急いで立てたスレだから多分色々抜けてるので次の>>950は色々確認お願いします このステージ、モグラとダイバーが段差越しに意味不明な当たり判定で殺してくるからクソだな
段差の上の宙に浮いてるダイバーとか見えるわけねぇだろ
段差入り口付近のナベブタが地味に腹立つ
下からだと落ちてきても乗れないこと多いし、上からだと微妙に引っ掛けにくい
三連続で一ラウンド失敗
味方障害者しかいないじゃん
つまんなもうこのモードやりたくない
STでマッチングする人達みんなテッキュウへの殺意が凄くて笑う
金イクラ拾う速度って遅くなった?
コンテナ周りに散らばってるとき2はもっとパッパと納品できてた気がする
なんでスペシャル使わないゴミガイジしかマッチングしないの?
ほんとつまらん
もうサーモンランやめよ
つまんなこの障害者介護ゴミ
ちょっと前だがwave3開幕テッキュウを見かけただけでサメとメガホン飛んできたの笑ったわ
俺がカニ切る必要なかった
どうにか野良で400まで達成した
600までは編成良ければ俺でもなんとかなりそう
カンストはムリだなw
てかしょうがないけど伝説も200超えたあたりで処理が重いわ
とったはずのイクラとれてないとかそう思ってとりに行ったらとれてたとかヒカリバエとか俺に集ったと思ったら他だったりWAVE3終盤乱戦になるとガクガク
これはおま環なのか?
有線だしモデムもケーブルも新しいし速度も遅くはないんだがなぁ
でんせつ600までオオモノが少ないからかき集めて納品しろ
>>8
STってまだあんだな
名前に/ついてる奴も見かけた
当初の目的とは裏腹にイナゴだらけになって寄り付かなくなったが今どーなんだろう?
偶然一緒になった/はあんまうまくなかったわ ヨコヅナ戦中に通信エラーなった
もうええわやめだやめだ
とりあえず愚痴スレってないのか?
なんか愚痴しか言ってないやついるけど性格地雷な自覚あるのかな
テッキュウしね
テッキュウ以外の愚痴はスレ荒れるから禁止にするか🤔
愚痴に対して暴言度々言うやつも自覚のなさは大概だから消えてくれ
愚痴よりタチの悪いやつけっこういる
こないだテッキュウゆるさないみたいな名前のやつとマッチしたわ皆さすがに気づいたんだな
>>15
最低限のもぐら誘導テク知ってるのがSTで上手かは別やからな カタパに放り込んだボムが真横に飛んでいった
カイジの沼を思い出した
>>24
いやコンセプトはガチ勢が高難易度を楽しもうだったろ こんな障害者ゲーずっとやってるやつ馬鹿だろ
達人障害者しかいねーじゃん
他の誰もナイスもカモンも言わないのに当たったときは案の定地獄だった
訳わからなすぎてめっちゃびびったわ
有線でエクストラ中に通信エラーで負けたことにされるってなんなの
早く野上死ね
STはそもそも同時にバイト開始押したらマッチングするかどうかの実験がスタートだからね
>>32
クマサン「しかしよく諦めなかった…(評価-20)」 >>30
そうだぞガチ勢が誘導知らんとかありえんだろ
そういう連中にアホがイナゴするためのもんじゃない テッキュウの湧き最初バグかと思ってたんだけど2でもタワー3匹倒したのにコンテナに帰る途中振り向いたらもう2匹がどうも〜^^とか結構あったからな…耐久も凶悪さも明らかに違うんだよ修正してくれぇ〜〜〜
何でSP使わないの?と同じぐらい
何で評価リセット使わないの?って聞きたいんだけど
基本外周出現のくせにテッキュウの湧き方はちょっとしつこすぎる
waveごとせいぜい二体までにしないと運ゲーになる
マジでこのゲーム難易度上げても不快度しかないから一番下の難易度からやりたいわ
評価リセットって一番下に戻せるの?
ていうかこんなゴミみたいな難易度と味方が続くようじゃ
来月には人いなくなるだろw
そういや昨日初めて黒作業服着た奴と一緒になって驚いてすげえなぁと思って注目してたら開幕ぼっ立ちしててそんな処理スピードとキャラコンに自信あんのか...とか塗りながら思ってたら全然大したことなくてWAVE2で失敗したわwww
作業服で判断しちゃあかんな
そのあと遭遇した白作業服は上手だった
>>40
難易度は鉄球何とかしてくれればいいや
後は処理の遅さ 何が湧いたかで全部決まるクソ運ゲーに成り下がって悲しい
マッチングが機能するようになったのはいいんだけど上位層が少なすぎて同じ人としかマッチングしなくなったな
>>45
昨日400付近になってからマッチング時間かかったんはそのせいか?
失敗率もぐっと下がったんだが 平日昼なんてバンカラマッチでも同じやつとマッチするんだから
だいたい300くらいのヘボだけど、味方の動きも悪くないのに失敗することが結構あるから単純に難しいんだと思う
納品数がやたら少ないウデマエS+金バッチ
なんかゲームの目的間違えてない?
服は長くやってりゃ交換出来るからな
ヒカリバエ全員ノーデスいけたわ
場所は干潮と反対側の小さな高台
こっちのが進行方向1つだから安定する
カゴ周りに金イクラ貯まったら一人が通路飛び越えて金網下でセミ
この繰り返しでSPすら切らずに行けた奇跡の野良だったわ
ただ、ローラーがいない回はどこが良いんだろうなぁ
死んで浮き輪になってもヘルプしないやつなんなん?
押してくれんと場所すぐにわからんて
何のためのシグナルと思ってるんだ
連打するとシグナルが邪魔になって迷惑になるとでも思ってるのかな
救助されようと近づかずに外周にずっと動かないまま放置しててやる気ないのかと思いつつインクかけたら「ナイス!」とか言って急に動き出すしよくわからん
>>23
『テッキュウをゆるすな』って名前だったかな
でんせつ200越えてから結構な頻度でマッチングするようになった 霧で砲弾撃ち込まれた後にテッキュウ見つけたからカモン押したら全員すっ飛んできてワロタ
テッキュウへの殺意が高すぎる
テッキュウは大砲を壊せるようになれば大分変わると思うんだよな
問題は高耐久の野郎が何体も何体も海から大砲のある場所に登場するところであって
なんだかんだでグリルもヒカリバエもクリア出来るようになってきたけどテッキュウだけは許さねえ
ウロコの量は理不尽だけど今のこの理不尽の中でこそ白黒のバイト着がドヤれるよな
ウロコが大量に貰えたらドヤ着蔓延して逆にユーザーのやる気がなくなるから神調整だろこれ
カモンで呼び出された先に金いくらがポツンと3つあるだけ
やたら死ぬくせにヘルプだけ人一倍うるさい
何が起きても何も押さない、救助から逃げようとする
あると思います
>>50
たまにひたすら肩パ鉄球タワーを処理して波終了とかある カンスト組の平均WAVEが2.0って時点で闇が深い
水没してオカシラ稼ぎしようみたいな募集もあるぐらいだから必ずしも黒服白服がとんでもない量をやり込んでるバイターとも限らなそう
難易度で報酬の変化はあるべきだしそして長い目線で見ればそのうち鱗も不要になるだろうからゴールドと交換できるようにしてくれりゃいいわ
>>52
テッキュウ系の名前はたまにみるねw
次のダムの3桟橋からそれぞれ鉄球が出てくる時の絶望感よ… 2はヘルプに音声あった気がするんだけど記憶違いか?
はよボールドか風呂使わせろ
個人的な鮭最強2トップ
銅ウロコは与えたダメージ次第で金銀は完全にランダム
ヨコヅナを別に倒さなくてもウロコはもらえるのはせめてもの情けかね
>>61
あと雑魚鮭の隊列に並ぶな
ボム投げるほどインクに余裕ないんだよ >>62
前のダムで桟橋のテッキュウ倒しに来たらヘビが湧いてきて殺意湧いた WAVE始まる前から動いてなかっただけで殴って来るやついたけどサーモンランの民度やべえな
対人戦から逃げる奴はキチガイばっかり
それだけのことで民度だの基地外だの言い出す奴も相当だな
>>72
サーモンランはガチマよりニート多いイメージ
カンストとかそもそもそんなにプレイできねえよと なんとか倒せたー!(銅10)
はぁ…全然削れねぇ(銅5銀1)
いつだってサモランはガチマ勢のストレス発散用見下し対象だからな
テッキュウのウェーブがクロスしてるところにうっかり踏むとすぐ死ぬから笑う
言うてガチマオールXくらいのキャラコンや武器理解、あとニート並の時間ないと野良カンストはきついやろ
>>79
そこそこ早くて銅13とかもほんとため息でるわ
倒したら金銀確定でくれてもいいよな 最初PVで見た時はテッキュウ滅茶苦茶弱そうと思ったんだがな…
ハシラも混戦時は意外と塗り強くて厄介だし
やってみなきゃ分からんもんだね
でんせつ900で心折れたんであがりまーす
テッキュウほんまどうにかした方が良い
最低でも400キープ、できればクマ武器混じりでなければ999狙いはしたくない
>>87
発売前に大したことないだろって思われてたのかテッキュウの様子が……とかでエフェクトつけてスーパーサイヤ人みたいになってるショート動画あったけどあんなのなくても最初から凶悪だったっていう ヨコヅナ倒して爆発してる時にテッキュウめちゃくちゃ飛んで来てみんなジャンプで避けながらナイス連打してて草生えたわ
ラッシュのときローラー構えるのはいいんだけどインク切れたらどうすんの
わちゃわちゃにならん?
テッキュウ単体で見れば2〜3体いても然程怖くないけど
そこに雨で行動範囲狭められたりミサイルでHP削られつつの雑魚処理中みたいに複数が重なると事故るわな
テッキュウの攻撃範囲内はバリアが展開されてテッキュウ以外の遠隔攻撃は受けなくなるって言うのはどうだろう?
テッキュウの衝撃波が他のシャケに食らうようになればいいよ!
テッパン怒りのクラクション
言うてテッキュウは発売前は一体ずつだと思ってた人が多かっただろうし
2体だとどうなるか見せないからこうなった
まあそんなレベルでは済まないほど倒したそばから湧いてくるわけだが
まさかカタパタワー無視してでも殺したい対象が現れるなんて思ってもなかったしな
テッキュウだけでなくカタパとモグラの謎吸い込みも忘れるな
流石に1番うんちなのは引き続きカタパだわ
直接の死因は肩カスが体感1番多いし
肩は全力ダッシュしねえと爆風喰らいまくるようになったのやばすぎる
難易度下げる溜めの時間ホント不毛
上級者は稼げるポイントで短時間でやればいいし
ポイント倍率だけ変えて挑む難易度選ばせてよ
>>107
これでフレンドリーファイア率も格段に上がったよね
カタパに殺されないように動くと味方を殺す可能性が増える
前みたいに邪魔にならないところに誘導して回避みたいなのが出来なくなった 2のミサイルってもっと遅くて素直に狙ってきた記憶あるんだが%のミサイルって周辺に散って
よく見てないと動くだけだとぶち当たるようになったのが要因かな
他人のミサイルが怖いのもそこじゃないか
カタパにロックオンされてるだけのときに落ち着いて足場を塗って着弾予想が出たら避ける
というのが落ち着いてできればワンチャン…
>>111
雑魚とテッキュウのウェーブ捌きながらそれは難しい…
少なくとも自分は出来ない…味方に申し訳ない ビックランではナメロウ金属の1番奥にテッキュウが沸くぞ
>>111
ロックオンされる時に他が平和だった試しがないから難しいな 実はテッキュウって複数出るまではスルーが正解で1体でも倒したらテッキュウが過剰供給されるとかあったりするんだろうか
>>92
背中の浮き輪でインク量わかるから味方がカヴァーしてあげる >>72
そりゃお前、バイト先で働かずにスマホいじってる奴がいたら注意するだろ?w なんであんな地獄絵図になるのかね
ちゃんと全員で精一杯やった結果なのかね?
