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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
900までに立っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 398杯目
http://2chb.net/r/famicom/1669695681/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 十字ボタン左を「ソーリー」
十字ボタン右を「ファック」にしてほしい
長射程に延々と狙われてんのに射程差で絶対排除出来ない苦痛を理解すべき
リッターからすれば他のプレイヤーは射的のマトでしかない、もう少し考えてくれ
2勝2敗の昇格戦でノックアウト寸前勝ち寸前になったら
相手ホストに切断されて負けになったわ
これでポイント稼ぎからやり直しは酷い
ラインマーカーとか今でも距離ながいのにそこ強化したところでなんもいみねえんだよ
判定と持続とダメージだろするとしたら
馬鹿かよ
ラインマーカーレクティクル通り飛んで50ダメになればリッターのプレッシャーくらいにはなるんだろうけどなあ
現状塗れないクイボなんだが
切断はひどいよな
通信エラーが出てくるのを利用してるんやろな
切断はペナルティやらななー
前スレ終わり際にいたパプロガイジもそうだし、負け試合のリザルト貼ってキレてるアサリッターとかもここによく現れるけど
このスレに目を通しててもなおこういうプレイングに陥ってるんだから本当人間って愚かなんだなぁ
修正項目にキャンピングシェルターって単語が1つもないな
ローラーとブラスターの貫通は治るらしいけど他の武器も貫通するしパージ関連でバグりまくりなのに
全然トリカラ現れない鬼畜仕様で無理矢理バッジ取りに行かなくてよかったなあ
ラインマーカーペチペチされてもそう...みたいな反応しかしないのがね
ver1.1.1「一時的にトリカラの発生率下げまーす!」←分かる
ver2.0.0「トリカラの発生率に関する記載無し!8人全員同じ陣営になったらごめん!」←は?
何のために発生率下げてんの?
Xマッチで何がバグるか予想するか
まずレートはバグるとして
まさかの普通のバンカラマッチとマッチングしたりしてな🙄
最近のフェスでトリカラ全然来ないから来るまで放置してたらパワー1200になっちゃったよ…
バカ研ってB帯くらいでプレイしてイラっときたプレイングにだけナーフしてユーザーの意見のフィードバックとかする気なさそう
つまり今回はB帯程度のマルミガイジのプレイングが苛立ちの対象になっただけ
>>11
それやるとバンカラマッチはまだ良いかもしれないが固定で4人組んでラインマーカー4人で通話しながら特定のやつを遠くから狙う、それを上位勢がやったらどうなるか、後は分かるよな? リッターやハイドラが顔だしたらマーカー4本飛んで来て爆発するんでしょ
胸が熱くなるな
>>23
いやどこがだよエアプ
スプボムのほうがつええだろうが >>22
今までの仕組みと書き方的にトリカラマッチ選んだら確定でトリカラ出来るようになるとかじゃないのこれ
まぁなんか色々曖昧だから以前みたいに普通のナワバリマッチするかもしれんけど >>26
低ランク名物
高台お風呂マンとクラブラパンパンマンが許されてるから
感覚がズレてるだけでしょ >>22
ランダムで発生するんじゃなくてオープン、チャレンジ、トリカラの3つから選んで自由にできますってことじゃないの >>31
それ言うならバケツならスプボムじゃなくてクイボの方が強いけど >>32
リッターはともかくとしてシャプマのSP量の調整一切入ってないのにどこが上手いんだよお前頭野上か? バカマの挑戦p増えてるのはなンのため?
ウデマエリセット一回だけとかマイナスいくやつはすぐもとにもどるだけだし
無能研火消し雇ってまで擁護させてんのか
いくらでも書き込んでやるから俺を雇え
1レス1万な
無能が働き者がスレ立てするとワッチョイは無いわ重複するわで困りますな…
リッターは上手い人が飛び抜けてるだけで並以下はそこまでやばい武器ではないけど
環境が変わらないのは飽きるから大きくバランス調整して欲しかったな
トリカラ変えるなら金バッチの勝利回数100にしろよ、やりたくもないオープンナワバリやらされた身にもなれよ
>>37
明らかにシャプマがリッターメタになるからでしょ
イカ研が一番警戒してるのがリッターになってる いつまで経っても10pt刻みの女々しい調整してんなァ〜〜〜?
漢ならドカッと数値弄ってなんぼじゃい!!
リッター!!お前のスペシャル塗りptは今日から1000ptじゃ!!
??「えっ、なんでカニタンク強いって言われてるの?自分で使ってもキルできないし弱くない?」
>>22
ちゃんと読んだか?
発生率うんぬんではなく「中間発表の結果に関係なく、すべてのプレイヤーが参加できるようになりました。」だからフェスチャレンジ/オープンに加えてトリカラ確定のトリカラマッチ実装だぞ トリカラマッチのせいでフェスの前半は過疎りそうだよな
トリカラ有るのに何の捻りもないナワバリなんかわざわざフェスでやるかよ
バケツ使いならまだしも風呂使いがスクスロにキレてるの意味がわからん。
やっぱここのスレ民ってボッチばっかなんだな
トリカラがフレパ4人でできなくなったことについて何も言われてないのマジで草
一番の改悪だろここ
>>42
あー無印との比較ってことか
それでもラインマーカーのダメージ上がるなら無印より強くなるな
バケツのメイン舐めすぎ >>44
リッターの巻き添えになって他武器が食われてるだけなのにそういうのは上手い調整って言わねえんだわ
やっぱ頭野上じゃん
3か月も時間かけといてバカマでのステージの改修もないしただの手抜きだよね >>22
んなわけあるかと思ったらマジだった
トリカラ全員同陣営とかw
もうフェスの投票やめてランダムで均等割しろよしょうもない 俺はスレ398ワッチョイ無しで立ててしもうたのか
すまんかった
>>22
トリカラマッチ選んだらトリカラバトルになるって書いてあるやろ、、、 リッターのサブがラインマーカーで良かったよな
近づいてきた短射程がトラップと半チャで死んでくの見るの最高に楽しいけど相手はイライラだろうな♪~(・ε・。)
キューインキは前作スフィアみたいな使い方出来るようになってほしい
トリカラは3 vs 3 vs 3ならやるんだがな
switchのスペックが足りないのか無能研が無能だから実現できないのか両方なのか
>>51
そもそも防衛側しか無かったからフレ…というかリア友のテンションが下がる姿を見てて嫌な記憶しかない トリカラ徹底的に推すなら専用ステージぐらい用意しろ
逆にやる気ねえならわざわざ専用ルール作るんじゃねえよ
トリカラってフルパでできたんだ
4人で回すときはえいえんまでフェスオープンでしかやってなかったし後半のトリカラやるときは二人だけでやってたから知らんかったわ
>>33
そういう意味なの?
「2人でペア作って4つのペア集めて8人グループ作る」
って書いてあるから例えばフウカ陣営ペア×2ウツホ陣営ペア×2で8人グループ作っちゃったら
ナワバリバトルになるんじゃなくてマンタロー陣営抜きでトリカラやるってことか トリカラは希望者4組で2+2:2:2で出来るだけマッチするように改良って事なんだろうけど
そもそもフェスパワー絡みの問題なのかマッチング時間切れがよく起こってたから
これでマッチしやすくなるのか?ってのは疑問
>>65
通常ステージをトリカラのためにつまらなくするくらいなら
フェスの限定ステージをトリカラ向けにすりゃ良かったのにな >>54
別に対抗戦でシャプマ1強って訳でもないのに何言ってるんだ君は?
わかばクアッド52洗濯機リッターヴァリアブルロンブラスシバケツローラーバレルと色んな武器戦えるじゃん
ぶっちゃけバランスは過去1番いいね
ヒッセンヒッセンヒッセンヒッセントゥーンやクーゲルクーゲルクーゲルクーゲルトゥーンより環境回ってる >>68
トランポリンで馴れ合ったり・・・今思えば最高だったな >>67
そういう事だな
普通のナワバリとの違いは攻撃側は同陣営でもFFありって感じだと思う >>64
でも対抗戦でリッター消えたじゃん...カニに駆逐された 3チームで非対称バトルって時点で破綻してるんだよな
今からでもいいからウツホとかいうキャラが最初からいなかったことにすれば全部解決する
守備陣営が赤赤青青
攻撃陣営が青青青青
とかもありえるのか
守備で青になったら勝つ必要無くなる
一個前のアプデでコレ来てたら絶賛してたけど
やることが遅いんだよ、イカ研はよぉ
>>71
過去の暗黒期と同じことやってたらそれってまるでバカ研がただのバカみたいじゃん >>68
エクスパンションでテンタが帰ってきたらワンチャン? >>78
まぁそうだな
ここら辺の談合みたいな試合になりかねない所どうするつもりなのか疑問だが >>71
それは本当にその通り
ただし現状、あとここさえ調整すればまともなゲームになるのに!をなぜかやらないから不満が出る
過去の方がもっと酷かったからというのは何も関係がない話というかただの老害 まぁ2回やってたどり着いたのが同陣営対決で遊ばせるって泣けるな
遊べない上にオープンに突っ込むとかやってるところから考えたら
ものすごい進歩だと思うけども
マルミサマン「ふぅ~。ミサイル撃ったし着弾まで休憩っと」
流石にトリカラは時間稼ぎの仕様変更だと信じたいな
来期以降もこの仕様なら頭野上
>>51
4人パで防衛確定とかあればいいんだがな
3人パーティと組まされたせいで合流したソロは攻撃側も出来ると思ってるけど防衛しかできない、みたいな状況は絶対にダメだろうから >>86
ガールamiiboがバンカラ仕様になったの一生恨むからな 開発はいい調整するためにこのゲーム300時間プレイさせることノルマにしろ
サブスペ生まれる前から強化なんてバケデコ君は愛されてるなぁ
S+5なんやが明後日までにS+10間に合うかなぁ
来シーズンから挑戦料増えるとかまじ勘弁
各サブスペの強さ格差
全然埋まらんなー
調整へたくそ
switchの性能高ければ10vs10みたいなのもできるんだろうけど、次世代ハードになったら必ずしも4vs4じゃなくても良い気がする
>>84
老害はひでえな
普通に1と2やってたら3が神バランスに感じるだけだが
3になってやっとまともなゲームになったよ >>96
いけるいける
俺はその辺から10まで3,4時間って感じだったわ 新武器だったクゲとか死ぬほどナーフだけされ続けて現状だし次の新武器が壊れてる可能性はありまくるだろ
S+の挑戦料増えてて草
これ2勝3敗でも金賞多めで収支プラスってやつやりにくくなったんじゃないの
10まで上げといて良かった
ショクワンダーは耐久面とか体当たりのダメージ強化された訳でもないしキューインキは発射面で弱かった場所の調整はなし
サメの調整も後隙やボム消しの調整なし
ウンコとトルネに至っては一切強化なしとか驚きですわ
>>101
ねええよバーカ
あったら胸晒してもいい >>96
ストレートで積んでいければ余裕
沼ったら無理ゲー
体感は1日2上げられたら御の字だという印象だから相当頑張るしかないな >>94
とあるガチャ被害者は8000回回さないと当たらないらしい
どんな気持ちかわかってもらうために取り敢えず8000時間プレイさせないと >>103
人数増やせば面白くなるって根拠が分からんわ
BFは60vs60糞つまんねーのに >>107
2勝3敗ならもう微減だと思う
3勝がノルマ なぁ前回のアプデで修正したはずのスクスロ貫通バグを修正しましたとか記載されてるんだが?
ほんとぉ?
空中スライドとかも今のイカ研さんの技術力で修正できるんか?
>>107
その代わりS+10以降のプレイヤーはごっそり抜けるからレベル下がって勝ちやすくはなりそう
逆に沼プレイヤーだらけで勝ちにくい可能性も無くはないか、キャリーしてもらえる可能性は減るな スシコラはトルネ。そしてトルネの修整はなし
もう死んだんだよ
>>110
源次郎ちゃんみたいな雄っぱいしてたら許す 明らかな不具合はあってもサイレント修正だろ
そもそも開発側は不具合と認めてないんだし基本は放置だよ
それに加えて最近は調整失敗も不具合扱いだしな
これまでの調整からしてずいぶんマイルドじゃね?
