デマじゃないと思うぞ 簡単な確率計算だ
オカシラマッチングがデマの場合はゲージ60%の時点で49%の確率でヨコヅナが出てなきゃならないがそんなに出してる奴おらんやろ
処理落ちまで敵が出まくるっていうと地球防衛軍みたいだな
テッキュウ行った奴が帰って来ない理由
テッキュウ倒したらテッキュウが沸くから
>>3
意味がよく分からないんだけどどこの確率の話してるの? 危険度333%と聞いた時は200%でも処理落ちするのに
敵の処理を軽くすることができるようになったのかと思ったものだが
むしろ逆でラッシュですら処理落ちするぐらい敵の処理重くなってるよな
>>5
ふむ…ではテッキュウを倒さないのはどうだろう? アラマキ砦のラッシュ(ヒカリバエ)さ
コンテナ周り派と高台セミ派に別れて全滅しちゃったんだけど、今どっちの方がおすすめ?
ヒーローモードの縄跳びステージって…そういうコト…!?
>>10
セミの時点で一人分の火力が減るし論外だわ 常に納品ギリギリで赤も金もデスも救助も一番だったんだけどこれってやっぱデス数多いから自分が地雷なのかな…
実際テッキュウ倒すと追加のテッキュウ湧くから2体溜まるまでは放置した方がマシなのかもしれないと思い始めた
テッキュウとかいう(運営)みんな大好き強制大縄跳び
テッキュウって明らかに簡悔の精神で作られたよな
ただでさえ海岸にはタワーとカタパッドだけでもウザイのに
>>6
自分以外の3人のうち一人がゲージフルになっている確率が49% 1人だけ高台に居て火力不足でコンテナ周り全滅多いけどな
ヒカリバエは次に光るやつがわかるようになればな
納品もしやすくなるだろう
今回の編成でも伝説200行けなかったあああ
念願の金ウロコはやっと1枚手に入ったが悔しいよ…
セミしてもらってコンテナ前からボム転がすのが一番ヒカリバエクリア率高い
光が移っても段差を回り込むからセミ交代がしやすいしそのタイミングで他は金イクラ拾えたりする
最後はギリギリでスペシャルはいて貰ってなんとかってのが多い
>>10
ハエ付いた人が高台の金網下でセミして他がカゴ横から攻撃
ある程度溜まったら高台の側面の高いところでセミして納品
俺のやった野良だとこれが1番安定してた だめだあああ900いったけどあと100とか無理すぎる
リザルトの金玉ノルマ内表示優先に変えてほしいわ。仲間死んでてオオモノうじゃうじゃしてんのに
カゴ周りでポイポイ入れ続けて死ぬ核地雷居て疲れた
アラマキはヒカリバエを1箇所に集められる場所がよりによって高台だからなぁ
カゴの位置を間違えたとしか思えない
カゴ近くで湧きに対応して迅速に2方向切り替えて迎え打てばいいのでは?ってやろうとしてみたけど
なんかたまに遅れたやつが逆側から入ってくる感じ?するんだよな……
>>20
全マッチ成功してかつ毎回メンバー変えた場合の確率だから少なくともそれに近い人からデータ貰わないとなんとも言えんねそれは 抜けても同じやつきたしゲエジマッチになっとるな
まぁそうでもしないと連続オカシラとか出てくるか
処理落ちとは別でなんかカクカクがひどいからスクイックリンのエイムしづらいわ
鯖関係もうちょいなんとかしてくれないかね
無理だこれ
結局ごちゃまぜ運ゲーマッチングは変わらずか
こりゃXマッチも期待できんな
2のタワーやカタパに狙われながらなんとか納品、っていう状況にテッキュウまで加わったら開発してて無理だってわかるだろ
タワーカタパがプレイヤーロックなのに対してテッキュウはエリア全体だからな
納品不可能
今更なんやけど、リザルトで「たつじん」って言われる時と「でんせつ」って言われる時あるんやけど、これは参加者次第なんか?
ワイはたつじん
満潮ヨコヅナとか無理ゲーだろステージの1/4ヨコヅナで埋まってんだぞ
あとオカシラ出たことで消滅するゲージも考慮に入れる必要あるかな?
でも敗北によっても貯まること考えるとあまり関係ない?
この辺、多分シミュレーションしないと正確な確率分からんね
コジャケが見えない足元に潜り込んできて即パンチしてきて死ぬ
暗殺者ですか?
SPで金イクラ取ってイクラキャノンでカタパ処理が重要
満潮ヨコヅナは結構楽
干潮の方がきついオオモノの湧きしだいの運ゲーと化す
通常とかもヨコヅナが変なとこ行っちゃうと見失うんだよね
ドロシャケというサービスタイムに
3人死んであと一人とかやめてくれよ
なあ達人3まで来たのに俺以外みんな海岸まで行って戦ってるぞ?
お前らの言う通りにしてコンテナ傍に陣取ってる俺が間違ってるんじゃないかこれ?
デンセツでも下位は海岸までいっちゃうぞ
あげてくと引き寄せ率もあがる
そういやナワバトラーってクマサンとも戦えるのかな
ボコしたい
>>48
デンセツ200くらいまでは回り全部地雷と思って戦え カタパの操縦席にイクラキャノンあててもダメージ入らなかったのだが
やっぱ両翼に当てないと駄目なのか
950までいった。5分で910になった。ここまでか
>>52
あれクマスロみたいに貫通する訳じゃなくて高威力の爆発属性だから開いた時に上手く真ん中に当てると両肩落とせるってだけ 干潮ノーマルでスクイクの俺以外死にまくってウェーブ1失敗
意味わからん
雑魚イクラ全然持ってない奴に52取られてヨコヅナ戦無事死亡
流石にまともな奴とマッチングさせろ
>>58
バイトで筋肉を代償に捧げたくないよ
ローラーでええやろ 伝説600まで行けたから寝る
編成は強いけどパブロで指が限界
パブロ君は優秀だけどパブロ筋がない一般アルバイターには厳しいものがある
なんとかW3クリアしてリザルト見たら赤イクラ158の奴いて草
しかもオオモノ3体しか倒しとらんわこんなん抱えても勝てる時あるんだな
たつじんと一緒にやってでんせつの自分も評価値上がったんだがイカ研設定ミスってないか?
最高785で終わりかな
6時間以上この辺で前後してたってことは俺の限界なんだろう
オカシラゲージが温まってきた途端にコレはひどい
ヨコヅナの位置がもう少しわかりやすくなるといいなあ
矢印つけるとか
金ゲット!からのあれアイツどこなの?
で雑魚鮭にしばかれてしまう
未だに見たことない金のウロコ、本当にドロップするの…
気を利かせてオカシラゲージ溜まってる同士でマッチさせてるんじゃない?
溜まったままW3突破できないでいる者たちが集まってくるとか
リザルトでちゃんと自分が活躍できてた事を確認できたらほっとする
5デスの奴を介護しながら頑張ったよな俺😓
介護しまくってるから金めっちゃ出てるのかな
マジで雑魚しか来ない
オカシラゲージの進行が一緒の人とマッチングするようになってる
オカシラゲージマックスだと地雷とマッチングしやすい
>>66
修正する時間が無かったからキープ自体をなくしたんだろうな 今回のシフトで初めて危険度Max体感したけど10バイト中2回くらいしか成功してないな
しかもどちらもボーナスwave(或いはドスコイ大量発生)を挟んでる
全然伝説になれないけど今日金2枚でたしいいか
SP吐かない人多くてきついぜ
ゲージマックスでオカシラ出なかったことあるから、連続出現防止みたいな隠しカウントがあってオカシラゲージよりそっちのカウントのが優先されてる可能性もある
明らかに納品足りてないのに2人が砲台から降りてこないんです😢
リザルトエラーは起こらなくなったけど、暗転のままの怖い時間は発生するんだな
しかも前と同じく一度発生すると再起動するまで同じ状態になる
>>57
なるほどありがとう
練習しようがないのがつらいところ テッキュウ5体ぶち殺してもう出ないだろってカゴ周り戻ったら三体湧いてるんだけどバグ?
ヨコヅナにいくら撃ってんのに効かねーなと思ったらテッキュウ砲台に吸われてたわ
ほんとろくなことしないなこいつ
200から上に上がれない…
もうクマサンの違法パーツ使わせて
野良でんせつ999いけたあああ
前スレで優良な味方厳選しろって言ってくれた人ありがとうな
パブロだるすぎるからコイツいる時はバイトやめとこう
この武器くると一気に適当にやっちゃう
オカシラMAXじゃないときにオカシラ出たことある
その一回きりだが…
テッキュウ二匹が仲良く一台の砲台使っててリア充爆発させたかったのに固すぎる
気持ちよく爆発させてくれ
2のバイトは3オペ縛りプレイでも理解者なら余裕だから1人ヤバいの居てもなんとかなったけど
ノルマもオオモノも増えた3のバイトは1人ヤバいのいたらクリアできんからな
ハコビヤ失敗して草
ブロンズからプラチナまで全部たつじんみたいな評価制度マジやめてほしい
満潮でスクイクが下にいるから感動してたら洗濯機が高台に篭ってました
残り時間少ないのに言うのもなんだけどスクスロは雑魚シャケに直撃させないで頭をかすめて撃つんだよ
グリルカゴ前がトレンドらしいから集合したけど
パブロが高台からボム投げるだけで全く仕事しなくて納品足りんかったわ
w2グリルまででトータル金イクラ2個のパブロ何だったんだ新手の荒らしか
味方がよく死ぬって人はセオリーや役割に囚われすぎて味方のカバーしてないとか?
夜の集合場所とか海岸遠征とかも野良でやるなら多数派に合わせるしかないと思うが
マップはマテガイだけは無駄が多いからあまり好きじゃない
有効活用できないただの面積になってる地帯が多くてなんの為に設計したのか分からん
ナベフタ海岸で必死にテッパン倒してるやつ見ると終わったなって思う
残り時間あと少し!ノルマまであと2個!カゴ横バクダン倒せた!そこのお前納品は頼むぞ!
味方「うおおおおおおおナイスナイスナイス」キュインキュインキュイン
Work's Over!!
こんなん笑うでしょ
>>99
草
同じマッチングじゃなかったらそうなのかもな サーモンで調子良かったあとその時のメンバーからフレンド申請来てるとちょっと嬉しくなる
オカシラでたらそっちの方向に攻めてくもんだよな?俺間違ってた?味方にかご前でカモンされたんだけど
ビックランってナワバトのマップでやるみたいだけどもしかして8人でバイト出来るのかな
そういやビッグランとかいうのあったな完全に忘れてたわ
それよりムニエールのヒカリバエの定位置どこよ
ビッグランは確実にゴミゲーになる
今の調整見てたら100%断言できる
干潟で高台から動かないゴミ2連で引くとか運なさ過ぎるw
金鱗出まくるしめちゃくちゃ介護レーティング上がってそう
なんとなくググったら嫌がらせのためにフレ申連打するやつもいるのか
一回申請きただけだしそれ承諾したのも来てから一時間後とかでその後もフレンドに残ってるから嫌がらせじゃないとは思うけど
疑心暗鬼になったらおしまいだ
もう調べない
>>104
オオモノ大量湧きしてたかヘビテッパンに追われまくってたんじゃね 前作より連係が重要になってきたのにカモンとナイスしかないからしゃーない
ウデマエS+のバッジくっつけてるのに、2試合で合計8乙した挙句に、乙ったらヘルプ押さないしで、プライドだけはバカ高そうなキッズに遭遇したわ。1人で突っ込んで行って死んでたから、あそこまで来るとメンバーに嫌がらせしてんのかってレベル
20連続NGの末やっとクリアしたわ
評価100下がるわ横綱ずっと出ないわマジで糞だった
ヒカリバエ情報が錯綜しすぎてでんせつ野良でもひでえことになってるわ
高台カモン連打イカと納品所背にしたカモン連打イカがどっちも譲らずに即壊滅したわ
やっぱヒカリバエの難易度おかしいよイカ研
なんか鍋UFOにずっと乗ってたら反撃されて死んだ…
同じくヒカリバエ、
動けるメンバーだと思ってたら高台上待ち伏せでがっかりだよ
それどうやって納品する気なの
既出かもしれないけれど、カタパ本体に金イクラキャノンは無効だった
waveクリアでナベブタ乗ってナイス言いながら運ばれて行ったイカボーイがフタ消えて海に落ちるのまでは見届けた
ヒカリバエは間を取って金網下セミしてる
高台派にもカゴ横派にも合わせられるぞ
でんせつ300前後から味方が自分と同じくらいになってやっと失敗しても楽しいと思えた
ずっと一緒になった人とフレンドなれたし嬉しい
テッキュウ引かないようにする運ゲーにしか感じないんだけど実際そうでもないの?連勝したリザルトみるとテッキュウほぼ0だし失敗しまくってるやつらテッキュウ5とか6とかでてそこで終わるかその次に満潮来て終わってる
野良ノーミスカンストしてるやつもいるし味方味方言ってるやつは自分が不十分なことに気づいてないんだろうなあ
1体ならまだしもだいたい2体セットだし潰しても潰しても湧いてくるからテッキュウ引かないことを祈る運ゲーなのは否定できない
>>122
同じだ
失敗しても皆続けて合流して、クリアできた時は全員でナイスしながらぴょんぴょん喜んだw 野良ノーミス?ってことはテッキュウ大量に来てもどうにでもなるのね。ごめん私が悪かった。そうか。ただの実力不足だね
まあテッキュウとヒカリバエはゴミだけどな
難しいというよりただの理不尽
満潮でSP切ってタワー2体倒した直後にまた追加で即2体湧くのやめーや
メガホン2基1組分でナベブタ倒し切れないのダメじゃね?
