■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売
機種:PS4
価格:6,800円+税
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>950が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.719■ ■Q&A
Q:声は録り直してる?
A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。
Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。
Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。
Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。
Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:ZAからの仕様です。
Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。
Q:最適最強のオススメなジョブ編成はありますか?
A:ありません。どうしても決まらなければ以下を参考に。
いくつまで保守すればいいんだっけか
FF板普段来ないからわからん
パンネロ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
トライアルで毎ステージセーブが地味に嬉しいな
今度はジャッジ5にちゃんと勝とう
ウーランに軽装ジョブでブレイブスーツを渡すかもののふで源氏の小手を渡すか悩むなぁ
源氏の小手だとバーサーカーで無双出来ないからブレイブスーツかなやっぱり
囚人バッシュのステータス画面の顔CGもかっちょいい
最初のほうのパンネロが腕組んでくる場面て
おっぱい当たってたかな
ナイトもののふのエクスカリバー+白のローブはロマンなの?
やったこと無かったもんで楽しみにしてたのに最近のヤマトさんのんびりしすぎで昨日届かなかったという悲しみ
>>39
元々インターでは1職しか就けなかった関係で、回復魔法は色んな職に配られてる
サポートとしても白で短縮3が配れる訳でもないので、白2つはあんまり必要ないかなーってのが個人的な予想
ただ入れたいというのであれば攻略では全然困らないし勿論全然OK ナも ウモ もブ 赤弓 黒シ 白時
ナイトウーランもののふの3アタッカーを立てたらこうなった
機工士は2ジョブ目に選ぶメリットも少ないので除外
でも白と時空ってガンビット足りるんだろうか…
>>35
遠出したの久しぶりだよね…のあたりとか見ると付き合ってはないよな
しかしパンネロ可愛い しかし有名なオイオイヨ だけど
別に毎回オイオイヨって聞こえないんだよなぁ
ちゃんと飛び降りろしてる
俺の耳やっぱ悪いんだろうか…
迂闊にムービー見てたから気付かなかったけど、レックス編でバッシュはミストナック使っていたのね
>>44
確かにTZAではさほどオイヨイヨって感じはしないよね
当時の機材が悪かったんだよ!byヴァン >>44
ネタ化しただけで俺も聞こえたことないよ
ウェミダーとかも海だーにしか聞こえん
まあでも滑舌よくないのは確かだけどw ミストナック3つまでって2ジョブ合計で3つまでって事?
それとも6個行けるのかな・・・
>>48
片方開けるともう片方のボードの同じLP消費のミストナックも開く
同じLP消費の同じライセンスは両方のボードで共有されてる 12無印の頃ってオンドゥル全盛期からちょっと後ぐらいだっけ?
空耳と一緒で文字化されるとそう聞こえるようになっちゃうもんだからね
>>49
パンネロの中の人は大人になってもあのしゃべり方が素だってのを公式番組で知った >>54
単純計算で10000回に1回だからな
頑張ってくれ パンネロ機工士ってアリ?モンク機工士で組もうと思うんだけど
モブにボコボコにされて気づいたけどヴァンが死んだ時のボイスも明らかに差し替えられてるわ
なんか脚本が悪い気がする
街のNPCの話かけても内容が頭に残りずらいのが多い気がする
読みづらい文が多いというか
俺だけ?
>>58
パンネロは非力なので銃を使おう
とか自分で理由付けしていけばしっくりくるんじゃね ところで赤魔でミストナック3種を全部橋渡し用に習得した場合
シカリはどの忍刀ライセンスがハブられることになるのかな?
>>57
トレジャーまでぶつかりに行って確認しないといけなくなったからダルさ激増してるわww >>23
篭手渡すならブレイカーやね
弓ウおすすめ ジョブ決められーん!
力と魔力のステータスって99でカンストだよね?
アトニジカンデシゴトオワリアスカラサンレンキュウダヒキコモッテプレイシマクルゾディアックエイジオマエハヤメテ
ザイテンに挑戦してるやつってもはや別ゲーやってる感覚だろうなW
気になったんでPS2版だけど銃の攻撃速度実際に比べてみた
ヴァン>フラン=アーシェ=バッシュ>>>バルフレア>パンネロ
上記は全員レベル99の場合で、レベルによって=になったりならなかったりすると思う
バッシュとバルフレアはかなり明確に差が出たのでバルフレアはやっぱり不向き
パンネロ赤シにしてるひと結構見たけど大丈夫かな
いろいろ考えすぎて白なしPTに
白なしでもいけますか
悪いのは脚本じゃなくて、システムの全容が分からなかった事
全自動ヤズマットの書き込みも発売から一年後でしょ?動画に至っては更に一年後だったかな
システムがまず大事で、脚本は二の次じゃないかな
戦闘中はガンビット変更しないガンビットだけ縛りとか
そういうの出てきたのだいぶ後だからね
>>75
インターの時点で白切ったPT構成は多かったから問題ないよ >>61
俺も初見の時は同じこと思ったよ
イベントごとにセリフ変わったりテキスト量はけっこう多いんだけど、全体的に薄味というか色がない感じで印象に残らないんだよな
ストーリー把握してからだと割と楽しめるけどね 攻撃速度ってタイムアタックで記録でも出そうと思わない限り気にしなくていい要素じゃね?
>>76
それは途中で投げたヤツが悪いんじゃ…?
全自動とか凄いとは思うけど俺はあくまでこっちの手間を減らす補助システムだと思ってるから当時から普通に楽しんでたよ 妄想ガチロマンだと
シカリ+弓で狩人
シカリ+もののふで忍者
白魔+黒魔で賢者
とか、そんな感じの妄想職追いたくなる
全員前衛職でもクリアできるバランス
インタの時から職は適当でも回復はアイテムで補えるよ
工夫次第で何とでもなるがFF12
個人的には効率重視よりもイメージやロマン重視で遊ぶのが一番面白い
>>81
攻撃速度や時短とかはヤズマットのような長時間バトルで生きてくる
ただ、今作は2/4倍速あるからそこまで気にしなくても良いよ
無印では初回ヤズマット戦で1ラウンド目指したら7時間ぐらいかかったw(限界突破もなかったし) >>77
俺も全作は裏技前に自力獲得したからよくわかる
もう二度とやらん
頑張ってね このスレのみんながアーシェはナイトもののふがおすすめだって言うので、
信じてその選択にしてみたよ?
>>75,79
ケアルダさえ使えればいいし
ほろろエクスポとかあるしな ジョブ悩んでる人へ 俺の真似していいよ
完全にキャライメージ
ヴァン シカリ・ブレイカ
バルフレ 機工・ウーラン
フラン 赤魔・弓
パンネロ 白魔・モンク
アーシェ 黒魔・時空
バッシュ ナイト・もののふ
>>88
裏技前に取ったのかすごいわ
トレジャー生成時にR6Sメニュー画面並みの起動音してくれたら多少楽なのにな・・・ >>64
赤のボードを確認したところ橋渡しが無いのはLP100のミストナックだから
シカリに当てはめると忍刀装備3(甲賀忍刀 水属性)が取れない >>86
あのアイコンバラ売りとか出来ないのかね?一つ50円ぐらいで欲しい 盗賊の隠れ家ってなくなってる?
トロフィーと別に欲しかったな
ワイのジョブ組み合わせ
前がメイン、後ろがサブ
ヴァン シカリ、ナイト (シカリの行動短縮とナイトの装備&回復で補完したアタッカー)
バルフレア ウーラン、黒魔 (対極のジョブで攻撃手段増やす)
フラン モンク、時魔 (アタックとサポートの両立)
パンネロ 白魔、機工 (回復と遠距離で距離をとる)
アーシェ 赤魔、弓 (赤の欠点を弓の行動短縮で補強)
バッシュ ブレイカー、もののふ (豊富な破壊系と刀の正確な攻撃を両立)
>>93
なるほど水属性のが取れないのか
となると、赤のHP+230のライセンスをシカリで取ってしまえばひとつは余裕できる感じかな?
何気にシカリではザルエラの橋が必要なHP+435が赤のミストナックで取れるんだな
これも地味な強みかもしれんな >>80
ふつうのRPGのメッセンジャー的な「プレイヤー視点でわかりやすい情報提供者」ではないからねー
本当にその辺の一般人のようなスタンスで思い思いに話してる連中が殆どだから
色んな連中に話を聞いて回って更に時間経過でのコメントの変化とかも踏まえてみていくと
社会情勢とか町の現況とか全体的な世論とかが見えてくる感じなんだよね
システムとかもそうだけど理解すると面白いんだけど
理解するのに手間というかプレイヤーの積極性が要求されるゲームだよなー ナも
モ時
赤シ
黒機
白ブ
ウ弓
これを適当なキャラに振り撒いとけばいい
金のアミュレット売ってくれない
仕様変わったのかな?
主人公はガブラスだと思ってる。仲間になって操作したかったなぁ・・・
6キャラ別々のジョブにするから武器の更新が大変だ
お金足らないわ
■キャライメージ編成例
※あくまで参考の編成です。
どんな編成でもクリアはできるので好きな組み合わせで楽しみましょう。
ヴァン モンク時魔
序盤は回避率を生かした盾役兼アタッカー
ゆくゆくは回復補助も出来る万能型に
バルフレア 機構士ウーラン
イメージ重視
ウーランに行動短縮3とブレイブスーツを渡せる
フラン 弓赤魔
イメージ重視&アーダー強化
アルティマニア表紙の赤魔スタイル
バッシュ ナイトもののふ
イメージ重視
今更語ることは無い組み合わせ
アーシェ 白魔ブレイカー
アルティマニア表紙&レヴァナントのハンディボム
剣装備をトロの剣で再現するのもありか?
パンネロ 黒魔シカリ
アルティマニア表紙の黒魔スタイル
色々遊べる組み合わせ
----
ジョブイメージはいくつか前に貼られてたこれがいいわ
一番いい組み合わせを質問して来る初心者は大量にいるのに、ガンビットの組み合わせを質問してくる初心者が少ないのが気になる。
文化祭でモテるためにバンド組んだけど見た目だけカッコよくして歌や演奏が全然ダメみたいなのが沢山いそう。
40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/07/13(木) 14:01:12.13
>>29
赤シ 機ウ 黒弓 ナも 白ブ モ時
各キャラのイメージに寄せつつ、赤シ ナも モ時の強ジョブ3兄弟も外さない
この組み合わせもおススメしておくぜ
----
あとはこれとか 取り返しのつかない要素とそれ以外の要素では重要度が違うのでは
>>106
動画や生放送で酷いガンビットはよく見た >>107
これって白ブがアーシェでモ時がパンネロなイメージなのかな? 買ってきて新規で初めてから、ゲーム始めててもずっとディスクがフルで読み込みされてる音がするけど、この音はいずれ落ち着くの?
ブレイカーだけなんかいまいちイメージに合うキャラがいない気がする
あのブタみたいな種族使えたらあいつにやらせてたんだが
てか全種族使いたかった
ハゲでピンクのパンツ履いてガンビット外せばアレイズで亀のバフを黙らせることもできるがほとんどは石化させて放置
特攻する元ジャッジマスター
主人公はレダスだよ
久しぶりに買おうと思うんだがゲオだと税込いくらした?
やべえ、楽しすぎてガチでこれしかやってねえ
さっき2ジョブ目解放した所だけど、ライセンス板見比べてるだけで楽しいわw
本当はジョブや召喚の割り当てに悩むのも12の楽しみだからそこを自分で決めて欲しいんだけどね
1つめのジョブをイメージで決めて、ちょっと違うかなと思ったら2つめで補うとかそういうのが一番楽しめる
自分で決めた方が思い入れも出来るだろうし
>>105
ジョブこれにした場合のおすすめの召喚獣とミストナック教えて下さい ナイト+短縮3ジョブの考察
シカリ
軽装、聖と闇の強武器を扱うことができる、遠隔攻撃を普通に取れる
もののふ
定番気味の組み合わせ、ステータス補完、聖剣強化などメリット盛り沢山、欠点は飛行対策ぐらいか
時空
魔法方面の適正強化、ボウガンによる飛行対策、重装被りが少し辛いか?
ブレイカー
一応ナイトに必要な召喚と行動短縮がかみ合ってはいるんだけど…同じ脳筋ステだしなぁ
モンク
軽装ではあるけど脳筋ステ被りと召喚の独占っぷりが辛そう。短縮2,3に結局アルテマ必要だし
機工士
軽装、銃による飛行対策、一応計算尺との相性も良い方、騎士は剣で戦えという人もいるけどね!
弓使い
軽装、重装+弓と相性としては良い、剣と弓というファンタジー王道的な組み合わせを楽しみたい人に
これ街中で4倍速やったらダメだなw
早すぎて訳がわからん
そもそもジョブのイメージを想像できるのがほぼプレイヤー限定になっちゃうからな
ウーランとかシカリとか言われても経験者じゃないとわからない
>>100
赤が使える時空魔法が増えるし行動短縮3も取れるし悪くはないんじゃない
重装備は無駄になるけど時を魔法キャラとして使いたいならアリだと思う >>117
昨日ゲオで買った時は6,200ちょいだったかな ジョブはもう完全にffrkのイメージになっちまってるわ
ダスティアチェインできん
二倍モードですぐにエリアチェンジしてるんだけどなあ
ジョブ2つ取れるようになったから
アイテム系オプション取れるジョブを確保という考えがなくなったよね
>>114
手斧やハンマーはバッシュに似合うと思うなぁ
確かに騎士だから剣のイメージが一番だけど
自分はもののふが誰ともイメージ違って困ったな
思いっきり和風だけど、和っぽいキャラ一人もいないし、ゲーム内でも和風な地域がしっかり出てくるわけじゃないから浮いてる気がするんだよね
ギルガメッシュはギルガメッシュと言う名の弁慶だから和風だけど ビュエルバのバッガモナンに勝てず逃げ切ったんだけど、倒せたら何かいい事ってありますか?
また、盗むのも忘れてたのですが何かいいものは盗めましたか?