4000までブラックバイトは中年オッサンにはキツい…
ナメロウはビッグランでシャケに占拠されたまま復活しなくてもいいぞ
開幕遠くに湧いた奴のイクラをリレーするだけでもだいぶ楽になるな
ヒカリバエの誘導は広まってるからグリルの誘導ももっと広めてほしい
お前ら白黒を解放するために、青ピンク交換した?
銀余分に10個使うのためらうんだが
かと言って銀20交換したい物がない
テッキュウは一体だけしか現れないようにしろ
それか何体も現れるなら大砲自体を壊すことができるか
昨日は20戦中2クリアだけ
マジでCPU入れてくれた方がマシ
バイト専用のクマポンチケっと作ってくれよ
メイン効率がつくだけでもいいからさぁ
>>130
解放条件ってもう詳細でてるの?
金4つつかってもでなくてがっかりだったんだけども カンストしようがもらえるウロコはランダムです
そういうとこでソシャゲデザイン取り入れなくていいんだよ
デイリーガチャといいコンシューマーでそういうのいらないねん
>>130
ピンクだけスルーしたけど白黒解放されたよ オカシラ稼ぎの自滅狙いするやつ多すぎてルールが成立しなくなってるんだが
wave1失敗で8デスとかもう別のゲームだよ
テッキュウは大砲、タワーは顔面、カタパはコンテナをメインで壊して攻撃を無力化できるようにするべき
撃破はしてないから金イクラを落とさないという重大なデメリット付きで👍
解放は一定消費数って聞いてるから銀使わずに銅金を消費してくつもり
>>137
そうしたら遠慮なく味方撃ちしまくろうぜ
spもぶちこめ ロッカー興味ないからステッカーとか置物とかいらないんだよなぁ
銅の使い道ないわ
>>134
累計で
一段階目が銅100銀10
二段階目が銅300銀30
ってTwitterで見たから疑わずに信じてた
だとすると、緑青交換すると銀40使うよね
この余分の銀10すらもったいない
>>136
解放条件銅300銀30であってますかね? テッキュウは本体が硬すぎるだろ
見かけ次第SPぶっ込みでもええわ
ダムはクソつまらんから今のうちに鮭遊んでおかないとな
ダムの間はナワバリでもやろう
金はモンハンでいう天鱗だから落ちないのが当たり前だよ
>>143
1匹だったら素で倒すけど2匹以上はSP切ってるわ >>147
ヨコヅナ5回に1回くらい落ちないとキツいぞ
今のところ0/5で倒せなかったの含めると0/7だ
ヨコヅナゲージ貯めるのが虚無になってくる まさか自分らを滅ぼすためにせっせと働いていたかと思うと絶望だよ
ナイスダマ投げたらダイバーにくっついて空中炸裂したの参った
めちゃくちゃ損したわ
>>143
カニタンクが輝く
二匹でても瞬時に倒せる >>157
それで終わったらまた2匹わいてくるんだよな >>156
空飛んでるやつ多すぎてボムがはじかれるしナイス玉誤爆するし若干イライラ要素 これマッチングって戦犯が抜けるべきなの
それとも功労者が出て行くの
取りあえず継続した方が良いぞ
戦犯が抜けてなかったらドックから本体浮かせよう
戦犯ほど居座る…
毎回キック投票機能つけたらいいんでないですかね?
砲台の方を壊せるようにして、壊したらテッキュウが鬱になって二度と来なくなるとかにしよう
というかガチマッチにも大量の鮭送り込みばええやん
鮭を避けたりしばいたりしながらルール関与するゲーム
ZAPが塗らないとどんどん押し込まれていくな(´・ω・`)
テッキュウ出ると勝手に砲台が現れるから、まずテッキュウ出現したら砲台を置くモーションを追加しよう
鉄球を体で受け止めて波紋を出せなくするアクションを追加してくれ
砲台がテッキュウと同じぐらいの体力で破壊可能にするだけでバランス取れる気がする
破壊すればテッキュウは撤退するがイクラは出ません的な塩梅で
任天堂のゲームって客層を狭めるからか基本キック嫌って頑なに実装しない
スポーツ対戦系とかでも回線選別全くできないし望み薄すぎる
テッキュウが海に帰ったら体力全快で戻ってくるようにしよう
タツマキ初めて失敗した油断してたな
でんせつ400でまさかノルマ足りてない状況で新しい金イクラセット開けに行くやつがいたとは
砲台がなくてしょんぼりして帰っていくテッキュウを俺のガトリングで後ろから撃ちまくりたい
ブキが楽なせいか1200族がかなりキャリーされてる感ある
さっき納品28開始のラッシュでローラーがノックバックで海に3回落ちててビビった
>>181
ボールドさえあればなんとでもなる
ボールドさえあれば ZAPとかならピョンピョンしながらでも戦えるしいいんだがローラーがキツくなる
コロコロしないと足場がね
金玉射出できることは物凄いバフだと思ってる節があるから
たぶんその認識が変わらない限りテッキュウはあのままなんだろうな
オカシラ勝てねえ…
半分くらいまで削るのが精一杯だわ
>>156
満潮で金網奥のカタパに投げようとしたらポップした柱に阻まれたのを思い出す…
咄嗟に切れないのわりと致命的だよね サーモンランはファミコンのクソ難易度ゲーにある開発者がやり込んで緩いから難易度上げとこうで上げすぎたのと似てる
チュートリアルの適当さも2のやり込み勢前提だろって感じだし
>>187
①遠方を攻撃できるスペシャルは開幕に脳死で使う
②金イクラは常に1個持ってる状態をキープしてオオモノを瞬殺する
③オオモノが近くに居なければオカシラに張り付いてブキで殴る テッキュウ考えた奴危険度MAX10連勝するまで出られない部屋にぶちこみたい
もちろんオカシラ込みでな
定石が固まれば楽になるかと思ったけどそういうレベルじゃないよね
オカシラはオカシラのタゲを持って逃げ回る奴がいたら辛い
イクラから遠ざけられたら終わり
通常とは逆にカゴよりも海の近くで戦う方がいいと思う
ステージよるけど
>>142
銅のウロコ100枚、銀のウロコ10枚使うと商品が増える
銅のウロコ350枚、銀のウロコ40枚、金のウロコ4枚でさらに商品が増える テッキュウ一個一個取りに海帰らないで一度に五個ぐらい砲弾持って来いよって一瞬思ったけどそうしたら休む間もなく常に降ってくることになるのか
テッキュウは複数体現れないことを祈りながら無視するのが最善なのか?
行く行かないは別にしてとりあえずカモンしてほしいまである
地面にラインが出るタイプのエフェクト多くて誤認して被弾するの嫌じゃよ
雑魚処理しないなら続けても意味ないしな
金イクラガイジなんかおったらもうダメよ
テッキュウの体力はたぶん600ぐらい?
イクラキャノンの威力はたぶん300ぐらい?
終盤で納品足りてなくて湧いてきたテッキュウなんか無視するしかないのにわざわざ倒しに行くのなんのつもりなんだ?
バッジでも欲しいの?
テッキュウってホントは金イクラ投げてくれるお助けキャラだったんでしょ
バイト毎日更新にならんかなぁ
4000超えると報酬不味すぎ
ずっと200刻みで報酬でええやん
2初期は12時間とかでスケジュール更新とかあったのにね
>>200
キャノンがたぶん500~600くらいしかダメでないから+メインで殴らきゃ倒せない 残り20秒とかになってから納品して連打し始めるやつで溢れるのが目に見えてる
遠距離組が厄介のなんのって
強い攻撃するくせに金イクラはコンテナから遠いからおいしくない
あとテッキュウの砲台で金イクラ打ち込みまくってその間に雑魚処理不足と海辺に他の大物寄せてから死ぬ野良が出来上がるのもつらい
後半焦っても金玉回収は大なり小なりラグるからグダグダになるのにな
テッキュウはコウモリみたいに弾跳ね返せたらまだマシだった
10匹とか湧いたことあるけどマジでクソゲー
テッキュウってナイス玉でも死なないんだろ?
流石に耐久バグってるとしか思えないしそれがアホみたいに沸くのもバグ臭い
カタの肩がハシラにめりこんで手出し不可能になってたのは流石にどうかと思った
イカ研はホップソナーの画期的な発明を皆に見てほしいんだよ
ほらぴょんぴょん避けるの楽しいでしょ?
>>198
ほほー
金も使うのねありがとうバイト民 >>201
一度湧いたら倒した上で場所覚えといて再度複数湧いたの確認したらSP切ってでも潰すかな自分なら
毎度の様に思う事ではあるんだけど、失敗する時ってWAVE中盤の納品が異様に薄いんだよ
納品進めてるの俺しかおらんとかザラ
序盤は完納ペースなのに何処で油売ってんたかな、そう言う連中 これ鱗稼ぐなら固定くんでw1失敗しまくってオカシラ全力が正解?
レア素材を好きなもののために使うんじゃなくラインナップのアンロックのために使わせるってのがゲーム体験を損なってるわ
>>147
討伐自体がモンハンの100倍きついんだよなぁ テッキュウバッジは単独処理できる有能と見るか単独行動しがちな地雷と見るか
2だとキンイクラの位置ズレってオオモノを同時に倒した時ぐらいしか起こらなかったのに
3ではキンイクラの位置ズレの頻度あがってて拾おうとしたのが持ってかれたのか急に消えるってのが割とあるんだよな
そもそも拾うのにラグってる時が多くてキンイクラの処理に関しては確実に2より劣化しててストレス要素になってるわ
イクラ投げで浮いた時間の分は普通の納品のラグや位置ズレで消費してるって感じ
低難易度のオカシラ戦て、金イクラ落とす大型シャケが出現頻度少ないからどう戦うんだろうとは思う
序盤:余裕があるから大はしゃぎで海岸で暴れてイクラ投げ
中盤:忙しくなってきて倒すのに必死で帰宅困難者に、イクラ投げるインクもないまま外でオオモノを引き付ける戦犯に
終盤:処理が追い付かずに逃げ回るか浮き輪
失敗するときってこんなんばっかじゃね
>>231
そこにブキがあるじゃろ?
金イクラ絶対マン多すぎる テッキュウ湧く→倒す→ついでにイクラを飛ばしておく→またテッキュウ湧く→ついでに鉄板等も寄ってくる→浮き輪
>>231
メイン武器で打ってるだけで勝てるよ
初日イクラキャノンしらなかった俺はずっとメイン打ってて余裕持って勝ったから >>221
あったあった だったらミサイル出てくんやなってな テッキュウは複数現れるの前提で二人ぐらいで居座ってるわ
大砲あるから他のオオモノリスキルしまくっても問題ないし
>>226
一回当たりの量が少なくなるけど、高い危険度をバカ真面目にやるより効率良かったりするのかな 気づいたんやがでんせつになっっても良いことなんもなくね?
たつじんぐらいでストレスフリーで報酬やウロコ集めした方が気が楽なことに気づいた
失敗するときは大抵テッキュウ出てるしな
こいつが出てくるとマジで難易度上がるわ
>>225
マジでこれ
中盤納品しないで終盤纏めての納品になるケースがツライ
それでも成功した時のリザルトの見た目は悪くないので
それが地雷ムーブだってことに気付かないままなのよね
で、中盤納品してた解ってる人はノルマ達成後は
ゴチャってるカゴ前離れて納品しなくなるから
逆にリザルトはパッとしないっていう… たつじんもオカシラまで辿り着かないからどっちもどっちだぞ
バイト仲間の愚痴大会にしかならないところを共通の敵であるテッキュウさんがヘイト集めてくれているんだぞ
もしかして回線怪しいのが多いのは最近遅い某回線が主犯か?
