣き演技は今回のが初
>>731
バリア強度はともかく減少補正少なすぎてなぁ
真理SPのビットのダメージ検証してたとき9割から8割くらいになっててほぼ変わんねぇってなったし クソゲーってみんなに賛同して欲しくてアプリ版スレにも来てる奴いるからなぁ
クロスの3ゲージSPにゲロビの3ゲージSPとか被せてもクロスが優先されるね
SP無敵じゃなくて無敵の中でも優劣があるっぽいな
>>754
上でも言ったけど真理でにゃーさんのSPに止められたな
あとハンマーがよろちゃんの両手に止められたこともあった 後出しSPが勝っちゃうと流石に阿呆らしいから後出しは一方負けするようになってるんだと思ってたけど
そういうのでもなく?
あと気になったけどダウン交代の無敵切れた時にリンのSP重ねられてそのまま2乙したけどあれって避けれるのかな
ダウン中に近づかれたらブースト最大でも逃げれそうな気がしないが
ブーストゲージカツカツだから操作タイプはCに切り替えてみたけど全然動かせんな
操作が忙しくなりすぎて頭ついていかないわ
トレモで確認したけど単純にお互い無敵じゃなくなるってだけだったわ射撃SP
にゃーさん発生早いから後出しで負けたように見えたか
あ、近接も同じだわ
>>754も俺と同じ勘違いしてたっぽいな 仕様理解したらSP発生早いにゃーさんとかジニーのSP評価あがりそうやな
逆にシタラちゃん死亡のお知らせ
と思ったけど投げた後ならSP中断してくれるから近距離で使わなければむしろSPカット性能強いわwwww
よろちゃんでSPにぶつけたら乱舞入らんわ
他の乱舞キャラは普通に入るしバグか?
>>766
トレモで確認したら再現率100%だね
敵が後出しSPするとこっちが先にSP当てて怯ませてるのに乱舞がキャンセルされる 全パターン確かめたわけじゃないけど近接SPに近接SP後出しするの試してみた
基本先出し側の攻撃が続く(発生が早くて先にあたったほうが勝ってる?)
エフェクトが地味になるSPがある(楓のSPで初撃の拘束斬撃エフェクトが表示されないなど)
ダメージが2割くらい?減る(SP発動時のダメージカット?)
夜露はなぜか初撃以外出なくなって100ダメくらいのカス当たりになるしダウンもない
ツイッター漁ってたら初段あたってたのに乱舞途中で抜けられて中断してたしよろちゃんのSP色々クセありそうだな
射撃系SPはワカッてるやつにはほぼ当たんねぇからSPアシスト押し付けたほうが良さげ
トレモで連発してみるもリンSPひっでぇな
異次元の当たり方しまくる
仰け反りとか連続ヒットの処理や被弾での中断でぶつかるところがあるのかな
楓さんのSPで初段当たったけど抜けられて楓さん一人で決めポーズして相手ノーダメは対CPUであった記憶がある
叢雲チーム回してたけど、これ、リンちゃんの近接が異常なスペックだな
他のメンバーの所感は、意外なのは楓ちゃそが近接クロスよりもトップス・ボトムス含めたショットの誘導が割とエグい点、そして怜ちゃんがこちらでは正しく器用貧乏状態になってる…
トップス射程短い誘導ほぼない発生保証弱い、ボトムスは射程長い誘導だけど、単発だから密度が低い、専用ショットは連射効く強誘導だけど、まさかの装弾数4発にリチャージ重め、近接クロスは汎用と大差ないから使えなくはないけど、強みもない…ううむ
リンちゃんボトムスとバズバラマキでどれか被弾したら他も全部当たるわ溜めトップスでショット掻い潜ってゴリ押せるわ本人の性格と正反対なねちっこい攻め方するのなんか面白い
>>772
楓SPは壁が絡むとき妙な挙動起こしやすい気がする >>775
あーそれあるかもしれない
初撃ヒットで位置ずれると居合と爆発が当たってないことになってるとかかなぁ まぁリンちゃんさんは原作からして高次元空間から泳いで帰ってくるような存在だからな…
リンにSP攻撃強化3つつけたら下クロス→SPで986ダメージとか出るんだ
SPの仕様わからないけど他二人をSP蓄積特化にしてSP連発戦法できるかな
SPに追加効果あるのにほぼダウンされて意味ないのなんとかして?
