用語変換用(ドラゴンクエストライバルズ←ハースストーン)
リーダー←ヒーロー
テンションスキル←ヒロパ
ユニット←ミニオン
MP←マナ
闘技場←アリーナ
召喚時←雄叫び
死亡時←断末魔
速攻←突撃
におうだち←挑発
ステルス←隠れ身
封印←沈黙
テンションリンク←激励
特技ダメージ←呪文ダメージ
2回攻撃←疾風
変身←変身
貫通
超貫通
ウォール
ブロック
メタルボディ
ねらい撃ち
必殺技
占い
ハース用語議論してーの、シャドパ用語議論してーのってそれ楽しい?
使うかは自由で使うにしろ使わないにしろみんなへの押し付けは禁止、新規にはググれで対応で良いだろ
>>2貼った意図はこれな
901 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d62c-kChP)[sage] 投稿日:2017/10/23(月) 11:08:08.11 ID:8P7QkZo20 [7/9]
用語はまあHSプレイヤーやシャドバプレイヤーは混乱するからな
変換用のテンプレ作って変換できるように貼っておこう
940 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d62c-kChP)[sage] 投稿日:2017/10/23(月) 11:49:14.46 ID:8P7QkZo20 [8/9]
用語なんて好きに使えばいいさ
話を盛り上げようと思う人は相手に合わせたり自分で変換して理解するし
一々目くじら立てるならスルーして別の話題振ってればいい はじまればそのうち統一されていくだろうし今は好きに使ったらいいさ
ハース基地ハース基地言ってるのはシャドバ糞だけなんだから
ライバルズ気になるなら黙ってろ
ゲーム始まればそれぞれの用語が広まるから普通に戻るわ
βやってなくてわからないんだけど現状どんなデッキが強いんですか?
あと前スレのゴルスラが2/3でテリー処理しやすいって
まだメタルボディあるんだから
テンション使わないと4ダメ出せないテリーには無理だぞ
>>12
βで強かったデッキは全部調整されたから
始まらないとわからんとしか 頻出質問になるだろうけどβとバランス変わりすぎてて今はわかんね
βの時は奇数ミネアやアリーナゼシカのOTKが強かったこれは動画でも探せば見れる
今後の追加パックも含めて一番の壊れ要素を含むミネア使っておけばいいよ
パクリ元にはないコンセプトのリーダーだからドラライ開発も調整しきれなくて暴走する未来しかない
自分が信奉してるゲームが元祖だと思い込んでる感あるな
強いか弱いかは置いといて
使ってて楽しいと思ったのはミネアだな
弱かろうが使い続けるキャラになると思うわ
強い…ミネア
多分強い…テリー、トルネコ
まあまあ…ゼシカ、アリーナ、ピンサロ
弱い…ククール
と予想
ミネアの銀タロなんでコスト減ってんだよ
偶数にするなら4マナにしろ👿
しょこたん、あやち、吉田山、ブリトニー、
何やこのパーティーは…
すだれハゲはほんまデカパイが好きなんやな、って…涙
皆さんありがとうございます。
ミネアが評価高いんですね、カード単体だと人気が高いのはどうなのでしょうか?
シャドバもライバルズもハースクローンなんだから、これくらいの用語解説くらいあってもいいんじゃない?
>>23
レジェンドのドラゴンがお勧めだぞ
共通で必須クラスだからリセマラ狙うべき まあ、ほとんどのドラライ紹介動画でドラライをわかりやすく説明するとなったら
ハースやシャドバの各用語を用いることになってたよ
説明する側もタブーなのは重々承知って感じだけど、その方がわかりやすいんだから仕方ないよな 善悪の問題じゃない
>>23
必須なのがドラゴンで妥協していいのがバルザックとクリフトだそ 自分たちが疎まれたら
叩いてるのはシャドバ糞のせいとかほざいてるのが最高に気持ち悪いな
とにかくシャドバのせいにすれば済むと思ってるらしい
誰がどう見てもハース狂信者が暴れてるだけなのにな
>>31
バルザックとか言う雑魚はその二枚と並べるには相応しくないな そんなに嫌ならシャドバもハースも関連する言葉も全部NGワードにすればいいのに
ハースストーンやる奴はハースストーンの事をHSって呼ぶらしいぞ
なんかやたら4のキャラの扱いよくない?
直撃世代が作ってるのか、単純にキャラが立っててやりやすいのか
>>36
人気があるのに加えキャラとして使いやすいのが大きいと思う とりあえずTCGやったことないカード初心者も多いみたいやから、カード用語をいくつか紹介していくで
アグロ…早いターンでの勝利を目指すデッキ
ミッドレンジ…普通のターンでの勝利を目指すデッキ
コントロール…遅いターンでの勝利を目指すデッキ
アド…アドバンテージ。相手よりも得をすること。
ハンド…手札
テンポ…MPからボードへの影響力への変換効率
OP…オーバーパワード。強すぎるカード
トレード…お互いにカードを消耗した枚数
バフ…ユニットを強化する能力
デバフ…ユニットを弱体化させる能力
マナレシオ…コストに対するカードの能力の比率
AoE…ユニット全体へのダメージ、破壊効果
ナーフ…カードの強さを下方修正すること。
RNG…ランダムに決まる効果
PING…1ダメージを与える能力
アリーナだけはホントに紛らわしいから、闘技場で固定してほしい
リリース直前だというのにこの過疎っぷり
やっぱHSには敵わなかったか
>>39
いいね。細かいけど
テンポ...場における優勢
トレード...カードをお互いに失うこと
AoE...複数ユニットへのダメージ
じゃね? リセマラおすすめレジェがドラゴンなのは周知の事実として、初心者おすすめリーダーは誰になるんだ?
個人的にはククールを推したいけど
>>39
ターンじゃなくて入れてるカード・やりたいことの違いだよ
トレードは誤用だから載せなくていい >>50
初心者は派手な方がいいからピサロだな
おすすめレジェもエスターク かっこいいからね >>50
ククール流行ったらアグロでやるのだるいからピサロにしてほしいかな ナーフで低コス除去減ったし >>50
アグロピサロでドラゴン構築なんてどうだろう ハースの名を使って見下してくるのはシャドバ信者
シャドバ貶してるのは嫌気が差しているシャドバ民
クソワロタカタカタ真顔AAのようなツラして引きこもってるのがHS民
まーミネアいうほどか?とは思うけどな
zooトルネコとアグロテリーは普通に強そう
ピサロから強さが微塵も伝わって来ないのがヤバイ1弱もあり得るだろ
このゲームの勝敗って運と実力の配分はどんなもん?
将棋だと実力10、運0、麻雀だと実力3、運7くらいだとして
運の要素が強いゲームは好きじゃないんだけど
>>56
氷ゼシカとコントロールプリーストには有利とれるはず
他は無料 >>55
言ってやるなよ、ワッチョイみたらだいたいどこから来てるかわかるんだから >>57
運要素は少ないし
モンスター配置もよく考えないといけないから
少なくとも脳死で使っても勝てないよ 運要素は少なめなゲームだと思う
シャドウバースみたいに相手のカード全部消して本体も最強のステータス みたいなカードないしわりと地味に感じるかも知れん
>>57
運営がうまくやって実力/運が5/5くらい 運営がスクエニってのがほんと心配
ブリザードが変わって運営してほしい
変にこだわり強くて妥当な判断が出来ないベンがいいとか調教されてんな
カードゲームプレイヤーとしては優秀だ
運と実力は、ある程度はどっちに傾いても楽しめると思うが、
実力と財力のどっちにどの程度傾くかは気になるところだな…
月数千円払ったら不自由なく遊べる程度だと嬉しい
ドロー次第だから運とも言えるし、限られた手札でどう戦うかを考えるのは実力だし
実際6運4くらいじゃね?
当たり前だがカード全部揃ってて全てのデッキ組めることは前提だぞ
そこから実力だの運だのの話ができる
始まったばかりのDCGでいきなりマウント取りはじめなくても
シャドバ並のバラマキは期待できなくてもハースストーン並なら最初からやる人間は資産でそんなに困ることはないだろう
と言いたいところだけどスクエニだからなぁ・・・
まあ渋ったらその分人離れてくだけだしそこは運営次第だろうな
PC版もまだなんだっけ?スマホでやると目が疲れそうなのもなんとも
PC版は出したいって言ってたしすぐ対応しそう
ただ、リリース日にはなさそうだが
>>65
他ゲーの例になるけど、環境デッキ全部作る、じゃなくて不自由なく遊ぶだけなら
ハースなら新パック(4ヶ月)ごとに12,000
シャドパなら新パック(3ヶ月)ごとにリセマラ
全カード持とうと思うと1.5〜2倍かと ハース厨ランダム要素にビビりすぎ
ドラライはむしろ地味なカードばかりでデッキの幅もなくてそれが悪いところになってるくらいなのに
とりあえずスクエニはハースストーン運営を見習ってほしいで
シャドバの真似したらアカン。あれは反面教師にすべきや
このゲームの高コストカードって召喚時効果が多いからトルネコのバシルーラや封印がほとんど機能しないんだよなー除去カードも少ないしそこがトルネコの弱いところだと思うわ
結局バランス取るにはスタン落ちが必須なんだよなぁ
ライバルズは取り入れられるかどうか
>>77
アグロトルネコで封印0コスは糞使えるけど ランダム要素嫌いだったらハースストーンのプレイは耐えられないよ
ランダム要素を排除すると引き運に集約するからある程度導入してほしい
課金関連はシャドバとハースの間ぐらいが一番かな
今のところ事前登録特典や作成分解見てもそこまで極端な課金推奨にはならなそうだが
逆にcojpみたいなことをやらかしたら一気に過疎る
そもそもデジタルの強みを生かして、ランダム要素をどんどん取り入れていこうって方針なのがハースストーンやからね
シャドバは形だけパクって哲学は何も構築できなかった
鰤のどこがいいんだ…レスポンス遅いしバグよくだすし殆どカード配らんし
カードバランス以外はサイゲのがマシだろ
今のハースは盤面もクソもなくなってきてシャドバと同レベルだけどな
>>74
日本での客争いと言えばシャドバしかないっすよねー まあドラクエもカード数の少ない初期段階はバランスいいだろうね
今のハースストーンは完全なクソゲーになってるからこっちに来るやついるだろうな
ハース勢は未だウンゴロ神環境の残滓に浸り続けてるからな
玉座環境と向き合えよ、ハイプリもクエメもあるターン突然逆転する超越デッキだぞ
特典で思い出したけどあれ事前登録しなくても期間中に始めれば皆貰えるんだなw
シャドバもバカにされてるけどDCGだと二番手くらいの人気だからな
それに勝てるなら御の字だろ
ここでハースストーンこき下ろし始めるのは草
流石にわきまえろよ
ぶっちゃけどんなカードゲームも環境ひどくなるのは仕方ないしこのゲームもいずれそうなると思うわ
だから的確なナーフでどれだけ環境悪化を食い止めるかが重要だな
シャドバみたいにナーフしてもあまりにも糞環境続いたらユーザー激減するからまともなナーフしてほしい
他ゲーをこき下ろしたがるのは例のアプリの特徴だが移民も多くて結構なことだ
シャドウバースこき下ろしてるハース狂信者のが圧倒的に多いし
そいつらのせいで叩かれてるんだけどそれはいいのか・・・
99%の確率で搾取ゲーだろうし
当面ログボだけ貰うか
>>94
例のアプリってハースのことか
洋ゲー厨の特徴だよな >>95
ハースこき下ろしてるのはシャドバガイジ
シャドバこき下ろしてるのは闇堕ちしたシャドバガイジらしいぞ シビラとかいうプロもドラクエやるっぽいし相当流れてくるんじゃねーの?
今のHSは知らんけどそんなに酷いのか
つーか今のハースストーンマジでつまらんよ
毎日やってる俺が言うんだから間違いない
最新拡張パック発売直後なのに発売直前の環境末期よりもプレイ人口減ったくらいだからな
>>98
本当に都合のいい存在だな ログボあるんか?
○勝とかプレイ数増やすためのクエスト方式じゃなくて?
