10歩譲ってスキルブーストのための、1ターンのうちにテンション4上げる用と使っても
テンポロスよね
おうえんユニット組んだほうが1000倍いい
せめて攻撃力2はないと何にも使えない
あじわわさんのビッグスロースが産廃からキーカードになるってマジなのですか?
ビッグスロース産廃ではないと思う
俺は上手く使ってあげられないけど
スキルブーストでかなり強くなるカード多いし、シルヴィアは間違いなく壊れカードになるな。
シルビアは普通に使ってもアド取れるタイミング山ほどあるしスキル連打は雑に強いし
今から見るのがうんざりする
シルビアフローラ使ったコントロールゼシカでやってみるかな新弾きたら
ビアンカ紅蓮で顔面狙いまくるゼシカが増えるならめいそうは普通にアリかと思うんだけど
しかし構築に入るカードかと言われると厳しいものがある
せめて1ドローかおうえんはつけて欲しかったな
あんまりお前らがガイガイ言うもんだから
聴いてた曲に合わせて無意識にガイガガイ♪ガガガガイガガイ♪って口ずさんでた
コントロールテリー流行るならドラゴンガイアけっこういいんじゃね
あいつらこっちがユニット並べるまでギガスラッシュ我慢するし
コントロールテリーってミネアに不利すぎんか
結局ミッドレンジに寄りそう
>>1乙
タコメット…自分が使い方誤ってるのかなとか思ってたけれど、相手側が出してもやっぱりよえーわ 前スレ見てきたけどナックルガイジ多すぎない?
もうまじでガイジしか残ってないのかよ
おまえらandoroidエミュのBlueStacksでも出来るって知ってた?
できない報告多数だったが描画エンジンをDirectXにするだけで出来るぞ
アリーナ勝てなくなった
プラ5と4を行ったり来たり
でも正直このゲーム強い1コス使えるリーダーが強いからアリーナは大幅強化だと思うけどな
明日はプラチナ狩って悦に浸りたいんだけど休日のプラチナの流行りは何?
やっぱピサル?
テリー自分で使うとガイジ剣も別に気持ちよくもないしミラーも苦痛だしテリー環境になるのはつらい
テリーってイケメンだし強かろうが弱かろうが俺は愛していきたい
なんかヒューザ流行ってね?結構見るんだけどなんの意味が?
次弾でアリーナ生き残れる気がしねーな
何とか使えそうなのがはりせんもぐらだけって…
覆面バニーも正直言われてるほどよくはないしな
何より追加されたボーンと愚者がゲーム崩壊レベルにイカれすぎててな
敵の先4ヒューザでこっちのHP3消されたときの絶望感
>>45
流行ってるかどうかは知らんけどテンポ通りに出せればかなり強いよ
重いデッキなら遅延要員になるしアグロでも4コスバアルゼブブ積む感覚で挿せる アグロで4ターン目にユニットいないってそれもう負けみたいなもんだろ
簡易におうだちとして使えるのでスタチュー入れるくらいならヒューザ入れる
テンポに入れてたことあったけどクソ雑魚すぎて抜いた
テリカスミネカスゼシカス以外のユーザーで課金する奴ってバカだよな
最初はちょっと課金したけどもう絶対しねえ
種付けヒューザーはちょっと恐怖を感じたが背中がガラ空きだった
ナックルはあれだけど、
武器でありながら、武器攻撃じゃなくて
他の行動で効果発動するのは
新たな発想としてありだと思う。
ヒューザが活躍できるリーダーって誰になるんだろう
ゼシカ?トルネコ?
カップスープはどうでもいい
ヒューザが弱い→ランダム3点が弱い
よし!雷鳴は弱いな!
>>50
自分も相手も空みたいな状況はまぁあるんじゃね? メラゾーマ2発メラミ2発が1枚に凝縮された謎のカード
キラーグースって占い師のカードなのか
なんでみんな騒がないのか不思議だったよ
ヒューザが簡易仁王立ち???
いや一番無視していいユニットだろ放置しとけば勝手に効果腐るんだから
>>50
出した3コスを処理に回せるのが強い
ジャガメコッコをケアしつつ打点稼げるのも偉い 8ターン目に相手盤面埋め尽くされてこっちのHP14の状態でバラモスだしたら相手のテリーが感謝するぜしてきたけどなんでなん?
こっちもとりあえず感謝エモート返して早読みイオうって挨拶エモートで調子きいてからターン返したら放置されたわ
何かの動画でヒューザ放置されてスカラ +スカラ+皮肉で顔面に11飛ばしてて笑った
あれ使わないから3点だけとばすやーつだと思ってた
今更だけど二フラムはゾンビ系だと4以下が対象になるくらいの強化はしてやってもよかったんじゃないのか
ピサロも枕やってんのか
当初はガイジのレッテルの貼り合いだったのに、今や自分たち全員がガイジであったことに気付いて健常者の排斥運動が始まってるこの流れほんま草
ククールにヒューザは普通にアリだぞ
4コス激戦区だから入れるの難しいけど
ニフラムって使うかねえ
普通にユニットが残る方が嬉しいよな
アグロの小物はドロヌーバスナイプシックル仁王だちベリアルで対処できるし
ワイトキングが死ぬからピサロは一生ククール倒せないけど
すーサンって奴全く知らんかったけど雷鳴批判してて好きになったわ
次は呼ばれないだろうけど
まあこのゲーム自体次弾あるか怪しいが
暇だからレベルアップ報酬コンプしようと思ってんだけど前に貼られてた一覧誰か持ってないですか
スクショ消えてもうた
なんかゾンビ族ばかり強いな
種族シナジーバランスわる
テリーはカードパワーあるけど、とにかくドロー力が弱い
使ってみればわかると思うが、最後の方は手札がカツカツで
序盤のアド取れて、かつ雷鳴握ってぎりぎり勝ててる感じ
テリーに文句いってるやつは、ドロー積みまくって、高コストも採用してるような甘えたデッキだろ
ミッドレンジテリーはそもそもコントロール系への勝率低いから弱いし
ドラゴンクエストのくせにゾンビ強すぎてドラゴンの扉息してないもんな
二フラム出すならハースでいう縮小ポーション的なのも出してくれとは思う
次弾で2コス3/3やら3コス3/4の採用増えそうだし
二木「テリーのドロー弱かった気がしたので、デュランにドロー能力つけてみました!」
ありそう
新カード試してるやつをボーンファイターで分からせていけ😡
テリーはテンションスキルで手札温存しつつ盤面処理できたり武器カード1枚で2体ユニット処理できるから息切れしにくいと思ってたが違うの?
このスレにギリ健なんて甘えた奴は必要ねえぜ
ガイジだけが残れ
>>80
改行エラー出るから修正した
625 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65d3-resU [124.208.30.161])[] 2018/01/20(土) 14:57:37.88 ID:hPdTHCNl0
プレミア目当てにレベル上げてきたけどやっと取り終えたかも
多分↓で全部のはず
テリー
30 スライム
33 なげきムーン
36 りゅうき兵
39 キラーアーマー
ゼシカ
31 メラゴースト
34 バアルゼブブ
37 スライムナイト
40 シールドオーガ
アリーナ
29 ファーラット
32 シールドこぞう
35 わらいぶくろ
38 ぐんたいガニ
ククール
28 スライムつむり
31 リビングスタチュー
34 バードファイター
37 プリーストナイト
40 アックスドラゴン
トルネコ
30 いっかくうさぎ
33 ストーンマン
36 テラノライナー
39 ツンドラキー
ミネア
28 スライムベス
31 ブラッドハンド
34 メタルスライム
37 キラーパンサー
40 レッドアーチャー
ピサロ
31 リザードマン
34 くさった死体
37 おにこんぼう
40 バイキングソウル コントロールアリーナ勝てないからチンポゼシカ使ったら速攻レジェ上がれて草
応援しまくりでヒロパ撃ちまくりのゼシカを止めれるのだろうか
つい3、4日前に錬金したレジェンドがでるとかマジくそなんだけど。被りしかないわ
アリーナの冒険者カードは臭いけど
ゼシカの冒険者カードは良い匂い
ボーンファイターはテンポロスだから弱いよ
5ターン目に普通にバニラ4コスよりも優秀なスタッツもってるキャラ出してもテンポロスになるから弱いよ
2/2にアリーナでプラチナ1まで駆け上がったのに、そこから100戦ずっとプラチナ1停滞
やっと今日レジェンド行ったわ
昇格戦8回目でようやく。長かった
ボーンファイターテンポロスだし雷鳴とのコンボできる確率低いからナーフしなくていいよ
テリーはもろばぎりが強すぎる
しかもダメージ制限時間カード増えてきたし
なんだかんだ言って、次環境だとピサロが暴れる気がする。
進化後のTS連打はミネアの超必中以上にやばいことになる。
骸骨供物やオーレンでミネアより序盤がかなり強いから、進化後のTS変更が永続なの絶対に騒がれる
改めて新弾見直してたけどメガトンケイルヤベェな
6/8/8は確実だし0/8/8だって普通に見えるんじゃ
いま今日発表された新カードみたけど案の定前スレにパワーナックルの効果よくわかってない奴沢山いて草
>>87
テンションスキルのおかげで序盤の盤面はとりやすいんだが
序盤中盤である程度相手の顔を削らないと、長期戦では勝ち筋がなくなる、後攻テリーはまじでしんどい
テリーのハンドは真っ先に枯れる そりゃテリーと対戦してるときは基本15割らないように手札枯らすことしか考えないもん
>>103
コントロール環境になればな
次の環境はミッドレンジ寄りだと思ってる
ピサロにおうえんをたくさん積んでも、秘宝使う前はたいして役に立たないだろ?
そこまで活躍はできない テリーはハンド切れるまでは強いんだから文句言うな
長期戦型リーダーなのにドローが貧弱で勝手に息切れして死んでくククールさんを見習え
>>103
進化するのなんて終盤もいいとこだし、そんな終盤まで応援持ちのカードが大量に残ってるとは思えないが
そもそも進化引けなかったら終わりだし >>103
それでも盤面無視して紅蓮連打できるゼシカを上回る予感はしないなぁ
進化までたどり着けるんだろうか ピサロは進化した次のターンでシルビア使えば顔面11ほぼ確定なのか
>>104
一試合に12回テンションスキル使うってどんな泥試合だよ パワーナックルぶっちゃけよく分かんない
3コス使ってテンション一気に貯めるの?
>>104
6T目に688になってんなら強いけどそんなのありえんし
次の環境でそのバリューが活きる試合は無いだろ ククールドロー貧弱ってベホイミベホマどんぐり入れてないのか?
