伝説通常ウェーブ3回やって赤イクラ500以下の人はヤバいって広まらないかな
デス数とか納品数は皆(主にtwitter)気にするのに雑魚処理は軽視してるよね
>>3
それな
過剰納品スコア出してる方がごみだったりする 近いイクラから回収してく奴の頭の悪そうな感じほんと嫌い
>>6
遠くのイクラから納品したいのに勝手に取るせいで仕方なくやっちゃうわ
ムニエールの通路とか特に起こりやすい ポケモン発売して頃合い見てイカに人戻すのにビッグランを使う(人が戻るとは言ってない)
>>3
わりと正論
練習ていう人もいるかもしれんが湧きが全然違うから自己満足の領域だな
成功率上げるなら雑魚処理と塗り直しに徹した方が良い ノルマ到達したら金玉無視して大物狩りに出かけてるわ
別に納品する分にはいいと思う
たまにイクラ持ってカゴの近くに来ても納品しないやつとかもいるし
もちろんノルマ未達成の時に
むしろ納品終わったら海岸マンしてる方がシャケにカゴ周り塗られにくくていいかもしれんな
ノルマ達成したらさっさと次ウェーブ移行でいいよ
テンポ悪いんだよこのクソゲー
経過時間60秒で何%納品か、何個納品足りないか、
どっちで見たら足りなそうって判断したらええんかね
評価値によるかな
ムニエル干潮リッターは雑魚シャケが一列に並んだ所をぶち抜くと凄く気持ちが良い
>>17
それはゲーム性変わりすぎだろ
湧き激しくなる前に納品終わらす逃げ切り型の立ち回りになるな >>12
どこまで本当か知らんが11/30あたりにアプデがあるらしくてX実装されるらしい
2の時はX実装時にニンダイで発表されていたから月末にワンチャンあるかもしれない >>22
すげえ楽しそう
定時までダラダラ働く日本式からノルマ分の仕事さっさと終わらせる欧米式へ >>26
そもそもバ開発にそんなの作れるわけがないと確信はしている 満潮がボーナスステージになってしまうと悔しいので不採用です
雨も打ち返したら金1ぐらい出れば皆注視するのかもしれない
要は跳ね返した時のリターンが0or3(コウモリに命中)なのが良くないのかもしれない
過剰納品10個ごとに次のWAVEのノルマ1個下がるとかは考えて欲しい
>>31
着弾地点の塗り跡デカいしダメージも高いから0じゃねーぞ 自インク一色の所を直進してて、たまにつっかかったように
減速してまた進みだすみたいなことがあるんだけど…
これってコントローラの不調?ラグの可能性とかもあるんかな
バイトは通報できんよな?
wave間で助けたら放置気味に動かれたわ
処理落ちなくなるだけでかなり難易度下がると思う
あとはヒカリバエの金イクラ5個にするとかかな
コウモリ撃ち返しは雑魚やドスコイは貫通するようになってほしい
>>34
カゴ周りでよくある
当たり判定残ってるとかかね
まあこのバグゲーでそれくらいじゃなんとも思わんようになってしまったけども リッター嫌すぎる
シャケにリッターの圧は通じねえんだわ
>>36
控え室武器箱横の端末からできる
ドンドン頼むぜ >>34
街中でもそんな挙動ならスティックの不調だな
サーモンだけならなんとも たまにすごい勢いでテッパンが滑っていくんだがこれもラグの一つなのか…
テッパンスライディングって主にリッターで止めたときに起きない?
リッターフルチャで止まるとすっげえ滑るよな
なんなんだよあれ
テッパンのサメライドバグ、撃った人の方向くのと噛み合っててヤバすぎるから
ナベブタ吹っ飛びレベルの重大バグだと思うんだが
ダイバージャンプ修正する余裕あるならこっち修正して欲しいわ
1、2、3WAVEギリギリでクリア
何度もあと1人!の警報音も鳴り響きこっちはスペシャルを1WAVE目で使い果たし
何とかクリアした後に自分以外3人とも祝砲
これでクリア出来たの不思議
初めて救助回数2桁いった
テッパン走ってる時に装甲の耐久値を1撃で削りきるとテッパンサメライド起こるんだったかな
やばすぎ
アラマキカンストに結構苦戦したから、今後ムニエルとダムが不安だ…
ラグじゃなくてあるあるのバグなんだな
流石に酷すぎて笑ったわ
なんでこんな話題を今更やってんの?買ったばっかなの?
テッパンサメライドを再現しやすいのはリッター大砲だけど
稀にそれ以外の攻撃でも起こるからそれがヤバいんだわ
短射程シューターとかスライド後だとなすすべもなく轢き殺される
ここんとこ話題ループしてて人がごっそり減って新しい人がポツポツいるんだろうなって実感がすごい
かつ話題もなければ変化もないってことだけど
フェスTあるからサーモンキッズ減りそうよね
ランク上げるなら今だぞ!
>>62
そこは頭のいい返しするところだろ
出来ねえやつだな
あと反論したいならちゃんとレス付けろ独り言キモい >>66
なんでお前が怒ってるんだ?上のアウアウなのか?
レッテル貼りって総じて頭悪いって思ってるだけだぞ 今400でもう身体がシンドい
これ予定無くて睡眠時間も沢山取れてスタダで編成も良くて思いっきり出来る時じゃないとカンスト無理だな
>>70
初カンストなら間で休憩入れつつトータル半日は見積もっておいた方がいい
複数回野良カンストする人でもぶっ続けでやってると壊れる これがこのクソゲーの引き起こす症状です
いますぐ電源を切って安静にしましょう
>>73
それを見たデュアルスイーパーとか好きそうな下手くそが嫉妬レスする地獄だな カンストには体力も気力も必要だからな
貧弱一般人にはついてこれまい
900までいったけどスタートダッシュタイム終わったぽくて770まで下がったわ
カンストの夢叶わず
朝1200までやって夜中にシフト入ろうかと思ってたけど
ヨビ祭始まったんで11/14まで定時で上がるわ
2の時はフェス中でもバイトしたけど今回はホラガイがねー
ちな今回のオチンギンは132,000ゲソで今までで最高ですた
今回の編成でカンスト行けるの・・・?
バ火力とはいえ射程クソ短い2種+ゴミ傘はキツいんじゃないかと思ってたけど
カンストにかかる時間は40〜700、700〜999でそれぞれ4時間ぐらいって認識
間に休憩入れないとマジでキツい
スタートダッシュカンスト失敗すると先にカンストしたクリア率高いうまい人が抜けて
自分よりクリア率低い遅れてきた800勢とマッチングしだすから評価が停滞逆流しだす
今日くっそ簡単だな
というか外周のテッキュウタワーがほとんど上から届く武器ばっかだから処理楽なおかげなんだろうかね
パンパンパンパン!!!(クラブラが降りて行く音)
ムニエールだとサメでカタパ処理しやすいから気持ちいい
というかムニエール以外ではほぼ狙えない
>>90
社会人よりは暇人
でも徹夜して次の日寝る事もできないので死にそう >>95
一応ヒカリバエで役に立つ
ロールすれば1発70でシャケなら押し返せる
なお金シャケ オレンジツナギ居ると身構えるわ、案の定w1だけで外周で3回も死んでて終わった、テッキュウ湧いてないしなんで死んでるのかマジで分からん
なんじゃこの地獄のようなガイジフェスは何でこのブキでこんな苦戦できるねんガイジしかおらん
開幕早々SP2回吐くマジモンガイキチは永久に半人前にしといて、どうぞ
>>95
スライド打ちじゃないならdps300というシューター最低武器だな
スライド打ちで460に跳ね上がるからこの時だけ強い
とはいえ塗りも燃費も悪いし雑魚処理だとスライド非スライドともに無駄が出やすいダメージだから使いにくい spはよ使えって名前のやつに向けて開幕sp2連続で吐いてやったみたいなの見ていいなって思ってマネしてる
ケルビンはスライド火力であの射程の強みがあるから燃費悪くても強い
とりあえずタワーとハシラ落としてもろて
リッター様の障害排除しててね
>>85
次のシフトでした・・・
今日は頭終わってるからバイト休みます・・・ オオモノとドスコイ狩りにリッター負担高すぎて微妙じゃね?
クラブラも機動力微妙すぎだし
リッター使えないやつは雑魚。
縦に広範囲濡れるし、普通に機動力もそこそこ。
てか、高危険度はリッター次第
スライドすれば強いんじゃなくてスライドしなきゃゴミなんだよなケルビン
だからゴミ
毎回40リセットいい加減にしろや
なんでニートとFラン大学生と弱者男女に合わせて設計してんだよ
ボトルガイザーは使いこなせたら威力も射程も強いし使いこなせなくても塗りくらいはできるけど
ケルビンは根本的に塗れないしな
ケルビンはスライド打ちしないと最低の武器といっても良いくらい弱いけどスライド打ちがクソ強いから使いこなしたい
けどスライドに全然慣れないから今んところ弱武器評価だわ
せめて硬直がもう少し緩ければ
スプスピ:チャージ武器だから野良は使えない
リッター:チャージ武器な上に重くてエイムもできないから野良は全然使えない
クラブラ:脳死で突っ込めないから野良は使えない
ケルビン:スライドしないとダメだから野良は使えない
こうだぞ
80納品してる化け物がいるんだがどうやってるんだろ
まあ実際問題テッキュウ環境だとチャージ武器もスライド武器も辛いんだよな
スプスピなんかイカ撃ちでも弱いんだからスクイクやワイパーみたくジャンプ中も普通にチャージできればいいのに
スライドしても濡れないし燃費良くないしでパッとしねーなこれ
いやスライドした所で雑魚だろ
スライドした後にどんだけ弾打てるって話よ
チャージャーなのにバッタできるスクイがチャージャーさいっきょってわけ
リッターがぜんぶやってくれるとでも思ってんのかな
ハシラとカタパとタワーくらいやれや
ケルビンはタワー即処理できるしコジャケも立ち撃ちワンパンだからまだやれる。ハシラも楽々で良い。クラブラが中々に終わってるわ
今回の武器編成強すぎない?
ノーミスで200まで行きそうだ
ガイジタイム来たな
ホント大して囲まれてないのに一瞬で死ぬの笑えるw
ハコビヤの時に俺がリッター持つ確率が高すぎる
ひたすら高台からカゴ近くにウマイクラ作る作業に徹してるから安定して金イクラ稼げてるけど自分の納品数伸びないしオオモノ倒せてるわけでも無いからリザルトが微妙な事になる
ケルビンはスライドしてれば曲射でもタワー1段1発だからスペック自体は悪くないんだけど
燃費悪すぎるのと塗れないのとテッキュウ出てると仕事しづらいのとで今のバイト環境に順応できてない感すごい
野良がスライド武器使えないの多いからシフトにあるだけで仕事増えるし
>>132
逆にテッキュウのキル速度は良いから、やるかやられるかの勝負だぞ。砲弾飛んできたら残り時間30秒とかじゃなければコンテナ捨ててテッキュウやりに行け 前回の編成よりこっちのほうが楽しいわ
強い弱いがはっきりしてるブキより
そこそこ強いブキ編成のほうがいい
リーチと威力のケルビン
回転力の速さなスプスピ
引き入れるオオモノの選別係のリッター
圧倒的な雑魚処理能力のクラブラ
どれも使いこなせるやつがあんまり居ないんだよね
>>133
その考え方がニート
自分が楽しいと思える沸きまでいくまでの時間が無駄なんだよ
200ノーミスですら一時間近くかかるし >>137
クラブラが圧倒的…?燃費もダメだし塗りも終わってるわ 2の頃からケルビンは弱かったと思う
あと勿論クアホもな
マッチングクソ長すぎる 解散やらないほうがいいな 解散するとメンバーなかなか揃わない
書いた直後にウェーブ1で失敗してしまった
単純にムニエールが1番楽なのもあるな
クアッドとデュアルはいいとこ見いだせない
キャンプの次くらいに弱い
前回のランダムは解散縛りでもカンストしかけたけど時間が足りねンだわ
>>139
一撃で倒せなきゃ弱いと思ってるの?
