オカシラマッチングってマジであると思ってるんだがどう?
なんででんせつまできて納品0とかとやらなきゃいけないの
跳ね返しとか考えなくていいからコウモリの玉を見かけたら落としてくれ
高評価帯やる人が増えて、カンスト勢に対して「味方が上手かっただけ」「良い味方引き続ければ誰でもなれる」みたいな事言う人も着々と増えてきたな。
これは半分正解で半分間違い。確かに良い味方引かないとクリアできないけど、それは自分含めて良いメンバーという意味であってカンストになりえる実力を全員持ってないとまずクリアは厳しいよ。強い味方3人引けば余裕なわけがない
>>7
満潮は基本的に耐えるの無理だから高台とカゴ台回りを交互に使って敵を間引く コウモリも雨弾も雨もめっちゃ見づらいんだけどなんか画面暗くない?ステージに慣れてないだけなのかな
テッキュウはあの耐久でしかも姿が消えるのが地味にやばい
ずっとその辺突っ立ってろや
カタパですらいつでもスペシャルは当てられるのによ
>>3
そもそも野良マッチングでオカシラゲージが空(もしくはホカホカしてない)の状態で延長戦突入したことあるのかって話で
自分は一度もないし、ここでも報告はないから当然ホカホカ同士が集められてるんだろうってことになるわな
しかもその中にはW3越せないキャリー待ちのプレイヤーも混ざるからカオスになるって寸法 たつじんだと失敗しまくってたのにでんせつにいった方がヨコヅナ安定するの草
眠れないときはテッキュウの数を数えるんだ
テッキュウが一匹
テッキュウが二匹
処理落ちやばすぎなんだがこれ難易度落とす意味でも敵の数減らした方がいいんじゃね
ヨコヅナは達人の頃は無理じゃね?ってなってたけど伝説いったら割と倒せる事が増えてきたわ…それでも偶に負けるけど
>>18
減らすっていうか上限幅が広すぎなんだよな
なんで埋め尽くすほど湧くの許容してんだか ここで愚痴ってる層はたつじん~でんせつ下位帯が中心でしょ
バッジ狙えるか微妙なラインが一番イラつくかと
タイマーだけ処理落ち対策されてるあたりわざとやってそう
コウモリを軽視しすぎ
カゴ周りにアマグモ大量発生はあかんて
近くにいたらちゃんと弾撃ち落してくれ
>>22
600止まりだからキャリー出来なくてすまんな
君は? >>13
任天堂「そうするとエンドレスで弾撃つことになりますがジャンプで避けられますか?」 今回はヨコヅナ勝率いいよ
メインで叩き続けてればいける
海岸からヨコヅナがいなくなっちゃってどこいった?待って~ってなるのが負け筋だね
そうじゃなきゃ勝てるよ
700ですがカタパタワーテッキュウを処理してくれる味方とはいつ頃出会えますか
>>14
やっぱそうだよね
カンスト目指してるときにオカシラゲージ貯まると露骨にきつくなる
オカシラ来そうなときはマッチングに巻き込まれないように連戦したほうがいいのかな ヨコヅナは金イクラしかダメージ通らないと思って攻撃しない人多いから
クマサンの説明不足が悪い
テッキュウカタパのクソ共の事考えたらタワーなんて可愛いもんだったわ
ヨコヅナ勝率高い人はオオモノの処理どうしてるのか気になる
自分はオオモノ優先的に倒して余裕があったらヨコヅナ狙ってるけど時間的に厳しい
かといってオオモノ放置すると盤面荒らされすぎて辛い
>>25
今のシフトなら660だね
ステージならカンストバッジあるよ シャケの上限数は2と大して変わってないし処理落ちはシャケの表示させすぎというより
シャケの行動処理のプログラムが2より下手なだけでは
タツマキとドロシャケつまんね
ハコビヤも廃止されてないし面白くない特殊wave増えたの残念だわ
>>34
放置したらやばいのはスペシャルか接近処理して
他のオオモノはヨコヅナの近くに来るまでひきつける
ヨコヅナから離れたところで倒すとキャノンに時間かかるとメインで攻撃する時間も減る >>10
基本1度も死んじゃダメなバランスだよな
特にwave3 タツマキドロシャケハコビヤはボーナスステージだから助かる
カンケツセンも楽な方ではあるけど当たり位置悪かったり味方の動き悪かったりするとたまーに失敗するから前述3種ほどではない
クリアできない奴が悪い文句言うなクリアできる奴がいるからこの難易度でもセーフ
廃れそう~
タツマキですら野良だと怪しい時あるからそこまでダルい感は無いのが悲しい
グリルでコジャケの存在忘れてに殴られて死亡して慌ててグリルの存在頭から消えてミイラになりに行くコンボやめて
ラッシュとか言う野良だとクソムズがある限り夜になると恐怖で心が震える
>>38
なるほど
ヨコヅナは動くからあんまり寄せの意識が無かったわ >>46
再起かけた後の強制マンタローの方が廃れる理由になりそう
やっぱり任天堂馬鹿だった 600〜800で手こずってる人はそのうち味わうだろうけど、自分が下手だとカンストはマジで無理な難易度だからな危険度マックスは。絶対に「あ、俺戦犯だ」って感じる時がいずれ訪れる
上の方の難易度はこれでいいよ
でも1200までやるだけの人はかわいそう
文おかしくなったわ。
危険度マックスは全員上手くないとクリアできないってのだけ伝わると幸い
>>54
すごく辛いわ
お金稼ぎとギアの欠片の為にやってるけど
苦労度が高過ぎて今度からやめようか悩んでるわ 危険度MAXより伝説下位帯の方が圧倒的に難しいのは前作と変わらない
俺は今400付近うろついてる
銀バッジまでは取りたいけど999カンストはちょっと無理かもしれん
>>54
これはわかる
たつじんとかじゅくれんぐらいならWAVE2でクリアか減点なしにしてあげればここでの味方批判も少しは減るのかな 下位層のためのゴールは必要だろうな。普通にプレイしてたら無限に難しくなる一方
5連戦ぐらいした静かな奴が急に最後ナイス連呼してその次から抜けてったわ
あいつカンストしやがったな
サーモンランは3で終わりにするつもりなんじゃないか
>>26
花火でも打ち上げて居場所と存在をアピールしといて >>63
やっぱそうなるよなー
明日の9時までには100%999いくの無理だろうしリゼットされるの辛いなー グリルで浜側のセミしてるやつ居たけど弱くね?
段差下にいくら落ちるから事故死誘発してるわ
危険度MAXの条件って味方の評価平均600くらい?
今回は700代でも何度かMAXあったからカンストしたら即フェス行ってるんじゃね?
グリルなんてカゴ横で何の問題もないのになんで高台好きな人多いんだろう
>>76
集合場所としてわかりやすすぎる高い場所
セミしてくれといわんばかりの広い壁
みんな最初はそこだと思うだろう ヒカリバエは結局カゴ横とセミどっちなんでしょう?
野良しかやってないのでほとんどセミだったので
たまにカゴ横したい人もいるけど全員知ってなきゃ無理ですよね?
駄目だ最終ウェーブの33個納品でオオモノが溢れかえる
どうしたらいいかわからない教えてください
>>81
序盤の余裕あるタイミングのイクラを納品しまくる事で後半納品にかける手間を減らせるからその分処理出来る >>79
ほーんサンクス
危険度MAXやってみたいけど、今作1戦の負担大きくて40からそこまで行く気起きないわ
金ウロコって都市伝説じゃなかったんだ… おい確実にヨコヅナ倒せるとこだったのにエラー落ちとかふざけんなよ
しっかりポイントも減ってやがるし
1バイトで5回死ぬマンに限ってヘルプ連打してくるの滅茶苦茶気が散らない?
ついカメラと意識をそいつがいる海岸に向けてしまって窮地に陥ること多数
2オペグリルでスコア下げるならクリアできるんだろうなクソ研
オオモノ撃つだけで金イクラ集めない奴死ね
野上も死ね
干潮でテッキュウ大砲に居座られた挙げ句デス繰り返されてカゴ周り崩壊というお手本のような失敗パターン引くとねえ
ジェッパの着地地点に蛇巻いて待っててくれた人ありがとう
クソゴミっ🥰
>>87
ヘルプは連打してくれないと場所が分からん カニタンク持ったら納品後高台経由するの意識するといいよ
あれ索敵した早さが早ければ早いほどバリューでるから
俺っち敵倒してるんよ~みたいな面で納品しない奴おるよな
カニは気軽にスペ切れるのが長所。わざとインク使い切ってからゴリ押しするのに使ってる
ダイバーにボムコロ教えてくれてありがとう
今回の構成、なかなか塗り替えせなかったけど
ボムならそこそこ決められるようになってきた
これ絶対オカシラゲージMAXにヤバい味方溜まってるだろ
もう終わりだ ゲージリセットさせてくれ
>>87
かわいい
サーモンラン始めた頃の自分みたい 高台でカニタンク展開するとクソみたいな位置の🍲🐷も処理出来て楽しい
このモードで楽しいのナベブタて他のオオモノ倒せたときのやったった感くらい
悲報「クマさん商会、物価高騰を受けてブラック企業化する」
マニューバー系使いこなせない自分の責任だけどスライドが暴発しまくってイライラする
壁登ろうとしたらイカになれなくてスライドしてシャケ突っ込んで死んだりとかもう無理だ
味方批判ネーム見かけたけど今作気軽に変えられないのによくやるわ
やべえなんか全然成功しなくなってきた
フェス帰り増えてきたか?
>>14
連続でオカシラ来たことはあるよ
その後さらに一回空けてオカシラ来た
シフト変更後だったから全勝組、少し遅れた組、負けながら貯めた組みたいなのに
「たまたま」割り当てられたんだと思うからむしろ肯定要素だけど STつけてる奴が干潮でカゴ側の大砲居座るの笑っちゃうからやめてもらっていいっすかね
>>14
1空けで来たことあるぞ
毎回メンバー変えてて開始直後でもない 今日の編成意外とすき
ただ竹2確なんか上手くいかん…けどワイパーさん頼む
100倍マッチキャリーしてもらって勝ったわ
ずっと下むいて塗り塗りしてるキッズも居たけど他二人が強すぎた
前からオカシラ連続出現の報告してたんだけど流れ早いから気づかれてないのか
履歴見たけど流石に残ってないな
残ってる中で一番間隔短いのはこれだった
これもホカホカじゃないはず
連続出現自体は言われてたけど、レアケースでスルーだったよ
100倍バイトやらせろ
クリアしたら2000上げろ
報酬どうにかしてよぉ
1200以降やる気起きないのよ
報酬でお金ちょうだい
テッキュウの出勤率もレートマイナス量も100倍です!!
関係ないけどカウントしてみたら今見えてる履歴のオカシラ討伐率6/9の66.6%だったわ
結構みんな慣れてきたな
脳死マルミサ用にスペ増とか逆境ギア作った方がいいのかな
カネをくれカネを
ザコ、オオモノしっかりシバキつつ金イクラもキッチリ入れてるヤツってどうなってんだ?
俺の二倍インクタンクあんのか
苦労して苦労して上げた20が馬鹿とマッチしただけで無に帰すの笑えんな
テッキュウとヒカリバエさえ消せばまあまあ楽しくなるよ
あとカタパタワーと、出来ればコウモリも消そう
伝説下位のアラマキグリルはセミに限る
上位に行くとカゴ横で良いけど
塗り意識ない雑魚処理しないバカが400付近にいる事実に耐えられん
頭沸いてるわ
たつじん0でウロコ稼ぎしてるんですが、このレート帯でも金ウロコって出るんですか?