>>111
冷遇されてるリーダー使いがが課金するわけないんだから
優遇されてるリーダー使いが課金すべきじゃね? アリーナとピサロがインフレの波に置いて行かれてるな
ククール?そんなんいたっけ
ピサロにはまだ新カード3枚とゲマとネルゲルが残ってるから結構ヤバいでしょ
ピサロってレジェンド2枚もらえるのか
楽しみだなー
>>117
どんぐりは対策されてるしベホマはアド損過ぎる
丁寧にユニット除去だけされたらその3つのカード全て腐るぞ 弱いリーダーほど専用レジェンドが必須だから金かかる
>>106
うーんでもそれは後半に強いカード捨てたテリーデッキが悪いんじゃ?
ドロソ無くても手札温存できるなら高コスト入れてしまえば立ち回れるはずでしょ?
ドロソと高コストカード入れたデッキを甘えとするならドロソと高コス抜いたテリーデッキも甘えじゃないかなぁ 次弾のクノールさんは癒しキャラだから…
ゆるキャラみたいなもんだよ
種で嵩まししてるから他から見るとあんま分かんないんだろうけどリッカ引けないトルネコも相当カツカツだからな
たかがドロソ足りないくらいで文句言うな
ベホマでゾーマに7ダメ入るというデマを流した者は名乗り出るように
今日普通に回復したの見たわ
パワーナックル用途不明ってことはなくね?
モグラやアンクルホーンが一気に強化されるし
フローラ使えばルドマン二匹手に入ったりするし
テンションリンクやスキルリンクと相性よさそう
まあ機能しないだろうけどなw
>>121
いやゲマがピサロクラスで魔王枠だからネルゲルが共通 >>128
マジでやった奴いたのか……デマ流してすまんな >>130
お前がピサロ専用みたいに言うから皮肉ったんだが 新弾環境
Sテリー
A ゼシカ ピサロ ミネア
Bアリーナ トルネコ
Cクノール(笑)
ベホイミベホマはリーダーも打てるし
どんぐりと合わせたらドローしまくれるんだけど
使ってないとかまじかよ
ナックルはシルビアみたいに一気に上がるんじゃなくてチマチマ1tに3テンション上げられるから
テンションリンクを爆発させるっていうカードの意図そのものは見えるよね、実用性が無さすぎるだけで
相手トルネコの種数えなかったりアリーナの武術カード数えないプラチナいるか?
>>132
高コスト一番使いこなすのはピサロだろうが
ピサロ強化って言ってもいいじゃん >>134
どんぐりは次のターンには死んでるしそもそも顔殴られねえよ
まさか5ターンあたりにわざわざ回復やらなんやらしこしこ蓄えようとしてるアホかな? >>118
テリーゼシカはキーカードの入手が比較的楽だからあんまり課金しなくていいのが運営のバランス感覚の絶妙なとこだね 次のターン?ドローするなら回復できるターン出すに決まってるだろw
>>134
リーダーに打って得する場面なんてお互いハンド切れのグダグダバトルだけ
1000試合近くククールでランクマ試行錯誤したけどベホマは不要
5コス払って盤面一切関与しないとか流石に弱すぎる どんぐりでドローしまくれるはプラカス以下っぽい意見
>>140
だからその動きが弱いんだよ
手札増やしてもその弱い盤面どうすんだよ? おい誰かスレバトしようや
レジェンドでもプラチナでもゴールドでも誰でもかかってこい
891781
どんぐり2体出してベホマ癒しの波動で6枚ドローか
フッ、悪くないな
ムスコスが775で召喚時味方全体にデバフ、封印効果の対象にならないを付加と全回復
ムスメスが434で召喚時に味方全体のデバフ封印効果解除かな
俺が766で倒した敵ユニットを自キャラにする
同じギルドのたっつるんが遅延してたんだがギルチャで言うとバレるからここで言っとく
アグロゼシカならハンド切れても上からメラゾメラミ引いたら勝ちだからな
アグロに関してはテリーより強いと思う
149 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed94-eUPV [220.105.102.6])[sage] 投稿日:2018/02/11(日) 00:01:38.73 ID:JRaisCRO0
同じギルドのたっつるんが遅延してたんだがギルチャで言うとバレるからここで言っとく
ギルメン観戦しない方が良かった
いいヤツだと思ってた
>>125
今のカードプールのテリーでコントロール組んでも、ピサロ、ミネア、ククールには勝ち目薄いからな
テリーのテンションスキルはターンが進むほど価値が下がるし、専用カードも長期戦向きではない
ハンドアドを犠牲にしてるんだから、テリーは万能リーダーではない
そこはわかってほしい >>150
対テリーを見なければアグロ最強なんだけどは
テリーには相手の事故でしか勝てない ウトウトしながらドラライやってるから結果的に遅延になってしまって申し訳ないんだ😪
現環境はテリー多いし、テリーに不利つくアグロゼシカはやりにくいと思うけどな
それにアグロゼシカは仁王立ちに対する解答が常にないから、やっててストレスが溜まる
>>150
ついでに言えば回復系積まれると極端に雑魚になるのでそれはない
テリーがさいつよ アグロゼシカは相手の回復に対する焦りがハンパなくて心臓に悪いからやめたわ
ハラハラする
全然テンポゼシカ使いこなせなくて草
あーあいってやっぱすげぇわ
いまテンポゼシカ同士でお互いHP1からギリ勝ったが対戦した人みてるかな?
熱かったわ、ありがとう
>>167
テンポは基本ヒロパで盤面処理してくんだぞ
顔に打つもんじゃない >>154
二木「わかってますねー。雷鳴ナーフなんてとんでもないですよ」 2ターン目手持ち無沙汰にならないためにもわらいぶくろが重要なんだよな...
勿論これがわたぼうやメイジキメラならもっと嬉しいけど
>>154
それなら相手だけ甘えとか言ってほしくなかった
まあそれが気になっただけごめんね >>157
キメラ1サイレス2入れてやってたがにおうだちにかなり刺さった
アグロゼシカでレジェまでは行ったがテリー多い今期はおすすめとまでは言えない ベホイミベホマがないとコントロールできねえよ
べリアル前の6Tにユニット出すとケアに使われる可能性あるし、コントロール相手でもキーカード引きに行きながら時間稼ぎできる
雷鳴は公式放送で2回、公式の紹介動画で1回ナーフ必要じゃないかって言われてるのが異常さを物語ってるわ
結構やりこんでた無名声優見なくなったけど雷鳴ナーフ提案したからかもな
>>178
ピサロミネア相手に時間稼ぎしても相手がラッキーなだけだろw
自殺行為 テンポミラーでお互いやることなくてメラゾーマ顔に撃ち合うの好き
誰かまたスレバトやろうやワイのテンポゼシカと戦ってくれや
891781
ベホマは必須やぞ
ただその動きが弱いのは間違いないがな
レジェ10枚しかないのにキングレオ三枚目なんだが何これ
ちん太氏ありがとうございました
いい動き出来て良かったわ
ハーゴン二枚
ゼルドラド二枚
グラコス二枚
アンルシア二枚
ダブったぜ!
>>188
対戦おつ
こっちもわりと理想的なムーブだったんだが更に上を行かれた感じだった
どうしてもチンポゼシカに勝てねえ >>179
雷鳴ナーフは結構だけど6時間前の配信者が9コストにするべき、使い物にならないようにするべきって言ってたのは意味分からんかった
こいつ人魂他含むナーフは完璧と言っときながらなんでこんな極端なのか デュラハンナイトはたてまじん、アーノン、アトラス相手には使えそうだな
あとはようじゅつし倒せない時の延命措置とかにも使えそう
ピサロだと盤面によってはピサロナイト返されると凄い嫌かも
>>191
今回はこっちの引きが良かったわキーカード全部来たから そのうち50%でミスるまじんの斧とかテリーに作りだして運ゲー全開にしそう
みんな似たようなデッキだな
攻略見てやってるんか?
NGぶっこんでるからちん太見かけなかったのか
ミネア騙ってた奴だと思ったら本当にミネア使ってて草
デフォルトのオススメデッキ見るとどのデッキも雷鳴は1本までしか入ってない
カードデザインしたときはまさかこんな高コストが2本入る構築が普通になるとは思わなかったんだろうな
>>192
9コスが妥当かはともかくとりあえず5点出せる時点でおかしいんだよ
おまけにテリーだけやたら優遇されてるし
減らしても貴族やらシルオ飛んでくるしで 雷鳴ガイジは雷鳴ガイジで糞だけどご都合奇跡シコシコムーブが刺さったときのほうが不快指数高いわ
死体とカミュ積んでるからシコシコテリーは餌だわ
なお他の奴相手だととんでもなく邪魔になる模様
なんだか今日はテンポゼシカよく見るけどどっかで公開でもされてんのかね
うぜぇ
>>205
じゃ返し有利になるデメリットつけてくれればいいぞ
そもそもそれも普通に強いがテリーはスキルで3点上乗せするじゃん テンポって実際アホには使えないし増えても困らないと最近気づいた
ククルーに負ける奴はセンスないよマジで
>>209
テンポは上手いやつ下手な奴の差がデカいからなデッキ構築もテンポゼシカはほぼどれも大差ないからプレイスキルで全てが決まる テンポゼシカだけはまじでプレイングで強さ変わりまくるよな
というか底は浅いけどそれすらできないやつが大半な感じ
>>211
お前が体現してくれたからわかりやすいわ まぁ序盤からメラヒャドポンポン飛んでくると勝ったなと思う
>>192
雷鳴ナーフってコストアップ希望派が多いんか?