今まで自分が上手く狙えてなかったのかもと思ってたけど元々倒せない性能しかなかったってことじゃん
ついでにコウモリから赤イクラ飛んできてなくね?貫通しないってこと?これもダメじゃね?
正直テッキュウとヒカリバエ無ければ今作のサーモンランめちゃ好き
テッキュウは体力もう少し落としても良いんじゃなかろうか
ワンパン手段ないのに沿岸に出てくるのがキツすぎるわ
まーた開幕セミのせいで失敗したよ
誰だよこんなの広めた奴
味方厳選っていうけど自分がハズレだと3人当たり引かないといけないからつらそう
テッキュウは最悪いてもいいけどWAVE内での出現数絞ってほしい
1WAVE内で5,6体以上は詰むわ
時間半分切ったら無視してるけど介護が必要なブキ持ちのカバーのしようがねえ
ヒカリバエはあんまり不満ないかなあ。テッキュウなくても全勝できる気はしないけどテッキュウで半分以上持ってかれてるのは感じる。
でも配信者が有名どころはみんな余裕のカンストしててノーミス達成者まで出てるなら任天堂的にはおそらくそちらに注目しま調整目指してくるだろうね。声が大きいのは配信者側だろうから
サーモンランのネームプレートですが?の部分の解放条件わかりますか?
今最初の3枚が出ているのですが全部買わないと解放されない?
>>137
適当に買えるもの買っていったら全部買わなくても解放されたよ テッキュウ1体だけなら縄跳びで耐えるのも楽しいっちゃ楽しいんだけどね
倒しても倒しても複数体湧いてくるのが本当
なんでテッキュウとカタパは高確率で3体同時に出てくるのか…
カンストしてる人達はどうしてるのか配信見てるのに分からないのほんと自分は何も見えないんだなと思う
自分だけいくら頑張っても味方にゴミがいるとクリア不可能だよ
沿岸ダウンとかカバーするだけでこっちの時間のロスになるし納品一桁とかやられるとそれだけでノルマすら無理
残りノルマ1個で時間あったのに背中にいくら抱えたまま死んで終わる奴とかも居たし信じられん奴が大量にいる
ヒーローモードのソナー避けをこっちでもやらせたい感じする
高HPといい場所といい頻度といい倒すものじゃない前提で作ってそうでな
アレとは訳が違うんだからさぁ
>>142
動きもそうだけど状況判断も大事だからな
味方の位置と残り時間と納品数に対してどう動いてるとか気にしながら見てみると良いかも タワーは簡単に処理できるからまだ楽だな
カタパはボム2発必須で時間かかるしインクもカツカツで周りに敵が沸いてると処理とか逃げのインクが足りなくなって辛すぎる
だから高台駄目じゃなくて何が良いかも書けや
こちとらまだラッシュに遭遇してないんだから来たときの対処分からねぇよ
カタパッドの倒しづらさと無限射程はやっぱ他と比べておかしいよ
>>137
解放① 銅100銀10
解放② 銅350銀50金5
をそれぞれ合計で交換すれば出るはずだよ
解放②は過去スレで見たけど記憶間違ってるかも >>146
ついコメントしてしまってこれ妨害しかしてないんだよね。ちゃんと見よう 2はガチマで言えばXP3000~A帯くらいまでが同じ達人400でやっててX底辺くらいならカンスト出来てた状態
それがS+くらいはなきゃXP3000と共闘すらできなくなった
ウデマエで厳格にわかれるのは当たり前のことだ
イカロールもあるし対処できるSPも多いしタワーは環境的に弱体化した感ある
テッキュウは出現数減らさないなら海に帰るのと硬さをどうにかした方がいいわ
4体以上出たら急にクソゲーになる
テッキュウ多すぎなのはどちらかというとこんな頭のイカれた出現率が仕様であってほしくないという願望も込めてバグを主張したい
テッキュウって体感倒した0.1秒後には新しいの湧いてくるよね
新ステージはそこまで広くないからタワーは平気
ダムのタワーは怖い
カニタンクとか全然届かないし
カタパは着弾まで余裕無くなったのがガチでキツくなった
カタパッド対応に時間取られすぎなんだよ
箱は常に開いててもいいだろ
テッキュウ居なきゃ神ゲーだけどテッキュウ居るからクソゲーですって位テッキュウがクソ
録に弱点も無いのに遠隔かつ攻撃性能も耐久性も最強クラスとかイカれてる
真面目にどういういきさつでこんなクソモブ出来上がったのか開発に聞いてみたいわ
マジ何考えてたの?
カタパタワーの手前にナベブタ湧いたりするとジエッパでも難しいしナベブタも邪魔
テッキュウ居なきゃ神ゲーだけどテッキュウ居るからクソゲーですって位テッキュウがクソ
録に弱点も無いのに遠隔かつ攻撃性能も耐久性も最強クラスとかイカれてる
真面目にどういういきさつでこんなクソモブ出来上がったのか開発に聞いてみたいわ
マジ何考えてたの?
>>163
しかももう1体連れて湧いてくるから辛い カタパの着弾マーク出てきてるけどいや時間なさすぎてかわせねえよお前みたいなことが度々ある
>>169
テッキュウは弱点に遊びが全く無いのイカれてるよな
討伐方法が「殴るだけ」って
持ってる鉄球を殴ったら落としてこっちのモノになって広がるとかさぁあるよな普通 >>163
倒すとむしろ2体出てきたりするしたち悪い トルネード発動しただけでR押してないのに一回使う時がある気がするんだけど
そういうもの?
モグラはボム1個なのに、肩パはどうして2個なんだよ!
バランスはどうなってんだバランスは!
ボム投げるインクあったら抱えてるイクラ投げてるわってぐらいボム投げる機会減った
イクラ投げのインク消費絶対要らないよな
運ぶのにツーテンポくらい遅れて気分悪い
伝説から達人1まで降格したしもうイクラ納品するのやめて雑魚イクラ集めて伝説行くまで修行するか
普通にやってたら介護が間に合わない
カタパは片方壊した時点でバランス崩して撃破でいいって2の最初の頃からずっっっと言ってるし要望も送ってるのに一向に修正される気配がない
インク消費気にしてイクラ投げはハシラの上とか高台の金イクラみたいな所でしか使わないな
ボム使わないことで結果的に雑魚散らしできなくなってる気がして
イクラ投げのインク消費になんだかんだ言うのってインク管理や連携ができてない証拠なのでは
カゴ横で戦いながら納品しようとしたら敵になげつけたでござる
テッキュウのせいで
市場とかでターレットトラック見たら発狂しそう
イクラ投げするのはインク回復する余裕がある時だから別に問題ないけど
ボム投げ出来ない状態でずっと雑魚処理してる時の方が危ないと思う
テッキュウを1体見たら100体はいると思うべきだよね
>>190
もう縄跳びどころじゃねえよ
文字通りの足切りだよ 問題は低ランクがイクラ投げが罠レベルだということに気づかないまま使いまくり雑魚処理もままならないとこなんだよな
連携は野良に期待するほうが間違い
テッキュウの大砲にボム投げ込んだら爆発して周りのシャケを巻き込んで倒せるようにしてくれ
野良が役に立たないから投げるデメリットいらんって事だろうに投げる奴は弱いよって当たり前の事言われてもなw
そりゃ見て分かるだろ
ヒーローモードの1-10で縄跳びの練習をするしかない
ダイバーはエリア奪還できたら塗り+ダイバーよわよわだしハシラは高台設置+数そこそこだけどそもそもの耐久が低いで釣り合い取ってるのにテッキュウだけおかしい
大砲で釣り合い取れてると思ったら大間違いだからな
テッキュウ放置してるとかご周りが一気に塗り返されてる気がするんだけど
知らないところでハシラが出現してたりするんだろうか
雑魚処理が出来なくなるからお散歩されてるのとマルミサでしょ
ダイバーって塗り返し成功されたら相手側に取られない塗り安置作ってあげちゃうらしいな
どこまでもイカのスパイだぜ
イカ研レクリエーションで大縄跳びが盛り上がったのかな
なんで編成変更一発目からバイト潜るような奴がグリルの誘導知らないんだ
>>196
1-10にマルミサとハイプレ撃ってくるザコも追加したステージじゃないと練習にならんでしょ 09/20 09:00 ~ 09/22 01:00
ムニ・エール海洋発電所
N-ZAP
ヴァリアブルローラー
H3リールガン
Rブラスターエリート
09/22 01:00 ~ 09/23 17:00
シェケナダム
ボトルガイザー
ヒッセン
デュアルスイーパー
キャンピングシェルター
09/23 17:00 ~ 09/25 09:00
アラマキ砦
ケルビン525
ノヴァブラスター
ジムワイパー
14式竹筒銃・甲
09/25 09:00 ~ 09/27 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スパイガジェット
ドライブワイパー
ノーチラス47
ジェットスイーパー
09/27 01:00 ~ 09/28 17:00
シェケナダム
カーボンローラー
クーゲルシュライバー
プライムシューター
ラピッドブラスター
H3最大ダメ60→70
ラピエリ直撃140→150爆風60→75
テッキュウなんであんな次々と湧いてくるの
ゴキブリかよ
シンプルに広さがね
でもここでトキとかと入れ替えると全部正方形気味のステージになるだけでつまらんし結局難易度がおかしい
バイト仲間がスペシャルの存在忘れててつらい
明らかにピンチなのに
新シフト不安だったが開幕3連勝で初でんせつ上がれた。
テッキュウの体力調整と1waveに出現するテッキュウの上限設定、最低限これくらいのテコ入れしろ
カンストバッジに全員が辿り着けない時点で調整は正しいのでは
それはそれとしてテッキュウを何とかしろ
1wave毎のオオモノ出現上限は設けてほしいよなあ
1WAVEのオオモノ上限ってあるでしょ?
