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↑スレ立て時は
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を3行重ねる
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
http://2chb.net/r/famicom/1669879126/
NG推奨ワード
テテンテンテン
-kkgq
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave17【愚痴は愚痴スレへ】
http://2chb.net/r/famicom/1670829839/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 12/22 09:00 - 12/24 01:00
シェケナダム
LACT-450(1.5-3.2)
ジムワイパー(横3.7 縦4.5)
オーバーフロッシャー(4.5)
ソイチューバー(2.9-4.3)
12/24 01:00 - 12/25 17:00
ムニ・エール海洋発電所
ランダム(違法ブキ入り)
12/25 17:00 - 12/27 09:00
難破船ドン・ブラコ
スパッタリー(1.9)
クラッシュブラスター(1.9 炸裂半径0.8)
ノーチラス47(3.5)
ジェットスイーパー(4.5)
12/27 09:00 - 12/29 01:00
アラマキ砦
スパイガジェット(2.4)
デュアルスイーパー(3.1)
ワイドローラー(横1.2-2.2 縦1.4-3.4)
14式竹筒銃・甲(4.3)
<今のシフト>12/20 17:00 - 12/22 09:00
アラマキ砦
プロモデラーMG(2.2) 24
パラシェルター(2.5) 36 (ダメージ上限180)
H3リールガン(3.4) 70x3
エクスプロッシャー(4.1) 直撃(貫通) 125 飛沫(着弾点中心に炸裂) 75
以下の行為は気をつけよう
・海岸に行ってずっと戦う
・コンテナ周りの雑魚シャケを無視してオオモノだけ狙う
・近くにいる他のプレイヤーが雑魚シャケに狙われてても放置
・WAVE3でもスペシャル使わずに残す(ヨコヅナ戦では過去3WAVEは関係なく1回だけ使える)
・こちらが貫通武器でも無いのに前を入ってきて弾を遮る
・チャージャーでハシラを倒そうとする(柱を塗るのは良い)
・ドロシャケやグリルでローラーがコジャケを引かない
・死んだ仲間が浮き輪になるまでずっと待つ
・ヨコヅナ戦で金イクラをオオモノに使わない
・カタパ、タワー、テッキュウ同じオオモノが2体以上出ても放置
エクスロがいるおかげでカタパッドに時間かからないのありがたいわ
たつじんでやってると稀によくボム投げてるエクスロ担当いるけどね
知らない人がいるのはしゃーないね
周知しないクマサンが悪いよー
立ておつスケジュール感謝です
バイトデビューからエクスロ支給されるの初めてでわくわく
普通にカタパの箱のとこに当てればいいですか?
>>1
ナイス
>>13
普通にボムのつもりで当てれば倒せるよ
ドロシャケもいけるし壁もすっごい塗れちゃう エクスがドロシャケにボム投げてたから
おいメイン打ってくれっ!って
そいつとドロシャケ交互に撃ったけど気づいて貰えなかった
てか良く見たらそいつ傘だった
前回のエクスロはダムだったから持たさせても何も出来なくて辛かったわ
アラマキは高台があるからまだ何とかなるか
たつじん2からノーミスででんせつ復帰だ。前のやつは糞だったんだ!
>>・こちらが貫通武器でも無いのに前を入ってきて弾を遮る
すまんこれってどういう意味?
でんせつ底辺でよく分かってないんだが
まさか味方の弾って自分の体で遮ってしまうのか…?
今まで意識してなくて衝撃の事実なんだが
>>21
はい、味方に当たると貫通がない弾は消えます 始めたばかりの時
ハシラのてっぺん登った先で
全弾味方に吸収されてる事がよくあった。
イカ撃ちメインの奴がヒカリバエでレレレ撃ちして味方の弾を遮るのはよく見る風景
>>25
1人がレレレ始めると後ろがレレレ始めてさらにその後が…で、チューチュートレインはじまるの好き 今回はやっぱリールガンとパラシェルターの扱いに難があるんだろうか
塗り弱いってのもあるけど
>>19
良く見たら、自分がエクスでした
だったら落語 H3はジャイロ活用して振りながら撃てば結構塗れるぞ
今回はH3とエクスが雑魚処理苦手だから
傘とモデラーがしっかり前に出て雑魚処理を率先してやらないと
あれよあれよとシャケに押されてカゴ周りがgdgdになるw
今回モデラーもあるし、ちゃんと動けばオカシラめちゃくちゃ倒しやすいな
やっと白黒ツナギが棚に並んだわ
なお手持ちの銀ウロコは一桁
サモ最弱ブキはエクスで確信した。カタパタワー相手にしない限りデクすぎ、難局乗り越えられない
今回エクス以外は強いしステージも楽だけど・・・
雑魚に範囲攻撃できるといってもDPSはかなり低くすぐインク切れする、おまけにインクロックが長く回復が遅いから猶更
エクス以外がカタパタワーに躍起になるとチーム戦力がガタ落ちする罠
だって野良がカタパ素早く索敵してくれる保証がないし…
あまつさえ下からハシラ処理してるし
カタパとタワーは俺がやるから足元のコジャケをどうにかしてくれ!
エクスロでハシラ処理やりたくないけど無視してるやつ多いから普通にやるわ
初めてエクスでドロシャケやったけどめちゃくちゃ気持ちいいな
エクスでハシラむずかしくないですか?登ったはいいけど回ってる鮭に当たらなすぎて泣いた
デスしてから浮き輪になるまでの間にボムの爆風ではなくボムそのものを直接当てられたら即座に復活する?
たまにクールタイムがやたら短く復活できるときがあってその条件が分からない
通信ラグの帳尻合わせで自分の画面上では即復活するよう処理されただけかもしれないけど
DPSもインクフルの総ダメージもエクスロ以下でカタパ特攻も貫通も無く段差の上から撃つとシャケすら2発必要になるバケツの立場は?
>>38
エクスロで登るの厳禁だぞ
距離取って貫通弾で3匹くらい狩る
スクスロを直撃させずに掠らせるくらいには精度がいるから要練習 >>41
ひぇごめんなさい厳禁なんですね…
早い段階で教えてもらってよかった…
ちょっと自分には精度高い動きは無理そうなのでハシラだけ塗って味方に任せようかな 何でエクスだけ特別なんだ?
カタパは発射口撃ったら倒せるでいいだろ
そういう、お約束ごとが多いよね
自分的にはスペシャルもそう
トルネード、カタパには張り付くけど、タワーは張り付かない(今は張り付く) とか カニはバクダンの胴体撃てば倒せるとか
>>42
あっそうなの
まあそれでも総火力最低値はバケツなんだけど
なんならローラーの下位互換扱いだし いくらたつじんとは言えキンシャケで納品1とか0って何よ
下手すぎだろ
エクスのインクが爆破属性だからカタパいけるというならブラスター系もワンパンじゃなくていいから直撃で箱にダメージ与えさせてくれてもいいと思う
前スレ>>997アドバイスありがとう
たつじんだと全員の面倒みるくらいの技量がないと維持できないんだね
もっと上手くなれるよう頑張ります
ヒカリバエはメンツによっては即全滅だけど、グリルで自分が標的にされて出来るだけ仲間と離れながら逃げて遠くに引きつけてるにも関わらず3人死なれたりするとどうしようもなくて泣きたくなります
雑魚は積極的に始末するようにしてて仲間が襲われてる時もフォローに入るんだけど、肩パッドとかタワーとかウザいのが現れるとどうしてもそっち倒しに向かっちゃって仲間と連携とれなくて、みたいなパターンが多い
連携とるの意識しないとだね >>50
3人全員キャリーするとかそんな大層な話じゃなくて、1人が上手ければ他の人も動きやすくなるってだけよ
野良は基本味方に期待しない。上手かったらラッキーくらいの気持ちでやるのがいいよ エクス渡される時だけカタパ全然出ない柱鉄板だらけだったり夜だったりでつらい
>>50
つかグリルは納品タイム以外は遠くに逃げちゃあかん、グリル処理が遅れれば遅れるだけコジャケ祭になるだけ たつじん+2なんだけど今回のアラマキにて
4連続W3で失敗1回クリアしてまた3連絡W3で失敗とかするんだが
野良だし自分も下手だから仕方ないとは言え全く楽しくないw
たつじん+1以下になっても自然と+2に戻ってしまいたまに+3になる
でんせつは未到達
この場合、適正帯ってどこ?
リザルトが飛びぬけなくなったあたりが適性帯だと思う
他の面子と似たり寄ったりの数字の帯
>>54
まったく一緒で草
停滞したらそこが自分の適正、と思ってるけど、ジワジワとでも停滞するランクが上がっていってるからもうすぐでん底に指先が触れるかな… >>21
体感ではヒカリバエグリルで必死に倒そうとして射線にでてくる人が多く感じるかな
俺もやらかしちゃうんだけどねw 前スレでWAVE1開始前にSPふたつ空打ちする人の話見てほんとにそんな人いるのかと思ってたらさっき当たったわ……
カウント中からジェッパ乱射してた(2回分)けどでんせつ200帯だから流石に誤爆じゃないだろうしなんだかなぁ
むしろ適切なタイミングでSP切れた時こそ気持ちいいのに
メガホン一発でテッパン2つとタワー2つとカタパ1つ潰した時は変な声出たわ
···失敗したけど
自分エクスのときに左奥からカタパ
野良が向かってるけどザコ多いしエクスだからと向かったら突然野良がコンテナに逆走してシャケが全部こっちに来て余裕のデス
モグラのタゲ取ったとかインク切れの可能性もあるし、野良を信じた自分が悪いんだけど大声出ちゃった
というか左奥カタパは初手や高危険度でもなければもう即SPで良い気がしてきた
すみません、初心者以前の質問なのですが、スレで話されているマップの右とか左ってどこから見たときの向きですか…?スタート地点?
>>63
スタート地点から干潮方面を眺めたときの左か右
どのステージも共通でそういう表現をしてるよ >>64
なるほど!わかりやすい説明ありがとうございます! >>63
スタート時点で向いてる方向基準にかな。ドンブラコの干潮みたいに普段と逆方向な場合とかはややこしいけど基本はそう あ、でもブラコは船尾が正面で船尾基準に左右っていってるな…
とりあえず開幕直後に自分が向いてる方向が基準だよ
ブラコは桟橋というデンジャラス地帯があるから海岸と桟橋でも通るっちゃ通る
桟橋タワーはほんとデスタワー
>>32
直撃貫通で中シャケ一撃、爆風でコジャケ一撃なのでその辺を意識するとザコ処理も結構いけるよ。
体力の多いドスコイや大物は直撃と爆風で200ダメージが入るようにジャンプして足元近くを狙う。
射程があるから遠くからザコシャケを間引いたり、
ヘビの体力を削っておいたり地面からナベブタの弱点を狙える。
今回の編成だとバクダンに一発入れておいてやるとリールガンや傘での処理が楽になる。
個人的にはDPSが低いからヨコヅナにメイン当てたりテッキュウに貼り付き続けるのはよくないように思う。 今回高台あるしエクスは大活躍だけど、
左側のエクスが届かんところから崩れていってエクスが降りてそのまま崩壊することが多い気がする
>>39
バリアやシールドのボム当て即爆発みたいな感じで浮輪当ての即爆判定はあるよ
かなり小さいけど >>71
よく見たら浮き輪になるまでの間か…
浮き輪になった瞬間にボム当ててくる人はいるけどそれとは違うってことだよね
ラグかな?自分は経験ないなぁ エクスロで左奥に湧いたカタパとタワー手際よく処理したらナイスもらってめちゃ嬉しかったけどそのあと浮き輪になって喜びも半減ですわ
今回はエクス持ちの時にカタパ来るの多くてウハウハ
ハコビヤもまあまあ楽しかった
ドンブラの後だから余計に楽しい
>>58
最後まで使わないやつの方が100倍多いからそんなレアケース報告しなくていいよ 左奥にタワー沸いた=スペシャル使え、なんだけどな
たとえWave1であっても
左奥タワーの坂の三角形塗ってあると、できるバイトがいるなと思う
エクスで左奥タワー倒しに行ったらヘビさん湧いてくるの辞めてください迷惑です
エクスはマジで迫撃砲だな
一生味方歩兵の援護してシャケ後ろから潰してたい
エクスでバクダン殴る時はボムの縁にぶつければ貫通と爆発両方ダメージ入る?