答えによってはリセットします><
>>134
俺はもののふはフラン
まあ職業じゃなくて武器のイメージ的に長身の女に振らせたいなと思っただけw
バッシュは個人的に騎士よりも
荒野で修行して神から啓示受けそうなイメージ 職別ダメージ比較
>>138
参考には多少なるけどあまり意味はない表かもね >>135
トロフィーがもらえます><
あとは倒したぶんのLPがもらえます><
手下からは消費アイテムが盗めます><
バッガモナンからは盾が盗めますが、すぐに店売りで買えるものなので気にしなくてもいいです>< >>135
ポーション、ハイポーション、ラウンドシールドの順に盗みやすいとのこと
報酬はない >>140
ありがとうございます、巻き戻しせずにすみそうです>< 盗むと言えば
サジタリウスとか盗めて「なんか強そうなアイテムキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」と思ったら
ただのおたからでガッカリしたのとか思い出した
こないだスターウォーズ見たとこだったから寄せてるなーってシーン多くて面白いな
ミスがあったので一応訂正
所詮自分用なので過度にアテにはしないで >>131
二倍速は使わない方が良いんじゃないか? ザイテンマラソンもうやってるのか
早すぎ
まだ1周も終わってないしミリアム遺跡終わったとこだし...
ザイテンは2周目かな
坑道でスケルトン狩りしてるけど倍速のおかげですげぇ捗る
レイスウォール王墓のデモンズウォール倒した後の隠し部屋のアイテムがコラプスの魔片だったんだが…
なんか間違ったかな?前は強い武器だったような
>>146
柳生の漆黒のところもののふナイトになってない? >>150
無印とインタでは中身180°ぐらい変わってたはず >>150
無印では攻撃53の片手剣、インタでは破片に変更された。
ナイト無しの構成だと宝の持ち腐れにまっちゃうからだと思われる。 FF12の為にPS4pro買ったぜ!
PS4prpよ、電源がとてつもなく分かりにくいぞ、
_←こんなんじゃないかスイッチ。
ダウンロード購入しようとしたらお支払い方法の選択の画面から進まない。
>>150
ff12インターナショナルの時にコラプス魔片に変わったよ 記憶が曖昧だから教えて欲しい、ミストナックって3つまでしか取れなかったよね?
マスは4つあるけど3つしか取れないから、先にあるマスを捨てなきゃいけないって事だよね?
>>152
>>155
成る程、インタ版の時点で違ってたのか。まあデモンズウォールを倒した満足感で良しとするかな ナもで刀を振り回すはずがトライアルから密輸したブラッドソードAばっかり使ってる
混乱も高確率でつけてくしほんと強いなこの武器
>>146
乙
この手のゲームだとモーションフレーム計ってDPS割り出して比較しないと参考にし辛いとこはあるけどね 混乱すると行動決定し直しになるから
混乱→殴って混乱解除が繰り返されて
相手の行動封殺できるんだよね
ブラッドソードAはアルケオエイビス倒す時にかなり世話になったな
面白いんだけど簡単すぎる
ゆとり仕様と旧ユーザー用で難易度選べるようにしてほしかった
そういやインタのアルケオエイビス凶悪すぎるんだけど
アレLV99とかでも普通にボコされながらなんとか倒せてた程度
必勝法めいたモンってあったんだろうか
ブラソAは最終盤でもリーダー盾役に持たせるなら最強武器の一角だな
買ったった。懐かしいなー早くなるんだっけやりたいなー
>>169
レンテの涙後に入手可能なニホパラオアで片方に砂蒔いて
もう片方をブラAで攻撃。
正攻法ならこれが恐らく一番。 >>141
これマジ?白ローブエクスカリバー大したことなくね?
聖属性耐性無いやつにもブレイブスーツ最強の矛より白ローブカリバーの方が余裕で火力出るとか言ってた玄人様いたのに。 >>168
弱ニューがそれにあたるんだけど、今回ジョブ2つ取れるから弱ニューでもヌルいっぽいんだよね……
弱ニュー1ジョブ縛りでもやるしか そらウーラン最強の矛は地の単発火力すごいもの
無印の時に白ローブエクスカリバーは話題にならなかったしね
え、ちょ?なんか昨日寝みーとおもって途中でPS4をスタンバイモードにしといたんだけど、今付けたら裏で動いてたのかボス倒した画面から始まってたわw姿すら見てないぞw
PSボタンおしてメインメニューにいる時も裏でイベントとかポーズされずに動き続けてるからおかしいと思ってたが、、
>>172
なるほど混乱による完封か…
今作だとブラッドA量産できるから
ナイト、もののふ(ザルエラ)でアタックすることもできるってことか >>173
弱点属性で2倍、狂戦士で1.5倍、ブレイブで1.3倍、HP満タンで1.5倍補正入るから
それ計算しないなら弱く見えるのでは?
ただ実際のところ、高レベルナイトに聖剣バーサーカー付けてHP満タン
白魔辺りはブレイブかければ、聖属性の敵はほとんど一撃だよ。
だから白ローブは絶対必須ってわけじゃない。
あくまでインタでの話なのであしからず。 イメージ重視でヴァンは赤シで確定だと思ってたのにナイトしか最強剣装備出来ないんか…
主人公だしDFF繋がりでトウルヌソル装備させたいけど…
ナイトシカリってどうなんでしょ
トロ剣白ローブの方がロマンあるな。ナもにする理由なくなったかも。
ナイトは時空と組ませよう。
>>181
ナイトシカリは両方盾役になれる組み合わせだから
終盤にナイトに両手剣、とくに聖剣持たせてアタッカーするなら
盾役が最終装備もののふとブレイカーだけになる点だけ注意かな。
それ以外なら盾役しつつ、簡易白魔法を使えて
火力出せるシカリになる点は良いポイント。
ナイト側で見るとそこまで良い相方ではないかもしれない。 ナイト攻撃遅いからヘイト維持がちょっと苦手かなと思った
シカリのほうが維持してくれる
デコイとかでサポート必須かな
>>176
無印は限界突破なかったから単発ダメージ系の武器が基本不遇だったし
後半の難敵はアンデッド主体だからエクスカリバーなら属性強化しなくても9999カンスト近くまで余裕だったし これでいこうかと思うがアドバイスないか?
基本アーシェの尻をずっと眺めてプレイするつもり
ヴァン 赤シ
バルフレア 機ウ
フラン 黒弓
バッシュ ナも
アーシェ モ時
パンネロ 白ブ
ナイト時空なら盾持ちながら自己デコイ、バブル、ヘイスト、リバースもできるで(ダイマ)
最強状態考慮する人はいっぱいいるけど
そのレベルにしてライセンスもとって装備手に入れるところまで行く人って
意外に少ないかものなあ
透明武具もトロ剣もエクスカリバーも取るのまあ大変だもの
>>193
今からやるんだが何時間でどれくらい宝箱出た? 俺もナイト時好きだわ姫様にぴったりなんだよなぁ
ただ重装備被りだけが難点
>>189
あーそういえば9999カンストがあるんだったな
忘れてた >>191
尻がどういう意味かよく分からないが
リーダー固定という意味なら、盗む取れて盾装備できるジョブがお薦め。
ジョブの組み合わせ自体は特に問題無いと思う。 >>196
正確に時間は計ってないけどまだトレジャー6個しか出てない >>199
リーダーは一番かわいいアーシェって決めているんだ
ってなるとアーシェのモ時は誰かと交代させた方がいいってことか?
迷うぞ ダメージ限界突破はバランス調整のうえでホント偉大だと思うね
FF9の何やろうが9999止まりのトランス技や限界突破込みじゃないボスの少ないHP調整とか色々やっぱ駄目だと思ったし
殿下最優先で考えてみた
ナ も アーシェ マティウスハシュマリムアルテマ取得で白魔法遠隔攻撃取得
シ ブ バッシュ 殿下の盾
機 ウ 主人公 殿下の矛
弓 赤 フラン イメージ的に
黒 時 パンネロ イメージ的に
モ 白 オイヨイヨ 殿下と召喚獣奪い合わないように
オイヨイヨ以外、特にアーシェ殿下優先で選んだらこんな感じに
欠点はパンネロのガンビットが足らないことかな?
無印から11年ぶりだがほぼ別ゲーだな。
トライアルのラスボスって、本気で色々練らないとクリア出来ないレベル?
度々申し訳ないが再訂正 >>184
ナイト的運用をせずにシカリ的役割なら良い組み合わせってことですね
召喚獣とかで致命的な点がなければヴァンはナシでいこうと思います
アドバイスありです!
アドバイスありです >>204
ありがとう
見てきた嬉しい誤算でなにより >>207
問題になるのはステージ80ぐらいからじゃないかな
90からは強いというより意地悪 デルタアタックって魔片だとリフレク貫通するの?
デモンズウォール手前倒したのに道出来ないし、なんでなんや…見逃してるとこあるんかな
短剣系の速度補正忘れてたので再計算
もう訂正はない アーシェにナイト時はイメージぴったりでサポート回復遠距離できて短縮も3で素晴らしいよね
ホント魔装備だけがもったいない
>>207
90以上はガンビットなど戦略を練る必要あるけど
それまでは結構適当でOKだと思うよ 謎ファンファーレの勝利ポーズギャラリーくらいクリア特典とかのサービスでつけてくれよ
レアなのに種類多すぎなんだよ
ザイテンは20時間で一本が相場なんだっけ
昨日公式機能で配信してた日本人が引いてたからデータとしては間違いなく入ってるから頑張れ
>>212
壁裏にあった宝玉の仕掛けは調べましたか? >>208
モンクの棒はこんな強いのか
矛並みとは
エクスカリバーはマサムネIとマサムネノつなぎでいいや
50 ファムフリート トロの剣(低)
これ条件ぬるいな >>218
宝玉しか調べてないや
壁の裏に何かあるって出たけど見当たらない
探してみる
ありがとう! トレジャー取っていいなんてこんなに良いことだったんだな
>>218
デモンズウォール奥も倒さないとダメだった
自己解決しました
ありがとう トロ剣は透明武器クラスに強いし流石に使わんでいいか
>>220
あぁ、すいません。
両方のデモンズウォールを倒さないとギミックが作動しない仕様だったかも…。 トロは攻撃力と付加能力強いけど異常に遅いよ。
インターでは短縮3持ちにヘイストかけてトロ持たせても短縮1のナイトより殴り遅かった気がする。
ザイテングラートはCTもクソ早いからなー
流石隠し武器と言った所か
シ/赤
機/ブ
白/弓
ウ/も
ナ/時
黒/モ
こんな感じのうちのPTどうでしょうか
ps2の時はザイテングラートを頑張って3本取ったのは本当に良い思い出だよ
1本目→トレジャー67個目
2本目→トレジャー24個目
3本目→トレジャー114個目
まだpcにメモ残ってて驚いたわw
エミュでやったからザイテン6本一時間もせずに集まったわ
あれ宝箱湧いてからの時間で乱数調整されてるだけだからな
>>229
ヒェッ…
宝箱出るまでエリアチェンジ繰り返して更にそこから運なんだよな
まあPS4版はオートセーブあるから楽…かぁ? >>213
なんかおかしいと思ったけど瀕死オプションはダメージ2倍だよ
あと通常時の連撃期待値は2.87回で計算しちゃっていいと思う
敵の防御力も0じゃなくて終盤の敵平均の30くらいを仮定して計算したら実用的かも ザイテン以外の透明武具はあまり話題に上がらない気がするね
>>234
他のも強いけど
ザイテンは飛び抜けて強いし
間合いがおかしい >>230
羨ましい!
まだ、そういうのが発見されていなかったからガチでやったよw
当時、マラソンを見ていた彼女はず〜っと飛行艇の中を走るゲームだと思ってたみたい
今じゃ嫁だけどね 本当、月日の流れを感じるよ 何も考えずにヴァンのジョブ弓えらんだんだけどうんこ?
迷ったけどとりあえず買ってみたら正解だった
プレイしてて楽しい
レベル99時の最大HP、MPは以前のようにレベルアップの厳選によって差がでる仕様ですか?
ブレイブスーツ来てバーサクで矛を降る簡単なお仕事です
ジョブ被り気にせずウーラン活躍させるには
やはりウーランモンクのパワー&回復だろうか。
今作はローブや仮面の属性強化ってインタ版基準の武器攻撃力に更に乗る感じなの?
金のアミュレット売ってくれないじゃないか
どこまで行けば店売りしてもらえるんだ
>>248
インタ版なら通常店売りはありませんよ。
砂漠で一つ、ガリフ前のサブイベで一つ手に入るので
それで間に合うと思います。 おれも「いくぞ!ヴェーネース!!」みたいに
「いくぞ!尚記!!」って言われたい。
ダイヤの腕輪マラソンで一々クリスタルでセーブすんのダリィと思ってたけど、エリアマップ移動のオートセーブ活用すりゃ多少楽だね
>>239
細かい差異はありますが、拘らないなら問題ないですよ。
弓の攻撃力を高めるなら重装備ジョブを合わせると
良いアタッカーになります。
サブジョブとしては弓はそこまで強くないですが。 モ時
ナも
弓赤
は鉄板みたいだな
黒、白に付けるサブジョブでオススメある?
FFTスキーとしては、アーシェをアグリアスに見立ててプレイしたいんだけど
ジョブは何にするのがいいかな?
>>233
ありがとう、後でもう一回見直してみるよ >>256
ナイト白じゃない?ホーリーナイトだし
白のローブでエクスカリバー強化できるしね これってセーブデータ消せないの?
間違えて2つ作っちゃって邪魔なんだけど
ムービーからボスラッシュ→FFのテーマが流れるタイトルデモがすごいかっこよくて好きだったから
なくなっててショックだわ
ようやく始めたけど色々懐かしいな
仲間全員揃うのってリヴァイアサン後だっけ?
