カンスト勢のサーモンは敵湧きすぎていかに処理落ちさせないからしいな
笑うわこのクソゲー
セミ以外は下に降りる
死なないだけで役に立ってない
400ぐらいでも一区切りにしてほしいな
999行くには仕事休みと組み合わせないと厳しい
寝る時間無くせば行けるだろうけど
有機ELだったら処理落ちしなかったりするのかな
若干性能上がってるみたいだけど、それでも処理落ちするんなら特級のクソだわ
>>7
一回到達したらそれ以上超えたときはそこからになるとかにして欲しいよね ステージごとにバッジあるから200以上でスタートさせるのは無理
バッジ獲得条件を変える英断が必要
取得バッジに応じてスタート位置選択できるようにすればいいだけでは
バッジより処理落ちを何とかして欲しいわ
令和にもなってこんなカクカク見たことねえぞ
ボールドでテッキュウ倒したと思ったらまた沸いてきて、倒してまた沸いてきて
ウェーブクリアできたけど他の人達にボールドが海岸行ったまま帰ってこないと思われてたらどうしよ
テッキュウ放置はアカンし
伝説でヒカリバエのルール把握してないのがいるから本当キツい
>>13
死にそうって判断したら1匹くらい放置して戻ってもいいよ
テッキュウが生きてるのはまだマシで、テッキュウの場所で死なれる方がダルい >>15
死にそうどころかザコシャケも少なくて余裕だった 危険度MAXやりたくても一日引きこもってやり続けないと無理なのは社会人には厳しいで
上になればなるほど味方に任せられることが多くなってきて凄く楽しい
このブキ持ってる人はこれを優先的に倒しに行くとか判断できる人しかおらん
海岸から帰ってこないやつ納品未達で焦りだして戻ってくるけど時既に遅し
つーかオオモノ溢れてるのに遠くで何してたんだよ
バイトメモリーを実装してくれ
ボールドでコンテナそばのハシラ倒したと思ったらまた沸いてきて、倒してまた沸いてきて
ウェーブクリアできたけど他の人達にボールドがコンテナに張り付いたまま倒しに行かないと思われてたらどうしよ
ハシラ放置はアカンし
テッキュウ倒せば倒すほど増える気がする
一匹倒して戻ったら最終的に3匹に増えてて地獄絵図になったわ
権作で納品はイクラ投げって意識芽生えたイカたちは今後カゴに帰ってこないだろうね
全部納品してればヒカリバエ初クリアだったのに
というか俺以外サメしかスペシャル使ってないのは縛りプレイでもしてたんか
ヒカリバエ金イクラ落とす数少なすぎないか?
一体倒して1個とか間に合わんだろ
>>19
ボールドがハシラ処理はどうかとは思うが他の奴がやらねえんじゃしょうがねえと思うが周りにどう見えるかは…まぁ気にするなよ スぺ切らなかったヤツに毎回アンケート出す機能実装して欲しい
「スペシャルを使わなかった理由をお答えください。」
毎回出てくれば流石にウザすぎてみんな使うでしょ
伝説のマッチングに人が寄せてるモグラへ条件反射的にボム投げ込んだりテッパンのタゲ奪う初心者紛れ込むような評価レートおかしいわ...
なんとなく伝説になれちゃったプレイヤーのキープ難しくなるように1w失敗で100くらい評価下げた方が良いんじゃないか
アラマキ満潮の高台正面にみて左端はトキの対岸に匹敵する気がする
初期の上位は過疎すぎて固定チームみたいになってたけど人が増えてようやく楽しめるようになってきたな
そういや今回はブラコ右下とかトキ対岸みたいなのないな
なんとかでんせつ200まで来れたぜ
やっぱこの時間帯の方がキッズいなくて快適だ
今日までリセットの度に伝説200前後までヨコヅナ平均3~5体倒したり負けたりしてるんだけど未だに金ウロコ一回も見たことない
銅300銀40溜めるくらいはやってるんだけど金ってこんな落ちないもんなんかね
アラマキは左奥が1度死ぬと蘇生されても帰ってくるまでに死んだりする危険地帯な感じ。1番奥の雑魚シャケ湧いてくる酷い位置にタワーも出るし
ハシラってあいつ無駄にデータ処理量重いんじゃないかなって気がしてる
ラグってる時は大体ハシラが複数残ってる
ブラコ右下マン
トキシラズ対岸マン
ポラリス下層民
アラマキ海岸の勇者
ムニエル外周は何だ
今オカシラマックスでW2にボールド引いたクソが切断しやがったわ
流石に酷すぎるだろ…
今回でんせつ200行きたかったが断念。無念。
ボールドが雑魚処理しないとドロシャケや間欠泉すらクリアが怪しい
ヨコヅナ倒して全部銅とかどうにかならないのか
失敗して金1銀1銅3とかあるのに
もうこうなるとWAVE3までいけば評価キープっていうのをやめるべき
WAVE1失敗で-40 WAVE2失敗で-30 WAVE3失敗でも-20
クリアは+10にしたら伝説(笑)でも多少マシになるでしょ
特殊waveの研修ちゃんとしろやクマサン!ルールわかってないの一定数いるわ伝説でも
ソイチューバーで溜めしかしないやついるけど試し打ちぐらいしてこいや
危険度300超えてからクリアできないよぉぉぉぉぉぉおおママァァァァァァァァァァァァァァァァァァ
セミしてるのに高台から攻撃してる奴ら何かおかしいと思わないのか?
お前らどうやって金玉拾うつもりなんだ?
ブラコ右下よりポラリス下層民が頭ハゲそうになるほど萎えるから
2とともに過去の遺物になってくれポラリス
満潮で高台にこもるボールドがいてびっくりしちゃった😢
普通のWAVEで長い時間高台いる人結構いるけど、あれはあれでちゃんと
敵倒せてるのかね。
外周とか海岸って前回のポラの下層みたいなもんで
そりゃそうだろう感があるわw
さっきマッチングした納品数10前後で赤イクラが比較的多くてデス2〜3くらいの人って2からNWに流れてきてまだ間もない奴だろ
クリア厳しいから切り替えていけ
高台で湧きを見てからそちらに一目散にいくボールドとラクトは分かってる
居座るのは馬鹿
えっ!?
オカシラゲージ満タンでヨコヅナが発生しないなんてあるんだ
残り10数秒で納品足りてないけどコンテナの近くに大量に金イクラ落ちててみんなで納品すればギリギリ間に合うって時にオオモノ倒しに行くやつ何考えてんの?
間に合わなそうだからスペシャル使ってコンテナ近くのオオモノ一掃したのに
気持ちよさそう!ボクもオオモノ倒して気持ちよくなりたい!って思っちゃったのかな?
それでリザルト見ると納品2とかふざけやがって
W1で失敗してんのにどんだけテッキュウ出てくんの…
納品しないゴミは八つ裂きにしても無罪って古事記にも書いてある
急に干潮側で帰ってこないのが増えてクリア全くできなくなった…ちなヨコヅナはホカホカ
でんせつ200前後
>>52
それもムカつくし
カゴ周りにノルマ分足りてて全員で集めればギリ間に合うだろって時に「やばい失敗する!あ!リザルトで責められたくない!スペ切って誤魔化さないと!」ってジェッパ切るやつ、普通に見てるからな エリアホコヤグラアサリでルール関与しないと勝てないの同じでサーモンランはそれがカゴなんだよね
ガチカゴだよ
トルネードはカゴ横ハシラ専用スペと割り切ればそこそこ使いやすい
味方の見た目シオカラーズとパル子にしてくれればイライラも和らぐのに
しかしソイチューバーつまらんな
強いとか弱いとかじゃなく使いづらくて爽快感少なめで芸もない
なんで3で消さなかったのこの武器
>>65
「使いづらい」が彼のアイデンティティだから サーモンランって、どのターンに何引くかでポイントが変わる要素大きすぎないか
なんで難易度関係なく増減同じなんだよ
てかなんで毎回開催ステージごとで時間固定なんだよずらせやボケが
初のランダムが1時からのよりによってダムとかふざけんなよ
>>52
バンカラのほうでも同じだけど敵が視界に入ったら倒さなきゃって意識が働くんだろうな
敵を倒すっていう一点のみしか頭にないから
こいつ無視して納品しなきゃとかカウント取らなきゃっていう選択が出来ない >>71
高台さえ雑魚に占拠されてなきゃエクスロがシャケコプターリスキルしながら削れるから何の問題も無いぞ この時間が1番自分も判断悪いし味方も悪い
絶対皆疲れてる
ヨコヅナ戦、マジでみんなヨコヅナばっかりで周り見てないやつ多すぎる
サメとかいうゴミを頼むからチャクチに戻してくれ、頼む
ヨコヅナ戦バランスが大事だよな
皆でヨコヅナ殴ってても崩壊するしオオモノにかかる時間長いと倒せない
3のサーモンランの中では一番ちょうどいい難易度調整されてる気がする
>>72
そんな能のある野良エクスロは100人に1人もいない定期 52ボールドでボコれるってなってるから
当たらしいオカシラがでるなら上の方にだけ弱点つけて下はダメカットとかしてきそう
ヘビ無視ドスコイ無視でオオモノ破壊に行けるだけでサメライドは許した
ヒカリバエ
A「ヒカリバエ何で蝉しますね〜」
俺「次俺なんで蝉しますね〜」
C「次俺なんで蝉しますね〜」
俺(やべえな今回のヒカリバエ楽勝すぎひん?納品に気をつけるだけだな…)
D「次ボクだけど高台の上でウロウロする!!」
俺「あっ」
まぁしゃーない
ヒカリバエがクソ難易度なのが悪いわ
今後ヨコヅナ以外のオカシラきたらまたセオリー変わるんかね
>>46
まさか同じ部屋だったか?
うちにもいたぞそんなやつ オカシラゲージ溜まると一生クリアできずゲージ溜まりっぱなしの沼プレイヤーと当たるようになる仕様ってもうどうにもならんのかな
グリルでコジャケを処理しないボールドに出会っちまった
結果はお察し
満潮とかでなぜカゴ前でヘビとかやろうとしてるのにミサイル持ってきたりモグラ持ってくるんだ
マジで馬鹿じゃねえのこいつら
今までほとんそヨコヅナ倒せなかったのに今シーズンだけで8体も倒した(合計11体)
今回だけ難易度低かったりするのかな
はじめて伝説200いけたし
ボールドが強いってのもあると思うけどヨコヅナ討伐を周りが慣れてきたってのもデカい
今回のバイトはボールドにかかっていたなぁという印象
イカと違って無条件に近づいてくるから短射程がデメリットじゃないんだよな
ハエは正直わからないけどグリルは絶対ハコ回りがアラマキなら良いと思うんだけどなぁ
特にボールドに高台の方行かれても仮に高台集まってグリル倒してもしたにウヨウヨコジャケいるからどうにもならんと思うんだが
あのさぁ!海岸ガイジやっててもいいけど30秒前にはカゴの方に帰ってこようよ!
ねぇ!馬鹿じゃないn…
ガイジだったな…しょうがねぇわ…
おじさんもっと納品と処理頑張るわ…
「ヒカリバエでセミしますね」
「グエー!(何故か雑魚処理してくれずタワーになったシャケに噛まれる)」
カンスト勢って野良でもクリア安定してるの?
自分にも改善点はあるけど600~650で停滞しててこれ野良カンストなんて行ける気がしない
>>92
海岸でみんな処理するから納品するものがないぞ ノルマ上がったから納品意識ない味方はリザルトではっきりわかるようになったよな
イクラ投げでのアシストも表示されるから味方に納品させてる~って言い訳も通用しない
初湧きテッパン2匹で超楽勝じゃん
からの納品足りずに失敗ってガッカリ感ハンパねえ
>>32
でんせつなかなか戻れない雑魚レベルだけど銅550銀70金8って感じだわ 遠隔3武器は強化された雑魚シャケにあまりに弱過ぎる
流石に雑魚ナーフして欲しいストレスが過ぎる
逆にボールドの獅子奮迅の活躍は楽しいけど
テッキュウの様子を見に行くと言った同僚が海岸に打ち上げられた状態の遺体で発見されました
現場の海岸付近には多数のオオモノが集結しており、納品に多大な遅延が発生する想定です
>>97
あれまともなアシスト計測されてないでしょ
イクラ丼きたときのあのリレーぐらいのスパンじゃないと とりあえずカタパタワーテッキュウ処理したらカゴ周り戻るの徹底して欲しいね、持ち帰る玉も1個で充分だからさ
お!ダイバーじゃんついでに倒しとこ!ってテッパン来たじゃん邪魔だな倒しとこ!とかやってるから全然寄せられないし納品に時間かかるしカゴ周り地獄になるし出張先で浮き輪になるんだよ
>>101
今更だけど
このバイト24時間身体張りすぎでは ラスト30秒でかごまわりでカモン押してたら帰ってこいよクソボールド
「テッキュウの砲台あるから海岸でリスキルしても後で発射すりゃええやろ!見つけ次第殺すべ!」
これが戦犯を量産している思考ルーチンだというのは想像に容易い
誘導してるテッパン止めたり、モグラに着いてくる奴って何考えてんだろマジで
トドメバッジの為か?
