配信日の次の日から三連休だから好きなだけリセマラできるな!
cβと同じならリセマラってすぐ終わるかね?チュートリアルスキップできるんでしょ?
リセマラ勢はどこらへんで区切りつけるの?
各キャラのレベルアップボーナス考えたら結構やらないといけないけど
さすがにドラゴン+エスタークまでは無理でもどちらか片方は手に入れたいな
>>21
そもそもこのゲームのジャンルを理解してんのかね
とりあえずクリフト薦めよう テンションのことヒロパって開発者が呼んでるゲームは本家にマウンティングされて当然なんだよなぁ…
>>25
うっかり口を滑らせちゃったな
間抜けな開発者だぜ・・・ Q.リセマラでレジェンドカードは何を狙えばいいですか
A.ドラゴン
前スレで本家扱いにキレてる奴居てワロタ
ドラクエストーンがオリジナルだと思ってんのか
前スレ見てるとハースストーンに親を殺されたやつが何人かいるから仕方がない
裏技的な武器やアイテムもあったら面白いな
3の死のオルゴールとか2の破壊ハヤブサとか
HSもSVも落ち着いてる時期にリリースできるとは運がいいな
用語の話じゃなかったのか
語源の大半はMtGじゃねーの?
バルザックを回復させまくるエース感満載のデッキ作りたい
ヘルス7って普通に取りにくいよな
ハースが嫌いなんじゃなくてそれを押し付けてくるのが嫌なんだぞ
好きなレジェンド粘ってあとは有能スーパーレアとか出れば万々歳かも
>>36
前から見てるが小さなこと気にしすぎだわここの人は
反応しなきゃいいものを テンションスキルをヒロパ言ったり殆どそのままインスパイアセンジンセイヤーロアコントゥルシルジャラクサス持ってくる開発が悪い
破滅への導きで破滅に導かれるデッキ作ったぞ ピサロ使うからやっぱリセマラはドラゴンだな
3コス高スタッツは強いし必須レベル
まさかこの板ビルダーズの時もこれはマインクラフトのパクリじゃない!話題に出すなとか言い張ってたの?
ソシャゲキッズ特有の過剰反応だと思いたいんだが
ハースストーンのGをこっちのGと交換できればいいのに
テンションスキルだと長いからヒロパ呼びにしたいけど信者うるさそうだなあ…
>>35
バルザックってコントロールを狩るカードだけどピサロが除去豊富なのとミネアもトマトとか天地で処理できるから誰にも有利とれない >>38
結局これに尽きるからね、HS民を責めるのは間違い
それにしても本家からそのまま持ってくるのはまずいと分からなかったのか… ワッショイついたか
HSがどうこうとかほんとどうでもいいわ
まぁユーザー側からしたらパクりだろうが面白い事が正義だしな
やっとドラクエキャラのシリーズも、コア層向けの対人を初リリースできるんだな
キャラゲーをDCGにして本家(鰤やスクエニなど)に作らせると、カジュアル層向け(浅いクソゲー)になると判明したし、今作は大きな収穫だな
>>44
ヒロパ呼びで問題ないぞ(ソースは公式
こういう荒らしは触ると喜ぶからうるさいドラクエ信者は共有NGに入れてこう TSかテンスキでいいじゃん
まあ自分はヒロパでもいいが
そもそも、あの解説してた二木って奴は、あんまりドラクエの用語に詳しくなさそう
どうせ、お前らはゲーム内では闘技場に隔離されるんだから
そろそろキッズたちにちやほやされるためにアリーナのパワーカードまとめる奴でるかと思ったけど全然こないな
HSであるアリーナツール作ればめちゃくちゃ売れそう
ただでさえ声優が中川翔子なのに名前がややこしいせいでさらにアリーナ嫌いになるわ
dqrdbくんは公式デッキライブラリと戦うくらいならアリーナツール作ったほうが絶対儲かるぞ
リセマラでドラゴン勧めるの多い時点でTCGやった事ない奴ばっかなのよく分かるわ
3/4/5ならともかくデメリット付きで3/5/4はゴミだろ
>>62
こいつ誰にも構ってくれなくて発狂寸前の長文くんだぞ
やっと構ってもらえてよかったな 別にハースを丸パクりしてるわけじゃないんだよな
参考にしたDTCGの一つにハースがあるだけ
自意識高すぎて笑っちゃう
コスト制+体力制は全部ハースのパクリ理論だぞ諦めろ
>>62
ドラゴンやクリフトは最初はネタだったが、かなり使える事に気がついてる奴もごく少数いるだろうな
底が浅い他のDCGと同じように考えない事だな ドラゴンは裁きの炎に掛からない時点で強いと思うんですけど
ドラゴンは絶対強いし絶対必要だけどリセマラで狙うのはアホだろ とりあえずレジェで始めろよすぐ生成できんだから
ハース違うところを見つけるのが難しいぐらいだろw
ヒロパがテンションスキルになってマス目ができたくらい
スタッツやコストまで丸パクリとは恐れ入るわ
何故テリーを微妙な性能のレジェンドにしなかったのか
>>72
このスレで毎度のことだが、そういう浅い思考しかできないのは毎度恐れ入るわ ワッチョイのおかげで大分ドラクエガイジ減って良き良き
って思ってたらまた増えたよ・・・ゴキブリかな?
良ければどぞ(´・ω・) っワッチョイNG用
名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd33-4wF9)
名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e992-JAzD)
名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ eb64-rl2c)
>>72
だからパクリだって言ってんだろうがこのデコ助! ドラクエストーンと呼ばれるようになれば俺らの勝ち
ドラクエバースで定着したら不名誉すぎる
実際パクリだけど良いゲーム作ってくれればいいよねってだけでしょ。謎のマウントなんなんだ。
ほんとにな
パクリでも面白ければそれでいいだろなんでパクリじゃないと必死になるのかw
少なくとも今の糞環境のハースよりは面白いだろうしなw
むしろコインを持ってこなかったのが不安なほどである
皆さんお気づきのとおり彼らは同じ話を毎日繰り返しています
>>83
後行のテンション2つって2MP分のテンポと2T分のタイムアドバンテージだぞ
コインよりも強力なアドバンテージだろ このスレで一番面白いのは
次から次へとやってくるハースおじさんの突撃に対して
変な理屈こね回してシャドバのせいにする人
ハース呼びはハースストーンプレイヤーじゃない!とかw
ククールのテンションスキル弱くね後攻引くとつらそう
りゅうおうかエスタークが出たらリセマラやめるかな
最初の30パックでもう一枚レジェンド狙うと頭がおかしくなるかもしれないからやめとく
>>87
ハースはコインを色々悪用できちゃうのがね テンションは余ったマナを有効活用できるっていうものだから、実際にそこまでアドバンテージがあるか謎
>>62
赤くなーれ
>>73
RTAだとパーティの生命線キャラなので
むしろクリフトのせいで道中の回復&メガザル役だったミネアの方が…
命令できるようになってからはフバーハ撒ける重要キャラになったけども ゼシカピサロテリーは失ったテンポを返すためのものって感じだけど
ミネアトルネコアリーナはそれ自体軸にできるからなあ
ククールは……うん
>>92
ハンドデブや氷狙い撃ちバーンゼシカやアグロテリーだと顔面や盤面にヒロパが直結するから強い エスタークはスモールグール(ダメージを受けると分裂)が出るときナーフされるだろうな
>>94
トルネコは武器商人だから武器沢山持ってる
マジンガは装備品として武器沢山持ってる
そっくりじゃん ハースはとっつきにくいただの洋ゲー
ライバルズは日本人に馴染みあるドラクエ
誰がハースなんかやるかよバーカwwww
とっつきやすいパクりのほうを選びまーすwwwwww
他ゲー話はどうでも良いわ仮にドラクエがダメでも他のゲームをやる理由にはなり得ない
ゼシカは万能ドロー系はどう見ても強いテリーは高速系ピサロはテンポならダメージの方が欲しい…
味方コストの餌…??
マジンガとキラーマシンの職が違うせいでキラーマシンデッキ組めないのは残念
シャドバもハースも遊戯王もMTGのパクりなんだからハースのパクりってのはズレてるわな
>>104
そもそもマシン系でくくってないのがね
ドラゴンスライムゾンビとあと冒険者?しか種族もってないもほんと謎
パクらなくていいとこまでパクっちゃってる >>100
ハースのあの絵だけで論外なのに顔真っ赤にしてパクリがどうのとか、どこから湧いてきたんだハースジジイはwwwww >>98
スモコンだとデブの専用カードになっちゃうからできれば別のキャラでやりたいところ その理屈シャドバ勢もアピールしてたな
意味不明で笑ったわ
今日公式のゲーム紹介動画みたクチだけど
生皮ボイスだけクオリティ低くて浮いてたのが気になった
この面の皮の厚さはFGOガイジそっくりだな
しょせんキッズ向けのソシャゲか
飛行機飛ばして分身しての本家連呼パクリ連呼お疲れ様です
ピサロのテンションスキルは後攻1tに3/2出してテンポ取りやすいのが強みなんじゃない?
パック追加のスパンとかスタン落ちの有無とかそういう情報早く出してくれんかなぁ
種族つけるのはインフレ抑制にも役に立つのになんでこんな消極的なんだかな
>>112
後攻のテンション忘れてたわなるほど
モンスターズにも種族マシンないから認識されてないんじゃないかって スタン落ちの有無っていってもハースがスタン落ちしたのって正式リリースから2年たってでしょ?当分先じゃない
パック追加のペースは気になるわ
ハースはいくらなんでも遅すぎだからな
シリーズによって変わってたり?
キラーマシンとかマシン系と言うよりぶっしつのイメージなんだが
ドラゴン必須すぎない?
ツイッターでデッキ作ってるとこあるけどドラゴン出しただけで勝てるような魔王デッキ多すぎ
HSと同じで後から追加して既存のカードいじるんだから待っとけよ
>>121
だよね
モンスターズもゴーレム系とともに全部物質にまとめられてるし マシン系がないころは物質かな
多分種族がクラスに縛られるのを嫌ってるんだろ
物質系はエレメンタルと同じ感じだし来年の冬くらいじゃねえの
環境がよければ新弾のスパンは気にならないけど
大会なんかで同じリーダーしか出ないようなクソバランスでなければね
昔のカードに種族付けてシナジーカード少し実装すればそれだけで環境変わりうるからな
最初から全弾斉射する必要はないさ、長く続くことを祈ろう
>>133それこそ最初から種族付けてたらバランス考えにくいしね ハースのパクリだからで一部にしか系統ついてないのも許されるってすごいことだよな
種族が一部にしかないカードゲームとかハースしか知らんわ
シャドバは1年で死んだけどライバルズはどんだけ持つかな
期待したいけどスクエニだしなぁ
中川 ずぶずぶ 堀井 でググるともう諦めるしか無い
中川は堀井様のご指名だ
オタクの姫って表現に草
全国民に嫌われても堀井国王が気に入ってれば姫になれるからな
月に2〜3枚の新カードをプロモで出すのやってほしいわ
ドラクエあんま詳しくないけど戦士はテリーってやつよりライアンじゃないの?
あと僧侶もククールよりクリフトのが僧侶感あるでしょ
しょこたんもゆかり姫も勝手に堕ちてった
やっぱりガチなのは“モモーイ”だけなんだよなぁ…
>>145
ククールはイメージ的には魔法戦士なのにほんまなんで僧侶にしたんだよ よっしゃ桃井はるこギルド立ち上げて覇権取って中川追い出そうぜ!
覚えるものがベホマラー、ザオリク、ザラキ、バギ系で
修道院育ちと普通に僧侶やろククール
聖職者を名乗りながら死者蘇生とタンバリン演奏で飯を食う奴がいるらしい
8のメインヒーラーは主人公なんだよなぁ
特にリメイク
>>155
回復と蘇生はしてるから暇なときにタンバリン叩いててもセーフ アリーナは本当にどうにかしてほしい ヒーローズからなぜ続投したのか不思議
もしスキン作るとして商人ってどうするんだ
トルネコくらいしかいなくないか
>>162
たぶんモンスターを無理やり当てるんじゃないか?