あれの範囲攻撃力は相当だよ? イカ撃ちならわかるけどシャケ撃ちで射程あるのに要スライドって時点でおかしいんだわ
竜巻とかドロシャケとかああいうのに90秒使ってるの嫌すぎるわ
つまんないし
そもそも評価リセットいらんよな
バッジ絡みならステージごとに記録すればいいわけで
Xのルールごとにパワー記録されるようなもんだと思えばおかしくはない
評価リセットなくなって困るのカンスト配信とかしてる配信者だけだ
>>152
速すぎて動いていないように見えるアレだろ バッジで永久保証するのもアレだと思うからスプラ2みたいに400とかでライン決めてほしい
クラブラできつい思うとロングブラスター持たされた時結構しんどそう
というかこの前のランダムの時ロングの時はしんどかった
リセットを200、600ラインにも設定して代わりに評価リセットから1シフト中に野良マッチ限定でカンストまで行ったら貰える虹色のバッチを作ろう
そうしてくれれば普通のカンスト、危険度MAXは相応の実力ある人なら時間かけずにたどり着いて遊べるようになるしマッチング問題もある程度解決
どうせカンスト目指すならたつじん1~3の工程が増えても大して変わらんだろうしこれなら養殖やキャリー弾ける
>>155
油断してるイカタコを轢き潰すこともできない泥シャケはシャケの面汚しよ だいぶキッズが混じってきたな
今日はそろそろ潮時かな
あーケルビンとかいうジジイのションベンみたいな武器まじ嫌い
ジジイのションベンの方が撃ってないときも漏れて塗れるから強いんだよなぁ
バイトのマニュはデュアルととスパッタリーだけでいいよ
クアッドはいらん
編成めちゃくちゃいいと思うけど勝てん
でん底ヤバい
>>163
ケルビンの後にクアッド持つ→なんだよこの硬直!クアッドの方がゴミ!
クアッドの後にケルビン持つ→なんだよこの燃費!ケルビンの方がゴミ! >>86
1セット8分、4時間なら240分だから30回で
ノーミスでも600が限界
そこにオカシラが何戦もあってマッチング時間もかかるのに
どうやって40から700にいけるの? 昨日が比較的楽だったからこの辺の時間から酷いもんだな
30秒切って納品足りてないのに籠に戻らない
>>139
クラブラの仕事は雑魚処理とタワーと柱処理がメインだ
ドスコイは一撃で倒せないからドスコイはある程度他の面子にまかせていいと思ってる
もちろん余裕あるなら倒すべきだけど
満潮時はこれに加えてマメに納品したり壁塗りとかかな?
これだけやれば周りが相当下手でない限りは安定すると思う ホラガイ手に入ってないと思ったら投票するの忘れてたああああ
スパッタリーが最強なのはわかるがデュアルよりはケルビンのほうがいいかなぁ
次回のムニエールの編成結構つよくね?
ヒッセンL3傘96
今回カンスト届かなかったから次回頑張るわ
デュアルは悪いところもいいところも特にない真面目系クズ
威力弄るだけじゃなくてもっとこうスライド距離伸ばすとか硬直減らすとかそもそもインク消費しないとかそういう調整をですね・・・
>>175
そのドスコイに弱いからこそ、クラブラが雑魚処理に強いとは思ってないな。燃費も悪いし。
ケルビンとスプスピはとりあえずインク使えば処理は早い >>180
いや、火力低くて燃費悪いっていう明確な弱点あるが 正直96ガロン以外の中長射程シューターはバイトだとどれも燃費やら塗りやら火力やらで総合的に見て微妙
そんでデュアルもそいつらと同じ枠なイメージ
マニュとデュアルはスライド後の変化が少なすぎて
スライドできること自体が欠点ですらある
ダムはいつもキチい編成選んでくるな
短射は色々とキツいんよ
900までいったけどこの編成で雑魚処理やらせるならクラブラでしょ
というか雑魚処理しかやることない
デュアルはまだ射程がある方だから低火力でもギリギリ許す
やっぱギリギリ許せないかも
ホラガイ手に入ってないと思ったらカタログ交換するの忘れてたああああ
ダムは鉄球出禁の満潮ですら金網置くのタワーとかカタパとかで相変わらず苦しめてくるからギルティ
>>179
干潮の鍋蓋不安だけど誰でも扱える武器だし楽そう デュアルは別に使ってられないというほど短所デカいわけでもないけど、
一方で独自の面白みや強みを見出だせる訳でもない、ただただつまらん武器って感じ
>>185
マニュはスライドしないとコウモリ1ターンキルがかなりギリギリになっちゃうからスライドは必要かなあ
いうてdps1.3倍くらいになるぞ デュアルはダメージを30から34に上げるだけでとても強くなるのですよ
おいイカ研聞いてのかコラ
デュアルってちょろっと射程長いだけでスライドという足枷はめられてるのおかしいよ
なんでdps変わらないんだよ
完全にジェットスイーパーの劣化品だよ
>>184
全く同意見だわ
プライム←燃費うんこ
ジェッスイ←火力しょぼい
H3←硬直しんどい
96最強だよね >>182
このステージの満潮で雑魚を抑えられるくらいクラブラは強いぞ…… デュアルは割となんでもこなせるけどな
逆に言えば全てが低水準なのは否定出来ないが
まあデュアルの売りはスライド後の硬直がないことによる生存力だから
それにしても火力燃費がゴミすぎる
デュアルは火力が低いだけで
射程はあるしスライド硬直もあまりないし器用貧乏なだけだわ
スライドは純粋に緊急回避用とかブレて欲しくない時用やね
>>172
卒業までにこくごとさんすうの勉強しような
ぐらいって書いてある通り、ピッタリ4時間で終わるなんて書いてないよね?
それに1試合8分って何?1wave100×3秒の6分だけど、マッチング、リザルト、wave合間等で2分もかかるほど低性能なのお前のSwitchは? >>190
最初の一発は許せる
2発連続で外されるとキレそうになるわ
干潮時の中央で前に出て敵の足止めて
他に狩るオオモノいないのに3回連続で外されてこんなんでも伝説なれるんやなと悲しくなったわ テッパンが滑るやつあれ多分仕様やで
普通にやると弾1発目でブレーキかかってそのあと合計300ダメージかなんかで完全停止のとこを600ダメージ1発で停めるからああなってるだけや
我先に砲台乗るのはよく見るけどまさかクラブラの自分以外誰も乗らんとは思わんかった
リッターで干潮海岸マンすんのやめろや
デュアルの火力じゃ生き延びてても打開むずいってばよ~
>>196
デュアル使いだけどそんな事になったら無双過ぎるからねえわ今でもかなり強いのに
サモランじゃなくてガチマで 7時前からのキッズタイムにやってるのになぜか240までノーミス
オカシラは失敗でもギリッギリまで減らす
今回の編成も惜しいよなあ
弱くはないんだけど塗りが全体的に弱い
危険度maxでぐちゃぐちゃの中ダイバー塗ろうとして何度失敗したか
誰がガチマの話してんだよ
対人なら28ダメだろ
仮にもデュアル使ってるならダメージ量ぐらい把握しろ
>>209
バイトとガチマはダメージとか燃費とか全然違うぞ? リッター持った時に味方がタワー放置した時の絶望感
自分はどうしようも出来ないし常にタワーに狙われるから動けず処理も出来ない
スパッタリーに慣れすぎてケルビンめちゃクソく感じる
中長射程だと強化されたボトルが強い
単発50出るの偉すぎ
>>187
まぁ自然とそうなるよな。俺もこう言いつつクラブラ持たされたら雑魚処理してるわ >>204
うん?300秒って6分?
60秒×5で・・・6分だな! スパッタリーとかいうバイト最強武器好きすぎる
なお対イカ
ラッシュ初手押し寄せてくるの遅くして欲しい。
ボケっとして壁乗ってると定位置間に合わなくなる。
因みにボケっとするなと言われても無理
海岸でヘイト集めた上で浮き輪になるのやめい
バクダンもカタパもあっち向いててなんもできん
スパイガジェットとパブロとホクサイの轢きダメージが50になるだけでヒカリバエの難易度ちょっとだけ落ちるんだけどなぁ
前スレでホラガイの話あったけど
カタログレベル上げる(9500)とホラガイ1個、経験値チケット効果なし
その日初めてのクリア7500(バトルかバイト)
ナワバリ3分 勝ち1400 負け800 フェス中1.2倍(本祭のみ)
バンカラ5分 勝ち2000~2500 負け0~500(1分未満負けなら0、5分なら500)
サモラン6分 ヨコヅナ討伐1200 wave3クリア900 wave2クリア600 wave1クリア300
つまりイクラだけが全てであり、他のことはどうでもいい
チャージャーもタワーは微チャで1段1発で落とせるから
雑魚が湧いてる地域でなければやれないこともないけどね
純粋な処理速度なら早い方ですらあるし
雑魚湧いてるならSP使ってでもって感じになるけど
干潮に湧いたカタパが海岸マンのせいで裏向かれてボム入れられ無かったときは本当に死んでくれと思った
その後海岸マンは死んだ
今始めたけど
やば過ぎて人間と一緒にプレイしている気がしない
NPCとゲームしている気分になるわ
>>228
イカ研の性格良すぎて感謝で目から血が出てくるわ 1Wのドロとかハコビヤでスペシャル2個使う奴なんなん?
スペシャルつかえ君のせいか???
上から届くのに下に降りてタワー処理してるやつ見ると辛い
しかもイクラ拾って帰っても来ない
カタパのヘイト取りにくいのは面倒だな
他のオオモノは一撃与えると寄ってくる奴が多いというのに
>>217
まぁ事実ですしおすし
赤スパとケルビンを比べてケルビン褒めるのはケルビン使いぐらいじゃない? >>236
カタパの向く方向は1番近くにいるイカタコ
右のミサイルも1番近くにいるイカタコ
左はランダムで他の奴
カタパ担当は足元に余裕があるなら左から入れたい >>236
自分から見て
左側:一番遠く
右側:一番近く >>236
左のミサイルポッドはランタゲ
右のミサイルポッドは最も近いバイトを狙ってミサイルを撃つ
片翼になると一番近いやつしか狙わなくなる >>238
自分は安定しているから多分回線側の問題じゃない?
一応ルーターとか再起動してみたら? ただでさえバランスブレーカー気味なのに最終アプデで燃費まで強化されていたスパさん
>>228
てことは祭り中もブラックバイトしとけばええんか、、、 >>240
まず誰にとっての左右なのか
いや俺はもちろん知ってるけどホラ知らない人にちゃんと教えてあげないと
俺は知ってるけど >>241
なるほど
今まで通り向かって右落としであと放置でいいか >>204
卒業…?お前学生なの?なら納得の頭だw >>236
一番近いやつ
直線距離ぽい気はするが到達距離かも マジかよバイトしてればほら貝お得なのか
じゃあバイトしとこ
あとはイカ速付きのギア欲しいからみんな着てきてねお願いします
ドスコイで失敗はじめてかも
今日の味方ヤバイよNPC未満だよ
黒ツナギ2人いたけどオオモノ遠くで止めまくるしそのまま浮き輪になるし
グリルではグリル1体目のコジャケにやられてるしもう信用出来ないわ
ツナギなんて時間さえ掛ければ誰でも取れるってずっと言われてたろ
>>212
ニュアンスでわかって欲しかったけどプライムくらいからの長さのやつらね wave2の序盤で一人落ちたけどヨコヅナまで討伐できた時は気持ちよかった
その後継続してくれる人いなくて泣いた
さっきwave1で一人落ちて絶望してたけど残り干潮とグリルだったから逃げ切りクリアできた
オカシラは駄目だったが
リッターとクラブラ残ってたおかげかグリルは楽だったわ
初動で動かないやついると、このチームダメだなってすぐわかる
危険度Maxでヨコヅナ倒しても銅12枚とかあるからな
せめて銀金それぞれ1枚は欲しい
次のオカシラ追加みたいなのって公式情報出てたっけ
何もなかったか?