なんで伝説で数百pt盛るほどやってるのに納品数一桁なんだよ
チュートリアル受けてないのか?
普段から下手だけど竹持つとゴミにしかならん
味方ごめん
金イクラキャノンて1つダメ800だっけってことは補正とかなければオカシラに3つで2400か
直接なぐってるよりやっぱ基本的には強そうかなオオモノ減らさんと結局攻撃しつづけれないしな
雑魚処理優先マンは味方が雑魚を放置すればするほど納品が減るぞ
クリアできる範囲ならある意味役割分担できているとも言える
無駄にいくら投げるならその雑魚らにボム投げてくれよ
まさかの金クマサンロゴバッジの必要ポイント数がこれ
無理すぎる >>135
それ通用すんの200代くらいまでだよ
処理落ちするくらい敵沸きまくるから処理しないと本当に何も出来なくなる 馬鹿と組まされて下がるのはまだ我慢出来る、エラーで問答無用のマイナスは流石にクソだわ
イクラを投げられないサーモンランを知らないから投げる罪の重さがピンとこない…
>>137
まあでも3年くらいやればポイント貯まるんじゃないか?
2のバイトを5年やってたことを考えたら無理ではなさそう >>138
いや俺も処理優先してたまに1桁になる側なんだよね...600は普通に超えられるけど良くないのもわかってるしバランス考えたい ラクト談合でサーモンランがクソだから悪く無いって言ってる奴らそこそこ居て草
昼頃カリスマまで上げて残りは夜でいいかと広場でスリープしてたけど
今フェス再開しようと起動して流れるようにクマサン商会に入ってた
もう手がそう動くようになってるんだなあ…
ヨコヅナは踏んづけたもの埋め込んでないで外にせり出せよ金イクラとかテッパンとか
さもなきゃ満潮で戦わせるなよテストプレイすればわかるだろこんなこと
ヨコヅナ連戦したことあるよ
来た時ビックリした
ひとり同じメンバーと一緒になってもヨコヅナ連戦なったことある
>>145
実際バイトでちゃんとお金貰えてたらあんな一部がシコシコ作業してるだけの談合()とか誰も気にしなくね 1人でランク落とす方法ないの?
たつじんから落とさないとクリア出来ないわ
バイトで金手に入るとしても楽して金儲けたいやつがバイトせこせこやるかね
>>149
えーこんなんあんのか
ゲージマックスでも出ねえのが続く時あるのに オカシラのゲージはあくまで目安にすぎず確率ってことっぽいか
確率っていうか平均とか合計値って話じゃなかったか?確か
別に連続で来たからオカシラマッチングが否定されたわけでもないけどね
ゲージ溜まったら優先的に処理されることはありえるわけだし
ビッグランとやらがどういうコンテンツになるかな
正直不安の方が強いが
ゲージ貯まった状態でやり始めたら95%はヨコヅナ出てくるくらいの感じだからなあ
>>151
全とっかえです
他がMAXだったのかな wave1満潮3連続失敗で-60
おもしれーこのゲーム
510まで盛ったのにまた430まで落ちてワロタァ!!!
俺の2時間消えてワロタァ!
たつじんだけど雑魚処理と死なないのを意識しながらやると納品圧倒的最下位になっちゃうの辛い
やっぱりある程度は雑魚潜り抜けてオオモノ倒せるようにならなきゃだめか
フェス中はバイトガチ勢の割合が高くなるって聞いてたけど話が違うぞ
テッキュウ タワー カタパットが揃わなければマジで丁度いい難易度になるのな
ガチ勢ならもうカンスト目前のとこまで上り詰めてるよ
だからフェスあろうがなかろうがそんな変わらん
>>170
タワーとカタパッドのヘイト稼いで転がりまくる 鉄球弱体化しろとかも解るんだけど
タツマキは逆にどうしたら面白くなるんだろうな
竹中弱くなりすぎでしょ
なんのために存在してんだこの武器
うおー行けたぞ初カンスト!
700台が本当に沼だったけど800超えたら周り強い人ばっかで意外とすんなりだった 別にいいんじゃないかそのままで
ボーナスステージくらいあってもいい
竹ちゃんはもうちょいチャージを早くしてくれれば勝ちとは言わないけどそこそこブキなのにね
竹はノンチャ100チャフルチャを使うんだ
出来ない?そこにバルーンがあるじゃろ
>>184
やるなぁ~
俺も30日はつよつよ編成だから夜からガチってカンスト目指したるぜ 竜巻はアホが1人いるときついくらいの時間ギリギリ納品クエにすれば楽しくはなる
もちろんアホが来たらイライラが止まらんと思う
3からの新参なんだけと
今回の武器むずすぎてクリアできる気がしない
いきなり来たターゲットが1人に集中する系のやつ
ハメるのはわかるけど処理しきれない感が絶望的やった
タツマキノルマ30以上ある時3回死ぬアホヴが居てクッソギリギリだった事あったな
2つ目の箱開けに行くぐらいなら雑魚処理手伝ってくれってよく思う
もう難易度下げなくていいからwave2まで行ったら+5〜10されてほしい
±0続くとドッと疲れるんだわ
ケルビンはハシラが駆除しやすいな
あとヘビとかそこら辺のオオモノ
バクダンもやりやすい
ゴミみたいなアルバイターしかいねえなおい
ハコビヤで高台にいかねえ竹を見た時点でゴミ確だしたけどさ
難易度下げるべきじゃなかったわ
あのーーーー海岸マンがいくら害とはいえテッキュウ×3湧いてたら倒しに行くべきなんですよーーーーー
また-20されてもうやる気無くなりました
悪夢だった。
全滅じゃなくて母艦に取られたぶんもそのまま表示されてるみたい
というかナイス玉直撃でテッキュウ倒しきれないとかクソゴミすぎませんかねぇ
1waveで納品2が二人とかコイツら頭どうなってるんだ10納品してクリアできないとは思わんわ
タツマキは癒しだからこのままでいい
たまに降ってきたシャケにボコされてるうっかり者の仲間もいるし
ここにうじゃうじゃカタパ追加とかされたら阿鼻叫喚なんだろうな
でんせつやべえええええええ
何こいつらマジで
サーモンでもメモリーつけてくれよ
マジでなんもしてねえだろこいつら
>>184
やるYO!
800↑は理解者ばっかりだし一度組むと同じメンツで連戦もあるからそこまで行くともう湧き運に勝てばなんとかなるよね ナイスダマはバイト以外でも攻撃力は高くないんだよな
2でナイスダマでナイスダマ耐えられるぐらいだから300以下だと思う
バイトだったら強くなってるかもしれんけど
ダイバーの追加によって一見強い編成でも穴が出来る時があるな
上手い人達と当たった時に直接攻撃して倒してるのをよく見る。体力どのくらいなんだろ
久々にマーティー見てきた
ハシラは頂上にボム2個でいけるんやな
もう不得意武器とか言ってられんなw
ちなみにケルビンなら1ターンでキルできます
次から次へと死ぬ味方のおかげででんせつの100帯は魔境です
釣りもしないし行く必要のないところにまでいって浮き輪になってたり
なんかフェスやったら相手9キルとか10キルとか当たり前にいて萎えたわ。俺普段レギュラーマッチでミサイルマンやってて33-17の成績なんだけどこんなんでも上位と当たるようなパワーに設定されてんのかな。5試合全部味方一生溶けてて意味不明。バイト24時間にしてくれてありがとうクマさん。もうイカ撃ちなんてやらねーよ
ほんと呆れた。明らかに格上と当たらされて。
解析してる人も言ってるけど3はとことんマッチング関連隠してるらしいからもう絶対イカ撃ちはやらねー。まだバイトのがマシ
テッキュウ開幕出てきてから二人がずっとそこに居座って死んで、蘇生させてもそのままそこに居続けるってもう終わりじゃん
失敗するとき、自分がチャージャーのウェーブの時ばっかりだわ
どーすりゃええねんこれ
ってか、ゲームでイライラしてるとか本末転倒も良いところだな…情けない
竹がクソ当てれるように上達してワロタ
イカ打ちで使おうかな
配信者で野良のことゴミとかクソとか言う割には本人の立ち回りもクソで沼り続けてるの草
よく批判できるわこれで
伝説で3~5回ヨコヅナリーチで敗退するのと
達人で味方キャリーしつつ7割くらいの確率でヨコヅナリーチクリアするのはどっちがいいんだろな
今作のスペシャルは起死回生できないから困る
味方と射線被ったらインク吸われるんだけど前からこうだった?
ほぼバイトの為に3買ったけど以前みたいな達成感や爽快感とかは無いから自分には賞味期限短いかもしれん
アプデでもっと簡悔心出される未来しか想像できん
履歴見たら21戦してずーーーっと400〜450ウロウロしてるだけで笑った
600までは絶対やるよ
でも600いったら別の事やるわスプラもうやってられん
サーモンランはもう上位バッジアプデ緩和待ちだわ
竹はさあ塗りやジャンプ撃ちの重要度激増が逆風なのとさあ
処理落ち入るせいで重要局面で最大火力出す難度がやべーのさあ
ずっとやっててわかったわ
地雷かどうかの判定は金イクラ<赤イクラ<倒したオオモノの数で間違いない
他二桁とか倒してんのに1人だけ3とかそら他は納品できないし赤イクラもカゴ前の雑魚シャケだけ倒してれば増えてくから上手いこと偽装になってる
今作雑魚が強いから納品もせずに海岸線でオオモノ倒しまくるって地雷プレイは事実上不可能だからこれでまず間違いないわ
3ではバカとは言えないかな。ソナー、メガホンレーザーで復活チャンスはある。
ジムワイパーが強いだけで多分前回ダムのデュアルヒッセンボトルキャンプの方が強いよな編成
塗りがやべぇ
もうオカシラゲージ廃止にしようよ
特殊イベントで良い)
お前ら金イクラ背負うとメイン武器で攻撃できなくなるバグでも起こってんのか?
今回別に構成的には塗り以外は私的には前よりマシなのに塗りがきついの理解してないやつが多すぎて結局でんせつに戻れねぇ…
外周に長時間いて耐え切れる武器なんてうまいケルビンとジム使いだけだろうに
ジムは新武器だから動き方分かってない奴多いからほぼ死ぬし
もう外周で死なれるとどうにもならんのだわひとりで助けに行って無事に帰ってこれる率低い構成だし…
>>238
射出を強いられてるからインクがなくなるんだ!!! ジムワイパーの高速連打バグを最速で完璧にできるなら更に強くなるな
バトルでショクワンという産廃スペシャルの枷がバイトで外れるから
オオモノ処理数は大事だけどその為に毎度浮き輪になられてたらアレ
で大体野良は処理しにいって浮き輪になる率が高すぎる
塗り弱いんだから引きながら戦ってくれ
ノヴァでザコ狩りと納品
これさえ守れればキツイ編成じゃないはずなんだが
ザコ狩り意識低い奴多いからな
コンテナを中心に動け 団体行動を乱すな
海岸なんかで金イクラばらまいても誰が運ぶんだそこの野良
スタートで一生懸命高台に通じる壁を塗ってたけど
あれほとんど誰も使わないから塗らなくていいか?