まぁ初っ端課金の後は毎日ちょびちょび遊ぶならほぼ課金しないで済むくらいのバランスがええな
今のハースは史上最高の運ゲー環境
ケレセスが初手にあったときの勝率7割とかいう
ある意味ナーフ前ヨグよりしょうもない運ゲー
>>101
あるよ
しばらくログインのゴールドが倍になると言ってたし 「初心者を取り込むこと」と「飽きを感じさせないこと」を重視して、ゲームバランスが滅茶苦茶になって行き、初心者を取り組むどころか当然初心者は寄り付かず、古参の多くが辞めていったHSの二の舞になる事だけは気をつけて欲しい
ログボ方式ならカジュアルにちょこちょこ触って遊べるからいいな
リリースまで話すことあんまないとはいえ他ゲーの叩きしか無いのは草も生えない
数にものいわせて荒らしまくるのがシャドバガイジだから
で、劣勢になってくると被害者面するからなマジで害悪
>>109
叩きというか他のカードゲームが嫌になってここに来て愚痴言ってる人多そうだしな
それだけこのゲームに期待されてるってことだから本当に運営は頑張ってほしいわ >>112
まあリリース後には消えるか
動画見た感じテンポも良くなってたし後不安なの課金面ぐらい 練り込まれた本格的なランクマが実装されてるなら、課金する人も増えるのだろうね
対人の要、ランクマの仕様を発表していないのが気がかりだわ
でもなんやかんやでハースストーンは一番ゲームバランスがよくて一番人気のあるデジタルカードゲームやで
これは誰も否定できない事実や
>>109
叩きじゃねーよ
例えば俺はハースストーンに嫌気がさして移住先を探しててここ覗いてるだけだし
前スレから見ても気色悪い狂信者がマウントとろうと暴れるわ
シャドバのネガキャンしてるわなら一言言いたくもなるわ
そんなハースストーンが最高で他全部ゴミってスタンスならここ来る必要もねーのにな 現状ある情報だと課金面がシャドバどころか参考にしているであろうハースストーンより厳しいのがなんとも
大勢呼び込みたいならシャドバみたいに撒かないとすぐ人離れしそうだ
>>117
今のハースストーンは一番ゲームバランスがよくないから、運営は今のHSを反面教師にしてバランス改良頑張って欲しい ぶっちゃけ飽きられないためにはカードや効果増やしてかなきゃいけないけどバランスとるのどんどん難しくなってくからHSはしょうがないでしょ
初期ライフ25の時点でもうバランスには期待できない
ハースストーンの初期ライフ30が少ないって声はあれど多いなんて声聞いたことない
お手軽にしたいんだろうが手軽さとゲーム性はトレードオフ
手軽にすればするほどゲームとしては浅くなる
ハースストーンを反面教師にするならライフは25じゃなくて35にしなきゃいけなかった
>>119
撒いて乞食を集める事だけはやめて欲しい その理論で行くと初期ライフ20点のMTGなんかバランスがたがただなw
>>122
元あるカードのバランスをきちんと取らずに新カード増やせば、そりゃ当然バランスはおかしくなって行くだろうね バランスが良ければ面白いというのはウォーブレでよく分かったけどそれが崩れた時人も速攻で消えるってのもわかった
最終的にやってる数がモノを言う世界なんだなこれは
遊戯王「ライフ20や30で張り合ってるってマジ?ww」
ハースと違ってウォールがあるから
少なくとも最初は体力25でも大丈夫じゃない
インフレしたら足りなくなるかもしれんが
あんまり体力高くてもgdgdになるだけだからな
>>119
・ログボゴールドあり
・ソロプレイ(練習)と報酬ゴールドあり
・ランク昇格ごとに報酬ゴールドあり
・無料でレジェ配布
こんだけあってデイリークエストも無いわけないだろうから、数ヶ月後ならまだしも当分はパックかなり剥けるでしょ みんなハースストーンは浅すぎるって不満を抱いて
他ゲーを探してるのに
何故かハースストーンパクリゲーはハースストーンよりお手軽にしようとするからな
ハースストーンがもうすでにこれ以上お手軽にしちゃいけないくらい極限までお手軽なんだよ
ウォールなんて列除去で一掃されるんだからやらないほうがいい事のほうが多い
遊戯王みたいに1回対応出来なかっただけで死ぬようなバランスじゃなきゃなんでもいいよ
昔のハースはコントロールミラーが多くてライフが25でも35でも変わらなかったからライフの意見が少なかったんでしょ
海賊翡翠が出てからおかしくなった
スレチですまん、ライバルズの25は今から多寡を語れないだろうってことや
>>131
HSは「お手軽」じゃなくて、「カードバランスの悪さ」ね まあライフなんてカード次第
アグロの速度はパッチ擁するHSよりは確実に遅いだろうし
OTKさえ警戒して、あとは中立に回復さえ配っとけば25でも問題ないでしょう
ウォールもでかいしね
今の時点でおむつっこりやゴールドオークにプリーストナイトみたいな回復いるもんな
仁王立ちも優秀なの多いし
こんな時に限ってiTunesカードの割引やってねぇ
そのOTKもかなり弱体化してるし割とねっとりしたゲームになることが多そう
β見ててもコントロール同士のしゅうばの捻り合いは面白かったな
将棋でいう「詰めろ逃れの詰めろ」をひたすら繰り返してる感じでベネ
ハースストーンやシャドウバースと同じでドラクエもはよPC版頼むわがっつり腰を据えて遊びたい
PC版出るまでタブでやるわ
メディアパッドM3で動くかは微妙だが
ハースストーンが最高で他はクソならイチイチこんなスレ来るなよ
ハースストーンのスレで好きなだけハースストーンageしてろ
リセマラ候補にあまり上がってないけどグラコス強くね
こいつ出たら終了でいいな
ハースストーンの皮を被った重課金ゲーだったらどうするか
ハ―スは鯖分けてなかったら今でもやってたわなんか鯖分けされると冷めるんだよな一纏めにしろよ
課金って言っても一枚ずつしか入れれないレジェだぞ
でレジェ入れたら勝てるかって言えばレジェなんかより低レアの特技とかモンスターのが重要だったりする
>>148
オーバースカイでぶっ壊れだゲームなんかすすめるな エモートでコミュニケーションするカードゲームで鯖分ける意味ってなんやろ
せっかく配置とかウォールとかあるんだからできるだけモンスターで殴り合いさせて欲しいなあ
スペルは出来るだけ顔に飛ばないで欲しい
>>152
スクエニだから絶対に重課金ゲーだろうね
後発とは思えないくらいパックの値段設定も高いし本家よりダストの効率も悪い
某ウンコバみたいに無課金で遊べればガキが寄り付くけど
重課金&糞バランスで結局HSやる奴が殆どだろ >>155
知らん間にバランス悪くなってんのか、初期しかやってなかったからなんかスマン 課金の話で思い出した
カードリスト凄い便利だけど、あれデッキの合計練金石(魔素)が表示されないからデッキの値段が手計算なのだけが改善点よなー
最初に1200G貰えるみたいだけど1パック100Gなの?
ハースストーンが上位互換になろうが日本人は洋ゲーに抵抗があるからね
日本産ってだけでメリットになる
1200Gが5パックぶんって書いてあったのでふつうに1パック240Gだろうね
ここまで満場一致で「劣化HS」「HSが上位互換」って言われてるのマジで草
まぁまともな判断能力持ってればそうなるわな
ジャップ産ゲームに拘るのって萌え萌えイラストじゃないと嫌な萌え豚くらいだろ
健常者はカードゲームにはバランスを求めてるんやで
誰かとは言わんが必死にハース持ち出して印象操作してるアホがいるね
対立煽りもご苦労なことで
1G=1円なら7200円でレジェ確定か
分解あるとはいえ闇鍋ガチャだから高く感じる
またキチハース厨か
始まってもいないのに何を言ってるんだか
ハースの広報とか見る限り日本は殆ど眼中になさそうなんだけどステマじゃなければここで暴れてるのってどの層なんだよアフィカスか?
>>172
ただの対立煽りだろ
NGにして相手しないのが吉
日本じゃハース流行らないのは公式でもわかってるんだし ハースをすべてにおいてパクってくれてもいい
だけど容量だけは真似しないでくれ
ハースは容量やばすぎる
>>172
ハースプレイヤーは良識のある大人が多いから対立煽りなんてしないよ
もしマナーが悪いハースプレイヤーが居たならそいつはシャドバガイジの成り済まし対立煽りだから プレイヤーいなくなったら終わりだからな
競合にはネガキャン祭りよ
>>96
スタートダッシュで楽しまないでいつ楽しむの?
初日のグダグダデッキとか超楽しいぞ ハースにもシャドバにもマナーいい人わるい人それぞれいるから、一概に糞とか言わない
>>177
どこがネガキャン?
ハースト最高とかほざいてる信者に反論してるだけだし
KFTでプレイ人口減ったのも事実だろ とりあえずドラクエ楽しみだなー(*^^*)
1.2.8.10しかやってないけど面白そうですよねー
>>181
あのさ
お前はシャドバガイジかドラクエガイジなんだろうけど
ハースプレイヤーの評判落とそうとするのは頭悪いんで辞めてもらえます? >>167
あとは獲得ゴールドだけだなー
それによって高いか安いか決まるね
他ゲームと貨幣が同価値と限らないし このゲーム感情表現あるのかな
謝罪のセリフは必須なんだが
>>183
ハースプレイヤーの評判落とさない書き込みってこれのこと?
まさにお前みたいなゴミを叩いてるんだけど俺は
902名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-hd76)2017/10/23(月) 11:09:11.29ID:QzHeNYR7a>>926
別にドラクエストーン用語使いたい奴は勝手にすれば?って感じだけど
HS用語使う奴にキレてる奴は意味分からん
パクリなんだからキレていい道理は無いだろ
信者同士で馴れ合いたいならスマホゲーム板にでも移住すればいいのに
906名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sadd-hd76)2017/10/23(月) 11:13:48.24ID:QzHeNYR7a>>909>>910
頼む次スレはHS民に立てさせてくれ
テンプレにルールとして
基本は>>897の右側の用語を使う
と
>>881的な一文を加えて欲しい トルネコの煽り性能が高かったのは覚えてる
不評だったろうなあれ
個人的にエモートは爆発してるときも入力できてほしい
褒め言葉なり煽りなり捨て台詞吐きながら死にたい
>>186
コイツは正真正銘ゴミでおそらく対立煽りだろうけどコイツがHSプレイヤーに見えてるお前も落ち着けよ 剣の手入れってどう思う?
奇跡の剣に使えばタフネス4も倒せるようになるのが大きいと思うけど(それ以外だとギガブレイクかジゴスパークぐらいでしかタフ4突破できない)
ハースプレイヤーが一概に糞とは言わんが2chにいる奴らはもれなくガイジ
スタン落ち前のシャドバない頃からスレ酷かったしな
>>170
纏め買いなら流石に5000円=7000Gは切らないだろ
換金レートがそれ以下だったら一生ハースしか起動しないと宣言してもいい 2chにいる奴なんて基本ガイジだと思ったほうが吉だぞ。
>>190
ハース換算だとアップグレード(1コス)+1ドロー(1〜1.5コス)だからパワーカードって感じはしないな
クラスカードが雷鳴の剣以外6コスまでしかない都合テリー使うならテンポ重視の早いデッキになるからドロー効果もそこまで欲しくないし、微妙だと思う もう6レスも真っ赤になってるシャドバガイジ居て草どんだけHSのネガキャンしたいんだよ
>>192
公式ツイッターで換金レート発表してるぞ
魔素はレジェ1枚生成するのにレジェ4枚+エピック1枚くらい必要だった気がする DQRは敗北時の爆発が地味なのが個人的にはいまひとつかなあ
え?勝ちみたいなのはなぁ
テンポ良くなってるって言うiphone動画とか見れるところないん?
運営も初心者動画とかでもいいしそろそろ動いてほしい
>>190
ひとくいサーベルコンボが使えなくなったからなあ
武器シナジー多くてドローに困ったら入れても良いくらいかな >>190
コッコかセンジン対策ならキメラかサイレスで盤面とったほうがいい >>196
負けた側は身体から光が溢れ出して爆発してフィールドを焦土にしてファンファーレと歓声鳴り響くぐらいはして欲しいよな 「ビギナーズレッスン」10月下旬からYouTubeで公開
放送日時発表はまだ?
正直シャドバに慣れてるから最初は爽快感とか気軽さの面で苦痛に感じそう
俺言われるまでテンポ気にならなかったんだよな泥だと重いの?
>>168
大事なのは絵や音楽より中身だからな
いくら最新技術を使ったゲームとて中身がスカスカだったら一見すればもう用済みどころか動画でいいやってことになりかねんし >>204
いちいち演出で操作不能時間あるのが気にならなかったならそれは少数派だと思うぞ 大事なのは中身じゃなくブランドだろ
かつてのハースみたいにゲーム性崩壊してても鰤ってだけで客はついてくる
ライバルズも同じだなドラクエってだけで続ける人間がいっぱいいるからシャドバよりは大丈夫
何やこいつ?
ハースストーンで勝てなかったらからイライラしとんのか?(笑)
>>206
確かにレジェンド演出はくどかったわ
あれの事言ってたのか どうでもいい下級のカードにも冗長な演出、ちんたら発動する効果
出しにくい手札、はよ次のカード出させろと募るイライラ
テンポ悪いって言ってんのは泥だけって思ってるってマジ?
3D表示は今後の足枷だなー
新しいカード作る度に3D作らにゃいかんし、
ユーザーとしても、最初は目新しく映るけど、慣れればテンポを邪魔するものでしか無い
ほかのDCGやったことないなら特に不満も持たないんじゃないの
やったことあるならとても耐えられるレベルじゃなかった
演出あるのはまぁしょうがないとして、その間カードを場に出す操作受け付けないのが糞
いやシャドバもハースもウォーブレもやったけど気にならなかったまあ少数派の意見なんで無視してくれテンポ良くなるに越した事ないし
だからβ後修正入ったって
はじまってから文句言えと
テンポ気にならないのはいいとしてなんで泥だけでしょみたいな発想になるんだろう
少なくともβの時点でハースよりはテンポは良かった気がするが
林檎の動画で更にテンポ良くなったらしいから期待だな
流石にあのβのテンポの悪さは比較できるものじゃない
だいぶ改善されたらしいから期待
β中何度も言ったけど3D演出は良いんだけど盤面から離れるのはあかん
別ムービー流れるんじゃなく盤面上でそのまま見れる3D演出にすべきだった
後その間も先行入力は受け付けて先行入力受け付けない時間を極力無くすようにしないとストレス
演出が楽しいのは最初だけだしな、それでデータ増えるのも鬱陶しいし
>>217
えぇ…ハース程テンポがいいカードゲームは他にないレベルなんだけど
エアプで印象操作とかアホみたいな事すんなよ
それともドラクエ信者補正がかかるとあれでテンポ良く感じるのか?
散々言われてるけど3DCGとかいう要素も本家から変に独自要素出して失敗してるよな
尽くオリジナル要素が滑ってるわ 俺もハースストーンやってるけどハースストーンが一番テンポいいは流石にない
スクエニってなんか大会とかやってる?
やっぱ対戦ゲームだし賞金制大会とかあった方がいいと思うけど
あとはCMだな山崎賢人的なやつのタレントCMバンバン流さねーと流行らないからな
テンポはシャドバのほうが圧倒的にいい
ハースストーンのドローは糞ゴミ
ハースがテンポ悪いとか言ってるシャドバガイジおる?
シャドバは進化演出ドラクエはレジェ演出で操作出来ない時間がある時点で論外だからな?
全体的に遅い感じでハースには慣れなかったなあ
シャドバから移住して
ハースのランダムエフェクトがすげー遅く感じる
最近はディシディアacは公式大会してるね賞金あるか忘れたけど
テンポは不人気弱職業ほど悪かったから女ども使ってた人は気にならんのかな回復や強化が我慢できないほど遅すぎる
ハースはどっちかというとPCゲーだからな
あれは腰据えてやるもんだ
スマホゲーのシャドバと比べるのはやめたれ
アリーナの5コス枠が閃光+キラーマシン、キツネどっち起用するかでめちゃくちゃ悩む
かつて勇者は三つの道具を揃えて竜王の島を荒らしに渡ったそうな
「中川」「シャドバ」「ハース」3つの神器が揃いしときスレは今までになく荒れるという
ハース用語わからないから、MTG用語にしてもらえる?
ハースもMTG元ネタだからいいでしょ?