周回時のチーム戦だるいな。
敵が起き上がらない&交代で回復しまくる遅延行為がマジでうざい。
spで消し飛ばそうとしてもミリ残り頻発からの交代回復されるしcpu戦でそういうのいいんで。
これキャラランクってどこまであるんやろかな
今薫子さんが20くらいやけど心得以降何も貰えんし
>>782
ボトムス強いよ
のけぞり耐性持ちなのと近距離でも遠距離でも引っかかるからボトムスは普通に使えるんで杏奈ちゃんに付けてるわ 逆に俺がここまで動かせると思ってもらえたなら光栄だわw
モモナシさんは草
知らんかったけどガンダムの操作に近いのね
オンドレヤスは昔よく見てたがバトオペやめてみなくなったな
登録者30万近い人が紹介してくれるのはいいね
コメント欄見ても興味持ってる人いるし多少人増えるかもな
有名な人とか言われて知っていた事がないが世間様はそんなに配信見ているのかね
なんか昔やったバーチャロンみたいな感覚で割と面白い
ただ専用はカラー変えられないとかキャラの髪の色変えられないとか
普通にできると思ってたのができないのはいただけない
じゃあカラーエディットとかほとんど意味無いじゃんて思う
こういうのは自由にできるから面白いんだけどただ窮屈にしてるだけ
>>793
あの謎のカメラ目線マジでいらねえわw
格闘振ってガードされたらキャンセルぶっぱが安定かなって >>794
テレビの人は付けてれば何かしら顔か名前見かけるけどネットの人はそれこそ見なきゃ一切知らんからな 専用ギアはともかくキャラの髪色変えるのは違う気がする
そういうのはコスチュームとかアクセサリーでやるもんじゃないかな
元々オリジナルはアプリゲーであるからキャラの髪の色とかは仕方ない、★4専ギアも色変え出来ないのは百歩譲って理解するけどせめて穴ギアの色と2パターン選ばせてほしかった、折角コスでアナザースーツあるのに。
>>792
障害物貫通するし出も早いからクロス潰しにもなるしな 買うか迷ってるんだけど、フリーモードってのでお金は貯まるの?
これ対戦かなり面白いね
ドルオダ難民でずっと漂流中だったけどやっと漂着先が見つかった気分
>>803
あードルオダは確かにゲーム性近いねー
タイマンゲーの段階で流行る事はないだろうけど一部のヲタに刺さりまくってるよなぁ。来年冬くらいにアニメくるからそん時にはヤバいけど 近接SPの射程は落とした方がいいんじゃないですかね…
近接SPは相手のクロスに重ねないともう当たらん感じだな
ランクマが機能してないっていうかCとEでマッチングして相手が初期装備とかだとどうしろっちゅーねんってなる
真理さんのSPこれよろちゃんみたいに食らったら消えるとかしたほうがいい気がする
遠近両用だわ実質SP2回凌がなきゃになってるし
リン相手でうっかり中距離まで潜られたら、もう自分のHP半分減ってるものと思って立ち回ってる
あれ速すぎ
>>809
まぁ交代できる猶予はあるから一番火力低い奴に交代してSP稼ぎするのもいいぞ >>791
実際2時間で3万再生を超えてるのはアリスギア系の動画では今までにないくらいの勢いだし少しでもいい影響があるといいよね ショップにアナザー衣装あるのにノーマル星4衣装無いのね
ストーリークリアしても貰えないし
マス埋めなきゃダメ?
フレームアームズガールかストライクウィッチーズのキャラDLCででないかな
こっちもコラボすれば宣伝になるだろう
1人目レベル5衣装とれたからテキトーに別キャラ始めたら何かミョーにサクサクいけたんだけど
キャラ毎にストーリー難易度違うとかあるのか?
