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10/18 17:00 ~ 10/20 09:00
アラマキ砦
わかばシューター
ドライブワイパー
スプラスピナー
スプラチャージャー
10/20 09:00 ~ 10/22 01:00
ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG
カーボンローラー
エクスプロッシャー
ジェットスイーパー
10/22 01:.00 ~ 10/23 17:00
シェケナダム
ヒッセン
スプラローラー
オーバーフロッシャー
トライストリンガー
10/23 17:00 ~ 10/25 09:00
アラマキ砦
クアッドホッパーブラック
ボトルガイザー
ノーチラス47
ラピッドブラスター
テッキュウトラウマ…
クマサン協会に労災申請中です…
>>3
サモランでボトルとか連打がセオリーなのを知らずに、押しっぱの連射運用しかしないやついそうで怖いわ 正直連打系はまともに連打してないわ
ここ1ヶ月でなんか指痛くて動かなくなってきたし
下手なのばかり言われるが上手い人は本当に上手い
俺よりインクタンクでかいでしょって思うくらいリザルトに差つくし実際インク効率半端ないキャラコンなんだろうな
メモリー機能はよ付けろ
パブロ以外で連打が苦じゃなくなるとほんとサモランの武器の見方が変わる。L3ボトルとバケツ系ガチで強い
よりによってダムでオバフロなのか…
金網上が更にキツくなるな
オーバーフロッシャーって現状見下ろす地形が多いから強く見えるけどdpsあるとはいえ平面だと貫通しないからそんなでもないよな。ダイバーも辛いし
お世話係するつもりでいるとスイスイ上がる事に気づくワイ
メモリー機能欲しいよなあ、もう独学でこれ以上上手くなる気せんわ
カモン厨ってイラつくけど同時に「こいつよりいい動きしてやる!」って負けん気がわいてうまくいきがち
wave開始時に3台の砲台が出現してテッキュウしか出てこないテッキュウ大量発生の夜ウェーブはちょっとやってみたい
無敵のテッキュウ5体くらいでて空からランダムに大量のイクラ降ってきて納品頑張るみたいな感じで
ヨコヅナの最大体力が40000
クマ弓フルチャフルヒットが1350
ヨコヅナをクマ弓だけで倒すならフルチャ30発で倒せる
クマ弓4本なら1人あたりフルチャ8発ぶち込めば終わり
>>28
むしろタツマキみたいな虚無wave引くくらいだったら特定のオオモノだけ出る特殊waveの方が楽しそう
オオモノの数考えたらいい感じにバラけそうだし ハシラを崩せ!
3本設置されてしまったのでチャレンジ失敗です。
みたいな?
>>28
それだけ砲台とテッキュウが出るなら砲台からのシュートでノルマいけそう ステッカーって同じやつ10個までしか交換できないんだな。ロッカーに貼りまくろうと思ったのに。
W3で納品3のやついて無事間に合わなかった
スピナーとチャー両方いるとこうなりがち
>>35
イイダポスターまみれにしたくてお金貯めて待ってやっと発売されたのに10枚しか買えなくてガッカリしたわ 金シャケ10個ロッカーあったらびっくりしてその場で漏らすかもしれん
今回めちゃ楽だな
時間がなくて上げられないのが残念だわ
発売日からずっとやってても金1000個貯まるやつとかいるのか…?
見たら確かにチビるだろうな
残り5秒になってからホップソナー使う奴なんやねん!
満潮でチャー以外が高台に引こもるとキツいね
気づいたらカゴ周り自分だけとかある
なんでダム続投したんだよと思ったけどテッキュウがいて雑魚超強化された今、ドンブラコもトキシラズも地獄になりそうなんだよな…
まあステージそのまま使い回すのがアホって話ではあるんだけど
>>44
皆SP使い切っちゃってるかな自分も使い切ってもうない…からのなんとかクリアしたぞ!からの祝砲とどっちがいい? もうSPはうだうだ言う前に自分が使い切ったかだけ気にするようにしてる
たまーに余すけど気にするな
でんせつ400帯に落とされた俺しかイクラ納品してねえや
クリア基準知らないのかもしれん
満潮になるとカゴが孤島に残されて投げ入れるしかなくなるステージ、壁の塗れない部分が横縞になってる連続イカ登り強要ステージ
とか来そう
納品足らずでラスト10秒とかでスペ切るやつとかって基本的に常に残り時間見れてないから気がついた時にはもう遅い状態なんだろうな
できないやつに常に時間気にしろって言っても治らんだろうしせめて有名配信者とかTwitterとかで残り時間50になったら一度納品数を確認しましょう!とか言ってくれんかな
カゴまでイカロールで連続壁キックしながら登るステージ出してきそう
>>46
現3ステの法則当てはめるならならトキシラズは自陣か対岸から打ち下ろせる場所にしかテッキュウ湧かないはずだからむしろ相性良くない?
もし満潮対岸にテッキュウ3体湧くとかなら頭おかしいけどw カニタンクの切りどころがむずい
テッキュウ出てきたり金イクラ無敵納品とかはするけどなあ
いつも200あたりでめっちゃきつい思いしてたけど250行ったあたりから良い味方が来るようになってめっちゃくちゃ楽になって笑った
ほぼストレートで400まできたわ
40~200が1番きつくない?
>>57
タワー真ん中撃ち抜けば一発だし、カタパもやれるから、そういうオオモノ中心に早めに早めに予防的に使うのが良いと思うわ 2の頃をはみんなボム塗り上手かったのになぁ
あの人らどこ行ったんだ
>>46
ブラコでデスタワーのところにテッキュウ3体でも湧いたら諦めるしかない このブキでなにすればいいんですかみたいな、初心者スレでする質問増えたよな
テンプレに前作のスレ貼ってあるのにここで語るのも追加で
>>59
結局カタパタワーが同時に出たら使うみたいな限定的な使い方になっちまうよなぁ
さすがに一匹処理するのに切るのも憚られるし
余裕なくなると背後が気になって使いにくいからなんか余らせがちだわ
もっと気軽に切ろうかな 初心者スレで聞くようなことでもお前らのほうが早く適切な回答してくれるからな…
あっち使うのは愚痴だけだわ
達人が初心者という因果が狂ったゲームはサモランだけ
アラマキ通常はマジで納品進まんな
もっと寄せて納品してくれ
てか400行ってる人が初心者扱いされるのってすごいな
テッキュウが大砲を見失ってカゴまで歩いてきてくれればいいのに
というか1200ある図体がでかい肉壁がカゴ前にやってくるだけでも普通にオオモノだよな
>>71
40~200がキツイって話題だから400の部分関係ないだろ 荒巻高台あるせいで向こう側見えにくいし働かない高台居座り爆誕させるし取り払ってくれないかな
運び屋で納品数0はチャージャーだからと言う言い訳は通じないんよ
今すぐテメェのSwitch割れよレベル
まあキケン度250くらいまでは味方の愚痴も立ち回りも何も変わらんしな
シャケ図鑑によるとカゴまでいく意思のある奴はバクダンをするらしいぞ
400を初心者扱いすることで自分の価値を高めていくのが大事よな
やっぱレートでスレ別けたらごちゃごちゃしないのかねぇ
大体カンスト勢以外はキャリーされた上での評価帯だから実際の適正レートはそれよりちょい低めなんだよな
だから伝説下位で手こずる人も初心者同然だと思っておいた方がいい
今度から武器や立回りの質問は帯域併記するわ
愛してるぜお前ら
伝説下位で地雷引いて失敗はあれど実力あるならトータルでは上がっていくからな
竜巻で籠待機するやつなんなのだ
さっさと鮭駆除しろよ
でんせつ800~くらいでもW3合計で納品6とかのバカいるしあながち初心者も間違ってない
そういや前スレでwikiがどうのこうの言ってたが結局テンプレに追加しないのか?
カンストバッジもキャリー勢と被キャリー勢で区別出来るようにしてほしいわ
システム的にどうやるんだよキャリー被キャリーの区別
フレンドと組まずに999までいったかどうかで分ければいいんじゃね?
>>90
そういうのって下手くそに交代してるだけだろ?
やだー♡シャケこわーい♡まーくんなんとかしてぇ♡ったくしゃーねーな見とけよ俺のシャケさばきをやだー♡すごーい♡ってやってんだよ キャリー区別は草
もしかしたらされてる側かもしれないのに
SP使うの遅いやつに限ってジェッパなのホントクソ
そのくせ俺にはソナーサメライドばっか
>>93
フレンド入れて盛った奴、カンスト到達時間、成績諸々で分かるだろ 調査の結果、全員が被キャリー勢と判明(互いにキャリーしあっている部分もあるので)
ランク分けをオオモノ倒してる数で決めてくれたらいい
赤イクラでもいいぞ
雑魚倒さないやつでもキャリーされたら伝説いけるんだ
伝説帯も結局はそういうなんちゃってバイトリーダーが味方を助けないけど自分は生き残ってる戦いをしてる
そういう奴らが高難易度にぶち当たると納品足りない〜って言ってんだわな
バトルでも良くある事だけど
自分で勝ちに持って行ける人とサポートタイプの人がいるんだよな
後者はA帯から抜け出す事が大変だけど、1度上がってしまえば人に合わせるのが上手いからするする上がる場合がある
自分が積極的にクリアに持って行ける動きを心がければ上達すると思う
今回のアラマキ楽しくないので明日までお休みしますクマサン
スマブラ畑から来たけどスプラトゥーンって無線お断り?
サーモンランしかやらないけど
オレ有線だけどしばらく無線でしか出来なくなりそう
自分で勝ちに持って行ける奴の進化系がバカマのイノシシであり、サモランにおける海岸マンである
>>103
うん。普通に600〜800の沼の方が難しい >>107
PvEだしよっぽどラグくないならいいんじゃね
対人戦の方は嫌がられると思うけど 海岸マンいたら納品足りなくなるけどもしかして海岸マンにとっては全員海岸マンの時はクリア余裕だったりするのかな
前も言ったことあるけどこっちが合わせた方がなんとかなる事も多い
もちろん自分は基本的に寄せたいけど結局一番グダるのは海岸マンと寄せたいマンが別々で戦うことなんだよ
アラマキ高台にグリル誘導しようとするのってなに考えてんだあれ
コジャケにすぐやられるからチキってるん?
普通にかご横で行ったり来たりさせたほうが納品も撃つのも楽やん
射程長いやつが高台から安定取って撃ち下ろすならわかるけど納品きつくなるやん
>>67
あとは処理しそこねられたバクダンやるので
玉出してるときにキャノン当てるくらい 背後からカタパッドとかモグラ足元に持ってくるのマジでやめろ
次のシフトはエクスが過労死する
ほか3人が死ぬほど納品してやれよ
だーれも納品しねえ
もう「まいびょうのうひんしろ」に名前変えたい
>>112
海岸マン対策は自分も協力してシャケ殲滅してさっさ帰らせる事だからそうかもね 海岸マンっていうよりタゲ持ってるアホが海岸に居座るのがダメなんだよな
適切に面倒なオオモノを掃除しに行くのはいいんだけど
NextWaveの難易度なら誰にタゲが行ってるのかと、何が湧いた報告くらいは出来たほうがいいと思う
2からチャットの種類が少なすぎるってずっと言われてるし
>>107
元がラグいのか今のところ倒した敵が弾撃ってきて倒される感じだから有線でも余り変わらないと思う。サーモンランの方でも倒したはずのシャケが攻撃してきてから消えてあいうちになったりしてる ヘビのタゲになってるの気付かずとぐろ巻かせて弱点隠すのはやめてほしい
早速クソ回線が切断して失敗しました。もうこの時間にはやりません
今作のヘビタゲ分かりづらいから仕方ないところもある
これラグ?バグ?
wave2だけ取れなくてその後は普通にクリアできた
味方のおかげでなんとかなったけど直してほしい
>>112
イキってる人ってこういう話題に全く触れないよな
海岸マンが居るならせっせと運ぶかカモンするしかないし
それで足りないなしょうがないけど
それもしないでカゴ横で捨てゲーする奴イライラする >>121
オレはオオモノ退治係!とばかりにずっと海岸に居座る場合はどうしたらいいですか先生 ヘビがグリルみたいな赤いレーザー出してきてくれるようになりました
たつじんいったぞ!
やっぱり上がれば上がる程楽なんやね…みんな上手いわ
>>112
23くらいならなんとかなるんじゃないかね
浜からかごまで10秒はかかるとしてフルで運んでも1waveで一人10個
いくら投げでリレーするならインク回復に3秒必要としていくら拾う時のロスも考えると6秒くらいかねすげえうまくやって一人16個くらい?