そこまで全員無職でいこうと思うけど早くジョブ決めたいぜ
延々と地下を徘徊してて、町にも戻れないからせっかくのガンビットとやらもあんまりカスタマイズ出来なくて単調な戦闘が続く。
初めて12やってるんだけど、この地下徘徊まだしばらく続くの?電気ネタのとこなんだけど。
最終的に殿下優先でこうなったわ
白ナは諦めた
モ時
機ウ
黒弓
ナブ
白も
赤シ
>>263
デモ削ったの本当に謎だよな
クレジットの代わりに見れたりだとか、邪魔ならオプションでデモ消せる設定とかにすれば良かったのに >>191
オイヨ忍刀遅いよ
ずっとメイス装備させるならいいけど >>271
PS4の画質の無印バージョンでトライアルモードとか倍速とか新要素やりたかったのに クレジットで葉加瀬太郎の希望が流れないバグなんだよあれ
綺麗になったのでジョブなしでやりたいんだろ?
自分だってやりたい
ジョブはジョブで楽しいけど、色々装備試せるのはまた別の楽しみだからなぁ
ジョブチェンジがあればそれでもいいし
ダメ元でご意見ご要望は送っておくつもり
序盤イマイチ火力だせないんだが。トライアルで武器もってこないとダメかな。
>>156
proは電源よりDISC投入口がどこかわからんかったわww 無印の方が良かったとかそれ5000回ぐらい言われてるから
我慢してエミュでやるしかないんじゃね
ジョブでバッシュがナイトっていうのよくみるんだけど例えばバッシュを黒魔にした時って黒魔が適正のキャラと比べてそんなに大きな差が出る?
エンサ砂漠のトレジャーから金のアミュレットや閃光魔帽とか取れたけど、これって固定?ランダム?
ランダムなら俺って運がいいよね〜
無理にナイトもののふで強化カリバーに拘らずとも良いのかな
だったらもののふはブレイカー、ウーランは短縮持ち軽装ジョブと組ませてナイトは何と組まそうかな
>>275
無印はしっかりレベル上げておたから売って強い武器揃えれば良かっただけなのにジョブシステムで荷物押し付けられた感 今作は一切DLCやアップデートを行わない体制で作られたみたいだから
もうチームも解散してるんじゃないかな
追加要素とかは期待しない方がいいよ
>>279
最終的にはみんな魔力99にできるけどMPがきついかもね あれ、レイスウォール王墓でとれるエビルスレイヤーのトレジャーって無くなってる?
入りなおしてもトレジャー復活しないんだけど
>>280
金アミュは固定非復活、後者は復活型で何回も入手できます。 金アミュは固定だが頭はランダムその近くに経験値倍の雛ティペットあるけど取ったか?
あと固定のリフレク、ギルで魔法撃つアクセもそのあたりにあったな
固定トレジャーの位置覚えると捗るぞ
なるほど、固定とランダムが混ざってるのか・・・
雛ティペットは取ってない 別の分岐か、探してみる
新参なんですが組み合わせ悩んだ末決めました
赤シ
機ウ
黒弓
ナも
白ブ
モ時
にしようと思うんですが、
召喚獣の習得はそれぞれおすすめありますか?
それとも、テキトーに習得して大丈夫なんでしょうか?
アドバイスお願いします
序盤のやり込みにジョブシステムって苦痛でしかないのがな
>>255
白は弓時機あたりで行動3取りつつ遠距離武器で敵と距離とらせて範囲攻撃に被弾しにくくするのもいいかもな
黒は行動3あればなんでもいい気もするけどバーニングボウがある弓かなぁ 黒を最大限活用するならリフレク取った方がいいかもな店売りしないしリフレガ手に入るの後半だし
破片でもいいけど
>>297
ストーリーは今更話す事ないしなぁ
ガンビットも既プレイならだいたい勝手わかるし、初プレイならガンビット組みで悩むところまで進んでなさそう 役割分担が極端すぎるんだよ
多少の分担で良かったのに極端にして凄い窮屈
ジョブはやり直しが効かんからな
そりゃみんな必死なるで
1番嫌なのが長時間かけて育てたジョブとキャラの組み合わせが地雷だった時
それに気づいたら一気に糞ゲーになる
それが嫌なんよ…
召喚の関係もあるし全部のジョブ使わないほうが上手くまとまりそうだなと思ってしまった
FF12ダウンロード購入で買えた!
でも13時間かかるって言われたw長ぇwww
アイテムの土の石ってさ・・・ ただの石だよね 頭痛で頭が痛い的な
>>299
わざわざこんな所まで自分は馬鹿ですって言いに来なくていいぞ、知ってるから
ぐちゃぐちゃうるせーからてめーはさっさと売ってこい
自分の思い通りにならなかったらわめき倒すって赤ちゃんかよ インタはこれを1ジョブしかつけられなかったって言うんだから、無印しかやってないと考えられないな
そういや序盤の城に忍び込むところでなんで魔石の入ってた銅像の顔開いたんだ?
このゲーム、地図屋いらんね
自分で地図作ったほうが楽しい
いきなり地図買って全マップ見れるようになるとどこが未踏破エリアかわからなくなる
地図買わなければあの区画行ってないなってわかるから
他の話題って言うと尻しかないな
ついにナンバーワン尻を決める時が訪れるのか
インタの方がバランスは良かったな
TZAはちょっと大味すぎる
>>283
追加要素は厳しくてもバグやちょっとした修正はあるやろから解散はしてないと思うよ
正確には解散はしてるだろうけど対応用に一定数残ってるはず >>312
文句に文句言うのすら許されないとか言論統制じゃん 最適解求める人は大変だなぁ…そんな緻密さを求められるゲームでもないから地雷もなにもないと思うんだが気になって楽しめないタイプの人もいるからなー
俺は作り込まれたゲームを雑に遊ぶのが一番楽しい
ジョブ変更できないってのは
糞キャラに有用ジョブ付けてしまったら
一生使い続けねばならない
こりゃきついで…
ドラクエ3ですら転職できるというのに…
>>317別に文句言おうが勝手だけどお前は五月蝿いって全否定して売ってこいとまで言ってんじゃん >>320
リアルだってクソ人間にクソジョブつけてたり
有能人間がクソジョブしてたりするんだから(´・ω・`) >>314
個人的には飛空艇ターミナルのスタッフかな やっとツイッタ大草原ついた
Lv30超えてるのが一人で雑魚的に囲まれただけでゲームオーバーだわ
俺もジョブであれこれ考えるよりキャラのイメージでぽんぽんと雑に決めた
糞キャラとか有用ジョブとか何の話してるんだ?
有用ジョブが分かるのなら6人全員有用ジョブで被らせとけよw
まあPS4はアプデがあるから何かしら後からどうにかこうにかあるんじゃない
最適解云々より、いろんなキャラにいろんな武器持たせて遊ぶ楽しさを奪われた…
無印で一番の楽しみと言っても過言ではなかったからな
ジョブシステムで行くなら武器のモーションとステータスは全員一緒のほうが良かったな
他は誤差にしてもパンネロ物理職とバッシュ魔法職はちょっと・・・
あとバルフレアが一番銃向いてないとか初見じゃわかりようがないし可哀想
>>321
僕は君のお母さんじゃないので、そういうのはママに甘えてくださいよ気持ち悪い
誰もが君みたいな馬鹿に無条件で優しくしてくれるなんて痛い勘違いしてんの? >>321
文句言うならさっさと売って別げーやれば良いって話だ
俺たちも一々グチ聞きにここに居るわけじゃないぞ 白ウにして行動短縮切ったら後で後悔することになるかな…?
白ブの強みを教えて下さい
>>324
なんやて…見てくる…!
カウンターの中のおねえさん?
どうやったら見れるんや… 無印版のタイトル画面(キャラクター→召喚獣が次々出てからのタイトルロゴ)はそのまま?
あれFFシリーズで一番好きなんだけど
>>307
普通は土は土で石は石だぞ
なのに「土の石」なんだぜ?
土なのに石、すげえ……! アイテム持ってなくてウィルス持ちに詰んだってのまだ見ないな
ほとんど既プレイ層が快適になったって喜んでる感じか
初見ときは大灯台で気づいたら万能薬切れててだいぶ楽しかったというか必死だったわ
>>311
バルフレアとフランが狙ってたからどっかで仕掛けでも解いたんじゃない?
そんで取りに来たらたまたま居たヴァンに横取りされちゃったと思ってる >>342
マジか…あれ本当好きだったからショックだわ
削除は残念だけど、せっかくのリマスターだから買うことにする 無理かもしれんけどみんなダメ元でもジョブチェンジ実装、無印版ライセンスボード実装の要望送ろうぜ?
クリア後特典とかゲーム開始時に選択式ならあって困るものじゃないだろ?
4倍速は快適だけどジョブシステムがあって窮屈なんだよ
>>290
赤シ キュクレイン(白魔法12、黒魔法9、黒魔法10)、ゼロムス(消費MPカット)
機ウ
黒弓 シュミハザ(重装備7、重装備10、重装備11、重装備12)
ナも ベリアス(ポーション1、ライブラ)、マティウス(白魔法6、白魔法7)、ハシュマリム(白魔法8、白魔法9)、エクスデス(HP+500)
白ブ アルテマ(行動短縮3)
モ時 ファムフリート(白魔法10、力強化)、アドラメレク(白魔法4)、カオス(白魔法11、白魔法12、HP+270)、ゾディアーク(白魔法13、剣装備9)、ザルエラ(歩数攻撃、エーテル3)
黒弓を完全に黒寄りで運用するならシュミハザは赤シ(銃)へどうぞ 最初の城忍び込んだときの「お〜い」で最後までヴァンを追いかけない帝国兵は怠慢すぎるわ
>>320
役立たずキャラなんていないし、地雷ジョブも無い、12はそういう方面のバランスは良いゲームだよ。
適切な装備を整えてやったり、戦闘に参加する3人の連携を意識してガンビット組んだり、各キャラ各ジョブのポテンシャルをきっちり引き出してやるのが大事なんだぜ。 そういや召喚のライセンス立体ぽかったのにアイコンみたくなってるな
2周ほどやってみたからやり込みは後にして無印引っ張り出してみるか
今PS2やったらかなりきつそうだな反転のまま変えられなかったはずだし
ジョブチェンジ無しはキチガイじみてねえか?
失敗を自覚したら悶々とプレイすることを強要されることになる
オンラインゲームじゃないんやから
ドラクエ8のスキルシステムと同じ狂気を感じるな…
このゲームの純粋な悪ってラーサーだけだな
ヴェインにもジャッジにも正義がある
元々は周回前提のゲームだからなこれ
強くてニューゲームってあるだろ
納得出来んかったらそれ使ってやり直せってこった
ジョブいるいらない論争はダントラの人数制限職制限扉論争に似てるな
フランの衣装ってあのスケスケの布の存在がよりエロさを増してると思うんだ
1ジョブで遊ぶバランスのゲームだから、そこまでジョブってこだわらなくてもいいんじゃないか。
最高のデータを作るなら話は別だが
>>353
盾役で考えるとすれば、白ブと機ブどちらを選ぶのが良いでしょうか
機をバル、白をアーシェに振り分けてしまったのでとても悩んでいます ジョブ必要無いと思う理由は示したのにジョブの必要性について話してくれる人がいない件について
>>336
ブレイカー側のHPアップアビリティを取れば、白魔側の両手剣ライセンスが召喚獣無しで取れる。 破魔石を求めるものは破魔石に求められる者なり…
案外ヴァンが次の覇王候補だったのかもな
帝国への復讐心を無くさなければ
どうやったら花サボテンから剣貰えるの?
盗んどけばおk?
無印ガイジ「やり直しがー自由度がー」
テンプレ構成でやり直してもシカリでやギュ取り損ねるタイプの池沼
>>337
飛空艇のキャビンスタッフね
ゆったりで乗ると流れる短いカットでバックショットが見れる
あれを見ると俺は毎回下品な気持ちになるしFF12製作陣へ畏敬の念を覚える >>361
ありがとうございます
参考にさせてもらいます 元々が周回前提のゲームじゃないのにやり直し不可のジョブシステム入れて周回前提っぽくしたからおかしなことになってる
全員集合遅いし
ジョブがあった方がライセンスボードやガンビット練るのが楽しいし、みんなに役割が振れる←わかる
ジョブチェンジや無印ライセンスボードを選択したいって意見を必死に否定する←コレが分からない
今回周回しなくてもトロコンできるようになってるね
よく考えられてるわ
ハントカタログって逃すと取り返しつかないやついる?
あと弱ニューの条件は前作と変わってないのかな?弱ニューで出来るだけトロフィーとりたいんだけど
>>378
これな
調整も手が入ってないのはさすがにな 無印とインターは基幹システムは共通だけど実質別ゲームと言っていいくらいプレイ感覚違うからな
どっちが優れてるって話じゃないから片方が片方の代替えにはなりえないし比較は不毛なんだよね
ID:mtcCrA/S
この人うるさすぎ
しかも新作はエアプっぽいし
>>377
必要性とかじゃなく、それを面白いと感じる人が多いってことよ
スクエニは君の好きなFF12じゃなくて、幅広く受け入れられそうなFF12を発売したんだよ
無印ボードでやりたかった人は残念だと思うけど、ゲーム会社は個人個人の望みを完璧に叶えてくれるわけじゃない
ユーザーとしての自由は買うか買わないか、プレイするかしないか、あとは意見を言うか言わないかぐらいなんだよ
もちろんここでゴネるのもいいだろうけどさ >>379
役割分担振るのって魔法使いとアタッカーに分けるのが楽しいとかそんな感じ?それとももっと奥が深い感じなの? >>385
いるんだよ
やりもしないのに否定しかしないやつ昔からインター版たたいてたし FFといえばジョブシステムだるるるぉ?!
そのジョブシステムが要らないって言うお前、さてはFF15信者だな!?
steam版ならチート機能でジョブチェンジできるようになるんじゃね
インタが叩かれてたのは有名なキチガイがいたのも大きい
盗賊のカフス最速入手はどこだっけ?