ホイミンとかヒローズのホイミスライムとか ヒーローズどころかドラクエミュージカルだっけ?
あれでもアリーナやってたろ
というか他のキャラ全員変わってもアリーナだけは変わらないレベルで
中川は堀井のお気に入りだから無理
堀井が選んだんだから別にいいわもう
商人はルイーダがいるじゃん
魔剣士の方がどうするんだよって感じだけど
商人ってなんか地味で話題にならないよね
ベータの感想みると色々できて楽しいらしいけど
トルネコでナスビナラ強くね?
先行開幕つちわらしで分裂して2体生き残った後ナスで1体位置ずらしたら奇跡の4体分裂でしょ?やばくね?
だから魔剣士は魔勇者アンルシアがいるって言ってるだろ!
まぁ本当にモデルとボイスだけ変わると思う
特技なんかは流用かと
9のリッカの宿屋って絶対モンハンの集会所みたいな魔境だよな
勇者レベルの人そんなにころころ見つかるのか
魔剣士はテリーと思ったが使われてたな確かにどうするんだろう
シャドウバースの本スレ見て来たけどひでーな
去年とかはメッチャ勢いあった気がしたけど
なんで終わったの?
>>178
バランスが酷すぎてもうダメなんだろ
このゲームもそうなる可能性ある
ぶっ壊れミレーユとか放置してるの見るとな >>173
そんな設定なのか10やってないからDQMJ3のアンルシアしか知らんわ
進化の秘宝であのだっさいのに変身もできるしアリかもな ドラゴンちょっとつよすぎね?
ナーフきそうでリセマラ狙うか迷う
>>184
そらお前ドラゴンは最強よ
バフもコピーするなら4tつちわらし+3果実5tマネマネで4/4が4体並ぶよな?
なんかワクテカしてきたな 特技的とカード的にはヤンガスでも違和感はないんだけど商人って名前がダメ
ドラゴンはゴミだって上で言われてたから大丈夫でしょう
>>190
太ったおっさんから太ったおっさんにするのもね… >>190
腹見ながら特徴って言うのやめていただける? デメリットが強いけど3/5/4は普通に強いと思うぞ
カード作成できるこのゲームで
高度な情報戦()やっても意味ないぞお前ら
宿屋経営も商人ならホフマンがいるぞ
ビアンカも入れてもいいな
後、ピピンも使えるな
>>192
巻物や杖使うの少年時代だからセーフ() お前らの思入れのある設定をキャラに取り込んでいるようないつものアホ開発だったら、既にリリース前の時点でゲームバランス壊れてるんだから、思入れのあるキャラ設定面の期待しても意味ないのにな
白紙カードに数値と効果を決めた後、その白紙カードにキャラを充ててる
だから良バランスになってるんだしな(これをリリース前から逆にやってたのがH〇とS〇な)
良バランスになってるってまだリリース前じゃん
βのバランスは酷かったし
無粋な真似までしてそんなしょーもない話に戻したいのか
カードバランスなんか蓋開けてみるまで分からん
パッチ不可のTCGですら頻繁に起こるんだから。
てか最初バランス悪くてもすぐに修正できるか、だなあ
贔屓みたいなのでどうしても強すぎなカード修正しないとか
やる気そのものがなくてしないとか
そういうならシャドバみたいに持って一年かな
LV22にもなってるのに、まだお前らは良バランスって事にも気がついてないのか
このスレ一体いつも何の話ししてるんだ
ウォーブレやDXM、cojpみたいに始まる前に終わってるゲームもあるからな
知名度あればあとは誠意が大事、シャドウバースはまず運営の対応が最初の一年糞ゴミすぎた
DXM結構やり込んでたけど流行る気配全くなくて悲しかった
ただリリースしたことをメールで知らせてくるだけらしいね
今のハッサンは無職ハッサン
ダーマパックが出たら戦士ハッサンと武闘家ハッサンと魔法使いハッサンと僧侶ハッサンと踊り子ハッサンと盗賊ハッサンと
魔物使いハッサンと商人ハッサンと遊び人ハッサンとバトルマスターハッサンと魔法戦士ハッサンとパラディンハッサンと
賢者ハッサンとレンジャーハッサンとスーパースターハッサンと勇者ハッサン(とドラゴンハッサンとはぐれメタルハッサン)が出る
ミレーユも同様
DQ3の商人ちゃんがいるだろ
これハースみたいに、複数端末で同じデータ共有できるのかね??
出先では携帯(iOS)家ではNOXでPCでやりたいんだけどなー
実現できれば最高なんだが
最初から持ってるカードが結構多いからデッキ作成はそんなに苦労しなさそう。
頭シャドバだのハースガイジだの、自治するにしても暴言はほどほどにな
ガイジ取りがガイジになりかねん
俺もDXMかなりやってたけどスマホのカードゲームの中じゃぶっちぎりでクソだわ
ランキング上位全員ハデスで一回でもテストプレイしてたら絶対に気づくバグを見逃してたし
3×6の盤面が面白かったけどそれ以外マジで誇れる点がない
シャドウバースでさえ初期のバランスは評判よかったからな
サイゲもバランスには自信あり的なこと言ってたし
なお
デュエルエクスマキナは縦持ちってのは本当神ライバルズも縦持ちだったらな
配信が面倒とか自分のモンスターはケツしか見えないとかいろいろ問題はありそうだけど
DXMはβだけやったけど遊戯王みたいなぶっぱゲーでバランス感覚の無さが透けて見えたから正式版は触れなかったわ
シャドバ初期の頃は本当に面白かったし
一週間ほど寝込んだ時も退屈しのぎで助けられた。
お前らグウェントの話もしろよ
バランスなら一番いいぞ
グウェントなぁちょっとだけやってたけど絶対流行らない
グウェントってゴーレムからの死骸投げ大会とクマゲーの記憶しかないけどバランス良いのか…?
バランス良すぎたら勝てなくて発狂する奴が大量発生するのをみたことあるからなぁ
グウェントはバランスというかゲーム性どんどん変わっていってついていけなかったわ
公式が粉錬金認めたのは面白かったけど
GWENTはおもしろいと思うよ
プレイヤーの戦略と心理戦が楽しめる
でも日本じゃ流行らねえだろうな
リッカなし奇形パトロンハンドデブできたぞ
つちわらし絶対引ける右手ならクックルーout幸せの巻物inとかか、調整難しい
マネマネで色々コピーしてけ ドラゴン推しがひどいが
体力4だし、そこまで強いとは言えない
それより、相手に与えた王女の愛の効果で
ピンチになる方がやばい
バランスが良すぎて力量がはっきり出るゲームは流行らないってことをグウェントから学べたわ
ハースストーンとかシャドバみたいに運が勝負を決めるみたいな場面もないとだめなんだな
Gwentは面白いけどカードゲームというよりボードゲームに近い感覚だからな
実力がはっきり出るコア層向きでカジュアルプレイではあまり楽しめない
>>231
シャドバはオワバになってるのに何成功の方に入れてんだよ オワバにはなったが日本でDCGの礎を作ってくれただろ
シャドバが失敗なら成功したスマホゲーなんてパズドラだけだろ
>>230
先行3で出てくる防御4ってのはかなり強い
3以下で4を殺せる特技ってタロットショット せいけんづき まわしげりとOPしかない
逆にコレを使わせたら勝ちみたいなもん むしろ前列に出してOPカードを消費させることが出来る
これが来なかったら5ダメージ入るから勝ちみたいなもん >>233
ゲームバランスは知らんけどゲームそのものは流行ったんだから成功してるって言えるじゃん シャドバが失敗は草
今は失敗してるかもしれんがカードゲームとしての人気に火がついたわけでこれなかったらドラゴンクエストライバルズもなかったかもしれんぞ
グウェントってウィッチャー3に出てくる強カード出すだけのゲーム?
1コスでりゅうおう倒せる"どくばりの一撃"もOPだし
2コスで7ダメ出せる"まじんぎり"もOPだな 忘れてた 確保したほうがいいぞ
ゲームが企画案から配信まで1年半で全部できると思ってるとかおめでたい頭
ゲーム配信されたらこういうのを狩ってスタートダッシュするんやな
不遇なのはテリーだよ
7色中、唯一3コスにも4コスにも4ダメ出せる特技がまったくない まじんぎり抑えておかないとムリゲー
>>239
それを少しいじって独立したゲームとして作った 封印って一度発動した効果も切れる?
例えば召喚時に発動するタイプのやつとか特技の効果とか
グウェントは試合展開が地味だから人気出なかったんだと思うぞ
gwent経験者もそこそこいるんだな
gwentが初のDCGだったけどおかげでこのジャンルに興味持てたわ
>>245パッシブで存在してる間バフをばら撒くようなモンスターだとそいつ封印すればバフ消える
召喚時だけの出し切りなら、バフを受けたモンスターを封印すればバフは消える >>243
へーしらんかった。
ゲーム内でやるのは面白かったな。 >>205
ウォーブレcojは初期の致命的なバグとパックのキツさで人が消えたdxmは試合のテンポがゴミすぎた グウェントはよくできてると思うぞ普通に面白いでもガイジには難しいから無理かな
グウェントはウィッチャー3でちょこっと触って投げた
グウェントは終盤マジで詰将棋だからな
カジュアルにはできんわ
疑問なんだけど封印したモンスターマネマネした時って効果消えんの?
シャドバ民はハースのチュートリアルクリアできないとか馬鹿にしてたハース民が
グウェントのチュートリアル勝てずに戻ってきた話は記憶に新しい
イリダンに勝てないのは分からないけどベーシックでダゴンの崇拝者に勝てないのは分かる
平然とラグナログ使って来たり初期の天候のOPも有ったし
>>261モンスターに変身でなく、攻撃HPの状態含めたコピーだと思ったが・・ わちゅれた えぇ…
テリー使いたいけど不遇ってマジか
アグロ以外お断りって前スレで言ってたしアグロ殺すマンばっかで死にそうだからやめようかね…
>>261
封印も含めてコピーするから効果は消えたまま カジュアルメンコでもキッズ層中心には成功するけど、成人の層にメンコは不人気だしな
成人層がH〇とS〇のようなメンコやれば、ゲーム性に不満も出るのは当然だし
日本では少子化でキッズも減ってるこのご時世、遊戯王とか昔やってたキッズ層も今は成人してるわけだし、ライバルズはその層をメインに取り込む流れになって行くんだろうな
ドラクエ本編自体購買層がそこそこ高めだからね
小中高生ならモンスターズとかの方がとっつきやすいのかなとは思うけどどうなんだろう
自分が小学生の頃はモンスターズしか知らない人多いけどやたら流行ってたな
ゴルスラやりゅうおうも共通カードのサイレスで対応可能か
りゅうおうがサイレスに潰されたらスマホ投げたくなるだろうな
封印はゾーマによく使ってたな
平場でだされたゾーマへの回答がアンルシアくらいしかないから攻撃0にされた自分のゾーマに使えばデバフ消して殴れる
ゾーマって封印できんのかよ
全ての効果を受けないんじゃないのか
ゾーマちゃんは相手に光の玉をプレゼントするから即闇の衣は無くなる
>>272
確かにドラクエは30代〜40代の層が多いんだよな
その中でも対人やるのは厳選されるし、もし仮にこのDCGをキッズ向けに作ってたら「ゲーム性とバランスが糞(今更メンコは興味なんだが…)」というようなユーザーの不満で即サービス終了以前にリリースも危うかったかもね
モンスターズが流行ったのは、ポケモンもあったしね >>281
どうして9月は30日までしかないんだよって
小学生の時は思ってたよな ゾーマは五分〜有利で出せば9/10/10次ターン相手のMP-4みたいなもんだけど
不利状況や相手がリーサル見えてる状況で出してもただの高級たぬきの置物なのがね…
個人的にはミッドレンジや瞬発火力系が強いと睨んでるから環境的に厳しそう
質問だけど1200Gで5パックってことは240Gで1パック引けるってこと?