常にカゴピストンしてそれと考えると27個とかはまあ無理ゲーの類じゃねえかな 海岸のイクラ拾うより海外マンに拾わせて戻らせる方がいい気がするんだよな
海岸で死んでくれたらそれでもいい
>>129
キッズなかなか死なんのよな
死んでくれれば対処のしようも有るんやがw >>126
今作だと複数のヘビから同時にタゲられるみたいだからな
一体はちゃんと誘導しててももう一体が変な動きする可能性はある ヘビのターゲットじゃないから今は寄せるために別のことしとこうとしたら自分がターゲットで変な動きにさせることはままある
>>117
達人~伝説は平気に1ランドで失敗するレベル 無線いるとかなりラグから当たり判定やばいレベル 浜で遊んでるやつらからオオモノ拉致りたいが即殺されちゃうんだよな
1番現実的なのは退路だけ確保してやって物量で押し戻されてもらう状況を作るかな
湧き継続なくなったから高台とか正面の通路辺りで結構タゲ貰えたりする。
同じ理由でダムでリッターとかで孤立すると酷いことになるんだけど
海岸マンがいるからといってカゴ周りにオオモノが何もいないわけじゃないじゃん
ハシラやダイバー、アメフラシなんかの場を荒らしてくるオオモノを処理しつつ金イクラをカモンしつつ納品してるわけだけど
海岸マンは海岸の金イクラをいくつ納品してくれるの?
バイトはキッズタイム、バンカラはアサリ
飯でも食うか
>>132
いやそうじゃなくて海岸マンが居座るのはタゲが集中してオオモノだらけになるからいっぱい倒さなきゃ!って真理だと思うのね
だからこっちから出向いて殲滅に協力するかあるいは納品しつつタゲ引っ提げてカゴ側に寄せるんよ
あらかた殲滅したらごくごく一部を除いてカゴ付近に戻ってくるから
てかこれそんな低ノルマの想定の話じゃないよ なんかタワーでもカタパでも自分が殺しに行くとついてくるオトモインクリングいるよな
アレ無能ですぐ死ぬしタゲ集めて邪魔だからやめてほしいなあ
ダイバーの顔面割ってから寄せようとすると海岸からシュバってきたアホが倒しちゃうのなんとかなりませんか
>>146
追記だがこれ安定するって話じゃなくて海岸マン眺めてカゴ近くにきた奴だけ倒すより出向いた方がクリア率ましって話ね 海岸マンがいる場合は手伝いつつ他方向からの湧きでタゲとれるように注意してるといいと思う
湧き継続なくしたの毎WAVE同じような展開になるからつまらないんだよな
前作はほぼ2ヵ所からしか湧かないから楽だったとか
干潮は逆に同じ場所に湧き続けてタワー倒しに行けないとかそういうのがなくて
あちこちから分散して湧くからずっと霧イベント続いてるような感じ
>>146
結論出てるんやん
じゃあ「協力したほうがいいのかな」とかまだやってないみたいな言い方すんなよ
浜から戻ってくるなら普通のやつじゃん >>112
そう思って試したことあるけどやっぱ全方位シャケとドスコイに囲まれてオオモノにも迫られて
納品する暇もなけりゃ制圧されやすく全滅しやすいアホ丸出しの結果だったよ
ちなみに海岸マンは仲間を見捨ててそそくさと納品し始めるから連携も糞もない 海岸マンは時計も納品数も見ずに居座るヤツのことだから…
28秒切ってるのにテッキュウ狩りに行くやつとかな
ヒカリバエに対してセミするなら雑魚シャケ攻撃しなくていいのに
なんで金シャケ攻撃しないのか
>>154
俺の文章力かお前の理解力どっちが悪いのかわからんが俺は結論出てるよ?
海岸マンに文句多いし海岸マンいてもクリアできる方に労力向けた方が建設的だからレスしたんだが・・・ あと散々言われてるけど海岸マンってのは誘導可能なオオモノを誘導しない迷惑行為のことな
ほっとけば勝手に「活躍」して大量のイクラをタマヒロイに献上するしカモンも出さないし仲間の様子も見ない
独善的かつ自分のケツも捲れないやつ。それが海岸マン
海岸そのものが悪ってわけでもないのでみんなは海岸の敵を倒したらサッと帰るんだよ
雑魚も倒してかないとおしくらまんじゅうの結果かなんかわからんけど
セミまで雑魚シャケが飛んでくるぞ
海岸勢3人抱えてwave2クリアしたけどwave3で負けてしまった
心が折れるわ
突然どこからともなくダイバーくんが我々を救いに来てくれるかもしれないので反対側のタワーをケアしながらカゴ付近を掃除しつつ納品してる
最近はあまり海岸マンに悩んでない気がするのでオススメ
殺伐とした海岸にゆっくりとカゴ湧きのタマヒロイさんが
そうやって地雷をキャリーするから地獄が生まれてるんだぞ
海岸マンの面倒見るならフレ交換して最後まで一緒にやれ
できれば海岸なんぞ行きたくないけど
テッキュウ複数とか行かなきゃ行けないときはあるからな
アシストでも期待してるのか考えずに突っ込むのはやめろ
>>158
俺は俺がアンカーつけたレスの前半の全員海岸マンでもクリアできるのかな?って疑問に対して低レベルならいけるけど高レベルは理論上無理じゃね?と答えた。
おまえはなんか知らんが勝手に侮られたと憤慨しだした。
それだけの話。 海岸マンにも種類があるんだよ
典型的無能型、バーサーカー型、運搬型、短気型、やむを得ない型、優良型
ちなみにやむを得ない奴と優良型は海岸マンではない
倒して出た金玉で納品できなかったぶんをリザルトに追加すればみんな笑顔
>>163
海岸マン「持っていかれる!倒さなきゃ!」 どうでもいいけど豆知識
ハシラを倒したあと上に拾いに行くのも手間だったりするじゃん
そんな時はタマヒロイに一度拾わせてやって、それからタマヒロイを撃つと
いい感じに三つの金玉が柱の根元に降りてくるんだよね
その作業をする間にハシラ周りを塗ったりボム投げで仲間を支援したりできる
完成度高い小技なので是非活用してほしい
>>170
そんなんで対処できるんか今度やってみるわ テッキュウ現れたら
ヘリコプターから照明弾でも色付き煙幕でも
なんでもいいから発射してくれ
高ノルマ帯ってそんなに海岸マンいるかい?
600あたりになると寄せはわかるけど処理激遅みたいな味方が増えてくるイメージだった
タワーカタパだらけで厳しくても時間少なくなってきたら意外とカゴ周りや高台を飛んでるから上見上げたお陰で納品間に合ったのが結構ある。今作で1番好きな要素かもしれない
>>174
処理して即帰還も海岸マンだと思ってる人がいる タワー処理しに行く度にカモン連打してくるやつが居たけど海岸マンだと思われてたのか
そういうやつは200から抜けられないから放っておいて大丈夫
海岸マンはヘルプでも放置が一番いい
二人以上いたら、素直にあきらめよう
>>171
それずっと言われてるけど、結局登って一個投げて一個直接納品が最適解。余裕有れば3つ目も回収する程度でいい >>177>>176
たまにいるな…
タワー沸いてるのに呑気にカゴ前カモンくん >>177
いや違うでしょ
でもタワーは、できたらボムで処理してほしい ハシラ塗っておけば芋洗いの時の緊急退避にもなるし下から処理するのに固辞しなくてもいいんじゃないかと思ってる
カタパとモグラは頑張って避けてもろて
>>172
目安としてアラマキの金網下の左右目一杯使う感じでゆらゆらすれば良い カゴ周辺が一面緑色になってワロタ
皆どこへ行ったんや
>>166
やっぱり俺の文章力がなさそうやな言いたいこと伝わっとらんわ
キャリーされようがなんだろうが海岸マンにとっては今までそこそこクリアできてるから同じ帯域にいるわけじゃん
でも俺らからすると海岸マンいると納品足らずで失敗率上がるじゃん
もしかしたら海岸マンからすると全員海岸マンの時でもクリアしてるからそういう立ち回りなんじゃないのかっていう疑問提起だったわけよ
んで事実こっちが合わせてやるとクリア率上がるよっていう体感の話をしたわけ ハシラ上るのはシャケコジャケ処理が間に合ってない、特に今回のわかばなんかに向いてる
状況次第で、お前が行くな!ってなるけど
スピナーが長射程かつ攻撃の微妙な枠なので、スピナーがハシラを向いたら安心して任せられる
>>182
タワーボム処理ってたつじん?w
でんせつ上位どころか中位でも地雷やん >>182
じゃあ何でカモン連打されたんだろうな
本人しかわからんからもうどうでもいいけど
ちなみにその時は複数体同時に湧いて悠長にボム投げてる場合じゃなかったから許せ 海岸マン出たらカモンしてるし死んだら毎回ナイス押して少しでもわかってくれれば良いなと思ってるけどまぁガイジに伝わるわけないわな
>>182
他の味方がボム投げてたら加勢するし一瞬でやりきれないと判断したらボム投げるけど正直ボム三発分の時間一個のタワーに割くのをデフォにするのは違うなって ノルマ低いけど付き合った結果こういうこともあるわけだし
ヨコヅナ一度も倒せた事ないんだけどどうするのが正解なのかわからない
ワイパー来たときはひたすら溜め斬りぶっこんでるけど合ってる?
今作のサーモンランを面白いと思ったことがないのに毎日やっている なぜ…?
>>195
野良でヨコヅナ息合わせるの無理だから足りてないと思った動きを補ってあげればいい
理想は高dpsの武器が誘導がてら殴り続けて他の武器で大物やっつけて金玉投げるだと思うけど >>194
水門担当のジジイは見に行かないと村八分が待ってるからな カンスト近くのヨコヅナ戦勝てなさ過ぎて草。なんで低評価帯の奴らよりもポンポン死んでくんだよカスが
なんか常にキツさあるよな今作
俺は金とカケラのためにやるけど報酬1200超えたら気分次第だなぁ ダムとか武器構成でやる気出ない時は1200超えたら触ってない
>>201
それは海岸マンではないいつまでも帰ってこないで他のオオモノ吸いまくって納品絶対足りない状況にする害悪が海岸マンや 別に海岸行く事に対して海岸マンとか言ってるわけじゃないんだけどな
当たり前だけどテッキュウタワーカタパいたら海岸ガンガン行くし
海岸でダイバーテッパンモグラを倒しまくるやつを海岸マンって呼んでる
俺はヘビは状況次第で海岸でも倒す
わかったわ。
全ての元凶はカタパッド
こいつさえいなけりゃクリアできるわ
>>202
WAVE1で合算10デスする勢いの心強い仲間しかいないよな(´・ω・`) 海岸マンって言葉が一人歩きして海岸いってテッキュウタワー処理するだけで地雷だと思い込んでるやつ多いんじゃね
800超えるとそうでもないが600以上でも適正武器もっても絶対海岸行かないマン割と見るな
>>195
イクラキャノンで倒される想定だから、素直にキャノンに頼ればいいんだよ
勝てるときは、オオモノのほうが枯渇して、オオモノ用のイクラを背中にキープしながらヨコヅナ殴ってる
余裕がないのにヨコヅナ殴ってるような状況だとダメだね。残り20秒ぐらいになると2人うきわで、2人逃げ回る形になる 今作ヘビ寄せてたらグダる気がするから金玉余裕ある時は即殺する
>>204
すまん説明足りんかった
納品足りない状態で残り時間30秒とかでテッキュウ3体の時
俺は生き残れない 海岸にあいつら処理しに行くこと自体は海岸マンじゃないってここでも四六時中言われてるんだけどな
海岸マンは2での右下マン対岸マン下層マンと同じ
行くのはいいんだよ、というか行かないとクリアはできない
長居するな、そこで死ぬな、モグラテッパンを海岸で倒すな、それだけなんだよな
まあテッキュウにヘイト向いてるけどテッキュウのクソなところはだいたいカタパにも当てはまるからな
狂った攻撃範囲、無敵時間、処理に時間かかる、海岸付近で湧く
テッキュウの連続湧きはバグだとしてお前らみんなカタパに慣れすぎたんやイカ研に飼い慣らされてるぞ
スプラトゥーンの世界観をよく知らないけど乾燥地帯わたってバンカラきたりするみたいだし
イカタコニンゲンって結局なんなん
ポラリスこねぇかなぁ
ノルマ達成してからインクレールで延々回ってたい
カタパとタワーは天災だと思ってるけど
テッキュウは人災だわ
海岸マンは海岸から帰ってこなくて納品リザルト1桁みたいなやつのことだろ
>>216
それは生き残れなくてもカゴ付近にいて欲しい カタパはシャケのエースという設定だし強いこと自体はいいんだが
今作のコンテナのバグみたいな入りにくさはなんとかしろ
>>203
俺もダムで扱いずらい武器だとパスだな~
スタダ決めないと時間喰うし、つまらないからモチベもう上がらない カタパは最悪スペでやれるけどテッキュウはメガホン全タゲかカニでやっとやれるのがマジ💩
海岸マンの心得
・籠に近寄るのは開幕のみ、まずは最前線の海岸の床を塗りつくそう
・オオモノのタゲは積極的に取って味方のいる内陸まで近寄らせるな
・特に味方がテッパンに狙われている時は急いでカバーに海岸で入って足止めしよう
・テッキュウは海岸マンの至宝、砲台を設置する神オオモノなので崇めるべし
・死んでも助けは求めるな、男なら浮き輪になっても黙って海岸に眼を向けろ
>>216
残りの数とか状況にもよるけど残り30秒ならカゴ周りやろなそこから倒しに行って何が良い方向に向くのかわからん テッキュウはシャケの中でも穏やかな個体がなる
穏やか……?