ボンファ来るなら結局コスト1上げても今までと変わらないし
7/4/2 2ダメにナーフとかのが俺は良いわ
雷鳴は兎に角ランダム3ダメで大抵のユニット一度に削れちゃうのがアカン
これが2ダメで死体とかが生き残れただけでも全然違う 前に誰かが言ってたけど
雷鳴の雷をランダムな1マス(顔面除く)に3ダメージ(外れアリ)が俺はいいかな
ククルー使ってるとテリーとか餌でしかないから雷鳴に文句言う奴が雑魚にしか見えん
>>181
チンポミラーに見えてオナニーの方法かと思ったわ
もう寝ますね どこぞの配信者がテンポやってなかったらテンポこんなに流行ってなかったよなあ
ほんと勘弁してほしい
弱すぎるくらいなら強化もしやすいんだぞ
今回のボンファだって元が弱けりゃ大歓迎されてたろうし
元が強くて更に強化したから騒いでるわけで
雷鳴7コスは妥当だと思う
だがボーンファイター、こいつはだめだ
テリーの5コスに枠が残ってないとはいえ、こいつの性能はおかしい
バラモスないからブラックルーンのガイジテンポ使ってるけどそれでも毎回レジェにいける
ついでにプレイもガバガバだからたぶんこのデッキのポテンシャルは恐ろしいですよ
やまびこメラゾーマとかおもんねえ
体力が少ないとは言わんがメラゾーマナーフしろよ
テンポって使われるとクソ腹立つけど自分で使うと楽しいんだよな
ぶっちゃけ雷鳴ナーフナーフ言ってるやつは自分がテリー使いたくないから
これマメな
>>180
ピサロはこっちが9PP無い状態でゾーマ出されてそのまま押し潰されることが無ければ、ザキザラキでこっちの方が除去多い分コントロールし切れる
コンミネなんていないし別に負けても他で勝ちゃいい テンポゼシカのカミュでそろばんパクるのめちゃくちゃ気持ちよくて笑う
カミュとかセクシービームとか相手のものを利用するカード面白いよな
こういうのもっと増えてほしい
ちんぽは相手がなんだろうと結局自分の手札がそろうかそろわないだけの話
攻撃が苛烈なやつ、H重視の中コストキャラ並べられて攻められるのが1番焦るし手札そろうまでのターン制限が短くなってつらいだけ
雷鳴で顔面ガイジしながら「シャドーバース!」って言うの楽しいからナーフしないで
>>237
前のターンでリーダーに受けたダメージと同値をそのまま相手リーダーに与えるカードが欲しい
10コスでもいいから 供物使ってみたけど弱すぎるな
自分ユニットだけじゃなくて、相手ユニットも対象に選べるようにするべきだわ
雷鳴ナーフはそこそこ言われてるけどユニット倒したら3点でいい
依然として壊れだけどこれでいい
カード効果考えるくらいなら俺らの方がまだマトモに考えられる
そこまでテリーに不満あってなんでテリー使わないん?ドMか?
正直銀のタロットは2コストもつかって相手になんの干渉もできないんだから必中じゃなくて超必中が妥当
削除されたデータの復旧申請で旧プレイヤーID要求されるんだけどそんなの覚えてねえよ
実質復旧不可能じゃねえか
>>246
正気?
お前のデッキがいこつメラゴ入ってないってまじ? このデッキは壊れだ!でもしょうもないから使いたくない!
俺の好きなデッキが勝てるようにナーフしろ!
って言う奴はどのカードゲームでも一定は存在するからな
だってテリー使っちゃったら、俺もテリー使ったら勝てるけど使わないだけだ!っていう言い訳できなくなっちゃうじゃないか
>>252
露骨な釣り狙いにいちいち反応すんなよ😅 >>225
ボンファあろうが無かろうが雷鳴はナーフすべき そういう話じゃねえんだよなぁw
バランスって言葉勉強して来いテリカスガイジw
だったら人魂もアーチャーもマジックフライもナーフ必要無かったなw今すぐ戻していいぞw
ドラライは無駄にプレイング要求する癖に糞カードあり糞バランスだから目も当てられない
お手軽でもないし奥深くもないとか
一体どこを目指してるんや
テリー嫌いな奴はククール使えよ
早く会いたくてたまらなくなる
>>258
ナーフ前がいいとかやっぱナーフガイジってやばいな 今6やってるんだけどストーンビーストが強すぎる
ナーフしろよ
初めて闘技場やった時に雷鳴ガイジされた時からずっとナーフしろって思ってる こんなカード存在していいはずがない
運営は全試合の統計とってナーフ候補決めてるだろうしな
その上で雷鳴は許された
原作だとクソザコナメクジのくせにカードゲームでイキってるのがマジでムカつく死ね
今のマジックフライですらピン刺ししたら勝てるようになったから1コスの時はマジでやばかったんだな
>>100
よく分からんのやが標準スタッツでもテンポロスになるんか? >>269
まあぶっ壊れだったね
それに人魂赤弓で他のデッキが轢き殺されてた 人魂アーチャーマジックフライがナーフされている一方で、雷鳴がナーフされてないってことは適正ってことを証明しているのでは?
ずっとちんぽ使ってるけどマジックフライナーフ前でも使ってなかったわ
マグロと違って引いてくる特技の候補ありすぎてほしいのとれるわけでもないし即効性もないから使いづらかった
雷鳴3点は全ユニットとリーダーにすればおkじゃね?
お笑いテリー爆誕
>>266
雷鳴妖術師1コス四天王達は許されちゃあかんやつだった 超必中のカード2回目使ったらテンション+1してほしい
なんなら+2でもいい
ベロニカとかなげきの亡霊とか
テンポはもっと強くなるな…
ベロニカは間違いなく強くなるけど嘆きの亡霊は無いわ
きたか、ガイジナイト
供物の強さが分からない……どうやら真性のようだ
アグテリはククール使って死体でも入れれば勝てるからなぁ
その点ナーフ前アグゼシってやっぱ異常だったな
今との使用率やら勝率も比にならないやばさだけど
結局雷鳴ナーフ来たらテリーは異常だったって言ってそう
>>271
4Tひとだま
5T赤弓
このガイジムーヴ懐かしいな
相手の赤弓阻止しようと急いでHP削ってたわ 赤弓はまた召喚時なのが嫌らしかったよな出された後削っても遅いというねツンドラキーを見習え
>>282
5TまでにHP20未満にするの強いられてたな 今判明してるテンションリンク系だとドンモグーラが一番かな
雷鳴はランダム3点を顔か盤面か相手が選べるようにすればいいんだよ。ランダム3点が糞過ぎるだけ
赤弓は今でもてくるとわりと強いから当時の異常性がわかる
>>271
未だに奇数に人魂入れてる黒人は笑っちゃうけどな
テンポゼシカ実際やって分かったけど、初手にわらいぶくろもわたぼうも来なかった後半が絶望的過ぎるんだよね、マジックフライは1枚でも良いから入れなきゃダメだわ >>281
ナーフ来ても未だにクソ強いアグゼシの異常さには負けるわ
テリーなんて雷鳴ナーフしたらクソ雑魚 >>290
雷鳴入ってないタイプでも普通に強いのに
あるせいで頭おかしくなってんだ 雷鳴は適当に顔殴って来ながらユニット処理してくんのがしょうもないから顔来たら雷飛ばないようにしろそれか1コスあげろ
普段ピサロ使わねーけど闘技場で供物骸骨2ずつピックできても全然揃わねーんだが
ランクマで俺と当たるピサロ全部持ってるマンすぎてすげえわ
闘技場でモルボルになってからダークマターしてくるピサロにキレることが多々ある
ダークマターは刺さる盤面が極端すぎて自分の手札に居座って自分にぶっ刺さるお荷物になるのが
>>290
そりゃメラゾーマにメスが入ったんじゃなくてマジックフライに入ったんだからな
テリーでいえば剣を求めてが弱体化されただけ ピサロガイジさあ・・・負け確定なのに盤面にユニット出して顔殴ってターン渡してくるなよ
さっさとリタイアしろ!時間の無駄なんだよ雑魚のくせに
そーいや赤弓さんは新環境流行りの5/5/5を上から取れる貴重な5コスの一つやな
遅い環境になれば再評価あったりして
とりあえず行動終えないと詰んでるの把握出来ない馬鹿いっぱいいるよな
>>298
(先々月に)ダークマターピサロで10連勝した俺が通りますよっと >>302
条件満たせるのが先行と考えると50%はきついわ 黒人の風の導きの絵がThe・手抜きって感じで一番腹立つわ
シャドバよりプレイング要求されるけど、こっちは運ゲー強すぎる
アリーナ相手だから後ろ置いてたらマルティナで4/5と2/2全部取られたし
どんな確立だよ
一つのドロソが潰されたなら他のドロソを使えば良いだけだった
ククールに必要なのは自傷をデメリットとした高スタッツユニット
>>307
ざっこカードゲーム下手すぎるから引退したほうがいいよ >>309
自傷がデメリットにならないからだめです マルティナは結果出るまで時間かかるからどうしても自分目線で下振れた時の印象強くなる
マルティナってお願い要素強すぎてプレイング雑になりそうで使いたくない
マルティナには2点しか期待してない
なんで2点入れられないんだよカス
>>311
最近ククールでも構わずぶん殴って引き殺すの流行ってるから自傷してる間に死ぬんじゃね 新氷塊ゼシカ使う予定の人はそろそろデッキプランできてんのかね
最初だけはかなりの人数チャレンジしそうじゃね?
レジェ帯トルネコで「りんご」とかいうガイジ
毎ターン、ロープ芸してきてマジで不快
トルネコはろくな奴いねーな
闘技場報酬の中身っていつ決まるんだろう
新弾前に10勝した後開けないでとっておく
9勝で止めておくべきかどっちも無駄か
やっとレジェなれた
ククールで200勝いったが
回してる人は勝利数合わせてどれ位何だろ
氷塊引くためのドロソを新規に置き換えて微調整加えてけば良さそうだけどね
>>324
遅いな
俺は初日に40勝もしなかったぞ >>288
3T目までなにも出さなくても普通に勝てるよ ククールと当たるとほぼ勝つからククールでレジェ行ってるやつは何と戦ってるんだってなる
>>318
色々腹案はあったがテリーのカード見て絶望した テンポゼシカでマミーの必要性がやっと分かってきたわ相手の動きを止めつつなお4/5のユニットを残すってのがどれだけテンポに重要かって事だよな
今回のアリーナの新カード、あーあいさんは高評価だね。
低評価付けてる奴等は恥ずかしいからやめとけ
>>330
テリー相手の場合テリーを止めることで盤面にユニットを出させるだけ出させてイオで一掃する動きも強い このゲームつまんなくね?
復帰してゴールドから30勝でプラチナ1まで来たけど4日放置(外で遊んでた)してたら糞ゲーだとよく分かった
新弾もつまんなそう・・・シャドバハースもつまらんしカードゲーム飽きたくせえ
新カード見てきたけどゴミ3枚やん
回復5点は必殺技あるし悪用できそうだけどデュラハン精々3だろうし弱いな
ゼシカとかテリーが持ってたら強いのかもしれんが
>>335
前2つ見て絶望してデュラハンで少し救われた
アリーナのめいそうと武器考えた奴頭どうかしてる 連敗してたけど裁きの雷外したら簡単にレジェ行けたわ
あれ簡単に返されるし弱いな
あの武器はテキスト読むと自分の耐久減るって読むしかない気がするけど
それだとあまりにも弱すぎるから相手の耐久減らすもんだと思いたくなる
ヒューザがまじで絶対に敵ユニットに電撃当てないんだけど確率おかしいよな?これ
>>328
ククール好きでやってる俺がいる
>>326
やる前が160勝位だったから40以上はいってるが
試合が長くて時間掛かったわw 竜王バウンズさせるくらいテンション打ってたらアリーナもう負けてるよな
運営のカード調整ボーン見ても思ったけどシャドバの宮下レベルのガイジやな
現環境でも素で二回ぐらいは使えるんだしそこにシルビアなり応援なり使えば4回ぐらいは使えそうじゃない
バロンナイトとか居るときにデュラハン出したらどうなるんだろうな
HSだと攻撃バフ乗ってから効果処理だっけど……と思ったがその前にデュラハンの攻撃より高い相手は対象に選べないか
>>334
カードゲームとかつまんねえし公園でブランコしようぜ デュラハンってどの辺が強いの?