イカ研は強ブキをボッコボコにして底辺まで叩き落とすような調整をするものだというイメージを持ってた
そんで弱スペシャルはトルネとかが魔改造されて壊れに進出するかと思ってたわ
>>117
人数増やせばそれだけ責任が軽くなって
ゴミカタガー、が少なくなるだろう
そんだけ >>104
もろに老害でしょ
昔はもっと苦労した、今の若者は贅沢じゃとでも言うの?
過去から学ぶことはあっても、過去よりマシだからなんて話に何の意味もない
シリーズだろうとスプラ3はスプラ3という独立したゲームなんだからスプラ3の悪い点を直すべきと言う話に過去作は無関係
関係あるとしたら「こういう調整をして失敗したからそれはできない」みたいな過去から学ぶパターンのみ そもそも3位2位で1位蹴落とすルールが破綻してるからな
3位1位になんのメリットもねえ
NATBでもつながるけどたまにきれるんよな
NATAにしてポート開放しようね
>>118
トルネが強くなったらスシコラが壊れるからビビったんでしょ トルネもどうせそこじゃねーよの方向性に調整入れて終わりだろうな
135なまえをいれてください2022/11/29(火) 17:58:25.00
>>116
最近はシャプマにペナアップよく見るな
敵ならいいんだけどな トルネードはせめてイカ状態になれるようにしてください🥺
>>108
リッター→カニでメタれる、マルミサで触れる
わかば→クワッドのサメライドでバリアメタれる
クワッド→バレルのソナーでメタれる
シャプマ→洗濯機など中距離武器でメタれる
カニ→対物バレルハイドラでメタれる
バレルハイドラ→リッターでメタれる
結構バランスよくね? ザップとH3のエナスタ190にするよりペナアップで打ち消されないようにして欲しかったんだが
>>129
そうなの?味方ガチャが9人になってイライラしねーか? >>117
いや必ずしも面白くなるとは思ってない、可能性としてそういうルールも性能あればできるって話
新たな遊び産むには人数は一定である必要はない、なんなら2vs2でも面白いルールあるなら歓迎 >>115
言っても画像みるまで信用しないでしょ
IDつきで上げでもいいけどどうせこないし マルミサ持ちが追加されないなんてことはないだろうからワイドローラーにマルミサくれ
>>131
どう考えても3位にしんどい防衛やらせるべきだからな
3位に所属しているガチ勢が逆転狙ってこぞって参加するから防衛のレベル跳ね上がるし、逆転されたくなかったら、1位2位も参加ぜざるを得ないからな
こんな簡単な事が何故わからなかったのか もうウンコとトルネード合体してウンコ3回投げられるようにしろよ
>>142
流石に9人全員役立たずになる可能性は低いだろう
…低いよな?
まあ最悪囮にはなる >>130
3からの新規ならそう思うのは普通だろうね
でも1~2やってきたプレイヤーが「過去作よりバランスいいから3面白い」って感想言うのも普通じゃね?
腐ってもシリーズなんだよこれ 多分1ヶ月しないうちにシャプマシャプマスクスロ+何かの環境に戻るよ
カニタンクマンになればペナアップもノーリスクだろ。
>>135
部屋の平均パワー表示
全員分表示してくれると淡い期待をしていましたよ >>139
それ全部リッターが出来ることしか書いてないじゃん 基本多人数vs多人数で人数が増えれば増えるほど自分の影響力が落ちて味方ゲーになる
ただ戦犯がいてもそいつの影響力も落ちるから1人のせいで負けるってことも減る
まあ4v4ぐらいがちょうどいいんじゃね
自分が無双できるぐらいの人数が
まあゲーム性にも依存するけど
>>146
アプデは明日だからな
多分明日から増える ナーフが足りないとかよりも環境があまり変わらなそうなのが辛い
クソ雑魚武器が環境に入ってるぐらいのアッパー修正が多少あっても良かったのでは?
ぶっちゃけトリカラのルール自体は嫌いじゃないから
常設して攻守選んで遊べるならガチマの苦手な時間の時に
息抜きで遊ぶと思うわ
>>152
4人だと自分の負担が1/4だからキャリーしやすい
でも10人にすると自分の負担が1/10だから自分の力だけではどうしようもなくなる可能性が増えそう >>49
メインはどっちも違う方向性にイカれてるからまあまだしも
サブスベ格差ひでえって
それ以前の問題として
いっぱい武器あるんで使ってみたい武器あっても
メインサブスベ全て格差酷すぎる武器のラインナップでガッカリするわ キューインキとサメライドでリスキルできるようになりましたってイカ研ってリスキル推奨なの?
>>161
トリカラの集計別にするってお知らせになかったか?
ついでに防衛側もランダムになるって トリトルでイカ状態になれたらリッター様がぶち抜けないじゃないですか
>>131
蹴落とす必要がそもそもあるのかって話だな
前夜祭含め3回中2回で中間1位が蹴落とされていて
残り1回は1陣営のぶっちぎり圧勝なだけで、トリカラあるオープンの勝率自体はチャレンジより下がってる
じゃあ1日目に頑張るの無駄なんですか?って話になるわけで
元から公平性が全く感じられなかったから蹴落とすなんてのはいらないんですわ
なんで1日目に1番頑張って2日目にも厳しい防衛に耐え抜くことを義務付けられて蹴落とされなきゃならんのかと
ずっとマンタローだった立場としてはそう思う >>158
15vs15みたいなゲームやり込んでたことあるけど自分の戦績を良くすることだけ考えるやつがけっこいいるからな 169なまえをいれてください2022/11/29(火) 18:04:43.36
お風呂はチー牛が大会でお風呂死ねって中指立てたせいで永遠に強化されません
>>157
リッターがカニに弱い上にクアッドの圧にも弱い(リッター洗濯機の構成だと対応しきれない)からエリア杯でカニ2枚やクアッド入れる構成増えてるんだけど?
だからクアッドシャプマに有利なバレル増えてバレルと相性いいわかばも増えて環境回ってますよね? 1ヶ月半に一回の調整にしちゃ思い切りが足らないんじゃないかって感想
申し訳程度すぎる
>>163
バケツとかラピブラはメインが糞強いから強いサブスペ与えられないって分からんの? 175なまえをいれてください2022/11/29(火) 18:06:33.16
ビッグランは通常の報酬カプセルをレアだらけにするとかしろよ
>>172
ちょっと前から出てきたけどカニがリッターメタっていつから流行ったんだ?
1確じゃないから逃げられるやつには逃げられるぞ? お漏らししたくせにここまでスシコラの発表を渋ってる理由は?
ロッカーなんてろくに見ないし見られないだろ
レアカプセルゲットし放題のが良かった
修正内容よく見たら傘かなり修正入ってるやん…
傘お前やれんのか…?と思ったけどスペシャル見てそっ閉じ
ビッグラン報酬は野良でも銀はとれそうだけど固定を組む努力を怠ってるから金は無理だな
あの...ホラガイとサザエは?
フェスナーフとか想像してなかったわ
何でパラメータ弄るだけのアプデに3ヶ月もかかるんですか?
環境変わらなそうなナーフなのが1番おもんない
バランス調整もイベントみたいなもんなんだから環境動かしてほしいんだよなー
鳥唐攻め手で真ん中にスーパーシグナル取りに行くの楽しかったけどな
>>176
カニの使い方分かってないだけ
メインだけ撃ってる雑魚はリッター狩れない
Rで壁裏のリッター殺せるのはカニだけ(エクスは抜かれる) ビッグランならではの報酬まじでこのオキモノだけだったらわらう
>>174
俺はジェッスイやH3を使ってみたいんだがな
なんなんだよあのサブスベは… カニはリッターメタじゃなくてリッターに対してワンチャンあるだけだろ
頭抜かれるか抜かれる前にやるかというだけの話
>>180
傘は2で暴れたから反省して弱いサブスペしか来ないだろうな
ダイナモバケツと同じ懲罰枠だね >>153
は?w
現環境は過去に比べて1番良いって最初に俺肯定したよね??
読解力ないみたいだけど俺は1からのプレイヤーだし
まるで何もないところでただそうぼやいただけなのに〜みたいに言ってらっしゃるが
調整が足りない!この環境ではダメだ!って話に対して「ワシの若い頃は〜」をやったから老害だと指摘されたこと理解できてないの?
頭イカ研やん 初めてこのスレ覗いたけど、不憫な人達のお気持ち表明コーナーになっててびっくりしました 不器用な人達の考えって新鮮で面白いです 「私の考えた修正案」も奇抜で面白いです
>>180
つーか前も全く同じ修正いれててなんも直ってねえからまた治しましたつってるだけよね
結局貫通するだろ >>188
ジェットは大会で暴れたからしゃーない
リールガンはメイン性能で暴れたから竹と同じで懲罰だね むしろリッターはリッターミラー以外はスペ切ってまででしか対応出来ん事がおかしいと思わないのか
ナーフは基本的にないんだよ
アッパー調整の方が面白いから
マルミサはゲームとして酷すぎるから直した
>>192
タンクのメインリッターに少し当てて逃げたらRで殺すムーヴだぞ
対抗戦で何回もリッター葬ってる え、、今、更新データ見てきたけど、、
3ヶ月で、ブキ調整たったこれだけ??
絶句
スプラトゥーン2のときの10分の1やん、、
ビッグラン一回ごとにレアカプセルとかくれるならもっとうれしいんけどなさそうよね
マルチミサイルが弱体化されたのはいいけど
ナイスダマが未調整なのはなぁ
シールドの数値いじるだけなのにやらないのは
イカ研センスだとこれがちょうどいいと思ってんのか
まぁウルトラハンコのバグをデバッグ段階で気付けない奴らに期待するのが間違ってるか
ホコ持った時にちょろっとホコショ勝手に撃つのやっぱりバグだったのか
ナーフは基本的にないんだよ
アッパー調整の方が面白いから
マルミサはゲームとして酷すぎるから直した
無駄にスシコラ引っ張るの何でよ
もうナワバトラーでバレてるんだからもったいぶらずに出そうや
>>191
過去作より楽しいって感想言っただけで調整しなくてもいいなんて一言も言ってないし落ち着きなよ
話を飛躍させすぎでしょw >>200
そのメインが当たるところって絶対リッターから見られてるよな、ついでに届くよな
良くて相討ちじゃね、相手の力量にもよるけど カニでなんとかメタれるってスペ切らないと対等にすら持ち込めないって事だよな
>>201
スプラ2は最初武器が殆どなかったからな リッターナーフ要望の意味をわかってないアホなリッター使いが多すぎる
ウザイだけで役に立ってないリッターが味方に来て欲しくないからナーフさせてアホ減らしたいんだよ
>>195
そんなのはなあ
3からの新規には関係ねえんだわ
なんだこの五味みたいな酷し扱いの武器は?このゲーム大丈夫か?
そんな負の印象しか新規にはねえよ >>211
対抗戦だぞ?ぴょんレベルのリッターでもカニに対抗するのは難しいんよ イカ忍環境にしたせいでエナドリが
利敵行為なってるのもこのゲームやってないとわかってないね開発さん
ビッグランはいっそフェス形式ならなあ
金イクラの数で勝敗つける
ゲーム自体陣営はごちゃまぜで
ビッグランマジでステージ変わっただけの普通のバイトやん
こんなのにホラガイとサザエ入手チャンスのフェス潰されるってマジ?
>>161
選べるならよかったんだけどなぁ
守備は楽しいけど攻撃は味方ガチャ過ぎるからやりたくないわ >>203
てか他スペでは溜めてる途中ですらナイスダマ壊すのなかなか難しいのに
ナイスダマは全てのスペシャルをメタれる時点でバランスぶっ壊れてるよな
ミサイルミサイル言われながら1番やばいのはナイスダマだって見解が普通だったはずだけど
ここ放置するあたりさすがのイカ研 Xマッチに過去も含めた最高ランクがS+0必要なのか、毎シーズンスタート時にS+0が必要なのかは判明してるの?
