ゾーマの光の玉手札にはいるようにしてくり〜ドローロック強すぎるんじゃ〜
どんなレジェンドでも砕かずに置いてる
必ず輝く時が来ると信じてるからな
マナって言ってもとりあえず通じるからMTGって偉大だわ
アリーナ一筋でやってきたけどプラチナ1から7連敗して萎えたわ
ゼシカ使います
ククールの声細谷だから結構すきだからこいつでレジェンド行きたいけどコントロールククール思っていた以上によわい、トレントククールはどうだろうか
ククールのバルザックに回復撃ち続けたら試合壊れるわ
回復デッキにはりゅうおうよりバルザックやね
ヒロパでも通じる人のが多いだろうけどドラクエだからって始めた人もいるだろうからテンションスキルってちゃんと言った方がいいわな
ピサロナイトは3/2で合計5点、紅蓮の炎は3点
よし、ピサロのほうがつよいな
俺も最初はヒロパもバニラもアグロも分からんかったわ
アトラスはアンルシアにひっかからないフィニッシャーだし強いんじゃないの
持ってれば入れるけど生成するほどでもない
早よパルプンテ実装して
こっちのカードと相手のカードをシャッフルしろや
テンポのこと理解したことにより
こちらテリー後攻で2ターン目に敵盤面がゼロの時に
ヒーローアクションで3ダメ与えに行くのをこらえることができるようになった
オークキングとさまようよろいはよく聞くけどゴールドオーク使ってる人いる?
アグロ相手じゃ気休めにもならないかな
正直ククールで勝てるやつすごいわピサロの方がよっぽど簡単、AOEが全部遅めなのが辛い
確かにドラクエっぽさに欠けるわな
ザラキ何故か必中だし
>>16
それはあるな(´・ω・`)
4点で微妙やと思ったけどアンルシア対策だったのか(´・ω・`) >>28
ザラキ自体にまで当り判定あったらクリフトさんが完全に死んでしまいます… >>19
それはテンポを理解する前に理解しなきゃいけない内容だな…
マダンテは原作考えてもっとダメージ増やして代わりに最大MP1になる形にしよう りゅうおう出すべきタイミングってある?出してすぐに影響のあるカードでもないしだからって適当に出すと次ターンで即対応される事が多くてあまり活躍しないんだよなぁ。ちなランプピサロ
破滅への導きのピサロナイトとかどこにも書いてない効果出すなよ
>>35
(´・ω・`)じゃユニット限定にしますね >>35
基本は行かないんだけどね
マナが1余るときにゲージマックスだと使ってから1溜めたい時ない? >>37
シドー絶対来るなってタイミングとこっちがアド取ってるとき >>37
ランプって基本的に大型連打でマウント取るデッキだから相手の手札整う前に叩きつけた方がいいぞ りゅうおうは使ってるし使われてた正体を表すの見たことないわ
アリーナは特技カード殆ど入れずに前列ダメ系も一切入れずに
列ダメ系だけで揃えたデッキで後列に並べてる相手混乱させるのが楽しい
勝てるとは言ってない
アグロゼシカからバーンゼシカの時代になってるらしい(前スレ終わりかけのレスにあった)
調べてみたらゼシカには他のゼシカも存在していた
つまり、次に流行るのは「ぱふぱふゼシカ」なのだろう
負けても嬉しい気持ちになれるかもしれんな、ぱふぱふされたら
プレミアムわたぼうと普通のわたぼうが被ったんだが、どっち砕こう?
プレミアムのレア感は好きだけど、プレミアム砕けばレジェンドが1枚作れると思うと揺れる。
>>41
めっちゃわかるわ
餌前にして待てされる犬はこういう気分なんだろうな ククールだいぶ強いだろ
ミラー以外で廃課金ピサロくらいにしか負けんぞ
>>46
回復で発動する効果多いから中途半端に削るくらいなら削らない方がいい は?
雷鳴自爆で俺の顔に雷で俺の負けとか判定処理糞すぎじゃね?
ククールうまい配信者でもみるかマジでアグロゼシカにこれ勝てるの?ってぐらい負けるあとピサロもきちいAkogareみとけば間違いないかなあ?
>>41
テンションスキルは3コスト相当って考えればそういう無駄撃ちは減ると思うよ ぱふぱふもかなりの強カードだよな
環境変われば化けそう
回復トリガーで2点飛んでくるから2/3を2/1にしてターン回すのは危ない時あるな。顔についてはムズカシイ
てかはぐれメタルとガチャコッコ強すぎる
こいつらレジェンドじゃなくて良かったわ
>>51
まともな除去ないから序盤ユニットだされまくったらよわくね?組んでみたけどよわすぎたわ これってどうなん?
>>50>>54
そうなのかぁ
こういうゲームやったことないから殴らないのもったない気がして仕方ない >>61
アグロ相手なら回復で遅延しまくってれば相手手札切れてくるからそしたらもう勝てるよ ゴールドで種付けおじさん1人も見なかったわ
もはやこいつアリーナの次くらいに弱いんじゃないか
エスタークはリングでつーよいのでさいっきょリセマラクリアやね
>>52
ランクマでは入れてないけど闘技場で見かけた時はガン詰めしてるわ 亡者のひとだまやたら強いって聞くから調べてみたら特技選択不可なのにスタッツはバニラかよwww
カードデザインして人は脱法ドラッグでもキメてたんか?
アリーナよりトルネコの方が弱いだろ
ソースはアリーナでレジェ到達できた俺
アリーナの次っていうかアリーナのほうがむしろ...
ククールへの対策って回復させずにユニットを取り続けることでいいんかな?
グラコスゾーマ出てくると崩壊するんだけども
コントロールミネアでゼシカに勝ちたいです
諦めた人の方が多そうだけど
キングレオ共通と勘違いして生成したガイジワイおる?
シンプルなキャラのくせに専用カードってほんまおま
>>65
ガチャコッコとかおいてもメラゾーマされるの辛いわあとホイミやベホイミなんか打てる暇なくね >>64
デッキによるだろ
ゼシカスとかなら1でも減らしにくるしな
ミネアとかなら殴らない方がいい 普通にガチでやってもアリーナ最弱じゃない
俺はOTKオンリーでまだプラチナだけど
ククールなんてでユニットがシナジーありきだから順番に処理していけば余もう勝てんだろカモのゼシカも減ったみたいだし
ミネアはどう考えてもそんなに強くないのに対戦すると絶対強いのインチキしてるだろ
2ターン目に銀のタロットされなかったことの方が少ないんだが
試行錯誤してようやくゴールドまでこれたんだけどプラチナ、レジェンド行くためにどうすればいいかアドバイスください
アリーナは声が本当にきっつい
これ強調してもしすぎることはないわ
声優なんて毛ほども興味ないけどアリーナは無理だわ
種付けおじさんは対コントロールに強いじゃん
上位にアグロとテンポしかいないから見ないだけやで
>>78
使ってるのはコントロールミネアとアグロアリーナだね
ミネア使う時は殴らないようにするお >>69
このゲームユニット自体が強めにデザインされてるからね
ドロヌーバなんかも中立2/2/3ステルスやし >>77
ガチャコッコにメラゾーマならラッキー
同じコストのサイレスとかどうすんだ。 ククールは盤面大事にしないといけないし
テリーゼシカには簡単に除去られて毎ターンボコられ、フィニッシュ力弱いから盤面総ざらいできるピサロテリーに負ける
>>82
プラチナまでミネアでやってたけど銀のタロットを4ターン目まで引いたゲームは全体で2割もないぞ
カードゲームって負けたときの印象ばっかり強いから多分そう感じるだけ >>82
2ターン目銀タロとかいうゴミテンポを許してるデッキ使ってるのが悪いわ ククールの立ち回りがわからないんだが最初はスナイプや2コスをマリガンして3.4コスのにおうだちやらはぐれメタルやらでトレードして7ターン目あたりからりゅうおうとかだしてアドバンテージとっていけばいいのか?
>>56
ククール弱い連呼してるけど普通に強いよ
AOEはベリアル、シドーで十分
盤面を取られないようにすればAOEは必要ない
アグロゼシカにも微有利
構築次第だけども アグロがガチャコッコにメラゾーマとか顔面何点得してると思ってるんだよ
>>77
余裕で回復間に合うぞククール使っててアグロゼシカに負けた事ないし >>83
脳死でレジェ詰めすぎだろ
こんなでもプラ3だぞ 使ってて思ったんだけどピサロナイト召喚って無茶苦茶微妙じゃね…?
コンミネで気持ちよくランクマしてたのに最近よく見るトレントククールが天敵すぎて辛い
こんなん反則じゃん
種おじは超必殺も強すぎバランスブレイカー扱いだったのに
もう種切れか
サイレス入れ得すぎる
ピサロに入れたら勝率上がってようやくプラチナ2まで行けた
ゼシカは捨ててます^^
まだレジェ行けてないプラチナ帯だけどコントロールククールで7連勝してるわ
弱くないぞ
ごめんなさいコントロールミネアだけは勘弁してください
負けたこと無いってどうしてそんな話を盛るの?
ゼシカが回ったらどうにもならんよ
何やっても無理。
>>96
マジかー俺の構築とプレイングが悪いんだな1〜4コス色々いれてるけど勝てないわベホイミやらベホマ積むぐらいならユニットもっといれるべきなんだろうな まだ、シルバーだから同じテリーにはなんとなく勝ち方わかるけど他のリーダーにボロボロなんですけどデッキアドバイス下さい。
サイレスはスタッツもそこそこだから
ホント使いやすいね
プラチナ5なんだけどクエストクリア出来なくて泣きそう…
石2000あるんだけどどうすれば勝てるんだ…これもうクエスト変えた方が良いかな…?
長時間かけて闘技場で10勝してチケット2枚もらっても
ひいたカードは☆2すらなし、コモンでまだ出てないカードも大量にあるのにNewカードもなし
ガチャ絞りすぎじゃねーのこれ
アリーナ楽しそうだけど ハッサンとマルティナがゴミレジェなのが辛い
闘技場はテリー
ランクマはゼシカククールピサロの三くすみ
ところでグランドクロスの使い道が無い件について
ククール使ってるけど、1ターン目テンションUP、2ターン目ホーンバット、3ターン目メガザルロック、4ターン目エビルチクリンかプリーストナイト、5ターン目ザキか何か適当に、6ターン目キラーデーモン、7ターン目ベリアル決まればアグロゼシカには大体勝ち確(先行取れた場合)
後は回復遅延と盤面処理して相手の手札が枯れるのを眺めるだけ
ショートボウもスタッツ1多いから差さるし、ケイロンの弓も悪あがきしてくる相手には効果的だぞ
>>109
レジェばっか作ってねえで有能レアとかスーレア作れよ
つか武器は2積み安定だぞ >>77
相手のメラゾーマ1枚減らせたと考えるべき
向こうにみならいキメラあたりいるときっついけど ところで ネットでアリーナのデッキ探すと大体マルティナ入ってるんだが
なんでマルティナ必要なの?
アグロゼシカの圧倒的火力を凌ぎきれればククールの勝ち
言うのは簡単だがやるのは並大抵ではないな
簡単に凌がれるようならそもそもアグロゼシカなんてもんが流行る訳ないんだよな
(*´ω`*)ハヤル
強カードリスト
亡者のひとだま
ガチャコッコ
はぐメタ
ゾーマ
アンルシア
アンルシア以外はナーフ覚悟しとけ
あと天変地異超必中も3ターン位にして、
せっかくのウォールシステムあるんだから、ウォールは特技越えれないって変えろ
アリーナやってみたけどとび蹴りカスすぎてアカンわ
武術カードが偏った時点でオワ
なに考えてこんなのにしたの?
てか弱体化する前のβ時代のアリーナのカード見たけどさ
この運営の調整に期待する気がまったく起きなくなるわ
完全に息の根止める弱体化やんけw
>>120
アリーナ相手だと後列に寄せるからぶっささるからじゃね? アリーナはやっぱガチデッキだとはやてのリング入れないほうが強いんだろうな
>>120
マルティナはレジェの性能じゃないけど役にたつ場面多いぞ 最初の手札次第でガイジみたいなゼシカに瞬殺される・・・
ガチャコッコとジャガーメイジ
どっちがいいかの結論はいまだに出ない
>>116
シドー持ってないからレジェはガボマルティナベリアルりゅうおうゾーマ
亡者はぐメタガチャコッコリトルライバーンはもちろん入れてる
プリーストナイトとさまようよろいも一枚ずつ入れてるけどどっちかに絞るか迷ってる
あとはジャガーメイジとホーリーライト採用してるくらいかな >>99
パパパスいらんの?