明らかに序盤と終盤で敵の動きが違うから、一人目クリアしてから別の子の一周目やると拍子抜けする
これ千代丸んとこしょ?
DLCでコラボ来るならシュタゲやろな
>>815
ストパンはそれなりに権利関係あるからフレガの方がまだやりやすそうな気はするな
代わりに喜ぶ人も少なくなりそうだけど >>721
言うても一対多と一対一で一緒の戦い方するのはアフォやろ えりのトップミサイル使っても使われても強いな
リロード増やしてもいいぞ
>>823
自分も好きで使ってる、モジュールで火力積むとチャージなしでも190くらい出る
他にトップでは文嘉とバージニアも火力出そう
それ以外にも威力高いトップがあったら誰か教えて下さい 今よろちゃんルートで1周目終わった
これまずは汎用装備をちくちく揃えていった方がいいっぽいな?
アプリでいう進化させた専用ギアから揃えて問題無いよ。汎用は他のキャラが装備出来たりカラー変更だったり
専用揃えていいはそうなんだけどいちいち揃えてると金がないので汎用着回しで節約してる
CPU戦ならバズかスナ担いで引き撃ちしてりゃ周回でもなんとかなるし
属性とか得意ギアとかのこだわりなければ汎用3人分揃えたら専用狙いでお金貯めたほうが効率はいい
>>824
威力は調べてないけどむっちゃんのトップス辺りと綾香のボトムスか誘導弾撃つ系のボトムス組み合わせてむっちゃんスナCSか文島さんスナCSで甘えた逃げを撃ち抜くとクソうざい攻めができるぞ 相手に近づく際はステップ使うよりも横クロスをシールドとかでキャンセルを連続すれば良いことに気がついた
早いしブーストゲージも節約できて楽しくなってきた
ハンマーなんかはキツそう
とりあえずちょっと触った程度だけど、ブーストキャンセルみたいなの無いと単調な戦いになるなぁこれ、そもそも単純な移動ツールとしてブーストゲージ少なすぎない?
あとレバー入れ格闘の入力判定がなんかしっくりこないんだけど、レバーと格闘同時入力はただのN格闘で、レバー先行しないと出ないのかなこれ
CPUは一回転がした後にクロス重ねるとシールド出すので、シールド無くなるまでゴリ押しすればok
反撃してくる場合があるからリンの星3持たせればスーパーアーマーで安心
>>832
歩きが遅いしブースト回復のタイミングがマチマチだからな
クロス(格闘)は通常、前ブースト、後ブースト、横(斜めも?)ブーストでモーションが変わる やっとスナイパー使い慣れてきた
射線を出しといて、相手がブースト回避した方向を見てから撃つとよく当たる
たまにダウンハメみたいに一方的にやれたりすることもあって楽しい
近づかれてもクロスやスキル使って迎撃して逃げればいいし
でも逆にやられたら頭にくるわコレ
>>832
一応クロスはブーキャン出来るタイミングあるから探すといいよ、SP絡めずに4~500くらいは持ってける
射撃とかサブ射は知らん、頑張れ まだスレ二つ目なのか…平和と言えばそれはそれでいいんだろうけど
5chの時代じゃないのか、5ch向けじゃないのか…
他ゲーで生配信の同時視聴がアリスギアCSの1/3くらいなのに、発売後一週間くらいの間に1日2スレくらいの消費のスレもあったりするから…
ガンダムEXVSをイメージしておけばいいの?ゲーム機はPS3までで全部処分したので本体ごと買ってまでやるか悩む
ストーリー消化してたらシタラのSPインドラくんが障害物の中に埋まって何も発射されなくて草
SPは障害物貫通か破壊しろよ
>>836
遮蔽物が無いステージだと大体嬲り殺しにできるね
たまにえらくスムーズにこちらの狙撃を掻い潜ってくる人いるけど何あの動き…… EXVSみたいなコンボ決めたりとか逃げテクからの逆転みたいな爽快感は無いね
強いてVSシリーズで例えるならズンダでダウン取れなかったり格闘は出し切りしか出来なかったNEXTよりも前の時代を想像してもらうと近いかも…?