むしろ頑なにオレンジ着続けてリザルトで色付きにドヤるのが楽しい
カゴ裏とかちょっとの距離をイカロールで納品する奴まあまあ見かけるんだけどすぐそこにシャケ迫ってる時は先に殺るか撃ちながら納品してくれないかな
海岸で戦う意味ってないよね?
納品間に合わずグダる事多すぎ
テッキュウ処理とか一部の動かない奴だけ外で後は中でよくね?
エクスは独自の強みがあるけど機動力のあるブキが塗ってくれてこそ輝くブキだからボールドとラクト使うやつがうんこだとそのまま押されて打開できずに終わるな
せっかくカゴ方面に向かう金いくら満載のタマヒロイ先輩見逃してるのに横からシュバってきて倒していく救助されたての海岸ボールド君さぁ…ほんとおまえ…
ほんとおもろいブキだなーエクス
使ってて飽きねーわ
ドス恋相手だとエクスすごい手数取られるわ
単体とか放置でいいんだろうか
沼ってたつじんに落ちてきたけど今初めて明らかに介護だとわかるマッチングしたわ
自分のレベルが上がったって思えばいいのかな
カンスト勢の動画見てると海岸でソッコー倒して金玉持って帰ってんだよな
テッキュウも倒しまくったら砲台でできる限り送ってるし
湧き頻度とかノルマ管理とか諸々あるけど処理が遅れないようにしてる
今回初めてカンスト目指そうと頑張ったけど800前後で停滞してしまった
伝説後半は味方が快適になるとか言われてたけどそんなことなかった
多少質はよくなったけど開幕壁塗らないエクスロとかオカシラwave無しで4デス5デスするやつとか普通にいたし
そもそもノルマ上がれば上がる程オオモノから回収すべきイクラの割合下がる仕様だし
>>117
直撃125+爆風75を2回当てれば倒せる 残り30秒切ってるのに3人で海岸に居座るのは何も考えてないとしか言えない...
上手下手は別として味方のカモンが何を意味してるかくらい考える頭は持ってくれ、余裕ないのかもしれんが
ボールドでも流石に雨が降る中タワー2本に狙われながら一人でノルマ分納品なんて無理だよ
>>117
知ってるかもしれんがエクスは直撃と、地面や壁に着弾時の爆発で別ダメージ
水平に貫通させると思ったほどダメージでない
ジャンプなどして上から膝を狙って地面に当てるイメージ 今回ブキ強いから底辺が上振れしてるだけだと思うけど
800超えて沼ったらだいたい自分の動きが悪いこと多い
これどうしたらいいの?
ようこそタツジン沼へ
極上のガイジたちとの共演をお楽しみください
足元狙わなきゃいけなかったのかthx
胴体通り抜けさせてたわ
ブキの強さとアラマキステージの動きやすさもあってヨコヅナ戦負けなしやわ(8戦8勝)
でんせつに居座ってるノルマ上がり勢だからつなぎデフォのままですまな
カタパッド処理して欲しいのは分かるがカモン連打する癖に雑魚処理しないゴミ死ねよ
ボールドの火力えぐ過ぎてオカシラいつもより楽でいいよね
次の編成のシャプマカはちょっと火力落ちるけど、他武器も全体的に火力高いし塗りも強いから今回よりもさらに楽になるんじゃないかと期待してる
400いけるかも!なんて甘かったわ
ヨコヅナ前に怒涛の押し付けからの数連敗
からのクリアした途端に連勝
あからさま過ぎだよ…
ノルマ上がり勢なのになぜ鮭スレにいるのかと言えば
早上がりするための努力はかかさないからな
危険度高い方がポイントがたまるのが早い
よって上の方に居座る方が最終的には早く上がれる
マジで左上見てるやつどれだけいるんだ
残30秒で納品一桁なのに誰もカゴに来ねえし
あと1回クリアすれば200だからやっとくか
W3ラッシュ→うんまあ仕方ないか次行こう
W1満潮ボールド持ちがエラー落ち→10pt落ちだと結局2回クリアしなきゃじゃん…
順調にクリア→よしあと1回
W3カタパタワーまみれ納品不足→…まああと1回だ
W1ラッシュ処理落ちのせいで納品不足
ふざけんなよクソクソクソクソ
目瞑ってもテッキュウとハシラの効果音が鳴り止まなくて寝れないんだが?
マジでリセット40をどうにかしてほしいわ
味方の動きが良くなってこれからが楽しくなるってところまで
4時間とかかかるの普通に考えてアホ 集中力切れるわ
マジで3wave全部エクスくれ。下手くそばっかや。
あんまりボールドヨコヅナ余裕っていうとナーフされそう
イカ研には信用がない
今回はでんせつ690でリタイア
ワンミスも無しって自信があっても失敗する回もあるしこれ野良だと運ゲーだよね
なんらかの調整が来る前にカンスト目指したいと思ったけどこれじゃいいとこ800止まりだ…
このシフト終わったら次にエクスロ持てるのは早くてもムニエールの次にあるダムランダム回か
エクスロスきつい
ヨコヅナはワンチャンボールド一人で勝てそう
明らかにとんでもない量削れてる
デスしなければ遠征から帰ってこなかろうが何しても別にいいんだけどねえ
この時間ってもしかしてやばいの?
さっきからゴミばっかり来るんだけど
>>147
こんな深夜から遊び始める奴も少ないだろうし、自分自身含めほとんどのプレイヤーがある程度長時間遊んでて疲れてるんだと思うわ
ゴールデンタイム程では無いにしても、0時前後より成功率は落ちる気がするね オカシラゲージ溜まってるとたつじんとかから強制マッチングされるのか
マジでゴミ機能やんけ
伝説300くらいでキープされれば大分マシになるんだけどな
海岸で倒したイクラなんて1個投げて1個持って帰るくらいで十分だよな
3体くらい倒すことになってたくさん落ちてるからって無理して崩壊してるやつ多すぎ
そもそも種類にもよるけど海岸でたおしまくってるってことはカゴ近くでのドロップ減りまくってるってことだしな
頼むからトルネードはタワーの体にくっつくようにしてくれ
タワーすり抜けて海に落ちるのアホすぎるわ
大量の雑魚が沸き始めてるのに海岸でせっせとイクラ投げし始める奴いるよな。どう見ても殴られるタイミングだし死ぬリスクは考えないのかなあの人達
カタパ倒してって名前の奴がソイで一生バクダン倒せなくて草
やっぱり指示系の名前って凄いね
ふふふ…
ヨコヅナゲージ満タン留年組にようこそ
道連れにされる、助けて😭
ゲージ溜まってるからオカシラやって終わろうと思ってるのに一向にオカシラまで辿り着けないのはそのせいか
今回通常波でエクス持ち左側に肩パ湧くとしんどかったわ
役目果たすために少し雑魚処理してから向かってーってやって達成しても別脇の敵にやられちゃったりさあ
更新後初っ端オカシラマッチングはキツイから消費して寝よう〜って思ってもオカシラマッチングのせいで消費出来ないと結構来るものがあるよね
銀ウロコ10枚で金ウロコ1枚と引き換えみたいなシステム作ってくれないかな金ウロコ出ないオカシラクリア後は空しすぎる
>>147
俺も急に勝てなくなって来たのでやめたわw
この間もこの時間から微妙だった気がする >>158
伝説600代でもそうなって10連続オカシラに未到達だったからおかし過ぎたわ
もう自分にボールドとエクス両方持たせて欲しい >>148
これって自分より下ともマッチングするようになるの?
自分も履歴見たらオカシラ前は3回に1回くらいはクリア出来てたんだけどそっから9回失敗してて草 2の頃から結局はマッチングゴミゲーって言われてて
よく分かんねえオカシラゲージとか要素加えても結局変わってないあたりなんかイカ研って感じ
ゲージ溜まってるのにオカシラ出ないって人は再起動するのがいい。多分オカシラ出ないバグがある
ブラックリスト機能させてくれるだけでもいい
今の仕様は地獄じゃ
別にオカシラマッチングってネタで言ってるぐらいなら良いんだけどさー
ここまで憎悪の感情持ちながら言うならまずその存在を検証して欲しい
自分4人でどこまでいけるのかは興味あるわ
こういう場合はこうすればいいってわかってても必ずその通りに動けるわけでもないしなぁ
なんで匿名で顔もわからない見ず知らずの他人のために誰かが検証しなきゃならないの?
クソだとは思うけどオカシラゲージ無かったら運ゲー連呼マン出るしオカシラマッチングが無かったら
オカシラゲージMAXの方募集です!!
見たいなの溢れそうだししょうがない
失敗する時ってほんと明らかに場違いな奴がいるからカンストする実力があればその人4人で安定すると思うよ
オカシラゲージ溜まってても行ける時は行けるからネタ半分憎悪半分だけど、マッチングに関係無いと思ってんならエアプか1200勢でしょ
統計取るなり検証しようはあると思うけど、何でそんなやり込んでも無い奴の為に手間取らなアカンのって感じ
たつじんとでんせつ往復勢なんだけどいつになったらモグラが顔出す度にモグラをメインで撃つやつとバイトしなくて済むようになるの😭
カンスト勢で一回達人0まで落とした事あるけど、あそこは自分が死ななきゃ大抵はなんとかなる。伝説帯と同じだったわ
基本的に野良は猿が1人や2人確実に混じってるからそいつらに負荷与えたら終わりなんよ
すまんが残り30秒で海岸で1人死んでるような奴はもうこの先役に立てないから回線切ってノルマ下げてくれるとたすかる
下手くそなフレとやってみて1番に思った事は、終盤に死にやすいってことだな。やたらめったら残り2、30秒で死ぬんだよそいつ。勝てるwaveを納品不足で落としてるのはこれのせい
野良潜っててもよく見かけるよ。wave通して大して活躍度高くないくせに最後になって死んで味方に負荷かけてくる奴。
失敗の可能性があるくらいが楽しいんだけどね
夜の中でもタツマキが退屈なのはそこ
MAXWAVE3ラッシュいけた
SP切りまくったけど…
やっぱカゴ横じゃねえと無理だわ
次のバイトシャプマホクサイ風呂96だけどカンスト狙えるだろうか
週末だからやってみたいんだが
600リーチとか700リーチあたりで絶対失敗するようなマッチングくまされるんだけどなんで
>>182
もうイカ研からカンストしろって言われてるような編成だぞ。30日以降確実にムニエル金バッジのみのネームプレートまみれになる。 >>184
やっぱ強いよな
よーし仕事から帰ったら徹夜で頑張るわ たつじん+1から永遠に抜け出せないわ
そこそこ行ける奴らと連戦して上がったり下がったりで頑張って上げても更新やらエラーやらで解散されてまた野良と組み直すと一気に下がる
でんせつにいるからカンストプレート狙ってみるもの一興か
W1でも必要ならスペ切る精神は必要だな
それで危機感持ったのかW2でスペ使うやつが出ることもそれなりにある
W2乗りきったらタツマキなどの当たり引いてクリアできる確率が上がる
なるほど
確かに強い人もウェーブ1で結構SP使ってるわ
SP使えるのは自分だけじゃないもんな
>>186
開幕塗りまくる 特に壁
ノルマ達成まではバクダン、テッパン、モグラはカゴ前までおびき寄せる
チャージャー以外は雑魚を1匹残らず殲滅する(コジャケも残すな)
コウモリの弾は落とす
カゴ近辺のハシラはすぐ倒す
短射程でタワー、テッキュウ倒したらその場に留まらずすぐ戻る
ナベブタから雑魚が湧くからすぐ倒す
カタパットも出来るだけ早く倒す
そんな感じな意識で下手くそな自分はなんとかデンセツ維持しとります カンスト勢が誰もいないので800帯地獄です
キャリーしてください
>>189
あきらメロン
かっこ悪くてもヘルプとカモンもするんだぜ
直感的に納品が遅れてるとかシャケがたまってきてると感じたらSPは使ったらいいと思うわ やっぱこの時期にもう黒服持ってるやつ居ると動きやすいわー
何気に初めて銀100スキンの人とマッチングしたかも
今シフトのヨコヅナ全勝だけど初めてボールド持てた
40秒残ったわボールド強すぎる
>>192
そこらへんは意識してるつもりだったけど改めて文字で見ると結構適当だったかもしれないわ ヒカリバエはシェケナカンストの味方引いても蝉理解してくれなくて無理だったわ
チームゲーで立ち回りガチガチに固めないと無理なのに立ち回りが複数存在する時点でゲームとして欠陥すぎる
30秒前であと6個カゴ周りにナベブタ2体いるから行けると思ったら近くにいた3人遠征しにいってカモン連打でも帰ってこず間に合わなかったわ
オオモノ狩りたいだけならキノンのホでもやっとけ
初めてカンストできた ボールドエクスロ様々だ 休日と被って良かった
カタパに怯えなくて良いバイトがこんなやりやすいとはな
ボールドヨコヅナそんな強かったんか
ヨコヅナで一回もボールド握れんかったなあ残念や
9時からのシフト楽しみだな
今までは何故か弱い編成多かったけど次のはどの武器でもデスしたら言い訳できないからな
2ではホクサイがクソ雑魚だったからそこだけ心配だけどまあ他がカバーできるやろな
たつじんは開幕塗りすら疎かにする奴結構いて初動で無理だなってわかるわ…もうだめぽ…
バイトのやりすぎでギアがめちゃくちゃに溜まってきやがった
ウデマエはS+0で止まってるのに…
>>209
ええやん
これは今回で野良カンスト続々出てきそうやな >>206
あきらめろ
開幕塗りするから勝てるかっていうとそんなこともないのがたつじんだから セオリー知らない野良に不貞腐れても自分がその状況で役立たずになるだけだからなー
寄せられないメンツだとわかったなら早急に各個撃破して前半の納品数を伸ばすっきゃない。
どうせ後半カゴ周りわちゃわちゃしてそれどころじゃなくなるんだから
せめて緊急避難用の壁は塗ってほしいマジで
壁を背にして戦ってやばくなったら上に逃げる
それだけで生存率ダンチだから
ホクサイ→振ってるだけで強い
風呂→振ってるだけで強い
シャプマ→誰でも使える上に軽量ブキ
96→最強ブキ
これどうやったら失敗すんだよ…
危険度maxクリアしてもバッジもらえなかったんだが…
なんか条件あるわけじゃないよね?