わざわざつくったんだけど んーもっと構築見直すかコントロールククール強いならこいつで頑張りたいし
せんせい、二回攻撃モンスターにはやてをつかうとどうなりますか
すげーいい試合になったからお礼言おうとしたら
「まいどあり!」とか超煽る言い方になってワロタ
>>120
後ろの縦配置がセオリーだから縦AOEが刺さるから >>120
召喚時効果は確かにゴミだけど
カードのスタッツは悪くないからね レッドアーチャーに
運営は何も疑問に思わなかったのが凄いわな
>>112
ミネア使ってるけど、高コスト群がむちゃくちゃな印象。 マルティナは武闘家専用じゃねーぞ
トルネコさんで種付けも出来るぞ
天変地異は顔込みだと思ってて闘技場で目いっぱい並べて負けたわ
>>108
俺はベホマ1、ベホイミ2積んでるよ
序盤は多少盤面取られるけど中盤以降盤面取り返したら回復でコンシード
AOEの代わりに544におうだちで死亡時毒撒き散らす奴使えるよ
ベリアルと相性良いし ゴールデンスライム案外簡単に破壊されるね(´・ω・`)
天変地異コントロールより奇数ミネアとかいうテンポアドの化け物の方が嫌だ
>>94
悪魔タロショケアでヘルス5以上を意識しとけばいいんじゃない
シドー対策にもなるし残れば回復ライバーンやらどんぐりドローにもつながる
ヘルス高めのユニット多めにするかスカラいれるとか
さすがにスカラ採用はしてないが相手ギガンテスにスカラ撃たれて困った事はある >>124
トマトも追加で
たてまじんさんはまぁ許すわ >>133
毎日流行変わってるから
様子みつつその都度入れ替えでいいんじゃないかなぁ ミネアだけプレイが遅えんだよなぁ選択してんじゃねえぞ
マルティナって7点を縦にランダムで与えるわけでしょ?
これって例えば
1/1
1/1
1/5
って並んでるときに上2体に2ダメ入ったりしないの?
>>134
やっぱりジャガーメイジ入るのかいれてたけど抜いたわ参考にしてみる ゼシカ強すぎる
ククールでも5分とれなかったらメタ止まったんじゃねーのこれ
>>124
はぐメタガチャコは適正ラインだし、亡者の人魂も強いけど壊れ効果って感じはない
はぐメタとか回復バフなければ3/2/1召喚時2ダメみたいなもんだし テンポゼシカって必須レジェある?
なければやってみたい
>>155
する
っていうかマスが対象だからユニットいるいないとか体力は関係ない
ククール使う予定だがもう終わっていいか? >>155
おう、上だけに7発ぶちこんで満足してるぞあのアマ >>147
アグロ対策しようとしてもミミックに上からとられるの草 >>34
どんな〜のセリフがどゅおんな〜
に聞こえる >>146
けがれのうずか全く考慮してなかったわあとザラキやザキいれてる? >>109
ゲームの基本がわかってない
レジェ使いたいならテリーやめれ >>143
ほんこれ
テンション上げ&キープしつつ8コスで弱めの盤面除去を放たないといけないデメリットあるからな
そこらへん理解してるのは大体プラチナあたりから上だな アンクルホーンのテンションスキルで攻撃32までいったw
>>155
マルティナにはシャドバのギカン●キマイラから種付けしてもらって優秀な後継者を産んで貰いたい ゼシカ狩れるからククール流行ったのにぜしか捨てたコントロール使うアホ増えたからな
ククールでレジェ行ったけど
ゼシカはボーナスステージだった
ミネアは奇数にすると 悪魔 太陽 風の導き 塔 を入れられないんだよ
入れてもいいけど入れるほど事故率が跳ね上がる
>>160
バラモスいると
生き残れば次のターンメラゾーマ2発で
リーダーに16点パンチかませられるよってくらい >>163
アンルシアが欲しい
まあ、課金しないならアグロゼシカがいいよ
ククールは高い ギガキマさんの正確な打点コントロールには惚れ惚れするね
マルティナに限らずこっちはランダム要素多過ぎやが
>>173
それな
勝てない勝てない言ってる奴は大体コントロール アグロゼシカはしょうがなくね
実際無課金だと他作れないじゃん
リセマラなんてみんながみんなやらんだろ
ぶっ壊れカードはナーフ読みで被っても砕かないでおくわ
職業カードはバランス調整がなぁ
新パックで特定の職壊れる未来しか見えないし
>>83
俺がレジェに行った時のデッキ
今の環境で行けるか知らんけどな
>>156
ザラキあるならマルティナ抜いてザラキ採用した方がいいと思う マルティナとかの不確定除去に文句言ってるやつシャドバに飼い慣らされすぎやぞ
何がゲームをダメにするか分かっているはずだ
闘技場ミネアのピック厳しすぎない?
天変地異筆頭にキーカード拾えなかったら無理げーじゃないか
アグロ多いならミッドレンジ使えばええのに
更に魔王てんこもりもってくるからゼシカ減らないんだよなぁ
つよい
>>193
トルネコでは確定採用みたいになってるしな
ランダムケアできる種あるから まず闘技場で訓練したら上達しようと思ってやってたけど...逆だな
まずデッキ組んでランマチする方がデッキのバランスとか勝ちパターンとか捉えやすいわ
>>167
ザラキは環境見て0か1
ザキは1か2
アグロ対策なら両方前者にしてる >>182
マルティナが顔面にも余った打点飛ばしたら壊れレジェンドだろうなー このゲームレジェに限らず共通強すぎだろ笑
専門カード入らなすぎる笑
闘技場アリーナでピサロ狩るの楽しいんだけどテリーにはだいたい完封されるのが悲しい
闘技場アリーナはランクマッチよりは有利なんだがなあ
顔面orユニットのランダムダメージとどくばりやクリフトとかのランダム即死はほんとくだらないね
クリフトはネタだからまあいいんだけどさ
>>204
ゼシカテリーだらけなのになにいってんの
エアプなの なんかどれもつまんねーなー・・・・
面白そうなデッキがゴミすぎてつまんね
ランプやアグロなんてやりたくねーわ
>>163
プレミアなしならレジェ合計11枚ぐらい狙える
欲しいプレミアあるなら他4枚ぐらいでもいいが
ただのレジェンド5枚で終了は無いわ とりあえず再構築してみたもっとツイッターのレジェンド到達者のレシピみたほうがいいんだろうな
後攻有利すぎないか?
手札1枚とテンション2って
3手分差があるんだが
リセマラ中、直撮りで申し訳ないんだがプレミアクリフト砕いたからこれ+一枚何か作れるんだけどシドーかグラコス作ればいい感じかな?
>>208
そういうのはギルドでやるしかないね。
ランクマはしょうがないわ >>214
テンポゼシカというよりようじゅつしゼシカやんこれ
ようじゅつし並べてそれそれ〜するんやろ笑 >>202
なるほどねアグロゼシカみるならいらないよなあピサロ見るならザキ2枚はほしいけど レジェンドジュリアンテとミレーユだけでもプラチナで勝てる奇数ミネア作れるかな?
コントロールミネアだとゼシカきつすぎて無理
とりあえずこれで潜ってみるか改良まだまだできそうだしメガザルロックはアグロ相手に弱いから抜いたわフライ使って初めてつよい
>>214
テンポの定義は難しいとはいえこんだけスタッツ低いユニットを詰め込んだデッキをテンポとは言わんだろ 運ゲーやろうぜ運ゲー
テンポゼシカってまんま原初で草wwww
やっぱシャドバって最高だわwww
ゼシカは試合が早いからなぁ
ラダーはアグロで稼ぐのが最速
ゼシカ狩るならククールかランキング3位のアリーナのデッキくらいしかないゾ
コントロールミネアとピサロがクソ強いけどゼシカ不利
ゼシカ特化ピサロならまともにゼシカと殴り合えるけどピサロの強み捨ててる
ゼシカを考えるならコントロール戦捨てなきゃいけない
全部に勝てるデッキなんてないから諦めろ
ランプ最強とか言ってたらククールが来て気づいたらゼシカ最強になってた
メタ回ってるのか?
パパス…w >>193
不確定の方がゲームを運ゲーにするような気がするんだが……
ダメージ下げて確定にした方が腕の要素が出るでしょ 自分のEスポーツ力に絶望したから
銀タロなし占いミネアで特訓してくるわ
人魂対策にギズモとか氷塊入れてるゼシカたまにいるな
上手いんだけど勿体ない気もするんだよなあれ
敵のドルマゲスに話しかけられたわ
これ特別演出ってやつか
テンポゼシカテンポゼシカいうからテンポメイジみたいなの想像してたらエモ原初やんけw
まさかドラライでもお目にかかれるとは光栄だねぇww
ゼシカと対極の存在がコントロール
アグロをメタるかコントロールをメタるか選べ
両方に勝てたらそのデッキ一強になる
アグロもコントロールもいる環境は健全だぞ
祭りゲーだから別に運ゲーでいいんだよ
Eスポーツ名乗り始めたら笑っちまうけど
アンルシアの代わりにザキ
りゅうおうの代わりに復活するスペル
の貧民ククールで頑張ッてるときに相手にアンルシアとか出されると泣ける
>>232
回ってないよ
結局並べたらゼシカ頭一つ抜けてる >>193
運要素がHSをコイントスにすると言い放って引退したLifecoach知らんとかにわかか? 「アグロゼシカの欠点でもある、後半の息切れを解消したデッキがこのテンポゼシカです。」
どう解消されてるのかわからん教えてくれ
テリー使って思うのははがね2よりはがね1武器サーチ1で良くね?って思うときが多々ある
はがね2枚目とか要らないし、最速で持てなくてもスキルで誤魔化し利くからきせき雷鳴引ける率あげた方が強そうなんだよなー
>>244
テンポゼシカは一応コンボしてるぞ
嫌なコンボだけどもw 無課金でも闘技場回してたらレジェ2枚作れるほど錬金石貯まるなぁ
ところで現時点でユーザー全員は必ずレジェンド3枚はもってるってことだよな?
BGMと演出だけで楽しいから新カードじゃんじゃん出してほしいけどこのクオリティで作ってると新パッックとか半年に一回くらいしか来なさそう
フレイムウェイカー軸もテンポメイジになるんですけどー
>>254
実際今のケレセスやラザカスに比べたら
ライバルズの方が楽しいからな >>213
どんどんユニット並べるデッキは先行有利
後攻有利なのはトルネコぐらいじゃ
無課金でやっていこうと思っていますが
何か強いデッキ作れるでしょうか?
1枚レジェンド作れます >>258
せやな
レジェンド確2枚とノーマル30貰ってるから コンボデッキ死んだってアリーナとミネア風俗落ちさせるようなナーフしといてよう言うわ…
大前提としてアグロにコントロールは勝てない
魔王でレジェンド合戦してる奴らはコントロール
つまりゼシカに不利
魔王合戦捨ててゼシカメタれば絶対勝ち越せる
ただ他のコントロールに勝てない
審判のときだ
君たちはゼシカを狩るか
コントロール合戦で勝つか
選ぶのだ
>>193
RNGにはいいRNGと悪いRNGの2つある
いいRNGとはプレイヤーがある程度結果を操作出来るもの
悪いRNGはただただ使うまで結果の予測が立て辛くどう見てもプレイヤーにとって運ゲーと感じるもの
マルティナは総打点が変化するから完全に後者だ、ああいうのはのクソデザインという ハースシステムのコンボデッキってただひたすらシコシコオナニー見せつけるクソデッキになるから要らんわ
プラチナ3を行ったり来たりしてレジェンドいけないわ しかも1試合の時間が長いしきつい
おまえらレジェンドいけたの?