なんでそんな値段なの?1万課金だとゴールドいくつになるの?
>>286
まだ料金設定と配信時間の発表がない
明日の放送で発表になるんじゃない? >>285
終盤でまだ盤面の取り合いしてるような試合にならないと活きないからな…
コントロール同士でも微妙になりそうだわ >>286
課金してもゴールドは手に入らない可能性が大だと思うぞ 11/2リリースって何時からスタートなんだ?
0時からプレイできるのか?
いやコントロールミラーならゾーマ先出しした方が勝つくらい強いだろ
ドローロック甘く見てるやつ多すぎ
>>285
細かいけどゾーマは次のターン相手のMP-4だけじゃなくて1ドロー潰してる リリースされたら、挨拶欠かさないように
わかった?
βのときはコントロール同士なら終盤でも結構ボードの取り合いしてたぞ
まあどっちが先にグラコスを引くかのゲームでもあったが
弱体はいってグラコスがシドーで返せるようになったしまた色々変わりそう
リセマラするのにスクエニアカウント毎回作る必要か?
なんだかんだ9MPもあれば玉をすぐ切らなくても9コスにファッティ一体出る動きならいくらでも凌いでからまだ戦えるからな
相当キツイのには変わりないけどβぢとグラコスの方がどんな状況でも強くて参ってたわ
>>293ゲーム内で入手できるゴールド以外にジェムって通貨があるみたい
おそらくこれをリアルマネーで買う
ゴールド240Gで1パック ジェム120個で1パック
ログインボーナスにジェムがあるかないかだけど、あるなら早期ボーナスの2倍欲しいね アカウント毎回作らんとダメならリセマラははかどらんなぁ
さっさと闘技場で稼いだ方が良さそう
やっぱりβのグラコスの効果は頭おかしいよな
乙姫とかBoomに似たようなものを感じたもん
ドラゴンの次くらいに強い
>>302
むしろわざわざNGしやすくしてくれてるんだから感謝しろよ
コロコロワッチョイ変わるようなやつらに比べたら敬意すら覚えるわ >>287
>>289
サンキュー
課金はジェムか・・・・って半額で120ジェム??????
それなら最低ライン1万円で1万ジェムじゃないと課金する気がしないな
排出率からしてもっとあってもいいぐらいだわ グラコスといえばバラモスからグラコスタンバリンも面白そうだな
やはり魔族の真の王はククール
こういう割引はいいな
皆の課金速度がゆるやかになるから
初期の雰囲気を長く楽しめるし、初心者期間も長くなる
>>305
頭シャドバか?お前みたいな碌な仮定もできない馬鹿にはこのゲーム向いてないぞ >>305
ホモドラでもジェムあるけど、値段参考になるかねえ タンバリンOTKは色々幅があるよな絶対いずれナーフされるわ
1日1パック引くならその金で闘技場参加した方が良さそう
>>309
他のドラクエアプリは1ジェム=1円だし一緒じゃない? >>298
サンクス
ジェムがリアル通貨で、ゴールドがゲーム内通貨って事なら、そのログインボーナスはゴールドが濃厚じゃね?今んとこどっちでも一緒だけどw
ジェムとゴールドで分けてるってことは、ジェムでしかできない闘技場新クエスト(クリアで宝箱に報酬カード)とかそのうち出てきそうだな よくあるDMMゲー最高レア排出率
3% 1枚*20回 45%
ドラライ
1% 6枚*20回 70%
オワバってなんで構築30枚にしなかったんだろ
事故も減るしお互いが理想の動きできる分運の要素もマイルドになるのに
その分3積みできるけどHSとかの方が事故率低いの?
星ドラだと1万円単位で買うと約12000ジェムなんだな
つまり半額おはガチャでちょうど1パック100円か
40枚3積みと30枚2積みなら前者のほうが動き安定するだろ後者はそれに加えてレジェ1枚だし
シャドバはパワーカード多いから事故率下げたところでクソの投げつけあい呼ばわりされたと思うの
そもそもカードゲームなんてそんなものだと思ってるから楽しんでたんだが
デッキにも依ると思うけど、後攻が私的に強すぎる感ある 神掛かりな手札が揃えば4ターン目でキルできる計算なんだけどw
しかしRAGEのファイナリストが次大会の予選初日ではまとめて負け帰るわ
本戦の配信卓に至ってはコピーデッカーが勝ち上がってきてプレミのオンパレードだし
他じゃこんなに酷いバランスなかなか見ないよ
40枚で初期手札3枚は事故りやすいよ
そのせいで後攻2ドローにせざるをえなかったんだろ
低コスト帯を厚めにしないといけない弊害もある
それバランスの問題じゃなく大会のルールの問題だろ
ハースも参加資格なしのRAGEルールなら無名しか残らんだろ
仮にも元上位勢なら
初日で揃いも揃って
敗退してんじゃねーよってことちゃうの
HSならある程度実力出るけど
シャドバはホント運ゲーってことでしょ
むしろシャドバで事故下がったらもうそれパワーカード入れて出すだけの・・
HSレジェンド帯で15連勝とかするガチ勢が揃いも揃って無名にほいほい負けるとは思えないが
SERVANT of THRONESってカードゲームが冬に配信されるな
シャドバなんか暇人ランキングだしなぁ
HSはどんな暇人でも下手くそならランク5から上がれないし
まぁデッキによっちゃ時間かければレジェまではいけるかもだけど2桁フィニッシュとかになるとやっぱ実力ないとね
日曜にマストドンでやってた160人参加のワンデートーナメントの優勝者がきっちりこの前選手権でてた唯一の日本人のuyaなんだよなぁ
偶然って怖いわ
>>330
それクラロワフォロワーだろ?
ここでいうカードゲームとは違う >>330
それカード重ねて限凸完了してからがスタートラインなゲームじゃないの >>330
なんだそれ聞いたこともないぞと思ってググったらこれもスクエニか
シャドバみたいにlovイラスト転用してDCGやるのか? SERVANT of THRONESの開発と運営はどこだろう
そこが一番重要
>>336
LOVAの過ちをまた繰り返すのか... サーヴァントなんたらはソシャゲ版lovだからいわゆるカードゲームとは違うぞ
イオルヴェスが戦力値、ダメージ変わらず敵倒したら手札のエルフに+1ブーストは見てたけど
ブリーンは見逃しちゃったなぁ
いよいよ明後日だなカードゲーム初心者だけど
楽しめるかな?
勿論初心者なのでカキン何かできない
チュートリアルしてみて、ゲームに多少慣れて、対人でボコられてからが本番だ
>>344
最初はカオス環境楽しんで
しばらくしたら色んなデッキが公開されるから持ってるカードと相談しながら真似して、カード効果理解してきたらアレンジとか自作
そんな流れになると思う カードゲームなのに課金出来ないってのがまず意味が分からない
配布は多くするらしいけど初期投資しなきゃ満足にデッキ作れないだろう
頼むからもっとカード配れ的な幼稚な書き込みはよしてくれよ
初めてなら自分に合わないかもしれないからいきなり課金は違うんじゃない
数試合やってみて面白そう、強くなりたいと思ったら課金すればいいわけで
課金すれば解決することを運営のせいにして文句言い出したらアレだけどさ
このゲームダブったら錬金石にするしか使い道ないのかね?レジェンドも1種1枚だけしか入れれないし、課金しまくっても費用対効果はびみょい感じ
最凶のデッキできたぞ
武器&特技で制圧して、魔王で蹂躙だ
>>353
ドラゴン +10
エスターク +10
ヒューザ +5
札束過ぎてキッズにおすすめできない -30 まともなバランス調整なんてできないだろうから課金はしない
ソシャゲ厨はタダでゲームしてる奴が偉いと思ってるから害悪
ボランティアじゃ無いんだぞ
DQMJやると上位わけわからんやつばっかで萎えた記憶
正直ヒューザで盛り上がってたけどついていけなかったわ
魚人っぽいとこクリアするくらいまではやったはずなんだけど
10のキャラってなぜか全く記憶に残ってない
課金してる奴も無課金よりも偉いって思ってる奴も大概だけどな
気づいちゃったんだけどククールって強すぎじゃない?
このゲーム大丈夫?
ククールはテンション一切打たないでマナカーブ通りに出していけば勝てそうだよな。
どっちが偉いってわけではないが、課金者がいねぇとそもそも商売として成り立たねぇんだぞ
別にスクエニに儲けさせるためにゲームやってるわけじゃないしな
>>363
偉いというか運営は課金者の意見には耳を傾けてサービスを改善するべきだと思うし
そういう意味では発言権は課金者>無課金者になるのは仕方ない この手のは一部の廃課金者から吸い取るタイプじゃなく広く浅くだよね
たまにお前はどの立場から語ってんだってやついるよな
いつか沸いてた株価でゲーム語ってたガイジマジでおもしろかったな
無課金だけどこのカード強い?
無課金だけどレジェンドいけたはwwww
みたいなのは無課金スレでも立ててそっちでやってくれ
とりあえずやって面白いなら皆続けるだろうから運営頑張ってほしい
数値いじれるのがDCGの利点だからね
個人的には正直初心者が課金するのはあまりおすすめしないかな
デッキが弱いわけではないのに勝てないのって辛いぞ
向いてないと思って辞めていくかゲームを批判しだすかに陥りがち
のんびりやってけ
カモが多そうだから初期は闘技場で荒稼ぎ出来そうだな
>>376
どうせお前無課金スレ来るんだから同じじゃん >>363
なんで無課金ってこう妬みもってんだろ
プライド持ってやれよ 無課金だから負けるんじゃなく下手だから負けるだけ
DCG初めての人は公式動画とあわせてHSのトランプ先生の動画でも見てみると勉強になると思う
>>387
ぷwらwいwどw
ゲームにプライド(笑)
今日1笑ったわwww 最初の1200Gで闘技場やる人はリセマラやらない人って感じなの?
>>390
お前は課金が回りを見下しながら偉い思ってると思ってんだろ?
んなこたねえから勝手にやってろ ≫387
本当は課金したいのにできないんだから妬むのは当然だろ
>>391
全部は見てないけどぱふぱふゼシカの解説は詳しくしてたな
どういうコンセプトで何を狙ってるのか説明してて初心者にもわかりやすそうだった 課金とかどうでもいいから闘技場流行らせろよお前ら
初心者に勧めろ
課金、無課金で何故レスバトルできるのか…好きにやれよ…
>>402
プライドだせwwwゲームにプライドwww
今日はこれ以上吹く自信無いわw >>402
揚げ足ニキもゲームにプライド持ちましょう(^_^) 課金無課金でレスバはほんとソシャガイジって感じする
>>395
どうしたらそんな記号出て来るの?(笑)
プライド持ってレスしましょう!! ソシャゲのスレでソシャガイジとか言うのもどうかと
つまりこのスレはもう終わってる
ドラクエファンと匿名掲示板とでおっさんだらけの状態でこれ
低年齢板特有のその大人ぶりたがる流れがすげーガキくさい
>>417
お前から ションベンのニオイが
( •́ฅ•̀ )クッサwww 無課金で富士山登る奴もいれば環境保全のために課金して登る奴もいる
富士山の入山協力金の徴収率がだいたい50%らしいw
今日は課金無課金バトルか
ガイジ達にはお似合いのテーマだな
>>419
はいお前も言ったからガキー!