>>228
対人上手いならバンカラ、下手でも効率求めるならナワバリ
ホラガイ関係無い!ならサーモンラン マニュ系はテッキュウソナーのせいでスライドが使えない場面出てくるのも向かい風よな
次のお頭はフルアーマーカタパッドみたいなのが出て来そう
弱点あいてる間にボムかイクラ投げ込む事でしかダメージ与えれないとかありそう
そうなるとハイドラが死んでまう
嘘リークっぽいやつしか見てない
なんかヒト形だった
4成功1失敗で1200行けたけど苦し過ぎる
お前らヤバい奴らキャリーし過ぎ
>>261
初動で海岸突っ込んでいってテッパンとかモグラかられると納品ダメそうだなって思うし実際ほぼ毎回キツくなるよね
逆にみんな高台からボム投げたりして様子見してると割と安心する
もちろんさっさと処らなきゃ行けないオオモノ出た時は別の話ね >>267
あれは嘘だけどいつかタコゾネスみたいなヒト型シャケは出そうだよな
それこそ最後のオカシラシャケとかでシャケゾネス来そう >>258
いやだから多分仕様でしょ?
オカシラ討伐後は強制解散だと思うけども
根拠はない でも人型のシャケ来たら怖くね
今までの感覚でシャケ倒せないわ
なんかバイトしてるとたまにヘリから降りたあと地面眺めてお祈りしてから動き出す奴らいるよな
>>271
根拠ないのになんでそんな自身満々なんだ? 白黒服でも信用ならんな
これだけ銀ウロコ集めても地雷かますとかどれだけ人様に迷惑かけてきたんだよ
>>276
俺にも
3回くらい同じ4人でクリアし続けてそのままオカシラも倒せて
なのにいきなりメンバー一新って経験は何度かあるし
まぁとにかくオカシラ討伐後また同じになった人多分居ないから
多分 3のバイトだと今んとこヤマダとヤマモトが印象残って強かったから日本人苗字のネームのやつが1番信頼出来るぞ
白黒欲しいから青ピンクをスルーしてるんです、ってことを名前でアピールしたい。
続ける押したら同じメンバーでプレイできるとは書いてないし
オカシラマッチングでマッチング範囲が広くなるとしたら
ゲージ消費で範囲外になったということも考えられる
どうあれマッチングって多分操作はされてるよね
皆はオカシラ討伐後同じになる率高い?あやっぱ答えなくていいやどうでもいいや
とりあえず400までノーミスで行けた
やっぱりクラブラ強いわ
周りが慣れてきたのか最初の頃よりクリア率上がってきたな
連戦中にヨコヅナ来て討伐した場合は
普通にメンバー継続になるように思うけどな
>>282
オカシラマッチングって急に危険度下がることあるし
それで通常マッチングの範囲外のプレイヤーと当たってるなら
オカシラ討伐後に外されるのは納得だな オカシラ後解散なんて適当な事言うな
誰も抜けなかったら普通に同じメンバーでやれるわ
ドスコイラッシュで開幕から後方中央の砲台に乗る馬鹿何なん?
それを防ぐためにも、出遅れ覚悟で自分が中央砲台に乗って馬鹿の乗り込みを防ぐべきなんだろうか
スペシャルつかえとスペシャルつかうなの二人で固定組んで野良のやつらビビらせようぜwww
経験則だけで自信満々で語る割には経験少ねえな
オカシラ討伐後も同じメンバーって何回もあるわ
4k気持ちいいぃい
片っ端からオオモノ消し去れるしグリル1発でクルクルさせられるし
癒されるぅうー
オカシラはこっちが慣れてきたのかそれとも裏で体力調整でもあったのだろうか
>>293
ようわからんけど多分でんせつの相当上の方じゃない?それ
俺は300が限界マンです オカシラ終わったら区切りでやめる人が多いってだけやんね
毎回やめてるわ
でも同じ人と当たることもしばしばある
全然オカシラ後もマッチング続くし区切りでやめてる人が多いだけだろ
ルームマッチみたいな事やってるのにレート差開いたから別マッチにするって面倒な処理普通は入れないけどな
入れたとしてもスプラ3の実装上、追い出された側はもう一度バイトに参加ボタン押さないといけなくなる
>>297
地雷で避けられてるだけじゃねえの
200くらいでもオカシラメンバー継続なんて何回もある エクスエクススクイクヴァリアブルの編成はちと酷すぎやせんか?
>>299
わかる
やめて入ったらまた同じ面子だったって事ある ここでの金網蝉の利点教えてくれよ・・・
最後入れる時にそっちにいくなら分かるんだが謎すぎる
曲がり角で遅刻スタイルのコジャケジェットストリームアタックやめろや
>>306
サーモンランならあり…ハシラがキツすぎるか >>299
伝説も中位くらいから人減るからね
やめてもだんだん同じメンバーが集まってくる 600あたりからは地雷が何度振り切ってもまとわりついてくるからな
まあもう一回やったらフツーだったりするけど
ここ数戦で俺に回ってきたSPがやたらサメに偏ってる
クマサンの機嫌でも損ねたんかな…
一度も地雷になったことがない者だけが、味方に石を投げなさい
リッター持ったらテッキュウいってくれよおおおおおお
スッ…て抜けられた後残った人と次クリアするとナイスの嵐になるの好き
達人落ちしたわクソが
三連1Wヒカリバエで全員バラバラにいくのなんなんや
>>318
任せて!(高台から海岸のテッパンをぶち抜く) 初めてオオモノ金バッジ持ってる人見た
バクダンだった
マジで1waveヒカリバエ多すぎやろほんまキレそう
これ例えばでんせつ800がでんせつ底辺のフレンドとやりはじめたら評価どうなるの?
>>324
さすがに早すぎない?
毎シフト欠かさず10時間以上とか出勤してれば早い人はそろそろ到達なのかな 野良で俺よりうまい奴滅多に見ないから遠慮なく石を投げます
おらッ死ねッ!
カンスト目指してる時の竜巻は嬉しいけど低評価帯で遊んでる時の竜巻はただただ退屈だわ
>>291
ごめん、普通に乗るわ
アラマキムニエルダム全部奥のやつ使うけど何か問題あるの? 1waveめで三回四回死ぬやつが二人くらいいるんだけどなんなん?
>>324
おれもそれ見たわ
たぶん同じ人だろうね
めちゃくちゃ早いよな ほらな
クリアした4人の次 1人入れ替わったら一桁納品マン無事波2失敗
グリルとかドロシャケでコジャケをプチプチ潰すのに罪悪感覚えてきちゃった
ようやく黒ツナギ手に入れたわ
スタートダッシュ外したから妙に長かった
>>337
遠距離のオオモノに届かないから前方2つの使った方がいい
奥のは最終手段や 特殊金シャケのみで赤3900とか可能なんか
視点見てみたいわ
アラマキムニエルの高台大砲なんていらねーから金玉拾ってろや
自分が上手いとは到底思えないけど
かといって周りが上手いかと言うとうーーーーーん???ってなる
コンテナ横でヘルプしてる二人の隣を素通りして必死に納品して(しかも納品は足りてる)タワーに狙撃されて死んでるアホとか伝説にも居るしなぁ
やべえ今回のムニエル未だやってないのに親指の腹怪我したせいでアナログパッド動かせねえ…
アラマキ、ムニエルは前方の大砲が割と安全な位置にあるから事故りにくいし、オオモノも処理しやすい
一方ダムはほぼ最前線に配置されてるからクソオブザウンコ
前回のアラマキで高台大砲くんがタワー撃ってくれなくて
届かないのかな?って思ってたけど
ムニエールとアラマキの高台大砲は全部届くんかね?
ダムの高台大砲はヘビやナベブタ出た時のリカバリー用として使うけど
左と真ん中のカタパタワーには届かないから似たようなもんなのかと思ってるけども
野良でオカシラ討伐後も普通にそのままのメンバーになってるんだが
メンバー変わるってことは誰かしら地雷なんじゃね
初めて300台まで来たんだけど最終waveだけなんか忙しい
前から少し思ってたけど名前顔文字にしてるやつの地雷率大体9割以上だわ
心構え的には顔文字と組んだら評価キープできれば御の字ぐらいの気持ちでいないとやってられねぇ
野良の意味わからん奴
開幕砲台に入って暫く撃ってるからこっちは納品に走ってるのに暫くしたら降りて前線出てくる奴
目の前の浮き輪を蘇生するのにもフルチャー貯める奴
こっちがカモン連打してるのに砲台に籠ったまま出てこない他三人
リッターの納品一人で追い付くわけ無いだろ、なんで三人とも大砲撃ってんだ
底辺とは言え伝説やぞ、お前らどうやってここまで来た
それほど視聴者いない配信者だけど
大砲3人が安定説推してたからそういう人もいるんじゃない?
リスナーも賛成しててアホかって思ったわ
干潮の真ん中を陣取るナベブタどうにかならんかあれ
一体ならず後ろに二体目も控えてる時はテッキュウより害悪すぎだろ
エイム良いリッター君じゃないとなかなかキツいでしょ
干潮の失敗原因の一つがあれなんよ真下にノルマ達成できる納品が溜まっててさ
>>359
俺たちが歩み行ったんじゃない
伝説が来たんだ また壁も塗ってないのにラッシュ金網から動かないんだけど
広めたの誰
常に大砲3人だと熟練でも納品足りなくなりそう
ヤバイ時に3人大砲はもちろんやるべきだが
達人に落ちたら最後、キャリーできるくらいの実力ががないとただひたすら落ちるのみだな
カゴ付近にみんないるからナベブタが中央から動かないんじゃね
全員で後ろに下がればカゴ付近まで移動してくるかも
目の前のバクダンを撃てないリッターはさすがに…
周りのシャケは処理したし一緒に撃ってるんだからハンチャでも倒せるし何で撃てないの…それでどうやって伝説まで上がったの…
まーたハコビヤ集まらないで落としたから
終わるまで死ぬほどカモン連打し続けてやったわ
筋肉痙攣式のコントローラーに優しいやり方で
平面でもナベブタ落とさず抜けるっていう発想すら無さそうなリッターくんはよく見かける
外すとかでなく狙ってすらいない
その手のは400とか600超えないと居なくならない
だからさっさと400キープを実装しろ
リッターきたらナベブタバッジ稼ぎのチャンスとばかりに撃ってる
ついでにテッキュウも
ヨコヅナゲージ満タンで何度もウェーブ3クリアーしてるのに
ヨコヅナ来ないんだけど、なんでやねん
たいじがダム野良カンストした時常に後ろ砲台乗ってド安定で成功してたな
まあタワーとかのタゲ取って全避け出来るなら安定するだろ
ナベブタに乗ろうとしてる人がいるのに撃ち落とすクソガイジチャージャーほんとくだらねぇ
>>342
でんせつ800とたつじん0が協力しても+20まで入る >>375
ダムは後ろと右が定位置だぞ
左は緊急時以外捨てた方がいい ナベブタ3匹ならんでるし1匹乗って全部落とすか
↓
乗った1匹落とすのやめてくだしあ
>>378
まじかよw
キケン度は下のやつ基準なんだっけ?野良でやってるのがアホらしくなるレベルや… そういえば前回のムニエールカンストした時980まで危険度MAXだったのに
よりによって最後の一戦はノルマ29だったな
この辺りでも200くらいは評価差のある野良とマッチするようだ
デスしたらヘルプもせず微動だにせずその場にとどまってるのがいたんだけど
なんか不気味
前回うっかり初サボりしてしまった
フェス準備始まったし今日からは本気出す
なんだかんだで今回そこまで苦しくはないな
リッターが楽しいわ
1waveでタワー4テッキュウ4は無理やて
全部処理したけど納品が足りんのやて
でんせつ底辺はWave1のドロシャケで3人ぐらい死ぬレベルだぞ
不思議なんだけど誇張なしで本当だからな
それはでん低を馬鹿にしすぎだろ
せいぜい2人位だよ
たまにサメ避けたはずなのに喰われてるんだけど、これってラグ?
>>400
タツマキで3人死亡見た
あと一人って表示出て面白かった >>402
モグラですかね?
範囲が広がってて、丸い輪のギリギリ外くらいだとパックンチョされます 通常潮間欠泉でなぜか外周で浮き輪になって不貞腐れてる子も結構見掛ける
ランダム(クマブラ)回の時に600台でMAX来たよ
1回だけでその後800後半まで来なかったけど何事かと思った
>>386
納品はいいけどイクラ投げ納品やめろだわ
インク足りなくて死んでる奴見るとイライラする >>406
4人の平均が850で危険度maxらしいから相当過疎のタイミングだったんだな 大砲三人広めたの誰や
何らかの事故とかでドスコイオオモノ沸きすぎたとかならまだしも、開幕から三人体制カモンしても来ないのはほんま害悪やで
何でソナーカゴの横に置くんだ
上に届いてないの見て分かれよ
>>409
カンスト間際は、ほぼ全て危険度MAXなるかい?