アリーナだと地味にドクロ洗い強いんだよな
指輪と相性良すぎだろ
はぁ負けまくってプラチナ1からプラチナ4まで落ちてようやく勝てそうだと思ったら電話来て負けてもう死にたい
基本的にアグロはコントロールに有利、コントロールはミッドレンジに有利、ミッドレンジはアグロに有利だからな
>>224
ハースで全く似たようなデッキでテンポメイジってのがあったからそれに合わせてんだろ
軸のユニットがどれもハースのやつと同じ効果だし >>262
マルティナとベリアル二枚被った俺に謝れ 今何位か知らんがランキング3位までいってるアリーナ強かったけどな
ゼシカも狩れてるっぽいぜ
マネしたらどうだい
ようじゅつし置いてシコシコバーンするだけのデッキやん
こんなのが流行ったら最悪やな
これならまだアグロのほうがええわ
手頃な除去のないトルネコにマルティナは良いんじゃないかという気がしてきました
終わったら種付けも出来ますしね!!
>>261
明らかに韓国人ですって奴がいないのもデカイ
なんだよあの棒切れと丸だけの模様 サービス開始からリセマラしかしてないけどいつ終わったらいいの?
リーサル計算できないお前らはテンポゼシカ使えんから素直にアグロ使っとけ
マルティナごときで悪いRNG扱いしてたら対戦中に使った特技の数だけランダムな特技を発動させるパルプンテがきたら泡吹いて倒れるぞ
ウォーブレとかいうデュエルエクスマキナとタメはる過疎ゲーがいきってて草
ハースからある伝統的な糞ムーヴだぞ
>>263
先に人魂、竜王、ゾーマ他置かれて
雷鳴振り回される展開を
たった1個のヒロパで押し返せって結構キツいよね
始めでうまく入れ換えれればいいけど 必中ミネアだけど回復8枚積んでるからゼシカには五分あるぞ
ピサロがやたらキツくなるけど
ひとだまスタッツ高すぎだろが
使ってるやつはとことん煽ってやるからな特にゼシカ
ウォーブレとかいうデュエルエクスマキナとタメはる過疎ゲーがいきってて草
ハースからある伝統的な糞ムーヴだぞ
ミレーユとマルティナのプレミアほしい
あと盤面プレだらけになるグラコスドルマゲスあたりのプレも地味に欲しい
闘技場デッキが上手くハマると自分のクソデッキさに涙がでる
ククールがしっかりゼシカ止めてくれりゃ良かったんだがなあ
>>284
ヨグはハース民も泡吹いて倒れてたからNG >>288
アンタッチャブルであのスタッツはねーよな
ゼシカと相性よすぎなんだ ミミック強いわ
後半腐りがちだけど3ターン目に出せると1ドローさせる以上の仕事をする
つまりドラゴンも...?
アリーナはギガンテスがかなりイケてると思うわ
メラゾで死なないしハヤテ一枚で15点はでかい
まぁ5マナはキラマもいるんだけど
>>296
じゃあなんで最初はよく見たククールが綺麗さっぱりいなくなってゼシカだらけなんだ? >>284
だからヨグとか史上最悪のクソデザインだっつーの
あれで嫌になって逃げた奴がどれ程居たか
鰤もそういうのが分かってきたのかシャーマンの除去とか変動するものが多々あったが最近は値そのものを変えるようなRNGは出してない
進化とかはちょいちょい言われるがまぁ基本的にバリューは上がるからマシ ククールはゼシカちゃんと狩ってたよ
でもそのククール狩るピサロとミネアが増加したのがいけない
ゼシカの餌が増えたんだから減るわけねーじゃん
自業自得
ゼシカはククールに文句言わずコントロールだけ狩ってるのに
魔王メンコ対戦大好き君たちは文句ばかりだな
>>293
ククールはアグロゼシカ普通に止めるけど
レジェンド帯以外はキッズプレイなので止まってないからな >>300
ククールでレジェ到達したやつがゼシカ90%勝てる言ってたけど >>98
それ相手が弱いだけちゃうん(´・ω・`) >>305
誰だよ
90%(体感)じゃねーよな?勿論 ククール1戦やる間にゼシカなら2戦出来ちゃうからな
ラダーにおいては回転率が大事よ
エスタークだけ異様に出る何故か3枚
トルネコの封印デッキくらいにしか入れられないのが辛い
ククールミラーとか普通に30分くらいかかりそうだなwww
>〜が言ってたけど
はぁ…サービスはじまって間もないゲームで誰それが言ってたの信憑性とかさぁ
せめて自分の言葉で伝えろよ
あんどぅぃんに比べたらククールは超強い(´・ω・`)
まじでナーフ必要なカード何枚かあるだろ
運営仕事してくれよ
ジェシカってパフパフしてくれる良い娘ってイメージだったけど、ライバルズのは少し性格がキツイですね・・・
レジェンドのククールはゼシカにほとんど負けない
ゼシカ減らしたいならピサロミネアでゼシカ潰してるククールを餌にすんのやめろや!
お前らがいるからゼシカ減らんのやぞ!
魔剣士デッキに地獄からの呼び声とタタリ御膳役に立たないから抜いた。使うならテンション上げるわ
ある魔族の王から聞いた話だけどランプピサロで90%勝てるって
ククールはアグロゼシカは楽だけどバーンゼシカはそれ用に組まないときつい
キメラと妖術師への解答が引けないと押し切られることがある
20戦目くらいでトルネコに当たったわ・・・
絶滅危惧種すぎんよ
全てをぶち壊すヨグ先生もドラクエならまぁいいかなって思えちゃう
ククール使うなら共通レジェ少な目の奇数ミネア使う
ククールも狩れるし
>>318
前苦し紛れに出して4/6外してたやついたし安定しないから入れづらいわな クリフトランダム2体じゃなくてランダム2マスなのか
うーん…
無課金でプラチナまで来た!
ただレジェンドも石も砕いたから次の弾で死ぬかなあ ゼシカに勝てるならそれ以外に負けても別によくね?ゼシカばっかりだし
自分はコントロールでククール餌にします
でもゼシカには狩られたくありません
ワガママ言い過ぎと違いますか?
ナーフよりトルネコの強化頼むわ 除去カード無いのバグだろこれ
小まめにナーフするのか
新パックでインフレさせてクソのミルフィーユつくるかは運営次第だね
ゼシカ流行ってるいうても5割もいかんのにゼシカ以外微妙なククール流行らんて
>>335
むじょるw
エアプウィズは言ってることあてになんねーわ >>342
レジェいってるのにエアプってほとんどのユーザーがエアプじゃねーか まぁ共通カードはナーフしていいな
はぐメタ
亡者
この二匹は強すぎる
こいつらナーフすれば相対的にマイルドになるだろう
>>333
おめでとう!プラチナからは連勝ボーナスないから厳しいかもな アグロゼシカはテンプレデッキ作成費用が凄い安いから
皆最初に手を出しやすいからどうしても増えるんだろうな
おっぱいだし
封印やバシルーラの杖十分強くね?
封印0バシルーラ3とかコスト以上に働く
>>347
エアプウィズはむじょるの会社のゲームウィズの侮蔑用語だよ
あいつはシャドバだけやってりゃいいんだ ユーチューバー()なんて上手く行った試合しか上げてねえからな
そんなの信じてるほうがガイジ
はぐメタとか9割のデッキに入ってるやろ
おかしいからナーフしろ
>>354
ずっとレジェ上がるまで配信してたけどな
ランプってこんな感じでいいの?6コス引くやつは要らないよな? >>355
むしろはぐめたのお陰で人魂クソゲーになってないんやぞ >>356
暇なんだろ
あいつ記事はくすきに任せてゲームしかしてないらしいからな ゼシカは安いだけじゃなくて普通にチートカード満載だから多いんだぞ
共通ナーフしたらクラスカードとスキル強い奴が止められなくなるだけだから要らねーわ
アリーナも声を修正したら多少使用率が上がる説...あると思う
シャドバみたいに開発がユーザーのアホみたいなnerf案を真に受けるのはやめてほしいな
ゼシカナーフしたら今度は害悪コントロールメンコだしこのゲームシャドバまっしぐらかそれ以下のメタしとるな
人魂もナーフしていいよ
スタッツ4/3にしろ
特に5/3ならまだいいが4は高い
4で打ち取れるやつかなり限定されるからな
>>359
はぐメタいても人魂クソゲーなんだよなあ テンポゼシカは生き残らせるとやばいモンスターばっかりでプレッシャーがあるな
メイジキメラやらげんじゅつやらようじゅつやら
レッドアーチャーもナーフだな
5コスの性能じゃねーわ
何でもするから今すぐアリーナを皆口ボイスにしてくれ
メラ系はダメ−1しないとダメだわ
メラミメラゾーマだけで半分削れるのにシナジーカード多すぎ問題
1000万出すからアリーナの声てくれって言いいけ
変えてくれるかもしれんぞ
アリーナは声のせいで評価がマイナススタートなだけで実は結構強い
>>349
ありがとー
テリー使う奴はマジでアトラス入れたほうがいい
先行でアトラス雷鳴引けると9割勝てる
とりあえず置いとくだけでも敵が焦って倒そうとしてくるからいいわこいつ ウィッチネイルって強くない?
低コストユニット手を出せないんだが
アリーナの声は一生叩かれ続けるわな
運営さっさとスキンお願い致します
レッドアーチャーってコントロール向けに見えて
実は盤面制圧するアグロの方が強いっていうw
>>378
おばけキャンドルとかいうのもいるしセーフ >>375
雷鳴の剣とメラゾーマ
魔王とかこれいらなかったんじゃねぇの
そもそもファンゲームなんかにバランス求めてるのが間違いだぞ
ただ気持ちよくなれればそれでいいんだよ 100枚ナーフした結果がこれなのか・・・
まるで糞のミルフィーユじゃねえか・・・
メラゴーストも隠れopだけど不愉快度より自分が使って便利度の方が高いんだろう
雷鳴といえば闘技場で雷鳴が出る確率もうちょい下げて欲しいわ
コントロールミネア、天変地異2枚入れてることにさっき突っ込まれたんだけど、そんなにおかしいか?
天変地異引けないデメリットの方が、二枚引いて一枚腐らすデメリットよりずっと大きいと思うんだけど
ドラゴンガイアって正直よえーよな
たった1ターンだけじゃそこまで変わらない
ガイア倒すまで特技使用不可で前列固定7コスで良かった
文句があるならシャドウバースに帰ってもらっていいんだぞ
バラモス当たった
いかにもゾーマの前座って感じのいい能力だな
ドラゴンガイアは111になってから出直してきてくれ
>>395
年末にはみんなシャドバハースに
帰ってると思うよw >>382 むしろ高コストほど手出しちゃダメだろ低コスか武器か特技で処理せんと むしろ今は魔王てんこ盛りにしてる
リセマラキッズが
焼かれまくってるからギャーギャー言ってるんでしゃ
>>329
奇数ミネアってトレントククールに勝てる? 今むしろバランスいいんだけどな
どのデッキもレジェンドにいる
コントロールもアグロも共存してる
ゼシカに文句言ってるレジェンド満載課金者が発狂してるだけ
>>393
俺は1枚だな
アグロ相手にテンションスキルで拾ってくるとかなりきつい シャドバは一応帰るだろうな
スタン落ちに新クラス追加だし
>>396 出しやすさとか色々加味してもゾーマより強いまである アリーナの味わわせてあげるってセリフなんかモヤモヤする
>>388
お前に勝ってる奴は気持ちよくなってるんだが ゼシカを少しいじるぐらいでバランスはよくなるんじゃないか
そのうちアスラゾーマとかサイコピサロ、ジェノシドーくるのだろうか
それならグランエスターク使いたい
>>393
8ターン目までに天変地異引けてないならそれはそれで運命に導かれてないって事なのでは中廊下 レジェンド帯でアリーナ増えてきてるし
トルネコもたまにみかける
アグロテンポコントロールゼシカもいる
色んなのいる
パック追加されたらこんなにバランスよくないだろうな
消えるリーダー出るな
なんかコツコツダメージ与えて勝ったみたいのが多くてだれるし
デッキ組むのもつまらん
特殊勝利とか終盤1ターンで殺せるコンボとかくれよ
ライバルズがどんなにクソゲーでもシャドバに帰るとかないわ
今反復横跳び頃に流行ったアグロゼシカほとんどいないよな
ようじゅつし入れたちょっと重めのやつばっかや
バランスは何やってもこのまま糞ミルだと思う
つーか次次殺していっても次の強いデッキ一生はやるだけだぞ
メタなんて回らん、ハースなんだからな
このゲームフレーバーテキストないけどモンスターバトルロードのカードにはあるんだからある程度使いまわせたよねほんと勿体無い
そもそもシャドバをメインに据えてる人なんかおるんか?