やっぱテッキュウで納品意識だだ下がるやつ出るのが問題
別に海岸で戦うのはもういいから誘導中のテッパン引き止めるのやめてほしい
評価はバッジ目指すやつ以外はあげる必要ないと思うがちで
オカシラシャケからの金銀鱗ドロップ率アップとかもなさそうだし
評価ポイント倍率が多少増えたところでクリア率が下がるからむしろ効率悪くなるし
自分がクリア率8割以上ぐらいのところで評価あげてリセットの繰り返しでいい
>>240
外での募集結構あるし今度2時間ぐらい試してみるわ 伝説40~100付近の湧きなら何来ようが安定するからええな
評価リセット様様だわ
リセットのたびに駆け出しまで戻れるようにしてくれと俺は何度も言っている
でんせつの実力の持ち主たちがウロコ集めの効率のよさでたつじんまでランク下げてクリアしてくとどうなるか
でんせつバイトってリアルで言うところの30台おっさんフリーターが意識高い系で仲間内から陰口叩かれてる扱いみたいな感じやろ
テッパンちゃんカゴの近くに来るのはいいけど、壁につっかえて斜めになって下まで降りてこないのやめーや
テッキュウよりカタパの方が嫌い
片パするのにインク7割、処理に倍
しかも外してしもうた時のロスも大きい
また納品2個だよ…
でんせつでコレって何見てるんだ…?
最近コウモリに殺されることが増えてきてるわ
放置してる奴が多いのかな
>>225
投げただけで納品したつもりになってる現場イカも多い・・・ >>258
ほんとにタツジンぐらいの実力しかない人がキャリーされて上にいって…ひぇ テッキュウはテッキュウが出たってもうちょっとわかりやすければまだ有情
カタパはマジで蓋はずせよ
>>259
バックレついでに物盗んでいくやつとかじゃないの伝説のバイト でんせつに旨味が皆無なのが任天堂の糞調整すぎんだよ
早くなんとかしろ
たつじんにリセットしないとウロコ集められないとか言っててかなしくないの?
数週間後、サーモンランNWに待望のアップデート!
・カタパッドが爆風で倒れてしまう不具合を修正しました。
今の環境だとチートチャージャーとチートスロッシャーは辛いだろうな
もうバランス無茶苦茶だからなあ
せめてたつじん前にもう一つランク作ってキホンのキもわからんイカは振り落としてくれ
どれだけ上手くいっててもテッキュウ一体沸いて崩壊←はい糞
鉄球ウェーブって坂は登るけど壁は遮られるって今日気がついてノルマと時間でどうするのがいいか考えるの面倒になってきた
ああわざと失敗してオカシラゲージ貯めてる可能性…
どうすりゃいいんだこれ
負け続けてやっとの思いでwave3クリアしてもヨコヅナに負けてモヤモヤだけが残るから3のサーモンつらいです…
大砲から降りるADHDはなんなんだ?
どう考えても無理やん
最初のヘリでいつも俺が端っこで無口貫いてるの陰キャみたいだからやめてほしい
前衛2人大砲乗ってるのに最後方の大砲で揚々と撃つ
ワイルドだろ?
>>282
くっそわかる
手をグーパーしてるところも発達障害持ちっぽい 納品するときヒカリバエの反復横跳びゾーン塗ってくれ
カニタンクにテッキュウを屠るという明確な仕事が出来た
>>257
ほんとこれ
達人以上じゃないとリセットできないのクソ
それか難易度選択式で一定ポイントあれば上ランクに挑戦できるくらいにしてくれ >>277
ヨコヅナ戦は体力半分削ってたら追い返したって扱いで最後勝利演出にして欲しいね
報酬どうせ変わんないんだから頑張ったね感だけでも出して欲しい BGMにカガヤクンDEATHマーチ流してくれたら頑張るわ
ポラリスはダイバー事故増えそう
あと頂上が鉄球祭りになる
たつじんまでしか下げられないのは楽して稼がせない
つまり開発も制作段階で難易度に対する報酬の上がり方がおかしいの認めてるんだよな
ヒカリバエターゲットのバグもやっぱあるよな2はヌルいしSPの射程も長かったから稀にあるクソ沸きとかも許容されてたけど今回は荒削りすぎるビッグランとかでご新規増えたらもっと地獄を見そう
ドスコイ大量発生の大砲のインク消費量が2よりも増えてるらしいけど
こんなところにも簡悔精神が現れているのは震える
適正一人前の身内をちょいちょい達人ぐらいまでキャリーしててすまん
クマサン「フム…キミはどうやら、飛び込む勢いが有り余り過ぎたようだね」
ダイバーめり込み
クリアWave数で露骨にオカシラのゲージ貯まる量変えればいいのにな
ヨコヅナシャケのときのオオモノに金シャケが当たってムダにした感
フェス投票前なの気づいてなくてホラガイ30個くらい無駄にしてて草ァ
一番ヤバイのがカタパなのに結果を見るとカタパ倒し切れてる事のほうが稀だな
最初に出てきたのは倒してくれるんだが混戦になった時に何故か優先度が下がってる気がする
バイトが稼げすぎるっていうよりバトルが稼げなさすぎる上に
もっと言えば各種支出の桁がおかしいんだよな
ゲーム内マネーなんて長く続けてたら貯まってくくらいのバランスでいいだろうに
ヒカリバエローラーで3も死ぬゴミカスと組ますんじゃねえよ
バランスとかラグバグとかマジで作り雑だよな
まぁこれでも買って貰えるしプレイして貰えるし修正した!(してない)って言うだけで神アプデ!!だもんな
でっかくなったなぁスプラトゥーン
ウロコ交換のせいでバイトはバイトで独立しちゃってるよな
別にランク低かろうが高かろうが持ってるウロコの数は大差ないからな
ただただプレイ時間に応じて増えていくだけのものだ
ヘルプの音声出ないバグあるわしかも結構な頻度で
はよ直せ
金バッジどころか銀バッジもなしに白黒ツナギを着こなしている…だと…!?
>>301
カタパ警戒してると前後の意識ずっとだし
少しでも味方がもたついたらもう外は見れない
外が見れない状態が続いたらやっぱり手遅れ 流石にそれはバッチ付けてないだけじゃね
銀すら行かず白黒は化物でしょw
カタパは処理方法が限られるのに無敵時間が長すぎる
今の環境だと場所によっては湧いた奴が開くころには別地点で砲台がセット完了なんておかしい
もうすぐツナギ全部手に入れちゃうけどウロコ換金させてくれませんかね
テッキュウはバグだろ
せめてイクラキャノン1確くらいにしろ
大砲8発でインク空だっけな、まあタワーやカタパに狙われてるかどうかわかりにくいのか
そこそこ死んでる人多いが
ヒロモサイト1の衝撃波避ける奴はテッキュウの為にあったんだな
ツナギは白着てるけどワカバプレートにバッジ無し
初期プレート以外なんかごちゃごちゃして微妙じゃない?
テッキュウの大砲ぶっ壊させろって意見が散見されるけど
ぶっ壊せるようにしたらしたで他のポップ場所に大砲持ち込んでくるテッキュウが見える
>>161
伝説200くらいまでなら誰しも戦犯やらかす
4×3で12波
俺らくらいの実力なら12回に1回くらいはミスするさ
ガチマもそうだけど、戦犯マンと連戦したら次戦大活躍とかある
デス多いのも多少なら気にしないわ
開幕全く塗る気がない、干潮とかでタワー鉄球もいないのに開幕敵陣から帰って来ないで死ぬor金イクラ不足にさせる
こういうのがいない限り抜けずに連戦してる
波1失敗後に残った奴とで横綱撃破とか普通にあるしね >>165
タチウオの最上段にテッキュウという悲劇を見たい >>282
隣の話に優しく笑いかける手前から3番目でありたい この時間まじでやんなきゃよかった。
でんせつからたつじん+2降格寸前だ。
雑魚は溜まるから射程範囲ならとにかく駆除してたがほっとく場合もあるんだろうか。
目の前でほっといてスイスイよそいった人見て疑問に思えてきた。
バンカラな若者のベテラン感は異常
逆にSプラスバッジつけてるやつの微妙感よ
カタパタワーテッキュウヨコヅナバッジ付けてるやつは信用してもいい
>>172
タマヒロイが砲台の部品運んで来て、砲台完成したらテッキュウ出現で良いよな
ってか砲台出現の瞬間ってどんな感じなんだ?
テッキュウが砲台運んでくる?
砲台が空間転移されて来る? >>324
ニートの支配時間にまともなプレイヤーがいるわけないだろう >>318
シャケの実戦練習ならついでにミサイル降らしてタワーからの攻撃も足さないとな >>186
インク管理出来ない奴等への罠なのにな
ラス1投擲がギリギリ間に合ったときは最高の気分だけど テッキュウの装置放り投げてくる時に設置位置に居たらやられるのかね
>>264
誰か入れといて~
タマヒロイ「はーい」 テッキュウウェーブはシャケにもダメージ入ります
ぐらいならまだ納得感あるのになぁ
現状ただズルいだけのシャケ
イカ研がテッキュウに対する不満に対応するとしたらグリルみたいに5個にしたりしそう
クマバッジとS +バッジの地雷率はやばいよなー
ワイもつけてるけど外そうかな
>>329
サンクス
その光景YouTubeで捜してみよw 緑泥の前でローラー構えてコジャケ潰してたらリールガンがその前に出て即死したんだがなんで伝説500代にこんなガイジが紛れ込むんだよ
金泥にジェッパって地雷かな?
最高率で稼げるけど勿体ねーって言われるかもしれんな
テッキュウ銀バッヂ持ちいて草
いつもお世話になっております
ヴァリアブル持ってヒカリバエ、金網を上に見て
左下の高台に陣取っていい感じでブロックできてたのに
途中でインクが切れて死亡、ヘルプをしても他の3人が
瞬時に死亡、リザルト見たら全員SP2残しでワラタ…ワラタ…(´TωT`)
ちなみに俺のSPカニが1枚残ってたんだが、
インク切れて押してもカニになっちゃって
ローラー状態キープできないよね?
カニ状態でゼロ距離連写でラッシュ押さえこめる?
>>337
オカシラマッチングでよく当たる傾向あるけど動きがまるで違って怖すぎ
塗らない遠征ヘルプの三重苦 いつ見ても時間のせいにしてる奴いるけど普通にやってたらそこまで落ちれないし人のせいにする前に自分の動き見直せよと思う
満潮でナベフタ3体にタワー肩パテッキュウバクダンをカバーしてるのどうしようもなくね?
>>342
丸まってる状態でヒカリバエ耐えてる動画ならみたことある
倒せないけど死ねもしない状態 伝説エンジョイ勢だけど出来心で昼休みにシフト入ったら1度も成功せずにあっさりたつじん落ちしたわ
たつじんからはすんなりでんせつに復帰出来たけど変な時間にやらない方がいいな
>>343
キャラコンの巧さじゃなくて経験からくる状況判断の差なんだろうね 今更も今更だけどオオモノの遠距離タイプが近距離タイプよりも火力も耐久も上なの意味不明もいいとこだろ
高火力の遠距離型なんてパブロで撫でたら死ぬくらいでいいんだよ
>>346
あんがと
でもローラーほど完全なブロックできそうにないなあ
やっぱり詰みか >>345
ナベブタ落とせばいいんじゃない?無理ならスペシャル切る カニはモーフボール状態だと疑似ローラーみたいな事が出来たような
通常時じゃコジャケしか轢けないが、ヒカリバエシャケは確か轢けたような
まあ、インク残ってなけりゃ無理だが
ガチ極めてうまい奴は普通にこっちでもうまいと思うぞ
1で有名だったりんごもちがカンストしてたけど
ナベブタとかドロシャケからのスポーンが本当に活発なときと全然湧かないときの違いって何だろう
湧いた数とかは関係ないと思うんだけどなぁ
wave1で納品1ノルマ失敗やらかした。違うんです、テッキュウを倒しても次から次にテッキュウが沸いて来たんです本当なんです……
ラッシュでローラーまだ当たったことないんだけど
2みたいにレバーちょい押しでしのげないの?
2の頃からそうだけどシフト開始から一日経つと難易度が跳ね上がるよね
1200までしかやらない人が結構な割合いるだろうからなぁ
そういうことか
やりこんでるやつしかいないかと思ってやってみたけど壁塗らないはデフォだし優先順位とかつけられないんかっていう目の前突進しかしない奴ばかり
リリース初日で達人+3いって今プラスなしまで落ちてきた
>>357
キンシャケのノックバックが大きくなってるから前もって同僚に体力減らしてもらっておかないと漏れる >>352
スペシャルが全部ナベフタに防がれたんだよ
シャケが多くて近づけないし詰んでた ラッシュでリールガンかラピエリ持ったらキンシャケ集中的に狙うようにしてる
前作でもそうだったけどサーモン専門さんはX帯の人間に嫉妬でもしてんのか?
