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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
900までに立っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 376杯目
http://2chb.net/r/famicom/1668778747/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 敵のリッターに抜かれまくるときってリッター以外がこっちの動きを制限してるっつーかこっちが動けなくなっててトドメをさされてる感じだな
サモランギア怒涛の3ヶ月連続BTTFネタってやっぱ野上の趣味なんか?
ガチエリでクラブラ持ってきた人がいたんだがチャーとどっちがキチ度高いんかな
>>6
ローラーの強みを感じるシーンがなかった。
ザトウヤグラなら、初動最速で右の大外から裏取って引っかき回すの強いよ。
初動に限らず、右大外からの裏どり常に狙っていい。
ローラーは味方をエサに連キルを狙うムーブがメインでいいと思う。
1キルじゃリターン弱いんで、敵最後尾のやつからぬっ殺して行って連キル狙い。 >>10
なるほど、スピナー倒すのと高台取ることに必死になってしまっていた >>7
本気で上手い奴は封鎖して人数差貢献するから関係ない
次に普通の使い手であればエリアでブラスターという塗りカス武器の時点で味方に負担かけるの分かっているから担がない
うんこはそんな事すら分からない
という意味ではホコとかアサリにリッター持って来るようなもんだからクラブラのがキチ度高いかも知れん そういやソイチュめっちゃ上手い人がチャーでもバカマで活躍してS+50いけるから馬鹿にすんな
ってツイで言っててチャー使いのチキン共が賛同してたが
お前らには無理だぞって思ったわ
リッターって中の上あたりのやつが
中の中の以下のやつをイラつかせるブキだよね
>>12
ここまで回り込むのか驚いた
あとチャージャー系の狙撃をヤグラの柱で防げるの知らなかった S+10いけば永年降格無いしXパワーガチるのはイキリニートぐらいだし実質S+10いけばゲームクリアじゃん
後は適当に遊ぶだけ
というかエリアに塗り弱いブキ持ってるくる時点で事故要素増えすぎるしな
リッターが強い強い言われるのはエリア塗りも強いからだし
15戦1勝14敗。直近9連敗中
今の悪い流れになるまで勝率7割あったから、
嫌な予感してたけど、やっぱり連敗モード入ったわ
この流れになると露骨に味方弱くなる。
ほんま気分の悪い調整やわ
敵が強くなってるのわかるけど、味方弱くするの酷い
でも上手い人からしたら下手くそ乙としかならんよなぁ
さすが懲罰モード
ゴミ3匹
ハイドラ、わかば、スク逝く
まじでゴミ
死ね
ユノハナエリアって相手陣に攻め込む手段なさすぎじゃね?
こんなクソステージで相手にだけ長射程2枚とかクソゲーすぎてびっくりしたんだけど
>>6
ちょっと見たけど視点が低すぎて全然敵の位置把握できてなくないか? ポケモンSV
リメイクにアルセウスと出しての矢継ぎ早なリリースを果たす。
キャラクリの選択肢は増えたものの服装の自由度は下がった。
人物と新規ポケモンのキャラクター造形には賛否あり。
意欲的にオープンワールドに挑戦したもののフレームレートの低下を中心にパフォーマンス関連の粗が目立つ。
>>18
でも、3ヶ月毎にS+10まで上げるのも作業感ありありだよね スプラ3
初代~2からの過去作のスタイルを踏襲、目に見える大した変更は無いが大量のバグとラグが新たに追加された。
改善できたのはニューススキップとロビーの試し撃ちと装備変更メニューのシームレス化。
新要素となるトリカラバトルは遊べず、本筋とは何ら関係ないロッカーとナワバトラーのほか、ソフトのクラッシュ、高頻度で発生する通信エラーが追加され今後のアプデにも目が離せない。
対人対戦要素においてはステージ設計含め何も考えていないのではと疑われるような調整が目立ち、ここ数ヶ月は特定ブキの使用率が偏る等の現象が確認された。
それ以外にも特定ブキの仕様と異なる挙動やバリエーションの減少、特定ガチルールでのバトル、イカラジオなど過去作でできていたことができなくなることが多数確認されており
プレイヤーからは2年間の有料オープンβと揶揄され、不透明で不親切かつ理不尽を押し付けてくる仕様にゲームカートリッジを破壊する者まで現れるなど製品としての品質に疑いの眼差しが向けられるなど粗が目立っている。
>>23
1ヶ月前くらいにも言われて意識してるんだけど中々なかなか直らんなー 前回のワイルドエリアすごいつまんないマップだったけど今回はどうなん?
ユノハナはゴミ過ぎだろww
ナメロウのほうがまだキャリーできるわ
スケジュール更新ごとにマッチングも更新されてる気がする。
懲罰モードだと感じたら更新までやらないほうがいい
高台に引きこもってるハイドラチー牛にウンコ投げつけてキルしまくったら回線きったw
>>30
ルール毎にガチパワー違うらしいからそれが影響してるだけでは?🤔 なんで土曜の良い時間なのにマッチングこんなおそいんだよwww
>>25
一度でもS+10まで上げてしまえば、3か月ごとに上げる必要なくずっとXマッチ参加できるよ 誰か教えてほしいんだけどユノハナって壁ロールとかで何処かから侵入できないの?
金網からしか無理だったらクソゲーすぎない?
長射程にてだしできないじゃん
スプラ3もそうだけどスカートNGとか女っぽい物NGってポリコレなんか…?人類みんなでオスになろうって事?
スプラトゥーン3のプロコン5店舗回ったけどどこもなかったわ もう手に入れるのきついのかな 転売ヤーからは買いたくないよ...
>>17
ローラー使ってないからあんまり偉そうな事言えんが序盤からして味方に3vs4押し付けてる時間が長すぎる
ハイドラ強襲したいのにサイドにも回らないし周りを見ないから味方の状況把握してないし塗ってもいないしそら負けますよ?
前衛出来るの君とバケツしか居ないのに潜伏選んでるんだから イカ忍弱体化されるかな
イカ速の服ギアもっと寄越せ
この編成は自分の方がマシ?
やったー
敵のリッターが下手糞なせいで勝てたああwww
ヴァリアブルもちゃんとエリアぬってくれたからめっちゃ楽だったわ
みんなありがとう
5勝で気持ちよくやめられるわ
みてみてたくさん勝ってる ポリコレは否定しないけど多様性を容認する内容にするんじゃなくて文句言われないように差を無くして特徴を消す流れになってるのが怖いね
>>6
初動とか顕著だけど一人の敵に固執しすぎでは?
ローラーなんて奇襲してなんぼなんだから気づかれてたらすぐ別の敵探すとかカーリング活かして動き回らないと >>35
ユノハナエリアの抑えは無理にリスキル狙いに行くより
シャプマスクスロ52とか持って段下待機で良いんじゃね うほー14連勝で気持ちよくスケジュール更新を迎えられたわ
>>22
金網をトテトテ歩かせるくらいしないと、長射程が非常に危険な目に遭うからね バイトめっちゃいい人達とやれたわ 雑魚処理と納品やってりゃ勝てる神キャリーだったわ
ノーマルいくら1000超えだった
この時間はまだルール理解してないキッズがいるから昇格戦はやらない方が良さそうだな
今ってジョイコンの補修部品が沢山出てるからジョイコン修理しながら使うのかなりコスパいいな
>>46
そうするしかないんだけど長射程に一切手出しできないから相手に打開のチャンスずっと与えてるようなもんになってしまうんよね
どっかイカロールで侵入できないんだろうか 味方3落ちしたからそのまま敵陣入り込んで潜伏
上手くすりゃ相手が割ったホコをそのまま泥棒できるなと思ってたら馬鹿が飛んできて位置バレして2人ともやられた
最前線で敵インクだらけで敵が近くにいる所へ飛んでこようと思える馬鹿はS+50になっても居る
ワイ+50になっても
雑魚なのでいまだにザトウや海女の初動どうするべきか
適当過ぎる
わかば強いからふんわり勝ててる
最近スパジャンってしない方が良いんじゃないかと思ってる
知ってはいたけどサブ詰みまくりのビーコン笑えるくらい早えな
私もギア作ってみるか一応味方のは注文したけど
後衛でそこそこレートなら前衛武器持ってイノシシしてる方が勝率安定する事に気付いた
マップ半分より前敵陣に詰めてのデスはチームの負担が少ないのかな?
>>58
ビーコンだけで1人分ぐらいの働きあるよな
戦闘はオマケ程度でも貢献度ある気がするわ >>56
サブ効率 サブ効率 サブ効率 スパジャン
サブ効率 インク効率 インク効率 サブ性能
サブ性能 安全靴 ペナ軽減 爆風
2連出来るけどそこまでしてない
ボム1個投げた後メイン打ちやすく動きの幅が広いのが良いと思ってるから >>57
縦長マップかヤグラ攻め時以外する必要ない気がする
後は芋リッターかビーコンマンが居る時か
アサリは拾いながら、エリアはスペ溜めながら
戦況見て裏どりチェックして前線復帰してるわ >>59
来月頭に新しいテストプレイ案件が配信されるから
早ければ4月には完成するんじゃないかな 今更すぎるだろ だから最初期からステジャン要らんって言ってるのに
ボコされてるって言い方してる奴が立ち回りいいとは思えんがな
>>64
サブ性能ってやっぱり必須?
そんなに変わる? イカ忍者は外せてもステジャンは外せない
無いと遠くからでも矢印ハッキリ見えすぎだ
わかばでサブギア2個余ったんだけどスペ減とサブ軽減でええんか?
でも最近のゲームって完成して発売しても追加パッチとかたくさんあるからなー
発売したあとに修正パッチばかり配信されてアプデがなかっりして
サブ性能積んでないビーコン持ちが許せない
ならビーコンブキ使うな
ステジャンしようが死ぬ時は死ぬからステジャンは切ったわ、
シンプルに自慢させてくれ
初めて30キル超えた
全ルールいけるときは飛ぶだろガチエリアだけ飛ぶ頻度が他に比べて少ないけど
アサリなんて持ちながら飛べるんだから敵が全滅してなくても敵ゴール割ってていけそうなら
ゴール下のアサリ持って飛ぶ当然残り時間と点差は気にする
バケツ系使ってみたいんだけど基本ジャンプして撃った方が良いのかな
>>70
自分も最初いらないと思ってたけど
普通届かない位置に投げれたり
安全なところからボムでキルも牽制もできる幅が変わるのは実感出来たね
でもエリアはラスパに変えても良いかなとは思う >>80
ジャンプする必要なくて撃つときはカーソル一個分くらい上にする位でいいと思うけど 金稼ごうとナワバリ潜ったらヤバいキッズだらけで萎えるw
土曜日GW~はマトモに楽しめないな
>>70
サブ性能は必須だぞ
超射程位置への遠投だけじゃ無くてボムコロ事故率も変わってくるぞ なんか時代も変わったなぁ
昔は敵を狙って撃つゲームをやった事ないけど興味あるような女性ユーザーとか中高生とかがスプラに新規で入ってきてる雰囲気があったけど
今ってスプラじゃなくて無料のFPSとかやったりするんだな
小学生にはスプラは相変わらず人気みたいだし
まぁスプラって本来はそういう立ち位置なのかな
>>89
本来もクソもそもそもそうだろ
俺らが勝手に上がり込んで遊んでるだけ chittan_610 chobi_cha keibou430 sunny_boma 重度発達障害の子どもたちの王enzeru228 trust-ambitious7フレfiric john_s_7870wi_wisteria1 wsyu-25251atsujyunn mogikun53 k4sa1hoken_ shielrre. sunshiny_zither0 nagisa_8_6923 boku_0713 suuu-5611 knsk-3333 mrz_kh8_vt hyk-1122-hm zeno_0110 kapkandao comcom1375 grungy-drummer8 zroki2000 rs_snaku wnarcotic_blotch0 takuikki2106 meri_impive zousan-san machinegunarisa saken_424 jupyter-r25 kimuchiponw01414 bollinger_mi6
>>84
エクスプロッシャーでも無ければジャンプ要らんのね シールドに甘えて強引に突っ込んでくる52多いからなあ
>>89
FPSみたいな競技感は無いけど結構わちゃわちゃ遊べる感じが良いとは思う >>92
なにこれ
こんなん誰も興味ないのに必死だね 負けさせるとき必ずゴミリッター混ざってくるの萎える
ちゃんとしてるやつは強いのに
何故か勝率落ちてリプレイ見返してたら射撃の度にジャンプしてたわ何やってんだコイツ
今2のロビーみたいなところにキャンプパージして消えた瞬間ガチャ回したら
金プレでたわワザップに載っけてもいいぞ
>>94
ゼロ距離対面時と高台撃つ以外いらんのじゃね?
エイムブレるし工数増えて疲れる なんかセンスのいいコーデないか?