ばーか!ばーか! 無課金はとりあえず一つのクラスに絞って生成すればok レジェンドよりレアとかスーパーレアの必須カード優先な
被りなしの分解は後々後悔するかもしれんからどうしてもな時だけ
課金者はカード資産増やしながら複数のクラスのデッキで楽しめば良い
無課金でも1つのリーダーに絞るのは止めたほうがいい
メタるデッキが作れず負け続ける可能性もあるし単純に色々試せるほうが楽しい
1つに絞ってやっていけるのはメタが回らない一強リーダーの糞環境ゲー
・崩すのは被ったのと絶対使わないカードだけにしておくのがDCGの基本
・HSだと初心者は闘技場行くよりガチャ回したほうが効率が良い
(3敗するまえに3勝しないと損するシステムだから上手い人の養分になることになる)
もしもしキッズは賑やかしにはなるし勝手にやっててって感じで何も思わんけど、
平日のこの時間にPCから2ch見てるやつはマジでヤバい
ゴミみたいなリアル生活が見て取れて、ねぇ
そんで「不定休の仕事もあるぞ」とかってネット知識で反論するまでテンプレだし
無課金でランクマこそ養分なんだよなぁ
資産が同じ条件でプレイできるアリーナの方が理不尽は感じない
たしかハースのプレイヤーだったかが言ってた、メタなんて物はゲームを深く理解してから考えればいい
初心者はとにかくtierそれなりのデッキ一つ作ったらそのデッキをひたすら回す事が勝率を上げるみたいな事言っててなるほどと思ったがどうなん?
>>433
初心者→ガチャ
無課金→闘技場
無課金貫く初心者は闘技場で苦しむもよしラダーで苦しむもよし >>429
無課金にいきなりそれは難しい
生成がばらけると勝てないし二重苦
他のデッキ作りたくなったら課金するなり地道に生成するなりするはず
だから分解はオススメしないから >>434
これ
レジェ以下にメタなんてないtier1のデッキを使い続けろととれっども言っている >>397
アレ見たわ
廊下に立たされてるだけの人かと思ったけど真面目にやっててよかった 闘技場は損しないシステムで初心者が気軽に参加できるようにして欲しいな
参加料240ジェムで全敗でもチケット1枚+勝利数に応じてチケットとゴールドの上乗せ
くらいでさ
遊び方にもよるけどなシャドバやってたときは貯まったパック開封→tier1のデッキに必要なカード以外全部分解→完成デッキで少し遊ぶ 以下繰り返しでほどよく暇潰ししてたわ
>>434
その通りでしょ
あのデッキが流行ってるからこの構成でメタろうってのはランキングに載る人の仕事で特定の到達点を目指してる人は流行りのデッキひたすら回してそのデッキに慣れるのが大事だよ なんでも先達の通った道をなぞるのが上達には一番早い
楽しいかどうかは別だけど
>>440
シャドバしかやったことないんか?
それはシャドバだから出来ることだと思っておいたほうがいいぞ >>439
そうすると今度はその分高勝率に配れなくなるからなあ
参加費が240ジェムか360ゴールドで0勝でもチケット1枚スタートにすればジェムで参加する初心者にはお勧めできるようになるんだが
まあどちらにせよ右も左もわからない初心者にドラフトしろってのは無理があるからとりあえず自分でデッキ作って色々試してからのほうが良いと思うが >>439
その場合通常のパックを誰がGで買うんですかね… >>445
お前みたいなニート以外
新弾出て数十パックパックくらい剥こーってときに
全部闘技場にぶっこめるほど時間ある人なんて普通はいないです >>445
ミスった済まない
240ジェムなら2パック分の参加料だった 情報ってもう出しようがなくね?
あっても大会やるとかその辺か。
生放送で新弾のリリース感覚とか展開の展望とか軽く触ってもらいたいな。特に新弾は年4か3で大きく変わるし
もう言われてるだろうけどリーダー7人中4人が4のキャラって偏りすぎでは?
配信前が一番楽しい時間
ゲーム買って帰宅してるときと同じ
>>447
乞食がニート馬鹿にするとか笑うからやめて まあでも妥当だとは思う。無理にマイナーなキャラをリーダーにする必要無いしな。
HSやってる人間誰もいなさそう
どっちかっていうとエロ面子シャドバ()の方が多いのか
カミュなんかはカードじゃなくてリーダーで実装しても面白かったのにね
4厨はさらに戦士や僧侶も4のキャラにしろとか言うガイジで困る
そこまで言うならブライも推せや
キモメンコ乳首が
エロメンコの悪口言うなよ
環境的にはキモメンコ乳首の方がいまは悪いぞ
>>462
ここで使われてる用語とか見てるとDCG経験者は9割シャドバからだと思う アリーナやミネアよりライアンの方が知名度高いのになたぶん
>>465
はいエアプ
全てのヒーローがtier2までに収まっている良環境だぞ
そんなバランスをドラクエやクソドバースが作り上げられるかな? 中川翔子のテレビ出演のせいで流石にアリーナが1番知名度あると思う
そもそもリーダーにできるキャラ濃いやつがいないじゃん
ロトシリーズにはいないし5にも9にもいない
魔法使いはマリベルにしても良かったかも知んないけど
10からとらなかったのは英断と言いたいね
存在感の話なら名前すら名前職業ともに怪しい9が1番ひどいと思うんだが
何を思ったかラヴィエルが共通にいてびっくりしたが
改めて4はキャラゲーになったんだなーっていうか
11のキャラとかいてもいいと思ったけど、4に比べるとパッとしないか
>>468
シャドバってtier1が圧倒的すぎるだけで他のデッキパワーは同じくらいだし大体の環境でtier2までに殆どのリーダーいるぞ
それが良環境とは思わんがな HSの現環境を良環境は流石に""ない""
ウェイゲートだのデスナイトだの、あるターンにそれまでの有利不利全部ないまぜにしていきなり勝負が着くデッキが主流な時点で勝率云々以前にやってて楽しくないわ
その点ライバルズは中川ナーフミネアナーフ、ついでに魔力覚醒ナーフでワンショットに近いものをきちんと潰してるのは偉い
バラモスには封印という対抗策が共通にあるし
トルネコは大冒険し過ぎてドラクエの印象すら薄れてそう
>>468
tier2まででいいんだったらシャドバもつい昨日までは収まってたぞ
tier1原初、アグロイ
tier2超越、秘術、イージス、Nエルフ、昆布、骸
って感じで
今はナーフ入ったからまた変わるだろうけど ハイランダーとかいう引きだけの運ゲーとクエメイジとかいう凍結で相手をずっと動けなくして1ターンキル
うん、良環境だ!
>>478
クエメイジなんて滅多に見ないが、プリのバーストがクソなのは同意や
ただ、あるターンにそれまでの有利不利がひっくり変えるカードがあるってのはカードゲームの宿命では?
むしろそういうのがないゲームは流行らないまである、Gwentとかさぁ クエメイジにキレてるとか120%今の環境やってない超絶エアプだろw
クエメとか勝率4割前半ぐらいの雑魚デッキだろあれ
クッソ不快なのは同意するけど
リーダー名 勝率
テリー(戦士) 51%
ゼシカ(魔法使い) 49%
アリーナ(武闘家) 50%
ククール(僧侶) 48%
トルネコ(商人) 47%
ミネア(占い師) 56%
ピサロ(魔剣士) 52%
βの勝率これみたいだがミネアは超ナーフ食らったからトルネコいけるよなぁ?
アフィエアプサイトだとトルネコの評価ゴミ屑で悲しい
373 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13be-nu9H) sage 2017/10/31(火) 08:58:52.28 ID:kRTukpOI0 [1/2]
いつか沸いてた株価でゲーム語ってたガイジマジでおもしろかったな
410 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13be-nu9H) sage 2017/10/31(火) 09:50:47.42 ID:kRTukpOI0 [2/2]
今日もガイジ共のレスバトル
ほんと飽きないな
422 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13be-nu9H) sage 2017/10/31(火) 10:01:27.23 ID:kRTukpOI0 [2/2]
今日は課金無課金バトルか
ガイジ達にはお似合いのテーマだな
トルネコめっちゃ強化されてんのにね
種0コスになったし
エアプ呼びしただけでリーサル取れました
イージーゲームw
βアリーナで勝率雑魚どもとたいして変わらんって
アリーナ使いはガイジばっかか
ハスの話題についてこれないエアプガイジはNGしていこう
知能が低い証拠だ
種0コスになった代わりにシナジーカードが軒並みナーフされたのがね
後攻でテンポ取りやすくなるのはいいんだけどさあ
それとランク5ならクエメイジ普通に見るぞ
あいつらフロアの底辺に湧きまくるから
>>487
ピサロ勝率5割越えてたんか、意外
あとハースはナーフ後はやっとらんぞ、アグロの癖に札束なデッキとか作れん トルネコは種のコスト下がったのと、手札の枚数強化系が7枚以上から6枚以上にで効果発動になるバフが入ったな
代わりに武器とユニットがいくつか弱体化されたが総合的にバフ
トルネコ面白そうだからトルネコに絞ってたけどピサロ強そうだな
トルネコ強いよなぁ
特に後攻の種のアドバンテージでかそう
シャドバがリリースしたときにHS勢がスタートダッシュして公式側に立った奴が何人もいたよな
ドラクエもそれを狙ってる上手ぶりHS野郎に気を付けろ
まあ結局シャドバもライバルズもHSのコピーゲーなんだよね
ドラクエスレでハースシャドバの言い合いしてんの意味わからん
リーダーにマルティナ欲しかったけどアリーナとキャラ被るから無理なんだよな
知能勝負がしたい人は将棋というオススメのゲームがあるぞ
アリーナミネアが強くてアリーナの方には
強いキャラやりたいけど奇数とかコントロールわかんないってガイジが集った結果か
勝率低すぎなのは
逆に後攻引けないと萎えそうなんだよなトルネコ
あおだけ童子とか先行なら23だけど後攻なら43命の木の実引ければ44とかあかん
>>501
だってシャドバのスレってもう2chにないし、あの精神病院から解き放たれた奴がどんどんここに流れ込んで来るのは当たり前
ましてやハースのパクリのシャドバのパクリだからな >>501
HSの話題は民度も保証されてるし運営公認だから良いんだけど
ウンコバの話題はガイジが湧くし荒れるしそもそもスレチから死んでほしい アリーナはショコタンが舞台で演じたのが大きいのか
ハースはおもしろいけどスマホで糞重いしタブでもかなり重い上に容量でかすぎて嫌だ
配信で人種差別発言あって大荒れしたゲームの民度がなんだってwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どっちもスレチだろさっさとDCG対立スレでも立ててこい
ミネアがぶっ壊れすぎて埋もれてたけど強いよピサロは
正直ランプ系が堅実に強い環境ってあんま好きじゃないけど
アグロが多そうな初期環境じゃあんま日の目は見ないかもしれん
堀井のスケべ爺が中川にメロメロだから
検索したら写真いっぱい出てくるぞ
ピサロは序盤の要の
3MP2ダメージ破壊できたらピサロナイト出すのあの呪文がナーフされたからな
βよりは確実に弱くなってるんじゃないかな
HSスレだとウンコバガイジ見つけたら誰も触らず黙ってNGするんだが
いちいちウンコバガイジに構うドラクエ民が問題なんだわNGの仕方知らないの?
アリーナってどうナーフされたん?