カタパに入れたボムが貫通してきたアメ弾に弾き出されたんだが
イカの弾は味方の背中に当たるくせにシャケの弾は味方シャケを貫通するんすかそうですか
イカ研◯ね
>>410
これを防ぐためにも大砲は絶対に自分で乗る
3人乗りする不届な輩がいたら5秒くらいまってから渋々納品に回る
>>413
900以降でMAXこないのみたことないレベル >>392
すまん残り数秒でデスしたらヘルプ押さないわ >>403
開始直後、1個目のイクラをカゴに運んでる途中で「あとひとり」って出たことあったw たつまきは慢心するのか評価高い所でもわりと死亡をみかける
ドロシャケで納品オーケーで殴り飛ばされて水没した時は
無言で終わりを待った
開幕4人水没して全滅した人おるんかなぁ?
いる訳ないかw
せっかくクリアしたと思ったらヨコヅナゲージが溶けねぇ…
>>422
満潮でオオモノ出現前に3浮き輪を救出したことならある >>420
あれはバケツリレー始めようとするアホは大体死ぬね
4人で固まって運んでいけば事故もほぼないのに あぁ…ここ数戦浮き輪だらけだと思ったらオカシラマッチングかこれ…
ぱっと見クソ編成かと思ったけど割と順調にヨコヅナまでいけたわ
結局ダムかダムじゃないかだよこれ
竜巻でスパとかダイナモとかそれこそ気持ちよくなりたいんだよね
死ぬかもしれないがその処理欲を抑えられないんだと思う
タツマキでバケツリレーするメリット一切ないのにしたがるのはよくわからん
>>422
見たことあるぞ
4人目は呆れて自殺だった ほとんど怒らない俺だけどバケツリレー組×3(ダイナモ入り)とか即二箱目マンとかはカモン連打止まらなくなるからやめてな!
なんかしらんけど全開けマン並みの憎悪だわ
ノルマまで残り2個時間ギリギリのところでダイバーが向こうから金玉納めに来てくれたのに海岸遠征に行く3人…
そいつらの1人でも塗りに加勢するかアメ弾撃つかくれたらクリアしてたのに
ムニエルはこの編成だと満潮が地獄に近いな
基本リッターやケルビンら至近距離の敵に不利でカゴがごちゃごちゃした場面では金玉集まってても納品しようがなくなる
wave3まででソナーやナイスダマやサメの駒が無いと地獄すぎる
塗りの悪い編成だと痛いとこ突かれるな
バケツリレー嫌われてるけどそこまでダメな理由がわからん
バケツリレー云々というか雑魚片付ける人間がいて途中で二箱目行くやつがいなければ何でも良いわ竜巻なんて
カゴ前で待機してるだけのカスがいなければ何でもいい
最終的に自分一人死ななければいいんだから
ノルマさえクリアすれば後は良いだろタツマキは
満潮開始前に良く水没する子はやっぱり不注意というか視野が狭いな
カタパのマーカー付く状態でおーいみんなーしてくるし
雑魚多いのに強引にイクラ取り行ったり水際に行くとだいたい落ちてるし
見てると危なっかしくて仕方ない
正直タツマキをボーナスゲームにするくらいなら全体的に難易度下げてタツマキ消せって思うな
始まって二連続WAVE1で終わってもうでんせつ0なんだが
始めるタイミング悪いとだめだな
タツマキ一旦全員で割りに行ったが3人が早々に次の地点行き、俺一人で海岸から投げてるしこっちの金玉待ってる割に何故か降ってくる雑魚は倒し切らないしギリギリだった
恐怖体験やめろ
タツマキのやり方なんてどうでもいいだろ
よほどのことがないと失敗することないんだから
テッキュウ体力1200→600
カタパミサイル数 4×2→3×2 直撃ダメを80に変更
タワー ハイプレ時間2割減少
ヒカリバエ 納品1つにつき2つ計上に変更
巨大タツマキ 雑魚が常に少しずつ降ってくる
このくらいの難易度調整は欲しい
満潮大っ嫌い
納品追いつかねえカゴ付近ごちゃごちゃ
どうすんだこれSP切っても切っても間に合わんぞ
ここさぁ…難易度下げろって書く人多いけど
ちゃんとやりこんだ人しか到達出来ない領域はあった方がいいと思うし難易度下げろって言う人は=サモをつまらなくしてくださいって言ってるのと同義だって事を自覚してほしいなぁ…
ただ…40スタートでカンストまでに時間が必要な事とでんせつ域にもまだまだな人が存在してマッチングする仕様←この辺はちょとどうかとは思うけどね
評価リセットで40に戻すのに
2日もない時間で±20だけとかバランスが悪いし
処理堕ちするほど敵を湧かせるし
センス無いと思うわ
>>441
数人が最初のところで投げる→アホが投げられたイクラ拾ってさらに投げる
これすると雑魚降ってきた時孤立して大体死ぬ 今日のシフト一体なんなのよ!シャケはラグる!イクラは拾いにくい!コウモリが高速移動する!
ナベブタは体当たりで弾き飛ばすなんて突然メチャクチャに動き出す!
かと思ったらテッパンがサメライドする!挙句はテッキュウが大量に湧く!あんたクローンなの!?
お次はブキが被るときたわ!Waveが終わったら皆が先に動き出したわ!
そしたらカウントダウン中にホラ貝が鳴り響いてオオモノが湧きだすのよ!一体なにがあったのか教えて頂戴!
2でグリルの金玉増えた時難易度さげたなあああぎゃおおおんみたいな変なのいなかったぞ
皆喜んでた
ケルビンってこんなに弱かったんだ
ということが知れて良かった
伝説下位だとワンオペグリルが楽しめるのか
流石にキツすぎる
そもそもNWになるにあたって様々なシステム的な改善を期待してたんだけどなぁ
今更ゼロから作り直すようなのは期待できないからせめて理不尽をなくしてもらうくらいしか言う事ない
リッター使うと改めて竹の塗りの細さが際立つな
壁も塗れないし
タツマキまじつまらんけど、オカシラホカホカの3wave目に出たときだけ嬉しい
スタートが40なんでまず介護からスタートなのが辛い
運悪いと二戦でポイント消えるし
今さらだけど、0割り込んで下のランクに落とされるのはいいとして、そのランクの40スタートっておかしくないか?
でんせつ0でW1失敗ならたつじん+3の80でいいんじゃないかと
ガチマのゲージひび割れが不評で無くなったけど
40スタートってひび割れ状態から始まる様なもんだからストレスだよな
>>461
ゼロからなら良かった
まさかマイナスから始まるとは思わなかった… >>465
対人のランクだと見かける制度だけどバイトに別にいらんよな 誰か落ちて失敗したらー5ポイントとかになるけど
なんの意味も無いんだわw
せめて2みたいに200ぐらいスタートとかあればなあ
タツマキで何考えてるか知らんけど箱割って即座にバケツリレー最後尾の位置にいって雑魚処理に追われる味方見ながらカモン連打してくるやつ、バイトで1番腹立つまであるけどそれでもクリアできちゃうから問題視されてないのがまた腹立つ
干潮でフタもバクダンもうたない奴にリッター持たれると終わるなまじで
カンスト目指すと人間らしい暮らしが出来ないからキツい
スプラやってるだけの廃人になりたくないんよ
ナベブタ来て雑魚も湧いてケルビンじゃ無理!ってなってリッター来てくれて安心したら
ナベブタの手前にいるタマヒロイフルチャで狙っててワロタ
そのあとタマヒロイが落とした金玉拾いに雑魚の群れにダイブしたし
やべーキチガイっているんだな
処理落ち&その時の時間についてや壁めり込みオオモノなど…まだちゃんとゲームになってない部分はもちろんしっかり改善してほしいよ
あとテッキュウの仕様(1体目以降の存在感や連続湧き)とかはもう少し登場音を加えるとかしてくれてないのは製作側にセンスないなとは思う
NWに慣れればもう雑魚の仕様はこんなもんだと慣れるしそれに対応出来るようにすればいいけど…ゲームとしてどうかなって理不尽な部分は改善してほしいね
リッターが下手くそだとナベブタがずっと残ってるんだよな
テッキュウはカゴ周り波状攻撃&しばいでしばいても即4桁体力で復活が厄介な上に、味方を1~3人高確率で沿岸釘付けにするからなあ
一週間ぐらいサボってたけどボールド神が来るらしいからリハビリ兼ねてちょっとやったら地獄で草
納品知らんのかこいつら
リッターが遠くからテッキュウ撃ってるのにわざわざ向かって浮き輪になってる子は周り見えてないんやなと諦めてる
干潮沖行きマン、1人だけならまだしも酷い時には3人やるからな。
>>483
単にアホなのか討伐数稼ぎたい馬鹿なのかよくわからんが自分一人しか見えてない行動は本当に迷惑だわ モグラ引きづってる人にくっつく人はあれはある意味周り見えてると言えるのか…?こいつに着いてけばモグラ討伐数1取れるかもという意味で
アホはほんとなんも見てないからな
俺がタワーの下に到達した直後メガホン飛ばしてくるから
今回は納品っつうか雑魚とオオモノ残し過ぎで壊滅してると思うわ
というかマジで普通のシャケとドスコイが負担すぎる
オカシラマッチング入ってからちょっと目を離すとすぐ浮き輪になる子ばかりで大変
介護力がまだまだ足りないということか…
弱点なし体力1200が連続して湧くのやばすぎるなやっぱ
インク消費70%×2のゲロうんこもだけど
>>485
1発食らえばテッキュウインクまみれだからすぐやれそうに見えるのかな
リッターの護衛しようぜえ >>486
納品とオオモノ稼ぎたいアホは困るよな
そんなしょうもないことで時間無駄にするのは失敗招くだけなのに この時間帯いっつもゴミしか居ないのはなぜ?
キッズは寝てるはずなのに
>>490
ちゃんとオカシラのタゲ維持してメインで削りながらみんながイクラキャノン当てやすく且つ危険度の低い場所に誘導してモグラとテッパン以外のオオモノ処理して雑魚処理して床塗りして自分もキャノン連打してあげたのか? ケルビンって塗れないし燃費悪いし俺が下手なのも相まって全然ダメだわ
下手な奴はこれから先ずっと失敗し続けるくらいなら
解説動画見てから来てくれないか
どうせ何百回もやるんだから
WAVE1の開始前の動きで仲間のレベルが大体分かる
イクラ投げほどよく封印したほうが安定することがわかった
これって武器選ぶチートってある?
なんかずっと武器が?でログと持ってた武器が違うんだけど
グリルのグの字も分からない高台に上げるコジャケ処理しない
落ちてるイクラ納品すれば終わりなのにコンテナ周りをグリルとグルグル回ってる
誘導全くできない子ってどうやって伝説まで来てるんだろう
開始前の動きで壁を塗ろうって言うのが広く周知されてるのはいいんだけど普通カゴ周りの床くらいは塗らん?なんかせっせと壁は塗るのにカゴ周り誰も塗ろうとしないこと多すぎて自分は壁より床ぬってることのが多いわ
特に干潮でカゴ周り塗らんで開幕海岸突っ込んでく姿とか見てると勇ましすぎて泣ける
壁塗る意味とかわかってんのか気になる
>>494
キッズのせいにされること多いけどおっさんニートの方が普通に下手だよね オカシラマッチングでゴミに引っかかる前に
1200稼いでオカシラ倒して抜けるゲーム
>>501
今日の編成にないブキ持ってたってこと?
バグで同じブキ2つになるのはあるが
それじゃないなら通報しとくべき めっちゃいいメンバーに出会えたと思ったとたんスケジュール更新
初めて30秒も残してヨコヅナ倒せた
仲間の人達が凄かったんだと思う
通常3Wやってオオモノ6とか逆に何やって時間潰してんだ
この難易度が楽しいの一部の相当うまいやつかもしくはマゾくらいだと思う
>>511
発生遅いのと途中で潜伏できないから切羽詰まってから使うとダメなだけで
射程も広いし装甲貫通効果あるしカタパもタワーもハシラもやれるし普通に強SPだと思うわ >>501
インク無限チートあるみたいだし体力無限とかもあるんだろうな ジェッパ、ナイスダマ、メガホン、トルネードが4強だと思ってる
相変わらずspも使えないカスばっかりだな
残り時間と納品数マジで見てないのか
ナイスダマもそうだけど…近くに居る味方からは半透明に見えて視界を奪わない仕様にしてはあるけど…トルネド強いよね
リッター海岸で無双されるってのを昨日見たな
シャケにボコられに行くリッター、彼の頭の中に射程tおいう文字はなさそうだった
バイトから帰宅した俺様がバイトするぞ〜
よかったなお前ら
サーモンラン難しすぎない?