>>243
今回雑魚強すぎて海岸張り付きは浮き輪になる間隔短くて思ったよりオオモノ処れない マジでコンテナ周りやってるだけでいいんだよな基本的に。
ノルマ達成すりゃ後はどんな汚い手使ってもいいんだから、前半戦がマジで勝負。とにかく後半戦を楽にするのが1番
オオモノろくに倒せない奴はマジでゴミ。でも意外とそういう奴は多い
人が撃ってるのを一緒に撃とうとしたり、人が倒したオオモノの金イクラにとびついていったり
分担作業しなきゃいけないのに人にくっついて同じことしようとする奴が一番いらん
リアルの仕事と一緒だな
自然とオオモノ倒すしかなくなるんだよな
誰もタワー行かないしカタパ倒さないしダイバー放置するし
テッキュウは結構倒しに行くけど死んでるし
その代わり納品はしてくれる人多い
ジムが万能過ぎて竹持ったとき何担当だっけ?ってなるときありますあります
オオモノの数でいくと撃ってるとこ掻っ攫われることも多々あるからハイエナ増えるだけな気がする
>>252
そんな誤差みたいな差じゃなくて他より10体以上少ない奴がザラにいるのよ
でも赤金のスコアは悪く見えない 台湾?の配信者で伝説999達成した人が、今のアラマキを達人+0までリセットしたうえで野良(毎試合ごとに解散)で伝説まで戻れるかって配信で挑戦してたんだけど
一敗もすることなく戻ってた
やっぱ上位陣はキャラコンも判断力もすごいわ
俺も頑張りたい
その人が雑魚を進んで倒してるからオオモノ倒しやすい環境が出来るって見方もあるからなあ
カタパタワーテッキュウ死滅させたいし湧き運に腹立つこともあるけどやっぱイカ撃ちよりバイトの方が楽しいとフェス終えて改めて思った
永遠にするの苦痛だったわ…
マジでイカ撃ちはストレスフルすぎる。比較的ゆったりしててシャケしばけるサモランは神
なんかラグくて金イクラ触れてから数秒取れないのが頻発してる
テッキュウマジで延々湧いてくる時どうしたらいいんだ
どこで切り上げるべきか判断できない
二つ名キラキラファッションリーダーと
一緒になった時は一瞬固まったわ
>>255
まあ編成次第ではそれも十分わかる
でもこの編成で?って感じがある 難易度はあれだけどジムのおかげで確かにストレス発散は出来てる
お前常勤しろ
ヒカリバエは30納品以下ならもうボナステだな。
セミと納品重視の立ち回りがかなり広まってる
アラマキ400バッジ取れた
この辺まで来ると味方がお強い
今回の編成だったら満潮、干潮でノヴァ持ったときは雑魚処理メインでやっておけば
後は味方が勝手にオオモノ処理と納品やってくれる
キャンセルしたのにまた同じメンツでwave1で終わり-20
このクソゲーマジでぶち壊したい
カゴと主戦場の間で雑魚掃除ばっかしてるから
オオモノ数悲惨だよ
6デス引いたけど他の3人で協力してヨコヅナ撃破まで行った~
苦しいバイトをジムで癒やされるって現実でそういう人いそう
ほんとにこのゲーム売れたのかってレベルで同じ部屋にぶち込まれるよな
スペシャルピンチになるまで温存してるバカマジで勘弁してくれ
ピンチになってからじゃ遅いんだよ
鱗いらんからオカシラゲージ空に出来るようにしてくれ
きつい
ヨコヅナバッジ来た
でもなんか地味だな
モグラバッジがピンクで一番可愛い
フェスの最中はツワモノとばかりマッチするわけじゃないのか
オカシラジムやりたくて粘ってるけど毎回毎回オカシラの時1w目にジム来て悲しくなる
テッキュウ三体湧く
対処する→納品不足
放置する→全滅
どないせいっちゅうねん
>>281
・味方に文句を言う
・任天堂に文句を言う
・野上タヒね
好きなのをどうぞ 鉄球はSP切って速やかに倒した後に
金玉二、三発大砲して戻る
なんて理想的な動き
が出来たらなあって毎回思っています
ヒカリバエ考えたやるまじで才能ないから辞めてまじで
>>251
流しそうめんの要領で高台からカゴに金玉流してもらいたい 不満の多いテッキュウとラッシュはさすがに次のアプデで調整されるだろうし
横になりながらでも余裕じゃない人はそれまで待とうぜ
ジジイだからカタパのカーソル目にした時にはもう死んでるあいつ最強
前作のヒカリバエってここまで理不尽じゃなかったよな
間欠泉の方が地獄だった気がする
サーモンランで得たエイムってノロノロ体晒してる初心者狙うのと変わらんからな
野良ならwave2までにスペシャル使い切るくらいで行かないとゲージ伸びんわ
なんで干潮wave1ですらクリアできないの??気が狂いそうだよ本当に誰か助けてくれ
スプラ1のガチマやってる気分になってきた
アラマキのヒカリバエは納品さえしてくれればセミが本当に安定するから好きになったわ
ヒカリバエで一人籠横でカモン押してるやつ死んでて草
間欠泉、ドロシャケ、干潮の玉運び当たりは一回も失敗してない気がする
今回のサモラン得意な武器ないけど気づいたら伝説になってわ
今見たらクリア時オオモノ3~9くらいしか殺せてなかったわ
こんなんでも銀までキャリーしてもらえたぞ
グリルでタゲついたらセミして
よきところで高台に移動してしっぽ撃つ
ってやるのではダメ?
大丈夫な時は安定するのにダメなときは味方が下で轢かれまくる
どうしたらよいんだろう
上に上げたくないし
満潮高台ヒカリバエ最初から蝉してる奴多いけどそれじゃ意味ないだろ
金シャケ倒しても台下に吹っ飛んでいくし
納品ノルマ絶対間に合わないぞ
セミ中は左右に横移動しながらやればジャンプしてこないよ
高台セミはイカノボリしながらだとボム落とせるのがいい
事故が怖いけど
>>301
それやるとコジャケに味方殺されてくぞ。
とにかくグリルを何体も倒して金イクラを納品できるチャンスを少しでも作るのが重要。だからちょっと金網下セミして引き寄せた後に金網上に戻って尻尾叩いて、とにかくグリルを止めるのに全力を尽くす >>302
左右に移動しながらセミすることで金シャケの位置を変えるのが重要。ちょっとズレるだけでも良い位置に金イクラ飛んでくれるから いかに上手い対処法があろうとも
タゲ持ちがセミをしてしまえば従わざるを得ない
セミがすべてを円滑にする
満潮に気づかず開始前に死んだからって永遠に浮き輪で自殺し続ける
るしまる #1730とかいうゴミ死ねよ
>>310
いくら効率的でも安定しなかったら野良じゃ無意味なんよ
バカでもできるセミでいい >>296
ドロシャケはダムの金網奥みたいな納品きついとこに湧き続けられるとやばいイメージあるわ
まあ最悪スペシャル使えばどうにでもなるけどあんま油断しないようにしてる ようつべ開いたらいきなり口悪い某配信者が全ステカンストしたとかいう動画が出てきたわ
今作でどんな立ち回りしてるか気になるけど再生数増やしたくないから見れない
この勝った分がマイナスで一瞬で帳消しにされるのマジでスプラ1のガチマだな
人生で初めてゲームで台パンしたのがスプラ1のガチマだったがあの頃の簡悔精神をサモランに持ってきたのは面白いわ
野上だっけ?ゲーム界の鬼才と呼ぶべきだろう
>>311
トマトとかトウモロコシとか入ってるらしいぞ >>281
砲台で9個射出して自分で9個カゴに入れる
ついでに戻る道中2、3体倒して2個ほど運ぶ
後は残り20個ほど自分で調達したらイケるやん なんでジムワイパーが高台の上で延々横降りしてんだよおかしいと思わないのか?
下手すぎ多すぎ
なんでサービス面の運び屋で死んでんねん
wave3でもないボーナスwaveでSP吐くやつ何も考えてないだろ
前作カンストしたから今作も目指してはいるけど999どころか870すら行けそうにないわ
トルネード構えてる時にモグラくるのやめろ
確定で死ぬわボケ
>>323
自分が使う必要最低限の塗りと金イクラ生産、納品するだけで、
塗りとザコ処理と箱処理をほとんど味方に押しつけるようなのが
いると、ザコシャケに押し負けたりカゴ側から殴られて死ぬことが
まれによくある 2なんかバイトばっかりで満足してた層はけっこういるとおもうけど
これはきついよなあ
やっぱ中盤の納品薄いと途端にクリアが怪しくなるわ
余裕の筈なのに海岸線行ったまま帰ってこないんだよな
寄せと削りだけやって帰って来ればいいだけなのにいつまで経っても海岸線でオオモノ退治ばっかしてる
そんなんで間に合う訳が無いんだよな
>>323
ノヴァがサボってる場合が殆ど
グリルもハッキリ言ってボーナスステージなのにノヴァがコジャケ処理サボって本体ばっか撃ってるといつの間にか他全員コジャケに殺されてる事なんてザラ
お前の役割は渡されたブキが決めるんだ、お前が決めるんじゃ無い フェスでイカ撃ちやってんだけど
ミサイル鮭に比べて格段に避けやすいんだけど
これもしかして鮭のほうがミサイル強いのか?気の所為?
まあ慣れてきたら400くらいまではキャリー出来るようになるよ
※遠征するのがいる場合を除く
イカ射ちの方はロックオンした数が多いほど一人を狙うミサイルが少なくなるみたいね
納品しないでなにしてんだほんと
ラスト10秒籠前にいないんだけどでんせつ200だぞ?
残り秒数見てない人多すぎだよなぁ
とにかく納品怪しくなったらコンテナ周り来い。お前らがチンタラやってる間にぐちゃぐちゃになってるからさ
イカ撃ちって何?
普通に対人戦のこと言ってんのか?
>>339
シンプルに着弾まで余裕があるんだよなぁ
気の所為かなぁ 俺が(海岸で)オオモノ倒してるし誰かが納品してるだろうからヨシ!
って思ってそう
特殊wって総じて面白くないよね
難しいとかじゃなくて面白くないってのが問題なんだと思う
前作全ステ野良カンストしてたけど今作のダムカンストはやりたくねぇわ
ほんまダム消しとけやボケが
トキで良かったやろ
消せやあんなゴミ捨て
前回のシェケナで達人2まで落ちたけどでんせつまで戻れたわ
今回は塗りと生存意識してればまだマシだな、野良のワイパの使い方はイミフな人多いけど
でんせつ下位帯が現状自分が野良の地雷含有率有りで行けるとこの限界だわ
なお武器勘違い野郎が多発する武器セットの場合ガンガン落ちる模様…
自分のオオモノ討伐数とかイクラの数とか気にさせるせいで開幕から遠征する無知が増えてるんだよね
安定の納品不足
カバーするにも限界あるわ
学習しろよ同じメンバー
ジムワイパーで金ドロシャケからのドスコイリスキル楽しすぎる
ホップソナーって耐久値をかなり高くしてあるのかわからんけど壊れなくね?
グリルの真下に置いた奴いたけど残ってたんだが
トリガーハッピーみたいなものだな
シャケをシバく事は納品の過程なのにそれが目的にすり替わってる
あとテッキュウの大砲に魂吸われてる奴かなり多いな
アレ撃つことに執心し過ぎてカゴ周りほったらかしにして戦力不足招いてる事に気づいてない奴かなり居る
ようやっと初めてヨコヅナ倒せたのに金の鱗もないし、バッジとかもないのか...