>>209
カタパ居なかったら実際タワーテッキュウ同時に出てもかなりなんとかなるぞ テッキュウの衝撃波避けようとするとそれにばっか集中して金玉も収めれなくなるんだよなあ…
バクダンみたいに血の気が多いとカゴ前に寄せられて納品されるから持ち場から離れず動じない穏やかな心が大事なんだ(適当)
>>235
一番下ヘルプ連打にしといた方がよくいる復活させてもまたタゲ取りまくる害悪海岸マンって感じ テッキュウのせいでソナーにもジャンプの癖が付いた奴
「かご付近」っていうんも海岸マンと同じぐらい齟齬がありそう
カゴのすぐ隣じゃなくて、すぐカゴのそばに近寄れる位置ならそれでいいよね
アラマキは高台の上に誰もいないと逆に困る
いざって時に周りを見やすいし、高台に颯爽と飛び込んでくるオオモノはコウモリ、モグラとダイバーあたりの
高台で処理しやすく、狭い下層でパニックになりやすい連中だ。テッパンが漏れてこない限りね
俺が海岸のテッパンにカス当たりして一瞬止めるじゃん
それ瞬足でキルするからね海岸マン
ちょっとでも当てた俺がわるいのかもしれないけど、残りメンバー全員ためいきである
カタパは足場荒らしてくるしラグミサイルもあるからなあ
ミサイルなければタワーとテッキュウ乱立してもそこまで困らない
>>237
あいつら自分の行為がどんな結果を生むのか分かってないから
ただ言われた通りに鉄球を砲台に乗せてるんだ
…なんかそんなバイトがあったような カタパいなくても縄跳びしながら追尾レーザー避けて納品とかストレスフルなんで勘弁願うわ
>>247
このトランクケースを海外に運ぶだけで100万円だ
中に入っているもの?あちらの国では未承認の薬でそれを待つ患者がいるんだよ、ははは >>247
打ち上げ花火か何かだとおもってるのかな
テッキュウ君許せそうになってきたいややっぱ許せん >>245
それ同罪やで
ヤバいの2人もおるわ…てなる >>245
めちゃくちゃわかる
俺チャーが海岸から帰る予定の味方に背後から攻まるテッパンを足止めしてやったら
第三者の海岸マンが周りの雑魚に目もくれず殴り出してクッソため息出る
キスティス先生の臭い息と張り合えるぐらいの息出るね なんか今週入ってからヤバいよ
ハシラ倒さずにひたすら塗り替えしてる奴は何がしたいのよ
>>256
ナワバリでラクトマンやってんだろ
あいつら床しか見ないからな 海岸マンに海岸でカモン連打されたでござる
納品足りなかったでござる
やっとわいせつアルバイターじゃない
でんせつアルバイターになれたぜ
>>245
止めちゃったお前が悪いかな。
止めた場合待たずにヤッた方がいい場合もあるし。
そのあと面倒なオオモノ数体湧いたりするとダルいから >>251
たつじん40なんてルールもよくわからんままこれちゃうからダメダメで当然
放置以外なら失敗しようがまあしょうがないねってなるだけだわ 生粋の海岸マンのときはwave3までいくことを目標に
海岸で取り囲まれて倒したイクラを素早く奪い一個投げ一個持って帰るを繰り返す
wave3は諦める
これで評価維持と少しずつ上げていくことにした
>>257
尚、ハシラとダイバーの区別が付かないガイジの模様 >>255
テッパンこっち来たからコンテナ連れて帰ろうとしてたのを止められるのも
結構な溜め息ポイントやで
止めなかったらその味方100%浮き輪だったとかならともかく コーストガードは幸いそれ程当たったことないが
一度お目にかかりたい。つか知らず知らずに俺がなってるかもしれない
海岸マンは気づいてないんだろうけどテッパンを海岸で倒してると倒し回収してるその間に他のシャケも海岸に向かうんだぞ
それを誰達がどこで倒すと思ってらっしゃる
即カタパタワー処理して帰ってこれる人ってどんな動きしてるか教えてほしいわ
周りのザコシャケに阻まれて中々処理しに行けない
せめて自分だけでもカゴ近くにいれば反対側から沸いたオオモノは処理できる
とにかく海岸マンとは離れなきゃダメだ
テッパンに1発当ててタゲ固定して釣りってあまりしないの?
連れて帰る以外にもタワー倒しに行く味方のタゲ奪ったりテッパンの進路誘導したり色々使い道あると思うし1発当てるの自体は全然悪くないと思うんだけど
何がなんでも一度止まった場所で倒そうとするやついるんだよな
>>272
そもそも狙われてるやつが籠に寄せてるなら止める必要ないってことだろ >>270
シューターの時は最短距離だけ塗りつつ高台からショートカットの組み合わせ
カタパはどうしても手間取るから1個破壊でさっさと引く カニちゃんはピンチになる前に使え
囲まれてから使ってコロコロ転がってるだけじゃ事態は好転しねえんだよ
>>272
それ周りにトドメ刺されない事レアケースでしょ
釣ってこれるのは理想だけど現実では止めたらその場で大体狩られる >>277
たまにピンボールみたいにはじき出されて助かるときがある
だいたいはスクラップにされるか近くの海岸に弾き出されてワイプアウトするけど スレ住人ならテッパン止めたイカの周り見たらどんなつもりで止めたのか分かるでしょ
倒すつもりならそのまま撃ち込んで擱座させるだろうし
ヘイト固定か雑魚処理のための仮止めか、あるいはうっかり当てちゃったか
そのへん判断できなくて「背中向けてる!倒さなきゃ」ってなる子に困るって話で
ジェッパ帰還場所にテッパンがいてそのまま床突き抜けて水没するバグに遭遇した
ちょうど足止めするとテッパンがだいたい海岸に背を向ける形になる
海岸マンの出番である
ジェッパ着地地点にドスコイとコジャケが集まっているときの恐怖
>>270
雑魚シャケ倒せる武器持ってる時に雑魚シャケを蹴散らしながら向かう
あとはブキの重さ(撃った後の機動力)が重いブキだと絶対に足元に近寄っちゃダメとかかな
腕に自信があるならわかばで飛び込んで壁登って即脱出とかできる
最悪ボム投げで対処できる。本当にダメな時はこれに尽きる
タワー残すと一人が拘束されて実質浮き輪化するんでボム三つ投げる価値はあるよ テッパンとかコジャケ引き連れて高台に逃げ込もうとしてたり海岸に向かったりするゴミカスって一人でサーモンランやってんのかな
>>202
wave3クリアして気が抜けてるんだろう カゴ近ガイジが多すぎるから鉄板は早めに処分してる
放っておいてもカゴ近はヘビダイバーだらけになるしな
全然デスしないでwave3クリアしたなってメンツすらヨコヅナになると死にまくるのはマジで謎
>>283
自分でできることは自分でしなさい(´・ω・`) >>279
大抵ピンボールかヘビにちゅっちゅされるだけだし、もっと贅沢に使っていいspだよな
あの位置のタワーカタパダルいから使お、ぐらいでいいわ 低火力武器はイクラキャノンで削ってほしいから気を遣ってイクラ残してるけどなかなか投げてくれないな
カニは実際トルネードぐらいの感覚で使ってるわ
カタパタワーハシラ辺りが何体か出てグダりそうだなと思ったらすぐ切ってる
あとはテッキュウが2体以上出てる時とか
つーかカニに限らずSPは切羽詰まってから使うもんじゃないわな
海岸カモン連打マンとかいう本物が次のwave誰にも救助されなくなってて草
いいぞもっとやれ分からせろ
ヒカリバエで余裕持ってジェッパ吐いたのにいきなり殺されたんだが
ヒカリバエだけぶっちぎってクソゲ極まってんなほんと
満潮でハシラ3本同時に湧いて草
いや草生える暇もなく死にました
高台登ってカタパタワーがニョキニョキして来たらちょっと発狂気味にカニ化するのは割とよく有る
野良で全ステカンストしてからガッツリやる気がなくなったなぁ
フレとかいれば少しはやる気でるんだけど、長時間はもういいや みたいになってしまった
サーモンのフレってどこで探すの?
>>299
クリア時にそいつの方向いてナイスするとフレンド申請飛んでくるぞ 被害妄想かもしれんけどカニ使うと大体モグラにタゲられて結局コロコロ→キャノン→コロコロして時間無駄にするわ
>>202
単純に下手なんだろ
カンスト=上手いわけではないからね >>295
ジェッパで飛んでても段差降りたりして僅かでも高度が下がるとそこを的確に殴ってくるんだよな ホップソナー最弱スペシャル消してマルチミサイルに変えてくれ
>>299
誰でもいいなら参加募集してる配信者のとこ潜り込めばいい >>299
一緒にゲームするネットの知り合いなんてゲーム発売前から居るもんじゃない? まったく居なくてdiscoグループにも属してないとかならTwitterでタグとかで自発的に集めるしかないぞ >>295
高度がちょっとでも下がると飲み込まれるで 金玉54個も納品してるイカちゃんいた
どうやってるんだろ…ありがたいわ
納品さえ終えれば少し気持ち楽になるからなあ
タツマキで1周目の納品終える前から2個目開けて雑魚シャケも加勢せんと打ち始める奴居たから雑魚シャケ狩り抜けてソイツの前で10秒くらい煽りイカしてやったら味方からナイスの嵐、そいつは海に飛び込む
これがWAVE1
>>186
伝わってる伝わってないの話ではなく、おまえの理屈が押し通すにはちょっと弱いだけだよ
その説の正当性を裏付けるためにはマッチングの幅が広すぎる
自分でも言ってるじゃん、そんな低ノルマの話じゃないって
伝説達人往復勢の低ノルマすらクリア怪しい勢がこのスレで言われてる海岸マンな
高ノルマ帯の金イクラ過剰状態を余裕を持って捌くために初期のオオモノは海岸で倒して徐々に前線を下げていこうという考えは一定の理はある
が、うっかりそのまま海岸で押し止められてしまったら普通に納品足らなくなるよ
クリア率上がるのは単に高ノルママッチしたときに手助けをして死亡率が下がったからだよ コイツら雑魚シャケで死んでることが多いくせに全然処理しないのな、赤400とか500程度じゃ伝説やっていけないだろ
満潮グリルでチャー持っても誰もコジャケ処理しないし
そんな時のSP、もちろんサメ(´・ω・`)
3のシャケ進化しすぎだろ
ジェッパの着地地点に大群で待ってやがった
余分に納品したら次のwaveに持ち越せたらいいのに
必死に介護しながらしこしこ上げた評価をいちいちリセットされてたらバカらしくもなりますって
>>306
いるなら野良でカンストなんかしないんや・・・
フレで固めてカンスト目指した方が効率いいし
ディスコかTwitterか配信者かー ちょっとやってみるかなぁ キャリーでもいいからさすがにソロは虚無ってきた サメライドを範囲内のオオモノ装甲無視して倒せるくらい強化してほしい
カタパに無力すぎるよ
20時過ぎたら2時間ぐらい休んだほうがいいな
夕方なんて目じゃないほど地獄
新規は受け付けないようなゲームって任天堂のイメージとはかけ離れてるし次作はサモラン消すだろうな
味方クソすぎるんだけど
モグラごときにモタつくなよ…
最近忙しくて4武器変ぶりくらいのバイトなんだが今回の編成ぬるい?
シェケナダムじゃないからクリアしやすいだけかな
サメはレール敷いてる間と終了時の無敵なし硬直をなくして欲しいわ
>>324
18歳jkなんですがサーモンラン上手くなりたいので教えてください🥺 スプラ2の発売直後にそれまで楽しんでたゲームが
ヒッセンジェッパのクソゲーになってて切れてた人達の気持ちが今になってわかる
2から始めたし初期はサーモンランばかりやってたしな
>>327
ゲームデザインじゃなくて調整が下手くそってだけなのに、もしそんな結論出して来たらヤバいやつじゃん… ハシラの上でヘルプも言わずに降りもせず佇んでるアホ浮き輪
モグラに一口で食われたのが恥ずかしいのか知らんけどせめて降りてこい
乱戦でソナー出してもヘビとかに当たってぶっ壊されるんだな
だったら鉄球も壊せるようにしろよ
今日のでんせつ底辺はたつじんより酷い
ノルマ満たすまでは納品してくれ
ソナー置いたところにちょうどヘビに追われた仲間が逃げ込んできてすぐ壊されてぴえんなったぜ
>>335
こん!上手くなりたいならそこら中に上がってる動画を見つつ使えそうなやつだけ見極めて上手くなってね!