カード見た感じだとアリーナ一強にしか見えんのだけど
ハースと同じデッキ構築ならハイランダーとかもあるといいな
末長く生きてほしいアプリだ
頼むぞスクエニ
サンディもそうだったけどオッサンたちが
キャバで仕入れたネタ使ってるのが良く分かると冷めるわな
どう考えても5年後に確実に生き残ってるのはシャドバでもドラクエでもなくHSなんだよな
先を見据えるならHSのコピーゲーなんてやるべきじゃないわ
まあ俺は新弾までHSでやることもないししばらくドラクエで遊ばせてもらうが
>>523
これは正しい
>>524
いいね
一番バカなのは親切な人にどれだけHSが優れてるのか説明されてもシャドバやライバルズやってる奴だと思う 暇だからハースフトーンやろうと思ったけど重すぎん?これ
バラモスはロマンがあるから普通に欲しいな
カード増えてきたらさらに使えそう
ロリ枠としてムーンブルクかマリベルかベロニカ実装すべきだったな
センジン連呼君とかはマジっぽかったけど今いるのはただの愉快犯やね
平日の昼間にネット上の他人煽ることしかできない人らなんだし哀れんどけばいいよ
>>523
5年後見据えてTCGやるやついんのか?w
2年やれたら十分だろ。
3年もやったらインフレに嫌気さして辞めてる おっぱいの破壊力はNo.1のゼシカを俺は使う
おっぱいはナーフされないからな!
バーンゼシカやりたいけどアグロ多そうだしキツイかな
ゴルスラの活躍次第か
ハースガイジってキチガイしかおらんのか?
ウンゴロより前は満場一致でクソゲー連呼されてたくらいのゴミなのに
シャドバという更に下が出来て救われた事実な
でもHSがあるのにわざわざドラクエストーンやる意味なくね?
今のマリベルは無職マリベル
ダーマパックが出たら戦士マリベルと武闘家マリベルと魔法使いマリベルと僧侶マリベルと盗賊マリベルと船乗りマリベルと
踊り子マリベルと吟遊詩人マリベルと羊飼いマリベルと笑わせ師マリベルとバトルマスターマリベルとパラディンマリベルと
賢者マリベルと魔法戦士マリベルと海賊マリベルと魔物ハンターマリベルとスーパースターマリベルとゴッドハンドマリベルと
天地雷鳴士マリベルと勇者マリベルが出る(モンスター職も入れると更に34個追加)
ガボも同様
ハースって4ヶ月とかいうクソ長いカードスパンなのに毎日毎日楽しい楽しいって言いながら回せるのはすごいと思う
普通に飽きるから別のDCGに手出すわ
DCG経験者はみんなデッキを隠すから、このスレで最近書かれてないデッキタイプが狙い目だ
最強はコントロールミネアか?ハンドトルネコか?
いや、クリフトコントロールククールだ
こんな事言いたくないんだけど
ハースストーンはイラストがダメ
エピックのクラフトがレジェ崩してもできないせいでデッキ一つ作るのが精一杯
自分の使うデッキを隠して相性良いデッキを推すのは当然
ハースはアンテと並んで外国じゃ痛い厨の代名詞だが
日本でも変わってないみたいだな
っていうか334バニラいないんだな
トルネコに入れたかったわ
トルネコだけ先行後行格差ヤバそうなのが心配
後行2T目なら44出せたり2枚33並べられたりって強すぎでしょ
スレがデッキ構築の最前線だった頃なんてSNSが広まる前までの話だ
アイデア掘りたいならツイッターの方がレベル高い
匿名掲示板で晒してもアフィの餌にしかならなくてつまらんしな
不思議なのがハース明らかにやってないのにプレイしてるフリしてマウント取りにくるやつが何故か多いw
どういう頭の構造してんだよマジでw
カード揃うまで時間かかりそうだし無微課金はピサロおすすめしないな
テリーがお手軽だから人気出そう
ハースストーンアジア鯖だけデイリークエスト増殖バグとか
ドラクエライバルズ意識してんな
毎日のクエストでピサロ使って何勝ってのは必ず出るからやりたくないからやらないってわけにもいかん
クエ変更に回数制限があって無限に変更出来るわけでもないしな
よく考えると初っぱなからカード370枚ってスゴくない?カルドセプトの全カードより多いじゃん
他のDCGもこんなもんなの?
だからレンタルあるっつってんだろ
なんで2chいるくせにそんなことも知らないんだ
最初だけでもいいから
レンタルデッキでもクエ消化出来るようしてくえい
独自要素のレンタルデッキもわりと期待してる
フリー戦だけとはいえ自分で回して作るか決められるのは助かる
無課金の人はヒーローどのくらい絞って遊ぶのかな?
4人ぐらい使いたいけど多いかな…
レンタルが使えるのはフリーだけらしいから
ランクマで3勝とかのクエは無理だな
ランクマで何勝ってのはウンコバだけじゃねえの
HSにあったっけそんなの
自分でカード好き勝手選んでレンタル代いくらってシステムだったらそれで解決するだろうけどな
既存のエアプが作ったレンタルデッキ渡されてもp
だからさっさとHSの実力者のギルドにでも入った方がいいよねぇ
久しぶりに来たけど相変わらずハースハースうるせえスレだな
ドラクエストーンはそのウンコバを超えられるの?
爆死の未来しか見えないんだが
>>560
誘えばいいじゃん
ハース古産なら知り合いぐらい結構いるだろ
ニワカの俺でもフレンドのミッション消化するのに募集したりTwitterでフォローしたり何人か知人いるぞ 明後日にもなると業者やアフィが盛大にぶちまけにくるな
勢い上がっていいことだ
>>434
テンプレがなぜ強いかわからない奴にテンプレを批判する資格はないってポケモンやってた頃誰かが言ってた デッキくれくれと文句しか言わないお前らじゃギルドに人数制限あった直ぐに追い出されるな
Twiterでランク何勝デッキってのを必ず誰かが後悔してエアプWithとかのサイトがそれをまとめて記事にするから
そっちのテンプレデッキが主流になるのは目に見えてるしギルド入るメリットないが
レンタルってギルドメンバーからのみ借りられんじゃ無かったっけ
仕様がレンタルもギルドも良く分からんが無数にあるデッキからランダムで渡されてもどうしようもないよな
ギルドの人数上限がどのくらいになるのかだな
50人くらいなら将来を見越してガチ勢は規制目的の奴らを排除するだろうし
かと言って人数上限が多すぎるとチャットが凄いことになりそう
>>570
どっちも大正解だな
まずは環境デッキ作ってそのデッキなら勝ち方わかりやすいから勝ち負けパターン覚えていってその後に自分の負けパターン=相手デッキの勝ちパターンだからそのデッキに必要なカードとかもわかってくる スカガレだとテスバしたいけど○○持ってないんで○○デッキにしてくださいとかよくギルメンとやりとりしたわ
普通にレンタルデッキ貸してくださいで貸してくれるだろ
>>577
そういう意味でいうとドラクエブランドって言うだけでも日本ではやっぱり強いなぁ レンタルする側のデメリットはあるのか?無いなら荒れないやろ?
ハースのイラストは元ゲー知ってること前提な時点で魅力ない言われるのはしゃーない
シャドバの元ネタなんて日本人ですらほとんどしらんだろうし
MTGやデュエマはオリジナルでも魅力満点だからね
自分でギルド作ってキッズっぽい奴弾けばいいだけだろ
お前らはピクミンだから難しいかもしれんが
ライバルズの運営トーセに全資産預けました
負けたらここで推してるやつは責任取ってくれよな!
35歳無職童貞
>>581
A「レンタルデッキ良ければどぞー」
B「○○を△△に変えたの出してください」
とかいうやつじゃない? >>573
ギルドメンバーだけみたいだぞ
貸す上限は10借りる上限は30レンタル期間は24時間 とりあえずさっさとギルド入って各デッキの使用感知りたいわ
ブーストが好きだけど他と比べてこのゲームのブーストは条件がきつい
>>581
誰かが貸し出せばレンタルでもデッキ使用回数と勝率分かるから試用回数がなんたら 貸した人に軽くメリットあるといいな
ギルドに借りあうノルマとか発生しそうな感じもするけど
エアプwithのリセマラランキング ヒューザが最高ランクで笑った
ドラゴンとクリフトがcランクだから多分SSが下なんでしょ
事前登録ってリセマラやる回数ぶんやるんか?
ドラゴンくらい狙っていきたいんやが
>>598
その通り
今のうちにいっぱう事前登録しておけよ エアプwith嫌いだけどアフィカスのが祖の数倍しょーもないから許せる
なんやかんや初心者には役立つサイトだし
>>598
事前登録をいっぱいしておけば事前登録報酬が増える可能性もないわけじゃないぞ
後悔のないようにいっぱい登録しておけ 貸すのはいいけど、
借りるのが普通になったキッズがデッキコード張り出してこれ貸してとか言ってくるからな
しかも持ってないカードとか当然あるわけだが不満を漏らす
まぁデイリーの手伝いぐらいならいい
ネタデッキ作り出してクレクレ君、勝てなくて微修正してクレクレ
そんなの相手したくないだろ?
まあ騙されるよねあれ
俺も気付いたのは事前登録したあとだった
アリーナのことアリーナって呼ぶのやめろ
アリーナと被ってわかりにくい
アリーナのことは格闘家って呼べ
>>544
おれも最初受け付けなかったけど、今じゃハースのイラスト良いなって思えるよ
慣れって怖い そのうちギルドメンバーにTSUTAYAとかGEOとかの2つ名ついた奴が現れるのか
おもしろいな
7人だけなんだし自分でデッキ組むわ
デッキ考えるの楽しいし
ギルドとか仲いい友達と作るんじゃないの
知らないやつと仲良しこよしできないわ
闘技場って言えば済むことじゃない
正式に闘技場モードって名前なんだし
TSUTAYAGEOは草
全カード揃えた人は図書館かサイト名からライブラリか
オーダーメイドレンタルデッキでRMTしてBANされるやつとか出そう
つべで動画見たけど神ゲーやん そりゃ株価も上がるわ
とりあえず上手い人がデッキ公開するまでは闘技場で稼いどくわ
オリジナルデッキで〜とか微塵も興味ないし
この過疎板本スレで使うのか?
スマホ板の方が盛り上がると思うけどな
この板は過疎なのに陰湿な住民多すぎ
普通に闘技場おもしろそうだよね
単純なピックじゃなくデッキの方向性きめれるのが大きいし
色々なカード見れるから最初からやっても勉強になる
ドラクエユーザー面倒だなハースの用語をドラクエ用に翻訳しろって言ったり世界共通のアリーナを闘技場で統一しろって言ったり
ユーザー多い世界基準に合わせる譲歩は見せてくれ
郷に入っては郷に従えって言葉知らんのか
雄叫びとか断末魔そのまま使う気のハゲは環境に適応できない低脳生物として死ね
アリーナに至ってはアホだろ
アリーナってどれだけ調整されたの?
βでは生皮補正も入って更に嫌いになったぞ
ハースの用語をなんでドラクエで使わなきゃいけないんですかね……
ドラクエユーザー面倒と言われてもここドラクエ板なんですみません
>>630
アリーナは基本ハースと同じ
五枚毎に3つの旅の扉からひとつを選んで出てくるカードの方針を決められる
レジェンドが出る扉とかカードは裏返しだけどエピック以上が必ず出る扉とかがある FFDQ板なんだからFFDQの用語を用いるのが筋なんだよな
ほぼハースのパクリだからハースの用語使われるのはしょうがないね
それに一部の用語はハース以外のカードゲームでも使われる
>>632
へー結構変わったのか
てことはワンパンで殺されることはもうないのかな まだHS用語にケチつけるガイジ居るのか…
子供じゃないんだからそれくらい覚えれば済む話だろ
この話何回すれば理解出来るのかな?いい加減うんざりするぞ
カードゲーム共通になりつつある山札をデッキだとか手札だとかのところから現状ドラクエに対応する言葉の存在しないデッキタイプの名前ならともかく他の用語輸入は池沼
配信まで後2日だから長かったハース用語のアンチごっこも終わりだな日本語で聞いてるのに英語で返すようなことばかりしてたら話にならんしな
アグロとかランプテンポのこと言ってんならそれハース用語じゃないし
挑発とか突撃はこのゲームにもあるんだから速攻やにおうだちつかえ
センジンやらセイヤーやら言い出すのはガチガイジ
ハース用語ってかカードゲーム用語な
ハース初のカードゲーム用語って何かあるっけ?