問題は種類問わず高キケン度だと上限めちゃ高なこと
あんまり文句言ってると間欠泉の仕様を2に戻されるぞ
今作の俺のウデマエはタツジンが限度だ
テッキュウがくると捌けない
ヒカリバエのあとグリルとかムニエールで無理なんだが
wave2ハコビヤで豪快にスペシャル切りまくるからこいつらそんなにクリアに自信あるのかと思ったら普通に3落ちしてやがんの
俺がジェッパ温存してなかったらどうするつもりだったんだろ
地雷メンバー「味方がクソ!厳選しなきゃ勝てない!」
テッキュウ排除しに行くと反対側に生えてくるタワーの群れ
鉄球ハイジョしてタワー崩したら2、3匹ぐらいになってるテッキュウ
テッキュウが海に戻るのは海で繁殖行動してるかららしい
だからあんなにゾロゾロ後続が湧く
テッキュウの体力だけどうにか減らしてくれ
頼むぞイカ研
1200までのつもりが味方優秀だったからヨコヅナまでやっちゃったよ
ヨコヅナは下で2人が上に上がらせないよう誘導してあとの2人が上に残ってオオモノ処理とイクラキャノンで余裕でしたわ
ウデマエが大幅緩和されて負けても少しずつ上がるし誰でもS+になれるというのにこっちはwave1失敗-20!wとか頭イカ研になっちまうよ
>>232
まあ、味方に文句を言う人間は大体自分も地雷(´・ω・`) 納品数一桁の味方は流石にこっちがどうにかできるもんじゃない
納品意識を産道に置いてきてる
ボムかわしかつもりが殺られてんだけど当たり判定広くなった?
達人1は流石にヨコヅナ1ミリも削れなくて草
硬いんだねぇ
伝説上位まで来れば味方批判なんてしなくなるさ自分が悪いって思考になれる
ザップリールがお散歩いったまま帰らぬ人になってカゴ周りの盤面地獄でラピが機能不全のまま終わるパターン大杉
納品1桁前半で赤イクラ2桁みたいなやつはそいつだけ減らせよ
ヨコヅナ倒せなかったからって銅2個は酷いよクマサン(T_T)
>>246
200~くらいからまともになるけどそこまでが気が狂う
40リセットさえなければ文句ない クマさんの射撃場にオオモノのレプリカとか置いといてくれよ
みんなら動き回るから達人でグリルやヒカリバエクリアするのきついわ
満潮ヨコヅナヤバいかと思ったけど意外といけるな 味方強かったのもあるけど43秒残しでヨコヅナ討伐したわ
テッキュウ、カタパが嫌い、どっちも水際だし
深追いするとコジャケにやられるし
コウモリも地味に耐久高くて嫌い
アラマキ砦のヒカリバエとグリルってカゴ側の円周に陣取るのと高台に陣取るのとどっちがメジャーなん
どっちもずっと高台に陣取ってたけどもしかして核地雷行動だったのか
テッキュウ砲台に張り付いた挙げ句ヘルプしてくる馬鹿どもほんとため息しか出てこねえな
筆とローラーなら金網の上も走れるぞ!
ほな金網の先で死んでもらおうか
H3の音鳴るようになったんだな
尚更なぜ弓は鳴らんのだ
>>266
カゴ回りはでんんせつ中位以上なら大体安定してた
地雷PCが1~2人いると崩壊しがちなのでたつじん~伝説下位は高台の方がまだ安定する 今日の編成ぶっ壊れてるな
余裕すぎて養殖でんせつになってしまった
タツマキの時、納品と盤面見て勝ち確判断したら残り時間壁塗りタイムにしてるんだがこれは正解か?
>>119
カタパフタ閉め状態で落とせるのはメガホンだけだぞ >>266
グリルはカゴ前でいい
ヒカリバエのカゴ前は今回の編成ありきだったんじゃないかって説も出てるので次回以降どうなるかだね >>276
それが正解
無駄に次の金玉開けに行ってる味方らを横目に壁を塗りに戻ってる
ノルマクリアしてるんだからマジで無駄 テッキュウお前ほんといい加減にしろよ
3体でせっせと鉄球撃ち込んでんじゃねぇ
>>278
開いてたら本体狙いで行けるの?
俺は開いてる時狙ったんだけど無理だったぞ、ラグか? ヒカリバエでローラー当たったからコロコロしてたけど金シャケ轢いた時のノックバック凄いな
変な位置で轢いたらそのまま落とされそうだわ
>>280
だよなあ
伝説で俺以外にやってるやつ見た事無くて
塗り意識低いやつばっかで困る クマサンがヨコヅナの報酬ケチる
さっきは2個で今度は銅4個だってさ
塗らない、雑魚処理できない、納品しない、すぐ死ぬ
お前らマジで何ならてきるんや
メガホンとトルネードとナイスダマじゃない?
カタパ本体にダメ通るの
ヨコヅナ失敗しても8割くらい削ってるから成功時と報酬の差あまり感じないのクソ
>>283
今回のローラーは轢けないローラーだしな、ダイナモと違ってバシャバシャするローラー >>288
倒して気持ちが良いくらいだよな…
まあ倒せないストレス科されるのとどっちがいいかになるわけですが マジでハコビヤで無駄にスペシャル切る馬鹿多いんだけどこれがセオリーだとかどこかで紹介でもされてんの?
>>292
2ではハイプレ使えやって空気あったからなんか出し得みたいに思う節はある wave1開幕からすずたろうって名前のやつに故意の水没繰り返されて失敗した
せっかくいい仲間と巡り合えてたのに解散させられたわ糞が
>>290
まだやれてないんだがノーマルシャケはさすがに轢けるよな? せっかくジェッパ持ってるのに死んで助けてもらった後に即使うやつ遅いんだよボケ
俺によこせや
>>296
125だからノーマルは轢ける、ドスコイは縦当てて轢く ハコビヤにスペ切ってもあんまり落ちてる印象ないけどどうなん?
前回ほど落ちてる気はしないね
イクラ投げで納品かなり余裕あるしwave3でも無いなら切らんで欲しい
テッキュウの湧き調整してくれないかな
1wave内に3匹同時が2回とかある
前作でもカタパの調整なかったし無いんだろうな……
母船がカゴ上に来ても無反応のPCが多かったらSP使う時はままある
今たつじんだけどS+届いてない雑魚ばかりなのか味方があっという間に死んでしまう
カバー重視で立ち回るべきなのか?今作からサーモンラン始めたからわからん
ハコビヤにメガホンレーザー撃ったらリスキル地点じゃなくて筒に吸われてたな
塗り意識っつーかノルマ意識はマジで低い
どちらかと言うと順調でノルマ達成見込み・下手すりゃ達成済みなのに取らなくていい金イクラ取って納品しに行こうとして事故る奴が居るという意味で
ステージ狭すぎない?
壁が邪魔すぎるんですけど外も見えないし
>>308
シャケトバ亜種だからイヤらしい構成だよ カタパとかタワーとか海岸で倒した金イクラ運ぶの難しいよなぁ…
そうだ!金イクラ射出装置を作ろう!これじゃちょっと簡単すぎるからザコシャケを強くして…と!
これは神調整だぞ!
はい
>>308
おまけに外周が塗れない壁なの悪意しか感じないわ 休校キッズたちのお守りをさせられなければいい構成だ
イカリング3だと出現したオオモノ数と自分の倒したオオモノの数分かるんだな
やっぱり割合1/4討伐は必須なんかな
ムニエールで外周に居座る奴ってドンブラコで右下行ってそう
ヨコヅナ5回出てるけど倒せたことがない
野良で倒せるのかね?
>>321
ブラコの右下は序盤の金回収するだけなら良いぞ?
ムニエールはそれすら許されない。降りたら死 倒せなくてもヨコヅナの体力を減らせばウロコ増える気がするからなるべく削ってる
テッキュウの出現率はまじでちょっと頭おかしい
『金玉射出出来るようになるアドが常時発生するからこれぐらい良いよね?』とでもおもってんのかよと
ヨコヅナ勝率8~9割くらいにあがってきたわ
常にヨコヅナのヘイトを自分に向けて普段籠があるところの周辺をうろうろさせると皆金イクラ投げ込みやすくなって良い感じ
ついでにメインで殴りまくる
テッキュウ出現率はバグだと思うわ
テッキュウ再出現するときにお供のシャケ出ないのが普通のオオモノの出現パターンと一致しねぇもん
他のオオモノは必ずお供のシャケ連れてくるんだっけ?
銅だって必要数300とかぶっ飛びだすからなぁ…
数集まれば何でもいいんだわ
このステージになってから(9時以降)
3人になることが極端に多いんだけど何だろう
テッキュウを倒して必死に大砲で送った金イクラ
全部タマヒロイに盗まれてます・・・
テッキュウだけバッジ無いから次から率先して倒しに行くことにしよう
納品?もう知らん
今伝説でWAVE3ノルマクリアして残り6秒で無駄にオオモノ倒そうとして3落ちしたゴミ野良は手を上げなさい
もう生存してるだけでいいのに何やってんの?
死んどけ
こちとらヴァリで逃げにくいんだよカス
ムニエルのヒカリバエで金網有る高い所ピョンピョンしてる人しか居なくてすぐ全滅するけど左の低い方でいいんだよね?
テッキュウはホントにバグだと思ってる
3waveで14匹とかあったし
でもノルマ高い場合は適度にセミしないと納品間に合わんな
テッキュウ処理するよりテッキュウ処理に行った人の無事を願いながら籠守ってぴょんぴょんするほうが役割として難しいので俺は籠に残ることにした
2みたくラッシュでローラーレバーちょいちょい押しってできるの?
テッキュウ排除後のイクラってどうするのが正解なんだろな
テッキュウ以外に近くにタワーやオカワリテッキュウ湧いてたらカゴ近くに飛ばすが
味方の方向にヘビやミサイル誘導して利敵するのやめろや
こんなんでバンカラ勝てるのかよ
>>344
できるけどノックバックでかくなったから位置取りミスるとぐだる >>345
1つ回収してさっさと退散でいい。
テッキュウはカタパタワーと同じ捨てイクラ枠だから一個取るだけでも十分。それよりもテッパンモグラダイバーの寄せとバクダンヘビハシラ処理をやらんと後半納品どころじゃ無くなって詰む >>347
なるほどなんか仲間の様子おかしかったのそれでか
ありがとう >>345
全部倒して飛ばす他ない気がする
籠まわり崩れてたらどんな選択してもだめだしな >>345
なるべく迅速に戻って欲しいかな…
海辺リスクは健在だし、全部飛ばさなきゃで居座られてもカゴ周り崩壊してたら意味ないんや これキツいな…と思った時は必ずと言って良い位にオレンジイクラの数が少ない無能が居る
金イクラだけ回収すれば良いと言う訳ではないんだよ
砲台周りに居座って金イクラ飛ばし続けるのマジで迷惑ムーブだからやめてほしい
2からのH3使いだから今回のブキは全部当たり
初回以来の良ブキ構成じゃないか?
今作はカゴ周りを防衛する人が1人か2人必要なんだけど
みんなイノシシだからなあ
敵排除のために遠征するのはいいけど終わったら即帰ったほうがいい
ちゃんと寄せてればよほど運が悪くない限り金イクラなんか余る
テッキュウの砲台でイクラ飛ばしくるのはええけど誰も回収せんし、微妙に回収しづらい位置に飛んでくるしでうんざり
開幕の壁の塗り状況でいろいろ察する
僻地に居座って死ぬし大砲から戻らんしヒカリバエではハエついてないのに死んでるし無駄に動き回るし
今回射程長めの武器が多いからなのかカゴから遠い位置で倒す
→金イクラ拾おうとして雑魚に囲まれるパターンが多い気がする
初手ナベブタ水辺に寄ってって起動するゴミはたつじんに落ちて、どうぞ
捨てイクラを知らんアホがまだまだ多い
オオモノなんていくらでも湧くんだからよっぽど偏らない限り内側に寄せた分と勝手に寄って来た分だけで納品は間に合う。タマヒロイが運んできてくれる時もあるし
言うてムニエルはナベブタが地形につっかえてプレスできないことも結構あるし
処理できる時に処理しちゃってよくね
>>356
足取られが少なくなったから多少はマシになったね >>359
そこまで言うなよ
他にやることないニートかなんかだろ クーゲルと発射間隔似てるからなんかH3も馴染む感じするな
でもやっぱZAPでいいです
俺も早く白ツナギ欲しい
あと銀50だわ…
金鱗より銀落としてほしい
同じく銀と銅だな
金ウロコはあと2個で20個揃ってしまう
タマヒロイは仲間だと思えるようになってから一人前や
初心者なんやがこの人参考になるみたいな人おる?