モスフォーラ?
トライアルでも手に入るんかな
>>391
キャラデザの吉田明彦は近年も2Bを生み出すあたり
生粋の尻フェチなんだろうなって 無印やってるとインターやりたくなって
インターやってると無印やりたくなってたな
インタ版は無職で進めて6人揃った時点のセーブ残しておいてそれ使って周回プレイしてたわ
自分の気に入らない意見出たら五月蝿いだのエアプだの言って排除しようとするんだろ?
自分と異なる意見に対して勝手に池沼認定して正当化するのはおかしいだろ
>>395
そういやあまり言われてないけど
FFTの弓使いちゃんの尻もあれはいいものですぞ イメージできた
アーシェは黒、フランは赤
パンネロは爽やかに水色
>>394
通常なら最初ガリフ前で
指摘の通りモスフォーラとゼルテニアン洞窟です。
後者は記憶が正しいなら確率でトレジャーポップです。 >>352
何度もすみません
ちなみにミストナックライセンスを選ぶのはテキトーでいいんでしょうか?
それとも同じようにおすすめがありましたら教えて頂けると嬉しいです
よろしくお願いします >>395
あれも吉田のフェチズムの権化みたいなデザインだな
尻も含めた腰まわりフェチなんだろうな最高だぜ
もう少しむっちりタイプがいてもいいが… バルフレアに機工ってどうなの?
イメージは確かにそうだけど
リヴァイアサンまでらいせんす無しプレイ
やってたけど心折れた
>>388
だいたいそんな感じ?
自分も効率とか突き詰めるタイプじゃないけど
自分のキャラのイメージに合う職を決めて、でも出来るだけ武器やアビリティを無駄にしない振り分けを考えるのは楽しい
でもキャラのイメージに合う職って2つだけじゃない時もあるし、真逆にしたい時もあるし
たまには気分転換で別のことしたいなーってのに対応出来ないジョブ固定はやっぱり辛い
何周も出来るボリュームじゃないしな >>395
吉田は全身を描くときはまず尻からという尻フェチだよ
実はベイグラントストーリーの時に
一応ヒロインのキャロは出番少ないのに凄く尻を強調した演出がオープニングから全開という… >>379
そういう仕様なんだからしょうがないだろ
ってことを何度も書き込まれるからだよ トラップにかからない方法ありますか?
仲間が踏みまくる。
今更ジョブチェンジできるようにって要望が通るわけないでしょ、インター版の頃から送ってるんでしょ?
>>410
レビテト状態なら踏まない
ガンビットにうまく組み込むんだぜ ラーサーのすごいところは回りがゴミクズ中でも真っ直ぐ育ったところだよね
アーシェに存在してはいけない人だってきっぱり言ったのはどうかと思うが
>>410
トラップがあるところはバトルメンバーを一人にするんやぞ >>409
無印では出来てた事を出来ない仕様と言われるともにょるなぁ
ジタンを竜騎士に、ガーネットをシーフに!と言うのは出来ない仕様だけども >>371
それだ!と思ったらウーランでもHP+310取れました
機ブにします、ありがとうございました >>417
ラーサー「ぼくたちは」
ウォースラ「ずっとお前と一緒に」
レタス「たたかうぜ!」 >>409
元々の方もやりたいなって希望を述べただけで噛み付いてくるヤツの方がなぁ
なによりここFF12総合スレだろ? >>404
力やスピードに依存しない武器なので
両方伸びるバルフレアには不向き ジョブ前提の戦闘バランスになってるから、ジョブ無しだとか今更無理な話だし
ぐだぐだ言われてもって
モンク時魔と時魔モンクとかどっち先になるかで違いってある?
10と13どっちもほぼフルボイスだったような気がするんだけど
メインキャラ同士ですらドラクエみたいなポチポチ会話が多くて面食らった
そのくせ「私はゲストキャラクターです」とかメタ台詞はメタルギア並に多くてウケたけど
>>420
君たちには戦闘不能になっていてもらうぜ! >>424
10インターがすふぃあ両方選べたのがまずかった気がする。 >>427
当時のインタビューであえて露骨なシステム説明にしてると言ってたよ
実験的ってかチャレンジ的要素でやったらしい
あと、10も13も主要部分以外はボイス無いよ トラップはマンドラーズがいる地方までレビデガないからアーシェのバングルはぎ取ってリダ1人にしてたな
アーリマンだったかの前後がトラップだらけで時魔さまさまだった
>>404
モーションの関係で不向きとされているが
弱ニューでもなければ気にする必要は皆無だ >>410
トラップ地帯を通る時だけ仲間を引っ込めてリーダー一人にする >>416
あれは(その周りの人間にとって)存在してはいけない人なんですよね?でもあなたはここにいる、ということは…って話だからアーシェに対して言っているわけではないのでは >>427
10がフルボイスなわけない
DVDディスクのPS2では無理な話さ
13も違ったと思うよ 無印からきてジョブシステムに戸惑ってるんだけど、なんかオススメありませんかね?今ヴァンにナイトを選択した所です。無印のやり込み度はヤズマットとオメガ以外全部撃破しました
壁戦ぐらい越せると思って舐めプーしていたけど余裕で潰されたお
エミュでやり込み過ぎちゃって刺激が無いわ
FF11のAF衣装欲しいなあ
2000円くらいでDLC出してくんないかなあ
>>416
存在してはいけないって表向き死んだことになってるからだろ? >>441
基本的にジョブ関連はインタ版から同じ
ただ、2職選択できるようになっただけ
当時も頭悩ます人が多かった 俺が不満点あげるならガンビットの記憶とヴァンの貧乏くさいカッコくらい
どう考えても無印より良く出来てる
弱ニューでも機バルで余裕よ
俺はインタのときでもバル以外に機工士やらせたことほとんどない
個人的にはインタならパンネロ機工士がイチオシだったけどね
行動短縮って4つ以上は取れないの?
1枚目で行動短縮取ったら2枚目のライセンスボードの行動短縮が取得済みになってるんだけど
ただいま ノ
数年前に無印をやり込んでてPS2壊れて以来
さっきPS4ごと新品買って来てやったぜ!
野球見てるから家のもん寝静まったころモソモソ始めるつもり
おまいら行き詰まったらいろいろ教えてね(´・ω・`)
>>422
うーむ悩むな
下手だからイメージより実用性を求めたい
オススメのジョブパターン教えてください >>445
そうだったんだ じゃあしゃーないかあ
サンクス >>440,442
まーじかよ
オイオイヨ(T_T) >>447
「より」良く出来てるとか書くから荒れるってまだわからないのか・・・ まだAmazon限定版買えるけどテーマのできはどう?
>>311
ヴァンが盗みの素人だからこそプロなら本来探さないような場所をいじったことでたまたま仕掛を解いたってのをアルティマニアあたりで見た ひっでー生演奏だな
これなら元の音源を適当にリマスターして流した方がよかったな
>>446
同じくw
高音質になってもやっぱり言えてないんだなって >>448
普通にボイスは無い部分あるよ
基本的に街が無いから印象的に喋ってた感覚なんじゃね?
13-2もLRも同じ
スクエニで完全フルボイスはミンサガ >>416
むしろ兄貴が周りを掃除したことのほうが大きい感じがするが >>456
不具合によりテーマを設定できない状況が続いてるから注意
悪いのはソニーかスクエニかアマゾンかもはっきりしない >>458
生演奏の方が豪華だし音の厚みはあるけど
内部シンセの方が揃った音がするから聴きやすいってのはなんかわかる 10はパーティー会話はフルボイスだった気がするんだけどな。村人とかはたまに無音で
13以降はライブ会話採用だとかで村人も勝手に喋るフルボイスだった気がする
だから12がパーティーで無音なのが違和感あるんだよね。
ダウンタウンの曲がこんなだったっけ?と思って
オリジナルにしてもこんなだったっけ?と思ったので
劣化してるのは自分の記憶という事もあるかもしれないぞ
OPオミットされたのもったいないな
あのOPこそ高解像度で見たかった
>>459
うん、三連休は余程の事が無い限り
ゲーム抱え込んで引き籠る所存w 12の曲ってイヤホンで聞くのとスピーカーで聞くので結構印象違う気がする
ダウンタウンとかサリカ樹林の曲あたりはとくに
ヤズマットの曲というかあのボス曲はオリジナルの方がいいね
途中で新録から戻したわPS2の無印引っ張り出したが倍速ないのはかなりつらい
ライセンス位置も忘れてるから折れそうだぞ確かオプション取りまくるんだったか
何がパーティー会話かしらんけど10の仲間もパートボイスだぞ
無印厨とか無印おじさんとかバカにする書き込みはよくない
無印のみ経験者の方がおそらく圧倒的に多いんだから
インタ由来の要素に対する不満くらい受け流してやれ
>>465
もっかい10をやってみることをお勧めする
俺も10再プレイしたら「こんなにボイス少なかったっけ?」って思ったから これ>>401なんですが
ミストナックライセンスってテキトーに選んでも大丈夫なんですかね?
ちなみにジョブは
赤シ
機ウ
黒弓
ナも
白ブ
モ時
です
どなたかアドバイスお願いします ライセンスボードについて質問!
例えば同じキャラにおいて1つ目のジョブでアルテマとったら、2つ目のジョブでアルテマのとこは解放されるの?
いい加減ジョブの相談多すぎだしテンプレ作ろっか
と思ったら追加されてんじゃん
攻略本ので…いいのかな?
>>474
1レス2レスならいいよ?
10レス以上もしてるからないい加減キレるわ >>481
いいっしょ
初心者なんかは攻略本どおりやればいいしな 何をもってフルボイスというのか知らんがライトニングリターンズもホープとの会話はフルボイスじゃ無かったと思う
まあ荒らしもスレの賑わいと言うし一過性のもんだと思ってスルーするしかないのよね
出来ればワッチョイ入れてほしいけど導入においてさらに荒れそうだしそもそもここでワッチョイ使えるのかどうかも不明なので諦めた
>>482
途中から無印厨うざい的なレスしてるお前らと喧嘩してるだけじゃん >>484
前はZJS初出だったし一人1ジョブだったからね
2回に分けて全ジョブ楽しむように分けてる人も結構いたね >>489
1周目通常プレイと2周目弱ニューで12ジョブ使うために念入りに組み合わせ考えたなぁw これから始めるんだが、攻略はインター版のを参考にすればOk?
最強の矛を取り逃したくないから攻略みたら無印と違うのを確認
こっち信じて宝箱開けてっていいのかな?
>>488
どう見てもうざいわ
そもそも話聞くきすらないしなそいつ レビュー読んでるとストーリーに関する感想が全くないんだけど何故?
ゲームとしての面白さだけを期待して買った方が良いの?
>>491
トレジャーリンクないから好きなだけ開けれ
無印みたいな罠はない
注意するのは技ミストナックとジョブ選び程度 正解ジョブと要素取り逃がしを恐れて
楽しめてないわ…
>>494
ぶっちゃけ戦闘と雰囲気で90%で来てる
ストーリーは大衆に受けるような作りじゃない
どちらかというとね >>496
1周で全てを完璧にしようとするからだね
2周目やる前提で気楽にいったら良いではないか >>494
松野氏が作ったイヴァリースの世界観は最高
そしてタクティクスオウガを彷彿とさせる戦争に翻弄される人間たちの群像劇も見応えあり
ただしこの群像劇というのはFFではやってはいけなかった、だから叩かれる >>494
残念ながらシナリオは微妙
序盤はしっかり作ってあるんだけどね
12はバトル&モブハントがメイン これからゴルモア大森林突入って段階で人数分の金のアミュレット揃えるのって可能?
街は素晴らしいよな、特にラバナスタ
ん? ラナバスタ?
ラバナスタ…ラナバスタ…
ヴァン・シ赤
バルフレア・ブも
フラン・白機
バッシュ・ウモ
アーシェ・ナ時
パンネロ・黒弓
とあるサイトからのパクリ
どうかなー?
>>494
ストーリーはゲーム内の地理とか歴史とか設定を考慮に入れつつ
各シーンでセリフはないけど表情とか仕草だけで表現してるとこまで見て
なるほどーとやっとわかってくるので
軽く流して見てるだけだとわかんないんだよ わかっててもダラン家の前とか海岸のわざとらしいやつ見るとびくつくもんなんだぜ
>>479に書いたジョブを選んだんですが
ミストナックライセンスってテキトーに選んでも大丈夫なんでしょうか?
それともおすすめがあれば教えてもらえませんか?
どなたかわかるかた、アドバイスお願いします >>488
そいつ何言っても聞かないから触らないほうがいいよ 最適解だけを問題視してる人もおるけど
俺は色んな武器がせっかくあるんだから持たせたいんよ
とりあえず全員揃うまで無職でいくけどその段階じゃ手に入らない武器種あるよな?迷うわ…
とりあえずリヴァイアサンまでは無職でプレイして、エンサ前で無職セーブ残したからいつでもやり直しができるぜ
ヴァン 黒弓
パンネロ 赤シ
バル もブ
フラン モ白
アーシェ ナ時
バッシュ ウ機
とりあえず今回はこれで進めていくぜ
タクティクスオウガの運命の輪で分かったが、ああいうストレスゲーだとキャラグラの変更や追加ステージにも不満が募ってしまう...
12の後半が微妙ってモスフォーラ辺りからスカスカになるからが大きいんじゃない?