カケラ余ってきたし見た目に振り切りたい
自分ダサすぎて辛くなる
>>100
ガチャシードでガチャ回す前から結果は見えてるので… 死ぬ必要ないのにホコ持って飛び降りて中央戻すバカなんなんだよ
中央戻したとこでおまえのせいで人数不利になって前線上げられて終わりだろうが
バイト難易度上がったんだしランダム回じゃなくても毎回クマ武器仕込んでいてほしい
それぐらいしか楽しみないよ
>>105
落とさない馬鹿よりはマシだがなんでもかんでも状況考えずに落とす馬鹿いるよな 1000勝記念
>>102
アミーボ制服で一式そろえる
まぁ服は普通のTシャツとかはいいと思うあとはスミカケシャツとかサキイカホワイト、フィレジャケットもいい感じ
頭はカンカンクラシック、ヘッドホン系、八子バイザー、ヤコメッシュ、眼鏡好きなら魔るべっコーとタマサンBC925
パイロットゴーグル
靴はキャンバスHi 、ロッキンチェリー、ダックブーツホワイト、ハンティングブーツ、グリッチョブルー、茶kブーツサンド
パイロットゴーグル、、フィレジャケット、ハンティングブーツの組み合わせとかカッコいいと思う
好みに合わなかったらごめん ダメだ
このゲーム
イライラする
まじで至言
パルテア地方に戻るわ…
>>109
あるんじゃね?たまにやたら硬いシールドはおるね なんか射程こそ全てな所あるからジェットですら強いと思い始めてきた
2も同じようにスカしたジェンダーレス私服みたいのばっかだったの?
てかこのゴールデンタイムでもマジでスレ過疎ってんのはネタではなくホントにポケモン行ってるんだろうか
対人シューターとポケモンってそんなに層被らなそうなのに
弓ホコ持ってくれねえ
スピナーは持つのにチャーと言いスピナー勢とは何が違うんだ
対人シューターって言ってもスイッチ限定のTPSだしな
そりゃかぶるでしょ
S+だけど上がっても相手の強さ変わらないやん
いつから変わるのか
>>113
サブがカスなだけで普通に強いと思うSPのカニ便利だし キルしまくってるクソリッターに勝てて気持ちよかったわ
R2JE-T24R-FOL6-AQ4X
何でロンブラとかいう最強メインが許されてんの?
リッターよりウザい
>>120
それプライム
ジェッスイはキューインキだぞ ドライブワイパー難しいンゴオオオ
トーピード投げてるだけでええか?
>>120
ジェットか…完全にプライムと間違えたジェット強いか?使いにくい >>115
「スプラ好き=任天堂のゲームが好き」みたいなところがあるからね
スプラファンはAPEXやOWとかあまりやらない=被らないっていうのが強みだけど、逆に任天堂のゲームと被ってしまう傾向がある
実際APEXやOWスレではここ程「ポケモンポケモン」言われないし 明らかに味方のレベルが落ちまくってそれが継続する現象なに?
キモすぎなんだけど
クラブラきえて系の名前はこの間見た
>>130
地獄の始まり とりあえずキルレマイナスの奴は即効で降格にになる仕様にしろ
あおったらけっこん
あおったらつきあって
あおったらともだち
これ系の名前増えたけどキッズの間で流行ってんの?
>>134
なんかチラホラ見かけるよなぁ
何の流行りだろ 懲罰モードに入ったら使ったことない武器使うようにしてるわ
>>137
自分も同じ
練習さしてもらうわ
むかついたらオーバーフラッシャー >>127
ジェッスイ自体はメインだけで戦えるレベルで強いぞ
過去作より強い気がするな
サブスペマジでウンコだが >>126
私は頭と足がメインギアサブギア共にサブ効率で服がイカニン、イカ速
使ってて楽しいんだけどなんだろうトーピドとメイン連打でけん制しまくってる
チャージ切り直撃は敵が近づいてきたときに使って当てることが多いと思う
あんまり自分から近づいて当てに行かないそこそこ勝てるがこれでいいかはわからん
ハンコも結構キル取れるときあるんだけどダメなときはダメ >>140
遠距離からラインマーカー、ペチ!ww
アホやろこれほんま 懲罰モードで関門突破せずにゴール行く味方なんなん
S+のレベル低すぎやろ
>>142
ほんまアホ
2連投できて60ダメになったら強過ぎか? え?え?あと3秒でリードしてて自陣に自インクで膨らんだバリアあって敵にリッターいるのになんで割るの?頭が悪いの?
たまーにラインマーカー使う人に出会うけど必死で使い道探してる感が拭えない
ジェットはメインが強いけど防衛でキューイン使った結果ホコ余裕でスルーとかいう頭弱い子結構いるから味方来て欲しくないわ
>>145
細かなルールわからんやつは多い
仕方なし もうわかったから。リッタースクスロガロンラクトのために隔離鯖作ってくれ。な?
俺たちは俺たちでスプラトゥーンやってるから。
今のラグって2相当になってる?
3から始めたから2はラグは少ないって聞いたことある位だけど
リッターやら太すぎっていうのは加味しても
今の射線全然違う方向なのに死ぬの?ってよく思う
>>149
スクスロ、ガロンOUT フロ、クアッド、ハイドラINでよろ >>144
分からん
まぁどっちにしろ最低でも40〜45ぐらいはダメージ上げて欲しいしセンサーの効果時間上げるべきだわ
お手軽索敵出来るポイセンの方がマシ >>102
服は大体薄くて体のラインが見えるエッチな奴にしてるな
頭をまともにして白か黒の服きればいいんじゃないか イカランプの辺りにピンチ!とか表示されるけどアレは味方が被弾したとかそんな感じ?
ピンチと言われても分からん
俺含めて2人死んでるのに、カウント5のホコバリアを目の前で割るのはやめてくれ!
ほら敵が奪ってすぐゴールしたじゃん!
いっそラインマーカーは服が透ける効果とかそっちに振って欲しいな
直撃なら素っ裸とか
クマ傘とクマブラって性能ほとんど同じなんやね。傘の方が少し塗れて、クマブラの方がタワーは倒しやすいくらいか。
トレッキングシューズとダウンかレインパーカーで山ガール作って誤魔化す
それは別にいいけど1番肌の色黒いやつにするの辞めて
黒人にしか見えなくて嫌だ
ラインマーカーはついてるブキも悪い気がする
射程長めのシューターじゃ直線って攻撃範囲メインと被っちゃってるじゃん
スロッシャーとかならまだ使い道多そう
クラブラ弱いとか言ってんの1周回ってエアプだと思うわ
メインサブスペのバランスが死ぬほど良い
ラインマーカーはマーキング効果じゃ無くてギア効果無くなるとかどうよ?
これ名案だろ
>>166
ガールは可愛い路線で行ってほしかった
俺は2で混沌派を選んだやつが憎い >>172
ついでにラインマーカーに日焼け効果も付けるわ
試合後もずっと黒い ブランドバッジってアタリメイドとかにはないんだな
アタリメイド一番欲しかったのに
>>165
風呂ならありかも
メインで狙ってキル取るの難しいからラインマーカーで…
まあクイボのが遥かにいいが >>177
今作ボムが強いから余計に格差あるんだよな ランダムバイトやってんのガキしかいないな
ランダムなのに武器編成見てないバカ多すぎ
ラインマーカーとスプリンクラーってどっちがごみなんだろう
撃ち合い強い人ってマニューバー使った方が遥かに高み目指せると思わん?
スシとかスタンダードなの極めるよりスライド極めるほうがよっぽど手つけられなくなると思うんだけど、上に行くと硬直狙われたり対策されるのかね?
S +帯だけど敵パに1人でも上手いのいるとゲームを半壊されちゃう
ジェッカスにクイボマルミサ付けて全てを終わらせてくれ
>>182
圧倒的にラインマーカー
スプリンクラーはまだ使い道はゼロじゃない
ラインマーカーは本当にゼロだゼロ 敵の前衛→攻めるの上手い、すぐに敵陣まで攻める、打開も上手い
こっちの前衛→攻めるの下手くそ、すぐに死ぬ、籠ってばっかり
これなんでなん?
さっき、ZAPのドリンク配り名人がいてワロタw
ジャストなタイミングで良い場所にエナジースタンドを置くから、皆んなちゃんと取って攻め込んでた
ZAPのアシスト9だったし、間違いなくエナジースタンドが活躍したと思う
>>182
スプリンクラーは適当なとこに放って塗りながらスペシャルも貯めるって使い道あるからラインよりよっぽど役に立つやろ >>183
スライドしなきゃ最大火力が出ないのが直感的な反応に遅れるからじゃね?
少なくともオレはそう >>188
自分が下手なせいで味方が前に出れないとは考えないのか スプボばっかいわれるけどロボムが地味にコジャケ並にうざくなってるのはあんま言われんよな
シューターに付いたらわりと暴れると思う
勝てない試合で塗り金バッジ狙いの捨てゲーしてるけどやっぱBAN食らう?
スプリンクラーは盾代わりにもなるのにバレルぐらいしか有効に使ってるの見ないよな
ヤグラ上なんてとりあえず置いとけレベルなのに
>>194
カーリングとロボムの消費インク逆で良いよな
ロボムは強い 風呂スプリンクラー雨って冷静に見ると嫌がらせに特化しすぎやろ
こいつだけ別ゲーやん
>>195
バンはないけどおまえとはやりたくないな >>197
後風呂くらいしか見ないからなあ、スプリンクラー持ち
ごくたまに96 味方から見えなくなる代わりに防御強くなるギア欲しいわ
スパジャンしてくるバカうぜえ
>>199
ロボムって反射的に撃って壊そうとしてしまうのはなぜなのだろう、オレだけ? 一回だけ最高のタイミングで関門無視しちゃううっかりさん見たことある
敵だから笑って済ませたが
>>201
誰もお前とはやりやくねえよww
ウサギww いまごろけつあなかくていなんて名前の人いたから一応通報したけど
なんでそんな名前でゲームしたいと思うんだろう
30日変えられないってわざわざ警告までされてるのに
なんで
5勝したと思ったら異常に弱い味方くるのほんま意味わからん
>>208
何でいちいちそんなこと書き込むの?
ヒマなの?ねえヒマなの?ww >>207
ウサギってなんだよ意味わからんわ
煽るならもっと刺さる奴にしてくれセンス無いわ 雑魚バイト死ね
テッキュウ倒してに行ってそのまま死ぬなやカス
対戦から逃げたやつなんてこんなもんか
>>212
自陣塗りが雑なやついると高い確率で負ける
なぜなら初心者だから >>212
わからんでも無いが嫌な気はしないので赦す >>213
ウサギが発狂してるw
おいウサギ悔しかったら鳴いてみろww
ピョンピョン跳ねるしか能がねえ糞ウサギちゃん^^ 相手ボールド2人居た試合したけどちょこちょこ動き回って自陣入り込んだりゴキかと思ったわ
>>217
いや煽り抜きでセンスないぞおまえ
ピョンピョーン♪ >>216
おいドブウサギ逃げずに答えろよ?w
悔しくて飛び跳ねて逃走ってか?ww >>221
悔しくてピョンピョン飛び跳ねてるw
きみかわうぃーね?ww
俺の忠告通り飛び跳ねちゃったんだww
今からお前は俺の下部なww >>223
何に答えたら良いんだよ笑
煽りのセンス無いっておまえ
嫌な事でもあったんか?そんな奴じゃ無いだろ? スレ民「ロボムが強い!」
いやこれマジで言ってるの?B帯か?
圧倒的に負けてるのに敵キルして煽ってる味方おって萎えたわ
そんなんしてるんやったらとっとと打開しろや
>>188
オープンなら後衛メインの奴らが前衛武器の練習してんのかもな >>226
下部のウサギ野郎
誰の許可得てレスしてんの?
レスしたいんだったらお前の口で俺のチンコしゃぶってからなw
ほらしゃぶれww今すぐしゃぶれウサギくん^^ >>154
試してくれて嬉しいぜ
イカンカンクラシック、ヤコバイザー、マルベッコー、チャッカブーツサンドは誤字
ラインマーカ―は弱いなリッターに嫌がらせで直撃させたり嫌がらせで細いところとかに投げるくらい >>219
ボールドってそういう役目じゃね?
ウンコでヘイト集めつつ、カーリングで侵入・脱出みたいな ウサギのフェラチオ楽しみいいwwwwwwwwwwwwww
ウサギの口でしゃぶって欲しいwwwwwwwwwwww
ああ//ぞくぞくする^^
快適に5勝してから露骨に弱い味方と組まされるのほんま意味わからん
絶対マッチングおかしいわ
エリアやったら雑魚といきなり組ませられたわ
塗れよゴミ
関門ムシはギリ健だろ
流石に表示上あんだけでかでか乗ってて無視しようとか普通の思考回路もってたら起きないよ
A以上で見たことないけど
勝てたら俺のお陰負けたら味方のせい
こんな試合しかないわ
今ナワバトラーのカードで子ジャッジくんていうの出て、ピカピカしてたんだけど、レアカードなん?