両方上手い人はそりゃいるだろうけどガチうまいからバイトうまいとはならないだろ
満潮でテッキュウって出てきたっけ?
伝説後半だと出てくんのかな
>>367
なんかシングルス上手いやつはダブルスも上手いとか現場で仕事できるから管理職になっても仕事できる
とかいう都市伝説信じてる人と似てる気がする >>364
ムニエールの満潮?上の段からナベブタ攻撃すればいい気がするけど…
てかスペシャルでナベブタ倒せないん? S+ってマジで大したハードルでもないから
それを誇示してしまっている時点でもう当然そうなるんだ
カタパは強制的に視点を上に向けられるのがクソうぜえ
しかもボムを2回も入れなきゃいけないからそこそこ集中しなきゃいけないし
逆にサモランやり込んでるやつがなんでS +じゃないって思ったんだよw
どっちも上位ランクは珍しくもないやろ
沸きすぎでスイッチの処理速度が限界迎えてスローモーションになると何故か楽になる
多分おじさんの頭のクロックが鈍化してるんだろうなぁ
>>367
それずっと言われてるだろ
なんならXがバイトのセオリー知らないって2で叩かれてたし バッジ貼っただけで誇示は見る側が歪んでるぞ流石に…
誇示もクソも他につけるバッジなんて大してバリエーションねえだろw
オオモノ金バッジステージ金バッジ流石に今持ってる奴そうそういないだろうし
まぁ今作S+は前作C帯のゴミでもいけるらしいから仕方ないか
2人1組で動ければだいたいの問題は解決できる
連携できた時は気持ちいいよね
黄色つなぎの地雷率やばすぎやろ
ゴミの目印になっとる
ヒーローモード完了のバッジつけてるやつは一時期より減って
みんな好きなオオモノのバッジつけてる感ある
各マップ金←パイセンおなしゃす!うおおお連戦!
各マップ金未満←その程度かpgr
クマサン商会←他に付けるもの無いんか?
ガチマ←^^^;;;
テッキュウ銀←神
まあウデマエはキャラコンの指標ぐらいにはなるだろうけどな
ホコS+でもやりなれないアサリでは地雷行動繰り返すのと同じように
バイトの知識とか何もなければバイトでも地雷になるし
バイトも上手い人はバイトもちゃんとやってる
S+3人とガチマやってない3人、好きな方と組ませてあげるって言われてどっちとるかってだけの話では
単に期待値の問題でしょこんなの
カンストバッジはあるけど今はカタパタワーコウモリの銀付けてるなあ
テッキュウ銀欲しいけどあいつ満潮だと出てこないし皆からのヘイト高いから集中攻撃で他の人に倒される率も高いw
自己主張が激しいスレ民がカンストバッジを着けない?妙だな…
あきらかにこの時間変な動きのやつ多いな
達人に落ちてしまった
期待値というよりおかしな行動する人に多かった自己統計の話かな
何故かオカシラゲージMAXの時にストーリー系ガチマ系バッジなしとよく当たるの謎すぎる
今回はどれもそれなりに動けるから納品しといては甘え
うちは厳しくやらせてもらうで
バッチ付けたいの無いしゴチャゴチャしてるのも嫌だから何も付けてないな
オオモノバッジとか付けてても
「カタパバッジ付けてるくせになんでこんなカタパが残ってんだよ!!」ってキレられる未来しか見えない
テッキュウ単独行動で倒す機会って意外とないよな
大体複数人で殴るからラストショットなかなか取れない
オカシラMAXに留まるのはつまりクリアに手こずってる証左だからな
ホカホカする前に継続できるPT捕まえるのも大事かもな
残り二十秒金玉足りてないけどかご周り処理すればギリ足りるって場面で3人同時にテッキュウにすっ飛んでいくなんてこともでんせつ帯では起こる
でんせつこれるぐらいのキャラコンがあるならそこまでテッキュウに執着する理由もないと思うんだけどあの音を聞くと発売当初のトラウマが刺激されるんだろうな
辞めるときはオカシラゲージMAX以外で辞めないと3wavクリアできずに詰まってる奴らとの懲罰マッチングが始まるからな
バッジが実力で手に入れる実績になってて二つ名がガチャで手に入る装飾になってるの逆だろって思う
とりあえずwave終了後に復活拒否して浮き輪のまま逃げる奴はクソ
リザルトの見栄えを気にして次のwaveの開幕塗りに遅れようとするとか利敵もいいとこだろ
じゅくれんの時点で3,4回に1回しかクリアできなくてこんなんでんせつとか絶対無理だろ思ってたけど
たつじん+1になった途端勝率跳ねあがるってあの辺魔境すぎる
ウロコの効率いい集め方なんだろ
wave3突破しやすいようにあえてたつじん0までリセットで下げたほうがいいかな?
倒すのに自分が協力したらラストショットしなくても倒したカウントされるようにならないかな
>>407
固定組んでwave1失敗しまくるなんてのあったがあれ実際やった人いないのかな >>407
1wave失敗を繰り返して、ゲージ溜まったら本気出す
利敵だからフレンドと部屋作ってやってな なんかとんでもなくひどいのばっかなんだが
小学校低学年が親兄弟のアカウントでやってんのかな
まともに弾当てれない奴がちょいちょいいる
達人が大体危険度100%、+1で110%、+2で130、+3で150%前後って感じだから
+1で難易度上昇若干鈍ってる感じはする
テッキュウが2匹見えた瞬間にスペシャル使う仲間の安心感よ
なおおかわり
ブラックバイトの特徴
▷1. 勤務中なのにタイムカードだけ押される
▷2. シフトの時間が過ぎても帰れない
▷3. 理不尽に怒られる
▷4. 契約時の話と違うことがある
▷5. 休日なのに連絡が来る
▷6. 休憩が全然もらえない
▷7. 辞めるのを止められる
何個当てはまるかな
最後たまたま会ったカンスト勢3人と一緒にやって苦節29時間、ようやくカンスト出来ましためっちゃ嬉しい
最後2試合はキャリーしたしめっちゃ気持ちよかった
えー、これはやはりテッキュウがいっぱい出るか出ないかの運ゲーです。おやすみ。
結局2と同じ理由であがらないんだよな
SP使わん納品しない塗らない処理しない
なにもできないゴミひかされる
あ、死ぬのは得意だったなこいつらw
失敗する理由ってだいたい雑魚に強い武器持ってる人が他人に押し付けて倒さないことに思えてきた
急いでウロコ集めたところで飾りがもらえるだけだし
そんなつまらんことを延々とやりたいイカを4人も集めるのは難しいだろうな
ってか前回武器が良過ぎて今回ミス率多く感じてるだけだよなぁ
フェスは予定通りのブキなのかなあ
クマサンブキ使いたい
>>398
湧く場所は絶対に固定な上にそのWAVE中は大砲置かれた1カ所だけになるんだよな確か waveover後の蘇生はカウントされないぞ
2の途中からそうなった
wave終了後に死なない限りは死んだ状態で次wave行こうと濡れる時間はさほど変わらなくね?
やっとヨコヅナ倒しても銅9銀1とかいう
金ウロコとかまだ1枚もねぇわ
アプリでリザルト見ると普通のバイトってあるからフェスとかで特殊なバイトができるのこれ
中々反省しにくいよね
死んだ時一々録画して見返すぐらい
思ったんだけど、バンカラってS+になっても別に恩恵ないじゃん?でんせつも同じだと開発は思ったんじゃない?
そう考えるとお金はやっぱないと変だけど、逆に金さえあったら同じ扱いなわけだよ
下手の横好きな自覚あるから自分の中では腕前的にはでんせつ下位帯辺りだろうとは思ってても
正直達人帯の人をキャリーしてる(できる)と言えるほど自信はもてないしかといって地雷行動見ても心動かない程達観もしてない
そんな中この金ウロコ率で報酬揃えられる気全くしないわ、というか自分もまだ金ウロコ0だし…
今のドスコイ砲手ダイバーに粘着されるのキッツイから濡れる武器でしかやりたくねえな
>>368
海岸から攻撃してくるってクマサン言ってただろ ナベブタが雑魚発生させる厄介オオモノって分かってないのかなってくらい放置されてること多いわ
>>431
運ぶ側も重要だけど大砲撃つ人がひたすら沿岸にバンバンやってっと納品きついから基本的に寄せない人は全般やばい 銅ばっかモリモリ溜まる金100集まる頃にはすごい余りそうだな
今は銀銅いらないからとにかく銀がほしい
あと74枚で黒ツナギ買えるんだ
別に要求数はどうでもいいけど欲しい色のツナギのために要らないツナギ交換さすのは企画段階でどうかと思わんかったのかと
銀999とかいう一番集めるのに時間かかりそうなやつ
これ交換所に置く提案した人やべーわ
俺も銀欲しいけど伝説から達人落としたほうがいいのかな
2でも何年もずっとバイトだけしてる人とかいたし
そういう人向けでしょ
達人と伝説のウロコ報酬の違い殆どないのおかしいと思う
金20のネームプレートが1番欲しいわ
服ってバイトでしか着れないからな~
>>415
【悲報】やっぱりブラックな職場だった
▷1. 勤務中なのにタイムカードだけ押される
報酬画面行く前にエラーで終了
▷2. シフトの時間が過ぎても帰れない
オカシラゲージMAXに怯えて続ける
▷3. 理不尽に怒られる
どんな状況でも失敗は失敗画面で打ちのめされる
▷4. 契約時の話と違うことがある
マニュアルには簡単で高収入が謳われている
▷5. 休日なのに連絡が来る
更新ごとに毎回1200必要
▷6. 休憩が全然もらえない
ウェーブが終わると強制的に戻されて即再開
▷7. 辞めるのを止められる
唯一許された自由、イカ人生の終了 ヒカリバエは金シャケのノックバック増大もクソ化の要因の一つだなこれ
ビッグランか
めちゃくちゃそれで鱗もらえる想定なんかな
流石に今の要求数だと全コンプに10年くらいかかりそう
ラピエリ持ってるとクソ味方にダイバー押し付けられるんだがどうしたらいい?
ラピエリの塗りじゃ倒せないんだが
SPはホップソナー
大物銀って1000体じゃなかったっけ
そんなにやってんのか
>>458
塗れない武器なら本体打って倒す方がいいよ >>451
やっぱそうなんか
じゃあ達人に落とすか 必ずといっていいほど外周に出ていって帰ってこない手帳持ちの池沼いるから納品がキツイ
ラピエリってやっぱ弱いな。2で最弱候補なだけあるわ。
てか雑魚シャケの群れに弱い編成はほんとつまらんくなっちまったな3は。難しいとかの問題じゃなくてブキの処理性能に対する雑魚の数的に捌き切るのが不可能。ヴァリアブルが中々良いくらいでzapもH3も貫通しないからそんなに雑魚処理強くない
ブラスターだし射程あるしハシラ余裕でしょ
って思ってたら思った以上にラピエリでハシラ倒しにくく感じたのは自分だけ…じゃないと思いたい
いやまぁ上手い人ならちゃんと無駄なく当てきれるんだろうけども
ラピエリ相当使いやすくなってると思うけどな
爆風で群れの処理もできるし今回のシフトでも他に見劣りしないぐらいにはなったよ
シューターのようなゴリ押しができないってだけで
ハシラに二人も登らなくていいだろうが、全部倒したのは俺なのにまじで何考えてんだ
ハシラ上2人は余裕ある時で回収ならあり
倒すときは弾吸うからまじで邪魔
俺もラピで柱倒せない
1,2匹残るともう諦めたくなるレベル
オカシラゲージがゼロになると賢者タイムでやる気が出なくなる
雑魚処理完全にローラーにだけ頼られるとドスコイ相手に縦振り混ぜる都合でインクがっつり減らされるから
他が少し削ってくれるとすんなり処理出来るんだけど大体任せきりにされてカッツカツのインクでモグラもカタパもバクダンもダイバーも…いやそれは流石にしんどくないすか?