13もイマイチだったのにあっちは後半だけが特に責められてないし。というか後半のほうが自由度でてまだ評価高いし
俺はバルフレアとアーシェというヒーローの話として納得してる
>>496
そこまで後悔する要素ない。前作の1ジョブしか選べなかったときとは違う
とりあえずナイト、もののふ、モンク、白、黒あたりをいれといたらまず
どうやってもクリアできるしほぼ構成的に問題なくなる
>>511
無視されたからって八つ当たりしないで
スカート短すぎだろw 発売までずっとワクワクして生放送も全部見てようやくプレイできて懐かしいおもしれえええ!って感じだったけど
スレの様子を見てるとこのゲーム荒れる要素多かったんだなと改めて現実を知らされた気持ちになる
>>496
そこまで後悔する要素ない。前作の1ジョブしか選べなかったときとは違う
とりあえずナイト、もののふ、モンク、白、黒あたりをいれといたらまず
どうやってもクリアできるしほぼ構成的に問題なくなる
>>511
無視されたからって八つ当たりしないで >>519
スカートではありません
ホットパンツにくっついた布です 最適解なんてないんだから
それぞれ悩んで決めればいいんや
難易度低いんだし
>>496
大丈夫だ、正解などないから。
サブジョブがあるおかげで機工師3人で鉄砲三段撃ちプレイとかでも詰まなくて済む。 プレイしてるとコブラが脳裏を過ぎる
整形してないかっこいいままのコブラって感じで
>>520
最初はとまどう
ただもう効率のいいテンプレガンビットみたいのできてるから
攻略参考にしたら誰でもクリアできる 白ブ
モ時
ナも
これらが強すぎて他は適当でも良いレベル
変更点がなければヤズマットも余裕だろ
しっかし罠多すぎるな…まだ持ってないけど後半はレビテガ常にかけてなきゃ駄目か
最適解ぽく言われてるナも、モ時、赤シもなんやかんやでケチつくトコあるしな
機ブてどうですか?
計算尺に盾て囮り壁役に最適なんじゃないですかね?
作る価値ありますか?
まったくダスティアチェイン成功しない・・・
昔やってたころはこんな方法しらなかったから今回でやってみたいと思ったんだがシビアなのか?
深く考え過ぎんのよ物理強そうでナもモのどれか
魔法攻撃はいるよな黒
回復一枚は欲しいか白
これだけでもいけるし
飛んでるのうざいから遠隔武器使えるの入れとくか
あとは補助系で時でええかとなったら盤石IZJSの初見でもなんも困らんかった
>>519
スカートじゃなくてホットパンツの前かけだからセーフ TZAのパッケージイラストえがいたのも吉田だよね?アーシェの違いに驚いてる
>>511
無印もインタも両方好きな俺としてはこの妙な対立が悲しいよ >>519
この殿下キレイなんだけどグラブルっぽいんだよなぁ ヤズマットって裏ボス?
トレンドに上がってるんだけどまだ1日よな?発売してから...
フラゲでもしたんかなあ
基本は盾役・攻撃役・サポート役の構成になるだろうから、短所を補う組み合わせより長所を伸ばす組み合わせのほうがいいと思うの
マインゴーシュ持てるシカリと盾強化オプション全部持ってるナイトとかさ
って所で思い出したけどインター版って盾とかあんまり考えなくてもいいバランスだったな
>>534
いい組み合わせだと思う。
やっぱ計算尺は盾役に持たせてこそだよな。 >>543
4倍速プレイ常時してたらいけるとおもう
後は有給かNEETプレイで消化な
フラゲももちろんあるし ふっくっおっかっっっ!貴っ様ー!!!
何でアルティマニア明日発売なんだよ!
夜からアルティマニア片手にゴロゴロゆっくりゲームして過ごすつもりだったのにーー
>>541
俺も
そんで「12信者は頭おかしい」って言われるところまでセットだからな・・・ ジョブシステムやってると無印のライセンスもやりたくなるよね。せっかくだから選ばせてくれても良かった
いろいろもやもやしてきたからヴァンを赤魔でやりなおしたけど
主人公と合流するまでがしんどかった
おもうにダルマスカで売ってない武器の職は最初に選ぶときついかもしれん
赤魔は武器があったところで楽という訳でもないけど
>>546
あぁ4倍速かぁ なるほど納得
サンクス
>>233を参考に改訂版
なお前のものは白のローブの聖強化がナイトに掛かっていなかった模様 んで、コレクターズエディションの化粧箱って
どのイラストだったの?
さっき買ってきて今やってるんだが0.3秒くらい遅延してるんだけど俺だけ?
他のゲームはまったく遅延しないんだがこれだけ遅延してる
なんか設定いじらないとだめ?
>>545
計算尺て使った事ないんですけど、要は回避アイテムなの?盾とプラスすると神回避の壁役という考えでOKですか?となるとシカリでもいいの?どっちがいいですか? >>550
ナルビナにメイス売ってた気がする。
トマト潰した後にでも寄るのがいいかもね。 >>517
スカスカというか王墓〜シヴァ辺りのイベントを過ぎた辺りから
ストーリーイベントが起こる所まで進めるのに踏破するマップ領域が格段増えてくるし
各マップでの脇道要素が一気に増えて色々と遊べる事が増えてくるんだよね
結果として脇道遊びに精を出すとメインの物語の印象がその分薄れてくるし
逆に物語に盛り上げて盛らわないとモチベが上がらないタイプの人には移動が多くて単調に感じやすくなっちゃう 無印ボード選べたら選べたで荒れるだろうしどうやっても荒れるんだな
ていうかお前らなら当時のアルティマニア持ってるんじゃないの?
リマスターアルティマニアは読みづらいぞ
モンクに格闘強化とアクセ付けたらクソ強くなった
斧ブレイカーバッシュの上限ダメが360ぐらいに対して
パンチ一発で600ぐらい出る上に連撃入りまくる
レイスウォール王墓ぐらいまでは、格闘で進めるかな
動画で見てBGMがどう聴いてもシンセなんやけど、ホンマに生演奏なん?
ブラッドソードAって装備できるの「もののふ」だけなんだな
ブラッドソード装備2ってライセンスが必要なのかぁ
金策で1本1万位で売れるからそっちで救済なのかも
>>561
した
再起動してないからちょっとしてみる >>565
ブラソA強すぎてもののふ序盤からぶっ壊れてしまった
今回連撃強いキャラは複数強くできるな >>565
ナイト「俺は召喚獣無しで取れるんだが??」 ジョブ、召喚、ミストナック全部アドバイス求めてる人いるが楽しめるのか?
1週しかやらない人は気にしないのかね
12は未プレイだったけど面白そう
白騎士物語みたいな戦闘なのかな
ナも1人にするとマサムネI、聖剣、ヌソル、ブラソAって最強クラスの武器がまとまっちゃうんだよな。だからナイトともののふ別ける人多いのもわかる。
>>557
回避用っていう認識でいいと思う。
シカリのマインゴーシュには回避で劣るけど、たたかうのダメージは終盤の計算尺の方が上になる。
シカリは単独で盾とマインゴーシュが装備できるが、機工師が盾を持つには相方ジョブに盾装備が無いとだめ。 >>573
白騎士物語はFF11とほぼ一緒で
FF12とはちょっと違うかな 最近どのジャンルのゲームも一部を除いて簡単になってきてるけど
有料でも良いから高難易度配信してほしいな
弱ニューとか制限された高難易度ではなく本編でできる事すべてできた上で
いろいろ難しく調整されたゲームモード
パンモロがルース魔石鉱に捕まった時の「よく食うよ」ってシーン
インターナショナルにもなかった初シーンかな?
>>561
ごめん、なんかまだダウンロード自体が途中でそのせいかもしれん
ダウンロードが分割で終わった分から遊べるソフトもあるんだな
初めてのパターンだ ヴァン:機工モンク
バル:時空シカリ
フラン:黒ナイト
パンネロ:赤ブレイカー
アーシェ:白もののふ
バッシュ:弓ウーラン
でどうすかね。
ちょっとひねった見た目しっくり重視で選んだんだけど、よっぽど変なことならん?
精霊サラマンドとかいうやつしね
いきなり現れてくんな
素手は滅茶苦茶強いぞ
ただ回避率が無くて連撃率低いから皆使わないだけで
物陰にいるサラマンドに気づかずに魔法使ってファイガでお仕置きされるのはFF12の通過儀礼
台詞回しとか簡潔でわかりやすくていい
造語とか入っててもイライラしないし
やっぱり松野さんのゲームだなって思う
ヴァン 赤、シカリ
アーシェ 白、ブレイカー
バッシュ ナイト、もののふ
フラン 黒、弓
主人公 機、ウーラン
パンネロ モンク、時
ロマンやイメージを無視し、とにかく最強に強い組み合わせを考えてみました
白ブレイカーがシカリやモンクより役に立ちまくってて困惑する
この構成本当神だと思う
ちょっと質問、ナもってブラッドソードA装備したい場合ザルエラ必要?
え、松野って固有名詞ごちゃごちゃ系な印象なんだけど。
12がシンプルなのって脚本担当の渡辺とナマデンの語彙がないせいでしょ
前半から書いてますって言ってたし
>>591
NO
ナイトは橋渡しなしでブラッドA取れる ジョブシステムに対立起こってそれなりに荒れてるってことは結構売れてそうだな
ps2インターより売れてそう
ジョブずっと悩み続けてたがようやく決まって
いざ始めようと思ったら取得順で悩み始めてしまった
けど2つ目解禁がベリアスなら割と早いしどっちでもいい・・・いいよね?
>>575
なんや?それやったらシカリ一人でええやん
機工士の有用な使い方はないんかいね?
このままやといらん子になるで >>596
自分だけ守りたい乞食王子に変貌した
ガンビットかえりゃいいけどさ >>596
無作為魔王子に変更されました
たまに出る最上級魔法にご期待下さい >>601
はっきり言って通常モードだと趣味ジョブ でもインターの頃は時魔が一番微妙って言われてたような
レビテガの魔片がやたらと出るのと
ヘイストの効果が微妙なせいで
>>116
今日買ってきたけど5980円か5780円の消費税だった DLCでゲストキャラをあの世から呼び寄せて正式加入+ジョブ設定
ってできないもんかな
>>574
ナイトもののふにすればそりゃその1人はお強いんだろうけど、これ仲間6人いるゲームだからな
仲間が固定3人のゲームなら文句無しでナイトもののふだった 松野シナリオは固有名詞は結構多めではあるな
ただ造語をあてて放置というスタイルじゃなくて固有名詞に普通名詞(役職とか地形とか)を付随させる形が多いから
意味は取りやすくてプレイヤー置いてけぼりにはなりづらいんだけど文章が硬くなりがちで拒否反応の出る人もいるね
なんというか教科書とかの文章読まされてるみたいな
>>609
短い期間で戦局がどんどん動くから
ちょっとでもストーリーを忘れたり飲み込めなかったりすると置いてけぼりになる
復習が必要 機工士は黒か白のサブにして後衛から黒のローブブレイザーダークショットしてれば重装弓並の威力は出る
オプションが無いのでブレイサー頼みだが、弓使いもゲルミナス履いてないと威力出ないのは同じだし
PS2無印しかやってないんだけど、ジョブってあったっけ
ライセンスで全武器使えるとかできないってこと?
「PS4Proでプレイすると一部の映像表現が強化されます」ってなってるけど、問題はその「一部」ってのが何を指してるのだろうか?ムービー?
いやまぁ俺が持ってるのは勿論通常のPS4なんだけどさ…
というか、Proと4Kの組み合わせってそんなに違うもんなの?パンネロがもっと可愛く見えるのだろうか。
アーシェ赤シにしようとやってみたら、盗む覚えるのが召喚獣開放必要
しかも開放の召喚はナイトが一番いい・・・
無印だと盗むもできたのにあきらめる必要があるのか
ジョブチェンジできるようにするか無印のシステムに戻してくれないと無理ゲやないか
レアアイテム消費でもいいからジョブ変更出来るようにして欲しい
攻略ググっても無印とインターごっちゃ混ぜで混乱するな
てか無印で店売りだったものがドロップやトレジャー限定になってるの多くない?めんどくせーな
まったく名前が出ないけど、糞ライセンスシステムと現在のガンビットを設計した
伊藤裕之っていま何やってんだろ
シ赤、ウ弓、モ時、ナも、黒機、白ブ
これに決めたんだけどウ弓、黒機って人少ないね
ウ機にしてヘイスガ要員を増やしたいのかな?
黒に弓持たせても使う時ないだろうし、非力だから銃の方がいい気がするんだが
無印発売同時は酷評されてたのにやけに好評で笑うわw
盗みの確率もうちょっと上げてほしかったな
全員盗み覚えられるわけじゃないんだし
バーフォンハイムでズボンの上からパンツはいてるねーちゃんをHDで見るのが楽しみ
無職だとラーサー様の頼もしさ半端ないな
無作為魔つえーわ
シナリオの評価低いのはもうみんな知ってるしそこから発売当時から好評だったバトルシステムに調整入ってたらそりゃ好評になるわ
>>621
ソシャゲや洋ゲとかでMMORPG的な思考できる人が増えたからじゃね
12は大衆向けRPGとしては色々早すぎたから ジョブでステータスや魔法だけじゃなく武器まで決められちゃうのがきついなあ
あのー、、いつになればAmazonテーマ落とせるんでしょうか
>>621
みんな面倒な人間関係とやたら時間取られるガチMMOより、
自分のペースでできるMMO風RPGの方が良いと気付いてしまったんだよ・・ ナルビナの曲、こんな良かったっけ?