たまに地雷行為を常識みたいにいってる人がいるけど注意してね!
ディスコに入ってみるのもいいかもな 残り10秒でノルマ残り1個のときの誰か納品するやろ感
からの誰も入れずに焦りだす瞬間が好き
ずっとソナー持ったままひたすら玉拾ってたやついたわ
正直かわいかった
ストレスたまるバイトだわ
納品少ないやつが1人でもいるとクリア不可ってどんな調整だよ
だから何でわかばが高台いくんだ えーおい
わかばは後方武器なのか お前らの中では
>>338
2のサモランが楽しくてずっとやってるけど
自分が今作からの新規だったらハマらないだろうなと思う
初めて触る武器を扱うのも苦労するのにセオリーとかごちゃごちゃ多すぎて面倒くさってなるだけかと
そしてそのライト勢が売上を支えている やっぱ伝説40スタートはきついよなー
4,500稼いでも2日でパー
400くらいからスタートだと楽
そのへんからこれる人とこれない人の壁あると思う
>>345
始めに無敵付けて終わりの後隙を消してくれ どうでもいいけど自分が使ったソナーでセルフ復活した場合被救助にカウントされないんだな
黄色と緑のツナギきてるやつらばかりなのにヘルプのへの字もないんだけど・・・
マジでベータ版やらされてる感じ
これで不満な点を改善してくれるならいいけどそれも保証されてないからな
無印も発売一ヶ月後は今考えると理不尽難度だったから…って思ったけどそうでもない
>>351
たまにだが状況把握と逃走を兼ねて行く事はある
そして大概どうにもならん状況と気づきSPを切る 処理落ちはマジで頭悪い
特殊な状況で発生するのでもなく危険度200%くらいからなら普通に発生してるからテストプレイすらしてないってことだからな
納品野郎がいる限り無理なんだよ
塗れ!そして投げろ シャケを処理しろ
いちいち納品するなよ
ナワバリやアサリのクソバッチつけて雷神ステップだけして逃げ回りやがって
不満出て直すくらいなら最初からこんなの作らんわな
斜め下調整でやってる感演出がいいとこ
処理落ちしてるのに時間の進みはそのままなせいで20秒で2納品しかできない動画はマジで草
もともと湧きのランダム性はあったけど
SPのランダムにタマヒロイ軌道のランダム性が加わってかなりのクソゲーだわ
オカシラマッチとかいうクソ仕様やめてくれ
ゴミ4人集まって勝てるわけないだろボケ
スタートして3人が海に向かって突撃し40秒後に
1人だけ金イクラ持って納品帰還 あとの2人はヘルプでどうしろと
>>370
お前もかよってネタレスになる話だけど自分より上手い人とかなり当たるようになって割と本気でそれ感じる。悟空早く来てくれって感じになってる 満潮高台でスプチャでオオモノ気持ちよく撃ってたらワイパーがモグラタゲ押し付けてくるわ高台に居座って来るわで散々でした
今回の編成は危険度250超えるとブキの絶妙な足りなさが響いてくるな
こいつらってノルマ足りてないのになんで終盤に散歩いくん?ラスト10秒ぐらいで慌て出すって一生やってるやん
カニサメどころかナイスダマすらタイミングミスると発動した瞬間に殺されるのやべえだろ
適当にバイト切り上げる→ランク上げに行くかとロビーに行く→次のランクまで4万必要とか言われてやめる→バイトに戻る
もうずっとこの繰り返しじゃあ
シフト二日目はナワバトに限る
なおダムはキリよくアガる事にしてる
>>380
そういうレベルの奴が下に残ってるだけだよ >>364
コウモリ×2とタワーナイスダマで処理落ちするしな
すぐだよ 冷静に考えて俺は伝説にすら戻れないのに野良でカンストしてるやつがいるの考えると味方は完全に言い訳なんだな
危険度関係なくナベブタ倒して落ちる時に処理落ちするのも直してほしいな
伝説にもどれないってレベルなら自分にも問題あると思うけど、伝説カンストは味方運も確実に必要だよ
なんの声明も出さないのが不安だ、なんとも思ってないのかも
ビッグランまではいじりたくないんでしょ
手遅れだけど
ランクの経験値がサーモンランでたまらないの意味わからん
ウロコで交換できるオキモノあるんだからロッカーでかくするためにランク上がっていいだろ
ちっさいロッカーにオオモノ詰めるぞ
メガホンは多少追い込まれててもターゲット決めて自分は前進してレーザーの中に入るようにすると接近して来た雑魚も焼いてくれるの結構助かる
ナイスダマ溜め中にヘビにやられるってどういうことやねん
初心者スレで寄せとかヘビ削り否定されたんだけどなんか間違ってる?オオモノ倒すのが精一杯なのに遠くで倒して死なずに回収するの不可能だと思うんだけど
今回期待してたけど並レベルの奴をカンストまで押し上げる程じゃなかったな
割と簡単に頭打ちになったわ
>>391
すごく既視感あるレスだと思ったがあつ森と一緒でワロタ
ご意見飛ばしてもまるで反応が無い なぁ、たぶんお前らだと思うんだけど
通常Wave1だからってスペシャルけちるのやめてくれないか?
ハコビヤwaveすらクリアできない昼間はやばかった
着地狩り対策のために柱の上でジェッパ吐いたのに下に降ろされて草
どんだけ嫌がらせしたいんだ
ナベブタに乗ってたら突然弾かれて落とされた
ナベブタの挙動やばすぎだろ
ダムの900帯とか逆に簡単だからな
メンバーの面構えが違う
前回のダムで達人落ちしたがクソむずくね?
鉄板すら寄せられない奴が2人は必ずいてどう頑張っても納品足りなくなる
利敵行為で通報したいくらいの戦犯だわあれ
>>405
いや、ほんとに昼間は何回死んでるねんってキッズみたいなのが一杯いてwave3にすら全然到達出来なかった。
たまたま動けるメンバーと当たってスケジュール変更までずっとそのメンバーでやってたわ >>396
ちらっと見てきたけど寄せ否定ってよりは低ノルマ域では削るくらいならそのまま倒してくれって感じの意見が多そうだったね
ヘビはブキ種やカゴ周りの状況次第ではごちゃつくし判断難しいし初心者スレ見に来る層にはいらない意見ってのもわからんではない 全滅なんて滅多にしないし地雷級の味方がいるくらいならノルマは低いからSP迷わず使い切って死なずに納品しまくって気合でwave3までいけ
海岸マンって2のドンブラコで1番遠いタワー倒してカモン押してるバカと同じだろ
どうやって納品間に合わせるんだよ
海に近寄るな タワーとカタパとテッキュウは何とかするから
カタパが飛ぶのはまだわかるけどナベブタはなんで飛んでんだよアレ
>>410
>>413
すまん急いで書いてたからアレだったが攻撃されて落とされたわけじゃない
乗ってたらなんの前触れもなく自イカがふわっと遠めに飛んでいって落とされた
バグによくあるみたいに遥か先に飛ばされたわけでもない W1終了で1人消え
W2終了で2人消え
W3で2オペとかふざけんな
前回と今回でワイパー嫌いになったやついない?
ため打ちしてると納品できないしカゴ周りで射線切れがちだし近づいて事故るし、こんなんシューターでよくね?
ドスコイの群れに押し負けないパワーがある武器は半端なシューターよりは持ちたいかなあ
ワイパーって普通のため斬りと前に出るため斬りがあるよな
使い分けできんわ
前に出るため斬りはシャケの攻撃を喰らうからできるだけ使いたくない
カゴから1番遠い場所で全力で撃ち合ってる奴は見捨てた方がいいんだよ
浮き輪になったら自力でカゴまで戻らせて
>>415
ノルマ増やされてめちゃくちゃ寄せ大事になってるから書いたんだけどなあ。前作の初心者スレでポラリスの削りとかの話はしてたと思うし削りなんて高等技術だから要らんって言われるとは思わなかった。あのスレでんせつも普通に見てるはずだよね >>432
否定してなかったのがでんせつなんだろ、知らんけど 残り時間15秒で納品が6個ほど足りない、カゴ周りにはヘビ2と爆弾とコウモリとモグラがいてタワーと肩パッドの攻撃が飛んでくる状態
ジェットのスペシャルでヘビと爆弾とコウモリを一掃して勝ったと思ったら、空から見た景色に映るのは
タワーを倒しに海岸に向かう3人の仲間達
さすがの温厚な俺もこれにはブチッってなった
15秒でタワー倒して戻ってきて納品? 3個じゃ足りねーよ、どのみち中央掃除しないと納品できねーよ
脳スポンジなのか???
>>433
そんな感じか。なんかこっちにもちこんでごめんね。 タワーや!倒しに行かんと味方が危ない
納品やクリアよりも仲間の命を選んだ3人
よく考えてみろ
2で海に向かって走り出す人など1人もいなかった
なぜなら何の意味もないからだ
寄せは間違ってない
>>416
あのオタマ振るい、テッキュウみたいにタイミングよく縄跳びで避けられるんだろか?
全包囲に判定発生してそうだから無理と思ってるけど
>>425
ダイバーも飛び込み姿勢まではともかく、原理不明の空中静止しやがるし、ハシラも自重遥かに超えた物運んでるし、
アイツらザコ3種まで含めて、全員標準で重力操作能力持ってるぞ、多分。
シャケに支配された隔離エリアでデタラメな潮位変動があるのも、マップ開けないほど異常な妨害電波が出て
リスジャンできないのも、アイツら全員重力歪めてるせいなら全部謎が解ける 空中でも普通にたまるからワイパーは基本バッタでええで
あんま覚えてないけど前作は400スタートだったのにどうしてこうなった
>>441
干潮に真っ先に突っ込んで水没する人もいたぞ 地雷って本当にわかりやすい
初動わかばで塗らない人がいて これもうだめだ って思ってたが
案の定納品6 デス5 救出2 という初心者みたいなのが400帯にいたわ
こういうのカンスト勢だろうが4人でやるゲームだからキャリーできるわけがないんだよな
ナベブタのオタマぶん回しはジャンプ避け無理だよ
キホンのホで真っ先に試した
イカ状態で斜め後ろから本体に向かってスティック倒し続けるとぶん回し当たらないというクソ無駄知識置いとくね
1waveで失敗しそうなのにスペ吐かないやつ2人もいるとかガイジかよ
たつじんに落ちたわ
ハシラやらコウモリやらで足元取られそうな時に気休め程度の前進が命綱になる時があるからそういう時は前進ため斬りしてるわ
前スレのこういう戦犯誰か問題な画像もっと貼ってくれ
>>449
あれに向かって全力移動すると落ちずに耐えられるんだけど1発食らうと何故か2回目のオタマ食らわなくなる謎仕様がある。正確には2回目のオタマ振られるくらいの時間までだけど たつじんとでんせつで全然ゲーム違うな 主に金イクラの量で
ブレワイはアプデで処理落ち劇的に改善したけどスプラ3もそうならんかな
伝説300台だけど
みんな全然カタパッド処理に行かないな
>>449
キホンのホを再履修で、各種の基本的な仕様を再確認、検証できるのはいいよね
ともあれ教えてくれてサンクス
>>419
アイツら反重力のチカラを濫用してるから…
ドスコイやヨコヅナが軽やかに跳躍し、コジャケが大気圏を突破し、ザコシャケも
セミ取りのためには大ジャンプを厭わない。そんな集団が繰り返し遡上するから
シャケ隔離海域では潮の満ち引きも地磁気も狂った様相になる テッパン寄せず海岸でちょっかい出すとかガイジしか残ってない
切り替わりと同時にこなしときゃよかった
コウモリとテッキュウだけ銀バッジないわ
コウモリ意識足りんのかな
>>456
たつじんの人は味方がー納品しろーっていう前にアプリのリザルトで出現イクラみてほしい。寄せも投げもせずに足りるわけないんだよ。ないものを納品できるわけない。
なんであんなにノルマ一律で増やしたんだほんと テッキュウ「攻撃されるの怖いしオラも海にいないときは反重力で浮きたいなあ」
>>439
3人行かなくてもいいのに複数人で行くよな、そして結構な確率で何人か逝くし 開幕2人回線落ちヒカリバエ失敗でゲージ減るとか死ねよクソが
>>463
雨弾の打ち返し意欲が足りない、テッキュウが足りないのは誰もがそうだとは思う
単純に倒しにくい(´・ω・`) お前らちゃんと意思疎通でカモン連打してるか?
どうせ聞いちゃくれないけどやらないよりましだぞ
雑魚の群れ突っ込んで浮き輪になるわかばを割とよく見る
塗れるけど火力無いって
ヒカリバエ高台集合ってゲームとして面白くならないのが1番良くないな
納品ほぼ間に合わない代わりにデス抑えてぬくぬく生き残れるだけの100秒間が虚無すぎる
海岸マン×3が3wave目は満潮なんで大丈夫やろと思ったら高台居座りマンにジョブチェンジ
イクラ下に散らばってて納品するだけなのに誰も真似してくれない降りてこないクリアの逆張りする位なら止めたらいいのに
>>463
俺もテッキュウ除くと最後がコウモリだった
とりあえず雨だけ落として放置しがちだからかな
waveクリア後に倒せないのもムカつくわ テッキュウまだだけどその前のワースト2の銀はカタパだった。先に投げるせいかねえ
まさかとは思うけどコウモリの打ち返しじゃカウントされないとか?まさかそんなことないよな?
