スピナーを使うの皆様へ 中距離からクチュクチュクチュ!と急にキルをしてくるのをやめていただけませんか?こちらも一生懸命なのですが...
開始カモンは挨拶みたいもんでわかるけど ジャンプ待ちでもないだろう謎の士気を高めるためのカモンされたら、俺らみたいな捻くれたやつらには逆効果だよな
ガチエリアで敵がエリア確保したら殆どエリア放置して自陣まで攻めてくるんだけどその方が良いのかね 自陣まで来られても敵を避けてエリア塗りに行けるんだけど
>>10 どっちかというとチキン野郎にブチギレてる時くらいしか使わないイメージだな、カモンって 動きが悪いから負けてるんじゃなくて負けてるチームに入れられてるから動きが悪くなるんだと気付いた 努力は無駄
スプラってゲームは素晴らしいのに何でこんなクソゲーになっちゃったんだ😢
>>12 これだね、芋野郎いたらカモンするわ 他の味方には申し訳ないね >>13 部屋パワー表示してくれたらある程度味方の実力予測できるのになぁ 中間層でも大きく離れた上と下で平均取ってるから部屋パワーから得られる情報は無いだろ 仮に表示されても表面上はマトモな数値になりそう
>>15 ちなみにヤグラでリッターハイドラに乗ってくれとカモン押すと意地でも乗らなくなる たとえ負けようと絶対に乗らない ソースは俺の経験 相手カウント進んでるときに敵陣で何かやってる味方がいるときカモン押すわ はい低レート帯です
アサリで割られてる最中に1人で敵陣ゴールにいて 「お前ら止めてくれ!そしたら俺が割るから!」みたいなやつには流石にカモンした、けど来なかった
ナワバリとか露骨に連勝止めにくるぞこのクソゲーは 味方スプチャ3とかどう勝てと
まじで金モデ邪魔 これはもう悲鳴なんだよ頼むからそのクソみたいな武器捨ててくれ
なんかナワバリでソイチューバー増えたな キッズか?
プロコン探しに行ったら3のアミーボ売れ残りすぎてて笑った あのギアじゃ売れ残るわな
3は本当にユーザー目線ないゲームになっちまったな サーモンランのギアも全部アタマとか、もうおかしくなっちまったのか?イカ研
オフロ持って、ラッキーキルしか取れんやろと舐めて近づいて来る敵を返り討ちにすんの気持ち良すぎ
>>35 ラッキーで返り討ちに出来て良かったね^^ キッズってなんですぐ突っ込んで死ぬんだろ 我慢出来ないのかな
オフロは上手くなっても他のブキに活かせんよな弾が独特過ぎる やはり最初はシューター使って基礎覚えた方が良いのでは
こっちが後方で必死でジャンプして泡投げてアメフラシてるのに エリアとかヤグラで敵を皆殺しにしないシューターとかローラーって何のために選器してんの? 戦う気ないなら引退してくれ
せめてリザルトで個人のXパワー見れるようになれば良いのにな そしたら恥ずかしくなってみんなプレイしなくなるのかな
相手の強さがわからない対戦ゲームってなかなかないよなw
>>40 露骨な格差マッチ露呈してるのに今更表示しても意味ないだろガイジだいたい表示させてどうすんだよ チャージャーのチャージキープいらねえだろ 遠距離から安全に攻撃出来るんだからそれをかいくぐって近寄ってきた敵にも対抗出来るってのはおかしいことを理解した方がいい 接近されたら死ぬくらいでいいんだよチャージャーなんて
だからチャージャー3が味方に来てどうやって勝てって話よ 終わってるだろこのマッチングシステム
敵にチャージャー3その他1でこちらが全部短射程シューターとかたまにあるよね
>>43 チャージキープはチャージャー同士が睨み合って硬直するのを避ける為に作られたんだが? >>46 スコープのほうはチャージキープついてないだろ つまりスコープ無しのリッター4Kとスプラチャージャーの存在自体が悪い チャージキープはソイチュとスクイクとノーチラスだけでいいんだよ 下手くそでも引退なんかするかよしゃぶり尽くすよこのゲームを
どのくらい格差マッチしてるのか知りたいからXP表示して欲しいわ 裏データ取れるならイカウィジェットみたいな非公式アプリ系で表示してくれんかな
お風呂ポンポンガイジが明後日の方向に泡垂れ流してる見るとホッコリする
ステージいいからXマッチやりといけど、キッズタイム無理すぎるw クリアリングとかホコガン無視プレイだもんなこいつら
そもそもいい歳して小学生低学年が普通にいるゲームをやろうとする発想がよくわからんわ ガキと一緒にゲームして楽しいか? 敵でも味方でも嫌だわ
>>58 キッズタイムのナワバリはエンジョイ勢多くて楽しいよ キミも子供に混ざってワイドローラーコロコロしよう😆 倒した敵からインク飛び出してやられたので今日は終わります
>>58 ナワバリまでちゃんとレーティングしてくれる神仕様なら本当に全年齢で遊べたのになあ… 現実はガチマのルールすら理解してないのが上に上がってこれる糞仕様でXまで地獄に ホコで攻めるタイミングなのに自陣塗ってる金玉さぁ......😡
スプラのパクリゲーをどっかの海外で出してくれないかなー
>>11 マップによるが前に出たほうが地形有利だったり逆転されてもポイントの有利を取りやすかったりするだろ そもそもそう簡単に塗られないための行動 3からだから初めてXマッチいけて計測終わったら全部1600だった ホコとかバンカラで数回しかやったこと無いのに
このグループ制、ルールやステージの影響もあるけど一度グループ分けの中身分かっちゃったら基本その中の強武器使うのが最適解になるだけやん シャプマ呼び込む同グループ武器使うのも避けた方が良くなるし、本当にこのやり方で良いのか?
シリーズ始まって以来過去最悪の状況だし当然だろ 調整ゴミ新要素ゴミそもそも2の焼き増し新鮮さゼロ バグだらけラグだらけシリーズの尖って刺激になってたところは全部角落とされて丸くされた結果味が薄くなってる この状況があと3ヶ月約束されてるからな
年末でイカ研も休み入っただろうし致命的なバグを悪用するなら今だぞお前ら
>>58 世の中には歪みがあるんだよ 明日の犯罪者を減らしてるかもしれんぞ >>49 1人減る分たくさん入れられることは確定、下手したらノックアウトだけど、それ以上の期待値なのか? >>66 そもそもスプラトゥーンが海外のインク撃ち合って塗るゲームのパクリじゃなかったっけ >>77 状況によるとしか言えんだろそんなもん俺エスパーじゃないし ただ防衛の方が有利なのは確実だし反撃を放棄する方が負ける確率は高いと思うけどね 俺以外キル取れないのになんでこいつらヤグラ乗んねぇの?それぐらいしろよ雑魚ども
ラクト使ってみたけどこれパシャパシャミサイル打つ以外メイン武器としての長所なんもねえじゃん
>>84 一確 ジャンプしながらチャージできる 中射程 ここまでスクイクと同じキル性能だが 更に曲射できるというメリットもあるけど そうだよ、だからマルミサ弱体化してゴミになって誰も使ってない
ラクトで1確バシバシ決められるエイム力があったらスクイックリン持ったほうが強いからな
>>72 強武器使った方が良いのはグループ分けとか関係なくない? むしろグループ分けなかったら弱武器使うの? >>81 でもその状況は敵陣にいる味方自身もわからんからな~ >>84 シャケ勢がラクトでフルチャするやつは地雷 って言ってるのと同じで結局塗りが強いボールドマーカーとして使うのが正しいんだろ 密着時のDPSだけは異常に高いから >>91 アサリの負け筋って割られる、延命されるのループでしょ 死んだ敵が自陣からアサリを集めながら延命を止めないと延々と続くわけで割られた時に敵陣にいたら戻るよりも敵陣の盤面潰す方が遥かにダメージでかいよ そもそも数少ないルートを潰せずに延々と入れられる味方なら負けて当然だしな すまん ずっとバイトしてたから感覚戻らなくて xマッチで4キル16デスの大戦犯してしまった そのあとの試合はキャリーしてたから許してくれ
>>23 それ意味ないよな、割ったとしてもこっちアサリ集まってないから 割っただけで終わるのが大抵 上手く行けば40は進むが、大きくリードされてる可能性高いから結局変わらん バリアを戻した時にはアサリを集め始めてるもしくは集めてなきゃいけないのにいつまでも自陣守ってるトロい奴がいるから負けるんだけどな
スプラ1がトレンド入りしてるけど、ボイコットしてんの?
自慢じゃないが俺のアサリのXPとか1550だぞ 多分3新規勢にも負けてる お前らアサリなんか真面目によくやるよな
スプラ1大成功だね、今から主流になってもおかしくないw
>>98 3は勝ち負けがラグ次第になりつつあるからな 1のラグの無さ、レスポンスの良さを目の当たりにした 3勢はビビってるやろな
チョーシ30くらいまで行くとあれよあれよとボチボチに下がるんだわ 2よりも勝率調整に制限かかってる気がする というかエラーでバンバン落とされる
>>58 小学生低学年もプレイしてるくらいの競技人口だからこそ、小3でスプラ始めたメロンみたいな天才が出てくるんだよなあ 俺もおっさんだけどおっさんしかいないようなゲームに才能ある子どもが混ざり込んだら余裕で無双されるでしょ。成長速度も反射神経も全然違うんだし だからおっさんゲーより今のスプラ環境のほうがトップ層は圧倒的にレベルが高い >>106 ゲームバランスなんて置いといても 通信周りは1の方が圧倒的やろ 紅しょうがは結局XP保証について自分の意見言わねーのかよ
>>106 1は思い出補正マシマシで語ってるやつら多すぎる >>103 んー性能関係ない話にしかならんと思うけど 弓のくせにっていうけど弓にも短弓や長弓など短射程用長射程用があるから 弓は射程があるものと思うのは間違いなんだね なんで1の方がラグ無いんだよバカなの?Switchとかいうハード
>>120 真理だよな バランスと面白さは必ずしも比例にはならん たいじが久しぶりに初代やってる動画見たけどマヒマヒヤグラあんなだったっけ 高低差すごかった あと全体的に狭い タチウオヤグラとか落ちて死ねるわ
1の爽快さ・中毒性は失われたままだよな 「縦長のステージにすれば1になる!」とかいう謎理論で ゴミステが量産されてストレスの原因になってるのは笑う
>>122 めっちゃ懐かしかったわ あの後ろの高台に挟まれたストレートとかあそこ取られたらきつかったなあとか >>116 1というかwiiuの方が性能いいのでそれは仕方ない 2よりラグいのは許せん スプラ1エアプだけどAC北斗みたいで見てるだけならハチャメチャで死ぬほど面白そう
>>107 それってゲーム自体のデザインがお子ちゃま向けだからじゃないの? 他の海外の有名FPSは小学生のプロとか居ないし 小学生でも無双出来るゲームってやっぱり底が浅いと思う 仕事納めきたけど、帰省もあってあんまスプラの出来んなあ
なるべく楽にお金貯めしたいと思ってるんだけど、ナワバリで安定して塗りポイント1000超えする武器って何がある?