ハシラは今回の編成ならラピエリが下から撃ってもう1人が周りの雑魚処理でもいいかな
回収はタマヒロイがやってくれるし
というか今回のシフトヴァリアブル(縦バシャ多用は除外)以外微妙じゃない?
ZAPは取り柄が正直エナスタだけどバイトに存在しないし歩き撃ち早いからなんなのだし
H3は取り回し的にL3にバイトでは劣る部分のが目立つし
ラピッドも正直ホットかクラブラのが仕事しやすいし
実際野良も武器特性すら分かってないのか普通のシューター的な動きで外周出かけて死ぬ地雷のなんと多い事
ZAP担当の俺がハシラ倒そうと登ったらローラーも登ってきて俺の前に立った時は通報したくなった
ラピで柱は無理に最高効率狙わずに射程の先端一か所においとけい
通常潮位で残り時間たっぷりある時はテッキュウが2匹湧いてるのを目撃したら死出の片道切符になろうとも海岸へ駆け出してSP吐いて殲滅に向かっていいよね?
>>478
いやちょっと向き変えればいいだけやんすぐ終わるし テッキュウの砲台周りに3人死んでるの見た時はどうしようかと思ったよね
>>462
ただ達人は伝説以上にアホやキッズが多いから成功率自体は伝説とあんま変わんないんだよな
明らかに伝説300超えたあたりから味方が強くなって成功率上がったから狙えるならそっち狙ったほうがいいかもしれん テッキュウはアホ耐久のせいでインクカツカツなって後から後から湧いてくるシャケに呑まれるんだよね
>>465
距離とって戦うブキだしな、そしてシャケの数多すぎてそんな戦い方なかなかできないというね 伝説はバッジ手に入れたらそのステージだけそこにリセットのチェックポイントくれ
>>474
ドスコイに縦する必要なくね?横横轢きでいけるし
まあ縦でも良い場面はあるけど少なくね テッキュウの湧きポイントに張って砲台でバンバン金イクラ撃つのは楽しい
誰も納品してくれないけど
>>491
お前がいないせいでカゴ周辺が無茶苦茶になってるんだよ 砲台にずっと1人居るとコンテナ周り地獄で納品どころじゃない事あるからはよ帰ってあげて
200-400-600のリセットでいいよね
嫌なら下げられるし
毎回達人ムーブの味方キャリーしたくない
デス減らすコツを教えてください
半分くらいは最多デスです
全てはテッキュウが悪いのは分かってるけど
テッキュウ砲台に居座る人とは例え死んでなくても連続してやりたいとは思わないな
その間中央や反対サイドは地獄見てる事が殆どだし
>>491みたいなのが伝説でもいるという恐怖…怖いか? >>495
ずっと浮き輪だったら最高3デスで済むよ 外周出て戻ってこない手帳持ち池沼ハゲうんこ無職包茎キチガイゴミガイジはよ死ね引退しろ
>>495
目の前の敵だけじゃなくて一手先を考えて行動する >>495
雑魚シャケに近寄らない近寄らせない
高台から外側に降りない
ナベブタに無理して入らない
無理して金イクラ拾わない >>498
本人がでんせつとは言ってない(少なくとも現行スレでは)から…
いやまぁでんせつどころかたつじんでも勘弁してもらいたいというか一人前ぐらいでそのムーブが地雷って理解できそうだけども >>495
一人で外側に行かない
金イクラ欲しさに無警戒に飛び降りない
とにかく一人で外側に行かない
一人で行動するな >>491
数週間後にはこういうの絶滅しててほしいな デスを減らすには雑魚とオオモノを倒すのが一番だぞ
デス多い人に良く見られるのが雑魚を無視して奥行ったりオオモノを殴り始めることだから
しっかり足場を固めて次の行動に移ることが大事だと思う
海岸いってモグラやテッパンやダイバーを倒し続けて帰ってこないゴミおる?
>>503
伝説にもそういうムーブしてる奴が普通にいるよって話だよ そこのコジャケ1匹くらい処理しようよってなる時が多いわ
>>490
1匹ならそうするけど
雑魚完全に任されてドスコイが複数連なってるような状態で縦通して轢く繰り返さざるを得ない状況になると途端にしんどくなる…俺の立ち回りが悪いのかもしれん >>495
デスしてもいいけどとにかく遠くで死なないでくれ
今回でいえば内側で死んでほしい 発売1か月もたたずして頭カチコチになっちゃうのもつまらないぞお前ら
ナベブタの場合野良の殆どは無理して下入るどころかそのまま撃ち落とそうとしてるのが殆どだわ
今回の場合武器的にそれがしにくい時があるから放置率が増えて雑魚召喚と射線遮られてジリ貧ってのが多い
勿論時と場合によるけどもいける時はオオモノすら巻き込めるんだから入り込んでくれって思う
干潮の時ナベブタの下オオモノ詰まってたから自爆覚悟で飛び込んだら金イクラ大量発生してワロタ
>>512
うーんドスコイ2+その他こそ横だと思うわ
ドスコイAに横→Bに横→全部轢き殺すイメージかな >>517
あBに横する時はAにも当たるようにやる グリルで高い方の高台の左側って行くうまみあるのかね
右側は楽だけど自分で止められないのに左側行くの意味分からん
上で倒されると遠いし
S+バッジ付けてサモランしかやらん雑魚にみせびらかすの楽しいわ
>>485
いや俺が伝説についていけてない
ヨコヅナに到達するのすら難しいから落とすことにする
みなさんありがとう
だいたい逆ムーブしてたので言われたこと気をつけながら頑張ります
>>519
干潟に向かって右角でハメ殺しが楽なんちゃう? 金玉3つほど抱えたタマヒロイが内側の壁の角に突っ込んでってそのまま壁を突き抜けて外に逃げていくのを目撃してしまった
地面に潜り込むとか神出鬼没の大泥棒か何かかあいつw
ナベブタ身体の先っちょ程度じゃ反応しないから飛び込むのなかなか勇気いるわ
グリルもヒカリバエも野良は何故か高台への急なスロープが好きなんだよな
さっきヒカリバエやったらみんな一斉に金網のところに集まってたんだがあれ流行ってんの?
当然失敗した
>>471
ハシラを下から狙うときは正面より右側狙ったほうが回転するやつ吸い込みやすいよ
前ここで教えてもらってから実践してる いつかタワーテッキュウカタパの後衛三銃士の金バッチ輝かせてバイトしてぇなぁ
金ウロコを効率よく集める方法
・オカシラゲージが貯まるまで放置してwave1で全滅するのを繰り返しましょう
>>525
イカジャンプの練習だと思って気楽にどうぞ(´・ω・`)
>>529
万が一の時セミできるからだけど塗ってないこと多いんだよな網下 >>529
金網無しの反復横跳びでも金網ンミンゼミでもどっちにしろしんどいからヒカリバエがうんちなだけよ まぁオオモノやスペシャルが違えど気をつけることはスプラ2と全く変わらないんだよね
・開幕壁を塗る←塗り弱い武器が動きやすくなる
・カゴに寄せれるオオモノは寄せる←金玉3つ即納品
・海岸に留まらない←オオモノがカゴ周りに来る
・スペシャルは早めに使う←時間ギリギリに使っても納品間に合わない
・ヘルプを押す←素早い戦線復帰
久々にバイト復帰するけどグリルとヒカリバエはカゴ左の高台で確定したでいいんだよな
テッキュウ一匹倒したら三匹ぞろぞろ出てきてさすがに笑った
方向音痴の奴は左右上下で説明しがちソースは俺
東西南北で説明しろ
干潮側高台(金網)は割と説明しやすいがそれ以外の高台は説明面倒くさいよな
やっとカンスト出来た
ゴリ押し納品が減るよう精進せねば
>>540
やり易いやろ
ボムピも有効に使うんやで 報酬進んだらバイト代貰えなくなったぞwもうサーモンランはいいや
俺はサモランもナワバトラーも金バッジ手に入れてS+バッジしか持ってない奴に見せびらかしに行くんだ
残りナワバトラーだけ
言うほど他の奴のバッジやら称号やら見るか?見た事ないレベルに見てないが
やっぱ達人底辺になると魔境だな
海岸で死んでヘルプ連打、本人は微動だにせずこっちに来いとのこと
仕方ないから助けに行こうとしたら通信切断
ここまでのガイジがいるとはな
>>551
現時点で金バッジ付けてるやつ大半がS+バッジ
カンストバッジのほうが希少性が高いぜ 今更だけどイカリング3はアベレージ見れないんだな
平均浮き輪回数とか気になるのに
金イクラ集めた個数の称号やバッジみたいなのないんだ…
アプデで追加されたりしないかな
テッキュウしねと思いながらツイッター検索したらサジェストに草
皆同じこと思ってんだな、そりゃそうだよな
うーんヒカリバエのルールわかってない人多いいのかなあー?
デスってる時に生きてる味方からカモン押してもらえると、救助しやすい場所を目指せるから助かる
マップ見られないし視点も低くてどこに居るのかわからないことよくある
ヒカリバエだけチュートリアルないしな
気付いたら死んでそのまま終了のパターンが多そう
浮き輪になったらコンテナ目指しておけ
どこにいるかも分からないほど遠くで死んだらあかん
せっかくのオカシラがテッキュウ無限湧きで台無し。サイコーのゲームだな本当に
夕方のサーモンラン深夜にくらべて下手なやつ多すぎだろ
みんな強かったな楽しかったなって回は大体テッキュウ湧いて無くて笑う
ヒカリバエでわざわざ高い方の高台行こうとするバカが結構おるから、そのたびに低高台からカモン20連打くらいして「教育」してる
世界観的にサモランで死人って出てるのだろうか
クマサンが回収してくれなきゃ死にそうだが
>>564
ニートタイムからキッズタイムへの移り変わり わりとまじでテッキュウ考えた奴本当馬鹿だろ
こいつでるか出ないかで難易度全然違うわ
開発「うーんでもテッキュウは砲台残すからこれくらいが妥当!(笑)」
危険度MAXでやりたいけど上げるのだりい
高いほうがたのしいのに
>>562
逆
味方がどこに行ってるのかわからない >>571
ブーメランでワロタ
頼むからこないでね 2の感覚で「囲まれそう」は3だと「もう囲まれている」くらいな感じよね
このくらいなら薄いとこ間引いてギリ隙間抜けられるやろって2の感覚でやると
もれなくタコ殴りにされて死ぬ
テッキュウ砲台はイクラ撃ったらこっちもソナー出してくれるなら許す
イクラからソナーなんか出始めたらテッキュウが出ることを祈る運ゲー始めるやついそう
テッキュウ砲台はそのまま籠にダイレクトしてくれイクラ拾うモーションだけでもかなり時間食うから単純二倍じかんかかってヤバいの
>>575
死んでる側が救助されやすい位置を目指したいという話
ムニエールだとタンクから見て外方向にいる味方の位置が把握しづらいから、生き残ってるのが外側だけだとタンク付近で待つにしてもどこから帰ってくるかわからない 今作でくまさんとポラリスの関係がわかったら再登場してほしいなぁ
ラッシュは左下高台にローラーがいればボーナスステージなのにな
タツマキでカゴに一番近い高台で金イクラが自分の場所に運ばれて来るまで棒立ちするやついて草
眼の前で味方が雑魚に襲われててもほぼ動かず浮き輪になってからようやく動いたら一緒に浮き輪になる始末
助けに行った3人めも浮き輪になったからもう笑うしかなかった
イクラ拾うときと納品のときのラグで時間足りないっての割とあるよな
2に比べて0.5秒ぐらい納品に時間かかるとしても積み重なったら結構なロスだ
テッキュウ砲台は直納品が妥当だよな
簡単に納品されて悔しいかな
>>568
公式設定上は浮輪は既に死んでてタマシイだけの状態でもし浮輪がなかったらタマシイが散らばってそのまま消滅らしい
イカなんて普段から気まぐれで旅に出たりして消息不明になりそうだし多少バイト中にいなくなってもバレなさそう >>589
ウキワそんな大事なもんだったんだ
伊達に「救命ウキワ」と名付けられてないな 砲台納品されないから下手すりゃ持ってかれるのもクソ
でんせつ戻ったから今回はもうまたでんせつから落ちる危険性出るまでと思って
試しにこの時間にバイト行ってみたら即2回失敗して草
さすがに外周死亡2人とか全然塗らない奴とか抱えちゃクリアなんてできんわ
もう休みの日でもこの時間にはやらんとこう…
スイマセン、ナイスダマとジャッパの着地狩り止めてもらっていいですか?