>>206
ついこの間まで達人だったからマジで気持ち分かるw
伝説まで行くと開幕壁塗りバトルかよってくらいに被る
たまにぼったちイカも居るけどストレスはだいぶ減った 床無視して壁全力で塗りに行ったら
一人でも必要最低限は塗れると思うよ
壁全面塗ろうとしてる人は逆に非効率
でんせつ530、眠い、600まで潜るか撤退するか迷う
ケルビンの時みたく96でハシラ登って1匹だけ残ってエイムブンブンする人いそう
外側でテッパンやモグラ倒して雑魚鮭にやられる味方いるときの絶望感
流石にずっとやってたから今回の編成も飽きてきた
次のスケジュール更新まで久々に2のサーモン行ってみるのも良いかな
しかしこれ良武器であったとしても野良で高ランクとかカンストしてる人達化け物だわ
やっぱそこまで行ける人達って腕前もS+とかなのかな
2の頃は鮭ランカンストしてるけどガチマB帯って人いたな
ホクサイって2の最初の頃のガチマで大暴れしてたよな
ジェッパが強かったのもあるけどブキ自体も強かったような
その時より強くなってるのかな?
今作の野良カンストは前作のS+帯到達出来るくらいのキャラコンは無いと難しい気がするな
地味なんだよな霧
他ゲーでもこういうのよくあるけど視界遮られて面白くなるかって言ったら別に面白くないし
野良だけど5:40からメンバー固定で連戦してた
やっぱ動けるメンバー揃うと安定するな
ヒカリバエでやっとまともに誘導できた気がするわ
600まで上げたけどオカシラに勝てなくなってしまったわ
4連敗だよ
連れて来たキンシャケが尽く玉1個しか出さなかったのはクソ
モグラにメイン当てるのやめろって人たまに見るけど
ボールド辺り持ってて雑魚いっぱいでインク回復しきれない時なんかは
メインでちょっとずつ削るの悪くないと思う
エクス持ったら高台でタワーカタパ潰しやってるは
味方が納品してくれるからなんかこれでクリアできる
ボールド神のおかげで背伸びでんせつが量産されてそう
相変わらず俺がソイチューバー持つと何故かみんな海岸で死んでるんだよな
>>237
エクスは使い方知ってないと飛沫が着弾点にしか出ない微妙武器になり下がるし
ラクトは他のブキのサポートで輝くタイプ
ソイはノンチャ、1/4チャ、フルチャを使いこなせないとアレ
ボールドさん以外は癖強めだからな ボールドヤクルトが海岸マンになってハシラ乱立からのかご周りと高台でエクスとソイが詰む今回一完璧な流れすぎて思わず録画した
これがでんせつ400の魔境か
wave3 3連続失敗でやる気なくした
200目前だけどもういいや
マジでエクスとソイ持ったらなんでお前ら海岸行くんだよ
ボールドで海岸行ってるやつってこんなに倒してるのに周りの納品遅くて失敗するわとか思ってそう
素人目に見ると次の武器編成めちゃくちゃ楽そうに見えるけど
もしかしたら遠距離武器いないから厳しかったりするのかな
やっぱ早朝はダメだな
無理に平均評価上げて難易度を高めてしまってる感じがする。
2のシャプマは微妙にインク足りなくてボム投げれないことがよくあったけど
NWだとイクラ投げれないキッズが多発すことになるのか
引き付けは誰でもいいからとにかく海岸から離れて全員でヨコヅナ殴るのが良いよ次回は
もうボールドずっといてくれ。なんなら編成ボールド2固定してくれ。
今日からボールドなしとか耐えられんのだが
火力きちんとあっめ全員足回り優秀なのって地味に初めてか
9時から参戦するが、10時からのアプデ終わったの気が付いた人いたら即教えてほしい
まぁ28族ってシューターの顔してるくせに微妙だからなあ
>>255
更新データの配信だから10時回ったらDLしないとオンライン出来ないんじゃない? ソイチューバーでハシラやれるわけねえだろとヤクトじゃ平面からハシラはクソほど効率悪いんじゃハゲと思ったらだいたい同じ文句あって草
>>257
なるほど!ずっと勘違いしてたわサンクス ボールドの自分が干潮カゴ前でヘルプって言ってるのに無視してひたすら干潮奥で金イクラ量産し続ける3人どんな知能してるんだ?
納品間に合うなら何も言わないが納品どころかボコボコにされて全滅してるし
ボールド1人でカゴ周り清掃してやっても遠方の味方がカスだともうカバー出来ないよね
分かる
ヨコヅナのあとってゴミ味方引きやすくなってる?
wave1のドスコイすら失敗するレベルの酷いバカを引くんだけど
銅バッジが危険度MAXにめちゃくちゃ来るしマッチングバグってるなこれ
俺の半分くらいしか納品してないしもちろん赤イクラもほぼ俺より下。早朝は本当に過疎る
いうてソイチューバーでの対ハシラ、側面塗りも上のコジャケもノンチャで済むので
エクスで対処するよりは10倍楽で適正あるのでは(※偏差が当てやすいとは言ってない)
ドスコイ失敗って何やったらなるんだよ
砲台任せてたらほとんど何もしてなかったとかか?
>>267
高台とか段差から狙う分には右側狙って音ゲーすると上手くいくな
ノンチャと半チャの中間くらいのテンポ 満潮籠前のテッパンと雑魚をボールドで処理してる時にミサイル飛んできてるのにエクプロが高台からテッパンに降りかけてるの見てしまった時の絶望感
>>268
ナベブタが近すぎて上を狙えずかと言って入れず、しかも他の遠距離で直落とし狙いもできずだと詰むことはある
ダムであった >>268
砲台がバカだと詰む
基本的にソイとエクスに砲台入らせてたけど自分で入った方が良かったんかな ハシラは塗りが強いから
かご付近の柱はわりと早めに処理しないときついよな
逆にかご付近になければわりと放置しても問題ないな
いやー今回いい編成だけど600で終わりだ
やっぱ40からカンスト目指すのはしんどすぎる
時間がないし、ナワバリとかほかのモードできんw
いろんなモードやってもらいたいなら、前回同様400スタートがいいと思うんだけどな
今回はモグラの視認性悪いしダイバーやハシラもいるしナベブタは射線防ぐから回収係も大砲サポートや交代しないと駄目だよ
>>266
もう1時間切ってるからほぼ初カンストもう少しって人しかやってないだろうし厳しいと思う >>276
大砲係になって邪魔なのナベとかだし曲射できるエクスとそのまま自力で殲滅できるボールドに運搬係させる方が好みだな >>276
やっぱ砲手か
野良だと何持ってようが砲台まず乗るからあんま失敗するイメージなかったけど確かに砲手がゴミだとそら詰むわな >>278
それだとあっという間にカンストだらけになるからしゃーないよ
そこまでぬるくすると一ヶ月でやること無くなりそうだし 強制リセットされるせいで現状バイトの野良カンストが一番難易度高いコンテンツになってるの草生える
出現地点が大砲に近いからダイバーが直接大砲に襲い掛かってくるよね
ソイはハシラ下からパスパスでも倒せるんだから応援呼ぶほど苦手でもないだろう
一応モグラに食われてたりするとカバーには入るんだけどカタパッド倒せない、テッキュウわんさかってなるともう無理
>>284
「S+だいぶ上がってきたし、X実装までゆっくり上げるか。どれ気晴らしにシャケしばきでもやってみるか」って人がボコボコにされる事件が各地で起こってそう サーモンランって野良でやるコンテンツじゃなくなっちまっただろ
Twitterなりで人とやった方がいいわ
カンスト最大の難易度要因はまず時間なんだよな
解禁条件緩いのに解禁までクソ重くて解禁まですげーかかるタイプの音ゲーやってる気分
これが危険度323%の職場か?ちょっと求人詐欺ってない? 今回ソイの使い方次第だったわ
エクスとボールドはわりかしある程度みんな使えてた気がするけどソイでオオモノと雑魚シャケキルできる人がいるかいないかが結構重要だったわ
ドスコイラッシュは砲台がクルクルパーだと余裕で失敗できる
今作のドスコイって2のときより難しいよね
割と定期的に砲台抜けて周りを整地しないとモグラやダイバーにやられる
降格一歩手前まで来てしまったのでゲージ満タンだがギブアップ。
この1時間でW3にすらたまにしかいけんかった。
>>291
時間も勝率でめちゃくちゃ変わるからリセットされるという時間制限は逆に腕前がないと辿り着けないものとして機能してる
まぁめちゃ上手でも数時間規模かかるのヤバいけども 結局野良カンストって言っても強い人いたら続ける押して固定みたいな感じで進めるわけだしなあ
カタパッドにエクスが効くのを知ってる人は多くいた
しかしドロシャケに効くのを知らない人も多くいた印象だった
>>298
いうても通話できないわけだし完全固定よりは全然難易度高いでしょ >>246
.96ガロンさんの動き次第だろうな、海岸から帰って来なさそうだけど
>>263
そりゃ自分含めて失敗し続けてるもの同士がマッチングしやすいからな
基本地雷の寄せ集めPT 野良はスタートダッシュで初日に良い人と連戦できるかだしね
時間経てば経つほど下位はカンストの素質ある人と組めなくなるシステムだし
ラクトで色々整えてもダメなボールドだと雑魚押し寄せてきてつらいな大物も来るし色々飛んでくるし…
自分の限界を感じたが少し手際が良くなった気がする
>>297
代わりに腕前があってもたどり着けないじゃないかよー 初期は同じ人としか当たらなかったからほぼ同じだったみたいだけど連戦あり野良カンと連戦なしは分けた方がいいとは思う
自分は連戦ありの方でキャリーされて行ったから野良じゃないじゃんって批判されても反論できないな
>>295
砲台で対処しづらいオオモノ増えたから納品係の方がサポートスキル問われてる感じするね
角度的に狙えないナベブタ落としたり砲手狙いのダイバー手伝ったり
今までみたいに脳死でイクラとカゴ往復してると大砲制圧されてジリ貧になる ここ見て立ち回りは意識するんだけど海岸で味方死んじゃうと助けに行って自分もやられたりオカシラの時もオオモノ残りすぎて全然だったりスプラ3からサーモン始めた人からしたらとにかく難しい印象2はナワバリしかやらなかったから自分が悪いんだけど
>>300
もちろんそうだけどTwitter募集見ても通話なしばっかだよ
カンストする気あるんかって思ってしまう 正直通話なしでも募集するようなやる気ある奴で集まった方が絶対平均値は高いしいいんじゃね
下手に使うと逆にピンチになるSPが悪い
緊急インク回復手段としても使えんし
でも連戦のありなしまで行くと前作のフレ部屋避けや勝ちやすい時間選ぶのも否定する感じになるし。
というか意図的に低評価値のフレとやるんじゃなければフレ4人でカンストしても十分すごいと思うんだけど
>>276
さすがに納品開始しようぜってカモン押したら砲台で死んでて
ああ終わった感 スタートダッシュはデカいけど別に連戦なしでも普通にあがるよ
俺としてはまずカンストする時間があるのが羨ましい
こんなに楽しいのにカンストできるか試す時間がない
普通に全部戦犯かましてカンストいけなかったわ
でもたつじん落ちから大分成長した
>>312
結局固定組もうがキケン度333%クリアできるのってちゃんと4人全員上手いからな 600まで行けた、お疲れさまー
今3ステで40時間ローテーションだけどもしかして開催時間完全固定されてない?ずーっとアラマキ17時~9時になってるような