>>227
もちろんサプボキューバンのが強いけど弱くは無いぞ
そうラインマーカーよりはね あー今から下北行こうかな
まだ飲み屋やってんだろ
ついでにナンパしてワンナイトしちゃおうかな
>>234
内部レート上がれば上がるほど強い味方と組めるシステムのはずだけど 潜伏ガロンにボコられたわ
クリアリングしようとしたら殴りかかられて死
ゴミを通報しても誰も見てなさそうだし問い合わせフォームから送ることにしたわ
>>192
なるほど、スシとかは普通に撃ってるので常に最大火力ってことか そう考えるとマニューバー系はよほど好きじゃないとやり込む鍛錬度が反映されるまでに時間かかりそうなな >>238
その味方も同じこと思ってるぞ
誰もお前のお陰なんて思ってない ポケモンもバグだらけって真の敵は野上では無かった!?😨
>>212
連戦するとみんなナイス押してて可愛いけどナイス押したらどう足掻いても一瞬止まらん?俺は勝ち確でしか押さない >>239
レア度があって一番いいのがフレッシュ
キャラは全員フレッシュだっけ? >>242
確かにそうだけど懲罰マッチは間違いなくあるぞ >>252
移動しながら右手で推せばいける死んだあと前線に復帰している最中に
ナイスダマとか来るとそうやって押すぞ >>256
塗りNo1、バトルNo1を取ると次バトルが懲罰になる可能性高い気がする ラインマ考えた人は失敗だったと認めて撤廃するよう働きかけてほしいね
ほんとアサリはルール理解してねえガイジばっかだな
敵がガチアサリ作ってんのにアサリも持たずに敵陣行って何がしてえんだよ
ポケモンのバグり具合見てるとスプラトゥーンってまだマシだったのかなって思っちゃう
これが罠か
完全にスランプだな…バンカラのやり方分からなくなってきた
何も考えられん
あ、前のルールで連勝しまくったから次ので帳尻合わせてるのか
まともな味方なら負けてないっての
こちら側の最長射程がスプラシューター
相手の側の最短射程が52ガロン
作戦で編成したわけでもなく否応なしにぶち込まれるって
対戦ゲームとしてオカシイ
キルレ1割ってる雑魚がチームに2人いて勝てるわけないでしょ
対面負けてゴール破られて何で俺1人で4人全員倒さないとあかんの
点数負けてるから倒したとこで意味ないわ
味方がバカすぎて負けるわ
どこまでいっても負けは全て味方のせいだわ
おまえらの自慢のニヤニヤメモリーあげてみろ。あら探ししてやる。
トライストリンガーが味方に来たときはほとんど負ける
一人で勝手に負けてるならともかく周りが迷惑なんで
今度のアプデで削除してほしい武器ナンバーワンだわ
味方悪い俺悪くない勢は絶対にメモリーを上げない
絶対にだ
回線落ち一人抱えて負け確のアサリでノックアウト直前に寸止めされる舐めプされたわ
くやちい
>>212
返すか迷うんだよな
大体雑魚ばっかだから返してあげる気うせる >>264
あまり深く考えずに適当にサブ効率わかばで遊ぶとかワイパー振り回すとか
洗濯機やフロバシャバシャするとかでいいんじゃない?フロ嫌いだけどたまに使う
楽しめがんばれ 勝ちたいならスペ増洗濯機とかどうよ >>247
撃ち合いになってマニューバーが逃げても次のエイムは合わせ直すのはお互い様な訳で、こっちがシューター持ってたらさほどしんどく感じないな
めんどくさいなとは感じる
ブラスター系とか硬直長めのブキだとキツい時ある >>273
トライストリンガーは9.5割無能
ただし、0.5割の有能がいる 名前伏せ機能があればメモリー自慢したいんだけどなぁ
メモリー1回しか見たことねえな
自分の視点なのに動きがヌルヌルでキモかった
名伏せ機能あったら地獄だろうな
エアプが人の動画あげまくるじゃん
アサリにリッターできて案の定クソの役にも立たない蛆虫って何を考えてんだ?
アサリは実力差がない限り5分いっぱいやらされるよな
リッターはアサリで負けを稼いで弱体化貰わない姑息な調整をしてるからね
ayachokon kei-lot07 shmesuhen-ni-ni gentaro0102 sachorumakku tamren-0610 enga-wa koutarou_0000 io-mikjo-duku3 mitarasidango0--0 grubbo-shadow0 million-jack7 nadegata__ dated_remorse4 pishige6922 karaage-753 pyonta_omochi重度発達障害の子どもたちの王
逆転勝ちしてきもちよかったからメモリー見てみたら延長間際にガチアサリ作りたくてカモン押してるつもりがナイス連打してて恥ずかしくなったわ
でも仲間がアサリ投げてくれたお陰で勝てたんだけど
アサリとか2で少し触って以来やってないわ
Xはルール別らしいからなぁ
アサリはキルデス負けまくってても事故ワイプアウトで一気にノックアウトまで行くから逆転ゲー好きな奴らが嫌う理由がわからんな
ただナメロウアサリだけは勘弁な
アサリにハイドラ持ってくる奴ってハイドラ以外使えないの?
シーズン1終わったら手に入らないのってカタログアイテムくらい?
マジさキーパーみたいな役割やろうって考えのやつがいるとアサリ負けんだよな
あとガチアサリ前に投げるガイジは首くくれやゴミ
チンパンジーはポケモン行ってくれや
トラストは実戦だとブラスター並みに塗り弱いし前線でない分キル取れないとブラ以上に味方負担デカイな
アサリで連続でリッターとかいうゴミを引く確率ってなんだよ…
勝てるわけねえだろうふざけんじゃねえよ
つーか無双出来るような化け物でもねえ凡プレイヤーがアサリにチャージャー持ってくんじゃねえよボケが
チャージャーが使えねえならともかくチャージャーしか使えねえなんて珍妙な生き物がいるわけもねえし
>>188
バレル系使ってこの文句言うとかすげーな どんだけ味方依存なんよ アサリ連敗
前作2700の俺に嫉妬して落とそうとしてる
>>294
アサリ嫌い厨は前作の評価に引っ張られてるだけだろ 今作のアサリは面白い一方エリアはゴミ アサリでチャージャー持ってくるのってマジでわからねえんだよな
いやさ
アサリでもチャージャーは活躍出来るとは思うし好きなブキ使えとも思うが
クソ難しくねえかアサリでチャージャー使うのって
チャージャー自体難しいと思うが他ルールとは次元が違うレベルで
調子いいぜ、昇格したなガハハ
↓
ハイドラジェット『今そっちに行くぜ!』
なんやこれはいったい…
前作のアサリはまぁなんというかイマイチ?
つまらんとは言わんがそれほどって感じだったが今作のアサリはマジで面白え
ガチアサリ持ってカニ二体が転がってきてそのまま押し切られて草
スプラ3が初めてで最初は面白かったけどリッターの糞さで急に萎えちゃった
シャプマ使い込んだ後スシ持ったらめっちゃエイム安定するようになったわ
トラストは半チャ爆撃がメインの攻め方になるのに、半チャも届かない場所で戦ってるのは何やってんだろうか
>>310
あああれなカスだよサメライドはアサリ落とすのに
あいつは落とさないからな修正しろとは思う >>306
チャージャー持ってくるガイジって基本キーパーの役目を感じてる勘違いばかりだからゴミなんだよな >>317
サメライドぉぉ、シュートォぉぉ!のコンボを避けたかっただけだろうな 雑魚味方が来てもキャリー出来るようになりてぇーー
定期的にゴミが来て負けてどうしようもねえよって嘆くのはうんざりだ
ガロン、シャプマに浮気してたけど、やっぱりスシが一番いいな
スプラ2の後半から始めて、シューターしか使わん自分にとってスペースシューターは初の追加新ブキなのよね
めっちゃ楽しみ
たとえ弱くてもしばらくは使ってみる予定
弓はどっちも短距離シューターの間合いだとゴミみたいな弱さなのと
フルチャの1確はあくまでそういう事もできますってオマケなの気づいてない奴が多いから必要以上に下げられてる感はある
ラクトと一緒でトラストもフルチャは罠なんだよな
あくまでノンチャ半チャで動かないと基本戦犯になる
俺がキャリーしない限り誰もアサリ入れてくれないの何なんマジで
たまにはキャリーしろよ
スペの強さは個人的に
ナイス≧ミサイル>カニ≧メガホン>ポップ≧アメ≧ウルショ>キューインキ≧ドリンク>トルネード>サメ
ただカニはSPに弱いあとキューインキは任意発射か吸える量増やしてほしい
ドリンクはペナ無効にしろサメは硬直長いよトルネードはどうしようこれ
弱体化して欲しいのはナイスとミサイルだけ
バレルのアサリ8連勝まで来た
リッター弱いお陰でこのルールだけ勝率が高え
アプデ無いのにいきなりカニが評価されるのって対人ゲーって面白いよな
他のスペより技術介入度が高いのが原因か
>>319
サメは一応ゴール付近に投げるサメで突っ込む拾って投げるができる
カニはアレ止められないだろ 12月でシーズン変わるらしいですが、それまでにやっとかないと手に入らない要素ってありそうですか?
まだ買って1週間ちょっとなんですが間に合うやつはやっておきたい
久々にアサリの受け渡しや攻め時、防衛の連携取れる味方と組めて5勝楽しかった
別に突出したエースいたわけでもないし結局同じくらいの実力集まれば楽に勝てるんだよなぁ
>>327
強スペ四天王のバリア忘れてますよ
ジェッパは影が薄いからしょうがない 重度発達障害の子どもたちの王kamui-toyo99 revy-38 kyo_vamp pile_maki0333 tomatopoon gn913 asakara_xoxoyo ryack222
>>334
ジェッパは何の違和感もなく忘れてたわ
キューインキよりはマシな気がするが付いてるブキが悪いんやろな >>331
カタログとガチャが入れ替わるけど別に大した報酬ないと思う
カタログ見て欲しいものあったら頑張るくらいでokでも1週間じゃ間に合わないかもね
2週目以降のカタログ報酬まじで簡悔1上がるごとによこせ
こんなしょぼい報酬じゃなくてもっといいものをな >>338
カタログは素直に一周目と同じで良いよな それか常時ホラガイ付きでフェス時は2倍とかで良い渋さだわ
ナイスダマとマルミサをマイルドにしたらスペシャルのバランスそんなに悪くないよ
サメはチャクチみたいなもんだとおもって
そういや金プレートとれてねえな
どうせ使わないだろうけどなんか気になってしまう
最近ラクトやってるヤツ、マジでゴミしかいねーな
ミサイル全然打たねえの
マルミサマン言われるから撃つのやめたんじゃね?
マルミサ撃たないなら存在価値あまりなさそうだけど
アサリッターとかいうの味方にいたら負けるし敵にいたら勝てるし不幸しかうまんだろこいつ
>>334
わかば使うのに忘れるなぁサンクス カニメガホンと同じくらいかな
ジェッパはヒッセン弾に使うのに…直撃すれば一撃だしウルショとキューインキの間位?
バリアは弱体化いらないと思うけどするなら中のビーコンの耐久力減らすくらいかな
上はダメだぞリッター様がすぐ壊すから 10連勝目前で味方にリッター来て負けた
弱かった訳じゃないけどアサリ拾う機動力無いからカウントが少ししか取れねえ
S+20きたしもうやめややめや
これでボーダー弄られても対応できるでぇ
毎回解散しても、アサリッターが来ないと5勝2敗とか出来るの嬉しい
アサリちゃんとルールわかってるやつと連戦すると楽しいな
5連戦ありがとうございました
>>346
自分に言われたと思っちゃった感じか?
あながち間違ってなさそうだけど >>352
他も一桁だし特殊waveだろうから2デスはまずかったねくらいの情報しかないわな… >>343
これマジで迷惑だからやめてほしいわ
初動ミサイルに合わせて一気に詰めようと思ってんのにミサイル撃たねえからプランがズレる
ラクト持つなら開幕10秒以内にミサイル撃つのは義務だと思って行動してほしいわ 塗れない武器を選ぶとか塗らない立ち回りしかできない時点で実力や思考が一定以下の証明だから味方になると基本的に厳しい
その試練を乗り越える力がウデマエ
>>347
強いけど壊れるしなぁ持ってるやつと相性良すぎッてのもあるかもしれない
バレルスピナーはもうあれでいいんじゃないかな
リッターに出し得のこれ持たしたバカ誰だよラインマーカ―とサメでいいだろ
サメで緊急脱出でしとか言わせろ
ドリンクはナワバリとガチホコならちょっと強さ上がると思う >>348
今はブキ種が少ないからメインとの組み合わせ次第で評価変わる可能性あるな
ナイス、ミサイルを少しナーフ
サメ、キューインキを少し強化でバランスいい気がするわ 初めてボールドマーカー使ったけど
まさかこんなネタみたいな武器だったなんて…
ちゃんと使えば強いのか?
>>357
下手に無理して前出るなら素直にスシ、シャプマ、52持ってけよとは思うよね ナワバリで使うと楽しい
ガチに持っていく勇気は無い
>>357
他のブキにスペの回転率負けてるラクトはよっぽど他で活躍したとかでなければゴミだわな
みんなマルミサとして見てんだから >>357
ラクトはマルミサマンが基本で自陣塗りまくって全員射程に入れて連発するのが1番効率的かつキル狙えて塗りも増えるのにな。
俺もラクト使う時はなる早でマルミサ打つようにしてるわ。
>>358
それだわ!キル数稼げないなら塗りポイントで貢献とか色々あると思うんだけど、下手くそはただ目の前のてきをやつけることに走ってしまうからだめなんだよな。 >>361
ちゃんと使えば楽しいぞイカ状態の初速?加速?が速い 最後にワイプアウトきめてガチアサリ入れれば勝ちなのにアサリ沸かなくなってた
負けさせるためとはいえ露骨すぎるわ
>>361
ボルマ自体はそんなに強くないが、スペシャルのウンコやカーリングボムと合わせるとそれなりに強いよ。 リッターどかせないんだけど
なんでいつまでもバグ放置してんの
>>327
草ハンコ忘れてたキューインキと一緒位かな >>327
ジェッパ・バリア・ハンコが出て実はまだ忘れられてるスペシャルあるんだけどなんだと思う? ハンコブキ使ってないからわからんけどそんなに弱い?