昨日の某大会出場者も言ってたけど 1はデスが軽いんだよな、2や3は1回死ぬだけで戦犯になっちまう
シリーズ長寿化に向けて力入れて盛り上げなきゃいけないところで手抜いた任天堂が悪いわ この悪い面がFEやゼルダにも出なきゃ良いけどFEはチケット使っちまったよ嫌な予感するわ
ラグ利用できるなら頭使わず無双できるな >>132 シューターなら大概のものは楽に超える バランス良くしたかったら極論一つしか使えないようにすればいい
>>127 ゲームとしての出来は正直2、3のが上だけど面白いかったのは無印だったな とにかくはちゃめちゃだった スプラ1はやっばメガホンレーザーが良い、撃つのも避けるのも楽しいスペシャル、なぜ消した
>>139 今あったらカニ産廃だったろうな カニ目掛けてぶっ放したら死ぬ ダイオウも運んで場外とかできたし とりあえず弱すぎるスペシャルをアッパー調整するのが先だな シャープマーカーは230か240にしとけばそれでいいだろ
>>93 いやシャケは威力そのものが高いからそうなだけで普通に距離に応じて使い分けろ 弱いスペシャル強化が1番良いけど実際ありそうなのはシャプマの必要SP+10程度の調整だろうなぁ
>>141 いっそのこと300くらいにして、その分デスペナで減少するポイント緩和とかでもいいと思う フルで特化型や上手い奴で5回普通くらいの腕で3回くらいならカニの強さ今のままでもいい >>139 メガホンでホコ確定割できて またSP溜まるから次のホコ割にもメガホン打つクソゲーしてた思い出 未来と才能ある若者がこんなクソゲーで青春を浪費してるのを見ると涙を禁じ得ない
もう任天堂がプロコンプロ作ってくれないかね いまのプロコンは余計なもんがなさすぎる
>>150 もっと、たけしの挑戦状とか、星をみるひととか体験してほしいよな ロッカーとか、エモートとか、ナワバトラーとか… 他に時間割いてやらなきゃいけないこと、あったんじゃないすかねぇ。
>>153 エモートは劣化してるし使い回しでよかったわ モーションプラスみたいにプロコンのジャイロ精度上げたの出んかなあ バッテリーの最適化のせいか電波弱すぎて干渉受けやすいの困るわ 既存のプロコンのバッテリー消耗デカくして調整出来るならそれでも構わんが
>>152 おじが無駄に勧めてマウント取りたがる入手困難骨董品シリーズだ >>141 チャージャーガロン筆も下方修正あるなら甘んじて受ける所存。 ナワバリでスペ増モデラー使ってると結構煽られるんだ😭
>>153 変な要素で無駄に凝ってるゲームあるあるだけど 調整に時間かかりまくって手間空きになったスタッフが穴埋めに作った線が濃厚 >>154 早く無印スピナーのエモート追加して欲しいわ みんなが期待してるのそういうのだろ カスみたいなロボットダンスやすしざんまいでは決してない 18勝まで落ち込んでたけどキンタ万に変えたら30勝まで戻せたわ キルじゃなくて塗りも大事な
>>162 ヒマつぶしに作ってたら、それいいね!ってなって実測とかね >>146 真面目な話ジャイロはWii Uのほうが遥かに精度がいい。Switchのは精度が悪すぎてかやり調整が入ってる。遅延させて平均値取らないとまともにエイムできないから多少のラグがある。 2の発売当初は結構話題になった。 1と2のエモート追加されたら3のエモートはまず使わない イカ研もそれぐらいは分かるだろうからまず追加しないだろうけど
ヒーローモードのショクワンダーステージマジで楽しい なんでオンラインのはあんな苦痛スペシャルやねん🥺
ドライブワイパーより有名実況者はジムワイパー使う人が多いけどドライブより強いの? 射程と判定は強いと思うんだけど機動力あるドライブのほうが強そうだけど上手い人たちの環境ではどうなんだろ
スぺシューはシューターだからいい ワイロも横塗りだけはガチだから大目に見よう えんぴつがなんで生まれてしまったのかがわからない イカ研はえんぴつでどうしようとしたんだ?
インク回復アロメとか サブ性能エンペリーは絶対ゲソタウンには来ないのかな
マジでヒーローモード楽しい お前らもヒーローモードをやろう
鉛筆はサブスペまともなら悪くないんだがなあ ポイセンアメフラシとかなら普通にありだった
ホコヤグラアサリ全部運ゲーとしか思えない エリアもクソゲーだけど
次のアプデもまだ不具合大量に残ってる? はよ武器調整アプデに専念して環境変えて欲しいなぁ
初代が成功すると3代目が駄目にする法則 親族経営の話だが
鉛筆メイン性能の割にインク効率良くないの絶対にこの武器を強くしてはいけないという鋼の意志を感じるわ 回せるスペシャルだったら強かったかもしれないワイロラのサブスペがゴミなのも同じ 多分亜種でもハンコとか押し付けられる役だと思うよこいつらは
マリオ3、神トラ、スパドン3、スパデラ、ルビサファ…
>>171 クイボで強い武器全てに言えることだが武器どうこうよりクイボが強い スプラ3は発売してバグ修正すら見えてないのに3ヶ月シーズン制でアプデなし発表してるんだからちょっと殿様商売というか調子に乗っちゃったんだろなと思う バランスある程度整ってからならこんなに文句言われなかったろうに
>>188 俺だったらそんなもん持って3戦目にはキレてる >>182 初代の苦労を見てきた2代目、ボンボンバカボンの三代目 まさにそんな感じだな 親族経営は二代目でもあやしいのに三代目なんて完全に終わってるだろ
>>179 運ゲーじゃなくて一瞬で勝負決まるからゾンステゲーね、エリアはラスパゲー >>191 使い心地が気に入ってる楽しい 環境ブキでは生の実感を得られない >>171 ジムの射程で縦横のキル速度出せるのがつええわ ドライブも強いけど直斬り狙わないとキル速遅めなんだよな >>169 2が1から劣化してるのにどうして3で傑作になると思ったのか…… 2と3なら3の方が面白いよ 3≧2くらいの差しかないけど
>>186 クイボすごい苦手なんだけど練習してみようかなって思う ありがとう >>199 横切りだとキルまで4発かかるしそれまでに被弾しないことが前提だからなんとなく分かる ジムワイパー練習してみるよ 3でこんだけ売れてるんだから4も充分数字取れる お前らだって買うだろそれぐらい人間はアホなんだよ
二代目は初代を越えないと正当に評価されないんだよな 美味しんぼでも二代目の天ぷら屋が達人の親父と比べられて苦しんでただろ それはそれとして3は期待はずれだったけど
1のステって迷路じみた遮蔽物多くてFPS感出そうとしてたよな
>>208 じゃあ2やってたら良くね 俺はもうあのハイプレマルミサクソゲーはやだよ >>205 4は恐らく次世代機だからどうなるか分からんぞ スイッチの通信周りよくしてくれてたらグラが今のままでもいいんやけどね
もう4を発売日に買うのは嫌だと思ってるけど 次世代機向けなのはほぼ確定だろうから結局買いそうなんだよな
4のサーモンランはシャケ側でタワーディフェンスゲームになるぞ
スプラに限らずポケモンやどう森など任天堂ゲーの多くがブランド価値と信頼に少しずつヒビ入ってる気がするわ まだ持ち直せるけど、続いたら一気に壊れるぞ
ポケモンに関しては別にポケモンの面白さにあんまり関係ないところでの批判じゃん あつ森スプラ3の問題とはちょっとちゃうやろ
ポケモンはまだ新要素入れまくって不具合やらだからまだマシだわ ゲーフリの技術力は元々知ってたしな どう森スプラはどうしてこうなった
せめて続編は前作最終の+αからスタートしてくんねーかな なんでマイナスからスタートなんだよ
2から始めたにわかだけど今作でマヒマヒを知ってからは1が1番面白いって言う奴らのこと全員エアプだと思ってる
4もスプラ2.5みたいな感じに削りまくってスタートやろな
ビッグランとかいうただの未完成品スメーシーバイトは当然後々街を守る為に街で戦うしなんか盛り上がる演出を加えてくれんだろうなぁイカ研さん
>>218 それ言われてるけど剣盾もSVもポケモン数減ってるからな 減ることそのものはそんな叩かれるようなことじゃないのよ つまり何が言いたいかというと新要素増やせ 2の方がいいと言うと、じゃあ2やってれば?ってやついるけど、そういうことじゃねぇだろって思う 2のアプデしてくれるなら俺も2やるけど現実は3しか選択肢がないわけで せめて2と同じくらいまで早いとこ3もアプデしてくれやって話よ
>>224 売り逃げ全肯定とかガチの信者でしかないからな >>209 ハイプレに合わせてハイプレ もしくはアーマーで対処できるし マルミサはうざいだけじゃん ロッカー楽しいなぁ ヒーローモード楽しいなぁ ナワバトラー楽しいなぁ Xマッチおもんな
1は2発売までの期間たった2年ですから 以降はプレイヤーも習熟度が上がって批判する能力が付いたから2は色眼鏡で見られたんです だから現に3も批判される一方で1に信仰があるんですよ
>>224 それな ラグトゥーン、ソナートゥーン、カニトゥーンが調整入ってから初めて土俵に立てると言うのに >>229 イライラしてSwitch破壊の危険性が伴うから嫌い🥺 2はハイプレが叩かれてるけど今じゃかなり大人しくなった ハイプレより嫌いなのはアーマー
1戦目からラグローラーに遭遇しました 今日はもうおやすみ😌
2の初期の酷さはよく言われるけどswitch普及させるために 明らかに足りてない開発期間で出させられてたからだし 明らかに天狗になっている3とは事情が違う
>>234 2の文句言われてるの初期要素じゃないけどな ナワバリとかオープンは チーム組んでる奴を はっきり表示してくれない?🤔 隠す狙いは何なの🙄
うひょ~ モアイ塗ってるだけでシオカラーズに褒められんのきんもちい~~~
2でスペシャルが気軽なもんじゃなくなったのが嫌だった はいパリア、はいダイオウ、スパショどーん これくらい気軽なスペシャルが楽しい ジェッパとかハイプレとか上手く使うには練習が必要で爽快感がない
お前らスプラ以外にやるゲームないんか? このままだとイライラしながらスプラをやって年を越す事になるぞ
好きな武器が楽しくないって思う 今作は戦術とか重要じゃないただの撃ち合いゲー
実家にswitch持って来てないからスプラ断ちできてる このまま引退できたらいいな
結局勝てないから文句言ってるだけなんじゃ? まあ俺も全部1950前後だけど
2のマルミサは確かにうざかったけど トーピードソナーに比べるとね…
帰省する時もSwitch持っていって正月中ずっとやれ
いうほど2のタチウオとかまたやりたいか? リッター優遇言われる3のナメロウより嫌いなんだけど
>>238 それが多くの人から不評だった以上しょうがないね これマジ? >Ink Recovery suffers "Unsuitable Outfit for Climate" penalties (UO4C for short, could be stacked from Headgear -2~6%, Clothing -6~18%, and Shoes -2~6%, up to -20%). >This mechanism takes effect from the January '23 update, and I'd like every localization team to arrange to prepare catchy POPs for players to "Prepare for Major Cold Wave !!!" or things like that, by 2 weeks before the update. >Players' emotes are overridden by "All Chill" in case those players are suffering the UO4C penalty -10% or more.
何か今突然糞つまらなくなって飽きたわ ちょっと習慣になりすぎてた部分もあるから離れてこのままさよならしたい
>インク回復は「気候に適していない服装」のペナルティを受けます (略して UO4C、ヘッドギア -2~6%、衣類 -6~18%、靴 -2~6%、最大 -20%) から積み重ねることができます)。 >この仕組みは 23 年 1 月の更新から有効になり、すべてのローカリゼーション チームで、プレイヤーが「大寒波に備えよう!!!」とキャッチーな POP を準備できるように調整してもらいたいと思います。またはそのようなもの、更新の2週間前まで。 >プレイヤーが-10%以上のUO4Cペナルティを受けている場合、プレイヤーのエモートは「All Chill」によって上書きされます。 グーグルほにゃくだけど
3がきついのは3から入れた新要素のはずがどれもこれもしょっぱいのが一番辛いわ 胸張って良くなったって言えるのがサーモンランくらい 消してよかった部分も多いけどなんでそれ消したってところも多いし
>>247 タチウオってリッター持って来るやつ多いけどリッターステージじゃないと思う >>149 ガイジなのは1よりもラグい3を生み出したイカ研なんですけどね 不満の大半が2から3で改変したところばっかなのどうなんすかね
>>247 イカ速ガン積みボールドで敵陣まで登頂出来るのは好き🤗 負けてイラつくのは目に見えてるのについついやってしまう、次こそは次こそはとドツボに嵌っていく まあ完全に依存症ですよ 酒だって美味しいから飲みたい・楽しいから飲みたいって思って飲んでる内は健全なもんで、酒のせいの失敗を重ねてくうちにもう辞めようと誰もが思うんですがそのうち飲みたくないのに・飲んだら後悔するって分かってるのに飲んでしまうとなってしまう、これが所謂アルコール中毒というものですな 皆さんにもこういう状態については身に覚えがありますよね?