通話で固定サーモンやった事あるけど、みんなそれなりに上手くてちゃんと時間とノルマ見てるメンバーなら通話なしの方が音で索敵しやすいから好みだな
どうせ通話しても多少のラグや報告めんどくさがってスペシャル被っちゃったりするし
ドロシャケとかの特殊BGM気が抜けるなあと思ってたけど
曲単体で聴いてるとめちゃくちゃ好みで不思議な感覚になる
カニとサメの使い所わからない
サメは狭い通路をヘビに塞がれた時に使ったりはしたけども
カニは遠めにテッキュウ見たら瞬殺できるようすぐきる
特殊waveのあの陽気なBGMドロカンケツハコビヤとボーナスの時に流れてるからそういうことなんかね
ヒカリバエグリルなんかは2の暗い感じのやつだし
カニは周りに大物が少ない時に使うと手持ち無沙汰になるし追い詰められそうな時に使っても旋回力の低さで殲滅力あんまりなくてちょっと難しい
テッキュウとヨコヅナに全弾入ると気持ちいい
>>324
ちゃんと残り時間50で曲の感じが変わって2週目っぽくなるあたりでもう残り時間少なくなってるのも受け継がれてるね。
なんか前作からの夜BGM途中からになることがあって時間把握に使えなくなってない? サメは無敵の貫通突進がポイント
テッパン貫通してから爆発するとテッパンは死ぬ
>>329
サメでバクダン巻き込めるの時々知らない魚介類いるから啓蒙した方がいい >>335
やるなら今のうちだな。600でも最短で3時間以上かかるし、今日の夕方以降は安定しなさそうだし 自分もある程度の上手さが無いとやめるされるだろうから4人で連戦し続けられてるのはお互いが認めているレベルと言えるかもしれない
09/30 09:00 ~ 10/02 01:00
ムニ・エール海洋発電所
シャープマーカー
ホクサイ
オーバーフロッシャー
96ガロン
10/02 01:00 ~ 10/03 17:00
シェケナダム
オールランダム(緑)
10/03 17:00 ~ 10/05 09:00
アラマキ砦
ノヴァブラスター
L3リールガン
クーゲルシュライバー
Rブラスターエリート
10/05 09:00 ~ 10/07 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スプラシューター
パブロ
ヴァリアブルローラー
リッター4K
10/07 01:00 ~ 10/08 17:00
シェケナダム
ケルビン525
バケットスロッシャー
96ガロン
ハイドラント
基本継続してないわ
前回のムニエールで400行けたしいいかなって
ゲーム内でサーバメンテ10:00~ってアナウンスあったね
ヘタクソが不相応に上がって来てしまう期間始まったな
結局雑魚はヘタクソでも何一つ自分で調べなくても運よくキャリーしてもらい続け雑魚でも無知でも最高ランクに上がってくるっていう問題が2から何一つ改善してないわけで、
達人→伝説の時に全必要知識が求められるソロプレイの登用試験みたいなの設けるべきだと思うよ
例えばエクスロ持たされて延々とカタパ・ドロシャケが出てくるから延々メインで倒してくみたいな…そうすればさすがに「倒せるの知らなかった~」とはならんでしょ?
もう上手い下手はともかく、「知らなかった」は通用しない世界になって欲しい少なくとも卑しくも最高ランクなら
メンテの通知遅すぎるんだよなぁ、前回もこんなんじゃなかったっけ
せっかく神編成と休日が重なって最高の気分だったのに最悪だよ
>>336
やっぱりメンテだったよね(´・ω・`)
時間がぁ… 1回やっただけだけどホクサイは塗りとコジャケ中心でいいんじゃじゃないかこれ
無双ゲーで草
月末にこういうヌルゲー構成毎回頼むでクマサン
慣れてないプレイヤーが高ランクになってマズイ事になる罠
今日はなんか知らんけどやりやすいなオバフロが結構強いからか?
フロより96のがヤバいと思うけどね
シューター2が普通に強すぎる
前のメンテ秒で終わったし今回もすぐ終わるんじゃない?
個々が強いから出張から帰ってこない→遠くで浮き輪
あると思います
対ヨコヅナ12連勝中
つーかたぶん今回のほうが簡単に倒せるとおもう
鮭じゃん
従業員が辞めない奇跡の工場に生まれ変わった「パプアニューギニア海産」という会社の禁止ルールが面白い。
・休みます、遅れますの報告禁止
・シフト無し
・好きな時に来て働ける
・好きな時に帰れる
・嫌いな仕事をするのは禁止
結果、離職率が減ってベテランが増えることで、生産性が爆増。
ちなみに、パプアニューギニア海産では、助け合いも禁止されています。
誰かを助けないといけないと思うとストレスになり、誰かが助けてくれなかった場合は人間関係が悪化するから。
また、派閥が生まれたり仲が悪くなると離職に繋がるため、仲良くなるのも禁止です。 >>378
ジャンプしながらばっさばっさ
めちゃ強化されたんだぞこれ 残念ながらでんせつ行く時点でそこそこゲームうまいんだ
お前ら基準だとうんこに見えるだけで
ワイのフォロワーとかもそうだけど本当に下手な人はたつじんいくのもやっとなんだ
>>378
BとZR連打でいいぞ
慣れたら強すぎて笑うレベル シフト初めのバイト快適過ぎて草
ブキが強いのもあるからかな
サーモンが2より微妙に感じたのうんちブキが毎回混じってたからじゃないのってくらい今回楽しい
ヤバいほど気持ち良すぎてこのシフト最高だわ
負け知らず
こんなに楽なのにみんな干潮であちこち行き過ぎて死にまくってクリアできん@熟練
死んでも黙ってウロウロしてるだけだし、復活させたくても近寄れないからカモンしてるのにこないし
2回も最後の1人になってしもた
メンテまで働くかってやる気のあるバイトリーダーだらけなのもあって最後まで失敗なしで稼げたわ
シャープマーカーヤベェわ
オカシラ撃ってるだけでかなり削れるのワロタ
近くにきたオオモノ瞬殺して基本張り付いてたら楽勝だったわ
絶対強武器編成なはずなのに失敗してワロタ
多分4デスするやつがいたからかもな…そいつ開幕のテッパン寄せずに即外周で倒してたし
>>397
じゅくれん程度ならワンオペでもなんとかなるでしょがんばって 風呂って塗りしょぼいな
前作メ性付けてたからもうちょっと濡れるイメージだった
武器がいいのかメンテ前の鮭キチがうまいのか知らんが楽しかったわw
金ウロコうめえ!
>>228
金鮭さえカゴ前に誘導すりゃ納品はまず間違いないからな
エクスロが干潮側見張って、反対側はボールドやSPで処理したら問題無い
筈なんだけどなぁw なんかオフロ使って地上からハシラ処理してる人いた気がしたから真似してみたら全然当たらなかったんだが
これは俺のエイムがゴミなのかそもそも届いてないのかどっちだ
丁度オカシラ倒したのに通信エラーなってソフト再起動しろや言われた
>>410
死角から飛んでくるテッキュウが悪いよテッキュウが
籠近くに必ず飛んできて直撃したら即死だもん >>385
とにかく上にさえあげなきゃ仲間が撃ちやすい場所なら 丁度オカシラ倒したら通信エラーなったわ20秒のこしだったのに酷すぎる😭
ハシラの真上にナベブタが来て帽子のようにかぶさって無敵になってワロタ
現編成、サーモンランってこんなに楽しいんだって思いました
>>405
自分もどちらかというと要介護側
4連敗してきたわ ヒカリバエはカゴ近くの段差上より金網近くが主流なのか?
2回ヒカリバエ当たったが両方味方がそっち行った
風呂で普通にハシラ塗ってからやってたわ
下からいけるんだな
周りに味方いなくて
コウモリこっち真正面に撃ってきそうな向きなのに若干右側にずれるときあるけどあれはなんなんだろ
96も外からテッキュウとかタワー処理できるんだな
思ってたより射程あって何より威力高いから便利だったわ
>>424
サモラン最強武器の座は揺るがなかったな
流石だわ 3オペでヨコヅナ倒したのにリザルト直前で通信エラーとか狙ってるだろ
>>423
もともとコウモリは撃ち返すのちょっと難しくなるように雨ミサイルを真っ直ぐターゲットに向かって撃たないよ 初めて開始時間からやったけどおまいらこんな所に居たんだな
快適な仲間って素晴らしい
>>423
2の2回目から正面と混同してるんじゃね 出張マンやめてくれなんて言わないから、とりあえず海岸で浮き輪になるのはやめてくれなマジで
>>436
レート上がってきて難易度上がってくると編成はいいけど仲間がーって言い出すんだよな >>441
言いたいこと汲み取ってくれて嬉しい
結局自分が高ノルマについていけてないだけなんだよな
気付いてるのか気付いてないのか知らないけど みんな風呂や96がいいらしいから俺はシャプマでいいよ
前回クソ苦労してムニ金バッジ取ったのに🥺今回やればよかったわ
やっぱ今までの武器編成がksの集まりだったんだなって
シューター弱すぎるから擬似貫通返して。オフロも影響受けてる
>>443
下を見たらきりがないだろ
塗りは明確に弱いぞ 詰められたらホクサイしか雑魚処理できないじゃんこれ
ドスコイは自分以外砲台使わない+カタパタワー同時に複数+ナベブタガードで失敗したことある
カタパタワー倒さないと自分がやられるけどドスコイ倒さないと味方がやられるって焦って冷静に対処できなかった
砲台好きだから不甲斐ない
ホクサイはもらってくわ
段差を利用する賢いホクサイになるんだ場所によっては楽に柱やれるぜ
普通に届くか試したことないけどな
成功してるけど開始からやっても全然鮭関連のプレートやバッジ見なくて皆どこ状態
竜巻では初手2人カゴ前カモンされるし満潮グリルでは96の自分しかグリル撃たなくて逃げ回って死んでるワロタァ
うーん昨日のシフト21戦中5回ヒカリバエ引いて全部失敗しとる
こんなに確率高いんだっけか
>>457
確かにバイト関連のバッジあまり見なかったな
オカシラも2回くらい全滅してたけど気にせず助けてキャリーしながら倒してやったぜガッハッハ😤 ヒーローモードのよく見る
あとは武器スペシャル関連
>>430>>434
2はやったことないけど、そもそもがずらして来る場合あるものなんだね
ガチガチに照準合わせてたわ、フレキシブルに対応しなきゃいけないのね 武器が誰でも使いやすいのとマップがわかりやすいのもあって前よりも野良成功率は高い気がする
ほぼ全部クリアまでいけた
味方3人抜けて草
頭おかしいだろう任天堂
どうなってんねんアプデでエラー起こしすぎだろ
今回のバイトやりやすそうだけどエクスでカタパころせてた快適さがなくなるのつらい
干潮初手からテッキュウ湧いて4人で向かったけど最終的に俺以外誰もカゴ周りに帰ってこなくて納品不足で終わって草も生えない
シフト変わって初のバイトがこれとかさすが魔境
イキってるバイト野郎の総称だから別人も何もないぞ草
ヒカリバエ三回あったけど全部ちゃんと網じゃない定位置についてたあたり
大分広まったんだろうかセオリー
たぶん2人以上集まった場所に集まってるだけなんだよなぁ…
初戦失敗したわwww
助けてデスいらんかったな…納品2足らず
どうしても近くで浮き輪ヘルプされると救助優先してしまう
いいだしたの俺じゃない上
俺以外も使ってんだよなぁ
アラマキの海岸は本当にゴキブリホイホイ
だよな みんな誘われてしまう
ボールドジムワイパーエクスロリッターが最強構成か?