運営がヒロパ連呼してるっていうと信者がシュバって来て訂正したから!訂正したから!って騒ぎ出すのワロケル
そうゆう問題じゃねぇからw
はいはい国会の野党みたいなアホみたいな上げ足取りやめような
このスレ見てるとDCGってゲームの中でも最高クラスでガイジ率高そうな気がしてくる
本当に脳みそあるのかと思うレベルの無限ループも終わる
>>648
ガイジ率高くなければシャドバスレ何度も滅ばないから リリースされたらHS未経験でドラクエからって人も多くなるだろうから今日までしかHSアンチはマウントとれないぞ
ナーフっていう専門用語言われても分からないから、下方修正とか弱体化って言葉はそのまま使っていいんだよな?
用語は別に自由で良いでしょ、ナーフ使うなもセンジン覚えろも両方害悪
各用語が伝わらない人とは話す気ないんだからスルーでいいやん
明日シャドバのでかい発表会?みたいなのあるみたいだけどタイミングが露骨すぎて草
朕知ってるのじゃ
この雰囲気はシャドバ民の静かなるライバルズ支配が進んでる証なのじゃ
初期シャドバからハースに手を広げたクチだから用語は混じってるわ
召喚時はファンファーレ呼びだけど死亡時は断末魔だったり
そう考えるとライバルズのオリジナリティ犠牲にわかりやすさ求めた用語も良いもんだね
新パック発売→糞環境(3ヶ月)→反省して毎月ナーフします!→新パック発売→糞環境(3ヶ月)→反省します!次パックからちゃんとやります!→新パック発売→糞環境
こんなんそりゃ終わるんだよなぁ
逆に言えば1回人さえ集まっちゃえばここまでしなきゃ終わらない
ハースの用語使いたきゃ使っても良いけど正直通じない相手も相当数いるということだけ
俺も知らんし知る気もないし
シャドバの時はハースおじさんそんなに居なかったのにドラクエだとこんなに出てくるんだな
シャドバはレジェンドナーフが遅すぎた
さらにコントロールを殺しつづけてただのメンコ&ジャンケンゲーにしてカードゲームを楽しみたい人が去り残ったのは乞食とキッズと一部の信者と言う地獄絵図
ライバルズは調整と運営の方向性を見誤らないで欲しいな
最初はミネアが強くてランク上がって遅めの環境になるとククールが幅を利かせ始めるよ
外れてたらマルティナの足舐めたるわ
>>663
アナログのTCGやってると高々半年ちょいクソ環境続いたくらいでがたがた言うなよって感じだし
TODとか先行1キルとかないだけましだろって思うけど
まあそういう問題じゃないんだよな
ライト層とで認識に違いがありすぎてDTCGって難しいよなあ >>665
最近HS始めたか、ただの対立煽りのどっちか また今日も用語の話してるガイジやばすぎるだろ
二週間毎日だぞ
レジェ1枚は引きゲーになりかねないって欠点もあるけど個人的には好きだなぁ
ゴルスラとか1枚しか入れられないから使いどころむずそうだし
しかしデッキ公開とかレンタルって割と好意的に捉えられてるけど
自分でそこやるのが一番面白いんじゃないの?
グラださすぎないか?
10年位前ガキ向けのゲーセンで見た100円でできるカードゲームからの流用か?
シャドバ見ればわかるけどデッキ構築する層は極めて少ないよ
個人的にはそこが好きだし環境初期の方が勝てて楽なんだけど
>>676
どちらにしろ上手い奴がSNSでデッキ公開するし真似する奴も大勢いるからゲーム内で完結するのもいいんじゃないか
自分でデッキ作る事が好きな人もたくさんの人にデッキ使って貰えて更に勝率まで分かると結構便利そうだけど アグロやミッドレンジという言葉にも文句を言っていけ
デッキじゃなくてデックでもいいぞ
シャドバは有名な人が上げたコピペデッキでグランドマスターまで上がりましたばっかりだったからな
ドラクエもそうなると思うけどユニットの配置の仕方で同じデッキでも変わるからどうなるか楽しみ
カード全部揃ってるならいいけど大半の人は持ってないカードが
出てくるしなぁ、試しに使えるレンタルっていいと思うけど
>>680
MTGおじさん「デッキじゃなくてライブラリーだぞ」 ライブラリーすると次は公式のカード一覧サイトと被るんだよなぁ
ライブラリーなんて呼びかたしてる人はそうそういないけど
デッキが無くなることはライブラリーアウトなんだよね
ガードゲームに限った話じゃないけど
情報を全て遮断して自分で試行錯誤するのが一番面白いとは思うけど、気が付いたらここに来てしまうから無理
>>382
カモが闘技場なんてやるかね?むしろこの考えの奴が溢れかえって経験者しかいなさそうだが。 カード作成前に借りて使用感を確かめられるのは有難い
ネタデッキとか作るのに本当に助かる
>>687
シャドバの闘技場実装当初はカモで溢れかえってたよ 少なくとも闘技場システムはこの手のゲームで一番楽しそう
>>687
スマホの客は想像以上にあほが多いから美味いんだよ >>678-679
DCGやったことないから知らんかったわそんなもんなのか
手軽に対戦できるから自分の好みを探す試行錯誤が醍醐味だと思ってた >>665
めちゃくちゃ居たぞ
むしろ初期のランキング上位は全員ハースおじさんだったぞ >>690
そうだったのか。俺も闘技場参戦しよう。ありがとう 俺はとにかく勝てればそれでいい
それにオリジナルデッキだなんだとか言ってる奴は人が使ってるデッキに明らかに不必要なカード入れてオリジナルだなんだと得意げな奴が多すぎる
しかも大体低ランクだ
そういうのはセンスある奴に任せとけばいいのに
>>695
ランキング1位2位3位がドゥームハンマーに捧ぐ→トログサイキョー→からの2/3/4とかになってたな
まあこっちでもやられるんだろうね >>694
当然それも醍醐味ではあるけどやはり強いデッキを考えられる人は多くなくそのデッキが蔓延れば上位はそれで固まるよ
環境を見て多少いじる程度でコピーが嫌だからとオリジナリティだした場合は大体弱くなる
さっき言われてたテンプレがなぜ強いかわからないなら文句言うのもおかしいという奴だな オリジナルがなんだとか声高に叫ぶやつに限って
何も考えが見えない紙束作るってのは昔からよくあることだな
完成されたオリジナルが淘汰されずに環境デッキになるんだから当たり前だけど
あとはオリジナルで組んでみて強いやん!ってなってもたまたま環境に合ってただけで一部のセンスあるユーザーは丁度採用済みですぐ流行ったりね
情報の伝達が早い時代だから仕方がない流れではあるよね
だからこそ闘技場とかに籠る人もいるわけで
デッキ作るの難しいからなぁ
似たようなデッキなのに数枚違うだけで全然勝てなかったりバランス感覚優れてる人じゃないと強いデッキ作れないよな
>>700 >>704
なるほど、確かにそうか…
環境が固まってない最初の頃にこの醍醐味を味わっておくわ 自分で将棋やチェスや囲碁から逃げてカードゲームやってるのに負けると、理不尽!コピペデッカーキモすぎ草!メンコバース!運ゲー!とか言ってるガイジの巣窟ってイメージ
β版エアプで各職で適当な方向性定めてから組んで見てるけど魔剣士の序盤どう見ても除去キツくない?
というか共通にしか存在しない
>>703
わかる
シャドバで唯一マシだったナーフ後バハ環境でクソ強いデッキ自作できて喜んでたらパンダロイヤルとかいう俺のと2枚違いのデッキが間も無く大流行したし
まあデッキ構築ってそんなもんだろうけどね´д` ; DCGどころか昔からTCGはリアル切断リアル中傷乱闘もあるジャンルだから
デッキ作るの好き
シャドバも土の印と秘術の比率と睨めっこしてた頃は楽しかった
秘術ウィッチまでクソにする運営のバランス感覚には吹いた
>>708
-2/-2が実質2ダメージ+攻撃-2だったり
攻撃-4はミミックでも機能停止したり
なんだかんだなんとかなる
ただテリーはもっとなんとでもなる ピサロはホントヤバイ
コイツどうすんのってレベルだと思いました
>>712
ヘルス-2って0以下で死亡なのかそれならなんとかなるかなるほど アーキタイプにちょこっとカード入れ替えた程度でオリジナルと言い張るやついるしなぁ
そりゃ誰だって勝ちたいからな
環境取るデッキを自分で考えることが出来るやつなんて一握りだしコピーデッキが溢れるのは仕方ない
組んだらアーキタイプと丸かぶりなんてよくあることよ
ファンデッカスとコピーデッカーは相容れない対極の存在だからな
んでオリジナルデッキ()とかいう奴は大体自称エンジョイ勢()なんだよなぁ
勝てない自分を正当化してるだけのゴミ
まぁたかだかゲームで何熱くなってんだ俺って感じだけど
どんなカードゲームでもデッキビルダーは極小数しかいないからコピーが悪という認識が間違い
ピサロは5/4/4で2コス呪文(-2/-2)内蔵の奴がいたりスペル除去必須のデスゴーゴンがいたりちょくちょく頭おかしい
ただ結局なんとかなる辺りウォロとかビショに通づる
ハースストーン信者ホントうぜえな
まあ配信されたらドラクエユーザーの数の暴力で大人しくなるだろうけど
パワーカードといえば地獄の業火強そうだけどβ版やってないからどうあがいても使い勝手がわからない
モンスター配置の基本がわからん
ハースにあたる職業を一覧で教えてくれ
シャーマンやウォロ、プリが楽しかった
デッキビルドは楽しいけど、それは(自分で言うのもなんだが)勝てるデッキとか気持ち良いコンボを自作できるからだろうしな
自作こそ正義!とは言わんさ、ましてライバルズは配置とかテンション溜めとかデッキ外に考える要素多いし
>>725
ウォロはピサロの魔剣士
プリはククールのあれやろね
シャーマンは知らん コピーデッキと有り余る時間
この二つのゴリ押しで別ゲーでランキングの上位だった勘違い君が
ライバルズのCPUに蹂躙されると思うと胸熱
ありがとう。
その二人とトルネコに絞ってリセマラするよ
シャドバはほとんど脳死でカードコスト順に出したらマスターまで行けたけどドラクエはテンションと配置のおかげで脳死ではランク上がらないんだろうなシャドバよりはプレイングで差が出そう
オリジナルだろうがコピーだろうがファンだろうがガチだろうが他人に押し付けたり大声で主張しなけりゃなんでもいい
ワンプレイに時間がかかるだろうしこれこれで何勝しろみたいなのは勘弁してほしい
やっぱりさすがに新情報はあるみたいだね
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>>725
シャーマンはいない。ウォロはピサロだけどマナ加速あるから半分ぐらいはドルイド要素あり。プリはククール >>728
シャドバなら正しくその通りだろうけど
HSで上位となるとコピーして時間使ってるだけは無理だろう
脳死デッキ使っても精々レジェ到達が関の山
普通のデッキ使ったらランク3が限界だろう >>725
テリー…ウォリアー
アリーナ…ローグ(コンボ要素)+ハンター
ゼシカ…メイジ
トルネコ…ローグ(ミラクル要素)+パラディン+シャーマン
ミネア…ライバルズ独自
ククール…プリースト
ピサロ…ドルイド
シャマとウォロは見当たらん ククールがプリならなんとなくイメージできるな、パククールとか言われんのかな胸あつだなぁ
こっちの聖職者は魔王を復活させて使い回した挙句タンバリンで無理矢理動かすからな
商人色々できて楽しそうだよなぁ
マジンガ様もいるし
リセマラってリーダーに依ると思うが、ククールはエスタークを一番活かせると思う 攻略サイトでは案外過小評価されてるが
一応HSの失敗から学んで武器も弱めだし全体的に弱めに調整されてるけど
全員に速攻付与はあんま学んでる感じしないなあ
リセマラでバラモス狙いたいけど、あの寒々しい薄毛はなんとかならんのか
>>745
リーダーに攻撃出来なくなるようにナーフすりゃok 全員に速攻って要は連打できない超越だからなあ
デュエマでもダイヤモンドグレゴリアスとかコスト重めなのに
タンバリンは丁度良さそうだけどなぁ
タンバリン使うにせよデッキに1枚しかないバラモスを引かないとそこまで強い動きは出来ないし、otkもアンクル皮肉という単体では弱いカード使わなきゃだし
何よりククール序盤がゴミ
というかウォーブレがそれで環境壊したばかりだ
直接の原因ってわけでもないが
こういうカードはこの先癌にしかならないから大きな問題になる前に修正した方がいいんだよ
ウォロが楽しかったって言われてもズーやらコントロールやら色々あるからなあ
タンバリンって出したばかりのユニットを攻撃できるようにするだけで
一度攻撃したユニットに2度目の攻撃できるようにするわけではないだろ
有効に使えるのは6MPだけだからバラモスでそれを増やすかりゅうおうおろちとかザオラルとかでMP以上のユニット召喚するくらいでないとあまり強いわけでもない
>>734
ちょこちょこそんなこと言ってる奴いるけど、意味が分からない
課金してるならデイリーは別にやらなくても大丈夫だし、
非課金なら時間かかろうがデイリーやればいいわけだし 初日からはじめようと思うんだけどアプリ消さないでセーブデータだけ消すリセマラできる?