>>845
上でも書いたけど出し切り以外にも色々出来るよ
NN→ブーストキャンセル→N出し切りとかNN→ブーストキャンセル→後出し切りとか EXVS以降は格闘外してもステップでキャンセル出来るからな
それ以前は当たれば派生が合ったけど外したらCSか覚醒でしかキャンセル出来なかった
アリスギアは出し切らなければクロスの硬直が短めだと思う
シールド誰も使ってなくね?
こういう時に使うべし!みたいな解説ほしいわ
>>849
夜露トップスみたいな被弾時に消える効果を守るときに使えるのかな
被弾時に消えるって言うけど小ダウンまで残ってるよねあれ >>851
ギアスキル出てる時はわざと放置して持続切れるの待ったりしてるからその間リロードや無駄玉撃たないようにするとか ボタン押してるとリロードしないし先行入力効かないからゲーム全体的に操作シビアだよね
チャージの入れ込みとか面倒よね
ブーストふかした状態で指はなさないと単発で暴発するし
>>856
100-0でボコられるゲームだからな…
マジで20年前の対戦ゲームで見た光景が頻発する 人口が確保できてないオンライン対戦ゲームの最初ってそんなもんでは?
最近で言うとボンバーガールとか格差マッチひどかったと聞くし
ランクが機能し始めたらまた変わると思う
機能するまで人がいるかはわからんけど…
思ったより売れてるみたいだし、今はまだ武器集めでCPU回してる人もいるだろうから期待
真面目にタイマンしないでバトルロイヤルしまくるほうが脳死ぎみでプレイしてもコイン稼げそうな気がするなぁ
おまいらバトロワしろよ
amazonからのメールでアリスギアCS限定版予約受付中!って来た
9/8発売予定、予約受付中って書いてあるんだけど…
メールは今日の10:30に来てるんだけど…これどういうことだよ
俺がタイムスリップしたのか
amazonが間違えたのか
スケベだけど出来の悪いエクバって感じ、2日して飽きたわ
>>860
あれ一位しかコイン貰えないんじゃなかったっけ >>862
多いだろうけど大半はイカに行ってるやろ そうは言っても初代連邦VSジオンはこのゲームなんて目じゃ無いほどゴミクソみたいなゲームバランスだからな
あと15年くらいすれば良くなると思う
なんかリリアーナの共通アクセサリがあるみたいだけど
以前武装神姫のゲームで武装はあってもキャラがいないをやらかした所だから
きっと梓チヱの実装も無くこれで終わりって程度に考えておく
メーカー側にバランス調整アプデやるつもりあるのかわからんの結構つらくね?
なあに、調整がないと環境が動かなくなるほど開拓されるにはもうしばらくかかるさ
目に見えて開拓されるまでに人口が焼け野原になってそう
今のところ兎にも角にもバズ砂ゲーでキャラ格差が目立つわ
チラ裏
とりあえずオンはやらずにストーリーを何人かクリア。言いたいことは皆言ってくれてるw
問題はないんだがあちこち細かいところが気になる
いいえ/はい ではいにカーソル配置されてるのが地味に嫌
ずっとマーゲスって読んでたが違ったッ!!!
愛花がいらん子のエルマさんに見えてきた…てか泣き台詞何言ってんのかわかんねぇwww
攻め方色々試すのたのしい
誰にどの眼鏡かけさすのか考えるのたのしい
もっとシャカシャカ動きたい!でもそうすると別ゲーになる?
せめて受け身取らせて…吹き飛び中の追撃がキツイ
デュアル気に入ったがもうちょいのけぞらせてくれ~
宮藤と天使型あーんばる参戦まだ?