メイン風呂だけどハシラはガン無視してる
相性悪すぎやで
>>481
違う
ボールドボールドボールドボールド
これが最強 初動でもないしトキシラズのように外周の壁塗れないから一旦降りると帰るの割と困難だというのにタワーのマズイクラに飛びついて死ぬ味方が割といるな
達人の頃は湧き少なくて外周のイクラ拾ってもそこまで危険じゃなかったからそのときの癖かね
>>485
バクダン倒すのしんどいから
ボールドボールド96(orボトル)エクスとか 今回楽なのか
今日明日に限って仕事めちゃ忙しいんだが
嫌だバイトさせてくれ頼む
でんせつならグリルの釣り方ぐらい覚えてきてくれよなー・・・
カゴ前でつるだけでいいのにうろちょろしやがってさー
やり方わからんならそこらへんに転がってるからみてほしいわ
メンテエラーはSwitchオンラインの方みたら成功扱いだわ
ラッシュお散歩で全滅
カニは吹っ飛ぶなwww落ちました
これ上げるまでキツイかも…
今回はシューター2種あるから単純に武器扱いやすいな
ステージの構造と長射程の相性も抜群だから猪が外周に居座ったりしなければ楽だわ
ヘルプ出すだけで動かないのはさすがに地雷や
味方初動でオオモノ倒せないやつらと察してオオモノだけさっさと納品距離無視したら安定したわ
結果みたら自分以外一桁 こっちは30超えてたわ
納品マンかオオモノ処理マンか早い段階で低でんせつは見分けないのだめだな
開幕のテッパンとかモグラもしっかり寄せたほうがいいもの?
近くに味方複数いるならとっとと倒してイクラ投げで即納品して次のオオモノいったほうが良くない?って最近思うようになったんだけども
カゴの上でタマヒロイ倒したらカゴの上にのって拾えなかったんだが
丁度オカシラホカホカのタイミングでスケジュール更新、不穏が募る
まーた良メンツ引いたのに更新落ち
40スタートにも飽き飽きしてきた
12月以外で武器ステ小出しアプデとかするつもり無いのかなぁ
シャプマボールドは金いくらあんま投げなくてもひたすらメインでいけるってこと?
>>501
引っ張る距離や時間を加味してかな
いちいち足止めして時間かけるぐらいだったらさっさと倒す
引っ張る目的が納品までの時間を短縮するためだから
無駄に時間かけるぐらいならさっさと倒してしまった方が早い場合もある ボールド4枚なら上位帯なら最悪爆弾全無視でも安定して回るよ
>>501
モグラ鉄板なら寄せて1人で倒して納品全部できるよね?
他3人は最初から別なことで動けると思うんだけど ヘビとテッパンがハシラに引っかかってくれて安全地帯ができたぜ
難しい難しい言われまくって簡単にしたのかな
という邪推とりあえずオバフロが使いやすくて
エクスと天地の違いがある
>>501
開幕こそ寄せないとダメでテッパンとモグラなら尚更
誰かがテッパンを撃って止めだしたらもうその場で処理するしかないけども エクスのほうが塗れるから好きだわ
塗れない武器にタゲるダイバーほんと嫌い
たつじん帯相変わらず地獄
スペ使用ボタンが壊れてる奴らしかいない
風呂でハシラを落とすのは少しめんどいけど、柱確保したら上から泡垂らして塗ってみよう!リッター並みに射程伸びて捗るぞ
他から見たら遊んでるように見られるのが難点だ
お風呂マン
たつじん勢の自分でも昨日の編成ででんせつまで上がって
今日の編成になってでんせつ100くらいまで上がれた
ヒカリバエでいっぱい来るのはいいけど爆速で来るのやめーや
ボールドよりエクスロがないからカタパがちょっと面倒くさい
エクスロ返してクマサン
モグラってザコとかおやつとか扱いされてるけど
いろいろなシャケとやりあって状況悪くなった挙げ句のトドメにモグラに食われる事結構あるし本当に申し訳ない
イカリング3でリザルト見てたら、スペ誰どのウェーブで使ったか出てるんだな
たつじんまで落ちたがスペ使用率低すぎわろた
オカシラマッチングどうにかしてほしいわ
35倒して他浮き輪回数とオオモノ処理数納品数が低すぎる
風呂は柱に登って薙ぎ払いすれば良い
玉デカいから雑に薙ぎ払っても複数当たる
これもう一人用モード作ってくれねえかな?
ゴミ供とやるのストレスが限界なんだが
>>526
確かに邪魔が少しでも入るときついから最悪他に任せられないならボムも視野に入れないといけないかも
風呂が一番使い慣れてないから専門家に教えてほしい >>528
そりゃ失敗し続けてるゴミ同士を優先的にマッチングしてるからみんなゴミムーブするで 風呂はハシラ下から撃たない方がいいな
普通に登った方がいい
マジ低脳ばっかで辛いわ
序盤干潮左奥でテッキュウ×2湧いてんだからはよ来いよ
なんで手遅れになってからスペシャル吐き始めるんだよ
ハシラはシューターがさっさと倒すかハシラ濡れよ
ヨコヅナ戦はボーナスステージみたいにしてもっと簡単にしろよ
今回の編成は他人が塗ったハシラに飛び乗る奴が地雷でわかりやすくていい
使いどころ難しいスペシャルが多いのも問題だよ
チャクチやハイプレみたいに使いどころ分かりやすいスペシャル出せ
トルネードのカタパ貼り付けとか普通の人じゃ思いついたとして中々できないだろうて
ある程度はしょうがない
>>94
40~200
雑魚に足ひっぱられつつも難易度低いのである程度キャリー出来る
200~600
(スタダすれば)まともな奴増える割に難易度あんま変わらないから簡単
600~800
たまに混じるゴミが居るとクリア不可能
居なくてもオオモノの引き悪すぎたり事故が重なると無理
800~999
オオモノ運ゲ ブキ強いからか干潮奥で居座られてしんどい
テッキュウ兄さんの砲台降臨を願うレベル
風呂ってヨコヅナに撃つと効率良いかな
試しにさっきやってみたが実感はない
よっぽど上手くないとカンストした時の平均クリアwave数は2.0~2.3位だと思う
今日のヨコヅナ倒せないんならもう今後ずっと倒せないんじゃね
更新直後だからか時間帯のせいだからか武器のせいだからか分からんけどめっちゃ楽だな
今日の構成はおそらく過去一のキャリー力があるブキ揃いだと思う
竹筒持たされてる時とは訳が違うんだわ🥺
ブキが強いせいで突っ込んで死ぬタイプがめちゃめちゃ多い
雑魚処理性能が高いホクサイがシャケ無視してるとどんどん辛くなりそう
北斎と風呂はヒカリバエだと少し厳しいな
インクが足りねえ
2より金玉拾うのラグがある…
ヨコズナ倒すとやっぱり爽快感あっていいね
>>538
チャクチは逃げられるのに同じ感覚でサメに乗ると乗る前に撃たれるからな
カニも壁の角を背にして護身するのが最適だと言われててなんだよもー ヨコヅナ勝てないのはタゲられてない奴がオオモノ処理しないからだろ
バレてないと思っているだろうが金イクラは使うなら必ず当てろ
お前のその一個は800ダメだぞ
>>553
一人でヨコヅナ引きつけたことあったけどカニタンク全力で叩きつけて体力半分とちょっと削るのが限度だった二人で徹底的に殴り抜くべきとして
そのためにやはり大物にキンキャノン上手く当てるのが大事
それをわかってるかどうかだなあ 快適だったのにゲージマックスで死にまくる奴が増えた
オカシラリセットボタンをくれ
いやオカシラ到達しなきゃ報酬もらえないんだから……ゲームの仕様が悪い
ヨコヅナ殴れとこのスレにさんざん書かれてた時はヨコヅナだけ殴って
オオモノ無視するイカタコで溢れて失敗祭りだったからなぁ
オオモノ処理しつつヨコヅナ殴るんだぞオオモノ無視すんな地獄絵図になるだけやぞ
今カンスト勢とやってるけどキャラコンが下手ぢからガンガン死んでて草
どういう仕組みなんだろうな
オカシラマッチだとあきらかにワンランクしたぐらいの味方が来る
ノルマは変わらずだろうし 普通に気になるわ
たまにオカシラゲージマックスなのにオカシラ出てこないんだけど野良が固定してるとかなんかね
オカシラマッチング解放かと思ったら終わらなくて泣いた
万年たつじんの僕もでんせつ来れました(^o^)v
おまえらキャリーよろしく(^o^)v
>>542
dpsが一番高いのは96なはず
次点で風呂かな >>560
俺もそっちの方がいいと思う
気持ちよくなってる代償に周りに皺寄せ行きまくってる
後引き撃ちに夢中になってるのか干潮とかだと通常籠の所まで引っ張って金イクラ集めてる奴がバカを見るパターンもある ホクサイってグリルのコジャケ処理苦手じゃないよな?
味方がコジャケに向かって筆振ってるように見えるのにコジャケにまみれるんだが
こんな高火力なのに味方全員2~3デス以上するからギリギリ納品になることが多いんだけど
これ昨日が楽なせいでヤバいのが上がって来てるからだろ
これ昨日のシフトがアラマキ&エクスボールドじゃなくてダム&キャンシェルのシフトだったらもっと楽なんだろうな
ゲージが溜まったものだけでマッチングする
→実力があるものはクリアしてゲージ0に、そうでないものはゲージを残す
→ゲージ満タン群の実力不足プレイヤー密度が上がる
って話かなと理解してた
>>566
ほんとにザコシャケ無視する人も多いから困る、本当に困る >>573
ボクは何担当~ってヤツが一番困るよな
それがオオモノであれ納品であれ 今始めたけどw1終了自分が8個に対して味方の納品2、3、3とか舐めてんの?
その次はハコビヤありでw2 納品3のカスひいて今伝説10まで落とされて続けるの怖い
>>570
2回に1回足元塗れるけどその塗りにはダメージないから
ちょい下向きにフデ振らない倒せない、群がられるとマッハで死ぬ >>574
いや担当決めは普通にあるだろ
ワンマンで通用するの低レートだけだぞ 何か変なメンバーだと思ってたらやっぱりハエ金網マンだった
金イクラ納品数でイキってる奴ほどヨコヅナ成功率低いんだよね
昨日はボールドとラクト君がグリル速攻納品しに行ってコジャケに四苦八苦してるソイとエクス自分涙目の場面がありましたね
頼むぜ
>>577
そう思うだろ?
俺が♯使って他が全滅したときはひやっとしたわ
残り20秒ぐらいでクリアできると思ったらラスト1秒のぎりぎりだったわ 今回の武器めっちゃやりやすいな
足元弱い武器が1つもないって素敵
久々に2のサーモンやったら動作軽くて爽快だったわ
やっぱ3は重たい
>>8
有機ELだけどサーモンランで処理落ちするから多分変わらん 今日のバイト代3万円なんだけどやりがい搾取されてるよ
早く1200以降も給料ください
ザコもオオモノもヨコヅナも無視できないから目の前にいるシャケを潰していけばいいんだな!
いやヨコヅナはDPS高い人がヘイト取ってくれるんだよね…?
カニで転がりながらヒカリバエで納品するのちょっと楽しい
キンシャケにさえ当たらなければシャケ轢けるからいざってとき便利だなカニ
ホクサイの轢きって50出るのかな?
出るならヒカリバエもいけそうだし強いなこの編成
家帰って試したいわ
俺が死ぬのガチで9割モグラなんたが
モグラが出るとこって敵インクになってるだろ?そこに足取られて死ぬ感じ
ローラー無い時のムニエールヒカリバエ、金網下でセミすんのめっちゃ安定するな
火力高い武器複数ある時はセミで左右に動くのがええわ
>>593
パブロと同じ40しかないぞ(´・ω・`) >>594
足場よく塗っておいて事前に抜け出すしかない イカリングのヒストリでスペシャル吐いたか見れるのね
ワイ以外ほぼ吐いてなくて草なんだが
失敗しとるぞ~
てかよくわからないんだけど
ロビーにいる人が時間過ぎて戻ってきてマップ更新PT解散はまだわかるけど
バイトは更新時間じゃないのに同じようにPTまで解散させられるって何か意図があるの?
