!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時に1行追加(合計3行)してください
対応機種:プレイステーション4
発売日:未定
価格:未定
CERO:審査予定
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也 浜口直樹
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
◆FFVIIリメイク ティザーサイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/ ;
◆Final Fantasy VII - E3 2015 Trailer |PS4
ダウンロード&関連動画>>
;
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP
ダウンロード&関連動画>>
;
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play
ダウンロード&関連動画>>
◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/ ;
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>980の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>980を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part37【リメイク】
http://2chb.net/r/ff/1557545773/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured MGS5はオープンワールド信者とムービーアレルギーに配慮したせいでマップとストーリーがスカスカになったのが残念だったわ
7Rはあれを教訓にガンガンムービー入れてマップは狭くして欲しい
>>1乙
すまないな、俺が980取ったのにスレ立てなくて…
気付いてなかった 7リメイク一作品目はPS4とPS5で同時に出すんじゃないかな?
>>25
そもそもあるんかな?
アンジェラ・アキ辺りからFF主題歌はイマイチ印象に残らない
零式のBUMPは良かったけど 主題歌って8、9、10は物語に合わせて作ってたけど12以降はマジで適当だよね
>>21
この垢はGバイクとかで使ってたものの流用なんだな >>29
すげえわかるわ
有名な歌手が主題歌歌うと謎のチープ感が出るよな
8,9,10は歌手の名は知られてないけどゲームのための主題歌感が凄かった >>36
いらねー
個人的に12の歌は好き
10-2から怪しくなってきた
ぐぺぺぺぺー! >>34
日本人の若者に有名か海外に通用する実力派かのかーなり大きな違いよ
あなたの印象はとても正しいけど >>34
10まではまず楽曲ありきでそれを歌ってもらうようにプロに依頼してたが、12以降は制作費の一部を出資してレコード会社が推薦する歌手をタイアップさせてるだけだからね
GACKTとか本来声優としてのギャラも本職とは段違いなはずだけど、主題歌の契約とのセットでそこまで金はかからなかったはすだよ しかしFF8が頑なに移植されない理由は主題歌が理由だったりする
でも野村作品の場合は氷室とか宇多田とか、野村の拘りでスクエニ側からオファーしてるんだったな 今回も主題歌あるならそのパターンか
>>40
まあ8と10ぐらいしか良いのないような気がする ゲーム無しでも良い歌なのは8、10
9、12はゲームありきで良い歌
13え?主題歌あった?
15は論外
10−2も曲自体は良いと思うけどな
ユウナが歌ってるムービーなのに声が似てないってのはわかるが
曲自体は悪くないけどゲームに合って無いのばかりだからな近年は
KH3もどちらもゲームには合って無かった
作曲作詞を開発側がやるのが一番良いが戦友の主題歌も合ってるかと言えば微妙
散々プレイされてイメージができあがってるFF7に今から主題歌つけるってのも難しい話やな
3部作は長すぎ、仮に2部の売れ行きが悪かったら、最悪打ち切り、良くても予算カットの手抜きになる可能性がある
メタスコアで最低90以上を安定して取れるくらいの出来じゃないと成功しない
しかも最近のスクエニの作品でそんなタイトルはないからな
>>53
E3で2020年発売予定が告知され
PS5の正式発表でPS5版が発表され
来年後半辺りのPS5ロンチに1章がPS45両方で発売
割とありそうなのがこれ 3部作でもいいけど
コスト的な所を考えて1年か半年スパンで出してほしいな
メインストーリー部分的な部分は
FF15みたいになりそうだけど
>>46
13-2の主題歌を歌ってるの
うちの高校の先輩にあたる人…… 決算の予定販売本数で今期は出ないと言ってるやついるが、今期はトゥームジャスコライフイズクラスの海外で売れるタイトルが無くてあの本数予想だからな
まぁKH3みたいになる位なら来期で良いけど
売れ行き次第では、第1部だけで打ち切りの可能性もあるな。
スクエニが開発遅い理由は主に独自エンジン開発への拘りだからな
汎用エンジンだと逆にどこまで短くなるのか気になるところ
来年頭ぐらいにでるなら来月発表あるはずだわな
もう段取りはまとまってんだから
15も半年前ぐらいだったよな
>>57
まあ普通に考えて2020年度の方だろ
FF7Rを今年度に出してまだ来年度にそれ以上の隠し玉があるというなら別だが
FF16やドラクエ12なんてまだ考慮しなくていいだろうし >>60
REエンジンは順当な開発スピードな気がするし、採用タイトルは大体成功してる
どこで差がついたのか FFはシステム的な積み上げを10でやめちゃってそれ以降はタイトルはFFでも毎回完全新作作ってるようなもんだからな
>>62
可能性としては2020年3月末に出して年度跨がせるかだなぁ
来期はアベンジャーズがあるんじゃね?
正直時期逃しちゃったよなぁアベンジャーズゲー
まぁまた糞ゲー出してこの最高潮の熱気に冷や水掛けかねないけどw 2020年には PS 5が出ると噂されているなそうすると FF 7リメイクは PS 5のローンチタイトルか
ハード代わればエンジンもそれに合わせて変えるんでそ?10本も出さないのにエンジン自社開発する意味ありゅ?
痛室は関わってるの?ねぇ
あの疫病神が関わってくるのだけはマジてで勘弁して666663311
>>47
おばさんが化けてるのでユウナ本人じゃないからセーフ >>69
khにも居たしいると思うよ
スクエニはとにかくアイツを育てたいらしい 和田が切った人らって優秀だったのかな
若い人ばっか残して腐女子にオタクが残ってしまったとかかな
スクウェアが作って売れたゲームとか最近のハードで特にないしな
>>64
FFシリーズは10で終わりじゃないのん?(笑) 分作は良いがどういう方針でやるんだろう?三部作だとして、出揃ったタイミングで初見三部目からでもプレイできるのかな?KH3みたいにDLC拡張型にしてくれないかな?
出揃ったら完全版出すだろうけど
最初と最後の作品のグラフィックの違いは
目立つだろうな
個人的には10のラスボス前ジェクトととの戦いの曲が好き
いきなりあのテンションになりびびったがけっこうハマる
感動したのは9の白鳥なんとかさんの曲
ゲームはスマホでたまにやるけど
据え置きは卒業してずっとやってないけど
リメイクの7だけはやってみたい気がするんだよな
>>76
アクションではないけど軌跡シリーズがそういう引き継いでも初見でもどっちでもやれるRPGじゃなかったっけ FF7はクラウドとヴィンセントぐらいしかホスト仲間いないすよ板室さん
中二の心を持ったちゃんとした大人にしか中二キャラも
中二ゲーも作れない事はDMC5が証明した
中二の時に好きだったもの以外を遮断して目と耳を塞ぎ
腐った大人になっただけの集団だろ今のスクエニ
学歴ハードル設けてゲーム作れる奴追い出して社内政治好きな奴しかいなくなったのでは
>>84
レノルードルーファウスツォンなどタークスがいるあとやっばセフィロスも リメイクではダインとかも美イケメン化しそう >>86
ちゃんとした大人にしか作れないってのは、ほんとそれ
DMC5は大人がちゃんと厨二ゲーを作ったって感じがする
それでいて全力でおふざけをする日本のゲームらしさみたいなものも継承してる
カットシーン一つとっても違和感なく引き込まれるし
FF7Rもああいう地に足ついたゲーム作りしてくれれば文句無いんだけどね >>89
プレイヤーが求めるものはこれだろう
しかし板室にとってはこれはイケオジではない 痛室がクレジットされてたら売り上げ2割は変わるだろうさ
>>91
みんな大好きコル将軍の扱いも酷かったしね FFのストーリー暗記してる奴だっけ
話つくれる奴起用しろよバカしかいねえのかスクエニ
FF15に関しては板室は被害者側だと思うけどなぁ
あれだけストーリーぶつ切りにされたらどうにもならんだろ
あの結婚式もタバティスが考えたんじゃなかったっけ?
FF15は腐女子以前に話や演出が足りな過ぎて文章力を疑うレベル
何か心の病気でも抱えてんのかってくらい話の流れがおかしい
KH3の最後もユーザー置いてきぼりのストーリーだった
話が出来上がってるリメイクでそんな事は起きないはずだけど
今のスクエニは平然とストーリー改悪しそうで怖いな
どのみち人のアイデア、キャラクターだけ拝借して改変とか無理がある
そんなので大丈夫と判断してる奴らが異常
まあロマサガ2のリメイクとか見ると結構不安になるよね
改善されたのは戦闘のテンポぐらいかな
それ以外はほんとにただ意味もなく同じ物を作り直しただけで何も変わってないし
悪くはないけどこれ作り直す必要あったんかってレベル
3のリメイクも似たような感じなんだろうけどそんなレベルのものを出すのにどんだけ時間かかるんだよっていうw
やっぱ和田期にクリエイターごっそり切ったのが響いてるんじゃないかね
新人に昔のゲームっぽいものを作らせて一から教育してる感がすごい
社力に任せて高解像度のゲームは作るけど技術的にはもう国内でも下の方だよね
黄色いゲージを消費して発動するのがリミット技なんだろうけど青いATBゲージと思われるものを消費するコマンド欄にブレイバーがあるのはなんでだろ
リミット技からただの強い技に降格したのかな
でも当時の7作ったのだって北瀬野村はじめ20代とかそこらの若手が多かったんだよな
有能が募ってたんだろうけど
分かった
リミットだとゲージが溜まるまでアタックは所謂通常攻撃の繰り返しで余りにも単調だから発動しやすいアクティブスキル的な物とに分けてる感じか
ナナキ役は2005年DVDアドベントチルドレンの
市村正親さんから、やっぱ別の方に代わるのかな?
(映像作品FF7ACでは友情出演の枠で台詞は一言)
>>102
ぽいなw 今気づいたけどブレイバーの所青ゲージ減ってんだね
左に消費量もでてる ポーションは消費なしかな
キャラチェンは2本使うって事か
通常攻撃が20〜40の中ブレイバーが618だしてるから
青ゲージの増加は通常攻撃(+時間経過?)みたいな感じだろうな
手数を稼いでDPSをあげる仕組みじゃないと通常攻撃の意味がなさすぎる >>108
前のPV観直したらATBゲージと思われるものを消費してブレイバー発動してたからやっぱりそうなんだろうな
リミット技としてお馴染みの技が別カテゴリになったのは切ないw
青ゲージが通常攻撃を当てると増加するのも前のPVとも共通してるから多分そういうことだろうね
バトルの基本としては通常攻撃をバンバン当ててATBをためて戦況に応じてキャラチェンや大技を当てるって感じになりそう >>109
あー本当だ ってことは初報の段階でもう構想は固まってたのか
放っておいてもゲージが溜まってた原作からすると
能動的に稼ぎにいく今作はちょうど逆転した感じだね
たぶん回復とか魔法召喚もコストになるだろうし、良い感じでシミュレーション要素あるやんけ >>109
ACではバハムート倒してたし、何となく大技感あったけど、最初の方の技だし降格したんだねw 魔法はコストになるとも限らんか 別に詠唱のウェイトかかるかな
まぁ何にしても良い感じだね ターン制がそのままアクション化したみたいだ
通常攻撃で相手にスーッと近づくのがディシディアに似てると思った。
あの挙動はある程度離れてても攻撃ボタン押したら自動で敵に近づいてるような感じだったな
テイルズシリーズのセミオートアクションっぽい印象
とにかく操作してて気持ちいいやつ頼むわ!
15はそこら辺マジで最悪でしたからね
>>115
キングダムハーツは嘘PVほとんどねーよ
嘘PVは初回PVとか田畑PVくらい >>107
ACのラストでレッド13の声を初めて聞いた時すごいおっさんでびっくりしたわ明るい小僧のイメージがあったからさ
なのでリメイク版ではできたらもうちょっと若い声にしてほしい 前にインタビューかなんかでレッド13の声は代わると思うみたいなのを見たからやっぱ難しいのかねえ
メインストーリーのボイス収録は終わったとのことだけど1作目が終わったのか分作全部録り終わったのかどっちなんだろ
レッド13はプレイ中オッサンの声で脳内再生されてたけどな
最初のキャラ作ってる辺りはおっさん声で合うと思うけど
素が出てじっちゃん!とか言ってるところはおっさん声だとだいぶ変な感じになりそう
最初のエアリスと実験されそうそうな頃は
おっさんだと思わせといて
実はまだ子供でした!