>>54
自分も同じだ
でんせつ200帯のフレンドとすればキャリーされて
たつじん3に上がるが
野良ですると1とか2になる 今回はエクス高台固定、カタパ、タワー専門にすればかなり楽
エクスでカタパ撃墜できるのも浸透してきたし
>>53
そっか!申し訳ないことしてたと反省
ドンブラコの時だったんで金網降りてエレベーター乗るを繰り返してたんだけどステージごとに良い立ち回りってのがあるんだよねきっと
過去スレ見漁るとこから出直してきます >>82
オオモノの身体は貫通しないからどっちも入る
ただエクスだけで!Tキルするにはきっちり1発直撃飛沫当てる必要があるけども ランク低いうちは納品数少ないし自分でオオモノ全部処理するつもりで動けばええんでないか
全処理すれば事故ることもないじゃろ
まずは目の前の敵を素早く倒せる練習した方がいいべ
寄せなんかその内慣れてくる
>>69
雑魚シャケ4体くらい巻き込めればDPSはシューター並みになるしな 12/27のアラマキの編成やばいね
シャケに完全敗北する未来しか見えない
デュアル、スパガ、ワイロ、竹か
これぐらいの編成の方が海岸マン減って納品捗りそうな気もするけど
雑魚処理大変だろうから満潮とかきつそうだね
年末くらいバイトは休んで大掃除や年賀状を書きなさいというクマサンなりの気遣いに違いないな
こういう編成だと上級者以外は参加を控え結果としていつもよりクリア率が高かったりする妙
すげーな最弱クラスの武器しかないとか悪意しかないな
キッズにバイトのひいては社会の厳しさを教えようとするクマサンの優しさだよ(信者)
キッズは冬休みの時期か・・・
愚痴りたくはないが
ギギギ・・・ってなりそうだ
>>101
とんでもなく上手いキッズもたくさんいそうだけど キッズの成長の早さはすさまじいからな
老いてくるとタカタパワーへの反応がワンタイミング遅れて致命傷になってしまう
>>106
もう何書き込んでるか意味不明で草
落ち着けよおっさん >>107
イカ撃ち上位の人はバイトやってないだけでやり込んだら普通に最上位いけると思うよ ヒカリバエやハコビヤで小刻みにレレレ撃ちする人いるけど
これって意味あるの?
こっちの弾がさえぎられて困るんだけど
>>111
そういう時は後続も動いてチューチュートレインやるんや! デン底まできてwave1納品0の味方が来ると遠慮なく通報。そんなに倒したいならたつじん枠でやってくれ!もう妨害以外の何者でもない。
Twitterで12/27のアラマキ編成がヤバいって噂
確かに火力不足に喘ぎそうだわ
30代中盤にもなると集中力が持たんよね
毎回600ぐらいに限界がくる
スパガワイロがもうどうしようもなく弱いな
他もそれを補えるほど強いブキじゃないのがやばい
デュアル射程は長いけどインク効率絶望的なんだよね
ワイロはひたすら味方の足元塗ってる方がハッピーになれそう
ほんまや火力無さすぎる編成でわらた
アラマキだけどシフト休むか
順調にランクが上がると思ったか?
ヒカリバエだよッッ!!!
アラマキのヒカリバエはもうセミでいいじゃろ
30個ならずっとセミでも納品間に合う
>>126
基本は運んで入れて、投げは多用したらダメ 誰もカタパやらん何やってんだと思ったら自分がエクスロ持ってたわ
すまんすまん
今回めちゃめちゃクリア率高いわ
ダムもこれぐらいの難易度だったらいいのに
エクスロでドロシャケやカタパをすんなり処理できる仲間に当たれば、ね…
カタパを撃てるのをまだ知らんやつも多いし、ドロシャケは周りと一緒に出てきたドスコイばかり撃ってて、もうね
グリルは必要納品数にもよるけど
マップごとの定位置で5体ぐらい倒したら
1人がグリルを1匹引きつけた方が安定しない?
自分の時がたまたまなのか?
クリスマスはランダム回なのか
予定空けとかなきゃなーバイトしなきゃだからなーしょうがないなー
>>133
引きつけてくれてるのを味方が理解してるならな キケン度135%でドロシャケ普通ドロシャケ引けた
シナリオのコードって共有できるんだっけ?せっかくだからここに貼っていい?
SDNR-7QW6-BMP3-VBDS
キケン度135%のアラマキ砦、エクスロ編成のドロシャケ普通ドロシャケです
ちゃんと貼れてるかな?
やっと憧れの白ツナギが見えてきた……
ただ銀ウロコ落ちなさすぎて遠すぎる
今日も2回倒して銀1個だったし
金のウロコはテーブルで出るタイミングが決まってる説を信用したくなるほど金のウロコがでない
2戦ぐらいタツジン、3戦ぐらいをデンセツ60〜150ぐらいでやって40個近くウロコ手に入れて1つも出ない
最大で3%とかじゃなかったっけ?
40枚程度じゃ出なくても普通じゃないか
キケン度MAX333%で金ウロコ3%
たつじんとかでん低だと1〜2%程しか金出ないからそんなもんだよ
白ツナギ欲しい時も頑張ってたけどその後評価上げ目標に切り替わったらいつの間にか銀100とか勝手に溜まってた…こわい
はじめての伝説200にタッチできた
あと一勝のところで時間がかかって夜ふかししすぎてしまったが達成感半端ない
黒服取って190まで行ったけど
そこからクリアできなくなってまた200バッジのがした……
でんせつの壁、200の壁400の壁600の壁だな
600超えて800まで到達できるならあとは時間の問題だけだからそこまで行けるようウデを磨かないとな
技量は勿論だけど600あたりになると気力や時間の壁があるから…
もう次シフトだから今更ながら
エクスロ持ったけどどうしようもないパターンって
海岸(左側)にまったく近づけないか、高台にシャケが押し寄せてるか
この両方を解決できるのは、中央(坂)の整備を心がけること
干潮以外はね
エクスでも左にカタパ沸いたら他に任せるかSP切った方がいいよ
ダムか。火力はある編成だががソイを使いこなせるだろうか
ノンチャージがつよつよだけど微妙にチャージが長いんだよなアレ
シューター系一切無いのが安定感欠くなあ
ましてやダムとか···
まあ頑張るか
ハシラはラクトが上がって処理するのが安定するのかな
どうせ登るならお風呂だってエイムずらしながらちゃちゃっとやれる
誰でもハシラ行けるけど安定はラクトだなあ
ダムは登らないと危ないパターン多いし
ソイ「ハシラはラクトが上がって処理するのが安定するのかな」
ラクト「ハシラはソイのパシュパシュでいけるでしょ」
風呂「ワイパーもいけるしお風呂以外なら誰でも」
ワイパー「どうせ登るならお風呂だってエイムずらしながらちゃちゃっとやれる」
誰も…ハシラを処理しないのである!!!
雑魚処理には結構使えると思うぞ
最近格下げゲームと化しているのでやっていないけど・・・
12/24 01:00 - 12/25 17:00
ムニ・エール海洋発電所
ランダム(違法ブキ入り)
12/25 17:00 - 12/27 09:00
難破船ドン・ブラコ
スパッタリー(1.9)
クラッシュブラスター(1.9 炸裂半径0.8)
ノーチラス47(3.5)
ジェットスイーパー(4.5)
12/27 09:00 - 12/29 01:00
アラマキ砦
スパイガジェット(2.4)
デュアルスイーパー(3.1)
ワイドローラー(横1.2-2.2 縦1.4-3.4)
14式竹筒銃・甲(4.3)
12/29 01:00 - 12/30 17:00
ムニ・エール海洋発電所
ボールドマーカー(1.6)
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7)
ラピッドブラスター(3.1 炸裂半径0.6)
ハイドラント(4.8) フルチャ以外 35 フルチャ 60
<今のシフト> 12/22 09:00 - 12/24 01:00
シェケナダム
LACT-450(1.5-3.2) ノンチャ 38x3 半チャ 54x3 フルチャ 70x3
ジムワイパー(横3.7 縦4.5) 横斬り 45 横ショット 100 縦斬り 220 縦ショット180
オーバーフロッシャー(4.5) 60x4
ソイチューバー(2.9-4.3) ノンチャ80 1/4チャ 100↑ フルチャ300
お風呂は塗りも強いから自分が持ったときはいっぱい塗ってほしい
初心者じゃないけどこっちのスレに引越してきた。
サーモン本スレは老害とガイジの巣窟と化した
まぁ俺もにたようなもんだ
まったりやろう
>>164
今回はソイがぬってくれたら助かるよなハシラ
ワイパーも倒しやすいけど登りにくい 老害とかガイジを連呼するような奴の巣窟が本スレだろ?
初心者相手にマウント取ってイキるのだけはやめてくれよ
ガチ初心者だけどこのスレ居心地良すぎて困る 困らない
こないだじゅくれんで初めてヨコヅナ倒せて嬉しかったわ
昨日の編成良かったな
初めてでんせついけるかもという夢を見れました
結局3の80止まりだったけど楽しかった
>>175
末尾Mに多くない?
自分と違う意見を書いてる人に対してすぐ暴言吐くよなぁ オカシラマッチって存在すると思うわ
毎回抜けるやりかたしてるけどゲージ貯まってからのクリア率ホント落ちる
>>183
ゲージ近い人同士がマッチングしやすいってのが悪さしてると思うわ
ストレートで行ける人はオカシラ出るまでずっと同じメンツで連戦するだろうし、解散するにしてもオカシラ終わってからだから結果的にオカシラいつまでもクリアできないような人同士のマッチングになる そりゃ理屈的にそうなるからねどうしても
でもまあ相手もそう思ってるかもしれないし自分の力が足りないと思う方がいいよ
味方貶してばっかで見ててしんどいなぁあっちは
昨日より今日の編成のが好きかもしれん。場所にマッチしてんのかな
「上手い奴なら何を言ってもいい」が許されるとコミュニティが不全になり
新規も入ってこなくなって先細る
2Dシューターや格ゲーも陥った袋小路よ
オカシラマッチはカンスト目指してる人程あるっていうからな
上の方だとさらにいる人間が少ないだけにマッチング範囲が悪さするんやろうな
ステージの法則性が分かんない
年末年始だからたまたま変な並びなの?
1回だけ670ぐらいまで行けたことあるけど
たぶん集中力も高くてキャラコンもいつも以上だった気がする
気づいたら手首が痛くなっててそこから失敗しまくりで今の自分の最高の状態でこんなもんなのか…ってなった
今日の編成ラクト引いたらキャリー無理なんだが
どんどんレート下がっていったわ
>>189
3つだとステージの開始時間が固定になる問題があったように
4つだと曜日のズレが少ない問題があるのでそれ対策だと思うよ
そのままやると一ヶ月経たないと週末が同じステージとかになる >>193
ほーなるへそね
もう1つ新ステ来たら順番固定になるのかな? ラクト、色んな人がいまいち扱いしてるけどサモランだと悪くないと思うんだけどなぁ。塗れるし。
>>183
自分は逆でオカシラゲージホカホカだとクリアできるから不思議なもんですね。 >>196
まぁ、鉛筆じゃなかっただけでもありがたい 2は5ステで抜け番ありローテーションだから
3もいずれそうなるんじゃないかな
>>182
はっきり言うけどそれはここも同じだと思う
違うと思うなら盲目だな
愚痴スレで汚い言葉で愚痴吐いてる人もここに普通に参加してるしどこも一緒だよ >>198
それはそう。マジで鉛筆は使いにくかった ラクトは敵によってチャージを使い分けなきゃだから初心者には難しい
ラクトの使い方がよくわからないなら
塗るときはノンチャ連打でシャケ撃つときは1周チャージ
オオモノ狙いはフルチャと雑に覚えておけばいいと思う
>>204
ここでも意見が合わなくて追い出ししてるの何度も見てるからうーん…ってなって 野良だとハシラ来たけど誰かやるだろって思ってる気がする
特に今回はハシラ塗り得意なブキがないから誰か登るだろって放置されてる
>>207
雑魚だのガイジだの人を見下さなければいいんだよね
・・・・とベテラン落ちしたC帯の俺が言ってみるw 本スレで一通り暴れたからってこっちにきてんのかよテテン
さわるな
ラクトは弾道に癖があるのと全弾当たってるのか目視で分かりづらいのと
なにより楽しくないっていうのが
>>187
新規はいってこなくなったら廃れるのにね…
ほんとにこういう考え方してる人には改めてほしいよ >>210
初心者なんだから気にする必要なんてないよ
ところでベテランってなにw
いつもどうりちょっと違う意見言ったら荒らし扱いなんで消えますわw 火力はあるし行けそうなんだがやはりそこはダム。スタートダッシュで逃げ切ろうとしたが地獄絵図だわ
伝説維持すら危うい深夜帯まで待つべきだったか
子供向けゲーム機だから緩いと思っていたのに、上位にコンプレックス持ったガチ勢がいるんだ
SONY:PS4のFF15はガチ勢だらけでウカウカできない&初心者も下手も罵倒
任天堂:wiiUのDQ10は比較的まったりで初心者にも優しく野良でお手伝い
そのイメージがw
>>215
じゅくれんだった
混乱させてスマン コ >>コ
ダメだろホチキスの針紛らわしいところに落ちてんなよ
本スレとアラサースレの熟嬢様がいるとはつゆだく知らず・・・・
>>219
劇場版2作目のエヴァのアスカ最後のセリフで再生された >>210
ここにはいないってわけじゃないと思うが
スレチなのを指摘して他のスレに移動させるように促すのとガイジだのしねだの暴言吐いてる人があまりにも多い 新ステ来たら旧作ステは交互くらいがいいかな
え?次の新ステはト場?お断りします
ト場はヨコヅナ入りきるのか?w
それとも別のオカシラが出てくるのか?