最強→蟹、ソナー 強い→マルミサ、ナイスダマ、ウルショ、バリア 普通→メガホン、トルネード、雨 弱い→触腕、判子、ジェッパ、鮫 欠陥→エナスタ、吸引 弱スペと欠陥品は大幅強化して🤗
>>251 フユモノなんて用意してねーよ買えばいいけどギアパワー揃え直すのだるい ギミックとしては面白いと思うけど廃人優遇の仕組みとかどうなの そもそもこういうの秋のシーズンの内に告知しとくものじゃない? クリスマスにスプラ3買ってもらったキッズがボコられる未来しか見えない >>251 あるわけないと思うよ 前のビッグランのガセみたいなもんでしょ 低体温ペナルティとかPCゲームのModみたいな縛り要素を強制して来たら笑うわ
ぶっちゃけ不具合修正以外はうっすいアプデの確率が一番高いと思う
>>251 こういうのやるならシーズンの頭からやらなきゃだめだろ それこそスペースシューターは雨で良かったと思うんだ👨🚀
シャプマの調整が必要SP+10で終わるのは間違いないわ
まあ下の強化次第ではシャプマはSP+10でも良いと思うぞ 問題は待てど暮らせど下を強化してくれないという事だが
頼むから前シーズンみたいなうっすい調整にはしないでほしい
UIもなんでこうなったってのあるもんな ギアの経験値表示されないとかソート切り替えとか 新人育成の場だとしてもセンスない人ばっかで任天堂の将来暗いぞ
解散しないとカスタマイズできないとかな 散歩もロビーからできないし色々とおかしい
>>254 ラグがハードのせいとかガチのガイジやん 1.5ヶ月後のアプデに向けて環境調査してるから待っててね🤓 ブキ調整お待たせ!SP微増!マルミサナーフ!その他!😎 これは流石に怒りを通り越して萎えたんだ🤢
あからさまな懲罰マッチングやめろよ… 2連勝したと思ったら初手味方3落ち奴→ボールド&ワイロ→初手味方3落ち奴で負け越し 3000とかの人って、ほんとにオレとかのランク帯に来てもすぐ元のランク帯まで上がれるのかな? 1対2以上で毎試合無双できるほど強いの?
あれだけ期待させておいたビッグランがあんな出来だったしもう何も期待できん
シャープはナーフされるって言われ過ぎたから 悔しさが発動して絶対やらないわ ってなったんだろうな🙄
もともとこのゲーム海外では爆発的人気にもなってないからな 日本でウケたのって当時はシューターゲー未経験者多かったし、日本のゲーマーの質が未熟だったからたまたま人気出ただけだよ
>>274 まあこの結果が大会を1で行うということに繋がるわけよ まともな編成になる時に確定演出欲しいな。 虹色に光れば環境武器の王冠勢をゲット! 今なら登録者全員☆3たいじ(SR) 、もらえる。
>>282 もうそれでいいぞ、この試合の編成はRです PVPがメインのゲームで一番力入れてるのがヒーローモードとかいうガイジムーブ
96とかいうゴミ武器使ったら100近く下げたわ このサブスペ考えたバカの顔面ビンタしてえわ
>>267 蟹そのものをナーフしたら蟹しか取り得ないブキも一斉にゴミになるからね スプラ3が嫌ならつべこべ言ってないではよやめろ 鯖負担軽減させろ
>>279 その前からCodやらBFの人気はあったよ ちょうどその二つが落ち目になった時にカジュアル目で新要素多いシューター物みたいな感じでロンチの時から話題だったよ もう懲罰マッチング怖くてバトルNo. 1とか取ったら憂鬱になる
とにかくアップデート頻度が低すぎるのが終わってる 後1年後ぐらいには武器も出そろって面白くなってんじゃねーのか?まぁそれで2も早々に辞めて以来Switch Online契約しなかったけどなw
秋シーズン中期 ・タンサンのインクロック増加 ・ヴァリ、スクスロ、ラクトのSP+10 冬シーズン開幕 ・トラスト、ドライブの塗り強化 ・ラインマーカーの初速と飛距離強化 ・ショクワンにインク効率効果追加 ・キューインとサメのダメージ増加 ・マルミサの回転率低下 ・銀モデ、黒ZAP、プライム、ジェット、H3のSP-10 ・リッター系のSP+10 ・ナワバリマテガイ改修 ・敵の攻撃の音が大きくなる ちょっと慎重すぎやしませんかね
やりたければやればいいしやめたければやめればいいしやめた後に復帰してみてもいい 好きなようにすればいい スプラトゥーンだけが人生じゃない
BF2042クラスは言い過ぎかもしれんけど俺は本体もプロコンも買ったからこっちの方が被害額がデカいんだけど ほぼ詐欺や
>>288 すでに2000が王冠とマッチングするほど過疎り始めてるのにそんなこといって大丈夫か? アプデが遅いと思ったらそれはイカ研から「コンテンツの消費スピードが早過ぎますよ」って言われてるようなもんだ またやりたくなるまで寝かせとけ
SP足して弱体するだけなら10は少ない 複合的にやるうちの一つならいいけど環境トップクラスをならそうとしてるなら30は欲しいわ
なんでクソザコどもの介護押し付けられて俺がデス数稼がなくちゃいけねーんだクソが
>>297 正直2000まで行くような奴は無差別マッチでいいだろ そこまで強くなって格上から逃げるような奴はまず心を鍛えたほうがいい >>297 売上的には過疎には程遠いぞ まぁ逆に絶望的なんだけどな おめーらはパパママアカウントに現実で負ける事が確定してるんだからスプラトゥーンだけは負けるんじゃないぞ
>>301 マッチングして勝ったときにガッツリパワー増えるんならいいんだけどな このゲームただ損するだけじゃん?味方になればラッキーだけど もみじだけどエリアにわかば要らねー 打開も抑えもパワーが無さすぎるわバリア
ちなみにSP以外の強化を簡潔にまとめると ・トラスト、ドライブの塗り強化 ・ラインマーカーの初速と飛距離強化 ・ショクワンにインク効率追加 ・サメキューインのダメージ増加 これだけ(3ヶ月)
若葉は一枚あると安心 突き詰めれば結局全部シャプマでいいじゃんってなっちゃうんだけど
カニタンクもバリアみたいなもんだしな 堅いし射程長くて近付けないし
2に比べて明らかに実力差あるマッチング増えたよな Xの敷居下げたから?
アプデのたびに強化待ちの武器が増えてゲームの未完成感が増していく 調整がしょぼすぎるのもさることながら追加武器が軒並みゴミだからね
マサバエリアは左右どちらか登れるようにならねーかな
トラストドライブショクワンは微々すぎるがまぁいいとして ラインサメキューインのそこじゃねぇだろ感すごい
3から始めて400時間やってxp20ってこんなもん? 才能なさすぎて辛くなってきたんやが
バリア吐く時、ロング打った後の硬直で吐いてもロングに抜かれるの何なの? バリアの展開速度全然安定してなくない?
>>321 は?ワイなんて450時間で1700踏んだことないんやぞ 自惚れもええ加減にせぇやカス サメはまだ逃げられない爆死が増えたがキューインはマジで意味なかったな たくさん吸ったらナイス以上になるとかそれくらいしないと脅威にならない
ラインマーカーってそんな見てから避けられたっけ? 初速上げた意味とは
>>321 1000時間まではチュートリアルだから大丈夫だよ(ニコ マヒマヒボールドとか何すんねんと思ったら案の定0k10d ミラーにシャプマ 嫌がらせ以外に何の目的があってやってんだよ
>>322 ラグもあるしそもそもフレームルールが4フレだか8フレだかあるらしいから安定することはないだろうな キューインキは吸い込んだ後のショット速度なんであんな遅いん?
カニ下げるよりトルネに潜伏とダメージ加算速度上昇とかサメに発動時後ろに方向キー倒してたら爆発後自動的に発動地点へジャンプとかくれよ
そういえばすり身連合のamiiboはまだ出てないな やっぱり奴等の衣装付きかな?あんま欲しくねーな
マンタローとフウカのamiiboは欲しい🥺 ウツホは.......😅
あ、もう心が折れた・・・ ゴミの介護で心が折れた もうトーピード投げるだけの機械になろう・・・
ほんまにスペシュ一定の確率で遭遇するのイラつくんだけど誰が流行らせてんの ゴミオブゴミだろ
ウツホはどちらかというとキッズ人気狙いだからな ホタルとフウカはイヤらしいキモヲタ狙い丸出しなのがなんともな
最近はポイセンシューターの事をスペースシューターって呼ぶのか
>>337 マゾは一定数いる 明らかに不遇武器で勝つことに快感覚えちゃうやつ シオカラーズ 16年7.7(発売後1年1ヶ月) テンタクルズ 20年7.13(発売後3年) 結構かかりそうやね
>>336 それ迷惑だから煽り抜きで一回やめよ 夏頃にDLC売るために本気出すだろうからその頃また来いよ とうとう有名どころのスプラ実況者が1に擦り始めたよw 3アプデ遅すぎて皆んな飽きてしまってるやん
キューインキは設置型にして一定量吸い込むか時間経過で爆発するようにしろ 1対4のシーンで使った時になんの成果も出せないのこいつだけだぞ
スプラ3のCMは詐欺だろアレ 塗り専やってるCMは特にヤバい
あぐらの手の動き、あれ何? さむがりもブルブルから😏みたいな表情してるしな
同じブキ使ってるけど飽きてくるな 5つのブキ使いわけてても飽きてきたわ
スプラ3最高!スプラ3最高! お前もスプラ3最高と叫びなさい!
デカアサリずっと前に投げ続けるプライムシューターいたんだけど何がしたかったんだろ?脳に腫瘍でもできてんのかな?
>>361 アニメのここクソ過ぎて笑った あの監督は野上とどっこいだな トラスト持ってくるのほんと勘弁してくれ 1確出せないならエクスでいいだろそれもう、塗りもしないし芋って大してカバーもしないからほんときつい
ナワバリで勝てない対面から逃げてクソつまらん自陣塗りやってくれる初心者は優良プレイヤーだと思う 突っ込むだけのカスより将来性が感じられる
>>346 ちらほら1擦ってる奴居るよな それが答えということよ 3ってイカッチャのローカル対戦でもラグいのかな? さすがにマシかな
>>370 イカッチャよく使ってるけどちょっと怪しい カーボンデコの立ち回りが全く分からないんだが とりあえずイカニンでナワバリ潜ってみたけどめっちゃ死ぬ バレルとかみたいな後衛武器しか使ってこなかったもんだからなあ
>>374 普通にバンカラかオープンの方がいいぞ 潜伏して不意打ちの繰り返しだからオブジェクト絡むルールの方が動きやすい >>376 SPP+10を調整というのかずっと疑問ではある 公式がツイッターにあげてたショート動画ですらラグかったからな 開発環境でラグかったらもうプレイヤーがどんだけ回線整えてもラグいでしょ
2月は個人的にやりたいゲームもあるしシーズン半ばの調整で見切りつけられるからちょうどいいかもしれん
それどころか既に発売から3ヶ月経っているのに通信エラーもラグも2より酷いままなのはやばい Happy Holidayしてる場合か?
>>380 そこに書いてあるの全部12月アプデのやつだから フェス終わりら辺でオンライン切れるから更新は暫く様子見するかもかも🦆
>>387 あつ森といいこれといい売り逃げを許してはならない 前から思ってたんだがオーバーウォッチみたいにキル入った時に誰が誰をキルしたのか画面右側に出した方が良くない?
初めてアサリ利敵マンに遭遇して人の心を失いそうになったわ
何でスペシャルの表示マークに変えたの?見辛いんだが
>>389 そんなハイレベルなことイカ研にできるわけないじゃん たいじチャプマ握ってXP2600が限界なの? 誰だよこいつをスプラの王とか呼んでたの
>>310 ショクワンダーの修正すべきとこそこじゃねぇだろバカ研 ほんとデスしまくる奴とマッチングしないでほしい、絶対勝てんわ
>>372 あーやっぱインターネット越しじゃなくてもダメなんだ ありがとう マヒマヒ中央で戦ってんのに裏取りマンはなんの意味が……
もう普通に壁裏でやられるのどうにかしてくれよ 通信周りの不快感が半端無いわ
まぁ秋中期のアプデはバグ修正祭りだったし 冬中期のアプデはシーズン開幕の時と同じかそれ以上ぐらいは期待していいよな?