とりあえず昼間に書いたカードゲーム用語集をもう一回のせとくで
初心者ニキは参考にしてクレメンス
アグロ…早いターンでの勝利を目指すデッキ
ミッドレンジ…普通のターンでの勝利を目指すデッキ
コントロール…遅いターンでの勝利を目指すデッキ
アド…アドバンテージ。相手よりも得をすること。
ハンド…手札
テンポ…MPからボードへの影響力への変換効率
OP…オーバーパワード。強すぎるカード
トレード…お互いにカードを消耗した枚数
バフ…ユニットを強化する能力
デバフ…ユニットを弱体化させる能力
マナレシオ…コストに対するカードの能力の比率
AoE…ユニット全体へのダメージ、破壊効果
ナーフ…カードの強さを下方修正すること。
RNG…ランダムに決まる効果
PING…1ダメージを与える能力
>>235
どうぞ遠慮なく喋ってくれ
MTG用語で話題提供してくれよ その意味のコントロールってカードゲーム用語じゃなくてもはやハース用語
ハースストーン好きだけどスマホでやるのはオススメしないよ
あれはかなり後発だしスマホに最適化されてると思えない 動作結構重い
ハースストーン→シャドウバースって順にやるとカードめくったり場に出す速度早すぎて笑う
ドラクエもappのページに流れてる映像はポンポンカード出て間髪いれずに次のユニットが動いてるからテンポいいと思う
え?(笑)
スマホのUI、シャドバよりハースストーンのがいいだろ(笑)
雄叫び、ファンファーレとかいいからCIPでいいだろ
カード調べようと思ってネット見ても使いにくいサイトしかないから不便だよなDQR
カードにどのリーダーのカードか書いてほしい
色で分けられても最初のうち全然わからん
>>244
まあまだリリース前だしね。リリースされたら変わるさ。 >>221
いやドラクエの要素いれなくてどうするの?
魔王系はボイスねーんだから演出くらいいいじゃない >>237
カードゲーム用語って言うならバフよりもパンプアップとかのほうが一般的だし
逆にマナレシオなんてmtgぐらいしか使ってないし
テンポは意味が複数あるから下手に説明しないほうがいい
色々中途半端だな ゴルスラよりドラゴンのほうがおかしい
コスト6相当あるからな
これもシャドバみたいに先行勝利ゲームになるのかな
出来ればそうはならないでほしいけどカードゲームである以上は仕方の無いことなのかな
>>251
用語とかググれば分かるし
その程度もやらない人は、スレなんて見ずにwikiで十分だろうし
用語についての話はもう無視でOK ギルドチャットで使えるスタンプがクオリティ高そうで楽しみ
あとはゴールデンカードクラフトできないのがちょい気になる
ハースはpcでやるもんだな
スマホ版はウンコ
あれはなめてる
>>231
これな
というかハース君は
少し自重しな >>258
俺はゲームと関係ない部分で特別感を出して課金煽るのは賛成
スキンとか低確率で一杯出してpaytowinを薄めて欲しい >>256
シャドバも言うほど先攻ゲーってわけじゃないぞ
確かに明らかな先攻有利ではあるんだが他のカードゲームと比べて極端に酷いってことは無く割とあんなもん
はっきり言ってシャドバ民が先攻後攻の勝率差に過敏すぎるだけ PC版も同時リリースなのか?
情報一切出てないよなそのへん
PCでやるほどのもんか?て思うけどやってみたら意外と快適だったりすんのかな
グラボ買ったところだからちょっと興味ある
PC版配信日までは確定してないけど遠くないうちに出すこと言ってただろ…
やるほどのものかと言うかpcでやる方が落ち着いてやれるというか
リリース直前だけどまったく広告出してる気配ないのが気になる
事前登録もあるのにyoutubeの動画広告もなんもないよね?あんま認知度高くなさそう
いくらネタバレを喰らっても、ホムラちゃんのエロさは変わらないから…
>>270
星ドラも配信スタートしてから宣伝するようになったから同じじゃね クリフトってコスト6から5に下がったけど
攻撃力5→3で体力5→4だから弱体化してるのよな
ミレーユみたいなぶっ壊れそのままで
弱い弱い言われてるのさらにナーフしてるの何なんだろう
流石に>>262のシャ擁護は無理がありすぎるというか
少なくともドラクエには先行後攻で勝率に20%の開きがあるゲームになってほしくはないな 20%とかさすがにクソバ叩きたくて盛ってるだろ
と思ってちょっと調べたけどマッチアップ次第では20%じゃ足りないレベルだなw
PVを見て事前登録したけど一番魅力的なのがトルネコだった
出来ればアリーナを使いたかったが、どうも中川だけは好きになれない
折角のドラクエの新ゲームなんだし、もう少し声も頑張ってほしかった
神谷もそうだけどキャラのイメージに合わなすぎて使う気が起きない
>>275
効果が本体だから一概に弱体化とは言えないだろ 本体でのトレードも含めたら1-3トレード
うおおおおおおおクリフト最強!
>>278
まあこういう奴には使って欲しくないな、しょこたんは普通に演技上手いし >>282
2ch(特にvipper)的には怨敵なんだがな
スラングをさも自分が作ったことにして売れたようなもんだし盗人もいいとこ >>262
ハースは先行後攻勝率がほぼ50.50±1〜2、ライバルズβも52-48だぞにわか ククールのフィニッシャーってベリアルとかりゅうおうなんか?それとももっと伸ばしてゾーマ、グラコスあたり?
>>282
中川はまぁ我慢できるけど、声優として上手いというのはないと思うわw
俺的にハースとの一番の違いはキムチとの対戦しなくて済むことかな
あいつら煽りプレー多いし、名前のハングルきもい しょこたんは空色デイズとか好きだけど
アリーナの声は残念だった
演技というより、声がおばさん臭いからキャラに合ってない
ハースやシャドバとの比較もといマウント合戦
アリーナの中川問題
リリース前なのに話題が尽きなくてイイネ
あのスクエニが無課金にやさしいゲーム作るとは思えないな
廃課金仕様にしてすぐユーザー飛びそう
廃課金といってもクラフトあるしな
他のソシャゲみたいな青天井みたいにはならんと思うけどな
10万課金しても〜手に入らなかった!ってのはないからなあ
ゴールデンレジェ全部揃えたいとかなら知らんけどw
DCGだとソシャゲよろしく無茶なガチャで絞り上げにくいだろうしどうなることか
まぁでも横並びだからこそパックの値段があきらかに高かったら荒れそうだな
まあクソになろうが今年までもってくれればいいわ
飽きたら辞めればいいし
>>293
ヒーロースキン付き限定ガチャw
でも真面目な話国内だけの展開だと、こういうので稼がざるを得ないのかね いやシャは最初の方は十分すぎるほど稼いでたでしょ
単純に人が減ったから集金に走っただけ
ただDCGは浅く広くやるしかないからプレイ人口はかなり確保しないとだめだろうけどね
スマホ版で、場に残ってる残りのカードを確認できるようにして欲しい
(PC版では実装してくると思う)
シャドバ倒す前に重課金にするわけないじゃん
本スレ消滅各コミュニティは軒並み過疎しがみついてるユーザーも不満しかいわない状態でほっといても死ぬレベルなのにここで畳み掛けなかったらただの馬鹿
実際倉木バースでごっそり人消えた後日本で全く流行らないハースすら初めてランキング乗ったし潜在的な需要はある
>>286
基本的には後者じゃねーかな
りゅうおう復活もいいかもだけど仕事しはじめるのは結局9T10Tになるし ゾーマとグラコス入れるならそこまで伸ばしやすくするべリアルも入ると思う
バルザックを回復しまくって怪物に仕上げたい気持ちが湧いて来る
スクエニだけどLOVAなんて無課金や微課金に優しすぎて潰れたんだよなあ
そこそこプレイしてれば無料でテンプレデッキいくつも作れるくらい溜まったから課金要素なさ過ぎて潰れた
βやってた感じだと1パック240円でHSかそれよりちょっと厳しめの課金バランスになりそう
ガチャってどんな値段設定?
1パック何枚でいくら?
今出てる情報で1パック6枚で240ゴールド(240円?)だろうって予想
他の動画とか見ててもレジェンド1%でスーパーレア3%くらいかなって体感
10パック剥けばレジェンド2枚出ることもたまにあれば30パック剥いても出ないこともたまにあった(正式では30パック上限になるけど)
HS→ランダムストーン
シャドバ→オワバ
MTG→面倒
ライバルず→?
放送で15パックくらいでレジェンド当たるって言ってなかったっけ
それだったら1%くらいか
記憶違いだったらすまん
1G1円が共通認識みたいになってるのが意味わからん
なんでライバルズだけ纏め買い割引を一切加味せずに出すんだよシャドパガイジか?
>>304
無課金に優しすぎると潰れるし
しばらくやって無課金大丈夫ならシャドバよりは多少厳しくても別にいい
やっちゃいけないのはcojpみたく課金専用のカードを出すこと
あれで一気に過疎った 課金専用のカード出したら無課金が追い付けないP2Wのゲームになるしね
課金専用とかそういうのはスキンとか演出面でやるべきものだわ
>>310
そこらのソシャゲみたいに10000円で15000円分みたいなサービスあるかもしれないけどまだわからないからね
だから240ゴールド(240円?)って書いておいたけど >>307
丁寧にありがとう。
30パック上限っていうのは、各パッケージ30パックまでしか買えないってことですか? 何でもかんでもシャドバのせいにしたがるシャドバガイジ
>>314
違う
30パック買うとレジェンドが必ず出るだけで
パックはいくらでも買える >>306
未だ発表ないが、予想は1パック150〜180円
(高いと1パック200〜240円)
カード収集の為の膨大な作業時間スキップしたいなら、10万円くらい用意しとけば問題ない課金レベルと予想 高い高い言われてるハースストーンがとんでもなく安く感じられるくらいの課金してきそうではあるな
>>294
なんでアルルの?
荒そうと思ってるの? >>304
言いたくないけどMOBAのルールが難しいってやつもいるからね
時間制限設けたのも長引かないようになんだろうが失敗だと思った
あれだけ簡単にしたHOTSでさえわからないってやついたし >>318
そもそもハースが高い言ってる時点でまともに話せないだろ 日本でハースストーンより高く価格設定するのは無理だろうなあ
『ドラクエライバルズ アプリで登場!11月2日発売 オールインパッケージ版 \100,000+税』
と考えておけ
リリース後、高い×10と喚き出す奴も結構出て来そうなので一応予防線
ハースストーンはamazonコインを使った値引き幅が大きいからタイミングかな、シャドバは1日半額引いてりゃ資産溢れる
中川、用語ときて次はパックの値段と星3率か
毎日ご苦労様
>>322
日本のソシャゲーであれより良心的な課金体系のゲームなんて1%あるかどうか
重ね禁止とクラフト必須は法規制してほしいくらいだわw >>316 >>317
またまたありがとう
レジェンド確定あるのは嬉しいね
昔ポケモンカードを1パック300円で買ってたからむしろ安い気がするな すぐにカードを揃えようとするからカードゲームは高いと感じるんだ
ゆっくりと揃えていく楽しみを味わっていきなさい
コンテンツの味を噛み締めて友達を増やして相手に勝ちを献上しなさい
>>309
計算したら排出率1.5%であれば15パックで約75%の人がレジェンド1枚入手だからそんなもんだな(
因みにそのときの天井まで当たらない確率は7%くらい
シャドバと同じ排出率だけどシャドバは1パック8枚だから30パックで当たらない確率は3%も無い
天井って良心的に見えて実際は確率誤魔化せる運営有利のシステムなんだよな
しかもこれはカードゲームだから狙いの1枚当てればいいわけではないので… >>330
そもそも無課金はじっくり遊ぶこと前提だしな
シャドバですら無課金が最初からやったらカード集めにかなり時間かかるし
このゲームはカードなくても最初から闘技場で遊べる分まだ恵まれてるからな 手持ちのカードで趣味デッキつくるのが楽しみなら無課金でも全然いける
ただ目当てのデッキいろいろ作り始めるとめっちゃ金かかるイメージ。
まぁ結局個人次第だよね。パックごとのコンプに幾らかかるかは気になるなぁ
適当だけど、200パック買えばレジェンドレア以外の全部のカードは揃う感じ
後は30パック毎にレジェンドレア1枚と、分解でもう1枚と考えれば・・・
600パックでコンプ可能?
まあ、ハース出る前は2か月ログボ貰ってパック1つ剥けるようなのでも無課金でやれてたし
やろうと思えばやれないことは無いと思うよ
ただ続けられる人がどれだけいるかなんだよな。特にDQRはカードゲーム初めてですって人多いだろうし
>>317
ハースもシャドバも1パック240円だからライバルズも240円だろ 10万なわけないじゃん
2万もあったら初期投資で複数余裕でデッキ組めるよ
のんびりやりたいなら無課金でも初期投資5千円くらいで十分
スタートから課金と無課金に差が出ないようにとか言い出すキッズがいるからなぁ
アリーナ行け で済むんだが
あとパックをむく最大効率はバイトして課金ってのを学んで欲しいわw
DTCG初心者のふりして過剰に必要か金額盛る業者おるな
天井が30パックでも、レジェ1%としても期待値は17パックで1枚だぞ
パック値も200超えるはありえないし
>>164
ウォーブレ「日本産ってだけで」
COJP「メリットに」
DXM「なる」 最初から全カード揃えるならそれくらいかかるけどね
最初に数デッキ組むだけなら全然高くないし、それで遊んでたら揃うってのがカードゲームだからね
悲報!スクエニの課金は渋い!ライバルズはどうなる!詳しくはこちら!
って煽りたいアフィが沸きまくってるからなあ
このスレの内容10分くらいで転載されてる
DCGはクラフトできれば50パックぐらいで環境デッキが作れる
ただクズエニさんは最高レアを1万円以上に設定してることが割とよくある
1万円=5000Gぐらいでぶっこんでくるスタイル
βでの最強デッキでもレジェそんなに使わないし
リリースから始めれば無課金でも理想デッキ作ってランキング狙えると思うよ
青天井ガチャと違って、錬金で好きなカード作れるからね
てかスクエニのソシャゲで課金きついのってなによ
ずっとその話題だけど具体的なゲーム名出さないのがアフィ
無課金でもアリーナで無限に稼げるんだし問題ない
無課金でアリーナもやりたくないってやつは死ねばいいけど
だって皆死んじゃってるもん
課金煽って回収即撤退がスクエニのソシャゲだし
βやってるやつが課金緩めだったと言ってるのに
βもやってないアホがきついきつい言ってるだけというね
初期投資が安かろうがソシャゲでカードゲーは流行らないよな
カード対戦は地味、内容も単調、予定調和過ぎて飽きが早いんだよ
βに課金あったか?何言ってんのこいつ
それにβよりパック単価上がってんだから心配するには当然だろ
>>285
だから自分の力で売れねえあいつはカスなんだよ >>353
だからそのスクエニのソシャゲのタイトルは何?