いまS+10なら次0になってその次はS+から転落だけど今10なら永久に参加できるってていで話してるソース探したけどわからん
キューインキとかこんな微調整で使うやつおるんか?
ナイスダマ スクスロも弱体化なしっすか
動画でサモラン勉強して挑んでるけど前よりかクリア率高くなったぜ!
>>216
新参の君がゲームを理解してないだけじゃん
ジェットにクイボマルミサ与える方が100%つまんないわ 文句言ってる奴全員急死したら運営もちょっとは考え直すんじゃない
リッター持って見れば分かるけど
こんなの当たるかヴォケってかんじだよ
バンバン抜いてくる奴はそれなりに練度高い
武器としてのナーフは不用
サザエくれよー…
amiiboのギア穴空けられない
>>177
そのゲームだと勝率53%くらいでそこそこ強いひとあつかいだったし勝ち負けより個人の成績重視しちゃうプレイヤーが多かったんよね >>225
スクスロのメインはともかくスペシャルはこれぐらい強くないと打開きつくね?
ハイプレバブル消えたから防衛スペシャルとして選択肢の1つであってもいいでしょ マルミとマテガイの調整以外そこじゃない感が否めない
>>230
あたり判定太いのに当たらんって嘘だよね? このゲームなんかケチケチショボいな…
俺、ビックランとか専用ステージで必ず横綱でてめっちゃ稼げるみたいの想像してたわ
ただのバイトて
はあ~…😅
>>228
サモランの報酬そのものが
置物もプレートもステッカーもクソデザインでいらねーしな
なんなのあれ?ああいう無駄に世界観重視でユーザーが喜ぶデザインにする気ない感じが傲慢さ出てて腹立つわ〜 正直サーモンランのマップがガチマのマップになりましたってだけでそこまで大々的にやるものかと思ってしまうわ
運営の中ではダイナモの贖罪は未だに終わってないのか
最早死体蹴りも良いとこだけど
今のギアって来月から店売りなくなるの?
ならランクも上げられなくなるんか
>>224
Xマッチで何らかの基準があってそれ満たさなかったらS+9からやり直しでいいんじゃね?前作もそんな感じだったし、さすがにゼロからはダルい >>215
残念ながらこの手の武器はナーフされても使い続けるやつが一定数いる
ナーフされたらますますお荷物を抱えさせられることに キューインキは弾の威力なんてどうでも良くて防御系スペシャルのくせに正面からローラーに打ち負けるところをなんとかして欲しかった
>>227
あのなあ、そもそものゲーム自体のバランスがおかしいから
バカな調整して誤魔化してるだけやないか
どうにか使えないかといろいろ試してみたがどうやってもこれでは
せっかくある沢山の武器の中のごく一部にしか片寄らない
こんなバランス悪いゲーム良く売りに出したな ビッグランが普段のバイトのステージを変更するだけのものなら、
フェスがつぶれるってことはないんじゃないかね
サメちゃんにブレード取り付けて突撃時無敵なしで爆発しない
突進型のサメライドを用意してくれ
スプラのリッターこそ初心者向けの武器だと思うけどなあ
ほかのゲームならスナイパーはヘッショじゃないと即死しないけどスプラは胴体でも足でも手でも即死よ?
そして弾速最速でジャンプ撃ちしてもブレないんだぜ?
APEXだと減衰無しブレ無しのクレーバーが胴体でもダメージ280みたいなもんだぞ?
オッペケくん前にシャプマスシ高台ちょっかい論争で負け惜しみ吐いて敗走していったのにまた同じようなことやってんのか
サザヱガチャ渋ってまだやってないんだけどゾロ目ってどのくらい引けば出るんだ?
>>248
そんなのどのゲームでも同じでしょ?
強い武器に偏るのは当然
でもスプラはソイチューバーとかドライブワイパーとかメインがよっぽどひどい武器じゃない限り戦えるぞ ビッグランってVCやりながら上手いチームが上位独占するだけじゃん
無能クソゲ
>>251
キャラの頭身が違いすぎるからなぁ、さすがにスプラのヘッショのみは難易度高すぎるやろ クリスマスとか年末くらいなんか客を楽しませてよ野糞さん😅
今回spポイントの調整、10ばっかだけど誤差じゃねーか
20くらいはやらないと違いわからん
>>252
スペシャル溜まるのが200から210になるゴミ弱体化を受けたよ🤗 仕事から帰ってきたけどろくな武器調整もステージ改修もしないのマジかよ
シャプマそのままとかエアプすぎるだろ
せめてSP量上げろよ
いやもうほんと納得いかないわ
>>252
ソナーが必要ポイント200から210にナーフされたよ この調整みてリッターナーフキターーーとか騒いでるお馬鹿
エアプばればれっすよ
>>236
キルよりデスの方が多いリッター使いなんて山ほどいる
君が思ってるよりも下手な人は沢山いるよ 挑戦ポイント増やしたの死ね
どうせXに比べたらカジュアル寄りなんだから楽にやらせろよ
貰えるポイントも増やすとか10以上はXに完全隔離とか何か差別化しろや
今更アプデ内容見たけど本当にどうしようもないカスだな開発
バトルサモランの報酬やガチャに対するテコ入れなしか簡悔極まってるな
リッターの修正SPだけかよしかもしょぼい量だなリッターのスペシャル量なんて50位上げていいぞ
ダイナモ、リールガン並みの使用率になるくらい弱体化しろよ
ビッグランのオキモノ正気か?雑魚処理しないで金イクラ集めるのに夢中になるカスが増えそう
ステージの改修もマテガイナワバリだけ?イカれてる
まずナメロウとかいうリッターの聖地どうにかしろカス他のステージのカス部分も修正しないし
開発様は自分の好きなブキにはサメライド付けてないしクアッドならまだ隙がましになるから
サメライドの後隙の長さなんて修正しないよな
トライストリンガーの強化?チャージャー大好きカス開発様さすがです馬鹿が
ねぇーーーー!!こんなんじゃリッター減らんじゃんかよ!!!
シャークネードごっこしたいからジムワイパーにサメ特効付けて?
>>249
いや開催日程見るにフェスと同じパターンだからフェス隔月開催でその間の月はビッグランの設計だろう
「警報」と出てるのにフェスと同時開催なんてやらないだろうし 武器調整に関してはイカ研臆病になりすぎだね
もっと大胆に調整せんかい!
正直1ヶ月単位でやるようなアプデじゃないと思う
特にバグと一部調整に関しては先月やっていても遅いと思うレベルなのになぜ今さらだしてくる
バカ研はこのステージ、この武器バランスでいいと思ってるんだな
阪口天野が抜けたら調整能力もなくなったか
フェスとビッグランは毎月開催しろよ
二週間交代でさ
リッターの為にナイス玉弱体
リッターの為にマルミサ弱体
リッターの為にソナー武器追加
😅
>>278
無茶苦茶にされても困るけど環境そこまで変わらなさそうなアプデもなぁ スクスロとラクトのスペ消費量一度ちょっと上げてもまるで効果なかったのに
イカ研はま何を学んだのか
>>281
フェスはともかくビッグランはもう少し来ると思ったわ
こんな少しずつしか来ないんだな ビッグランどうせ通常ステージでやるなら武器は支給じゃなくて持ち込み制にしてくれたら面白いのに
>>278
まだ一回目の大型アプデだから仕方ない🥺
次に期待しようね🙄 >>263
全期間通しての最高ランクから降格だからずっとS+0に留まれるってことね
ありがとう ショクワンを強化して増やす事によりリッターの実質ナーフにしようとしてるか分からんけど普通に弾速遅くして当たり判定小さくしろよと言いたい
>>278
イカ研「は?バグが多すぎるせいで調整に手が回らなかっただけなんだが?w」 >>255
俺はモンハンP2Gでロマン武器扱いのされてた不遇のガンランスでも戦ったがな
スプラ3のH3じゃとてもじゃないが戦う気にならん
ジェッスイも挑戦してみたが諦めた
最弱だの言われてる黒傘にも挑んだがまだ上二つよりはまだマシに思えたのでこれは再調査するかもしれん 3ヶ月でこの内容はさすがに薄過ぎだわ
毎月あってもおかしく無い
リッターはインク効率悪くすりゃいいのに
スペシャルポイント増加したところでなあ
一応はミサイル弱体化したのだけは評価してやろう
クイボウルショカーボンローラーかなり強そうな気がするんだけど、あんま話題になってないな
普段のサーモンランでも金イクラ入れることしかしないのが
味方に敵押し付けて負担増やしているのに
ビックランはそれを推奨してるのがエアプ運営らしい
ここまで薄められたアプデだと先が思いやられるわ
次の調整はシーズン半ばとか言ってるけどこないだのちょろっとSP上げるレベルだったらマジアホ臭い
>>172
この構成が増えてる組み合わせで環境回ってるって言われても全部リッターで足りることは変わらないし野良なら尚更だろ マルミサマン1本でS+50やっといて良かったわ
もう実質ゲームクリアみたいなもんだろ
リッターの10はラクトだと30相当くらいあるだろ?
それくらいリッターは塗れない
ペナアップつけてたら発動0が当たり前になったりして
ドライブワイパー弱ッ
あの細っい斬撃も火力不足も変わらんのか
まじで貧弱だな
SPって基本的にたまってすぐ撃つもんじゃないし
しっかり戦ってたらフルチャージから10pなんて塗らないことの方が珍しいからな…
バランス壊れたら怖いからSPポイント適当に10ポイントだけ増やしとくかw
これでまだ強かったら次でまた10ポイント増やしたらいいっしょw
絶対こういう考えだろ
公の場で辱められたからモデラーの個性である塗り弱体化するようなカスのくせに
リッター弱体化しないの本当にカス んほぉるな
開発はすでにちょっとした調整だけで済むくらいの神バランスだと思ってる説ないか?
>>282
??「SP10P増やしたよね?なんか文句ある?」 昨日のヤグラは一進一退の白熱の攻防戦で楽しかったなぁ全員が短射程シューターだったからなんだけど
>>294
インク効率弄ったら4Kじゃなくなるじゃん
普通にメインいじるならチャージ速度伸ばすかチャージキープのキープ時間減らすぐらいしか無難な方法ないと思うぞ
ただイカ研は基本的にチャージャーに対してそこまで評価してないからな、今回のSP増はむしろよくやった方だよ >>291
やっぱ製品未満のクソゲーだわ
バグまみれでリリースしちまったから、あと半年はバグ修正にリソース取られるぞ
MAPの改修は早くて1年後か >>285
変えた結果不満が出て人離れたら責任とらされるじゃん? >>299
じゃあなんで対抗戦はリッター消えたの? 低学歴こどおじさぁ...1月中旬にブキ調整あるって書いてあるよね?
>>295
後更に言えばこの組み合わせ自体スプラ1のカーボンのオマージュだから更に語る事が無い
強いだろうなぁって感じ以上の感想が無い >>288
また3ヶ月後にチョロっと調整しまーすww リッターはSP10増やすよりフルチャの塗りの太さを今の半分にしてほしい
この変更により、グレートバリアやガチホコバリアへのダメージ量が増えるほか、イカロールやイカノボリによるアーマー状態の相手プレイヤーを倒せるようになります。
ダメージを増やしました
するとダメージが増えます
こいつらアホなん?
この文章いる?
ガイジが運営してるの?
もしかして3ヶ月ごとにSPポイント10ずつ上げていく作戦か?!
試しにイカ研にオーバーウォッチの調整させてみて
「ウルトの溜まり具合を変更しました」
だけのパッチノートだったらどうなるかを見てみたい
2って一個の武器に三種類くらいパターンあったんじゃないの?
なんで3て2種類も満足にないの?うんち💩?
sp10
かえたって変わらねえよw
あほか
詐欺だろ
返金しろ
>>325
逆や
1確没収して塗り太くしよう
塗リッターの誕生や >>332
そもそも2は最初の頃ハイドラとかすらなくて後から追加しただけやぞ >>335
俺もそれでいいと思う
下手くそが全く役にたたないのなんとかして欲しいよ 本体の使い勝手よりバリアへの対応力上げて強化しましたっていうのは環境の中心にバリアがあるのはちゃんと把握しててそれを変える気は無いってことなんかね
>>332
新規勢が武器多すぎて困らないように配慮してるだけだぞ >>261
ちょっと待って?