なんでまだ配信もされてないアプリのことが分かると思うんだよ
質問する前に質問がおかしいって分からないのか
タンバリンのせいでこの先のカードデザインが制限されるのが糞なんだよ
目先しか見てないカスがこういうゴミカードをリリース直後に作るんだろうな
バラモスアンクルホーン皮肉テンションタンバリンでOTKできるからタンバリンはOPだわ
みなの想像上の神ゲーで夢見れるのも後少しだな
冷静に考えてこんな便乗しただけの劣化コピーにまともなゲーム性あるわけねー
βでは1番影の薄かったククールもタンバリン持つだけで炎上系タレントなれるんやなって
タンバリンの強さって速攻付与なんかより全員に攻撃+1されるとこなんじゃないの? 増殖系で適当に増やしておいて特技+1のユニットと組み合せれば強そう
飛行機分身使いの単発荒らしおるな
みんな構っちゃダメだぞ
正確には攻撃力+もやばいし速攻付与もやばい
どっちがやばいかって言われると人によって分かれるだろうけど速攻系には苦い思いした人も多いだろうし速攻のがやばいって意見の方が多そうだけども
>>728
全くその通り
『デッキの相性差が異常なカジュアルメンコ(HSやSV)』と、『良バランスのライバルズ』を同列で考えている時点でお察し シャドウバース最高💪😁
在日朝鮮人はドラクエやっててくれw😜
>>763
ククールだと共通のトドマン3/2/2特技で+1/0とマドハンドだけやな
ククールは回復で〜系がメインだから >>769
キングスライムとかもあるよね
案外ククールは盲点なところ多そう
最初弱いと思ったけど、多分むちゃ強いと思う ククールは現状タンバリンが目立ってるからひたすら盤面除去してればタンバリンでも打点伸びなさそう
タンバリンはテンションリンクも発動するだろうからいたずらもぐら、おおきづち辺りも強いと思うぞ
どこもナーフしてきたタンバリンを堂々と正式に実装する時点で正直担当はDCG知らんってわかるのが悲しい
タンバリンは+1だし注意すべきは
手札からの打点でしょ
バフならもっと良いのがある
ウォールや仁王立ちでケアする方が大事
まぁ死亡時に協力モンスターを出すりゅうおうみたいな奴も気をつけないとだけども
テリーだけ万能すぎんか
武器持てて除去も豊富って弱点無いやん
テリー打点呪文あったっけ
攻撃しないと除去できないとかじゃないの欠点
>>774
ドローも優秀な除去も盤面テンポ能力もないリーダー選んでタンバリン渡してるのにこんなこと書く時点で正直お前は頭弱いってわかるのが悲しい テリーは2コス3点始め除去は単体全体どれも優秀だよ
欠点はカラスカードが6コス+雷鳴剣しかないから顔合わせ時点でアグロとバレることとドローが弱いことかな
序盤耐えればすぐ息切れする
>>778
俺は中川の見た目が好きだから中川使うぜ って書こう思ったけど俺が好きなのは、おてんばアリーナ姫であって中の人じゃないんだわ
中川呼びも問題あるなコレ 今後の拡張性も含めてタンバリンがなんでもないと思ってるってさすがハース連呼ガイジだ
>>783
速攻(突撃)って、かなり慎重に扱わないといけない能力だと思うんだけどこんなカード作ってると心配になるな ランプはシャドバでもハースでも強い
ピサロなんだよなぁ…
ハースは知らんがシャドバと違って高コスト速攻ないしどうだろう
ゾンビとか強かったらしいけど似た効果のやつがシャドバでクソ弱かったせいでイメージが浮かばない
ミネアをドラクエってだけで寄ってきた初心者が扱うには厳しいからね
>>787
×テリーに刺さる
○テリーにしか刺さらない >>728
そのボコボコにされた奴の名前誰か教えて下さい テリー以外ならデスピサロの腕ワンチャンくらいじゃね
将来性の事なんて不確かな物気にしないで現状を気にすればいいのに
将来性ヤバイカードなんか他にもあるんだからその辺は運営が頑張ってくれとしか言えない
ああテリー以外腐るしスタッツ低いから勢い止まるか
テリー使う予定だからよかったわ
トルネコの3武器ナーフされたんだっけ?
アレはカミュのいいカモになりそうだったんだがな
>>791 一応アリーナとトルネコにも武器はあるから… >>792
在日朝鮮人とか言う奴に限って
文章読めないよな 一つ確実に言えることは遅かれ早かれ将来的に環境はぶっ壊れるってことだ
運営がというわけではなくカードゲームとはそういうものだ
各リーダーのデッキ集見てみたけどどれも面白そう
たくさん山札めくりたいんだけど高コストで3、4枚ドローするカードはほぼ無いのね
次のパックからはβやってから数ヶ月かけて調整しますなんてできないからな
グッドスタッフだけじゃロマン不足で地味なアドの取り合いになりコンボが台頭すると一人で勝手にやってろよだもんな
カードゲームってそもそもここまで流行るほどのジャンルじゃないよなぁ
新弾の関係で神ゲーはめったにないし
前ターンりゅうおうおいて次ターンヤマタタンバリン4+12+8の24点ウォール
作られたとしても超貫通でぶっ壊して20点
前ターンバラモスからのグラコスタンバリンは3+3+5+6で17点
普通にやばくね?
カード何枚も使って相手棒立なら大体のコンボは強い
それ抜いてもタンバリンは強いと思うけど
>>807
2ターンかけて複数枚使わなければいけないし
そういう理想の手札にならないとタンバリンが腐る
そもそも環境がそんなターンまで待ってくれるかわからない
正直微妙だと思う >>799
運営の良し悪しってのは環境がぶっ壊れるかどうかじゃなくて、ぶっ壊れる頻度とぶっ壊れた後の対応で見るべきなんやなってのにやっと最近気づいたわ… 環境が顔面がは超越見る限り怪しい理論だけど、レジェ2枚と1ターン棒立ち必須で25点届かないのはちょっと
バラモスが死ねない可能性もあるし
今後断末魔魔王が増えれば最高の余地ありってくらいだろ
ゾーマに関してはどうなるんだろうか
βのゾーマは強すぎたし
頑張って育てたオロチがサイレスやいてつくはどうで効果消されたら悲しすぎる
>>809
ハースだとこれ以上に準備必要なOTKも普通に採用されてたぞ
それにやまたタンバリンは竜王食わなくても仕事終わったベリアルやシドー食うだけで15点以上バースト出せる
普通に除去回復で場持たせてタンバリンでワンキルは少なくともボーンバットを回復したりザオラルするよりは強いと思うけど タンバリン強い強い言ってるやつはとりあえずタンバリンデッキ晒してくれ
どうせそこまでの繋ぎやらで欠陥あるし
>>813
もとからゴミだからナーフもそんなにくらってない >>813
アンルシアが想定回答だろうね
光の玉+アンルシアで返せるようにコスト下げてたし >>801
デッキ集どっかある?
ミネア日笠陽子かよナーフなんざしらん使うわ >>815
手札から15点バースト出せるコンボなら荒くれバイキルトだってあるんだけど
10MP使って手札からOTKできるならそれはヤバいけど現状だとバラモス使わないと無理なんだから タンバリンヤバいって言ってる奴はそのネタデッキもっと広めてくれよw
騙されて使う奴いるかもしれないから
微妙な効果のカードにやばいやばい言ってる意味わからん
デッキに入らないレベルで微妙だと思うが
職業別でやばいカードはなぜかナーフされなかったミレーユとかだろ
グランドクロスって顔面にもいくんだよね?
MP5で割と使いやすい必殺技に見える
マダンテなんてダメ+1と2マス増えただけでMP10で使い難い
ゾンビピサロ使ってみたいんだけどベータからなんか変わった?
ってか想定が相手が無抵抗すぎるっしょ
相手が盤面干渉しない状況ならどうとでも出来るけど実際は除去するなり能力封じて来るなりするわけだしただでさえ盤面取らないとしんどいゲーム性
あんまりコンボばかりで盤面とれてないなら高コス置くまでに自分が瀕死とか目も当てられない状況になってる可能性大では
>>823
俺の考えてたククールとすごい近いわ
ククールはボーンバットメガザルロックの復活軸やキャタピラーエビチクとイーブルフライとかそっちのほうがメインになりそうなんだよなあ 基本的にやばいやばい騒ぐガイジって相手を想定しないオナコンだから
>>799
開発を下請けに丸投げしてる運営(ブリザードやサイゲなど)なら当然そうなる >>828
試したことはないけどアンルシアのHP0化は封印で消せるらしい >>820
あらくれバイキルトも普通に強いだろ
はいこれでどう
ロアコンなんて2枚コンボ9マナ14点だから弱いに決まってるよな
ミネア勝ち筋見えなくて草
顔面飛ばなくなったナーフキツすぎね?
>>835
中コスト帯スカスカで除去もほぼないし10MPでコンボ以前にミッドレンジに殴り殺されるわ ドベ2だったのに強化ほぼされてないククール警戒しすぎだろ
種ゼロコスになったトルネコ警戒とかならわかるが
>>842
はやくもないけど遅くもない
8ターンで終わる >>844
デバフバフ効果は封印で消せるからアンルシア封印するとゾーマに掛かったデバフ効果が消える ククールの回復が強過ぎるからテリー流行るのかなぁ
8:2くらいで不利付きそうな相手いるとキツくないか?
βだとククールの顔面ちょろちょろ殴ったら負けくらいの感じだったよな
それよりアグロの問題は太陽のタロットでは?