スクエニはソシャゲ乱発してるからめちゃくちゃマイナーなのが結構ある、そういうのはすぐサービス終了するが廃課金で終了したゲームとか知らない >>355
遊戯王とかと比べてカードの種類が少ないからデッキ内容がある程度固定化される 無課金だとせいぜい組めて環境デッキ1つ 対戦でもデッキの勝ちルートをなぞるだけ >>352
アリーナはパッと見ややこしいので、さすがに別の表現使うべし >>358
アリスオーダーサムライライジングアカシックリコードといくらでも挙げられるけど?
FFブランドも使い潰しまくってるしな
これ以上はスレチだからてめえで調べろや クズエニが課金ゆるいとかもう感覚が違う
昔モンドラっていうFFの皮かぶったカードゲームっぽい何かがあったんだけど課金でぶっ壊れてたな
回収即撤退って言いながら回収すらできてないタイトルばっかり挙げてるの笑う
>>357
ビッパーのことをドラクエスレにまで持ってきてるのがくだらねえ >>341
>>340
APP課金の闘技場(100ダイヤ相当)が240円表記だから基本240円設定だろ スクエニの課金だけ他よりきついとは思ったことないな
スクエニでも無課金に優しいの沢山あるからな
そういうのは早く終わったりするから
無課金に優しすぎるのも問題なんだがな
ペルソナ2罰で佐々木銀次ってキャラがやったことと
P5のジョーカー様ご一行がやったことは大差ないで
確かにな無課金に優しすぎるのは逆に心配になるやっぱオプションでガンガン課金させてほしい
どうせ最初のうちは詫びも含めて
パック配りまくるから
リセマラでレジェ2枚確保して
無課金様子見でええ
とりあえず格安アグロとtire1デッキが一つづつ組めたらオッケー
一月後には砕いていいカードも判断できるだろうし
ライバルズに、相手がカーソルを合わせているカードのハイライト表示はあるよね?
相手が出すのを迷っているカード、効果を気にしているカードとか相手の視線を確認できる要素は欲しいな
>>375
やっぱりデイリークエストのためにも一キャラ一つずつはデッキ作った方いいんですかね? >>377
キャラ毎にレベルが設定されていて、1レベル上がる毎に1〜2パック貰えるだろうから、一キャラずつレベル上げるためにも一キャラ一ずつはデッキ作った方がカード収集の効率は良いはずだよ
>>379
wifi+Padが安定 >>378
たしかにそんな機能も載ってましたね!
>>380
ありがとうございます!作ることにします! >>381
おーサンクス、あれがあるとないとでは全然違うしね
今回のスクエニ対人、運営は頑張って欲しいな >>368
ハースでもシャドパでも闘技場はパックの1.5倍の値段だが
自分で破綻させたな^^ http://www.ドラクエライバルズ.xyz/archives/4511671.html
お前ら業者に構ったおかげでめでたくアフィデビューだぞ良かったな
>>385 1枚 山札に残ってる自カードをプレイ中確認できる機能ないよね
あれもあるとないとではやり易さが全然違うけど、あれはアプリ版には実装無理なのか?
カードって1枚あれば複数のデッキに入れられるの?
りゅうおう何枚も集める必要とか流石にないよね?
すまん、山札の表示機能はデッキトラッカーとかの補助機能の一つだったわ
PCだと出来るようになりそうだな
>>389
発想があまりにもアホ過ぎるが、例えそんな仕様だったとしても使ってないデッキから抜けばいいだけだろ >>389
そんな面倒な仕様は流石にないだろう、あっても即修正レベル >>388
そもそもそういう行為は推奨されない
やるならこっそりやれ >>389
デッキって他のゲームで言ったらパーティ編成とかチーム編成の部分だぞ
入れ替えできるの当たり前じゃないか これ事前登録とアイテム関係ないのな
早期スタートでみんな貰えるとか
ググれ以前の、小学生でも感覚的に当然わかることをグダグダ質問する勢力が突然沸いてきたか
ホントアフィカスは脳細胞足りてねーな
>>396
戦略カードバトルゲーの真面目な調整で、これ以上の過剰な演出やトンデモ要素追加はご勘弁頂きたい カードゲームなんて遊戯王とカルドセプトしかやったことないから、
デッキ30枚、初期手札3、4枚のこのゲームで、一枚しか入れられないレジェンドがどの程度存在感発揮できるのかピンとこない
つおいの?
墓地なら前例があるからまだしも山札の残り内容確認はカードゲームでやったらやべえインチキだろ
墓地、場、手札から何が残ってるか頭で考えなきゃ
1枚完結のパワーカードとしてなら強い
コンボ前提の軸にするには安定しない
>>401
コントロール(10ターン目以降を見たデッキ編成)だとレジェンドを使ったコンボを主軸にしたりする
ミッドレンジ以下だとデッキ全体の動きに合うレジェンドなら投入して、引ければ良いねぐらいの感覚
ハース勢はパッチーズとかケレセスとか言ってくるけどあれは例外だから無視でおk 死者蘇生引けてたら強いとかそんな感覚じゃないかな
蘇生頼みの構築には出来ないのもそう
ハースよりパック高いし重課金ゲーになりそうだな
ブランドあるから売れるだろうけど
>>401
ハースだとたった1枚のレジェンドを引いた方が勝ちになってるよ
運ゲーすぎてつまらないからドラクエに期待してる人が多い >>401
基本的には積み重ねだから1枚で有利になるとかはほぼない
だけど相手が無防備なプレイングだと1枚でひっくり返せるカードもあるにはある
例えば有利なのに盤面にどんどんカード並べて手札もなくなったようなときにムドーとかで盤面ひっくり返されると詰む
まあこれはレジェンドカードに限った話ではないが >>384
150だったか、暫くやってなかったから忘れてたわ
俺の負けだ ドラゴンクエストライバルズ公式 @DQ_RIVALS
【正式サービスまであと9日!】
イラストはカード「あらくれ呼び」より。
トルネコの必殺技で、速攻を持ったユニット「あらくれ」を
3体呼び出し一気に攻撃することができます。
筋肉隆々の男たちが攻め寄せる様は圧巻です…
#DQライバルズ
トルネコはなんであらくれ呼びになったんだろうな
必殺技のイメージはすっころんでかいしんのいちげきなんだけど
>>501です、レスありがとー
大体の雰囲気は掴めた気がする
せっかくなら活躍させてあげたいし、コントロールてのが面白そうやな
黒き森のウィッチ殺したらサイコショッカーが生えてくる遊戯王みたいにサーチカードがメッチャ強かったり、ドローカード積みまくってカード掘り返したりとかそんなんではないのね あらくれを呼び出して、大勢で敵を囲んで殴らせる商人
こいつ導かれたらあかんやろ
トルネコの道具カードを~って奴はライブラリからのサーチ?ハースの発見みたいにランダム?β民教えろ
あらくれさんだって平和を愛する一般人なんだ
ちょっとあらくれてるだけで
>>410
ムドー実装されてたっけって思ったけどもしかしてシドーか? トリッキーなのが好きだから多少弱くてもトルネコデッキを極めるんた
ムドーが出るならどんな効果なんだろうな
幻術とか?
>>424
石にするとか
対象をムドーに変えるとか あれムドーは石にしてこなかったっけか
5と混同してる気が
>>431
トルネコがポポロをメスにしちゃったってマジ????? ムドー
召喚時:プレイヤーは、それぞれのデッキを自分のデッキとしてドラゴンクエストライバルズのサブゲームをプレイする。そのサブゲームに勝利できなかったプレイヤーはそれぞれ、自分のHPの端数を切り上げた半分を失う。
ムドー
召喚時:全ての武器を破壊する。全てのユニットの攻撃力を1にする。
別に芸能人でもなんでもいいけど、アリーナ姫なのにあまりにもおばちゃんすぎる…
どういう経緯で中川おばちゃんに決まったんやアレ
>>439
特技ダメージマイナスのがイメージ近いか >>440
ゼシカもほどほどに今回おばちゃん声だぞ
音声なにやってんだ >>440
どうせ枕かなんかでしょ
2ch用語パクってしょこたん語と称したりトレパクしたりグッズに盗用したり頭悪いわ ゼシカのぱふぱふって、亡者のひとだまや衣ゾーマには効かないの?
アリーナ決まったときはまだ20代だったような
てかビアンカもフローラもマルティナもミネアも中の人30超えてるから
年齢叩きはお門違い
むしろ女声優は30超えて生き残ってる人は実力派じゃね
原作に忠実ならムドーは相手を石化して封印
または敵ユニットをムドーにして自軍ユニットに
そろそろ妄想デッキ晒しが始まるかと思ったけどまだか
配信1週間前切ったらたくさん見れるかな
>>446
年齢自体はどうでもええねん…
ただ年齢まんまの演技やから哀しいねん…
皆口裕子は永遠に美少女やねん… 自動まとめ系のサイトじゃないの
っていうかそんなのいちいち貼るお前もアフィの手下かよ
わざわざ見に行って、しかもそれをここ貼りにくる方がよっぽどガイジなんだが
氷塊軸って生成が2種しかない上1枚は0コス特技とかいう超アド損な上3Tで溶けるのにリターンはしょぼいっていろいろ破綻してる
動く石像の前に氷塊置いてどやあってやりたいんだろうけど絶対成り立たない
>>419
どっちでもなく、道具カードって種類の1/0.0/1.1/1あたりのバフカードからランダムだった気がする
最後だけ2マナで後1マナだったが、変わったんだっけか? >>456
ぱふぱふで動き止めつつ氷塊狙い撃ち勢+バーンで顔面を焼きに行きたい所存
うごくせきぞう抜いてけがれの渦と何か入れようかな まあミネアは今後もいちいち苛立つのも疲れるくらい暴れてくれるだろうし使い倒せばいいよ
根本から歪んでる性能は簡単には治るまい
ゼシカはバラモス早詠み魔力覚醒メラメラ早詠みメラミメラミで28点出る最強ヒーローやぞ!!!!!!
>>455
狙い撃ちとヒロパとスペルで顔面焼き殺すミッドレンジ構成でいい
マルティナコッコアンルシアはいらん シナジー的にこんなデッキ作ってねーって露骨な意図をいくつか感じはするけど
クラシックだけじゃ弱すぎるんだよね
今後のパック次第で道が開けるかもって程度だからデッキ例少ないだろうなあ
>>461
このデッキ環境に入れる動き(けがれor石像→氷塊バズズ→ぱふぱふボンバーetc)
ができるのが5t以降だからガチャコは氷塊シナジー抜きにしても入れたい
マルティナアンルシアはかわいいやん? >>465
シールドオーガ(・∀・)イイネ!!
ただ早詠み入れるとアグロより先に息切れしそう
テリーはともかくアリーナミネアトルネコ全員ヒロパ手札補充だし >>466
なんで早読みいれるかというとこのデッキは12コスのミニオン少ないから対アグロ用の事故防止で魔力の息吹orセクビ使うため
コッコはアグロ止めるようなら対アリーナだと武術orあしばらいor雄叫びorせいけん突きとどれでも除去できるからきつい、テリーにはそこそこ刺さるけど ククールの専用カードにタンバリンあるのはセンスあるわ そのうち商人のスキンにキーファとか出しそうだな
>>465
これ守りのカード抜いてテンポ取れるカードを増やした方がいいと思うぞ
長引いて勝てるようなデッキじゃないし ククールはバラモスからのグラコスタンバリンとか低コス抜いてザオラルザオラルタンバリンとかやる賢者(遊び人)になりそう
クラシックは冬の時代だろうけど
商人ってトルネコ以外に誰が居たっけ?
まだ遊び人とかの方が選択肢広そう
違うゲームだけど、カードゲームとして有名な配信者がソシャゲをやってるとその配信者は無名だと騒いでて、DCGユーザーとソシャゲユーザーって全然被ってないんだなと知った
>>478
そこは旅芸人がいいな
遊び人はちょっと聞こえが悪すぎ
てか占い師こそ少ないよね 衣装替えだけでキャラは変わらないとかになるんじゃない?服装の色替えがはなからあるみたいだし
カードリストとかも種類が職業じゃなくてキャラ名になってるけどリーダースキンとかくるのだろうか
スキンでテンションスキル変えるとして魔剣士詰んでるな
ドラゴンボールとコラボして大猿出すしかないな
>>476
23コスで風の導きタロットショットと2/2/3 3/3/4を狩れ、4コス太陽でアグロ潰せつつ超必後にコントロール狩れるから弱点が少ないからってことじゃないかな
ミッドレンジテリーとかコンボアリーナには不利つくんじゃないかな 占い師はグランマーズ
魔剣士はアモスとか
全部6だな
スキン追加の前に新職業がきそう
もちろん7人のバランスがある程度取れてからだけど
盗賊=カミュ、ヤンガス、ゲルダ
旅芸人=シルビア、マーニャ
魔剣士だったらヒュンケルを押したい。
魔法使いはたくさんいるがポップが大好き。
>>476
コントロール向きの強い除去カード、どっちに転んでも強い占い ダイ大コラボ推してる人多いけど、今までダイ大コラボしたドラクエゲーってあったの?