ホップより使われたら嫌なスペだわ
トラストに弾判定1.1倍と足元お漏らしインク増来たら起こして🤗
トルネードって弱いんか
使ったことないけど、煙幕をはれるスペシャルはそこそこ強そうに感じだけど
1番存在感無いのがショクワンという事が判明した瞬間である
>>374
ヤバイまじで考えてしまったジムワイパーで結構遊んだのに一瞬ヒロモに幽閉されてるチャクチ?って思った
あいつスペシャル中にインク切れるとかいうカスやめろマジでトルネといっしょくらい?
ノヴァとカーボンのショクワンダーははちょっと怖いぞ ウルショが評価低い時点でネタだろ
ナイス玉最強も意味分からんし
>>376
正面から撃ち抜けるから 2 のスーパーチャクチみたいなもの
投げるにしても、隙が大きいし、目立つし、飛距離も短い >>380
トルネードだけは遭遇率の低さもあるが一度もキルされた事がないから当たり判定すらわからないレベル カーボンのショクワンは結構強いと思うけどな
クイボ貰えたら環境も見えた
>>382
アレってインク通常仕様なのか
可哀想過ぎるやろ トルネはイカになれるようにしてポイズン効果まで付与してもまだ許されようぞ
シューター使ってると2丁拳銃がきついんだけど対面不利?
リッターはショクワンで良いな
敵陣にリッター現れたらみんなビビるぞ
今日だけで3回も切断負けした
やらないつもりだったポケモンやろうかな
はいニューロ光使ってます
ショクワンダーは時間延長または体当たり+着地飛沫で確1にしてほしい
アサリのルールしらねーガイジ沸きすぎだろ
アサリパスもしらんのか
ソナーとカニってスペシャルとして良いライン行ってるよな
強いけど壊れすぎない
>>391
相手がスライドしたら一旦イカ状態になったら相手は見失うからそこを叩けばいいよ
オレはそれで2割は勝ててるわ >>395
回復すら出来ないのか初めて知ったわ
インク使い切ったら戻る仕様なのか? >>375
動画は見てないけどデカいアサリ持ってるときはSP溜まることとアサリ持った状態で
スパジャンしてもアサリ落とさないことはok?
やっぱ人数有利のときに攻めるしかかないでしょSPで人数減らしたり退かしたりもいいね
投げたらゴールに届く場所を覚えて
このルールでカモンする人はアサリを貰ってでかいアサリにしたい人か
裏取りできたからアサリ持ってこいかのどっちか
ゴール下のアサリは残り30秒位になったら問答無用で取ってok自分でデカアサリ作れそうなら別にいいけど
それ以外だと敵にまたゴール割られたときか味方がゴール割っててスパジャンからぶち込めそうなときに持つ
デカアサリ持ってると場所バレるから戦うときは捨てる自軍近くなら後ろへ敵陣に攻めてゴール割りたいなら前へ クイボ直撃2発でリッター処理したときが一番シャプマで楽しい
結局どのオブジェクトも強引にカウント止められる時点でマルミサなんだよな
これ以外を最強スペに挙げてる奴は基本逆張り
>>396
アサリパスするときってマップ開いて7個持ってる人に近づいて行ったりする?
どういう場面だと有効なん? ドリンク無しで埋めてたら服と靴でダブルリーチ
三つ目が楽しみだなあ
後ろで芋ってるハイドラのせいで負けたわ
絶対勝てたのに
アサリで守りも攻めもやらねえ奴は何しに来てんだよ。なんでS+よりSのほうが3戦全部活躍してるんだよ。
なんでハイドラってこんなに頭悪いんだ
リッターの比じゃない
押し引きのタイミングが全て遅い
>>391
うまいマニュに勝つのは厳しい相手の射程に入ったらもうやばいね
けん制しながら近寄られないようにしたいクアッドマジで嫌い >>361
それはそれはちゃんと上手く使えばすげー強い
そしてそれを他の短射程武器に持ち替えたらもっと強い
立ち回りの違いは多少出るにせよボールド以外握る方が戦えるよねが結論になるけど楽しいぞ わかばって芋しかいねーの?
人に合わせて前に出る事戻ります出来ない奴ばっかなの?
>>402
アドバイスありがとう 一応そのへんのセオリーは分かってるつもり(完璧に出来てるとは言わん)
最近スパッタリー使い始めたから裏とりルートにもビーコン置いてみる >>417
エクスロも追加してくれ
あんなクソ遅いの何の役にも立たん >>411
書いてあるのは分かるんだけど、どこにいるか分からなくない? >>406
味方と一緒に敵ゴール近くにいたらアサリをゴールに投げる場所のちょい前に置くと
回収からのデカアサリできてそのままぶち込める
まぁ敵倒してから普通にに渡すことも多いけど >>416
対面勝てない人の受け皿的なポジションだからなぁ
うまい奴はたまに居るけどな >>391
クイボスプボシールド持ちならガン有利なこともあるくらい >>413
スシやシャプマ使ってると射程負けてるしそもそも牽制とかができなくてつれえ >406
人数有利になって相手陣営まで切り込んでるのに誰も大ラグビーボールにしてないとき
9分のペナルティ待って再びバンカラマッチに入ったら再び通信エラーで9分ペナルティ…今日まじでなんなんだよ
俺の存在が迷惑すぎる
>>420
いちいち味方を探しに行ったりはしないけど、たまたま通りかかった味方があと1,2個で完成するときとかはパスする感じでいいんじゃないの マニュはインクカツカツだから2人でシバけが基本
別に1対1しなきゃいけないゲームじゃないし
>>21
そんだけの味方いて勝てないの草
まあ味方がヘタならしゃーないが >>398
ソナーは攻撃距離でダメージ減衰して欲しいな
具体的にはハイドラリッターの距離以降から一気に減衰して欲しい トラスト仲間に来てほしくないって人多くて悲しい
これくらいの戦績なら許してもらえる?
どうだろうか ボトルガイザー・ケルビンって今流行ってるシャプマに対して結構有利取れるよな使ってる人少ないけど
>>419
エクスロはあまり見かけなかったけど、そいつらアサリ集めに行ってシューターと対峙したらどうするつもりなんだろな >>431
トラスト楽しいよな
本気で運用するほどの実力無いから参考にしたいわ
オナニーメモリーくれませんか🙇🙇♀ >>421
なるほど自分が作れそうに無かったらそこに吐いとくのも良さそうだね >>431
強いと思うよ
そんなトラストと出会う事はほぼ無いからガッカリ感は多少ある >>418
スパのSPはドリンクか飲んで無理に突っ込むか?スライドからぶん投げるとか
人数不利が一番きつい拮抗で一人でも味方やられたらやばい強ポジですぐ守りに入りたい
あとは敵のパブロとかボールドのアサリの量気にするとか?
アサリ7個持って敵陣で沸いたやつ取ってゴール割るとかたまにいるから >>432
結局濡れなくて1.3倍ぐらいキルしないと前線が上がらないと感じて使うのやめたわ シューターじゃ2丁拳銃に勝てねえ
俺も2丁拳銃使おうかな
>>435
すまん味方のアサリが6個とか7個の時の話ね
当然普通に置いたら敵に取られるから >>431
凄く強いんだろうけど、何も知らないで味方にいたらあ...😅ってなるw >>274
全員の名前出ないシステム作ってくれよ
絶対にメモリー上げる
絶対にだ ヘタクソが使うトラストは本当にやべえくらい弱いからな
ソナーがあるだけ一発も当てないリッターの方がまだ役に立つまである
使いこなせればそこまで弱くないけどもうちょっと手軽に成果出せるくらい強化しないと使用率上がらん
>>416
メインで勝てないからデス覚悟でカウント進行を常に狙ってるよ
キルレ気にして芋ってる奴と一緒にすんな >>441
マニューバ系にエイム合わせれないのに自分が使ってエイム合わなくね? 2戦連続味方にソイ引かされて負けるとか勘弁してくれよ
芋でミサイルマンで短チャーとかもはやふざけてるとかの次元通り越して悪意だろ
>>447
デュアルやらクアッドやらそもそも射程負けてるからエイム合わせるもクソもないんだけど メガホンに上手い下手とかあるの?
使ってないから知らんけど
>>452
慣れるまで大変そうなイメージだけどすぐ使えるようになるもんなの? トラストはサブスペ全部メインと噛み合う構成してるからちゃんと全部使ってほしいんだ😭
>>451
リッターをことごとく狙い撃ちするとかw >>432
ケルビンは「塗り・インク効率・スライド後の硬直」の何れかが改善されれば使いたいんだけどなあ デュアルやっぱ強いなあ
少なくともバンカラマッチでは
射程あってスライド持ちでスプボム、ソナーも言うことないぜ
キル速だけが唯一の弱点
インク管理は慣れとギアで補完
メインよりもメガンホホのがキル取れてるまである我が悲しきトラスト🥺
トラストの何が悪いってルールによって使う使わないの判断も含めて頭を使う初心者お断りの性能してんのに看板ブキになってる事よ
ボトルカイザーって連射コン使ってるやつがつかうもんじゃね
ゴミ味方引いて三連勝から三連敗したわ
このゲーム無理だわ
>>431
許してもらえるだろうけど他のブキ使えばもっと許されるぞ デュアルが強いのは環境に天敵いないからだけどな
中距離シューターとの撃ち合いになったら分が悪いからプラコラでどうなるかだな
>>467
環境が後押ししてるところはかなりある
でもその時の強いとされる武器ってそういうもんよ でんせつになれば4回で1200pt行くけど
プレートやつなぎ欲しかったらオカシラまでやらないといけないから結局どの称号でも大体6回やらないといけなさそう
強制5割にするために勝ち試合残り30秒で通信エラーさせんの辞めろよ
てかこの前スタダ3回目でオカシラきたけどあれ1/10だったんだな
ケルビンは普通に強いんだがシールド展開してから撃ち合うとインクカツカツだわスライドするとシールド範囲外に出るわでシールドがいらんてなるんよな
>>431は悪くないように見えて
え?トラストってこんなにやれるの?じゃあ俺も!っていう最悪の層を生み出してる元凶かもしれない 1回勝つと懲罰マッチング5回はやらされるんだけどなんなの?
S+の試合なのに絶対仲間にA帯3人とか混ぜられてるんだけど。それぐらい仲間がゴミ
S+50到達
なんかS+30前後が一番強くて40以降むしろ相手が弱くなった気がした
もしかしてS+帯ってどれだけ盛っても内部レート変わらない?
>>477
それあなたの勝率が良くて20%程度なだけでは😅 看板面してるがトラストは主人公が使う武器じゃないよね
やってる事はお風呂の劣化よ
デュアルはロンブラとリッター、バレルと天敵だらけですが
>>478
やったー😭🙌ありがとう
ギアはスペ性以外理想なんかね? 山手線のトレインビジョンとかでもトラストがめちゃくちゃ塗ってる動画流れてるけど、あんなん絶対嘘だからな
せめてラクトにしておけばまだ信憑性あったのにな
あれ作ったやつマジでエアプだわ
味方が雑魚って叫んでる奴のレスが総じて空っぽなの滑稽だわ
エクスロ使って見ると面白いし意外と勝てるんだけど
リザルトはほんとゴミみたいな数字出るわ
>>479
少なくとも+50だから数字大きい相手とマッチするみたいな仕組みはない
それとは別の内部レートの存在は不明だけど >>375
負け試合しか見てないけど
2:00〜のゴリ押しは良くない。敵インクだらけなんだから人数有利活かして塗り替えしつつ味方と合わせて行くべき。仮に入ったとしても人数不利になって単発ゴールじゃ美味しくない。残り1分でリードできるみたいな状況じゃなけりゃ単発ゴールは基本狙わない方がいい
1:27〜どう見てもわかばにアサリ集めてガチアサリ作る状況で渡されたアサリ取っちゃってる。イカランプか味方の名前の上の数字で一番多く持ってる人は分かるから攻めれそうな状況になったら都度確認すべし
0:20〜カウンターアサリがなくて自分が一番多くアサリ持ってるから延長のためにアサリ集めしなきゃいけない
シュート狙うのは基本的にゴール付近まで前線が上がって味方がいる状況。スパッタリーでガチアサリ持ちつつ前線上げるのは難しいだろうから、味方の長射程に渡すとか動き回って死なないようにヘイト取るとかなんとか人数有利作ってからシュートしたい 最終勝率8割だった
風呂馬鹿にされてるけど使えれば結構強いと思った
>>490
やはり関係ないのか
数字盛れば強くなるって人もいたけど実感無かったしな
結局Xマッチ来ないと自分の実力わからんのね >480
そうだよ
ゴミどものせいでそうなってんだよ
デュアルはキル速遅くて使ってて苛つくあと1発ってところで逃げられること多いわ
追い打ちしにいこうにも相手の仲間がフォロー入れる隙が生まれるし、他武器以上に敵との射程距離感が必要な武器って感じるわ
>>484
細かい調整とかしてないのでよく分からないけどほぼ理想、なんだろうか
スペシャル性能と安全靴以外は入れたいギアパワー入れてるだけです バレルだとロンブラ相手に何もできねえ
前作じゃ気にならなかったんだけど何か変わったのかね
>>492
風呂大っきらいな俺はどうして過小評価されてるのかわからない。一本道でバシャバシャされるの嫌すぎる🙃 勢いだいぶん落ちてきてんね
さっきアキロゼ見たら借金返済しててわろた
>>418
ごめんアドバイス聞いてくれたのに見ないの失礼だと思って見てきたわ
やっぱスパ厳しくない?SPで打開しにくいしあとマニュの使い方もがんばりたいけど
私使わないからわからないけどイカで逃げれるときはスライドした後にまたスライドするんじゃなくて
イカで逃げたら?