てのがレッド13だと思ってた
ただ長寿の犬で人間的に言うと何歳かは知らん
15のスタッフって旧ff14の尻拭いさせられてまともに開発出来る期間少なかったらしいじゃん
なんで15叩いてff14叩かないの不思議
>>125
14はストーリーの出来が15より圧倒的にいいから まともに開発できる期間もキャンプしたりして遊んでたよ
尻拭いも糞も開発部署が違うから全く関係ないように思えるんだが
ホントかどうかも分からない内部事情のウワサで別の作品を叩く方が不思議だろ
出てきたものがダメなら叩かれるだけ
リメイク版のFF4の人面岩とかFF5のモアイとか
ディシディアの機械装備アビリティとかバニシュデスとか
有名バグや都市伝説を後年の作に採用するのが好きなメーカーだから
水中呼吸のマテリアかサガフロのディスクが手に入ってエアリスが助かるんやろうなぁ
E3前のコンサートで新PV公開してE3で発売日とシステムの発表とかかな
ヴェルサスチームは14にスタッフ貸し出してたのははっきりしてるよ
田畑の零式15チームは知らん
少なくとも13やら14やらこの7rのせいでヴェルサスがなくなったのはわかる
まぁ7rには期待してるけど
>>112
魔法にコストかかったら序盤でベータ連発できなくなりそうだからやめて
まあベータラーニング自体あるか分からんが ヴェルサスは1314以前からろくに進捗なくて全然進んでねーなと思ってた覚えあるわ
>>135
13以前?笑
13と同時に発表して13を先行して発売させる為、また政策が難航した為にスタッフ派遣してたのにそれ以前もクソもねーよ PS3の発表から今に至るまでミッドガルの冒頭シーンをこねくり回してるだけの10数年
まるで成長していない
>>137
お前らアンチの頭も小学生時代から成長してないよなw やるやる詐欺やりすぎて発売までは冗談半分でうけとめてる
ショートカットL1+任意ボタンで自由に色々割り当て出来るなら操作性は結構良さそう
リミット技、青ゲージ消費技、マテリア(魔法など)、アイテムなどを割り当て
普段はキャラ変更とかしながら通常攻撃とガード
>>140
3ヶ月後に1000円になるからそれからやな >>92
当たり前だろ。
あれは有害。関わったもののクオリティを下げるに留まらず私物オナニーするガイジらしい。 FF7は国内よりも海外でカルト的人気を保ってるからな
さすがにニーアの400万本は超えるだろ
バレット完全に蝶野じゃん
バレットて熱血タイプのキャラで
クラウドのクールなキャラとは
真逆な感じだと思ったけど
ムービー見るとなんかバレットもクールな感じだな
あとバレットはもっとずんぐりむっくりしたイメージだったけど
リアルだとスマートな感じになるんだな
あるある予想
みんな同人で盛られたティファの胸のイメージになってて新モデルが普通に巨乳でもこれじゃ小さいと言われる
ティファはこれをディテールアップさせた感じだろう >>23
ムービー長すぎるのはもうお腹いっぱいだから勘弁してくださいよムービー信者さん
つかそんなんでゲームプレイ時間水増しされてもね...肝心のゲーム部分を面白くしてくれなきゃ意味無いって
なんでも適度が一番 まぁ、小ネタ含み削除はまずあり得ないわな。そんなことさせるために10年も、まってるわけじゃない
なんかアドベントチルドレンよりグラしょぼいんだけど
スクエニ技術力低いな
>>156
原作ならその役割はビッグスだったけどリメイクはバレットに投げ飛ばされるシーン無くなりそう >>159
二枚目はティファじゃなくてDOAのこころじゃねーのこれ >>124
人間年齢換算だと15、6でユフィと並んでパーティー最年少だぞ でもいくら長寿とはいえ500年後に健在はおかしいよな 一緒に走ってるちっちゃいのは孫か何かなんだろうか >>148
本家のバレットは正直人外の体型だからな デフォルメ絵だから通用してた >>159
最後のは野村の設定イラストをそのまま3Dモデル化したのか FF7やりたくなってきた
HDリマスターまたやろうかな
>>150
うーん悪いけどティファはもうDCとACのイメージなんだよな
だからティファにエロ要素は要らない。衣装も元のFF7の短いピッチリ白シャツにスカートはもうやめていい変えていいと思う
ACみたいな衣装でいいと思うわ やっぱACのティファが一番いいな、エアリスもACのほうが好み
>>32
がくとなぁ…
仮面ライダーディケイドの主題歌はかなりよかったけどな
FFにはなぁ…あいつジェネシスだしなぁ… ティファやシドはACのCGが好きだけどレッド13はどうなるか楽しみだな
ACの頃はやっぱりまだフサフサより固そうな毛だった
>>154
これ全部ACみたいなムービーじゃないぞ
コレを動かせるんだぞ >>148
最初はクラウドの前でかっこつけてるだけ
娘と会ったところで本性バレる シドも楽しみだなー
ACやオペオムもめっちゃはまってて最高
山路氏ずっと多忙そうだし一番ギャラ高そう
ウィッチャー3の生真面目な感じはなんか違和感あった
>>50
そのつもりあって分作なんだろ
製作陣は格好いいミッドガル編だけ作れば満足なんだろう
以降は作るのもめんどくさそうだし チョコボに乗ってミドガルズオルムから逃げるくだりとかあるのかね
リアルスケールにしたらワンダのボス戦みたいになりそう
やっぱタンク乳トップじゃないとティファって感じしないよな
あの黒い服は反対だわ
テ、ティファの中の人はDDFFだと叫び声以外はかなりマシになってたから…
ACのは都会的な感じがあの頃には合わないな
丸々変わっちゃうのはあれなんでバーにいる時までは原作再現
作戦参加から戦闘用に変わるって感じかも
でもとりあえずミニスカじゃないと神羅ビルの階段のあれが…
逃ねないで!
が印象的だったわ
なんで滑舌わるいのか
>>154
目ヤバイだろ
それにプリレンダとリアルタイムレンダも知らなさそう >>179
今どきのゲームで衣装チェンジ機能無しってことも無かろう
15もLRも変な衣装たくさんあったし 2作ならまだいいけど、3作になるとDLC臭くなって売り上げ落ちると思う。
>>181
あんな棒嫌やwエアガイツの人でいいよ。 >>171
そりゃそうだけど今はリアルタイムでもアドベントチルドレンよりグラ凄いゲーム普通にあるぞ
デトロイトとか見てみ
FF7のグラがショボいんだよ しょぼかったらいかんのか?
お前らがグラグラ言いすぎるから哲が1000本ノック始めちゃうんだろ!
バレットとデートをトロフィーに追加するのはやめちくり!
ワイはノーマルやしユフィがええんや!
>>193
それトロフィーにされると何周もしなきゃいけないから厳しいな。 >>193
LGBTに配慮してバレットとのイベントが増え、最終決戦前夜に過ごす相手にも追加されたりしてw
バレット「想いを伝えられるのは、言葉だけじゃないんだぜ?」 俳優本人が全編モーキャプしてるデトロイトなんてまるで別もんなのに比べるほうがアホだろ
グラしょぼいのは技術力ないからしゃーない
他の大手はAAA作るのにみんな自社エンジン使ってるからな
スクエニはグラは綺麗だけど動かした時にもっさり感が出たりするかな
SEとかがしょぼいせいもあるんだろうけど
その辺グラフィック自体はそんなでもないアトラスのソフトなんかはモーションやカメラワーク、音で工夫してるからすごいスタイリッシュに見える
>>200
そのグラももう綺麗じゃないんだが
AAAクラスのゲームやREエンジン使ったカプコンのゲームと比べてみ >>190
今の皆口裕子に20代前半キャラの声は無理でしょ
あの人今は良くも悪くも歳相応の声だぞ アトラスがスタイリッシュって……
あれならモーションやらさすがにKHのが工夫してるわ
アトラスというかP5はUIアニメーションなら最高だったけどキャラクターのモーションは糸吊り人形みたいで微妙だったな
>>197
あんな変態共に配慮なんて不要だ!
何で普通人より変人を優先するんだよ?!
リマスタのFF7やったけどバレットのだけトロフィー未取得だわ
気持ち悪くて絶対無理 ルミナスとかいうUE4以下のゴミエンジンがクズエニの全て
>>203
絶体に笑ってはいけないFF24時ww
つバレット(実写蝶野) ACのバレットはブサかったがこれはあり
ティファはACの衣装のほうが良いな
>>191
アドベントチルドレンってもう10年以上前の作品なんだがw ティファはオリジナルの衣装のままじゃなきゃダメだろ!(必死)
>>211
ACティファのコス
元々の上に羽織っている感じだったかと
大胆に行った本編から少し引くという意味で
という事だったかと >>191
デトロイトのリアルレンダのシーンのグラ、
FF7Rのリアルレンダのシーンのグラと大差ねぇぞ ビッグスだけは光の関係か分からんがグラショボく見えるな
上は別にタンクトップでも問題ないだろうけど
パンツは結構CEROにも関わってくるからミニスカじゃなくなるかもね
アクションにするのは悪手
カプコンのような開発力もないのに
いままでハンパにアクションRPGと銘打って
何度失敗した?
>>219 スクエニには不朽の名作FF外伝の聖剣伝説があるから(震え声)
尚、聖剣伝説2リメイク >>218
黒いホットパンツであれば見た目上はほぼ変わらんな アクションRPGにするのか
グラだけ一新して中身とシステムあのままでいいのに、あと曲も
零式はパンツ見えまくりだったけど、CEROはCか
Cなら妥当な気がする
けど、女子ほぼ全員の零式と違って1人だけ見えまくりは居たたまれないから
ミニスカの下にアンダースコート的なもの着せてあげてほしい
Z指定でタンクトップ衣装DLCで売ればほとんどの奴買うだろ
>>224
公式にどう銘うつかはしらんけど一般的にはアクションRPGよな
戦闘の中身もだいたい見えたし すまん途中送信した
今までナンバリング相当のFFってE3で発売日発表したことないよな?
もし来月発売日発表するとしたらE3じゃなく別のタイミングで発表するのかな
厳密にはE3のステージでじゃなく前のガッカリカンファみたいに近くの小さい会場でだからな
入れるのもメディアだけだろうしそんな場で発売日発表するとは思えない
コンサートなら7好きな奴しか居ないしオーディエンスの熱気も最高潮だから最適な場ではあるが
試遊か発売日発表のどちらか位は欲しいね
>>214
んなもんDLCで衣装色々売り出してぼったくるに決まっとるやろww >>228
ベンベンベンベンベンベンベンベン
ピロピロピロピロピロピロピロピロ
塩酸、シメジ、ヒラメ、出目金
セフィロス♪ >>218
パンツが原因なら暗黒空間にすればミニスカで問題ないだろ スパッツだからつくりこんでもいいよねってクッソエロくなる可能性
パンツの話題で盛り上がっててお前ら見てると日本は平和だなと実感する
>>239
西海岸のやつらにそんなの通用するわけないだろ…
一度目をつけられたらどんどん厳しくなるだろうし まぁ心配しなくてもちゃんと作り込んでくれてるだろ何年待ったと思ってんだパンツひとつで機会損失なんてさすがにわかりきってる事やるわけない
バレットの胸毛
ティファのおぱいとパンツ
ユフィの脇
シドの背汗
を極上のクオリティにしそう
>>234
ティファ旧コス 3000円
とかで売って続編の糧になって貰おうぜ 遅かれ早かれアンチが見つけて騒ぎだすだろうけど去年の30周年展の設定画が出回った時点でインスタに書き込んでたのに今になるまで誰も気づかなかったんだな
まあフェラーリの絵も結構アニメっぽいからあの時点だとそう書かれても何言ってるんだとしか思えないけど
>>233
KH3はコンサートで発売日発表してた
だから7Rもワンチャン有るかも >>245
リミットブレイク発動後は、少し染みが出たりするところまで
リアルにブラッシュアップ()してくるわ
パンツはアスファルトの比じゃないし、野村はパンツ表面の状態すらも千本ノックしてくれるはず パンツはどっちかっていうと
KH2と零式の場合は一人の女性社員の拘りだったらしいけどな
女性のパンツに拘る女性社員
>>229
表イカは原作通りの雑魚を再現しつつ裏イカが来ると予想 >>253
神々しいイカロスさんの御姿を美麗クオリティで観れるのが実は一番楽しみ
野村、頼むからイカロスなしとかやめてくれよ
腐に媚びてイカにならず上裸で翼生えるだけとかだったら本気でアンチになるからな 神羅ビル駆け上がりイベントはクラウドの一人称視点でよろしく頼む
ティファはスカートの下に短パン仕込んでいいから
シドニーみたいに尻肉みせてほしい
エロ要素あんまりいらないよ
ティファのミニスカートよろしく
>>240
まぁ、日本はこんな低俗なやつらばっかだからE3で発表するんだけどな
反応も薄くて、アメ公みたいに全身で喜び表現することもないもの acまでゲーム化して最後にセフィロスとタイマンさせてくれ
ライトニングさんも膝上スカートだしシドニーもあんだけ露出してるから平気だよな
平気だよな
アイシクルロッジではブルゾンやコートを着た冬服仕様になるんだろうな
基本皆薄着だから
対人とちっさい機械の敵との戦闘はわかったけどウェポンとかデカイ敵との戦闘がどうなるかだなぁ
FF15みたいなカメラドン引きちまちま戦闘はつまらんしちゃんと敵のノックバックとか吹き飛ばしとかジャスト回避とか受身とかまであるアクションゲームよりなのか
腕に当たってないのにダメージ食らうRPGよりになるのか
>>250
素晴らしいスタッフだな
大事にしてほしい >>268
なにこの変なホラー顔
化粧下手くそすぎのオカマというか、レジスタンスなのに厚塗りできる余裕ある謎の世界観
これ作ったやつ、間違いなく不細工 >>269
FF15もキングダムハーツもそうだけど操作キャラ以外のAIが無能すぎると辛いんだよな
全体攻撃は100%食らう(回避法あるのに)
とかFF15に至っては味方の魔法に被弾するとかいう無能仕様だし…
ターン制は今更ありえないにしても全員操作して全員で戦ってる感出すのってアクションじゃ難しい課題だよなぁ。操作キャラが呼びかけたら全員回避するとかなんか方法無いもんかね「いまだ!」とか「伏せろ!」とか >>268
サブキャラのデザインまでは野村じゃなさそうって言いたいのか?(まあ最近の野村FFはみんなそうだけど) >>273
それは以前からわかってる
リメイク版ジェシーがフェラーリの奥さんの若い頃をモデルにしてるのが荒れそうって話 >>275
流石にThis illustration IS NOT by Roberto Ferrari,くらいは意味わかるだろ… >>272
7Rはどうなるんだろうなぁ・・・
リミットゲージを考えたら被弾はある程度前提なんだろうけど
AIのタスク設定とかで画期的な発明があることを祈っとくぜ >>276
ごめんぐぐったら出てきたから文まで見てなかった ジェシーは前のPVのほうがよかったな…なんでハリウッド女優バリに濃いんだ
>>277
FF15の大失敗である開発中止やanthemの未完成品からの無期延期と立て続けに詐欺商売が蔓延してるから不安しかないよな
まともなプログラマーがいないっぽいしスクエニ
ゲーム会社は誇大広告と景品表示法とか事前の告知を守る義務は無いし初動売れれば逃げてもいいみたいになってるからあまり期待せずに待つわ 旧Zの移植版出したばかりだからスイッチにはならないよね(>_<。)
>>281
そもそも15が動かないんだからこれも無理だろ >>268
旦那の資料を高解像度で載せてるのか しかし野村よりずっとアニメ寄りで正直モデリングの参考になるのか疑問だな
それと「ジェシーは昔の私をモチーフにしてるの♥」みたいなこと言ってるな 頭ん中がハッピーセットのお人のようだ リメイクでジェシーのデザイン担当したフェラーリの嫁がモデルだから
>>282
7Rポケットエディションなら・・・あっそれオリジナル版かw ヒロインならともかくジェシーなら「そう…」としか…
正直どんなキャラだったのかすら覚えてねえ
ティファはACだと伊藤歩がモデルだったけどリメイクはどうなるかな
FF15はアクションとコマンドの悪いところを合わせたようなバトルだったな
今回のPVに映ってるジェシーリアルタイムレンダのローポリモデルっぽく見えるんだけど違うかなあ
別ゲーだけどDMC5も操作中のローポリモデルだと結構粗があるしジェシーもそうなんじゃないかなと
アクション戦闘、3部作?野村ディレクション
様子見は確定、不安しかない。
ロリコンは気持ち悪いしエアリスに文句言ってんのも頭おかしいとしか思わんが
海外の5ちゃんの外人の意見が一般とか言ってんのもおかしい
>>261
だな
無理やりこじつけて叩くゲーム宗教家とかいるし スクエニが世界中から期待してもらえるのはもうFF7Rがさいごだろう
これが滑ったら会社畳むつもりで、一切の妥協をせず、納期も守り、最期の意地をみせてほしい
>>261
俺だけはわかってるアピするやつが日本で一番キモいし臭いけどな >>294
それは「一般」じゃなくて「外人」の感性だけどな
外人がどう思ってようと面長エアリスに違和感覚える奴が日本にそれなりにいるのは別におかしなことじゃないし
お前みたいなやつの方が恥ずかしいよ
それこそ外人から「君はどう思うの?」って疑問符浮かべられる人種だよね グラとかは割とどうでもいい
綺麗なだけのクソゲーにならない事が望みだわ
マンパワーだけでグラはどうにかなるけどシステム面の快適さや目新しい技術に操作することの楽しさを開発してほしい
バグが致命的だったり召喚獣やアビリティ、敵が少ないとか中身が貧相じゃなかったらこんだけ時間かかったのも納得できる
頼むから「おにぎりがリアル」とか水が本物とか地雷発言はやめてくれよな
reseteraを目の敵にしてる/v/でさえ
も左の方がいいって書き込みが結構ある辺り外人受けはいいんだな
FF界の22歳
エアリス、ルールー、バルフレア
並べるとモデリングもこんなもんだろ感
面長だからどうって言うより日本では日本語喋るわけだからあからさまに外人顔にされると喋った時に違和感マックスなのがな
バイオみたいに元々外人顔のゲームなら諦めはつくけど
ユウナなんて名前も日本人なのにHD版で顔だけ外人にされたしな
仲間AIはただほっとくだけなのか?