>>493
最近ならSLと
ナンバリングの11も割とダイ大要素あった >>493
DQMSLとジョーカー3プロ
あとメドローアとかアバン流剣技がちょくちょく逆輸入されてる
11で勇者がもろにアバンストラッシュのモーションで剣技撃てる >>493
星ドラがしてたよ
ただコラボしてもリーダーになるとは思えないな
カードくらいじゃね >>476
・除去が豊富、特にAoE(全体除去)
・占いと必中モードの仕様上、またドローも豊富な都合手札が盤面への最適解になる可能性が高い
・↑で凌いだあとは天変地異で最強モードになれる ぶっ壊れミレーユがナーフなしな時点でミネアは守られてますわ
たいしたことないカードがナーフされてる中で
最初の動きは必中なんてインチキができないから多少弱い
アグロが通用してアグロ環境が流行ったら目立たないかもな
ほう
公式ドラクエでないにせよ、ダイ大は公式が認めてるってことなんだね
>>499
修正されてないけど載ってるってことはほんとは修正されてるのかな
それとも修正リストに載ってるのがミスなのか >>503
βの時強いって言われてた他のカードは弱くなってるしミレーユだけ放置ってことはないんじゃないかな ブオーンは出したら他のユニット出せなくなって一体でウォール形成してそう
ミルドラースとかいう登場してもなにができるのか一切わからないラスボス
オルゴデミーラは変身に次ぐ変身ができそうなのに
個人的にはスラもりのスライバとかドンモジャールが欲しいなー
マァムあたりをアリーナに変わるスキンとして売ってくれんかのう
>>509
悪魔神官とキラーマシン呼べばいいんじゃね 初めてのTCGだが自分にデッキ構築のクリエイティブさがなくて辛い
ハースで練習してるけどなんとなく強そうだなーってカード入れることしかできんぜ
遊戯王はカードゲームではない
ソリティアメンコだ
リアルカードの方ならセーフ
今やってるのは知らないけど前にやってた遊戯王はカルタ大会だった
始まったらそこら中にレシピ貼られるだろうし
ピンときたやつコピーしてアレンジ加えてればそのうち色々組めるんじゃね
そろそろ公式の初心者講座もあるし
焦らずゆっくり楽しめばいい
月末にやるって話だったからそろそろやると思ってたけどほんとに配信間近にやるっぽいな
メガネかけてる方が可愛いと思うからそこだけは個人的に残念
公式以外にもツイッターで適当に探せば承認欲求の塊みたいな人が大声で喚いてたりするし情報には困らないと思う
>>514
それでいいんだよ
だんだんと勝ったときは何のおかげだったんだとか気付くことからだよ その流れだとダイ大もマァムやレオナが乳首だしたからだめなのか…
初めはテリーを組むと良いんじゃない?バッと見で強いカード入れれば剣の手入れ以外はほぼ正解になるし(バトルレックスは賛否ありそうだが)
コントロール系とtier3以下なりそうなデッキは構築が悪いのかプレイングに難があるのかすら掴めないことも多いから辞めた方がいいね
テリーの武器はかなり控えめだからイマイチ全ツッコミするか悩む
パパスは問答無用で強いけど
ロトの紋章、スーパーライトでコラボしたしキャラが足りなくなればライバルズでもでると思うんだよね(願望)
運営がトーセなら(スクエニではないのなら)、今回のスクエニ対人は期待できそうだね
シリーズを重ねる毎に完膚なきまで運ゲーに成り果てた対人糞ゲーのいたスト30thをそこそこ実力ゲーにまで昇華させた実績があるトーセならバランス調整期待できそうだね
ハースももう死んでる
シャドバの命日のカウントだろう
>>538
さいころ要素がある以上運になるのは仕方ないが過去作も今作もあまり変わらなくね? むしろDTCG自体の命日が迫ってる感
ライバルズも数か月は盛り上がるだろうが一年持たずにユーザー離れが深刻になる未来しか見えない
ハースやシャドバのようなカジュアルなゲームもグウェントやフェアリアのような戦略性の高いゲームも
注目は集めつつも日に日にプレイヤーが篩にかけられてくの見るとDTCGというジャンル自体の限界を感じる
>>545
その戦略性が高かったフェアリアもオーバースカイでぶっ壊れたらしいね
過剰な演出追加やトンデモ要素追加でバランス壊れてるDTCが多いから、運営にはその点かなり気をつけて調整していって欲しいね カードゲームでバランス保つことなんて不可能なんだよ
HSは人増えていってるけどな
新弾で人が増えて途中から減っていって新弾でまた戻るってのが普通だし
一年持たずに…ってのは流石に相当酷い環境じゃなきゃないでしょ
まあ日本のDCGはちゃんとカードゲームとしての調整ができるかはかなり怪しいけど
経験者とか居るのか?
MTG経験者が調整したらしい本格スマホカードバトルがあるだろ
MTG経験者()な
開発の経験はないし自分とこの所属のを使っただけだし
それに途中からは関わってないはずだし…
プレイヤーの方のプロ雇うのってどうなんだ
格ゲーも有名プレイヤーに調整させたら大抵ゴミになってる気がする
>>549
これってウォーブレだっけ?
グウェントも日本じゃイマイチだしDQRには何とか頑張って欲しい 日本にはチェスよりも奥が深い(存在可能な局面が多い)将棋があるので、
日本人が将棋を好む傾向からすると、日本では将棋のようなバランス路線のDTCGが案外人気を博すかもね
グウェントが流行らなかった時点でそれは無い
紙のTCGでも有名なmtgプレイヤーが作った運要素が少ないことを謳ったカードゲームがあったけど名前も知らない人がほとんどだが
一方で同じ人が作った某スタイリッシュ坊主めくりはめちゃくちゃ売れてるしな
カードゲームが実力重視に寄りすぎてはいけないという最たる例の一つ
>>555
当時の紙のTCG人口母数と時期が悪かっただけで、デジタルになった今のタイミングなら運要素が少ないことを謳ったDTCGが日本では意外と人気を博すかもよ 何て言うかカードゲームである以上はある程度の運要素で勝負が決まるってのは必要それがないと広まらないお堅い実力系はそれこそ将棋やチェスで良いからな
多くの人にとって将棋より麻雀のほうが面白いってことだな
>>557
そうすると、バランス調整はヒロパやカード間のバランス以外に、運要素と真面目な実力系の兼ね合いも重要になってきそうだね
カードゲームだから引き運とかもあるし、仮に現ライバルズの仕様が運3:実力7だとして、これ以上更に運要素を強くするのだけは勘弁 カードゲームが孕む運要素を減らすための取り組みって色々あって
そもそもの運要素を排除したグウェント
単純に選択肢を増やしたフェアリア
運要素を追加して選択肢毎に結果を分岐させたHS
そして選択肢を減らしてプレイングの余地を減らしたシャドバ
それぞれのプレイヤー層考えたら競技性とゲーム(遊び)としてでは別種のものが求められてるって感じるよね
運要素を減らすって表現は違うな
プレイングを出すためってことにしといてくれ
俺江戸の者だけど丁半賭場は毎晩賑わってるのに将棋も囲碁も過疎ゲーだったよ
将棋連盟の公称だと将棋の競技人数は530万人でモンストの3倍以上だぞ
>>555
神の記述かと思ったがディメンション・ゼロの方か 問題ばかりのスーパライトみたくサイゲームズ絡んでなきゃどこでも期待できるよ
トーセならなおさら
とりあえずシャドバみたいにトップ解決を連打出来る位カードパワーが高いカードで溢れなきゃいいなー
少ないカードの現状でバランス取れてなかったら追加してあっという間にガタガタになるだろうから
今バランス取れてなかったら課金はしないかな
ぶっちゃけHSはキャラゲー要素もあるからね
任天堂じゃ勝てないブランドだもの
ドラクエストーンはバランスガタガタだしここの奴等も半年後はブランドも上なHSやってるんだろうな
ウォークラフトシリーズが浸透してない後進国があるってマジ?
2日配信→3連休だから皆んながやると思うのよサーバーとか不具合とか起きないか心配
まーた対立煽りか
ハイハイ発売してからバランス語りましょうねー
>>554
チェス:
先手必勝(後手は引き分けで万々歳)
囲碁:
先手必勝(コミと呼ばれるハンデが必要だがコミは人間が決めたもので、AIの登場により増加した)
オセロ:
後手必勝(完全解析間近)
将棋:
先手勝率52〜53%(プロ間実践値。先手の方が得意戦型に持ち込みやすいから?とも) 囲碁はAIによってどんどん常識が塗り変わってるけどな
コミ要らないって声もコミ増やせって声もある
>>580
コミ要らないは聞いた事無いぞ
そんなの先手必勝になって囲碁が終わる コミなしは昔の話だろう
ヒカ碁の知識だが
今日くらいに初心者動画公開されるのかな
放送のときは声優さん鬱陶しかったから落ち着いてトークして欲しい
グウェントもシステムはhs系と差別されてるし面白いんだよな運ゲー少ないしやりたい事は結構できるから
顔殴る系はライバルズで打ち止めにしてグウェント方式で何処か作って欲しい
規定の決められたカードしか使えない桜舞い散る代に決闘をが本体品薄になってるから、平等や戦略性を重視するプレイヤーも一定数いるんだろうな
使うデッキが違う時点で既に運要素が入ってるカードゲームと将棋や囲碁を比べてもな
微妙なことだけどテンションリンクって必中中のミネアの銀のタロットでも発動するのかな
>>579
日本でコミが最後に増えたのってAIが登場する前だった気がするけどいつ増加したの?
>>581
コミがいらないというのは互先(黒白交互に打つ)のことでしょ常識的に考えて
いわゆる昔のルールに戻せってこと 発動しそうに見える
ただそうするとドラゴンさんがますます分解要員に
開発が他のクソエニソシャゲと違って
GBやSFC時代からドラクエのほぼ全タイトルの開発に携わってるトーセだから期待できる
力の入れ具合だけみるなら異例
>>590
SFC版ドラクエ3の神鳥の魂でここまで音良くなるんだなぁって感動しましたよねw >>587
タンバリン+テンションでアンクルホーンの攻撃が10になるとか聞いたしいけるんじゃね? コントロールククールって劣化コントロールミネアよな
ミネアより回復ソース充実してるから劣化とは思わないな
同じコントロールでもコントロールの仕方が違うだけ
なんだかんだでシャドバには勝てない
あの気軽さと軽快さに慣れてる人はDQRやってもストレス貯まるだけだと思う
おじさんとしては3dじゃなくてドットが出てくるカードとかあると嬉しいなあ
bgmも昔のピコピコ音になったりとかして
ドット絵リーダーでボイス全部ポポポポポポポのやつ実装しろ
ドラクエの曲といったらアンナ
アンナのカードを出すと歌を歌い出すのを実装してくれ
ハースストーンとかシャドバと比較する人多いけど初期からはやってる遊戯王デュエルリンクスの方が個人的には好き
>>597
シャドバはあれでTCGのことをよくわかってるんだよな。長くTCGやってる人間でないとなかなか共感を得られないだろうけど
無課金に過剰なくらい配慮したり広告費にばんばん金使ったり壊れカード作ったり1試合を軽めにしたり
DTCGの作り方の基本をしっかり押さえてるんだよね
その点ライバルズもそこそこいい線は行ってるんだがドラクエの持つファン層とちょっと堅実すぎるゲーム性が
いまいち噛みあってなさそうなのが不安要素かな
カードゲームは初めてって人に対して実力以外の敗因用意しておかないと
自分には向いてないと思われて定住してくれないんだよね… 初心者用にチュートリアルの充実は絶対に必要だろうな
そういう意味では公式の初心者用動画には期待している
難しかったカードゲームを認知症の老人や幼稚園児でも楽しめるようにトランプより簡単にしたのがシャドバだからな
そりゃ人気でるわ
ドラクエってだけで人は集まるだろうがドラクエを好きな人はソロプレイ好きだからなアンケートにもあったけどソロの充実ってDCGと噛み合ってない気がするしそういう人はやめていきそう
>>607
アクティブ減りまくってるのにシレットよく言えるな シャドバスレ覗いたけど頭おかしい奴しかいなかったぞクソゲーだって速攻分かったわ
0.01%の確率で絵違いカードとかめっちゃ課金しそう
ナンバリング作品のドット画像でいいし
現在約400枚中、ランダム効果があるカードが約30枚で全体の10%未満
現ライバルズはランダム要素も少なく、手堅く真面目な調整してるのが好感持てる
ランダム効果次第で一発逆転できるトンデモカードがあったり、ランダム効果のあるカードが多過ぎると、HSのようにカード間のバランスが壊れていくのかもね(HSも当初はランダム効果を持つカードが今よりかなり少なかった経験則を踏まえて)
各シリーズの主人公も出してくれよ〜
具体的には4勇者
キャラに喋らせてるってことは主人公は絶対出さないってことでしょ
シャドウバース初期の頃やって速攻やめたんだが、シャドウバースユーザーはこっちに乗り換えするの?
ライトユーザーは乗り換えるかもしれないけどヘビーユーザーは乗り換えないんじゃない?なんだかんだ言ってうんこの投げ合いが癖になってると思う
>>612
にわか
減っててもなお国産DTCGとしては前人未到の域なんだから当たり前だろ
面白いゲームたくさんあったのにサービスが長く持たず消えゆく姿を見守ってきたDTCGゲーマーの苦悩わかる? シャドバ馬鹿にしといてこれでこけたら爆笑だな
覇権ゲーに噛みつくと痛い目みるよ
主人公ださないは悲しい。
もょもととかリュカ使いたい。
日中はシャドパの話になって夜にやっとゲーム談義が増えるとかキッズ露骨すぎん?授業受けよ?