>>337
シャケインクの足止めが酷いらしいから引っかかってるのかもしれん >>337
単純に、着弾が一気にくるか時間差で一発ずつくるかの差 自分は金イクラまっしぐらな味方ばっかりだわ
全部回収しなくてもいいのに戻ってきても同じ所に戻りたがる人多すぎる
高難度なんて最序盤以外遠くのオオモノの3個中2個、最悪1個でもいいのよ…
満潮かご周り自分だけで全員上登って金イクラ溜め込んでて草
はあ連帯取れないわ
丸一日800台でぬまって最後集中力切れて7デスとかしてもうた
俺はこのへんが限界だわ
やっぱ安定するの400~なんかなあ
40が激沼すぎて200あたりでひいひいしとるわ
>>353
ヨコヅナ倒した数によってバッジもらえるぞ
10でとりあえず一つ ヨコヅナ999バッヂとかあんのかな
だとしたらそうとう運営マゾ
伝説も一回通過したら400からにしてくれんかな
カンスト挑戦するにしても時間かかりすぎるわ
この時間に数回やったらシフト終了まじかで煮詰まってる感やばいな
ちょうどバッジ可否帯に巻き込まれたのか沼すぎる
フェス行ったら自分ウデマエ低いのにS+バッジ付けた人らにボコられてツラい
こっちの実力相応の強さの相手を用意してくれるサーモンランを見習って?
>>369
それな
まあまた100区切りになると思うが >>357
金イクラに向かっていった後に
回収して戻ってくるか
1つ投げてから回収して戻ってくるか
ボムで雑魚処理しつつ回収して戻ってくるかで
他の人のレベルを簡単に判別してその後の動きを変えてるわ 命懸けの仕事なんだから1200以降の報酬はギアにプラスしてせめて少しは金が欲しい
>>372
1個投げてもう1個回収しながら雑魚郡にボム投げて2個納品するわ ちょっとモンハンに出張して戻ってきたら起動時にくだらん案内見せられるのかよ
ロード処理終わったら省略するユーザーのための技術もないのかよ
>>375
技術はあるけど俺の作った演出を見てほしいからわざと省略してないだけだぞ 800時点でもう疲れて判断力とか落ちてるの感じるレベルなのに難易度上がるとかむりだわ。900前でどんどんおちはじめてギブアップ
評価キープ導入して欲しいけどステージ別にバッジあるから望み薄なのがな
真ん中の高台にヨコヅナ釣って段差往復しながらジムワイパーで滅多斬りすんのクッソ楽しくてクッソ強いw
>>346
トキシラズならテッキュウもカタパも比較的楽に処理できそう(邪魔な障害物のある干潮除く) 初カンストいけたー
800前後から納品ドベ常習犯で勝率も壊滅的だったけど意識して納品重視するようになってから勝率改善しだした
低危険度(2の危険度MAX含む)だと物量に押し負けない程度に敵処理しつつ適度に納品していくのが理想だったけど
高危険度だと終盤どうやっても混沌化して納品厳しくなる+そもそもノルマが高すぎるから中盤までに可能な限り納品稼いでおく方がリスクを減らせる
納品意識低くなりがちの人はこの違いに引っかかってると思う
ケルビン竹持たされた時にノヴァジムが処理する気ないとシャケまみれになるんだよな
こいつらオオモノ倒したらクリアだと思ってんのかな?満潮でもずっと高台にいたけど何がしたかったんだ?? >>382
おめでとう
危険度上がると序・中盤に如何に納品数稼いでおくのかが大事よな
納品意識低い人達が集まると毎ウェーブ10秒前にコンテナ周りでわちゃわちゃしがちだわ マンタローはイクラ投げは計画的にって言ってくれてるんだね
今まで飛ばしてたから気付かなかった
サーモンラン募集スレってないの?
Twitterで声かけるの面倒くさいんだが
チャクチですらサーモンランのときは輝いてたのにサメは何なん?
サメライドじゃなくてサメハッシャにしてくれたらいいのに
サメライドのせいにするのやめろよ
普通に便利スペだぞあれ。
突っ込んでくるサメライドをジムワイパーで両断したい
オカシラゲージMAXになった途端に初期服のバンカラな若者引かされて海岸に突っ込まれるとオカシラマッチ感じちゃうね
>>394
それでは将軍様、私のサメと貴方のジェッパカニ交換してください サメライドは雑魚シャケの反応速度上がった今作と絶望的に相性悪いんだよな
雑魚の前で発動したら無敵になる前に殴られるし
雑魚の中で爆発しようとしたら爆発前の無敵切れた瞬間に殴られる
なら通り過ぎてから爆発しようとしたら通り過ぎざまに殴られて軌道変わって水路に落下
雑魚の反応速度に調整こないと一生弱スぺの運命
サメちっちゃい段差乗り越えられないからダムでカゴ周りに突っ込もうとすると引っかかるの笑う
ずっと海際で横綱と戯れてんじゃねえよ
いい加減学習せえや
この時間なら上手いやつ多いと思ったけどダメだな
むしろ眠気に襲われてるのか更に動き悪くなってる気がする
9時までに600行けそうにないわ
アラマキはもう理解者集まれば夜waveはほとんどボナステだな。グリルもヒカリバエも両方セミで余裕。満潮グリルの事故が怖いくらいか
上では大分攻略法が浸透してる
ケルビン持ってイクラ50ってさすがに放置よな?
WAVE1時間切れとはいえ少なくない?
なんか海岸に行くやつ=悪みたいな風潮付きすぎたのか行くことすらしないやつ増えたな
海岸マンの何が悪いかって行く事じゃなくて行って戻ってこないやつだからな??
ガチマで起きてるインク撃てないバグがサモランでも報告されてる
海辺が悪なのはわかる
でもスペ全員使い切った状態でタワー×2、カタパ×3、それらを塞ぐナベブタバクダンコンビが出てきて3人で必死に処理してる間ずっとカモンカモンうるせえやついんなと思ったら雑魚すらいない真っピンクのカゴ周りで突っ立ってるだけのやついてマジ勘弁
3人出張してる中カゴ周りが綺麗なんて見たことないけど。
それ出張組がヘイトとり過ぎてるんだよ
達人2まで落ちて痛感したけどSP使ってるやつも危なくなってから使う奴がばっかだわ
ボムラッシュもないんだし危なくなってから使ってどうにかなる事なんて少ないんだし危なくなる前に使えって話よな
後はケルビンと竹の特性ぐらいはためしうちして理解してからこいっていう
ヨコヅナジムやりたい…→君はヨコヅナケルビンです
うわああああああ!!!
>>409
それカタパタワーみたいなのはしょうがないとして納品どうすんのよ >>414
これほぼ初手の話な
案の定ノルマ28/30でギリ無理だったからどうすればよかったか俺が聞きたい
カゴ周り待機のやつが一緒に来てイクラ回収してくれればよかったんじゃね? >>415
初手でそんな湧く事ある?
危険度マックスエアプだけどマックスだといきなりそんな湧くの? wav2満潮で味方死にまくりでsp2回使って何とかクリア
そのままwav3クリアしたら味方3人が祝砲sp打ち始めたときはさすがにイラッとしたわ
あと4時間か
結局400前後ずっとウロウロしてるわもう間に合わないから諦めるか
スコアは悪くないはずなんだけど全然クリアできんくなったな
イカ研って中身シャケだろコイツら
シャケがイカを研究()する名目で殺しに来てるだろ
違うならテッキュウ消せ 今すぐにだ
800代まで上がれたけど流石に疲れて動き悪くなってきた
750でうろうろしてる
くそあと少しな気がするのに勝てん…
テッキュウ2体までなら避けながら大物倒して納品できるようになってきた
ちょっとづつ成長してると思うと嬉しい
鱗の報酬も全部欲しいし、ビックランもあるし今作盛りだくさんだ
>>143
2のデータ見たら100万いってなくて戦慄した 序盤でタワー2カタパ3バクダン1ナベブタ1の時点で大物7体湧くまで何もしてなかった事にならん?
初手のバクダンかナベブタ海岸で起動してない?
とんでなく酷いと思ってたら終わり頃にバイト始めてたんだな
いきなり海岸までヘビを倒しに行くような味方も酷いけど不具合も酷い
金玉入れる網ごと落として一切金玉拾えなくなったりミサイルのマーカーが付いた途端にミサイルが着弾したり
カタパがボム投げで届かんくらい海の沖にいたり
でんせつ10から80前後を行ったり来たり
上に行くにはどう立ち回ればあいいんだよ
おまえら5年やったら金コインカンストしたとか言ってそう
クッソハァハァ言いながらクリアしたらとんでもなく上手い人に3人ともキャリーされてたわ
やっとオカシラジムワイパー堪能出来たわ
倒せたし満足した…
雑魚が強すぎるせいで勝手に身についたイカロールの無敵利用がフェスではぶっささりだった
ありがとうサーモンラン
>>407
別に突っ込んでもいいよ死なないでいくら投げてくれるなら
退路もつくらず(塗らず)打ち時にしてHELPされてもな
武器によるっけど塗ってから突っ込めばいいのに やられたら黙ってないで申し訳なさそうにヘルプと言え
テッキュウ絶対倒すマンもう諦めなよ〜
2人がかりで4デスして結局計4体出て倒し切れてないじゃん
>>430
そのとんでもなく上手い人のリザルトと立ち回りが知りたいな
デスが少ないとかオオモノ討伐数が多いだとか少ないだとかの情報がほしい 死ぬのはただの未熟だが、ヘルプしないのはカスだからな
>>435
そんだけ沸いたテッキュウを放置したままクリアできるの? >>439
2体倒した後にまた2体出たんだよ
2体なら普通に大縄跳びで避けられるよ
同時3体ならキツイかもだが >>407
ほんコレ
人の話を意味もわからず鵜呑みにしちゃう人は外回りに出なくなって、
人の話を全く聞いてないヤツは依然としてヤカンで一生ぱひゅんぱひゅん
して帰ってこない(か浮き輪になる)
バカに説明するのに「すぐ戻れ」より「行くな」の方が簡単なのは
わかるけど、バカじゃない人のためにちゃんと説明してあげてほしい テッキュウは本家のホップソナーみたいに壊せるものが突き刺さってソナー発動とかなら良いんだけどな
もしくはコウモリみたいに弾き返せるとか
あんな海に出たり入ったりする芋野郎が全オオモノ中ブッチギリの体力なのは絶対おかしい
鉄球飛ばしてくるのは最初だけであとはその辺の雑魚捕まえて撃ってこいよ
新しいの取りに帰るな
頭の足りない子が命じられるがままに鉄球撃ち込んでる感はある
一人称はおで
>>436
オオモノ6〜7の中17討伐で金イクラトップ赤イクラ2位蘇生4デス1
下手すぎて申し訳なくなったわ ナイスダマを遠くに使うと足元で待ち構えてる雑魚シャケにほぼ確実にボコられて乙るんだけどどうしたらいいのコレ
ダイバーって降りる瞬間は無敵なのかよ
イクラ砲効かなくてびっくりしたわ
テッキュウ出たら二人で速攻処理するのが体感wave成功率高い
処理したらキャノンは使わずとっとと帰る
一緒にいた味方は大抵残ってキャノン使うしそれは別にいいけど二人でやるのはロスでしかない
その間沸いたモグラテッパンダイバー辺りをカゴに持って帰れたらベスト
竹が可哀想なくらい狩れなくて塗り意識皆無だときつくなるなやっぱり
仮眠取ってからカンスト目指すはずが普通に爆睡したわ
あーもったいね
段差下に来る浮き輪は困らせたいのか助かりたいのかどっちなのか
テッキュウさんは普段は花火でみんなを楽しませるナイスガイだから
イカ研に命令されて仕方なく鉄球飛ばしてるんだ
w1の初手テッパンに二人殺される
障害者さんチーム
全員死ね
金イクラが3個落ちるのが絶妙だな
特に海岸組のに欲出して回収しようとするイカは大体囲まれて死ぬ
デンセツはじめて300超えたわ
面構えが違う奴らしかいないからなのかなw
みんなの経験値も溜まってきてるしね
てかいくら味方に拾い負けてただでさえ少ない納品数が伸びないんだけどなんかコツある?