これマッチング機能してないよな。
毎回1,000pt以上とっても味方にトータル200ptとかのゴミ混ぜられて達人+2から上に行ける気がしない。
キャリーするの前提なの酷いわ。今年1番のクソゲーじゃねーの?
>>473
実は2発目撃ってwave終了になると飛ぶ前の状態になってるのかメイン通るようになってて倒せるよ >>407
鍋蓋の敵キャラに張り手されるんだよ
攻撃しないで乗ったままだと殺られた
俺は海に突き落とされた 評価が一律なのがなあ
バンカラマッチみたいに表彰で評価変わればいいのに
キャリーされる側は上がりづらくしないと
ナベブタの上から外にジャンプして、そのままくるっとナベブタの上に戻ってきて着地したらオタマ振り回されるまでのカウントをリセットできるのは意外と知られてない…?
霧の濃さもおかしいし2から不良品レベルで改悪されてるのさっさと治せよ
ゲージ満タンになると急にマッチングおかしくなるの何なんだよ
ランク違いでマッチングさせるなら、1番下のランクの納品数と敵のわき率に合わせろよ
無能プログラミングだから出来ないのか?
特殊ウェーブドスコイ大群とハコビヤしか楽しいのない説提唱します
霧が濃いのはいいんだけど自インクの色次第で視認性死ぬのはダメだと思おう
高台から援護射撃してくれるチャージャーが味方にいるだけですごい楽だわ
前線でシャケ相手にパシャパシャやってるイカタコは見習って
配信でたつじん帯の人見ると、寄せるって考え自体を持ってないからね
楽な編成ででんせつに上がってくると、まあえらいことになるわけだw
>>485
大砲もテッキュウとハシラでクソゲー感強くなった 全然オオモノ倒せてないへたっぴでも塗り意識さえあれば足回りの快適さから「みんな頑張ってくれてるな」って気持ちになる。負けても頑張ったんだからしょうがないって思う。
逆に壁塗りは当然コウモリハシラ無視して床塗りもしないでボコボコ浮き輪ってる奴らと組んじゃうともうこの世の終わりみたいな気持ちになるよね
絶対に勝てない戦いがそこにある
壁塗らないやつってどうやって達人伝説まで登ったんだよ?
オカシラマッチング凄いな
300台でハコビヤ失敗したわ
前回のダム回とかそうだったけどナワバリのラクトは職人かってくらい自軍塗るのにバイトになるとまるで塗らなくなるのはどういう心理なんだろう
塗ってもスペシャル撃てないから塗らなくてもいいかって適当な発想なのか
昨日の22時代は勝ちが連続したのに
今日の21時代は7連敗
でんせつ最底辺
寄せない
倒せない
納品なし
SPなし
交換するとき確認するようにしてほしい
取っておこうと思ってた帽子間違えて交換しちゃったよ
野上死ね
何がクソゲーって3WAVE終わってトータル200ptとかの味方が混ぜられてる事。
スプラ2よりクソゲーだわ
>>396
ヘビを海岸沿いで倒すのはくそ
コンテナ周りでトグロ巻かせてるのはバカ
ほどよく寄せてほどよく倒せるのが最高 完全野良でやっと200いけた
あとはダムで200いきたい
バイト衣装をイエロー、グリーンにしてる奴の地雷率の高さよ。
わかば使って雑魚処理もろくにやらない奴だらけだからな。
この時間帯味方弱すぎ
年取ったリーマンとかがやってそう
タツマキ序盤雑魚来るまでイクラリレーサボって壁塗ってたんだけど肝心の床塗ってなくてそのまま事故死しちゃった
これだけなら俺が恥ずかしいだけなんだけどたぶんふざけてると思われたのかそのまま30秒くらい放置
結果納品足りず負け
舐めプは良くなかったね…お互いに…
イクラ投げがあるせいで戦略性はかなり下がった気がするな。寄せる意識が希薄になったしテッキュウいるから沿岸部で処理してイクラ飛ばせば良いやみたいな奴が増えた。
元からクソゲーだったけど更に拍車がかかった感じ。
納品1とか2はたつじんになるまで気絶してたのか?
でんせつ下位も酷いが
海岸マンとマルミサマンと戦況を見ないリスキルマンは同一人物だと思うようにしてる
安易にイクラ投げに頼ると納品数も減るし罠だなこれは
それで失敗するパターンも多い
クリア安定してたけど、毎回スペシャル吐かない味方いたから抜けちゃった
カニ使えばもっと楽になる場面多かったのに
・SP2回で固定
・配布SP選択不可
・ギアパワー使用不可
・武器選択不可
・サブはスプラッシュボム固定
こんな自由度のカケラも無いクソモードなのに何で続投したんだろうな?
伝説100〜200ウロチョロしてるけどオカシラマッチングの時の方がまともな味方引きやすいや
それ以外の時にマッチングする味方はコンテナ前で無意味にパシャパシャしてたり、ハシラ塗ってんのに全く処理してくれなかったり強スペ勿体ぶるような奴ばっかで頭おかしなる
ようやくヨコヅナ銀バッジ取れたわ
今更だけどこのバッジってオカシラじゃなくてヨコヅナなんだな
でんせつから達人2まで下がった
塗りもせん寄せもしないチャージャーの俺が塗りにはげまんとならんのかわけわけらん
2までなら交換間違えた時セーブまえにソフト終了すればセーフだったのに
一人フレ部屋とかそういうユーザーに有利なとこだけ潰すの好きだよね
ギアパワーありきだと難易度やべーことならない?
まあサブ効率と安全靴は欲しくなるけどさ
>>517
バイトにおいてチャーは真っ直ぐ塗れるから塗り武器です カタパもバクダンもテッキュウもクソ長無敵時間あるのがキツいわ
野上はゲームは自由度を減らせば減らすほど面白くなると思ってるからな
野上はどうぶつの森を焼け野原にした男だぞ
甘く見るなよ
>>507
逆だろ、頭使わないと勝てなくなった
基本的に寄せるのが正解なのは変わらないけど
ゆったり寄せてたらハシラやダイバー、ナベブタ、テッキュウでぐちゃぐちゃにされるから
その前に解体してイクラ投げないと納品間に合わない
三つも4つも落ちてるからって欲張るとインクが切れ
潜伏して回復すれば滞在時間がさらに伸びて囲まれる
テッキュウが出れば嫌でも行かなきゃいけないし、そこに砲台があればそこに居たくなる
チームは分断され、さらに人によっては不慣れな武器が連携を崩壊させる
2なんて脳死でシャケの群れに前進してればごり押しで勝てるけど
3は頭使わないと無理 wave2タツマキで納品ノルマ終わったからザコ掃討しつつ砦外周の壁塗ってたんだけど出てきたイクラ全部納品したいのかカモンされたわ
800ぐらいからサモラン配信してる人の見てるが一回もヒカリバエ来ないし、間欠泉や運び屋ばかり、テッキュウや肩パもたまに沸くぐらい。俺のサモランとはあまりにも別ゲーすぎる
右下マン対岸マン下層民
すぐ死ぬけどト場の金網で頑張る奴もまあまあ居たなすぐ死ぬけど
雑魚シャケに突っ込んで浮き輪になるわかば今日はよく見るけどボールドと勘違いしてるのかな
>>516
オカシラシリーズはヨコヅナが第一弾で
アップデートでどんどん追加するんじゃない?
>>512
武器もspもランダムだから面白いんだよ
選べたら毎回得意な武器だけ使ってさらに作業感増しちゃうと思う スプラスピナーがスシそっくりすぎて紛らわしい
偽物は色を変えようや
このモードって対戦に役に立つどころか全く間違った意識を植え付けるだけなんだよな。
シャケどもにイカ潜伏が無効だから隠れたりせず突っ込む考え方を作りやすい。
ハコビヤ→納品しないし、空箱破壊しない、雑魚処理しない
でハコビヤに吸われまくって失敗
グリル→カゴ横に誘導し続けて
ずっとコジャケとグリルが周りにいて
納品出来ずに失敗
伝説300台だとキャラコン上手いのに
脳みそが無い奴が現れるな
サーモンランこそイベントでやらせるべきだわ
観客も大盛り上がりやろ()
>>536
C帯B帯だとバイトで鍛えた対面力でゴリ押せるから間違ってないやろ(適当) 硬すぎるとか海上とか空中にいてイクラキャノンしかダメージにならないオカシラは出てきそう
>>534
すでにヒカリバエ含め決まった動きやるモードだし作業感しか無いだろ… 伝説下位までは海岸マンと高台居座りマンが悪いだけだろ
あいつらいなくてわかばで塗ったら
普通に納品40いくんだから
寄せ以前の話だよ
砦満潮って危険度MAXでも余裕なのでポラ満潮に近い
配信者とマッチングしたから見に行ったら典型的な海岸マン地雷ムーブかましてたわ
カンスト出来るといいね(棒読み)
SPランダムはいいんだけど明らかにハズレ混ぜて引かせるのはちょっと
1200まで貯まれば良いやと悟りを開いた
味方は下手なままだし運営に改善能力は無い
わかばの時にコンテナ横のハシラから360度インク撒き散らすの好き
まるで人間トルネードだ
通信エラーで落ちたことなんてないけどなあ
開始前に相手と通信しないことはある
>>543-544
君たちが極まってるだけで
まだトライエラーし続けてもわからない人のほうが多いんよ 広場に行っても直近の味方3人いない不具合早く治してほしい
ロッカーも見れないしサーモンの扱い雑すぎない?
運ばれてきたハシラの先っぽで頭ぶつけられて死んだのが今日のハイライトでした
労災申請します
上からインク降ってくるとヘイトも取らずになにサボってんだって感じするよね
ちょっとしたことだけどナベブタを寄せれるか とか
細かいところで出来る人とできない人は見分けつく
野良カンスト勢って正直なところいつも見る人だからお互いに見知ってたりする
だから動きも合わせやすい この人は納品薄めだからこっちは納品メインで処理任せよう とかね
遠くにタワーやカタパが出たらトルネードかメガホンは迷わずSP使ってくれんか
カゴ周りめちゃくちゃやんけ
運ばれてくるハシラや飛んできたタマヒロイにカタパに投げたボムを遮られるとキレそうになる
開幕脳死突撃してボム喰わされてるとかほんとにやめてくれよ…
>>558
問題はそういう人らがキャリーされて上手い人と混じってる事だろ 作業か運か視認性悪いだけかの特殊Waveを3でそのままどころかさらに悪化させたのがクソなんよ
2の時みたいに緩和したところで面白さが変わることなんてないし
カゴ横グリルってニ方向からグリル来たときの処理どうするの?事故らない?
こっちがミサイル撃ってる時にボム投げてくる奴なんなの?
守ってくれない味方もクソだわ
ドライブワイパーがハシラもナベブタもバクダンも雑魚も色々処理しやすくて良い武器だ
ずっとこれだけ握ってたい
>>555
リザルトの見栄え良くしたいのか知らんが雑魚すら見ずに初手コンテナ手前ダッシュ待機マンがいるんだよな 満潮わかば堪能した
雑魚シャケ倒して塗り替えす作業
大物は他人が倒すでしょう
初動右奥ナベブタ、ナベブタ、ハシラで右奥の壁塗りしてた人がいてナベブタ起動しちゃったのに
多分寄せたかったやつが籠横でカモンカモン20秒くらい言ってたけど
その時間あったら速攻倒してイクラ運べたんじゃないですかね…
スプスピはキャラコン無いここの住民には不評だろうな。普通に強い部類なのに
>>580
「それ」ってどっち?初動即倒し?寄せ?
ちな伝説400帯の話ね もう500ともなると白黒服しかいなくなるな
赤は俺だけ
>>578
ええ・・・
キャラコン自信あるわけじゃないけどスプスピ弱いまではいかないけど強い方ってことはないでしょ
塗り力もあるとはいえ半端だしチャージ必要なスピナーのくせに射程も連射力もないしほめられるところインク効率くらいじゃん まぁバレルのほうがいいな
なんならハイドラください
ハイドラは介護ないとキツいわクーゲルだけでいいよもう
スプスピは雑魚の一団蹴散らすにも再チャージいるから気持ちよくないな
>>570
人と一緒に遊ぶってことはそういうことなんだが
小学生のころ、運動苦手な子、得意な子とか一緒に遊んだことないのかよ… >588
いやわざわざレート制つけてるゲームと一緒にされても...