ずっと聞いてられるわ
FF10HDが通常スフィア盤とインタースフィア盤の選択出来たみたいに
無印版のジョブ無し版も選べるようにして欲しかった
精霊は天候で出現しないとかあるんだけどどの村人から聞いたか忘れたわ
なんも知らんときはギルヴェガンにいるやつがいちばんうざかったな
12のストーリーは当時散々叩かれたが
13と15をやった後にやるとあら不思議
ひょっとして無印だけかと思ったが
やっぱりギーザ行ける段階で東ダルマスカ経由のナルビナのシークがフェニ尾売ってるぞ
後でモスフォラ行くのめんどくさいからあそこでテレポ開放ついでにフェニ尾買ってる
売ってないてレスあったが地下のバンガと間違えたか見落としたんだろな
>>614
Proだと解像度が高く出せる
1440pつまりフルHDと4Kの中間の解像度を出せる
これは一般的に普及しているフルHDモニタでは無用の長物だが
4Kモニタではこの1440pをアップコンバートして出力するので通常のゲームよりもはるかに綺麗に映る >>626
発売当時はシナリオよりバトルシステムが叩かれてたんだぜ
戦闘見てるだけやら、避けてるのに攻撃当たるやら
シームレスバトルが糞なのが12のおかげで証明された、みたいなスレが立ちまくった >>634
無印とインターでアイテムが微妙に違うので
実装するのがめんどかったんだろう >>631
自分は19時頃には落とせたけどな
左右黒帯、上下のスライドも微妙だけど
モブハントと帝都ともBGMは違うし、操作音が変わるのは良かった 大作叩きなんてだいたいこれだから
スティックの感度が納得いかんなこれ
走ろうと思ってたら全開まで倒さんと走らんやんけ
すぐ指しんどくなるぞ
アプデで感度調整とかすぐできるだろ頼むわ
シームレス自体は主流になったけど、回復と攻撃の応酬じゃ退屈だから
操作キャラはガードとクリティカル狙う要素が必要と気づく過渡期の作品って感じだよね
15の後だとアクション下手でもなんとかなるのは有り難い事ではあるけど
無印からの変更点だとアスピルが飛空艇に売ってなくてモブ狩らないとクランショップに売りに出されないから
初回ヘネゼリーが全自動ではなくなってるそのぶん4倍あるから変わらん気もするけど
amazonがまだ発送してくれない…
はやくやりてえよ
機工モンクの人はあんまりいないみたいだな
行動短縮に無駄が出るがファムフリートで悩まなくてすむのに
ライトニングリターンズというアクション下手泣かせのゲームもありましてな
ジョブはほんと好きなにやりゃいい
この難易度ならどんなに最低な選択をしようが余裕でクリアできる
やりくりが必要な弱くてニューゲームはどっちにしろトライアルクリアしないと選べないし
属性攻撃ミッションが魔法禁止と合わさって嫌がらせ化してるな
パンネロに黒弓でもいいかな?無印しかやったことねえからすげえ悩むわ
>>641
心得集めとかガンビット全部購入とかトレジャーに入ってる魔法集めとか面倒なやつも終わらせとくといいぞ
ついでに魔片集めとクランレポート埋めも…とかやってると準備だけで20時間くらい経ってるから恐ろしいゲームだ >>644
お前のスティックにプロテスでもかかってんのか >>652
無印しかやってなくて、ジョブめんどくせーなって思ったがかなりスッキリしたわ!
適当に選んでやります ありがとう ヴァンがHP低すぎて泣ける
時魔選択するんじゃなかった
まだアーシェが登場した地下水道の所なんだけど、6人になるまで皆、無職で行ける?無理なら悩んで決めなきゃ。
自分で決めれないカスと、決めたあと失敗を嘆くカス
だめだね日本は
いまんとこ不満点
・壁にぶつかるとヴァンの頭アップまでカメラがふっとぶ仕様改善しろ
・髪の毛のポリゴン増やしてさしあげろ。ムース頭すぎる
とヴァンの頭ばかり気になる
>>649
モンク時空が良すぎる
重装備も取れるし >>662
ゲストキャラにある程度任せる感じでいけばなんとかなるぞ トライアルモードを1周 100Fまで登るデータは・・・・1周目のプレイデータを使うんだぜ
ジョブ選びも慎重になると言いたい所だけど
PS4版は、何か1F毎にオートセーブがかかるのか、いつ死んでもその階から再戦できる
本編のデータとしてロードしない限り、そのオートセーブデータは生きてるね
登るなら一気に100Fまで行きたい所
その過程を、ジョブ選びを真剣にやって楽をするか、時間かかっても適当にジョブを選ぶかの差くらいかと
>>658
それを無個性の一言で済ますのはどうかと思うけどね
戦闘面での個性は無くなるけどキャラとしての個性は消えて無い訳で
人によっては個性は消えて無いととらえる人もいる ジョブは早く決めれば決めるほど楽になる
何選んでもクリアできるんだからさっさと決めなさい
>>650
ヴァン シ赤
バルフレア ウ弓
フラン モ時
バッシュ ナも
アーシェ 黒機
パンネロ 白ブ LPの振り分けは無印の方が慎重だけどね最終的にはって話
ブラッドソードA ナイトも装備できたんだね
一直線にそのライセンス取りに行ったら、ある意味で救済処置になるのか・・・
>>662
全員そろった時がレベル13ぐらいだった
装備は使えないからポーションフェニ尾買い溜め、フランの初期魔法は有効に使う
あとはゲストと同調しながらポーションがぶのみゴリ押し
魔片とかも複数相手のしんどい時は惜しみなく使おう ナイトのブラッドA、初期位置からだとめんどい位置にあるけど、2ジョブ目のライセンスで一気に飛び地できたりすんのかな
やっとルース魔石鉱ついた
チェイン稼ぎしてるときが一番楽しいぜ…
最初だけ盗んであとは戦ってくれるようなガンビット設定ない?
ひたすら盗むかひたすら戦うの両極端にしかできない
おれもやりてええええー
無印しかやったことないから12でジョブとか新鮮すぎるぜ!!
15みたいに安くならないか心配ですぐに手が出せない、、、
強ニューあるのに初回に拘る意味がわからん
好きに遊べよ
ダスティア狩りでとりあえず20まであげたがさすがに昔のようにまた30というのもダルいな、どうせ4倍2job目でさくさくいけるしそろそろ進めるか
むしろジョブ組み合わせに悩むのが
楽しくてしょうがない
モ時 ナも 黒ブ 白機まで決まったが、
残りの組み合わせにまだ決まらない
赤シ&ウ弓にするか赤弓&シウにするかで
かれこれ2日悩んでるわ
>>674
まだ4人とハイポ王子だけなのにレベル26だわ
バッガモナン倒したいんだけど何レベ要るか覚えてない >>678
定番だけどHP100%の敵盗む、失敗したら手動になるだろうけど >>679
15みたいなメインタイトルじゃないから出荷絞ってるよ
だから中古にも出回りづらいし値下がらない >>680
悩んでる人にとったら初回が1番楽しめるのにジョブを拘らない理由が分からんと思うよ >>614
proは4kテレビでやると1440pを4kにアプコンするからさらに綺麗になる
ブラビアとかだと倍速とモーションフローで擬似60フレーム感覚でもプレイ出来る >>668
キャラとしての無個性とステータスの無個性は意味全く違うからそれを一緒にするのはおかしいだろう
まあ無印ボードは今作とは別に自由度があったから今作窮屈に感じるってのはわかるけども >>686
PS2のIZJSは売れなかったのにアマゾンで末永く新品1980円だった ストーリークリアはいいんだけどトライアルも適当ジョブでクリアできるのかい?
>>683
トロフィーに必要って最初見てどうしようって思ったけど
トライアルで倒したのでも大丈夫っぽいので普通にバッガモナンは逃げたわ 誰か答えてくれませんか!!
ミストナックライセンスってテキトーに選んでも大丈夫なんですか?
そうでないならオススメを教えてください!
ちなみにジョブは
赤シ
機ウ
黒弓
ナも
白ブ
モ時
です
どなたかアドバイスお願いします
ハントカタログって全てトライアルで取り返せるようになってる?
トロコンするに当たっては取り返しがつかない事はなさげな感じなの?
>>694
リーダーの敵へ こうげき (盗む担当がリーダーの場合)
リーダーがターゲットして盗む行動するまで仲間は攻撃しない 基本FFは戦闘スピード最速でやってるけど、このゲームみたいにATBのみを停止する方法がないゲームだと一方的に不利になるだけだな
倍速あるし最遅が良いか
>>693
あれガセだぞ
トライアルじゃなくてもバッガモナンは後でちゃんと倒す機会があるしな >>690
それなら良かった!
悩んだ甲斐があった >>702
バトルスピード下げると不利になることあるぞ >>697
ミストナックの橋渡しが必要になるケースを各ジョブで数えてみた
白魔 3つ 力強化、HP+190、HP+150
ウーラン 1つ 黒魔法5〜6
機工士 1つ 魔力強化×3
赤魔 3つ 白魔2、HP+230、HP+435
ナイト 1つ 蘇生〜聖剣装備
モンク 2つ 白魔法9、フェニ尾強化
時空 1つ HP+150
ブレイカー 2つ HP+390、力強化
弓使い 1つ 白魔4
黒魔 2つ HP+70、HP+390
もののふ 3つ HP+390力強化、HP+350力強化、HP+435
シカリ 4つ 忍刀1、2、3、おろち柳生
過去に自分がチェックしたモンだけど、気を付けるべきは赤シぐらいかな
あとは橋渡しできるように取っていけばOK
赤シカリだけは慎重にとっていこう >>707
マジか
>>708
ATBのみって言ってるじゃない
他のFFだと長いモーション中に窓開いて、ATBだけ止めてモーション流すっていうのできたけど、このゲームだとできない 機もウーランも要らないやって切捨てた結果、フランさんを完全趣味のモンブレにしてみた。
ゆくゆくは源氏小手装備させて最速モーションで連撃しまくる棒振りビッチに仕立ててみせるぜ。
…CT短いしdps的にはナもの源氏マサムネI超えるんじゃないかと思ってる。
>>675
シカリを盾役として運用することが多いなら
黒魔の火力を殺すことになるのであまりお薦めはしません。
※要するに序中盤に最強の盾役であるシカリと範囲攻撃で最強の黒魔を
別々に使えなくなるので。
黒魔は単体で完成されているので
白時魔法覚えるキャラを組み合わせるか、HPライセンス強化でしょうか?
あるいはあまりジョブでも。 リーダーが盗むを使えるキャラがほぼ必須の状態で初期で盗む持ってないキャラは
ジョブ取得に制限ありすぎる
なんなのこれ
>>710
相手が通常攻撃CT0持ってるとバトルスピード下げると一方的に虐殺される >>703
というか今回はバッカモナンはトロフィーに絡まないよ 盗むなんてhp100の敵に盗むのガンビット設定しときゃよくないか
>>715
あーなるほどね。そういうのもあるのか
敵に応じて切り替えていったほうがいい感じだ >>714
別に盗むしなくてもクリアできるし
テンポ悪くなるからやらなくてもいいだろ みんな同じになるから個性がないって言うけど、
個性なんて自分でつけるもんだと思うけどな
実際このゲームは役割分担した方が効率的なんだし
>>718
彼はバッシュ、アーシェ、パンネロを
リーダー且つ盾役にしたい時のことを言っているのではないかと。 2ジョブあるから制限軽くなってっけどな
シカリに盗む無いのが最大のネックって感じではあるけど
>>695
そう言われたらロマンを追及せざるを得ないじゃないか
フランにロマン砲持たせてきます
火力こそパワー! 今ドラクロア前でLv35なんだけど
ゼリーより良い狩場ある?
機ブと弓赤で先に機と弓取ったけど序盤この2つなにもやることがないな
失敗したわ
やっぱバルフレアはなんかいちいち言い回しがイラっとくるわw
>>709
丁寧にありがとうございます
助かりました
参考にさせていただきます
ありがとう FF12の個性論は、最終的に最強物理ペチペチで戦闘が最後まで単調だからじゃないかなぁ
>>721
その通りではあるんだけど実際問題として
全ての手札を渡されて「自由に個性を使てください」って言われても何すればいいか戸惑う人が多いのよ
だからジョブという形で大雑把な個性をとりあえず選ばせるってのはライト向けの修正として正しい
逆に初っ端で戸惑わない人にコアゲーマーにすればジョブなんてのは無駄に枷をつけられる大きなお世話なのも確かだろうけどさ 俺は前からちょこちょこ書かれてたフラン赤弓、パンネロ黒シのやつでやってる
まぁどうなるかわからんが
>>724
ロマン大事
俺はパンネロをガッツリ前線で暴れてもらうためにナもにするつもり
…が、再会するまで無職で行くのキツイww >>714
ヴァン盗むデフォであるだろ
そもそも盗むct発生してれば盗む発動前に殴っても盗んでくれる >>731
だからこそどっちもつけといてくれたら最強のFF12になるんだけどなぁ >>731
だからこそ選べたら神リマスターだった
より周回する人も出たと思うんだよね
今回は自由に〜次はジョブ使って縛り気味に〜とか >>689
実際自由度高かった無印に制限を入れたのがジョブシステムだしね
アルティマニア表紙みたいに見た目変わるなら良かったんだけど 今べリアス倒してギーザ草原目指すとこまでいったんだけど
2ジョブ目の取得ができない…
どなたかやり方教えていただけませんか?
>>725
ミリアム遺跡のゼロムス跡地
まずゼロムス倒すのがきついかもしれんけど >>740
とりあえずLv40にしてからゼロムス行ってみるわ >>739
ライセンスボードにLプラスみたいなスキル出てるからそれを取得する >>739
ライセンス盤にLボードプラス追加ライセンスが出現してませんか? >>743
おおー!ありました!!
助かりました、ありがとうございます! >>662
アイテム上手く使っていけばエンサまでは余裕だったよ
めんどくさくなってその場でジョブ振っちゃったけどガチればもっと行けそう IZJSで役割付けの楽しさを知ったけど、倍速のない無印を今更やるのも…って人も結構いると思うし、
無印Verも欲しかったのはある
ジョブ2つ選べるのは苦肉の策なのかな
>>744
ありがとうございます!見つかりました!! ヴァンをシカリと赤魔道にしてみた
あーどうなんだろ笑
黒はそれだけで完成してるから二つ目の自由があっていいよね
モンクでHP増やして回復出来るようにするのも考えたがそれなら赤や時でサポートも出来る万能キャラにするとか、弓や機とかも候補になるしある意味悩ましい
これだけザイテン獲得者でないって事は結局お辞儀法無理なん?