やっとエリア2200帯抜け出せたわ🥰🥰 マジで不満点の種類が全方位であれだな どうすればいい?どうしようもないか
最近はリッターよりZAPとエナスタに苛ついてきたわ お前がドリンク擦り付けてきたせいで抜かれたんだけど? お前打開で何できんの? 特技は相手にシャプマを呼ぶこと さっさと消せよこのゴミ
感度、頑なに-2とかにしてたんだけど全然エイム合わないから意を決して0にしてみた 全然慣れなくて1からって感じだけど今のところいい感じだ
>>408 冬前期の一大イベントのビッグランがあんな感じなのに いきなり神ゲーになると思うか? >>414 いきなり良ゲーになれなんて無理難題は言わん せめて環境は変われ もう売り終わったのにそんな真面目にアプデするか?🙄
やばい0すげえエイムしやすいかもwww世界変わりそう
3から始めた俺としては1から続いてるものに一番不満があるんだがな。 1からやってる奴は麻痺しててきづかねーだろうが。
>>417 それは良いけどスイッチオンライン解約な🙄 プレステと違ってゲームを無料でくれる訳でもないし ラグ使いのオバフロヤバすぎてワロタ 当てても死なんし、倒しても何故か時間差でこっちが死ぬし嫌になって誰も風呂狙わないからずっと塗っててやっかいだったわ 一定以下の回線は省け スマブラもそうだが任天堂は優しすぎる。ゴミは切れ
>>410 開発に誠実さが見えないってのが致命的なんだよな 2はまだマシだった >>416 感度下げると狙ったマトが大きくなるのと同じ効果 別のマトまでの距離は広がるけど ちょこぺろマギあたりは低感度だったはず 某配信者がスプラ愛がある人に開発して欲しいって 言ってたけど、ホンマにね
ワイロ使って楽しい?君のせいでチームがハッピーになれないんだけど😡
アサリのカウントリードの抑えで敵陣待機してるアホは通報でいいんだよな
つーか野上の経歴見てたけどデザイナー上がりなのか そらビジュアル面や設定面偏重のゲームになるのも納得という感じ
このゲームは無線いたり同期ズレるといなくなってエラー起こすけど マリオメーカーのオンラインやったことあるやついない? 誰かが回線切れる→再接続まで数十秒とか止まる、ラグいとコマ送りをさらに遅くした感じだぞ 例えば1-Aという20秒あれば終わるコースがラガーいると5分掛かるとかざら こんなのがぞろぞろ。制限掛かってる回線なのか知らんがラガーに甘すぎるとそれはそれでやばい スプラのラガーの冗談抜きで100倍以上重いのが頻繁に当たって頭おかしくなるぞ
>>428 どうしてもチャーがしたいならせめて竹とリッターが振り分けられるから竹使うと相手にリッターが行くから超有利だと言われ始めてるぞ >>431 いやむしろその2つは良いんだから実力は本物だろ 問題はそれ以外の部分が疎かなうえに 10年もスプラの責任者やってるのに何一つ成長していないことだ >>432 あれ挙動的にスプラと真逆の理由であんな重いんだよな ちょっとでもラグいと止まるっていう >>88 ヒドいときはリザルト画面の後通信エラーで試合無かったことにされるよ >>431 1の時もう一人いたディレクターがFPSゲーマーでゲーム部分のディレクションをしてたんだけど 2でその人が他チームに異動してしまって残りカスの野上しかいなくなってしまったんよ 3日ぶりに復帰したけどシャプマに1戦ボコされて消した あんなのやめたくてもやめられないゲームだったの信じられねえ
>>441 任天堂のプロデューサーってFPSゲーマー少ないんかな… 任天堂の決算報告見てるとNSOの契約は結構気にしてるみたいだから辞めるのも抗議の一つだな
まあ毎月せっせと金払ってるのは普通にいいお客さんだしな、5chみたいな過疎SNSで愚痴言われたところで影響力もないし
>>437 全員有線で落ちるのは開発のせいだけど 無線を落とさないとスプラの5分の試合が無線の再接続がほとんどで1試合20分になるっていいたいのよ 自分は対戦ゲーだとPS3や4でガンダムしてたけど無線は5段階で一見5でもガクガク1になって止まってゲームにならん そんなのが2試合に1回来る。有線限定部屋に割り込んで来るしランクマはラグマッチ スイッチなんてほぼラガーなのにゲームのせいにしてるのばっかだろ。まずプレイヤーに有線か無線のマークつけるところから初めて欲しいわ >>436 そもそも任天堂は野上を上に据えてどこを目指しとるんや 阪口上の方がよかったくないか? ビジュアル偏重とゲーム性偏重なら前者を選ぶってあんま任天堂らしくねーな
なんか明らかにくっそよえー奴と当たる時あるし マジでマッチング幅広くなったんだろうな
switch本体は有線接続でルーターまでのバックボーンを無線LANのデュアルバンド接続でプレイしてるけど、自分起因の通信エラーにはほとんどならないけどな。 周りで落ちるやつはしょっちゅういるが。
上手い人達とオープンマッチやったんだけど1人だけキルレ悪すぎて辛くなった 他のみんなは10キル余裕で超えてるのに自分だけ5キルとか6キルで凄い恥ずかしい
上位プレイヤーが先導して抗議活動的なのやるなら余裕で署名とか広げるの協力するんだけどなあ
>>453 ちょこぺろがするかなあ… その前にスプラ捨てるかマイオナ勢になりそう 年末は実家からテザリングでプレイするからよろしくな
そもそも上位陣はマッチングしないのにはキレてるかもしれんが マッチングそのものにはそんなにキレてる人いない気がする
>>446 そもそもスプラ初代では今よりだいぶマシだったって話する? >>460 ココア神拳の生まれたスプラ1にどんだけの期待してるのか 回線落ちエラーはクソだけどラグはそんなもんやろとしか >>460 全体的にエラー祭りだろう1は 初期なんか「通信が不安定」のオンパレードだし 末期に人減ってからは多少マシになったけど 引き換えにチーターの放置で荒れ果ててたし >>461 最もなこと言ってると思う、このスレの奴らは絶対に認めないと思うけど プロ=スポンサーがついてる から企業を叩くことなんて少なくとも日本じゃありえないんだよな ネガるプロなんて仕事貰えなくて終わるから だから嘘をついて洗脳するような人がプロとして人気が出る
>>461 こんなゲームに まじになっちゃって どーするの これが真理ってことやな 通信エラーそんな多いんか1 チックレート高いって聞いたからいいんかと思ってたわ
>>466 1でも始まる前に1人消えるの当たり前だったしなぁ ほんまにやってたのか?って言いたくなる エモートでひとつだけまったく意味がわからないものがある あぐら。
>>453 スプラ関連のツィッターはエゴサしてたから、そっちに書くと良いかもな。オレンジ色のストラップ下げたN社の社員がスマホでチェックしてたの見かけたし。 >>471 開幕出てきたら3人しかいない光景思い出しちゃったわ すぐ通信不安定になってもはや遊べなくなった なにこれ
マッチング時間短くするために平等さを犠牲にするのは正しいしな
>>461 当たり障りない無難なこと言ってるだけじゃない? プロ側の人はこういうの書いても否定的な内容書けないから意味ないと思う 大体問題になってるのってミラーじゃなくて、ミラーを重視したことによるパワー差だろ パワー差ないと言い切るならパワー表示する方向の意見出して欲しいわ 実際20や21で王冠とマッチしてるのは事実なので サッカー選手や野球選手だって審判批判やクラブ批判は御法度だし 金貰って遊びやってる以上逆に批判しまくるやつのが怖いよ プロってそういうもんだろ
いや、だからプロが書いても意味ないっていってんのよ ジャパニーズ?
>>461 いやいや、吉本に所属してるカラマリの人間が任天堂に喧嘩売るような意見なんて書けるわけがないじゃん あとばるは好きだからこれはこれで1意見として受け止められるけどだからといって王冠を2100パワーの部屋に入れさせてスパイスだよ!は無理があるし王冠だけが美味しいだけだわ >>479 Xマッチ当初にも格差マッチングの報告はあったようだけど ダウンロード&関連動画>> VIDEO エリアで一番XP高い人の配信今見たらマッチング普通にしてるから、マッチング幅広がったんじゃない? それともちょこぺろがマッチングしないとか言われてたのって人口が少ないエリア以外でずば抜けてたからなのか? 理不尽なストレスがあるという時点でゲーム設計の失敗なんですよ
5年生の子全ルール3000行ってて草 スレ民で勝てる奴誰も居ないでしょ
ちょこぺろ筆頭に3000行ってるやつが1やるのはともかく シャプマで上がり続けること証明できてないやつや、○○使いを名のる弱~中堅武器使いで3000も行かないやつ 同じ武器で明らかに格上がいるのに2500ぐらいの雑魚なのバレたくないからで文句付けたり1やるのはさすがに面白すぎ こんな下手くそが偉ぶってて数万再生以上の動画とかもはや詐欺だろ
>>440 勝ち試合のリザルトでモッサリしてるな〜? と思ってたら負になってること有るよね? えっこれって「スプラはシステムや試合形式的にそもそもランクマに向いてないからそんなこと気にしても仕方ない」って話じゃないの
>>485 まあでもあとばるは本心で書いてると思うよ 面白いのに批判的意見多くてびっくり的な事は俺が見てるたいじも色んな文脈で言ってる事だし 最上位、特にマッチングしなかった経験がある人は否定的意見多いだろうけどそれ以外の人からしたら編成格差2より小さくなって嬉しい要素多そう 環境に対する不満はあるだろうけどな 他のゲームでマッチングし難いときに任意でマッチング幅を拡げる選択肢あったんだけどそれくらいでよかったんだよ
サモランも底だけど伝説だわ まじで通信エラーとか不安定ばっかり 酷いわ
そもそもスプラはカジュアルなゲームだし競技性も低いだろ 文句言ってる馬鹿どもはガチなのがやりたいなら他ゲー行けよ無能
メモリー機能面白いな 無効試合にならないタイミングで一人落ちてフルタイム負け 後からそのチャージャーの動きみ見てみたら 見事に開始から1キルも出来ず3デス、リスポン待機時間中に消えてったw
リッター入りのクソチームしかひかねーし リッターブラック機能つけろや
他FPSやってる人に勧められて今作からこのゲームはじめてやった感想はスペシャル強すぎるの格差ある(ジェッパやショクワンとか打開のためにスペシャル溜める意味がないブキがないのがあるw) あとボムが強すぎて弱体化して欲しいな あんなん音とか気付けないで不可抗力みたいなデスの仕方する FPSみたいに矢印出しちゃうとか強調表示していいと思うよ あれつまんない あとトーピードーとホップソナー環境すぎるから相手にもみじ二枚いると撃ち合いにならんww
>>490 1の名前通ってる奴ってまさにそういうゴミ多くてスプラの恥と言ってもいいわ その点2から名前売れた奴はXPで完全に実力透かされた状態で頭角表してきた精鋭しかいないから信頼できる マッチングに関しては3の方がまだマシだなぁと思うし クソなのはアップデートの頻度だからそこはなんとかしてくれ
>>493 でも今のパワー格差はあまりにも酷くないか?最上位の不満のマッチングしないとここいらで騒がれてるマッチング内容が酷いはまた別問題だからあとばるが書いてるびっくりって部分とは違う不満が一般側に多いと思う 俺は部屋パワー表示してくれたら2のxより全然いいよ
「スプラとランクマが合ってない」って意見には100%同意だわ バンカラマッチでS+いったぞおおおとか言ってた頃が 配信界隈も1番盛り上がってたやん
アプデ後はじめて触れたけどクサヤ温泉やばすぎない?
>>500 1にはボムサーチという神ギアがあってじゃな >>490 2000も行けない俺からすれば全員上手いからどーでもいいや 面白けりゃそれでいい 年齢的なスプラの全盛期って何歳なんだろうな 15~22歳くらいか? XP最上位のほとんどがこの年齢層だよね 30歳以上でXP3000以上っているのかな
混沌の町バンカラ街の世界観を表現するためにマッチングも混沌とさせてるのは冗談抜きで演出的にすげーと思う 世界観の為にあえて混沌にしてるんだよね? そうだよね?