まじでメディアプレーヤーほしい、
イカ研さん尊敬してます宜しくお願いします
海岸の金玉(周りに敵が少ない)をショットで1個、自分で1個で常に2個運ぶようにしたら気持ち納品が増えた気がするような感じにみえる
深夜は快適だったのに明け方になって下手なやつ増えすぎ
>>391
ええな
募カンスト経験者@3 9:00~ ツイで見かけたけど今回クマサンのところで謝ってるイカとかいるんだな
バイトなのに完全に社畜
シフト変りも9:00だしこれはいい仲間と出会えそうだねえ
今回より次回のムニエールの方がカンストチャレンジに向いてそう
武器の編成も悪くないね
でもヒカリバエの時どうしよう
パラキャンが空飛ぶパージとかエライ事になりつつある中元々凄いノックバックとコジャケ潰しに定評の有るスパガはイカに
スパガはどうなってるのだろうな
ノックバックで雑魚にサンドイッチされるのだろうか
次の編成やばくないか?
やってみないと分からんところもあるが
9時は面構えが違うか、金稼ぎたい奴らが来るかどっちだ?
フェスだとラジオ飛ばせねえのか
相変わらずウツホはブスだなそのまんま東みたい
ラジオ見てたけど
フウカ「ウツホすぐコジャケに囲まれるやん」
ウツホ「ワシはオオモノ狙いじゃ雑魚なんて無視!」
フウカ「それですぐヘルプ呼んでたら世話ないやん」
このやりとり全キッズに読ませたい
今回のシフトはヤバそうだから面構えの違う事にかけて開幕で終わらせたい
キッズは喜んでトリカラ行くのかと思ってた俺を殴りたい
09/25 09:00 ~ 09/27 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スパイガジェット
ドライブワイパー
ノーチラス47
ジェットスイーパー
09/27 01:00 ~ 09/28 17:00
シェケナダム
カーボンローラー
クーゲルシュライバー
プライムシューター
ラピッドブラスター
09/28 17:00 ~ 09/30 09:00
アラマキ砦
ボールドマーカー
LACT-450
エクスプロッシャー
ソイチューバー
09/30 09:00 ~ 10/02 01:00
ムニ・エール海洋発電所
シャープマーカー
ホクサイ
オーバーフロッシャー
96ガロン
10/02 01:00 ~ 10/03 17:00
シェケナダム
オールランダム(緑)
今回クソ武器揃いかな〜とか思って試し撃ちしてみたら、もしかしてクソ強い?
味方が糞みたいなのしかいねえ
皆フェス行ってんのか
>>494
フェス負けまくって闇抱えたキッズが群がるわな 緑ランダムはクマ武器出るんだっけか
あんま覚えてねえや
思ったより強いじゃん!!と思った矢先にヒカリバエで瞬殺された
傘開いてても普通に正面からシャケに殴り倒されるの草しか生えない
オールランダムなのによりによってダム
馬鹿じゃないの
死しかないじゃん
他武器の強化はいいのにドライブワイパー悲しみを背負い過ぎでは
>>494
トリカラはイカ撃ち専も逃げ出すクソゲーだからしゃーない ムニエールのグリルってどこが正解なの
ヒカリバエは反復横飛びしてるけどグリルだと違う気がするし
なんかメンバーヤバイのしかいない…
ベテランさんもどってきてー
2の王冠勢が今作金策きっかけにバイトの面白さに気づいたようで参戦してる人ちらほらいるけどやっぱキャラコンエイム半端ねーな
前回の編成で自称バイトガチ勢の俺とか野良600がいろいろ限界なのにサクッとカンストしてるわみんな
俺も処理速度を上げないとこれ以上はないんだけどどうしたもんか
ちな2のxパワーは2300が限界だったわ
柱の上でやられて、ずっとそこにいる地雷おった
降りてこい
緑、黄ツナギばかりで上手いかと思いきわそうでもなくて残念だった
>>519
フツーに干潮側の干潮方向右でよくね?
ノーチラスがアホじゃなきゃ全部グリル止められるでしょ傘とワイパーでこじゃけ処理して納品 武器クソ強いのにボロボロ死ぬ達人+2とかいう養護学級
回線落ちするカスも死ねや
2よりは良さげだけどやっぱ雑魚シャケに押され始めるとキツイね
ただオオモノ倒すのには十分だから結構良いバランスだと思う
サクッと1200上がりしちゃうけど
>>523
その色は今の時期だともう初心者マークでは? ジムワイパー先輩が恋しいわ…
ドライブ君なんでドスコイ一確じゃないんだ
>>530
早いけど忙しい上にリールやブラスター並のウェイトかかるから
打ったらすぐ潜れるようにして欲しい スパガのノックバック軽減されたおかげで開きながら普通に戦えるの強いわ
>>521
昨日ろんつさんのカンスト配信見て同じ事を思った
ギリギリを攻めるキャラコンとムダのない処理力ないと無理だわ… >>495
ダムのオールランダムのクマブキは2の最初と同じだと考えたらクマブラかなぁ
ホクサイはクソ武器枠(最後から2番目)から外れてるな
ロンブラとエクスロはクソ武器枠継続だったが
まぁ今作クソ武器枠あるかどうかまだ2か月経ってないからわからんが 金いくら納品数の隣にある()の数字って何?
アシストもクソもないよなこれ
>>524
なるほどね
ノーチラスがアホだったから崩壊したわ >>535
イクラ投げたのを他の人が拾って入れたらカウントだと思う
竜巻の時とか凄いでかい数字になるし ここの人は難易度高くて楽しいんだろうけど
サーモンランは難しすぎてつまらないって意見も多いね
ヨコヅナホント倒せないわ。頼むから金イクラに夢中にならずに攻撃してくれ。
強い構成だけど200で飽きたわ
カンスト勢って大食いファイター的な才能も必要だよな
飽きずに続けられる能力
>>543
意見もある、じゃなくて難しくて僕クリアできないよ〜ってこと? この武器構成で失敗出来る休日キッズとガイジやべぇな
間欠泉で死ぬ馬鹿のせいで失敗したの初めてだわ
ジム先輩のおかげであんま好きじゃなかったドライブの使い方上手くなってた
サモランのリプレイって見る方法無い?
テッキュウとテッキュウがぶつかり合って停止したんだけど
ムニエールヒカリバエの集合位置って干潮側を上とした左下しか無いと思うんだけど何故か金網待機多いな
背後からに対応できなくて死ぬし下の通路でのセミは納品不足か満潮でそもそも使えなくて終わるのがオチっぽいが
>>543
楽しかったらこんな愚痴スレになってないだろ >>549
理不尽なテッキュウゲーすぎてつまらない 今評価が5しかダウンしなかったんだけどそんな事ある?
>>543
ここの人たちは大半が伝説未満だからつまらないって意見のが多数よ 理不尽パターンさえなければ難しくてもいいんだけどな
肩パ3テッキュウ3タワー3とか普通の感覚ならエンドコンテンツレベルだろと
たつじんで早々に出してくるなよ
正直に言うとちょっと飽きてきたんだが
2をやりまくったから3がすぐ飽きてきたのか、3だからすぐ飽きたのかがわからない
テッキュウを放置したままなのはいけないと思います
だからこそテッキュウを放置したままなのはいけないと思っている
今回の編成めちゃくちゃ戦いやすいけど壁塗りは無理だな
ジェッスイ強くなってて快適だわ
ワイパーも強いし
やっぱ初日?は慣れてなかったんだな
理不尽なテッキュウパターンがある ←わかる
理不尽なテッキュウゲー ←間違いなくそいつのプレイングが悪い
壁はノーチラス半チャかワイパー横振りでやるのじゃ、ワイパーはイカ撃ちのメインで使ってるのもあって個人的には戦いやすい
改めてドライブワイパー使いやすいわ
ジムの一撃もいいけど小回り利いて便利すぎる
今回オカシラすら余裕で倒せるレベル
カンスト目指せ目指せ目指せ
今回クソ雑魚かと思ったけどバフの影響でかなりやり易いな
てかやっぱ今回の難易度ってこれ新ステを前提に作られてるよな
つまりダムはクソ
これがせめて土曜日開始だったらカンスト目指してもよかったけど
今日一日だと体力が…
フェス初日は流石にバイトに逃げられたくないだろうからこれからもクソ武器持ってきそう
全然金イクラ拾えないクソラグタイムからの
同僚蒸発ワンオペ死亡でマイナス
バイトも切断対策しろ!!!!
ダムは改良もせずに何で残したんだろう
せめて桟橋無くしとけよ
あと霧の設計した奴は、頭おかしいんじゃないか?
自インク見えないとか、塗りゲーとして致命的だろ
コジャケ1確のジェッスイは2確のデュアルより余程いいな
この傘ってハシラのコジャケ1確じゃないのか
ザコ処理と塗りすべきか
>>563
6時間のインターバルがやる気を継続させてくれてたのかも >>495
2の3倍位つよい違法改造ブキが持てると思っていいんですねクマサン? >>572
SPの射程が物語ってるよね
前作はジェッパハイプレボムピ遠投だもの ドライブワイパーの溜め感覚掴みにくいな
ジムワイパーは余裕あるリズムだけど
>>567
社員かお前?
テッキュウ二匹無限湧きした時点でその先が見えるしオカシラだと負ける確率の方が高くなる
そういう責任転嫁するだけのイカ研擁護いいから 自分が設置したホップソナーに蘇生されて自分でナイスって言っちゃった…😳
サメライドで海に飛び込む仲間がいると気が引き締まるよな
霧の濃度もおかしいわ
近くても全然見えない
フェスのあの感じといい全然テストプレイしてねえだろ
テッキュウの発射台もうちょい手前来てほしい打ったらすぐ帰るじゃん
>>589
有名プレイヤーもみんな落ちてるからセーフ これ途中で切断されると次のウェーブから人数に合わせて難易度調整入ったりする?