負け試合のほうは最初味方がゴール割った時アサリ3個取った時点で敵ゴールに行くべきだった
逆転できる分のアサリを手に入れたんだからね
それとデカアサリ持っているときに二体敵落ちたそのときに味方が倒した
敵のデカアサリ見に行ったけど攻めたほうが良かったそのあと攻めたけどドリンク飲んでないし >>499
フロ大っ嫌いだよしょうもない
威力24にして弾の数を3発にしていいぞ
書き忘れた>>418はもう寝ているかね明日でもいいから見てくれたら嬉しいな 色んなブキ使いたいんだけど最初は一つに絞って上手くなってから他の武器に行くべきなのか最初からいろんなブキ使って複数のブキの知識を得ていくべきなのか
どっちが良いんだろ
>>499
恐らく芋って前に詰めない風呂が多いからイメージ悪いんだろうな
今作の風呂前に出て抑え込むのかなり強いんだがそれをやってる人が少ないんだと思う 竹やらラクトやらと組ませんなゴミ
負けたのは全て味方が足引っ張るからだわ
風呂でナメロウガチエリアの高台けん制できるの気持ちいいけど
そもそもナメロウガチエリアしたくねぇカス
一生俺がキャリー係なんだけど
負け試合バトルも塗りも一位だし勘弁してよ
>511
お気持ちお察しします
おれもずっとその状態で1,2回しか無理
>>505
同意
エリア取れてるのに高台から動かない風呂が多いね
味方ゴミとか言ってるヤツってレートだけ見てるんだろうなと思う >>512
ニンテンドーにマークされたらもう永久に懲罰マッチは終わらないぞ、内部レートいじられるからな
データ消してもアカウント消してもプロバイダ変えても本体買い替えてももう一生負け続けるしかない、お前は本当は強いけどこれはもう仕方ない キンメダイヤグラはやりたいけどスメーシーヤグラは絶対やりたくない
ボトルって1日や2日練習して使えるようになるもんなの?
>>515
マークとかいうけどエラー落ちしたのもカウントされてそうなのがくそ
エラーはゲームのせいだし >>515
一度やらかすと常に任天堂懲罰監視部に見張られるから仕方ないよな 竹とかトライスリンガーまじで死ね
クソ弱いから開始すぐ切断してくれ
延長でヤグラこっち向かってる時に
空中に舞い上がったケルビン
ヤグラにブチ込んで勝確かと思ったら
テメェ守る為に真下に投げやがった
養護施設は消灯時間ねえのかよ
>>508
でもナメロウとセットになるユノハナじゃ弱い 深夜帯はスプラはやめとけ。2の頃からずっと当たり外れが激しいから
Xマッチは風呂持つだけでスクスロ敵にくるから戦犯だろ。
>>524
つまり弓を使いこなせば敵にラクトが⁉🤩 お前らはナワバリとかどうでもいいんだろうけど
ナメロウとかユノハナで敵に長射程が複数いて金網のとこガン待ち3分する奴増えてて
短~中射程だとマジで中盤やる事がねえわって対戦増えてんだけど
ナワバリって敵陣にちょっかいかけづらいステージ欠陥過ぎるわ
ただでさえ長射程は安全な後方から真ん中より先にちょっかいかけられるステージ増えてんだからナワバリは裏取れるようにしろや
ってなってリッター持つようになって問題解決しました
ナメロウは今すぐよこのスポンジを敵も使えるようにしろ
ガチルールみたいなオブジェクトがないから長射程にちょっかいかけまくれるのがナワバリの面白さなのにステージでそれ潰されたらなにも面白くないよな
>>523
わかる
深夜は大人しく寝て明日に備えた方がいい >>526
まぁその気持ちわかるわ
なんでオレは1人でリスキルまで持ち込んだらさすがに味方も暇過ぎて上がってくる作戦で8割位は勝てるようになった >>43
おーたいしたもんだ
それくらい勝てるとストレス少なくていいな >>533
勘違いした
ルールでステージ変えなくて良いのにな 一度としてカニにならずデス先行するシャープ
ヤグラに乗ることもなくキルの倍デスするジム
人材に事欠かないな
>>514
後ろから泡流してるだけで仕事した気になれる武器だから地雷多いのも確かなのがね
風呂を前衛武器だと思って使うようになってから勝率8割前後出せるようになったからやっぱ前に出るの大切だなって 8人部屋ナワバリでずっとチャージャー使う奴性格悪いだろ
かなりの頻度で上手いチャージャーと対戦するの結構な罰ゲームだぞ
ホコまさと戦法ってお前ら的にはどうなの?
ホコ持つと徐々に不利になるから味方が死ぬ前に特攻するのありだと思うんだけど
>>538
流石にフレとやる時はチャー持たないけど敵にリッターハイドラ居たらうぜーからナワバリはリッターしか持たねえわ最近
イカニンの服にギア付けたいからイカニン着てリッターやってる >>538
なんか今日のナワバリは異常にチャージャー多いよな 今こそ金玉復活の時では
裏取りルートないから金玉で無理やり後衛に近付こう
その金網すら見ずに猪していくお味方も多いからなナワバリ
>>537
1人で戦える強い前衛引くと後ろで泡流してるだけで勝てるしリザルトの見た目悪く無いしで勘違いしやすいんだろうな
平地で戦えるスペックあるしわかば位置ぐらいまで上がって欲しいわ >>6
ちょっと見た感じだと、自分が乗った方が早いかなーと。 >>532
しかも、毎回毎回おんなじ行動だけしてるプレイ時間だけは王冠帯の廃人な おまえが乗ればカウント進むのに
マルミサ貯めに行ったクソガイジヴァリアブル
いま絶対勝ってたのに相手チームが全員回線切断してエラーになって負け扱いになったんだけど、まじでクソ
0だよ😊
S+になってから全然ガチやってない
毎日ナワバリで1勝したら終わり😗
>>552
よくそんなの見てるな
自分だけで精一杯だわ 味方まともだなぁって思ってリザルトみたら俺26キルきてて相手全員合わせてて50デス以上してた😳
ニンテンドーはこれでいいと思ってるのか?🙄
ホコのリッターは基本的に強くないと思うが持ってくるやつはエリアリッターより上手いやつが多いな
接近戦でトラップ使って逃げるの上手いしチャージキープから難しいの当ててくる
エリアリッターはエイムだけで勝負してる感じで近づくと弱い人が多い
改修すべき点が多すぎてこれでXやるのは正直恐怖しかない
特にキンメヤグラは酷すぎる
>>560
オブジェクト固定か移動かの違いだろうな
確かにエリアリッターは詰めると楽勝なのが多いからガン詰めするわ
高台下が敵インクだらけなのにひょっこり顔出してる奴も多い >>561
研の今までを見るに改善せず2年やってくの確定だしな
終わってる 塗り意識が低いわかばってマジで味方に要らんなぁ
何のために存在してるんだろうか
ウルショ練習してきて長距離射撃によるキルでメインとボムで届かん奴倒せることに魅力を感じてきたからスシコラきても喜ばないかも
スプボムは素晴らしいのになぁ
風呂使ってるけど味方も後衛ばっかで組まされる。定期的な懲罰マッチというか。シューター使えねえっつーの
ノーチラス全然塗れねえチャージ遅え弾数少ねえ
使用者少ないだけあって絶妙に弱いな
>>551
まぁ時間だけはあるみたいだもんな
おれは上手い人の動画見て研究してるけど >>492
メモプ見てえ。前出るってもシャプマみたいな速いのに接近されたら勝てなくね?
あと風呂使ってると相手にハイドラ来やすいと思うけどどう対処してるか気になる サモラン野良カンストって、
サモランにXPがあるとしたら25くらいないと無理じゃないか
300行く前に上がって下がってでメンタル崩れて辞めてしまう
オープン中すらゴミ引いて連敗中
夜中の味方アホしかいないわ
>>572
まじで全員天性の才能でやってるとでも思ってんだろうな
9割は立ち回り見直したり練習してんだよ
シューター無理なので風呂持ちますじゃない
シューター持てるようになるまでやれ はい、ヤグラ最終ストレートで4人消えて
おま環負け
なんでもアリだな
強いキャンプとチームになってメモリー見返してるけど面白い動きするな
パージした傘をポールダンスみたいに使ってやがる
3連続で勝っただけで、相手の編成が洗濯機洗濯機スシシャプマとか舐めてんの?
絶対に勝たせないようにしてるとしか思えない
>>574
上位勢(XP2900)でも泣きが入るくらいには難しいね
カンストしてる人は結構いるけど野良カンストじゃない人も多い
野良カンストしてる人はサモラン専のが多いかな。やってる回数も半端ないけど 懲罰モード発動したらナワバリに移って消化してるわ
直近勝ち続けると発動する感じするからナワバリ無双からのチャレンジは絶対やらなくなった
懲罰モード発動したら3連敗濃厚だし
ハイドラハイドラダイナモとかどうやって勝つんだよ
殺すぞ
ヒッセンはじめて触ってみたんだけどこれって静かなクラブラ?
連打してたら面白いように敵が溶けていく
未だに負けてイライラしながら味方批判してる人って、もしかしてXの入場券すら持ってないの?
>>574
如何にWAVE3に辿り着くかなんだよ
厄介者や事態の悪化を少しでも感じたら即SP切るなり間引きするなり手段を選ばない事 もう無理だ
今度は味方にソイチューバーで敵リッター
編成でもう勝ち負け決めろよ
イカ研は死ねよ
編成負けやゴミ味方当ててパワー下げさせるんだ
サモランて武器ランダムより
武器作成とカスタマイズの方がよかったんじゃ😗
なぁポイント減ってるんだが
そんなに俺のパワー下げさせて一生上げさせないつもりか
ええ?野上死ねよ
糖質が連敗ストレッサーを味方に引き込もうとしてるの草生えますわw
負けてパワー下げてゴミくっつけてそれを繰り返して落とすのか
クソマッチングだな
昨日の夜から味方バカしか来ねえわ
やっぱ人多いと勝てるな
ワイパー、ノコギリ、ショクワンで5連勝目達成したわ
平日深夜じゃこうも行かないし
急に相手のレベルがA帯程度なんだけど、ほんとにs+なんか?
普段はこんなに負け越さないのに
22:27まで落ちた
>>573
メモプはいい試合探すの面倒臭いからいつも参考にしてる前線型オバフロの動画見ることを勧める自分はあの人の動きにかなり近い
一つ勘違いしてるようだが前に出るからと言って近接するわけではない。前に出た上で相手の間合いの外から一方的に狩って押し込むのが強いのさ >>589
スペシャル溜まってるのに吐かなかったりホコ持ってる時に敵インクの飛沫に気が付かなかったりしてるのもったいないね >>605
フロでS+50はすげえな
前出ると勝率上がるけどk/dはどんどん下がらない?
まあ勝てるからいいんだけど 例のサイトのシード特定、一度も手つけてない状態でもゲソタウン産のギアだと不可?予測とズレるんだけど
>>607
ありがとう
仰るとおりそもそも前衛向き武器ではないからキルレは下がるなwでもその分押し込む時間が伸びるからあまり悪い動きをしてるとは思っていない
ただ慣れてくれば引き際分かってフルタイム15/5くらいに纏められる
自分はデス多めなのは自覚してるからそこが課題だわ オープンの方が敵が弱いと錯覚してる奴いるな
ソロで潜ってフルパと当たることもあるからチャレンジ以上に酷いことになる可能性あるぞ
リッターのギアってどうすれば良いの
初めてのチャーで悩んでる 昇格したのにトータルポイント減ったわ
クソみたいな引きだ
わかばとザップとか敵にインファイトするの好きな奴って多いよなぁ
わかばなんて猪突猛進で突っ込んで来る奴が居る位だし
リッターはサブ影響減と後は移動系に全振りでいいんじゃね
チャーはギア自由度高くて良いよな
スピナーなんか人速のせいでサブに少しだけねじ込む事しかできん
チャージキープからのイカロール後エイムしにく過ぎるんだけど
こんなのかしら >>623
ギア枠空いてるなら是非
近距離だろうと他にも輝けるギアがあるのなら検討
わかばやシャプマに関しては近距離でもイカニン無しだって大いにアリと思ってる >>622
敵味方全員から嫌われる覚悟はできてるんだな? 野良チーム、ロビーで一切動かないタイプの仲間の強者感とそうでもない次戦の試合結果
ソナーとシールド1確の対物と嫌がらせのデスペナ強いのは分かってるのにこんなギアで戦ってる
インク効率悪いのもイカ速が遅いのもデスするのも全部ストレスだから、ストレス軽減5.7付けてる
昇格戦で明らかに味方と敵の力量別れるのなんなんだ
両方とも同じランク帯だよな?