>>224
ト場は当分先になると思うヨコヅナ入りきらないから
新オカシラシャケがでてからじゃないかな ダムにしては悪くない編成だと思うんだけど何故かクリア出来ない
自分1人生き残れても味方を蘇生しつつ大物倒すキャリー力と視野の広さが足りてない
気づいたら残り1人!で味方がデスしたのに気づけないこと多いから自分の視野が狭いことを痛感する
>>227
ガチマにもいえる事だけど上のイカランプを定期的に見る癖つけた方がいいよ >>229
ありがとう気をつけてみる
残り1人!が出て焦って自分もデスして失敗するケースが結構ある あそこで死んだなフォローはいないから行く
など逐一状況把握しながらやってるわけだけど
ダムは把握したところで迅速なフォローが難しい
今回はハシラ処理にトルネード使うのは大有りだな
ラクトがすぐ行けない&ソイが見てない、かつ他のオオモノも狙えて2体に投げられる時はトルネード発動を心掛けます
海岸マン3人いて案の定海岸でヘルプ言ってたからカモン出して戻ってくるまでほっといた
生き返らせても同じことするからまたカモン出してほっといた
失敗はしたけど後悔はしてない
遠くの方で死んでもその場から動かないのいるよな
せめて味方がいる方へ移動してくれ
ダム満潮金網側にカタパとタワー湧くのやめて
ドンブラコもそうだけど金網いらないよ
ダムの満潮ヒカリバエってマジでどうしたらいいんだ…?
満潮ハエの全員カゴ横はやめた方がいいと思う
ローラーなしで上手くさばけるチームに当たる可能性はほぼないし
一人だけでも対岸の高台待機しつつハエが付いたらカゴ側壁に飛び移れるようにしておく
飛び移ったところで上から落ちてくるシャケなぶつかられて終わる時は終わるんで本当に運だが
ノルマの4000稼いだから早上がり出来るのにバイトしたい
バイト中毒かもしれない
評価さがるの嫌なのにバイトしたい
今回割と良い編成なのか?
いつもよりクリア出来てる
>>237
満潮でも高台からそのままセミ出来る技術を身につけると少し成功率上がる ダムの満潮しんどすぎない?
毎回命のリレーになってる
火力あるけどランク下の方だとブキの扱いに癖があるから慣れてないと難しいかも
バイトのシナリオコードさ、ゼロとオーが全然区別付かないんだけどオーなの?
こういう紛らわしいのは最初から使わないよう配慮してくれないのかなー
任天堂にサモランをソロでも練習できるようにして欲しいって意見送っといた
>>238,242
火力が足りない というかヒカリバエをローラー抜きで正面からやりあって勝てるの?
ハエを意図的に他人に移動させる方法とかある?
とりあえず2回しか遭遇せずに(2回とも無事に死亡)5000ポイントまで溜まったので諦めて上がります >>251
長射程(チャーとか)が金シャケ削って短射程がシャケ・金シャケとガチンコでやる、って感じでいくしかない
スペシャルは当然ケチらない
ハエを意図的に他人に移動させる方法は(死ぬ以外は)実質ないようなもん
いちおうジェッパ切れるときにタゲ変わるようになったらしいけど ヒカリバエは長射程がキンシャケにしっかりダメージ入れるのが大事なのかな?
満潮ヒカリバエがWAVE3できたけどクリアできた
高台壁塗ってあればセミできるんだな
今回の編成は火力よし塗りよし雑魚処理よしで実はバランスいいから普通に強い
しいて言うならダムなのとラッシュがキツいぐらい
ただラッシュも伝底ながらスペ切らずに一応乗り切れたからラクト以外が役割わかってればまあ何とかなる
>>227
イヤホンしてる?
やられるとウワッって声聞こえるからわかるよ 皆楽なんか……
今回自分酷すぎるわ 次のシフトまで冬眠
>>256
言われてるほどキツい編成ではないよな塗り枠になってるラクトにフデ武器渡してくるのが今までダム編成だから じゅくれんダムの間欠泉
奥金網で湧くと納品が足りなくなるんだけどどうしたらいいですか
クセ強編成だとオカシラマッチングのゴミさが際立つから辛い
デス数平均5になったら自分の力じゃキャリーしきれん
抜ければしばらく連勝続くけど
ヨコヅナの銀バッチ取れたけどオオモノの中でテッキュウだけ未だに銀バッチ未所持のままだ
湧くとみんな一斉に倒しに行くから競争率高いのもあるんだろうけど自分が出遅れ気味なんだろうなあ
コンテナ脇でモタモタしてる事多いせいかモグラテッパンとかは取るの早かったし取得順で癖が見えるね
ダム体感思ってたよりはやりやすい
武器種なんだったか忘れたけどこれよりひでえダム回が前あったせい
>>263
・金シャケがカゴ付近に来てから全力で撃つ
・味方が納品しているなら次の当たりを探しにいく
・味方が探しに行ってるようなら金イクラ納品に集中する
金イクラ大量に落ちていてもタマヒロイがすぐ湧いて回収されてしまうので
持っていかれないように気を付ける
ただしタマヒロイが回収後にカゴ付近を通過するルートの場合
あえてタマヒロイに拾わせてカゴ付近で倒して納品ウマーというやり方もある >>263
ある程度金鮭が籠近くにきてから攻撃して金玉はかせる
ダムに関しては納品状態みて先走り間欠泉開けはわりとあり そういやあまり考えた事なかったけどじゅくれんやたつじんでんせつの間欠泉ってノルマの数以外にどう違うんだろう?
キンシャケの出る確率が違うはずはなさそうだし
満潮ハコビヤ間欠泉グリルという楽な回きて草
間欠泉も三回とも籠近くからでるという豪運
>>269
危険度によって雑魚シャケの大型化と出現する頻度が上がる 何日かぶりにやったら他ゲーの癖でRスティック押し込んでWave間で無駄にSP使ってしまったww
しかもメガホン……味方からめっちゃ見られた……申し訳ねえ……。
俺もコントローラー落っことして右スティックおかしくなって
直そうとガチャガチャしてたらwave1はじまりでジェッパ2使い切ってしまったよ
本当に申し訳ございませんでした
怒涛の15連敗でようやく今クリアできたけど12デスしてる仲間おってよくクリアできたなと思う
たつじん+2に初めてきたけど初めて10デスもしちゃった
仲間がみんな上手くて申し訳なかったのでクリア後すぐ部屋抜けて逃亡した
ソイチューバーで満潮でこじゃけの群れってどうやって対処すればいいんですか?ボムかスペシャル?
>>275
基本的に逃げる 向かいの高台にジャンプとか
それができないなら覚悟を決めて下向きにパシュる ギフト交換の期間限定アイコンでアイコンを先月サモラン特化型のテッキュウにしてるけど、これ変えたら設定し直し出来なくなる?
アイコン編集のキャラクター画面で以前交換したサモランシャケ勢のアイコンが無いんだが…
>>276
そっか逃げていいのかありがとう
上手な人と立ち回り指導受けながら並んでやってみたいわ >>275
コジャケの群れって、グリルか何か?
グリルだったら処理しないジムやらが悪い。
通常Wならパシュパシュ連打で処理できない自分が悪い この編成、ジムが如何に雑魚処理するかにかかってるところもあるからな
コジャケだけでいうならラクトも処理できるが他も考えると特に満潮ではジムがリスキルで間引かないと死ぬ
オフロソイチュが雑魚処理に時間とられるとオオモノの処理も遅れて一気に地獄と化すぞ
>>277
あれかなSwitchオンラインのほうで編集出来るやつかな多分 普通に自分のアイコンから設定できんくて不便だよなぁれ
ナイス玉だと思ってセルフナイス連打してたらジェッパだったときの恥ずかしさどうすればいい
仲間たちを蘇生しタワーカタパバクダンを華麗に処理してキレイに着地した瞬間もう一度「我を崇めよ」と言わんばかりのセルフナイスをする
>>251
4人で固まって一打てれば勝てない?カゴ横高台にいれば一箇所からしかシャケ来ないし
ブキによっては厳しいのかもしれないけど ダメだー
今回の武器全然使いこなせない
迷惑かけてごめんよ…
サモラン系バッジはやっぱ有効
ステージバッジ、オオモノ銀以上バッジ、オカシラ銀以上付けてる人達に囲まれてると安定する
ビッグラン金も、寄せ理解の証し
ダムのハエは金シャケの処理が間に合わなくて押されて落ちデスのパターンがほとんど
>>284
メガホンと勘違いしてトルネード使った時は焦ったわ
あれ?あれ?なんでロックしないの?あれ?あれ?って ラクトでグリルコジャケ処理って昨日満潮でやったら
勿論40ダメ溜めなんだけど後半処理が追い付かなかった。そして誰もフォローしてくれずコジャケに殴られて落ちる人が出た
シューター種でさえ追い付かないブキはあるし不思議ではないんだけども
サモランの成績見てみるとオオモノシャケ討伐数一番多い回が多いんだけど
これってつまり俺がキャリーする側って事……?
オオモノ討伐数だけじゃなんとも
味方は雑魚処理や塗りで盤面整えてたり、ノルマ意識して納品を優先してたりするかもしれない
ジムの雑魚適正高い上に溜めなくても弾道が綺麗に真っ直ぐだからタマヒロイも余裕だしで
やれること多すぎてある程度あきらめないとキャパオーバーだよな
>>293
それプラス赤イクラトップ、納品数トップならそう グリルはワイパーでスタン取って
風呂がかご横スロープ降りた位置から攻撃すれば一緒にコジャケも溶けて
他の2人は完全にサポートに回れるよな
なぜ野良だと安定しないのか…
>>277
>>281,283 で解決したのかな
あのアイコンパーツは左下のNintendoSwitchOnlineでしか設定できない
ユーザーの所で変更できるアイコンに出るのはMiiと同じで今使ってるswitch本体に保存されてるものだけ トドメの横取りとか言われるけど普通に複数人(イカ?タコ?)でやってると倒せる時に倒してたらキルカウント奪われた稼がれたって言うのはお互い様だし野暮じゃない?
そんなに露骨にやってる奴って居るの?
ひとつのオオモノに群がってる時間がまず無駄だと気付けっていうな
瀕死のオオモノに飛び付く反対側に次の雑魚の群れとオオモノが来てるの何で分かんないんだろうな
視界内にオオモノや雑魚の群れがあったとしてまあ普通は被らんように立ち回るわな
持ってる武器からして適正が違う以上違う対象を選ぶことが自然なはず
スコア見栄えやバッジ狙い民なのかねえ
誰もやらないから適性外でもやらざるを得ないって状況も起きるからなんともな…
エクスロ持ってるけど誰もハシラやらないからやらざるを得ないって状況は皆あったでしょ
他人気にしたところで何も変わらんし理由もわからんしで不毛だからね
状況見て良くなければ自分が行動変えるしかない
>>305
単に不得手で視野広くできる余裕ないだけだと思うわ
被らんように立ち回る人のが最終的にスコアも伸びるから
ある程度評価あげたら反対側みとくかってみようとしたらすでに誰かみてたり
タワー肩パが早々に倒されてたりするけどその帯の境目はわからない ランダムクマブラスター俺以外3人
タワーテッキュウにみんな行っちゃう→海岸に浮き輪3つ
ってのはあったけどねw
>>304
見えてるし行ってるから言ってんだよな
こういう事をちゃんと広めないからスレ内ですら>>302みたいな変な言い訳する奴いなくならないわけで そりゃここにはいっぱいいっぱいで視野に余裕がない人もいるわけだから
出来てないこと責めてもね
>>284
それ何回かやったわ。
側から見たら「飛んでるオレ様ナイス😏!!」って見えるのかもな >>310
そんなに露骨にしょっちゅう撃破横取りされてるの?