金稼ぎたいだけなのに大変過ぎる
ランクとかどうでも良いから報酬少なめの毎回確実にクリアできるくらいのバイトがやりたい
でんせつ下位地獄すぎる
リッターで足場塗りや介護は無理
失敗する時って明らかなお荷物混ざってる
3人は15体以上倒してるのに1人だけ5とか
お荷物だってレベル違いなとこでやるの辛いだろうに
なんだろねこのマッチングは
>>521
今の難易度だと1200分の金貰うために苦行だけどやってるだけな感じあるからな
イカ研の調整が下手過ぎる。ランクも伝説まではみんな上がっちゃうから意味を成してないし テッキュウ連打でスペ吐かせといてヒカリバエってなんだよ
テッキュウはもういいけどヒカリバエおもんないし削除でいいよ
>>521
評価リセットして達人+1以下にすりゃあいいのでは? イカ打ち勢が金だけ楽に稼ごうなんざ虫が良すぎるってことな
リセット達人3に下げたことはあるけど+0の40までいけるんだっけか?
達人の友達をキャリーして伝説まで引き上げるの楽しい
対人戦がやりたいのにギアや報酬のためやらされるのダルい
音楽も滅入るし
普通の対戦でも貝殻貰えるようにして欲しい
もうやりたくないサーモン
>>531
サーモンランでしか貰えるものが無いならやらんよ 2は簡単すぎてガチマしかやってなかったけど3は難しくて面白いな
バンカラはガチっぽくないし
むしろサーモンランの方が経験値とかブキの熟練度とか貰えないやつ多くね
金もカケラも対人でも手に入るし
サーモンランでしかもらえないのってクソダサ頭ギアだけでは
リッター持って自分からドスコイに密着しにいくのなんなんだ?お前はボールドか?
サモランでしか貰えないものって何だ
フェスT有るんだから金も欠片もイカ撃ってりゃ貯まるだろ
ナイス玉打とうとして柱に邪魔されたらくっそ腹たつんだが
サモランでしか貰えない物
「バイト仲間達との思い出」ーーー
納品しないとクリアにならないってこと理解してるのか疑いたくなるレベルのが多すぎないか
クマサン「バクダンに射程の短い武器で立ち向かうのはキケンだ」
じゃあそんな武器支給すんなよ
1人カスが混じるだけでクリアできない難易度にするなよ
VCありのフルパじゃねえんだぞ
>>539
倒すだけのリッターに多い
一桁とか地雷すぎる さっき始めたけど、スタンしたテッパンが止まらず轢かれてるの俺だけじゃなくてよかった
>>531
雑貨買う為にお金が要る…
腕試しでいけるとこまでやるの1回カンストしたらそこまでやる気なくなるぞ
単純に楽しくバイトしたいだけなんや…こんな誰のせいで失敗したみたいな雰囲気になりやすいのはちょっと残念や 好きな武器で挑める日とランダム武器の日交互にやるくらいでいい気がする
>>548
野良でやってて楽しめないのもお前がそう思ってるだけだしフレとやってそんな空気になってるとしたら関係に問題があるよ オカシラマッチング勘弁してくれ
威力が高くて燃費が良くて塗りが広くて射程が長くて軽快に動ける武器をくれクマサン
そんなあなたにNWぶっちぎり最強武器ジムワイパー
オカシラ狩り性能まで完璧だからもっとシフトに入れろよ
レーザーのタゲをモグラに持っていかれるの本当ムカつく
サモランB勢に優しくするからこういうナメた事言う底辺ばっかになるんだよ
デンセツ帯は今のままでいいけど、
タツジン帯はアホでもクリアできる難易度にしてほしかった
>>556
それじゃ伝説にアホが量産されるだろうが
というか今でも達人と伝説の差が激しすぎるくらいだ 達人はプラスなくしてせめて400ぐらいしてくれればまだましになりそう
もちろん毎回40スタート
伝説上がるまでの過程が短すぎる
今日の編成ヒカリバエは割と楽だな
自分がリッターかクラブラもってたらSPなしでいける
スプスピとケルビンはSP切らないとキツイ
今の達人はアホでもクリアできるじゃん
だからデンゾコとか言われるわけで
>>557
もちろんタツジンのランク上げは今の10倍経験値必須で構わんよ
デンセツは本当に上手いヤツだけが行けるランク帯にして、タツジンまではライトユーザーでもお気楽に達成感を味わえて、じっくり遊ぶことでプレイヤースキルが上達してく…みたいな感じ >>560
最近たつじん落ちしたけどでんせつ底辺より難しかったわ
ノルマが減った恩恵以上に味方の動きが洒落にならん リザルトバグ酷いな
倒したのに倒してないことにされてること多すぎる
チンパンジーの檻から書き込んでんじゃねーぞたつじん
危険度MAX遊ぶ為の必要時間が長すぎるから伝説1 >200 伝説2>400 伝説3>600 伝説4>800で区切ってくれよ
でんせつ40じゃ毎回スタートがたつじんのおもりになる
まぁバンカラマッチと同じでキャリーマッチングにしたいのだろうけど
ヨコヅナでリッターとかむしろ一番楽しいやつじゃん
離れたとこからずっと火力出してられるし
ヨコヅナ倒したら確定で金でいいのにな
取れないとギスギスが~とか言うやついるけど予習必須初見死ねなんて今更すぎる難易度だろ
金使って手にいれたいものってなんだ
プレートなら白黒ツナギと同時期に手にはいると思うけど
全wave俺にリッターを寄越せ
イカと違ってシャケは簡単に撃ち抜けて楽しいんじゃ
苦労して苦労して手に入れた+20
次のW1ヒカリバエで10秒で溶けた
テッキュウの大砲で発射する金イクラはそのまま納品するようにしろ
ロッカー関係なんて誰も見ないから貴重品置いても意味ないし緩和されたらそれこそ価値がないだろうよ
ロッカーにキンシャケのオキモノを敷き詰めたいから金ウロコたくさん欲しい
誰に見られようがどうでも良いが自分が欲しい以上の価値とか有るんか
今回ヨコヅナは全部倒せてるな
ケルビンスプスピリッターとヨコヅナをメインで殴れる武器が揃ってるしカモだわ
なおオカシラマッチ
オキモノ類はトロフィーだと考えてたけど
数置いたところで何が面白いのかわからんがそういう需要もあるんだな
毎日ダラダラ遊んでたら黒白作業着入手できた
黒白着てたら他のバイトに期待されちゃうのかな?
ド下手だから許してね
>>575
そこには海岸で元気に飛び跳ねる浮き輪の群れが ヨコヅナ1000体バッジあるけどオカシラ追加されるんだったら後発の方が難しくなるやん
てことはビッグランはオカシラ乱獲モードだな
今回一度もクリア出来ずに1200まで行ったわwwww
満潮クラブラ気持ち良すぎた
ヨコヅナ戦ってオオモノや雑魚や塗りを軽視しがちな人がデス増えるイメージあるわ
ヨコヅナで手を抜いてるつもりはなくても集中が切れてる自覚はある
>>551
草
でんせつ底辺のオカシラはまじでやばいね 多分ヨコヅナ開始前の変なBGM聞いた瞬間全員頭パラッパッパッパーになってる
評価賭けてないし負けても良いお祭りモード
単純にオオモノやらずヨコズナ殴ってんじゃね?
金玉でオオモノ狩りつつやらんと
普段のバイトでいっぱいいっぱいなのにヨコヅナ削りつつ避けて金玉当ててとタスク増えた結果パンクしてるんだと思う
いやまぁ普通に考えてヨコヅナ追加されてるんだから死にやすくなるの当たり前なんだがな
>>596
ダムってだけで雑魚は脱落してくからむしろムニエより楽説 修正案としてはスプラトゥーンから独立するかもしくはギアの欠片が手に入る仕様を無くして欲しい
本体攻撃しながら自分の身も守るってグリルイベントみたいなもんだし
グリルで苦手で死にまくる味方多いからオカシラもそうなんだろうな
今回は場外出るアホいなければ3WAVEまではいけて
3人役割わかってたらまあクリアって感じじゃね?
ヨコヅナ戦は納品しなくていいしイクラキャノンが強すぎて難易度上がってるって感じがしないんだよな
ヨコヅナは無双ゲー感あっていいわ
イクラキャノン楽しすぎる
ラッシュと泥シャケだけオオモノ撃破数の計算が合わないんだがなんでだ?
ラッシュは処理落ちしてるからまだわかるが、泥シャケの数が合わないのはおかしいだろ
>>602
オオモノ処理してればそこら中に砲弾の補給所ができるからな
それでさらにオオモノ処理早くできるし あれ分かってない奴は金玉ヨコヅナで消費してしまうんだよ
オオモノとかドスコイ処理に使えばいいのに
ヨコヅナはメインでしばいて最後の20秒ぐらいで金玉撃ちまくればいいのに
カタパとテッキュウが大量湧きしたのをイクラキャノン繋いで処理するの滅茶苦茶楽しい
テッキュウにイクラ砲使おうとして臼砲発射されるのはぁーーークソってなる
味方が死にまくるのはだいたいカタパタワーコウモリ放置して足場無くなってるところに刺さってる
俺がリッター担ぐと絶対失敗する
押し寄せる雑魚シャケを全部処理しながらバクダンを撃ち抜くスキルはない
特殊なし3waveでオオモノ5とかマジでやめてくれ・・・
危険度MAXは早すぎるよ・・・
僕は ついてゆけるだろうか
特殊のない世界のスピードに
何で納品しないでずっと撃ち抜いてんだろ
キンタマだらけなのに
それで失敗
アホかいな
そう言えばスコープって無くなった?イカ撃ちにはあるの?
ケルビンとかいうマニューバ界のプライムみたいなのクソ使いづらい
うっかり外周落ちると普通に雑魚シャケ捌ききれずに戻れなくなってつら
最近ハイドラとかが来てたからか、スピナーの仕事をオオモノ処理と勘違いしてるやつが多すぎる
ケルビンはタワーを落とす為に崖ギリギリでスライド撃ちしたいけど崖ギリギリでスライドすると落ちる罠
スコープはプライベートバイトでも選べないみたいだから
編成には来ないんじゃないかと言われてる
ガチマでは存在している
バイトのスコープとかメリット皆無の縛り武器でしかなかったからな
>>620
そうなんだ!ありがとう!
スコープ嫌いの人多いから、別にいいか。個人的にはスナイパーみたいで好きだったけど ダム満潮の危険度maxでスコープなんか支給されたら発狂するわ
リッターの責任がデカすぎるな
800だと糞がリッター持つとクリア不能じゃねえか
よく知らないんだけどイカ撃ちだとあった方がいいの?
少なくともサーモンランでは絶対に要らないけど
>>625
言葉が抜けてしまった
スコープの要不要の話です リッター持たされた時にタワー多数来られたら無理に決まってんだろてクソが
スコープ系はスコ無しより射程がちょっと伸びてるから使えるならスコ有りの方が強いんでね知らんけど
ケルビンもそうだがスプスピが雑魚なのも致命的に酷い
コウモリの処理出来ねぇとかスピナーの恥晒しがよ
ケルビンはスライド後DPS割と優秀だと思ってんスがね…
スライドが無駄にぶっ飛ぶ癖に動作もっさりしてるのが悪い
スプスピってここの住民には不評だよな
足元強い塗り強い射程良しdps良しで強いのに。ラクトと同じでチャージあるから弱い!っていうド偏見だろうな
不評か?
たいていのシューターよりスプスピの方がいいわ
不評か?