あんまり声がイケボみたいな人はNG
>>376
見ようによっては混戦状態の場所からいい位置まで運んでくれるヤツだもんな ヘビナベブタバクダンあたりは出来るだけ速やかに潰さないと床がぐちゃぐちゃになるからなぁ
>>376
柱の上に金玉回収してくれるいい奴だよな >>376
よしあの9個ほど持ったタマヒロイがカゴ側に来たタイミングで大量納品だ!
からの無慈悲に味方に倒されるタマヒロイ >>366
一番初めに湧いたらカゴ寄せに決まってんだろ
あいつ1回止まったら動かしにくいんだよ タマヒロイちゃんが輸送しようとしてくれてるのに倒すなバカ
ハシラもとっとと倒さないとだな
あいつら大体コンテナの近くに来る気がするから地獄絵図になる
>>386
でんせつでも海岸に向かって3人走り出すとかザラだし
カゴ前でカモン連打しても無視やぞ >>382
ナベブタさんは場所によってオオモノを潰す仕事があるから… 初手浜辺にダッシュするのが多いけど初手はそれでええの?
ナベブタに限らず俺はザコだけ倒してオオモノはカゴ前に誘導したいと考えてるけど
最初のナベブタくらいは寄せようやって話でしょ?
待機状態にならんなら雑魚も湧かないし
初手か
味方に合わせるのが一番だよ
どっちでもそこまで惨事にはならない
初手すぐ倒してすぐ金イクラ持って帰るならいいんじゃね
問題はそこに居座ったりそのままデスしたりするやつが多い
雑魚倒してたら結局変な位置で止まるし完璧に連携取れない限り即処理でいいと思ってた
>>390
海岸で、出来ればテッキュウの上に常時浮いててくれればいいのに(´・ω・`) グリルの誘導のコツとかありますか?グリルをどっかに(今回のマップなら高台)引っ掻けようとしてグリルと反対の位置の壁とかに貼り付いたりしてるのですがうまく引っ掻かってくれません。
テッキュウに居座るのはともかく刺し違えるのは仕方無くないか
>>391
俺は積極的に寄せるのはモグラとテッパンくらいかな
浜辺際から動かない陰キャオオモノが多いからあんまり悠長にやってると肩パタワーテッキュウ辺りを処理しきれなくて収拾つかなくなる ナベはステージによるけど即処理が基本。放置してていい事なんて絶対にない。放置してなかったらもっと楽だったってことが大半。
干潮とかダムとかの初手湧きで寄せやすいとこなら寄せる
テッキュウ倒してもよほどガラガラじゃない限り黄色の砲台は使わないで帰るに限る
とにかく孤立したら何もできなくなるのが3のサモランだからいくら強ブキ持たされたからってカゴ前から離れすぎるのはガチ戦犯
ナベブタ放置がザコシャケに押し込まれる主因の1つになりがちだしな
少し無理してでも早々に落とす、タワーカタパ処理班が出張してるなら尚更落とす
鍋蓋も早くアプデで当たり判定広げてほしい
イライラゲーの一因になってる
上手い人の動画みるとテッキュウ倒さずに何事もないかのように縄跳びしながらプレイしてる
テッキュウの優先度は低いから基本無視したほうがいいって攻略サイトにも書いてたしそれが主流になりそうだよな
ちょっと砲台磨いてくるわ
初手でナベブタテッパンモグラみたいな組み合わせで湧いたら突撃するのは流石にアホ
テッキュウ2体から避けれないわ
それが主流なったら1200勢に戻ります
テッキュウ放置って1体ならいいけど、2体は他の大面の処理しながらだとキツイ
3体はもう無理、ただでさえインクの回復に潜らないといけないのに
テッキュウ倒してしばらく出てこなくなるなら倒す意味あるけど倒した側からどんどん沸くもんな
なんなら増えるし
わざわざテッキュウ倒しに海岸来てるのにそこでそいつ無視したら来た意味なくなるからその選択したなら倒しきるしかないんだがそうなると海岸マンになるし
マジで倒す意味ないわ
>>412
そして1体でも湧くと1wav10体の勢いで湧いてくるテッキュウ テッキュウ放置が主流になったらマニューバーが完全に死ぬじゃん
黒ツナギ着ているイカ初めて見たけどオオモノ討伐数0とかするなら固定でやってくださいね
野良で貴方の姫プレイに付き合えませんから
上手いのは跳んでる人が上手いだけじゃなくカタパや傘やタワーを長い間放置させないからな
どんなに上手くても雨で牽制されてミサイル8発とかに狙われながらよくタワーに狙われる中では流石な無理
ハンコ実装しろよ!!!!!!!!
なんのための可変スペシャルなんだ????😅😅😅😅
今のハンコの判定のまま雑魚に突っ込んだら即死しそう
>>175
鉄球を詰めた時にボムをそこに入れるとキューインキみたいな大爆発オチしてやな感じになって欲しい クマサンの野望のため金イクラ集めさせられてたけど今は何のために金イクラ集めてんだ?
今回の武器も良いなー使いやすいのばっか
ベテランでずっと止まってたけどタツジン+1まで上がったわ
弓とワイパーが来ちゃった時とかシューターがゴミだとマジで全く勝てなくなる
キッズどももっと練習しろ
>>423
新しい運営はコジャッジくんという説がある 海岸に3人で行くのはいいけどさぁ!帰ってこいよ!
カゴ周り真緑じゃねぇかハゲども!
納品って知ってゆ?
バシャローラーしかいない
しかも5連続ローラー持たせてもらえてない
俺のクマサンは散ったけど、クマサンはみんなの心の中にいるだろ
しっかしサーモンランはクソ難易度過ぎて面白いな
モンハンより難しい気がするわ
満潮で溺れる雑魚を2人抱えてクリアした時の爽快感よ
テッキュウは装置にボムをいれておくと一発で倒せるけど装置は壊れてつかえない
装置にボム入れずに倒すのは近づく必要があるからリスクはあるけど装置が残って飛ばせる
こういうリスクとリターンの選択肢がある方がゲームっぽいのにな
おう今日もこどおじがキッズのゲームにイキリキレ散らかしてんのか?
そうしたら乱獲以外全員秒でボム入れるでしょ
寄せれば済むんだから
当たり前やろ何のためにこどおじやってると思ってんねん
キッズに一喝いれにゃあかんのよ俺達は
ラッシュのザコシャケにもノックバックくらう丸まりザコカニ
むしろ砲台にボム投げ入れるとカゴ周りに散らばってくれたら援護射撃になるのにな
それかボム詰まらせておくと次のテッキュウが起動したら爆発して即死するとかだと気持ちいい
2よりも歯ごたえあるクソ難度にしたのは割と正解だと思ってる
キッズども全員俺の所に来い!
俺がお前らをキャリーしてやる!!!
伝説でもここはひまわりか?ってバイトがちょくちょくあるのが困る
>>425
遺志を継ぐものか……これはカネ(DLC)の匂い センターキャノンって狙いが他と違うからナニコレ使いづらってなって降りるのはありそう
前に開始前で回線落ちしてた味方のリザルト表示がウルショだったなあ
アプデで追加くるのかな?
うーんカオス
キッズのオカシラゲージ貯まるまで待たなきゃ…
名前とネームプレートの雰囲気で即地雷って分かるの草
>>350 352 353
人によるけど基本的には捨てる考えした方がいいんですね
確かにカゴ周り終わってたら何個飛ばそうと無駄でしかないし >>425
おれはマザーだと思ってるわ、プロファイルが怪しすぎる >>449
わざと初期プレート+初期服で伝説100~よく潜ってるから見かけたらキャリーよろしくな!
青ツナギまでは持ってるけど絶対使わん^^ 金イクラはエネルギーになるからな
ロケット飛ばすために今回使われたっぽいがそれ以外にも悪用は出来そう
難化させるなら1200までのボーナスも月ごとのギアも排除して完全に趣味コンテンツにしないとあかんでしょ
経験者にあわせて難化させるのは新規ユーザーを離れさせるもっとも簡単な方法や
ヒーローモードクリア後に何故かインカムを着ける
ナワバトラーのデッキがサーモンラン統一
クマサン商会にあるコジャッジ柄のペン立て
うーん、偶然だな!
クリアできない難易度が悪いとは思わないけど段階があるだろとは思うね
適当にデイリーやってるだけでたつじんや伝説下層に上がって玉石混交になるのが諸悪の根源なわけで
やりたいやつだけ地獄の難易度ってかたちが一番スマートで文句も出ない理想
アッパー調整のくだらないガチバトルよりスーパーアッパー調整(シャケ側)のサーモンランの方が楽しいわ
コジャッジはナワバトラーでやたら攻撃的なこと抜かすからな
ミステリーでもジャッジから立場奪おうとしてるっぽいし
>>453
飯食ったらあんなに優しそうな顔する人が悪いわけ無いだろ! >>453
あるかもね
マザーは中身が黒そうだから楽しみ あと今作のコジャッジって謎にケバケバしてるよな
まあ偶然だな!
カタパとコウモリはイカれてる
タワーとハシラも放置したら大変な事になるけど倒しやすいだけ温情だわ
テッキュウに関しては2のストレス要素をまんま凝縮したシャケなのがすげえよ
あれ面白いって思える感性のやつが担当に流されたんじゃね
テッキュウは砲台壊せる代わりに二度と湧いてこないようにしろ
食ったら金と経験値が上がる飯とか一体何が入っているんですかねえ・・・
テッキュウは3の目玉SPだからまだまだ強いままだぞ
あとキューインキシャケとシャケタンクもアプデで来るぞ
そら水と小麦粉よ
ドップラー効果を信じろ
つかバイト用の飯なりドリンクやら作りませんかクマさん
タバコでもいいよ
次のオカシラで攻撃するタイミング間違うと手痛い反撃がくる野良殺しがきそう
まじでヒロモの予備タンクをオオモノが落とすだけでも大分違うんだけどな
カタパ削除しろやボケ開発
こいつでたらまず失敗するわ
ソナー普通にテッパンとかヘビに轢かれて破壊されるわテッキュウの波と混じるわでヤバいですよ
報酬が帽子だけになって金が無くなったぞ。これからタダ働きになるのかこれ
ソナーはヒーラーだから…
???『ドリップザビート!』
体力の亢進、倦怠睡気除去、作業能の増進、クマポン錠
オカシラゲージ0の状態からモチベが上がらないんだけど
オオモノ1000体のバッジ、銀色で味気ないな
100体の奴のほうがいいや
死ぬ間際にソナー投げれば三波目でセルフ復活できるよ
そのうちオカシラMAXのゲージみてげんなりするようになるから気にするな
ギアパワーは雑に集まるんだけどな
今はとにかく金が欲しいんだよね
言うてソナー蘇生も仲間が生きててこそだから爆発系みたいにバザービーターできないのが残念
オカシラゲージ下げたい
MAXだと4連敗くらいして萎える
そういえばオカシラゲージMAXなのに2回くらいWAVE3クリアしてもヨコヅナ来なかったんだけど、マッチング次第でそうなるの?
ソナー置いてあんのにゼンメツ判定出るの無いわな
つーか閉店ガラガラ中にソナー蘇生してんの見たぞ
😄🤣😖😷うおお!サモラン忙しおもれぇ!