DQの作戦みたいに大まかに設定ができるのか?
ガンビットみたいに細かく設定出来るのか?
この辺来月発表して欲しい。。
綺麗なお姉さんキャラなんだからあれでいいじゃん
ロリコンはユフィに期待してろ
>>305
バルフレアあんな凄腕のベテラン感出してるのに若過ぎだろw ユフィまで欧米人化してたら…そん時はキレるわ
つか動画見返したら>>294の左画像みたいなブサさはなかったぞ ユフィとかリアルにしたら色んな組織に規制されそう
子供が戦うってだけで引っかかるとこもあるみたいだしな
選択肢はウィッチャー3並みにバリエーション用意しててくれ
全てのゲームはウィッチャー3の全てを超えるべき
>>312
じゃあ1桁年齢が戦闘要員になってる4と9はもうリメイク出来そうにねーな AIがアホな行動するたびにガンビットあればなって思うわ
>>256
DLCでシドニーコスやら10-2ユウナコス等のエロホットパンツ系衣装出たら買ってまうわww >>318
デバッグがクソ面倒らしいからなガンビット
丸パクリしてたドラゴンエイジも続編で捨てたし
あとライト層バイバイ過ぎる >>260
ユフィの逆さ吊りシーン期待(何年後?(笑)) クラウドの女装シーンどうなるかな?
今みたいに綺麗なCGだと男の娘だとしても抜けそう
ガンビットは便利だけどあれだと仲間と戦ってる感じしないんだよな
どう戦うか全部わかってるから
>>320
出来ないっていうんならともかく面倒だからって言うのはやらない理由にするのはクソだけどな >>323
最新クラウドは顔だけ見るともう既にライトニングさんより可愛げがある気がする >>328
ノーマル、過去編、女装用、みんな行こうよと4種類作ってりゃいいんだよ
女装用はぶっ飛んで可愛くしていい女体化レベルの金髪美人でいい 第一部のラストバトルはジュノンでもいいな
歓迎式典の最中にジェノバ襲撃で大混乱みたいな感じで
大掛かりなイベントを作りやすい
ワールドマップは二ノ国みたいなジオラマになるのか、廃止してエリア制箱庭にするのか、オープンワールドになるのか。
6月の情報解禁は旧ff15のリバイアサンのトレイラーくらいかっこいいのを期待しとく
>>333
リアルサイズにするとDQ11みたいに狭くなるし、元のまんまデフォルメでいいよ
ワールドマップだけシンボルエンカウントで当たったら画面切り替えで
その代わり町とかダンジョンは作り込んでくれたらいいよ 多分オープンワールドにはならないと思う
リアルサイズでストーリーに沿って一本道で寄り道は可能みたいな
一本道やエリア制になったら
飛空艇とか海山チョコボとかそういうイベントは無くなっちまうな
まあ大して何もないワールドマップだけどさ
>>299
俺だけはじゃなくて、ゲーム業界全体がわかってるからE3で発表するんでしょ
マーケティングの問題や元々の趣旨の違いもあるけど、日本のゲームの初出がアメリカで発表されるとかわけわからんで 野村のことだからヴェルサス仕様になってるんじゃない
オープンフィールドだっけ、たしかロード挟んで飛空艇操作できたと思った
まあ今の時代でミニニュアのワールドマップがどれだけ受け入れられるかは未知数
当時比だと7のマップってそこまで広っ!って感じじゃないんだよな
時代が流れてマップを等身大で作るようになって1地域の中で完結みたいスケール感が小さめのRPGが多くなったから
あの頃のRPGはマップがバラエティ豊かで色んなとこあったなって感じになってるけど
エリア制→
飛空艇、海山チョコボ、タイニーブランコ、潜水艦などの扱いに困る。
ミニチュアワールドマップ→
バトルをどうするか。
後者の方が絶対開発スムーズにいきますね。昔のFFと同じ感覚で作れそう。
>>340
ディベロッパーは日本が拠点だけどこれワールドワイドなタイトルでしょ FFで一番残念なのは飛空艇が劣化する一方なこと
PSで速度が遅くなってPS2でただのワープ装置になった
聖剣のフラミーみたいな感じでいいから普通に飛び回れるようにしてくれないかな
>>341
今の内容ってニュースでゲーム会社の人が語っていたのをそのまま書いただけなんだけどね
TGSはイベント、E3はマーケティングって違いはあれど、E3で発表すると会場の雰囲気もその後のネットの広がりも段違いだって
日本だとここみたいな陰気なアホが騒ぐだけだろ 今回は念入りに有給計画を練りたいな。直属の上司とエリアマネージャー、客にも有給期間は連絡しづらい空気を作るぞ。お前らとスレでカウントダウンもしたいしな
>>345
TGSもE3と並ぶワールドワイドなイベントやで
なんのためにビジネスデイ取ってると思ってたの? >>344
アクションで後者なら零式の感じじゃね
ワールドマップを歩いてエンカウントが起こるとアクションバトル空間に突入して終わったらワールドマップに戻る >>346
そこ本気出しちゃうとエースコンバットみたいな1本のゲーム出せちゃうし >>343
スーファミの頃より作業量が増えてたから過去の作品で言う第二世界みたいなのが出てこないんだよな それでも街やダンジョンの数は過去作並の数を確保はしてた
PS2時代になるといよいよフィールドや街の数がネックになってきて、世界をまわるRPGがぐっと少なくなっていった シンボルエンカウントとランダムエンカウントを共存
リアルなマップとミニチュアマップの共存
チグハグ感ハンパないから、多分やらないと思う
>>351
別にそこまでやらなくて良いけど
ハードが進化してるのにグラが綺麗になってるだけでできる事は減ってるっていうのがね たぶん野村は15みたいにシームレスに飛べないと納得しないと思う
>>349
文脈追えてるか?
ワールドワイドタイトルだから海外最大級の見本市で最初に発表しても何も不思議じゃないって話だよ >>356
別にE3で発表するのはふさわしくないって話をしてるんじゃなくて、本来は日本のTGSで発表されるべきだろって話なんだが
さっきはニュースの話したけど、別のゲームライターがラジオでも語ってたけどね
TGSで新作発表が少なくなって寂しいけど、日本と反響が違うからしょうがないと >>347
みーんな暇だから2chでパンツの話とかしてるところに空気読めない奴がそうやって上から説教しにくるのがまず何より空気読めてないよね
お前がまずTPOを理解しろや >>357
だからその本来は日本とか意味不明だって言ってんの
分かんねーかなー ちなみにその反響もTGSとE3で同じくらいゲームライターや記者入ってるのに違いが出るのは、どれだけ騒いでくれる人間がいるかって話だからな
念のため
そもそもパンツの話と反響の大小の話は関係があるのか?
何でもかんでも日本ディスにつなげたいお年頃なんだろうな
最近はE3初出がほとんどじゃね?
今年リリースされた作品だとエスコン7もRE2もE3だしSEKIROに至ってはThe Game Awardsだった
各拠点やダンジョンをリアルに繋げるなら、その間のフィールドを創らないといけないから凄く時間かかりそう。
誰も日本ディスの話なんかしてないのに
ようはお祭りなんだからみんなで騒げばいいのに、日本は陰気なネット民しかいないからE3で発表しちゃうよってだけ
FF7リメイク発表の海外の反応まとめた動画あるけど、あんな面白い反応は日本人にはできないでしょ
来年発売になるとオリンピックやらなんやらで忙しい年になるな
ビュー稼ぎ目的の海外ゲーマーの反応真に受けてるのか
ものすごく純粋そうな人やね
日本人を低俗とまで言ってるのにディスってないは流石に
>>368
来年はついにエヴァも公開予定らしいしな、新たなる時代の幕開けって感じ(いやいや) AAA他言語対応とかE3メインになるの当前
コストかかるし全世界に向けてのアピールて意味合い
TGSは基本的には日本人へ向けてって感じじゃない?
日本企業から日本人、海外企業から日本人
>>367
お前はその自分の書いた文3回心の中で読み上げてこいつアホだなって思わなかったら本気で頭イカれてると思う 自分だけはまともな日本人だと信じて疑わないネトウヨ脳かと…
>>373
ちなみにその文章めちゃくちゃだけどね
×こいつ◯自分は
あと、句読点も使った方がいいよ
>>369
ちなみに日本で暇人がやってるのと違って、アメリカのネットビューはきちんとスポンサーがついて放送してる立派なものなんだけどね >>375
そんな的外れなツッコミしちゃった時点で自分を客観的に見れてない証明しちゃってるけどな
すまんけだ 要するに日本で出たゲームなんだから母国で発表して欲しいというただの願望だろ
なに喧嘩してんだ
糞どうでもいいことで争ってないでパンツの話しよーぜ
恥ずかしくてパンツの話の輪に入れない陰キャが周りを陰キャ扱いして喚いてるだけの話だな
>>375
スポンサーがついてる配信者はトップ層だけだし、ついてるならそれこそ宣伝やん
それを真に受けてどうすんのよ ワールドマップ、美しいジオラマみたいな奴でも結構嬉しいんだけどダメかな
ゼノギアスのワールドマップ上の街グラはシンボルじゃなくてなるべく設定の地形を再現しようとしてて好きだった
>反応も薄くて、アメ公みたいに全身で喜び表現することもないもの
日本はリアクション動画の文化はないけど全身で喜んでる人は沢山いるよ
ネット民は陰気とか、そんな穿った考え方が叩かれないほうがどうかと思うよ
あと個人的に、公で見せるための大げさなリアクションを動画化して
それを目的にみる文化って、個人的にはあんま好きじゃねーっす
ひとつの盛り上がり方として勝手にやるのはいいけどさ、それがないから陰気とかただの願望じゃん
ミニチュアフィールドとかドラクエじゃあるまいし無いだろ、リアリティに欠ける
俺は朝から1人で騒いじゃったけどな
もうすぐ30になるというのに…
坂口と野村と植松は俺の人生をめちゃくちゃにした責任取ってもらいたい
あれが大げさなリアクションじゃなくて素だと思ってるおめでたい人もいるようでして…
いやいや、日本も十分身体張ってリアクションするだろ。渋谷、道頓堀、成人式、ようは騒ぐ対象がゲーム=オタクのイメージが強いから躊躇してるんだろ
ヴェルサスですら完全オープンじゃない予定だったからFF7リメイクもオープンワールドではないだろうな
ヴェルサスのマップは2Dの頃のFFがHDになった感じとか見たしワールドマップの移動はデフォルメされたクラウドがミニチュアのマップを移動するとかありそう
星が舞台なのに丸々リアルスケールとかあり得ないだろ、120%オープンワールドではない
>>328
ライトニングさんがイケメンすぎる
そういやKH3のソラも2からすごくかわいくなってたなぁ マップに分岐があって多少の自由度があったり寄り道できたりはするけど基本は一本道だろうね
チョコボ育成してるとこれまで通れなかったエリアに入れるとかそんな感じ
もともとそういうゲームだし全部作り込もうとしたらリソース足りんでしょ
過去のリークぽいやつだと、フィールドは昔のFFみたいな感じで、街に入るとオープンフィールドになるとかなんとか
>>367
音楽のライブなんかでも海外のアーティストから「日本人はお行儀よくて静か」と評されることがよくあって、自分もそれについて思うところがある
だからあんたの言いたいことはわかるんだけど、日本人はとてもシャイな国民だから外国人と比べても仕方ないな
喜怒哀楽の文化があまりにも違うと思う >>357
FF7は世界最大のイベントで発表で良いと思う。 もういちいち飛空挺にこだわらなくていい
どうせ分作なんだから
第1部がミッドガルで終わったらミッドガル脱出時の感動味わえないからな
>>395
ドラクエ8みたいに大陸ごとの広いエリア制だといいんだけどな >>378
おう、DLCでティファの衣装(ミニスカ&FF10-2ユウナホットパンツ衣装)ありますかね?(笑) ティファのちょっと背伸びパンツが映像付きで出てくる日が来るのか・・・感慨深い
そこはほんと期待してる
どんくらい背伸びしてたのか
>>400
あれくらい広いの作れるならDQ8みたいのでもいいな ニブルヘイムのカウガールティファは、リアルになればなるほど笑えるだろうな
ちょっと広めのエリアがいくつか有ればいいだろ
ドラクエみたいな地球丸々表現してるタイプは古過ぎるし無理がある
でもハイウィンドの神bgmで地球一周するのは誰もが望むとこでしょ
飛空艇はドラクエ11みたいなやつでいいよ
こればっかりは仕方ない
ゴールドソーサーの鉛の様なバスケは是非ともそのままでお願い申し上げます
おそらくFF史上さいかわとしてそこらじゅうで貼られるレベルになる
>>197>>207
コルネオ骨太のおなごのに骨抜きになっててAC公式小説では貴重なガソリンとか提供してんだよなw
LGBT配慮はコルネオにしたら誰も傷付かない FF7てまだ一度もプレイしたことないからこれちょっと気になるな
ストーリーのネタバレが恐くないから発売日までネット経たなくて済むから助かる
マテリアの組み合わせ考えるのが楽しかったのにその辺はほぼ別物になっちゃうんだよね
>>412
ちょっと待って、コルネオあの高さから落ちて生きてるの? LGBT当事者ですが、ゲームにおいてLGBT配慮とか全くいりません。配慮しなくていいです。15もそうですが、あれを喜ぶのはおそらく女性でしょう。
>>346
飛空艇はロマンだからな
仮にオープンワールドでも、飛空艇をリアルスケールで表現するのは無理過ぎる ドラクエみたいな幼稚なジオラママップにしたら許さない
二ノ国
>>420
そういうグラで出したら世界の笑い者だぜ >>421
間違いない
それだけはやめてくれって感じ
それなら広めの枝分かれ一本道がいい 6/9コンサートまであと24日 その二日後がスクエニE3
明日起きたら6月になってないかな もう5月は終わっていいぞ
別に二ノ国のマップ方式いいと思うけどな
JRPG自体結構特殊なジャンルだと思うしそれに合わせた表現方法使うことで何がおかしいのかわからんが
なんでもかんでもオープンワールドとか言ってる方がよっぽどお笑い種だわ
等身大にしたら移動時間は伸びるし、移動そのものが楽しめるようにイベントロケーションも山ほど追加せにゃいかん
FF7はそもそも街もダンジョンも沢山あるからロケーション巡りに特化させるなら原作のマップの方が理に適ってる
一番最悪なのは何もないマップでかったるい移動をさせられる失敗OWになることだな
テイルズや二の国みたいなアニメ調の
グラならジオラマみたいなワールドマップでも許容されるだろうけどこのゲームみたいなグラでそういうことやられてもね…
CGの進化としてリアルさを追求してくのは技術で頭一つ抜けてた頃ならまだしも
技術で埋もれた今拘る意味がわからない
>>426
オリジナルFF7も鉄アレイモデルから戦闘で頭身ポリゴンになったし原作の雰囲気再現で行くならフィールドマップ時にデフォルメになってもいいと思う アレはあの時だったから許されたんであってだな・・
理想はちゃんと作り込まれたOWだけどそんなのまったく期待してない
エリア制でいいよ
リアルな規模感にこだわってるんだから二ノ国方式は有り得ない
それだったらわざわざ分作にする必要ないし
10000回くらいPV見たけど新鮮味が無いなー
野村の作るPV構成見飽きたかも
原作もデフォルメなのだから
デフォルメの方が合ってる
リアルにすると表現の描写で
省かなければいけないところがでてくる
今さらリアルにすんなって言ってもリアルになってるんだから諦めろw
実際やってる内容自体は2015と大差はないからなあ
クラウドとバレットの操作とスコーピオンが目玉なのが変わらないから
まああえて変えてないんだろうが
デフォルメフィールドマップはPSPのディシディア2や零式であったけど、あんなんで満足なの?