味方がゴミすぎて全然勝てない
確かに俺も強くはないけどさ、お前らは1からずっとやってる熟練者だろ
俺は3から始めたわけ
だから俺がいるだけで実質3対4になってるのは本当に申し訳ないと思う
だけどお前らは熟練者なんだからさ、3対4でも勝ってくれよ…
俺は初心者なんだからさ、俺を数に入れられても困るんだよ
とりあえず俺というハンデを背負いながらでも勝ってくれよ
まじで1からやってるくせに下手くそすぎだろ
味方が異常にデスすると感じて絶対10デス超えてると思ったのにそんなことはなかった
同じタイミングで2落ち3落ちするのがやたら多かったからデス数の割に異様にきつく感じたんやな…
>>628
とりあえずギア3.9にしろ
中途半端に色々つけるよりどれか一つに特化させた方が強いってのはどのゲームでも言えることだからな >>633
これS+10昇格戦とかS+20昇格戦でも? 昼間にエクスちょっとオープンで練習して
センスないなとは思ったけど
今のエリアで初めてチャレンジに投入したら
3勝3敗で本気ブキでやるのと変わらないか
下手すりゃこっちの方がいいくらいだった
詰められると確実に死ぬけど
昇格戦は自分より格上って特に根拠ないやろ
昇格戦でもキャリーされてるだけの動画見たことあるで
昇格戦勝てない人は得意マップとルール厳選して望めば大体勝てるんじゃないかな知らんけど
仕様的には元は入れ替え戦みたいな感じでつくってたんやろか?
相手3人イカニンなんだから
ポイセン投げろよバカエクス
今日初めての俺の方がまだマシだな
昇格戦はあとはまあメンタルだよね
緊張で手が震えたことあるわ
撃ち合い弱いからエリアが1番辛い
味方おとり戦法も使いにくいし
なんで俺のキルより3人のキル合計の方が少ないんだよ
ナニと組まされてるの?
内部レートとやらがB帯まで落ちてるの?
Xマッチで数値盛ることに全く興味ないんだが
勝てる確率の試合多くしたければ最初の5戦全部負けとけばいい?
>>633
書き方悪くてごめん、敵と味方のランクね
今Sなんだけど、昇格戦は敵も見方もSプラスだよねって話 敵リッターさん3キル10デスw
追い詰めるたびに焦ってパシャパシャピョコピョコw
プレートの熟練度5バッジは伊達じゃないw
初動で先にキルを取るのが大事なんだわ
そうすると人数有利のループができるから味方も活躍しやすい
逆に味方がやられてから取り返す後手のキルスタイルだと自キルは伸ばしやすいがチームとしては人数不利運行してるから負け試合になりやすい
>>650
その負のサイクルを延々に引きずる時あるな 俺15/6 で5/7、 7/10、 6/10ってどういうことなのマジで。
全くラクな状況にならないままギリギリ延長勝ちしたけど
できないのに敵倒そうとしてエリアの中で
体液ぶち撒けるくらいならチマチマ塗りだけやっとけよくそが
初動で人数有利つくれるかは期待値的に0.5と考えてその後どう対処するかの引き出し増やすほうがいい気がする
俺以外みんな短射程で
長射程で無双してしまってすまん
こんなん編成事故だろ
どういう基準でなってんだ?
このゲームの勝敗は飛び抜けて上手いやつ以外、サイコロ振ってるようなもんだぞ。
そうイライラすんなよ(´·ω·`)…
フィジカル負けてるなっていう試合をイカに勝負論に持ち込むかっていうのがたのしい
YouTubeで大和田伸也がスプラトゥーン3やってるね
>>647
今のバカマの内部レートでXパワーの初期値が決められることになると思うから計測はあまり関係ないぞ
バカマと比べて同じパワーの人と当たりやすくなるから、その後勝てるかどうかは君の実力次第 >>664
フェスパワーの計測の感じだとそうなりそうだよね 同じ時間帯で8人揃わないレベルで突出しないと5割に収束されるようになってるよな
3に5割マッチングとかねぇよ
サービス開始からずっと勝率8割あるぞ
フェスパワーの時は5割だったしS+に下手くそが貯まりまくってる
初期プレート多すぎ問題
こんな時間にガチ初心者はおらんよなぁ🤔
そしてそことマッチさせられる程度のレートのワタクシ🤣
>>667
そんぐらいの腕だとフェスパワーどんぐらいになるん? >>667
そりゃ君が突出して強いからでしょ
5割でマッチングしなきゃゲームとして成り立たないでしょ
今作は降格が無いからS+に玉石混交しちゃって勝率は乱高下しやすいだけでベースは5割を狙ってマッチングされてるぞ >>669
2500くらい
最後の方手も足も出なかったし別に強いわけじゃない >>667
前作からやってるな
おれは3からなんだよー
しかもこういうゲームははじめて Xは誰でもいけるってノリだったのに今更神格化してんのが訳わからんな
エリア6連敗、俺より下手な奴はこのスレには居ないだろうな
>>672
そりゃ強いわ
たぶんXマッチではオレとはマッチングせえへんやろな
参考にオレ前作Sで今作はやっとS+10でフェスパワー1900でS+での勝率6割ってとこ 7連敗、どこまで行けるか試したいけどルール変わるわ
>>674
誰でも行けそうではあるけど
行けるだけでXマッチではフルボッコだろな 弱いサブや弱いスペシャルつけられたブキが単純に産廃化する
組み合わせは53種類あるけど
サブスペシャルどちらも強くてまともに使えるの、10種類程度なんだよな
そりゃフェスもブキ偏りまくるよ
>>681
数えてる限りこの前10まで行ったから
世界の壁は厚いぞ ルール変わった瞬間、これだけキル数変わるからね
エリア本当苦手
>>685
売るにせよぶっ壊すにせよ
とりあえず絶対に勝つまではやる
という気持ちが必要だな
このモードに入ると更に負ける 連敗した時は懲罰マッチ入ったと思って精神保ってるわ
勝ち負け関係なくアクション強化はずして
イカ速つけたらたまたまか知らんけど
開幕2連、3連キルしやすくなった
見つけちゃったかも
まあ偶々だろうけどな
ホコ持って金網の上を渡る時に、
後ろ向いて半チャでぴょんぴょんする奴のやり方忘れた
>>678
いや今更2のXはすごかったみたいな言われてもなと、行くだけなら誰でも行けたって感じだったし
2のがパリンの分だけ標準偏差が小さかったから上は勝っても5負けたら-30って感じだったけど3はマシになったらいいな ゴミ回線と組まされて無効試合とかマジで時間の無駄使いだよなぁ
どんな回線使ってんだよw
>>355
どうシミュレーションしても本人しか発する意味のないワードやな >>694
2のストレスフルなパリンありのガチマッチで練度上げてXいくのは結構強者だと思うけどな
今作ぐらいカジュアルにガチルールやらせてもらってやっと耐えれる感じだったわ俺は ガチャ引こうと思ったけど引いてもどうせ金プレート出ないんだろうな
バンカラマッチやってると金プレートめっちゃ見るんだけどなー
>>698
アサリもなかった初期からS+上がって最後まで1回もXから落ちなかったからウデマエ上げる苦労とかは共感できんしXP21~23帯ぐらいはカジュアル層だと思ってたわ
パリンもある上、S+を10ターンもやらされたからな
ストレスは半端なかった
>>701
そのレベルはクラスリレーのアンカーぐらいやでたぶん
今作S+10はリレー補欠ぐらいだと思う >>700
なんか1800回目に出るテーブルとかもあるらしいんで、ハズレテーブルひいてたら絶対出ないから適当にやったほうがいい リレー補欠もいかんのちゃうか
草サッカーの何となくレギュラーぐらい
リアルフレンド20人の中でS+10行ってるの元X1人と元Sの俺だけやからそんなもんだと思ってたんやが
>>574
前作Xいかなかった俺がカンストするぐらいだからそんなに難しくねぇよ
自分自身にMAXで処理できる能力あるなら、そこそこ良いチーム引いてけば後は時間かけるだけだ
まぁ時間用意するのが一番大変なんだが
ちなみに俺は10時間かかった ホコは持たないキルはしない塗り広げる訳でもない
馬鹿の考えは分からんわ
ほんま糞みたいなマッチングだな
何でこんなにキルレに差のあるプレイヤーを頻繁にマッチングしてんだよ
S+10超えヨシ持ち武器熟練5ヨシスピコラギア作成ヨシ
今シーズンはもう思い残す事はないアプデはよ
一日中座りっぱで健康を犠牲にしながら目標達成を目指すの見てると、FPとバイトカンストはエクストリームスポーツだよなw
逆にXPリセットは3か月毎になったから最終王冠は実生活犠牲にしなくても目指しやすくなった
すごい強いハイドラと仲間になれて楽しかったわ
何回もワイプアウトしまくったわ
来シーズンように武器チケット用意しとかないとな
意外と熟練度1にするの面倒だぞ
とにかくボムがしつこいゲームだな、俺もしつこく投げるけど何だかなぁ
>>704
1日1回のやつとホラガイの時だけにしとくわ >>716
ボム系はサブ効率の効果をクイボ並みに下げて良いと思う ・スシコラは微妙SPが付いて無印の方が人気に
・わかば、スピコラはバリア弱体化で微妙に
・プラコラは塗り性能、インク効率が悪いのでキューバン、ナイスダマを活かせずに環境入りもしない
・新ブキ3種はサポート寄りの性能
・シャプマ、洗濯機は微弱体
無印スシ、シャプマ、洗濯機が横並びで無印スシが若干抜けてる環境になりそう
>>719
タイマンは文句なく強いんよ
でも突き詰めるとやっぱボム欲しいよなぁってなる シャプマってナーフされるくらい強かったっけ?ちょっと前ここでは微妙武器扱いされてなかった?
>>720
すごくあり得る展開
オレが想像したのとほぼ一緒だわ >>722
カニの評価が上がったから手の平コローっ >>664
そういう計算なのかありがとう
同じ実力者同士の試合だと中々熱くて楽しいからそんな人達と遊べたらいいなぁ ナメロウホコ左でホコブロックした後、ワイプアウトでもないのにまっすぐ戻ろうとするアホ多過ぎだろ
敵が高台から攻撃してきてるのにチンタラホコショ撃ってないでホコ持って即戻って右行け
フェスは結構実力近い人たちと当たってた感覚はあるからレートはしっかり機能してたと思う
Xマッチもたのしみ
>>720
洗濯機は射程減、塗り減、渦巻き判定減でゴミ化
シャーカーは塗り減、SPポイントアップでゴミ化
プライム謎強化とバリアナーフも入って短射程絶滅するのが2の時も見た光景な気がすんだよな、新武器も射程長めだし トリプルトルネードが強化されたら環境けっこう変わりそう
スシコラに強化トリトル付いたら環境トップもあり得る
打開って不利状況だからめちゃくちゃ難しいと思うんだけど打開強い武器スペシャルって何?
そもそも打開できる武器で弱武器って無くない?
マルミサは打開に関しては他の追随を許さないくらい強い
トルネさんはとりあえずイカ移動はできるようにしてあげて
デカアサリ入れるだけしかできないパブロはこないでくれ
味方のアサリ確認しないわカウンターアサリ持ち出して死ぬは防衛できないわでまじ邪魔
また通信エラー
まともにゲームになんないよ
これでおま環かよ
>>720
新要素もいいが、調整も今回の目玉だからな
個人的にキューインキの調整に注目してる
あれちょっとやらかすといきなり壊れになるからな 急にイカになられっと見えねぇよ、半分削ったのに次インクから出た時に俺が即死してるし訳わからん
このゲーム2勝3敗以上ならじわじわランク上がるから、勤勉な奴ほど上位で刈られるストレスゲームになるね。
そいやクアッドてゾンビギア多いけどなんでなんだ?
他のブキには無いシナジーあるか?
逆にスペシャルてミサイルくらい打開できるもんじゃないとダメだろ
こっちがハンコ構えた時
相手の画面ではまだ発動した瞬間だから
普通にデスするのあああああ
>>743
サブスペゴミすぎて他の戦い方がないから >>746
そんな理由なのか
そこまでして使うメインの強さがあるってことか キューインキは貯め終わりから発動までのバリア追加で使える場面増えるんじゃね
キューインキ撃ちまくってれば倒せるからギリギリ許されてるのに
発射まで確定して撃っても倒せなくなったらただのぶっ壊れだぞ
キューインキは現状ちょっと過小評価されてるとこあると思うんだよな
環境スペシャルのナイスダマとカニタンクに対抗出来るし、
味方と連携して運用した時の詰ませがあるのがいい
ミサイルは知らん
ハンコも知らん
凄い強いワイパー使いたまに見るけど結局そいつらもため斬りしかしてない
というどうしてこうなった
>>755
カニは一方的にキューインに勝てるぞ
打ち負けた事はほぼ無い
カニ環境はキューインが評価の落ちる理由の一つだよ みんなスコア良い中で味方に4キル8デスの人おったから
ゲームに入りきられへんかったんかなと思って
どんなプレーしてるか見てみたら
デスしながら何回もホコ持ってくれてたわ。
俺は昇格戦やったんやけど、この人にMVPあげたい
納品0とか初心者にもほどがあるわ
自分にクマさん印2回来たから良かった
たまたまスケジュール更新で解散してギア見たら
案の定サブ1個、2個装備
バッジからストーリーはやってるようだが
まあ楽しんでるJSやJCとかだと思っておこう
キューインキ上手く使えば厄介だよね
自分には使いこなせそうにないけど全く
カニの弾吸えたところでキューインキ側はノーガードだからな
ちゃんと使えばわかるが状況がかなり整わないと高確率で発射すら出来ずに死ぬんだぞ?