物理職と最強装備ばかり話題になりがちだけど
順番待ちなくなってカンストしなくなった魔道士の方が
実はやばいと思うの
役割分担というより、装備の格差が問題になるんじゃないかと
ぶっちゃけ役割分担ではジョブ選択で詰まないでしょこれ
序盤はミストナックで楽勝だし、後半は平原で脳死な稼ぎプレイすればすぐインフレするし
プラチナ取得狙いの強ニューデータで出たわトレジャー3つ目 ヤズマット戦略考えずに済むな
他のジョブはなんとなく最適解でやすけど
黒だけはどうするかずっと迷ってる
>>756
今回もヤズマット感知範囲外から狙撃できるか試してくれ ナイトもののふ離したいけどもののふに合うのがなかなか決まらん
>>662
いけるいける
ちょっとした裏技として、アイテム使用後とかの待機時間は装備を一回外して付け直すとカットできるから、
ポーション発動→装備付け直しで高速で連発できる
タゲられてると装備外せないからタゲられてない奴でね さっきPS4の梱包開けた
今時コントローラーが有線かよ!と思ったら違った
僕はまだそこからです
おまいら速いですねw
ヴァン シも
パンネロ 赤黒
バルフレア モウ
フラン 弓時
アーシェ 黒白
バッシュ シナ
使いにくい機工師とブレイカーを切って、耐久補強のナイトと黒魔道士を二枚重ねにしてみたが、順番待ちが無くなった分PS2版より更に火力がヤバいな
やっと地上に出たぜー
この開放感と一気に冒険してる感が出てくるのはいいね
PS2のときはガンビットに馴染めなくてこの辺でやめちゃったけど今やると楽でいいぜ
倍速モードがあるゲーム初めてやったけどもう倍速ないRPGはやる気にならんぞ
ミストナックで
アーシェは黒魔法待機なし バッシュは30秒無敵
とか従来作品のような固有スキルを持たせたら、ライセンス全員同じでも文句はなかった。かも
>>759
もののふは黒と対極で殴ってなんぼだから
ブレイカーあたりがいいよ
ナイト以外ならだけど >>762
順番待ち無いから黒増やすのも楽しそうだよなあ >>759
もののふに弓してみろ
軽装でブレイブスーツ装備できて、頭は召喚で重装
赤にシュミハザあげなくてもいいと思ってるならめっちゃ強い
フェニックスの尾も万能薬も最大の効力引き出せるし、飛行の敵には弓で攻撃もできるぞ >>759
ウーランはどう?
もののふの魔装備でウーランの黒魔法を生かし、ウーランの槍で対空攻撃。 やっと明日から参戦できる!
いろいろ意見あるだろうけどFF12をおまえらと楽しめるのが最高にうれしいわ。
連休は引きこもるー!
倍速と順番待ち無くなって
一気にストレスフリーなゲームになったよね
倍速無しの無印を当時よくやり込んだなぁと感心するレベル
まだ序盤だけど事あるたびにスラっと腕組んで来るパンネロかわええ…
当時はモブキャラとしてしか見てなかったが年経ってストライクゾーン広がったのか
性格で選ぶようになったのか分からんけど改めてやると面白いわ
ソフト買う予定なかったのに、分厚い本買ってしまった。
このスレと本読みながら、ジョブ決めてDL版買って明日から始める。
約一万円か。ワクワクするわ。楽しいスレに感謝します。
黒とか赤2枚入れてみるか
壁黒黒とかすごいことになりそうだな
>>767
黒増やせるし、ケアルガ重ねても渋滞しないからね
ナものケアルガと黒白のファイガを同時にやれるとか、制限解除通り越して高速進行の気分 >>776
黒とか装備ダブっても何の問題もないからな >>774
キャラを見てるでしょ。それじゃ景色グルグルで酔うよ
TPS視点はキャラの向うの景色を見ながら操作するんですよ
最近のゲームが主人公が画面の真ん中からずれてるのはキャラを注視させないため。 電撃とアルティマニアのジョブと召喚の組み合わせわかる?
ジョブどうする? : 6割
無印VSインタ : 2割
尻 : 1割
その他 : 1割
ここまで堂々巡り
ジョブの順番って結構大事?
赤弓は弓赤でもいいのかな??
>>784
序盤の進めやすさが変わるだけで最終的には一緒 >>783
こうして見るとジョブ二種にしたのは大正解だったな >>784
序盤の役割被り多くなければどっちからでも良いんじゃない? 10年も前のゲームなのに、この重厚感は凄いな
AAAタイトルの格を感じる
>>537
炎の杖、グラディウス、虎徹、バーニングボウ、ブラッドソードAはすぐ集められるな
肝心のメイスと棒がねえ(´・ω・`) 4倍の欠点はトレジャー系が取れない、取りにくい事かw
当時スルーしてて、買ってやってるけどおもろいやん!
今んとこキャラにキモいのいなくていい!
これでパーティにバンガとンモウかシークがいればなぁ
予約して買って起動したけど面白すぎるな
こんなに面白かったんかよ
パワーアップしてるわ
tzaやってるお前らでもff12のストーリーについてはやっぱり評価低いの?
>>796
ゲストがいない時はクランメンバー雇えるとかあったらよかったなぁ
TA好きだったからモーニとカロリーヌには思い入れあるなぁ >>777
やりたくなってきたな、また考え直しか
まあバルフレアとバッシュに魔法やらせることはまず無いしヴァンを両方出来るようにするかどうかで大体決まるか、モ時でサポートさせりゃいいんだが魔法増やしたい衝動でシ赤にしたくなる >>799
ストーリーは悪くないけどキャラクターの繋がりが薄いからやっぱり微妙だよね
嫌いじゃないけどドラマチックなものは無い 今回は一周でトロコンできるんだっけ?
何が一番難しいのかなぁ…ヤズマット討伐とトライアル100クリアあたり?
ハントカタログ全部埋める、ってのと、ミストナック融合技全部ってのも結構大変だよな
>>799
高いけどあまり理解はしてもらえないようだ ライセンスボードってちょっとよくわかんないので質問です
例えばヴァン1人で全ての武器を使える様に全てのジョブのマスを埋めることはできないのでしょうか?
つまり、ジョブを2つしか選べない様なのですが、弓を使えるジョブ以外を選んだ場合、弓を使えるチャンスは無くなるということでしょうか?
聞き方下手ですみません、コレのおかげで何にするべきか決めかねて先に進めないでいるもので、、、、
>>808
その通りです。
各キャラジョブは2つまでで、他のジョブにある武器などは使用できません。
ただし6人で全12ジョブをカバーできるので
被らせなければ、使えない戦法、武器等は出ることはありません。 FF15の後にプレイして思ったのが下手にオープンワールドやシステムを下手に新しくしよう
せず今まで築き上げたものを洗練していった方がよほど面白い
物が作れるじゃないかと素人ながら思った。
それと吉田絵はやっぱり良いね!嫌みがなくファンタジーとの愛称ぴったり
>>809
そうなんですね、ちょっと残念です、、、
ありがとうございました >>808
FF12の武器は16種類か?
それを単独で全部使うのは無理やな
ただし、一度覚えた武器や魔法は最後まで使えるようになる ヴァンとかの絵がちょっと合わないんだけど
やってたら慣れる?
>>802
時魔なら何とかなるぞ
HP増加率が悪いしダメージソースはボウガンで、補助系とレイズなら魔力の高さ関係ないから、むしろ合ってる可能性が 他との被りとか兼合い関係なしに、機工士とベストな相性のジョブって何かな?
ロザリアが登場しないとか
余りにも手抜きすぎるわな
ダウンロード&関連動画>>
2大帝国の激突
こんだけ煽ってるのに
ロザリアは全く登場しない
(あのキザな野郎だけ)
おいおい 黒赤二人ずつなら
ヴァン モ時
バルフレア シと悩み中
フラン 弓赤
バッシュナも
アーシェとパンネロ 白黒と黒赤
でいいやって結論になった、バルフレアはシカリとナイトで壁役かブレイカーでデバフだな
2大帝国の激突
何とか避けたい
こんだけ煽ってるのに
肝心のロザリア大帝国が全く描かれてないとか
ロザリアの城・街
一切実装されてないとか
手抜きにもほどがあるだろ
>>810
12も当時は従来路線から一新し過ぎてボコボコだったわけだが まてまてモブハントきつくね?普通に進んでたらニワトリで倒せなくて以降スルーしてるんだが…
魔鉱のベビも倒せんわ
空賊の隠れ家って何?
TZAのアルティマニアにも載ってないんだけど
そもそも
2大帝国の勢力の狭間
2大帝国のぶつかりあい
これが世界観だった
ロザリア帝国が全く実装されてないって
つまり半分が未実装のままってコトだよ
>>815
HP満タン持ちの弓使い、シカリなら火力役
暇な時のダメージ稼ぎなら白 >>816
ロザリアの大本営を出すともっとでかい戦争になるから
前に出ず解放軍側を裏から後押ししてるんだよね
まあ設定は出すけど一部分だけ描いて壮大さを出す手法と
当時の容量とコストの兼ね合いもでかいんだろうけどね >>814
ああ、時なら魔力もMPも低くても問題ないわな
ヘイスガ使えりゃ後はどうとでもなるし
>>821
後回しにしてもいいんだよ
>>822
トロフィーみたいなもん、PS4じゃ標準装備だから要らないんでしょ >>818
絶対取りそうなジョブ3つぐらいだけ先に取ればもっと楽だったのに >>822
ざっくり言うとゲーム内トロフィーみたいなもの
たたかうを何回以上とかの条件を満たすとクランレポート内の空賊の隠れ家って項目にチビキャラが追加されてく仕組みだった >>818
6人の無職……
なんか切ない響きに聞こえる…… >>826
ベビ依頼受けたせいで魔鉱探索後回しになってもうたぜ…(´・ω・`) >>816
白時魔法で補完に回りつつ、銃の攻撃力を上昇できる
満タン瀕死ラインセンスのあるモンク。
武器をスイッチしてアタッカー固定でプレイするなら
ウーラン、ナイト、ブレイカーなど。
計算尺で盾役をやるなら自己完結できる赤魔も。 >>825
壮大ってw
たった3国しかないのに
ダルマスカとアルケイディア帝国しか実装してなくて
ロザリアは未実装って
余りにも手抜きすぎるでしょ
10年前は容量不足でやむを得なかったかも知れんが
今の最新マシンならちゃんとロザリアも実装しなきゃダメだろ ニワトリは序盤のモブの中では最強クラス
蛇や恐竜は状態異常かけて盾役置けばいけるよ
ロザリアねぇ…
何か荘園制で色んな貴族がいるって風に感じたから、行けるとしてもアルシドの管轄下だけしか移動出来なさそうだな
しかもストーリー上、アーシェが行けば即座に囲われて軟禁されそうだし、バルフレアも父親が誰か判明すれば良いように使われそうだ
>>821
モブは一癖あるやつ多いから基本的にきついよ
レベルを上げて物理で殴るが通用しないし >>827
こっから何周かするための元データだから先には決められない 赤ブレイカーにトロ剣持たせると勇者様っぽくてカッコよくね?
フェイス乗った各種魔法使えて白ローブと源氏こてで殴りもイケるっていう。
召喚食うけどさ。
ムービー追加されたらしいが、分かりにくいストーリーの補完になってたか?
すみません、質問なんですが
トライアルは時間かかりますか?
あと、リアルでモテないんですが何が原因でしょうか?
>>820
確かにそうだけど
個人差あると思うけど12以前よりさらに面白いFFがでてなくて
むしろグラフィックだけ綺麗になってゲームとして退化してるから
FFはシステムに新しい用素盛り込む所あるけど良い所は残して
さらに別の所に磨きをかけた方がよい物ができそうな気がした 【アルケイディア帝国】と【ロザリア帝国】。
この二つの国は長い間激しい戦争を繰り広げています。
そして、物語の舞台となる小国【ダルマスカ王国】(首都は【王都ラバナスタ】)。
二つの勢力図の丁度中心に位置し、戦火に巻き込まれることになります。
同国はさらなる領土の拡大、および自国の商業や交通の発展、
軍事戦略上の理由などから両大陸との回廊となる場所に位置する地政学的にきわめて重要な小国、ダルマスカ王国に侵攻。
これを陥落させ、ロザリア帝国侵攻の布石とする(ダルマスカ戦役)。
罠の音がデカ過ぎてストレスたまるわ・・・
効果音の音量を相当下げないといけないし、罠のためだけに効果音犠牲にするのも嫌だ・・・
スクエニちゃんと仕事しろや
FF15やった後だとロザリア未参戦なんざ些細な事に感じる
それぐらい世界観の設定、ストーリーの構築はしっかりしてる
砂海まで来たけど装備品高くて更新できねぇ
なんかウォースラもゲストで居るし
ちょいと楽に稼ぐ時なんだろうかね
そもそも
物語の最初で
ダルマスカ王国がアルケイディア帝国に侵略されたのも
対ロザリア帝国の為の重要拠点だったから
そういう設定だろ
ココまで重要なポジションにある
ロザリア帝国が【未実装】のままリリースとか
手抜きにもほどがあるだろ
>>842
そこそこかかるよ
後半については
良い質問をするあなたのような人なのに、周りの異性が見る目ないね >>846
アレはFFじゃねーだろ
ただのホモゲーだ
テネブラエもソルハイムも何もかも未実装で
酷過ぎる
あんなのと比べるなよ、
どんだけハードル下げまくるんだよw >>815
アタッカーとして活躍させたいならHP満タン攻撃力アップと瀕死攻撃力アップライセンスのあるジョブ
サポートをメインで考えるなら、赤魔や白魔が相性良いと思うけど
個人的に一番いいんじゃないかと思うのは赤魔
マルチタレントっぷりがすごい 未実装?バルフレアの物語だからまあこれでいいじゃないか
>>848
そこら辺なら、適度のトレジャーから装備を入手することで
ギル節約、あるいは魔法購入に優先的に回せますよ。
ただ何度かAC(エリアチェンジ)する必要があるかもしれませんが。 >>799
一般的に不評な後半ストーリー部分すら個人的には評価しているけど
世間の評価に抗って肯定的な考察を披露しても信者の戯言としか思われないだろうからあまり言わないようにしてる インター版はファイアフライが序盤から手に入るって聞いてたけど
一個しか手に入らない?