継続希望な調子いいPTなんてこまめに解散させてやんよw
みたいな
風呂で7割くらいの時間ヘイト取り続けて延々泡ぶつけたけど負けた。
誰も死んだ気配もなく雑魚もオオモノもこなせていた気がする。
担当が間違っていたのか。
オカシラ誘導で仲間からどんどん離してしまってるパターンたまに見るね
金イクラ砲撃つのにかなり移動が必要になるやつ
目の前の仲間じゃなく遠くのフレンド助けに走るなら二人だけでやってくれよ
>>594
足場の悪いところでは戦わないというぐらいしかないな
まあ、乱戦時のモグラは避けようのないこともあるけど サメライドは許すけどサメライドの人が2回打ってて失敗しているのが悔やまれる
他の人のスペシャルも使えたらいいのにね
オカシラはカタパをイクラキャノンで一撃で撃墜するのを覚えたら本当に楽になった
あとテッキュウ、テッパンあたりもキャノン使うとかなり楽
ナベブタもうまくやれば下から曲射で倒せるんかな
サメは混戦状態でヘビがきたときに無視してタワーとヘビをやれるとかあるから便利
ホクサイとオバフロ何したらいいかわからん
オバフロはタワーなのくらいはわかるけど
熟練6連敗
全滅しすぎ
気づいたらというか一瞬で全滅するからフォローする間もない
>>613
パブロとラクトの悪い部分を足したような性能だな >>609
干潮時はそこそこ使い道あるけどムニ・エールだと満潮時はほんと使いどころが難しい
>>610
バクダンあたりも狙ってるな、あれもチャージャいない構成だと手間取るし
放置すると床が酷いことになるからな ミサイルとタワー複数に狙われて命からがら逃げた先で雨降ってきた時の絶望感たるや
今回の編成って野良200が4人通話ありでカンストいける?
w1納品不足でリザ見たら納品1と3のゴミいたわスペも使ってねえし
マッチング200毎になぜ分けない?
武器サイコーだなよーしパパカンスト目指しちゃうぞー
今まで10戦くらいしたらリザルト遅くなるバグに見舞われてたけど、直ってるぽい
サーモンランてでんせつまでランク上げたら成功率高くなるの?
たつじんのカオスに少々うんざりしてきた
達人なのに霧の中単独行動乙とかシューターがタワーバクダン倒せんヒカリバエとグリルの対処法知らんとかありえんだろ…
もういや
ホクサイ以外は癖のないブキだから安定感はあるとは思う、ホクサイは・・・・うん濡れ
ほんとキープなくしたのも意味不明だけど
納品少ない人が居た時のペナルティ半減もなんでなくしたか謎だわ
イカ研マッチングによほど自信あったのかね
結果この惨状じゃん
もしかして金イクラなしでボールドさんだけでオカシラやれたりするんじゃ?
>>629
このステージならよくテッキュウに突っ込んでるよ 凡ミスくらい誰でもあるがさすがに死にすぎちゃうみたいな人わんさかおるよね
達人から伝説までにもうちょっと段階欲しい
うわぁあ540でついに初失敗。
3wave10納品2人抱えたらそりゃクリアできねぇよ
>>629
暴発しないようにあらかじめ消費しておく 今回の武器は特に役割意識しなくてもうちまくってるだけでいいな
ホクサイは上からバシャバシャしてりゃいい
下におびき寄せて自分は登ってから攻撃って意識持てば戦いやすい
シューターの立ち回りもできるけど
基本的に相手と同じ高さに居るべきじゃない
納品少ない人とかいうけど雑魚が周りにいようが何もせずに寄せたテッパン倒すの待って金いくらだけ持ってく頭おかしいのとかいるからリザルトで評価するの無理だろ
>>625
行けるわけないだろ
野良200ではカンストの立ち回りにまず対応できない >>635
止まれなかったら海ポチャのスリルライドw 風呂をエクスロと勘違いしてカタパに泡詰め込んでるやついるがそんなんがでんせつに上がるなよ
サメはもう金イクラ持って籠行くついでに雑魚掃除しちゃうか~で使うことが多いな、ステージによっては行きでタワー壊して帰りもお掃除ってくらい雑に切っててごめん…
ヨコヅナ満潮で肉薄してるとたまに腹で海に押し出されるの辛い
せめて爆発の殲滅力もうちょっと高ければいいんだけどね
なんか無傷の雑魚残るし
武器強いからって調子に乗って突っ込んでインク切れ起こして死ぬやつー👉👉👉👉👉
え?
今回高火力編成だよな??
こんな死ねるもんなんか…
普段でんせつ底辺のおれのレートがもりもり増えてくwwww
オオジャケ様討伐クエくれ
ヨコヅナ50回に1回とかで
暗くなったらヒカリバエに備えて左手前で
グリルだったら干潮側の高台移動で合ってる?
とりあえず400で止めるか
休みだからって遊びすぎた
>>625
野良200行けるなら2人たつじん1になる度にリセットするの繰り返したら
2人がカンストするまでやっても200と同じ難易度までにしかならないからできる
それを2回繰り返した方が全員で一度にカンスト目指すより早くなると思うよ 雑魚掃除しないから押し潰されて死んでんじゃないかな
>>610
イクラキャノンでオオモノ討伐の参考動画無くて困ってるんだけどどの辺り狙えばいい? 強ブキだと気が大きくなって深追いしてインク切れして死ぬんだよな
燃費はどいつも微妙だからな今回のブキ
>>653
蘇生意識高くて偉いな
俺も大体の試合で蘇生数トップになるけど流石に2桁はいったこと無いわ >>650
強制収容所という名のチュートリアルクリアせんと戻ってこれないようにして欲しい
これ任天堂も悪いわ
説明不足すぎる
誰もがYouTubeの攻略動画見てるわけちゃうぞ サメはライドしてるなら直線じゃなくて少しは操作できるようにしろ
>>625
全員10バイト連続で野良ノーミス200行ける位なら >>658
それ上の人がサポートになって上がらないのでは? フレ入れてカンストしてる配信見てたが
危険度MAXこないの変だと思ったらそういう仕組みか
だめじゃん
グリルクリアできない
このゲーム最難関では?
無理ゲー
このつよつよ編成でも夕方以降は96重いクソ武器とかホクサイ燃費悪すぎ弱すぎとか言い出す雑魚が出て来るから上げとくなら今の内ぞ
ひかりばえでカモンしても頑なに集まらないやつは本当に人間がプレイしてんのかよ?
>>660
普通に弱点狙えばいいよ
周りの雑魚に当たると悲しくなるが なーんででんせつ170越えてSP2つとも使わないマンがいるんですかねえそこの黄色
えらく残業しちゃったんでこれで終わるわ、金ウロコ1枚でたし
ハシラって倒してから金イクラひとつだけ持って降りた方がいいのかな?
いつも一つ投げて一つ背負って降りるんだけど
大体100ポイント稼ぐとゲージが来る感じよな
スプラ3基本的に下が沼り散らかしてるから、ある程度のところまでいくとめちゃくちゃ楽なんよ
S+の上位勢と当たるとストレスフリー 逆に低帯がめちゃめちゃ辛い 何もかも自分でやらんといけないから味方に依存するブキだとやってられない
>>675
状況による
3つ入れた方が良い時もあるしさっさと降りた方が良い時もある >>675
俺も登って倒したらそうしてる
下からならタマヒロイに落としてもらう >>669
この編成でクリアできないのは流石に初心者スレいってこい なんで初動放置すんの?
壁塗らないだけならバカだな~こいつで終わるけど最初放置とかバイトやる気ないでしょ
>>642
オオモノ倒すのにもっとダメージでアシスト判定つけて
倒した本人でもアシストしたのでも、
そのイクラが納品されたらポイントカウントするようなのがあればもうちょい貢献度分かりやすくなるのに なんか急に編成強くなったな
初日とジムワイパー除いた最初の内はなんだったんだ
1WAVE毎にこいつ煙草吸いながらやってんなって放置のしかたしてる奴わかりやすい
難易度が高めなのもあるけどひたすら延々とずーっとブキ編成がクソだったのが苦痛だった理由の八割くらいあると思う
昨日までたつじんだったけど伝説200まで来れた
たつじんと違ってみんな真っ先に壁と側面を塗ってくれるから非常に動きやすい
この時点でたつじんとは全く質が違うということが分かった
>>662
ヤバくなったら引きつつ外周干潮端で死にまくる味方を生かすので精一杯ですよ
かと思えば赤イクラ俺が一番多いし この構成メチャクチャ快適なのにヒカリバエがバラバラで全滅するの笑える
今日マジでやりやすいわなかなか失敗しないし
カンストめざせそう
ホクサイは段差使って上からバシャバシャやればいいことに気づいた
対面したら即浮き輪行き
でんせつ500まできてさ
明らかに初心者みたいなやつが紛れてるんだが
オカシラマッチ
浮き輪回数八回とか通報もんだろこれ
>>435
撃ちながらの移動が遅いから、海岸特攻するとコジャケで死ぬ ナイス!とカモン!だけじゃなくてゴメン!と任せろ!が欲しい
今まで遭遇したバイトリーダー達は大体試し撃ち場だと微動だにしない
wave3終わるまでは活発に動いてwave3終わった瞬間糸が切れたかのように停止する
バイト以外では極力体力を使わないという意識を感じる
ぶっちゃけテッキュウも即座に倒せる方法無いのかあれ
なんでモグラをメインで倒すような真似させるんだ?
俺は開幕、満潮に気付かずに落ちた奴に
気にするな!が欲しいw
>>700
開始ギリギリまでスレ見て終わったらすぐスレ見てるだけだぞ >>683
カゴ後ろまで引き付けるくらいでいいんだけどね
通路で鍋蓋とバクダン&ドスコイで詰むこと多い
海岸別動隊は左がキツイ おいおいおいおい400まで来てなんでwave1で4デス奴とマッチングしちゃうんだよ
ゴールデンタイムまで待ってくれよ
テッキュウは囲んで叩くか高DPSブキが速攻するかSP吐くしかないバカみてぇな体力してるからな
>>703
ナイス1回で良いよ
本気でイラついてる奴はそんなの押さんからw カンストバッチ持ってるのに危険度MAXバッチ持ってない奴居たら笑うわw
>>709
そうか
ナイスやるけどバカにしてると思われないか気にしているw 1WAVE中にタワー4テッキュウ5とかアホか
クリアさせる気ないだろ
この時間帯はうまい人多いな
久しぶりにキャリー頂いた
200までノーミスや
これ野良ノーミス出るんやないか?
>>712
ハシラと間違えてるぞ大方モグラかカタパが原因だと思うけど 何十時間とやってると流石に自然とイカロールするようになってきた
重すぎてゲームにならないんだけど、これおま環なの?もしくはシャケ処理が遅いから?
ハシラが湧くと一段と重くなってるような気がしてるから見かけ次第潰すようにはしてる
ハシラが原因っていうのは配信者もちょくちょく言ってるね
オカシラゲージ溜まると露骨に負けが込んでいらついてくる
この前でんせつまでサポートしますって募集してた人、闇ブローカーとか言われてたけど
ひょっとしたらる低危険度のまま自分の評価上げてカンストしたかった可能性あるよな
ずっとは無理だけど800当たりからラストスパートかけるなら3人集めるだけで可能だ
>>725
細かく大量にインク撒かれたら処理の負荷大きそうだな >>714
それもあるけど役割が絞られるブキが多いと本当にしんどい
自分がベストを尽くしても届かないことが多いのがね
今回はどのブキでもそれなりにできるからハズレブキ渡されてるウェーブで壊滅することが少ない シフト入りしたけど力こそパワーって感じで気持ちいいな
俺も今日中にでんせつ行っとこ
たつじんのカオスどもとオサラバしてー
前々回ダムのキャンピングシェルターのことなんだろう多分
580で納品24は少ないと思ったら海外勢3人押し付けマッチングだったわ
案の定w1でスペ使い切ってw2で失敗
今日強くないでしょこれ。スペシャルないと最後の押し込み無理ゲー
>>718
ナベブタのバグらしいよ。運が悪かったね。自分が起きた時はアラマキ右の端っこからカゴ前に飛ばされたw 大分強いでしょ
燃費に気を付けなきゃいけないのがいくつかあるだけで
海岸マン2人背負っても連戦連勝できてるけどな
出現しやすい大物ってバイトごとにムラがあったりする?