RNG要素はDCGならではだから面白いけど、やり過ぎると運ゲーになるから難しいよね
あまりにもウンコバの環境がクソすぎてウォーブレが移住先として喧伝されまくったけど
そこも面白い面白くない以前に運営がやる気ゼロすぎて限界集落に逆戻り
COJPも詰みました宣言
第2のウンコバになれるなら御の字だ
シャドバ民は無理に流れて来なくていいしなあ
待ち望まれたドラクエのDCGってことで客はいくらでもいるわけだし
シャドバ民が来なくていいって言っても
ライバルズやろうって層は純粋なドラクエファンと勘違いしたハース信者除いたら
全員がシャドバ経験済みだろ
ハースガイジがシャドバの人気に嫉妬して工作しにきてる
広義にその純粋なドラクエファンってのが多いんだろ
ドラクエやったことないけど名前は聞いたことあるしカードゲーム好きだから触ってみようかなって程度からシリーズ全部やってるようなコアなファンまで
好きに集まればいいけどシャドバに限らずDQRスレで前やってたゲーム持ち上げ続けたり武勇伝語るような手合いはNoThankYou
ただのドラクエファンが一番人多いだろうけど
そもそもTCGってジャンルがもう人を厳選しまくるからそのドラクエファンが一番離れるだろうな
TCGも知らなそうなドラクエファンになんかオススメのスマホゲー教えてって聞かれても
ドラライはどう?なんて言わんね俺なら
5から8までしかプレイしてないけど先日の生放送ではじめて知ってipad買って待ってる俺みたいなのも居るからな
シャドウバースも結局一年保たなかったじゃん
長く続けてるとベテランと初心者という階層が発生したり
ちょっとずつインフレしていくバランスのとり方とか
その辺の問題を解決できず消えていった数々のカードゲームと同じでしかない
シャドウバースユーザーはみんなドラクエに流れるぞ
なぜならドラクエにはシャドウバースが解決できなかった階層もインフレもまだないからな
他の数々のカードゲームが消えてった理由は中身の問題よりも人口や売上なんだよなあ
ドラクエはそこんところはだいじょうぶだろうけど
>>637
中身がダメになったら人口も離れるよ
新しいゲームは日々増えてくんだから シャドバは入りやすい作りにしてるから当然作りも雑なんだよ
始めやすい分ゲーム内容もあっさいようになってる
今から始めたら多分面白いけどすぐにつまんねえってなるよ
一番重要なのは始まってからの更新速度だよな
最初から完璧な調整なんて無理なんだから
見つかった問題点をどれだけ早く解決できるかが重要
>>634
2から4は名曲が多いので聞いておくべき
特に
2の「Love Song 探して」 (歌:牧野アンナ)
3の「冒険の旅」
4の「ジプシーダンス」
名曲なんで聞いておくべき
後のシリーズで流用されてる曲も多いけど いやそれいうなら常に今も増え続けてるから大して影響なくね
FFのよくわからん糞ソシャゲもブランドだけでもってるし
DCGの利点は不要カードからの錬金やランダム要素以上に、場所時間を問わないマッチングだからね
他DCGからの流れでも初心者でもドラクエファンでも…人が多くいてランク(レート)のシステムがしっかりしてれば、経験者と初心者の棲み分けは出来るはず
当然課金もされて運営も続いてく
マッチングのためには所謂ソシャゲより幅広い層のプレイヤーが必要不可欠
ラーミアがなんだかんだ一番好きだなあ
しっとりとした曲だけどすぎやんの凄さを何度も認識させられる
1348はキャッチャーで2567はスルメなイメージ
DXMはニュートラルのバフされた☆5(HSでいうレジェ)が強すぎて崩壊した
>>644
新弾発表前なのに冷えてるぞ
ログボ絞ってユーザー呆れさせたところに
新弾とライバルズ配信がほぼ同時期では生き残れまい
ゲーム性自体は悪くないんだが結局こういう時ところなんだよね
DTCGはまだゲームバランスがどうとかに気を使えるほど成熟していない トラルテクトリとケツアルのパワーがガーディアン間の強さ超越してるし
サナムといいカオスキメラといいニュートラルに頭おかしいカード配りすぎなん
DQRは配置とかよくわからんし進化ないから上からメンコもできない
カードパワー弱いからトップ解決しづらくて盛り上がりにも欠ける
シャドバって完成されたゲームだったんだなとやれば思うよ
そうなのか
おれも途中でやめたけど
システムはバッチリだったのにな
純粋なドラクエファンがくるって言うけど、大体はカードゲーム経験者にボコボコにされて消えて行く
ましてドラクエ本編はソロゲーで人と競いたくないと思ってる人がやるようなゲームだから尚更
あとどのDCGも最初は集客のためにベータテストしたり配ったりで客に望まれるように動く
実際は最初の拡張やその後の運営で決まるから、課金限定の季節ガチャ的なものをやり始めたら終わり
>>649
メンコがしたけりゃ外出てメンコやれよ陰キャw ドラライが地味で特色ないってのはもうβの頃から言われてるから…
HS大好きマンは運要素ないのが美徳だと思ってるけどこれは少なすぎるから
特に派手でもない大逆転もない淡々とした盤面の取り合いにしかならんよ
対人ゲームごっこがしたいけどIQが足りない精神障害者の受け皿としてシャドバは勇者だから
スレ民はレジェンドでエスターク当たっても一度も使うことなく倉庫の肥やしになるだろうけど
ドラクエ民は演出見るためだけにエスターク入れて何度もプレイするような層だったりするからな
そもそもの動機や楽しみ方のポイントが違う
ガチが集まるcβのアンケでさえソロ要素43%>大会とかガチ要素17%だったりね
多分ドラクエファンとDCGプレイヤーは相容れないんだろうなあと思うわ
このスレもサービス開始後はドラクエファンとDCGプレイヤーでケンカしそう
ドラクエファンは色々なキャラや演出が見たいから新カードがどんどんほしい
カードゲーマーはガンガン戦闘調整してほしい
つまり運営には鬼のような更新速度が求められている
正直白か黒かみたいにドラクエファンかDCG好きかって分けて語ることがもう不毛感あるけどな
どうせドラライに不満持ったらドラクエファンじゃないだの
ドラクエファンなら環境や勝ち負けはこだわらないだのしょーもないレッテル貼りにしか使われないだろ「ドラクエファン」ってワード
ドラクエファンとは?今の若い年代の人はドラクエあんまりやらなそう
まあ確かにドラクエユーザーとガチの対人ゲーの相性はすこぶる悪そうだよな
それに魔王とか冒険者とかもうあらかた出尽くしてると思うけどこっからの拡張どうするんだろうな
ドラクエって銘打たずスクエニRPGオールスターズみたいにしたほうがよかったんじゃないの
昔モンドラってそれに近いゲームがあったが
>>658
ドラクエファンもかなり多岐にわたるだろうからな
運営の匙加減だろうけど対人やらないやつはお呼びじゃないみたいな感じで従来のDCGの規定概念で排斥されなければそれでいいと思うわ 今まではブリザードがDCGの業界引っ張ってきたけど、流石にバルブ(スチーム開発運営元)がdotaDCG(2018年)リリースした後は、ブリザードのDCG(HSなど)はオワコン化していくのは目に見えているし
今までのようなランダム要素を強めにしていくDTGは、dotaのように堅実寄りな作りの対人を好む層の維持確保を今後できなくなっていくかも
ドラクエ世代はほぼみんなやるでしょ
今の20代後半〜40代前半はドラクエと名の付くものは全てやらないと死んでしまう病だから
ドラクエのキャラが出て懐かしいBGM鳴るだけで満足なんだよどうせw
ドラクエファンは世界観楽しみつつTCG民に教えを請い
TCG民は元ネタをドラクエファンに聞いて興味があれば過去作をやる
そんな仲のいい世界にすればいい、と誰も言わず争いを起こそうとするのはなぜなのか
仲良くやりたいのは山々なんだが、対人対戦ゲーである以上いざこざが起きてしまうと思うんだよな
シャドバの経験値はあんまり関係ないと思うHSじゃないかな
シャドバでグラマス行ったけど勝ち越せる気しないわ
仲が良くても需要が二極化すると運営の采配が難しくなってしまうだろうからな
不満の種にはなりそうではある
公式で交流サイトのようなものを作って欲しいところだ
ネット対戦して仲良くなるってパターンが思い浮かばない
シャドバいくら上手くてもこのゲームは難しいよ
βでグラマスがボコボコにされてた気がするし
やっぱコアなファンは魔物全種類見覚えあったりするんか
9,10,11以外やっててもこんな魔物おったんかってカードばっかだわ
やりたかったから色々調べてたけどこれデッキ借りたり出来るんだな組めないクラスのデッキ借りてデイリーこなしたり遊べるのめちゃいいじゃん
レンタルって未所持のカードが入っているデッキって使えるのか?
>>671
知らないのトドマンくらいだったわ
あとはだいたい10で見覚えあるかなって感じ 開発者達は↓これのことどう思ってるんだろう
俺はドラゴンガイア☆3に納得いかねえ
11のただのザコモンスターじゃねえかと調べたら10が初出なのな
10なんかやってねーわ
ドラゴンガイアめっちゃ強いから二枚刺されるとバランス崩れそう
>>676
山のようにある、消えていった失敗したカードゲームの一つ程度と思ってるんだろう シャドバは『後攻がプレミ』って言葉が出て来る位プレイング要素皆無なんだぞ…
朝のチェスやオセロの話とは全く別ベクトルでただのコイントスゲーを他のカードゲームと比べるのは失礼
ハースのクエストカードってドラクエと相性良さそうだしライバルズにも出て欲しいな
デッキレンタルが未所持カードも含めて使えるなら資産あんまりなくてもいいかもな
見所持使えないならデッキレンタルの意味ある?真似て作れば良いじゃないか
どうせスレ荒れるからどっか迷惑のかからない他所に建てたほうがいいと思うな
公式にレンタルデッキは未所持のカードを使えると書いてある
>>680
トレーディングバトルカード
モンスターズ
ドラクエファンのカードゲーム初心者だけど
練習のつもりでHSやってるけどデッキなんてすぐ組めたし
無課金だけどそこそこは勝てる
普通にドラクエファンにもカードゲームはイケると思うな
ただシャーマンばっかやっててかぶりキャラいないからあまり生かせそうにないっすね
>>674
もちろん
というか未所持のカード使えないとすると自分で組んでも変わらんやん >>676
開発者達(トーセ)は反面教師にしてるんじゃね レンタル出来る時点である程度無課金にも優しいような
色んなデッキ貼ってくれるギルドに出会えればだが
ギルドの存在は大きいと思う
切れかかったモチベを皮一枚で繋げるのはこういう要素なんだよな
え、これギルドなんてあるの?
一気に嬉しくなったんだが
TCGでギルドとかやるじゃん
FFライバルズなんてできたら
リディアで召喚バハムートで
どっかのカードゲームみたいにメンコして終わるだろ?
ギルドは確かに感心するわ。遊戯王オンラインで交流要素の有用性は証明されているのに
なぜか誰も後を追わなかったんだよな
ギルドって最終的に一部以外機能しなさそうなんだよな
大体配信者のギルドに入るでしょ人多いし
わざわざ配信者のギルドに入るって囲いの心境なの?
昔に比べて薄れたは薄れたけどネトゲって名前出して勝手に配信すんなよみたいなの根強いぞ
チームイベントとかない限りギルドなんかどこでもいいだろ 情報はネットで収集すればいいだけだし
TCGプレーヤーはハースとかやるだろうし気楽にスマホゲーやりたい人はシャドバやるだろうしDQだけはやる!って人でもこれはやらないだろうしどうなることやら
このスレのギルドめっちゃ弱そう
某掲示板は~とかツイカスに煽られてそう
ドラクエやる人はほとんどやると思うが
キッズ層はやらんな
ドラクエユーザーはおっさんおおいし
とりあえずランキング導入して一位には全職のカードが使える勇者リーダー使えるようにしようぜ
>>708
それはネタだろうけどそういうレギュレーションの公式イベントとかは開いてみてほしいな ルームマッチだけでいいからルール自分でいじれるようにならないかな
HP増とかドロー増とか
レジェンドカードとかゲットしたらそのカード入れたデッキで原作準拠した条件満たすようなソロミッションなんかもあるといいな
三国志大戦のシングルモードみたいな
>>706
シャドバ煽りに終始して自分のデッキ隠すからな
レンタルもデイリー用アグロだけ全クラスありそう わけわかんない用語つかいまくってんのって、普段からカードゲームやってる層?
>>714
>>39
用語教えるレベルの介護は流石にしんどいから用語のわけがわかるまでROMを推奨する ギルドでデッキ貸し借りに戦ってるの観戦してやいやい言ったりアドバイスしたり出来るんでしょめちゃ楽しそう
だいぶ上の話題だけどレンタルデッキは自分のデッキの試行回数を増やしてもらうのにも、
他人のデッキ使って資産使わずに新しい動きを知るのにも有用だからかなり有用だと思うぞ
下のミッドレンジミネアとか、自作デッキって試行回数がとにかく欲しいしバロンデビルと交換するカード何が良いかも意見欲しいし
http://dqrdb.com/?deck=bKFXCZIo こういう上から目線すぎる奴って
見てるだけなのにこっちが恥ずかしくなるな…
レンタルデッキなんて使う気がしないと思ったけど
デイリーミッションみたいなのをこなすのには有用か
5ちゃんねるまできて用語わかんないよーとか言われても困るわ
DQ&FFだったら爆発的に人気出ると思うんだけど、トーセに任せるしって感じでやめといたのかな
FFってキャラは存在感あるけどモンスターはボス以外存在感ないからな
ドラクエのモンスターなら100匹言えるがFFの雑魚モンスター100匹は無理
いたストみたいな単発ゲーならともかくこういうのでそういうことすると後々問題出てきそうだな
同じ名前でもシリーズでモンスターのデザイン違うしなFFは
>>720
デイリーミッションはレンタルデッキを使えないもの系ばかりの可能性もあるけどな
・闘技場で戦え
・ランクマッチで戦士デッキを使え
・ランクマッチで三勝しろ
とか フロントビューってのがデカイかもな
(モンスターでもキャラでも)顔覚えやすいし
モンスターが主役みたいなゲームもDQの方が多いイメージもある
ランクマで使うデッキ指定されるとか流石に糞すぎない?
DCGあんまやったことないけどさ
まぁベヒーモスとかモルボルとかインパクトある奴はいるにはいるんだけどね
デイリーログインボーナスあるのにミッションとかないだろ
無理やりやらされる要素排除して時間空いた時に好きなデッキ回せるようになるっしょ
ていうかそうならないならこのゲームやらない
>>717
盤面にとにかくミニオン残してジュリアンテで決めるミッドレンジミネアでいいんだよな?
・パペットこぞう → 笑い袋 でジュリアンテ引けるように
・メガザルロック → マドハンド ウォールでアグロ止めたりジュリアンテのバフのせる
・マルティナ → 太陽のタロット 何を想定してマルティナを入れたのか謎
・デュラハン → ロック外すからいらなくなる 3コス4点除去2枚追加 >>730
ログインボーナスとデイリークエストがあるのは確定してるよ
公式に出てる FFはシリーズのファンでもほとんどのモンスターが顔と名前一致しないだろな
ログインボーナスがあるならミッションはないはずという謎ガイジ理論好き
>>733
シリーズファンなら一致するよw
一作やっただけでは見た目変わることもあるし一致しないかもって言いたいんでしょ?
そこはドラクエと違うわな!別に今までの集合ゲームでもどれかのシリーズの絵を代表で持ってきて普通にやってたが ランクマ期限一ヶ月にデイリークエストに勝利ボーナスか
ログボ以外は完全にハースストーンと同じっぽいな
もうアグロ流行る下地できちゃってるわこれ
FFはシリーズ毎にデザイン変わるからなあ
ドラクエは使い回しだし
レンタルはフリーマッチのみとかになりそう
ランクで使えたら課金しなくてもいいやってなりそう
>>736
1~13までやってるけど有名どころ以外はほぼわからんわ シヴァとかイフリートとか確かにナンバリングで違うけど
なんとなくわかるわ
直前になって各界隈から情報何も調べない教えてキッズが増え始めたな
>>747
君はわからんみたいだけど、だからってほとんどてのはw もうリリース1週間前ってマ?
なんか全然wktkしないんだが
そう言えばビギナーズレッスンが10月下旬に公開されるはずなのにいつ公開されるかの情報がぜんぜん出ないな
あの女これからもずっと関わってくるのかな?
合コンで必死に話について来ようと過剰に相槌うつみたいなテンションで鬱陶しい
ビギナーズレッスンは10回以上やるだろうからかなり長い期間関わるのは確定だろう
>>753
エー スゴーイ!
ソウナンデスネー!