スタッツ弱いし5コスはキラママミーで決まりだろ
>>336
テリー相手ならたてまじん一旦戻せるだけでもだいぶやり易くならないか?
あとゴルスラさ…nは別に良いか アリーナって盾魔人いるときだけ飛び蹴り引けないバグあるよな
しかも手札に正拳突きがあるときはストパンも引けなくなって必ず精神統一引くバグもあるしな
>>346
いいなそれ、真面目にシャドバライバルズやるより楽しそう >>339
相手の、だと今度は優秀過ぎるから
味方リーダーのテンション+1&敵味方問わず武器の耐久-1
だと好意的に解釈して考えると、ちょっと便利なカードとして
スペック的にはシックリ来ないか? >>347
たまてじんや竜王をバウンス出来るのは良いんじゃね >>348
まじんですら2回テンション必要だからテンションあんまりループさせたくないアリーナには微妙だよね
シルビアはテリーとゼシカ以外採用できないし何よりデュラ半のスタッツゴミ 公式Twitterにアリーナのカード情報載ってないからあーあいのTwitterから探したわ
無能なのもええ加減にせえよほんと
今日は誰のカードなんだ?
また共通からミネア→テリーの同じ流れなんだろうか
スキルブーストってシステム自体が活かすの難しそう
おうえんついたカード増やしてスキル使いやすくはしてるけど おうえん付きのカードってその分パワー下がるだろうし
キラーグースはともかく
シルビアはゼシカテリーがゼシカテリーに有利とる為のカードに見える
もうゼシカとテリーだけ隔離して好きなだけ殴り合わせとけよ
シルビアが手札にあれば必殺技が使いやすくなるので天変地異とか進化の秘宝にもよさそう
ところでふゆうじゅをトルネコにくれんか
ククールあんま使ってないだろあれ
トルネコだと喉から手が出る性能なんだ
明らかに焦ってプラン前倒してひとつめとかようじゅつし出してくるテンポゼシカださすぎ
勝ち筋なくなってるのに降参しねーし惨めすぎる
レナス、ツイッターでも放送でも今月のランクマ弱いって言ってるのに負けまくってるな
レナスって典型的な勝率低いのにニートがありあまる時間だけを駆使して1位になっただけやん?
あーあいやトシみたいな上手さがまったくないのに勘違いしちゃってる系か?
意味もなく一つ目だしてくるちんぽには気をつけろよ
特にテリーはそこで下手にテンションスキル使って仕留めると次のターン地獄を見るぞ
回し蹴り3枚入ってるアリーナに当たったんだが
リプレイ見れたら確認できるのに
チートできたとして回し蹴り3枚入れようと思わないけど
来月からダイヤモンドランク追加、その様子を見て再来月からレート制導入 ますます神ゲーになるな
すーさんとかあーあいって他の人キッズとか障碍児とか義務教育とか言って煽るの好きだよね
ガチのカードオタクの意見って絶対ゲームダメにするのにアホやなあ
俺はデュラハンみたいなカード好きだな
後は低コスト有能ユニットくれれば別にいいや
まじでやればやるほどテリーが強いなこのゲーム、どーにかしろよ
ランキングはニート仕様だけど、ポイント盛れないやつは何時間やっても上位には行けないんだよな
当たり前だけど、お前らには無理
あーチンポゼシカソリティアしょーもねえ
0コス特技に反応するの絶対直せよバカ運営
カミュされて腕もがれたピサロくんはなんでウオウオ言う奴が多いの?
ガイジごっこなの?
パソコン連携そろそろか?
なんか引き続きしろってのがあるけど
初めて成功して笑った
装備するとオーラ纏うのね
さっきガチャコッコにマミーしたら、サイレスして来たアホ居てコーヒー吹いたわ。
マミーはバフが掛かってる相手に使うのが良いな
最近はマミーしてもサイレスしてくる上級者が増えたから
ゼシカにマミーしたら攻撃できなくなるのかと思ってやってみたら
平然とヒロパ撃ってきて負けたことはある
数ターン前に自分で攻撃力下げたのに忘れてサイレスしちゃう奴は時々いる
アリーナマミーされるとサイレス出来ないユニットが多すぎて困る
デボラで持ってきた他のキャラの必殺技を使うと専用ボイスやモーションあるか気になるから速く使いたい
オーレンとかで能力値マイナスされてるやつをサイレスしてHPがもとにもどる
そう考えていた時期が私にもありました
>>397
そこまで対応できるのかね?
この無能運営に
見極めてやるか 相手の手札尽きてるのに、そのターンに引いた一枚で状況ひっくり返されるってのが続くと本当萎えるわ
こんなの完全に運じゃねーか
>>399
俺の予想だと必殺技系のバグでデボラが一時使用禁止まであると思う ドラライでDCGハマったからシャドバも始めてみた
脳死気味だけど所詮ソシャゲとはかくあるべきかなって感じ
ドラライ楽しいけど難しすぎるし時間かかるし負けた時のダメージもでかい
腕に覚えのある上級者はそりゃこっちのが楽しいだろうけどまず星の取り合い無しにならんかなぁ
>>403
もしくはそもそも必殺技に変化しないとかな テリーのくせに長考してんじゃねぇぞコラァァァアアアアアアアアアン
ランクマで同じ奴と3回マッチングしてワロタ
この時間帯でいくらなんでも3回連続は過疎りすぎだろ
演出の長さ意地でもなおさなかった結果がこれ
ユーザーの望んでないのゴリ押したんだし妥当な結果
>>410
演出の長さはまさに開発者のオナニーだよな
ドラクエファンに向けて作ったなら有りかも?
でも演出有りで何百戦とさせる仕様はガイジだしなぁ…やっぱオナニーだわ…すまん、擁護できねぇ 演出要らないとかいうガイジはそれこそTCGやってればいいんじゃね?
てかマッチングの仕様がおかしい
普通同じ人は外すようにプログラム組むだろ
パワーナックルは、
「この武器」とか、「自分の」とか、「相手の」とかって表記がない以上、双方の武器な気もしてくるな
チートと言えばこの前MP8の時に魔力開放を使ったわけでもないのにゾーマ出してきたピサロが居たぞ
勿論なすすべなく負けたわ
アプリ形式である以上MOD作る奴は出てくるだろうな
でも俺はチートみたことないな
>>416
3回連続程度ならハースストーンでもあるぞ2勝1敗で実力で勝った感が凄い チートそこそこ横行してるイメージあるけどな
手札見えるやつと毒針とか魔神が必中になるやつ
>>397
というかデボラってユニットと自身の特技だけで他リーダーの特技に変化しないんじゃないのと思ってるんだが。
今まで出た画像で他リーダーの特技になってたりした? ユニットはあったが特技には変化してる画像なかったんじょないか
いや二木が秘宝引いたらピサロになるっていうてたやん
アグロアリーナであやしいかげ採用してたんだけど、働いてくれないから他のに差し替えたい
なんかいいのいないかな
スライムタワー
アグロだと腐りがちな武術カードを有効活用できるぞ
ツンドラキーはどうよ
はやてのリングで速攻10ダメ稼げるぞ
ツンドラキーとタワー良さそうだな
ミミックも使ってみて比べてみる
>>424
上でも書いてるが二木が職業関係なくっていってたから出来るはず >>418
わらいぶくろはテキストが「カードを1枚引く」だけだけど、自分か相手か書いてないから両方引くかもしれないな 職業関係なく(ユニット限定)なのをシレッとそういう言い方してる可能性ありそう、というか確定できる画像とかが来ないと疑ってしまう。それを言ってる本人にほんと信用がないからなー。
あーあいやらレナスやら屈辱やらライバルズで一番上手い人達が全員シャドバ出身なのが情けないな
ライバルズ勢はおらんのか
上手い奴が上に行くシステムじゃないからなあ
上手くて暇な奴が上行く訳で
ミネアつかってる奴気分悪いな
オリジナリティー皆無だし
わかった、次アリーナはテンションアゲアゲだな
特技カード集めまくってモリーをスーパーサイヤ人みたいにガンガン強化するんだ
>>450
サイレス「せやな」
愚者「ハゲ乙」
森「ぬわー!!」 ミネカスは叩かれるとすぐ湧いてきて擁護するから嫌い
まぁしかし新弾出たらミネアは今以上に増えるだろうね
なげきの亡霊のネットの説明があーあいっぽかった
狙ってカード渡したのかな
自らを襲った悲運と辿った末路が受け入れられないらしく、恨み辛みを散々ぶつけた後、こちらを道連れにせんとして襲い掛かってくる。
何とも自己中なゾンビである上に、散々愚痴られた挙句成仏させてやらなければならないのだから、ゲンナリすること請け合い。
敗北してからの仲間会話では早く成仏させてあげようという旨のセリフが聞ける事もあるので、さっさと呪縛から解き放ってあげよう。
>>116
それでもほぼ0コスで出せる溶岩の巨人はナーフされるくらい強かったろ? ドロソ増々にしたピサロデッキ楽しい(勝てるとは言ってない)
テンションでスキルがん回しからのモリーギガトンケイル並べはやってみたい
誰がtier1に座るかはまじで環境は開けて見ないとわからんからなー
テンションで早くなる部分と遅い環境が強くなりそうな部分どっちもある
トルネコ使いだがシャイニング入りのミネアに勝つルートが見つからんので
テリーに鞍替えするしかないかなって思ってる
ククールだって回復がん積みすればテンポゼシカに勝つこともあるんだぞ
>>459
は?溶岩が強かったのはハンドロックレノロックのレイトゲームでだしそれらはそこまで持ってけるほど除去ドローが充実してたから強かったんだろアホ
低コスでの出し安さもメガトンケイルより上だしな
ライバルズにそんなデッキはないし次環境は間違いなく高速化する以上メガトンケイルは戦えない テンションガン上げアリーナとか一発芸にしかならん気がする
ゾーマスタッツのモリーなんて対処手段いくらでもあるでしょ
サイレス一枚でどうとでもなるし、アンクルにしても狙い見え見えすぎて通用する気がしない
デュラハンは確実に相手の使ったMPを無駄にするから強いぞ
ガンガンテンションアゲだな モリーも頑張れるし
おうえん付いてるはりせんもぐらもいるし きっと
>>470
それ何ターン目の話?バウンスによるテンポ取りなんて浅いターンな程強いのに
5T目には2先行で回れば1もあり得るデュラハンナイトのどこが強いんだ >>467
いいよ、アホで
でもメガトンケイルはHPじゃなく次環境のテンションがリソースなんだからさ ターン稼げればワンチャンあるよ
五回も撃てば2だぜ
まあ問題は悪用されるのを最初から見越しててスタッツが貧弱だってこと デュラハンはククール相手なら強力
それ以外の相手だとキラマ、デコ、ルドマンの汎用性を優先したい
て言うかブラフを使って、あるぞと思わせつつ
実際にはキラマやスタッツ高いユニットをなんとか盤面残してキングレオ絡めてリーサルするかたちになりそう
デュラハンはコスト通りに出すカードじゃないと思うよ
7ターン8ターン目に出して相手のい1ターン無駄にするカードだと思う
でもマミーとか雄たけびとかでよくねって感じしなくもないしルパン始まった
>>473
半分ネタなんだから多目に見ろよw
なんでそんなに暴れてんだ
無駄にするだけ利益でしょ デュラハンねえ…
バシルーラの杖も使われてないし…
ていうかバシルーラの杖3コスて重くね?