金欠懐かしいなあ
大砂海で古代の剣とハイエーテルが出るトレジャーでマラソンしてたなそういや
アルケイディア帝国の内情とか丁寧に描いてるのに
解放軍のオンドールの動向も描いてるのに
一方のロザリア側の動向は
全く未実装のままとか
手抜きにもほどがあるわ
仮にも2大帝国の一つだぞ
ロザリアの存在なしには物語が成立しないんだぞ
なのに未実装のままリリースとか酷過ぎるだろ
これから将来ロザリアとの拠点となるところであって実際にロザリアとぶつかり合ってるわけではない
両雄ぶつかり合うより前の話だから
>>858
砂漠西から侵入可能なゼルテニアン洞窟にもう一つあります。 10年前のゲームなのに対立煽り湧いてきたのか
勢いあるってことはやっぱ想定以上に売れてそう
飛び地ライセンスって例えばもののふのLP50,白魔のLP125ミストナックは取らない方がいいってこと合ってる??
>>856
なるほど、西の方に一直線で行ってたから
もう少し他回ってトレジャー探すとします FF6
FF7
の頃って
世界が壮大な大冒険できた
FF10になって
急に世界が狭くなった
飛空艇で自由に乗れなくなった
FF12になって
とうとう世界の半分が未実装のままリリースされた
FF13になって
とうとう、ただの映像作品の一本道に成り下がった
FF15になって
ただの一地域の移動ゲーになっちまった
ハードが進化するにつれて
世界がドンドン狭くなっていったんだよな・・・
リンブルウルフに数百回盗みスカったけどこれ敵強すぎると盗めないとかになってる?
こんなにグラディウスとれんかったっけ
それかわざと全滅してクイックセーブ地点からやりなおしてるのがあかんのか
ジョブチェンしたいよおおおおおおおお!
ケアル使えるのがフランしかいないよおおおおおお!
なんで顔のドアップになると全員日焼けオイル塗ったみたいなキモい輪郭表現になるの?
やっぱモブハント出現タイミングで受けるときっついなあ
ギルガメすら倒せない
なんでリマスター版にロザリアの文句言ってんのか分からないけど、
これにロザリアの話なんて無理やりくっつけたら完全に蛇足だろ
>>871
インタ準拠ならそんなことはないです。
そもそもそれなら初期レベルプレイが成立しないので。
低確率で盗めるものはカフスなしだと5%以下だった気がします。 >>828
クランレポート見てもないってことは無くなってこと? >>874
彼らは死ぬまでFFとDQ叩かなきゃいけないから ロザリア出る=大国激突→破魔石使ってロザリア軍一掃だから、出たら死亡フラグだよ
例え全盛期のナポレオン軍でも、核兵器持った現代の軍隊には勝てないのと一緒
加えてロザリア軍の大多数の上層部は戦争賛成派で、下手に動けば蟻の巣を突いた様に進軍して全滅確定
>>870
リメイク7も分割にしてるのはそういうことだわな ジョブチェンジはしたいなあ
なんつーか全職コンプリートしたくなる欲求が出てきた
15をプレーしてた時にはなかったこんな気持ち
山田くんテンプレに
トロフィができたから空賊の隠れ家はなくなった
って追加しといてくれ
このゲームで金足りなくなることあるんかいな
6kで売れる腕輪が数分で取り放題やんけ
>>876
乱戦にならないようにギルガメ出現前にエリア内の他の亀を先に倒しといて
ギルガメはくらやみ&沈黙にして黒帯つけた盾役置いとけば安定だよ
一緒に戦ってくれるパンサトも強いし >>888
ぶっちゃけ当時と今の12の扱い見てたら
17とか出る頃には15もそこそこの扱いされとると思うわw ヴァン モンク時
パンネロ 黒シカリ
アーシェ 白ナイト
フラン 弓赤
おじさん達どうしよっか…
>>893
おじさんたちは物理攻撃職担当で丸く収まる 女性キャラだけでやりたいんだけど3人のオススメジョブ組み合わせとかアドバイス貰えないだろうか
モンクの棒は普通に最強矛並に強いのがな
そらモンク強いわ
>>899
おばさんなのに痴女みたいなかっこしてること >>899
尻、と言わせたいんでしょう?
残念だったな…12の女性陣は全員尻だ >>882
なくなった
トロフィーがその役割を果たしてるからだろうね >>799
メインのクリエイターが途中で抜けたのが
ありありと分かるからね
後半のスカスカ具合は評価しようがない >>899
最初の方はヴァンにイチイチおまえって言わないでって突っ込むけど
だんだん諦めていくところ 12HD完成度高いから買ってなかった10102HD気になってるけどあっちはどうだったの
今パンネロ仲間になったけど
パンネロで操作出来ないの?
Amazonのテーマ直ったとか書いてるが直ってなくね、、最低だな
>>870
そりゃシナリオライターが広げる風呂敷にハード性能や制作にかけられるコストが追い付かねーからだよ >>897
3人なら盾役、物理魔法兼用アタッカー、支援の役割配分が
戦術的にベストです。
初期レベルでも対応できる盤石な構成です。
盾はシカリ、ナイト、ブレイカー
物理アタッカーはお好きなジョブ、魔法アタッカーは黒赤
支援は白固定で+時空か、HPライセンスが多い
ブレイカーモンクの組み合わせがお薦めです。
例を出すなら、シカリ+何か、ナイト+黒、白+ブレイカーなどは
どうでしょうか?
シカリのサブは魔法の使える赤か
空中の敵に対応可能になり重装備可能なウーランなど。 >>908
町中はヴァン固定だけどフィールドは十字キーかなにかでリーダー変更できる FF12初めてやったけど面白いなー
ただ一つ気になったことはヴァンが日焼けに失敗した人みたいに見えること
>>907
あれはシステム面の変更はほぼ無いよ
まあX-2との二本セットで12HDと同じ値段だったからな >>911
ただこのゲーム、盾役がヘイトを集められる手段に乏しいのよね ジョブチェンジか無印の成長システムを選べないせいで最適解がわからん
1〜3で悩んでいる 1はアーシェ前衛でいいのか2と3もいれば場合どれがいいのか
ヴァン バル フラン バッシュ アーシェ パンネロ
1 赤シ ウ機 黒弓 モ時 ナも 白ブ
2 赤シ ウ機 モ時 ナも 黒弓 白ブ
3 モ時 ウ機 黒弓 ナも 赤シ 白ブ
>>918
好きにしろや
この質問ばっかりでクソうぜえわ >>918
君、一言多いって言われない?
他人からすると凄く不愉快だよ >>907
両方インターナショナル版をベースにリマスターしてるから、10は一部ボスが追加されたりしてる
10-2は目玉だったクリーチャークリエイトが搭載されたので、使用条件等はあるもののアニキやエルマ等脇役キャラのみでクリアするなんて事も可能 日本人プレイヤーは自分で考えるということができる人は稀です
みんなと同じ、テンプレを教えて貰わないとプレーできないのです
おもしろいなー
やっぱりこれがファイナルファンタジーだよなあ
15とか世界観とかわくわく感がまったくなかった
てか
アルケイディス(国)&ラバナスタ(国)&ナブディス(国)=A大陸
ロザリア(国)=B大陸
であってほんとは大陸ももっとたくさんある設定じゃなかったっけ
大陸は3つだっけ?
今回取り返しのつかない要素ってライセンスボードぐらい?
15の気心知れた野郎4人旅で婚約者に会いに行くロードムービーなコンセプトは好きだ
その良かった部分も台無しにした中盤以降のストーリーがな
ミストナック覚えた時のMP倍加無くなったのか?
倍加あるからいけるやろって思った俺の白魔バッシュが死んでる
やっぱパーティに女性キャラいるだけで楽しさが増大するな
ミストナック倍化無い代わりにミストカードとMP別で管理されてるから
ミストナック使ってもMP枯渇せんよ
>>932
インターから最初からMPは3倍になった
ミストカートもMPと別扱いになった いちいち15の名前が出るたびに噛みついてるやつって同一人物かなにか?
あーなるほど召喚とミストナック使いやすくなったのね
最初から3倍されてるってことは実質強化か
ありがとう
ガンビットの山って一つ一つ購入しなきゃいかんの?
複数周囲のアイテムをまとめて買う機能無いの?
盗むって使ったほうがいいの?
図鑑的なものに載るとかある??
無印しかやってないけど、稼ぎとかしなくてもサクサク進むのにびっくり
インタもこんな感じなの?
複数選択は出来ないけど、△押しながらで高速送りは気付かない人いそう
>>941
主に金策と交易品を出すために盗む
全部の敵から必ず盗もうとかは思わない方がいい >>941
金策上、HP100%90%の敵にガンビット設定して常時使うくらいがお薦めです。 >>801
わかる
無印発売当時、丁度TAやったすぐ後でクランにカロリーヌモーニマッケンローいて嬉しかったの思い出したとこだ 15の話題出すやつ大体単発説
よってほぼ自演、QED
だいたい最適解ってなんやねん 何を指して最適なのか
ヤズマット討伐まで視野に入れてスムーズに攻略を最適と言えるのなら
その解は一つどころじゃないんで半年ROMってろって話だよ
それでも俺TUEEEEEしたいんだよって言うんならザイテングラートとりゃいいだろそれが最適解だたわけ
ガ系魔法ぶっぱできるようになってからの黒の活躍ぶりがやばいわ
マインゴーシュ300とかなのに弱点で5000出る
これ黒を主力に加えないやつ馬鹿だ
ミストナックは普通に覚えて大丈夫か?ボード別だし
召喚獣の設置に影響する?
>>950
いやいや、その先のパネルよく見たほうがいい
あと次スレ 高画質化して気づいたけど地面のテクスチャかなり凝ってるよね
人が多いところは足で踏みならされてるし
チョコボが通るところはチョコボの爪痕がある
>>944
>>945
レスありがとう
金策のためなんだね、とりあえずガンビット設定します
図鑑的なものに載るとか、ボスだけから盗めるものがあるとか、
そういう取り返しのつかない要素はないですか? >>950
ミストナックはLP120の奴は確実に取得した方がいい >>954
かなりいい装備もってる特定の敵ならいる
ほとんど終盤ばかりだけど ニコ生だけでもFF12の配信30近くあるのか
twitchも含めればどんだけだろう
でもこれ絶望的に配信に向いてないよな
ウーラン6人組とか、色物戦隊系じゃないと面白くなりそうにない
>>959
むしろなんでもいいレベル
どのジョブでも装備できるし >>957
おおありがとう、そういう情報はありがたい >>961
すでに無印インターとやりこんだ人が
「あっここ変わってますねー」とか解説しながらやってくれるぐらいじゃないと
サクサク行かないし面白くないかもね >>962
ザイテン前提ならモンクが一番いいとされています。
力上昇かつブレイブスーツ装備可、ダメージ返しにも対応できる高HPがあります。 ■Q&A
Q:声は録り直してる?
A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。
Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。
Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。
Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。
Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:ZAからの仕様です。
Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。
Q:最適最強のオススメなジョブ編成はありますか?
A:ありません。どうしても決まらなければ以下を参考に。
>>964
自分でやる分には広大なロケーションをブラブラしてるだけでもすげぇ楽しいんだけどね
で、なんか知らん初めて見るヤバいヤツに瞬殺されるまで1セット でもFF12はこちらがプレイしながらだと視聴は楽でいいよな
戦闘はガンビットに任せて行ったり来たりでアニメ見たりニコ生見たりの、ながら作業が楽
>>958
そうなんだ、ありがとう
じゃあ取り返しのつかない要素はない? 大蛇の抜け殻普通に売っちゃったんだけどこれ金のアミュレット1個取れなくなる感じか…
キレそう
>>969
トライアルモードに鬼装備があってそれでだいたい回収できるようになっちゃたから
もうほぼないと思う
ゾディアークがもってるドランコタワーとかはセーブ残しておいたほうがいいかもしれん 意外とヴァンをシカリで使ってる人いないもんだな
ナイトやモンクが多い感じか、弓も見た目に合うんだよなー、俺も弓にしとけばよかった
>>974
そうなんだねどうもありがとう
まあまだ序盤(地下牢)だから大丈夫かな? 無職で6人集合まで行きたいんだけど、やった人レベルどのくらいまで上げた?
>>973
残り5個しか取れないね
トライアルで取れるのかな? >>980
覚えてないけど意図的なレベル上げとか稼ぎはしてなかったはず・・・
(12とかだった気がするけど全く信頼できない) amazonからテーマのコードだけ届いた
fuck
金のアミュレットって店売りで買えるものじゃないの?
>「エルトの里」(レンテの涙入手後)、「神都ブルオミシェイス」、「モスフォーラ山地」、「ラバナスタ・ダウンタウン」(大僧正アナスタシスに会った後)で売っています。
って知恵袋にあった、これ無印だから違うかもだけど
>>980
多分20いってない
15くらいだったかな >>874
たいして売れるわけでは無いと思うから無視すりゃいいのに(それでもオリジナルは600万売れてるが)
FFってだけでボロクソ叩くのが必ずいるからなぁ 強ニューザイテンでレイスウォール〜大灯台突入2時間切れたぜ
大灯台100階は今日もう通常プレイで回ったから明日に回そうそうしよう
>>973
インタと変わってなければこれだけ取得チャンスがあるから気にする必要ないぜ
大砂海オグル・エンサ「第1石油工場」北建物上
幻妖の森「白魔の愛でし路」南東
バルハイムのカギ入手イベントでモーグリに貰う
モブ「エンケドラス」討伐報酬
大灯台地下層「暗影の層」南東
ハントループ 時魔ってなにやればいいんだろう?
ヴァンに持たせたがスロウしかやってない。
金他の装備と違ってのアミュレットだけは6個揃うことに多大な意味があるんだよなぁ
mmp
lud20190713184656ca
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