ヒュウウウウウウ…
😡😡😡😡
この瞬間、ノルマ達成するか死ぬかのテッキュウとのデスゲームが始まる
>>483
銀色ってことは金色バッジがあるんだろうな10000体ぐらいの サメライド
トルネード
ナイスダマ
使うときには
大体手遅れ三銃士を連れてきたよ
大砲じゃなくて普通のブキでハシラ刺さる前に壊せてるみたいなんだけど何でどこ撃ってるんだ
サーモンランもカジュアルと正社員候補研修(なれるとは言ってない)で棲み分けしたらええんじゃないか
カジュアルは1200目指すイカ用で難易度は上がらない
伝説目指すイカは正社員候補研修やると
真面目にサメライドだけはなんでこれをいれたのかわからない
素直にチャクチかウルショにすればいいのに
>>499
ナイス玉は下に鮭が群がるのほんと辛い
打つ時はほとんど死ぬの覚悟してる 味方のソナーもジャンプしちまうんだ
なんなら自分で設置したやつもな!
サメは過小評価。無敵貫通で雑魚も一掃できるのは強いわ
ポップソナーはコンテナ周囲程度なのにテッキュウの衝撃波は画面全域なのがわけわからんわ
ハシラとカタパッドの合わせ技めんどくせえ
登る直前にロックされたらダルい
前の方で語られてたドスコイキャノンのセンターの使い方を誰か教授してくれ
サメはヘビみたいな攻撃判定に突っ込んだ時に発動後に浮き輪になるのは分かるんだがこの前何故か発動後に雑魚シャケに殴られて浮き輪になった
難易度が上がってると言うけど失敗すれば簡単になるし成功すれば難しくなるんだから昔も今も適正なだけじゃないの?
サメは爆発する直前で無敵が切れるから雑魚の大群の中心で爆発しようとするとボコられるからやっぱ弱い
サメの突進中は無敵なんじゃない?まあ発動前と発動後の無防備がゴミゴミうんちなんだけど
何気にボムラッシュ/ピッチャーが無くなったのも痛いよなあ
テッキュウは砲台壊したらもう二度と湧かないっていう
リスクリターンの駆け引きがあればいいかなぁ
チャクチと違うのは発動には前方の場所と安全が必要でタイムラグがあり浮かないから攻撃当たりやすいし
比べると劣化と言われてもしかたない
取り込むときは無敵じゃないから、ピンチだ!サメライド発動!ってやっても引っ叩かれて死ぬからな
>>518
それだと壊す一択で駆け引きもクソも無くないか
まぁあの砲台に干渉できるようにするくらいしかテッキュウへの憎しみが薄れることは無さそうだが トルネードをタワーの足元に置くの難しくて笑う
狙い定めてたら時間切れで消えたしほんまコイツ
トルネードは投擲距離長いからなぁ
クマサンはスペシャルも試し打ちさせるべきだよ
ザコシャケ強化には慣れちゃいけない
ナーフされるまで文句言い続けます
ヒカリバエ野良だとみんな金網だけど籠の左後ろのがいいと思うんだよなぁ
鱗も実は排出率制で銅89%銀10%金1%とかなんじゃなかろうかあまりにも適当な出方をしよる
最近はカニたんくいい感じの評価になってきてる
カノン砲はジェッパ風にバクダンタワーカタパハシラと雑に使えるし
混戦時はコロコロで納品と蘇生と少しづつ出番ができてきた
…けどジェッパが欲しいです
干潮奥で倒しまくるやつばっか
でんせつなにやってんのさ
テッキュウ殺してカゴに戻ったらキンッって聞こえてきたときは怒りが有頂天になる
並列でミサイルコンテナ持ってるのに片方にボム投げ込まれても隣のコンテナに誘爆しないシャケ脅威の技術力
>>527
カモン連打しろ
そいつら頭使ってないだけだから ラッシュはローラーなし編成なら多数決だろうけど
今回ローラーあるんだから金網はあり得んだろうにな
カモンしてるのに来ない金網馬鹿が死にまくるから
ローラーもってたのにソナー2回使わさせられたわ
カタパッド倒そうとしてトルネード投げたら思ってたより飛距離出て3発全部池ポチャしちゃいました
許してちょんまげ
トルネードは飛距離わからなさすぎてどっかいくんだよな
>>500
ハシラ設置される前にコジャケ倒しきれば空中分解する
大砲以外は武器限られるな トリプルトルネードでカタパやりたい時、ど真ん中に投げれば1つでいけるのか
2つ要るのか、いやいや3つとも要るのか
そのへんの検証どうなんだろな
>>536
で、テッキュウ倒してたら味方3匹が籠横で「カモォォォン」 マジでタワーにトルネードノーコン池ポチャやりまくってつらい
何度も救助した遠征カモン・ヘルプ連打奴から一度もナイスが返ってこないと少々モヤッとする…
反面、安心感あるイカタコは余裕があればわりとナイス返してくれるイメージ
トルネードを海ポチャする
カニに乗ってコジャケに後ろからしばかれ死ぬ
サメの無敵切れタイミングでミサイル直撃して死ぬ
ナイスダマ終了後ドスコイとシャケの群れに囲まれてリンチされて死ぬ
メガホンの照準合わせ焦りすぎて全部変な所に発射する
SP慣れるまでやらかしたシリーズです
色違いユニフォームのSP残し地雷率が高すぎて吐きそう
昨日W2で失敗してリザルトが黄色SP2残し緑SP1残しで何やってんだこいつらと思って離脱、もう一度入ったら今度はW1で失敗してリザルトが緑2名がSP2残し、桃SP1残しでコントローラーぶん投げた
今日のシフトも大抵の色違いが失敗の時SP残してて、極めつけはW2で失敗のSP1残しの黄色とうっかり続ける押しちゃって一緒になり、その回はW3で時間切れになって失敗したが、その黄色、SP2とも残してやがった
正直信頼度で言えばオレンジできっちりSP使いきってる奴>>(越えられない壁)>>色違いユニフォームでSP残す奴だわ
>>546
あ、貼り付くんかアレ
だったら慣れたら強そうだな
発動後もメインって撃てたっけ? 金銀ウロコじゃぶじゃぶ落とすような金シャケのオカシラください
サメは海岸で浮き輪になってる味方3人を助けに行くためのダッシュブーストよ
メガホンとカニは仕様がわかると悪くないね
鮫とトルネードはダメです彼らにできることは大体上の方々でもできます
オレンジでSP(しかもジェッパ)残しなんかでんせつにも腐るほどいるぞ
ついでに祝砲も
レッテル貼るだけ無駄
味方に文句言うのはいいけど自分の練度上げない言い訳にはするなよ
>>559
失敗するのは俺が悪い、俺も原因だと思いながらやってるよ
その方が味方に期待するより気が引き締まるんや… バッジだのユニフォームだの思い込み激しい人には触れないのが吉
なんでこんなのが伝説にいるんだ?と思ったけどフレンドと組むとフレンドのランクによると思うけど何か危険度下がるのな、そら簡単にキャリー出来るわ
他人を責めるのは自己防衛の一種だからな
認めると壊れちまうのさ、俺たちはイカなんだから
次回の構成絶対強いよな
シューター2枚にヒッセンとかめっちゃやりやすいわ絶対
カニでヨコヅナは開幕即起動で近付く前に削り入れてるんだがこれで合ってるかわからん
2割ぐらいは削れる
>>563
2のときから変なのはおるし
初心者スレのほうが平和ならそれでいいわ >>569
初心者スレも前ラグい奴は有線!とか断定してる変なガイジが暴れてた記憶あるが 味方批判は金イクラ1桁にだけはさすがに文句言います
テッキュウはしっかりナーフされるまで永遠に言い続けます
同じ種類のオオモノが同時出現は絶対おかしいだろうがよ
>>575
達人と伝説の間にもう一つランク儲けて
達人をもっと緩くすべきだったわ >>544
あーそういうことか
ラピだと比較的簡単に処理できるっぽい 金ウロコ全然でないまだ2枚だ
ヨコ砂をコロせばいいってもんでもないのかね
ヨコヅナ討伐→銅のみ
討伐失敗→金が出る
なぜなのか
>>151
俺の②は銅240銀30金5ぐらいだったような気がする
①との合計なら銅350銀40金5ぐらいか >>552
投げ終わるまでイカにもなれないしメインも使えなかったはず
トルネは大抵のやつに張り付くのにタワーだけ張り付かない たつじんの初心者なんだけど
サーモンやるならこれ見とけってサイトやら動画ってなんかある?
みんな基本同じ条件でやっててカンストしてる奴がいるんだから言い訳は出来ないんだぜ?
評価主義の社会ではイカは評価の限界まで出世する
したがって有能な達人バイターは無能な伝説バイターになる
これをピイカーの法則という
>>583
まだ3が始まったばかりで全員初心者なんですがそれは… デイリーやってるだけで始めて数日の人が過去作で上級者のたつじん400前後に
敵AIが大幅に強化された状態で来るんだからそりゃ不都合も起こるわ
でんせつ100くらいだから毎回ノルマ24〜25スタートなんだけど、これ既に2のたつじん400より多いんだよな…
もっと手加減してくれていいのに
>>583
大物の倒し方知ってれば後は経験だと思うけど
何が知りたいのか聞いた方が欲しい答えは返ってくるよ ここはプロの集まるスレだからな
1年もスプラトゥーン3やってない初心者は書き込むなよ
ヒカリバエみんな金網の上に集まってたけどあれで良いのか?
全滅したけど
>>583
タワー・カタパ・テッキュウを優先して駆除しないとパーティが崩壊する次いでコウモリの雨弾
それわかってないと非情によろしくない ほんと一人変わっただけで崩壊すんな
お守りはできないからみんな苛ついてんだ
>>589
2の地続きすぎんだよ
サーモンランは初心者の操作練習、pvp嫌いな人向け、難しいゲームやりたい人向け
全部の需要満たさなきゃいけないのに 伝説下位に言いたいのは塗れ
なんか足場取られるなーと思ったら塗れ
開始直後で壁塗るのは良いんだがカゴ周り塗らないやつ多すぎるわ納品の時くそめんどくさいのに
>>2作ってくれた人、もう1つなかった?どっかやってしまった >>596
ガチのがよほどそれできてるわ今回のシステムだと
最高難易度クリアできてる人がいるからおかしくないはおかしいんだわそもそも 火力は申し分ない構成なんだけど気持ちよく壁塗れるのがZAPぐらいなんだよな
ZAP握ったら壁塗ってくれ。というか俺が塗るからWave1か2ぐらいには俺にZAPを付けてくれ
イクラ投げ導入したから納品楽になっただろって思ってるのか
危険度200%までは前作よりノルマ2割増しなんだよな
そこから危険度MAXまでノルマ=オオモノ数の前作基準に近づいてくるんだけど
ノルマ2割増しにする方が逆だよな
何で高ノルマになるほど寄せなくていいんだよ
そりゃ初動海岸に突撃する味方にヘイトあつまるわ
投げの消費があたおかすぎるんだよな
ぶっちゃけ連携させるんなら消費無しでいいだろ
ただでさえ拾うのが遅いのに
バシュン!……(インク回復)バシュン!
テンポ悪すぎんよ
うおおおおおお😢
金イクラの回収が上手くいかない
オラが大物倒したのに他の3人がみんな持ってってまうんや
ハシラカタパキラーのトルネード使えないとかアフィの方ですか?
>>608
羨ましい
遠くで倒すだけ倒して時間も見ない連中ばっかりしかいない >>608
すまんかったな…じゃあお前さんが出したイクラは全部責任持って運んでくれ でんせつ40の味方マジでたつじんと何が違うの?ってくらいカス
開幕1戦目、コウモリの弾を打ち返して倒せる位置調整してるのに横から撃たれて糞萎える
>>613
伝説になっても達人とマッチングしてる疑惑あるからな >>614
それオカシラの時にやられたわ
急いでるのに妨害行為に等しい わざわざ一人でモグラをカゴ前に引き寄せたのに一緒についてきて俺と一緒にボム入れて納品だけしてく奴ってほんと頭の中どうなってんだ?
>>613
馬鹿をいうな
タツジンの方がマシだぞ?