>>461 編成事故やらそんなんはどうでもええねん パワー差と味方、ラグについて触れろ >>507 トラップ探知以外は普通にギアなしであれぐらいの見た目にしてほしいわ 部屋パワー出せは俺も思うけどなんか当たり前のように2000が王冠勢と当たるー みたいなレアな事象を大袈裟に語りすぎじゃね 俺ヤグラ2200だけどまだ1回も有名人どころか王冠とも当たってないが
>>513 味方もラグも2から据え置き!!! ってことじゃね 弓とえんぴつXマッチだとまあまあ強いな ブキは弱いけどグループ分けで有利取れる 逆にわかばやもみじはそれで弱いわ
>>515 それな ごく稀にあるかないかのことを大袈裟に扱いすぎ 自分はホコ2600くらいだけど今だに王冠勢とは当たれてないわ スプラ勢が言うステージが悪いとか編成が悪いってのは人を叩くことは悪だとしてるからそこのヘイトを逃がしてるだけなんだよね 俺らがボールド持ってくんな死ねって言うのをスプラ勢は編成が悪い!って言うの モンガラで横に3人いて正面に1人でホコ正面突破されたらなんで横に三人いるんだよ死ね!をステージが悪い!って言うの
ステージは追加されるだろうし トーピードソナー🦀は調整するだろうし 問題なのはラグトゥーンを放置してる事だろ あとは格差マッチングや明らかに立ち回りが初心者な味方
SとS+の格差やばくない? Sのバンカラだと毎回バトルNo. 1で二桁キル金バッチ3つだけど 昇格戦やると毎回0キルとか1キルで最下位なんだが むしろ昇格したくない
>>503 そんなに今酷いのか やっぱマッチング幅変わったんかな 最近ちょっとやる時間減ってるから正直俺はエアプ気味だわ 壁裏に張り付いてたのにトリプルトルネード当たった…あれ貫通するんか
Xマッチのスペシャル使用率はソナーが断トツだから 下方修正は免れないだろうな 衝撃波一発のダメージを45から35にするとかかな
ソナーがナーフされたらビックリするわ あれがそこまで強いとは思えん そのスペシャルを使っている人の平均XPとかの方が良い指標になるんじゃないか
スプラ2はX以上のデータしか参照しないと明言された 文字通りX未満には人権がなかったので変わってなかったら2500以上程度のデータしか調整の参考にされない
いーなー王冠と当たらない人は羨ましいわ 深夜でもない夜にやってて昨日2回も王冠とプレイしたときはグッタリしたわ レアケースなんて話したくもないから当たらないことが普通になるべきなんだよなー
>>523 実際自分も当たってるし(画像上げろとか面倒くさいからしたくないけど)ツイッターとかでも報告あるし内部パワーが影響してるかも~とか言われてもなぶり殺しにされるだけでなにも嬉しくないわ >>275 よっぽど一人で無双出来る人じゃないと簡単にあがれないと思うよ それほどまでにしょうもない味方多い マッチングのブレは許容すべき 同じようなマッチングばかりはNG
>>275 2で2900のやつがサブ垢でやったらAかS+0での勝率は60%程度だった それぐらいかなり強くても「毎回」安定するわけではないんだよな 最近でもゆゆしってラピ全一が3で8連敗ぐらいには荒れている 懲罰マッチングという言葉はあるのにご褒美マッチングって言葉はないよな 味方が強くて連勝中の時はご褒美だろうに
まともに調整できないくせに、カタログだのロッカーだのナワバトラーだのと目眩しでごまかしてるだけだからな その分のストレスはユーザーに丸投げ
>>535 負けたらマッチングのせい!勝ったら俺の実力! >>535 そりゃポジティブなことはご褒美とか回りくどい言い方するより味方に感謝って素直に言うだろうから スプラの上位勢というか配信者ってボリューム層のパンピーがなぜこのゲームに不満を抱くか俯瞰で見れない奴多いよな まあゲーマーなんて所詮そんなもんだけど あらゆる立場の思考を客観的に理解してゲームに真剣に向き合ってるゲーマーってそれこそウメハラぐらいだわ
実際自分が3k10d味方が20k5dみたいなことなんてほぼないからな 逆は稀によくあるのに
>>274 2初期〜中期の大量のブキサブスペ仕様変更と調整を返してほしい、何ヶ月も待ってブキの調整2個ですは流石にキツいで 環境武器が出るのは別に構わないからとにかく頻度増やして調整しまくってほしいわ カタログもよく見ると普通に店で売ってるギアとランダムの二つ名、プレートがほとんどなんだよな カタログ固有の報酬なんてマジでエモートくらいだわ
混沌テーマにしたんだから どんどん武器追加して環境混沌にさせろよ ただのシャプマ一強じゃねえか
階層ごとにブキなりステージなり分けて調整すりゃいいだけだからな 実際にバイトはそうやってんだし
クソ芋ロング、おまえはチャーのつもりかとリザルト見たら5k10dだったわ そのたちいちでどうやったらそうなんねん
>>551 大量のトーピードに襲われているんだろう、きっと 調整なんで後回しでもネームバリューで実際売れてんだからそれでいいっしょ? ガタガタ言うなよゴミ共が これが公式の本音
味方に投げられたトーピードを撃ち落とすゲームをしている
らぐいわどうきずれするわほんとひどくないか 一時期より相当酷くなってるわこれ
売れて、アクティブ減って サーバー代が減るなら嬉しいわな公式さんは
>>545 ギアはカタログで解放後に店に並ぶようになるんだと思ってたけど違うのか リスキルされて切断するゴミリッターとっととスプラ引退しろ
ナワバトラーとか何がしたかったんか。 現物のカードを売ろうとしてた? あんなもん全然いらないからマッチングをなんとかしてくれ
>>553 金転がしてるのとふざけた格好で表に出てるのはそうだろうけど、面白いゲーム作りたいと思ってる若いのはモヤモヤしてんじゃねさすがに >>543 これ だから不満が出る 勝てたときはチーム全員が戦えてたときだし自分だけが活躍して勝てたとか思わないわ普通に まあ野上も色々苦労してんじゃないの 調整も色んな要素加味しなきゃいけないし上層部からの指示や無茶振りもあるだろうし それはそれとしてムカつくから公式にクソリプ飛ばすわ
1の配信いくつか見たけど、思ってた以上に1のステ縮小+無個性にされてるね マサバとか1基準だったら蟹もそんな脅威じゃなかったろうな
霧とかいうただ視界悪くしただけのクソウェーブ考えた人はサーモンに関わらないでほしい
ステージは2までは構造に遊び心が沢山あったけど 3は裏取り全面廃止に全ステージ似たような構造でほんときつい モチーフやアイデアは面白いのに全て破綻してるわ
ミサイル4人編成とかいうクソに当たった ラクト2ソイチュヴァリ どういうシステムでこんな組み合わせになるんだよクソ 勝ったけどイライラしかしなかったわ
マサバは変わりすぎ デカラインがクサヤになりました並に変わってる
使いこなせたら強い系のブキ使いたんだけど 竹・ノーチラス・クーゲルだったらどれが一番玄人感ある? 見た目はクーゲルが一番好きだけど
相手に利敵カスいて可哀想だった 諦めて自陣でホコ持って死ぬってどんな頭してんだろ
結局射程とスペシャルを押し付けるだけのゴミゲー なんでこんな単調な一方通行のステばかりなのよ 馬鹿なのか
クソラグ仕様を改善できないなら、せめて有線は有線同士マッチングとか、距離近い同士でマッチングとかしろや なんなのこのクソゴミラグゲーは
>>570 ノーチかな 竹とクーゲルは割と順当にまとまってるから玄人感は無い ゲームと言えども人様の時間使わせている、こういう自覚が公式には無いからね 別にやってくれなんて頼んでねーし、お前がいなくても全く問題ねーからww これが公式の本音
今味方に来た知的障害者の引きこもりリッターとハイドラマジで一歩も自陣から出てないけどどうやって試合勝てると思ったの?
>>557 カタログ解放前にも並ぶよ 先に店で買うと代わりにゲソが少し貰えるだけ なんならゲソタウンにも並ぶしな 金旗取ってみたくて頑張ってるけど安定して勝つのってホントむずかしいな 出来る人すげーわ 5勝2敗でプラマイ0なのきつい チョーシ30ぐらいまでは行くけど15まで簡単に戻されるのは実力足りないよなぁ
ハイドラオフロでなんでどっちもホコ持たねえんだよバカかよ
>>570 クーゲルは実は使いやすいよ ブキが強いし、やれることが多いから、無理しないといけない局面が少ない 操作もそこまで難しくない ノーチはやれることが少ないし、チャージが重いので、クゲに比べるとかなり難しい いくらなんでももう少しラグが少ないゲームをやりたかったわ ゴミ
3はなーんも擁護する気にならん イカ研がやる気ないのに擁護してるやつやめてくれ 一生懸命調整した上でバランス悪いなら我慢するわ
ラグの影響のせいか知らんけど シューターのジャンプ撃ちほんと増えたよなあ 1,2のときはジャンプ打ちはカモの証だったんだけど3はよく当たるわ 若葉やモデラーにそれで殺されるの違和感しか感じないわ
>>572 ,576,583 ノーチラスが一番使いやすいのかとおもってたけど違うんだね たしかに積極的に前でてキルとらないと活躍できなさそう >>581 カッコつけ撃ちって別に珍しくないのがな 必要ないのに高台からチャージキープ+降り撃ちしたりとか >>525 ソナー本体にもダメージ判定あるの最近知ったわ 通りでヤグラ上の打ち合い負けるんか Xマッチで貰えるポイントって段々尻すぼみになってく感じ? 計測直後ぐらいの時は3連勝すると100ポイント近く貰えてたのに30ポイントまで減ったんだが
>>586 アク強かなりつけてると打ち合い明らかに強くなるよ アク強かありがと ローラー使ってたから忘れてたわ モデラーでも集弾率かなり上がるんだな
アク強は0.1でも効果凄いからな ジャン短0.1に匹敵するギアがあるとしたら個人的にはアク強くらい
>>594 ウデマエリセットして計測し直すと復活する いうて元からバラけるから正直恩恵を感じにくいブキだがな(わかばorモデラー) ロンブラがいちばん恩恵受けてると思うわ
このクソ環境少々カニを弱体化させたところでステージを改修しない限り変わらんだろうな ウルショなんかは近づけば倒せるが、カニは近づいたところで後ろからやらないと無理 ステージ構造上それはほぼ無理なので、裏取りルートを複数用意しないとクソゲーのママだわ 知的障がい者が縦長は前線わかりやすくて撃ち合い多くて楽しいなんて初期に言ってたがまじでアホだよな 予想された結果だよ
まさばなんか、なんで打開が左からだけなのかと ただでさえ縦長で抑えやすいのになんで右から行けなくしてるのか本当に謎
>>601 せっかくイカロールという新アクションを追加したんだからイカロールで壁上って裏取りできるルートでも作りゃいいのにな 味方3落ちでホコで取り残されたけどホコショで3人やった🤭
>>603 キンメとかマサバとか一応そういう構造ではある 通信エラーとか2人だとマッチングしないとか余りにもプレイに支障が出てることに対してダンマリ続けてるの普通に気に入らない
マサバのブロックは裏取りルートとは違くないか あれも結局正面からいかないといけないのは変わりないし
やっとs+1になれた 地獄のように長かったわ ありがとうクイボカニ
>>607 直せませんとは言えないからダンマリするしかないのよ スプラやどうぶつの森でもこんな事してくるなら他の看板タイトルも不安になってくるわ ゼルダは大丈夫なのかよ FEもなんかヤバそうだし
ズン2開始のアプデでもまったく改善しなかったしロビーエラー周りの最適化は絶望的と見てるわ
>>540 お前がどういう意味で言ってるのかわからんけど このゲームのボリューム層に合わせたら多分ここのやつらは余計発狂するぞ マリカ寄りのランダム性や運を更に高めるパーティーゲーに寄せることになるからな >>525 ソナーなんて楽に避けられるし食らってもせいぜい一発だろ。それを避けもせずボンヤリとデスする方に問題があるわ。 ソナーは検証でバグってて触れてなくても衝撃波に縦軸合わせるだけで接触判定付くらしいが つまり衝撃波縄跳びの範囲内だとソナー出てる間はほぼダメージの自然回復が無効化されてる状態だから凶悪化してる
なんでナイスダマ持ち2人いて最後ヤグラに撃たず フラフラ寄ってって殺されてるんだよ 知的障害2匹抱えたら無理
全員シューター2回「この時間はシューター多いのかな」 ↓ 遠距離を持ったらポジション被り3回 ↓ シューター持ったら全員シューター2回 ↓ 遠距離持ったらポジション被り←いまここ なあ、マッチングふざけてない?