初対戦してみたけどボッコボコにされたw
格ゲー向いてないの再認識したからトロコンして鑑賞するゲームにしようと心に決めた
マルチ関連のトロフィーないのは助かる
>>875
このゲームに向いてる人間は販売数の10%もいないと思う
そのくらいニッチな層向けのバランス調整してる まあこのゲームは2対2のガンダムみたいにすればよかったとは思う
タイマンだと実力差は埋まらないからな
何か引っ掛けてステショで追撃
ステショでひたすら後隙を狩る
反射神経の限界に挑め
砂キャラだと誰が強いんだろうな
個人的にはマタギだと思ってるけど
>>875
ちょっとだけ我慢して10敗してみなよ、だんだん勝てそうになるから >>882
離れてれば普通にブースト回避で避けられるし、急上昇で避けるのもオススメ
使ってる側からするとあんなに当てにくいSP他に無いと思う >>884
避けようとしたらものすごい旋回性能であたったけど避けれたのかあれ SPスキル撃てる時になんか引っ掛かったら9.5〜10割出せるキャラが弱いことはない
リンちゃんSP強化3種付けて横クロスブーキャン下クロスSPするとダメ表示が3桁までなのか065ダメとか出るの笑う
薫子さんがうんこなのどうにかして
大して当たらないビームをいっぱいひり出して的になってるし
回復量しょぼいし
>>878
バトロワで切断しないで最後までいれば全員収入ありにしたらとりあえずみんな参加するんじゃないかなあ
対戦初心者の甘い考えですが てかスキップしたら最後の三人見れないからED全部見るの地味にダルい…
楓さん3周目DAY15のジニーに勝てん。
米帝の狗がよー。
>>892
あのスタッフロール最後になにかあるんです??毎回飛ばしてたわw 回復系のSP持ちがどれもこれも雀の涙程度だから死にスキルになってるのがね
せめて交代しても持続させてくれよ
こっちEなのにCとかBしか当たらんw
たまに勝てるからいいけどみんなもうCに上がっちまったんか
愛花の声優が投げやりっぽい感じになってない?
ごめんなさいごめんなさいで笑ってしまう
チュートリアルのトロフィー獲得率とそこから先の獲得率の落差がすごいな
DL専売のお安めソフトとかじゃないだからOPムービーとかボーカル曲欲しかったなあ
オン要素なかったら1ルートがシノビリフレとボリューム大差ないのよ
なんとか3周目クリアしたけど4周目は無理な予感。
4周せんとマス埋まらんのに。
>>890
え、薫子さんいればワンチャン3タテイケると思うんだけど…半分くらいは回復するし回復する頃にはもっかいSP打てるし 薫子さんホーミングレーザーと設置技持ってるから敵の揺さぶりクソ強ない?
単発で撃ってりゃそりゃ当たらないけど
ここのメーカーって対人系のゲーム他に出してたっけ?
トレモ触ってて気付いたんだけど、ステップ中に上昇or下降できりもみ出るのってバグなのかな
通常だと出せないNBでもNB、ZL(ZR)とすると何故か出たり
スプラ3が345万本だって
そりゃマッチングしない訳だ
アリスギアのADVを買った
そう思うことにしたわ
やり込めば面白くなるかもしれない
って思った時点で自分には合ってない
CPU戦でお手軽に勝つ為の汎用装備でリンハンマー社長ボトムスまでは決めたんだけどショットとトップスどうしようか
>>908
硬直切れる瞬間あたってくれるからなぁああいうの
ダウン中なら放置でやりすごせるけどそれ以外の無敵時間中は張られたらどうしようもない 戦乱カグラからこれやるとキャラクリの不自由さが目立つ
向こうはキャラクターの髪型や髪色まで自由に変えられるからな
マジで社長トップス増えてきて笑った
クソゲー加速させんなよ
>>916
これはキャラクリを楽しむゲームじゃないからな 始めて対戦潜ってみたけどバズとハンマー、あと誰かのトップス?だけでわからん殺しされたんだけどどうすりゃいいんだ
格闘差し込んだつもりでもなぜか殴られてる
格ゲーみたいな立ち回り方の基本もわからないし、解説動画もないから対策がさっぱり…
>>922
わからん…
上位層はぶっぱでわからん殺ししてるだけじゃなくて立ち回りがうまいことはわかる
わかるんだがその立ち回りについては何もわからない… >>922
ハンマーはスーパーアーマーあるからSPくらいでしか割り込めないよ すまん、初日からアンナチャンに社長ボトムス付けてヒャッハーしててすまん