あとヨコヅナまで連れて行けば流石に火力は出してくれる ヒカリバエでスペ枯渇させてからのドスコイに守られたテッキュウ軍団なんて無理ゲーやろこんなん
ドスコイに吹き飛ばされるカニタンクあまりにも惨め
イクラなんでも軽すぎだろ
処理落ちすると時間が遅くなるから最高だがこれは流石に任天堂がわざと仕組んだわけではないだろうから直されてしまうのかな
ムニエールのヒカリバエはどうしたらいいんだ?クリア出来た記憶が無い
ヨコヅナ何度も倒して色違いにしてるのに
SP残して全滅するようなでんせつ称号とは
正直組みたくないな
>>625
P2Pだし同期の限界でそうなってるわけだから
時間だけずらしたらホスト以外の時間が揃わないバグになりそう バイト失敗したときは4人全員が他3人を雑魚呼ばわりしているんだと思うと
モグラがおやつなんだから
モグラにもおやつはあるべき
>>634
たまにボムと一緒に初心者食べてるんだから我慢しなさい テッキュウは湧きの頻度かHPを下げてほしいな
いくらなんでも続けて湧きすぎ
野良でスペ無し縛りしてる連中3人と何とか3連勝。抜けます
まあでも今回武器がだいぶ優しいから多少味方がアレでもクリアできるな
>>611
ありがとうこれですね、一緒に貼ってあげて欲しい
>>636
湧き数とHPはそのままでもいい
むしろ湧きポイントを他のシャケと別にしてほしい
雑魚どもに阻まれて倒しきれない、金イクラを発射できないのがつらい オカシラ倒せなさすぎて、適正じゃないのかなと思ってたつじんに落としたら沼ってクリアも難しくなっちゃった
オオモノ見つけても呼ばないしデスっても無言だし救助しようとしてるのに左右に揺れながら足元まで寄ってきてインクかわすし
ダイバー起動したら床塗るってこともわかってないZAPがいた回が一番キツかった
雑魚放置されすぎてインク枯渇してるのにモグラダイバー連れて寄ってきやがって
塗り走りで一時回避しようとしたら体でローラー止めてくるっていうね
あんなことされたの初めてだよ
伝説復帰しました
1度上のステージ体験すると達人って簡単だったんだなって分かる
バカマ「やられた!やられた!」
バイト「......」
なぜなのか
今武器かわってるの気が付いたわ
ヴァーロー相変わらずつえーな
イクラの回収スピードが2並みになればまだマシなんだがなぁ…
ユーザー有利の不具合は直さないだろうなクソ研は
浮き輪イカ「死んでもうた…このままじゃ見せる顔無いしあそこの隅っこにある金イクラ取ってこよ」ヨチヨチ
これやめろ助けられん
>>633
リザルトみたら1人だけ明らかなお荷物が居たりする時もある × ユーザー有利の不具合は直さないだろうな
○ ユーザーが有利になる修正はしないだろうな
金イクラ拾いにラグがあるのは対戦の方の同期ズレと根が同じっぽいのでそう簡単には修正されなさそう
あのラグ直さないならイクラ投げのインク消費どうにかしてほしい
浮き輪になってピョンピョン動かれると撃って当たりにくくなったくらいには狭くなったね
>>653
失敗する時なんてそれがほとんどだろ。リザルト見てもなお懲りずに同じ動きでバイト潜ってるのマジであたおか >>662
S+バッジ付けた奴が大体戦犯するからな つーか達人以上になっても下位ランクを選んでバイトできるだけでいいんだけどな
ずっといちにんまえで気持ちよくヨコズナ狩りできればこんな文句出てないだろ
偏見だけどS+バッジの人って遠くで無双して帰ってこないイメージある
干潮とか寄せない味方のせいで難易度あがるから
常にドンブラコやらされてる気分になる
モグラ一緒に納品くらいならまだかわいい
モグラ君が反応する前から山なりにボム投げてまでキルを自分のものにしようとするアホまでいるからな
その手があったかと感心すらしちゃったけど
前半戦でとにかく寄せて納品しとけばテッキュウカタパタワーがどれだけ湧いても最後ゴリ押しでなんとかなるの分かってない人が多すぎるんだよな。
中途半端に寄せるから後半厳しくなってくるころに間に合わず納品不足になるんだよ
>>666
なんか大変だなと思ってたけど常にドンブラコはしっくり来た
2はドンブラコ以外はここまで一人で全部やらなきゃ無理なゲームではなかったな 干潮左に出現するテッキュウマジ地の利を得てるから困る
二匹交互に現れて波状すんなや
コウモリは打ち返しシビアすぎる
ハシラやらヘビに邪魔されることも多いし
>>664
ノルマの上がり方が急でたつじん帯がぐちゃぐちゃなのに、そこから降りようとすると放置しかないから最悪になってるよね
プラベ前提っぽくてソロプレイヤーに厳しすぎる 開幕水没二人+回線落ちでゲージ落ちた
普通にキレそう
つうかタマヒロイが色んな場面で邪魔してきて害悪なんだよな
カタパにバクダン投げようとする時みたいなチャンスが一度しか無い時に邪魔される
ストリンガーの溜め2も何度もあいつに吸われた
イクラ投げ導入で寄せない味方増えたから全ステドンブラコになってるんだよな
モグラボムで倒してイクラ投げで納品するだけでボム4つ分インクと回復の時間使ってりゃ時間足りんだろ
武器は悪くないから難易度自体は前回とそうかわらんな今回も
>>677
肩パに投げるの邪魔された時は殺意わいた
あいつ来るの早いうえ邪魔よな前なら地上で他の小物と一緒に処理すりゃよかったのに 29日にモンハンのアプデあるからそっちもやらんといかんし忙しいね
Sランバッジつけてるくせに自分の役割把握すらできてないやつ多すぎだろ
ガチマでもオブジェ触らずにキルムーブしかしてなさそう
カタパのボム入れでポヨポヨ跳ねるのもやめてほしいわ
野良だと4人集まってきて全員投げても片方残ってることすらある
>>540
トルネードムズいよな
満潮だと遠投で海に消えていく テッキュウは砲台にクソダメージ与えて破壊したらその wave は二度とわかないようにして
まだまだ初心者バイトだけど
これってある程度塗って逃げ場と言うか足場を確保しないと駄目ですよね?
塗りを意識し過ぎて金イクラ投げられないのも駄目なんだろうけども…
またテッキュウが現れたようだ
発射台に列をなす様はまるでジロリアンだね
カタバにトルネードてハコに投げ入れてるんだけど違うのか?
テッキュウはやられたら大砲とかいうオモチャも持って帰ってくれないか
サーモンランではイカロールめっちゃ使ってるわ
普通に有用
コウモリの打ち返し狙える状況で直に殴ろうとするのも多い
一人で1ターンkillできるブキ少ないし雨が一個確定で降ってしまう
なんだかんだ結局は金玉投げないで歩いて運んで置きボムして
シャケちらしての2の手法が一番堅実な感
>>687
ぬれる武器の時はぬり大事
今回だとZAPやローラーもった時は塗るの意識したらよいかも
他二つがあまりぬれない武器だから 今回の武器編成きつくね?アホがシューター握った時点で終わる
満潮ヨコヅナの勝ち方教えてくれ
タゲ取りはザップがすれば良いのか?
>>687
イクラ投げは機能としてはあるけどイクラを投げるのは
巨大タツマキ・カゴに近づけない・周りに敵が居ないから一緒に運びたい時くらいでいいよ
インクの消費量が大きいから微妙な距離で投げるくらいなら雑魚を倒して床を塗ったほうがいい ダイナモ以外のローラーを強制的に握らされるとなんか萎える
ヒーローモードでもちょくちょく萎えてた
景品の帽子でスキル3つのがいまだに出ないんだけど
1200以降の方が出やすいとかある?
まじでイクラなげにインク使うのなんなんだろうな
ポンポンなげさせていいだろうに
>>687
いくら投げは余裕ある時でいい
いくら投げのインク消費でかいから 遠くにお散歩して赤少ないやつっていったい何しに行ってるんだろうか
はたらきたくないみたいな名前のやつ一人だけ他のやつの半分以下で養殖勢過ぎてやらなければいいのにと思った
イクラ投げのインク消費は適正でしょ
現状でも使った方がいい場面はちゃんとあるし
イクラ投げたせいでインク足りなくて死んだなんてのはただそいつがアホなだけなのと
プレイヤーの9割がアホで構成されているというだけの話で
瀕死の傘が放った弾で他のオオモノ倒した後メインで傘やったのは我ながら美しいと思った
ようやく600や休憩したらまたやろ
今回のシフト楽でさっさと1200に達して定時あがりしたわ
2と違ってやり続けるメリットがあんまないから他の事ができる
平日のこの時間にやるとガキだと思われてるのか
たまにフレンド申請来るな、もちろん無視だがな
4000まではそこそこ美味しいと思うけどな
伝説毎回クリア出来れば
>>693、696、703
ありがとう
基本的には間違えてなかったみたいで安心しました
あと意識してるのは最初にカゴに進み易くするために段差の側面をある程度塗っておくくらいですかね イクラ投げでインク消費するにしても今の半分ぐらいがいいわ
ハシラに登って投げてインク回復して投げてってのはゲームとしてのテンポを悪くしてる
>>683
カタパッドの中のモデルは修正して欲しいよな
開幕3人で入れて全部ちゃんと入ったのに中でバウンドして全部吐き出されたのに笑った 金イクラ投げとかいう気持ちいいアクションを推してしまうイカ研が悪い
適正かどうかより導入した新システムが罠と化してるのがダメでしょ
オカシラマッチのせいで初手グリルで即死するの面白すぎる
金イクラ3個
>>711
ギア以外なんかあったけ?報酬あるならやるけど イクラ投げはボムと同じ処理をしてるのか残り1秒で山なりに投げると地面に落ちるまでウェーブ終了が延長されるよな
上手くやればその間に納品できる数を増やせるんだろうか?
1200以降お金にならないのは色々言われるけどギアパワー集まりやすいのは良いよね
まあここの奴等、あんまりイカ撃ちする人多くないからな
>>720
時間0になった瞬間に納品できなくなるから連続延長はできない なんで俺以外誰もオカシラ攻撃しないんだよ
ローラーとカニで7割削ったからイクラキャノン撃ちこんでたら勝ってたぞ
海岸でカモンしてるんじゃねーよ
かけら集めるなら対戦してクリーニングするより4000までやる方がいい気がしてきところ
>>700
降りても直ぐ上に退避出来る様に
壁塗りやるんですわ ヒカリバエ一瞬で方向転換するの機械的すぎてなんかなあ
マジで味方依存の味方トゥーンだな
ひたすら良パーティー引き当てるまで失敗続けて粘るゲーム
エリートがハシラの壁ぺちぺち塗って上に登っているのを見ると絶望する
>>719
ギアだけだけど200pt毎に貰える
高難度高成績なら1バイトで2個や オカシラマッチで味方が海にサメライドして終わってワロタ
満潮で柱3本放置するS+バッチのブラスター勘弁してくれ
トルネードとメガホンとカニはピンチの打開に使えんからとっとと切ったほうがええよな
オカシラマッチだからwave1で一人回線落ちでワロタ
ダイナモじゃなくてもメインでヨコヅナ轢きに行っていいのん?
>>725
そもそもギアってイカ撃ちの為に作るもんだよな グリルでローラーが雑魚処理しないから負けたわ
頭腐ってんのかよ
つかそういう時はせめてZAPが雑魚処理回れよ
スペシャルはけよアホ
むしろカタパはバキュームして積極的にボムを吸い込め
もちろん同じボックスに複数吸い込むなよ
対人も少しはやるけど生身の人間にやられたって思うとイライラ半端ないからあんまりやらない
イカ撃ちが気晴らしになってる節はある
染ギア作ったらいよいよ…
前期に比べて異常におカンチョウ率爆上げなんだがバグか?完全に数字弄ってるだろ?
SP切らない雑魚が沸いてるのに味方のせいではなくお前のせい(キリッ)とか馬鹿じゃね?