他のsp+10は見えるものが少なかったから多少は納得できたけど シャプマはランキングでててその上で圧倒してるから これでsp+10だけならあたおかだわ
シャプマのタチの悪さは万能すぎて シャプマでいいやってなること おまけにカニはカニと相性いい
カニの良くない所は共食いになってる所だな 2で言うハイプレメタはハイプレなのと同じミスしてる
ステージが縦長すぎて、長射程に立ち向かうためにはカニが必要なのが問題だと思う
結局初期に言われた方向転換が難しいという弱点も転がりで解決しちゃったからな シャプマ使わない奴はXマッチャーに非ず
マニューバー着地時にスライドで逃げられるのなんか不公平だわ せめて受け身術のギア必要とかなんかハンデあればいいのに
>>626 いうて今の環境そんなに長射程しんどくない気がするけどな カニいなくてもトピやらクイボ地獄で大体長射程機能不全になってることの方が多い デュアルから爆発力のあるクアッドに浮気したけど爆発できない時はただ死ぬだけマンになるからデュアルに戻してしまった デュアルは死ににくいけどヒラメとか戦いにくいんだよな
メインクのカケラ7個集めてギアパワー付けたらギア完成って状況で久々バイト 4000ポイントまでやってメインクのカケラ0、大量に出てくるジャンプアクションとサブ影響軽減 もう二度とやらねーわカス
ソナー環境すぎてマニュが死んでる こりゃ、2438も配信少なくなりますわ
西澤さんはお子様が産まれて人生で一番忙しい時期なのに配信なんかしてる暇ないだろ
ワンセットは持っておきたいネタギア スペ減3.9 スペ性3.9
そうだぞ2483さんは忙しいからな 配信やめたのも通常動画でXP隠すのも けっしてXPが低過ぎる訳じゃないからな
あとばるのアレ、言い方変えると「嫌なら辞めろ」にやっと気付いたわ 皆せーので一緒にXマッチやめるか
お前ら昆虫は働きもせず何も成さず何者にも成れず モニタの前で味方に呪詛吐き年だけ重ねて鬼の形相でチンコしごいて人生を終えるんやで
もみじあからさまに弱いな こいつが強い帯域ってどこなんだ トーピードに対応できない底辺かあるいはクソ使いこなす2600以上とかか
ブキ練習でバカマチャレンジやっててナワバリより簡単じゃね?と思ってたらホコだけはホコ持ちたがりガイジに詰まされるからクソだったわ
一本道ステは改修してほしいな 試合のパターンが中央で皆サブSPぽいぽいしてるかリスキルしかなくて単純すぎる そういう総力戦ステがあってもいいけどマヒマヒ一個で十分 潜伏と索敵とエイムないしキャラコンでテクニックが試されるからこそやり甲斐出るんでステ調整は今後2に寄せるべき
2のステージの方向性ってモンガラとかを筆頭に裏取り地獄かリスキル虐殺ゲーでしょ そんなに良かったか?
switchからブー!!!って異音なるんですが故障ですか?
>>652 多分ファンの寿命 自然には直らないし体験だとどんどんうるさくなるから さっさと修理に出すのが吉 >>651 ステは2の方が断然良いな 3は一本道をクリアリングするだけで潜伏索敵というスプラの根幹がほぼ無効化するから前になんか撃っとけというチンパンゲーになりがち なおモンガラは不要 >>652 ,653 これほっとくと熱が籠もってエラーはいたりし始めるから 五月蝿い云々を抜きにしてもさっさと修理した方がいいと思う 発売前のクイズの時からランキング出す→1回分問題ミスったから全部の部でランキングやめるとか対応杜撰だし 基本的にスプラ3のイカ研は対応面倒そうだと放棄する傾向な気がする トリカラのルールとかXマッチ参加条件と任意ウデマエダウンのチグハグさとかラグとか
>>650 クソラガーが無双した次の部屋では棒立ちクソラガーだったりするのでホストによって挙動が違うんだろうな しかし一方的な単調な試合が多すぎるな 駄目だろこれ
勝敗の波が荒いのは運ゲーおみくじ猪プレイしてるから定期
でも本当にうまくなりたいんだったら猪やって何回も死ぬのが良いんだろうな それで死なない立ち回りが身につけば強くなれるし 後ろで芋って全体を把握してるつもりになってる奴はそれ以上成長しなくて、味方ゲーって言ってるイメージ
カニとソナーばっか言われてるけどウルショもナーフして欲しい あれダメだろ普通に
>>659 ダメ元でも送ればいい 変な改造してなきゃ普通に修理してくれる >>659 開けるくらいなら原因特定してパーツ交換くらいできるだろ こういう電子機器の異音は可動部の不調だからファンが不調ってのはあってるよ あとはAmazonなりアリエクなりでファンパーツ買って入れ替えるだけだ >>663 わかりました 時間内に何回も打てるスーパーショットにします リッターを弱体化しつつ長射程ポジに触りやすいマップ改変してくれたら蟹もウルショも弱体化して良いよ
ウルショは強いというか判定が謎なのとステが見通しよくてラッキーキルが発生しやすいので喰らうと割に理不尽感ある 風呂の泡の系統だな よって薄壁裏の当たり判定がなくなり音が聞こえやすくなるという調整を受けた
リッターを弱体化するならウルショも弱体化して良いよってよく言われるけどリッターなんて絶対に弱体化されるんだからそんなの考える必要ないだろ されるよな?
ブキをメインに持ち変える→通信エラー 別のブキに持ち帰る→通信エラー 思い切って末尾のブキに持ち帰る→試合中に他のプレイヤーが切断 やる気ねーならやめちまえ
>>670 どう弱くすりゃいいのかね? フルチャージの塗り範囲は30%落としていいわってくらいか あとマップ構造が遠距離有利すぎるからどうにかしてくれ リッターはチャージキープなくすくらいしかやることなさそう あとはパスパス撃ちやフルチャ以外の威力減少くらいか
>>667 久しぶりに1の配信見てたら弾速めっちゃ速くて草生えたわ >>461 半分くらい読んだけど むしろ平等にするために準備時間に1分かけるくらいにして欲しいわ リザルトの時間でテンポ悪くなりすぎてるんだから矛盾しまくり リッターを弱体化というよりステージを変えた方がいい 2ではリッターとか全然強くなかったんだからステージが悪いだけ
別にリッターは強いから弱体化して欲しいわけじゃないぞ
>>675 じゃあゲーセンのwlwとかオススメですよ、毎試合1分待たされるのがどれだけカスか実感できるし リッターいると意識して立ち回り曲げざるを得ないから、どうしてもテンポが損なわれるのがクソなんだよな
リッターは存在自体が欠陥 射程先端のライン2本分くらいはダメージ90に下げろよ
リッターは使いこなせない奴が文句言ってる 自分が下手くそ過ぎて使えないブキを相手に使われてやられるのが悔しいんだろうね 自分が使えないブキを使ってるのにムカついて、味方にリッター居たら取り敢えずそいつを戦犯って事にするし
まずはナメロウ金属というクソステNo1を何とかしろ。
>>678 準備は待てないのに試合終了からリザルト表示まで1分程もかかるのは不満ないんだ? すげーな >>684 No1 ナメロウ No2 マテガイ No3 ゴンズイ こうだぞ 設定のあちこちから前作で足手纏いとしか言われなかったチャー系の勝率を改善しようというコンセプトを感じる 安心して置き撃ちして下さいって感じのナメロウエリアとか塗りとか判定とか 見せ場があるのは全然いいんだけどナメロウなら遮蔽とか登れる壁とか他ブキがいきる余地までなぜ削るのか ステはリッターでもボールドでも活躍できるという条件で作るべき
>>681 わかば4対4とリッター4対4 両方スプラトゥーンですと言われて納得するやついねーだろまぬけ スぺシューでかなりきれいに整地する方法がわかった 5+6の塗りの周期があって、横歩きすると斜めに塗りカスが高確率で発生する つまり、この斜めの塗りカスを埋めるように微妙に斜め前に歩けばいい
>>662 イノシシはだめだろ。フレンドでやれ。 もみじの最前線で芋プレイが楽しいぞ。 ヒットアンドアウェイでキルしながら逃げまくる。 2桁キルの3デスくらい。 ただし、先端塗りは確定で発生するので先端塗りがかぶって効率は悪い
パシュパシュは5ダメとかでいいわな 近づかれたら大人しく死ね
サブ投げてんじゃねーよって炭酸弱くしておいて トーピードのモミジ出すとかこれもうわざとだよな😁
リッター嫌いならサブ性能ガン積みトーピード投げまくれ
>>694 タンサンボムナーフされ損だよね このトーピードがアリならタンサンボムもアリだった 特定の武器のせいで何もしてない武器が巻き添え食らうのは日常茶飯事よな
>>698 最高にスプラトゥーンを感じる瞬間だよな >>700 リッターに抜かれる時も最高にスプラトゥーン感じる フルタイム1キル2デスのラクト抱えてどうやって勝てと
イカ研「サブ投げまくって撃ち得のスペを使うだけの行為をしにくくします」 →タンサンナーフ ~アプデ後~ もみじ「ちわーっすwww」 金モデ「どもwww」
トーピードはロックオンから発動まで全部ラグでズレてるせいで過剰に強くなってるから 開発側が想定してる性能になってないんだろうな
たぶんアプデ後に入れるブキは決まっててそれは変えられない で、直前のアプデでそのブキと相反するナーフをやってしまった すべてがちぐはぐ
芋若葉で7k0d達成したぜ!もちろん塗りもNo1だ
サブスペ自由化でいい。もう全てプレイヤーが作らせろ
2も末期はリッター増えつつあったよ 結局ハイプレキツくて環境とまではいかなかったけど
クイボメガホンはロングネクロにつくと思う つーかほぼ確定 楽しみ
クイボとトーピードはインク量もっと増やせ、ポイポイ投げやがって
>>712 無印デコのリバイバルでカーリングトルネードにされそう 炭酸は確実に塗れるけどトーピードは無になる可能性高いからなぁ
>709 クイボとスプボしか見なくなりそう 全員カニで
>>717 まずトーピードを撃ち落とすために姿を晒さないといけない時点で仕事してる ポイセン使ってるとたまに明らかに残留時間過ぎてからようやくマーキングされる事があるんだけどやっぱラグ?