頭クッソでかいんだからリアル人間のゲームより難易度低いでしょ? この期に及んでエナスタブキ担いでるカスはなんなの?
舐めプ?それともアプデ読めない馬鹿?
お前らずーっとリッターリッター言ってるけど
リッター環境なんて来てないやん、どの世界線の話?
ナワバ大会リでもガチルール大会でもほぼ結果残してないし
バンカラマッチでも溢れてるって感じでもないし
キューインキとトルネはイカ移動出来るようにしてやれよと思う
バカ研野上「ペナアップさんのリッターにアナル犯されるの気持ちいい!弱体なんてしないから中に出して!」
ビッグランなんか既存要素組み合わせでしかないんだから発売当初から実装しておけよ
なんで売りの新要素を一番話題の時期に突っ込まないのか
>>315
フルチャを14発撃てた14式竹がナーフでフルチャ11発になったし名前なんて関係ないわ ぶっちゃけグレートバリアは中には入れるから
ダメージ増加されてもほぼ変わらんのよな
シールドをノンストップでつき抜けられるかの方が重要だわ
敵 52×2、シャプマ、トラスト
こっち わかば、パブロ、キャンプ、トラスト
このクソ編成でエリアでどうやったら勝てるかイカ研の池沼どもは手本を見せてくれ
ナイスダマに弱体化ないの信じられんわ
ナイス溜まるのは2と比べても異常に早すぎたからバグ修正で弱体化ではないし
ヤグラの上のバリアってサメライドで攻撃そもそもできるの?
できないなら全く意味泣くね?
100ケツの大部分を占めてたシャプマとスクスロのナーフ無しってやべぇだろ
クソ適当なバランス調整しといて「はい、アプデしたから次のバランス調整アプデは1ヶ月半後ねw」って舐めすぎじゃない?
よっしゃー
初めての勝率8割達成!
40勝10敗
全部チャレンジだ
2みたいに調整したらすぐ環境支配するか消えるかみたいな極端なのよりは今の路線でいいかな
ただ高頻度でやってほしい
リッターはやってることが一方的でゲームになってないのがバランス関係なく終わってる
>>332
君が2を発売日からやってないだけでしょ >>326
なわばりで足引っ張てるのは何故?
リッターいると負けほぼ確定なんですが? >>356
だよな
この路線で頼むわ、2は神になってゴミになるの繰り返しだったし エーペックスとかもこんぐらいの頻度だし
ストアのコンテンツ追加は毎週のようにあるけど
今の環境バランス的には悪くはないけど変わらなすぎてただ飽きる
多少ぶっ壊れてももう少し大胆な修正欲しかったわ
>>223
それはノーチラスやエクスロ使う時にやるのでますますH3の出番が無い >>354
5ヶ月まともにアプデなしwwww
まじで詐欺
返金するべき リッターに抜かれすぎて悔しい...でも愚痴ると射線意識出来ない雑魚って言われる...
そうだ!
「リッターは不快」
リッター自体のインク効率下げなくてもメイン効率ギアの効果が高いグループから外して欲しいわ。ギア枠圧迫させて欲しい
毎月極端な調整してくるゲームに慣れるとスプラは物足りない
俺はマッチングが改善されたらもうそれでいいよ
どうせ編成偏り懲罰キャリーマッチは無くならないだろうけど
そもそも欠片40個くらいしか無いのにギア増やしたよ!おしゃれして!とか意味不明だよな
いや、パワーつけれないんですが…みたいな
リッターが弱いと言うのならそれはそれで根本的に見直すべきだと思われるが
現状どいつもこいつもオブジェクト関与しないドアホ多いのは事実だし
武器追加で大きくかわるから調整は別にやつてほしいね
武器追加 メイン性能追加の時にマニュの弾を大きくするなどまとめて調整したら物壊れたのが2だったし
376なまえをいれてください2022/11/29(火) 18:38:57.89
もはやネタ武器扱いのボールドが強化されないってどういうことだ
内部レート高過ぎてキツい
「環境を支配してる」じゃなく「不快」だけではナーフ理由にはならねーしなぁ
ただペナアップはドリンク飲んでたら無効はして良かったよな
オンラインゲームのパッチノートは読み物として結構好きだから調整した経緯も書いてほしいんだよな
まあ「くじ引きで決めました」って書いてそうだけど
リッターが大会云々勝率云々言うならなぜラクトは許されないんですか?
トルネードのこの感じ1思い出すわ
どう考えても他のやつと比べて性能劣ってるのに1ミリも強化が来なかった
最後の方に移動関係でちょろっと強化というかまともになった程度で
まだやめてないってマジ?w
ダイナモンが配信で言ってたけど、カニタンクはハイプレやバブル即割クラスの理不尽スペシャルが無いと対抗できないらしい
385なまえをいれてください2022/11/29(火) 18:39:50.96
>>377
そのツイートしてた奴
100傑で40位ぐらいに入ってるし妥当だろ メインウェポンに特化wwwwwwwwwwww
>>348
竹は2で散々暴れたから...
ダイナモと同じ懲罰枠だね >>381
試合放棄してミサイル撃ちまくってるやつのせいでしょ 正直リッターよりカニタンクの方が不快だからナーフなしでガッカリよ
カニタンクってそんなに強いの?
弱いとは思わないけどそんなに強いとは思えないんだけどなマルミサナイスダマのが全然強く感じる
394なまえをいれてください2022/11/29(火) 18:41:54.24
ショクワンダー関係のバッジが全然取れなかったから
ナワバリにバケツデコ持って行ってバッジ稼ぐわ
>>319
ヴァでリッターメタられるならヴァ持った方が強いって判断じゃねえの
リッターメタ以外全部メタれることと対抗戦でリッターが消えたことは両立するだろ カニ強いのはわかるけどシャプマが消えたとしてL3プライムマニュ使うかってなる?
>>392
ナーフナーフいうならリッターじゃなくカニの方だよね
>>393
大会でもガチマでも圧倒的tier1でしょうよ、カニ環境と言っても良い アプデ内容見る限りエラー落ちとかラグの修正って無さそうだけどもうこれが仕様にするつもりなのかな
SPとサブをゴミにする事をイカ研では「メインの活用に特化」って言うらしいな
たまげたなあ…
>>393
使い方次第では強い
考え無しで使えば速攻でぶっ壊されるからまぁ丁度良いぐらいの強さだと思うけどな サメの爆風もついでに上がってるよな?さすがに
トピコロさせてくれ
>>378
エナスタのペナアップ関係は単純に効果処理が難しくて手を付けられないんだと思うわ
キルで相手のペナ増とデスで自分のペナ増で1つの効果のギアなのにエナスタで後者だけ無効処理すんの難しそう えんぴつチャージャーのやつ、リロード式にして実質永続チャーキのマークスマンにしてほしかった😭
バケデコはショクワンダーのサブ使用不可の影響がないってマジですか?
明日までしか使えないマルミサ武器使ってるガイジってアホなんやろなぁ
ガチホコ杯
アサリ杯
ヤグラ杯
エリア杯
うーん…シャプマゲー カニタンクの耐久が減るかシャプマのSP量が増えるかどっちかかな?って思って帰宅したらこれ
マジでムカつくわ
カニは汎用性が高いだけでそんなに壊れてない
周りこもうとすればすぐダンゴになるので放置
これを繰り返すだけ
遠くにいるのは無視する
ラクトナーフで1試合に撃てるマルミサ15から13まで減ったのに、更にマルミサナーフで11回くらいまで減るとか可哀想
使ってる側からしてもシャープのsp必要量増加くらいはむしろ欲しかった
2までのネオ系統とメインサブが変わらない以上環境で暴れてる原因はカニタンクが強いことと他の武器のサブスペが弱いこと
これで来月も暴れ回ってメインの性能変えますとか言われたら目も当てられない
洗濯機の時も言ったけど現状強いのメインサブスペどれも噛み合ってるから強いのであって単体で壊れてるのは居ないからな
そんな中バケデコだのクソみたいな構成出すイカ研は頭マンメンミなのかと言いたくなる
カニタンクは強いけどたぶん下のレートの人は強すぎって言われてもピンとこないんじゃないかね
>>391
シャプマに強ければ塗れるのかい?
リッターでなわばり活躍するには残り1分でキル10くらいとらないと無理だね
敵陣深く入り込んでぬりまくるのはわかば ラクト ボールド スパ ライマとショクワン如きで特化とか言ってるけどじゃあガロン52はなんなんだよ
ゴンズイの歩道橋みたいなところで使うカニタンク気持ちよさそうだなっていつも思ってる
こんなに調整が微調整なのって膨大なバグのせいなんじゃねえか?
弄りすぎるとまた新たなバグや調整の仕事が増える可能性があるから
ナワバリリッターなんて大体後ろに鎮座するんだから濡れても自陣のちょっと先ぐらいだろ
カニタンクは丸くなるのが認知されてきてから化け始めて
キャノンの使い方を研究されてから強SPになった
マップみながらキャノン撃てるらしいじゃん
>>387
メインを活かすコンセプトとは気が付かなかったwww >>423
実際前回のアプデもバグ修正で環境少しは変わるから微調整だろうしな
アホくさいよー >>410
カニうじゃうじゃで笑えるな
特にガチホコ杯
チームにカニ2人もしくは1人いるのがデフォだな
まあいないチームもあるけど カニ倒せはシャプマも死ぬけど、ソナー消してもリッター無傷だからなー
>>423
確か前回のアプデで余計にバグが増えたんだっけか >>387
一応試しに使ってみてはやるよ
でも諦めると思うw >>408
明日までしか使えないからこそ今のうちに使って★一つつけてブキチケットもらうんだ 2みたいな8人中7人ヒッセン、デュアル、ジェッパ、スフィア
みたいな調整よりは全然良いよ
んで次の調整でゴミにされるからなww 頭おかしかったよな
カニと塗り対決したり突撃しにいくの楽しいから
カニナーフして使用する人減ったら嫌だわ
他のシューターは打ち上げで弾ブレ
一方シャプマは…?
リセット1回だけなら借金はすぐに借金に戻るだけの気もするんだが
カニは使ってすぐ終わってすぐ攻撃出来るのが腹立つわ
シャプマと相性が良すぎる
島根もラインマーカーとショクワンダーにしていやがらせしてほしい
ラクトのなわばりは開始1分くらいでミサイル撃ち尽くすからナーフされてもあんまりかわらん
残り1分はカーリング使いつつ敵陣深く潜り込んで塗りながら逃げ回ることだし
残り10秒でミサイル発射で完了
シード値でサモランの報酬まで見れるようになってるやんけ
>>441
シャプマその長所無いと射程短い癖に4確のゴミブキとか言われかねんからしゃーない
スシとか担いだ方が良いになる カニは3のマップに噛み合ってるよな
中央高台に居座られたら体だせん
シャプマは短距離、中距離、長距離全部ケアできるからなそりゃ強いよ
>>393
カニとかウルショとかは強いけど適当に使うと弱いって感じ
ナイスダママルミサは誰が使っても強いね >>455
だな
ナイスダママルミサは満場一致で強すぎってなるけどカニウルショは意見割れる 聞いてくれー!
ずっと連敗だったがついに5連勝できたぞ!!!
そのうち4戦はノックアウト勝ちだったんだ
いいチームに巡り会えてすげー嬉しかった
>>302
バカ丸出しで草
抜けない下手なリッターなんか塗ってソナー係やってるだろ 器用な武器って大体貧乏になるように設定するのが普通だけど
イカ研は全てにおいて最強にしちゃうから
カニつよくないっていてるのは政治か
真性の雑魚ガイジっしょwww
借金リセットおめでとうwwwww
1のオマージュとなるとリッターにクイボが付くぞ!震えて眠れ!