危険度マックス帯でたつまき雑魚処理しねぇ金玉リレーしねぇで何がカモンじゃボケ
シロウトからやり直せ
>>582
800くらいからカラフルになるぞ
もうみんな好きな色着てる印象 なんだかんだ一番バレルが好きだわ
持ち込んでいいバイトあったらひたすらバレル担ぎそう
高台に2人いると思ったら2人いた
何を言っているかわからないと思うが俺も分からない サーモンのノーチラス割と好き チャージキープ活きること多いし
でもバレルクーゲルハイドラの方がもっとすきです
>>578
試しにスプスピと似たような役割でスプスピ以下のブキ挙げてみてくれない? >>597
クマサンやっちまったなぁ
クマサンチャージャーはよ出せ スプスピはキャラコンというか使い慣れてるか否かって感じじゃないか
スピナー使いの俺的には結構こまわりきくしぬれるし倒せて使いやすいから好き
わかばの火力の無さとかゆいところに絶妙に届かない射程がキツいわ
ゴミとは言わんけどシューターの中ではやっぱ弱いな
スプスピは持ってるとこれ他のシューターかスピナーでよくね?って気分にさせてくれる
ああそうそうまさにそれよどの点みてもスプスピじゃなくてよくねってなる
弱くはないんだけどそれじゃ足りないと思わせるのがサーモンランNW
3人高台に篭るからカモンしたけど若葉もスプスピも降りてきてくれないので味方に合わせるのが大事だと言う事で俺ドライブも登りました
あっという間にシャケ溢れて3人ずっと死んでたけど俺は死なずにちゃんとSPも切って納品もしてクリア出来たから文句は言わせない
わかばのDPSはZAPやシャプマと同じと考えるとそこまで低いイメージはないし
その火力で塗りと燃費が飛び抜けてるからむしろ強い印象まであるなあ
まあ射程は物足りないけど
3序盤のダムでスプスピが過労死回言われてた回があった記憶あるが
その程度にやれるポテンシャルはある器用貧乏って感じ
スプスピ軽量級にしてくれんかな
ギアパワーつけられないバイトでの使用感がだいぶ良く変わると思うんだが
スピナーは人速積むの当たり前だからバイトだとブキ練習にならんよな
>>605
バリア以外のスペシャルになった途端微妙だもんなぁ
いずれ来るであろうもみじはポイズンアメフラシで頼むぞ >>609
その点クーゲルの満場一致の強ブキ感よ
そしてバイトでクーゲルの万能感に脳を焼かれバンカマに担いでリッターハイドラに射程負けしシュータースロッシャーに段差で殺されて物足りなさになんとも言えなくなるまでがセット スプスピ大好きだけどバレルのが大分強いとは思うわ
でもどっかの射程短くなった上に火力まで低くなってるチャージ武器と違って
DPSは変わらないからゴリゴリ立ち回れて楽しい
バイトでの使用感が面白くて対戦に持ち込むも悲しい目に合う
クーゲルとL3だよな
>>600
役割はシューターとほぼ同じだろ。それでいて大半のシューターより瞬間火力と人速に優れてる。ちなみにインク回復考慮した継続dpsは有志の調査によるとスシより上だからな どんなカンスト人でも敵インクの中じゃ動けないんだから納品やオオモノ処理と同等に塗りを意識してほしいんだけど
3人海岸特攻してる間にワイチャージャー1人高台と籠付近カオスになってwave1で終わったわ
海岸特攻は別に悪くないと思ってるけど人数考えてくれや
雑魚の溶け具合って結構やってないとマジで気づかないもんなのかな。スプスピ使うと明らかに溶けてくじゃん
>>619
ボム連投できるようにすると強いよな
2連投した後の残り少ないインクでも結構撃てるし >>610
一人でクリアできるレベル帯の話されてもw ハシラを下からシバいた時1~2匹残っちゃうことがあるからスプスピの射撃時間をもう少しだけ延ばしてほしくはある
>>621
瞬間火力は認めるしスシより継続dps高いのも体感でそうなんだろうなとは思うし弱いとは思ってないよ
んでスピナーの中では取り回しがいいのも承知の上でそれよりバイトでの評価低いシューターってなによ 前作より足取られて殺されることが多くなったからわかばみたいな塗りが強い武器は相対的に評価上がったと思うわ
塗りポイントを数値化してイカ撃ちと同じく塗りでSP溜める仕様にすりゃいいのにな
バイトの場合は壁塗りもちゃんと考慮に入れて欲しいけど
イクラ持って雑魚シャケ全部スルーしていくやつに名前付けたい
ハエ高台なのかセミなのかはっきりして😭
そんな動き回られてもインク当たってませんよ
壁どれだけ塗っても、みんな引かないから意味ねえわ。
伝説600で3人ずっと死んでてクリアはフカシすぎでしょ別ゲーの話か?
>>630
シューターはとにかく柔軟性の鬼だからスピナーって時点でスプスピはそいつらには並べないと思ってる。ブラスターや弓、スクイク除いたチャージャーよりは上でシューターよりは低いくらいの位置 >>637
ずっと死んでてがフカシなんだろ
状況まともに見れないんだよ >>572
その時の状況で臨機応変にとしか言えんけど
一方のグリルをさっさと止めて貰って、もう一方は段差の昇り降りで時間稼ぎしてるかな俺は
時間差で左右湧きで来てる場合は、チャージャーがどっちも止めてくれたりするけど イカリングでこの先の編成を確認するとシューターがいないクソ編成ばっかりだな
どうしても簡単にクリアされたら悔しいらしいな
>>638
あーその評価ならまあわかる
単純に強い部類っての基準の違いの話でした ああずっと死んでるを蘇生せずにワンオペしてたとかに取られてんのかこれそんな訳あるかよアホ共
メモリー無いから何言っても無駄だろうけど何が気に入らんのかと思った
>>611
射程が短くてバラけるから実際に当たる弾が少なくなりやすくてキル速度が遅くなりやすいんよ >>643
ちょっと大袈裟に言い過ぎだから揚げ足とっただけだよごめんね >>643
メモリーじゃなくてもデス数わかるスクショでいいんじゃか ばらけ具合はハシラのコジャケやってると実感するよな
シャプマは本当シャープ
達人1の沼で地獄を見たけどどうにか伝説40まで戻ってこれた…
有能な味方1~2人さえ身につければ達人帯は一気に駆け抜けられるな
バンカラ少しやったけどやっぱりサーモン楽しいなぁ…3でやり込み要素が増えて本当に良かった。
7時くらいに600まで上げてご飯休憩とかで離脱してついさっき再開したんだが味方の質が2段くらい落ちてこのまま続けてもまた800,900くらいで終わりそうだ
最多デス納品最下位赤イクラ最下位の40秒くらいの納品不足のときに海岸カモンマンとか8デスするような奴抱えてたらwave3までしか行けん
>>645
ごめんね
急に噛みつかれたからびっくりした まあ特殊確定したらSP吐いてでも床塗っといてください
>>659
今まで自己満足だったカンストもご褒美もらえるし、バイトだけだった2に比べるとよりやりがいがあるよね! カタパがボム吐き出して倒しにくくなってんの簡悔以外の理由がわからない
全然楽しくない
ご褒美は嬉しいけど貰いきっちゃうと逆にモチベ急降下しちゃうんだよな
イカ研はご褒美を用意し続けてくれ
>>664
時々ピンボールみたいにボムすっ飛んでいくの最初笑ったけど
わりぃやっぱつれえわ 今、無茶苦茶レベル低いな
ハコビヤが取り付いてんのに誰も来ねー
わかばにサメじゃなぁ
達人帯テッキュウ少しでも湧いたら怒涛のあと1人連発でおもろいなカタパタワーも可能な限り迅速に処理しないと負け筋になるね
>>666
動きながらだと弾かれるから止まってじっくり投げるといいみたいな説を見たけどシャケ湧きまくってる状態だと無理
2だと他のシャケ誘導しつつ通り過ぎざまに倒せたのに 以前スレで読んで存在は知ってたが竜巻カゴ前カモンマンてホントにいるんだね、しかも同時に2人だったからフレ部屋に巻き込まれたかな
俺ともう1人で降ってくるシャケを必死にしばきながら金玉運んだけど間に合わんかった…はじめて竜巻で失敗したよ、あいつら一切こっちに来ないのな
断っとくけどじゅくれんとかの話じゃないよ?伝説だよ?
無茶苦茶どころじゃないな
とんでもなくレベル低いわ
お、あと1勝でランクアップか?
じゃあ次はwave1からヒカリバエなorテッキュウカタパ連湧きコースなorガイジと一緒の編成な
こんな感じで乱数や編成組まれてんだろ、マジ野上死ね
>>674
低ランクの野良に使わせたときの安定性は勝ってるかもしれん 海岸マンがぶち壊した場を見守る罰ゲームにしかなってねえ
だんだん仲間のレベル下がるの、ひょっとしてカマチみたいな調整してる?
>>672
そんなもん当たったら-20だとしても俺もカゴ前行ってやるわカモンされてるんだし >>685
オカシラゲージMAXのまま3をクリアできない連中がやってくる。 満潮ヨコヅナでドライブ持てたから勝った!と思ったら味方死にまくりで蘇生しまくって手が足りなくてワロ
倒しても銅11枚とかザラだしね。銀2金1ぐらいは確定にして欲しいわ。
戦犯が居るから一旦部屋出て入り直したらまたマッチングするパターンない?
ヨコヅナは失敗しても金もらえる仕様だからこそそこまで殺伐としないですんでるかもしれないと思ってるので
今の仕様そこまで不満はない
オカシラゲージMAXでW3クリアできそうだったのに通信エラー
戻ったらオカシラゲージも0に戻ってた
なんでやねん!
>>694
多少時間置いて(といっても数十秒から1分くらい)マッチ開始すりゃ良いぞ
そりゃ時間置かずにマッチングしようとすると、相手も同じことしてるだろうしな スケジュール更新なくせっつーんだよ
ほんと白けるわ
>>672
伝説でもいるんだな…
苛立ち通り越して笑いがこみ上げてくるよな… >>672
正直こういうのは通報していいレベルだと思う タツマキでたまにインク回復インターバル分前後移動しないで潜伏して投げてるのいるけどあれも周り見て自分の行動に疑問を感じたりしないのかね
まー自分を客観視できない人間ってのも一定数いるからね
視野が狭くて周りが見えてないのかもしれないけども
タツマキは舐めると危険度200%でも普通に失敗する
雑魚死2~3回でイクラ全運びは無理になるからノルマ分だけさっさと運ぶ方針にしないと間に合わない
カンスト勢は1500バイトで130体とかオカシラ倒してるのに
俺は1200バイトで50体
下手すぎて泣けてきたな
>>707
他人と比べても仕方ないでしょ
過去の自分よりうまくなってればそれでいいよ お前の戦績なんておまえしか見ないから気にする必要ないぞ
>>709
ありがとうすぎる
3から鮭走始めて確実に成長は感じてるからこれからもっと勉強したいわ カオスになってからジェッパ吐かれると処理落ち発生して終わり。
>>674
ミサイルとプレッサー避けやすくて即座の塗りや処理ができるってだけでも差別化できてね?ダムのバレルとかやばかったぞ もうやりたいことがオカシラ金バッジ取得くらいしかないからどんどん火力編成よこしてほしいわ
3でも「コンテナによせて」とかいうクソネームいるんだな。即BLだわ。
それが分かってる奴は言われなくても寄せるし分からない奴が寄せればパンクして終わり。
>>707
カンスト勢とか、サーモンランプレイ人口の0.1%くらいの上澄みじゃね?w
ウロコなんてプレイしてたらそのうち貯まるし、まだ発売から1ヶ月ちょっと
しかたってないんだし、のんびりプレイしたらいいと思うよ 危険度マックス帯でまでたつまきコンテナ前カモンマン居るからな
マジで頭きた
ヨコヅナ1000体バッヂとか絶対取る前に引退しとるわ
>>716
その手の名前の奴に何度か遭遇したけど、大抵デス数多い上に、オオモノ討伐数も少ない奴ばっかだったなぁ
寄せること意識しすぎてオオモノ処理遅れて増えてカオスになる上に、コンテナ周りのオオモノ以外の処理に行ってないっぽいから、介護マッチだったよ ランクのゾーニングを厳格化してほしいわ
養殖伝説は内部パラメータで刎ねてほしい
金イクラに網がかかるのに背中に乗らないバグのせいで納品できず失敗しかけたわ
ヨコヅナ残り1sでギリギリ倒せてみんなで喜んでる中一人死んでて気の毒だったから救助行ったらよっぽど救助数稼がれるの嫌なのか浮き輪のまま入水自殺されて助けられなかったわ
性格悪すぎないか?人生生きづらそう
オカシラマッチング8連敗してようやくクリアできた
それでもオカシラ戦含めてオオモノ2とかいうモンスターと一緒に戦わされるの辛いわ
1バイト250秒(平均クリアwave3は不可能なため)、ヨコヅナ遭遇は4バイト毎でクリアタイムは80秒、その他マッチング諸々含めて+60秒。
これを1000回繰り返したら1140000秒。
時間にして3166.6時間。普通にやったら数年かかる計算だけど金バッジとかニートの烙印押されるだろこれ
>>718
初手からカゴ前カモンなの?ザコ処理中とかじゃなくて?