デュラハンはミネア専用の7/4/6 召喚時にデッキの中の3コスを一緒に出す奴だからな
アリーナな追加カードをデュラハンって略すのやめーや
スライムナイトをスライムって略すようなもんだろ
アリーナやめてテリーにしたらプラチナ5からプラチナ3まで順調
来期は一発芸アリーナやろうかな…という気持ちが薄れていく…
>>477
7,8T目でもたかだか3だろ相手が7コス使って攻撃3のユニット一体だけとかあり得る?
テンション特化に組んだら4行けるかもしれないけどそれまでの間にどんだけテンポロスして盤面取られればいいんだよって話
そもそもそのターンなんてゼシカテリーにはリーサル見えてるわけだけどその段階でバウンスしたから何なの? >>481
バシルーラピン刺ししてるわ
用途はやっぱりにおうだち飛ばす事が多いかな
対ピサロはマリガンでキープしてる おうえん搭載カードモリモリしていけ
おうえんがユニットに組まれてるリーダーはメリットだ
バシルーラは強いけどそのターンならリーサル見えてるしキメラで十分だと思う
ミネアのほうのデュラハンは今後使われることもないだろうからなぁ…
今までと同じ様に自力テンション上げで2回
シルヴィアで1回増えて
ナックルで1回増えて
ハリモグラや応援持ち等で1回増えたら
5回はテンションスキル使っててもおかしくないんじゃね
キラーピアス 2回攻撃ーわかる
黄金の爪 敵ユニット追加ーわかる
パワーナックル ???
用途や性能はともかく
もう少し連想しやすい物にしてくれ
訳が分からなすぎて困る。
先攻アグロテリーのわたぼうを後攻テリーが一生無視してたんだけどどう思う?
おかげでオーガ2枚と雷鳴引けて勝ったけど何がしたかったんだろう
デュラハンナイトスタッツゴミクズ過ぎて使い道ない
せっかく絵は良いのに、スーレア潰されたわ
5/2/5で採用考えるレベルだろ
りゅうおう以外に使い道ないわ
そもそも召喚時効果持ちが多いんだから刺さるユニットも限られてるのに、そもそもの対象にできるユニットすらゴミスタッツのせいで少ないってどういうことよ
まともなユニット返せるくらい育ってる頃にこいつ引いてもそんな嬉しくねえし
パワーナックルは無理に武器にしないでお守りとかの装備品で良かったよな
システム上は武器扱いにするにしても名前はお守りでスタッツも0/3とかでさ
アリーナのあじわわボイスすこ
これからもっと聞けるようになるんだな😎
レジェンド帯でも初手メラゴが飛んでくる時代なんだな
1ターン目にユニット置いて2ターン目にテンションエンドとかもザラ
ランクまでも戦えそう
トルネコやククールでテリーやゼシカに勝ったら全力で煽ってもいいよな?
お、闘技場ガイガイするか? 進化後デスピサロのエモートはこのゲームで唯一手放しで許されるエモートだと思う。
>>505
ククールなら相手がアグロかテンポかミッドでメタ張ればゼシカにもテリーにも勝てるやろ
その他の相手がボロ雑巾になるだけで 不利って言っても100回やったら40回以上は勝てるんだから煽る程珍しいもんでもないだろ
>>512
何連敗か知らんけどずっと勝てないなら運もあるんじゃね
連敗中1度もデッキがぶん回らずに相手が事故ったりもしてないんでしょ
それはさすがに運もあるでしょ \ 殺 伐 と し た ス レ に 魔 王 の 使 い が ! ! /
.-─ <;;;;∧_/ヽ
/ ( <;;;;;;∧;;;;;>
/ ;;;;;;;;;> <;;∨;;;;;;>
(/ヽ;;/ /\ ∨∨\\_
|\ / ̄ヽ/ (ヽ-";;i⌒i;;`-") ヽ-ヽ\ iヽ MP5 攻撃力4 HP6
| ;;;ヽ |/三ノ __ ̄);;;;|_o_|;;( ̄__ |三\| /). )
ヽ ;;ヽヽ-i::::::ヽ /ノヽ| .|i>-<i| |::/ヽ\ノ:::::|-". // / 召喚時 自分のデッキと手札にある
ヽ ;ヽ ヽ::ノ;;ヽ,.ノ「」ヽ|_д_|ノ「」ヽヽ丿::ノ // / 武器カードのコスト-1
\ ;;\ ` --(;;;;;|/.ヽ二/ \|;;;;ヽ- ". // /
ヽ/二ヽ-";ノ;;;;;;;;;;;;;|;;|;;;;;;;;;;;ヽ;;/ヽ-二\/
] (三/:::ノ /;;__==___==__;ヽ(:::::ヽ三)[
\_/" ///; | |"-"| |;;;\ヽ)"-\/
_..- /ヽ;;i;!| | |;;| | |;;ノ;;;)、
(;;;;;;( < ; | | |;;| | |;;;;(__)
"""i___|- \___/-/::::::::)
|::::::::::| )::::::<_∧_
_∧-ノ:::::::::< <___/
ヽ_____ノ
___
/\ | | | ̄ ̄ ̄| ____  ̄ | \__ ____
/ \ / | / / / / \\ /  ̄ /  ̄\ /
/ \ / |/ _/ __/ _/ __/ \
最近ビッグスロースに可能性感じてる
こいつふつうに強くないか
サイレスされても所詮2コスだし
デュラハンはそこそこ良さげだと思うがな
マミー咆哮ハッサンに加えデュラハンなんか与えたらデッキがパンパンに目に見えてるしな
あれ?
>>516
勝ったり負けたりで、プラ4に上がらんで
ちな、
トルネコorテリーでやってるけど、
対戦相手はミネア、アリーナ、ピサロばかり、たまにトルネコ、ククールが来るくらい。
テリーやゼシカの相手には、
まあ勝ったり負けたりだ >>523
まったりスレ行け
ここにいたらレイプされるぞ 強いデッキコピーしてレジェンド行けないのは普通にプレイに問題ある
>>512
下振れもあるが。レジェデッキで連敗が続いて
なんでだと考えて原因っぽいの対処したら普通に負ける事なくなったわ。
アグロ使いはさっさと上行くからプラチナ下位って後ろ寄りが多い。
俺のレジェデッキはアグロを狩ってコントロール系に弱い構成だったから、
下振れで競り負けていたという話だった。
同じ原因かはわからんが
運以外で負けている要素があると思えるなら
まず環境とデッキを疑ったほうがいいぞ。 >>523
俺アリーナでプラチナ5〜4をさまよってたけどテリーにしたらさくっとプラチナ3よ
自分でデッキ組むのは楽しいよな 種+ビッグスロース
モリー無限種
トロデ会心orはやて
種放出→さそりばち
キラーマシン種付け
アリーナとトルネコ合体したら最強じゃね?
やっぱりトルネコに雷の杖必須だわ
先行イカで盤面取られてどうしようもなくなる
メラゴ系列2積みしないといけない呪いにでもかかってんの?
>>533
先攻ばかりだったから、
直ぐに殺られるんだよ。 アグロテリー後攻引くとダメだやなガイジソード握れる時間なのに相手のHP20ぐらい残ってんの
先行なら2回殴れば死ぬやろってあたりのことが多いのに
コピペしたアグロしかいない環境なら余裕でレジェ行けるな
頑張れお前ら
>>532
素朴な疑問なんだがこのデッキの勝ち筋ってなんなんだ。
どうやって勝ちに向かっていくのかが見えないんだが。
後半にシルバーデビル種付けしたり
マネマネで強化ユニット広げて勝つのかな? >>541
両方、
一つが潰れてもいいようにしてる。
柔軟に万能型かな 確かに供物は、MP0でいいと思うわ
もしくは、カード2枚ドローかさまようよろい召喚
アグロメタは結局こっちもモーモンあたりの低コスト積むのが一番なのかな
さまようたましいは実質14仁王立ち
テンポゼシカにしか刺さらん
>>532
これじゃ序盤中盤自分の場にユニット残らないでしょ
ドロヌーバとかイエローシックルいれなよ
あとはぐれメタルもアグロに強いから入れ特だよ 弱いデッキ使ってるとプレイング弱くなるぞ
これ豆な
さまよう魂は人魂ナーフ前にちょっと使ってたけど2/2二体で一方的に取られるのがな
俺のプラチナ5アリーナもレイプして?
ゴルスラ2枚目引いたんだけどナーフされんかなこいつ(´・ω・`)
1tにクリフト2回出したすぎてバラモス作るか迷うわ
>>561
される可能性は高い
リセマラランキングで一位なのにナーフされてない >>412
つーか、スクエニは無駄にムービーが長いんだよ
スキップもできんし >>561
強すぎるから多分もうすぐナーフされるだろうな テンポゼシカに殺されてるのに演出のせいでリタイア出来ずに終わるまで見せられるの苦行でしかない
>>559
俺今レジェで2桁入ってるけどデッキ18枚かぶっててびっくりした >>559
会心指輪が腐ること多いなら45コスと交換
2コスはヌーバのほうがいいかも
そんな悪くないからたぶんプレイングの問題 >>423
そういや、ランクマで魔神切り使ってきた奴いたなあ
当たったけど、流石にネタかと思ったがチーターかよ >>542
だとすれば、そこに至るまでの道筋が必要になる。
例えばシルバーデビルをいかに守るのか。
どうやってマネマネする価値のあるユニットを作り出すのか。
そしてこの二つはちゃんと噛み合っているのか。
勝ち筋を複数作るのは良いが、向いてる方向がバラバラでは意味がない。
このデッキの場合シルバーデビルを守る要素が無いので
出したところですぐにとられて終わる。
マネマネするユニットを作るには単純な高パワーカードが少ない。
竜王とゾーマぐらいで、しかもそこに行く前に死にそう。
つまるところ、勝ち筋がデッキ構築の時点で潰れているので
運が良かった時しか勝てない感じになっている。 勝ち筋複数有るデッキは強いってたまに言われるけどそれは複数の勝ち筋が互いに食い合わない場合の話だ
>>571
トルネコは基本的にあと一点削らせない動きが基本
例えばはぐメタで2コスユニット倒したあとに命の種でメラゴ1体じゃとれなくする
こういうのを考えれば自ずと勝てるようになるよ たまにピン刺しやたらと入ってるデッキあるけどあれってうまく機能するの?