兼任でおまけでやってる人たちばっかりだろ上に行くほど
そして契約切れた瞬間クソゲー連呼してるし
>>420
じゃあもうカードゲーム向いてないからさっさとやめろよ… 出身作品と簡単なテキストだけでものせときゃよかったのにな
その辺もシャドバにかなり劣るわ
>>424
ゼシカ→ククール→ピサロ、ミネア→ゼシカって感じでメタは回ってるぞ
何にでも勝てないとーって奴が文句言ってるだけで >>399
ガイジバースに帰るわけないやろ
冗談は顔だけにしとけよ 早くグランスライム出ないかなー
スライムパのエースになりそう
シャドバはドロシーあたりで完全に壊れた
修正は無理だろう
魔王メンコやアグロゼシカはまだ可愛いもんだよ
バハムートとか何考えて実装したのやら
特技が仁王立ちウォール超えないようにするだけで十分だから早くやれ
>>429
というよりもメタ回ってるのに気づかない奴は
そもそもプレイなんかしてないんだろ フレーバーテキストは欲しかったなあ。パクリ元のハースみたいに短いのでもいいから。
ジュリアンテで行動不能にしてるのにゼシカだけ火の玉飛ばしてくるんじゃねえよとは思うテリー君やピサロは止まってくれるのに
ククールうまい奴で配信やってるやつとかいる?あとりゅうおうククールにいる?アンルシアベリアルシドーゾーマなんだけどレジェンドは
hsもクソゲーじゃん
シクレパラ全盛期とか今のドラクエの100倍クソだったし
マクロだけでレジェンドいったやついるレベルのクソゲーだった
>>403
そりゃレジェンド到達したらいろんなデッキ触る奴も出てくるだろw
一昨日レジェになれたけどプラチナ帯は体感8割ゼシカだったぞ
てかレジェでもゼシカばっかだけど ピック下手くそなのはわかってるけどどこをどうすればいいのかがわからん
選択肢でコスト2がまったく出てこなかった
メタ回るって言ってるやつ、それ以前にこのゲームバランスぶっ壊れてることに早く気付こうな
ククールが流行らない時点で察しろ
テリーはアリーナで勇者プレイできるからいいとして、しょこたんとでぶはどうすればいいのさ・・・
>>430
言うて来月にはこの環境にみんな飽きてるよ >>425
そういうモードが今後追加されるのかも知れないな テリーとゼシカのテンションスキル3点はやりすぎじゃね?
せめて後攻ですぐ使えるのはやめて欲しいわ
プラチナとか雑魚の世界じゃん
レジェンドとプラチナは世界が違うから比べるな
ブロンズとプラチナだって違うだろ?
雑魚相手ばかりなのに脳死プレイ消化の方がストレスだわ
封印で仁王立ちやらメタルボディやら消せるのって違うと思うんだよなぁ
メタり合いから完全にはみご喰らってるトルネコとか言う豚なんとかならへん?
天変地異一枚にして低コスユニット増やす調整したけど、どうかな?
レジェンドはしばらく増やせないので序盤中盤を意識したアドバイスください スタン落ちとかがあったとする
そうするとゾーマとかのキャラが好きな人がいてそういう人から批判がくる
効果と絵変えて同名のカードを新パックで出すとかいう暴挙に出る企業かなスクエニって
このガチャ確率リセマラの大変さを考えると
次弾のガチャが怖い
スタン落ちってなに?
今のカード一生使えなくなるの?
>>439
瞬間的にはもうしょっちゅうクソ環境作ってはいるな、でも結局は時間開けて戻って来る奴が沢山いる
何だかんだ他と比べてもシンプルで面白い知育ゲーだからな
俺も今こうして浮気してるけど新拡張出たら多分また戻るし トルネコでもレジェンドいるからな
ちょもすとかなんだかんだレジェンドで勝ってるじゃん
デブネコはブサイクだから絶対数元々少ない
試しに大人気ベロニカを商人でだしてみ
増えるぞ
ゴールド増殖のおかげで無課金でもレジェンド到達楽勝でした\(^o^)/
まあまだ新しいデッキ生まれる余地はありそうだししばらくはドラクエだな
シクレパラなんて脳死で使えるだけでtier2落ちする程度だしLOEは過去一番の良環境だぞ
各アーキタイプ揃っててじゃんけんゲーという意味ではこれも良環境だけどいつまで続くか
新パックで
どれだけレジェ追加されるかだわな
各職2枚ずつ共通で何枚かな
スクエニとかこのいかにもハースストーンパクリなゲームからいきなり次弾は新クラスの上位互換出します!とかやるからな
おまえら震えておけ
>>458
スタン落ち来てもドラクエはスタンダードパックのカード数多いからスタンダードパックはずっと使えるんじゃね?
HSと同じ仕様になりそう
カード集めるためにひたすらこもってたけど流石に闘技場飽きてきた
お前らは飽きないの? キラーマシンにはやてのリングつけて4回攻撃できないバグ修正してくだちい><
>>459
次弾は3ヶ月ぐらい先だぞ
錬金石かなり溜まってると思う シャドバみたいにベーシックとスタンダードで分けさせてくれないかな
砕く時不便
シャドバはゲームはクソだけどUIは良いからそこパクれよ
ほんとにHS初期からやってたらあれも最初から良バランスだったとか言えないと思うけどね
これもシャドバと同じで超絶インフレでしか環境変化できなさそうで怖い
>>441 コストおっもwww7コス以上7枚はやりすぎやろw ピサロミラーで俺が愛用してるアルケミストンとかさまようよろいとか使ってる人全く見ないんだが、
もしかしてアルケミもよろいも弱い・・・?
ミラーはやっぱベホマつええなドローアドバンテージでまける
HSは糞環境→そこそこ→糞環境っていうの繰り返してるイメージ
シャドバは糞→糞糞→糞糞糞って悪化してる
シクレパラ時代と今のケレセス環境は同レベルだと思う
hsの初期ってドラクエよりひどかったし
つーかhsはクソなときもあれば良環境なときもあって波が激しい
ドラクエはhsよりマシな環境が多いことを期待するかな
一つのゲームだけしかできないわけじゃないから
新パック出て新環境になったゲームを常に移っていくだけよ
新環境になってすぐのときが一番楽しいしね
マジかよガボとドラゴンガイアで俺のアグロ完成したな
>>453
デュエマのガルザークやシャドバのフォルテみたいに攻撃されないキャラが今の所いないから他のゲームよりは使い勝手いいけどね インフレしても全員強化でちゃんとバランス取れるなら構わないよ
だいたい特定のクラスが飛び抜けてクソ環境になるけど
低レートゼシカはテリーでカモれるな
半分は浅いからありがてぇ
>>469
戦士と武道家のカードが使えるバトルマスター!
魔法使いと僧侶のカードが使える賢者! HSはクラシック出したあと正気じゃないクソのナクスラーマスGVG出して暗黒時代入ったからな
まぁシャドバにはもう戻らないな
やるならフェアリアかhsだ
フェアリアもクソ面白かったけど人いないしなー
ドラクエは人多いんだから頑張れよ
応援してるから課金もしてやってるんだぞ
期待してるから裏切るなよ
hs程度のクソ環境なら許してやるがシャドバまでいったら見捨てるからな
ガボもドラゴンガイアもリリース初期しか活躍しなかったわ…
絶妙に使いづらい
そいやガイジバースはNEXTとかなんとかもうやったの?
ドロシー出た辺りでやめたからもう全然わからん
>>494
シュレッダーとブームとゲッパーは一生許されないと思う スクエニゲーってのが一番の不安要素だよな
どんだけ悪辣かはFFやドラクエの名前につられてスクエニソシャゲやってきたやつほど身にしみてるだろう
アリーナで敵にククール来たとき即ギブアップしたくなる
試合長引くしどうせ最終的に押し負けるの分かってるから疲れる
>>484
環境としては同レベルだとしてもラザプリとクエメが不快すぎて実際のバランス以上にクソに感じる
カード全般ソリティア系が環境上位だとホント萎える 闘技場ではぐれとメタキン両方マルティナに倒されてキレそ〜
ゴルスラ当たったから使ってみたけどこれ自分は生き残るのか
自分ごと全滅させるのかと思ってたわ
最近だとスターオーシャンはがんばってるから…
エロいし石配りまくるしゲームが飽きやすいこと除けば神ゲーだぞ
デイリークエでミネバかアリーナで勝てあるけど
ミネバの使い方わかんなねぇーおいほんと強いんかワイには無理や
>>494
よくあれで続いたもんだよ
でも不思議なもので何故かHSの売上はクソ環境で更新するんだよな
騎士団とか乳首暴れまくった癖に過去最高更新しちゃったし
よーわからん >>500
スクエニは最高の素材を台無しにする天才だからな
今までのやらかしを考えたら期待出来ないよな >>501
ゼシカのリタイア率がマジで高いの草
出会った瞬間3割くらい降伏しよる スターオーシャンも新しいキャラが強すぎてゲームとしての面白さ無くなってきてるんだよなぁ
古いカード達が使えなくなるスタン落ちじゃなくて、今シーズンはこのカードパック達のカードが使えなくなります!みたいなローテーションにすることはできないのか?
ゲッパーシュレッダーはまじでクソだったからな
許さんぞゴミめ
あれ?このゲームカードゲーム系の中でもダントツにつまんねーな。飽きるダルい。演出がうざい一戦が長い操作性悪いフリーズで負け確定無限ゴールドの後で闘技場なんてアホらしくてやってられんしな
スクエニゲーで面白いのは最初だけという定番だからな
閃光烈火拳わざわざクリフトしたけど弱すぎだろ何だこの産廃
まともなコンボカードよこせ
最大HP25でユニット関係なく1ターンで15減らすのやめーやwww
りゅうおうで攻撃して死ぬorタロットショットとかで自滅変身してから皇帝のタロットで速攻付与すれば同ターンに攻撃できる?
結局クソムーブやられてストレスたまるのはシャドバと変わらない
ミネア使ってないから実は違うのかも分からんが、敵全体2ダメ自分7回復のカード壊れてない?ちゅよしゅぎるんじゃが
>>514
なんの為にバグまで頑張って飽きるとかあほやろ
まぁリセマラ拘ってない分まだ良かったなw >>507
ミネアはデッキをガチガチに固めた上で祈らないといけないからつらいぞ 遅いデッキは大体殺せるけど ハースストーンも汎用中立だらけだけどもそれで成功してるじゃん
ラグヴァナス時代とか楽しかったぞ
シャドバがそれで失敗談したというのが根拠なんだろうが
シャドバがコケた原因は違うところにあったってことだろ
>>521
天変地異と超必中されたら負け
クソゲーされる前に決着つけるしかねぇ >>524
カードねぇわ運やわタロットの使うタイミングやらでワイには無理やデイリークエスト帰るわ
ミネバのカード全部売りてえw >>502
クエスト弱体化したのにクエスト達成擬きのカードがあるとか意味分からんし、その気持ちは分かる
自分はヨグクソゲー時代から酒場しか行かなくなった シュレッダーさんのご機嫌次第で一喜一憂するのは嫌いじゃなかった
ひたすらガチャするだけの神ゲーだった シャドバはインフレしすぎだろ
中立とか以前のレベル
カードゲーでここまで意味不明なインフレ体験したのは記憶にない
戦略性一切ないし
>>525
このジジイすぐにゲッパーシュレッダーブーム忘れてるからなあ
ハースはこれだから、都合のいいことしかいわん奴 ミネアは太陽ないとアグロに100パー負けるから勘弁して
ピサロでゴールド帯だけどククールめちゃくちゃ多いなしかも強いし
>>532
2つめの拡張でバハムートが刷られているという事実 ミネアと当たると今のところだいたいデッキ切れまで戦ってて疲れる
アリーナ使ってるときに飛びげりが3枚ぐらい手札で腐ってるのマジで萎える
リセマラはするなら
ゾーマ、アンルシア、シドー、わたぼう、りゅうおう
あたり二枚か三枚に使いたいキャラのレジェ
テリーならパパスとかあればクリアでいいよ
カードゲーム初めてやったけど
他のゲームでもこんなにバランス悪いもんなの?
バランスよくデッキ組んでも、酷い時4ターン位まで何も出来なくなるんだけど…
これ、ゲーム開始時に勝ち負け決まってて、後はミスした分で勝ち負け決まるゲームなの?