ミターイ! けどあの女結構おっぱい大きいらしいよ
ユニット残してバフのコンボ重視なら太陽とマルティナ抜いてバロンナイト2枚
テンポミネア的に動くならはぐメタとかバラモスとか色々改造できる
ハースストーンみたいな勝利ボーナスまであるの?
すげー面倒くさそう
>>741
デザインどころか同じ名前でも敵モンスターだったり武器だったり戦艦だったり飛空挺だったりするからな ギルドごとにランクマでの勝利数とかがランキングと報酬あったら超ギスギスしそう
ログボもデイリーも強制じゃないから嫌ならやらなきゃいいだけだから存在は嬉しいけどギルド関係の報酬はギスギスオンラインになりそうだから勘弁して欲しい
ギルドは適当に入っとけは良い位のノリを期待
MMOのギルド程極端では無いだろうがああいう空気は辛い
ギルドランクとか出来て限定報酬カードが上位報酬とかやりださない事を祈る
ガチ気取りのギルドだと月末までにレジェ行けない人は追放とかありそう
ギルドランキングは現時点ではないらしいから実装予定はあるんやろなぁ
>>763
あくまで交流のためのもので1人プレイに影響は与えないって公式で明言してるからそれはない 手札と山札オープンの感想戦みたいな機能が一番ほしい
>>768
既存レジェのパラレルカードとかだろうね多分、そうあってほしい スタートダッシュ決めたいならギルドは入ったほうが良いだろうね、
誰か上手い人がレジェ到達したら環境メタのアドバイス貰えたりなんならデッキパクれる
でもギルドはあくまで補助だし、ここで不安視するよりランクマに持ってくデッキ考えたほうが実があるでしょ
というか、デッキ診断スレみたいなのって別であるの?あまりにもここで貼られないけど
2chギルドとか荒れるだけだぞ
VIPかなんUにでも立てとけよ
デッキは上手い人に任せてハイエナした方が勝てそうテンプレ揃うのも早そうだし
レシピなんかツイッターに声の大きい人が声高らかに上げてるから吐いて捨てる程でてくるでしょ
>>778
というかも何も環境どうなるかも分からないのに今診断とかしてどうすんの?
そういうのは配信されてからでしょ どうぶつのもりに話題持ってかれたな
勢い的にダメそうだな
参考にはなるが、レジェンド到達したデッキ公開した頃には第一線では大抵陳腐化してる
メタデッキはあくまでも参考程度にして、トップランクで戦いたいなら自分で考えた方が良いよ
確かに、WLD発売前は倉木は環境のスピードに追い付かなくて弱いとか
玉座発売前は究極は盤面にあまり干渉しないから弱いとか
的外れな意見が多数派になることもままあるけど、それも含めて楽しさだと思うんよ
だからみんなデッキ晒してホラホラ
環境がどうなるかわからないからこそ環境に合わせられるようにデッキを何種類か考えとくんじゃねえの
あと無課金微課金勢なら必要なエピックレジェンドわかってれば自分の作りたいデッキのダスト計算もできるし
配信後はレジェ行かないとデッキがまとめられないけど配信前ならデッキ上げれば全部まとめられるぞ!!!()
>>779
ろくなことにならんから
相当やる気あるんでなけれぱフレンドとやった方がいい シャドバと違って大なり小なりプレイングの要素はあるからコピーしても結果に簡単に結びつかなさそうではある
案外ゲームバランスとか課金よりも
ギルドの存在がゲーム離れの原因になるかもな
レンタルデッキに入れてる○○弱いから抜いて
レジェンドに差し替えてくれませんかとか
「お願い」されるのはなかなか苦痛そう
いやだからたかがフリーマッチでそんな要求誰がすんの?
誰が応えるの?お前か?バカそうだもんなお前
モンハンのゆうたみたいに地雷はあだ名付けられてハブられるから問題ないぞ
そして誕生する地雷専用ギルド「チームばくだん岩」
ランクマに持ってくデッキより各リーダーの闘技場で使えそうなカード把握した方が役に立つと思う
まぁでも無課金キッズはそうゆう思考するのかもしれないw
ただでデッキ借りて文句言いそうじゃんw
キッズがアリーナきたらりゅうき兵強すぎナーフしろとか騒ぎそう
おまえらのギルド恐怖症はわかったから
中身見ずに「ギルド」って単語を見るなりすぐ過去のトラウマを思い出して発狂して痛々しいわ
>>794
テンションの使いどころで全然ゲーム性違うと思う 他人のデッキ使うなんて、カードゲームの楽しみの大半捨ててる気がするんだが、遊び方は人それぞれなんだな
あれ、ミネアの改良が反映されてない
マルティナと8コスタロット抜いて1コス占いと3コス4点1枚ずつ
>>807
フリーならともかくランク戦とかだと勝ってなんぼだと俺は思ってる。その方が楽しくプレイできるし >>807
ビルダーとプレイヤーは別だしなぁ
あんまりビルダーいないと、MTGのプロツアーアムステルダムだっけ、
アレみたいになりそうだが、そもそもそこまで競技シーン盛り上がるのか これ相手ターンに誘発するハースのシークレットみたいのはなし?
>>811
戦略カードバトルゲーの真面目な調整で、これ以上の過剰な演出やトンデモ要素追加はご勘弁頂きたい ワロタ
秘策もないのにカードゲーム面すんのは笑うからやめろ
本家にある要素パクらずに変なオリジナリティ出して失敗してるから馬鹿にされって分からないんだな
>>811
尚、運営は既にβの時点でHSのようなランダム要素強めのカードバランスにならないように調整している模様
・HSの遠見(コスト3):カードを1枚引きそのカードのコスト-3←コスト3のヒロパ(ミネア)で似たような効果のものがあったが既に速攻修正
これはHSの調整とは真逆の方向性で、寧ろHSを反面教師にした英断修正なので好感が持てる そもハースが戦略的なデッキの代表格たるコントロールの言葉の意味が完全に変質してる時点で
カードゲーム()だし多少はね?
ハースは秘策あると言っても全クラスにあるわけでもなくぶっ壊れサポートがあってようやく使い物になるレベルで
正直扱いきれてないし
お前らほんとに毎日死ぬほど低レベルなスレバトしてんなw
知能低すぎないかw
HSコピーするけどランダム要素無くしますとか言い出すのはまじでシャの二の舞になるからやめろ
そもそもHSのシステム自体は他のゲームと比べて取れる選択肢が少なくなる訳で、それをランダムで補って戦略性を出してるんだから
ランダム要素についてのmtgの人の話が面白かったし読んでみることおすすめするよ
もうやだこのスレに湧くシャドバガイジとドラクエガイジの知能が低すぎて毎日ストレス貯まる
>>815
そもそも、その本家(ブリザード)が来年あたりから雲行き怪しくなるのが見え始めてる
ウィザーズの流れを継いでブリザードが今までDCGの業界引っ張ってきたけど、流石にバルブ(スチーム開発運営元)がdotaDCG(2018年)リリースした後は、ブリザードのDCG(HSなど)はオワコン化していくのは目に見えている
(redditでも結構噂されてるのが、バルブはカジュアル路線に逃げず、堅実な作りにしてくるであろうというのが濃厚)
今までのようなランダム要素を強めにしていくDCGは、dotaのように堅実な作りの対人を好む層が激増してる昨今、その層の維持確保を今後できなくなっていくのが濃厚 長文きっしょ
なんとかしてハースのネガキャンしたいゴミが居るね
こういうゴミには一生ドラクエストーンだけやってて欲しいもんだ
このミネアならアグロ相手もいけそう? アグロ耐性必要なほどアグロ多くなるかな
なんか数枚それなりに応じれるの入れとけば止まりそうな感じじゃね
ジュリアンテ使うならコントロールよりミッドレンジ気味に組んだ方が良さそうな
今作の運営は類稀に見る神運営なのかも
戦略性を出すためにランダム要素を補うというような雑な事をしなかったのも好感持てる
戦略性を出すために地道に約100枚ものカード調整を施したように、このままプレイヤースキル重視の堅実路線で、HSのようなカジュアル路線とは別の方向性で調整して行って欲しいね
>>824
・軽い占い入れるなら悪魔タロット1枚抜いて天変地異のが良い
・あと5/4/4は必中ないと不確実なHP1が死ぬほど弱いから個人的には好きじゃない
・ジュリアンテグラコスが勝ち筋なら序盤からテンポを取りに行くべきだからガチャコは噛み合わない
と思うよ、ガチャコ変えるだけでもかなり勝てそうなリストだけども HP1もマドハンドいれておくとクソ強かったわジュリアンテの弾にもなるし
シャドバは一度やったけど単純につまらなかった
テンプレ復讐デッキを使ってみたけど、HPの調整ができずに負けまくったわ
よくあんなクソゲーを高く評価できるな
遊戯王みたいにもう少し分かりやすい方がいいわ
答えてくれた方々ありがとう。
ガチャコ→はぐメタ、マドハンド、キャット、ケセランあたりから
トマト1枚→アンルシアにしてみる 悪魔はパワカだから入れたい感。天変引きたいけど2枚必要かね
配信前のゲームのスレでこんなにも進んでいる事に驚いた!今ではこれが普通なんか?
>>803
素人にとって遊戯王ほどルールがわけわからんゲームもないと思うぞ 疾風のゲイルの裁定をテキスト枠にぶち込んだコラは爆笑した
絶対バランス調整まともに取れないゾ
スクエニはやる事なす事全部雑
>>835
シャドバ、ハース、中川アンチとゲーム内容とは別の部分で伸びてるから何とも言えないな >>838
パクりすらまともにできないスクエニにバランスまで要求するのは酷な事よ 確かにw何でしょこたんはこんなに嫌われてるんだ?ポケモンやっとるから?
ジョジョヲタアピールがうざい
処女アピールがうざい
口調も声も鬱陶しい
ジョジョアピールと処女アピールだけは本当にうざいんだよ
しねくず
トーセとスクエニいっしょくたにしてるガイジ
FF(スクウェア)とDQ(トーセ)の開発は全く関係ない
おっさんにはわからんよガイジって??
トーセトーセってトーセにみなが納得出来るようなバランス調整出来るんか?
ぶっちゃけまともにバランス取れる運営なんて想像上の生き物だと思ったほうがいいよ
最古参のmtgですら同じ失敗繰り返してる無能だからね
カードゲームはみんな違ってみんな糞
ウォーブレは村民がバランスなんて不安定なものをよそに売り込んでしまったせいで崩壊したしね
トーセはトーセだよ、FC時代から今まで一線で活躍してる会社知らないのを歳のせいにすんな
ふ〜ん、でそのトーセってのはソシャゲかカードゲームで当てたことあんの?
βで比較的強かったレジェンドカードは
共通ならグラコスか竜王、ゾーマあたりだな
大した変更になってないし
どっかのウィキ見りゃ、評価ポイントとか書いてあるし分かるだろう
このゲームは中盤耐えて後半強いカードで攻める
コントロール型になる事が多い
強カードをリセマラしないと話にならない
>>851
Bやってないのですが、アンルシアって弱いですかね? 公式の初心者講座ってそろそろ始まらないのかな
もう一週間前だよね
なるほど…まあリセマラ候補見直すことにします。ありがとうございました。
エビルドライブってどちらに転んでも何気にかなり強いよね
hsの元ネタと今度出るdotaってどっちが人気あるの?
hsから流れる程凄いのか
>>842
なんかビッパーのパクリをしたんだって
このスレでビッパーが怒ってたよ >>858
はっきり言ってそいつら自身ニコ厨レベルに痛いけどな
ここでガイジガイジ言ってる精神年齢低いやつらの方がまだマシ 今のVIPが痛いのはそのニコ厨のせいなんですが
VIPはニコ厨とアフィカスに占拠された結果、痛々しくなっただけで元々は普通の板だった
元々ニコニコができた時はVIPの遊び場みたいなもんだったけどな
何がダメかと言うとTwitterなどでネットでのやりとりが普通になりアングラ感が薄れたから
人は増えず減る一方で残ったのは必死なアフィカスだらけっていう地獄
トーセって下請けの開発でバランス調整の部分には関わってこないでしょ
バランス調整の部分にTCG熟知した奴が入ってないと話にならんで
スクエニの上の方の人間の意向ばっか優先されてバランス放棄の集金ゲー化するだけ
奇数寄せミネア?シナジーはワンダーフールだけ
うーん弱そう
ミネアククール辺りは個人の好みも合わさってデッキ構築が深淵になるから、
まずはカードプール的に強い構築、強いプレイングに行き着きやすいテリーを組むのが良いと思う
これはまとめてくれて良いぞ
まとめてくれていいぞって5ch自体が転載を禁止してるんですがそれは
デッキ構築の複雑度は
ククール>ミネア>ゼシカピサロ>>トルネコアリーナ>>>>>テリー
ってとこかね?
>>874
現状まとめられまくってるんだから今から建前の話ししても無意味ってことわからず?頭シャドバ勢か? >>849
いやいやトーセは知っとるよ!!昔からの株主だよ、なんだか盛り上がってるんでそんな調整出来るんかなーと
ってガイジって調べたわお前らそんな言葉使ったらあかんやんか ガイジガイジいってるのはシャドバスレではしゃいでるやつだろ
>>881
そのサイト誤字脱字のせいでカードの効果がわかりにくいのが治れば最高なんだが シャドバスレ荒らしてた奴らがすでに居座ってるとかこのスレ詰んでる
IPなんかいらんわ
シャドバガイジとドラクエガイジの書き込みを禁止にすれば知能の低い書き込みもなくなるのに
IPで残るのなんて弩級のキチガイだけだしわSLIPでNGすること覚えたらいいと思うの
ガイジの書き込みを禁止すれば知能の低い書き込みがなくなるとかいう小学生並の理論
ベロニカかセーニャがリーダースキンで実装されたら起こしてくれ
と言おうと思ったが、僧侶デッキと魔法使いデッキは作っておいたほうがいいな
でも最初に喧嘩売ってきたのはドラバルガイジだけどな
リセマラわたぼう狙おうかと思ったけどゾーマ竜王あたりのほうがいいかね
アフィは士ね
高コストより低コストレジェンドの方が将来的に有望だぞ
インフレすると高コスト出す前に終わるから
勝手にIP付けるガイジが余計なことしたら立て直しよろしくな
シャドバ&ドラクエ信者は知能低すぎて真面目にカードゲーム語りたい俺らの足枷にしかならないからスマホアプリ板にでも隔離するべき
IPスレ勝手に立てて分離させようっていう荒らしがわいてるな
用語変換用 (ドラゴンクエストライバルズ←ハースストーン)
用語混合を解消する為原則【←】より右の用語を使う事
リーダー←ヒーロー
テンションスキル←ヒロパ
ユニット←ミニオン
MP←マナ
闘技場←アリーナ
召喚時←雄叫び
死亡時←断末魔
速攻←突撃
におうだち←挑発
ステルス←隠れ身
封印←沈黙
テンションリンク←激励
特技ダメージ←呪文ダメージ
2回攻撃←疾風
変身←変身
貫通
超貫通
ウォール
ブロック
メタルボディ
ねらい撃ち
必殺技
占い
このテンプレも忘れずにね>>950
これ以上用語云々で騒ぐガキが湧いたら敵わん 流石にこのスレと関係ないサイトをテンプレにするのはどうなんだ
>>900
きっしょ^^;
お前らがスマホアプリ板でもPCゲーム板でもTCG板でも行けばいいだろ
ここFF・ドラクエ板なのにドラクエ信者でてけとかキモすぎません? ハッサンかチャモロのリーダースキン早く出して欲しい
ククールよりチャモロの方が絶対いい
始まる前からこんなにガイガイしてたら、リリース後には一体どうなっちゃうの?