あれなら広めの10みたいな一本道のがまだマシなんだけど
基本ほぼ無印7まんまでいいわ縮小世界マップで各ポイントに入って、ローグギャラクシー的なシームレスのエリア制かLRFF13みたいなミニ箱庭エリアが、個人的には望ましい
1作目は恐らくフィールド少ないし
一本道でいい気もするな
飛空庭はワープ装置になるのかな
>>436
それなー毎回毎回この会社はブラッシュアップの段階になってから発表しろよと思う
さっさと発売予定日の発表を予定してる日の発表しろや でも1本道だとミッドガルから
でた開放感がなくなるから
デフォルメかエリアせいかなぁ
単独ならともかくState of Playで紹介したんだからちゃんとできてると思うよ
E3で発売日まで発表しなかったらフルボッコでいいよ
ミッドガルはオリジナルを尊重したリメイクで
外の世界出たらガラッとオリジナルから変えて
全く別の新作ゲームのように
ビビらせて欲しいけど
PV見て思ったのはクラウドがはじめから陰キャの雰囲気醸し出してること
エアリス曰くザックスにそっくりティファ曰く自信満々のクラウドっていう設定消したのか
って思うくらいACのクラウド寄りにになってる気がする
ACの笑わないクラウドも7最後に自分取り戻したクラウドと性格変わっていて違和感あったけど
野村のイメージするクラウドって終始陰キャのままなのか
ミッドガルにいた時ってそこそこインキャじゃなかった? 蜜蜂の館イベント以外
ボイスつきで「俺はわかるんだ!」とか言うの想像したらほんとに草
人工呼吸イベントで童貞臭さ出したりもしてクラウドは意外と面白い奴だからな
>>445 短いPVだから何とも言えないけど
オリジナルだとエアリス「何があったの?」クラウド「逃げた方が良い」/「気にするなそれより…花なんて珍しいな」の選択肢
今回のPVはエアリス「ねぇ大丈夫?」クラウド「あぁ…」エアリス「お花どうぞ」クラウド「花?」
って感じでクラウドが何が起きたか心配するエアリスに対して返事する描写がなくなって
エアリスが疲れてる感じのクラウドを心配する描写に変わってるこの流れで花を渡すのも謎 KH3はPV詐欺ではなかったが結局PV以上の物を見れる事はなかったから7Rも1作目はミッドガルだけだろうなー
楽しみではあるけど完結に一体何年かかるんだろうな
成功するビジョンが全く見えないリメイクだよな
発売後阿鼻叫喚の嵐やと思うわ
1作目で失敗して2作目以降も壊滅予想だけどヴェルサスと違い次のナンバリングタイトルに変更も出来ないから無事死亡、ってとこかな
縋るべき過去の人気タイトルも消耗し尽くしたから本当のファイナルになっちゃいそう…
禁じ手の最終手段みたいなところあったからなこれもしコケたらどうなるんでしょ
普通に人間臭いやつがクールを気取ってるって感じだよな原作のクラウドは
根っからの陰キャ・根暗に描いてほしくはないな
>>447
つべにも動画あったけどティファに合わせて記憶作り変えて強気でクールでソルジャーでティファの幼馴染のキャラに変化する場面あったな
ティファも記憶操作されてる感じあったけど、ジェノバ細胞は記憶作り変え相手に合わせる性質があるんだよな?確か ios版やってるけど言われてる程クラウドは根暗でも厨二でもないな
割りとノリいいところあるししっかりリーダーやってるし
>>453
今でもクズエニなんて終わってるんだからどうにもならんよ、ただ単に堕ちていくのみ 元々のクラウドって輪に入りたいけど入れなくて自分は周りとは違うみたいに思ってた陰キャじゃなかったっけ
面白ゼリフも結構あるしな
お前をイヌ質にしてやるが好き
>>458
陰キャでも面白い奴ではあったんでしょ
必ずしもユーモアのある奴が友達作りが上手いってわけでもないんだし クラウドは中2キャラの印象が独り歩きして暴走してるイメージ
原作知らんキッズがこんなのクラウドじゃないとか言いそう
クライシスコアに出てくる少年クラウドは明るくはないけど素直でいい奴って感じだった
幼少期に自分は他とは違う特別な人間だって思うのも別に子供ならよくある事だと思うし捻くれてるって印象は無いな
本物のクラウドは女装ノリノリでしたり幼少期友達いなかったりしたやつだぞ
全部書き換えられんのかな
そんなわけねーよなわけわかんなくなるし最早それリメイクじゃないし
>>464
厨二っていうよりはキャラがスコールに変わった感じがする
原作は悩みをほぼ口に出してる奴だったのにACでは心の中でぶつぶつ言うようになってるし 何故かというかACでああなのは星痕症候群にかかったからだろ
>>463
人格統合し本当のクラウドになって最後、これ当時に解体新書かにも載ってたけどハイウィンドブリッジでみんなに呼び掛けるセリフが
よしみんな行こうよ!っていう凄い柔らかい言葉口調なんだよな クライシスコアまだやったことないからHDリマスター出して欲しい
バイオ2がなぜ"リメイクとして"成功したかはこれ観るとわかる
原作やそのファンを大切にするとはどういう事か
ダウンロード&関連動画>>
あと、「それダサいです」を言える皮膚感覚とチーム環境かな
FF7の物語として機能するならクラウドは何キャでもいい
逆に腐に媚びる事を前提にFF7の物語を作ってはいけない クラウドは結構情けない部分があってシナリオやCGモデルにもそういう部分を出してる
って去年のなんかのイベントで言ってたような
とりあえずただのクールキャラに改変されるとかはないと思う
潜水艦とかレトロゲーとして
なんなににゅぬのぬぬねば
>>444
本当にAC見たか?
ACのクラウドは病気で悲観的になってあんな感じなんだぞ
劇中でちゃんと説明されてたぞ 一番おかしいのはジェノバ細胞を注入されていない素のクラウドが、セフィロスに刀で貫かれたまま逆に突き飛ばしているところ。
あの力があるなら、ソルジャーなれてただろう。
>>475
本当の理由は「明るいクラウドはファンが思い描くイメージじゃないだろう」と野村が考えたからだよ
それで病気だの幸せから逃げただのネガティブな要素を詰め込んで暗くされた クライシスコアとダーシュオブケルベロスの移植が出ないのはやっぱガクトがいるからなのかな
クラウドのキチっぷりとティファの薄情な感じとか上手いこと現代に合わせてほしいな
馬乗りぶん殴りシーンもマイルドにしたり色々変更はしかたないだろう
フルボイスだと違和感あるだろうし、セフィロスぶん投げシーンもなんかテコ入れして整合性取らないと変なゲームになっちゃう
クライシスコアを組み込めばもっと深い作品になるのに
>>475 >>479
いや、暗いのはエアリス助けられなかった罪の意識から誰も救えないという設定
FFACのクラウドの性格はよく議論されてるよ
FF7最後までプレイするとその違和感は分かると思う だいぶ前に見た記事だからうろ覚えだけどリメイクはコンピ作品の設定も織り交ぜたシナリオにするって話じゃなかったっけ?
だから回想でザックスの出番とか増えるんだろうなと思ってたけど
まあリメイク7はacの前だかやなんとでもできるわな
みんな行こうよ!→みんな…行こう(キリッ)とか世界は救えたけどエアリス救えなくて落ち込んでるのは解決しないままって演出足されたりしてても全然問題ないや
うじうじクラウドはacで完全に吹っ切れて最後ザックスとエアリス見送るしあそこまでゲームに入れるのは無理だろうしな
合体剣使いてえけど
QTE、FF15…うっ頭が…
せめて結末の変わるQTEにしてくれ…後は味方に指示出せる形のQTE?コマンドがほしい
「……俺は幻想の世界の住人だった」
「でも、もう幻想はいらない…… 俺は俺の現実を生きる」
「ひねくれ者のクラウド君ね!」
「それじゃ今までと変わんねえぜ!」
>>483
うん、だから野村がファンの考えるクラウドじゃないと言ってたのはACでクラウドが孤独に暮らしてるとか
性格が暗くなってるとかの前情報が初めて発表された時フザケンナとなった大勢のファンの怒号に対して>>479の声明を出したって話
そもそもエアリスへの罪の意識なんてEDで昇華されてたはずなのにな >>490 野村そんなこと言ってたのか知らなかった
まぁ、野島が書いたクラウドとテイファと子供たちのラブストーリーを
野村が着色して出来たのがFFACだから野村的にはそっちに合わせたいのかもね
FF7リメイクって言うよりFF7イフストーリーって感じになりそうだな >>484
ザックスは結構人気があるから出番増やしてくるだろうね
最近のやつ
おまけ 海外のちょい古め
オトナの事情だろぅ!?クールキャラのが受けたからなwww
問題はティファとのセッッックシーンをちゃんとやるのかっ!!!ってとこだ!!FF10みたいなクソ寒キッス邦楽垂れ流しムービーとかやめてくれよな!暗転でいいから!行為があったという風にしてくれ!