>>453
まあ2はさらに擬似確もついててもっと強かったのに
そこそこ止まりの扱いでスシ系と52とザップより少なかったんですけどね
結局こいつら有名配信者の発言に乗っかって流行りに飛びついてるだけだから
それに振り回される点ではイカ研も少し可哀想だが、シャプマを安易にナーフしなかったのだけは褒めてやっていい >>344
リッターいるとそもそもつまらんやん味方でも敵でも
サッカーで言ったらフォワード1人削ってキーパー2人置くみたいな感じやんあれいると シャプマは最強だよ
洗濯機なんかより全然今つええわ
これで洗濯機さらにナーフでシャプマ据え置きなんだから
まじでガイジ
>>464
1でなく?2か?
ヒッセンは最後まで環境だったしクイボが悪いよ >>466
そりゃ2のスペシャル考えたらそうなるよ フェスのトリカラ仕様変わって、1番投票数多いところに入る以外の選択肢必要かい?
サッカーよく知らないけどキーパー居なくてもゴール外しそうなイメージあるんだけど
捻くれた見方しかせんお前らが連日シャプマ!シャプマ騒いでんの滑稽すぎるんだがww
そんなシャプマにボコられてんの?
カニの評価はともかくカニは回り込んで殺せるとか対処簡単って言ってる奴はトップレベルでうまいか死ぬほどレベル低いところでやったらかのどっちかなんだろうな
誰かがリッター使ってるの見たけど絶対勝てないのが分かった
こっちが撃てる時は向こうも撃てるんだ、でも向こうが撃てる時俺は撃てない😘
>>470
キューバンボムラの方が圧倒的に使いやすくて制圧力あるだろ
あれがカニより弱いわけがない バケデコはサブがクイボだったらショクワンでもいけたかも
カニは強いけどちゃんと弱点があるから許される感じ
ナイスダママルミサは弱点がない
ショクワンは弱点しかない
>>479
まぁショクワンの修正内容考えるとワンチャン強くなってたかもな
ラインマーカーが悪いな スシコラ、スペシャルトリプルトルネードじゃん
ほらマルミサ来なかった
カニ貯められる前に射程長い武器で倒せよ
ちょこぺろ様みたいに
>>478
ボムラはほぼエリア確保で使うからキルメインじゃないやん
カニは制圧とキルと両方できるぞ >>467
前線してリッターカモればいいのに
そりゃ抜かれたりカバーにやられたりする事もあるけどあいつら荒ぶるか逃げ足早いかのどちらかでただの雑魚だぞ でもクイボ+ショクワンならバケツよりヒッセンの方が面白いかな
とにかくバケツにショクワンは微妙過ぎるしそこにラインマーカーて
>>476
必ず回り込んで倒せるとか言ってる奴は馬鹿だけど
逆にカニが強すぎるとか言ってる奴って必ずしも回り込んで倒そうとしてやられてる馬鹿なんじゃね?
重いのが弱点なんだから射線に入らないように気をつけるのがまずすべき対処だし
そもそもSPなんだから場面によって対処不能になるのは当たり前
そんなん他のSPでも同じだしカニはその理不尽さが少ない方
こういう話だろ? カニのヤバさは遅滞戦闘
時間稼ぎも考慮するとナイス玉よりヤバい
グレバリはカニより長いけど圧が足りない
負けそうになって回線切るキッズさあ
ありがとう助かったわ通報したけどな
カニは調整するにしてもリッターとナイスダマがいい感じになってからでいいわ
強くないリッターはコロコロ転がってれば倒せるけど一定以上のリッターには何言っても机上の空論だろ
>>485
ヤグラにもアサリゴールにも他ルートにも近寄れなくなるし
一方向にしか攻撃できず足の遅いカニより他ルールでも断然活躍するだろ
どんだけ蟹を神格化したんだ
蟹に突っ込んでばっかだからそうなるんだろ 他の武器がサブスペの組み合わせで四苦八苦してる中1人だけ過去作の最終環境と同じことできるから強いよねって話ならわかる
スシとかガロン握って正面からシャープに撃ち負ける奴らがシャープ強い強い言ってるのは納得いかない
それは負ける方が悪い
>>403
ならもうゾンビ打ち消しを無しにしてしまえばいい
どうせゾンビも連続デスしないと効果発揮しないんだし
1のゾンステに怯え過ぎ そのうちリッターにカニ対策のスペシャル積んできそう
適当に使えて強い系なのに話題にならないメガホンレーザーさん…
2のシマネと3のシャプマどっちが強いかと言われると難しいな
強いかどうかは相対評価だから環境の違う2の武器と3の武器を比べるのが難しい
ボムラとカニの比較も同様で難しいけどエリアに関して言えばボムラに軍配かなと思う
ワイの最強わかばシューター君は下方修正きてないんやな🤗
カニいるとボム遠投してみるしかないのがな
お返しでキャノン砲が飛んでくるけど
エリアとアサリはカニでカウントめちゃくちゃ進むからなぁ
回り込めるとかそんな話自体意味無い
第2シーズン開幕!焦らしに焦らされたアプデ!あの一生陽の光を浴びないブキに救いが!満を持してのバランス調整!!
デデーン!!!
ラインマーカーの初速を速めました!!
>>491
まあありがたくもあり戦犯リザルト隠されるのも腹立つのもある >>490
これな
時間長すぎなんだわ
ナイスダマよりつええわマジで カニはインク回復ついでに塗るのにも雑に使えるんだよな
>>499
思ったほど敵索できんしなぁ
マルミサなんて円で味方全員にお知らせしてくれるのに ラインマーカーの初速が速くなったら手つけられねーよ
ラインマーカーは修正しただけでスレの話題をかっさらった罪深いサブ
ラインマーカーがめっちゃ早くなって最強になる可能性は
ラインマーカーって名前なんだから地面張ってインクの線を引いてくれるだけで良いのに
>>504
あのラインマーカーの初速をはやめるなんて開発さん!このゲームのことほんまわかってて
”かゆいところに手が届く”神アプデやな! >>434
調整能力ないんだから上手く舵取りできるわけないしな
アプデおっそとかは分かるけど マイナーな疑似確ブキはメジャーな疑似確ブキに全部層を食われてたイメージ
カニに突っ込むという話からズレてるよなぁ…
大体高台とか押し込みの手出し出来ないところからぶっ放すから強いのに
ラインマーカーくんマジで自分の居場所を相手にばらすだけのサブになってんだよな…
ピエロシャツもかわいいよね
メガホンはファンネルみたいに相手の後ろに回り込んでレーザーを発射すれば最強になるのに
アプデが来て「やだ、初速が上がったラインマーカーすごく使いやすい」って掌返すんだよね
回り込めるぐらい雑に突っ込んでくれるカニいるなら是非とも拝みたいですね
新武器文句No1はヤグラスピコラ、エリアもみじどっちになるか
このスレにもローラー最強ガイジとかいるけどツイッターとかでも死ぬほどイカニンローラー嫌われてるよな
こんなにローラーに向かい風の環境なのに
下手くそな仲間ばかりでどうすりゃ良いのだ
フレンドとやらないとダメだなこりゃ
テストプレイしてない訳は無いだろうからラインマーカーの速度が上がって使いやすくはなってるんだろうな
>>529
まぁ強い武器と不快な武器は違うからな
クラブラとか雑魚なのに嫌われてるし >>526
絶対にない
今でさえラインマーカーの弾速が遅いなんて思ったこと無いのに カーリングボムが真っ直ぐ進んで塗れるんだからラインマーカーも塗れて良いよね
無意味な存在を産み落とす意味はなんだ、効果を発揮するよう作れ😡
ラインマーカー当てられたと気づいた時には既に死んでるよ
"ライコン"によってね
>>529
潜伏ローラー殺しても全然印象残らないけど潜伏ローラーに殺されたら顔真っ赤だからな
それで見事にやられた記憶だけ残ってヘイトが溜まる >>476
カニは後ろから狙ってもそう簡単には勝てんよね、丸まられて対応されるし、まあヘイト取ってる分、普通にやられるよりはマシかもしれないが メガホン強いと思うけどね
c帯の人が使うハイプレだけど細くて本数多いですみたいなSP
マーカー直撃できる時点で相手の位置分かってるっていう話ほんとすき
雑魚がロラブラに狩られて文句言うのはもう定期みたいなもんだから
カニは強いけど必要以上に叩いてんのはどうせリッター使いでしょ
ローラーはワンパンだからうまいやついるとうざいな
あんまいないから気にしないが
>>547
BFでもスポットして回りの味方に敵の位置伝えるシステムはちゃんと強いだろいい加減にしろ! ラインマーカーは弾速が上がるのはどうでも良くてもそれに伴う飛距離増加が本体だから…(震え
まぁ飛距離伸びたところで結局劣化ポイセンだけど
二人でオープンやると無駄にマッチングに時間がかかる不具合直ってないの? 何故に?
強化されたラインマーカーで無双してみたって動画あげて2度と使わないやつばかりになるだろうな
見えてない敵にマークつけられると強いんだけど見えてる敵にマークつけられますだけだと弱いんだよなー
ラインマーカーのコレジャナイ感なんだよ…
イカ研だったわ
ミサイルのナーフ内容って結局1試合で飛んでくるミサイル変わらんよな
>>553
そもそもラインマーカーにインク使うのも無駄だけどね🙄 ラインマーカーを格ゲーで例えよう
当てて反確
ラインマーカーをレースゲーに例えよう
加速1位最大速度ワースト1位
ラインマーカーをRPGに例えよう
すべての能力が1になる呪いの装備
ラインマーカーとか見てから回避余裕だったからこれで一気に強くなるだろう(適当)
ラインマーカーは直撃させるものと思ってる人多いけどあれ地上這わせて索敵に使うのは悪くないぞ
メガホンは使ってる側からすると強いか弱いか正直良く分からない部分がある
ヤグラ関門とかホコ割は割りと強いんだけど、集団性が相手の動きに依存するからか全く刺さってないような時もある
かと思えば、期待してない他のやつを倒すことがある
おそろしく早いラインマーカー
俺じゃなきゃ見逃しちゃうね
今店で売ってるギアってシーズンが変わるともう手に入らなくなるの?(´・ω・`)
ラインマーカーはまずレクティル通りに飛ばせるようになることがスタート地点ではないか?
シーズン変わったらダサいギアは全部消してそこそこの見た目のに変えてほしい
>>554
一度直しましたと公言してしまった以上、もう一度直せば最初の修正が無意味だったことが露呈してしまうやん?
そんな恥をさらすわけにはいかんのや ミサイルってインク回復兼ねてるから
思ってる以上に回数減ると思う
>>576
「さらにマッチングしやすくなりました」使っていいぞ 発売して数日ぐらいの時に「カニはナイス玉と並ぶくらいには強い」って言ったら馬鹿にされたの思い出して今頃ムカついてきたわ
センサー目的ならポイセンの方が強いしコンボ目的ならクイボの方が強いしでポイセンとクイボの良いとこ取りしようと足して3で割って出来たのがマーカーって感じ
なんか何もかも中途半端
俺は古来からいるミサイルマンなんだけど
今回のナーフは3じゃなくて2でやるべきことだったはず
3のミサイルのヤバさは回転率じゃなくてキル能力の凶悪さなのに
ミサイルはだいぶ減るでしょこれで
ここくらいだわ 評価点
1年後そこにはどんどん飛距離が伸びてステージ中を覆い尽くすようになったラインマーカーの姿が
>>567
メガホンの強いとこはレーザー発射しながら自分が自由に動けるってとこだな
レーザーで敵を削りながらイカ移動してメインも撃てるしサブも使える
これが強い >>580
いやさすがにナイス玉のほうが強いだろ
もしシャプマにナイス玉ついてたらこんなもんじゃないぞ まあミサイルの性能は3のうちは変える気はないだろうな
ミサイル弱体でリッターがイキイキとするだけっていう未来が見える
ミサイル弱くするならそのミサイル使う武器のメインのアッパーも本来必要なんだけどね、ヴァリアブルやラクトの勝率、お世辞にも良くないだろ、ナーフはいいがナーフしっぱなしもその武器を終わらせる
直接狙うには細すぎるし床壁反射狙うにも制御が難しすぎるんだよな
面白いんだけど面白いだけで終わっちゃってる
まあタマとカニどっち欲しいかって言われたらタマだが
>>565
ゲージがたまらない間は壁塗ったり移動したりトラップしかけたりして時間潰して、貯まるようになったら猛烈に地面塗り出すんだろ。変わるにしても1試合で1ミサイル減るくらいじゃね? ミサイルナーフ以外いい要素ないな
修正に追われすぎてバランス全然見れてないだろこれ
明日更新データ配布でバランス調整、新ブキとカタログは明後日から?