たいていのシューターよりスプスピの方がいいわ
>>634
偏見で言うならイカ撃ちでクソ弱いからだろうな
スピナーなのにスペシャルはウンコだし wave1霧で序盤からテッキュウカタパッドコンビとか死ね言ってるようなもんだろふざけんな
スコープはキープ使えないデメリットがデカい
サーモンだとコウモリの飴玉やドスコイ複数抜きの角度調整に便利だから
なんだかんだ一番いらねーのクラブラだわ
ハシラ処理笑しか取り柄ねえ
本スレでトルネード弱いとか言ってるヤツを見かけた
あーゆーのが足引っ張ってんだろうな
>>643
草
そういうガイジとも恐らくでん底でご一緒しなくちゃいけないの神ゲー過ぎる カンストとか狙ってなければキャリーするのも楽しいけどな
トルネ弱いっていうか不便なのはわかる
カタパ移動で確殺出来なかったりタワーにくっつかなかったりは百歩譲っていいが潜伏移動できずメイン撃てないのがクソクソアンドクソ
スプスピは概ね良好だけどフルチャ1回だとハシラが残りがちなのが気になる
達人なんだけど評価リセットって半人前とかには下げられない?
子供とやると難しくてクリアできないからもっと下げたいんだが
子持ちキタ━(゚∀゚)━!
リセットはたつじんまでです…
コジャケとハシラの処理速度が早いだけクラブラは有能
スプスピでコウモリやれないこともない
勿論リチャージ必須
サーモンランやると自分の人生に感謝するよ
ああ、世の中はこんなに簡単なことすらできない知恵遅ればかりなんだなってなる
世の中知恵遅れの人口が多いからまともな労働力が少なくなり
俺のような無能ですらきちんと定職につけて何年も正社員をやれてるんだなってほんと感謝する
世の中有能な人間ばかりだったら俺なんてとっくにホームレスになってる
てかほんとここの奴ら見る目ねーよな。やっぱトルネードってジェッパの次に強いだろ
味方が助け合えるすごい良い動きして
あれ!?これは行ける!連戦ポチ!!からの~
実は海岸マンでしたー
遠くで浮き輪、助けに行くってオレはすぐ帰る、やっぱ帰って来ず長期滞在
残り時間10秒で金イクラ三つたらず、三人で周り探しつつオオモノ来るの待ってたけど来ずで
ウェーブ1終了
ど、どうした。。。さっきとプレイ全然違くね
中身入れ替わった?!
>>652
これちょっと分かる
当たり前の事すら出来ない障害者達が上手く健常者取り繕いながら人生歩んでんだなって、元気出てくる >>654
きもすぎtwitterにでも書いてろよ
ガキは5ch来んな スプスピは対人なら全然アリだと思うからサーモンだと駄目だわ溜めの量が足りねぇ
>>653
いやここでトルネ弱いとか言ってるやつ滅多にみないが何と戦ってんだ? トルネ投げミスるとカタパ生き残ったりするからな
大体周囲に雑に投げて終わるパターンしか見ない
>>659
発売してから1ヶ月はずっとトルネードゴミとか言われてたよ カタパ倒すマンしてるのに先にタワー銀取れちゃってなんか複雑
定期的に現れる『ここの奴ら』とか言ってる人達ってTwitter民?
9日のムニエルは頑張ろうと思うけどそれまで暇だな
ナワバリとガチマは勝てる自信無くてB-で放置してるしナワバトラーはシンプルに退屈だし
>>655
ここ20年くらいの人ひとりに求められるのはエグくてグロい
「できなきゃやめろ、代わりはいくらでもいるんだ」
そう言い続けた、実は言ってる本人は厳しくなる前に入社したから別に苦労してない
どんどん若者を潰して使い捨てて、引き籠りと自殺者数バカ上げて
その原因のおじじズはニコニコ笑顔で家庭も作って偉そうにやりたい放題
若者には厳しくがちがちに束縛して何もさせないのに
結婚しないのか?子供作らないのか?と迫る、そんな暇も余裕もねーwww
こういうガチガチでアレもコレもダメってなった原因はもちろんおじじ
タバコポイ捨て当たり前だった20年前、注意しようものなら
「なんだお前!法律で捨てちゃダメって決まってるのか!?」と逆に怒られたもんです
そのせいで法律が強化されどんどん息苦しい世の中になって今の子供たちが息苦しい
このストレスの中で一定以上の技術が無いと仕事もないと、
そりゃ他人をイジメて発散しないと自分を保てないメンタル弱者が量産されますよね
この20年間いかがお過ごしでしょうか、僕はこの教育方法は間違っていると思います S ジェッパ
A トルネード メガホン ナイス玉
B ソナー サメライド
C カニタンク
結局発売してすぐの評価とはそんな差異無かったな。ここの住民には猛反対されたけど。カニタンクは一瞬強く思えたけど使える時が限定的過ぎるわ。まだコンテナ周り掃除しつつすぐに納品に移行できるサメのがいいわ
イカ撃ちのトルネードはまじで粗大ゴミだし
バイトも使い方分からないうちは海にポイ捨てやイカになれなくて死亡とか400ちょっとの絶妙なダメージでオオモノ一確出来ないとか挙句の果てにはカタパにくっつけたのに生き残ったりがあるから弱いと言われてもしょうがない
トルネードはR長押しして予測線出してから投げる奴のは強い
適当に連射して投げる奴のは弱い
ジェッパ連打する奴が弱いのと一緒ね
あれは狙って撃つものだから
投げたソナーがハシラに当たって消滅した時は戦慄したわ
>>670
よく狙って…「カタパッドにやられた!」 潜ったら3連続クリアできず達人+3落ち
休日朝キッズの破壊力待ったなしw
カニはシュケナダムだと微妙なんだよな
それ以外のマップならカタパタワーテッキュウ処理出来るから強いんだけど
カニタンクはダム満潮時に球になって浮き輪を助ける為のもの
何も知らなくてもある程度有効活用できるジェッパナイスダマと違ってトルネードは知識必要だから浅い人には弱く見えるのも仕方ない
ナベブタ倒した瞬間に蓋から湧いたドスコイに殴り殺されるのマジで理不尽
>>675
丸まってドスコイにぶつかったら大砲
意外とこれが安全かつ強いの知らない人が多い 俺が浅いからなんだけどトルネードを吸引に来たハコビヤ本体に3つとも投げたらすり抜けていった時はなかなかに虚無だった
ラグかなんかでミサイルの着弾表示→一瞬で落ちてくる がすげー起こる気がする
>>679
wave3の話だよな?
そうじゃないなら二度とサーモン潜らないでほしい >>681
お前匿名掲示板でいちいちそんな当たり前のこと聞いてまでマウント取りいきたい人生なの >>664
9日の編成ってそんな強いか?
ヒッセン、l3リール、傘、96だけど >>682
そうだよ
その当たり前のことを考えられないガイジがスレにもいくらでもいるんだよ どのブキでもタイマンでダイバーが倒せるって点が個人的にポイント高い
寄せ至上主義なのでダイバー倒しにくいブキは苦手
>>682
いちいちガイジガイジ連呼するやつに反応するな
荒らしたいだけの構ってちゃんだから オッペケなんてガイジしかいないんだから絡まれたら餌を与えずにNGするくらいの扱いで丁度いい
>>684
お前のサモランスレ民、みんなトルネードの強みは理解できるのにボーナスステージで無闇にスペシャル吐くやつがいっぱいいるのか ケルビンってスライド後の硬直こんなに長かったっけ
クアッドがやたら硬直長いのは印象に残ってたけど
>>688
やっぱ人を馬鹿にしてマウントとって優越感に浸りたいっていうのは人間の正常な心の作用なんやな
言いくるめたつもりで気持ちいいね?
匿名掲示板だからこそしてるんだよ 俺が1番イラつくのはノルマ未達で海岸でモグラを殺される事だが
それに比べたらSPを何処で使われようが使われなかろうが構わないな
わきたつタワーで散々苦しんでからのらすと五秒の意味不明なジェッパが一番いらっとしてしまう
ソナーやトルネ辺りは最初皆頭に?浮かべてたけどどのSPも使い方理解してれば滅茶苦茶頼りになるんだよな
サメちゃんは殴られて軌道ズレるのやめてもろて
大砲って本当は引きつけて打った方が良さそうだけどね。野良でそれやると無能扱いされそうだから悪速斬するしかない
トルネは使ってる最中の機動力が削がれる割にしっかり狙わないとだからムズいわ
タワーにくっついてくれる修正来てくれるだけでもグッと使い勝手良くなるんだが
無能に無能扱いされて響くナイーブさ卒業した方が楽だぞ
サメだけは弱い…
ヨコヅナのジャンピングアタックは壁貫通するの狡い
サメ消してジェッパの確率高めた方が絶対成功率上がるよな
トルネは味方の視界ふさいで場合によってデバフになるのが
なんで無駄にスペシャル数増やしてランダム性つけてきたんだろうな
ジェッパカニナイスダマの3つは誰でも使いやすいしここ確定にしてくれるだけでだいぶ変わるわ
サメは基本的に危険地帯に突っ込むしか利用価値がないSPなのに
発動直後に無敵が無いってのが本当に意味分からん
連発出来ないのにそこ弱くしたら誰から見ても微妙扱いになるわ
>>683
いやクソ強いやろ
全員塗りも火力もあるのがめっちゃでかいわ シャケ共のSP技はノーリスクなのにこっちのSPはリスクだらけなのはクマサンの陰謀か?
討伐数とか個人じゃなくてチームでクリア時に共有でいいだろ
わざわざ個人プレイさせるような報酬を作るんじゃない
リッターもちゃんと納品しないとまずいんですか?
オオモノやりつつシャケから自衛してるときついんですけど
>>697
クラブラで余裕なのにリッターがキンシャケ抜かなかったりタゲが変なところに張り付いて火力が足りなくなる 今のスペシャルから4つ選ぶならジェッパ・ソナー・カニ・メガホンかなー
これデッキ制にして各自好みのスペからランダムで順番に選択されるようにしてほしい
ソナー以外の事はジェッパで出来るっていうのがもうね
カタパとタワーばっかり出て納品間に合わなくて終わることが多い
つべ見るとイクラキャノンはカタパ蓋の中間に当てれば一発でやれるのか
操縦室で試して無理だったから諦めてた
今朝600から再開したら雑魚処理に専念しないクラブらばかりで100溶けた……
干潮リッターが1番楽しい
職人って感じ
カタパとタワーは死んで
伝説やっと上がれて200まで上げたのにステージ変わって40からスタートして達人1まで落ちたわ
まじで海岸勢が死にまくるから無理だわ
こうなるとメンタルやられる
ムニエールなら雑魚1人混じっていても何とかなるしな
ムニエールで落ちるようならダムじゃ足手まといにしかならん
俺自信がキャリーできないからそういう奴らいたら無理って言ってんの
日本語理解してくれよ
次のムニエールの編成バグってるよな
強いの全部詰め込みました感
>>716
背後を取られないように使え
試しにハシラのてっぺんで使えば? カニは強い時だけ強いってだけのネタ枠だよ
基本的に使い所がない
ムニエールで達人に落ちるようなら、むしろキャリーされている側だぞ
未カンスト勢だけどダム以外で達人落ちなんてしないわ
なんかギアのスロット数しょっぱすぎね?
こんなもんだっけ
玉拾いの飛び先を見ずに倒す人おおいね
カゴそばで倒すとかなり楽になるのに
>>731
地雷が訳分からん事言ってて草
死んでもヘルプ連打はウザいからやめろとか言ってそう サメライドは爆発する前と爆発した後のどっちかにほぼ死ぬ雑魚
初手湧きカモンと干潮カモンはやってしまうとアホが海岸マンに即変身するからダメ
干潮は奥で倒される前に右側の手前で全部シャケのヘイト買って狩り尽くせば良いよ。あそこからならいくら投げ届くから寄せてるも同義
稀に大砲から海岸を見ると、カニを主役にしたドスコイピンボールが始まってて笑う
楽しそう
カニは適切なタイミングで切れれば強スペなんだけど、その切るべきタイミングがあまりにシビア過ぎて難しいわ
干潮カモンはわかってるやつにはやる意味ないしわかってないやつは大抵海岸マンだからやってもデメリットしかないのでやらなくなった
やられても別にどうとも思わんが
俺の日本語がおかしかったわ
ダムで達人1落ちして3日位やれてなくて久々にやったらこれで終わった
>>743
カモンしなきゃそいつらが海岸マンにならないって理屈が謎過ぎて草生える 干潮のヘビとテッパンは右側で寄せた方が良いわ。
野良の4kが奥で止めまくるからな
>>741
よう海岸マン ヘルプ連打はいいと思うぞ 初期湧きカモンは湧いた方角伝えてるだけだと思うけど地雷要素ある?