どんな理由があろうと、単純に魅力的じゃないんだよな
正直本編クラウドの面白い部分や変な部分って本人の性格というより単に精神病のせいで支離滅裂になってるだけなんじゃって気がする
>>479
それはメタ的な理由じゃん
クラウドを暗くするのが目的だったとしても「病気だから」という理由がある時点で矛盾は無い >>492
主人公格ヒロインライバル以外で一番人気なのはアーロンなのか、日本の右にヴィンセントとか居そうなイメージだが
あと海外はやっぱりケモノ好きなんすねぇ 7作中自分取り戻すまでのクラウドは
ザックス死後ティファに会ってしまった時
ソルジャーになれてなくて恥ずかしい不甲斐ない複雑な感情から取り繕う
+魔晄漬け実験記憶ぐちゃぐちゃの影響
昂り発作が起きてぐわぁー…
自己暗示的にザックスを騙ってクールにイキってるキャラに変容だよね
今だったら自分をザックスだと思っている精神異常者とか言われてしまうんだろうか
俺はソルジャークラス1stなんだ
誰がなんと言おうとクラス1stなんだ
ACのクラウドは素って感じでいいと思う
きっかけや背中押されないと動けない、基本内気で陰キャ
電話屋w
>>491
リメイクは幼く情けなくするみたいなことも言ってたけどAC以降の流れを見るとそれすらベクトルを誤りそうで怖いな
>>497
何で暗くなったんだよって言ってる人はみんなACの物語を把握した上でメタ的な理由を知りたがってると思うよ ティファに受け入れられるように無意識に取り繕ってたんだよな
その原因究明の過程をティファとやって、仲間たちの前で全てを告白するなんて公開処刑
でもそれがいいよな FF7って
野村「FF7Rを1作にまとめるとカットしないといけない。それではやる意味がない」
でもワールドマップとかカットされるんでしょ
クラウドは少年期からシャイボーイだったよ
ティファとも幼なじみだけどあまり喋ってなかったとか
でもかっこよくなりたく給水塔で決意を語って約束する
可愛いね
もう幻想はいらない(ファイナルファンタジー)という名台詞
クラウドの精神世界のイベントは今見ても胸が痛くなる
>>441
とりあえずミスリルマインまでシームレスに行けるなら狭苦しさは感じないと思う 何かオブジェクト追加しないと殺風景かもしれないけど
元のマップの方式はチビキャラの7や9までが限界だな 8はフィールドでも頭身上がってスゲーシュールな光景だなと思いながらプレイしてた エメラルドウエポンとかどうなるのかね
オリジナルは当然のように素潜りして戦ってたけどな
ただのスカしてる根暗じゃないのが魅力だからな
可愛げあるし童貞全開だし天然だし魔晄とジェノバ細胞で情緒不安定でいいキャラしてた
>>448
まぁ、メタ的な話をすればイベントごとに台詞書いた人間が違うから口調や性格にブレがあるんだけど、それを上手くストーリーに利用してた感じだったからな
キャラのブレがクラウド離脱後にシドが話す人物像の補強になってるというね >>511
エメラルドウェポン周囲の海水がドーム状に無くなってると思う >>472
別れの物語展のトークショーに野村が来た時だな
そこら辺は開発陣もわかっているらしい >>476
ぶっちゃけソルジャーになるにはジェノバ細胞に対する適正があるかないかが大きいからな >>505
されねぇよ
描写は、其々の移動手段に合わせたスケールに切り替わる
金チョコボは、、ごめんね、削るかも 金チョコボって今見ると公式チートみたいな仕様だよな
バレットが
「いい加減切り替えらんねぇのか!この大馬鹿野郎!っていうんだろ?」
爆破ミッションのバレットは正直グラディオくらいネチネチしてる
基本的にクラウドはティファの前ではかっこつけたがりで一貫している
本編ACBCCCDCすべてこんな感じ
ただ、これが第三者から見て必ずしもかっこいい行動として捉えられない
>>520
草
でもおかしくなっても復帰してもみんな優しかったけどね >>521
バレットはマリン関係やらダインやらで成長していくけど
最序盤はただの欺瞞に甘んじる復讐者って感じだしな >>522
ティファもティファで、クラウドが意識的に気取って励ますと本当に励まされた感じがするとか言って喜ぶからな まるでバカップルw まあ実際バカップルだからな
告ってないだけで両想いだし
クラウドはちょっとエアリスに目移りするけど
>>456
7を無駄に厨二扱いする連中って殆どエアプだからな >>499
宝条に5年間魔晄漬けにされジェノバ細胞植え付けられたんだよな 適性はあったが廃人になったと
ちなみGではなくセフィロスの持つ真にジェノバに近いS細胞植え付けられ常人だったからセフィロスコピーになり完全なS細胞持ち主になったんだよな
でジェノバ細胞は他者の記憶を読み取りそれに合わせる能力があるから、だからザックスの記憶とそしてクラウドと実は親しくなかったティファの記憶読み取り
ザックス記憶とティファ記憶と理想の自分と、クラウド廃人だったし他色々混ざりあいクールな偽物のあの性格が出来たんだよな >>530
CCのあの辺の追加補完もちょっと詰めが甘いんだよね
北条は本編でクラウド実験体にしてたの完全に忘れてて再度誘ってるという…
まぁそういうキャラで許せる範囲かもしれないけど本当狂人
人間でありながらケフカクラスのやべー奴
クラウド実験体になってなければセフィロスに利用されることもなかったわけだしね 予言します
4K版ACCにFF7Rの体験版付属します
ACって糞つまんなかったな、新キャラが意味不明過ぎたしダサかった
セフィロスの後であんな小物と戦われてもって感じ
物語には敵が必要→カリスマを超えれる単体の敵が思いつかない→複数用意する→そのリーダー格がカリスマ化するっていい感じの王道だと思ったけどなぁ
変にセフィロスより強い敵出た方がガッカリすると思う
みんなそれぞれ闇の部分があってそれを克服していくっていうのが良いよな
ガキの頃はクラウドかっけぇ!!セフィロスかっけぇ!!だったけど今ではリーブかっけぇなて思う
ACなんてファンサービス以外の何物でもないんだからポッと出の敵キャラよりセフィロスの方がいいだろ
なんかのインタビューで7世界で最強の敵はセフィロスだから続編でも外伝でもセフィロスより強い奴は出ないとか言ってなかったっけ
そういうこだわりは俺は好きやぞ
キャストってACから変更なし?
一部女性キャラに違和感があるので
USgamerの編集長がポッドキャストで知り合いが既にデモ版をプレイしてるとか言ってたらしいな
>>543
基本続投で友情出演扱いだったレッドXIIIの市村正親は変わる可能性大って話だったはず
あと宝条は担当者が亡くなってるので確実に変わる 地味にマリンはACでも通常版とコンプ版で変更されてるんだね
ここも変わりそうな気がする
案の定序盤からセフィロスがクラウド特別視してる改変してきたな
本来は利用価値を見出だすまではお前なんぞ知らん扱いだったのに
>>476
ACか?
クラウドは身体面ではソルジャーになれる素質はあった設定
因みに駄目だったのはジェノバ細胞じゃなくて魔晄耐性 >>455
ティファはクラウドに話合わせてただけで記憶操作はされてない
クラウドが語る過去と自分の記憶に違う部分があったがあまりにもクラウドが自信に満ちた態度だったから自分の記憶に自信が持て無くなって行く
問い質して真実を知る勇気が持てずに徐々にクラウドに対して当たりが強くなって行く(この辺ちゃんと吐露する台詞がある)
ティファがスラム時代の知り合いジョニーに会って話し込んでる時に話し掛けたら無下にされるが、あれは自分の記憶と同じ記憶を持つ者と話せたからだよ
ティファはクラウドに話を合わせてた
つまりジェノバがティファの記憶を読み取ったは間違い
勿論ザックスの記憶も読み取ってない
クラウド自身が自分が作り出した人格と言ってただろ
7はかなり台詞で説明してるんだがな >>549
ニブル事件の記憶からだとして何故「私達の」星が〜になるんだ?
クラウド達「人間」とは違うと見下した相手の幻覚ならば セフィロスがじゃなくてもジェノバがいるし
所詮クラウドもセフィロスコピーの1人だし
そもそも口が映ってないからあの場面の台詞で確定なのかもわからん
>>539
FFのボスはイージーでザコばっかりだな7からのFFで多少歯応えある戦闘のFFはしいて9 11 13 14だけだな15なんてキッズ向けじゃん7Rもキッズ15路線間違いないな今の世界のゲームはヌルゲーばっかりだから フリーにするとどこ行けばいいかわからんっていうくせに一本道でもつまんないとか言うからな
実質一本道にしつつ一本道だと感じさせない接待しなきゃいけない
一本道が酷かったのは13
ミニマップでも露骨に一本道だったからw
あんなのじゃなけりゃ何でもいいよ
FF10を評価したから1本道でいけると開発が勘違いした
俺は最初から10を評価していない
>>531
CCの設定がアレなのは同意だけど、宝条はコスタデルソルの時点で既にクラウドの素性には気づいてたと思うぞ
実験サンプルの癖にソルジャー気取ってるのが可笑しくて煽ってるだけでしょ リノアがスコールを探すために世界中いろんな街を探して回る夢を見たって言ってたけどそういうセリフとか演出がある訳じゃないなら一本道でいいや
やり込み要素はあってほしいけど
>>548
そもそもかつて自分を殺した相手をお前なんぞ知らんと思える方が不思議だと思うんだけど
利用価値がどうのと思ってるだけなら奪った黒マテリアをわざわざクラウドに拾わせて
最後はクラウドの手から渡させるなんて回りくどいことはしないだろうし まぁ本編ラストで、大人しくライフストリームに潜伏しとけばいいのにクラウド呼んでタイマン張ってる時点でストーカー気質は見え隠れしてるよね
acセフィロスの「私は思い出にはならない」って自分は思い出になるような価値のある人間ではない、じゃなくて何度でも復活してお前の前に現れてやるぞって意味なのかな
>>540
ケフカとシリーズ最弱ラスボス争いですよねw >>565
いやそもそも本物のセフィロスはマテリア浸けとラスボス時の奴で道中遭遇するセフィロスはジェノバの擬態
わざわざクラウドに拾わせて、て運び屋のジェノバ倒されたから次に使えるセフィロスコピーのクラウドを使った訳だが
黒マテリア運ばせるのにセフィロスコピー使ってると説明台詞あっただろ >>570
ジェノバの身体の意思がジェノバによるものなのか、セフィロスによるものなのかは実は一貫してないんだよな 神羅ビルでわざわざ刀残してアピールしていった割には運搬船でクラウドに「誰だ」とか言ってたりするし
古代種の神殿辺りからは物凄く人間じみてきてどうみてもセフィロスの意思にしか見えないけども しかし未だにフィールドとか、おおまかな仕様すら定まってないってやばいな
新しい制作経過の発表も原作のシーンをリアルにしたやつを公開するだけw
開発発表してから、もうどんだけ経ってんだよ、迷走しすぎだろw
>>571
ぶっちゃけ確たる設定がないままふわふわさせて作ってそうだよねその辺
リメイクにあたって分かりづらい部分はもっと情報足して分かりやすくするみたいなこといってたし >>572
いや、仕様は決まっててほぼ出来てるだろ
見せてないからこっちが知らないだけで 統合してCS実機でちゃんと動くようになってからで良いよ情報出すのは
開発機上で動いてるからとその仕様で発表やインタビューに答えるから後に嘘扱いされてしまうんだし
お漏らしするのはまだ分かるけど嘘だけは絶対つくなよ!!
>>573
坂口が後年、一度開発がほぼ一からやり直しになったりもしたのによくあの開発期間で発売できたなぁってしみじみ言ってたからな
結局96年内での発売は無理で、年末に予め出稿していたであろうテレビCMが流れてたけどさw 一本道だと思わせない工夫さえしてくれれば、それでいいんだけどね。
動画見る限り急いで用意しましたみたいなモデリングだし
ブラッシュアップであと10年かかりそう
静止画だと顔微妙に見えるのに、映像だとクラウドも違和感なく超イケメンだな
そりゃドラマのワンシーン切り取れば、どんな女優も微妙になるだろ
FF13プレイしてない俺に説明してくれ
王道RPGって普通一本道じゃないの?
FF7でストーリー上分岐があったのって神羅ビルのとこだけじゃない?
>>582
シナリオの展開が一本道なのと
そこに至る過程が一本道なのと
マップやできる事が一本道なのは
全部別の話
Aを取得しないとBに進めないとして
Aを取得する方法が複数ある場合は
どこの話をしてるかによる 13は前のマップに戻れないのが気に食わなかった
追われてるストーリー的に仕方がないんだろうけどな
>>582
ストーリーが一本道じゃなくてこういうこと
マップの作り込みに関しては12が圧倒的だよな
エリア制でもあのレベルに作り込めるならワールドマップはいらないし飛空艇もファストトラベルでいい
FF13のマップはただのトンネルを進んでるような閉塞感があった
マップも平坦だしな、そこに気持ち悪いポエムを散りばめてるだけとかそりゃクソゲー認定されますわ
>>570
この体の役目はここで終わりって言った後にジェノバ戦だからクラウドに黒マテリアを拾わせる意図はあったと思うけどなあ
黒マテリアを運ばせるだけが目的ならそのまま別のコピーに最後まで運べばせればいいんだし
まあそれとはまた別で5年前に殺されたクラウドをどうでもいいと思ってるというのもいまいち腑に落ちないしね 分作でいいから仕上げて発売してくれ
スクエニのゲームは発売日には買えない体にされちまった
CCFF7のクソキモいガクトのキャラだけは勘弁して欲しい
あれ恥ずかしくて直視出来ん
結局オリジナルがいいだけでその後から出た派生作品は評価されてないんだよな
CCFFは普通に評価されてるんじゃね
はっきり評価されてないと言えるのはDCFFぐらいでは
バスターソードの柄が原作バージョンに戻ってるし気持ち悪いおじさんとバスターソードの後付は無かったことになっていると思いたい
CCFF7って田畑が作ってたPSPのやつ?
アレがち糞ゲーだったでしょ、気持ち悪いホモムービーの垂れ流しだった気がする
評価されてるのは原作の再現だけなんじゃ?
アンジールやジェネシスとかCCオリジナルの部分が評価されてるのは聞いたことがないよ
>>555
サブイベントが豊富になってきてそっち大体回ってから挑んだらこっちが強くなり過ぎてメイン筋のボスが弱く感じるって大きいから
13はストーリーの段階が進まないと成長に上限があるってシステムで敵の強さを保ってたから他より歯ごたえあったな サイバーコネクトツーの成果物って破棄されたって報道あったけどホント?
>>602
13の仕様はゲームバランスを開発側がコントロールしやすいという点では良いんだろうけどレベルを上げれば初心者でも簡単に勝てるって部分を殺してもいるからなあ >>605
死にまくったとき救済なかったっけ?覚えてないけど まあ後からアプデでイージーモードが配信される程度には苦情多かったみたいだからな、13の難易度
>>603
アンチの妄言です
エアリス生存ルートとかも 13発売前、2chのスレでは7とか10のスタッフが多く関わってる FFの正統派ナンバリングだとかテンプレにあったのを覚えてる
13は登場人物たちが自分の抱えてる悩みと向き合いながら旅をするっていう10とか8にあったところをしっかり残しながらストーリーがつまんないのがやばい
痛々しい感じにというか不幸自慢大会というか見ててきつかった
なりきり不幸な一般兵
テロリストロリコン
巨乳テロリスト
花売り(意味深)
セフィロスからガン無視される犬
棺桶マン
パイロットなりたかったおっさん
忍者(笑)
スパイぬいぐるみ
やっぱメンバーのバリエーションが段違い
破棄されたってのはソースないけどCC2の社長が7リメイクについて生放送でなんか大分キレてたから円満に解決したって訳じゃなさそうだよな
ところでいつ発売するんだ
グラばっか拘るのもいいが納期というのも評価のウチだと思うが
>>614
スクエニの計画見てると遅くとも2020年度中には出す公算のようだ また過去の遺産で食いつなぐのか
いい加減自分らで稼げないのかよ
>>602
13シリーズは敵強いし固いHPもアホみたいにめちゃくちゃ多い確かに歯応えある
ブレイクさせないとちゃんとダメージあたえられないし、でも13と13-2とまたLRのバトルはFFの中でも個人的に上位に好き
13のブレイクシステムや、アンリミテッドサガやディシディアみたいにバリアみたいな防御用のHPがあって
それをまず減らさないと本当のHPを削れないっていうバトルシステムって面倒いけどでも何気に好き >>616
過去の遺産も自分らが出したものなんですよ 日本語大丈夫? >>614
発売の段取りはできていると野村が仰った 来月の発表に期待しよう E3のスクエニ展示スペース広いし体験版も出典されるんかね
>>612
なんか肩書き見てるとアメリカでウケたのもわかるような気がしてくるな こいつらは死ぬまでヒゲの遺産で食ってく気なのか
追い出したくせに
>>621
FFクラスになるとハードメーカーの思惑も絡んでくるからな
先に出すくらいならちょっと延ばしてもPS5版も作ってロンチに合わせてよくらいのことは言ってきそう ハイウインドとかどうすんだろか
ワールドマップ飛ばすとか100%できないよな
10みたいな感じかなぁ
ACみたいなフェンリル()バイクでウロウロすんのもアリだけどな!バレットたちは車に乗れるしFF15の技術でその辺は上手く作ってくれ
新作出してもクソゲーだらけだったからリメイクにしたんですよ
>>625
どうなんだろ?