>>502
クエメなんて2%しかいないし勝率もゴミだろ >>525
あの時が楽しかったならライバルズの現状も楽しめるレベルで糞だろ すまん1日1回名前変えれるはずだよな。
なのに一昨日も昨日も今日も朝4時過ぎても名前変えれんのだけど。
これバグ?
シュレッダーとかブームはほんとつまらなかったな
ラグナロスは許した
シャドバでバハムートみたときはビックリしたね
よくこんなインフレ許すもんだ
流石にドラクエでここまでインフレはないだろう
やったらコンテンツ潰すのと同意義だぞ
>>541
特技カードはランダムじゃなくてパンチ→キック→精神統一→パンチ…みたいに固定にして欲しいよなあ
偏ると本当にゴミと化す >>525
シャドバはそういう問題じゃなくて
そもそもの調整がゴミだからな
ゲームになっていた時代が無い ミネア使えばだいたい勝てるけど1戦が長くてやる気しない
かと言ってゼシカ使っても連勝が安定しないからやる気しない
1週間でもう引退かな…
>>543
バランスが良いかどうかはどうやって判断してるの?
そこまで手が出せないことがあるならデッキバランスが悪いと考えて組み直したりするのが醍醐味じゃない? 最近沼テリーいなくなってあんまり闘技場勝てなくなってきた
バハメンコのおかげでシドーとかベリアルとかに対する嗅覚みたいなのは高まってると自負してます
>>508
不思議じゃないぞ
パワーカード出せばパックが売れるのはほとんどのカードゲームで共通してること
バランスがなんだは実は売り上げとはあまり関係ない
だからこそバランスの良いカードゲームは存在しない >>543
バランス良くないからそんなことになるんだぞ シャドバが失敗したのは戦略性がないから
中立が多いとかもっというならインフレすらゲームの面白さとは大して関係ない
インフレしてても面白いもんは面白い
だから中立がどうのこうの言ってるやつはズレてる
>>532
遊戯王とかデュエマ見たら卒倒しそうだな 3日に一回任務が上限まで溜まるからその時に渋々ランクマに行ってるんだけどフリーの方がレベル高いな
オール3コス以下で勝てるとか沼過ぎる
ちなシルバー
アリーナの格闘技0コスでよくね??? 閃光烈火8コスで
アリーナは特技コンボで拳→中蹴り→大技って段階踏む毎に使うコストが1ずつ下がるとかすればまともやったかもな
ミネアは長期戦でMP10+数ターンいったらユニット残しちゃダメだ ジュリアンテ+皇帝 フニッシャーにしてる人多いでしょ
ゴールド半ばからレジェゲーになりはじめて成金ピサロ相手にするとキツい
毎回20分近く戦って体力がもたん…
キラーマジンガ使いたいけど素直にオーシャンクローとかの方が強いよなぁ
バブルスライムって超うざくない?殴り合えばゾーマだろうがガンガン減ってくのに1コスなんだぜ
最初にカードがなくてもテンションで誤魔化せるのに事故りまくるって糞雑魚にも程がある
>>543
4ターン目まで何もできないのは相当バランス悪いぞ プレミアムのアンルシアりゅうおうグラコスゾーマから2枚引くまでがリセマラ
いやー終わらんね
>>567
前後のバランス取ったぞー>メンコにしただけ
リーダー間のバランス取ったぞー>中立強すぎるだけ
これだもん、シャドバしてるやつは
お金もらってるか脳が弱いナメクジ シャドバみたいにお手軽スペル除去やお手軽スペル除去&ユニット展開するカードの追加は考えて出したがいい
あんなもん追加しまくったらクソゲー以外の何物でない
>>571
マジンガはトルネコでは貴重な出しながら除去出来るユニット >>565
必殺技が弱すぎるわ アリーナは修正すべき >>564
まともな人間のいる階級ちゃうぞ
上野動物園の猿のがまともにプレイング出来るわ >>575
ハッサンはアリーナ使うなら必須レベルの強カードやぞ これ遅延行為する奴って運営に通報できる機能ある?
さきたんって奴が遅延するから気を付けな
超必中に入りたいのに天変地異撃つタイミングがなくて中々入れないことが多いな
たまに空撃ちしてくる人がいるけどその直後にグラコス出すのが気持ちいいw
ドラクエは一応マスがあって戦略性あるから
シャドバ以下になることはたぶんないだろう
バランスも面白さとはそんな関係ないから
頭使わんデッキがいっぱいあったら楽しいのかよ
それなら頭使うデッキが一種類のほうがまし
どいつもこいつもズレすぎ
>>564
こんだけ星数少ないとカードゲーム経験者はもう今大半がレジェンドだからな >>510
ゼシカは辛いだろうな
ククールの出すモンスターが耐久力無駄に高いのばっかだし回復多い、焼きもそこそこ
モンスター焼きに特技使わせる時点でもうゼシカ負け濃厚みたいなもんだし フリーはたまに試行錯誤途中っぽい構築が見られて面白い
>>587
テンションは良いと思うけどマスは結局教科書通りにやってくだけじゃないか?
DXMと違ってレーンにほとんど意味が無いし
地形もないからこのマスに置かないとダメとか
相手をここに誘導したいとか無いんだよね テンポゼシカでテリーに勝てねえ…
いつのまにか奇跡の剣装備されて盤面不利になって手札枯れてる
難しい
>>565
格闘技はまだ今のコストでいいけど必殺技のコストは可哀想
せめて全体3点か1体5点とかにして欲しい このゲームはドラクエのキャラクターでカードゲーム出来るだけでよいのよ
グラコスが出てきてシドーが焼いてたと思ったら、ゾーマ出てくるとか大味でも楽しいじゃない
シャはアリスの時で止めたけどマナカーブ通りに投げてるだけで7ターンぐらいで試合終わるしそれで10連勝ぐらい余裕だったし凄まじかった
戦略もプレイングも全く必要ないしゲームというよりは作業だったな
>>586
その直後に悪魔のタロット打つから最終的に気持ちよくなるのはミネア マスに地形は面白そうだが調整出来なさそうでクソゲーの未来がみえるな
>>579
フォロワーはどうしてもインフレはするやろうけど
あれはドローとかもアホ強化するからあかん 闘技場では雷鳴禁止にしてほしいわ
テリーに負けるときは毎回これ使われてるしさあ…
ドラクエは頭悪いやつがしっかり負けるのがいいわ
ミスがしっかり罰せられるのが最高
配置とか定石になりつつあるけど
外したらしっかり死ぬってのがいい
ミスが勝敗に影響しないゲームはつまらん
試したいデッキを考えついてもカードが手元にない辛さ
バラモス欲しいんだが遊びで使いたいだけだから石で作るのもキツイ
10Gで1試合カードレンタルとかさせてくれよ
ゾーマはシャドバに出すべきカードだった思ういい意味で
メンコ封じがイージスってのはやりすぎだった
シャドバのいいところはランダムダメージがユニット限定なところ
>>599
ミラーが多くて戦略もプレイングも必要ないのに10連勝余裕って言ってておかしいと思わないのか?
どこかで差がつかないと10連勝余裕にはならんだろ プレイングのせいなんだろうけど、どのデッキ使ってもよく手札枯れるから
笑い袋必須なんだけど、他の人のデッキ見ると割とドロー系カードなくて戦慄してる
なんでそれで勝てるんだ…
>>585
悪意持って遅延してる奴は問題あると思うが
このゲームの場合演出が強制で操作負荷だから
デバイスが古いと3Dの動きがすんごく重くて、悪気がなくても1ターン終えるのに時間かかるんだよ
ipadとか楽天スマホでやれば分かる
どんなに急いでも演出が遅すぎて相手ターンの演出終わるまでに自分の持ち時間終わってたりするから
低画質とか選べるくせに3D演出オンオフ付けない運営が悪いよ >>585
散々遅延耐えてからのフリーズ負け&切断とか普通だからな。全てにおいてバランス悪すぎ流石クズエニアプリ どうせ封印されるならゾーマに超貫通と仁王立ちも付けといて欲しかった
>>609
毎ターン2枚以下に抑えてテンションアゲてけ >>604
テリー相手に配置ミスったら一気に不利になるしな サービス開始からちょこちょこやってるけどまだ一度もドラゴンさん見たことない
>>609
相手との交換を徹底すりゃいいんだよ
テリーなら武器一枚使って2枚まで潰せるとかそういうのはドローとは別のアドがある >>614
あのカードに放置対策付けたらまずいでしょw
ただでさえ相手の息切れ寸前のデスティニードローにトドメさせるのに 624名前が無い@ただの名無しのようだ2017/11/10(金) 11:35:49.39
未だにリセマラ画像晒してる奴w
何も考えずにカードぽんぽん出したらそら手札枯れるよ
3Dのモンスターの動き強制的に見させられる上に動いてる間操作不可能ってのが問題で
カードゲームなんだから動きなんてどうでもいいサクサクやりたい方が多いだろうに
せっかくモーション作ったんだから重い環境の人も見てよっていう運営の自己満のせいで全体的に遅延が横行してる
端末のスペック次第じゃプレイヤーに悪気はないのにターン消化が遅くなり相手にも迷惑かかってる状態
挙句悪意の遅延だって受け取られて通報とか晒しとかなる始末なんだから運営の怠慢としか言えん
>>621
連勝ボーナスで一気に行くか 詰まって行ったり来たり動けなくなる 俺みたいに ククール使っているとゼシカと当たったら、ほぼ勝ち確定なんで
嬉しい。盤面を楽々掃除して、盤面固めたら相手コンシードする。
元は閃光烈火1枚4点だったけど2点にナーフされたのにメラゾーマは4コス5点www
所詮この程度だなドラライ
未出
ビアンカ フローラ サンチョ ルドマン 男の子 女の子
親分ゴースト 偽太后 ラマダ ジャミ ゴンズ ゲマ ブオーン イブール ミルドラース
既出
キラーパンサー パパス グレイトドラゴン ガメゴン
3dモデル1から作ることになって大変そうだけど追加はよ
竜王よりゾーマが強いな
竜王は封印されてポイされる
>>619
闘技場でピサロにMPブーストから2ターン目に出されたことあったけど返せなくて負けたわ ライバルズ初めてからしゃどばも遊戯王も一戦もしてないわ
やっぱカードゲー複数やってくのはいろいろと厳しい
強いはずだけどヒューザもみたことないな
やっぱみんな資産かつかつなのね
アニメオフ来たらアニメオフにしてない奴は糞!とか言い出しそうで嫌だなぁ
ドラクエキャラが動くのが楽しいって層もおるやろし
ハースガイジってシルヴァナス、ラグナロス、ブームのこと忘れてるよね
運ゲーぶっ壊れレジェンド
>>627
テンポや応答の悪さはほんと致命的だよなぁ
DCGとしてではなくゲームとして根本的に駄目な所だよな
プレイヤーにストレス無く操作させられるってほんと大事 今分かったけど、高コスレジェンド無くて天変地異に勝ち筋を依存してるミネアなら天変地異二枚積んだ方がいいんだ
超必中になれば、ジュリアンテと悪魔のタロットが並のレジェンドを凌駕する仕事をする
さっき一枚積みでやってたけど、超必中になるまで耐えるために悪魔もジュリアンテも使い切っちゃって手札尽きて死んだ
無課金ゼシカが最強じゃ課金するやついなくなるわな
そろそろ修正入るかもな
>>637
絶対ないわ
文句言ってるの一部だけだし。 リセマラ&初心者スレ無いのでここで質問します
結局リセマラの必須キャラは誰ですの?