ここのスレ見ながらおっかなびっくりバンカラやり始めてB+まで来たけど、S+なのにA帯みたいなやついるってのはおそらく俺みたいなやつとやってるからだろうね。味方にキンキラのバンカラバッジついてるのが敵にも味方にもウヨウヨ居てウデマエとは………?ってなってる
金のバンカラバッジ付けてる奴は大体弱い奴
本当に強い奴はそれよりもレアなバッジしか付けない
>>763
山本の動画でみたわ
シュポッて吸い込まれてた ノーバッジ初期プレートバンカラな若者のままでロッカーも空っぽだわ
他人の見るのは好きだけど自分で作るのめんどい
>>763
ナイスダマ吸えるけど滅多な事で吸える位置どりできんぞ
味方のカバーが無ければほぼ死ねる キューインキヤグラとホコで使われるとまじで腹立つ
何も出来なくなる
>>752
いわゆる綺麗な立ち回りしてたらほぼ役に立たない
武器から立ち回りから何から何まで全部ゾンビになるんだ キューインはコンセプト的に大失敗なスペシャルだと思う
根本的な所から変えないとどうしようも無いんじゃないかな
ボイチャとのシナジーが無茶苦茶高いから
野良で使い物になるくらい強化すると間違いなく対抗戦や大会で壊れる
S+に入ってから弓がゴミ扱いされる理由を理解したわ
ヌルい爆風攻撃じゃ手間取ってる間に裏取りされたりするから上位勢が見せる一瞬のスキにきっちりキルせなあかんのやね
>>770
メガホンは吸えん
ミサイルは知らん
上向けば吸えるんか?正面構えてても吸えるならまだ使えるな
とにかくナイスダマメタでバリア追加してくれたら環境変わって面白いぞ キューインキ誰かが発動するとみんなよってたかって背後に回り込もうとするキン肉マン状態はけっこうたのしい
>>774
キューインきは好きなタイミングで弾を発射出来るようにするだけで大分良くなると思う キューインキ周り込めなくても撃つ瞬間に打ち続ければ相打ちには持ってけるからほんま弱い
キューインキよくわからんくてホコでキューインしてる味方にカモン言われて突っ込んだらすぐやられた
なんだったんだ
>>777
これだけでかなり使いやすくなりそうだよな マルミサ吸引したことがあるけど
すぐ隣にいた味方に降ってくる分のうち1発くらい吸い逃しがあったような気がする
範囲は狭めなんかな
オフロハイドラバレルがいて前線なかなか上げられない時が使い所な感じかね
キューインキは吸い込みながら吐き返すぐらいしないと使い難いわ
散々言われてるけど
「今作のテーマは混沌だからランクマッチも闇鍋にしたろw」
みたいな安直なノリで出来たのがバンカラマッチなんだろうな
キルするのが目的だと思ってる馬鹿が多くて助かるわぁ
チームの平均のパワーを合わせるようにマッチングするのが5割マッチングだと思うけどそうじゃなくて単純に似たようなパワーの人同士を集めるんじゃだめなのかな
自身が長射程持ってて味方より敵の前衛の方が強いって感想が浮かぶならもう自分が戦犯なんよ
>>787
昇段試験あるんだからS+10毎に優先して同じランク帯とマッチングするってだけでも違った気はする
現状恐らくそうなってないしな >>778
相打ちも滅多にないぞ
スシ相手だとほぼ確殺されるぞ
吸ってる間今からオレを殺す相手とゼロ距離で見つめ合うの悲しいぞ 前線が対面してる敵に弾が届かないようなところに居て平気な芋長射程ってなんなんだろうね
使えないリッターはもう最初から敵リッターにビビって居る意味のない後方安地でクソ狭い範囲にレーザーポインター出して遊んでるから気色悪い
デスしたくないしか頭に無いならゲーム自体止めりゃ良いのに
アサリ0-100のノックアウトばっか
くだらなすぎ
バッチのデザインがどれも微妙なので結局全部外したままになったわ
>>797
このうっかり野郎め( ´∀`)σ))Д`;) >>799
面白そうにみえたけど冷静にやること考えたらくそだるそう >>800
すまねえ・・・ あと立てよろしくな
>>801
未だに2のエディター使ってるけどアクション強化のつもり キューインキがまともになればジェッスイ96あたりは環境入りするかな
ジェッスイはサブも終わってるが
12月のアプデ来たら3月まで何も追加コンテンツないとかほんと地獄だな
いつからサバイバルゲームに覆したんだこのゲームは
朝から安心安全糞わかばの0k
仲間に来てがっかりナンバーワン
デイリー一勝しようとしたゴミのせいで未だにできなくてイライラするううう
使用率一番高いのってわかばかな?
やたらと被るよね
競合のプロモデラーが終わってるせいもありそうだが
ホップソナーの範囲、高さ無限に上方修正しないか?
それかチョウザメとかスメーシーとかホップソナーのこと全く考慮してない2のゴミステ消して
次のアプデが楽しみっていうよりは
早くアプデしないとヤバいだろっていう状態だよね
なんかスプラも3で盛り下がってきちゃったね
>>792
強ポジで一方的なキルするだけの別のゲームやってるのが大半 キルも出来ない糞チャージャーヤグラにのらんから、殺しても殺しても負けるわ
>>811
ブキ追加!ステージ追加!って言われても現状大量にあるクソブキクソステを修正するほうが先だよなぁ へー、武器の熟練度1にするとブキチケット貰えるのか😳
クソブキ持って潜ってくる!
やっと勝てそうになったら通信エラーで負けwwww
死ね
リッターにびびるんだったらトラスト持つなよ
まじでトラスト使いゴミしかいねぇわ
>>809
なんかで統計取ってる人がいて(全員から取ったわけではない)それ見たらスシがダントツで一番多かったな
わかばもまあまあ多かった気がする
今もそうなのかは知らんが、今ならシャプマも多いだろうし なんやこれ
スパ短ガン積み受け身術で味方に向かって飛びまくれと言う戦法指南だぞ
よっしゃ5連勝して負け分取り戻した
S+でも隙あらば裏取り奇襲してくる上位勢以外はそこまでじゃねーな
今作裏取り弱いし
52使いが雑魚なのは裏取りマンしか居ないから
初めてのスプラだけどアプデ遅すぎて次のアプデ堪能したら多分やめるわこれ
操作がジャイロで未だに慣れんわ
もう何個か操作系統用意してくれマジで
>>606
そうなんだよなぁ気をつけるわ
ホコ持ってる時はチャージャー見てて気づかんかった 新ステージに裏取ないからな
塗り勝つか射程で勝つか編成次第
ジェッパは弾速がリッターと同じになればウルショクラスにはなれる
今のジェッパはただの棺桶
カニがspの中ではウルショより評価高くてtier1って聞くけどオープンで強いだけだと思ってるわ後ろをフォローできる仲間とダブルカニが出来るから評価が高いんよな
野良だとちょっと評価落ちてウルショ以下だよな
ガチアサリやってて一番嬉しい瞬間
ドライブワイパーでフルタイム1キルの味方どうなってんだよ
もうずっとトーピードとハンコ投げとけよ
>>830
わかる
仲間に分かってもらえて狙った動き出来た時はかなり満足してしまう 強いショクワンダーがいたんでメモリプレイヤーで、プレイヤー視点で見てるとおもしれえ
>>825
アプデしたとこでブキとステージ増えるだけだから
今までと変わり映えしないんだよなあ……
良くも悪くも1,2で完成形が見えてるし
UIだけ改善してくれて遊びやすさの向上しても最初からやれ案件だし
アプデで劇的に変わらないのも厳しいとこだよね 2で新ルール登場したのっていつだっけ?
まあ1個くらいは追加して欲しいよなぁ
>>263
むしろスプラ3ゴミすぎてポケモンの処理落ちとエラー余裕で目瞑れるわ
タイマー早く進まないし負け扱いにならないんだぜ? ある程度のウデマエならゴール近く集まったら大抵は投げてくれると思うが
わかってない人はカモン押さないとダメだけど
>>667
8割の勝率見せて
40勝10敗とか見た事ない スプラ3のユーザースコアも6.9だから褒められたもんじゃないぞw
お互いアサリ投げ合ってグダったり、裏抜けからの飛んでこいカモン、飛んでくるの遅すぎて敵にやられて最悪展開とかもあるけど、連携意識は大事よね、アサリ
>>847
ゴール下に潜伏してカモン連打する奴ほんとやめてくれ
野良で成功せんから3vs4になってキツイんよ >>845
ポケモンのおかげでスプラ3を毎日やる必要性がないことに気づいた
別のゲームの合間にやるくらいがちょうどいいわ >>681
13連敗くらいしたことあるぞ。
今はS+46だ。 なんかもうヤグラ負けすぎて脳死で勝てる武器使いたいんだけどなんかない?
ゾンビワカバとゾンビクアッドでボロ負けしてる
ヴァリアブルとか使ってる方が全然勝てるけどあれで敵陣リスキルするの疲れるわ
>>849
その状況でなんで3人で対面しようとするんだ… >>681
2のときに久々に復帰してガチマもぐったら14連敗してそのままソフト売ったよ よっしゃ負け無しの連勝やー!と思ってたらゴミみたいな味方が来たけど本当にS+か?アイツ等…
露骨に負けさせる組み合わせにするんだよなぁ
明らかに回りと格が違うし
勝ちまくりもあれば負けまくりもある
まぁ2桁負け連続はつれーわな
誰が幅広いだけのカーボンローラーつかうん
誰がリッターより弱いペンつかうん
誰が52スシシャプマ以下のシューターつかうん
だめだこりゃ
7個止めとガチアサリ前投げはマジでどこから広まったのか
広めたカスぶち殺してえわ大罪すぎる
キルできなくてもいいからとりあえず塗れと自陣じゃなく前戦を
みんなが虫するから泣きながら建てたよ文句があるなら踏み逃げした>>800に言ってください😡 >>861
SP使うからゴールよろしく!で前投げは分かるけど状況キツくなって前投げする奴ほんと意味分からん >>853
ゾンビだからデス多くても良いって考えで特攻してるからじゃない?
ゾンビはデス多くなりがちな打開や抑え時の保険であって
デスが多い立ち回りでも強いギアなわけじゃないよ ポケモソやばすぎだろwww
ケツジャンプでどこにでも進入とかww
スプラでやったらBANだぞwwwww
>>859
スペシュのカテゴリはプライム 96 デュアルだろ?
52 スシ シャプマを喰う側にまわる可能性がある 7個止めは強いだろ
デカアサリで位置バレしてることのリスクの方がでかい
位置バレしてる状態で自分から攻め込むのはきついから基本味方任せになる
常にヘイトもらってる状態だから前に出たら2人以上に潰される可能性が高い
味方がキルしてくれる保証がないバンカラマッチにおいてデカアサリを作ることはリスク
7個で止めて自分でキルして味方からアサリもらった方がいい
前投げは知らん
飽きてきたわポケモン買っていい?
誰か持ってるだろうでゴールまで詰めても誰も持ってなくて引き上げるのを稀に良く見る
今のゲソタウン受け身が3つ並んでて草
頭おかしいだろこのラインナップ
7個止めは味方に貰うよりも敵を倒して奪うと思えば潜入と整地を含めてかなり強い
ビッグランってマップ使い回しにサーモンやるだけか
なんかレイド的なの想像してたけど違うのか
はあ~😅
カンストしてからの内部レート上げがめんどいというかパワーが分からないからどこまでやっていいか分からんな
感覚的に2400ぐらいまで上がってればXマッチもいい感じにスタート出来るのに
パワー可視化してくれよ
ビックランは2チームでサーモンランなら楽しそうなのにね
イクラの納品数で勝負だけど相手を倒しても良いみたいな感じ
>>867
その節もあるなと思って基本のボムコロワカバにしてみたけどやっぱりまるで勝てない
もうヤグラもぐるのやめようかなってレベル >>873
7個持ってても人からイカになる時とかに持ってるアサリでどっちにしろ大分位置バレしやすいし、7個の状態で落とされたら相手にガチアサリ作りやすい状況を促進する上に人数不利になるから一気に不利な場面になるからまず人数有利の状況作った上でアサリ集めすんのが1番リスクが少ない ビッグ乱は地形を利用してオオモノ処理できるとか
ずっと踏むと起動するスイッチみたいなので敵の流れを変えれたら面白そうなんだけど
>>886
処理落ちやばそうそこら中に金玉が散乱してて誰も納品しない気がする カウント僅差での防衛タイムにスプチャがキューインキ溜め出して笑うわ しかもナイスしてくるし目論み甘過ぎやろw
なんか初代、2、3と今までやってきて今日の午前中が全てにおいて歴代で1番レベル低い、どうした?ハッタショしかいないけど、心配するわ。
クラブラの戦犯率ヤバすぎだろ
ヤグラですらキルできないってまじめに障害者だぞ
>>891
ヒーローモードみたいな感じでオープンワールドは楽しそうだが、絶対開発とスイッチの技術が追いつかない 相討ち防止策としてキル確定したなってタイミングでも大きく回避行動取ってるけど意味あるんだろうか
気持ち効果ある様に思うけどキツい、死体から攻撃来るの想定して戦うのアホらしいぜ
>>888
7個持ってる状態よりデカアサリ持ってる状態の位置バレの方が遥かに目立つでしょ
7個で死んだらアサリ消えるって言ってもデスしたら元も子もないのよ
しかも7個全部失うわけでもない
7個失うリスクよりデカアサリ持ちでのデスのリスクの方が遥かにでかい
そもそも敵がデカアサリ持ってたら位置分かるからキルしやすいし >>897
サーモンランみたいにパーティ組んでボス倒すとかだと尚更だめか >>899
確かに敵に3個行くから失うのは実質10個だなwwwwwwwwwwww >>901
敵が拾うとは限らん
アサリ失うリスクと敵が拾うリスクより位置バレしてデスする可能性が激増することの方がリスクだと思ってる ゴール前でアサリパスしたら仲間の体突き抜けた気がするんだけど直に渡せないんだっけ?