ドラクエ方式を少し綺麗に工夫したりして意地でも入れてきそう CC2にダメ出しして、CC2が作ったPVが受けるかどうか最後まで不安だったけど
意外に受けて驚いたって野村がインタビューで答えてたような
尚、野村が手掛けた今回のPVより前回のCC2PVの方が評価されてる模様
>>623
追い出しって...映画が大コケしたから責任取ってやめたんでしょ? アンチは頭の中で悪い評価を受けていると捏造してそれをソースに叩くからな かわいそうな頭してるよほんと
悪くっていうかスクエニだからでしょ
pvじゃなんもわからんのよこの会社のゲーム
動画の戦闘シーンしょぼいな
いまだに30fpsかよみたいな
versusVIII
シャキーン(`・ω・´)「世界は常に変化する」←言い訳
XV
PVで笑わしてくるスタイル
アクション方式ってことはエンカウントする敵が無限に沸くってことはないよね?
エクスターミネーションやった時は地獄だった
>>628
前回のPVがCC2製だってのは何がソースなの?後、明らかにプリレンダのシーンもあるけどそこにも関わってたのかな? >>639
KHよりもアクション性は低いって言ってたから安心していいぞ >>627
オープンワールドで人を歩かせることできるんだから景色そのままでキャラとか街とか木だけちっちゃくすればグラのいいワールドマップぐらい作れそうとか思っちゃうけど…
素人考えなんだろうなこれww ボタン押しっぱはやめてくれよマジで
剣戟出してる気がしない
pvでアタックボタン点滅してるから連打してると思う
押しっぱとかいう悪夢のクソゲーを作ったのは田畑って奴なんだ
押しっぱなしじゃないまともな戦い方ができるようになるまでAPが1000必要なんだ!
PVのボタン点滅と剣戟のタイミングがまったく合ってない、、、
ただの脳なしボタン連打かよ。。
発売前に考えても無駄よ〜この会社のゲームの恐ろしさは発売前どころか体験版でもヤバさがわからないとこにあるんだ!
先行入力効くみたいだな
通常攻撃連打して青ゲージためたらスキルぶっぱって感じだぞたぶん
>>646
先行入力とか知らんの?
ボタンを押した瞬間にしか反応しない仕様だと逆にゲーム内のキャラがちゃんと連続攻撃してくれなかったりするんだぞ
だからキャラの攻撃モーションが終わる前にプレイヤーが再度ボタンを押した時はちょっと早すぎるタイミングだったとしても次の攻撃に綺麗に繋がる様にしておく
最近のゲームなら大体この仕様だと思うよ 移動はクラウド1人だけぽいよな
戦闘に切り替わる時どうなるのやら…pvみてたらなんか戦闘フィールドが箱?みたいに見えるからその辺も同じになったりすんのかなww
FF14でモンハンとコラボしてたけど技術協力とかしてるんかね敵AIとか剣戟システムとか教わってないだろうか
それなら少しは期待出来るんだけど
カプコンのREエンジン使わせてくれたらすげえ速くゲーム作れそう
なんでRPG作ったことないエンジンをどうのって毎日湧くんですかね……
ディレクターの浜口って人ライトニングリターンズのメインプログラマーだったんでしょ?
あの作品バトルの完成度高かったし7リメイクも戦闘に関しては期待できるんじゃないか
LR系統のシステムをパーティー対応に組みなおしてくれるだけでだいぶ満足するな
>>655
REエンジンの記事ちらっと読んだけど、自分たちの作りたいものに特化して、他のエンジンに積んであるものを省いて軽量化に成功したって言ってたと思うんだけど
REエンジンはカプコンの中で輝くもので、7みたいにミニゲームやら飛空挺やら色んな要素あるゲームには向いてないと思うけど >>568
うーん
クライシスコア時点のセフィロスは本当にいい上司だったからね
ジェネシス怪我したら真っ先に輸血の協力申し出るようなね とりあえず声と歌はつけないで欲しい
PSPのザックスのやつ声優の演技が気持ち悪かった
歌も盛り下がるからいらない
というか今のスクエニにPS発表当時のあの興奮を超えるものが作れるとは思えない
歌は同意だが声無しとか有りえんだろ一生psのゲームやってろよ
ディシディアやったことないからイマイチ想像つかんな
脳死でボタンぽちぽちでも無さそうだし
redditのリークで初めて知ったけどコバルトXIVとインディゴXVって本編の没キャラなんだな
>>665
いや声優変えてくれるんなら別にいいんだが…
エアリスとかきもかった
クラウドも池沼の演技できてなかったし
まともだと思ったのはセフィロスくらいかな… ディシディアのアクション神だけどオフラインじゃ絶対面白くないしなぁ
アクションはボタンの数しかできる事がないからな
コマンドバトルのような多彩な選択肢を捨てることになる
KH2のリアクションコマンドは神システムだったのにアンチがQTE!クソゲー!って騒いだおかげでKH3では無くなったぞ
良かったな
くたばれ
リアクションコマンドがQTE?
FF13-2みたいなクソどうでもいいムービー干渉をQTEっていうんじゃないの
どっちもプレイしたことないけど
>>652
移動一人でエンカウントバトル臭いのが怖い
北瀬ってエンカウント好きだからな >>657
個人的にFF13と特にLRはRPG上位に面白いRPGバトル
バトルシステム評価高いテイルズオブグレイシスのポイント使用バトルシステムな感じでLR面白い
FF15みたいな単純なアクションのバトルよりこういうシステム凝ったJPPGらしいバトルに個人的にはしてほしい無理ならまだアクションよりMMO形式の方がよさげ キングダムハーツ2三角ボタン押すシステム気持ちよくて好きだったな
>>675
君の言う通りだけど当時はちょっとでも特別な演出が入るとQTE扱いするアホが大勢いて野村にアンチが多かった事もあってめっちゃ叩かれた >>679
ほんとな
それをパクって大失敗したのが15だけど
7REはボス戦だけでもああいう特殊な演出欲しいな KHみたいにアクション主体のポチポチは面白いけど
RPGベースにアクション要素入れると面白くなくなる
13一つ目しか記憶にないけどテンポのいい切り替えとブレイクシステムは気持ちよかったかな
>>684
あれをシームレスで出来たら神バトルシステムだったが
エンカウントのせいで退化したイメージ リークではZONEに仕切られたオープンワールドらしいがどうなることやら。
ゾーンに仕切られたオープンて言い方変えてるだけで、要はエリア性のシームレスじゃんw
初報PVの1:25,1:26で通常攻撃2パターンぐらいあるっぽくて新PVの左右薙ぎはその二つ目っぽいから
型編集できるか入力で変えられたりするのかな?っていうささやかな発見したけど
唐突な謎リークの前にもはやどうでもよすぎて草
うわ、分作情報までのってるやんけ マジなら祭りだな マジならw
これ >>690
魔法も召喚も全部のっとるやんけ マジなら凄いなこれ
(ここに書くのは自嘲しておく) 1作目パートも乗り物も街もティファも凄すぎるけど、これが本当ならみんな幸せになれるだろうな
凄すぎて願望じゃないのって疑いたくなるが
スクエニさん…クソゲ連発するわけや
未だにコマンドバトルを求める人がいるのか・・・
このグラでやりたくねぇよコマンドなんて・・・
リメイク版は盗んだバイクと軽トラでワールドマップを移動するんやろ?
ヘヴィアタックのくだりの説明からしてかなりガチ臭が凄いけど
それゆえに本スレで語ってええんかって感じだが
スポイラーに厳しいノムリッスのリミットゲージが振り切れる
これってこのdavidって人がアメリカのスクエニに聞いて情報全部教えてもらったってこと?もしそうなら流石に嘘だと思うけど…
>>704
聞いたんじゃなくてredditに投稿して数時間後に消したとされた情報か
それでも流石にfakeだと思う やっぱりフェイクか
ティファがオリジナルと同じミニスカなんてあり得ん話だもんな
いい夢みさせてもらったぜ
コマンドはコマンドの良さがあるから悪いとも思わんけど、15で大失敗してるし俺たちでもちゃんとできるぞ!というところを見せて欲しい
エアリス死ぬとこまでならちょうどいいんだよね
できたのかな北瀬と野村
クズエニにガチアクションとか作れるわけがない
従来のコマンドの進化版でいいよ、元々FFはそこが毎回楽しみなシリーズだったじゃないか
このグラでコマンドバトルとか大変なことになるぞ。同じ技でもグラパターン10個とかアクティブじゃないだけに相当洗練される…はず…
ちなみにFF7 のリメイクなんだからコマンドにするべきだとおもうがな
バトル部分はKH1と2のボス戦やPSP版ディシディア作った人だし
そんなに心配はないな
そしてFF7Remakeのロゴが変形してFF16に変わるの?
一応アクションだけどかなりシミュレーション色が強い内容になると思うぞ
結局3人分のゲージ管理がメインなんだから原作とそう変わらん気がするぞ>コマンド派の人ら
>>715
6月の新要素には明らかに○○の場所とかワールドマップの映像が出てくるかもしれん!ミッドガルだけなら察してくれ! 流石に外にはでれるだろ〜もしミッドガルだけで水増しサイドクエストだらけでエンドコンテンツがGバイクのみとかになったらクラウドが如くって呼ぶわ
>>719
わくわくすることばっかり書いてあるよな 釣りなら罪深いで でも1作目ミッドガル外もあるならミッドガルだけと思わせて…という衝撃をプレイで味わいたい感もある
リメイクが出ると聞いてスレ見に来たら
16になると言われてて笑った
リメイク発表から5年は経ってるもんな
シナリオ的にはミッドガル脱出までが一番区切りいいからなあ
しばらくミッドガルには戻れない事情も出来るからEP2にミッドガルのデータ入れなくて済むだろうし
ミッドガルまでだとラスボスがモーターボールってことに...
昔と違ってインストールされるから昔みたいにディスクに前データの心配はないぞ
あんなラスボスいやや・・ただのびっくりどっきりメカやんけ・・
2部までもたせるためにミッドガルすごい作り込むか外出られるようにするかだったら後者の方がありえそうな気はする
>>716
FF7がFF1+6に分解されてFF16になるよ 1作目はミッドガル脱出までクラウドティファバレットエアリス登場
2作目はエアリスが主人公エアリス死亡までレッド13ヴィンセントシド登場
3作目はハイウインド登場のオープンワールドセフィロス討伐まで
2作目はマンネリ防ぐため女主人公な気がするユフィの可能性もあるかな?
まぁ昔と違ってオンライン環境整ってるし、次が来るまでの間におまけのアプデで遊ばせてくれそうな気もする
初めて7、もしくはFFをプレイする人のこと考えたらミッドガル脱出まではありえない。プレイ時間は水増しできるかもしれんがFFとしての要素が少なすぎる。2作目で売り上げガタ落ちするよ。
>>733
いくら設定上ミッドガルが広大とはいえミッドガルだけだとJRPGとしてロケーションに多様性が無さすぎるってのはあるな 1作目がミッドガル脱出までだとレッド13の出番が短すぎるからよっぽど改変しない限りありえないって
なんにせよ分作は2作目以降は一作目より売り上げ落ちるよこれは絶対に確実
主要メンバーは1作目2作目と散らして登場させると思うんだ
そうするとミッドガルまでが丁度良い感じになってしまう
3部作だと
1部 バハムート
2部 バハムート改
3部 バハムート零式
こんくらいインフレ(デフレ?)してそう
2作目は女主人公だとするとエアリスは魔法中心だからユフィしかないか
なら1作目はユフィに出会うまで、2作目はユフィ主人公、が本筋かなあくまで予想だけど
バトルをアクションにするならPTメンバーを増やすことにはあまり意味がない。開発負荷が上がるだけ
だからカットされるメンバーも居るかもよって可能性は考えておいたほうが良いゾ
ユフィの高ポリモデルは顔が猿っぽいのが嫌いだから路線を変えてほしい
>>741
あれも三作目モデリング良くなってたけどそのモデリング活かせるカットシーンが減って紙芝居イベント主になってたな 分作ってなんやねん。
第1部やってない人は第2部からでもできるってことか?
>>746
仮に引き継ぎ有りでもそういうのは大抵
ある程度のレベルと装備が初期状態になってて途中からでも出来るようになってるだろ どこまで収録かはぶっちゃけてほしい
ミッドガル出たところから「どうせここでカットされるんやろ…」とか思いながらだと純粋に楽しめなさそう
>>748
野村「どこで分割されるかは皆さん分かってると思うのであえて言わないでおきます」
ユーザー「どっちだよ!」 エアリス死で切るとそこでやめる奴かなりいそうだから難しいよな
二分割ならだいぶ良心的だしいいけども
>>743
KH3はメイン操作キャラはソラだけとはいえAIの仲間は20人くらいいるんだぞ
もちろん操作キャラを増やすのは大変だろうけど
クラウド、バレット、ティファ、エアリス、レッド、ユフィ、ケットシー、シド、ヴィンセントで9人だろ?