>>750
リッターの位置自体右側のちょっと高いとこがいいよね
中央からきたヘビやナベブタを横から撃ち抜く でんせつ下位までは干潮カモンするとデメリットが大きいのはなんとなくわかる
初動わきカモンは素直にありがたい
干潮カモンは地雷が多かった記憶が多いので警戒する
湧き場所もキンシャケ出たところもカモンしてくれるとありがたい
金泥シャケの出現位置でカモンしてるけど地雷認定されてそう
干潮カモンは潮の状態分かってる人には意味ないし
分からない人は大体何も考えずに海岸に突っ込んでいく
カモンする本人もそういったことを考えずにやってる場合が多いから地雷認定される
『バイトガール』さんが5デスしてて草
「上手いとは言ってない」ってかw
無言アルバイトのほうが上手な人が多かってんすまんな
>>753
初手湧きの方向に気付いてない時のアホに無駄に情報を与えなければ寄せの妨害を防げる
マトモなバイトは初手湧きの方向に気付けるのでわざわざ伝えるお節介をしなくていい
勿論カタパテッキュウ湧きみたいに寄せられないヤツしか湧いてなかったら即カモン 初動でカタパタワーが居ないならカモンしない
待つのが分かってるから
最初の雑魚処理もそこまで重要じゃないし
カタパ2体やテッキュウはカモン連打
>>762
具体的なロジックすら無いのに地雷認定してるとか頭クソ地雷で草生える >>767
蘇生したら元気100倍にbネって海岸に居麹タるという オカシラ終わって1200になったんで今回のクソゲー終わり、解散
カモン欲しいのは通常間欠泉でうるせえなって思うのは干潮とオカシラで初動とかはまあどっちでも
テッキュウが困るんだよな追加に備えて位置を知らせておくつもりでカモンするけどもう倒したのに砲台で遊びに来たりされる事も多い
前作でカモンもナイスもなにもなくて歴戦の猛者たちかと思ったらヘルプすらなくてボコボコにされた思い出があるので完全無言は嫌い
>>769
何も考えてないってツッコミ入れられてから俺も他のヤツと同じ考えだったとか言い出すの草生える >>754
それはそれでいいんだけど、野良の4kは手前に来る前に全部奥で倒しやがるから、右の段差下にテッパンとヘビ寄せて倒してるわ 開幕でヘビに二人やられるとかでんせつどうなってんだよ
体感で言うなら開幕初手湧きカモンしない奴らの方が確実に地雷な印象だわ
バイト更新のスタートでカモンしない連中でハズレじゃなかった事がないレベル
オカシラマッチングの罰ゲーム状態になってからマッチングする地雷な奴らもほぼ確実に開幕カモンしないし
オカシラマッチング抜けられた時はだいたい開幕カモンする奴がいた場合
干潮はどうでもいい
土日魔境すぎんだろ
明日のボールドダムも糞展開しか見えない……
ヘリから着陸後いきなり無意味にスライド射撃する奴とか
何故か上空に向かってチャージャー撃ってる奴とか
スピナーでグルグル回りながらインクまいてる奴が複数いると
始まる前から「オワッタ…」ってなる
開始前に塗ってる時にやたら被せてくるやつがいるとオオモノもだいたいそうで苦しい戦いになる
同僚1「ヒャッハー(バリバリ
同僚2「かっもーん(言ってみただけ
同僚3「……(天を向きながら放置
自分「NICE!(よろしくおなしゃーす!
>>782
そっち任せたっつって反転するとちょっと遅れてなぜか付いて来んのよな
脳みそ入ってんのかな
悲しい… 開幕フルチャで地面塗りし出すリッターいたら絶望するわ
普段使わない武器の使い方なんて知らねぇよと思いながらやってるわ
どうやれば綺麗に濡れるとかわかんねぇもん
>>783
カゴから遠い所から出た時以外はうるさいってレベルでカモンしてる
カゴから遠い所から出た時はルート上のカゴ近く通るポイントでカモンしてる >>786
カモンの方が視覚で方向分かるんだからそのレスは要らんだろ カタパッドが一体も出ないとすごい快適だな
早くこのゴミ削除しろよ
あと1勝で伝説行けるバイトの最終ラウンドクリア直後にエラー落ちして-20、その後3連敗
ちょっとやりすぎじゃないですか?
金シャケの位置が音でわかる人は恐らくイヤホンやヘッドホン使ってる人だと思うんだけどない人はあまり分からないよ。
>>782
>>785
あれは被せてるんじゃなくて行動パターンが自分と近くて被ってる可能性高いから「オオモノ見てるようだし任せるか」すら被ったりタゲ判断ミスのタワー避ける方向が被ってタゲじゃない方が死んだりして結構危険だよね SPをジェッパカニトルネメガホンで固定してくれないかな
サメとかマジで要らないから
>>793
難易度の上下、結局カタパが活動するかどうかだけな気がするんだよな 同じ経験ある 最近気づいた
でんせつまで行っても
オオモノの倒し方自体と特殊ルールを理解しないまま
受注している勢が結構いることに
どうやって上がってきたの?(´・ω・`)
純粋に疑問なんだけど2waveでオオモノ撃破数2とかいうのはどういう立ち回りしてんの?
メモリープレイヤー実装してほしいわ
実際カタパタワーテッキュウの湧き具合によるからな難易度
海岸にしか出てこないくせに干渉能力高すぎるから調整放棄と言って差し支えないわこの汚物共
光る間欠泉引いた時点で呼んだ方が対応しやすい気がするんだけど早すぎ?
開幕カモンは有難いから開幕湧きのはやるかな
2のト場なんて遮られてるせいでかなり助かってたし
干潮カモン自分はやらんけどカモンしてる奴がいても地雷とは思わんわ
実際自分も極稀に通常潮と勘違いしてたりするし
モグラに向かって二人ボム構えてたから任せたんだけど二人とも投げなくて草
モグラ煽ってんの?カスが
牽制しあっちゃったんだろうけど投げねえなら他行けよとは思う
まあ伝説底辺はしゃあないとして
しかし380まで来たんだがどうなってんだ今回
楽な味方に全くと言っていいくらい当たらんぞ?皆バンカラやってんのか
中位もデスが多すぎんだよもう少し落ち着いてくれ
>>802
モグラにボム食わせられない人や基本他人の金魚のフンでしかオオモノ倒せない人とか?
ラストショットした人だけカウントだからなぁ >>808
たった今デンセツ500帯で12救助を達成したぞ テッキュウとコウモリが急にバカみたいに出てきて一気に全滅した
>>810
デンセツ500帯でもそんなポンコツとマッチングするのか
100帯と変わらんじゃん >>808
今回簡単だからガチ勢はもうカンストしてるか600-800辺りにいると思う 816なまえをいれてください2022/11/05(土) 11:19:25.68
評価メーターって50ぐらい増減する時あるけど、条件なんなん?
どのサイト見ても
wave1失敗-20
wave2失敗-10
wave3失敗0
wave3クリア+20
ヨコズナ可否に関わらず+20
これしか書いてないけど
50動く時あるよね?
>>810
デスが多すぎ一番やっちゃいけないんよなあ >>808
自分は昨日の夜に600まで上げて400まで溶けた
納品時間見てないやつとクラブラでオオモノをちまちまやっている奴が必ず来るから落ちる一方や 伝説中位でもゴミみたいな味方ばっかだわ
次はまともなのこねえかなー
開 幕 壁 塗 ら な い ク ラ ブ ラ と ス プ ス ピ
>>801
昨日気がついたのが、グリルの誘導知らない味方が3ウキワになって一人でグリルやってたら、倒すだけならこっちの方が早くて、金イクラたまってから味方復活させてクリアしたので、多分こんな感じで上がって来たのでは このゲームそもそも途中から自分で見てね方式なのに受取所の本にに追加があるのを教えてなくない?
>>816
一つ上のランクに上がる時の話?
上のランクに上がった時は絶対40から始まる
例えばたつじん(評価80)でクリアするとたつじん+1(評価40)になるから+60貰えているようにみえるとかかな? 開幕スマホいじりで微動だにしない連中に比べればどんな塗り方してる奴も神に見えるよ
シューター4枚構成偶には来てくれよ
偶には気持ちよく連勝させてくれ
>>813
そこまで良い味方を引ける運もあると思うが凄いよなあ
自分も順調に行けてたら550前後くらいは今頃行けてるはず クマサンブキもいいけど、ブキチと提携してヒーローブキも使わせてほしいわ
2でマックスまでパワーアップさせたやつ
右はタツマキ有りとはいえ納品数化物みたいな味方おって草
4人同じメンツで2回やったけど1匹混じってたでん底キッズの微妙な無能ぶりをカバーする程の働きぶり
この時間帯ヤバすぎ。
オオモノ処理できないゴミばっか
開幕早々に壁を塗るか塗らないかでおおよそメンバーの程度が知れるような気がします
納品多いって偉いとは思わんけどな
俺過剰納品で偉いフリするしw
通話あり募集でもたつじん帯けっこー地雷プレイ多くて草
普段キャリーしてもらってるんだろうな
たつじん帯ってマジで伝説下位の倍はキツいよ
同じ人間とは思えない
リッターが壁塗りしなきゃいけないようだと失敗は覚悟する
モグラダイバー連続でくると処理しきれず死んじゃうんだけど今回の編成だとこの2体苦手だったりする?
スプスピ以外はダイバーの塗りが取りにくくて俺の練度が低いのかスプスピはスプボム投げる余裕ないのよね
たつじんなんて称号をつけるからかなり上手い人達なんだと勘違いさせてしまう
名称をチンパンに変えたらよくね
壁塗りも実際に必要になる場所じゃなくてどうでもいいところ塗ってるやついるからな
まあ、壁を塗れは浸透してるのかもな、何のために塗るのかはわかってないようだが
金網の上でコウモリの弾撃ち返そうとしたら、目の前に躍り出たスプスピのケツに押されてシャケの中に落ちたw
>>847
ムニエルに使わない壁なんかない
どんなところも塗ってあるに越したことはない 達人はマジで名前が悪い
ここにもたまに達人まで行ってるのに〜みたいにいう奴いるけど今の伝説中くらいを達人にした方が良いわ
伝説下位がいっぱん
それ以下はまとめて初心者
塗れるとこがあまりなくて窮屈すぎるから右の坂道の壁くらい塗れるようにして欲しい。
今シフト始めたての時自分ともう一人だけ壁塗ってて他は床でも塗ってんだろうと思ったら外周のリッターと思われるごん太い塗り跡で2度見した
ムニエルに限らず現状の3ステージだと使わない壁ってあまりないと思う
ムニエルは壁の中でも部屋の隅の辺りは特に気を使って塗っておくべき
追い詰められやすいポジションだけど端っこだから塗りは疎かにされやすい
壁塗りどうでもいいところってのがなかなか思いつかん
ムニエールアラマキは優先度低いとこはあっても全部塗ったほうが助かるしダムは壁多すぎてわからん
自分はその壁を使わないかもしれんが他人は使うかもしれないから塗っておくべきだわな
ジャンプ上がりやイカロールで登れるとはいえ内側の壁の上下が緑に染ったままだとすごい不安
2の頃も400でもノルマ16と組まされると塗らなかったりも居たなあ
トキのヒカリバエ集まる壁の裏とかな
>>846
チンカス→マンカス→チンパン→人で良いよな。
伝説ですらガイジ多数なんだから 伝説400以上→伝説
伝説200以上→達人
伝説200未満→熟練
達人+3→一人前
以下すべて→半人前
感覚的にはこんな感じ
特殊waveで使う壁→自分が普段使う壁→どうでもいい壁の順で塗るだけであって塗るか塗らないか考える必要はなかろうて
>>787
奥のぼっちポジなのがいいなと思ったけどよく考えたらどこのポジでも面白かったわ >>870
真ん中だと見えないイカと笑い合ってるやべえやつに なんで伝説で1勝するだけで1時間半もかかるんだよ……
さっき深夜は全部楽勝ムードで5連勝ぐらいしてたのに土日怖すぎる
カタパッド3体も湧いてるのにその辺にトルネード投げ捨てないで
どうでもいい壁ってダムの金網奥の壁ぐらいしか思いつかんがなぁ
ムニエルは内壁どこも使う可能性があるし
アラマキは高台周辺の塗れる壁は言わずもがなカゴ周りの段差も転ばぬ先の杖
途中から要求される立ち回りがコロコロ変わるのもそもそも問題なんだよな
たつじん辺りからタブーが一気に増えるから
主観的な情報より味方の動きやら客観的な情報を重視しないと
攻略方法がわからないってなったらそりゃ伸び悩みもする
積み重ねたものがほとんど意味ない状態でたつじんに上がる構造になってる
アラマキとムニエールの籠近くの段差のとこも塗ってる
たかが小さな段差でも塗ってるのと塗ってないのとでは違うし
開発のバランス取りは極端だと思うけど底辺ユーザーのガイジ度も人類とは思えないレベルなので化学反応を起こしてとんでもないことになってるね
ノルマ増えてるだけだから前作たつじん下位でも今作のたつじん+1くらいはあるよ
リッターは地上からナベブタぶち抜けるかでもかなり違うしな
一発でも外したら敗因になるから疲れる
>>829
ついでにピーナッツも加えておいた方が良い 2のたつじん40ってノルマ忘れたけど400が16くらいのはずだから10くらいか?