>>532
スモールグール強いから二枚でいいよ
さまようたましいはトルネコと合わないから2コスにしたほうが
あとマリガンで確実に1か2とらないと 後攻だけど、カラス供物ガチャコで安心していたら
カメレオンマン、はがね、シャドーで
何も出来ずに5ターンリーサルされたでござる
何だよこのラッキーマンは
>>577
アリーナならドロー強いから結構うまく回ったりする。 今トルネコみんなモーモン2積みだよな
さすがにアグロに追いつかん
>>532
シルバーデビルとマネマネ入りでレジェンド行ったけど単独だと働けないカードだから入れるとしても1枚ずつだと思うぞ
盤面に残らないと意味がないから単独でも生き残れるユニットや召喚時に仕事するユニットを多めに採用せんと駄目だ
すでに言われてるけどはぐれは絶対に採用すべき、他のリーダーでもまず採用されるレベルなのに一番使いこなせるトルネコで入れない勿体無い >>568>>569
意見ありがとう、もうちょっとがんばろうかな… >>581
先攻がブン回ったら後攻は為す術無いゲームだからしゃーない
切り替えていけ >>586
レジェ1位以下の間違いだろ
ところでボードのスロープスタイルかっこいいぞ見ようぜ トルネコはいかずちの杖が弱すぎるからなぁ
相手リーダー含めた横列でいいわ
>>586
ブロンズだから遠慮なく書き込ませてもらうぜ >>559
1ダメージ与えられるやつ採用した方がいい。
それならガチャコやマミーも蹴りで取れるようになる。
4以下のHPを複数取れるシーンってそんなないと思うし、
回し蹴りって正拳突きの代わりで使うシーンも多い。 >>572
意見、参考になります。
ありがとうございます。 >>559
こういう汚いデッキ使ってるところがプラカスらしさがあって良いね 2枚来ると事故だけど引けると役に立つカードはピン挿しも悪くないように思うんだがどうさ
何故トルネコにシドーが入るんだ?
盤面とっていかなきゃいけないリーダーじゃないのかトルネコって?
シドー使わないと駄目なような状況ならもう負けじゃね?
>>590
テンポで出せる1、2コス8枚は無いと初手に1枚も来なくて序盤事故るぞ
竹槍メラゴはテンポで出すとおいしくないのでノーカンわらしシックル青竹ヌーバがトルネコの基本カード
こいつらは脳死2枚積みで良いと思う
単体でテンポで出して仕事するし、種との相性もバツグン イライラしてきた
コントロール系は試合時間が長すぎるその結果負けとかモチベおかしなるで
ナナシって名前でスレにいた初心者だけど一向にランクが上がらない
助けて…
マネマネは、いまやどのデッキでも採用されてるからな
メラゴ、さまたま、なげきとあのカタチのヤツは、一度盤面に出ればそれなりに活躍する
ピサロにヌーバとガチャコどっち入れようか迷ってるんだけど皆さんどうしてる?
他の2コスはシックル、3コスははぐメタ入れてる
>>598
シドーは劣勢じゃなくても相手のハンド枯らせたり色々便利だから入れる人多いんじゃないかな >>604
上のやつがシドー入れてたからな
トルネコにシドーが入ってるのが常々疑問に思ってた
シドーで盤面消してたら勝ち筋なくないか? >>608
こういう思考してるからプラカスもしくはゴルカスなんだろうなって思ったなぁ うん 186189
ルムマ募集するわ
誰か来てくれると有り難い
トルネコのシドーはケアしないから決まるときは決まる
相性は良くないかもしれないけどシドーがパワーカードだからミッド以降どんなデッキに入ってもそれなりに役する
>>610
確かにトルネコはエアプだけどアリーナで一応2桁には入ってるよ シルビアきたらあらくれ呼びと合わせてガイジムーブできるな
>>605
ヌーバは後半引いてウォールやブロック作れず腐るからおれはガチャコ入れてる >>609
トルネコ使ってみたらわかるけど後半はメンコだから除去のないトルネコで9ターン目はゾーマよりシドーほしい時が多いぞ
コン峰やユニット連発してきたアグロミッド用だな コングヘッド使ってるからマッスルウータン使ってみたいんだけどなあ
実装時に中立にしてくれよ
お早うございます
なんかスレがスゲー過疎ってないか?
シルビアの恩恵受けるリーダーとそうでないリーダー・・・
プレイングなんて有名配信者の動画みながらターン毎に自分ならどうプレイするか考えて、後で答え合わせと解説聞いてけばすぐ上達するだろ
勝てないなら紙束使ってる可能性
発表されたカードの効果が面白くないと大体過疎ってる
>>618
なるほどサンクス
因みに2コスはシックルのみ?それともカラスとか入れてる感じ? 日曜の昼間とかまともな奴は友人家族恋人と遊びに行くからな
思ったよりガイジは少なかったようだ
>>630
今は断然オリンピック見るだろ
ボードスロープスタイルかっこいいぞ 次弾で絶対に押さえておきたい共通カードで
シルビア、ルドマン、エビでおk?
今日は楽しみなトラップボックスの日だな
俺サクリファイスといいああいうデザイン好きかもしれん
ドロソっているのかいらないのか
ずっと悩んでる
笑い袋とかナスとか
盤面取られてたらなんにもならないし
召喚時:201ドロー相手にユットに1ダメージ
こういうやつ出ないかな
デッキ晒してくれ
アリーナだったら色んなデッキやってるから
たぶんわたぼうはいらない
>>636
たぶん・・・ってw
糞プラカスだなこりゃ >>634
とりあえすククールと戦ったことがないのはよくわかった。
プレイングの問題もそこに絡んでいそう。
目先の利益に飛びつきがちなので、
返しにあったら危険なカードを考えておいた方がいいのと、
このターンだけでなく、次のターンどうするかも考えた方がいい。 >>645
ケアというか俺がhp2以下に調整しに行ったからしゃーない アドバイスを、くっれぇー!!
あと3ターンめマポレーナでわたぼー強化したの謎
イエローシックルの効果知らんのか
>>528
俺もアリーナでプラチナ5をウロウロしてる
因みに1番コストが高いのはさまようよろいのデッキ
テリーに行ったら勝てるものかな >>647
いやいや…
まあ観戦してなかったから盤面とか知らないけどさ
ケアできないレベルだったのかな 対ククールで盤面処理せずに顔面チクチクは辞めた方が良いと思う
>>658
顔に行かないと役に立たないモンスターだから当然じゃん >>655
そうだな。
イーブルフライもジャガメもザラキもイエローシックルも知らないからな。
とりあえず、最悪のケースを想定するために
返しのカードを覚えようか。
一度この手のカードばかり積んだデッキ作ってみるといいぞ。
最初アグロテリーから始めてたからなおさら。 >>635
わたぼうはアグロなら必須
ミッドレンジ以降はアグロが得しないために抜く
笑い袋はアグロじゃ弱すぎて入れない
ミッドレンジ以降はドローが弱いリーダーなら入れる(テリゼシピサロ)
ナスはアグロなら入れる場合もある
ゼシカなら特技ドローしたいから入れる >>656
前に呪文で晒したマポレーナ入りのやつ
この画像はレジェンド到達時でそれからトルネコは触ってない
正直いろいろ試してる中でレジェンド行っちゃったからそんな強くないと思う >>652
俺の晒したデッキに対して前向きなアドバイスももらってるので、よかったらお前さんも参考にしてみてくれ
個人的にはアグロアリーナは後攻が無理すぎてきついと思うが、まあ俺所詮プラチナよw お互いがんばろうぜ >>629
基本こんな感じ
ドロー系は入れるかどうか迷った時期があったけど引いたところで1ターンに何枚もカード切る状況が頻繁に無いので今は供物のみだな
ドローカードの強さは供物笑い袋カラスの順番だと思う
すぐ引けるかどうかを重要視すれば 001
自分の手札が3枚以下の場合、攻撃力+3HP+3
自分の手札が2枚以下の場合、攻撃力+4HP+4
自分の手札が1枚以下の場合、攻撃力+5HP+5
こういうぶん回り用カードが欲しい
先行1ターン目から122、134、145が並ぶ
2ターン目はがね、11点
3ターン目テンションおうえんおうえん 14点リーサル
みたいなクソゲーがしたい
>>564
1位とかサービス開始当初だけじゃんかww またルムマ募集しよ
今度はアリーナじゃなくて行くわ
009819
>>667
自分がアリーナだったら
特技はいれるなぁ
相手警戒するし、
その対策はした方がいい この構築ならはやてより息吹の方がいいかもな。
リソース補充できるし。
俺も以前特技なしデッキを試しに作ってみたことあるが
まともな除去なしは無理があるぞ。
今回のデッキは自信作なんだ
誰か来てくださいお願いします
009819
>>650
まず、マナカーブ汚すぎ
アグロデッキなら顔削られないからシールドオーガ要らない
特技0個だけどギガスラは入れた方が何かと便利
サイレスもキメラもないしにおうだち対策ができてない はやても力も会心も正拳もハッサンもないとかアリーナでやる意味ある?
>>679
一応スキルがドローだし、
ユニット能力を活かしやすいという特徴がある。
武術カード拾うこともできるし
しおこうじ構築なんかも特技はあんまりないから。
ただ、それにしても今の環境で0は無理がある。 >>679
そういう人には突っ込むだけ無駄かと
そんな奴に限って自分でデッキ組みたい
ランカーのデッキパクるのは嫌だってプライドがあるから面倒くさい 対戦感謝
テリー使ったらレジェンドの人に勝てた!
テリー強い! 雷名の件強い!