ヴィンセントとかはまだ出ない可能性もあるしなんとかなるだろ >>752
プレイアブルと仲間キャラじゃ掛かる手間が段違いだからその比較は無意味 各パートのラスボスがジェノバになるとしたら運搬船、忘らるる都、竜巻の迷宮が区切りとして考えられるな
個人的にはパート1は運搬船までパート2はメテオ発動までパート3で残りって感じだと物語の盛り上がり的にも良い感じだと思うわ
>>716
今回は forPS4 → バリーン → PS5! かな
第1部がいつ出るのかは知らないけどそれ以降がPS5になるのはほぼ確定じゃないか
モーターボールさんにラスボスはちょっと荷が重いんじゃないですかねー もしラスボスになったら神羅の試作型秘密兵器とか設定盛られて超スタイリッシュになる
>>755
PS5が噂通りPS4と互換性あるなら普通にローンチの可能性が出てくるな PS5なら5で本体ごと買うけどな
当時やってる層なら働いてる人間がほとんどだから余裕だろ
やっぱバトルがシームレスかエンカウントか気になるわ
確かにバトルステージが箱っぽいんだよな
さすがに一つのタイトルでハードまたいで互換で済ますなんてことは
ないだろうから第1部のPS5版を出して二度おいしいみたいになるのか
>>731
普通にエアリス死ぬまでと死んでからで良いんじゃないの? >>753
あのな
プレイアブルが大変なのは承知の上で20っていう大きな数字を提示してるわけ
それにKH3のソラはフォームチェンジで滅茶苦茶多数のモーションを披露する
他のアクションゲームの数キャラ分のモーションを持ってると言っていい
KH3の仲間キャラとフォームチェンジを7Rのキャラ切り替えと比較すれば十分釣り合う >>761
シームレスに決まってんだろ
今時エンカウントなんてあり得ない バトルはシームレスってどこかのインタビューで確定してなかったっけ?
鳥山やキタセの13インタビューは嘘八百だったな
兵士ひとりひとりにステータスがあるだの
野村はシステムに関しては慎重に話してるよ
野村は妄想撒き散らしてるだけだからなぁ
実際の開発チームの人間の話じゃないと信憑性に欠ける
上の海外リーク、内容はほとんど今出てる情報からでも推測出来るものだけど、E3の後にPSプラスに何か来るってのは現実であってほしいね
>>773
>・E3の直後にPSN向けにデモ(体験版)が発表されるでしょう(Playstation Plusが加入が必要です)。
ほぼ無料扱いで体験版配信とか
FFシリーズの歴史を知らないやつが適当に書いたとしか思えない 2015年時の情報なら今はもう仕様変わってそうだけど2017年なら特に変わってないんじゃない
というかシームレスなアクションって今だと嘘つかなきゃいけないほど実現不可能な仕様でもないし
1部でエアリスのとこまでやれるなら
もうちょっと頑張れば1作に纏められそうだもんなぁ
制作上分けるメリットがそこまで無いというか
――カプコンは高い技術力を持っているので、やりがいがありそうですね。
坂井 はい。技術力に関して言えば、社内に技術チームがあることがすごく大きいです。
僕がプログラマーなのでそう感じるのかもしれないのですが、カプコンの技術力はほかの日本の企業に負けてないと思いますし、最先端をいっていると思います。
そういう意味では、RE ENGINEの力は大きいと思います。自社製のエンジンがあると、チューニングがすごくしやすくて、「ここはこうしてほしいという」タイトルごとのリクエストをストレートに反映してもらえるんです。
ときには数日でその要望が通って、実装されてフィードバックが返ってくる。
ゲームのクオリティーの高さって、まさにフィードバックの速さだと言われているんですよ。
社外の大手ゲームエンジンでも、作ったプログラムがそのまますぐにゲームに反映されるような作りかたになっていて、“いかに作って遊ぶか?”のサイクルを速めていくことが、ゲームのクオリティーを上げていくための重要なポイントになる。
https://s.famitsu.com/news/201905/17176137.html?page=2 KH3みたいに明らかに終盤時間ありませんでしたみたいになったら嫌だから分作でいいよ
22日(24日)後、俺たちを良い意味で裏切ってくれノムリーーーッシュ!
零式の体験版は無料だった覚えがある
まあ大作路線のffは体験版ただでは配らんしね
さっさとクライシスコアリマスターを出して体験版を付けるんだよ!
>>779
ゲーム業界を牽引する上で自社エンジンが重要なのは間違いないんだが
カプコン信者はちょっと舞い上がり過ぎ
ゲームエンジンってようはプロ用RPGツクールの事だからゲームのクォリティーの土台にはなるが総合的な品質を保障するものではない
ゲームデザインがエンジンとマッチしていなければクソゲーになるし、シナリオライターがクソな場合もクソゲーになる
今後カプコンが新規IPを作ろうとした時にREエンジンがマッチするかはわからないし、強引にREで作ろうとしてクソ化する可能性もあれば、新規IP用に新エンジンを作ろうとしてクソエンジンを作ってしまう可能性もある >>787
作ってないと思ってるのは流石にガイジだけ >>786
クライシスコアのディレクターが出て来てクライシスコアHD緊急トークショーからディレクター引き継ぎのやつね クライシスコアのディレクターは田畑だからリマスターは少し考える
>>789
でもREエンジンを使ったバイオRE2もDMC5も良作だったじゃん
バイオRE2なんてメタスコア90だし PVでバレットがバックブラストを放ったシーンで手前にある赤いコーンやら棒やらが爆風で動いてるけど
一部のオブジェクトが戦闘の影響を受けるってことは戦闘中に特定のオブジェクトを攻撃して壊すと戦闘に有利に働くような事が起きたりとかそういう戦略的な戦い方もできる可能性もあるんか?
可能性は無限大
FF15もオブジェクト破壊もギミックもあるって言ってた気がする
出来上がったのは魔法に巻き込まれ黒焦げになったり足が固まるホモだった
バイオは中々の出来だったけど脚本が糞なのがなー
ラスアスであのタイプはハードル上がり過ぎた
>>767
これのインタビューに書いてあるけど
マップやオブジェクトの破壊や部位破壊もあるぽい ちょうど内製中心に切り替わる少し前の記事だけど大丈夫なんかね(T_T)
全て野村の妄想だから真に受けてはいけない
絵描くだけで後は妄想撒き散らすだけなのが野村の正体、技術的な事には一切精通していないよ
>>802
方向性は内製に変更する前から決まってたらしいから平気でしょ FF15の発売前に似てるなw
あの時も信者が擁護して、発売直前の体験版絶賛、神ゲー間違いなしと言ってたが外人のフラゲ配信が来たら崩壊して、クソゲー連呼のアンチしかいなくなったw
PV詐偽のクソゲー安打製造機クソエニのクソゲーにお前らは何回騙されるんだ?w
お前らの頭は猿以下かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>800
ありがとうそうなんだね
もしそうなら色々と戦略的に考えながらアクションやれそう
個人的にマテリアのシステムとアクションは相性が良いような気がするからそこら辺も楽しみ >>782
KH3がそもそも話の途中で始まって話の途中で終わるから分作みたいなもんじゃんw
限られたリソースのなかで完成させる能力ないやつは
一作でも分割でもダメだよ 完結は2030年くらいか
それまで死ぬ奴はどれだけ居るだろう
南海トラフも来そうだし…
KHはネズミ絡んでるせいでお子ちゃまなやり取りやれなんやら無理矢理話作って広げて糞ゲーだったしな
>>806
ゲームやらないでアンチ発言だけ残すのはゲハ民しかいないんだか
15を擁護したいだけなら発売後も擁護するわ
消えろゲハ >>811
とゲハカスが言っておりますw
FF15とか発売前持ち上げてそうwwwwwwwww FF7には期待したいけれど15の呪いが強すぎるんだよなぁ
やらないゲームのスレで土曜日に書き込みって暇人すぎ
クソゲーでもええやんけ FF7のリメイクなんて最初で最後の大玉だぞ
7000円で参加できるお祭りぐらいの気持ちでいけ
KH3は総合的に見たらかなりいいゲームだと思うけど 終盤雑すぎてそれに全体評価引っ張れてるだけで
15はストーリーもキャラ設定も面白み無かったしその時点でアウトよね
アイテムはゴミのように落ちてて実際ゴミの価値しかなかったし
どれもこれもやっつけのセンスのない仕様だった
FF7詐欺PV更に公開!
↓
信者「これは神ゲーの予感!!!」
↓
発売前にFF7体験版配信!
↓
信者「うぉぉぉぉぉ完全に神ゲーだぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」
↓
本編がミッドガル脱出で終わり
俺たちの戦いはこれからだ!!!!
↓
信者「クソゲー!!!!!!クソエニ死ね!!!!」
こんな流れになるって猿でも分かるけどお前らはわからないの?w何故学習しないの?w
やっぱお前らの頭は猿以下やんけwwwwwwwwwwwwwwww
KH3はPVすげーなだけで後半もうはよ終わらせようとしか思ってなかったな
0.2やった時点である程度覚悟はしてたが案の定だった
そんなつまらないのかKH3ってw
俺はディズニーアンチだから一切興味ないけど
>>817
そもそもファイナルミックス前のKHって毎回なんか足りなくねって感じではある 0.2は不安になる出来だったが3はよく進化したと思ったよ
KH3買ってないなら今新品でも3500円くらいだから買ってみては?
新品で3500円ならやる価値あると思う
システムとグラに関しちゃ0.2から3はむしろかなり改善したなと思ったが
3のダメな部分の8割はラストステージのストーリー部分だろ
KH3はマップやアクションは文句無しに面白かった終盤が微妙
>>826
ヴェン復活の辺りまではこりゃ最高傑作だわと思ってたやつ多いだろう アンチはまとめてネガろうとしても3並のアクションRPGってほぼない
0.2も3もUE4で体験版みたいなもんかと触ったんだが、確かに綺麗だけどそれだけだった
まぁこれは人の好みだろうけどボタンぽちぽち押してピュンピュン動くアクションはおっさんにはしんどい
KH3のディズニー編の部分は本当に良くできてる素晴らしい完成度
でもさすがにディズニーアンチにはつまらないと思う
キンハ3とかゴミの中のゴミだろw
あのFF15より値崩れ激しくて
FF15はつれえわとかまだネタにされるからいいが
キンハ3はネタにすらされないからなw
来年福袋の目玉だから買うなんて金の無駄だぞw
FFの話に戻すとFF15もKH3も全体的な作りは悪くないのに後半で息切れして急ブレーキかかってる問題に対処するのには分作ってのはいいと思うので
下手にやっぱ一作完結にしますとは言い出さないみたいで安心してる
問題は続編が出るまでいくらかかるか 何年も空くとユーザーも飽きるからね
FF15のプレイヤー満足度アンケートって1〜9章くらいまで満足したを70%付近キープして10章と13章で30%くらいじゃなかった?
見つけたこれだ
6月の情報公開でどこまで公開するかな?
個人的な予想としては3分ぐらいの新PVと発売日の発表とティファとレッドの公開とバトルシステムの一部公開と軽いデモンストレーションプレイまでと予想
スクエニブースの広さ的に体験版は展示されるんじゃないかな
15は電車乗ったあたりから一気にクソ化して、攻め込んだ先に劣化バイオやらされる始末
>>840
北瀬が昔のインタビューで次に情報を出す時は
イベントで遊べるようにしたいって言ってたからもしかするかも >>839
ティファあっさり出てくるかね
今回も戦闘メンバーに居るはずなのに念入りにカット?してるし
ACでも一番手間取ったって話だしモデルがまだ出来てなかったりしてw 分作の場合その間何させるつもりなのか
それとも何もないのか
ACCのティファは可愛かったけどリメイクはどうなるんだろ。少し不安
>>838
分作にすればもっと騙せたな
代金は高評価のうちに徴収済み、中古対策もできて
最終章が出る頃にはSteam返品もできないって寸法さ! 元兵士と互角に渡り合うルーファウス
片腕でヘリのGにも耐える豪腕
>>843
そんな事言ってたんだ
じゃあ6月の情報公開で情報含めて一気に色々と動き出しそう >>845
そらもうGバイクでオンラインランキングよ 6月に情報出すって
6/11のE3スクエニライブでほぼ決定だよな
その日有給取っちゃうけど大丈夫かな
>>852
一応その前の9日にFF7だけのコンサートがあるからそこでもなんか出るかもしれない >>852
体験版の可能性もあるので何に合わせるかは慎重にw 最後に入手できる敵の技のなんとか????ってリメイクに際して修正されたりするのかな
文法的におかしいよね、あの技名
普通に?だけでいいじゃん
>>851
ゴールドソーサーで遊ばせておいて着せ替えアイテム報酬が妥当な線やろうなあ
14は麻雀実装されたし7もいろいろ追加されそう >>851
スノボー極めたからマジでオンラインランキング実装してくれ 規制でカットして欲しくないからcero:Dぐらいで出して欲しいな
ぶっちゃけZ以外は宣伝規制なんて存在しないし
cero:ZでもRDR2みたいなアホみたいに看板建てられるんだから
変なところで妥協しないでほしい
嘘リークに騙されてE3で体験版こなかった!スクエニはクズ!とか言う情弱大量に発生するんだろうなぁ
しかも嘘だと判断できる人達でさえ、嘘リークの方が遥かに面白そうとか言い出すだろうし
発売日定価で売り逃げのFF15路線まっしぐらだなこりゃ
個人的には嘘でも
色違いナナキはいい発想だと思った
神羅ビルとか血だらけだった気がするんだがどうなるんだろ
グロいモンスターもいっぱいいるよな7って
>>860
インヤンとかぶっちゃけ奇形だし規制されそう どうせクソゲー生産会社のセンス枯渇デザイナーが担当してるゲームなんだからプライド捨ててファンの言うとおりに作ったらいいと思う
ただし日本のファンは除く
ストーリーは決まってるし、戦闘も大味でいいから
シームレスマップでどんなゲームよりも広いor全部の建物入れるみたいな
一つだけ抜きん出た要素がほしいところ
>>853 >>854
レスありがとう
それがあるんだよなぁ
めっちゃ迷うけどオーケストラは前哨戦で
スクエニライブの方が本番と思いたい 7Rはカバーアクションも出来るから銃キャラはTPS風に遊べそうで楽しみ
シャドウフレアとかナイツオブラウンドのエフェクトってどうなるんだろうな
イケメン、ダブルヒロイン、忍者、ワイルドオヤジ、ロボット、動物
パーティメンバーのバリエーションにクロノ・トリガーやFF6といった90年代RPG感が残ってて好き
今でこそイケメンが多い印象の7だけどかなり色鮮やかだよね
レッド13の声はまた市村正親がやるのかな?それとも別の人?
序盤の大人っぽい喋り方やコスモキャニオン以降の子供っぽい喋り方を考えると福山潤とか合いそうではある
そのバリエーションあるパーティーメンバーを戦闘中に自由に切り替えながら戦えるんだから胸熱だよ
ケットシーの中の人ってタークスのロン毛だっけ?