2だとボルネオでナワバリ50試合平均ミサイル8発以上をマークして
最高13発も数回あるけど、3でボルネオより塗りが強いラクト使っても
5発撃てればいい方、6発撃てることは稀になってる
理由は単純で、ボルネオ170ラクト210で必要数が多すぎるから
ミサイルの回転率はもう十分に落とされてる
持続時間も短いんだしラインに触れても30ダメージ入っていいくらいだと思う
ラインマーカー舐められてるけどダメ35になるだけでサブ効率ガン積みして超長射程確3モンスターに化けるんじゃないか?
スプリンクラーとかもゴミなんだから
強化してやれよ
それでもなんかミサイルがいつも多いような気がするのは
同じブキを同チームに集めるマッチングでミサイル種がかぶるから
>>603
後ろからサブばっか投げるのはダメらしい 逆にインク消費10%ダメージ5とかで完全索敵用にしてみるのはどうか
ペナアップエナドリすら修正なしとかこいつら3ヶ月間なんのバランス注視してたの?
ラインマーカーインク消費軽くして4つ分くらいは同時に設置出来てもいいのでは?
>>598
悠長に時間潰せる試合なんてほとんど無いだろ >>608
ラインマーカーとショクワンの調整ですよ
バケデコに期待してください ラインマーカー2~3秒ぐらいチャージしてから放つと
メガホンレーザーっぽい挙動で相手を追尾するように
正直この勢いで4早めに出して回収しちゃいたいから修正とかだるいんすよね🥱
ラインマーカーくんは威力50以上になら
クソ芋を逆スナイプするおもしろサブになったけど
威力35のゴミだからな〜
リッターは別にこのままでいいと思う
どうにかするのはステージの方だわ
ナワバリでウザいだけのマルミサ死んだだけで何も変わってなくて草
こりゃすぐ廃れそうやね
アプデ内容って書かれて無いのが追加される事無いよね?タコの髪型追加って来ないのかな?
ラインマーカーは射程伸びたから壁に1本投げたら反射しまくってこんな感じになる
ラインマーカーを溜めると飛距離は短くなるけど
太くなって爆発するというのはどうじゃろ?
カーリングでいいですねこれ
>>617
SPポイント上げるのが1番効果あると思うから今回ので良い ラインマーカーは使用した際にリッター4kが爆散するように調整しました
早くも次のアプデに備えて政治タイム始まってるじゃん
下手でやる気のない味方はなんでやってるんだ?
やめちまえ
でた〜〜〜〜俺は最初から強いって言ってたマン
環境の変化でメタが回っていく事がわかってないマン
このクソアプデであと3ヶ月アプデないってマジ?
終わりだよこのゲーム
ラクトはスペ増ガン積みしても
結局早々に塗る場所がなくなるので
移動するのにメインとイカ速も欲しいから
俺の基準では全然ミサイルマンできない
なんかバケデコ楽しみになってきた
マイオナの血が騒ぐわ
2の初期環境でクラブラ使ってたあの頃のワクワクを思い出す
ブキ調整!完!
次回3月10日以降のアップデートをお楽しみに!
ステージ構造がチャージャー向けすぎるから弱くしてほしくはある
ユーザーでメタ回すとかじゃなくて調整でガッツリ環境変えてくれよ
イカ研はそんなにフェスにシャプマ蔓延りまくるのが嬉しいのか
くそバランスで良いから新ルール追加してくれよ、イカ研さん
2でアサリ追加したなら3でも別ルール用意してくれや
1月中旬に武器調整するって言ってるだろうがってことですが流石に微調整なら毎月しやがれとも思うわ
あとウンコにまだバグが残ってたのが草
バグまみれだなあ
リッターもスクスロもシャプマも弱体化しない
これが平等
>>635
普通月一やるつもりやけど天下の任天堂さんは年末年始はお休みするからと予想 ラインマーカーのダメージ40だったら3回当てたらリッター倒せるんだが
30じゃ意味ないよな
まあ2の頃から誰も使わない亜種追加するのがイカ研の趣味みたいだし
サブスペも変更なしだわな
ラインマーカーはなまじあると使ってしまってメインのインクが足りなくなるので
ない方がいいまである
ラインマーカーがびゅんびゅん飛んで来るようになったw
シューターはちゃんと強くするべきって意識があるみたいで良かったわ
>>621
チャージと共に構えてた手を腹の横へと引き込み
反対の手を溜まったエネルギーを抑えるように被せる
そして解き放つ時は両の手を前に突き出す
こうすればみんな使うよ サーモンランのオオモノ上限15も謎だよな。
そこから立て直せるわけないし、立て直せるなら普通にクリアできるチームだよな
ラインマーカーでリッターもハイドラもバリアもカニも全部ぶっ壊そう
>>649
立て直し云々はただの建前で処理落ち対策が本音でしょどう見ても >>543
流石に外してるか武器が悪いかどっちかだろ
ラグと人間の反射速度と丸まりの発生分猶予があるわけでシューターのキルタイムなら普通に殺せる 強化ラインマーカー最強!強化ショクワン最強!うおおバケデコ最強!
ラインマーカー発射超速ならワンチャン化け物にならんか?
>>603
バケツとのコンボ(70+35=105)がサブ減込みでも決まるしジェットとのコンボも擬似確(32*2+35=99)になるからそこまではやらなそう
弓の直2爆風1を擬似にして他の擬似はほとんど消してるあたり確定数変えるのは慎重になってるはず 速度20%アップが距離伸びた為の調整なら相当長くなってんの?
ラインマーカーは直撃時に貫通するか
反射後の直撃60にしてくれ
ラインマーカー当たったら死ぬまでマーキングで良いよ
マーキング解除早すぎなんだよ
新ルールなんてもう作れなくない?敵陣のなんかを盗み合うとか?パッとしないな
明日からミサイルをどう使うかまた試行錯誤の開始だな
ラクトだと詰めるのが難しいから連携しづらいけど
ボルネオが来たら回転率を捨てたキル能力と機動力で
すごいことができそうな気がする
モンハンみたいに武器に応じて防御力変えればいいんじゃね
ラインマーカーどんどん打ってくれ
ライン辿ってリッターでぶち抜くから
利敵行為乙
>>665
ボルネオなんて一番なんも出来ない武器じゃん ロングブラスターで無双してるけど凄い? このブキて人気ないよな
通信エラーは仕様確定か
ほな無線でプレイするCMなんか使うなや
ラインマーカーはトラップと同じで
当たったら可視化でええやん
スパイ映画でもゴーグルつけないと見えないでしょ
>>668
いや流石にチャージャーが撃った直後のタイミングで投げるだろ 自社製品の性能を把握しきれず処理落ち連発してますは恥ずかしいと思うんで理解してあげよう
>>636
判定が残るのは前回のアプデからだけど
ナイスダマ貫通しなかったのはクソ雑調整ダマのせい
不具合でもなんでもないクソ雑調整を
不具合として修正するのは運営あるある >>634
新ルール賛成だわ最近どのルールも飽きたというか始めるのがメンドイ
始めてしまえばそれなりに楽しめるんだけど リッターだけ射撃時の反動でHP5減るとかでいいんじゃね
>>664
ガチルールじゃ無くても鬼ごっことかで良いんだがなぁ
そしたらフェスも楽しみになる この人そんなに有名な人なの?
>>670
2に来てください
本当のボルネオを食わせてあげますよ >>665
ゆうて数減ってもマップとルール次第じゃ強スペなのでここぞって時に温存しながらプレイすればいいんじゃないん
今撃ってるミサイルマンって何も考えずに撃ってるだろ 1発30ダメだとリッターからしたら痛くもかゆくも無いだろ
環境はまるみさ減ってプライムデコとカーボンデコが追加されるだけでは?
>>244
いっそのこと100連発無限射程にしよう フェスか期間限定で新ガチルールのベータ版用意すればみんな楽しんでやってくれそう
イカ研にそんなリソース無いけど
エアプたちのラインマーカーつよすぎ!との声を聞いてきたエアプ馬鹿「ラインマーカーつよすぎ!ナーフしろ!」
新ルール追加しろっていうけど2で追加されたアサリは一生ボロクソ言われ続けてエリア神格化してたゲームだぞ
いざ追加されたら絶対クソクソいうじゃん
ラクトあれマジで塗りまくってミサイル撃ちまくってようやっと成立してるブキだから、ミサイルの回転率下がったらマジの利敵ブキだからな
ミサイル弱くするならメインのキル取りやすさあげるとかセットにしたらいいのに
レベル10ごとにもらえるボックスで経験値チケとか出るのほんとに腹立つわ
パルコの目の前でビリビリに破り捨てたい
>>686
軒並み必要ポイントが上がったから回転率は落ちてるけど
3のミサイルはそれ自体が最強クラスなのがなあ
2となんで真逆になっちまったのか >>620
今でもスメーシーの坂通路の壁に反射させてセキュリティごっこしてるわ
これ強いんじゃね?って思うけどすぐにポイセンでええやんて我に返る 皆バケデコ強いって言いまくってたらバケデコナーフされるのかな
極端な薄給だからミスボは1万ゲソが一番嬉しかったりする
ソイとラクトって明らかにマルミサの強さ前提でメインの性能調整してるしマルミサナーフするならメイン強くするべきだと思う
名前に顔文字入れてる人ってオブジェクトに絡まないねえ
新ルールなくても環境が変われば新鮮な気持ちになれればいいな
今は始める前から編成も大体読めちゃうしな
ラインマーカーはほんま作り直した方がいい
ポイセンとボムのいいとこ取り的なもの作ろうとした結果そのサブをつけられたブキはハズレの烙印押されるレベルのゴミに成り下がってるし
マジでインクレール化するマーカーにした方がいいだろ
誰かが言ってたがヒーローモードのモアイ像なんかで
立体エリアはやってみてもいいと思うんだけどな
>>683
確かにトリカラ微妙だったし何か欲しいね、お祭り用のよりカジュアルなモード ショクワンダーは単純にインク回復とインク効率アップで使えばいいけどラインは何に使うんだ
赤ZAPのマルミサ復刻な濃厚だが
生まれる前から死んだかな
立体的なステージはバケツ系とローラーが強くなるから絶対文句でるよ
>>709
マルミサつまんねぇから普通に別のスペシャルつけて欲しい 速く強化されたドライブワイパーを使いたい
ヨコ振りは威力どころか塗りもタテ振りに負けてたから
それが改善されるだけでも塗りも戦闘も大分変わる
3のミサイルは軌道が絶対○すマンで
それを変更すればいいと思うんだけど
その調整が面倒なのはなんとなくわかる
ティラミスとかいう陰キャやばすぎん?配信の視聴者10000人もいるじゃん
俺が初めて見た時ボソボソ声のうんこだったのに
>>709
アメフラシ付けてくれ🥺サブはロボかスプボ😳 お金貯まってきたなぁと思ってたのに5万の服買ってたらまた貧乏になった😢
>>717
3の開発してる頃はミサイルクソ雑魚利敵SP扱いされてたから >>694
神ゲーになるとかどうでもいいんだよ、新しいものを遊びたい欲求を満たしてくれ、面白ければなお良しだが
最初から完璧に面白いなんてハードル高いものは求めてない Twiterで騒げば調整くるブレブレ開発を操作するのが正しい
>>719
でもアサリ追加された時はアサリの時はスプラやらないって人だらけだったよ
完璧に面白いものじゃないとこうなるんだから新ルールとか要らなくね そういえばどれくらいまでミサイルのインクロックかかるのかわからんよな
初弾着弾くらいまでがいい塩梅だと思うけど
プライム使ってるけどラインマーカーの弱さはインク消費だと思うわ
インクほとんど使わないならガチで使い道ある
いつか最強のラインマーカー使いが現れてお前らは泣いてラインマーカーを懇願するようになる
金銀銅って、今のガチャで12月からもう出なくなるの?