2の時から討伐数ガバガバだったから余程自分の成績がひどい時以外は気にするのを止めたんだが >>289
ビッグラン金はハコビヤ引いて運が良かったね程度の認識
カンストも身内ボイチャと野良じゃ雲泥の差がある
かけだしW1即全滅ゲージ即貯めオカシラ談合とかの募集見かけるしバッジによる過信は禁物だと思うな 横取りは別に気にしないけど
ハシラにあとから登ってきたり
ナベブタに一緒に乗っかってきたり
誰か乗ってるナベブタ起動されると
さすがに行動前に確認しろやと思う
とどめ任せて自分は降りようと思うとそいつも降りるしな
自分はテッパンを余裕ある仲間に向けてケツ向けさせて任せるし、ダイバーも2人で塗って相手が狩りそうなら次行くし、ナベブタ誰か一緒に乗ったら降りるし、テッキュウ向かってる奴いたら周り掃除するし
オオモノ伸びないけどそこは仕方なくね?
毎回そうでもないならそういうこともあるかぐらいに思った方が精神衛生上いいぞ
ナベブタもたまたま納品でカゴに向かうルートに落ちて来たら相乗りして通過する
落とした人のブキによっては俺も撃つ
他のオオモノ横取りは別に良いけれどモグラ寄せ中に一緒に付いてきてボム投げる行為は流石に無駄だなとは思う
すまん、こんなに頑張ってると言いたいのじゃなくて
オオモノ基準にされるとちゃんと周り見てる?と思ったりしちゃうって事ねw
>>315
ハシラ上がろうとしたら誰かも上がり始めて、じゃあ任せるかと降り始めたら相手も降り始めるというあるある あんまり特定の味方のせいで負けたってこと無いのよね
よっぽど死んでる場合かよっぽど赤イクラ少ない場合くらい
撃破数は気が付いたら勝手にふえてるもんであってこだわってはいけない
目安や目安
>>320の言うことはわかるよ
っていうか俺もそんな立ち回りだし
リザルト見栄え良くてもクリア出来ないと意味ないから死亡確定イクラネジ込みとかもする
以前もテッパンやヘビ弱らせてかご前誘導が話題になった時も撃破数横取りになるからそれは手を出さないとかで「えぇ?」ってなった事あったからそんなにシビアで切実なことなんかなあと思ったのさ こっちも本スレの臭いしかしなくなってきたな味方批判行動批判(´・ω・`)
>>324
あー、クリア前提の動きってのは同意
時間直前に2個足りない時に死亡前提で強制納品した時に他の人が掃除してて納品されない時とか、デスしてでも行こうぜ!!!とか思う時もあるw >>289
有効だね
バッジつけれる個数もっと増えてほしい
3個じゃ足りない
せめて5個はほしい ビッグランかラバイトデビュー組だからNG行動もなるほどなるほどと思いながら読んでた
自分がオオモノ討伐したら何故か近くにいた味方が群がってイクラ全部持ってかれた時、イカちゃんの背中に哀愁を感じた
オオモノ数や金はみんなと同じぐらいなのに赤だけ少ない時がある
ボム転がしたり雑魚シャケ処理してるつもりでも少ない
メインのインクもあるから折り合いつけてやってるつもりでも200前後ぐらい差がある時がある
何が悪いんだろう??
オオモノ討伐数なんてカンスト、せめて銀バッジ位取ってから気にすれば良いと思うんよね
>>331
ブキやスペシャルでも結構違ってくるなと感じる
たとえばホップソナーをうまく雑魚の群の中に2回投げられたら1000行くし、ジェッパやメガホンでオオモノ多めに倒せたらその分も赤イクラ入ってる ハコビヤ襲来のとき、ジムワイパーって空中はみなくていいですか?地面だけみて雑魚処理したりイクラ運搬係りなってたけどよかったかな
コンテナにくっつく箱?に対しても攻撃当たらないですよね…
ヒカリバエは100人斬りみたいなことができて超楽しかった
銀バッヂは持ってるんスよ
赤も稼げてる時はあるんだけど同じようにやったつもりで少ない時があるから気になってさ
みんなボム転とメインでどうやって赤稼いでるのかなって
>>334
グダグダになるぐらいならそっちのほうがいい
それにソイチューバーいるから全然問題ないと思う そもそもデス数や赤イクラの数ちゃんと計数出来てんのすら怪しいのがサーモンラン
>>333
ありがとう
成功しても失敗してもリザルト見た時に足引っ張ってるんじゃないかって心配になってさ… >>297
赤イクラは1位2位争うくらいだけど納品数は少ないな
良かったまだキャリーされる側だ モグラ誘導したら味方3人がボム構えて待ってたからトドメを任せたら誰もボム入れなかった時のほっこり感
>>334
ジムワイパーのチャージショットが結構射程あるから上しか見てなかった。
お風呂とラクトでザコもなんとかなるっしょと思ってたけど負担かけたかな… カタパで左は入れにくい位置にあるから自分が入れて簡単に入る右は味方に任せようと思ったら左ボム3右0とかあるある
>>341
そんなことないと思う
倒せるなら倒したほうがいいから問題ない 結局、フレンド同士や上位帯でもない限り、重複しようがオオモノはやれる時に自分で確実にやった方がいい
カタパは誰かが入れた逆の方に入れようとしたら
誰も投げずにミサイルに右往左往するイカタコたち
カタパの撃破数欲しいのはわかるけど遊んでる暇ないやろカタパ相手にw
>>336
ありがとうございます!
>>341
お恥ずかしながらチャージショット使ってなかったというか知らなかったですヤバイ…帰ったら練習します それでもナベブタ相乗りや人が誘導したモグラのボム投げはいらないけどね
他行ってくれって思う
そういうやつってwave終了の浮き輪救助だけはやたら動き早いんだよな
長いことやってりゃそのうちそういうのはなくなってくしそうでないってならまだその段階ってだけのことだから
というかずっと一緒にやるわけでもない野良でそんなこと気にしてもハゲるだけだぞ
鍋が3体並んでたり下にヘビいるときに起動されたときはさすがに叫んだけどな
ああ愚痴じゃないですよ自治厨さま
>>349
慣れてないやつは仲間が何処にいるかとか見てないから落とすナベブタに乗ってるかなんて気にしないこと多いからな
視野広くは初心者から上がる指標のひとつだね モグラのボムかぶったりハシラ登るのかぶったりはあるあるだけど
そんなの気にしたことなかった
みんな戦う意思があるんだ!って嬉しくなってた
ハシラに2人登るとマルミサ、ハイプレ、モグラの事故が怖いんよ
>>342
左ってなんで入れにくいんだろね
右投げだからかな? 入るか入らないかの50%やし
わー行って即ボムぽーんして
(カタパのミサイルで俺が)バーンすりゃええねん
モグラのタゲ持ったままハシラ登ってる味方にモグラツイテッタヨーって教えるボタンが欲しい
そのまま食われてるイカタコ結構いるからもどかしい カモンじゃ意味分からんよなぁ
うまい人の動画でたまに開始地点にスパジャンしてる気がするんですが、あれどうやってるんですか?
WAVE終了の浮き輪救助ってしない方がいいのか
みんなで喜びたいから蘇生させてた
カタパの開いた箱に飛び込んでそのまま蓋が閉まって死んだ同僚がいたなぁ
ボムを投げていたら生きたのだろうか
>>360
ジェッパ終了時に起動地点に戻るやつぐらいしかそれらしい挙動はできないと思う >>360
waveが終わると開始地点にスパジャンする
バトルの話ならXでマップ開いて下キーでスタート地点を選択してジャンプ
メモリープレイヤーだとマップ開いてるかどうかは表示されないから分からないかもね 全員アホみたいに死んだけどめっちゃ楽しかったw
別に上手くなくてもガッツのある仲間が揃ったら熱いバイトになるんだよな
>>362
シチュエーションが想像できんw
第3ウェーブ終了間際だったら「あいつ、無茶しやがって···」的な何かで映画のエンディングみたいね >>365
ヨコヅナも銀でてるしまあまあか
ところでワッチョイにマクドなんてあるのか みんなかどうか知らんがコントローラー置いてるだけじゃね
柱はモグラ登ってくる癖にソナー置けないのほんとクソ
>>360
サーモンランでは出来ないよ
イカ撃ちだけマップ開いて下選択して決定でリスポーンジャンプ。上左右はそれぞれ仲間のセンサー飛ぶ 銀100枚までは遠かったのにいざ白服取ると100枚溜まるのあっという間だったわ
服ぜんぶもろたし
銀こんなにもらってもって思ってたら
銀999のプレートが有るらしいね
>>369
待ち時間にYouTube観てるからよくそうなる
一時停止した動画再生してる >>371
モグラはハシラ登んなって思うわな
頂上部分あれモグラの頭より小さいだろ、そんなところから出るチート使うなって思う 2にあってまだきてないのはクマチャーとクマスロだな
クマチャもクマスロもクマ傘やクマブラなんて比較にならないぐらい強かったから楽しみだ
どっちも癖強いからなー
初心者が扱うには難しいんじゃないか
無暗に撃ちまくるとすぐインク空になるからね
特にクマスロは4発でインク切れるし歩き撃ちも遅くてインクロックも長いから
2の頃も扱うのが難しく感じてるバイトは多かった
一度に金銀はマックス何枚出るの?
銀2、金1までしか出ない
この前は新クマ武器だったから今回は既存クマ武器かねぇ
今たつじん3うろついてる下手くそだけど2の金ランダムでクマチャー来たらがっかりしたわ
パスパス4~5回打ったらすぐインク切れて死ぬんだもの
クマスロは貫通のある超ゆっくりオフロって感じでまだ好き
クマサンブキは2から仕様が変わるのはあるんじゃない?傘かブラか忘れたけど強くなってるって聞いた
インク効率よくなってると嬉しいな
>>391
クマチャーは最強武器だぞ
射程リッターがノーチャージで撃ててインクフルならデスタワーも船からちょっと降りたところで倒せる
チャージャーだから直線上の雑魚一掃できる
インク管理さえしっかりすれば恐ろしい攻撃力だよ 今まで白黒ツナギ一度も見なかったのに、昨日自分が黒に交換したら突然仲間に白黒混じってくるようになった
達人の下手くその分際で白黒なんか着てって笑われるかなと少し気になってたけど、安心して着られるようになった
クマチャーはインク効率(燃費)の悪さから
オオモノ倒すか倒さないところでインク使い切る事が多いから
瞬間火力は大きいけど総合力で強いかっていうと微妙なポジション
特に3では雑魚が強くなってるから継戦能力の低さが如実に現れる
相対的に塗りと生存、散弾による雑魚の削りに長けたクマ傘の評価が上がったのが面白いなあと思う
ブラスターは海岸マンが増えて特にドンブラコの時は一長一短のイメージだったわ
>>390
13枚ドロップのときに銅7銀6ならあったよ クマチャは8発でインク切れる燃費の悪いブキだったけど
チャージなしでリッター並みの射程で貫通するショットをDPS1200で繰り出す
正真正銘のぶっ壊れ最強武器だったからねえ
雑魚処理もできるし塗れるしインクロックも極小で燃費以外に死角がなかった
敢えて弱点を挙げるならコジャケの大群が厳しいぐらいかな
クマ弓かな・・・癖強すぎて不評なもんを年末年始に。
ゲームでストレス感じることあんまないけど
ダムはもう運ゲーというかイラっと来ることある、なんか疲れてきた
今回最強格のお風呂とジムサーベルがあって強いんだけどね
ジムグレートソードだと思う
それとソイレイピア
スクイックリンはビームサーベル
ダムは事故りやすいからね
安定のためにはどれだけ下手だろうと生き残るかどうかが大事だと痛感する
クマワイパーはバイターにザコシャケの気持ちを体験してもらうためのブキなんだと思った
最早フライパンの領域
よーし、明日はサーモンランやりながら「イヴなのにこいつらサーモンランやってるw」って嗤ってやろ
>>284
あるある
ナイスダマみんなにナイスまでもらっといて海にポチャったときも恥ずかしくて早退したくなる >>396
クマチャが微妙と言ってる人にとっての強ブキが何かを聞いてみたい クリスマスにチキンを食べるなんて許せない!日本人ならシャケを食え!
>>414
おめでとん!!
200いけるなら400もいける!600もいけるがんばれ >>414
おめでとう!
ダムはあと一回勝てば200ってところで負け続けてるから羨ましい
自分も頑張ろ クマスロ当て方悪いのかな
カタパが即死しないんだが?