ヴィンセントの設定とかも色々記憶があやふやだ
ケットシーが古代種の神殿で黒マテリアを入手する名シーンは
声は入れずにテキストだけにした方がいい気がする
>>871
ケットシーの中の人はリーヴってややインテリおじさん
都市開発部の部長 裏ボスでジルコニアエイドとか出そう(BCネタ
勝てばジルコニアエイドの召喚マテリアが手に入るとか
シームレスバトルは建物内とか演出的な意味でその方がいいだろうみたいなとこだけでいいかな
15みたいにシームレスにしたいが為だけに外でもモンスターがうろついてるのはなんかやだ
そのせいでモンスターに幅がないのがわかるって感じだったし
鳥系は忖度されバトルとか
シフトやらステップとかで何とかなってた感じだし
7Rは鳥系とか空中戦は基本コマンドだから勝手にいい感じになってくれるのかな?
>>876
あの周りに村も人も道路もないとこで草食ってるだけのモンスターを狩りに行かされんの最高に嫌だったわ
ワールドマップがどうなるかわからんけどウロウロしてるだけとかは嫌だな
ウィッチャー3みたいに村襲ってるとか通行人にも襲いかかるとかならいいけどさ リーヴとケットシーは同じ人が担当でもちゃんと別の声で演じてくれるだろうし
オペオムでの僕だけなんやとかもいい感じだったよ
>>881
例のリークではあまり描写がないみたいなこと書かれてたけど、果たしてどうなるかねぇ… 女装はやるってインタビューで言ってたけど
女装クラウドはゲームを買ってからのお楽しみにしておいてほしいかな
いっそのことナナキ主人公の500年後もゲーム化してくれ
PVのセフィロスがでてくるシーンはここやな。本編で初めてセフィロスの名前がセリフで出る所だし、白線があるのも一致してる。カームでのニブルハイム回想じゃない。
>>796
バイオre2と比べるのは流石に土俵が違いすぎる
あれはアクションだからそこを磨けばそれだけで見直されるけど
正直バイオのRE2なんてシナリオという意味ではかなり土台のところからひっくり返してるからな
ff7であのレベルの改編やったら顰蹙ものだぞ 約一年でサ終した伝説のGバイクが満を持してミニゲーム入りなるか?
>>888
彼女に振られて遅刻したンゴ…が無いことになってたな。FF7もそういう地味な改変多そう 2014年に製作開始で2020年には発売されそうだな
リメイク作品で1章作るのに6年で作っちゃうなんて流石スクエニ
>>892
名作のリメイクだから時間をかけたって考え方もあるぞ アンチに何言っても無駄だろうけど >>893 10年掛かるって言われてたのに6年で作ったのは時間かけてないって事か? ハードルをとにかく低めにしといて期待しすぎない方がいい
E3で思った以上に情報がきたら喜べばいいだけだし
情報もPVだからなにも期待できない
FF15もKh3も期待させて期待させて裏切られたからな
>>897
じゃあなんでこのスレにいるの?期待してるからでしょ? ティファは流石にお披露目だろうがレッドやタークス、ルーファウスまで出たら御の字
ミッドガル以外の映像が少しでも出たら万々歳ぐらいでしょう
FF15やKH3のときはアクションバトルが面白くてグラ良ければ
シナリオやイベントなんてどうでも良いってやつが一定数居たけど
このスレには居ないねみんなFF7のシナリオ好きなんやな
当時はCGが荒かったから感情の機微みたいのまでは想像でしか補完できなかったけど
CG技術もだいぶ進んでいろんなことができるようになったからね
コンサート&E3以外で発売日が発表されるとは思えんよな
発売の段取りはできてんなら発表されるはずや
自分は逆に荒かったCGでも感情の機敏は伝わってきて感動した覚え
変な台詞とかはいれないで欲しいから表情で物語るとかにしてほしい
>>900
KH3は知らないが15はシナリオが期待できるものがなかったせいだと思う
7は他にもだけどアクションよりシステムやシナリオが好きって期待してる人多いと思うよ 近年のタイトル見てるとそういう繊細な表現は期待出来ないやろなぁ…
KH3はコンサートで発表したからほんの少し期待してる
KHはE3直前のコンサートで新情報出しあったからないとはいえないよね
既存のファンにいかにアクションやらせるかがポイントだね
FF7のコンサートは植松主催だし、野村とは仲が悪い
コスチュームチェンジありなら
女装のままクリアとかしたい
エアリス死亡シーンとかシリアスクラッシュされるやんけw
そういうのムービーまで反映されるんだろうか
10リメやってないから知らないんだけどそういうのあった?
FF15
2016年03月31日 発売日発表1
2016年09月30日 発売予定
2016年08月15日 発売日発表2
2016年11月29日 発売
KH3
2018年02月10日 発売日発表1
2018年??月??日 発売日予定
2018年06月10日 発売日発表2
2019年01月25日 発売
各メディアの宣伝期間や広告費用とかで半年後発売が多いから
コンサートやE3での発表ならFF7発売日に合わせて2020年1月31日発売はありそう
よくわかんねーけど東京オリンピックに合わせてくるんじゃねーの?(適当)
>>917
アッ!こんな所にいやがったのか!
さあ、さっさとAKIRA実写化を作る作業に戻るんだ!! >>891
バイオスレじゃないから詳しく言わないけどもっと色々あるぞ
全体的にキャラ同士の人間関係からして別物になってるし
オリジナルにないキスシーン入れるわ設定追加してそれに伴ってステージまで丸々1個増やすわ
あんなんバイオだから許されてるだけでFF7でされたらコントローラーぶん投げる バイオ1のリメイクの後付改変は原作の良さを殺すことなくうまくやってた印象だっけど2は違うのか
FF7の場合はコンピ全部やらかしてるからリメイクが不安視されるのは当然だけど
>>919
はぇーそうなんか親切にどうも
逆にFF7は派生作品多すぎて蛇足どころか羽まで生えてるから何されてもあんま驚かんかもwww >>885
最後に子供の笑い声が聴こえるのは「人類はちゃんといます。ミッドガルが放棄されただけ」って意味らしい 後付けでもパラレルでもいいからもっとザックスかセフィロス主人公のゲームをやりたい
>>923
約束のない明日でも君の立つ場所に必ず舞い戻るからね 同意
CCとAC要素はいいところもあったけど個人的に改悪部分が酷くてあれは込みにしないでほしいね
抜きで本編そのままに近いリメイクをしてもらいたいんだけど派生がほぼ失敗してるからなぁ
甘やかされて勘違いした北瀬軍団の捻り出した糞がAC、CC
ACはそもそも後日談だからあったとしても分作のラストのDLCとかだろ
やりたくないならやらなきゃいい
CCに関しては…多分入れるだろうな
なんて名前だったか忘れたが北瀬の下でやってるソシャゲ?からも何かしら動きありそうだな
いや後日談なのは分かってるんだけどその後日談であった設定を余計に付け足されそうでさ
銀髪三兄弟の存在の示唆程度ならいいけどACでごり押ししてきた要素付け足されそうで
でも文句言いながら金落としてやるんだろうな
ティファとエアリスとマリンの声優も上手い人に変えてほしいけどもう手遅れなんだろうな…
女の子キャラで安心して聞けたのはユフィだけだ
>>885
わざわざ人の笑い声入れてるのにホーリーで人類が絶滅したと思ってる連中が多くいたことには閉口したらしいな ラストオーダーも酷かった
セフィロス自分からまこうろに飛び降りてるし
マリンは子供なんだし下手っぽくてもいいけどその二人は無理だろうなぁ
野村が特にティファの中の人の外見に拘ってるんだろ?
バレットはイメージ通りで安心したけど蝶野さんで笑った
魔光=ライフストリーム=生命の始まりで終わりの場所
魔光を吸い取る神羅との戦い始まり、最後にはエアリスの思いが溶けたライフストリームが地球を救ってくれた、っていうシナリオわかってる人少ないよね。
魔法使うところ早く見たい
どんな感じのエフェクトになるのか
派手なら良いな
>>938
これを理解してない連中がエアリス復活ルートとかほざいてるんやろうな FF7リメイクの歴史 更新しとく
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表 PV公開(クラウド、バレット登場)
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開(ビッグス、ウェッジ、ジェシー登場)
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年05月 プレイ映像風PV公開(エアリス、セフィロス登場)
当時10歳ぐらいだったであろう自分でも分かって感動してた 最後のライフストリーム
セフィロス倒した後ライフストリームから手が差し伸べられるくだりとか前フリもしっかり効いてたしな
エアリス生きてたら趣旨が全部変わっちゃうね
別に生存派ではないけど、バグでエアリス仲間にして続けたら本来いないはずのところでもセリフ設定あるらしいやん?
魔法といえばヘイストとかもちゃんとあるかな
アクションだから無くなりそうな予感
てきのわざ消したら許さんぞ
ミドガルズオルムからベータラーニングするんや
なんか派生作品を取り入れる部分も精査するみたいなインタビューなかったっけ?
ACのカダージュとか、ジェネシスとかいらんけど、ザックスのシーン濃くしたり、アバランチやヴィンセントの掘り下げ濃くしたりとか、そういう本編面白くなる追加なら大歓迎だよね
バスターソードの鍔の模様が戻ってるからあまりゴテゴテには入らんと思ってるけどなぁ
ザックスシーンは増えるけどアンジールとかまでは無い、みたいな
>>942
最初の3年くらい実質何もしてないのと同じだな…(´・ω・`) 構想も開発も目処立たないうちから見切り発車で発表すんのやめろっていつも思う
15年のPVと19年のPV見比べると
グラフィックすごい進化してんなーて思った
あとATBゲージ溜めて技を放つのは決まってたぽいし
ファイナルファンタジーVIIリメイクは、3つのエピソードから成り立ちます。
・タイニーブロンコの入手はエピソード1の終わりとエピソード2の始まり。
・ミッドガーへの侵入(パラシュートで降下)はエピソード2の終わりとエピソード3の始まり。
・ゲームの構造は、現代のオープンワールドと古い世界地図スタイルの中間にあります。
・技術的に言えば、全てがシームレスで完全な探索が可能になっている
・街を遠ざかると、スピードが増し、天界?にいるときはクラシックなワールドマップをプレイする感覚をプレイヤーに与えるだろう。
・その反面、街に戻ると、スピードは落ち、カメラはズームインします。
・オープンワールドでより速く動くために、神羅から逃げ出したのと同じバイクを持っています。
・そして、空間上の理由から、いくつかの場所は再設計されている。
(※例:ミッドガルは元のものよりも(世界地図に関して)大きく、地区全体のほぼ半分を占めるでしょう。ジュノンもあまり似ていなかった。コレル山はわずかに南東に移動し、ほぼ全山地を占めるように拡大されました。)
>>954
基本開発決定の時点で発表するからな
最近だとこれとか
ブランドに傷をつけてでも株価をとりたいのかねぇ 理解できん
>>957
>オープンワールドでより速く動くために、神羅から逃げ出したのと同じバイクを持っています。
これだとチョコボの影が薄くなりそう >>962
仮にそれが事実だったとして山川チョコボいるし影は薄くならないんじゃないか? ワールドマップはノーマンズスカイみたいな感じなのかな
サイコネ2切ってまで内製にこだわった以上かなりのクオリティ要求されるのは否めない
外注メインから内製に変えたのは良かったと思う
クラウドやバレットのモデル良くなってるし
ティファやユフィも期待してる
>>957
オープンワールドと古い世界地図の中間ってどんな感じなんだ? 地上はオープン、空から見下ろすと古地図みたくなるってこと?クラシックってなんだろうな
ワールドマップでは縮尺は過去のFFみたいにミニチュア形態になるけどマップ上の街やダンジョンとかに近付くと縮尺がシームレスにリアル形態に移行する仕様とか?
本当なら面白そうだけど多分偽リークだよね
リーク(と言い張っているもの)多すぎてそれだけでも分けわからんw
自分の気に入ったリークを選んでキャッキャ楽しめばええんやで
プリレンダムービーってどんだけあるんだろうか
極力使わない方針だろうか
それに関して言及ってあった?
13みたいにプリレンダましましになるか15みたいにOPED以外使わない方向にするか
この前のトレーラーのガードスコーピオンが尻尾向けた後のクラウドとバレットのシーンとかプリレンダっぽかったな
KH3でも本編中にそこそこプリレンダ使われてたしOPEDだけってことはなさそう
エアリス「.ディスィズスォーユー
のところも明らかにプリレンダ、その後のエルシャダイ張りに落差のある戦闘を見れば明らか
FF15は極力リアルタイムムービーでって、いや、あれはヴェルサスの話し?
完全なプリレンダでなくても、やっぱつれえわシーンとかはプリレンダだよな
ルーナとの別れは完全なプリレンダだし
プリレンダムービーのデータ容量ためにゲームデータ削りました、とかにならないなら同じシーンでもきれいなムービーのほうがいいわ
>>977
あのシーンってリアルタイムムービー?
リアルタイムっぽいプリレンダだと思ってた
あきらかにリアルタイムと質感違うし
同じリアルタイムでも差がでるのは手間のかけ方が違うからかね プリレンダなんて容量食うだけだしいらんでしょぶっちゃけ
でもルナフレーナとの別れのシーンはプリレンダだよね
>>975
リアルタイムレンダで使われるモデルにハイポリとローポリがあるの知らないの? 15のプリレンダってOP ルーナ死亡時 ルシスの王よ集え 妄想結婚式だけだと思うけど
>>983
結婚式リアルタイムレンダなのか 意外と違和感ないもんだな 結婚式はリアルタイムじゃないと最後の記念写真ヒラッが出来ないんじゃないか
全シーン、ハイポリゴンでリアルタイムムービーってむりなんですかはて
lud20230203151943ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ff/1557786241/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part38【リメイク】 YouTube動画>5本 ->画像>18枚 」を見た人も見ています:
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part201
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part202
・FINAL FANTASY VII REMAKE part34【FF7リメイク】
・FINAL FANTASY VII REMAKE part33【FF7リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part79【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part326【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part84【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part81【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part88【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part78【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part68【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part63【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part96【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part75【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part62【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part99【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part57【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part97【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part98【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part73【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part76【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part56【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part77【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part89【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part61【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part50【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part71【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part85【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part80【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part86【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part70【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part83【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part82【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part230【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part231【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part276【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part200【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part49【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part317【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part215【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part298【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part35【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part191【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part228【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part318【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part184【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part209【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part341【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part367【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part362【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part166【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part210【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part64【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part196【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part41【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part277【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part350【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part319【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part36【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part272【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part310【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part361【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part330【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part172【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part122【リメイク】
・【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part345【リメイク】
21:47:48 up 7:42, 0 users, load average: 8.83, 8.47, 8.67
in 2.5762310028076 sec
@2.5762310028076@0b7 on 111911
|