ウェーブ2で切断されて終わったと思ったのに結局ヨコヅナまで倒せたんだけど
>>591
例のパブロ回も52スクイク洗濯機と全員雑魚処理強かったからな 海岸オオモノへ向けたトルネード2/3くらい海ポチャする
思ったより遠くへ行く
オールランダム来たけどダムかw
1時スタートなのがちょっとな
火力足りないって言ってるのはノーチラスが働いてないんじゃないか
>>600
サメ選ぶやつが地雷ってのが顕在化してしまうな >>589
残り1人で自分は海へダイブした
すまんかった 2で弱かったブキが強化されてるけど
バケツはどうして強化しなかったのだろうね
そしてラクト
解説動画見てから来てくれ
どうせ何百回もやるんだから
今回は単体で塗り進みができるブキが多いからデス率低くて割とクリアしやすいね
やっぱフェス中はわかってる奴多くて快適だわ
すんなり4000ptノルマ達成できたからフェスに戻ります
今回独立して動ける武器ばっかだからそういう面では楽そうだな
難易度上がるほどキツくなりそう
なんかワイパーも慣れるとそこそこ使えるな
今回の編成意外といけるわ
無理にテッキュウ殺しに行こうとして納品できずに終わりってやつが多すぎる
テッキュウ倒すより納品が先だろ
使いやすくて自衛できるブキ
が野良じゃ一番優秀だからなあ
使いこなせば強いブキはそいつが使いこなせるかどうかなんて信用したらアカン
めっちゃ運良かったわ、でんせつ1200到達後オカシラゲージMAXなって再チーム編成してまた一発討伐とか
ドロシャケから大量に出てくるコジャケ相手に傘開いてたら壊されたぞ勘弁してくれ
スパイとドライブ君のおかげか雑魚やりやすい
いけるやんドライブ君
浣腸の奥の方で死なれたら敵の湧きと被って見えないから鬱陶しいくらいにヘルプ連打して欲しい
今回各武器の個性減らして汎用性増やしたみたいな武器多くて戦いやすいかもしれんよ
今回の肩パのミサイルって弾の速度のせいなのか
スプラ2みたいに人状態歩きで回避しようとすると人速遅い武器だと死ぬよね
味方を巻き込む可能性のある動きは好きじゃないけど大胆にイカ移動で回避しないといけないと学習した
ジェッスイ強いやん!からのカサが据え置きっぽくてクソ弱くて草
2は疑似ローラー可できたけど鮭の反応速度の速さと動きが2と違って分散するからマジでゴミブキになっとる
9/28まで塗り短シューターが来ないのは割と足元塗りしんどいなあ
ワイパーは前進凸を誤射しないよう縦連打してたら道作りは早くて奇麗、
スパガはノックバック転落にさえ気を付けていれば最低限はこなせるんだけど
ノッチとジェットは雑魚処理怠って懐に入られると首が回らなくなっていく
>>619
というか敵インク踏んでる時の減速こんなに重かったっけ
マーキングから着弾まで早くなったから塗ってからダメージエリアから離脱できない 途中送信しちゃった
傘は強化されてるコジャケをワンタッチで殺せるのは地味に重要
マルミサの強化に比例してカタパのミサイルも強くなってるんよな
直撃1確は流石に厳しいっすわ
今回カンスト狙えそうかなぁ
ノーチラス握った時介護できないからきつそうだなぁ
ドライブワイパーのダメージってなんでフルチャ直撃2回で500って表示になるんや?
500がカンストってことだとしたら、まさかヨコヅナの金キャノンって500ダメージか?
ムニエルの満潮ヒカリバエだけは無理ゲーだなローラーないしスプリント火力も無いし
スパガノックバック減ってかなり強くなってるな
逆に疑似貫通発生しまくってたノーチラスは前作の感覚で持ってると圧される
今回の武器結構強めじゃね
傘も弱い弱い言われてるけど前回の竹より癖ないし自衛もしやすい
ムニエールのヒカリバエ結局どこなんだ???
マジで誰も固まろうとしないんだが。
ドライブワイパーのヨコヅナもジム程じゃないけどいいなコレ
ワイパーは対ヨコヅナ快感兵器だわ
傘とワイパーが雑魚処理ちゃんとやらないとノーチラスとジェッパが地獄見るな
逆にノーチラスとジェッパがオオモノ処理できないと地獄になるな
良い編成だと思う
グリルはほんとクソだな
めんどくさい上に納品意識低くなる人続出する
なんで浮き輪になってんのに干潮カゴの海側行くんだよ…こっち来て…
バイトの報酬が5000円まみれだったときの萎え方尋常じゃねえ
全部32000円にしろや
>>637
ジェットスイーパーね!
すーみーまーせーんーでーしーたーーーー!!! >>627
元々そうだけど範囲も爆風も強化されてるってことね (ヒカリバエとグリルの)方向性の違いで解散だなムニエールは
オカシラマジで倒せない
自分が下手な自覚はあるけど調整ほしいわ
最初のクマブキは何になるのかな
つかオールランダムということは、サモランにおけるすべてのブキの仕様がわかるのだな
あと出てないのなんだろ、エクスロとかホクサイ?チャーやシューターはまあ大体わかるからいいとして
ジェットでもジェッパでもスイーパーとパック両者とも略称として成立してるのがクソ
ややこしいわ
開いてる傘にシャケぶつかると40ダメージいくからコジャケの群れはそれで倒せるぞい
ところで今日もオカシラ3回やって討伐できず未だにオカシラ討伐童貞なんやけどそろそろ自分が下手くそなの疑うべきか
最初はクマサンワイパーで頼むわ
溜めなしで溜め切りの威力が出る指が死ぬ性能で頼む
ステージ少なすぎて飽きるわ
既存のをアプデで出すのクソすぎ
どうせダムみたいに手入れしないんだろ
てかやっぱみんな上手いな
フェス中のバイト楽しすぎる
>>628
切り175+インク150だから2発目の切り部分だけで風船割れて500に見えてるんじゃね? 3になって初めてノーミスで1200貯まったわ
2はざらにあったのにどうして…
ジムで鍛えられたからか
前回のドライブよりも使いこなせてるわw
ずっとジムワイパー使ってた後のドライブワイパーすっごいやりにくいな
2のステージ持ってきていいな
ドンなんとかはいらんぞ
イカ撃ちの方もそうだけど武器とステージ出し惜しみしすぎだとは思う
2の復刻武器ステ1年かけてじっくりやるつもりなんじゃないかってレベル
ブラコ人気ないのな
満潮でブレッサーぶっ放すの好きだったんだが
一番嫌いというかつまんないのはポラリスだったな
オオモノ上がってくるの待つのが面倒
そのプレッサーなくなって雑魚も強化されたからでしょ
イカ撃ちみたいに最初から一人落ちてたら無効バイトにしろよ
3人でやらされて評価も理不尽に減らされて流石ブラックバイト極まってるわ
開始直後40って結構酷いよな
カンスト勢でも通信エラーと超地雷のコンボ引いたら達人に落ちるし
切断いたら続行でもいいけど失敗したときは減らないようにするべきだよな
開発馬鹿すぎるわ
一方的にプレッサー押し付けられる武器編成はつまらないから3で消えたのかと思いきや
タワー続投で徹底的に嫌がらせしてくる謎
トキシラズ以外前回のステージはいらないでしょw
ポラもいらんw
>>656
わかる
始め来た時はゴミか…だったけど
ジムワイパー最高やんの流れから
自然と使えるようになってるw 毎回毎回この編成きついぞって言っては強いじゃんって手のひら返してるわ
テッキュウが追加されて挙句の果てに湧きまくるもんだから寄せられず納品不足で失敗ばっかだわマジで削除してくんねえかな
ダイナモ回が
この編成きついぞ→やっぱキツかったわ
だった覚えがある
初代のステージはNWに比べたら通常潮が広くて満潮は狭いから調整しないと
狭いまま新オオモノ詰め込んでクソゲーになったダム満潮みたいなのが量産されるだけだ
>>672
あれは編成と言うよりステージがキツかったような >>589
余ったから最後海に飛び込む為に使ったわ ジムでインクカツカツになる運用してる人はドライブの方が使いやすいかもわからん
近接斬りの火力は下がったとは言っても高いしな
実際ヒーローモードにもサーモンランあったらよかったのに
使用キャラとNPCはすりみ連合123号から選べてスペシャルも各々
1番ウツボミサイルが強そう
>>646
調べようと思えばプライベートバイトで全部調べられる キャンシェル回も結局キツかったぞ
あれ?そう言えばあの時のステージもダム…
ダムの満潮金網先カタパタワーの糞さは毎回十分すぎるぐらいに語られてるよな(´・ω・`)
3で難易度上げたくせにステージはそのままのクソダム
デカラインみたいに工事しろや
ダムは初代の時は難しいとは言われてたがクソステとまでは言われてなかったのに
雑魚強化とスペシャル弱化で離れたカタパタワー倒しづらくなっただけで結構評価変わるんだな
オールランダムん時って試し撃ち箱に全ブキ入ってるのかな
ダムはせめて金網エリアなくしてほしい
満潮の金網エリアはクソすぎ
ダムは何をどうしたらよかったんやろな。
桟橋方向完全閉鎖で高台をメインに戦う構図にしたほうが良かったか?
網全部は大前提としてステージの広さも2/3にして海岸は片側に全部寄せるべき
来週のオールランダムって控え室の武器選択どうなるんだろ
クマ武器解禁あんのかな
ダムのカンストバッジ手に入れた身としては今後どんなクソ編成でも仏のような心持ちでダムをプレイできる
わけねぇだろ金網の方にカタパ湧くんじゃねぇすぞ
>>694
傘とワイパーが身軽で素早いから納品マンになると辛いだろうなぁ >>689
SP吐いて処理できるからクソ要素の均衡が保たれてただけだしな
3作ったやつは間違いなくエアプ 12:30からサモランする人いない?
最高ランク200で400くらい目指したい
部屋たてっぱにしとくから早いもの勝ちで、埋まったら報告するわ
ヒカリバエは左下の』みたいな形のとこ
グリルはやり方分からないから誰か教えてほしい
フレコ:SW-7179-8320-1618
裏取りのように雑魚をすり抜けてタワーを倒すとか危なすぎてマジ無理
>>675
ドライブはトーピードと一確のクイボが強いぞ ムニエールはステージ構成のおかげで楽だ
高台取る事の大事さを教えてくれる
ワイパーはどっちもそこそこ塗れてオオモノも有利取れるのは多いから
ワイパーの動きが楽になるかどうか決まるよな
とりあえず傘お前は塗れ、パージできないんだから塗るしか仕事ないぞ
オカシラに傘壊れるまで押し付けると以外と削れるからいいな
>>705
ここで高台の強さを学んだ研修イカたちがアラマキの高台に定住したり海岸線撃ち下ろしを嗜むようになるんだ 浮き輪になったらヘルプして近づいたら動かないで欲しい
さっきマッチしたらメンツ全員避けやがる
数々の劣化、高難度化をこんなゲームまじになっちゃってどうすんの?って気持ちで開発したならクマブキ廃止もありえるよ
サメ持ってる奴は満潮ダムの金網の向こうにタワーいたら即サメで突っ走ってくれ
干潮でタワー倒すのは1人でいいから
頼むから付いて来ないでくれよ、しかもカタパのタゲ持って逃げ道塞ぐとか足手まとい通り越して敵だよ
毎回伝説リセットされるのきつすぎる
200いったら100 400いったら300開始とかでよくねえか
いや〜10月のクマブキストリンガー楽しみだな
動画見たけど9弾丸はやばい
報酬今の80%でいいからイージーモードでやらせてくれ
デイリーだからやむなく金のためにやってんだ
>>716
クマサン「伝説の腕があれば落ちないですよね(ニッコリ >>722
ふむ・・・では各ステージ毎に記録されるというのはどうだろう? ステージごとでいいからバッジとれた人はそっからやらせてくれてもいいのに
せめて200スタートでもいいから40リセットマジで勘弁してくれイライラしかしない
>>723
ヤベェノルマ全然足りないじゃん仲間何してんだよ俺が倒すしかないか…in海岸勢
海岸から全然敵こねぇ…あいつらいつまでそんなとこで戦ってんだよ…in内側勢 >>723「なんで納品しねんだよカスが・・・」
A「なんで納品しねんだよカスが・・・」
B「なんで納品しねんだよカスが・・・」
C「なんで納品しねんだよカスが・・・」
こういう事だ まぁ200か400キープは欲しい
どうせ40でもカス掴まされてクリア率あんま大差無いしな
またオカシラ沼や、この鱗の渋さならしょっちゅう出てもいいだろ。それはそれでだるそうだが
伝説下位は3wave終わって納品数10以下とかいるなあ
ステージ変わるごとにバッジを参照して評価変動させる技術がイカ研にあるかどうかが問題だな
編成変わる時にプレイしてたらクマサンポイント-2万とか表示されるのに
わりとよくある
リザルト見たら自分も納品全然してないじゃん!てなる
ただムニエルは比較的金イクラ集まりやすいな。干潮だけはかなり納品意識いるけど
干潮は中央にイクラ溜まってナベブタに防御されるパターンをよく見る
さくっとノルマ終わったからトリカラ行ったけど
全然トリカラ起きなくてバッジ無理そうだし
バイトカンスト目指そうかな
フルタイムで15未満はちょっとな
大砲役2回とかでもない限り
干潮ヨコヅナでタゲられてる奴が奥いってて笑うわ
そんなとこ行かれたらノーチラス届かねえし
>>740
俺一回通常時の籠のところまで連れてかれた事あるよ
みんなカモン連打した後に諦めて棒立ちし始めて笑った 今日のオカシラは誰がヘイト役買うのが正解?