中央に色付くくらいの時がある
12/25 17:00 - 12/27 09:00
難破船ドン・ブラコ
スパッタリー(1.9)
クラッシュブラスター(1.9 炸裂半径0.8)
ノーチラス47(3.5)
ジェットスイーパー(4.5)
12/27 09:00 - 12/29 01:00
アラマキ砦
スパイガジェット(2.4)
デュアルスイーパー(3.1)
ワイドローラー(横1.2-2.2 縦1.4-3.4)
14式竹筒銃・甲(4.3)
12/29 01:00 - 12/30 17:00
ムニ・エール海洋発電所
ボールドマーカー(1.6)
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7)
ラピッドブラスター(3.1 炸裂半径0.6)
ハイドラント(4.8) フルチャ以外 35 フルチャ 60
12/30 17:00 - 1/1 09:00
難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
スプラシューター(2.6)
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0)
スプラチャージャー(5.2)
<今のシフト> 12/24 01:00 - 12/25 17:00
ムニ・エール海洋発電所
ランダム(違法ブキ入り)
クマサン印のスロッシャー 貫通360 燃費1回25%
>>426
クマワイパーと同じで全貫通
クマスロ泥シャケやべー
くっそ楽しい >>426
エクスと違って中央の操縦席をやるんだっけ? クマスロ全然爽快感がないですね
クリスマスなんだしもっとド派手なのくれよクマサン
スケジュールの人いつも鮮やかなお仕事乙です
4回振ったらインク切れ厳しいな
これ2と比べて強化とかあった?
1回だけ支給されたけどよく分からなかった
クマスロ何回か触ったけど2から強化されたって感じはしなかったなあ
クマスロは慣れが必要な武器だからなあ
燃費悪くて小回りが効かないから早め早めにインク回復や動線の確保しないといけないし
ただ貫通能力あるからナベブタを下からやれたりコウモリが傘開く前に倒せて楽
クマスロは壁塗りは弱いけど
ジャンプして足元塗るのは強い
各大物の確殺数を覚えて無駄撃ちしないのを
心がけるといいよ
クマスロ持ってヒカリバエ来たら
独立した高台で迎え撃てばいいの?
クマスロ相変わらずで楽しい
3からのバイトさんたちは慣れるまで大変だろうな
正直クマスロより機動力あるシューターの方がムニエールではいいな
ついに白ツナギを手に入れてしまって残るは黒ツナギだけになってしまった
黒手に入れる頃には200は全て達成できていればいいな
クマスロ、意外と床は塗れるんだが壁がな···
ほかの武器が塗ってくれてると助かるが第1ウェーブ目で二人以上クマスロだと身構えてしまう
クマスロ
■バクダン
胴体2発か弱点1発
■カタパ
コックピットを狙って1発
■コウモリ
閉じてようが3発
■テッパン
正面から2発
■ナベブタ
バリアも貫通するので下から2発
■タワー
垂直に落下するところで1発
■ヘビ
正面からでも2発
■ハシラ
回転の右側の内側目掛けて2発
角度が良いと1発
テッキュウとダイバーはインク消費的に他に任せたい
ムニエールは雑魚が直線に並ぶので雑魚処理も率先して
そう 他のスロッシャーと同じように地面に着弾するからそれを使う
ほぼ垂直に落ちるからタワーの脳天に当てられれば1確
クマスロ周りが介護してあげないと辛いな
クマスロじゃない時は塗りとはぐれ雑魚で無駄打ちさせないように頑張ってる
あとエクスと同じで、カタパ倒せるとかそもそも貫通するとか知らない人も見かける
クマスロ持ったら
基本イカ状態で移動、待機
タワーへの一撃脳天逆落とし弾は、
距離、角度が大事
貫通するの知らなくても少し使えばピンと来そうなもんだけどw
明らかに色々無視して飛んでいってるしね
2の時からクマスロでタワー綺麗に落とせんわ
きめれたらめっちゃきもちいいんだけどな
結局フタ開けて止まってる時しかまともにエイムできないのが微妙
せめてゴミ箱も貫通して当たったらいつでも片パになれ
やっとはじめてクマスロもてたわ
相変わらず殲滅力たけえわ
床うちでぬる要領でやればダイバ―も簡単やね
クマスロ居たらグリルとドロシャケはボーナスステージだね
そういや2発売して最初のクリスマスって糞みたいな武器構成で
クリスマスプレゼントで買ったキッズを地獄に落とす気か言われてたの思い出した
2に比べたら考えてるな
早起きしたから少しやってきたけどさすがにこの時間は快適だった
どんなに下手くそでも大砲だけは得意で全破壊できるんだけど
モグラが邪魔しにくるタイミングで一旦出てモグラ始末した後再度大砲入ろうとしたら別の人に入られて
じゃあ任せるかと金イクラ拾ってたら全く大砲で処理してくれなくなってめちゃくちゃになって悲しくなった
俺も全くカタパ直撃は上手くいかない
動き決まってるならともかくフラフラするな😵
リア友フレンドが5以上デスしまくってて、海外行くなデスすんなって言ってるんだけど、
「自分は納品意識してるから!仕方ねーんだよ!」って言うんだけどこういう奴どすればいい?
タワーのワンパンに拘って狙うのに時間かかってたら今ないし一発で仕留めたつもりで残ったりするから曲芸みたいなのは狙わずに正面から2発でいいよ。
カタパもかすったら倒せないから止まるまでちゃんと待ってその止まったタイミングでちゃんと仕留める。
弾が少ないから難しいことやろうとして外すとインク足りなくなるよ
>>465
デスしたらサボってるのと変わらん
復帰後の無敵に頼るな卑怯者 >>466
無理せずタワーは仲間に任せてもいいと思う スケジュールの人とクマスロまとめの人ありがとう
貫通えぐすぎて笑う
クマスロ3ローラー1で満潮ハシラ3沸いて地獄だった
ハシラはSP使用候補の3番手位だと思う
1番タワーで2番カタパかなぁ
クマスロは2人居ただけで普通に失敗の足音が聞こえる…
クマワイパーもめっちゃ強かったのにハシラに無力って点だけでやたらゴミ扱いされてたな
クマスロ癖あるけど激強やろー
クマスロはドンブラコだったら無双できたかもしれないけどムニエールじゃあなあ
クマスロもクマワイパーも敵のターン無視できるのが強いわ
クマスロ2はまだ編成次第だが3になってくるとインク回復用にSP切るのも視野に入れないとヤバいな
クマスロ×3 俺リールガン
になった時はどうしよう思った
>>482
ふむ···そんなキミに「サーモンランの」「サポーター」の二つ名をあげよう
これからも頑張るんだよ クマスロタワー一確やるならギリギリまで近付いて真上に撃つよろし
クマスロは干潮真ん中通路のナベブタしばけるの偉すぎる
クマスロ×3とソイチューを体験したけどwaveの最後にはきれいにクマスロ3人浮き輪になってソイチューが粘ってくれた
ソイチューさんありがとう
雑魚が四方八方から来てカゴ周りに溜まるムニエールとクマスロ相性悪いのでは?
通路で一直線になっている間に片付けられないと非情にきつい
>>448
射程端で下に真っ直ぐ落下するので上手くタワーの頭付近が射程端になるようにすると一撃。まぁ渦もデカイので胴体2発でもおk (インクがあれば)ラッシュのシャケどもを一網打尽にできるし
(インクがあれば)グリルも正面から当てて倒せるぞ
まあ、インク管理がとにかく難しいのだけれど・・・
完全にキャリーされてたけど初めてでんせつ200まで来てバッジ取れた嬉しい
>>488
射程それなりだしカゴ周りは外から殲滅かね。イクラが溜まったらシャケが来てる通路を先に弾幕で封鎖しつつ納品でいいんじゃない?
アドリブだとインクが足りないからちょっと先を読みながら計画的に動きたい武器だよね クマスロ3自分ワイロになった時はずっと仲間の周りを塗って走り回ってたわ
タツマキでこっちが海岸付近に投げたイクラそのままカゴまで運ぶイカタコ2人もいてビビった
通常waveでも海岸行ってオオモノ倒しちゃうしウキワになって帰ってこれない時もしばしば
クリアはできたけど速攻抜けた
塗りブキは足元介護徹底すればそれなりにいけるな
クマスロ3竹1は崩壊した
クマスロで柱倒すの楽しい
苦手なオオモノ居ないのは快適だね
あ、味方さん納品と塗りお願いします
クマスロが苦手なのは強いて言えばモグラだなぁ
インク管理的な意味で
クマスロ初めて触ったが敵ポンポン倒せて楽しいな
燃費クソ悪いのも、普段からエクスとかプライムとか燃費悪いの使ってるからすぐなれた
クマスロは苦手にしてることが露骨に結果に反映するからつらい
周囲との連携とインク管理をブキパワーにまかせておざなりにしてますよね!って突き付けられる
クマスロ3人、風呂1人でドロシャケ楽しすぎたw
ドロシャケがバタバタ死んでいくw
納品も77個できたし超満足
クマスロ慣れてたまにエクスロ持つと軽っ、てなる
エクスロはエクスロで動きやすいから好きだけど
瞬間的に頭切り替えなきゃいけないから大変
たまにメチャクチャ上手い人がいちにんまえに紛れ込んでくる
他3人軽々とキャリーされる
もしかして、いちにんまえまでリセットするの流行ってる?
子供らとやる時はどうせだからとリセットするな。あんまりランクが離れてると子供がやるにはノルマ増えちゃうし
クマスロインク気にしながらちまちま撃つよりバカバカ撃って納品でもしてる方が楽だな
子供の方がうまくてランク上だからバイト見られるとはいスペ切って!とか早く回り込んで!とか全然うまくなってないじゃん!貸して俺がやる!とか厳しい先輩にダメ出しされてつらい
いちにんまえまでリセットすると、沸きが少ないから苦手な動きの特訓にちょうどいいんだよね
アメ玉撃ち落とし、昔はさっぱりで諦めてたけどいちにんまえ環境で落ち着いて狙ったらかなり返せるようになった
ただ達人以降で敵が多いとなんだかんだで全然返せない
せめて撃ち落としたいのになー
でんせつ以降は怖い人達しかいないので
じゅくれんからでんせつを繰り返し遊んでる楽しい
正直3はクマスロどうだろう思ったがめっちゃつえーわ
ムニエ―ルだからでダムならまた違う感想になるかもしれんが
めっちゃキャリーできる武器だわこれ
クマスロもったら納品なんか無視してひたすらオオモノ倒し回ればいいんだ
納品は雑魚武器に任せよう
間違ってもいくら投げなんぞにインク使うなよ4ぬから
と思っていたら納品足りなくなりました
渦撃ってついていって移動しつつインク回復してっていう動きが3でも通用するようでよかったわ
ハシラ懸念してたけど低速弾のおかげで割と捌けるし
>>409
傘、風呂、スパ
塗りと雑魚処理、オオモノ討伐に味方のフォローや単騎での継戦力を考えるとこの三種になるかな
クマブキは火力はあるけど塗りなどが味方依存になりやすいから味方と協調出来ての強さだと思う
2ならこれにヴァーロー入ったけど3は雑魚が強くなって湧きが増えたので
振った後のインク管理が厳しくなったため2ほどの強みはないと思う クマスロは2発撃って2発目の弾道をイカダッシュで追い掛けての移動が基本
クマスロ2発で倒せない時だけ追加で撃つ感じ
バケツ種はインク切れで空振ると隙がデカイので
常に一発は撃てるようにインク管理をしっかりしないとあっという間に死ぬw
クマスロは味方への依存が他のクマ武器に比べてすごい気がする
個人的には脳筋クマワイパーの方が好き、楽しかった
パラシェルターはレーシングパラソルだしキャンシェルはテントだもんな
クマストリンガーはまーったく使いこなせなかったけど今ならそしてダム以外ならもう少しうまく扱える…かもしれない
クマスロ強いけど曲射の感覚がよく分からないからコツ掴むまでが難しいな
下からナベブタ落とせるのは強すぎる
>>529
初お目見えがダムのせいで本領発揮できてなかった感あるなクマストは
3発売から半月程度で扱うにはまだ早すぎる武器だった クマスロ2、ブラスター2とかクマスロ2、キャンプ、ケルビンみたいな編成事故多すぎて辛いよクマサン
クマスロ2エクスロ1若葉1で全滅した
床が塗り替えせなかった
クリスマスくらい楽しくバイトしたいよクマさん
>>533
昨日2人落ちと3人落ち経験した
ちなノルマは4個と2個
満潮でコジャケすら捌けなかったわ くまスロばっかり当たって他のくまブキ全然見かけない
なんで?