アプリで出現数見てたら一種類だけほかの大物より2倍ほど出現してることが多いなと思った
ヨコヅナ銀バッジ手に入ったし今回のシフトはもういいや
ナベブタ作ったやつはおしおきが必要だな
金玉浮遊バグに敵が本体あたりから湧くバグにハシラと停止位置が重なると常時点滅してスタックするバグに
蓋の上で吹っ飛ばされるバグに蓋の上で倒すと落ちる時に急激に処理落ちするバグとだいたいバグの原因コイツ
ヨコヅナ倒してさっさとやめたいのにwave3すら越せねえ
下手くそは何が楽しくてやってんだろう
>>715
ひきよわって人だった
初めて見たからようしらんけどシフトギリで感動カンストが台無し >>745
ナベブタ同士が重なるとバリアも展開しないし敵も出さずに落ちてこないただのオブジェと化すバグもある オオモノも雑魚もめちゃくちゃ沸くようにしたら画面カクカクになりました😅
ガイジすぎる
カタパにナイスダマ投げる時に、蓋(?)は閉じてても倒せるよね?
フレンドに「蓋が空いてないと倒せない」って言われたんだけど
ちなフレが初代やってて俺が初心者
>>748
自分はナベブタ同士重なっててバリア触れて降りたから乗ったら何故か1つ浮き上がってシンバルみたいにナベブタとナベブタで挟まれたわ 初手のナベブタ海岸で止められると高台から届かないからから離れて寄せて欲しいんだよ気づけ!
ムニエールのヒカリバエって金網通路壁でセミが最適解なん?
攻撃に参加できる分、網ない方の通路で反復横飛びしてるほうがいいのかなって思ってたけど
>>757
今回南側の高台でちゃんと全員で斜面側見てれば反復横跳びもいらないわ なんだこれ96も北斎も全く歩けんぞ
ジャンプ撃ち前提か
カモンしても金網から動かないアホといつまでもジェッパ切らないアホいると
こんな強い武器でもヒカリバエ失敗するのか…
>>734
俺も伝説戻るぞー!ってやってるけど達人2まで落ちそうになったわ
何とか持ちこたえたけどクリア率は1/6だな…どうやってらキャリーできるのかわからん オカシラがデレて銅8銀5くれた
野良でオカシラ2回まで4人一緒にノーミスでやってくれたのありがたかった
オフロ:イカ撃ちより強い
ホクサイ:イカ撃ちより弱い
(こなみかん)
オカシラ戦で海岸マンするのやめろ
金イクラ無駄にするしこいつ助ける為にインク消費するくらいならオカシラにぶち込んだ方がマシ
なんか俺の知ってるホクサイじゃない
火力倍くらいになってないか
風呂の玉を消さなければヒカリバエ余裕
これに尽きる
想像以上に火力あるからなあの玉
ホクサイの減衰が激しくなってる気がするな
タワーは密着ぐらいの距離じゃないと1発で1段落とせなくなってないか
>>769
この振りの早さで単発60範囲攻撃の強武器や
コレでも減衰がキツくなって2より弱体化されてる 干潮タワー祭りを乗り切ったぞ
雨後の筍のように生えてきやがって
>>764
たつじん帯はキャリー意識持ったらリスク取る行動が増えるし
残り30秒までなるべく無茶せず
納品足りなきゃカゴ付近でカモンで残り時間意識させる程度でいいよ
なんにしても自分が動きやすい環境を意識し続けるのが大事 >>769
2の途中で火力1.5倍の超強化入ったんだぜ 普段たつじんとでんせつ行ったり来たりしてるけど
今回のででんせつ200バッジ取れちゃったわ
ダムになったらまた落ちるんだろうな
編成そんなに強いのか!
今回は800の地を踏みたいな
今回の構成強いしステージとの相性もいいから楽しい
ヨコヅナもいつもより安定して勝ててるから快適だ
ナイスのときマンメンミやピーマンって言いたい
もしかしてイカ男だと言わなかったりする?
今回ヨコヅナ失敗する気がしないな
やはり火力は正義
でんせつのいって少し楽できるかと思いきや納品1桁普通にいるのね
だれでもS+になれるって聞いてもだからなんだと思ったけど
だれでもデンセツになれる現状を見ると気持ちは理解できるわ
ソナー2個使い切ってまでテッキュウ砲台張り付くアホ誰も蘇生させなくて笑った
はよクマフェス来いテッキュウを消し炭にしてやりたい
納品数なんてノルマ以外やる必要ないのに指標にされてるのなんでなん?タツマキとかハコビヤとか得するその時の武器で納品もかわるのに
全WAVEノルマギリギリとかならわかるけど
>>757
セミは納品の時間作ったりノルマ達成後の時間稼ぎ用
迎撃は左手前の高台でやってヤバそうになったらSP吐いて散らす 続けるしたら15時の更新のせいかソフトがエラーで終了したんだが
押されたらきついと思ったけどギリギリの状況にならないんだね。強いかも
次回のシフトの武器全部?になってるけどランダムなの?
バッジがわざわざあるんだから入手状況によってリセット地点変えろよ
ヒカリバエって、イカロールがすごい重要じゃない?
シャケがいて危なそうな場所の金イクラ取る時イカロールで取るとめっちゃ安定する
これ覚えてからヒカリバエの死亡率がかなり減ったしちょこちょこ納品もできるようになったわ
カラマリの動画で雑魚倒す役、大物倒す役、金イクラ運役を完全に分けるとかいう企画やってて笑ったわ
ある程度やってたらまず無理と分かるだろうに
百歩譲ってブキごとに役割を振るならまだしも人で固定してるからさらにおかしな事になってる
ヒカリバエ来たら完全に終わりだなあと思ったら案の定瞬殺されてたわ
正直倒しても倒せなくてもそこまで報酬に影響ないから気にしてないわ
削れるところまで削ったらまあええわ 感
キッズタイムの到来を感じるしあとはまた夜にでもゆっくりやるかな
今回は快適だ
デスが一番辛いので危険なイクラは可能な限り取らないようリスクを避けてきたけど3だとどうなんだろうな
初めてでんせつ行けたからバッジ目指してみたけど120が限界だったわ
>>776
ありがと
残り時間意識させる位で後は自分が先に死なないように頑張るわ >>805
同じだよ
シャケが狂暴になってるから無茶するとすぐ浮き輪になるしより大事になってる
まあちゃんと周囲のシャケ倒してから取りに行けばいいのだけども 殲滅力は高いけど事故死みたいなやつなら復活させたら役に立つが
殲滅力が低くて必然的に死んでるやつは復活させても無能でどうしようもない
上下から攻撃してくる敵ばかりだからカニタンクキツいなー
w1満潮で開幕3人同時に浮き輪になったのには笑ってしまった。
好き勝手にしやすいブキが多いだけに好き勝手に行動する人が増えて
結果失敗してる気がするw
なんだかんだシャープは雑魚処理しないとね。
シャプマが一番燃費と塗りに優れるから
納品に戻るついでにコンテナ周囲の整地を意識して動くと崩れにくくなるね
NWは戦場離脱時や混戦時に置きボムする人が減った気がする
あれ雑魚を間引くのに便利なのにな
今日の編成火力は申し分ないけどシャプマ以外インク効率高くないからイクラ投げしにくいな
ゴミがシャプマ持つと干潮初手バクダンとかでも海岸でパーティ開催し始めるから迷惑極まりない
テッパン1000体撃破バッジがもらえたので
他もすぐ来るかと思ったけど一向に来る気配がない
知らぬ間にテッパンスレイヤーやっとったんかな
何でグリルの場所わかってないやつが300帯にいるんだよ
名前は伏せるが500代にきて筆で滑走してるだけで5デスもされたらさすがにピキるわ
利敵行為かと思ったわ
イクラキャノンってモグラワンパンできないのな
微妙につかえねー
今作は更新後スタダ決めないと沼に陥って一気に達人まで落ちるな
ここでグリルやったことないわ
どこ?てかどこもかご付近だる?
>>817
すぐイクラ投げちゃう弊害だと思ってるわ
イクラ投げるぐらいならボム置いて自分で運んだ方が良い場面多いのにな ハエは固まってきた感あるけどグリルは結構人によってスタイル違うからなあ
野良やりたいんだったら全員に共通認識持たせるの無理だからカモン連打なりで意思伝えるしかないと思うよ
いつの間にかモグラタワーテッパンの銀持ってたからどれが最初か分からんけど100体バッジはタワーからだったんで自分でもどんだけあいつ嫌いなんだよと
テッパンはサメライド引いたら突撃する事にしてるから殺戮の自覚は有る
グリルもハエも基本がわかってればクリア出来る
まとめキッズはなんでそうするか分かってないから一度パターンから外れるとクリアできない
リザルトで浮き輪になった回数カウントされるの恥ずかしいからってヘルプせず隅っこのほうに行くやつ
その恥ずかしい行為をちゃんと見てるからな
次のスケジュール糞ダムだけども噂の9連射クマサン弓だろ?
今日からのバイト神すぎんだろ…勝ったな
>>831
ほんまそれ
なんのためにそれをやってるのか分かってないとな 風呂は全ブキ中でも相当上位の火力あるからな
ざっくりいうとスパ・ボールド・チャージ終わったスピナーくらいしか通常ブキでDPS勝てるやつはおらん
>>837
基本即死だからアーマーナーフされても実感がないな ホクサイインク切れ早いな…
オオモノ遠征しにいって囲まれると突破できない
前のラクトみたいな立ち回りのほうがいい?
練習する場所もないし遭遇する回数も少ねえし実際来たらめちゃくちゃになるから覚える暇が無いのが悪いだろ
>>832
死んで恥ずかしいからとかリザルトで馬鹿にされるからとか
そういう事で救助しづらくしてる人がいるなら即考えを改めて欲しいわ
次のステージで壁塗りの補修とかやる事あるんだから
ステージ開始から復帰までの数秒が勿体ないのよ 今回簡単すぎない?
普段たつじんとでんせつ行ったり来たりの俺があっさり400の到達したんだが
これカンスト沢山発生しそうやな
2の動画見返してたら敵も味方も弱すぎワロタ
いま3でヒイヒイ言ってるやつは2だったらだいぶ無双できるんちゃうか
ランク上がってくるとやっぱり納品ノルマのきつさというのをすごく感じる
30とか遠いよ…みんなが意識して寄せないと無理だわ
クソほどデスしてるYouTuberとマッチングしてアーカイブ見に行ったら自分のこと棚に上げてめっちゃ味方批判してて草も生えない
ヒカリバエって手前の低い高台でいいんだよな?
金網の方行きたがる人も多いけど
2の平均デス0.4とかその辺だったのが3は見れないけど多分平均2は死んでるわ
>>845
周囲への依存度が高いやつは味方がしっかりしてないと勝てないから
味方への当たりがきつくなるってどのゲームでもあるな
>>846
あってる >>843
今朝ちょうどプレイしてたけど確かに簡単
無印サーモン動作軽くて金イクラ拾う時のレスポンスが良いのだけでも楽に感じるし、イカ速も2の方が速い気がする
ただ、今の2にいる野良は犬か何かがプレイしてんのか?ってレベルのやつがちらほら 上位層って少ないから配信者とマッチングしやすいんよな
当たるとちょっと緊張してしまう
>>831
高台金網から一切動こうとしないラッシュ高台ガイジのことかな?
あいつら納品しないでクリアできると思ってんのかな クソ重くなってそれなのにタイマーはリアルタイム通りに減るのストレス度高いわ
処理落ちする前に殺せってか
なんか床抜けて亜空間に落ちて死んだけどバグ悪化してない?
無理ゲーのクオリティじゃんカッスだな任天堂も
動画忘れちまった
今度起きたら撮ってTwitterに晒す
ド忘れしてた
押しつぶされたらステージ貫通して下に落ちたことあるからわりに起きてそう
ヨコヅナと障害物に挟まれて床抜けたことならある
まさに押し出し
ホクサイってこんなインク効率悪かったっけ
すぐガス欠するわ
ブキはホクサイ以外使いやすいと思ってるが、今のところ前回の方が全然成功率高い。
カゴまんま周辺より、周囲の高台メインで戦った方がいいんだっけ。
低いところで妙に孤立してしまう。
通信エラーで10まで落ちてたつじんから這い上がってやるって覚悟決めたけど
その後いいパーティー引けて210までいけたわ
14〜15時の人たちは強いね
ありがとねー
評価がどれぐらい離れてたらクリアしても評価高い側に加算されないって検証した人いる…?