ジェットが無難そうだけど火力はノーチラスの方が出そうなんだよね
ワイパーがヨコヅナを切り続けるのが生存能力的にもベストでは?
傘も結構いい感じだったよ
傘部分も当て続けられるし
傘とワイパーが金イクラボーナス扱いのハシラに弱いからこいつらかな
>>742
ノーチはタゲられると逃げるのが難しすぎるから向いてないような
タゲ役はある程度独力で逃げられるのでないと
残り3ブキはタゲられてもカタパタワーの波状攻撃無い限りはほぼ逃げ切れる 1匹出たオオモノが複数出やすくなってるぽいからやっぱ片パ残し信仰だわ
こりゃいつまで経ってもバッジ取れない予感
>>750
そういう検証結果あるの?
やたらデマ書くやつ多いからソースほしいわ もう通常ルールみたく塗りでSP貯めて何度でも使わせてくれや
ノーチラス強くて助かる
当たり武器回しかやらないわ
何を信仰しようとも自由だけど
それで片パ落とした人に文句言うようにはならないでくれよ
金網マンカモンしてもぴょんぴょんできないから金網で死闘した方がいいかも
夜イベがドスコイ大砲以外全部つまらない
作業か理不尽クソゲーかの2択だし
両翼派だけどインクリソースが無さすぎるからせめて片翼だけでもってよくなるわ
取り敢えず300まで盛れた
今回ワイパーとジェッスイが強くてノーチはまぁやることはやれる、傘はインク効率はいいから雑魚処理はこなせるって感じやな
バッジ欲しいやつけっこういそうだし片方残しはカンスト目指すために他を犠牲にするやつ以外流行らなそう
片翼は今色んなyoutuberがこぞって紹介してるからわりと広まってるんじゃない?
ジェットくんさぁドスコイ倒したらインク尽きてしまうのかい
>>758
目の前にトルネくっついた時、君はどんな顔をするんだい ようやく伝説来たんだけどリセして達人戻るのとこのまま続けるのどっちが上達するかね
味方に迷惑かけるからリセの方がいいか?
ジェッスイいつのまにインク切れててあれ?ってなるわ
>>771
でんせつで荒波に揉まれた方がいい
でんせつ経験するのとしないのじゃたつじんの難易度の感じ方に大きな差があると思う ノーチ射程も打てる時間もみじけーしこんなんでよくガチマ行けるな
>>771
たつじん帯の湧きくらいなら基本的にデスせず楽に処理していけるならでんせつでやった方が上達する
そうでないならたつじんでもう少し練習した方がいいと思う >>771
取りあえず続けて状況把握できないならリセット
一度難易度上げてから簡単にすると周り見る余裕ができる気がする すげえ今回のバイト代100000ゲソだ
これで明日ガチャガチャ3回回せる
ジェットくんさんはナベブタハシラバクダンとかの近距離じゃ面倒なの
担当のはずなんだけどな、今回他のブキ全部射程短めだし
>>779
待つんだ10万有ればどれだけ雑貨が買えるか考えるんだ!(それも違う) >>771
自分はでんせつキツすぎて落としたら楽になるかもとリセットしたけど
たつじんにはたつじんのカオスがあって、それに飲み込まれてずるずるたつ1まで落ちて地獄見たわ
まあそこから這い上がってでんせつに戻った時以前は見えなかった200の背中が見えてきたから多少上手くなったのかな?って気もするけど
泣くほどキツかったらそれなりの覚悟があるならあり 部屋募集にフレンド登録必須って平成かよ
部屋コードとかで飛べるようにしとけばいいのに
>>771
なんで全力を尽くして上に行ったのに自分から降りようとするんだい? >>758
wave1で失敗したときのワイやん…… 人数減った時にノルマは減らしてるけど敵の物量は全く減らしてないの知的障害者が作ったのバレバレ
スペシャル使わない残り時間少ないのに帰ってこない
一応でんせつだしこの人たちと勝たなきゃ上にいけないの難しすぎるよ
みんなありがとう
伝説体験してみてキツすぎたらリセするわ
>>789
今日ちゃんと壁塗りして誘導するメンツと組めて
するするでんせつまで上がったわ
スケジュール変更で強制解散させられたのが残念
今まで俺1人がやって残りは金卵投げ大好き
海岸で戦うの大好きSP切らずに死んでく連中
ばっかりなんだもんそらストレス溜まるわ >>792
たつじん暮らしが長いとそうなってしまうんだろうな、ノルマ低いから 高ノルマだと投げれる時は投げとかないとマジで足りない
>>701
部屋作り直してます
さっき一緒にやってた方来れます? >>795
メリハリというか投げるかどうか迷うタイミングは結構ある これも海岸に絶対に行くな!と同じだけどケースバイケースなんだよね
スパガで空を飛びたくてあれこれやってるけど上手く飛ばない
ドンブラコ右を思い出す
今回タワー肩パ以外に放置しちゃいけないテッキュウとかいうの増えたから尚更一人は様子見に行かないとどのみち全滅するか納品足りなくなるし
ついにここまで来た
次で伝説いくぞ
SPカニタンク5連続とかカタパ8連続湧きとか不具合くさいなあ
Wave3ならわかるけどそうでもないのにハコビヤにスペシャル使うガイジ何がしたいねん
先週ヨコヅナのためにたつじん0まで下げてやっとでんせつに戻ってこれた
もう二度とランクは下げねえよ。。
スパガ強くない?少なくともでんせつ下位ではガードできるのがめっちゃ役立ってる
干潮の奥で味方がテッパンやモグラを倒しまくってたせいで納品やばかったが何とか伝説いけたわ
タツマキとハコビヤとドロシャケでスペシャル使うのはアホ
ひたすら塗りまくって時折ウンコ投げで爆殺してたらすげー連勝してあっという間にえいえんになった
バイトもこんくらいキャリーしてくんねえかな
死んだ時のヘルプ押すタイミングなんだけど、死んだ瞬間に1回押して、
蘇生判定出る1秒前くらいにまた押しはじめるってやってるんだけど他になんか良い方法あるかな?
判定出てないのに連打してたら良くないかなと思ってこうしてるんだけど野良プロバイターの見解が聞きたい
ヘルプ出てないタイミングあるよねこれ。いくらなんでも仲間がヘルプしなすぎ
>>815
浮き輪の有無は目視出来るし場所さえ把握出来ればどうとでも対応出来るから個人的にはヘルプは即押して欲しい 思ったよりガジェットがちゃんと雑魚倒せて安心したわ
ジェッスイとノーチラスがコスパ×枠だから終わってると思ってたけど全然何とかなるな
わかってない人いるみたいだから説明するけど基本的にタワーの落とした金玉は拾わない
海岸シャケ湧きポイントにリスキルしに行くようなものだから何も考えずに拾いに行ったら死ぬ
海岸に行くなと言うのはそういうこと
上級者なら拾いに行っても大丈夫
>>775
使ってないと忘れがちだけど、チャージキープの他に撃ちきらなくても再チャージを選べるって特徴もあるからな ハシラ討伐ついでにそっからオオモノ狙ってたけど想像以上に届いてビビった
ヘルプはカゴから遠い≒注目が集まりづらく気づかれにくい場所なら死んですぐ押してくれた方が助かる
近いところだと余裕ある時ならあまり致命的な影響ではないけど見えてる上に余計な注意散らしになってボムタイミングミスとかそっち凝視しちゃう人が増えちゃうことはある
ワイパー振ってるときの音ってハシラのハエの声に似てない?
ノーチラスなら海岸2人出張してても処理できるな
傘とワイパーの弱さもカバーできるからもっとカモンで呼んでくれ
バトルやる勢的にはかけら集めのためのクリーニング代が浮くから結果的に金増えてるんだけどな
バイトの比重が大きいと色々難儀するだろうね
>>828
やらない勢は1200以降の恩恵0だからな
アホすぎるわ 伝説に上がってから味方の質がめっちゃよくて楽しいわ
WAVE3霧でテッキュウ大量発生して終わった
これテストプレイした?
ハコビヤにトルネード当てたら金いくらめっちゃ落ちてくるな
武器変わったから今入ったけど最初のノルマ22ってこんなもんだっけか
デンセツ下位は普通に達人まじってそう
この編成の中で意外とノーチラスが一番使いにくい気がした
テッキュウってブレードだと届かない?
他の事してた方がいいのかな
>>832
色々言われているけど個人的には2の時から霧は糞だと思っている >>838
倒せるけど行き当たりばったりでは勝てないね
事前にある程度対策練ったり経験積んだりしてないと >>838
倒し方がわかれば武器構成によっては時間が余るくらいになる
今回のダメージソースはワイパー、ノーチ・イクラキャノン
イクラキャノンは結構攻撃力があるのでオオモノを倒すときにも使える
基本ヨコヅナを撃ちつつオオモノも処理してイクラキャノンを使う感じ
イクラキャノンはできれば全部使わないでひとつ手元に残しておくと
オオモノの横槍が入った時につぶせる >>836
2の時と仕様が変わっていなければノーチラスは半チャでもダメージが最大値出る仕様だからフルチャする必要がない
他のスピナーと色々違うところが多いんだ
まぁ使いづらいのには間違いないけど テッキュウ100体のバッジよりヨコヅナ10体のバッジの方が先に取れたぞw
ヨコヅナは変に玉投げしたがる奴居ると時間足りん
玉投げはオオモノ倒すのに使ってメインで撃て
ヨコヅナは自分だけじゃなく味方も頑張らないといけないから野良で倒したいならでんせつ上がったほうがいい
一人エースが頑張ったところで勝てない
ワイパーの縦振りヨコヅナに当て続けるだけで倒せるな
>>845
これて達人とかの弊害だよね
今日伝説オカシラ3回ほどやったけど半分ぐらいしか削れなくて諦めた ヨコヅナ倒す意味ある?