アグロ作るならわたぼうかガボ辺り狙えばいいんじゃない
リーダー絞ればリセマラ回数も減りそう
>>907
それはこのゲームがハースの劣化コピーだからね
このルールを守れないならドラクエストーンやらなきゃいい
>>910
ガイガイならない為にリリース前にルールを整備するのに賛成だわ
こっちとしてもルールを守れないならスマホアプリ板に行け!って言いやすくなる
実際守らない奴だらけになるんだろうけど(悲しいけどドラクエ信者は残念な人が多いみたい)
ルールを守ってる人に大義名分が出来るだけで全然違う >>910
スレの流れが遅いからアンチが目立つだけで加速すれば埋もれる
初心者のリセマラ何したらいいですか?どのリーダーが強いですか?みたいな質問とかが目立つようになるだろうけど >>913
つまりライバルズをはじめる人はハースの用語も覚えないといけないということでしょうか 対立煽りかシャドバガイジかハースガイジかわからんがどんな顔して書き込んでるのか
触れるから増える触れなければ減る
なのに積極的に触れてるキッズがip化だなんだと自治に必死
まずスルーとngを覚えよう
リセマラはなにがいいですか?
強いリーダーおしえてください
>>919
自分も全くスルー出来てないし自治もしようとしててアレですね ドラゴンはβの時最初に引いてしばらくお世話になったから引けたらいいなあ
>>927
クリフト狙っとけば間違いない
ドラゴン出されようがクリフトでしゅんころよ >>927
ドラゴンは序盤に出せる高いステータスモンスターだから場を制圧できる
色んなリーダーで使えるからリセマラでは必須 >>927
低コスなのに高スタッツでアグロ向け
クリフトとちがって共通カードだから汎用性高い ドラゴンクリフト推す流れが不自然にみえてな
初心者を惑わせないでくり〜
用語は分かり難い方が自然と淘汰されてくからどっちでも良いわ
ぶっちゃけドラゴンは対アグロにもなるし、アグロデッキにも入るし普通に高性能だと思うがな
トルネコなら封印すればノーリスクだし
ドラゴンクエストライバルズ公式 @DQ_RIVALS
来週10/30(月)発売の週刊少年ジャンプに『ドラゴンクエストライバルズ』の特集が掲載されます!
これまで未公開だった「ランクマッチ」に関する新情報もありますので、ぜひご覧ください!
#DQライバルズ
初心者にリセマラドラゴンさせようとしているやつがいるけど騙されるなよ
最初はリセマラなんかしないでどんどん課金するのがセオリー
一旦カードを揃えれば後々課金する必要がなくなるからお得だぞ
逆に最初に課金しないと☆2などのカード資産の差で蹂躙されることになる
>>857
どちらが人気があるかないか以前の問題で、バルブよりも優れたゲームを作れるゲーム会社は存在しないよ
スチームで人気No1のジャンル争奪に向けて、リネージュ作ったNCソフトですら、バルブに対抗したが、結局はプロジェクトも頓挫でカジュアル路線へ変更
スチームの運営元だし当然だが、今のゲーム業界はバルブが右向けと言ったら、みんなが右向くバルブ主導 他ゲームでの用語の謎のカタカナにぜずに、序盤デッキ、中盤デッキ、終盤デッキって言えばよくね?
右左とかリベラルとか謎の用語じゃなくて、保守派と革新派って言えばよくね?
FF11やDQ10の時は他ゲーの用語が定着しなかったから今回もそうなるんじゃないかと予想
別にFF11の用語でもないのにDUPEでググッたら
検索トップに来るぐらいには溶け合っているが
それと、ベースがHSの模倣とはいえ、HSの優れた部分だけを取り入れてるし、少なくともHSの秘策のような要素がないのも好感持てる
HSと比べてランダム要素をかなり控えめしてるのも非常に好感持てる
開発が今後の需要の流れを汲み取れるデータが取れて、先を見越して開発したのどうかは不明だが、たまたまだったとしてもゲームデザイン的に堅実路線なので期待できそう
ランダム要素って減らせば減らすほど下手くそは勝てなくなるからキッズが離れていくんだよな
シャドバがキッズに受けたのはそこよ
シャドバはランダム要素減らしてるけどな
ランダム要素を減らせば減らすほど、ドローっていう最大のランダム要素が目立つようになるだけ
ランダム要素はクリフトみたいにネタにできるレベルがちょうどいい
スクエニのゲームはほぼ全部雑だよ
開発じゃなくてパブリッシャーやってただけのCODでさえ無茶苦茶やらかしてたし
カードゲームにポリシー持ってる奴が作ってるゲームじゃないから雑になるのは目に見えてる
シャドバガイジのギルド入りてえ
観戦してやるからウンコの投げ方教えてくれよ
キッズというか初心者な
TCGは格ゲーやFPSとかと違ってやってりゃそのうち上手くなれるもんじゃないから
TCGそのものに興味があるわけではないやつに続けさせるには工夫がいる
エロメンコは、その辺よく理解してるから
ゲーム性以外は満点っていうTCGプレイヤーは多い
シャドバの内容はランダム要素少ないけどシステム等の根幹が運ゲー以外何物でもない
キッズとジャンケンしたけりゃシャドバやれば良い
やってりゃ上手くなるよ
ライバルズは他人の対戦も見ることができるし
シャドバが流行ったのは日本人受けする絵と無課金で出来るのとコインやヒーローパワーが無く、遊戯王の罠カードやmtgのインスタントみたいな相手のターンに割り込めないから単調になり易く、誰でも勝ちやすいからだぞ。
DCGはテンポを大事にするためにハンデスとか入れないケースが多いね
シャドバにランダム要素少ないと感じるのは考え方の違いなのかなぁ
40枚デッキにレジェ3枚積める時点でランダム要素バリ多いと感じてしまうわ
つまり引きに左右されやすい
秘策システムはいいと思うけど実装はやめた方がよさそう
扱いが難しいからか本家がうまく調整しきれてないし
TCGなんてカードを覚えてるか、何のカードを持ってるかだけだから上手い下手なんて無い
>>957
そういう考えに縛られず、ハンデスも相手ターンに任意発動できるカードも採用してるCOJってすげーわ
ハンデスデッキが強かった時期は死ぬほど不評だったけど >>958 カードのデザイン的にはランダム要素が少ないけど
システム的に(>>958の内容とかライフの少なさデザイナーがコントロールさせない傾向等)はランダム要素が多いからシャドバのどこを観てるかの視点によって評価がかわるんじゃないかな? >>958
ハース本スレでは最近割とレジェ一枚しか積めないから引いたもんがちって主張増えてるぞ
正しいかは諸説あるが
アナログのTCGはレジェ複数積みがスタンダードだから不満持つやつは多いだろう IPで建てなよ
もう配信1週間前だし変なの粘着し始めるだろ
>>958
カードにランダム効果持たせてるものが少ないって意味でのランダム要素なら少ない
ゲームとしては引き運と先行後攻、マッチ運に極端に左右される
結局DCGはこの3つの運要素をどれだけ抑えられるかってものだからね
何一つ対策しなかったシャはこうなって当然 まじんぎり どくばり マルティナ クリフト 占い
結構あるよな
シャドウバースってよくわからんけど何しても倒せないクリーチャー居るんだっけ?
わたぼうはコレ必須カードだろ、と思ったら
対戦相手も引くんですね(´・ω・`)
>>939,942
流石にTCG/CCG用語は使われるだろ
>>948
裏向きシャッフル山札すら無いTCG/CCGもあるけどね >>971
盤面に残してくれるならデメリットでもなんでもないだろ ドラゴンクエストライバルズ公式 @DQ_RIVALS
【正式サービスまであと7日!】
いよいよあと1週間となりました!
イラストはドラゴンクエストUに登場の「シドー」!
破壊神の名の通り、召喚時に敵も"味方も"すべてのユニットに大ダメージ。
バトル終盤の劣勢をひっくり返すユニットになるかもしれません!
#DQライバルズ
わたぼうは手札の状況によって自分で止めることもできるし便利よ
>>974
乙 運ゲーが嫌ならなぜ皆COJやらないの?
ハースシステムとそもそも根本的に作りが違うぞ
デッキから好きなカード1枚サーチできるっていう基本カードがあったり、ドロソが豊富でデッキ1周するの当たり前だから、あのカードが引けなかったから負けた、みたいなことは起こらないし、
相手ターンにもある程度効果使えて対象も選択できるからコンボデッキに一方的にレイプされることもない
そして除去耐性の種類が非常に多いから、どんな除去を投入するか、プレイ中に温存するか、デッキに何が残っているかを把握する必要がある
あと墓地も確認できて墓地利用カードも多いから、当然相手と自分の墓地も把握も大事
あとそもそもブロック式戦闘なので、殴り得ということがない
どのユニットで殴るにも、殴っていいか考えるし、殴られる側にも選択肢が生まれる
トッププレイヤーは勝率8割出せるほどにプレイングに差が出るゲームだぞCOJは
ちなみに最高ランクに到達するためには勝率7割近く出してやっとポイント現状維持なので、最高ランクがちゃんと強さの証明になる
COJがDTCG界最強のゲームシステムなのは同意するがアーケードは限界集落だし
ポケットは詰みましただし流石に人にはすすめられんわ
>>979
CoJクッソやってたし面白かったわ
昔 は な
今はもうクソクソ&クソ
JPの方なんてプロデューサー自ら「このゲーム詰んだわ」とツイートする始末だぞ ウンチングマシーン2号発進します!
ぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶり
ウンチングマシーン零号機発進洛
ぶりゅぶりゅぶりゅぶりゅぶりゅぶりゅぶりゅぶりゅぶりゅ✨✨
Let's go! Unching Machine 鸞
BRBRBRBRBRBRBRBRBRBRBRBRBRBRBRBR
いけ!ぼくのうんちんぐましーん!!
ぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷりぷり
ゼンジドウウンチングマシーンハッシーン烙
ブリブリブリブリブリブリブリブリブリブリ
発進するで!これがワイのウンチングマシーン3号や!
ニュルニュルニュルニュルニュルニュルニュル
シャドウンチングマシーン駆けつける!
エビュエビュエビュエビュエビュエビュエビュ
ウンチンg
「...」「ニヤリ」
ウンチングマシーンMk-II(旧2号機)発進する
ぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶり
>>982
オーシャンクローは微妙
0コス種二枚以上つかってようやくそこそこって感じだから標準スタッツに近いやつらをバフするのとあんま変わらん
入れ替え候補は4コス少し薄いからりゅうきへい リビングスタチュー サイレス ヘルボックル
5コスならアンルシア
あと封印シナジーでトロルっていう案も一応ある 半年は課金するつもりないんでそれで遊べる範囲でカード集まるかどうかですわ
>>973
まあそれも一つの対策ってことでしょ
デッキ無くしたり、マリガン工夫したり(cojp.gwentとか)、先行後攻の差を縮めたり、そもそも無くしたりやり方は様々 >>982
あとヘルホーネットをあおだけにしない?
あいつ後攻だと確定2/4/3だからかなり強いと思うんだけど トルネコ最強のカード荒くれ呼び入ってないやん
あとリッカ→スライムは完全に出し特だからスライム軸の方が強いと思う
スライム軸にトロル封印→マネマネでトロルとかクイーンスライム、4tバロンジャッカルからコピーが強そう
β未プレイだけどトルネコは除去が弱いから強い動きで相手を押さえ込まないとひっくり返されるよ多分
>>816
これHSもこっちのβも両方エアプっぽくてワロタ
ミネアのってランダムとは程遠い使われ方だったし遠見なんてほんとに一時期しか見てねえわ そもそも今のハースのランダム要素で勝率変わるとかいつの時代の話だよ今そんなカード積んでるデッキないだろ
今はいかにケレセスとラザカス引くかのシャドバと同じ引き運ゲだよウンゴロも発見運ゲだったしな
ケレセス初手にあったら勝率7割ってシャドバよりひでえわ
ハイプリはドロソ入ってるから一応納得できるけどケレセスシャドステは終わってる
>>989
遠見が一時期しか使われなかったのと同様に、新カード追加によって元あったカード(遠見自体)が産廃化するような(HSのような)雑な調整だけはご勘弁頂きたい >>982
ヒューザ5コス種6/6/5は微妙だから抜いたほうが良い
あとキラーマジンガはアイテムコンボした後ポンコツになるから、タコメットまで入れてミラクル風味にするか前半に寄せるかしたほうが良い プリーストなんてその最たるもんでコンボパーツ引くまで
ひたすら引き延ばすデッキからな
本当にくだらない
>>992
初期からあった遠見が使われてたのは初期じゃなくてカードプールがの変遷でコントロールシャーマンがちょっと台頭した去年あたりなんだけど真逆の主張してて大丈夫か? >>948
>>990
弱いカードと強過ぎるカードが多く存在するようになると「タイミングよく強カードを多く引いた方が勝ち」という形に陥りがち
要するに、ドロー(引き運)というランダム要素が目立ってしまうのは、カード間のバランスが悪い証拠 >>996
おーけーパワー差ないたらマナカーブ通り動けたほうが勝ちってことでいいか? ランダム要素あっても強いやつは毎月レジェ行くしコピーデッキ使ってても行けないやつは
ニートでも行けないから実はあんま関係ない
無意味にマウント取ろうとする奴らばかり
シャドバのスレと同じような未来が見えるわ
lud20220803010514ca
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