なんで下で待ってるんですか?
達人0まで戻してでんせつまで上げてみたけど、クリアするだけならクソ簡単だったわ。ここの住民マジで下手くそなんだなって。
ただ金だけ稼いで赤200とかそのくらいの初心者がたまにいるからそいつらに足引っ張られてんだなぁとは思った。そんなのがいても余裕だったけど笑。中途半端な下手くそには辛いな伝説まで行くのは
3ってこの手のイキリガイジ産んだのはコンテンツにとって害悪だと思う
テッキュウもだけど肩パッドも相変わらず弱点と攻撃のバランスが取れてないよな
あの性能なら常時蓋空いてるか低空でいいだろ
報酬メーターが前回のものからリセットされてないんだが…
皆さんのヨコヅナの討伐成功率ってどれくらいなの?
自分は2ではサーモンガチ勢みたいな感じで、そこそこ上手いほうだと自覚してた。
だけどヨコヅナ80回くらい挑戦して成功したの1~2回なんだよね…
もしかして俺って下手な部類?
これもう報酬1200勢がサーモンランやる意味ないな
>>597
タワーテッキュウもだがマップの端から動かないからわざわざ危険冒して倒しにいかないといけないのもクソだと思う
テッキュウは大砲あるけどそれでもリスクに釣り合ってないわ 魔境っぽく言われてるけどその時間帯で達人から伝説に戻った上に
オカシラ2回突破したんで本当にマッチング次第なとこあるな
>>600
ヨコヅナは下手な人が一人混じってたらもうクリア難しいレベルだからそれだけじゃ下手かどうかわからないと思う
味方運がめちゃ悪いのかもしれない >>602
テッキュウの大砲はむしろマイナスになってる場合が多いからねえ… キッズは職場体験と見るべきかほい卒アルバイターと見るべきか…
サーモン関連バッジの討伐数って自分以外の人が倒したやつもはいるのかね
>>606
欲かいて使いまくってるといつの間にか囲まれて死亡、ってのも多いんだよな
撃ってそのままだとタマヒロイに回収されるし
大砲から直通でカゴに行ってくれればいいのに カタパテッキュウはマップに1体以上同時に出現しない
これだけで神ゲーになる
上目指すならTwitterで通話無しを探した方がいいな
でんせつ400までやりたいからでんせつ200以上(募集主250)とかで募集かけるか
ナベブタは歩いて入った方がいいな
イカの慣性が邪魔
カタパはフタを攻撃で破壊できていつでも入れられるようにする
タワーはローラーバケツはまとめて処理できるようにする
コウモリはアメフラシの左右ブレをなくす
ノルマ増えて時間足りないしこれぐらいぬるくしてもいいわ
柱の鳴き声がキッズラッシュの合図だ
デーデデッデw
サメライド消せよ
バンカラにもバイトにも必要ない忌み子
ナベブタはイカロール使ってねってデザインでハシラはイカノボリ使ってねってデザイン
>>615
イカロール使おう
思い出してからは遠慮なく突っ込めるようになった
失敗しても弾かれるだけでそうそう潰されないし >>620
チャクチはイカ撃ちでダメでもサーモンだとそこそこ使えたのにな
せめてその場で即爆発とかできれば… 実際はシャケだらけでイカロールする余地はないっていう
おれは赤イクラや金イクラが足りなかろうが全滅しようがたいていの事は笑って見過ごしてやる
だがな、どんな理由があろうとおれはスペシャルを残す奴は許さない
フタにイカロールしに行こうと思ったらシャケ出てきてピンチってこと何回もあるからかなり危険w
7デス二人いて11救助の中ヨコヅナまでもってって倒せたのは自分をほめてあげたい
なお金鱗
ヒカリバエ今回はローラーあるし干潮側を上(北)として見た時の左下(南西)高台に全員集合でいいよね
納品したいなら1人が横飛びで左上高台に移って逃げたりまた反復横飛びしたりで時間稼ぎ
まだセオリー化できる部類
イカロール咄嗟に出ないし少しでも敵インク踏んで勢い落ちてたら発動すら出来ないから難しい
wave3だけでテッキュウ7体も出てきたんだけどゴキブリかよこいつ
>>628
ドスコイ湧きすぎなんよ
どうにもならん時間が長い フタはイカロール使ってほしいデザインなんだと思うが実際には中から無敵のシャケが歩いてくるからイカロール使うことは稀なんだよな
ハシラ倒すのにもイカノボリなんてまず使わないしあたまイカ研なんすわ
ナベブタは下潜って落としてから倒すってコンセプトなのに
バリア張ってて外側から攻撃できない上に下に入れないほど無尽蔵に雑魚湧いてくるよう調整してるのはイカ研頭逝ってる
雑魚湧くのは意味不明だな
周りが安地に誘導されるとかならわかるんだけど
>>635
雑魚湧きしなきゃ完全無視されるだけだからなぁ
とはいえドスコイ大量に生成するのは頭イカ研だけど これってオカシラゲージのたまってる量が同じくらいの人とマッチしてるよな?
自分のオカシラゲージスカスカのときオカシラでないし
ナベブタはせめてバリアのちょっと内側はモグラみたいに自インクで塗られてるようにしないとイカロールできんわな
>>620
タツマキの降ってくるシャケ処理にサメライドしたけど
概ねは弾けて吹っ飛んだのに丁度停止地点に重なってたらしきドスコイが無傷で重なりっぱなしになってて殴られたのには笑った
おいおいプレイヤーに無敵時間を与えるんじゃなくて爆破0地点がノーダメ判定ってことかYO >>639
二重ナベブタの上に乗ると稀に空高く打ち上げられて草 >>635
そして中のインクに足取られるんですね
わかります グリルとヒカリバエって狙われた時どうすればいいの?
動き早すぎて即死して迷惑かけちゃってるわ
一人で11デスって一体どういうプレイしてるんだ…
ガチマでも復活短縮付けてなきゃこんな死なんだろ
>>628
危険度上がるほどイカロール出来る隙がないんだよな
無理に潜り込むより直接撃ち落としたほうが安定してるわ >>646
干潮と反対側にあるプチ高台集合
高台への入口が1個なので処理しやすい
やばくなったら干潮側の高台にジャンプして避難 トルネード弱過ぎて辛いわ
なんでこんなゴミ持ってきた
ヒカリバエは見たまんまだけど、グリルは小シャケが本体だわ
>>646
動画だいぶ上がってきてるから探してみるといい
立ち位置と誘導、これが全て ナベブタに潰されて死んだ子が撃ち落としたナベブタに蘇生させられて笑った
今回ローラーいるからグリルもヒカリバエもわりとクリア率はいい感じする
普段大したことしてこないキンジャケすら狂わせるヒカリバエ横目に薄ら笑いを浮かべるタマヒロイ
こいつほんとは超強いのでは?
>>654
ナベブタとナベブタが満潮通路で重なってて反応させて落とすと低い方がちゅぶれるのはもはや愛おしいまである 初動寄せてたらテッキュウ出てきたりがあるからガンガン倒して良い気がするけど違うん?
イクラ投げられるし
661なまえをいれてください2022/09/21(水) 17:56:09.23
この戦法って効率いいのか?
おうおう開幕早々海岸でモグラ倒すなや
案の定なんでもない3波で終了
今回イクラ拾うのに若干時間かからん?
カゴ回りにいっぱい落ちてるのを急いで納品したいとき妙な時間差で拾うからじれったい
干潮はテッキュウ出ないようにしろよ
頭おかしいのか
ヨコヅナ討伐分かりやすい動画が上がってて凄い参考になった
野良で意志疎通できるかは疑問だが
ナベブタは雑魚の湧き据え置きでもっとデカくしてくれ
中心から雑魚が湧くのに円がちっさ過ぎるから入れないんだよ
>>660
2〜3秒待てばコンテナ近くに来るものを追って行って、結果みんな奥で戦い出すみたいなのがなんか多くてね 初動については誘導に時間費やすくらいならさっさと倒して拾った方がいい気はする
それが合ってるかは知らないけど
死ぬ前に自分で設置したソナーで生き返ったときは救助カウント1つくのかな
テッキュウ行くのはいいけど3人行かれるとこっち無理だ…
あースペシャル切るタイミングミスったわ
あそこから3人死ぬと思わないじゃんか
テッキュウは倒すと増えるよ
まあ倒さなくても増えるんだけど
グリルでコジャケ処理しないでバシャバシャしてるローラーは帰ってくれ
ヨコヅナ戦ローラーって何が正解?腹で多段コロコロみたいなやつ?
日中はニートタイム、夕方はキッズタイム、深夜は…?
ラッシュでローラーやってたら赤イクラ2200行った
どんだけシャケ増えてんだ
>>670
自分で設置したソナーで救助されたときは救助数も救助された数もつかないよ 満潮で同じナベブタに3人が乗った結果3人が海に落ちて一瞬で全滅した
今伝説400で沼ってるけどうまい奴らしたら見たらここら辺もガイジにしか見えないんだろうな
悔しいわ
>>682
そうなのかありがとう
救助数でライフセーバーのバッジとかあったらいいのに ヨコヅナはスペシャルによりけりに気がしてならん
初手火力のカニタンク
オオモノ大量にやれるジェッパ
緊急回避、まとめてオオモノ片付けたり時には救助のナイスダマ
あと1つは何だろう
w1からテッキュウ3匹集まって桃園の誓いみたいになってるんだが
ふざけんな
同じく400で沼ってるわ
雑魚倒さないでオオモノにバシャバシャしてるローラー多すぎ
>>686
まあまあ役立つメガホン、気のせいのホッパー、あと霊柩車 オカシラマッチいい加減にしろマジで
レベルいきなり下がるわ切断いるわカモン連打もおるわ煽りガキもいるわの3人で出来るわけ無いだろ
そんなに倒されたら悔しいか
銀が全然落ちない………
30枚集めるのすらめちゃくちゃ大変じゃん
これオカシラの種類増えて攻撃方法がややこしいの出てきたらどうするんだろ
ヨコヅナって単体性能割と大したことないからなんとかなってる感あるけど
端っこのタワーに近くの壁塗ってあるしZAPの足ならちょっと降りてすぐ帰れるか…からの玉だけ取りに来て死ぬブラコでよく見た3バカほんとやめて
ナベフタ上に乗って倒したらそのまま海に落ちたことあるわ
理不尽過ぎる
バッジはモグラテッパンダイバーをセットしたらガチ勢には地雷と危険視されてカバーしてもらえるかな
サメ発動時無敵ないのか潰されまくったわ、
最弱SP認定します
ガチでも死への片道切符とか散々な言われようだからなサメ
サメカニは対人戦でも無敵時間ないことを考慮して発動せにゃならん
使ったことない人にはわかりにくいよねあれ
囲まれた時の打開スキルとして使っちゃうけどその前に使うものなんだ
盗んだサメライドで走り出したら海に飛び込んで死んだ
spにショクワンダーが来たらヒーローが全て解決してくれるんだ
サメはまだいけるけどカニはこれどうしようもねえわ
サーモンランに根本的に向かない
>>696
口からウルトラショット吐いたりジェットパック乗り回すオカシラが出てきたりしてなw サメはヤベっと思って発動するんじゃ遅いからな
チャクチ使わせろー
死んでんのにヘルプ出さないスペシャルも出さない障害バイターしかこねぇ
ほんと達人と伝説の間に昇給選抜試験儲けろ
ヨコヅナは海辺に寄せろって言うけど海辺狭くない?雑魚も次々湧くしだいぶ無理くない?