かけだしと言えるかもしれん
>>873
そもそもカタパをトルネードで倒せるの知らん人も多そう
説明されてないし 前作のたつじん200以下のノルマはだいたい11~13。同じ危険度で今作のノルマだと16~19くらいになる
ココはカゴ周りごちゃごちゃしたら本当どうしようもないな
散らばった金玉を満遍なく納品できずに一人がデスすると一気に詰むわ
特に満潮時の納品のタイミングが難しいんだよな31個も納品入るかよ...
失敗が目立って伝説中位から更に上がる鬼門なんだわ
>>882
前作でんせつは評価値加味しないめちゃくちゃマッチングで自分400なのにノルマ16とかきたら確実に味方やばいから震えてた記憶 前作MAXは平均600以上なのに自分が999でもMAXにならなかったりしてなかなかカオス
ムニエールのカンケツセンノルマ27でごく普通に足りなくてしんだわ
これ高台の外側に多く湧いたら納品間に合わないだろ27なんて
フレたつじんとやると前作16スタートの時の感じだな
バクダン倒せるのが自分しかいないやつ
この時間帯ヤバすぎんか?
なんで伝説200でW3オオモノ討伐2体とか普通に居るんだけど
デス7とか
ムニエルの間欠泉とか失敗したことないわ
ルートも大体親切で何が難しいので
わからん
>>885
雑魚が少ない内に納品しながら雑魚処理するという役割主にクラブラとサブでもう一人がやるべきだが
呑気に外から投げている奴が居るとインクが足りなかったりオオモノ処理できなくて一気に崩壊コースやな 今日みたいな構成でも海岸マン3人とか海に誘われ過ぎだよな
どうやってクリアするつもりなんだろうな海岸で大物倒しまくって
危険度に対するオオモノ湧きや湧き方向の変わる時間は危険度200(前作MAX)まで前作と変わってないので投げ分ノルマが上がってるだけで26スタートまでは今作から大雑把に-5したら前作の開始ノルマと同じくらいになるよ。でんせつ40あたりでの22開始は17スタートになってこれは前作のたつじん400と同じ
>>827
こういう人のメモリープレイ見たいよね
はよ実装してくれ 間欠泉は味方が金玉出してくれてるのが多いから自分は蓋開けに徹してるよ
クラブラ持つと射程的にキツいか
クラブラはもう雑魚処理と納品で立ち回って味方に頑張ってもらうしかない
ムニエル高ノルマはカゴ周りを主戦場にして周囲を引き先にするのだ
なるほどいちいち全部納品してから次の間欠泉開けてんのね
そりゃ間に合うわけないわw
納品すごい人はホスト回線の時ってのも関係あるかも
イクラ拾いがメチャクチャスムーズな時なんかがそれ
システム上の欠陥でもある
連戦してる人が多いのか毎回抜けしてるとホストにまずならない
すみません規制でスレ立てられないのでバイトリーダーの方お願いします
リアルキッズを外に遊びに行かせろや
大きいキッズはバイトやめてイカでも撃っててくれ
余裕のある時にイクラ投げ→2個目をカゴに運搬とかやりたくても取得ラグ次第ではそうもいかんのがな
処理落ちラグを考慮してゲーム進めなきゃいけないco-opとかサモランくらいでしょ
寄せられるオオモノだけ倒しまくって納品してって強引なプレイしてるとオオモノ30納品30みたいなリザルトは結構出る
けど俺がそんなことしてるにも関わらず納品30~40出しつつカタパタワーもやってそうな奴がいる時は意味がわからなくなる
>>893
まさにそれ
本当ここは満潮が一番難しい
基本金網挟んで二点の高台で戦わなきゃならんダム並に糞狭いんよな
んでコウモリダイバーハシラを即処理しないと一気に塗り状況最悪になって浮き輪リレーで詰むしな ダムと違って金網方面がないから今作の満潮ポラリスって感じで大好きだけどなあ満潮
ヒカリバエ満潮金網カモン連打マン
当然失敗だけど
どうするつもりだったのだろう
アラマキの満潮も左奥がたまに酷いことになるくらいで楽しい。
この2つに対するダムの満潮が鬼畜すぎる
でんせつ下位だと満潮こそ楽だわ
カタパタワーばっかりで納品足りないってことがないから
>>915
スレ立ておつです。
初心者スレが次立ってるから1と900にアンカーつけとくよ 難易度って…
7デス2匹とマッチングさせられるみたいな事ですか?草
>>776
寄せはさじ加減が難しい
寄せすぎると味方が普通に死ぬんだよね タワーカタパテッキュウまみれでクリアできると味方神かと思う。
砲台がだいたい仕事してるから砲台なくせと思う一方であってよかったとも思うんだよね
根本的に火力が出せていないクソを引くと厳しいなこれ
こっからクリアしたのは砲台と味方のおかげだと思う。見返したら自分はコウモリ返せてなくて不甲斐なかった
伝説+3ぐらいが敵の鬼畜さと味方の有能さのバランスが取れてる
海岸ににお熱な子がいたら思い切って砲台使いまくる選択も必要な場面があるよね
砲台付近に大量にあってタマヒロイも逆方向だともう砲台しか勝ち筋しかなかったりしてそこで死ぬと確実に戦犯だからハイリスクハイリターンの作りにはなってると思う。テッキュウ5、6体はでてるんだよこれ。ほんと仲間が強かった
カタパッド4タワー4味方スペ使わないでどうやってクリアすんだよ死ねよ
テッキュウは近くにボムが転がってきたら鉄球捨ててボムキャッチしてそのまま爆死する仕様にしてほしい
なんだかんだ金玉砲台にぶち込むのは楽しいから金玉から味方色のソナーが出るようにして欲しい
コジャケに当たってるね。
そうじゃなくてもコジャケが1番の脅威だとおもうよ
「スペシャルつかおう!」
開幕カウントダウンでソナー無駄撃ち知的障がいで、味方撃ちの人格障がいで、シンプルに下手くそな認知障がい。
ナイスダマで飛んでる時も納品出来るんか
やらかしたと思ったわ
>>939
残念だけど指示厨の言うとおりにしたソナー君の方に分があると思うわ ジェッパ使中でも潜伏すれば納品できるの最近知ったわ
初めてカンストいけた。いつも800付近で停滞するけど何とかなった、、、
>>939
SP使わないガ○ジがwwwwって暴れ始めてWAVE1に使い切る輩増えたような
特にピンチでもないのに無駄な使用が 無駄な仕様>>>>>>>>>タイムアップ10秒前に思い出すアホ>使わないアホ
なのでまぁいいよ
まーたすぐそうやって極端な例を
ピンチでも使わずに死ぬガイジの方が圧倒的に多いわ
でもここでもこうやってsp使うなみたいな奴がいるんだから野良で使わん奴が多くてもしょうがない
SP使わないとって風潮が強すぎて納品終わってない残り5秒くらいでジェッパ使ってくれる人がいるからこの風潮無くした方がいい
使わないアホ>5秒前に使うアホ
使えばいいってもんじゃない
カンスト勢まじですげえな
400行くのでヒイヒイやわ
>>948
わざわざ指示ネームだったからどうすんのかと思ったら
完全に無駄ソナーやり初めてびっくりしたわ。
しかもちょいちょい放置するし。 くっそラスト5秒で納品足りるか…任せろ!(浮き上がるナイスダマとジェッパ)
956なまえをいれてください2022/11/05(土) 14:18:22.07
キャンセルできるようになってよかったね
とりあえず継続押してから戦歴見る。
戦犯みたいなヤツも継続してたら
キャンセルしよう。みたいな。
セク2ドロシャケ納品OkなのにSP切るガイジ何なの?
無駄にセク3の難易度上げてどうすんだよ
終了間際ソナーが一番萎える。あんな雑に切れるSPなのに
スプスピでカゴ周りやリッター付近の雑魚処理しないで海外マンしてるのは何なの
WAVE3以外のハコビヤドロシャケでピンチでもないのにスペ切るのなんなんだろう
サメはいいよ
>>827
それチーターやで、金イクラをつねに背負うことができるチートがある 他のシャケに襲われたわけでもないのにじっくり時間かけて狙ってバクダン外すやつにチャーリッター渡ると絶望する
ジェッパ君「弾当てられないし」
トルネ君「当てられないし」
サメ君「水没するし硬直死するし」
カニ君「何していいかわからないし」
ナイスダマ君「どこ狙えばいいかわからないし」
>>959
タワー湧いてるならしゃーないと思う
終盤とかずっと外周いるなら知らんが
テッキュウはケースバイケースだな
自分がスピナーで近く居るならサクッと処理に行くわ
なんだかんだで結構2連続で湧きとかあるし
そうなると縄跳び苦手な人の負担も減るかなと思う ケルビン弱い、弱すぎる
インク効率も悪い
火力もない
機動力もねえ
海岸マンが多いのは初期の頃Twitterでテッキュウは最重要みたらすぐやれ!みたいな変な情報がバズったからじゃないんかな。
かなり意識的にテッキュウ倒してるのにまだ銀バッジがとれない
ほかのオオモノと2~3倍くらい
>>970
2の頃からだしテッキュウタワーいなくてもそうなるからあんま関係ない ムニのテッキュウは高台に届かないからまだ良心的だな
アラマキはなんで近くの台上まで届くんやダムは死ね
テッキュウって物理的に不自然な動きをしてまで波2つも出す必要あるの?
カタパ以外のほぼすべてのオオモノリッターで倒してても永遠にカタパ漂ってるの草
カタパやっぱりボム弾かれるんだが
自分のも味方のも今いけたやろってのが外に出てる
カタパはボム吸い込むレベルでちょうどいいわ
湧きすぎなんだよアイツ
テッキュウとかカタパとか倒したと思ったらすぐにおかわり来るのやめてほしいわ
ボムコロカタパ両翼落としやろうとした時は何故かダイソンしてくるんだよね
ナベブタの上まできっちり衝撃波伝わってくるのほんとうざい
>>982
わんこそばかよってツッコミ入れたくなるよな >>972
自分は最後から2番目にとったカタパから2週間以上かかった気がするからかなり後になると思う リッターのおかげでテッキュウ楽だけど次回以降憂鬱だな
満潮で出ない分イカ研が多めにテッキュウを出現させてるんだとしたらバッジ自体いい迷惑だなw
>>968
もちろん終盤の話
タワーはクラブラいるんだし射程や連射からケルビンでもいいし率先してやるもんでもなくね
状況によっては序盤中盤行くがそれより雑魚処理優先するわ カタパにボム入れやすくはなってないよな
入れたあとに弾かれるようなことが無くなったらしいがそんな現象は一回しか経験したことなかったからほぼ変わってない
単純に蓋とか箱に触れた瞬間に爆発するようにしてくれ
バイトでリッター使ってるとこんなのイカに向けて撃ったら駄目だわってなるよ
>>994
まあ今の所昔通りくらいにはなったよ
弾かれるのはまじでイライラしたし イカ撃ち用のはリミッターかけてあるからだいじょうV
叩きつけるような投げ方したら弾かれるのはもともとだったからね。しつもん
lud20221108134316ca
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