運命の輪からのアレでオワ
アグロは回転率が正義だから3人に2人がククールじゃなければいいのさ
>>850
それやると魔剣士も同じくらいのフィニッシャーかつデスピサロで顔面殴ってくるからどうだろうと思ってしまった >>852
最近のはドロヌーバとかオークとかヘルス2のミニオン採用してないぞ
回復のほうだったらめちゃくちゃテンポロスするから引き殺せる ミネアは銀を引くために入れる特技絞っておいた方がいいな
そもそもロアコン=悪じゃねえし
プロ連中には今でもコンボドルイドが好きだったってやつは多い
14点圏内に押し込むのに腕の差の出るデッキだったって評価なんだろうが
ブリザードはやたらとバーストダメージ嫌うけど玄人ほどそういうデッキこそ腕の差が出るっていうので好むことが多い
バースト=悪はブリザードが勝手に言ってるだけ
>>852
頭空っぽで並べるだけのアグロが強いと糞環境だしAoEがもっとあったほうが良いわ
さすがに超必中で盤面クリアされて回復までされるのは泣くけどw なんで実際まだ回せもしないのにそんな自信持って言えるんだ
サービス始まったらデッキ詰めまくってタンバリンOTK軸の低速ククールでお前ら全員ぬっ穀すから覚悟しとけ
ククール弱え→論破、ククール強え→論破
テリー弱え→論破、テリー弱え→論破
ミネア弱え→論破、ミネア強え→論破
トルネコ弱え→論破、トルネコ強え→論破
ピサロ弱え→論破、ピサロ強え→論破
ここまでがテンプレ
ハンドからのバーストばっかりじゃなきゃ数枚なら良いんじゃないか。
訂正
ククール弱え→論破、ククール強え→論破
テリー弱え→論破、テリー強え→論破
ミネア弱え→論破、ミネア強え→論破
トルネコ弱え→論破、トルネコ強え→論破
ピサロ弱え→論破、ピサロ強え→論破
アリーナ弱え→→声うぜえ、アリーナ強え→名称がややこしい
ここまでがテンプレ
>>859
ただカード並べて殴りあうだけだと読みあいとかも減って大味になるしヘルス半分ちょっとくらいのバーストはむしろあってもいいと思うわ
でも毎試合それ前提で進められるほど簡単なコンボとかだとどうかと思うからそれなりに難易度伴うべき >>857
なるほど、2点AoE意識してんのね
太陽の回復量もナーフされたしアグロどんだけいけるか楽しみだわ >>862
多様性があるのは良い事だから期待してるw
コンボ前提のデッキもいざ回してみるとドローソースも必要だしなかなか難しいもんだぜ >>856
ピサロはデッキ次第だけどミッドレンジ、アグロは全然勝てるポテンシャルあると思うよ
あとデスピサロなんて使われないから ハンドからバースト=悪もおかしい
挑発で防げるとかロウゼブみたいな対策カードがあるなら別にハンドから出てもいいはず
確か次のターンまでスペルダメージ無効みたいなカードあったよな
手札の感じからして何点出せそうとかそういう読み合いがないとつまらんよ
>>868
コンボ前提じゃなくてコントロールククールにやまたとタンバリン入れるだけ
りゅうおうグラコスシドーは無理なく入れれるしそっからバラモスやまたタンバリンの4枚タッチすればOTKも狙えるって発想なんだけど >>869
かばうは可能性ありそうで楽しみにしてるわ
15以下発動カード結構強いし あらくれバイキルトとかタンバリンとかゼシカとかコンボアリーナとか普通にあるから安心していいと思う
ここで暴れてるの絶対HSをやり玉にあげてるシャドバだろ
>>851
お前はなんなんだよ
シャドバシャドバ言ってるやつばかりだろ FFドラクエの所だから平和なのかと思って見に来たらそんな事なかったわ
ドラクエにキャラの可愛さを求めるのは難しいのではないだろうか
『デッキの相性差が異常なカジュアルメンコ(HSやSV)』で読み合いとかバーストとか脳死もいいところ
シコリティでFFのティファに勝てるキャラはドラクエにはいないな
>>872
コントロールデッキ舐めすぎ
一番難しいのは何でリーサルするかではなくいかにリーサルまで繋ぐかだからな
シャドバキッズはどんなに劣勢でも強いカードでメンコすればいいじゃんと思ってるけどそれはシャドバだけ 正直タンバリンククールは楽しそうではあるけどクソ弱そう
対人しかやることないの?って人定期的に現れるなアンケートの調査でもソロの充実が高かったんだっけ?
シャドバは最強の盤面コントロールから1ターンで最大体力の4/5吹き飛ばす後世まで語り継がれるべきクソデッキ生み出したからな
ひょっとしてこれって王様に頼まれて魔王を倒しに行くゲームじゃないんか
マス要素は2×3とはいえ実際難しそう
まあ今はまだそんなに配置で効果発動みたいなカード少ないけど
ククールみたいなタイプは盤面にユニット残してもらいにくいし
おろちタンバリンはロマンあるけど手札で腐る
ドローもそんなに強くないからコンボ系向かないんだよなあ
HSにそのターンのみ攻撃力全員+3あるけどそんな強くない時点で
>>892
超越「許された」
リノ「俺達はまだまだだよな」 >>898
実際その辺は他のゲームでもある範囲じゃね?
コスト重くなくてドロー強いのはミネアくらい?
テンションドロー組は強いと思うが >>894
小学生〜高校生が読者層の半数を占めるVジャンプには宣伝広告せず、18歳以上が半数を占め、25歳以上が1/4を超える少年ジャンプに宣伝広告してる
つまり、そういう事 血の渇きがそんな強くないってのは暴論だろ 使うタイミング用意するのが大変なだけで性能はフィニッシュには充分では
>>584
株は素人か?
こういう株は発表と同時に買って
リリース前に売らないと
もう天上過ぎただろうし
リリース後は下がるのみ 小学生狙いではないだろうな
小学生は100円入れてレシート出て来る子供だましの方でしょ
ソシャゲのが質悪いけど
>>881
要するにこういう事
HSやSVの推奨年齢は小学生〜高校生(←Vジャンプ)
ライバルズの推奨年齢は18歳以上(←少年ジャンプ) 対人は当然だけど、ソロも欲しい
過去のドラクエなぞるだけの簡単なストーリーも欲しい。
こんだけシャドバに喧嘩売っといて爆死したら笑えるわ
ギルドって仲間のデッキ借りれる以外に出来ることあるの?
爆死はしないとおもうが、初期のシャドバ以上は難しいと思う
ぱっと見流行らなそうだけどまともな環境なら定着する人はそこそこいそう
>>912
選びたいねー
ミネア使いながらジプシーダンス流したい いずれは、ファミ通やVジャンプなどでも特集されるだろうけど、リリース前やリリース時の媒体でターゲット層を何処にしてるかわかるしね
>>908
ジェム専用(課金専用のカード報酬)のクエストで、そういうの出てくるだろうね 明日の放送はシャも重要な内容だし、それなりに今後が見えてくる
スレも明日は荒れそうな予感
攻略サイトに騙されて奇数ミネアノリノリで作って発狂するキッズ大量発生しそう
>>918
現実はまた用語ガーとかランダム要素ガーとか株価ガーとかどうでもいいことでレスバトルがはじまるだけ さすがに直前なのに用語ガーガイジは現れないだろ
課金ガークラフトガーのバトルたと思うぞ
このスレの用語警察なめすぎ
本物のガイジだぞあいつら
スクエニゲーにしては、ターゲットを絞らずむやみやたらに宣伝広告に費やさない開発運営方針が好感持てるね
ゲーム開始して土日祝までヒロパ警察の取り締まりあったら笑うわ
初期のシャドバは垢マラで盛り上がったからな
あれ以上の盛り上がりは確かに期待できない
垢マラ以上の事件があったら困るわ
どうか平和でいて
公開されているカードを
紙にプリントアウトしてみて、
じっさいにβ後の調整版の環境で
プレイングしてみた大学の
DCGサークルの人とかいないのかね…?
あとシャドバスレ荒らした奴らとシャドバネガキャンし続けるキチガイどもはスマホアプリ板からスマホゲーム板に逃げても追いかけてきたから多分荒らされる
そいつら皆元熱心なプレイヤーじゃん
つーかサイゲのゲームは会社が終わってるから荒らされてもしょうがないわ
グラブルもなんかあるとすぐトンスレになってスレ乱立するしfgoとかアズレンの信者から目の敵にされてるもん
サービス開始直前でまだウンコの話してるとか病気だろほんと
用語はテンプレに貼り付ければ解決すると思うが
それでも発狂するやつは無視でいいでしょ
アリーナの声wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>921>>922
同一人物の発言とは思えないんだけどやっぱ複数端末で荒らしてるのってマジやったやん? アリーナにさえずりのみつ使いたい
アリーナにさえずりのみつ使いたくない?
かわいそうに、胸糞悪いやつに呪いを掛けられたんだな
>>935
そういえば前スレにはあったな
テンプレにこれ貼り付けとけばきっしょい用語警察(笑)も黙るだろ
【テンプレ】用語変換用
リーダー←ヒーロー
テンションスキル←ヒロパ
ユニット←ミニオン
MP←マナ
闘技場←アリーナ
召喚時←雄叫び
死亡時←断末魔
速攻←突撃
におうだち←挑発
ステルス←隠れ身
封印←沈黙
テンションリンク←激励
特技ダメージ←呪文ダメージ
2回攻撃←疾風
変身←変身
貫通
超貫通
ウォール
ブロック
メタルボディ
ねらい撃ち
必殺技
占い シャドバをバランスが原因でやめたやつはやらない方がいいと思う
一週間後にはスレ荒らしに変身しそうだし
それくらい壊れレジェンドが多い
アリーナの声初めて聞いたときのほんとガッカリしたわ
ほんと許さんからな
>>940
対立煽りにまんまと乗せられてて草なんだが
実際は挑発突撃とかセンジンとか使い出す確信犯よりも
素で疾走守護とかいいだすガイジのほうが多いんだろうなあ 他はどうでも良いがアリーナだけどっち言ってるのかめんどくさい
用語は取り締まるのにアリーナ批判は取り締まらないのがすごいところ
おかけでアリーナの薄い本とかエロ画像が見ることができなくなってしまった。
どうしてくれんだ?
>>940
スレ主は2レス目にこれ張り付けた方が良さげやな >>950
ドラクエ信者避けの為にもテンプレの更新よろしくね〜 FFドラクエ板で信者避けとか意味不明すぎて草なんだが
ワッチョイあるからガイジとちゃんと区別付いてるぞ、良かったな
サイゲはガチでネット工作してくるだろうから頑張れよ
別ジャンルではあるけど、ついさっき世界No.1の対人で、ランクマッチにおける半年毎のシーズン制システムの導入発表がされたらしいね
ランクマの仕様はこのシステムを真似して欲しいところ
Twitter覗いたら無知が必死に語ったりリセマラでうんちカード狙ってたり壊れカード壊れカードってばっかで笑う
>>958
シャドバのグラマスのことかな?(すっとぼけ) 無課金だとドラゴン入りのアグロテリーが多いのかなと
あと2時間ちょっとで11月1日だな
DL開始は目前だ
テリーでもドラゴンパパスだろ?リセマラマン禿げそうだな
この手のアプリって0時回ったらダウンロードできるようになるん?
スマホアプリのサービス開始待機したことないから分からんのだが
>>849
グランドクロスとのシナジー狙い
てか俺も>>823 と大体同じデッキ組んでたわ、
アグロ裁き、竜王天使で処理落ち狙いにザオラルタンバリンと勝ち筋も複数あるし、ミッドレンジククールあるのか? アグロテリーとか使いたくないけど
最初は多そうだな
初期はドラゴンが環境を支配するだろうからな
それで相性いいのがテリー
ドラゴンが生きるのはトルネコ
トロルと合わせて封印デッキで蹂躙や
ドラゴン入りのステルステリーに有利なデッキてある?ククールは余裕そうだけど、ピサロとゼシカはどうなんだろ
立ててもいいし被った時を考えて再安価するのも正しい
>>979
ピサロは全体除去が後列のと9コスにしかないから厳しい、てかあれは進化後テンションスキル出せる10〜12ターン目までもつれる相手じゃないときつい
ゼシカは無理 除去ると大量に手札使って勝ち筋消える レジェンドのプレミア分解で2400
レジェンド生成が3000
結構きついな
>>988
天下のドラクエ様がこういうとこケチってんのホント草 スクエニってスマホゲーだと強気の値段(確率)設定なんだよな
まぁ覚悟はしとかないと
今からでもデフォルトをマルティナにしてほしい
アリーナはランク報酬とかでいいよ
lud20230202020916ca
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