伝説になってwave1で0納品とか辞めてくれないかなマジで
そんなにキル無双したけりゃリセットしてよ
サメはzr連続押しやな
長距離走ると水没とか失敗が多いw
>>705
テッキュウ倒せないうちに時間切れで戻されるのが目に見えるようだ 開幕テッキュウ2体湧いて即処理して戻ったらカモン飛んできて見たら3体湧いててワロタ
そして処理して戻ったらキンッて音がしてもう無視してクリアしたわ
初スプラのど初心者なんだけど、初心者向け動画とか見てもいまいち真似できない
とりあえず壁を塗る、カタパッドとタワーは優先して倒す、浮き輪になったらフォローしやすいとこまで移動してヘルプ、くらいしかできない
あと何かこれは最低限やっとけみたいなのあります?
皆が浮輪になってるとこにサメ突撃して救ったら、爆風で見えなかったとこから緑色のバクダン出てきて爆発四散したことはある
ヒロモだけで腐らせとくにはもったいないからバイトでもコジャケ使わせてくんないかな
>>717
玉はカゴに向かってとりあえず投げとけ
自分で入れる必要はない >>503
残念ながら…
919 なまえをいれてください (ワッチョイ f7dc-lbsD) sage 2022/09/21(水) 06:24:34.69 ID:7CtnOYA90
やっと伝説になれたがもしかしてこれ伝説でもマッチングは達人と組まされたりしてんのかな >>717
壁も床も初動塗りだけじゃなく
移動中や戦闘中にも塗りの意識した方がええで 初動倒しに行っても釣ってもなんでもいいけどバカみてーに3人集まって反対側もう来てるんですけどみたいなのが多すぎる
>>717
初心者は支給された武器でオオモノと雑魚を狩れるようになるが第一でいいぞ
動画は基本上手い人のだからはじめは下手に真似ずに何故そうすべきなのかを考えるだけでいい >>726
今作はイクラ投げの所為か(インク消費とか篭周りに寄らないとかで)塗り意識低い人多いからね まさか柱のてっぺんのあの狭い足場にモグラが来るとは……
初動で寄ってくるオオモノをわざわざはりきって突っ込んで倒す奴はまじで何考えてるんだろう
しかもシャケにひき殺されてるし
>>712
雑魚やオオモノ処理にイクラキャノンも使う
海に寄せておかないとカタパッドやタワーが大量出るパターンの場合
対処が遅れて時間切れになりやすい 白服ゲットン
気のせいか成功率も上がった気がするぜ
テッキュウの大砲ってインク食うよな?
マジで罠だわこれ
テッキュウの大砲ってインク食うよな?
マジで罠だわこれ
おおーめっちゃレスついた、みんなあったけぇ…
もらったアドバイス意識してやってみます、ありがとう!
ただテッキュウだけはそもそも見つけられないことの方が多いんだよなぁ
干潮の時に限ってナベブタめっちゃ湧くの犯罪
強すぎるって
伝説から達人まで下げたけど自分が死んだら終わるくらいの気持ちでいかないとダメだな
気抜いたらみんな海岸で死んでるわ
テッキュウはマジでどこにいるかわかんないんだよな
カタパッドは浮いてるから見やすいしタワーは発射してくる方向でわかるけど
こういう面でもあいつはクソだと思うね
くっ…雑魚が多すぎてタワーに届かない…!
いくぜサメライド!うぉぉぉぉおおおおおおおおおあ!!!111
一見混戦の中で輝きそうだけどそんなことはないサメライド
敵に囲まれた!サメライドで脱出するしかない!
うおおおおおおおおおバシュンヘルプ!
なんならサメライドで足止めない方が生き残れるまである
サメライドでシャケの大群に突っ込んだらしんだんだけどw
スペシャルだけ2のに戻してほしい
チャクチプレッサーみんな使い慣れてるだろ。
カニ搭乗中にドスコイに殴られて海に叩き落とされるのホント笑う
バンカラマッチはホコとアサリはやれたもんじゃない
まず連携が一切取れない ルールを理解していないだからな
こっちは邪魔されなければまだマシ
高ノルマはクリア無理になるが
2に戻すなら1のにしてくれ
メガホントルネダイオウバリア
メガホンもタワーに撃つと一段だけ残すとかザラだしホンマ…
カタパもマーキングに居る方向描いてあるからな
テッキュウはマジクソ
砲弾目視しろってか
ノルマクリア後に納品すると何かボーナスってあるんですか?基本ノルマクリアしたら雑魚処理オオモノ処理に回って全然納品しないんだけどした方が良いの?
>>754
雑魚に隅に追いやられてリンチされてたの見たの俺も悪かったけど正直草生えた エリア、ヤグラ、ホコ、バイト、バトラーとやる事欠かないから助かる
満潮も難しいな
というかハシラと鉄板とダイバーが一斉に来るとさすがにきつい
そういえば2ではハイブレでタワー倒しやすくアプデでなってたよな
3もはよ
>>744
シャケ「あポチッとな」と超反応で横にズラしてくる → 水没
干潮の通路でやられましたとも! >>760
一応そのバイトの合計納品数が多いと報酬メーターが少し多めに進む
まあ大半の人はリザルト盛りたいだけだと思うけど 金のバンカラバッジつけててSP残しとか地雷ムーブかましてると、ガチマやってろって言いたくなるけど、
こっちもヨコヅナとか職場バッジつけててガチマでやらかしたら、海に還れって言われるんだろうなw
達人下がってしまった……さすがにこれは自分が悪いな
>>730
普通に来るわ、投げるためにインク回復してたら食われた 3から増えた人多いからな
2で最適化されてるはずのダムのグリル誘導はどこまで行っても酷かったりする
どうでもいいけど
サメライドでカタパの上に乗って爆風うまく当てると倒せるらしい
なぜテッキュウを倒して いつまでも戻ってこずに浮き輪になるまでいるのか
本当に迷惑だから玉とノルマの数をみて適当に切り上げて欲しい
>>774
途中で切り上げたら余ったイクラ飛ばしに味方が吸い寄せられてたわ 干潮大砲のとき乗り役じゃない奴でダイバーとかモグラが大砲周りにいかないように気にしない奴多くね?
特に今回の編成だとZAP以外ダイバー処理きついだろ
その間大砲止まるぞ
報酬緑カプセルって出づらいとかある?
全然見ないんだが
はい五連敗でストレートタツジン落ち
ローラーあるから簡単だと思ったらこれだよ
満潮でカゴ横からタワーが3匹出てきてシュールな光景になった
ノルマクリア後に納品することで納品の練習になるし
ノルマクリア後にオオモノ倒すことでオオモノ倒す練習になるし
ノルマクリア後に生き残ることで生き残る練習になるのではないかな?
わかんねーけど期間限定イベとかで金ウロコチャンスやるつもりなんじゃないの
ウロコがしょっぱいのはビッグランでばら撒く予定だからなのかもな
それにしたって1個でいいから最低保証はほしいが
カタパのボム跳ねといい2で普通だったところが悪くなってるのなんなんだろうな
カタパは同期ズレすごい
味方のボム入ってたのに壊れてなかったり
ハシラのモグラはまだ許せるけど
ナベブタの下から来るのはマジで気づかないわ
8連敗わろた
一回もウェーブ3まで行けてないし
早く帰れたからって二度とこんな時間にやらんわ
過密時間ラグすぎんだろこれ
シャケはワープするわイクラは拾えないわでゲームにならん
>>741
カタパはタゲのマークの方向でわかるけどまさかキョロキョロして探してんの ラピエリ持たされてる時に外の敵排除な動きをしてると必ずノルマがやばくなる
でんせつ700くらいでもこうだからそもそもこいつら納品する気無いんだな、更に言うとカタパだの納品の邪魔になるオオモノ排除する能力もない
高ノルマのイクラ運びで4人直列になって2セット目も運ぶ部屋に入ってすげえってなった
フェスが今月末だからビッグランは来月末だと予想してる
研修終わったわ
Wave1で7回死んでるやつはもうサーモンランとかスプラトゥーンじゃなくてまずゲームというモノに慣れろ
なんか解析でペアモードみたいなのあるらしいけどこも調子だと何の期待もできねぇ
ビッグランもどうせつまんねえってなるんだろうな
ノルマ足りないで失敗はまだ仕方ないかって思うけど全滅ばっかだと切れそうになる
全滅はもちろんノルマ足りないのも処理不足だって理解広まらねえかな
テッキュウ砲に張り付くお前の事だよ阿呆
>>801
やばすぎ
クマサンポイントカード見せて ここまでくると仕事というよりもはや排泄みたいな感情になってそう
俺も500回越えてて相当やってる方だと思うんだけどな
レベルが違うな
これだけ戦ってもバイトなの悲しいな
正規雇用してやれ
満潮ダムの金網先に面倒くさいオオモノが湧いてた時とかに遠慮なくサメ使ってるわ
ちょっとズレただけで落ちるけど
今のところ野良のグリル成功率1割もないからグリルの時は味方を金シャケに替えて打ち出すモードほしいわ
オカシラゲージ低いときにわざと全滅して溜まったら評価下げてオカシラを倒すのを繰り返したら簡単にウロコ稼げそうだけど
カードに記録される数値が全体的に下がるから絶対にやらんわ
外周行って楽なオオモノだけ倒して雑魚に圧殺されてるようなのを復活させるより籠周り処理して納品を選ぶ
インクと時間もったいない
コウモリのミサイルの正面で待機してたのに発射されたら少しズレて斜めに飛んでくるのなんなの
>>820
ぶっちゃけネームプレートとかウロコより
クマサンポイント金バッジの方が欲しいからまだ頑張れるわ
前作にはウロコの救済みたいなのはあったの?銀999とか無理ぽ
>>836
すげぇw 桁違いだな
あんだけウロコ集め頑張ってもヨコヅナ銀バッジまだなのか 前作はウロコとか無くひたすらやるだけの狂人しかいなかったので……
バカな
じゃあ俺たちは2で何を報酬にやっていたっていうんだ
ZAP率体感2割切ってるんだけど何この嫌がらせ
リールガン苦手だから泣きそう
1000回の半分やってるけどまだ100枚ツナギの片方すら交換できてないわ
やっぱりクリア率は大事なんだな
金って子供むけではあるんだけど
なんか卑しさがあるからあんま金はバッヂはつけたくないかな
とりあえず仕事やって数時間やってを繰り返せば頑張れば時間ギリで600はいけそう
とりあえず400のライン越えているのに7デッドは死にすぎだから反省してくれ
なんか横綱ゲージ溜まってんのに出て来ないことが増えてきたんだけど仕様?
ゲージ早く消化したいんだが
バイトとは報酬のためにするもんじゃない
相手を幸せにしたぶんだけ「ありがとう」が返ってくる
それを集めるためにするんですよ
イカ達は食べ物がなくても「感動」を食べるだけで生きていける
ウチで働くということはあなたの夢を叶えるということだ
あとでウチのオオモノ討伐チュートリアルを観たら感想提出しなさい
ヒカリバエの時にカニタンク使ったら海に押し出されて死んだんだが
でんせつで失敗しまくってたからたつじん0にしてみたら楽すぎて草
ポイントも鱗も変わらないしこんなのずっとたつじん0でいいだろ
ゲームは10時までキッズ早く寝ないかな
任天堂アカウントの年齢別でマッチングしてくれ
10,20,30代それぞれの前後半、くらいの粒度で。
>>837
前作も長くやってりゃお金カンストのカプセル99放置当たり前になってたから大丈夫
報酬は「やり甲斐」というブラック環境に飼い慣らされた鮭畜達には、目に見える目標を作って下さる素晴らしいご褒美
クマサンも(ネタバレ)で随分丸くなったもんだよ
オカシラ200人くらい殺せば集まるだろ?