>>539
今日のシフトでクマ武器はクマスロだけだよ
複数のクマ武器が使えるシフトってのはない
ビッグランがそうなるかなと思ってたけど違ったし >>540
あっそうなんだありがとう
流し読みしてたみたいごめん クマスロ×3でカンケツセン半分も納品できなかった悲しみ
熊武器出揃って金ランダムの熊フェスが早くやりたいのう。あとはクマチャーだけか?さらなるクマ武器はあるのかね
>>543
一振で床全面が塗れるクマローラがあるかもしれない >>539
今のところランダムではクマブキは1種のみ、次はおそらくクマサン印のチャージャー
で、一通り出たことになるので2でにやったクマサンブキオンリーランダム
みたいなのもあるかもわからん ローラーとかシューターとか2でなかったクマブキも追加して欲しいわ
シューターはネタがもう無さそう
インク消費激低のほぼ無限シューターとか3wayショットぐらいしか思い付かない
クマサンローラーは一振りでエリア全域塗れる
でもダメージはカスみたいな
>>510
ダメおやじワロタw
ウチは小五の孫にダメ出しされてる ルール無用の週末のキッズタイム
色んな武器の知識や練度、状況判断を問われるオールランダム
初心者には難しいとは思うけどお祭りみたいなもんだから気楽に楽しむといいよ
>>551
還暦前後かな?
うちは孫とゲームいつになるやら >>554
キッズタイムはレベルが高いので助かっています >>555
赤いチャンチャンコ未着のアラ還
息子は子供時代からのスマブラ
嫁がスプラ2ガチ勢なので
「おじいちゃんには無理なんだから」と孫を諌める優しさ・・・・がつらい 息子帰省した時にバイト付き合ってくれるからまだ今はそれで満足かな
身内に鬼コーチが居る家庭多いのねw
クマフェス解禁は2でも発売1周年からだったから
もうしばらく先なんじゃないかな
クマスロさっき初めて使ったけど難しいな
自分がいかに普段から無駄なインクを使いまくってるか実感したわ
クマスロは撃った弾を追ってイカ移動してくと荒れた環境でも動きやすいのと
2発撃ったらインク回復を心掛けるようにするといいよ
装甲貫通くそつよだから楽しんで
>>563
実戦はごちゃごちゃでよく解らなかったが
練習場で球筋(インク動き)確認するまでは雑魚
バイト初心者だけど2/3でクマスクが来る クマスロこそ雑魚処理だぞ
これだけ雑魚処理に特化した武器もない
クマスロってハコビヤの母艦を直接攻撃するできるのかな
干潮だと位置取りできなくてダメだった
今までたつじん3をキープしたこともなかったけど今回で初めて伝説に来れたぜ
クマスロ最強!
クマスロはインクさえあれば何でも出来るからなぁ
でもクマスロ初心者のデス原因はインク切れからの雑魚が多いから慣れるまでは雑魚処理優先でもいいかもね。カタパだけ頑張ってさ
慣れれば雑魚と一緒にテッパンコウモリバクダンもまとめて殲滅できるようになる
クマスク入れてバケツ3・シューター1の組み合わせだった
地獄や・・・
>>567
ハコビヤ母船は吸い取りに来たときノズルの根元辺りを下から貫通させるとイクラが落ちて良いよ >>551
ダメおかんですわ…
お孫さんとゲーム憧れまくるし奥様かっこよ イヴの夜なのにコイツらサーモンランやってるw
(サーモンランやりながら)
>>572
息子の嫁ですよw
子供は引き取ったけど、離婚済みの独居老人 >>571
ありがとう!下から狙うのか
ずっと上から入れようとしてた ダメだ全然成功しない
ダムでたつじん2に戻って来れたのに今回一回も成功せずたつじんまでおちてしまった
ごめんなさいクマスロ使いこなせないです
テッキュウ以外銀バッジ取れるくらいやってるのに潜伏で回復できることに今さら気づいた
燃費悪いブキのおかげだな
今までどうやってインク回復をしていたんだw
>>581
クマスロは4発でインク切れるから2発撃ったらインク回復を心掛ける
弾速が遅いから置いておく感覚で向かってくる雑魚の集団に2発撃っておけば勝手に壊滅してるから
慣れないうちは雑魚処理だけでもしておくといい クマスロの満潮ドロシャケ気持ち良すぎるだろ
横からでもやれるしヤバすぎ
クマスロがクソ強いおかげでムニの金取れそう、でもあと4勝が遠い…
>>584
いえいえお気になさらず
私達のような篤姫さまの嫁入りを見た世代は
嫁と言えば息子の妻なので今どきの方には通じなかったですね 干潮のクマスロはダブっても輝ける気がするけど満潮だと生き残れる気がしないw
塗りが得意じゃない武器とクマスロ複数の満潮は塗り返しが遅れるとジリ貧になるね
スペシャル切ってインク回復しようにもトルネードでイカ移動できなくなって今度は逃げ遅れるし
>>591
逆にすげぇ
ヨコヅナでクマスロ3人とかどうしろと やっとクリアした!さあオカシラゲージほっかほかだからヨコヅナ来るぞ!とW3後に構えてたのにそのままバイト終わっちゃった
ゲージ貯まれば絶対来る訳でもないんだね
>>588
うちは満潮4人クマスロでさらに霧
クマサンって熊じゃなくて鬼じゃない? 最上位は若い人ばっかりだけど、かなり上手い程度までは年齢層幅広いよねこのゲーム
>>596
幅広い層に売れてるんだから当たり前では? >>600
メインがオンライン対戦じゃないけど、ポケモンなんかは女子供年配ここまでのめり込んでない気がする
一番欲しかったサーモンラン好きの二つ名ゲット
ありがとうパル子 今回ドロシャケ一回も見なんだ
クマスロでドロシャケ気持ちっぃを体験したいから, 良さげなシナリオを誰かプリーズ!
初歩的質問すみません
リザルトの金イクラの数の横の<>内数字ってなんですか?
初スプラが3からの人で、でんせつ帯になるまでどのくらいの期間かかったか教えて欲しい
>>604
アシスト
自分が投げたイクラを誰かがカゴに入れたらカウントされるはず
タツマキやったリザルトだと分かりやすい
>>605
初でんせつタッチは100時間ぐらいだったかな
そっから100時間ぐらいずっとたつじん3とでんせつを反復横とびしてる 今日じゅくれんに落ちてすぐにたつじんに戻って来れたのは成長した証だと思いたい
今の適性はたつじんだな
でんせつに行っても足引っ張るだけだし解説動画見ながらゆっくり上達しよう
>>606>>607
詳しくありがとうございます
自分も3が初でバイト励んでるけど100時間やってもたつじん1〜2うろついててでんせつはまだまだ遠い
というか多分自分の技量的にこの辺が限界な気がしてる
でも楽しいし中毒性あるよねこれ
運良く上手い人とマッチして一度だけヨコヅナ倒せたのはいい思い出 >>583
横だけどクマスロの2発置いていく感じって説明でなんとなく動き方が分かって来た
ありがとう ナベブタ起動して倒したオカシラは自分の討伐数にカウントされるんか?
自分で覚えておいて確認するしかない
よく言われてるが討伐数カウントガバガバだから気にしすぎない方が吉
バクダンの誘爆で倒したときもカウントされてたりされてなかったりでよくわからん
バイトで最弱スパイガジェットはやめてくれー
と思うスパイガジェット使いです
マジでブキそのものの弱さを思い知る
バカマだと結構うざいスパイ使い多いから強いイメージ
対コジャケには頼りになるやん
ほかの傘は開くまで時間かかるからね
ドロシャケの時とか頼りにしてるぜ?
ランダムは面白いな
クマスロは多少無理な状態でも
オオモノブチ抜けるし
いつもよりお祭り感高め
スパイは扱いが楽だけど
別にパラシェルがそこまでクセあるか?ってレベル
あっちは普通のシャケも開くだけでワンパンだから更に強いし
スパガは軽さと塗りの早さからサーモンでは使える武器だよ。爆弾も1tキル出来るし!
と思ってるスパガ使いのワイ
スパイはダム満潮が天敵すぎる
ZR押しっぱしてた頃にどれだけ水没したことか
モグラ誘導してたら味方二人が尻尾振ってついて来た…
のはよくあることだし別にいいんだけど、あまりに熱心についてくるもんだから、2体目のモグラが来た時にわざと遠回りして誘導してみたらやっぱり二人とも律儀に追従してきて笑った
>>622
試しにカゴ通り過ぎて海岸出てみたらそこまで着いてきてボム投げ込んでて吹き散らした思い出
あのアンテナには何か魔力があるんだろう 「先輩の誘導術参考になるっす!」とついてきたと思えばかわいいよね
ちゃんと意義を理解してそのうちやってるくれるようになればやりがいはあるんだが
誘導お疲れ様っす!後は自分が処理しますんで先輩はインク節約して下さい!あざっす!
とか妄想してみると愛おしくなる
しまった。帰省したけどプロコン忘れた。スプラトゥーンはできないねぇ
心広いのかバカなのかわからないけどオンゲではヨコとかハイエナと言って嫌われるから自分がやるのはやめておけよ
ちなみに俺は心が狭いので寄せたモグラの金いくらだけハイエナしていくやつにはイライラしてる
>>627
えっそれイライラポイントなの?
さっさと納品しちゃってほうが早く終わるとか思ってたごめん ちなみにハイエナは自分で狩りをします
むしろライオンの方がハイエナから獲物ぶんどるらしいです
2人で納品すれば一瞬や
地味に担ぐモーションと納品モーション長い
>>629
感情論抜きにしても1人で済むものを集ってやるのは無駄だな
他のシャケやってって思う おいおい、ここは初心者スレだぞ
モグラにボム2~3発外すのは当たり前なんだから2~3人で確実にしとめて次に向かうべきだろ
オオモノの湧き具合によるけど俺は気にせんぞ
代わりに入れてくれる人いたら任せて他のオオモノ探しにいくだけだから
>>635
一応状況見てるつもりだけど、見えてねえよ!って言われても反論できないから無駄がないように意識してみるね 戦う方が好きで、自分が寄せて倒しても周りに他のプレーヤーいたら金イクラ放置して周りの雑魚や次のオオモノに向かうことも多い
ハコビヤもアシストし終わったら雑魚の相手するか壁塗ってる
ハイエナ禁止ルールがあるなら自分で入れたほうがいいんかな
クリスマスなんだからサンタクロースみたいなツナギ欲しかった
場面荒れてたら気にも止めないけど開幕2~3オオモノ湧きでモグラ1体にのこのこ何人も付いてくるのは謎
>>638
ルールというか暗黙の了解だけど
最近ゲーム人口増えてライト層増えたのか平気でやるやつ多いけど 暗黙の了解でも何でもないぞ、自分ルールを勝手に拡大するんじゃあない
とりあえずJP 0Ha3-には愚痴スレに行くことを勧めておく
そんな暗黙の了解、2からいる俺でも聞いたことないわ
そういう感情を抱く人がいることを否定はしないけど、初心者スレでそれが当然の如く誘導するのはやめた方がいい
>>640
そもそも開幕から海岸遠征されるより、みんなで近くに来たモグラを確実に仕留めて納品3つやる方がいいだろ
大物だけ倒して納品しない奴も多いしね え、今どきはハイエナでファンメ貰ったり晒しスレに書かれたりしないの?
そんなに年取ったか
むしろ金いくら目の前に転がってるのに無視して次行く人は
1個くらい納品していったら?と思うことあるわ
一人で9個納品するより二人で4,5個入れるほうがお互いに負担少ないし
大した時間がかかるわけでもないしね
ノルマが早く完了するほうが後半余裕あると思うわ
どんなにいいリザルトでも納品数が本気でクソなヤツ1人でもいたら抜けてるわ俺…
>>644
こういう人がいるから納品不足で失敗すんねん >>644
色々聞いてアレなんだけどファンメってなあに ハイエナって横取りとか労せずに手柄なり報酬を受けたりする行為だけど
サーモンにおいては金玉を誰が納品しても変わらないんだからそもそもハイエナには該当しない
ただ他の人が誘導してるのについてくるのは単純に無駄な行動でそういう積み重ねが失敗につながるからやめろって話
一人で3個納品するの面倒くさいから近くにいるなら1個ぐらい納品して行ってくれと思うわ
納品手伝ってくれた方がすぐ次に行けるから近くにいるなら手伝ってくれた方がいい
わざわざ来なくてもいいけど
納品より敵に向かうとは書いたけど、オオモノ倒したらさすがに金イクラ最低1個は入れてるし道中に金イクラがあったらついでに拾っていくよ
でも変な話、納品ばかり考えていた頃より逆に納品数が良くなってる
意識を周りの敵に配分することで追い込まれたり背後からやられる事が減って浮き輪タイムが減ったのが理由な気がする
単に視野が狭いんだけど、まあそれが初心者たる所以というか・・
なんなら自分がイクラ2個投げてもう一人が3個全て納品してくれれば
すぐに次のオオモノ対処に行けていいまである
俺なんか単純にオオモノ狩りだけしてたいから納品は任せたいタチだ
子どもたちのバイトを一手に引き受けてやってるんだけど初心者帯って馬鹿みたいなネームつけてる人たくさん居るね、こういうのはド下手な上に最悪途中抜けする人がよく居る
ハイエナ、、色んな考え方あると思うが
カゴから遠い場所のイクラ3個なら、いくら投げのインクを他者と分散出来る
オオモノが何体も猛威を奮ってる盤面ならダメだが初湧き序盤なら、まぁアリじゃないの?