散々介護させて舐め腐っとんのかガイジは死んどけ
2では何回もカンストしてたけど今回は400が精一杯だわ...
オカシラマッチだから初手グリルでラスト20秒間俺が1人で生き残るだけなのワロタ
俺を使って練習させるなよ
オカシラの発生ってゲージがホカホカしてるとき抽選発生ということでええんか?
それとも4人ゲージ総数が一定数で確定発生?
今からシフト入りするんだけど今回は難しそうだな
時間帯的にも前回で不当にランク上げたキッズたちのお世話になりそうだし
ガチエリアにしろアサリにしろ自陣塗り疎かにしてる奴多すぎ、sまでいってもそんなやつばっか、メモリー見返してるとほんとに多い
敵のミサイルで出来た穴とか無視して退路無くして死ぬやつとかキルされ過ぎだわ
>>735
ありがとう
まあ俺はギアにはそんなこだわらないんで1200でいいかな
>>748
そんなあなたに
ニア ナワバトラー
あれも今後は対人モード追加されるらしいが
カードパックをバイトの報酬に入れてもいいんだぜコジャッジ ガチマやってると足引っ張ってる奴も勝ちに必死ではあるからバイトはそもそも適当にやってる奴が多いんだなと思わされる
適当にやってるのが悪いのではなくそれでもたつじんやでんせつに上がれるのが悪いな
というか今回999近くなるとよっぽど上手くなけりゃ自分のせいで失敗することもままあるからある程度上げたら逆にイラつかないと思うぞ
昨日920から10戦位上がらなかったけど永遠に反省してたわ
ジェッパ確定で欲しい...
使わないマンに握られたら変わらんのだけども
なんで自分の赤が600近くも少なくなるんだろ?少ない雑魚は無視していいんかなそういうの見過ぎな気はしてるし
>>762
そりゃ700まで野良じゃないならイラつかないだろうな
今作のマッチング仕様だとでんせつ200とか400くらいまでが一番ダルい >>767
まあそう言う話だ
というか危険度MAXになったら抜けてもまた同じ人とマッチングするばっかりで実質固定メンツみたいになるからそこまでいければって感じ テッキュウ近辺の外周塗りってのは誰が流行らせとるんやw
#クマサン商会 #コジャッジくん #シャケナダムの金網に #イカしたカタパ #ウキワだけどイカしてる
#でんせつ アルバイター #内気なヘルプ #スペシャル巻いていこう
#イクラ投げるなボムを投げろ #オレら納品一桁
ハコビヤでなんで2回も3回もデスするのか分からん人いるけどとりあえず順調だわ
H3とラピエリが大分強くなったな
ヴァは雑魚が狂暴になったから立ち回り難しくなったけど
ハコビヤは作業だし失敗することないし簡単だよな
そのくせ登場シーンは派手になってて笑う
Vのやつが今配信してるの見たら意味わかんないタイミングでカモンしまくってる地雷でわろた
沼プレイヤーが溜まってる評価帯をイカに突破するかって感じだよな
クリアできるメンツが揃ったら連戦してガンガン上げるから半分固定みたいになる
ぶっちゃけどこからを野良とするのかよくわからんわね
フレンドなしカンストは最初の構成で達成したけどチームガチャ粘っただけだしなあ
ジョイコンだと左スティック押し込みでカモン出るから必死な時は誤爆よくしてた
まあ必死だからありがたいかもしれんけど
ラピエリ攻撃力だけじゃなくて燃費も上がってるんだな
これはラピブラと並んだんじゃないか
あのーVの話とかクソ興味無いんでやめてもらっていいですか?
ラッシュで左後ろの高台にヴァがいたから勝ったなって思ったらバシャローラーだし
他の人は金網の方にいるしで初失敗したわ
PVEなんてオマケモードなのに野良にマジになるやつ多すぎる。ただでさえキッズ多いゲームなんだから固定組め
>>780
ああ名前は知ってるわ
エロ画像いっぱいあるやつじゃん たつじん3ぐらいまでは雑魚処理の意識一切ないから
金玉後回しで雑魚潰してたけど
でんせつからはやめた方がいいのか
他のせいでクリアできないやつはそんな雑魚も牽引できない自分を恥じるのだ
サーモンランの敵はシャケではない
自分含めた四人だ
でもテッキュウは滅べ
イクラ投げもテッキュウ砲台でイクラ撃つのも爽快感あるよね
せっかくの新要素が地雷要素なのもったいないわ
オカシラゲージ溜まるとマジで海岸で一生浮き輪になってる奴や途中で大砲降りる奴とかとマッチするのな…
ノルマ足りてないのにカモンしても海岸から帰ってこない野良さんはどう牽引すればいいですか?
砲台はどうも人数不足がね
イクラ投げは適宜挟む感じだと有用なんだが
テッキュウ砲台いまいち打った感触が分からん時が
あれ、今打てたかな?まだ持ってるか?ってなる
インクキャノンではインク消費しないから、ボムを使ってインク飛ばしてるんだろうな
理論上はドスコイ大砲降りてインク回復する間についでに納品でもする方が合理的ということになる
つか更新されるとランク40からにするの酷くね
ステージ毎に100刻みでリセにしてほしいんだが999到達とか実力あっても相当時間ないと無理だろ
>>802
ローラーかラピブラで頑張るしかない
最終手段ボムもあるがまあインクが足りんよな >>788
納品しなけりゃ勝てないゲームだから
納品しないやつは一番困るから今のうちから見直した方がいいぞ 大抵納品不足でゲームオーバーだからね
ゼンメツはヒカリバエくらいか
なんでグリルでもラッシュでも金網の方行きたがるんだろ
セミぐらいしかできないしラッシュなんて左右から来るじゃんあそこ
赤イクラと納品多くてオオモノ倒した数少ないときのほうが成功率高いのはキャリーされてるんだよな?
自分がキャリーする側になると失敗する典型的雑魚でつらい
2の時にあれだけ居た納品マンはどこへ行ってしまったのか
>>801
味方に不安がられたり大砲とられることも加味した理論じゃないとね… たつじん帯はオオモノと金玉に群がって死ぬ味方ばかりだから雑魚退治した方が結果的に納品される
味方が普通になってきたら納品すればいい
>>808
納品のし易さは置いといて全滅は逃れられるから野良ならあそこの方が良い説はある正直
野良で篭前は大体崩壊する >>813
そうなのかー
あそこ遠いから高ノルマ帯だと納品くそ大変だし
グリル止めることもできない子ばかりあっち行って良いイメージないんだよな
左後ろの独立した高台ならラッシュも2方向にならないし
ヤバくなっても高台を飛び移ればいいだけなのにさ やべぇゴミ増えてきた1時間弱でちっとも進まん
野良に拘るの止めるかと思ったがtwitterの募集も少なねぇし
>>809
そんなプレイスタイルが自然と得意なお前があまり納品できずオオモノずっとやらなきゃ行けないような場合
確かに味方が弱い可能性もあるが、そもそも過酷な湧きをしていて難易度が高いという可能性もあるぜ ムニエールの光バエみんなどこ集まってる?
高い方の段差行く人多いけど、2方向からシャケくるしキツくないか?
毎回部屋解散してる人と固定部屋に残ってる人で見えてる世界が違うからヒカリバエのポジ取りについてはここでも意見分かれるのも不思議ではない
個人的にはムニもアラマキも籠前推したいが全員が方向転換と納品タイミング分かってないとそんなに成功しない
金網側はリカバリーが楽だからスペ吐きながらならたまには成功する
ので現状カモン合戦に負けそうなら潔く味方に合わせてる
ト場やダムのヒカリバエみたいに分かりやすい場所だといいけどね
結局グリルはどこ安定なの?
ヒカリバエは挟まれない隅のとこでいいけどグリルがわからん
>>549
俺下手だからそんな事気にする余裕すらないわ
助けたらさっさとシャケ迎撃して貰わないと俺が死ぬw 上手い人の動画とか作業感強すぎて
ぶっちゃけキッズタイムの野良でカオスなほうが楽しいと思ってる
あかん、本格的にキッズタイム突入した感じだ
デス量産されるとさすがにしんどい
>>818
低い方の行き止まりになってる高台のがいいと思うわ
なぜか来る人少ないけど 999全ステはほんと無理だからクマさんフェス時にやることにしますた
今作は前作ノーミス野良カンスト達成経験ある人でも沼るくらい難しいみたいだし凡人がカンストできないのも当然だな
そのくせ称号とかバッジあるから憎い
>>549
死んでる時に「クソ…俺が復帰しないと現場がヤバイ!!やることわかってるのに!早く助けてくれ!」と思ってるとしたらナイス押せるのも頷ける 3人になったらヨコヅナの体力減ってるのかな
減ってなさそうだな
>>830
そんな事したら簡単にクリアされちゃうからね >>810
納品にストレスかかるし奴ら塗りも自衛も疎かにするからね
全部投げてんだよきっと あーなるほど
沼ってようやく「オカシラマッチ」理解したわ
こんなんならオカシラ拒否らせてくれ
ナワバリって内部レートとか無いの?
一生塗り奴隷させられて苦しい
>>549
そんなん返すなら1匹でも雑魚狩って欲しい
ヘルプ五月蝿いのも暫く放置やなw オカシラは人数少ないと体力減るっぽいよ
まぁノルマは減ってオオモノの数は減らないいつもの奴だろうから討伐難しいだろうけど
自分もナイスするぐらいなら復活後のタゲなし時間で1匹でも多く処理をって思っちゃうわ
ナイスしてるとその間移動できないしな
つーかH3ってこんな燃費悪かったっけね
燃費悪くなってないかな気のせいだろうか
スペシャル使うってセオリーにならないかな
ピンチでも使わないで終わり事多すぎ
暇人「999バッジは暇人の証!俺は下手でもないし暇でもない!」
実際これだろ
落ちたナベブタに乗ってたら下からモグラに喰われたんだが
これは仕様なのか?
かなり納得いかないんだが
死を悟った瞬間反射でヘルプ押しちゃうからよく先行してカモンが出ちゃう
>>844
ハシラの上に乗ってても普通に食われるんだから当然 >>845
俺はヒカリバエについて送ったわ
ハエが変わるタイミングが不定期過ぎるのと変わるのが早すぎるのとイクラ投げのインク消費量について やっぱわかってるローラーいると桁違いにヒカリバエ楽だな
>>831
3オペのヨコヅナ成功率いまのところ100パーだけど減ってはいないのか
必死になるからかな ナベブタの上からヌッとシャケが出てくるのなんなんだよ反則だろ
ナベブタが地形の影響キッチリ受けるのムカつく
だったら壁貫通レーザーなんて撃ってくるんじゃねえ
>>846
カモンしながらモグラに食われる味方狂おしいほど好き 俺は書き込めるくらいの暇はあるけど家にいるわけじゃないからそこまで長くカンストチャレンジできねえ
グリルは低いところで倒しまくって高いところでセミして納品タイムで良いと思う
高いところで倒しまくると納品がもたつく
伝説まで来たらイカロールよく見るようになった
訓練されてんなぁ
イクラ拾う時のラグは早く直して欲しいわ、拾ったと思ったのに何も背負わずカゴまで帰ってきた時の悲しさよ
>>847
ハシラの場合モグラはしっかり登ってくるだろ
ナベブタの奴は違うんじゃないのか? リセットして達人2でやってるけど、この時間帯はある意味危険度MAXより難易度高い気がする。
足滑らせた時とかドスコイにドスコイされて落ちる時はマジでカモン出しながら水没する
ナベブタってバリアとチャクチのスペシャル足して割らないって解釈でいいんかな
さっきから一生浜で戦ってオオモノ引きつけて死にまくってるバカガイジしかおらんのやけど
水没前にナイスダマしたら浮けるかと思ってやったらそのまま死んだ
音は鳴るからみんなナイスしてくれた
今の難易度ならイクラ投げにインク消費なくていいしwaveごとにスペシャル回復で良い
やっと白黒ツナギ並んだけどまだ銀17枚…遠すぎる…
テッキュウたくさん出てきたなーって見たら15体もあって草
>>868
壁塗るだけじゃなくリールガンが壁塗ってたりzapが床塗ってたらアッてなる ヒカリバエってタゲ変わるの不定期なのか?