よゆーよゆー オカシラゲージ溜まると露骨にメンツが固定化されるよな
ゲージマックスのときにW3失敗して、一回抜けてちょっとまったのにまた同じメンツとあてられた
全員ではないけど二人か一人は絶対に重なる
やっぱり19、20時台はやべえ
伝説でも5割が池沼か?って思える動きしとる
グリルはかなり余裕な方
ヒカリバエはわかっている人でもフッ飛ばされて消し炭にされる
>>827
正規雇用されるとヘリの運転や法螺貝吹く仕事に回されると噂がこのスレやこのスレで耳にするし
現場で働くためにはバイトでないと駄目なのかもしれない オカシラゲージMAXになると
ゲージ消費できないクソカスと組まされるのは嫌なところだなー
オカシラやっぱりいらないよなの
>>858
途中送信
クリアや報酬を目指すならそうなんだけど、やっぱ上で事故研鑽したいからな
何よりあの2本のタワーから狙われる恐怖、テッキュウ3つ飛んでくる絶望感、ヘビとテッパンの中で復活する虚無感
こういうのが無いと感情が揺さぶられなくなってる やっぱ失敗パターンは俺が他の3人の赤の倍くらい稼いでる時だわ。
雑魚処理しないから押し込まれる。2から変わらん。
今の時間w1すら突破出来ない
武器の役割とかまるで考えてないんだろうなぁ
2-8時 3Wまで全力感ある自宅警備員の巣
8-15時 捨てゲーするタイプのゲームも人生も駄目な奴ら
15-2時 キッズタイム
とりあえず投げるのはいいから納品ついでにボムを転がしてほしい
これをやるだけでマージでめちゃくちゃ楽になるから
地獄みたいな状況好きなんだけど、多すぎると処理うちするのが残念すぎる
前作で6700回しかサーモンやってないのにこの2週間で1000回って凄いなぁ
>>864
俺はつかれたのでぬるま湯に浸かりますわ
地獄に行きたくなったらすぐ戻せるし なんで未だに金イクラをヨコヅナに使う情弱おるんだ…
お腹に武器で攻撃しとけw
インクを最大限に使うっていうのはほんとに大事だよなー
タツマキで空から突然降ってきたシャケにノータイムで殴られるの理不尽すぎる
ヒカリバエで残り15秒くらいで納品ノルマ達成して俺が光ったから海岸出て走って逃げ回ったけどこのムーブありだよな?
ローラーだったけど意外と逃げれたわ
>>872
位置取りで腹撃つのはええけど腹の肉質が柔らかいと思ってるのは情弱の極みやぞ >>876
これ
ダイナモで轢くより早く殴ってきて死んだわ コジャケにピンボールみたいにポンポンポンってなぐられて海に落とされるのバカの発想だろ
>>877
金網んトコ行って上がったり下がったりするのが簡単だと思った
ジェッパとか持ってると下撃って追加のイクラばら撒いてもいいんだが >>870
不満は色々あれどなんかやっちゃうよね(´・ω・`) 850近辺で動けなくなってきた
まだいけるはずなんだが
>>793
ああすまん
それは分かってるんだが
かれこれ1週間くらい1個も並んでないんだ >>876
ピンポイントでドスコイ二匹が挟む形で降ってきた時は見えた瞬間殺されてたわ
空中からモーション入ってる勢いだろあいつらw もうそれは運が悪いとしか
カプセルの母数もっと増やして欲しいねほんと
てかヨコヅナは全員で殴ってた方がいいよな
カタパタワーはスペでどうにかして、近寄ってきたオオモノはそのまま処理して金にできてお得だし。
雑魚シャケが邪魔だから海岸近くにはいたくない
タツマキの雑魚は降ってきてる場所まで入っていくのは自殺行為なんだよな
少し離れた所で待って処理しないと背後に落ちて来られた時に詰む
チャクチとか打開できるSPがないのがクリア率下げてるよなぁ
バランス悪すぎ
3の雑魚シャケは接地する前から攻撃モーション入るから
ナベブタとかタツマキの雑魚シャケは振りかぶりながら降ってくるし
高台から雑魚シャケの前に飛び降りたら降りる前に殴られる
セミして段差から落として避けようとしてても落ちながら殴ってくるしで
2の感覚で迎え撃とうとしてるとしばかれるよな
バクダンにホップ即破壊された時は唖然とした
スペシャルもバイト仕様にしといてくれよ
タツマキの2箱目も意味不明だが通常時でもノルマ終わってるのに死にながらイクラ運搬に精を出してる奴なんなんだろうな
対照的に雑魚シャケの掃除したり壁塗ってる奴は「こいつ分かってる」ってなるんだが
>>890
ここが降ってくる中心点だなってのがあってそこから結構な範囲に落下ポイント広がってるから危ないよな
下がりながら処理してるとどんどん落下ポイントも合わせてズレてきて範囲外のほぼ坂の上まで戻ることも多々 インク全殴り→スペ→インク全殴り×4人でどのくらい減るんだろうな
スペによるか
今回の編成なかなかいいね
平日じゃなければカンスト狙えたな
サメライドで颯爽と味方助けに行ったらテッパンに挟まって死んだ
>>888
特別出にくいってことじゃないんだ
せつない おい!お前らどこ行ったんだよ?
マッチング酷すぎてたつじんに落ちたわ
今回ブキが楽そうだから大量キャリーあると思ってプロバイトはもうスタダキメてただろ
多分ヨコヅナはメインで殴ってた方が効率いいわ
金に頼るとオオモノの湧き運に左右され過ぎ
>>897
メインとスペシャルだけで倒しうるのは確か 今回の横綱はH3とブラがひたすら攻撃すれば余裕で間に合うけど
野良はなぜかオオモノのとこに行ってしまう
400代はキャリーしてる自信があるけど600近く行くとめっちゃ足引っ張ってるわ
限界かもしれん
>>906
マジでー最初にそれで減らして後はオオモノ殴りつつ通常攻撃と金イクラとかでも行けんのかな
自分一人だけでもやってみるか ヨコヅナ真横にいるのにテッキュウの砲台でイクラ飛ばしてて草
体力ミリだったしそれ直で当ててれば勝てたんじゃねーの?
>>904
ヨコヅナをメインで殴りつつ近くに倒せそうなオオモノがいたらイクラ投げるのが正解だと思う
テッキュウが出たら諦めろ サーモンランあるある
誰もスペシャル使わないで全滅する
>>913
カタパやテッキュウが出てきたらイクラ回収しにくい場所でも倒さざるを得ないというね
ほんとどこまでも厄介な奴らだよ >>910
うるせー!噂とかされたら恥ずかしいんだろ!? >>889
武器次第かな?
ラピパンパン、ローラーバシャしてるくらいなら雑魚と大物倒した方が良い みんなテッキュウ嫌がってるけどこのくらいがちょうどいいわ
ぬる過ぎもよくない
コンテナ付近のテッキュウソナーなら周囲の高所まで届かんよな?
無視して周りから投げ入れるのはどうなんやろ
>>911
スペシャルにもよるけど最初オオモノとセットで出てくるからさっさとスペシャルぶち込んでよろしく >>912
向き関係なく砲台近辺だと砲台優先されるんじゃないかな?
本人はキャノンのつもりが砲台撃ってたとか テッキュウを生まないためにドスコイを1匹でも多く倒すんだぞ
限界なんてないよあるのは諦めるか成長するか俺は諦める
オカシラゲージはもう特殊学級WAVEって名前に変えた方がいいな
間欠泉全部開けないと気が済まない奴とかもう当たり前になってきたw
>>920
砲台をカゴ近くまで運んでこっちの気持ちも知って欲しいよな
いつになったら鮭と和解出来るのか… オカシラの時SP使って攻撃しろよ!!
なんであと少しで倒せそうな時にイクラ探しに行くんだよ!!
ジェッパもカニも使ってんの見てないんだから持ってるだろ!
どんだけ能無しなんだよ!もうちょっと頭使えよ
>>917
居住区に無理やり押し入ってシャケ惨殺してイクラ奪い去ってるのはイカタコだから和解は無理 ってか、ジェッパとカニ攻撃プラス、イクラとメイン攻撃でけっこう最後まで倒せるからSP使ってください
お願いします
サメディスったせいかサメばっかもたされるけど
成功率高いからまぁ許す
沼りつつもオカシラ討伐がしたいので続ける→3オペになって諦めてた時に限ってクリアする→3オペのオカシラ(無理ゲー)
いつになったらオカシラ討伐させてもらえるんですか
でも伝説で慣れると達人帯は自分さえ頑張ってればなんとかなるなって思える
最近サメよりもカニの方が憎くなってきた
タワーとカタパッドいると使えない
どんな危険なタワーもカタパも金イクラ投げで瀕死か死ぬぜ!うおおお!
サーモンラン専用募集掲示板みたいなのないかな
ヨコヅナ相手に野良でやるのに限界を感じてきたよ
タワー撃破にカニ発動!
背後から忍び寄るタゲ持った仲間!
即死しました\(^_^)/
カニはヨコヅナのHP4分の1くらい削れるから強いよ
カニは攻撃できる範囲と効果時間の長さを考えると盤面に影響を与える力はサメより強いはずだ
自分でも書いておいてなんだけど
怒涛のカニ擁護の流れで笑ってしまった
オカシラの攻撃でオオモノにもダメージ入るようにしろよ
オカシラバリアで無敵になったオオモノが一方的に攻撃してくるとかおかしいだろ
ヨコヅナ戦のカニは大物いないうちに使って邪魔されないうちに撃ち尽くすわ
SPは場が荒れまくってどうにもならなくなってから使うもんじゃないからな
余裕を持って使えばいいだけ
>>952
乙そのもの ヨコヅナのカニは開幕気持ちよく使えるから運良く手元に来たら即ブッパだな
>>949
それは流石に言い過ぎw
動画とかだと仲間の攻撃も入ってるからね
でも20%近くは減らせそうだから初動カニタンクは必須
ジェッパとカニタンクいた時は20秒以上残ったわ トルネードとメガホンは1wave開幕だろうとカタパにぶっ放すことにしてる
>>952
乙乙乙乙乙
■
■
■
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これは連乙じゃなくてハシラなんだからね! ナイスダマでのんきに浮いてるくらいならトルネード速攻で放り投げて戦線復帰してくれたほうが嬉しいかもしれん
次は俺の持ち武器のマニューバーがくるけど全体的に見て4つとも素人には使いにくいクソ武器だから次のサイクルは荒れるぞー
>>963
タワーカタパを遠距離から即殺できるだけで価値がある
モグラは死ね 干潮でわらわらやってきたオオモノをナベブタの下敷きにするの気持ちいい
オカシラ強いのはカニタンクだ自殺用のサメは擬態するんじゃない
>>961
射速上がりきると遠距離スパッタリーと思えば良い アラマキでも使える
というかジェップレボムピ前提で距離設計されてるダムをそのまま持ってきてカニ持たせてくるのがゴミ
9/27 1:00まではクソ武器祭りやんけ
ストレス溜めたくないやつは来週の火曜まで寝てろ
キャンプは雑魚が流れる方向に傘流しときゃ最低限の仕事は出来るでしょ
一発の威力上げてバクダン辺りが狩りやすくなってると良いんだが
スーパーチャクチ→スーパー爆死
サメライド→スーパー溺死
しばらくカンスト狙えんよな
昨日夜中やればよかったわ
カニは方向変えてもバルカンが追従遅いのがクソ
タワー2匹に手こずるとかジェッパのが100万倍マシなんだよね
次の編成ボトルがバフされてなかったら地獄すぎない?まともなのヒッセンくらいじゃん
サーモンのリールガンってなんか連射遅くない?
気の所為?
>>977
明日の1:00から3連続クソ武器祭りやで
使い手以外の素人には使いにくすぎる武器が4本中2本以上 >>979
カニ状態で急旋回するのは素人
一瞬ダンゴムシになることで急旋回が可能 リールガンってこんなに弱かったっけ…
塗りも火力も絶妙に足りねえ
ホリコンの連射ってパブロでスイーって出来なくなるし意味なくね
今回の武器なんて死ぬほど使いやすかったからベテラン〜タツジンループしてた俺も伝説に一度触れたわ
俺の持ち武器であるマニューバーも知らん人が使うとダメージも取れない燃費も悪い弱武器だからな
またベテランに落ちてもうわ
ボトルは強化入ってるから大丈夫じゃろ
ヒッセンデュアルキャンプの低DPS組をどう活かすかだわな
言ったそばから開幕カニでヨコヅナ勝利したけど
報酬がうんこだったので静かに泣く
lud20221027071254ca
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