検証まではしてないけどさっき伝説400で達人+3のフレと遊んでも評価上がった
どこまで許容されるんだろな
ハコビヤで急に自分だけスローになってイクラ取れないのにシャケには普通にどつかれて死んだと思ったら1人落ちてたわ
ハコビヤで死ぬとか恥ずかしい
ナベの上からドスコイがピョンピョン湧いてくるのも直ってないぞ
ナベブタ乗って処理していたら同じ所にナベブタが湧いてナベブタが落ちてきた
なにを言ってるか分かると思うが片鱗を味わったぜ
>>860
低いところは雑魚が密集しやすいからね
寄せるにしても回収したらすぐ登った方がいい かけだしとでんせつでも評価上がるって検証されてる
キープ自体がなくなってるんじゃないか
ホクサイはメインが範囲攻撃だから雑魚の集団に対して
横や上からインクを大勢にぶっ掛けるように振ると殲滅がクソ早い
火力ないわけじゃないから1対1もできるけど燃費悪いし能率は悪め
>>872
え、マジで?ならあのフレンドとやろうとした時の注意書きみたいなものはなんなんだろうな… >>864
塗りっぱなしで素早く動けるから囲まれた時にキビキビ避けられて良い >>864
塗れ、あと雑魚散らしとダイバーやらは狩れる
パブロやラクトよりも燃費が悪いのでその気分でバシャバシャしてるとマッハでインク切れる 鮭どもも凄い勢いでハシラ登ってくるのね
知らなかったわ
ここのヒカリバエで初手金網セミとか絶対にありえん
あんな危険な通路に金イクラ出したって拾う時絶対事故る
アラマキみたいに意見が割れるってレベルじゃなくて、何のメリットもないから選択肢にない
マッチングシステムとかラグとか武器バランスとかラクト談合とかイカ撃ちが終わり散らかしてるからサモランの修正は後回しにされると思ってる
WAVE1開始から外周でモグラ、テッパン2体足止めじゃれ合ってようやく倒す
もうアホなのかと・・・納品足りなくなるやつだよそれ
グリル下手なの大杉、カゴのとこの壁でセミして上から撃つだけ何が難しいんだ
野良でカンストって現実的じゃない?何時間かかるんだろう
前作のアプデ前ホクサイしか触ったことなかったから感動してる
タツマキでノルマ終わってないのに二箱目開けるやつはなんなの?
海岸イキりキッズばかりで笑える
ついでにお風呂適当エイムで狙って倒すとか出来ないんだな
>>884
ラクトより飛沫の拡散が広く、インクも減りやすい代わりに対雑魚性能はラクトよりずっと高くて
当てやすいから、段差の上から盛大にぶっかけてやれ この時間帯になると失敗が目立ってくるな
夜までお休みじゃ
>>882
前に17時のではじめて26時すぎぐらいにおわった
夕食とお風呂で休憩2時間ほどなので7時間ぐらい 野良2ミスでカンストしたわ
>>887
その人のツイ見たけどたまにマッチングしてたな 相変わらずスペシャル温存野郎ばっかだけどなんとかクリア出来るわ
今回マジ神編成だぞ
お前らが上手いのは十分わかってるからヒカリバエでイキるのやめて普通にやって普通にクリアさせて下さい
ホクサイというかローラーフデ全般、減衰すごくなってるから弱体化してるな
雑魚シャケは減衰入っても50以上なら確定数変わらないけどタワー処理遅いからすごく弱体化感じたわ
ガチマバッジ君浮き輪になったらヘルプも言わず隅に隠れるんじゃねえ見えてるぞ
>>895
ホクサイはまだ影響軽い方だけどダイナモヴァリはバクダン縦振り1確ライン短くなっててヤバかった この時間にゲージ溜まってるとガイジだらけだな
オカシラゲージだけリセットしたい
ダイナモヴァリとか縦ぶりは前作だと最低ダメージ150入ってたけど
今作は150以下も普通に出るから2回処理もできなくなっててきついね
減衰上げるなら最高ダメージあげるとかして1確範囲維持して欲しかった
まぁワザと弱体化したんじゃなくてガチマの方の調整のあおりくらっただけだろうが不遇だな
この時間障害者増えるんか?
テッキュウ砲台張り付きはカゴ周り状況と残り時間見ずにやるのがクソなのであってやるのが悪いわけじゃないからな
飛ばさないと絶対にノルマ不足で終わる場面はよくある
キッズとか揶揄したくないがこの時間しんどいね
ヘルプも出さないしむしろインク避けるが何しに来てるん
砲台に3人張り付いてカゴ回りアメフラシとヘビと爆弾に蹂躙されてタイムアウトクソワロ
下手くそな奴って人の射線入ってきて妨害ばかりしてくる
これが1番ストレス溜まる
ドスコイの時は絶対自分が乗らないとダメだな
気づいたら降りてる
いくつか配信見てるけど魔の時間帯来たな。
俺は2ミスで済んだけどこっからカンスト勢沼るぞ
テッキュウ行くなら死ぬな
そのせいで納品が間に合わないんだよ
キッズたちが帰ってきてスプラすぐ遊んでると思うと微笑ましい気持ちになりながらこの時間帯は他の事をやる
俺がやり始めてから20分ぐらいでこんな変わるのか
1200まで余裕だったのに
達人から伝説には容易に上がれるけれど、
伝説から達人落ちもすぐ。
伝説下層はそんなに納品数も変わらないのに
ヒカリバエ余裕でクリアできるメンツ引けたのにスケジュール更新
新ステージの大砲って前の方にあるからモグラダイバーに狙われて
ずっと乗ってるのは難しいから最初納品役でもチェックしてカバー入らないとすぐ崩壊する
いくら構成が良かろうともやっぱ999までやるのは暇奇人の所業だと再認識したわ
いいとこ600ぐらいまでしか気力が持たん
発売直後は頑張れる熱もあったけどもう今更そんな熱ねぇっす
結局のところ開幕連勝して被キャリー組を如何に引き離すゲームだよなあ
シフト前半と後半で勝率違うから介護が体感できる
マジで強いわこの編成でもオカシラは昨日の方が楽だった
400スタートって固定編成で飽きてきたあたりでカンストできる絶妙なラインだったんだなって思う
放置したアホのせいで評価落とした
通報してブロックしたけど
発売日から遊んでやっとヨコヅナ70体討伐か
銀バッジまでもう少しだな
武器強すぎてぬるげーすぎる
今日より強いこともうないだろうな
4連続同じパーティーでヨコヅナクリアまで出来て嬉しい。今回の武器は癖が少なくて使いやすいわ
この時間のゲージMAXやばいな
なんで死んでるのか理解できない
下手くその気持ちがわからないって辛すぎるな
2w目までに99個納品しても「2桁しか入れてない地雷」って言われるらしいな
オカシラゲージ貯まると途端にクソみたいなマッチング
でんせつ200超えてるのにW1が18納品部屋とかやべーだろ野上まじで死ね、二度死ね
このステージのテッキュウもしかしてカゴ周りの地形しか波出ない?
前作でもボールドスパッタリーの組み合わせ何回も来たから
ボールド、スパッタリー、ジムワイパー、96みたいな脳筋編成はいつか来るでしょ
>>925
ほんそれ
前作は夢中で遊んでたら気付いたらカンスト間近だったとかだけど今作は難化した上に道のりも長くなってて苦行度合いが雲泥の差だわ 頼むからヒカリバエの待機場所どっちかにしてくれあっち行ったりこっち行ったり混乱するんだわ
ムニエールの高台の方にも鉄球打ち込んでくることあるよ
ほんとオカシラゲージ捨てさせて欲しいな
固定組めば済むんだけどね
オカシラ30秒残しでクリアできたのに銅しかくれなくて泣いちゃった
2の鮭ホクサイは途中で強化されてドスコイをガンガン溶かせる性能になったけど3のホクサイはどんな感じなん?
800まで来たけどやっぱり気力持たないな。明日やったらきつそうだなあ
此処には居ないけど金イクラの納品数=貢献度と思ってる奴割と居るんだな
敵塗れなのに海岸の金イクラ優先して取りに行く奴いるのも納得だわ
ノルマ達成してるのに周り見ずに納品マンしてるやつ多いからね
ノルマ達成したら生存優先で立ち回るだけなのに
正直リザルトってマジで当てにならん
過剰納品だったり海岸で無双してたり
デス少ないけどオオモノに関わってないだけだったり
>>953
バイトリーダーがいればナイスで教えてくれる オカシラ溜まった瞬間馬鹿みたいに満潮来るんだが
嫌がらせも大概にしろよ
納品不足でラスト10秒キッズがジェッパ吐きながらカモン言ってて憤怒
教科書レベルの地雷行動してんじゃねーよお前以外全員SP吐き終わってんだよ
やっぱ魔の時間帯だなこれ笑
じわじわ被キャリー組が変に評価上げてきてるわ
やっぱデス数救助数に応じて評価にウェイトかけたほうが良いと思うけど
最近テッキュウ見かけたらカモン押すやつ多いよな
誰も来なかったら基本SP吐くし頼もしいわ
リザルトは1,2Wave過剰納品で盛れるし当てにならんね
リザルト映えのためかソイでナベブタに削り入れるまでガン待ちしてるエクスとかいて呆れたわ味方が見てると分かったら別方向見るのに
評価が一律20でしか上がらんのに5とか10下げたところで意味薄いよな
貢献度によって5上げとか10上げになるならまだわかるけど
これ死ぬからSP使った方がいいな、無理しないで引いた方がいいなってのが大分分かればカンスト出来るな
死なない事大事だわ
オカシラゲージ溜まってから7連敗
♯と96をもらうことでなんとかできた
今回雑魚が脅威だし一番参考になるのは赤イクラの数だと思ってる
多けりゃいいってもんでもないけどちゃんとしてる人はスコアのバランスがいい
>>955
一番信頼できる数字のオオモノ討伐数がなんでアプリ限定なんだろうな グリルでカモンする奴がいたから納品足りたのかと思ってセミしてたら足りてなかったわ
スマん
チーム一律評価にしないとリザルトに反映されない仕事しない仕組みになってしまうので地獄になるよ
リザルト映え意識した人が混ざると瓦解するんだよね
納品済ませて泥臭く生き残った奴が英雄だぞ
せめてここにいる奴らはw3の30秒までにはスペシャル吐いてくれ
10秒前で吐いても何の意味もねえわ
引くことを覚えろカスと言いたいけど
引いた先にいきなりミサイルとかヘビが来ていたとかあるから事故は結構ある
風呂持ったときの失敗率が高すぎるな
反省点が見つけづらいわ
他の武器ならなんとかなるのに
納品5(4)
デス7
オオモノ17
イカリングで結果リザルト詳細見てたらこれを叩き出してた海岸ガイジマンがいて笑ったぞ
WAVE3で妖怪1足りないに出会い無事死亡だったわ…
強いブキを持つと海岸でシャケを蹂躙したくなるのがキッズ(´・ω・`)
ぶっちゃけそういうのは何持ってもオオモノしか見てない
オカシラゲージはうんこゲージだ
早くひり出さないと大変なことになるぞ
リザルトなんてどうでもいあよ
オオモノだってトドメさしたら倒したことになるんだろ?
残り30秒くらいでクマサン「納品状況は大丈夫かい?」みたいなアナウンス流してくれねぇかな
>>983
わかりやすく納品数出てるのにそんなの気にするわけ無いじゃん オオモノ倒せない納品もロクにしないくせにカモンカモンうるせぇんだよ気が散る
クリアしたけどリザルトが
自分 15
味方 14
味方 17
味方 55
で納品マンだけ赤イクラ400台でまじで納品マンだった…
バンカラマッチみたいに納品No.1とか救助No.1とか討伐No.1とか評価にプラスされるのがいいんじゃないか
上手い人は+20じゃなくて30ぐらい増えるなら40開始でも前作とカンストまでの最短回数が同じぐらいになってちょうどいいじゃん
時間も納品数も自分が持ってるSPすらも見てない人はいるだろなあ
>>990
そこまで納品してくれるなら他の人の納品の負担は減るような
シャープマーカーや96ガロン持った時も納品マンだったならご愁傷様だが lud20221001200735ca
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