可哀想なのはヴァリアブル君だな
残念なのが行きついた先だろうから何に乗り換えるのか
数ヶ月に一回こんなクソアプデ投下されるだけで2年持たせるつもりってマジ?
ビッグランで上位5%に専用オキモノか
下手なコレクター発狂モンだろ
カニって、ナイスダマとかマルミサとかメガホン撃てばいいし対抗できる手段はあるよね
通信エラー関連の修正が無い印象ですが今後の環境も設計通りと理解すれば良いのですか?
ラクトとヴァリ必要SP戻ってなくて草ァ!
そんなに強いとも思えんのにどうして…
ガチャで金使い切ろうとする人が増えてきたけど、次のシーズンのギアにお金かけた方がいいだろ絶対、、
ラインマーカー叩かれ杉だわ
一時期のセンサーボム、トラップよりまし
ラクトヴァリソイの地雷どもはもみじ金玉あたりに流れそう
ヴァリアブルて減るのかね?
エリアだと1人はいるからなー
ローラー多いなと思ったら全員ヴァリアブルだったりするし
どうしてもリッター環境を変えたくない野上はなにしたいんだよ
ギアに金かけるならブランドもちゃんと見ないとダメ
ホッコリーかアナアキを中心に組んで投資したくなる
>>743
今回の調整で一番被害大きいのヴァリアブルだと思う ソイはマルミサぶん回すよりひたすらトピで嫌がらせする方が強いから…
トピならもみじ?知らない子ですね…
ラインマーカー強くするとリッターの邪魔になるから微妙調整しかしません
ミサイル回転率落ちたのかぁ...じゃあ別ブキ使おうかな
という思考回路になるならマルミサマンなんてやらない。より足を引っ張るミサイルガイジが誕生するだけ
ソイは相手に4kが来なくなったら強い
メイン超高性能だよ
ラクトに関してはミサイルの初弾を撃ってから
再チャージにロックかかってる間に前線に出るようなプレイが求められるな
ヴァリアブルはソナーマンに転生するでしょ
紅葉かデュアルにな
みんな金玉忘れてないか?
ミサイルたちはスペ増ガン積み金玉になるだけだぞ
2年後には全世界でアクティブ1万いればいいほうかもな
まあミサイルマンに脳みそなんてついてないからナーフ後も普通に使い続けて味方にうざがられてるだろうよ
理想としてはラクトメインで塗って
もうちょっとでミサイル撃てる状況になったら
カーリング投げて道を作ったところでチャージ完了して発射
カーリングの道を進んでロック時間をごまかすとかかな
塗ってナイスダマぽいぽいしとけば貢献した気になれるんだから
ラクトマンの何割かは金モデマンに転生しそう
縦振りミサイルしかしないヴァリアブルなんてソーラン節踊ってるのと大差ないからむしろイナゴが減って喜ばしいだろ
金玉は最初からスペシャル220ポイントにされてるから微妙よりのゴミだぞ
一応ナイスダマナーフされたけどマジで全然溜まらなくなってたりしないかなぁ
モデラーはわかばよりメインでキルとりにくいのにスプリンクラーなのがなー
今回のスプリンクラーは強いけどさ
炭酸 ナイス玉だったら乗り換えが多かったのに残念
ヴァリアブルでバンカラ潜った時に思ったんだけど、これ何が楽しいの?
ミサイル奴隷&塗り奴隷じゃん
エリアの対抗戦で採用されること多いけどマジでこの役虚無だわ
レギュラーの服はこていされたから全部20万強化してるわ
対面下手でもミサイルのおかげで活躍できていた初心者が
アップデート後どんな気持ちになるのか想像してほしいです
戦わず塗ってるだけでも活躍できると聞いたから買ってるんだよ
>>774
せいかい
タンサン、ナイスダマのあるスクスロでいい
メインもつよいしな リッターどうこう言ってるやつはそもそも相手の武器編成見て立ち回り変えてないんだろうな
だからいつも通りにいかないから武器のせいにして発狂してる
味方全員ラッキーマンで草
そんで一人除いて一生イモり散らかす糞雑魚で運だけマンの称号体現してて草も生えない
相手にリッターひかされてるマサバで自高でキルドベ2のバレルスクスロでイモっててどう勝つつもりだったのか
ギアの追加は店売りも告知あるのに置物とシールは店売りの告知がないのよね
カタログには告知あったから入手されたらshopに並ぶタイプかな?
金モデはメインサブスペ全てで塗れるのが強み
スペの為に塗るのではなく塗るためにスペを使え
スクスロ許されててワロタ
公式チート武器なら遠慮せずに使っていくわ🙄
100ケツの大部分を占めてたシャプマとスクスロのナーフ無しってやべぇだろ
リッターなんかより全然ヤバいよ
今味方にプライム練習ぽい人が居たから視点見たら序盤ラインマーカー絡めて一生懸命やってたけどボコボコにされてて後半メインのみで戦い始めたら鬼強くて笑った
報酬一回のバイトで集めた金イクラじゃなくビッグラン中の合計にしろよ
イベント的にも設定的にも上手い奴が一回で100個集めるより下手くそが5回やって101個集めた方が価値あるだろ
>>787
サメで対抗しようにも前隙デカ過ぎるんだよわなぁ ガチャの金のプレートと称号とか別にいらんでしょギアパワーのカケラセットだけガチで憎たらしくなるくらい羨ましいけど
ほんまきっしょいわこの開発、プレイしてても味方よりこんなゴミ産み出した開発のほうにイライラする
サメとキューインキの修正はそこじゃねえだろって感じ…
>>779
立ち回り変えるからこそリッターいるとつまらんから嫌ってなるんよ
リッター来なければ熱いバトルをやってたはずなのに
コソコソボム投げるゲームになるのがクソ
ついでにボム投げるだけの泥ジャケもクソ Xマッチの100傑の偏り見てから決めるんじゃないの
マルミ時代の性能いじるとカタパナーフになるからいじりたくないんだろうな~~~~クソが
スクスロは燃費わるい塗り微妙で使いにくと感じるだろう
2からのお仕置き据え置きで3確なのに11発てもうアホかと
バケスロで14 風呂で12なのでこれより悪いのはエクスの8
スクスロて強いという割にはあんまり見ないのよね
イカ研「情報の拡散や紹介は自分たちでやりません、YouTuberが勝手にやるでしょ😎」
イカ研「YouTuberのせいでブキの使用率が偏るの😭😭😭😭😭」
かわいそう
これ、ラクトのミサイルの回転率けっこう下がるか、、、?もしかして
>>799
強いけど面白いかと言われたらなあ
微妙に動き回れないし カタパも相当頭おかしい性能してるもんな
テッキュウだけ弱体化されたけどカタパがなぜ許されたのかコレガワカラナイ
これSだとSの中でしか戦わないの?
同じ名前の奴とよくかち合うんだが
この程度のアプデを3ヶ月に1回を2年続けるのを2年間更新続けるって売ってたの?
返金して欲しいんだけど
ラクトで射程外からマルミサマンやるのはゲーム性害してるけどリッターで射程外から的当てゲームやるのはゲーム性害してないらしい
>>801
ロックオンしてからのゲージの減り方が変わらないとすればアメフラシ並みにゲージロックかかるから大分回数減ると思う。ミサイル撃ってから前に詰める立ち回りならあんまり影響なさそう テッキュウのあの弱体って下手して海に戻られたとき
逆にうざくなったりしねーのだ?
>>803
カタパはメインで落とせたら違うんだがなあ
エクスいないと地味に重いスプラボムのせいでノーミスで2個ボム入れなきゃgdる >>805
乙
クソ調整する無能研は解体していいぞ ミサイル撃ってるだけのラクトマンも飽きたのか既に随分減ってないか
最近見たラクト持ちメインで戦える変態か本当に何してんのかわからん0キル塗り最低の変なのばっかな気がする
マルチミサイル弱体化 ☓
ようやく他のspと同じ土俵に降りてきた ○
イカ2からさんざんっぱら言われてきた全弾着弾するまでspゲージ溜まらないようにしろってのをようやく実行してくれたんや
これからマルチミサイルは要所要所で考えながら使わないといけなくなるぞ
>>805
そうだよ立て乙(エイ!)
あとカタパはボム弾く挙動をちゃんと直してから出直してこい
なんでスプチャでリッターの立ち回りしてんの?頭おかしいの?
>>802
スクスロは直撃と爆風の2発で倒し切らんと弱いのよ
偏差打ち必須で正直結構難しいと思うんだけど同意は得られない >>818
ミサイルはいつ撃つか?よりも撃ってからどうするか?
の方が課題だと思うから基本即撃ちでいいとは思う
まあミサイル使う人は減ると思うけどそれは淘汰 カタパは蓋閉じてうろうろ飛んでる時間が長いくせに2箇所も破壊必要なのがうんこ
片方壊したらバランス崩して落ちろや
カタパの本体小さいんだからそこそこ耐久低い感じにして
メイン当てても倒せる感じじゃダメなんかね?
>>823
決して燃費良くないから直撃取れないと話ならないもんな
ナイスダマいかれてるだけでメイン自体はちゃんと強武器の範囲に収まってる マルミサでロックして逃げ回るやつを追いかけ回してプチってするのが楽しいんだからヴァリ捨てる訳なんかないが
何で回線落ちしてない側が負けてもノーカンになるんだよ考えた奴馬鹿か
勝ち貰えるだけでもおかしいのに
亜種できたらギアプリセット足りなさすぎひん?有料でいいから300個ぐらいにして
トーピードってサブランクでいうとどれくらいなの
リッターに投げるだけで機能停止できたりするの
マルミ弱体化は当たり前の仕様になっただけの話なんだよな
今までがバグレベルの壊れ方してただけ
>>835
リッターに向かってくれる位置まで近づけるんならなぁ 冷静なリッターはトーピード浴びながら撃ち抜いてくる
シャーカーに文句言ってるのはにわかだから別にナーフとかいらないけど、リッターはなぁ
これから来年まで何もなしかぁ
zapでチョウザメの敵陣の金網まで抜けて金網にエナドリ立てて来れますか?ってやってヘイト買うの強いな🥰
そいやトルネード強化ないのか
スシコラはゾンビ安定か?
本来2の最終環境でやるべきだったミサイルのナーフ(回転率の低下)を
キル能力の高さが脅威となっている3でやってるところが実にイカ研
シーズン毎のウデマエリセットしたくないけどしてみたいな
今シーズンでS+9まで上がったけどポイントが0付近だった人とかはS+0判定になるんかな
今シーズンに関しては関係なしかな
プロコン手に入らないままジャイロオフでS+10まで上がっちまった
プロコン持ちにXマッチで蹂躙される未来が見える
今作はサブスペの格差が酷すぎるのが爽快感ないんだよな
1みたいなクソの押し付け合いじゃあかんのか?
サメとキューインは強化終わったから、今度はメガホンとウルショ上方してくれ
順番にやろうぜ
>>835
火力に対してインク消費とインクロックがキツすぎる
サブ効率は必須
それを乗り越えたらまあ強い 3からはじめてスシ使ってるんだが、
シャープマーカーに対面で全く勝てない
クイボで塗られてなんもできん
弱体化もこないし、俺もシャープマーカー持てばいいのか?
3からはじめてスシ使ってるんだが、
シャープマーカーに対面で全く勝てない
クイボで塗られてなんもできん
弱体化もこないし、俺もシャープマーカー持てばいいのか?
スプラみたいな生まれたばかりなのに人気があって未来がある作品ってさ
普通は任天堂社内の中でも優秀なスタッフを結集させて作るもんじゃないかと思うんだけど
言っちゃあれだけど明らかに真逆な人間が集まってるよな…?素人だからよくわからんけどなんでもっとちゃんとした開発チームに任せないんだ?
このゲームリッター使う方がストレス無いわ
リッターで連勝した後前線武器持つと味方が溶けまくるのでイライラする
スプラでオープン組んでくれた強い人の2のプレイ時間見たら5500時間とか恐ろしい数字だったんだが、お前らこんなにこのゲームやってんの?