倒しても倒せなくても貰えるウロコの量変わらなくね。なんなら、倒せなかった時にしか金のウロコ貰えてないし
グリルとヒカリバエがクラッシャーすぎる
カモンしても散歩する馬鹿が後を絶たない
目にも耳にも入ってないようなので自分カモン連打してもいいっすか
ヨコヅナの体力どうしても1~2割削りきれないなーって場合大体メイン分が足りてない
>>849
オカシラのHP残量でウロコ枚数減るんじゃね?
自分いつもより少なかったから多分合っていると思うけど >>849
バッジ貰えてカタログポイントそこそこ増えるから無意味ではないね >>849
ヨコヅナ討伐で10枚そこから残した時間10秒毎に+1枚追加される
つまり速攻で倒せって事だ 横綱は最後の方になると防御力落ちるらしいな
真偽は知らん
バーの長さの相対的に与ダメージ多いように見えてるだけじゃないの?
お前らプロアルバイターは祭りなのにブラックアルバイトしてるのか?
>701
ヒカリバエのときのワイパー横ぶりの方がいいかもです
ヨコヅナは誘導上手い人がメインでゴリゴリ削りつつ常時タゲもらい続けていけばめっちゃ楽に倒せる
金ウロコはほとんど手に入らないが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で手に入る。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
お腹を狙えば回避率が下がる為、金ウロコの確率が多少上がる。
そもそもトリカラはトップ側の参加するメリットほぼ無いからな
なんとなくそんな気はしてたけど最初の1戦以外ずっと食料と道具の通常マッチ化してる
1回勝利バッジはもらったけど10回勝利バッジとかはまず無理ゲー
わしも初日の昼にえいえんバッジ取ったからもういいやって感じ
なーんか味方の動き悪くなったなあ、と思ったらランクリセットされてたのか
分かりやすいくらい違うな
ヨコヅナの時間無駄だから拒否させてほしいわ
この間に通信エラーになるんじゃ元も子もない
ナベブタで復活したら助けられた回数にカウントされないっぽいな
ヨコヅナは飛び上がり攻撃に自傷ダメージつけろや
というか他の敵もそうだけど自陣のインク上ノーダメで普通に歩いてくるのズルすぎだろ
ドライブワイパーナベブタとかバクダンの当たり判定の近くに弾吸うオブジェクトあるオオモノ倒しづらすぎだろ
>701
来てくれた方ありがとうございました
流れ早いので次回やるときは別にスレ建ててこっちにリンク貼ることにします
塗りながら進んでるだろ
って思ったけどヨコヅナって塗らないんだっけ
手心だな
ようやくでんせつまできたけどやっぱ自分の腕じゃきついわー
今までヨコヅナ8討伐で金ウロコ3枚しかない
でんせつレベルで続けたら金ウロコ確率あがんのかな
>>878
サメライドは悪い思い出しか無くて糞SPの印象しかない
サメライドで移動中にドスコイにあたって水没した恨み今でも覚えてる ナベブタ君あれ地味に雑魚スポーン能力の方が脅威だから遅効性とかじゃなく早く倒さないとタワー並に邪魔
グリルのコジャケ量産ほどじゃないけどローラーやブラスターいないこういう回で複数来られるとキツい
ダメージ量で報酬枠が決まって何が出るかはガチャじゃね
>>884
伝説の200台ぐらいまでだと全然変わらないね
たまに銀数枚が交じるぐらい >>887
それもあるしグレートバリアより強靭なフィールド展開してるのがやばい
あれだけ敵が出るなら無敵フィールドは必要ないだろと デンセツと達人完全にマッチングわけろって思うわ
毎回40まで落とすなら
きっついわ
納品しない外で倒す奴のフォローすっげえ疲れるストレスしかない
横綱は誘導するのは良いけど周りの雑魚処理サポート出来なきゃ誘導が死ぬからマジで良くできると思う
ジムワイパーあるとヨコヅナ40秒残って鱗14枚とかなって旨い
今回は1200ptで終わろうかな→バイト後1347pt
せっかくだし1400ptで終わろうかな→バイト後1562pt
せっかくだし1600ptで終わろうかな→バイト後1794pt
せっかくだし…
>>889
そんな変わらないのか
170%超えてくるとほんとつらい、マルチミサイルとてっきゅう乱打されたらまじで死ぬわ・・・ 一部の廃人チーのいう事きいて調整して廃れてきた数々のゲームみたいな事にはなるなよ
あんまり言われないけど今回武器構成メッチャ楽やない?
>>898
ヒカリバエだけはしんどい
主にマップのせいだけど >>898
ちょっとクセはあるけど万能ブキ多めよね
10/2のシフト見たら???になってたから初クマサンブキ来るかね…… オールランダム回はワイパーか弓のクマブキお披露目と予想
スペシャルつかおう!って名前のバカが2パケ残しはギャグなのか?
ワイパークマ武器は横でもドスコイをなで斬りにできる
ワイパーでテッパンやナベブタをぶった斬るの気持ちいい
納品0のやついたのにwave1失敗で20下げられたんだが2だと10しか下げられなかったはずなんだけど
>>910
今回はそういう考慮がされませんね
さっき納品0大物討伐0の人いてw1失敗でしたが同じく-20でした ドロシャケのルールわかってなかった
あれ三回?飲み下させないとダメなんだな
役割分担が周知されてないと無駄にインク浪費する訳だ
サーモンランマスター的な名前のテッキュウ大砲固執マンには出会った
大半がトリカラに釣られてフェス行ってるせいか休日昼間なのにクリア率高い
あれ?マジか
マイナス5を見た気がするから今作もあると思ってたけど
>>920
回線落ちしたメンツがいる時はマイナス5ある >>920
条件があるのかもしれませんね
納品数は他3人が7,9,2で18、自分は7で大物討伐5、ウキワ0でしたが-20ですね カタパッドが1waveに5体出たんだが
誰も処理しねえから2waveにして処理数6になってて草
テッキュウとかいう開発の悪意本当に酷い
なにこのゴミゲー
>>923
あー、回線落ちなのかなるほど
>>924
前作では浮き輪数も討伐数も関係なかったと思うけど 納品数が極端に少ない時でしょ 干潮でテッキュウの前にナベブタ2匹張ってた後にヘビも出てきて近づけない
連携カバディすな
なんか達人3の方がセオリー分かってるやつが多いような…
>>902
クマワイパーあるならラスボスの爪攻撃が出来る熊手にならんかなー >>913
ボムの個数じゃなくて怯ませた回数ってこと? セオリーは大体みんな分かってる ただ状況判断に追われて凡死を繰り返してるんだ
テッキュウは倒す必要は無いんだ、メチャクチャ余裕がある時に倒してもいいかな位
しかし下手に倒すとイクラ砲台の魔力に囚われたキッズがオオモノを引き寄せて右下状態になる
ジャンプで避けるんだ、キケン度がMAX近くになったら構ってる余裕もなくなるんだから
ドロシャケは箱近くにゴールド湧いたらジェッパ持ちが即発動するのと覚えてくれ
>>929
2の人は投げてる数3が付いてましたが足りなかったんですかねえ
まあw1失敗の時点でみんなダメだったんだろうからしょうがないですかね でんせつ下位とはいえ1人回線落ちして勝つの気持ちいいね
テッキュウは視界に入ったら倒しに行くけど玉飛んできた時は無視してるわ許して
テッキュウ2体は避けられるようにならんとマジででんせつを生き抜けない
2個飛んできて君は避けられても味方が避けられないと思うよ
ナベブタは下に見られがちだけどあれの本質はドスコイ満載の空母だと考えるべきね
放置しとくとカゴ周りが悲惨なことになる
>>946
今回ジェットあるし下に下ろさなくても倒せて楽だ >>945
たまに事故ることはあるけど波が行き交う中普通に納品してるよ ヒカリバエどうすればいいの?
よくわからん足引っ張っちゃった
ハシラは一体いるだけで塗りが悲惨な事になるし追加枠の癒やしがダイバーしかいない
テッキュウ2体は避けられる避けられないじゃなくて避けながら納品出来ないとクリア出来ない
>>933
たぶんだけどそんな感じがする
だから二個同時に食べさせても一回分だと思う
実際は貫通ダメージとかでも倒せそうだから三回分のダメージ量って事になるのかな?
そもそもキケン度によっても違うかもしれないから要検証って事で >>838
とにかくデスされないように立ち回れば倒せる
まあ、現実はガンガンデスする連中がいる関係で押し切られるが >>651
ジェッカスはジェットスイーパーカスタムのことだろ アメフラシ絶対許さないマンが限界だわ
カタパ絶対許さないマンなんかやれてたら
名実共に伝説だわ
鉄球の存在でチャージ武器とマニューバの評価めっちゃ下がったわ
ジャンプチャージできることが評価点になるとは思いもしなかった
フェス終わった
イカ撃ち勢はこんなクソゲーよく遊んでんな
>>943
おお、ありがとう
ただ流れ遅いからあんま人いなさそうな感じするね >>968
乙
銅ウロコを10枚取得する権利をやろう >>968
ナイス
納品しろみたいな名前なのに1番納品足りてない奴なんなんだしっかりしろ >>976
辛いってか精神的にキツいな
味方に絶望でスペシャル2使ってギリギリクリアして次がハコビヤとか楽なのくるの願ってるわ 干潟と満潮の方が外側の登れない壁なくて味方救助しやすいのはある
上手い人達の部屋は動きやすくて快適なんだけどボロが出そうで疲れる
適度にデスして似たような戦績の部屋の方が許される気がするし、成長出来る気がするから続けちゃう
けどキツい
金バッジつけてる人がゴロゴロいて、銀バッジも持ってない自分は驚く環境だわ、すごいね
この時間キチガイしかいねーのか?
SPは叶いゴミばかりで達人落ちしたよぶっころがすぞクソ野郎
ハエの場所わからんのは仕方ないけどカモン連打されてんのに絶対来ないガイジは隔離してくれ
干潮真ん中通路にナベブタ2連星されると大分苦しいね、雑魚しばきと曲射で最低2人の手を取られる上に武器を選ぶ
踏み込み事故は誰でもするから平気平気
スライド事故みたいなもんだ
フレンドとやるとでんせつ一人でもランクのばせるのな、すげぇ楽してでんせつ200達成したわ
>>991
キャンプみたいにパージ出来るなら雑魚清掃もヒカリバエ対策も出来るのに
このゴミ傘はパージも出来ないからパシュン!パシュン!とカスみたいな連射でゴミみたいな火力でアホみたいな塗りになるだけっていう… スパイガジェも傘に判定あるからコジャケ処理とかに便利だぞ
なんで竜巻でノーチラスがカゴ側に直行してんだよ
お前は溢れるドスコイを倒す役目だろうが
スパガはクソデカノックバックが嫌いだったからそこがマシになったのは助かる
普段傘一切使わないからパージが使いにくすぎてスパガが一番使いやすいわ
パージ機能外したキャンプ出せ
せめてジェットスイーパーみたいに火力はゴミでも射程があります!みたいな強みがありゃいいのにね…
塗れない・火力ない・射程も平均以下て…こいつバイト限定でリッター並の射程にしろ
lud20221023075421ca
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