たつじんとかならモグラボム入れグダって盤面に影響が出る時もあるしな
そうなるぐらいなラ重複してでも確実に仕留めた方がマシ
でんせつ中位以上でそんなことする人は減るんだしいちいち言いだす必要もなくね?
うちの幼稚園~低学年も
ニセせいきん(仮)とかまいぜんファン(仮)とかドゥフドゥフマン(仮)的な名前だわ
まゆ(仮)とかゆうき(仮)とかは中身おっさんおばさんだと勝手に思ってる
>>662
長女と次女は自分の名前つけてるけど長男だけ、おなじくまいぜんって付けてるわ
今日見たら、しいちゃんねるって名前になってて訳がわからない この前目先の金イクラに全員飛びついた結果敵トレインで4タテって回あったからハイエナ野郎ってDISりたくなる気持ちはわかるわー
来てもいいけど安全第一自分に付いてるシャケを確認するのだ
サモランは個人のイクラ納品数を競うゲームでもなければオオモノ処理数を競うゲームでもなく、チームで規定数イクラを納品するゲームなんだから横取りとか思うほうがおかしい
やらかしたの自分で自分への戒めレスなんだけど不快になったならごめんね
このゲーム集まると危険だなーという反省
満潮で失敗すると集まってがんばれってクマさん言うけど集まると死ぬよね
>>668
つかお前が香ばしいやつやんけ
でん底とかそういうワードは本スレで勝手にやってろ 初心者スレも飛び番だらけ
もしかしてハイエナってワードに極端に反応してるハイエナまだいる?
クマスロ3と4kリッターでかんけつせん間に合うものなの?
>>671
はいはい
初心者相手にイキってないで本スレいっておいで >>664
親戚の小学校低学年の子は昭和全開の父親のフルネームでやってたわ >>674
伝底がーとかいいだして668でお前がイキってんだろ…
流動IPの存在も知らんのか… >>677
はいはい
初心者相手にイキリ散らしたいなら本スレ行ってなー
自分どんだけIP出されたくないん?w >>673
その組み合わせは来たことないけど、クマスロ, クマスロ, 鉛筆, マニューバー系で納品不足で失敗した
たつじん+3だったけど武器が原因なのか腕前が原因なのかはわからん あと1時間かあ
クマスロは中毒性高くて好きだったわ
いずれにせよ見知らぬ他人とのコープゲームである以上それもそのひとの行動傾向であるととらえ自分はフォローにまわってクリアしていくしかないよ
それで「俺様うめええー納品数すくね~」とか煽り晒しする奴は回りも気づいてそいつ本人がNGされるようになってくるしまだTPSのなかではスプラトゥーンはそれが正常に働いてる方だと思う
あくまでファミリーゲームであって競技性を強くしないのはそれも踏まえてだと思ってる
クリア出来ればなんでもいいです
大物倒す方が楽しいから代わりに納品してくれる味方いたら助かる
まぁあんまり叩きのめすと俺も荒らしみたいになるし文句あるなら本スレ来てな?
何時でも相手なるでな?
よく話題に上がるクマスロをやっと触れて楽しかったな
クマチャーってやつも同じくらいよく聞くし早く使ってみたい
横取りとか思わないし気にしないけど自分が倒した大物の金イクラ他の3人が一気に持ってって一個も拾えないとその時だけちょっと悲しい
IP意味無いとか宣う癖にちゃっかりNG使うの草
どんだけIP出したくないんだよ…
誰が倒しても誰が納品してもクリアできるゲームだし
他の人が納品してくれるならそのまま継戦できて助かるって思ってしまうな
実際伝説上位帯だろうが他人の出したイクラでも気にせず納品できるときに納品するぞ
というかそうしないと危険度MAXは特に後半状況が悪化してから納品する余裕なくなるからな
仲間と行動が無駄に被るのがもったいないって話じゃないのw
もうすぐスケジュール変わっちゃうのか
朝までだと思ってた
被ったっていいじゃない
個人競技じゃあるまいし気にしすぎたよ
自分が処理に手一杯で納品できないとか
逆に周りがオオモノやザコ処理してるから適当にボム投げ援護しつつ納品するとか
入れられるときに入れとけってのはわりと大事
ノルマ達成したらあとは逃げ切ればいいんだし
上位で入れられる時に入れてるってのはあくまで周囲の状況見てやってるだけでしょ
金イクラ見て他のイカと行動を被せたり脳死で突っ込んで別湧きの遠距離オオモノにやられてる伝底とは別物だよ
>>695
つまり伝底イキリマンが初心者相手にイキリ散らしてるでFA まあ役割被りが起きるとチームとしての仕事量が減るからね
固執せずに他の人がやりそうなら判断して他に移れる自分が合わせるのが一番ではある
いちにんまえ80まで上がってからwave1に2連続失敗で結局いちにんまえ40に戻ってきた
せめてじゅくれんまでは上がりたかったんだが無理だった
次こそは……
きつい書き方になるが煽り以外は横取り云々は昇格出来ないクリア出来ないの心の拠り所なんだよね
俺がこんなに頑張っているのに結果が伴わない、そうだ、一緒にやっている奴らがヘボいからじゃん!からの理由探し
同ランク帯に居る人たちは結果としてそこにいる以上(キャリーもあったりはするが)ふさわしいからそこに居るわけで全てを抱えて飛び上がれない自分が一番悪い
それを受け入れられないと横取りや味方批判に走ると思う
絶対的なプレイスキル持ちは例外としても味方状況を瞬時に判断して臨機応変に動ける(合わせられる)人がこのゲーム、少なくともサーモンランは強い
行動かぶりはそこまで気にならないかな自分が他行けばいいだけだし
だから自分が落としたフタに相乗りするのも気にしない
ただ隣にフタやハシラあるのに即落としてしまうのは許さん
>>701
蓋に乗って隣の蓋倒してる時に味方に乗ってる蓋を下ろされてさらに下で待ってたモグラに食われた時は吹き散らかした
こういうのいいよね ドンブラコは無視できないタワーやカタパの時は処理してさっさと戻るのでOK?
金イクラはタマヒロイに持ってこさせればいいんだよな?
スパは高火力の上位Tierブキだしジェッスイの射程もブラコなら生きるか?
苦手なオオモノも特になさそうだし塗りが少し弱いぐらいか、実際にやってみないとどんなもんかわからんが
>>704
ええよ
ノルマ低い内は爆弾とヘビも早めに処理した方が安定する 遠くの害悪オオモノはすぐ遠征して討伐対象を処理したらイクラ拾ってすぐ戻るのがいいよ
現場がゴチャついてるならタマヒロイワンチャンに懸けて無理せず直帰でもいい
遠くに長居することと遠くで浮き輪になるのがブラコの負け筋だから
スパッタリーはボールドと並んで近接強者雑魚狩りの雄
射程が短いのが難だが密着して真上に撃てばスライド関係無しで段差無くてもバクダン殺れる
ジェットスイーパーは長射程が売り
タワーなんかの海岸に湧く連中を船の上から倒せる
タワーやバクダンは積極的に倒そう
ノーチラスは今回火力塗り担当の役割
溜め短くてもインク吐ける優秀なスピナー
クラッシュブラスターは範囲攻撃が売りの雑魚削り担当
正面からより側面やジャンプして上から爆発により多くのシャケを巻き込んでゴリゴリ削っっていこう
今回枠のヒカリバエの要
ジェッスイが忙しくなりそうだからなるべく柱はクラブラが処理するといいね
高校野球部で補欠にもなれないので母校の中学野球部でイキがる先輩みたいな奴がいるな
初心者スレはリトルリーグだぞ
カンスト勢もみるだけなら見てくれてたまにアドバイスもくれるからコーチ陣には事欠かないと思うよ
強い人は上級テクでも自分が当たり前に出来る事を殊更誇らないよね
その人にとっては当たり前だから当然っちゃ当然なんだが
動画見たりもしてるけど、不安な点とかここで親切に教えて貰えるからありがたいわ
ブラコのグリルでカゴ横に寄せようとする人居るけど安定しなくない?
段差昇り降りのが個人的にやり易いと思うけど
かご横は納品数が多いでんせつ帯では常識だけどポイント解ってる人が最低でも2人居ないと崩壊する
イクラ投げもあるのでたつじん+2くらいまでは中央段差推奨な気がする
ドンブラコはリフトに乗るとグリルのターゲットが変わってしまうので納品数クリアした後の逃げモードの時は味方殺しにならないよう注意
ブラコのかご横グリル誘導は高ノルマ帯での納品足りないときのカバーテクだしな
基本中央段差でやるものだし1匹しか出てない内からかご横誘導するのは地雷行為だから
初心者スレ住人的には真似はしない方が安定かな
満潮グリルと通常霧だらけで死に物狂いでしたがなんとかじゅくれんに上がりました
これ以上は無理
>>714
2のときから一定数いるね
前はいくら投げなかったし納品のために船尾に寄せたかったみたいだけど
個人的には今は中央高台で間に合うし安定すると思う >>717
おめでとう
霧はどのランクでもキツい
たまに金シャケからのイクラ10個が続いてあっさり終わるときもあるけど 野良のカゴ横は分かってる人4人じゃないとまず無理だしな
一発でグリルのスタン狙える武器がある時なら狙ってもいいかなってところ
スプラボでグリルとラッシュのマップ毎の定位置と立ち回り動画出してたのが助かった
そうだよね、伝説下位でカゴ横やろうとする人が居てそっちに合わせるんだけど大体失敗するわ
段差の方はあまり失敗しない
グリルのカゴ寄せは上級者が数人いないと難しいね
高ノルマ帯だとカゴ寄せしないとノルマ達成がきついこと多いから
2の頃から分かってる人達の間では使われてた
今はイクラ投げがあるから多少誤魔化せるようになったけどね
>>718
細かいことだけどカゴ側は船首ね
船尾だとカゴとは反対側の船の端になっちゃう
まあ納品タイム作るために2体のタゲ引いた人が船尾に向かうこともあるけれど 12/27 09:00 - 12/29 01:00
アラマキ砦
スパイガジェット(2.4)
デュアルスイーパー(3.1)
ワイドローラー(横1.2-2.2 縦1.4-3.4)
14式竹筒銃・甲(4.3)
12/29 01:00 - 12/30 17:00
ムニ・エール海洋発電所
ボールドマーカー(1.6)
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7)
ラピッドブラスター(3.1 炸裂半径0.6)
ハイドラント(4.8) フルチャ以外 35 フルチャ 60
12/30 17:00 - 1/1 09:00
難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
スプラシューター(2.6)
ダイナモローラー(横2.1-3.3 縦2.6-4.0)
スプラチャージャー(5.2)
1/1 09:00 - 1/3 01:00
シェケナダム
L3リールガン(3.1)
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
プライムシューター(3.4)
キャンピングシェルター(2.4)
<今のシフト> 12/25 17:00 - 12/27 09:00
難破船ドン・ブラコ
スパッタリー(1.9) 40
クラッシュブラスター(1.9 炸裂半径0.8) 直撃 85 飛沫 50
ノーチラス47(3.5) 35
ジェットスイーパー(4.5) 40
俺たち3人が不甲斐なかったのか、お頭マッチ中白服さんが途中で溶けちゃったよ……
ポイント下げてでもオカシラ倒しきれないだろうから別の人とってことなのか……
「ケンちゃ~ん!ご飯よ」
「後で~」
「そんな事言っていつまでも食べないでしょ!(ブツッ)」
の可能性もあるので深く考えない
電子レンジでチンもあるので夕食時間はホント気にしたら負け
満潮はお願いだからカゴに集中しないで初手は奥で倒してよ。間引きしないで崩壊。テッパン、モグラだけ誘導。寄せにこだわりすぎ
このステージおかしくない?
仲間もみんなやることやってるのに全然クリアできないわ
普通にやってても1回いきなり回線落ちして1人になったことあるしネットワークの可能性もあるよ
1人だと納品4個で良かったけどでもオオモノ3体は出てきて普通に死んだ
ドンブラコ順調に上がってる
野良に恵まれたのかもだけど
立ち回り分かるだけでも全然違うな
開幕リフト周り塗ってたらいつの間にか後ろにバクダンいてデスった
塗りも全部ムダになったしぐやぢい
>>732
ワンオペクリアできないよな
ノルマ低いけどタワー3カタパ3で死んだ
リベンジしたいからソロモード欲しいわ >>735
早速地獄を味わってきたわ
グリルの誘導勉強してきてくれ… 180まで行った時に限って1wave目からグリルとかヒカリバエとか
カゴ横カモンマンに煽られて悔しい
カゴ横から動かないから1人で遠方のタワー倒しに行ったらカモン連打された
どうしろと
ブラコはカタパが最大の敵だけど今日はボム出しもしやすいブキが多くて助かってる
一度に沢山出られたら詰むけど……
カゴ横でタワーのタゲ引き受けてくれるから安全にタワー狩れるな!