いろんなサイトで調べたところ、わたぼうとアンルシアは有能っぽいけど生きた声が聞きたくて
闘技場でカスみたいなデッキ組まされてめっちゃ強いやつと戦わされんのストレス溜まるわ
雷鳴りゅうおうシドー雷鳴とかふざけんなよマジで勝てるわけねえだろ
3Dモデルに加えて因縁あるキャラに特殊ボイス収録したりしたから
ゲマ実装したらまたパパスの人も収録しなきゃいけないし
実は新規追加が色々面倒な仕様になってるよね
プレイで考えさせて操作でも気を使わせるの本当に最悪
ミッドレンジテリーだけどプラチナククールとかテンポゼシカに勝てない
折角プラチナまで来たからレジェンド行きたーい
テンポゼシカやるしかないんかなあ
>>640
それがなんでもかんでも踏み潰すならそうだろうけど
速いデッキにはそいつら入らんからな 召喚時に盤面アド取れるカードが少ない以上、相手に盤面優位取られた時点で詰むから手札かつかつになりつつも場にフォロワー出さないとダメなんだよなぁ
水中ゲーで操作ミスらないように注意したと思ったら特技使ったキャラが真ん中で止まって戻ってこない神ゲー
ドラゴン使ってみてるけど相手が愛握った瞬間右上がめっちゃシャカシャカし始める
プラチナいったあとレジェンド行こうとする
やる気が起きないのは何故だろうか。
普通に試合こなせばレジェなんて簡単にいけると思うが、
デイリークエ消化が面倒になるし。プラチナぐらいが丁度いい。
シュレッダーさん割ると世界の終末は近い!って叫び出すからな
テンションの演出はもっとカットしてくれていいわ。特にドロー系
フェイスハンターやロアコン紫乳首とかいう馬鹿でも勝てるデッキもあったな
>>553
テリーとゼシカに勝てるミネアおしえてくれー このゲームとっとと演出サクサクにしてくんないと困るな
闘技場ククールでやってたら回復誘発の演出終わるの待ってるだけで持ち時間ほとんどなくなったのアホすぎた 2体以上誘発したときのテンポが頭悪すぎる特にドロー
ドラゴン引いてレジェンドカウントリセットされる悲しみ
ドラゴンさんは相手にも愛を分け与えるカードゲームの根本を覆す良カードやぞ
すまんマジでククールで勝てるデッキ教えてくれあまりにも勝てない
俺はシャドバより断然ドラライだなぁ
超越とかリノセウスワンショットを1度食らってみろよ
シャドバに戻る気せんぞ
>>636
トルネコ視点だと4ターン目のまくりに使えなくはなさそう
でも盤面勝ってるなら3コス+テンション溜めた方が良さそうだし
盤面負けてる時にヒューザが運良く居るって場面が少なさそう もうこれでいいかぁゾーマいないけど
よく考えるとHSは共通カード強いのに、クラス特性でているよな。
今日オフだし11時から闘技場やってたけどマジで同じやつとばっかマッチして草
>>656
他ゲーもそうだがレジェンド行ったら
ネタに走るので
レジェンド底辺は楽園だぞ >>640
まあそいつらはちゃんと弱点もあったし
ブームは弱点無いレベルだったけど このゲームもレジェンドからプラチナへの降格はないん?
>>646
腐りそうも無いのはゾーマアンルシアわたぼうじゃないかな
強くてもメタられたら終わりだしこれ1枚有ればってカードはないと思う ヴァナスやラグナロスは潰す方法幾らでもあったけどブームが許されないのはほぼ完全出し得だからだな
>>667
リノとか超越ってそんなクソかね?
別にああいうワンキルデッキもあっていいと思うんだが俺毒されてる? プラチナからゴールドに降格したくない雑魚なのでプラチナになってから1戦もしてないわ
プラチナからあげる気無くなるとか言ってるやつは連勝ボーナスないから時間かかるのが嫌なだけだろ
>>665
相手のトルネコが突然こっちのユニットにちからのたねを渡してきたと思ったら
直後にアンルシアで0にされた >>649
普通はボイス録る時に実装されないセリフも録る
ゲームなんかでも実際は使われなかったボツセリフなんて山ほどある
一応は録音しとくんだよ どうしてもレジェンド行きたいんだがテンポゼシカ使えばいけるかな?
>>680
防ぐ手段あってライフ最大から0まで削り取られなけりゃ許せる プラチナからがランクマの本番なのにやる気出ないってどういうことだよw
>>680
超越はいいけどリノはイヤだったわ。
汎用性ありすぎやろw 自分で勝ち負けを決められるってのが大事なんだよ
自分がミスしたから負けた
自分がケアしたから勝てた
ハースストーンやドラライにはこれがある
シャドバにはなかった
これがすべて
自分がミスして負ける分にはいくらでも納得できるもん
>>670
共通カードといいながら実はシナジーのある2、3クラス用のカードみたいなデザインに変えたからな
ボーンメアとかおかしいやつもいるにはいるが >>683
デブのくせにやるな…
>>684
なるほど、言われてみればそうか
都度都度ギャラ払ってるわけにもいかんもんね このゲームが思ったより浅いのに気づいてシャドバ叩き始めるのは草
人の配信見たら俺と違ってちゃんと時間と頭使って戦ってるなー
そりゃ、ちんぱん即決のお俺じゃ勝てんわwww
>>680
たりめーだろ
妨害手段のないワンショットとか糞でしかねー アリーナやり始めたら全然勝てなくて草生えるわなんだこのキャラ
超越は向こうが勝手に手札かしゃかしゃしてるだけなので相手にしててつまらないってのが悪い
>>690
おいおいいつのまにこのゲーム腕が出るゲームになった? ゾーマはカード増えてゲーム展開早くなるようならお役御免になりそうだけどねえ
まだベースの状態だから共通使えるようにしてるけど新パックきたら職業カードのシナジー高めてガッツリ集金してくるから震えて待ってろ
22勝3敗とかいう神デッキ出来た、アグロゼシカに2回と5ターンに6コスト以上で手札全部埋まって種付けに負けた以外まけてねえ
ピサロとミネア戦全勝には草、亡者だけで勝てるミネアには笑える!隠者とか塔とか入れてるから・・・
これでカボさえ手に入れられれば・・・完成するのに
リノが妨害できないとか言ってるやつはライバルズも弱そう
タフ高いにおうだち出すだけでチンチンなのに
プラチナ入ってから初手MPブースト引ける率めちゃくちゃ高くてプラチナ2昇格まで無敗だわ
まぁ数試合で一旦モチベ切れるからちょくちょく闘技場挟まないとやってられん
グラコス過大評価されすぎてる感じがするんだけど気のせい?
もちろん強いとは思うんだけど
魔王だとシドーが一番壊れてる気が
5割の超越にアグロヴ、選択不可ビショップ、選択不可バーン土といったヘルスの低さにケツを捧げただけの糞つまんねぇ欠陥デッキと相変わらず調整ミスなドラゴン王リノセウスしかいないどのクラスと当たってもつまらない理不尽なゲームはもう嫌なんじゃ
>>571
アンルシア対策になるし流石にキラーマジンガのが強いだろ シャドバがつまんねーのはデッキ40に初期手札3ライフ20というガバガバデザインのせいだから坊主めくりだの7並べだの言われる
>>704
マジかよ
でもゴールドでもうろうろして中々昇格できなかったしこれ以上上がれないだろうしもういいや グラコスはシドーの存在で評価低い気するな。完全にあいつに食われてるw
>>444
来月にはバーバラスキンとハッサンスキン来るぞ >>703
太陽ないとゼシカにバーンで負ける上に全体的に重いな
ってか天変二枚挿微妙でしょ いい加減スクエニガーは見飽きたわ
詫びチケでめっちゃ配ってくれたし闘技場で回しまくれるしで
3ヶ月で新弾だとしたら次も無課金で環境デッキを作るくらい余裕で出来るだろ
ていうかこのゲームは正直カードバランスに関してはプロデューサーとかディレクターは把握してないと思うぞ
スクエニってのは伝統的にそういうところある 柴カスとか
お前らすげーな。プラチナ帯でも殆ど負けないが、
どうやってモチベーション維持してんの。
ランク上げ時間かかって怠くない?
スクエニ叩きとシャドバ叩き以外でこのゲーム評価できるひといないんか?
>>718
バランス調整は紙のTCG作った経験のあるチームがやってるって言ってたね >>708
ドラライもゼシカ(理不尽バーン)と魔王メンコの糞ゲーなんだが???
共通壊れててみんな似たようなデッキだし >>714
バーバラにスキン無しで種付け決めるぞ決めるぞ決めるぞ 超越リノやっぱ嫌いな人多いんだなシャドバユーザー特有の症状だと思ってたわ
特技使う時わざわざカード名しゃべるからスキン追加するときめんどそうだよなあ
ゼシカとか女キャラじゃないと無理やん 男魔法使いいたか忘れたけど
ドラライはドラクエ好きってのもあって楽しんでるぞ
本当につまらんならもう見切りつけてやめてるしな
文句言ってるやつも今後の展開に期待してんじゃね?
>>720
汎用性すごいよなあれ
でも最近は23が残ってる事多いから出番は減ってきた アグロゼシカ見てるんだが改良案ない? >>711
このゲームライフ25に進化も無いのにシャドバとほぼ同じリーサルターンだすデッキが流行りなんだが??? >>702
う〜ん ぱっとみ弱そう
レジェ、プラチナ底辺帯とゴールド以下での勝率なら豚の餌にもならんぞ >>109
あのさあ、、、テリーで重い魔王カード使うのになんの意味があるわけ?
なんでアトラスガボが推奨されてるのか考えてみなよ >>710
それ
テンションシステムは運要素のクッションになってる感じがあって好きだわ
特に序盤の手札事故が緩和されやすい >>722
バルザックとかキングレオ作った
クソパクリチームのことなんだろうな
まあパクリでいいです壊れるより ぶっちゃけハース以外のDTCGなんて変わらんけどな
運げ連呼してそんなに腕に自身があるならハースかMTGでリアルマネー稼いでこいよとしか思わんし
このゲームが腕が出るとか言ってる奴いるけど、単純に下のランクとマッチングしてるからだろ
レジェ同士でランクマやってると結局運ゲーって言うようになるわ
アリーナでバラモス生存からのストレートパンチ六発お見舞いして負けるというロマン
ハースストーン運ゲーだけどな
運ゲーカードいっぱいあって楽しいぞ
アリーナが獣系出してくると、「こいつも生皮にされんねやろなあ」とか思ってしまう
今からでも遅くないから声優変えて、どうぞ
ランクマでコスト4以上20体召喚とかいう糞ミッションなんやねん
アグロゼシカで消化しようと思ったら時間かかるやろが!
ランプピサロにアグロゼシカで勝つの難しい?
でかいのが出て来たらどうにもならない...
ここにはぐメタ入れるならどこと入れ替える?
闘技場でアトラス2枚差ししたら強い強い
HP7が曲者だな6ならあっさり除去されるんだが
>>732
プラチナ2だけどプラチナ帯ではまだ負けてない
先行ゼシカ以外には負ける気しねーミネアピサロカモすぎ てかゼシカ減ってきたわミラーとピサロが辛くなってきたゼシカ見ようとするとミラーとピサロに負けるしがちがちのコントロールにするとゼシカに負けるしうーん
>>744
どんだけゼシカ嫌いなんだよ
ゴルオクさんだよゴルオクさん >>728
アグロゼシカ相手にゾーマ必要あるかね
そこまで耐えたら普通に勝てるんでは? ゴールド到達したんだけど、ここからシルバー降格ってあるの?
デイリーで全く揃ってないデッキ使わされたら一気にシルバー5まで下がる自信あるわ
アリーナの声がBBAとかよく言われてるけど、中学の時のソフトボール部の女子が全員揃ってこんな声がだったから歳相応なのかもしれない
ゾーマりゅうおう持ちでシドーグラコス持ってなくてどっち作るか迷ったんだけど・・・
シドー作って正解でした
グラコス相手に刺さりまくるしこいつのおかげで勝てたっていう試合結構あります
>>744
スライムに変えるやつ重いから入れてないわ アリーナ即死コンボ置いときますね
Mp8 テン2
ナイトフォックス 3コス 場にいる間自分の特技カードのコスト-1
1.精神統一 0コス
2.テンション上げ 0コス
3.気合ため 0コス
4.ストレートパンチ 0コス
5.武術稽古 1コス
6.精神統一 0コス
7.精神統一 0コス
8.精神統一 0コス
9.足ばらい 0コス
10.おたけび 0コス
11.足ばらい 0コス
基礎5点+ボーナス22+1点=28点
行動が長いのとMP7点以降は即死コンボいつ来るかわからない恐怖がある
ミッドレンジテリーの勝ち方がわかんないんだけど誰か教えてー
アグロゼシカとコントロールククールに負け続ける
>>711
七並べはハースも言われてるしラザDKめくりだってあんじゃん
トッププロですら先に揃えられたらリタするデッキが今のtier1なんだが >>667
むしろシャドバで一番面白かったデッキがリノや超越なんだが
コンボデッキはカードゲームの華だろ
特に超越はガンガンデッキ掘って回してハンドの質上げてくデッキだから、ハンドやデッキの管理要素もあって楽しい >>751
降格しないぞランク上げ得に連勝ボーナスあるから5割割っててもレジェになれるゲーム 今闘技場で嬉々としてテリー選んでる人ありえないわ
それで運ゲーとかほざいてたらもう、言葉も出ないね
ミネアトレーニングの上級ゼシカが倒せねぇわ
レックス二体出されるともう蹂躙される
ハースストーンのシャタード・サンの聖職者はそんなにうざくないのに
こっちのマポレーナは絶妙にうざいのはなんでだ
こっちがゼシカで挑めばククールが、ピサロで挑めばゼシカがってマッチング絶対おかしい…
何か仕組んでるんじゃないのほんと
はーーーーーーー、
完全に互角の実力の戦いなら最後は運的なもので決まるのは
どのゲームでもそうだししょうがないだろ
どっちかが勝ってどっちかが負けるルールなんだからよ
>>755
アリーナ触ったことないけどこのゲームの演出のテンポの悪さじゃ絶対時間切れだろそれw >>755
なんでそんな限定的な書き方なんだ
8マナもあればもっと色々出来ると思うが >>760
プラチナは連勝ボーナスないから5割割れじゃレジェンドなれないが >>721ありとあらゆるところからパクっただけのお粗末なゲーム 超越は糞だけどリノセウスはカードゲームの醍醐味だと思うけどね
闘技場のククールって何ピックすればいいんだ
見たら取れってクラスカードありますか?