最近はそういうのけぞり無視特攻野郎3人組が多くてつまらん
全員それでくるかー…ってなる
余裕を持って立ち回るなら誘導弾撃つトップススキルとのけぞり耐性付くボトムススキル持ちの装備で相手を自由にさせないことから始めるしかないんじゃないか
リング弾置いてアーマー貼って誘導弾撃って追い立ててショット差し込むのが大安定な感じはある
こんなガチガチの殺し合い対戦ゲームじゃなくて放課後集まってゲラゲラ笑いながらやるやるスマブラみたいなゲームがやりたかった
ガチ勢のスマブラが実際どうなのか知らんが
そろそろ次スレの季節。>>950お願いします
今日は比較的落ち着いてるけど、昨日まで荒らしが酷かったから、当初の予定通りIP付きのテンプレ作ってみた
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ立てする時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」が三行になるようコピペ
ジャンル:3D対戦アクション
発売日:2022年9月8日予定
価格:通常版 8,580円(税込)限定版 25,080円(税込)
ダウンロード版 7,480 円(税込)
機種:Nintendo Switch / PlayStation5 / PlayStation4
※PlayStation5はダウンロード版のみの販売となります
CERO:D(17才以上対象)
発売元:MAGES.
【公式サイト】
http://5pb.jp/games/alicegearaegis/
前スレ
【アリスギアCS】アリス・ギア・アイギス~コンチェルトオブシミュラトリックス~ Part2
http://2chb.net/r/famicom/1662627044/
※次スレは>>950が宣言してから立てること。無理ならば代理人を指名すること 上手いやつになぶられるだけの対戦ゲーム
せっかく普段こういう格ゲーやらない層も手を出してるのに玄人仕様だから過疎るわなそりゃ
>>929
対応可能というか、露骨でスルーしやすいからIPなしワッチョイでいいと俺は思う 対戦ゲームなんてそんなもんだw
下手なヤツは肥やしでしかないww
スマブラも酷いぞwww
>>931
たしかに
ぶっちゃけ今荒してるのってキャリアかMVNOばっかだから飛行機飛ばせばIP変わるんよね
>>950
IPつけるかは任せます
↓IPとワッチョイあり
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↓ワッチョイのみあり
!extend:checked:vvvvv:1000:512 IP付けると確実に人が減る
やりたいなら好きにしてくれIP無しワッチョイありは別に立てる
なんで管理したがるかね
今の時代対戦ゲームは上手くなろうとするやつばっかだからなぁ
まったり対戦なんかありえん
>>927
スマブラのランクマもかなりガチガチだよ
基本は1on1で、上位層はまだそれなりに治安良いけど下位なんてラグと煽りと切断祭り
乱闘ルールもあるけど、最初に劣勢になった奴をリンチするだけだしね
レート掛かってる多人数ゲーはどんなゲームもそうなる カラーエディットはすげーいいのでそっちの公式コンテストやってほしい
IPは一部変わるけど飛行機飛ばしても変わらない共通部分がかなりあるんでだいぶ弾けるよ
家ゲー板もIPありスレ多いからありいいんじゃないの
別に立てるとかスレ荒らしどころか板荒らしになるから、良識があるならやめてな
まったりスレを本スレと違う板にしてるのだってそういう意図もあるわけだし
自分に気に食わないことがあったら自分の国作りまーすってのは大人のやることじゃないぜ
普通にマテリアルカラーを可変設定にしてくれるだけでいいのにな
Unityにもある機能だし、アプリでもできそうだが
低スペック端末だと難しいのかな
専用カラーチェンジ出来ないなら出来ないで
なんで能力上位互換にしてしまったんだろうな
どういうわけかアプリでできなくて悔しいに空見してた
ほんと専用ギアはなんで出来ないんだろうな
荒れてギスギスするのも嫌だしIPありがいい
>>923-924
答えてくれてありがとう
ハンマー対策ってないんですかね
誘導切れないから裏にも回り込めないし、ごり押しする、されるだけの試合もしたくないけど