ナワバリやってもガチマ潜ってても敵の強さがまちまちすぎて負けた理由の分析とかあんま意味ないよね 自分の油断だったのか敵が上手だったのか判断つかないと上達しないよなぁ
ラグだけなんとかして欲しい 一確スプラシューターとか 壁をすり抜けてくるキューバンボムとか スプラじゃなくて異能バトルやんか
索敵で使えるのは分かるけどほぼ全部そこにいるの分かって投げてるからなぁ ナーフまではされないと思うな
位置バレ自体は普通に強いんだよな 他の有用なサブを差し置いてまでポイセン使うかと言われれば違うんだけど
Xマッチのマッチングなんとかしろ 今のところ7割勝ててるけどマッチングクソだと思うわ プレイもしなくなってしまった
ナーフされないとメイン武器が使えないのでひたすらトーピード投げまくってる 何であんなサブ作ったのかな 位置がバレると台無しなブキがあることをわかってほしい
エリアしんどいわ 他ルールよりデスが重すぎて息が詰まる 2の頃から苦手だ
色んな武器使ってイカニンローラーが1番強いと感じてる ローラー持ってると芋らないから強いんかな
3のパブロはいいよな いいサブスペ貰ったよ ヒューにはまっっったく出くわさんが
>>728 うざいけど塗れないって最大の弱点のせいで投げすぎるとジリ貧だし 盤面制圧力を考えたら結局ボム系に軍配が上がる >>739 コンセプトがおかしいからな トラップウンコってこれで接近してキル狙えるってエアプ研は考えたんだろうか? これなら無印リバイバルでトラップトルネードのがマシだった >>628 これはわかるわ あれずるいよな ギア受身つけてるのと変わらない >>628 これアプデ前は到着直前でスライドできるとかいう超絶クソ仕様だったよな しかもアプデでやったのは極小調整だし 到着時のスライドを3秒間ロックするだけでいいだろってずっと思ってる なんのための受け身術だよ とっととステージ改修工事してマッチングをどうにかしろ、友達と2人でやる時全然マッチングできない
フレンドと2人だとマジでマッチングしないのカスすぎ 一生文句言ってやるわ
3人スペシャル溜まってるし問題無く押し返せるなと思ってたら溜まってるカニを吐かずに突っ込んで死ぬクソボケシャプマが居た時は目を疑ったわ
フレンドオープンのマッチング遅いの本当に終わってるよな いやスプラ3とかいうシリーズ最低作は終わってないところ探す方が難しいんどけどせめてゲームさせてよ
(パブロにヒューが追加されてた事自体忘れてたわ…)
>>747 これ 俺の愚痴は感情論多いからそこは自分次第だけど二人でオープンを遊びにくいのを直さないのはお金払って買った人への誠実さが足りない そもそも遊ばせないからね物理的に ホコバリアやパージを割るときのタンサンボムってシャカシャカする必要ないの? わかバリアの上を狙うときは多段ヒットしてるからシャカシャカが有用なのは分かるんだがホコバリアとか一瞬で吸い込まれるからよくわからん
>>747 これのおかげでちょくちょく3人でやる誘いくるの草生えるわ まあエアプキチガイ研からしたら解決した話なんだろうな それか3分でマッチング解散して毎回部屋作り直すのが楽しいと思ってるハッタショ トピをナーフするのは リッターの判定修正とセットだよな。 トピだけ下方されたら、またリッターが暴れる
ここまで文句言われてるのに調整せんのは何の自信なんだろうな シーズン謳っといてまともな調整出来んのオワコン
リグマそのまんまじっそうしてくれるだけでいいのになぁ リグマランキングやツキイチもないし
調整しても文句いうけど調整するなということにはならんぞ
調整するならもうラグを見越した調整でええよ こんなクソゲーは15fpsにしてしまえ
トラストとドライブワイパー強化されたけど誰からも文句でなかっただろ!
どうせ文句言われるなら調整の労力無駄になるからしなくていいよね
もうブキのバランス調整とかマッチングの正常化とかイカ研に出来る気が全くしないので、いっそクソブキクソマッチでも遊べるようにルール変えて欲しい たとえばスペシャルで殺すたびにスペシャル終了後にスペシャルゲージ増えない時間がプラスされるとかすれば一々調整しなくたって強いスペシャルほど使用可能回数が減るだろ メインも同じで威力やインク効率下げるとかキルペナを導入すれば強い奴でも後半は弱くなって逆転の可能性が高まるんじゃないか
>>763 サイレントクレーマーが一番怖い 文句言われてるだけまだマシ >>762 使い手が増えたせいで地雷ブキになったんだが😡 でもウルトラウンコでホコ割るの気持ちいいよな 事故ワンチャンも狙えるし 対イカタコに使うのが間違いなだけでは
>>746 だからといって自分がwiiuとかいう伝説のゲーム機 >>765 強いスペシャルほど使う回数が減る??? 俺が勝たせるって気持ちでやることにしたよ 愚痴ってすまんかったな
バイトで1人だけクマサンブラスター並の連射ブラスター使ってて全員リザルトのブキが自分以外?表示になってたんだけどチーター部屋って認識で良いんだよな? それとも低確率で表記以外のブキになるモードがありますとかアプデで追加された?
長射程有利のステージはあっても短射程有利のステージが無いからなあ
>>776 違う 同期ズレで武器表示がバグってるだけで性能は本来のものをちゃんと反映してる 見た目ノヴァで実際はボトルのクマブラみたいな連射を見たことあるが イカリングで確認するとちゃんとボトルになってる どんだけ文句言ってもリッターが弱体化することはないんだろうな 3はリッター有利ステージばかりなので2のステージをどんどん輸入してほしい
4キル10デスみたいなボルマを見てるとマジでガイジなんだろうなぁ…と思ったら可哀想になって文句も言えないわな
>>777 こうしてみると2のステージは一部除きかなりバランス良かったな 1から移植したのは全部クソステだったけど クサヤでクアッド使って一生スピナーに凸ってる奴マジで辞めろ お前が一瞬で溶けていくせいでこちとら3v4になってることに気づけ
通信エラーと違ってラグには言及されてないからこの先改善されるかわからんよね
>>779 なるほど そう言われると全体的にラグかった気がするわ ありがとう >>783 1の段階でクソステ扱いされてたステージを改悪したらそうなるわな >>788 コンブはカニのせいでヤバいことなりそうな気がする カニクソ強ポジ多いと思うから だいたい中心部から奥に攻めるルートがヒト形態のみだったりそもそも進入不可だったり根っこのとこがおかしいんよこのゲーム
高いか低いか位で侵入経路も対面の仕方も代り映えのしないステージに飽きた 3から始めて飽きてんのに1からやる続けてる連中ってちょっとあれなんかな
>>792 1と2の方がステージ豊富だったし アプデ追加も多かったからね 3は色々ととろ過ぎ >>795 操作性が一番いいから気持ちよく遊べる 対戦バランスはクソ WiiUパッドの完成度がすばらしかっただけ >>794 ガチマ基準で調整してない○ とくになにも想定していない◎ >>791 リッターを守りたいがために歪になってんだよな 壁も塗って登れるってゲームなら塗ったら縦横無尽に動けるようにした方が絶対に楽しいのに塗れない壁や床が多すぎる リッターが好きな奴はスプラトゥーンの開発してないでダックハントでも作ってりゃいいんだよ >>774 そうだけど たとえばナイスダマで3人殺したら、そいつにゲージ増えないペナルティタイムが3人分カウントされる そしたら次にナイスダマ使えるまでの時間が伸びるじゃん? たとえばキューインキで1人しか殺さなかったらペナルティタイムは1人分で、上の例より早く次が撃てる よって、概ね相手を殺しやすいスペシャルほど試合中に撃てる回数が減る 言ってることなんかおかしいかね? わかばやもみじのシューターとしての立ち位置がよく分からんのだけどサブスペや塗りが強いってだけで撃ち合いは極力しないほうがいいの? 明らかに有利なときや撃ち勝てそうなときに撃ち合うほうがいいのかな
>>795 自信もって今のがいいって言えるのニューススキップとイカランプに武器表示とギア欠片だな まあギア欠片についてはバックアップガチャとかもっといけばギアハックとかもあったけど 他のユーザーが切断しましたって出るのくっそイラつく メッセージ表示してないでさっさと次の奴探せよ
>>801 前線ブキの少し後ろで塗りを作ったり味方と挟み撃ちにしてカバーしたり敵の長射程をボムで牽制するのが役目だぞ 後ろからボム投げてるだけなら長射程を使った方がいい >>611 最近の任天堂ゲームのやらかし見てるとゼルダもやらかしそうで怖いわ 打開するためのルートがほとんどないステージはクソステかな。 ヤガラとかゴンズイとかキンメとか。
朝から笑わかさすな 2人でオープン参加する時だけやたら時間かかるとかも 本来ならかなり致命的なバグだよな 一瞬治ったと思ったらすぐ再発してるし ここまで無言で修正無しを貫けるのすげーわ ってか任天堂も無言で特に何も言わないタイプなのね 遊戯王MDなんかの初動もその運営方針のせいで尋常じゃない数のユーザーがいなくなったのに
>>801 正面からじゃなきゃ、むしろどんどん殴りに行かなきゃいけない 真正面からじゃ負けるって事は自分の土俵で戦わなきゃ勝てないんだからな その中で味方カバーしてキル取ってもらったり、後ろからボム投げて牽制があったりする感じ >>812 味方批判ネームの奴が活躍してる所見たことない やっぱり味方批判ネームに変えてしまう位あったまってるから立ち回りもボロボロなんだろうな >>807 スタッフ全然違うしオフラインゲーに関しては割と信用してるんであんまり心配してない >>801 真正面から撃ち合う必要はないよっていうゲーム性 >>806 相手の長射程の面倒見たりする役目もあるのか 結構難しいよな >>816 適正距離もよくわからんな なるほどわからん 味方の動き見なきゃだよね特にこの武器は わかばやもみじの2匹が味方に居るってだけで結構な負担だと思うんだよ この武器を使う奴等は逃げ腰が多いから嫌いだわ
Xマッチやるステージないんだが… ステージ関係なしにみんなやってるの?
>>625 武器が腐るほど沢山ある意味がねーな カニのメタがカニならカニ武器の中で一番バランスいいシャプマしかそりゃ使われん ジャンケン的なメタにしねえと面白くもねえ >>823 アサリ好きだけどナメロウあったら絶対潜らない スプラもオフライン部分は着実に進化してるからな、ゼルダは心配ないだろ
>>823 嫌いなステージはあるけど嫌でも潜らないと上達しないぞ 別に上手くなりたくないなら構わんけど俺はそういうやつを仲間とは認めたくない >>827 チャレンジではやるよ わざわざXマッチでやる気しないんだよね >>818 野上「スプラとぶつ森スタッフに共通点見つけたんだが」 >>829 レート下がるからか? うーん……まぁ準仲間って感じだな >>791 >>799 そういうなんでここ塗れないんだよ… な作りが嫌でやる気がなくなった 他のシューティングゲーでバッドマナーとされる角待ちみたいなもの(潜伏)が根幹で大正義なの そもそも考えたやつ頭のねじ飛んでるかサイコパスだよな
>>818 社風なのかダメなときは全部ダメになる傾向がある >>831 レート下がるのもあるけど、負けの理由がやる前からわかりきってるんだよね だからやる気がしないのかも >>814 任天堂「おま環だからね。社内ではマッチング問題ないから」 >>834 ええ?それBMなの? 他のゲームってヌルい奴ばっかなんだな スプラトゥーンで潜伏が卑怯だとか言ってたら鼻で笑われるぞ カタログ更新前ぐらいにポケモンに移行してスプラ離れてたんだけど ナワバリのスクスロまだやれる?
>>839 ナワバリでやれるとかやれないとか考えてる時点でもうやれないぞ🫠 任天堂じゃないサードタイトルの続編もそこそこやらかしてて不安は煽られるな確かに
ナワバリとかフェスとかくらい自分の好きな武器使えよ レートも何もないんだから勝敗なんかどうでもいいだろ
そんな言い方はないだろ ここの連中からしたらただの息抜きでしかないだろうけど、ランクマから逃げたカスがイキれる数少ないイベントなんだぞフェスは
>>835 それは単にそういう印象になるだけで 全部のゲームやった上で言ってるわけじゃないよね? コントローラーの設定変えようとホームに戻ったら負けにされてペナルティ10分くらって草 いやアナウンスしとけよ、こんなん初心者が分かるわけないやろ
>>852 ホームに戻ってる間ゲームは止まるって知ってるか 最近テレビからゲーミングモニターに変えたんだけど、マジで目が辛い (55型有機EL→24型ipsパネル) これがパネルの種類から来るのか、視聴距離から来るのか知らんけど 使ってたら慣れるもんなのか?