今フレとやってるけど全然やる気になれないから死にまくるしつまんね
気持ちで負けてる時って何にも上手く行かないんだよなぁ
苦痛だ
こっちはローラー2チャー1ブラスター1なのに相手はスパ2デュアル1スクスロ1なんや
マッチング考えてくれよ
連勝して内部レート高くなったのか知らんが味方リッターがだんだん優秀になってきたわ
ヤグラも乗ってくれるしキルも取ってくれる
>>904
勝てるよ
けどリッター練習するのと同じくらい別の武器練習しても勝てるからどっちでもいいよ クソ適当プレイC維持垢あるんだけどチャレンジやらずにオープンだけやってたらレベルが普通に上がってきて腹立つ
底辺と戯れるにはチャレンジやるしかないのか
>>896
ヤグラにクラブラ持ってくるやつってルールに強いブキ選んでるだけで普段からそのブキ使ってるわけじゃなくて練度低いから大抵雑魚なんだよな クラブラって対面強いわけじゃないからな
段差やヤグラ利用して一方的にボコる武器だと理解せずにヤグラ強いからって担いでたらそら勝てんよ
正面から殴り合ったら直撃取れなきゃワカバにすら負けかねない
スペシュー早く触ってみたいな
おそらくスプボムがなくなってスライドもできない代わりにインク効率が良くなったデュアルという感じなんだろうけど、
実戦でどのくらい使えるのか試してみたい
ウデマエ上がるとナワバリでマッチする相手もレベル上がる?
ナワバリもだんだん歯応え感じてきた
>>899
7個止め辞めてガチアサリ作れって言ってんじゃなくて7個止めの状態で動き回るのをやめろってことだよ
様はファイトは味方に委ねてガチアサリ作るかアサリ持つのは最小限でファイトに徹するかどちらにしろってこと
そもそもガチアサリ持ってデスするのは7個止めでデスするよりもリスクは少ない
なぜなら相手に渡るアサリがないから
7個で死ぬのはただ7個失うだけじゃなくて相手に3つ渡るからその分だけガチアサリ作りやすくさせて攻めの起点になるけど、ガチアサリ持って死ぬ分には相手は別でアサリ集めに行かきゃならないからその時間だけ攻められる時間に猶予ができる
ガチアサリは床に落ちても一位時間留まるから場所にもよるけど拾える可能性がある
何が重要かって相手の養分になるアサリを持ってるか持ってないか
ガチアサリ作って後ろに投げてそのままファイトに移ってもいいし7個止めでの戦闘はリスクしかない いつから始めたかによるけど俺よりプレイ時間長くて戦犯かましてる奴らって生きてる意味あるのかなって思っちゃう
そういう言葉は自分にも返ってくるからな
お前よりプレイ時間短くて上手いやつなんていくらでもいるだろうし
>>916
全体的にポケモンにキッズが移動した結果じゃね
一ヶ月以内に戻ってくんじゃないかな 数字盛れてたのに勝てなくなってきたから利敵するわ
死ねクソゲー
というかヤグラのクラブラってヤグラ上にスピナーやリッター来たら射程ない上に自分の足元確保できんから何もできなくね
乗らない長射程多すぎるから流行ってるのか?
サモランスレはシャケ処理も納品も全部自分でやらなきゃって意識の人が多いのに、こっちのスレは「味方のせいで負けたー」ばっかり
>>918
・勝率が良いルールの勝率が良いステージで勝率の良い時間帯に遊ぶ
・金色表彰が 3 枚もらえるように立ち回る
・味方と一緒に勝つというより、味方を勝たせる戦い方をする >>924
バランス取れてるね
サモランスレ民は自分のせいで失敗した
本スレ民は味方のせいで失敗した
これならお互いに損のない良好な関係が築けるな 降格させてくれぇもぅ俺が下手くそでええから勝ちたいんじゃああ
シーズンでリセットされたら降格できる?
>>923
スプボ乗せつつウルショ溜めてぶち抜ける
キツイパターンは射程負けよりシューターやローラーの対面強いマンにゴリゴリ突っ込んでこられるパターンが一番しんどい >>924
嘘つけよ
バイトスレのほうがよっっっぽど味方批判多いぞ サモランスレみたいにスレタイに【愚痴はサモランスレで】を付けよう
オープン潜ってるんだけど敵も味方もカウントリードした瞬間落ちるやつ多すぎて試合にならんわ
>>916
見えないレートがあって
その帯にいる相手とその帯にいない相手が入ってくる
つまりクソマッチング シャケ撃ちは1人糞がいたら崩壊するからもっとサツバツしてね?
サーモンスレは知らんけど今作で一番ギスギスしてるのは間違いなくサーモンにハマってる人だわ
味方のせいで達人抜けられねーとか開幕死んでる奴いたら救助しないとかそんなこと言ってるやつ何人も見たわ
Xマッチ楽しみだな
自分の実力だと5割マッチからは抜けられないと思うけど強い敵と戦えるのがわくわくする
>>936
サーモンスレ、マジで一日中貼り付いてるうえに頭おかしいひといてこわい
もはやワッチョイで選り分けないと見られるものでない アサリは前作10傑の奴らが2年やって結局セオリーはないって言ってるぐらいなんだから好きにしろよっていう
長文オレサマ戦法しつこい
>>937
勝率落ちて喜びは減るだろうけどどうしようもない味方も消えてイライラも減りそう
でもそれも最初だけで煮詰まると今のバンカラと同じになるんだろうな >>917
いやそもそもガチアサリ持ってるとデスのリスクが上がると言ってるのであってどっちの状態でデスしたらリスクかの話はしてない
死んだ後のリスクの話ではなく生きてる状態での死ぬリスクのこと
やたらデスしたら後のリスクのこと考えてるけど自分が死んだらバンカラマッチでは勝てないと思ってるんでね
基本自分は生存してキルしないと勝率上がらんから
もちろんガチアサリ作った方がいい状況だったら俺も作るよ
敵が3落ちしてる状況とかね
でも4v4の状況でやどちらかが一人欠けてる状況ではガチアサリは作らないな俺は
まあ言ってる事は分かるしその考えも理解できるよ >>926
一番上が難しい
というか、勝率はどれも難しい気がする
>>928
ルール関与はしてるつもりなんだけど
ヤグラだと関門突破辺りの表彰とバトルNO1とったりしてるし >>936
サモランは一人上手くてもどうにもならんからな エリアにクラブラを持って来る意味ってあるんかなぁー
>>937
いや、レーティング制はほとんどのプレイヤーが勝率5割になるんだよ
一部の同レート帯とマッチングしづらくなる上位層と下位層のみが勝率5割にならなくなる サモランもダメだしバカマもダメナワバリもダメナワバトラーはオワコン
なにが残ってんだ
ナワバトラーはフレンド対戦ではない野良とのオン対戦とウデマエがあったらやる気出るんだけどな
イカニンてイカニンを活用しようとか考えたら逆に動きに不具合が出るから
普通の立ち回りするだけでええんよな
そもそもイカニン削除するべきだけど
ナワバリ誰も塗ろうとしないで殺し合ってて負けた何やってんだ\(^o^)/
切断ばっかのクソゲー
>>956
そういうことがあるから
結局初動自陣塗りが正解のことが多い
味方は信用できない ナワバリは的当て楽しみにいったり金策しにいったり色々だし勝ち負け気にするところじゃない気がする
ギアパワー開けたい時はイライラするが
>>945
得意なルール・ステージがないなら、じっくり時間をかけて研究して自分の勝ちパターンを作る必要があると思う
このステージではこのポジションに入れたら確実にカウントを進めれられるとか、この状況を作れたら高い確率で勝てる、
みたいなのをいくつか考えて、そうなるように立ち回ると良いと思うよ 初動で全員で中央行って
自分はデスせずにラストまで来て
ふと自陣を見るとスカスカはあるある
「デスしたら塗ればええわ」「味方もそうだろ」
と考えてると裏切られる
>>963
終盤から塗ってももう間に合わんからそうなるともう敵を殲滅するしかなくなるな チョーシがあるのに勝ち気にするところじゃないってのはちょっと…
このゲームに限らずランクマじゃなけりゃ練習と称してなにしてもいいって風潮正直嫌いだわ、言い訳がましさが
ランクマを引き合いに出す時点で他人の迷惑になってるとやってると本人も自覚あるわけだしな
どんなときでも自分のやりたいことやる方がまだ筋通ってる
ナワバリとか初動が遅れたところで正確に抑えてくるチームほぼいないから自分で自陣塗るのが正解だわ
俺は自陣塗りとかつまんねーから前に出るけど
>>949
同意なんだけど、上位層が勝った分の負けはどこ行くんだろ?
どんどん下に伝播していって下位層が吸収するんかな? >>960
これが1番の問題でナワバリガチ勢とギア開け勢(勝ちたい)と武器練習勢(キル優先)が混ざってるからイライラする >>968
国2みたいなこというのやめてください><
というかランクマじゃないからって言い訳
してるのは… エリア塗らないバカ多過ぎだろ
いくらキル取ろうがカウントが勝敗決めるの理解しろよ
そもそも潜伏要るか?敵の姿が見えないなんてシューティングゲーでは異常事態だぜ
せめて人・イカ・潜伏で状態分けてメリットデメリット付けるとかで帳尻合わせて欲しい
今のままのゲーム性だとかなりキツい、上位勢は平然と遊ぶんだろうけど
記念カキコ
ナワバリも内部レート上げればガチな人達と当たるんじゃね?
FPと関係あることも広まってるし完全に遊びでやる人は少なくなりそう
>>973
クリアリングが視覚的にここまでわかりやすいシューターもねえんだからそこはトレードオフだろ 味方が雑魚すぎて負けるわ
毎回バトルかトドメは一位だし
>>957
52ガロンが多い
ヤグラの時はスシ使ったりもするけど
>>962
ゆとりなんで簡単に勝率あげるその方法教えてください オブジェクトに参加しないやつは見つかったみたいだな
>>973
いるだろ
というかむしろそこがこのゲームの特徴だろ
全部同じゲームでどうすんだよ そういう風潮が嫌いのは好きにすりゃいい
俺はナワバリやオープンは好きにやらせてもらうってだけ
別にグリッチでもなんでもないしな
ナワバリでラクトの時は自陣を塗ってから前に出るけど
他の短射程持ってる時はまず中央に向かってから
周辺の角とか台の上を塗るようにしてる
最終的に塗り残されそうなところ
>>976
上手い奴の配信とかでたまに塗らずに歩いて裏取りしてる時があるんだが、マジで刺さるからなあ
敵インクがなかったら大体敵はいないってわかるのはデカイ 真面目にやっても勝てないような下手くそがナワバリは遊びだからwとか言い訳して自尊心守ってるのがキモいって話でしょ。完全に同意だわ
わかばでエリア8戦やったけどメインで1キルも取れてない
サモランのホクサイとかいうマジモンのゴミ武器廃止してくれ
なんならバンカラからも消していいから
オフロって少しダメージを与えただけでアシストキルが入るから「俺、役に立ってんな」と思い込んだ雑魚が使う武器だよな
>>987
立ち回りが綺麗すぎるのでは?
もっと潜伏や不意打ちで汚く狩っていけ >>985
百歩譲ってそういう層が存在すること自体否定はしないが
それならチョーシやパワーって判断基準を多少なりとも参考にして隔離してくれとは思うわな
当たらない的当てで負け重ねるのもつまらんだろ正直 ナワバリは群がるオブジェクトないからキル自体は一番少なくなるからね
>>989
エクスロでポイセンぽいぽい投げときゃバトルNo.1だよ
普通の味方なら >>976
潜伏発見時に敵インク残ってる場合多くて厳しいわ、大人しく下がるほうが良いのか😇
>>981
だって全く付いていけんのだもん、歳か🥹 >>742
2勝3敗すら出来ない雑魚が大多数なんだぜ? >>978
52じゃSつらくない?
中長距離武器使ってくる的多いでしょ 明らかに馴れ合いや放置でもしてない限りプレイヤーに文句言われても困る
こんだけ多くの層がやってるゲームなんだからオレ様の考えが正しいとか言われても知らんがなって話なんよな
対人はガチでやるけどサモランは適当ですな奴らなんていくらでもいるわけだし
サモラン勢からしたらコイツらの方がフザけんなよ常に全力出せよって思ってるわけじゃん?
lud20221219074549ca
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