って前向きに考えて無視する
>>740
「ドンブラコは遠くまで行くな」を絶対行っちゃいけないと思ってるのかもね タワー1本だけなら倒さなくても良いみたいな意見を以前見た気がして迷いが生じた
けど無視してタワー折ることにするわありがとう
タワー嫌いだし
ブラコは寄せ!しか頭になくて
どうして寄せる必要があるのかや何を寄せればいいのかが抜けてる
脳死でコンテナに全寄せしようとして周囲に強要する人がまあまあいるんだよね
必要なことをしてるのにカゴ横カモンされると困るけど気にせず仕事を遂行するのがいいよ
黙って従ってても全てが後手に回って崩壊するだけ
もちろん用を済ませたらすぐ帰って来ないとだけど
残り時間少ない中でノルマ未達成とかだったらタワー1本くらい無視していいかも
時間あってモグラテッパンタゲも取ってないのにカモンしてくるならそいつを無視していい
タワーやカタパやテッキュウってそもそも寄らないしな
そして放置してると大抵こっちが壊滅する
せっかくでんせつ100まで行ったのにじわりじわりと落ちてきて今20だ
みんな酒飲みながらやってるみたいだから今夜はもうやめとく
ただ残り時間30切っててノルマ未達なのに遠征行くのはダメだよ
自ら納品不足で失敗しに行くようなもんだから
たつじん+3までくると次はでんせつだと思って緊張していつも以上に沼って気付いたら+2になってる
平日はやれる時間が限られてるからでんせつになれたとしても一生底辺だけど
ブラコは2の頃から遠征・右下はNG行動ってすりこみがあるからな
これらは通過点であってここから先に進まないと上手くはなれない
わずか10秒ほどでも船尾で戦うとクリアがかなり難しくなる
誰かが迷いなくSP切られればクソ湧きもまだ乗り越えられようけど、今作はSPの組み合わせすら運だしな
クリスマスプレゼントで買ってもらったキッズに初挑戦させるサーモンランがこれとかなかなかのきちく
たつじん未満の沸きならそのうち慣れるだろ
初心者に初心者にって考慮ばっかりしなくても今のキッズは困ったら企業wikiでも読むさ
適当なことばっかりだけど
ドンブラコのタワーは基本的に犯罪なのでノルマヤバい時以外は武器とか関係なく率先して行くようにしてる
もちろん生きて帰る前提ではあるけど
スタートダッシュでブラコのバッジを狙ったけどほぼストレートにたつじん2まで落ちた
カッとなって、一人前までリセットしてしまった
たつじん2まで戻ってきたが、夕方と比べられないくらい上手い。早まったな
>>760
タワー倒しに行ったら、あとひとりって言われた
カゴ前何やってんのー!ってあのときの絶望感 これはスプラ2の頃からなんだけど
ブラコの右側にわくカタパに船上からボムがどうしても入らない
同じブラコの左側とか他のステージではちゃんと入るのにここ限定で無理w
どこでどんな練習したら入ります?
先にリフトを上げておいてリフト上から投げるか、入れやすい角度に誘導する
>>764
なるほど!リフトの分だけカタパに距離が近くなるって事ですね
ツベ配信者の動画を見てると普通に船上からポイッと入れていたけどあれは上級者の技なのか いちにんまえに落としたら全く上がれなくなった、ここはほんとむずいね
右のテッキュウをスパで処理、そんでこの金いくら3個だけコンテナに飛ばして帰ろうとしたらジェットさんが上から援護してくれて嬉しかった
でも手を煩わせてすみません
1WAVE開始前右から降りてリフトの側面を塗ってたんだけど
なんかずっと壁塗れるなーって思ってたら
船上から仲間がプロペラ回し続けてくれてた
普通に失敗したけどありがとね
ブラコ避け気味だったけどスパッタリーいるし潜りはじめた
やっぱむずいなーここ
芋系オオモノ多いとイクラが足りなくなる…
自分がジェッスイの時駄目もとでテッパンがいたらチョンと1、2発当てて誘導してる
混戦状態の時結構見逃されてカゴまで来てくれる
止まったテッパンに速攻スパッタリーが近づきはじめたら誘導諦めるw
>>768
長射程が適切な遠征に向かう短射程の為に上から雑魚間引くのも仕事の1つよ
ブラコは特に ブラコは結構な欠陥ステージだからなあ、これを2の頃からほぼ改修せず導入してるのがおかしい
特殊waveのこととか全然考えていないかのようなステージ構成だし(船体で左右分断、セミほぼ不可)
でもこれでもダムよりマシというのが恐ろしい、やっぱ270度カゴ包囲とロング金網地帯やべーわ
ドンブラコの竜巻の時ってエレベーター側と反対側どっちから金イクラ上げるのが効率いいんですか?
自分はエレベーターじゃない側からコンテナ横に投げるのがやりやすくて好きなんですけどエレベーター側選ぶ人にあたるのがほとんど
律儀にエレベーターに金イクラ数個乗せて上昇下降するやり方する人ばかりでうーんって思いながら付き合ってる
>>691
亀レスだがこれがいいたいだけなんだけどね
バカはどうしても特定のワードに反応してカッカッ怒るんだよ
あげくに〇〇の場合は~とか関係ない状況の話もするし まだやるのか…というか一々煽り入れないとレスできないならマジで他所に行ったらどうだ?
>>724
年末年始、ブラコとダムでダイナモにキャンシェルってビミョーじゃない?
年末年始くらいバイトせずゆっくり休むんだよ…っていうクマサンの粋な計らい? クリスマスプレゼントでもらったキッズがナワバリやってブキチの店で入手できるブキでシフト構成してやってよ
ダイナモなんてムリだよ、クマ
バイトはまだ早いからヒーローモードをやれっていうクマサンからのお達しだぞ
>>775
自分はイクラが落ちた場所で選んでる
籠からみて右端ならスロープから投げて
ドーナツの方ならエレベーターにしてるかな >>775
俺も最初はその非効率タイプだったし
タツマキで味方がコンテナ横に投げてるの見るまで気づかなかったわ
しばらくそういうタイプはいるだろうね ブラコ満潮150%でアワアワ浮輪プカプカになりがちだからここらが自分の天井なんだろうな
満潮だとキャラコンと判断の遅さが痛烈に分かるからブラコ楽しい
タツマキは籠横カモンマン居てもクリア出来るから
イクラさえ運んでれば何しても失敗しそうにないので気にしない
竜巻は真ん中からカゴ横に投げてるけど中々難しいよね
開幕からスペシャル連発したり
カゴ横のイクラ拾って背負ったまま遠征したり
おそらく初心者(初バイト)だと思うんだが10回くらい続いて連敗
クリスマスプレゼントかなぁ
なんかほっこりして成功失敗織り交ぜながらバイト30回くらい続けてた
なぜか途中で凄く緩いバイトが続くようになった
ヘビがハシラに突き刺さったのかハシラ周りでとぐろ巻いてて笑った
シャケ側も困る密度じゃないか
味方のおかげでたつじんになって初めてオカシラ倒せたぁ…
上手い人と比べると自分納品少なすぎて反省
>>777
この程度で煽りとか見たいくもないのにNGスキルもなく反応しちゃうお前が2ch向いてないぞ ブラコ満潮でのメガホンの無双感好き
奥のタワーとかに照準合わせても手前までスッキリサッパリ
スプラ始めたばかりでナワバリやバマカ行かずにサーモンランやるなんて有望じゃん
どんどん育ててこうぜ
そして今度は介護してもらうのだ
前回の編成なんだけど、ムニエールでのラッシュって金網側の安置みたいなのってあるのかな
自分(自分のみクマスロ)と知り合いが左下、他二人が金網側でスタートして、自分と野良Aがカモン。とりあえず金網側に行ってみたけど案の定両サイドから挟まれて壊滅しかけたので、自分と知り合いが左下に移動。クマスロのお陰でだいぶ長い時間保ったんだけど終盤インク回復のタイミングで押し込まれちゃって結果全滅。(ノルマはあと数個でクリア。左下に落ちていたのでもう少し耐えていれればクリア出来た状態)
まだ野良Bの人は左上の坂辺りから攻撃してくれてたんだけど、野良Aの人が復活した後も頑なに右上から動かない上に攻撃も全然してくれなかったので…
そこまでして金網側でこだわる理由何だったんだろうと
まぁ浮き輪みたいに浮いてるけどここはスルーしておこう
寒さが一番の敵になってきた
>>652
一人で3個納品する方が効率は良いと思う
二人以上でイクラ納品すると拾うイクラが被ってどうしても無駄な動きが産まれる キル命みたいな血眼の人には『納品』という概念がないのかも
>>758
サンタ服姿のテッキュウがプレゼントを大砲で飛ばしている絵が見えた >>796
最後 数秒でカゴ周りの多数イクラ納める時
味方と同じイクラをターゲットにして間に合わなくなったり、時間ムダにするとき有るよね 干潮見てない人多過ぎ
カモン押してもいつまでたっても船から降りてこずにタワーにやられてた
ヒカリバエもコンテナから離れた船奥でみんなやってて全滅したわ
金網右でカモン押しても全然来ないし
そんなんばっかりに遭遇してランク落ちてくばかりや
立ち回り理解してない人多くなったのクリスマスプレゼントかな
一時続く厳しいマッチングを続けたら普通のサーモンランがすいすいクリア出来るようになるよっていうプレゼント(自助努力必須)
ブラコ他のステージよりどすこい大量がむずくないすか
始めは船の上の砲台を使うべき?
最初から最後まで上砲台で良いよ
乗った直後に撃てば俯角もだいぶ取れるし
>>805
上砲台が強いのは同意
だけど無印と比べて砲撃範囲狭まってない?
例えば右からのバクダンとかちょっと気を抜くと射撃不可 >>800
カゴ周りに大量に散らばってる時は被る率も下がるし被ったらしゃあないか精神で協力してるなぁ
一応カゴを軸に味方と別方向から攻めて被らないようにはするけれど
そういう時でも動画で上手い人はカゴ周り納品は味方に任せて自分は他の場所から金イクラ捻出してて状況判断凄いなとは思う
>>804
上砲台は固定砲台になって左右の砲台が臨機応変に納品と切り替えれば良いと思う
上が上手ければ左右は暇になるし ランク低いうちは特殊はわからない人がいるから仕方ない
それ以外をキャリーしてたら徐々に上がってくから自分が上手くなろう
>>793
こだわりというかそこまで深くは考えてなくて
・いつもはここに集まるパターンが多い
・金網近い方がセミポイント近いからなんか安心
・金網側はシャケが押し寄せるまでに若干の猶予があるから心構えしやすい(挟み撃ちの驚異は考えてない)
・左下はすぐにシャケが押し寄せてきて怖い、圧が強くて4人固まってても押さえきれる気がしない
とかそんな理由じゃないか
自分も2でサモラン始めて数ヶ月は他のみんなが集まる場所でやってたけど(ブラコのカゴ横やポラリスの三叉路など)毎回失敗しても原因とか考えずたまたま運が悪かったとか思ってた 重いブキ苦手だから今回の編成はやりやすいわ
次のアラマキは一人で出歩いたら生きて帰って来れる気がしない
>>810
確かに辿り着くまで長いから気持ち安心感があるって言うのはわかるかもしれない
特別金網側での安置がある訳ではないんだね。ありがとうございます このスレ見てるとちょくちょく今回はパスとか見かけるけどこんなスレまで見といてやらないなんて選択肢ないよね
なんでいちいち出来もしないこと書くの?
ツンデレなんじゃない?
「今回の編成つれーわ あーつれ~」
とかいってノーデスでヨコヅナ倒したりとかして
おじさんはサモラン中毒だから何が来てもやるよぉ
ヘルプしてるタコガールちゃん…かわいいねぇ…
>>819
おっさんだけどタコガールでピンク着てるよ!
いつも助けてくれてありがとうな(* ´_ゝ`)b おれは1200で上がる発言に対して1200なんてアッという間じゃねーか!んなもんで足りんのかよ!!!ってなる
難しそうだなぁ でも1200まではやるか
→1200なったけどゲージ貯まってきたなあ 後一回ヨコヅナと戦って終わろう
→(沼る)やっと終わった···しかも失敗
気がつけば3200···4000までやるか···
>>823
一人前、熟練レベル来てみろよそんなこと言ってられないぞ