アンクルホーンにルドマン付けて1ターン生き残ったら勝ちのゲーム
全キャラ共通で出した次のターンには30超えで殴るの難しくないよね
アリーナは手札切れないところが好きだったんだが
自分には向いてないみたいだ
テリー使おう
>>690
今スレバトの流れだから関係ない話すんな >>680
アリーナの強みは2コスで前列5点飛ばしたり攻撃力高いユニットやキラーマシンが生き残れば一気に体力持っていけるって所だと思ったのでな
はやても攻撃アップも無いと一気に仕掛けられんし正拳系が無いと飛び蹴りも腐ると思ってな
はやて必須って訳でもないと思うがこれらが1つも無いのは如何にと たまたま都合よく回って勝つと新カードで氷塊ゼシカにほんのり可能性を感じる
今の俺ならまだ勝てる気がする
もう一回募集します
009819
だれか知らんがプラチナに負けるレジェンドとか恥ずかしくないのか
早読みってナーフされんのかな?1コストこのターン次に使う特技カードのコストを−3にするとか
雷鳴テリー、供物ピサロよりこいつの方がウザいし理不尽
レスバからのスレバトやりたいけどここシャドバスレと比べてガイジ少ないからそういう機会がないのが残念
今レジェンドのやつでもテリー一回も使わずに行けたやつに絞ったら少ないんだろうな
テリーからアリーナに変えたけどアリーナの方が向いてるわ
必ずや環境にて暴れる半端なテリーどもを駆逐してやると心に決めた。
>>708
俺はお前になりたかった
まあちょっとしたらもっかいがんばるかも 今順位インフレしてるからガチれば俺でもランクインできそう
世の中みんな上手にトルネコとか使える訳じゃないしやっぱテリーみたいのは必要だな
旧アグゼシみたいなぶっ壊れだとあれだが
>>708
わかる
と言うか脳がアグロとかよりコントロール向けになってる テンポゼシカ弱すぎるけど使ってて楽しいな
テリー使えば勝てるのは分かってるがつまらんしなぁ
対戦感謝
テリー使ったけど負けたわ
俺もう無理だわ
テンポより氷塊の方が面白いぞ
くっそくっそくっそ弱いが
>>719
対戦ありがとうございました
前に1回戦ったのですが、また挑んでしまいましたw RAGEや闘会議とかぶるからわざわざ月曜の平日にウィークエンド大会延ばしたのか
本当チキン運営だな
別に平日が休日でも平日は平日だろ
ウィークエンドの意味分かってるのかって話な
今プラチナ3前後をさまよう感じのプレイなら月末レジェンドいけると思うぞ頑張れナナシ
平日が休日でも平日は平日だろ!
いいぞ、ガイガイしてきたじゃねぇか……!
>別に平日が休日でも平日は平日だろ
どういう事なんだってばよ
ククールでプラ1突破できねえ。
テンポ多すぎて厳しすぎる。
>>720
弱いけど頭を使うデッキって楽しいよな
脳死で出来るアグロ奇数ミッドはクソつまらん >>729
社会人あまりいないイメージ
スレ民学生が多いやろ ここはガイジ(の絶対数)が少ないがガイジ(の相対数)が多い
こういうことだ
>>733
でもニャンニャン以降の環境どうなるか読めなくね? みんな、あじわわは良いぞ
使っててめちゃくちゃ楽しい
ギルドでアリーナブーム起きてアリーナトーナメントとかやってるが、みんな構築もコンセプトも違って面白い
テンポは上手い奴が使うとガイジアグロにプレイングの差で勝てるイメージ
新弾出た直後にガチガチのアグロ使えば一気にかけ上がれるよ
>>737
俺もだわ
見事にプライチ止まり
もう疲れてきたわ アリーナとトルネコのテンプレデッキっていまだにないよな
他はほぼテンプレ化してるのに
新環境に向けて氷解増えてるわ アグロ、テンポ、氷解ゼシカは多様でいいですな〜
ククールはベホイミベホマはいらんと思う
盤面からユニットが消えたら逆転ほぼ不可能だから
毎ターンユニット出していくべき
トルネコはある程度固まっている感じはある。
アリーナの場合半分ぐらいは固まってるが、コントロール寄りとOTKよりで色々別れる。
ククールはマジで好みで分かれそう。
ザキ系、回復系の枚数とか。
個人的にどんぐりは必須なんだが不要論もあるし。
アリーナはやっぱ声がね・・・
どうしても受け付けないわ
コンゼシ使ってる人の試合見てみたいな
みんなコンゼシの対応なんて知らんし案外勝てるんじゃないか?
ただでさえゼシカ強いのに弱いとは思えん
>>757
別にアリーナが中川でもアリーナはアリーナだろ >>754
ククールでベホマいらんとか何考えてるんだ。
アホすぎるだろ。 >>758
ピサロにゾーマの先置きで負けて虚しくなる デブはオーレンキラーマシン枠の中コススーパー来るの期待してたけどなかったな
石像トルネコ楽しすぎるww
石像置いたら相手が重ねておくからそこに貫通の種で絶頂ですわ
>>767
トシ辺りがトルネコ関連紹介する可能性あるからそこに期待しておこう。 5/3/6 このユニットに特技を使う度に相手に2ダメージ
こういうの欲しかった
>>737
頑張れ勝ち負け繰り返したが何とかいけたぞ
ミネアが来ない事祈れ
ピサロは運ゲー >>767
その枠ならジャッカルとかでねぇかな…? ククールってそこまでテンポに不利じゃなくね
メガザルロックや天使の守りがテンポにぶっ刺さる
トルネコのレア枠でライバーン的なのが出ることを待ってるぞ二木
トルネコはテンション環境になるってだけでかなりの強化なんだから欲しがるな
コントロール、トレント、タンバリンとで違うんだろうけど
使ってるタンバリンククールにはベホマは入れてないなぁ
あれば便利なんだろうけど入れたいカードが多くて30枚まで削る過程でベホマも抜けた
コントロール組む時は毎回入れてるけどね
カード出す時他のカードに触れると入れ替わる不具合まだ直ってねーのかよ
またこれで失敗したよ
新環境のランクマ楽しみだけどパック出たら真っ先にミネアククールのスタンプ埋めにいくわ
ミネアは今でも数こなせばいつかいけそうな感じはするけどクノールは俺には無理だ
>>775
ククール使いはまず負けちゃいけないってくらい有利って言ってるな 新環境のランク
テリー>ゼシカ>コンミネ>ククール>トルネコ>アリーナ>ピサロ>奇数ミネア
これでええか?
ベホマは5コスと重いからな
ユニットって訳でもないから盤面残らん
俺はベホマ1かベホイミ2のどっちかにしてる
テリーデッキ
>>772
ぼくがかんがえたさいきょうのカードwww
そんなぶっ壊れあったら人いなくなるぞwww テンポ対ククールはテンポがしっかりカード集め出きるかとククール側が先7りゅうおう出来るかどうかやろ
テンポ事故気味かつりゅうおう出しでどうかってとこじゃない?
>>679
正拳ハッサンは配置対策凄まじいしギリなくてもいい
疾風抜きは突如のリーサルって最高の強み消すのでNG >>783
ククール使いの保険を掛けるところがクソダサいよな 今各リーダーの必要レジェンドってわかる?共通含めちゃうと多いからそれ以外が良いな
テリー→
アリーナ→ハッサン、キングレオ
ミネア→ミレーユ、ジュリアンテ
トルネコ→リッカ
ピサロ→
ゼシカ→パズズ?
ククール→ベリアル
>>788
センスないから大人しくランカーのコピーしとけ アグロにギガブレオーガか
死神きぞくピン刺しすら迷うのに
剣を求めて2つ入れるなら剣自体を入れた方がいいんでないか
>>799
オーガはあれだけどギガブレは最後にこじ開けるのにピン刺しあるんじゃないの? >>794
アグロ対面で後攻引いた時とかいないと押し込まれるだけでしょ
アグロならシックルの残りカスに竹やりとかで巻き返すとか >>733
マジか
プラチナ2ウロウロしてるからレジェンド行けそうやな >>803
新カード来る前に上がっといた方が気が楽だよ 応援なんてみんな積むんだから盤面大事な猫は辛くなりそうだけどな
幸せ嵩張るとどうしようもないし
竹槍兵とかいうゴミカード抜いた方がいいよ、1ターン目にユニット処理されたらただの2コスモーモンだからね
2ターン目に処理される可能性があって次竹槍しかないのに1ターン目ユニット出すガイジって事?
>>665
うおおぉ遅くなったけどありがと!
オレもドロソ入れたいとか色々悩んでて迷走してたのよ...
解放ピン刺しとか参考にさせてもらいます! >>804
15くらいから必死にやった方が上がれるかな
キツすぎだわぁ 対策カードって入れてる?
盤面返しのシドーとかベリアルとか
ガチャコもアグロ対策と言えば抜くことになる
久々に構築デッキ出来たわ >>797
>>798
余りテリーは使ったことないんだよ、許してくれ
シックルは、今までが殺られること前提だったからなぁ 奇数ミネアでもぐらとモーモンいるときどっち先だせばいいの?相手キャラによって違う?
ワイの限界や >>813
こういう画像晒しガイジってスレ初期から減んないよな 誰も求めてないからしかもテリーだし需要ないから消えろ 基本モーモン先だけど前モーモンにメラゴされる裏目はある
>>822
使わんから忘れとった
暇な時でもやってみる >>816
モーモン
相手はヌーバとかはぐメタもあるからその辺はもう切って出方見るしかない
後列前列が重要 汁オーガとか安くて激強スタッツなんだから脳死で入るわ
コントロール相手だとライフ減らされないけど今はテリゼシ暴れてんだから活躍する
新カードは召喚時効果ばかりだからサイレスいれるやつはおらん
つまり6Tのルドマンキラーマシンは最強にみえる
>>816
先行1ターン目ならもぐら、それ以外ならモーモンかなーと >>828
6Tにルドマン+5コス置こうと思うと4T目にテンションMAXでターンエンドだろ
シルビア怖すぎてとても出来ん 奇数ミネア強すぎない?
いたずらもぐら出てきたら即降参したい
奇数ミネアはアグロに近いミッドだと思ってるので
なので純粋なアグロと勝負したら負けるけど
ミッドやコントロールには勝てる
なんで環境にアグロが少ないときには有効なデッキ
今はアグロあまりいないと思うので使い時
デボラ引けたらゼシカでナイトフォックス2枚出してやまびこループでメイジキメラの攻撃力無限に上げる遊びがしたい
それにしてもジャガメといいマミーといいオーガといいイナゴコピーキッズしかいねえな
まぁどっかで有名配信者がデッキ公開するたびに環境変わるならゲーム的にはいいことかもしれんけど
モグラって出しどころ難しくない?中盤に他のユニットと出す+テンションが1番強いと思ってる
>>835
バロンも増えてるな
ギガスラ決まると気持ちいい 相手がアグロでぶん回ってなすすべなく負けた時が一番イラつくわ
ジャガメオーガマミーなんか最初から評価はされてたがな
>>840
今なら結構ハマるかもしれないけど
新弾開放されてからのニフラムはちょっと・・・というかかなり微妙なカードに落ち着くだろうな 評価されるユニットは後攻に強いユニット
それがライバルズ
ピサロで死体カミュの3枚積みいたんだが
どんだけテリー憎いんだよ
ピサロならテリー余裕あるのに
おかげでピサロ同士勝てました
ニフラムは相手の脳裏に焼き付けておく段階で役目終えてるよな
バロンはほんと増えたな
優勝者デッキは影響でかいわ
バロンナイト評価されるならマポレーナ使えるデッキもありそうだけどな
スキルブースト狙いのデッキなら後攻のほうがむしろ良いまである
相当プレーしてるけど実は毒針が決まったのを見たことがない
>>846
カミュ入れてても引けないことあるから… なんでキャットバットそんなに使われてなかったんだろ
死体はワイトキングさんとセットでこそと闘技場やってると思う
種族シナジーはもう見捨てられたんかな
まあ強化されたところでゾンビ祭りにしかならんが
奇数にシドー入れてる人疑問なんだが
奇数ってトルネコの次に盤面崩されたらほぼ終わりだと思ってるそんな中シドー出してもどうにもならない気がするんだが
>>849
アリーナで前期入れてたわ。
体力1多いからHP強化でジャガメケアできるし
キラーマシンに使えるし、
リーサル調整できて使い勝手が良かった。
今期はまた環境変わってる感あるから
全然別のデッキにしてるけど。 奇数側がシドー欲しいのって対ピサロだけじゃないかな
スレめっちゃ過疎ってて草 なんか話題提供してやろうか?