慣れるまではこっちもバズハンマー握って殴り合うしかないのか… いまんとこIPなし2人、あり3人てとこかね
俺は正直どっちでもいいけど、選ぶとしたらアリかなあ
まあいいや、次に一度でも日をまたいで荒れたらガチでありでいこうか
効果少ないとはいえ皆無なわけじゃないし
ワッチョイある時点でNGにぶち込めるしどっちでもいいかな
負けながら強くなろう言うても、プレイヤースキルはともかくキャラはお金も経験値も何も得られないんだよな…
>>948
ハンマーの攻撃モーションにアーマーがあると言っても当然切れ目はあるし、引き気味にボトムス→トップス→ショットorクロスとかで繋いで波状攻撃仕掛けるのも一つの手だと思うぞ
SPに余裕あるならアシスト置いとくのもあり ハンマーって攻撃発生は遅いから相手が持ち替えた瞬間見えてると対処できることもある
ひたすら近接してくるバーサーカーみたいなバーベナに喰われたw
怖いよ愛花ちゃん
今日から始めたけど思ったより全然楽しめる
まーバランスは悪そうね
負けてゴールド入らないと負けながらでもいいから対戦し続けて装備揃えるってのがやりづらいんだよねぇ
あんまり育成でソロ周回ばかりしてても対戦繋ぐ人減っちゃうし
>>953
おつ
まぁ今の所は普通に話せてるし大丈夫でしょ まあ何かしら動いてはいるようだから要望送って待とうや
一番クソなムーブはのけぞり耐性付けたスナイパーだと思うわw
こっちからの攻撃で止めれない良くて相打ちダメ負けはひでえわ
>>961
勝手に変えたからビクビクしてたんだ
ブーストの制限がかなり緩いのと実質地面がないのは対戦モードがおまけで付いてるアヌビスZ.O.E.なんだよなぁ
基本、ガンダムvsシリーズもバーチャロンシリーズも着地やブーストの切れ目やダッシュ攻撃のフォロースルーなどの隙を取ることの多いゲームで、
このゲームのダッシュの自由が効いて攻撃は最初から圧でぶっ潰すようなのとは違う気もしている
>>964
スレで声かけてカジュアルマッチにパスワード部屋立てて、ふたりで勝ったり負けたりしてレベル上げたら早いんだろうけどいいんだろうか
スレ民用の固定パス作って、「一回勝った後は必ず負けましょう。初見相手にはなるべく負けを譲りましょう」とかルール作って試行してみるか? DLCどころか調整アプデが在るかも正直訝しんでる…
>>970
そこが一番心配なんだよな
生放送でバランス調整する予定があるのかハッキリさせてほしかった
対人ゲームの大御所なら会社名だけで安心できるんだけどそうじゃないからねぇ 何かしらやりますって断言したんだから
何もなかったら柏木Dを引っ叩けばいいさ
>>969
約束稽古みたいに攻め手の型というかコンボでもお互い決めておいて
受ける側はどうガードや避けるか試行したりするけど勝つのは攻め手に決めといて次は交代みたいなのもいいんじゃないかな 発売後の放送で柏木Pが
大体の射撃は見てからブースト横移動で避けられます
って言ってたけどホンマかいな。
>>975
横前しないと避けられないギアスキル多くねー? 補正切りの仕様よくわからんと思ってたけどもしかしてラグじゃねーかって気もしなくもない
スーパーアーマーもなんで2撃以降にもつけるんだろうな
>>974
稽古は稽古、稼ぎは稼ぎで目的は分けた方がよいかと… >>977
ラグの影響で想定以上に避けづらくなるってドリキャスオラタンのアファームドSみたいだな クロス攻撃ってタイミングずらしや目押しコンボみたいなの出来るよな
前攻撃とかでダウン引き起こし追撃みたいなのできたらいいんだけどな
追撃できないのはフェアプレー精神が過ぎる
何もしないとダウン時間が長いから追撃入れたくなるのは分かる
回復に使えるから試合時間が長くなるのよね
普通はダウンした側が有利なんだけどダウンさした側が圧倒的有利だからしんどいゲームになってるな
設置系が強いからダウン取ってからの起き攻めが強いよな
ダウンした側が有利とか聞いたことねーわ
まぁこのゲームほどダウンさせた側がクソ簡単にアホみたいな有利とれるゲームも中々ないと思うけど
>>984
各種チャロンもEXVS系もダウンした奴に起き攻めしても無敵からねじ込まれる
起き上がり無敵が短いから起き上がりに波動拳合わせてガードした所を投げられるみたいな事になってる 3Dアクションで復帰に無敵ないとハメられて終わるだけだからな
トップス起動したリンが見事にハメてくるから無敵時間の重要性がよくわかるね!