キケン度MAX帯は全シャケを倒してから納品しようと思うとルートやブキ的にノルマ間に合わない場合があるからある程度シャケを無視しないといけないのよな
それを分かってなくてザコ処理に専念する人も結構いるから何とも言えん >>723
あれってバグというかラグじゃね
分からんけど 満潮ハコビヤ高台で上向いて縦振りしてるワイパーが
そこはチャージャーの俺がやるから下降りて納品と雑魚処理しててほしかったんだけど、最後まで上でブンブンしてた
全ステカンストバッジの人とマッチングして、危険度200程度だけどやっぱ動き違いますね
人に文句言わず精進します
w3まで金イクラ0個の徹底した海岸マンにマッチングしちまったよ
w3で金イクラ3個不足で時間切れ失敗
>>725
同じイカとマッチングしたのかと思った
雑魚殲滅マンでもないし納品マンでもなかったのにオカシラ戦込みオオモノ2 ハコビヤはノルマ高い場合、納品意識低いのがいると普通に失敗する可能性あるから割と怖い
特にダム
チャージャー以外は雑魚処理と納品ついでに漏れたのを撃ち落とすぐらいで良いのに
>>670
さっきどこぞの配信者が3枚ゲットしてた >>728
ラグってことはしっかり止まってれば載せれたのか
なるほどねぇ >>736
修正の必要あるレベルの現象ではあるな
もうちょい頑張って欲しい >>735
いや、どう頑張っても載せれないバグある
テッキュウ砲使ったあとになることが多い、気がする 伝説500台でチャージャーの獲物を横取りしてハシラタワー肩パ両肩放置、雑魚処理をしないわかば
オカシラゲージ溜まった途端こういうのに出くわす
ダムよりひどくないとはいえ
やはりアラマキ砦も鬼門だな
納品不足に陥りやすい
やっぱり癒しはムニエール
アプデも追加要素情報もまったく音沙汰ないなあ
今年中にビッグランと新オカシラ予告だけでも来ないと普通に飽きる
ヨコヅナ高台やらカゴ前まで連れてくるのって有効なん?よく見るけど金イクラから離されたら火力足りなくないか
かといって海岸にいられてもイクラが埋まって邪魔だからなあ
>>745
超高火力なメインブキだけで殴り倒す時はオオモノの影響を受けにくい内陸で
戦ってもいいかもですが、一般的には海岸のオオモノ倒して拾った金イクラの
射程圏内くらいで、金イクラにかぶせない位置を誘導するのがいいんじゃないかと
思いますね。(内陸でやるにしても海岸のタワカタテッキュウ処理は必要ですしね。) >>747
中潮続くとキツいよ。
籠遠過ぎ。まぁ開発がテストプレイしてないからしゃーねぇか。
なぁ!野上ぃぃぃ!?😡 安定枠に見えるスピナーがシャケ相手だと噛み合わなくてイメージするほど楽ではない
900までいったけど
心折れた
カンストは次回にリベンジとしよう
ちょっと力不足でした
満潮ハコビヤ高台のチャージャーに付かないワカバはさすがに戦犯でいいよな?
>>747
今回の武器は得手不得手がはっきりしているから特性把握してないと
全然噛み合わない >>752
満潮ハコビヤなら別にチャーが高台にいる理由がないと思うんですけど しかしまあ次回は低火力で大変そうな編成だな
ムニエールとの相性は良さそうではあるけど
ワイパーが使い方分かってないと雑魚処理能力ぜんぜんないから鮭まみれになる
>>752
んなわけないやろ
むしろ動き回って雑魚と撃ち漏らし箱潰しに回った方が100倍いいわ というか地上は螺旋通路からしか侵入されないんだから雑魚処理間に合ってたらチャージャーでも自衛できるだろ
満潮ハコビヤの高台にいてシャケに襲われるとか役立たずの自己紹介じゃないか
>>749
やっぱ通常が地味にキツいよな
海岸マンも出現しやすいし 雑魚役とかオオモノ役とかそんなのないから、全員が全部やれ
>>753
いやチャー以外色々やりくりできる良編成だろ いうてダムの時もリッターがゴミカスなくらいでラクトも塗りと機動力あるし色々できたけどな
ダムだから許されなかったけど
そのやりくりを出来てない奴が多いってことなんじゃないの
特にワイパー
スプチャは半チャで中シャケ1確なの理解してりゃ雑魚いても大分動けるようになるよ
ドスコイはアレだけど
>>770
干潮ではそれ強いけど壁が絡むと途端にキツくなるんだよなチャージャー たまには別のサブでやってみたいようなそうでもないような
満潮がやりやすく感じるのも雑魚に火力が集中しやすいからなんだろう
海岸マンとカゴ守護神を繋ぐテッキュウ砲台
初めての共同作業が噛み合うとキモチィィ
変な時間に目覚めたわ
朝までバイトやるか
明日の構成強いなエクスでカタパ絶対殺すマンやりたい
ハコビヤ失敗しそうになる時って大体サボってるやつがいるんだよな
3になってから霧の成功率上がった気がして来ると嬉しい部類になった
鮭少ないけど位置がランダム湧きで遠距離がダルいからあんま好きじゃないわ
>>778
気がするというか、そうだよ
ちなみに湧き位置も一定時間で変わる方式じゃなく、ランダム カタパは敵なんですよ!
あのミサイル撃ってくるのはアイツなんですよ!
って教えたいレベルの人しかいない達人無印
満潮でチャー持たせてくれたらマジで楽だわ
納品0でスマンけど
>>781
そういう情報はやっぱリーカーから持ってきてるのか? 2からの継続仕様やからなぁ
最初に誰がどう発見したのかは知らんが、普通に検証勢とかじゃね
開幕ハシラをチャージャーで塗ってカモンしたら隣にわかば来てなんか草
チャージャーでハシラ処理は時間かかるからな
その間の脇固めてやらんとな
良い仲間にようやく巡り会えた!
↓
スケジュール更新!!
ハシラの上までモグラが来るのどうなってるんだよ…
あいつあの図体でどこ潜って来てんだ?
せっかく塗ったハシラを登る道まで消されるし…
鮭殺してイクラになるのどういうことなんだ
あいつら全員メスなのか
糞パーティーだから抜けてんのに即マッチングすると同じ奴らと組まされるのなんなん
過疎ってんのかよ
アラマキ砦、前に800今回900まで行ったけどギブアップ
カンストしたかったけど連休とれる職種じゃないと無理ゲー
シャケが真横にいる状態でハシラ登るとシャケも一緒に上まで登ってくるのバグだよな?
チャージャーでハシラのニ面を塗ったのに別の一面を塗られて昇られ草
今度は三面塗っとくわ
なんかゴミしかいない
人間とマッチングできなくなったのか?
ハシラ登ってる最中にモグラ来てたから、とりあえずハシラ側面でイカ状態で様子見したら普通に地面のモグラに食われてワロタ
登り切るまでは地面にいる判定なのかモグラが頭おかしいのか知らんけど、今作シャケの挙動や判定が不自然すぎるわ
ちなみにハシラ側面と言っても登り切る直前なので大分上の方
それでハシラ下の地面から出てるモグラに食われた
あたおか
>>792
お疲れ様です
上手い配信者でも10時間以上かかるカンストはまともな生活してたら狙えないよな
評価400引き継ぎアプデまで待つのも手だと思う
2発売が2017年7月で評価アプデが2018年2月だったから相当先になりそうだが ちんぽみたいな性質してるのでは?
ふにゃちんでトイレットペーパーの芯に入れる的な
ダイバーがエリアの下ならセミしてても即死判定食らうみたいに
モグラも範囲円の上ならセミしてても即死判定あるんかね
モグラはモグラジャンプ修正するために接触即死判定追加されたから理不尽死増えてる
ダメだドライブワイパーが弱く無いけど絶妙に微妙すぎる。
こんなワイパーじゃ拭えないわ
なんだかんだ今回の編成楽しかったな
ワイパー引いた時の全能感が異常
ワイパーバクダンわんぱんじゃないよね?
テッパンも時間かかってチンチンイライラする
使い方間違ってる?
ワンパンじゃないけど出した瞬間にチャージ二回間に合って殺せる
鉄板も接近で斬れば言うほどかからなくね?
ジム使った後だと刀身がちょっと短く感じるのはあるね
特に間欠泉とかハコビヤとか上方向が足りない
当たりPTだとスナイプしほうだいで楽しい
雑魚パだとシャケ地獄でだるい
明日ジェットが過労死しそうな構成だなぁ
アホがジェット持つと地獄見そう
早朝数回だけやるかと思って一回やってクリアして
コーヒー入れたのちまた入ったら同じ奴とあたって草
別にカンスト間近とかでもないんだが早朝ゆえ人いないのか
ジムもドライブもワイパーは動かしてて本当に気持ちいい
バイトなら一番お気に入りのブキ種だわ
次の構成どうなんやろ
モデラーは最近の回で結構強いのわかったから安心してるけど、カーボンってどうなの?
ダイナモと勘違いしてコロコロする奴が多発するくらいだよ
立ち回りが大事、それ以上に武器の使い方覚えないといかんね
歳のせいかスペシャル勘違いしまくる
次回は籠回りの通路一掃するの大変そうなんだよなヘビとかドスコイとか、
カタパや雨降らしなどの飛び道具こなけりゃなんとかなりそうだけど
海の近くにいくなよ
あそこは危険地帯でうまい人だけが生き残れる場所
普通の人は海と籠の中間で処理
テッキュウ「雑魚処理もせず海岸に突っ込むような子は(海に)しまっちゃおうねぇ」
ヒカリバエでタゲられた人焦ってすぐナイスダマ投げちゃうけど黙って浮いててくれよ
害の無いところでヘイトだけ集めててくれ
カンストバッジつけてんの大して上手くないやつばっかだ
キャリーされて付けるくらいなら外せよ
>>802
カンスト勢ってニート自慢みたいなもんだしな カンストバッジ持ちの次の狙いはオオモノ銀だからな、クリアよりもオオモノ狩りに集中しがち
リザルトだけは良さそうに見えるからたちが悪い、カンストバッジ見たら抜けが安定
昨日21戦やって3回しかクリアしてなかった
ワロタ・・・
このスレでも毎回800以上いってる話してるからなあ
普通はそんな時間ねえよ
リアルが終わってるからゲーム内のバッジでイキってるんやで
これってどういうマッチングになってんの?
本当に同じ評価でマッチングしてるの?
昨日プレイしてて1wave内に2人スプスピがいて、なんで?と思っててリザルト見ると1人その時のwaveの武器?になってるんだよな
これもバグか
トータル24時間くらいかけて野良カンストしたわ
俺はなんて無駄な時間を……
バイトの基本をまだ知らない人が多すぎるんだよ
仲間が近くにいてデスしたら動かないとか
ミサイルついたら走り回らないとか
ミサイルつけたままカゴ回りの仲間に突っ込んで
そのままステップしながら高台に逃げてくわかばいるんだぞ
カンストバッジにまで噛みつきだしたのか
ここのスレ民どんな凄まじい動きしてるんだ
画像忘れてた
途中一緒になった人がいたらありがとうな
>>836
ガチのカンスト勢はほんとに凄いと思うよ
キャリーされてカンストしたやつに言ってんの
あ、こいつキャリーされてきたんだなって思ったことない? >>838
ぶっちゃけ味方のバッジとか見てない
見ても意味ないし なんかこっそりヒカリバエの発生率とか調整してるんじゃないかってくらい減ったね
そのかわりタツマキとハコビヤのザコが増えてる気がする
>>833
たまに切り替え失敗するのか同じブキ2人になる事があるね
カンストバッジ持ってるけど当たった人にキャリーしてもらってなんとかってレベルだから重くて付けられずにいる。MAXバッジだけ付けてるなあ。
ダムはまだだから早くダムこないかな >>840
異様に偏るからただの運だと思う。たつじんにおとしてでんせつまでに負けたらたつじんからやり直しの挑戦してたけど結局無理でヒカリバエ5、6回は引いた。 >>841
出る事象なのね
2の時はこんなことなかったのに変なバグだな ヒカリバエはセミで集めたシャケを皆で籠ステージ上からボム転がしで金玉回収のとき海岸側にセミでそんなに苦労しなかったな30個以下位までなら、一人は高台いた方がなにかあった時に対処できるのと全員が落ち着いて動けないとやっぱ駄目なのはあれだけど
>>844
チャーは上に居て欲しいな
逃げるの得意じゃないし下からだとキンシャケ狙えない人ばっかりだし >>844
セミボムがかなり安定すると思うけどみんなメインで撃つからかなり厳しかった
リザルト見直したら5、6回じゃなくて4回たった。全勝は厳しいね
評価900超えたら天国だな(画面は地獄だけど)
680~840くらいは沼津市役所
上に貼ったやつたつじん+3で22開始になってるからやっぱりでんせつとたつじん+3はまざってると思うw
満潮左奥のタワーってスペで対応で間違ってないよな?