ジャガーメイジ使ってる奴のほぼ2枚握ってる率なんなん
バロンナイト強いけど、肝心のテリーがどいつもギガブレ採用してるから軒並み死ぬ
本当に隙ねーなこの枕野郎
ギガブレイク採用してるのやたら見るようになったけど誰が流行らせたんだ?
>>857
シドーはほぼピサロ用
シドーあるかないかで対ピサロの勝率だいぶ変わると思うわ >>862
テリーやゼシカ使ってるなら最初から1枚握られている可能性ある。
アグロには特にぶっ刺さるし。 バロンナイト時々見るからますますギガブレ外せんのよね
雷鳴顔に通す時にも使えるし持ってる人は自然と入れるんじゃね
>>863
ギガスラッシュ!
ギガブレイク!
ジゴスパーク! ギガブレ外せないけどボーンファイター入れるから死神貴族ケアしなくてよくなるってほんと?
>>871
テリー側には選択肢があるけど対テリーには選択肢はないぞ 言うほどボーンファイター使われるかな?
ぶっちゃけ剣どっちもそのままのコストで出しても十分強いししにがみ貴族使う方が
はあ雷鳴まじつまんねー
毎回雷鳴ガチャに負けてる気がする萎えるわはやくナーフしろ
雷鳴が嫌なら一発も食らわないように盤面を作ればいい
たとえ一発食らっても耐えられるHPを残しておけばいい
それもできずぐだぐだ言うのはおかしいよね
耐えられないお前が悪いとしか
たとえアトラスを出されても上手い奴なら次のターンで雷鳴は握らせないんだよ
それくらいの盤面の圧を与えてやれよ
お前の本気を見せてやれよ
テリーほんましね
削除しろ
使っても面白くねーしよ
ボーンファイターと貴族どっちも入れるぞ マミー外す
>>880
奇跡テリー面白いです^^
手入れとしょうぐんで7 1とか気持ちが良いんじゃ〜 ゼシカには弱体入れたのにテリーには入れない理由は何なんだろうな
7コス速攻5ダメ攻撃時ランダム3ダメージ
特殊な処理方法を用いないと最低2回は行動保障あり
二木がドラクエ6に1番思い入れがあるからだぞ言わせんな
まじんぎりはポンポン決まるのに毒針が決まったのを見たことない
ドラクエ6に思い入れあってなんでテリーなんだろうな
テリーは無理やり職業に当て込むなら戦士系だろうけど本人が剣に偏りすぎてるから戦士枠の中では異端すぎるから戦士のリーダーやるのは違和感バリバリ
しかもなぜかギガデイン必要なギガブレイク使えるしな
転職システム考慮するならじゃあ魔法使いや僧侶の魔法も使えよって話になるし
>>879
アリーナはテンション溜めても武術カード使うのにMPいるし使いきれないと手札圧迫されるからなぁ
キツネみたいなカード増えたらいいんだけど 毎日毎日、雷鳴ナーフしろってそんなに嫌いならゲームやめればいいじゃん
魔人斬りピックは狂気だけど毒針は妖術師キメラ複数取れてたら悪くない
>>896
嫌いなのはライバルズじゃなくてテリーなんだよバーカ ドラクエ6からハッサン出されても困るけどな
俺は嬉しいけど
>>898
だからやめればテリーと当たることねーじゃん
バカはお前 >>900
テリーと以外と当たると楽しいからやらせてもらいますけど?????wwwww >>899
ぶとうかの冒険者枠がマルティナならもうちょいアリーナ多かったかもね 二木のビアンカに対しての思い入れはノミよりも小さそう
トルネコでピサロの雷きついから思いきってオーシャンクローや覚醒で高スタッツモンスターで押せばなんとかなるんじゃないかとそれ寄りに組んだらなかなか勝てる
>>891
俺は逆だわ
闘技場でどくばり6/7で刺さって見るだけでイライラしてくるけど、まじんぎりは食らったことない
自分では一度も使ったことない 早詠みイオげんじゅつしが揃ってる時に限って相手がユニットを全く出さないのは手札が見えるチート使ってんのか?
イオがない時はガンガン出されるわ
>>864
バロンナイトやマミー先生のおかげでギガスラッシュだけでは足りないんです >>892
???「というご意見をいただいたのでテリーはククールとゼシカの呪文カードを使えるようになりました」 新カード各リーダー星2は2種類だと勝手に思ってたけど
一巡するならもう1種類ずつ位はあるのかな
おまってプレイヤーに煽られたけど誰かこいつのギルド知ってる?
ライバルズはどうでもいいけどライバルズやってるガイジを見るのは楽しいな^^
相手先行イカ配置されるとテリゼシ以外どうしょもない
ガイジを除いている時、ガイジもまたこちらを除いているのだ
ジャガーメイジ使い所無くて腐ることが多かったからデッキから抜いた途端、
HP1ズラっと並べてくる相手とばかり当たるようになったんだが
何なんだこれ
デブ弱すぎ
ミネアにもピサロにもアグロにも勝てない
挙句にたたかいのドラムとか舐めてんの?
>>930
そういう時にお前が特別ストレスを感じてるだけだぞ
普通 >>931
いい加減黙れよバカには使えないキャラだからピンサロでも使っとけ低脳 社会から除去られた者が集まって出来たのがここ
ガイジの楽園なのだ
戦いのドラム叩いてもいいか?
ドドドドドドドド ドンドンドン!!
>>931
アグロなんかトルネコのカモじゃん
お前が無能なだけ さっさとレジェになりたいのにレジェ近づけば近づくほど負けるのが怖くなってモチベ落ちる
もう4期目だというのにいまだにプラ1のプレッシャーには慣れんなぁ
先攻ゲーなのに先攻取ったら弱いデブ
あおだけ4/4にしてスタート地点いのち出なかったら終わり
雑魚すぎる
挙句にはがねのそろばんとか舐めてんの?
はやてってピンチ切り抜けるのにはあんま役立たないんだよな。
ブースト系や弾飛ばす系のが使う機会は圧倒的に多い
なんにしてもアリーナは特技盛れば盛るほど弱くなるのが悲しい。
弾飛ばす系の制限がきつ過ぎるせい
アグロにやられてばっかで腹たったから仁王立ちトルネコを編み出したら3連勝できた
これいけるな?
なんかプレイヤーによってはドンモグが壊れ性能だって言ってんだけど
こいつそんな強いの?
>>945
におうだちトルネコ作ってアグロ殲滅するのあるある
ただ今度はピサロに勝てなくなるんだよなぁ… トルネコは上振れ弱くなるだろうけど各種種1枚ずつにしてほしいわ
そっちのほうが戦略的にテンションスキル使えるわけだし
>>946
ピサロ以外なら強い
ただピサロはライノスキングというレジェンドがいるからデッキに入らない >>946
お供が顔面パンチした後供物できるからじゃねえの
7コスな時点で入れる奴いないと思うけど トロデにミスターサタンとかクラス名は商人でなくおっさんにするべきだったな
リッカどんだけゲヒられるんだよ
プラ1でも停滞したら結構しんどいのにダイヤ1の戦いとかゲロ吐きそうだな
ようやくレジェンド到達、4764位だった
ずっとプラ1とプラ2を行ったり来たりできつかった
ドラゴンボール知らないのは流石にジェネレーションギャップだわ
>>650
竜騎兵と魂はずす
シールド1枚に
門番1ギガブレ1貴族1にパパスとアトラスでおk >>892
テリーってバトマスだしな
ギガブレイクはナンバリング的には呪文使えなくて問題ない テンション特化にとりあえず入れてみたいからインスピレーションくれ
きあいだめよりはマシそう
モリーが商人ユニットじゃないから困惑してるだけじゃん
>>953
ダイヤ来たら実力以前に精神的にレジェ行ける気しないわ
1日3勝でもうヘロヘロなのに ダイヤ投入したらレートが盛り上がるほどレジェンドの人いなくなりそうで心配
>>952
1体で縦3マス埋め尽くしてウォール張る方がブオーンっぽくね? ブルスタでやってて、スマホにデータ引継ぎしたら、ブルスタでエラー2000出るようになったんだけど
同じ症状の人いるー?
ログインでっきねー
ダイヤは昇格のおまけ星ないらしいからな
上がるつもりの奴らはほんとに強いデッキしかつかわんだろうな
>>857
テラノライナーとかメタルキング入るような前のめりな構築ならその通り
りゅうおうやゾーマ入るような構築ならシドーで盤面取り返して逆転はよくある
机上論だけじゃなくて自分で使ってみるとよく分かるよ 直したぞ!
どうだ?
>>977
におうだち対策って言われたから入れてるんじゃねえの
要らんと思うけど おいしょおおお!!
どうだあ!
剣を求めて使ってないのに一試合に奇跡二本雷鳴一本握ったテリー許さんからな
>>980
あとは3〜5コスの採用を回しながら調整だな >>980
今これでレジェ100位台
わたぼう欲しいけど後は誤差
闘技場全キャラ10勝してない雑魚まだおるん?www
半分ネタ気味に扉選んでたけど楽しかったわ
再戦したやつにはぼこられた >>988
ミネアとデブは0勝のうえにトレーニング未完やぞ テリーの強さって某三枚と除去だと思うんだけど
あと貴族
プラ1で勝ったり負けたりで止まってたけど、アグテリーじゃ勝てなかったんや
ヌーバシックル採用した凌ぐタイプのミッドレンジ多すぎてな
なら奇数使うかってことであっという間に4連勝、レジェンドリーチですわ
今全然アグロプラ1にいないな
>>989
竜騎兵のが役立つこと多い
奇跡2枚刺してるし体力はあんまケアする気ない >>973
それたしか垢共有できないバージョンの時のエラーだよね。
自分は共有できてる。
共有できればいいのなら、ブルスタの方入れ直しでいいんじゃね? mmp
lud20191107053458ca
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