Xマッチから逃げて初心者が交じるナワバリで雑魚狩り マウント取られてるとか被害妄想出ちゃう所が劣等感の塊すぎてヤバいな
>>851 実際下火だった64GCWiiUの時代にも任天堂製の良ゲーかなりあるしな 普段スパッタリー使ってて試しにリッターやってみた。これリッターにキルされるとめちゃくちゃムカつくけどリッターやってて詰められてキルされても全然平気なのなんでだろう。復帰してやり返してやるという気持ちになれない。
>>858 キルか塗りかどっちかしか出来ない武器でもまあいいけど キルも塗りも出来ない武器はナワバリにすら居場所が無い… 2も裏取りガイジ発生するクソステ祭りだったし3にクソステ多いからって神格化するのはやめーや
>>851 気軽に書き込む場だしイメージの話しかしてないよ。 そういうこと言い始めるならダメとは何かの定義から始めないといけなくなるし、面倒なこと言うのやめなよ。 次のフェスでウツホが勝ったらもスプラに思い残すことはない😁
でもシリーズ通してどんどんラグがデカくなるのはゴミ開発と言わざるを得ない
>>864 キッズ集まりすぎて投票率しか勝てないとかありそう 自陣ぬりぬりするの怠いのに他に任せたら大抵ろくな塗り方してないから俺がぬりぬりするしかない
>>862 マップ複雑にするとユーザーが変な行動し始めてクソゲーに、マップ単純にすると射程トゥーンが始まりクソゲーに 一体どうすればいいんだ… >>868 ガイジ味方は一生沼ジャンしてるから塗るとか以前の問題なんすよね… >>869 マップが単純でもガイジユーザは奇行に走るからどちらかと言えば複雑にした方がマシなのかもしれない >>854 マッチング検索中でもなるとは思わんかった >>869 同じクソゲーなら踊らにゃ損損かな ハチャメチャなバカやれる作りのほうが 萎縮する作りはおもしろかろうよ 2勝すると地獄の使者のようなデスりまくりの デスリンチョが送り込まれてくる
>>869 長射程を弱くすりゃいいじゃん 体力70にしたり機動力をもっと遅くしたり近距離を弱くする調整をすりゃ良いだけ カニだってインファイトを弱くすりゃいいだけ >>848 ナワバリだけなら銀モデとかドライブワイパーでいきたいけど、前回トリカラ防衛でボコボコにされたからシャプマもつわ >>855 単純に距離が近いだけなんじゃないでしょうか。 濡れない壁やイカ返しを減らしてイカノボリでチャーポジを強襲出来るようにしてくれたらそれで構わん
>>879 何度でも言うが射程そのものの問題より 射程と引き換えのデメリットがリッターとか無さすぎる リッターとスプチャは削除してリッスコとスプスコだけ残せ で、リッターは硬直長くせいと あとなあ、ステージなんとかしろとしか 射程の長さというより近距離戦になったときあっさり逃げれるような武器はおかしいと思うな リッターは射程の割に機敏に動けるしカニは近づくことさえ難しいし返り討ちにされること多いから強ポジ取られたら隠れるしかなくなる
しかしなんでマテガイ改修の時、工事するから閉鎖しますっていう演出なかったんだろう
トラストはチャージ時間今の半分で良いだろ あと対面の不快さ無くすために爆裂弾の範囲を小さくして 直撃弾の判定大きくしてやれば
カニメタなら雑にジェッパとかサメにぶっ壊れ対物性能付けたら良いのに
>>887 いいわけないだろアホ強すぎるわ せいぜい矢が壁を貫通できるようにするだけでいい バイトせめて大物処理数とオカシラ削ったHPは表示してくれよ オカシラ戦とか馬鹿は晒されねえと絶対気づかねえよ
今は現実でサブマシンガンが威力不足で淘汰されていってるんだ 短射程が弱くなるのは当たり前
>>891 現実を捻じ曲げるから空想が捗るのに ゲームにそんな道理はいらん 長射程弱くすればいいじゃんはずっと言われてる正論なんだけど、そう言われ続けても弱体化しないのがイカ研なんだよね
甘い位置のカニをサメで狩ろうにもカニも本体も直撃轢き殺しじゃないと相手本体は無事でサメ後硬直逆に狩られやすいんだよなぁ ホント意味わからん
超射程の大半は打開力が致命的にないからな 所詮は味方依存武器
>>894 でも最強は短射程のシャプマだぞ?まさにこのスレの理想じゃん >>902 正直、リッター環境よりはマシ だから一番やってはいけないことはカニだけ弱体化 カニは最低だな トルネードって壁に貼り付けたら水平にトルネード出たらいいのに
カニといったらアンガ田中、この前テレビの番組でスプラやっててカニタンクに乗ってたからカニがカニタンクにのってらぁて思った
飛騨の山中に籠もること十余年 編み出したるこの技名付けて カニタンク
カニのマシンガンが確定4発はおかしい確定2発にしろ あとカノン砲もエクスと同じはおかしいから強化で
シャプマはカニだしカニは長射程だからそういうことな
今思えばダイオウイカって大して強くなかったよな カニに比べれば可愛いもんだ
カニタンクはシャプマとの相性が良過ぎてな 短射程武器に長射程与えちゃダメでしょ
>>912 初期の弾かれない環境でしか強くなかったよ このスレでも強すぎとか言ってる人いたけど >>915 初期の初期はスパショが圧倒的に強かった記憶 発動即発射できて、壁裏の敵も倒せるんだもん 後はおすそ分けとか意味不明な技持ってるバリアもイカれてた記憶 そんでトルネードが微妙だった
3のステージが全然裏取れなかったり、縦に塗のできない壁ばっかりなのは間違いなくショクワンダーのせい
>>817 このゲームあったまったら実力発揮できなくなるからな だからこそ勝つための手段として煽り行為が強い カニの頭抜けないんだけど、コツある?俺のカニと敵のカニの頭の判定違いすぎる気がするんだけど俺のイカ頭でっかちなのか?
弱体化じゃなくて他を全部強化しろ サメは爆発範囲2、3倍に キューインキも爆発2、3倍に いつでも発動可能に トルネも持続時間1.5倍にしろ
そういや10月も12月もジェットスイーパーってずっと強化され続けてるのか… 全然影響感じないけどな
ジェッパってそこまで弱いスペシャルでもないよね? 雑に使うとだめなイメージ
>>858 フェスはもうシャプマ使って1パーセントでも使用率上げるわ スペ強1、2、3積む毎にスペシャルが変わってくとかそういうのないの? カニタンクが空飛べるようになって空爆出来るようになるとか ナイスダマで壁を破壊できるようになるとか キューインキで相手を吸引して場外に撃って水没させるとかそれくらいしようぜ
正直スプラ3の長射程ってかなり弱くね? 上位に全然おらんし 強化はまだしも弱体化は流石にないわ
>>897 カニに乗ったら頭が3倍でかくなるとかな 可愛いしええやろ >>924 ジェッパはついてる武器が少なすぎて強いかどうかもよくわからん メインやサブとの相性もあるし 12月のアプデでジェッパ武器が0だったところを見るとサーモンランの都合上出したスペシャルな感じがする 戦況を変えられるような長射程が現れたらもうゲーム確実に終わるで
>>928 敵にいるとうざい、味方にいると頼りない以上 >>924 環境に合ってないって感じだなぁ 高台が多くてジェッパで攻撃しづらいし、リッターから狙われやすいし、何ならカニにも撃ち落とされるし…… バッテラとかフジツボとかエンガワとか2のステージではジェッパ強かったけどああいうステージ3には無いしな カニの上からボムが当たったら ダメージ2倍にしてくれ
まあ長射程が強いというよりステージがゴミカスって方が正しい
カニってボム一発で死んだりする時あったりよくわからんよな
>>834 バッドマナーは草 他のシューティングやったらいいよ スペシャル同士で相性付ければいいよ カニに対してサメやハンコに特効つければいい チャクチんときにやったアレみたいに
ダイオウが不味かったのはダイオウの性能より ダイオウ持たせた連中だからな、ロラコラ96凸リッカスはあかんわ
サメとハンコは他のスペシャルぶっ壊すぐらいでいいよな キューインキも受身なスペシャルなんだから相手のスペシャル吸い込んでも余裕あるぐらいにしてほしい
操縦席にボム当たったらカニ死ぬらしいけど ジグザクに動いて前に進んできりして当てるのは困難
>>939 俺もローラー嫌いだったけどもみじが来てくれたおかげでかなり楽になった 相手にローラーいるとトーピードで超楽しめるからむしろウェルカム😆 >>939 ワンパンされる武器は嫌われる傾向強いししゃーない 更に言うとラグなくなればチャーもローラーもだいぶウザくなくなるよ
今作のローラーそこまで強くないから嫌いじゃない ただしラグローラーは許さない😡
回線落ちしたら10年アカウント停止しろや ほんとここの開発チームゴミだな
カニタンクにウンコで突撃したら撃ち殺されたんだけど😡
ローラーは2に比べたらおとなしくなった 前ジャンプで射程1本伸びる仕様はローラーと相性良すぎてヤバすぎた 強気に前に出てもワンパンできなくなったスプロラが激減 スプロラはグレバリと相性悪いてのもあるけど サメライドの方がつかいこなしてそう
ローラーの潜伏キルとかFPSでいう角待ちショットガンと何が違うんだよと思うし嫌われて当たり前だろとは思う
>>946 チャーのウザさはほとんどラグが原因だからな こっち目線でまったく当たってないのが死ぬからつまらん ローラー味方にいるほうかいる方が嫌だわ 濡れない武器は安定感下がるから味方に来て欲しくない
ブラスターはグレポンだし 嫌われてる武器しかないよスプラって 対戦ゲームで好かれる事なんて意味ないし嫌われてなんぼだけど
ウンコは無敵じゃなくてもアーマーくらいあってもいいだろというウンコさ、サメも同様
ナワバリコロコロワイドローラーはみんな大好きだよね?🥺
低ウデマエ帯のクアッド、スパッタリーが無双してて笑える。 こいつらが上にあがって戦犯かます予備軍か。 低レートだとインクに潜りもしない丸見えのやつらが多いから、スライドの速さが刺さるんだな。
ワイロは新しい談合に使われてるらしいな と言うかあの弱武器それしか使い道ないのでは?
カニ弱くするのは当然だけどリッターノータッチはやめてくれよ
ワイロはクイボとソナーorミサイルなら強かった 火力の低さを補なわないサブと塗りの強さを生かせないスペ持ちだもんな
談合も元はと言えばイカ研が金渋るしガチャなんて作るからなんだわ 反省して対策しろ
しかし他のゲームから戻ってくるとまじでラグが試合成立しないレベルで酷いな 残像撃たれるスライドがただの的
シューターにはイカニン最強とかいう奴いるけど違うからな ヒト速がぶっこわれで強い どのシューターにつけても最強と化する
>>967 すぐ手に入ったらやりこみ要素がないと文句言うのに お金は渋るさ エナドリは短射程じゃなくて長射程に持たせるべきだった スパッタリーのビーコンエナドリとかクーゲルに与えたらメチャクチャ喜ぶだろうに
>>971 エナドリZAPは速すぎて弾あたらんから嫌い >>967 金の使い道が無いってクレーム多かったから増やしたのにな >>970 ヒト速に頼ってるやつの動きは別に怖くないなあ そもそも相手自身も速すぎるとエイムガバってるし 2は金の使い道無さ過ぎて銭チケットの方が余るし サザエでしかギアのスロット拡張できないから経験値チケットが貴重品になった
金余ってきたなギアは毎回買ってるけど100万近くなってきた
>>979 ダメージ2倍にするかチャージキープ与えられるかスピナー並の人速になったら使うか検討するわ 今のところチャーとスピナーの悪いところだけ掛け合わせてるのが弱すぎる 初期の方ならともかく発売日に買って今くらいの時期なら雑貨爆買いしたりギアのレア度を星3つ以上に上げようとしたり3万ガチャ回しまっくたりしてなければ金余らね?
>>987 金プレートと各ギアパワーが10個ずつもらえるやつ 一時期ギアのレア度全部上げてたんだけどお金なくなりすぎて辞めた
金はそこそこ余ってたけどクリーニングでかけら集めようとしたら足りなくなった やっぱサーモンランで集めるのが効率良いのかね?
リッターに文句言ってるのってXマッチ解放できてない勢やろ?
>>955 クラブラ使いだけど「クラブラ」でTwitter検索するのが日課になってる クラブラにボコられて発狂してる奴の悲鳴見るの楽しい😋 >>996 どれだけキッズが泣いたと思ってるんだ💢😡💢 lud20221230200617ca
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