>>760
そうか、降格ありなら糞ゲーじゃんと思ってたけどそんなことなかったか
ありがとう >>759
ほんこれ超越みたいな除去コンがカードゲームじゃないとかお前らカードゲームやったことあんのかよと
コントロール()やらミッドレンジ()やらのただのグッドスタッフの方がカードゲームしてねえわ ミネアって悪魔と天変地異とジュリが強いだけだからリーダー特性活かしてサーチすりゃいいのに誰もやってないのか?
コスト1下がるから全体除去強い強い
>>769
連勝ボーナスはないが昇格ボーナスがあるから5割切りでもレジェなれるぞ そういやシャドバって開始当初なんかのインタビューで運要素は極力入れずに引き運だけでやっていくみたいなコンセプト話してたけどどうなったの?
逆にハースストーンの開発は運要素いっぱい入れます運ゲーが楽しいんですとか言ってたけどヨグで懲りてランダム要素減ったよな
ドラクエライバルズはどうなんのかな
オナニーする側と見せられる側は永遠に分かり合えない。mtgからの伝統。
無限に回し続ければ勝率5割切ってても上振れでレジェいけるぞ
あらくれ呼びはリノセウスといい勝負してるわ
頭おかしい
>>772
だからトータル(全ランク)の話だって
トータル勝率低くてもなれるって意味(降格無しやゴールドまでも連勝で
言葉足りずは申し訳ないが シャは単純にカードのデザインが下手
単純なカードばっかでデジタルならではの良さがない
開始して底で千回ぐらい負けてから全勝したって勝率5割以下だしものは言い様だな
>>774
スカラ あと6の木のやつ イモムシ 回復したら攻撃力上がるの 盾役のやつ >>759
カードゲームの華はロックデッキだよ
遊戯王の漫画とかはロックデッキが結構多かった記憶があるし
>>765
それは引き分けがあるゲームに当てはまるとは限らない >>723
顔面低すぎるからキチガイaoeとキチガイ確定除去複数除去まみれになって進化システムも合わさって疾走と一部のぶっ壊れダメージ能力、ぶっ壊れ回復能力(もしくは選択不可、潜伏系の顔殴る為の手段)以外人権無いなんて事は少なくともドラライでは無いんだが・・・
シドーゾーマグラコスもカードプール少ない内は仕方ないしシャドバ初期のコントロールデッキに入ってたルシフェルサタンみたいなもんだろ あらくれはリノじゃなくてハースのロアコンだぞドバキッズ
>>759
なんでお前ドラライやって文句いってんの
シャドバやってりゃええやん 避けるカード実装してくれ
5マナでこのターンリーダーはユニット以外の全ての攻撃を避ける効果
ナイトフォックスが今は5コスに上がったから難しくなったのね
古い情報で済まぬ
>>790
デジタルならではの超越ウィッチが今のtier1だぞ お互いミスしないお互いケア完璧なら最後は運だ
パベルは運王だが前提として完璧なプレイがある
これに文句あるガイジはじゃあどうなってほしいんだよ
CoDキッズと他のFPSでバカにされてたのと同じものをドバキッズに感じる
このゲーム速攻だと強すぎるからオワバの突進みたいの欲しくね?
亡者の回答あってもいいのに
定期的に貼っとかんとすぐキチガイ湧くな
シャドウバース伝説
・昔は切断すると勝てた(引き分けではなく勝利扱い)
・サービス開始直後、他人のアカウントを乗っ取り放題だった
・サービス開始直後、電通IPからパクリ元のゲームであるHSのスレでハースネガキャン
・公認大会で突然賞金を帳消しにした上に優勝者のモサっとしたオタクに生放送で後ろ立たせる罰ゲームを与えた
・その上で優勝したオタク以外の参加者に口止め料を払った(口止め料を貰った参加者がバカすぎてバラしてしまい発覚)
・うんこの体臭を放って相手プレイヤーを妨害する盤外戦術がある
・大会で他人のドロップ票を盗んで提出して失格に追い込もうとする盤外戦術がある(票提出の際本人確認無し)
・大型公式大会運営スタッフがチャット欄で大会出場選手を煽る
・スタープレイヤーを生み出すためを大会でシード権を導入する
・大会の賞金400万円がどこから出ているのか分からない
・スポンサーのレッドブルとgtuneに逃げられる
・殴れるカードでプレイヤーを殴れずに進化だけして時間切れでターンを終えたバカ選手を解説者が精一杯擁護
・公認の人間が生放送で頭に来て切断した際タスクに残ってたエロサイトとオフパコLINEを晒す
・10万MP稼いだ人間がRAGE初日でAランの適当デッキに先行取られて2タテされて敗退
・高校生大会の優勝者がコピーデッキで楽勝発言
・高校生大会の優勝者が優勝盾をメルカリに出品
・プロデューサーが自分のゲームをメンコ扱い
・ファミ通公式ライターにカジュアルゲー、先攻ゲー扱いされる
・対戦の約6割が上位ランクのマスター帯で行われている
・ハースストーン有名プレイヤーがろくにカードも知らないまま大会参加してマネーフィニッシュ
・新パックは3ヶ月に1度なのに毎月末ナーフ宣言
・「パラリンピック」「メンコ」「コイントス」「ジャンケン」「坊主めくり」が大型公式大会中継コメ欄のNGワード
・荒れすぎて本スレが3回滅ぶ
・投票で一位になった人気キャラのスキンを通常の三分の一の確率でパックに封入する
・スタンダードパックがスタン落ち
リノセウスはアリーナが持ってるよ
3マナな上手札に戻す手段限られててエルフみたいな運用できないけどな
新パック出すときはその辺気をつけないと再来になるが
>>757
エアッ
ハースは7並べデッキが環境制圧してた時期なんか殆どねえよ
常に上にいるドルイドがまず7並べしないしローグもまあしない
パラディンくらいだろマナカーブ通りに出すの 序盤から闘技場で種付けつちわらし決めて序盤から不利になるまでずっと煽ってきたくせに負けた糞雑魚トルネコ見てるかー?www
アリーナ相手に前列にモンスター出すんじゃねーよバーカw
ミッドレンジもどきのミネアにわたぼう入れてるんだけどさ
相手の手札切れになること多いからだす場面がないんだけどこいつをうまく使えるデッキって例えばなに?
スタンダードだけでここまで浅いメンコだと逆に不安だな
>>801
HSにだって無いぞ
無理やり引かせるカードと無理やり出すカードはあるが ってかマジで無限に闘技場‼とか勝率5割以下でも大丈夫‼とかのニート基準やめろそんな時間あるわけないだろ
>>797
?
よくわからんが俺はシャドバもライバルズも両方やってるぞ まだプラなんだけどアグロソリティアか終盤にレジェをテンポ良く出せるか否かの勝負ばかりでつまらんな…
最上位はどんな環境なんかね
マダンテは頭おかしいと思う
リーダーにまで6ダメとかチートすぎんだろ
>>810
マホカンタ実装
魔法使い専属特技でゼシカミラーがモンスター殴り合い合戦に >>812
シクレパラを知らず?
あ〜シャドバ経由でウンゴロから入ってきた人ね ハンデス実装したらハンデスするだけのゲームになるからダメだって死んだおばあちゃんが言ってた
>>816
ハースにあるが
まああんまり採用されてないやつだけど >>812
7並べと聞いてまず思い浮かぶのがシクパラ >>816
トップ削るカードあるじゃん
あと次弾でめんどくさい条件付きで相手山札全破壊も出るよ 負け確のゼシカスとテリカスをエモートで煽るの楽しいなー
リーダーを攻撃することしか脳がない池沼だから負け確かも判断できてなさそうだな
せめて壁状態ならリーダー叩けるの無しにしろよ
>>814
真面目にわたぼう一番使えるのはアグロだけ・・・(自分はドローに相手に処理強制できるから
ミネアはミレーユとリーダー特性で手札は困らない >>801
ニードルワームやメタモルポッドみたいなの来てほしいね >>823
エアッ
あれ最終的には苦手が多すぎてtier2なんだよなあ 5ターン以内で考察長い奴と当たるとイライラする
普通相手のターン来たら、こう来たらこうしようって考えるだろ
それとは関係ないけどこっちのターンの時に手札何回もタッチする奴うぜえ
>>763
あいつは標準スタッツから-1/-1されてるのに対してこちらは-1/0だからじゃない?ヘルスが減ってないのは低マナ帯での盤面争いにおいて大きい >>816
山札削りは出てきたんだよなぁ
2/2/3相手の山札一枚除去がな
次の拡張では超手間がかかるが相手の山札全部吹き飛ばすレジェも出てきた 明日で600円課金したジェムが無くなるんだけど
どうしたらいい?
マダンテの6ダメージでキレてたらグランドクロスで憤死しそうだな
>>820
ポイントの都合上アグロは無くならないがミッドレンジククールとテリー、ランプピサロがいる
低ランクの障害者みたいな魔王満載コントロールはアグロに狩られるし誰も使わない >>827
ごめん君が何を言いたいのかよくわからない アグロ以外のデッキほとんどりゅうおうシドーグラコスゾーマアンルシア入ってるのがほんとくだらんわ
共通レジェなんとかして
闘技場ほんと笑えるぐらいテリーだらけだから、勝ちたいなら逆にテリー選ぶなよと
周りと同じもの選んでたらそれこそ運が良い方が勝つ運ゲーになるだろ
運に頼らず周りよりも勝ちたいと思うなら流行は避ける、闘技場の鉄則だぞ
ぶっ壊れの片鱗は見せてるけどまだバランスは保たれてるか?
問題は新弾
>>756
ゾーマシドーグラコスりゅうおう入れればいいだけ
おれもミッドだけど負ける時は上の4枚が複数来た時だけ
こっちは最高コスト6しか入れてないし魔王いないから出されたらアウト ハンデスはこれ系には数える程しか無いな
普通のTCGだとそれで勝つ目的のデッキも組めたりするけど
>>843
なんでここにいるのかわかんねーって言ってるわけよ
文句言いながらドラライやらずにクソドバ1本で楽しんでればええやん >>833
そっか・・・
アグロ使う気ないしプレミアムだし砕くか迷うな ドラクエ版作って良いぞ
>>835
お前がエアプだろ
シクレパラがランク5〜レジェ帯にどんだけ増殖したと思ってんだよカス
それに全部が7並べじゃないって言うならシャドバもそうなんだが マミーとか攻撃不能にさせるのあるじゃん?
あれ主人公にも入るぞ。
>>824
COJはハンデスのあるDCGだが、ハンデス以上にドロー力の強いゲームだから許されてる感はある
ただハンデスデッキが強かった時期は凄まじくヘイトを集めてたらしい >>832
最初からエモートOFFにされてるとも知らずに煽ってる可能性もある HSでヘイトヤバかったのはパトロンだからシクパラ挙げてる奴はエアプ
ミネアのテンションスキルってデッキ0枚で使うと特殊カード出るのか?