雑魚湧き続けて近づけないし
>>834
おめでとう!
やり込みすぎてめちゃくちゃ動きが洗練されてそうw 次の編成のカーボン+ジェットスイーパーとか過酷な労働環境で笑う
>>846
俺もカゴ横からボム投げてるけど
金シャケが壁の内側にいると外周のシャケに阻まれて
攻撃通らないから壁にボム当てて落とすと良いね
1人はそれした方が良いと思うし
メインで撃つならボム投げて金いくら回収した方がいいしね >>850
タワーだけならカモンして2人で雑魚処理してけばそんな時間かからなくない?
編成的に満潮はハシラ+カタパが一番きついからそれ処理できるスペシャルなら温存したいなあ やっと800のってウキウキ!
カンスト間に合うかな〜?
トップ層はヒカリバエとか来ない限り失敗はしてもWave3にはこぎつけてる印象がある
だからダムで連続10失敗とかでも大して評価落とさず済むっていうね
ピンク色とか来てて失敗した時にスペシャル二つ残ってるの見ると
プレイ時間だけ長くて脳が動いてない人なんだなと思う
10/20 09:00 ~ 10/22 01:00
ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG
カーボンローラー
エクスプロッシャー
ジェットスイーパー
10/22 01:00 ~ 10/23 17:00
シェケナダム
ヒッセン
スプラローラー
オーバーフロッシャー
トライストリンガー
10/23 17:00 ~ 10/25 09:00
アラマキ砦
クアッドホッパーブラック
ボトルガイザー
ノーチラス47
ラピッドブラスター
10/25 09:00 ~ 10/27 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー
ホットブラスター
クーゲルシュライバー
ソイチューバー
10/27 01:00 ~ 10/28 17:00
シェケナダム
シャープマーカー
ドライブワイパー
プライムシューター
Rブラスターエリート
納品全く足りてないのに有能スペ切らない心理ってなんなんだろな
俺がwave1でナイスダマ、トルネ、ジェッパあたりを使い切ってるのをみて馬鹿だと思ってるよな
使い切ってカーボンでwave2とか絶望しかない
どんだけ武器強くても納品しないガイジいると駄目だなー
>>864
エクスロでカタパ落とせる情報がどこまで広まっているか また妙な編成だなダム
さっきのアラマキの相互互換みたいな感じ
重量級無いだけマシか
>>853
チャーとスピナーは直で金鮭狙って、若葉とワイパーはボムを投げつつ納品でラッシュ全勝だった
1人上にいるのは安定の為に良いとは思うけど、サッと金網からセミに移れる技術は必要
下手に下に降りると壁が汚れてたりして殺られる
出来たらスピナーは手が空いた時に壁の汚されたとこ塗ってくれると助かる
乱れたら即SPの覚悟は必要
カニタンクは撃つより転がって時間稼いで 自分がモデラーでも大砲には乗れよお前ら
テッキュウの群れを無視するガイジが乗ったら地獄だぞ
少しも寄せしないガイジしかいねー
スタートダッシュとはなんだったのか
エクスはバイトだとカタパット処理で注目されるけど塗りも優秀よね
次回のダム対ラッシュ、グリルに特化してるけど
その次のダムも塗りがキツそうだけど悪くないな
前回950だったからカンスト狙いたい
ダムは毎回1時からってのがキツイけど
これってシーズンで代わるよな?なっ?
ヒカリバエからの霧クリアしたのにエラーで無かったことにされてブチギレそう
昨日ワイパーの楽しさを知ってしまった
今日もバイト頑張ります
>>874
コジャケ以外は良いぞ
出来れば雑魚は列を横から複数攻撃
大物やドスコイは近距離バシャ+轢きのセットを繰り返して
勿論無理せず危険が無い範囲でね 通常ウェーブのエクスロは楽しいけど
オカシラのエクスロくそつまらん
ローラーあるヒカリバエなんだから低い高台に集まれよ…
金網セミ広めた糞共は死ね
単にスタダ補正かかってるだけかもしれんが今回なかなか良いぞ、珍しく3連勝
エクスなのにカタパにボム投げてる人いた時は不安だったけど
4連続失敗
1W開始直後にナイスダマ使って挙げ句7デスした実名系バンマ金バッチ持ちは通報すべきか
とにかくメンツが酷すぎる
>>884
ローラー本体を当てるのはトドメを刺す時だけでそれ以外はバシャってインクかけろ >>862
危なくなる前にSP使ってくれる仲間いると馬鹿なんてとんでもない、超有能な人いるなって思うよ
本当危なくなってから今更使って、試合もう終了してますってバイト必ず毎日あるもの >>885
直撃と着弾飛沫あててもダメージ200としょっぱいからなぁ
というか通常のオオモノ連中倒すのも苦労するし 高レートの服装はどうでもいいけどリセット直後は青ピンクでもいいから来てほしい
平日の朝なのになんでスタダ決めれてんの?
ちゃんと仕事してる?
やっとあの悪夢の構成終わったのか
3までいけなくてくっそ意地になってやってたらたつじん2から4ランクくらい落ちたからなw
今回かなり当たりかなと思ったけど
自分がエクスロ持ってる時が全くダメだな。
5連続失敗
あああもうたつじんは嫌だあああああ
開幕棒立ち干潮海岸マン全滅パターンばかりだああ
>>902
そんなに悪かったか
ワイはあれででんせつまで上がれたんやけど 開幕棒立ちマンとwave終わりにはもう塗りに入って次に備えるマンとの差
このバイトに上司いなくて良かったわ
ローラーあると金バエの安定感が違うな
まぁ失敗したんですけどね
金鮭撃ってくれよ…
オオモノにやられるパターンで、カタパ弾直撃でやられるの一番イライラするから、日頃の恨みでエクスロで倒しまくるわ
今日と明日ムニエルから一匹残らず駆逐してやる
害悪シャケでテッキュウ、カタパ、タワーが御三家扱いだけどハシラ入れて四天王にしたほうがいい
コンテナ周りのハシラ放置のシューターは学習してほしい
オオモノと戦う練習できるモードあったよね?
あれやりたいんだが見つからない
誰かヒカリバエのシャケとキンシャケの体力分かる人いる?
wiki見たけど載ってなかった
>>915
コウモリな
目立たない雨玉をコソコソ撃ちやがるゴミ
ハシラと違って本体も目立たない上堅いからどうしようもない 味方が全滅したからソナー置いたのに復活しなかった何でやろ
サモランのリプレイ機能も欲しいわ
コウモリはどの武器でも対処できるからな
前も言ったけどチャー持ってるときのハシラ放置で足場崩壊で壊滅がかなり多い
自分がシューターならどっちも大丈夫だけど
6回目タツマキハコビヤのボーナスステージでやっとクリアして40復帰
あと1回で1200越えるからもう止めた方がいいか
でも次ダムだしなあ
カーボンがゴミ過ぎてそんなに楽な編成ではない気がしてきた
エクス使いがまともな脳みそ持ってる前提だとして
今回はジェット君がいるから柱は放置されにくくていい
今回はエクス君がいるから肩パは放置されにくくていい
はずなんだけどおかしいですね…
最初のうちはハシラ意識高めだった記憶あるんだけどな
最近はハシラをナメ腐ったクソイカタコだらけだわ
ハシラ上った瞬間カタパミサイルが降ってくるのマジで禁止行為にしてほしい
>>930
だろ
海岸遠征組が帰ってこないのと相まってな
最近無駄に壊滅するのはハシラ絡みが多い 開幕たつじん落ちした人今のたつじん帯ってすぐ戻ってこれるものなの?
でんせつ底辺帯で実力無いのに、1ヶ月運良く下がった事無いんだよね
結局は伝説に達人混ざるマッチングしてるのか
おかしい動きする奴は達人だということだな
>>936
どこの帯か知らんけど適正になったらリセットして上に上がってくるなよ
まともなキャラコンすらできないレベルだろ >>935
んなもんメンツ運だわ
79000ゲソ稼いだしもう次のダムもバイト休む
たつじん帯はそもそもクリアする意識がない奴らがいるからな >>939
いやでんせつに戻るよ
お前をたつじんの沼に落とすw 伝説下位以下の大抵の奴は1200までしかやらないんだよなぁ
>>924
ソナー置いても波動で誰かが復活する前にゼンメツしたら失敗扱いになるから注意な >>921
キンシャケ500
シャケ50
シャケはカーボンで轢ける >>947
ソナーがつぶれる前なら復活するよね
トルネとかメガホンとかもエフェクト終わるまで終了しないと思ってたtけど 切り替わり時間が社会人がスタダ決めれる時間じゃなさすぎて腹立つ
というかキッズも17時以外は無理じゃね
はい2連続1W失敗で貯金0になりましたー
マジこいつらなんなん
マジたつじん帯ってなんなん
コンテナ付近まで来てくれて倒すのも簡単で金イクラ3個落としてくれるテッパンとモグラって最早味方だよな
>>953
前回編成ヤバかったから達人3にヤバいのが集中してると思われる
ガンバレ 初日開始以外だとマジでぼろぼろ報告多いなw
俺も前回味方がやばかったから気持ち分かるわ
廃人みたいな奴しか張り付けないしな
降格した奴が続ける押してでんせつptに残留してるだけじゃないの?
さいきょうまんとかいう見るからに地雷ネーム、実際地雷をキャリーしてしまった
お前らすまんな
>>949
しない
ソナー存命で第一波が到達すれば絶対に回復するといった状況であっても、その前に最後の一人が死亡したらそこで失敗扱いになる
なんなら最後の一人が死亡した瞬間誰かがソナーで回復しても失敗扱いになったからゼンメツ判定はかなりシビアになってる 自分がエクスだと納品頼らざるを得ないのがきつい
でんせつ下位に寄せるという発想はないし
他のSPは死亡後の余波の蘇生OKだけど蘇生能力高いソナーはノーカウントなんだよな
エクスロが楽しすぎる
スパッタリーの次に使ってて楽しい
1WAVE目でコンテナ
8玉納品すら失敗するカスども(笑)
何で俺だけ6個なんだよ
目に余る無能とぶち当たると1200まで稼いだし
関係ないおまえらまでたつじんまで落としてやろうと放置したくなる
処理落ちはギリ許せるとしても
時間はそのまま進むどころか処理落ち中は残り2秒あってもイクラ取れなくなるのが許せん
湧きすぎたらロスタイム入るようになればまだゲームとしては機能するのに
対カタパ用殲滅兵器が有能すぎる
対テッキュウ用もはよ
自分含めてこの時間開始でも
金バッジ銀バッチ部屋だったわ
ソナーで全滅阻止したいならソナー置いて即上空にボム投げで行けるぞ
間違ってもボムコロはしないように
エクスはもうカタパ以外何もしなくていいよ暇なら篭塗ってて
今のところでんせつ40から9連勝だわ
カタパにはエクス、塗りのモデラー、ジェットはハシラタワー処理と個々の役割がはっきりしてるからかもな
ローラーもいるからヒカリバエが多少楽にはなるし
さてどこまで負けずに行けるだろうか
エクスロはカタパッド以外は普通にきつい
インク切れで雑魚にもやられる時ある
エクスロさんはタワーもやれるぞ
害悪特攻マジかっけえっステッキュウ死ね
>>960
え?
俺のと違うな
トルネとかも発動して復活するよ? カーボンローラーが軽くてかご周りも塗りやすいから楽
>>969
ボム爆発しない間は生存判定あるって事? ソナーで復活しないのはオオモノにソナーつぶされた時だけだと思ってた
ヘビとかテッパンで簡単に壊れるから
違うのか?
>>972
ゲェジ溜まってんだろ?
失敗が嵩むとゲェジがどんどん溜まるアヘアヘ糞仕様のおかげで常に難易度不相応のフルゲェジキッズが徘徊してて終わらねえんだよな… >>977
ソナーだけ判定が異なる
恐らく第三波まで時間かがかかりすぎるからだと思うけど
実際なぜかはわからない ヨコヅナはモデラーがタゲ取って他がオオモノ処理かな
>>980
そう
昨日悪あがきでボム投げたら全員死んでるのに終わらなかった >>983
それってソナー壊されてるでしょ?
コンテナ周り占領されてソナー設置即壊れで復活
のパターンじゃない?
波が出てるのに終わってるのは見たことない >>976
テッキュウをサクサクヤれるのはリッターとハイドラさんぐらいだしな(´・ω・`)
>>982
ケージ貯まっても通常マッチングでいいのにね プレイヤー側の塗り判定あるものが残ってる間は終わらんのじゃないかな
ナワバリで終了間際にマルミサとか撃つと妙にリザルトに遷移するのが遅くなるのと同じで
なんでホカホカのあとって2人までしか組めなくなったんだろ
前まで4人残りとかあったよね?
>>987
凄い有益な知識有り難う
生存率あがった lud20221024052848ca
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