絶対飽きるだろ……
>>850
スシは初心者向けではないという声もあるし
他の武器を触るのも良いと思うぞ 新人に作らせました
つか2の最終環境だって
3みたいにミサイルのSPを最低200にしてたら
ミサイルだらけって惨状にはなってなかったっしょ
そういうところなんだよイカ研は
>>844
前作2300ぐらいあれば無双できるからな、バンカラマッチは >>861
レベルデザインってヒーロ―モードのマップ作成担当やろ? ゴンズイとかナメロウとか縦長で裏取り出来ないステージ構成が問題なんだが直す気ないのか。
>>859
5000時間はやりすぎな方だけどX帯で1000時間未満はほぼいないレベルだから前作経験者でこのスレにいるようなのは1000時間単位でやってるぞ スシ持ってるけど対シャプマであんまり苦手意識ないな
引いてクイボ投げられる前に三発当てきれば勝てる
というかそもそもどのブキでも対面勝負にならないように動くのが大事
その上で対面強ければなおよしって感じ
2の最終環境にミサイルになったのは回転率と汎用性の高さから
3でミサイルなのはキル能力が凶悪だから
噛み合ってない
対面って何?そもそも
このゲーム、ステルスから殴るゲームだよな
>>772
対抗戦なら虚無だけど、バンカラレベルならイカニンとミサイルで前衛後衛ひとりでできる神武器だったからな 実力の幅がありすぎてバンカラマッチのデータはあんま調整の参考にならないんじゃね
それなりに強い人しか持たないボトルとかとんでもない勝率になってそう
濡れない高台
糞みたいな縦長ステージ
隠れても抜かれる障害物
🤔
>>850
スシのほうが少しだけ射程が長いから引き撃ちしながらギリギリの射程で戦え >>854
期待度の高い作品はお金をかけるが
お金をかけるということは優秀な人間を雇うということではなく
作業する人間を増やすということなんだ
だからクオリティにムラができる
本来ならそういうのは上に立つ人間が調整して直すが
残念ながらイカ研にはそれができる人がいないようだ
つまり誰が悪いかわかるな? >>865
ゴンズイは高台どかすだけなら足元抜けてくだけだから楽なほうしゃね? 最近デュアル持って対面したら取り敢えず後ろにスライドして射程で勝ってればそのまま継続して戦って負けてれば控える戦いにしたら短射程には負けにくくなったな
今までは短射程相手に横スライドとかしてたら射程の長さを活かしきれずにやられてたけどこれしてたらデスも減ったわ
対面というか、イカで回避しつつ相手の隙を突いて倒すのを意識すればいい
スシならこれで無双できる
イカ2からマルミそのまま続投してたところを見るとイカ研はマルミは強いspだって思ってなかったんだろ
塗り強いブキに渡してるしマルミサ戦法を良しとしてたんやろうけど流石にヘイト集めすぎたから今回の弱体化なんやろ
ザトウホコ、敵味方のボールドがイキイキしてて
とくに敵のオフロとロンブラが息してなかった
立体的に入り組んでると、なかなか難しいか
リッターに限らず長射程は味方になったとき連携してくれてるかどうかが前線から把握できないのがこわい
x始まるにあたってマジで編成直して欲しいわ
どうしようもない編成差の時が多すぎる
これx始まったら阿鼻叫喚やと思う
>>882
「マルミ弱いなあ」
「ショクワン強いですね」 初心者にありがちなのは先に見つかってる状態で撃たれてることを対面負けるって表現してる
それすでに対面じゃないんだわ
リッターナーフしろとは言わんけど
どう見ても当たってないのに当たるのは修正しろ
さて使うブキが2個とも明日強化されるしリッターハ明日で弱くなるしもう今日は寝るか
>>882
ソイチュに渡してるし強いとは思ってるでしょ そんな強いショクワンをさらに強化するなんていったいどうなってしまうんだ
スプラ上級者は人生をかけてスプラしてるからな
百時間は桁が1個少ない
>>850
始めたばっかりならシューターよりリッター持った方がいいよ ヤグラで敵に当てられないキルもとれないヤグラにものらないチャージャーはナワバリに帰ってくれよ
タンサン弱体化で銀モデ巻き添え
マルミサ弱体化でソイチューバー巻き添え
😡😡😡😡😡
リッターのチャージキープに文句言ってる奴らばかりなんだからそれより長い時間キープできるチャージャーが弱いわけないよなぁ⁉︎
ごめん。みんな
やっぱつれぇわ・・・
おれロシアでゴミ拾いしたり141として特殊任務しないといけないから・・・
あっちは環境整えようとしてくれるし、俺にはバンカラの過酷な環境に耐えられなかったよ
これアプデって言ってもマルミサの降ってくる頻度が少し減るくらいで後は大差ないのでは
Xてミラーらしいからソイチュはリッター呼ぶんだろ?
その時点で死んでるからいいんじゃない
>>888
それはスプラ3のラグが関係してるから無理 むしろ今回のアプデでトルネード放置なのがやばいわ
3月までどうすんだよ
確かにトルネード放置は想像してなかった
ただでさえ存在感無いのに
無能研はエアプ集団だから人から聞いた情報だけで調整を考えてるから無駄無駄
実際にプレイしてたらこんな悲惨なことにはなってない
12月からも移動距離インク消費味方のジャンプ先No. 1は譲らないぜ
他のオカシラシャケってどんなのが来るだろ?
とりあえず全員の力兼ね備えてるタイプはいそう
イカ研の人達は実はレベルが高すぎて弱ブキ扱いされてるのでも使いこなして無双できるくらい実力あるからこんな調整なんだろうなって初代の頃から妄想してる
>>902
ナイスダマのナイスの溜まり方遅くしたぞ
不具合と言い張って モデラーでサメライドびゅんびゅんしてバリア破壊すればいいんか?
イカ研のエリートはアダルトだから子供向けゲームなんかしないぞ
イカ研ならタンク以上の硬さを持つナイスダマのアーマーも
余裕で剥がして撃墜できるだろうな〜
ショックワンダーってアーマーつけてくれないとキツいの変わらんくない?
>>918
溜まるのに少し時間かかるようになるから落としやすくなるんじゃない? ショクワンダーは移動中消えるとかすれば良いのにな
ただ当たり判定はあるし、良くみたら着地地点分かるって感じで
SPポイント減
サブ強化
SP強化
あれ?もしかしてジェットスイーパーてめちゃくちゃ強化されてる?
ショクワンダーをショックワンダーって呼ぶ勢力一定数いるけど何者?
3か月で540時間遊んでた、元は取れたか
やり過ぎで腕の筋が痛くなってきた
知ってるけどショックの方が予測変換で早く出るから使ってるけど
冷静に考えたら空中スライド無くなるから明日でマニューバー系統めっちゃキツくなるかもな
クアッドやるわ
ショックワンダーはなんか衝撃波出そう、今からでもこっちにしよう?
エラー終了する致命的不具合がトリカラのやつだけか
クマサン商会でスリープ復帰したときも起こるんだけどな
味方キッツいんだがアプデ前で戻ってきたのか俺が傘練習でレート下げたのかどっちだ
頭おかしなるで
バンからやっぱレベル低いわ
雑魚の俺ですらバトルNo. 1取りまくりでほんとに練習にならない
触腕は交尾の時に使うんだって
とんだ変態ヒーローだな!
対抗戦にリッターいないのはカニのおかげ!
って言うけど安定しないからそもそもチャー入れないんだろ?
カニとリッターの話噛み合ってなくね?
イカガールのギア欲しいけどガクランで我慢するかな、、
でもカケラ135個使うしなぁ、、
>>939
10回ミサイル使ってるけどアメフラシ並みにゲージロック掛かるからアプデ後は7回くらいしか使えないぞ >>941
ショクワン弄られまくる同人普通に出そうだよな >>422
絶頂してる瞬間に後ろから刺されて昇天してるのよく見る >>921
アホみたいに硬いから
ハイドラで集中砲火でもしないと
落ちないと思うぞ
>>929
勘違いしてたと誤魔化すのが頭良い回答だぞ >>947
4垢の合計だから、本垢のみは385時間でランク84 >>950
現実で言えばいいのにな
どうせ気色悪いチー牛だろ 明日に備えて練習しとこ勢と今のうちにマルミサ撃ちまくろうマンがいて面白いわ
ちなみに俺はソナーマン
>>936
俺3からマニューバー持ってるんだけどカーボンに弱いの?
でもデュアルとクアッドは別にカーボンキツくなさそうだけど >>954
カーボン練習してるの俺だけなんか...? ソイチュとトラストとラインマーカーとショクワン考えたやつ同一人物説
ソナーって結局スペ性なんぼぐらい詰むのがええんだ?
クイコンないのにカーボン練習してもしゃーないだろウルショでも練習しとけ
>>956
クイボ持ったら全然使用感変わるから、なんならジムのが練習になりそうな気がする 昨日までこんなにアサリ前投げするやついなかっただろ
一日で急に地獄になるな
カーボンのメインはトップクラスに楽しいからクイボウルショ付いてよかった
カーボンとかコロコロしてる時にピュッってクイボ出ちゃうのかな
アサリに雑魚武器待ってくるやついたら本当やりにくい
まあ上手い人はキャリーできるから俺が悪いんでしょうね
>>966
もう二度と会いたくないしなんならもっとナーフしてもいい マルミサのこの調整は2のときからやってるべきなんだよな…ここでも言われまくってたし
もう1人前に落としてらくらく1200勢になるから強いテッキュウとは二度と会わねんだわ
全く面白くなさそうなアプデやん
やはり3のスタッフあかんな
サーモンラン毎回更新の度に1200まではやろうとするんだけど400-600くらいまで行ったら面倒くさくなってやめちゃう
実を言うとスプラ3はもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。2、3日後にものすごくショボいアプデがあります。
それが終わりの合図です。程なく大きめのバグが来るので気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて終わりがきます。
シーズンは明後日からだけど
変更は明日のアプデからなのか
とりあえずラインマーカー打ってみよw
でもラクトはミサイルなくなったら実質メイン一本で戦わなきゃならんのだから
かなり厳しい時代が続くな
素のノヴァはかなりの強化なんじゃないかこれ
あれインクカツカツ過ぎるし
アサリでパブロ使って敵ゴール特攻して死ぬのを繰り返してるのが楽しい
突破できたらゴールの後ろをひたすら走ってるだけ
たまにデス20超えることもあるけどなぜか勝てる
味方依存になりすぎるのが難点
>>973
たつじん帯だわ
やりこめばもうちょっと上がりそうだけどホント面倒くさくて無理 新しいメインブキってまだサブスペ出てないのか
鉛筆が1番強いだろうな
マルミサ連発出来なくなったミサイルマンは何処へ行くの?
一応xリーグの切符もらえるウデマエまでは上げたし、もうカンストは間に合わんし、オープンでテキトーにトピドぽいぽいしてるぐらいが気楽でいいや
>>981
ラクトのミサイルだけで上がってきた人たちは借金生活… イカニンジャ詰んだからほぼ勝ちのクソゲー スプラトゥーン3はもう買い取り1500円以下 新品が3000円の投げ売りなってるから正月くらいには中古で1980円なってるだろな 今年のクソゲー大賞ゲーム
>>966
テッキュウは無限湧きするからクリアを阻んでるのに倒しやすくしましたってさすがエアプ研究員って感じ >>988
勝てないんだね
かわいそうに
そりゃ勝てなきゃ面白くないよね笑 ナワバリにラクトてゴミ武器もってくるよ アップデートでマルチミサイル弱体化するから全武器なかで最弱武器なる可能ある
射程と不意打ちと無敵ゴリ押しで勝つゲームはつまらんと思うけどなぁ
クソゲーってのはね 誰にも邪魔されず 自由で
なんというかイライラしちゃあダメなんだ
>>993
場所は特定されるから秘密 スプラトゥーン3は棚いっぱいに大量に中古あった 投げ売り状態 どんどん中古増えてる あちこち店も中古大量増えてる
修正アップデート少ないからクソゲー売るのは当たり前だよ lud20230115071412ca
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