負け確定でスキル使ってからあきらめるしたら、なにか引いてて驚いたんだけど
>>856
つまりこのスレでこのゲームの文句を言ってはいけないってこと? ミレーユ他の職にもくれよ
普通に出してもしごとするし
後半にブロッカーと出してもしごとするし
ドロー困らんの羨まし
>>836
言ってることの前半が後半の回答になってるぞw わらいぶくろをわたぼうと何かに入れ替えようとしてるところ
他に何かこうした方がいいとかあれば教えてほしい
算数できなくて負け確でもなんとかならないか色々カード出してみるのはまだいいよ
その上でやっぱり負けならさっさと諦めてくれ
>>857
アグロも残しときゃ良いじゃん
またランプピサロが増えて来てるから >>816
凍てつくにあるけどw
111、336、2移動、2スペルでやっと2枚ハンデスだけど ハンデスなんて実装したらゲーム終わるけどな
一番つまらないぞハンデスデッキとか
遊戯王の先行→番兵番兵、押収、双子悪魔、時の封印とかの超昔あったロックくらいたいか?
カードゲームズブの初心者でこのスレで言ってる事の半分も理解出来て無いが結構何とかなるもんだな
ソシャゲの割には大して金もかからんし良ゲーだわ
>>879
ごめん本当に君の言いたいことがわからない
文盲なわたくし目にもわかるように正しい日本語で教えてください >>870
その割に前に置いちゃいけないってこと理解してない奴多いからやりやすいわ >>875
指輪4枚差しならメタルキング入れとけば >>865
パトロンはカード揃える今のDKプリみたいなんだから7並べのシクパラとは違うでしょ >>871
デッキから手札に加える時に対象のカードがないと代わりのが手に入るらしい >>871
0コスト2回復1ドローの神タロットになる
つまりタロット少ない方が強い >>859
だから7並べが環境制圧はほとんどしてないと書いたんだが日本語もエアプ?
存在したかどうかなら今も昔もしただろうよ
バカでも使えるって大きな利点があるからな ハース野郎って毎回他スレでデカい顔し始めるのなんなの
これドラクエライバルズのスレなんだけど
やってない奴にはなに言ってるかわかんねーし、ウザいからどっかいけよオタク
マホカンタは切望されてるけどどんな形になるかね
HSの秘策みたいな?
特技ダメ飛ばしてこないリーダーには腐るから塩梅難しそう
亡者の人魂の弟334
亡者の人魂の兄556
亡者の人魂の父667
実装はよ
はやめにゼシカにアイスブロックだせよ
バリアでもまあ我慢するわ
5コスぐらいなら許されるだろ
回復なくてきつすぎ
>>865
それな
どう考えてもあっちか全盛期ハンターのが強いからな 対策出せば何でもいいんだよ
遊戯王のハンデスも暗黒界使われたらボコボコにされるし
OTKダメとは言わないがOTKがティア1のゲームはクソ
>>887
思考停止で強カード投げてくるデッキと遅延しながらotkかますデッキなら後者のがうざい
あとDKなんていまんとこ安定感ないから運負けと割り切れる 闘技場はよくわからんけどククールの勝率がめちゃいい
ゴミピックでもボード取りや打開策を捻り出し易いからやたら安定するわ
>>842
ランプピサロ超苦手だけど流行ってるのか… サンクス >>891
あのさあミッドドルとシクレパラの糞がどんだけ長い間tier1取ってたか知らねえの?
最終的にtier2に落ちたからどうこうってただのエアプでしかないぞ ハンデスは納得行く理由が無ければストレス
ゾーマのストレスがこれ。
何のコンボも何の能力査定も受けないからいらっとする。
3コスト以上の味方を破壊 とかのコンボ以外は使えないならやられた感しかない
ハンデスは初期手札が少なかったりドローが弱いゲームでは存在しちゃいかん
唯一バランス保って存在してるmtgは初期7でドロー強いから
ククールの職業レジェも両方優秀だよな
ベリアルもリトルライバーンも両方頼りになる
>>900
強引な番兵、時の封印、ヤタガラス「せやな」 シャドバの方がオタクだろ
なにが美少女じゃ悪行はそこまでじゃあw
>>883
半分以上別ゲーの話してるからなここの奴ら
分からないのは仕方ない >>508
騎士団が最高売り上げ叩き出したのは前verのウンゴロが人気で騎士団を様子見せず課金した人多かったからじゃね >>886
ドローのためにテンションあげたいのと重いのがあるけど試してみる シャドバですらドラゴンさんが手札捨て遊びするだけなのにハンデスなんて実装されないだろう
>>892
まあ残念ながら100%パクってるしな
gwent出たときはハース民リスペクトして出張もなかったからパクリゲーだからこそ比較されてバカにされる 安い!強い!早い!
これで人気でないわけがないよなぁ
>>254
ロープコーチがハンタークエぶっ壊れすぎって言って鰤本社まで凸したけど環境とりましたか? >>904
????
長めに見てせいぜい二カ月がお前の語彙力だと「どれだけ長い期間」なの? リセマラ頑張ってなんとか6枚出したはいいがスーパーレアが絶妙に微妙でこれといったデッキ組めん
まぁ気長にやってカード集めてくしかないか
で、お前ら結局コインで闘技場潜り捲くってるの?
おれ3勝くらいがいいとこだからもう諦めたわ
テンポゼシカの3コスはふくまねきとフェアドラのどっちがええかね
アド損しないふくまねきの方が強そうに見えるがタフネス1は低すぎるか
ゼシカ相手にわざわざわたぼう出してくるのはなんか意味あるのか?
ハースがハンデス実装してないからライバルズにも実装されないぞ
DKプリなんてキーが一枚底近くにあったら破綻するしパトロンとは安定感が全く違う
今はかなりぬるいだろ。アグロもコントロールも。だからケレセスが出てこれたわけで
>>921
コーチは俺らが知ってるクエストと違うものを見た可能性が高いんだよなぁ マジで凸ってくれなかったらクエスト環境ワンちゃんあった カードプール現状少なさすぎるのと
どっかで見たカードばっかりだから別ゲーの話題になるのは宿命
現世と冥界とかも酷かったしハンデス、デッキ破壊はノーセンキュー
mtgの初期手札が7枚で多いとか言われるが土地込みだから多くねえよ
むしろマナ系のDCGと比べたら少ないやろ
ライフコーチ神格化してる奴たまにいるけどよりによってウンゴロの時に引退宣言したってただの見る目ないおじさんだぞ
HSパクって修正前ヨグサロン出したらアリーナもtier1になれますか?
>>930
ジュリアンテやマルティナがぱふぱふで動けなくなるのはおかしいと思います ドラクエストーンのバランスがこの先どうなるか不安死してる奴いるけど
ちゃんとHSで試してから調整してカードプール増やしてくから大丈夫だぞ
日本の大手ゲーム企業達が海外の人気ゲーの劣化パクリ出してる現状が悲しい
>>922
完全にエアプ露呈したなもういいわお疲れw シャドバ信者は頭のおかしい障害児って感じするけど、ハース信者は長々とウンチク語り始めて普通に気持ち悪いから触りたくない感じ
ウザいから両方消えてほしい
真面目にこのゲーム客観的に意見述べてもゼシカで顔面やるか魔王メンコするか共通低コでごり押しするかでゲーム浅いからなあ・・・
せめて演出カットとか短縮あれば我慢もいいが現実1試合長くて負けたらストレスやばい
永久竜、バイケン辺り出してくれるならハンデス出してもいいぞ
>>936
むしろウンゴロでさらに運ゲー化が進んだんだから良判断なんだよなあ
マッチングはじゃんけんミラーはコイントスってコーチが言ったとおりじゃん 手札抹殺はよ
コントロールミラーでデッキ切れ早くさせたい
>>931
ロープコーチが凸ったのはハンタークエ発表されてからじゃね? シャドバ⇒普通のガイジ
ハース⇒意識高い系ガイジ
ドラバ⇒ハイブリッド
>>943
…もしかしてマジでシクレパラが延々と環境支配してたと?
いやあシャドバから入ると違うねえ >>946
これな
ガチャコッコまで共通やしもうほんま共通環境 >>941
新規ゲームのくせに後追いの無難なやつばっかりだよな >>901
シャドバはお手軽otk(若しくは二撃決殺)多すぎてなぁ
超越リノ魔界ジェネアンリは勿論
マイナーな所でもアリスセラフとか倉木アザゼルとかパチンカスドラゴンとか魔界サタンオズとか魔界超越とか ハースガイジって典型的なネットヤクザだな
普通のハースプレイヤーはレジェまで余裕でいけるしレジェいったら触らないようなゲームだろ
>>941
俺個人としてはバランス方面はかなり安全運転だと思うわ
拡張次第でぶち壊しっていうのはよそもそうだし ドラゴン愛用してるの俺くらいだろうな。
ちなみにうまくいかないほうが多いw
いくら浅くて暇だからって他ゲー叩き始めるやつが消えないとなくならないよ
いきなり別ゲーの話しし始めたらスレチか?死ねよで済むけど叩くのは大喜びでやってるんだからソラ別ゲーの話そのまんまされるわ
ウンゴロ環境で文句言う奴はそもそもカードゲームが向いてないだけだぞ
それともデッキ相性関係なし全有利がいいのか?それならシャドウバースっていうぴったりのゲームあるからそれやってどうぞ
>>938
手札に揃えたら勝ちってカード実装しよう >>942
この会社の純正の看板ゲームの一つの出来とソシャゲの方とのCM量の差を見ればとっくにソシャゲ屋してるのは分かるだろ?
所詮スクエニもサイゲと同じソシャゲ矢よ ハス信は他(特にシャドバ)を見下す傾向にあるからね
メンテを深夜にやる神運営
最初はボロボロやったけど
がっつり休んでメンテほったらかしまくってたエイミングみたいな糞会社とはサービスの質が違う
>>958
オリジナル要素だしたら途端にとんでもないクソになる気しかしない >>948
そんなの当たり前じゃん。有利不利もないカードゲームやりたいならがカードゲームやめたらいい ミッドレンジ気味の氷ゼシカ組んでみたけど回ればアグロゼシカ並の早さでキルできんのな
メラミ、メラゾーマ、テンションスキルの火力がどんだけヤバいかよくわかる
それとバズズは何気にかなり強いカードなのな フィニッシャーと足止め両方できる器用なカードだわ
これ、魔王も共通じゃなくてリーダー別になってて共通のスタッツちょい低かったら神ゲーだったのにな
相手のクリフトがミスミスしたら流石にエモ飛ばして良い?
うごくせきぞう出すと高確率でアンルシア出てくるわ。どうなっとんねん
後攻ピサロナイト
ドロヌーバ
はぐれメタル
除去魔法
除去魔法で終わったんだけど
ピサロ強過ぎひん?
>>962
トルネコデッキでつかってる
封印ロマン枠だわ せめてこのゲームのスタッツがハースストーンの丸パクリじゃなかったらなあ…
ウンゴロのクエローグは完全にプレイングゲーだったけどな
似たようなことしてたシャドバ勢が簡単に上位行けた
ガチャコッコが共通でガチャコをメタるサイレスも共通だから
ウォーブレなんて推してるのBGM目当てのオーディオガイジくらいだろ
HS信者必死だなぁ
まぁ俺もHSもやってるけど語りたいならここで語るなよ
モーモンやはぐれとかいうオワバですら実装しない糞スタッツが共通・・・
>>969
454がすでにクソだしフリーズついてないとはいえ25で3点はなぁ >>972
ラダーも競技シーンも運ゲー化が進んで実力が出ないようになったからくだんねーわつってやめたんだよなあ
実際ウンゴロなんてプレイングよりいかにデッキ回るかのほうが重要だし
発見の糞運げだったしな 日本は売上しか見ないから必ずバランス崩壊する
強いカード出さないと売れないんだと
モーモンはぐれメタルはちょっと狂ってるよな
ことモーモンに関しては誰が見ても首をかしげるスタッツ
相性ゲーも一強も嫌って真面目になんでカードゲームやってるか聞きたいんだが
逆にどういう環境を求めてんの?
カードゲームなんてバランス崩壊するのは当然のゲームだし
スタンダードで共通カードに文句言うやつはどのカードゲームでも文句しかでないだろ
>>993
逆張りしたいだけのガイジだから仕方ない ハース呼びするのは大抵新規やからな
古参はHS
俺はハストン
lud20230205051306ca
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