前作のMAXなら約10秒おきだったし
今作もそういう法則があると思ってるんだが
単純にスキルマッチするようにすればいいだけなのになぁ
誰でも簡単にたつじんまで上がれるんだから
スキルマッチなんかやらせる気ないっしょ
カモンとやられただけで連携をとる楽しみを味わえ(でも特殊Waveの解説はしません)
ヒカリバエ成功したんやが
誰も纏まらずSP無しのバラバラ作戦w
でもヴァリ居るから有効に使いたいよな
信じらんないぐらいラグくてwave1の初手モグラ処理できずに3人食われた
ホストの奴が回線悪いんだと思うけどクソ地雷3個引いたと思われてるんだろうな
>>805
コジャケまとわりつかせてからボムで一掃して頑張ってたけど後ろから次来られたらもう無理だった…
グリルの誘導がみんな定まってなくて右往左往するのも要因かも ヒカリバエってみんな同じ場所にこもると納品するタイミングがないから
意外とカゴ周りでSPぶっぱしながらごちゃごちゃしてるほうがクリアできたりする
グリルに限らず全員が雑魚処理徹底しないとダメだわ
○○がやれなんてつもりで任せてるとそいつがやらなかったら終わりだもん
>>872
首振り撃ちできてるならH3が壁塗ってても良いと思うけど
3連弾全部同じとこに当ててたらこれは気を引き締めないとってなる >>880
銅のウロコ100枚、銀のウロコ10枚を使う パブロはコジャケ轢いて1撃というのを知らないとグリルはキツイ
ダイバーのエリアは良くも悪くもガチエリア並みにガバガバだと思う
大きな段差を跨いで塗られた場合は1番面積が大きいとこだけ取り返せば良いって感じだよね
たつじん落ちで苦しんでたがでんせつ戻ってきてスイスイ上がるわ
やっぱ無難な編成は正義
ヒカリバエって左前って言ったらいいのか
干潮側左の坂あたりでも挟み撃ちに合うのかね
本番で試す勇気無いけど
塗り返し途中で他のオオモノに塗られるとダメだけど
一度完全に塗り返せば隣にハシラがいてもバクダンのボムが破裂しても
そのエリアだけはペカペカのままだしダイバーはそのまま頭ぶつけるよ
大砲乗ってる時ダイバー一緒に倒して足元塗ってくれる味方いっぱいちゅき
それはそうとナイスダマ投げたら足元に約束された死が待ってるのやめてもらえませんかね
状況次第だろうけどハシラのイクラは回収迷うな
あんなとこで呑気にインク回復しながらポイポイすんのすげー罪深い気がするんだが
イカロールって金イクラ取って折り返す時以外に使う場面ある?
あとは一応ナベブタか……中にシャケいるしあんまり使わないが
ヨコヅナこれ火力足りなくね?
普通のはクリアしやすいけどzapが一生頑張らないとヨコヅナ倒せねえ
>>872
他のやつが塗らないから仕方なく塗ってるわ ラピエリでハシラの着工前に落とせば登らなくて済むぞ
毎度毎度自分の金いくら回収数めちゃ少ないんだけどどうやってあんなに回収行ってるの?
サポートとかサケの対応してたら拾ってる暇ないんだが……
でんせつ帯イエローのツナギが一番多いよな
同じ価格帯のはずのグリーンあんまり見かけない
たまに蘇生するときイクラ投げ使ってるわ
ついでに納品できるだけだが
雑魚シャケはせめて道からちゃんと下れよ
横着して落ちてくるんじゃねえ
失敗の9割は納品不足なのになんで未だに納品しないやつ多いんだろうな
野良ノーミスカンストとかいきなりいい仲間引けて続けただけじゃないの?
毎回新規メンバーでノーミスカンストなんてちょっと想像できない
>>908
緑は敵の色だからな
黄色もシャケのパンツの色なんだけども >>902
90°以上曲がるとき全てに使える
普通に曲がるよりよっぽど早いしね
あとタワー 何故か今日ヨコヅナの成功率が高いから倒しやすい武器だったりするのか
なあ、伝説と達人ってもしかしてマッチング一緒なのか?
ノルマ22とか低いしゴミが絶対いるんだけど。
>>917
パブロとかの前回に比べると
H3とかエリとかダメージ取りやすいブキがあるようには感じる。 鉄球の波紋でもしぬんですかカニタンク…お前なんなら防げるんだよ
金イクラ拾ったり納品したりのときイカロールかっこよく使いたいのにラグでスカるから使えない
>>914
毎回じゃあないだろうけど新規入れ替えはそらありますよ
でんせつ40からカンストまで万が一全勝したとしても4時間くらいかかる計算なのにその間メンバー入れ替えがないなんてさすがにね もうカニタンクは球体モードがメインだと思うようにするわ
Rのカノン砲も微妙に距離足りないし
暗くなった…潮は引いてない…
ハコビヤ…出てこない
間欠泉…出てこない
霧…かからない
ドロシャケ来ないと終わるこの瞬間の緊張やばいわ
>>908
黄色インク塗れのシャケにやられたことあるから緑取ったわ この時間に始めると魔境すぎる
でんせつに赤500切るようなやつがごろごろいるんだが
>>892
こちらの塗り返しが確定する前だとそれはある
こちらの塗り返しが確定したらハシラの塗りはその地点だけ発生しなくなるっぽい >>925
その状況であの陽気なBGM流れたらほんと安心するわ
2の夜BGMだと絶望 ダイバーは塗り替えしするとダイブするまで一切塗られなくなるのよね
ヨコヅナですら黄色インクの上を歩くことになる
ムニエルは干潮でない限り塗るところがどのwaveも同じだから楽だな
アラマキは夜→高台塗りってやってたら霧で周りの塗りが悲惨になってた
ローラー回の中でも鮭において一番使いやすいローラーだぞ今日の
>>919
エリが案外いい仕事出来る気がする 知らなかったと思うけど、タワー2個放置してるとローラーって動けないんですよでんせつ達
テッキュウ3匹やった直後に2匹湧くの可笑しくねぇか?
テッキュウはゴキブリだから1体見たら100体いると思え
昨日コンテナに寄せる理解のある野良と連戦して900まで上げたけど
スケジュール更新で解散させられてそれから900からあげらんなかったからカンストキツイわ
縦振りバクダン1確で雑魚もプチプチ潰せるバイトにおける最強武器の一角だぞ
敵が一時的に減ったタイミングで大砲途中で降りる人結構いるけど代わりにのってもいいの?
>>943
乗るしかないだろう
砲台一人とか無理やろ 大砲から身の危険以外の理由で降りるのはバンカラでは違法だぞ
まだ今回のヴァリアブル触ってないけどこれが使いにくいとなるとダイナモの時どうしてたんだろう
金イクラ足りない場合のみ、そういうとき大抵ドスコイしか残ってないから一人大砲で大丈夫です
んで結局ムニエールのヒカリバエどこが定位置なん???
>>943
従来のモグラに加えてテッキュウダイバーキツイからな
納品組みはアメフラシとハシラもカバーしつつ空いたら乗っていけ ほんと大砲下手くそなやつ死んだ方がいいわ
前線に球拾い専念させる腕ないなら乗るなやボンクラが
カタパに発狂してるやつが無駄スレ立てしててこっちが恥ずかしい
昨日999目指して莫大な時間を消費したからアプデで簡単になるまでは1200ノルマまでで止めておこうと思ったのだが、脳死でやっててもいけるもんだな
オカシラも狩れたしブキが強いのかな、仲間は2回ほど全交代したけど
>>922
48戦だからオカシラなしで計算しても6時間こえると思う >>960
そんないくか。どっかで計算ミスったかな ヴァリの縦振りバクダン狩りが平地だと思ったより上手く行かないこと多いわ
さっさと3種カンストしといてよかったわ。評価リセットしつつやっぱりまったり楽しむのがいいなこれ
前作でも片翼有効だったのってトキ満潮ぐらいじゃないの?
>>967
ブラコとか満潮ダムみたいな縦長なマップの一番奥に湧いてるカタパなら
片パにしても近くのターゲットを狙うからカゴ周りの汚染が防げる傾向があるけど
今回はどれもカタパが湧く位置の中央にカゴがあるから倒したほうがいい 片パ放置することでオオモノの湧きや肩パの湧きが抑えられるなら意味あるけど現状とくに抑えられてるようには感じない
問題なく倒せるなら早く落とせ
他にやることあるなら自分の経験を信じて臨機応変にしろ
って感じ
つうか333%の後半とか処理落ちしてスローモーション掛かるくらい敵が出るもんな
後で湧くフルカタパをちゃんと処理してくれるなら倒していいよ
放置するなら片パのまま放置しといて
テッキュウにヘイト溜まって誤魔化されてるけどいちばん鬱陶しいのカタパなんだよな
あいつとアメフラシさえ仕留めればテッキュウ縄跳びするだけでいいんだから
明らかにテッキュウの湧き偏りあるし片パの有効性はまだ要検証だな
Rブラスターこれなにすりゃ良いんだ?オオモノやるにも火力足りねえ
コジャケを振りで殺してるローラーいて驚愕だわ
なんだこんなゴミが伝説いんだよ
ジェットパックも着地狩りシャケ共がいるので最後の一発は帰り用に撃つ
ミサイル強化されたし普通に片翼でも脅威なんだよな
できるなら倒して欲しい
人生のツケというやつは最も自分にとって苦しい時に必ず回ってくるものらしい
テッキュウ肩パコウモリはマジこれ
肩パは調整入らなかったのが理解できんレベル
倒すのに時間もインクもかかるし一撃死の弾を複数飛ばすし射程無限
タワーは脅威な代わりに脆いとかあるんだがなあ
テッキュウうざいが最優先はやはりタワー肩パなんだ
達人アルバイター難しすぎじゃね?
いや難易度はこの際これでもいいわ、簡単に達人アルバイターになれるのがおかしい
明らかにセオリー分かってない奴入ってくるぞ
テッキュウ最大の驚異はあのしぶとさのくせにやたらとわんさか湧くところだと言っても過言ではない
>>986
調整は入ったぞ、ミサイルの着弾がはやくなった 一度湧いたが最後wave終わりまで延々と湧くよなテッキュウ
テッキュウ2体倒してる最中にヘビが2体来て無理だった
最初の湧きでモグラテッパンは寄せるけどアメフラシとナベブタを寄せれたのは今までで一組だけだったな
>>986
ジェッパや大砲でフタに当てても倒せるのは上方修正や >>994
4人中3人がわかってても一人突っ込んじゃうともう無理だしな wave3クリアのファンファーレなってから通信エラーでマイナス20とか有りかよ
最初の湧きなんて寄せる前にとっとと倒したほうがええやろ
だからクリアできてないんじゃないか
ヤバいブラスター見えて絶望した瞬間 lud20220922113348ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1663603748/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE21 YouTube動画>1本 ->画像>7枚 」を見た人も見ています:
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE2
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE4
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE7
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE1
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE3
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE5
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE6
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE9
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE8
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE28
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE67
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE13
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE60
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE49
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE41
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE24
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE63
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE84
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE48
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE72
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE82
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE20
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE81
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE82
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE76
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE14
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE96
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE92
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE93
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE23
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE85
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE65
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE95
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE45
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE26
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE22
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE61
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE31
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE18
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE29
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE51
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE17
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE12
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE36
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE62
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE19
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE34
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE44
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE10
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE33
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE59
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE46
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE35
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE27
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE39
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE32
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE38
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE79
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE30
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE89
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE16
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE64
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE66
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE99
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE57
・【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE42
06:53:08 up 1 day, 2:53, 5 users, load average: 15.24, 14.47, 15.11
in 0.16277289390564 sec
@0.16277289390564@0b7 on 110320
|