ぷかぷか浮いてるのをただぼーっと眺めてるのもなんだかなぁって思うけど
ダウン時の最大ぷかぷか時間が長すぎるのは間違いない
2~3秒削って起き上がってからの無敵時間に譲ってほしい
>>987
オラタンは、ダウンさせた側は相手のダウン中に遙か彼方に遠ざかって、ダウンした側はうおーっつって追わなきゃいけないターンになるのは昔も今も変わらない
起き攻めはないわけじゃないけど語りにくいな…
フォースは、ダウンさせた側はタイミングあわせてダウンした側の斜め後ろ取ってジャンキャンすることでダウンした側の起き上がりに回り込みターボ近を先に振ることができる
どちらのバーチャロンも起き上がりに即攻撃を出すと無敵時間が切れるから、正面対正面と仮定しても無敵を利用して攻撃をねじ込むことは不可能
ダウン側が起き上がり即攻撃せずに待ったら近視眼的には五分五分、トータルではダウンさせた側がダウンした側がダウンしてる最中に仕込みができるからダウンさせた側が有利
わざとダメージ低い攻撃なんかを食らって時間を潰すことはあるけど、それはそもそも食らってダウンする側がそもそもリードしてる状況
OMGと禁書とガンダムvsはあまり知らないから下手なこと言わないでおく 条件設定がガバい気もするけどだいたいは間違ってないだろう、たぶん
対戦ゲーってワンサイドゲームになりにくいような仕様をこれでもかって盛り込むもんだと思ってた(普段対戦ゲーしないマン)
だってワンミスして相手にコンボねじ込まれたらその時点で負け確定になるなら自機HPが0になるまで眺めてるだけになるしな
多少は逆転の目がどこかに残ってる方が見てる側もプレイしてる側も面白いし
回り込みターボ近接がそもそも想定外の挙動な上に起き上がり時のテクニックは煮詰まってから出てきたものだからあんまり比較対象にならない気がするw
>>992
オラタンもダウンさせた側が有利ならみんな近接レンジで張り付いてるわ
張り付くのはリード取られてて巻き返さないといけない場面か、バルみたいに近場で殺す相手くらい
近場はダウンさせた側が圧倒的に不利だからみんな距離取るんだよ
トリガー引きながら起き上がって無敵切らす奴なんて20年以上前に絶滅してる 普段格ゲーやらない層も手を出してるのに
仕様がニッチすぎたんだよな
>>994
昔のアーケード一作目のギルティギア(ギルティギアゼクス)なんかはバーストがなくて相手のコンボが始まったら相手がミスるの神頼みして、
コンボが終わったら起き攻めを受けて中断下段の揺さぶりを神頼みながら耐えて、対応ミスったら相手のコンボが始まってゲームが終わったよ
まじワンサイドゲーム >>994
ワンサイドゲームになりにくいような仕様もあるにはあるんだけど現状それ以上に武器格差が大きい lud20220914092939ca
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