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ソロバトルアドベンチャー専用スレです。
主にソロバトルアドベンチャーモード、試練の間、オートプレイについてのスレです。
質問などは気軽にどうぞ。
※次スレは>>970が宣言して立てて下さい。無理ならアンカで指定して下さい。
前スレ
【ソロ専用】ドラゴンクエストライバルズ エース Lv7【DQRA】
http://2chb.net/r/ff/1598745277/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【ソロバトルアドベンチャー「引き直しパック」について】
・てんすけの指示でチュートリアルを進めると1パックだけ受け取れるパック
・「やりなおす」が何度でもできるので抽選結果を厳選可能
・強制的に引かされるがアプリを終了すれば抽選前の状態で再開可能
・レジェンドレアが必ず1枚含まれた6枚を抽選
・レジェンドレアにはソロモードのみで使える「勇者専用カード」が含まれる
・レジェンドレアは2枚以上出る事はない模様
・抽選される勇者専用カードは「ロトのつるぎ」「ロトのよろい」「ロトの盾」
・「ローラ姫」は引き直しパックからは出ない(ストーリーを進めると1枚獲得)
・勇者専用カード以外は他のモードでも使う事が可能
※ただしランクマッチのグランプリルールでは使えるカードが限られるので要確認
【カード強化について】
・強化レベルは通常版、プレミアム版共通です。どちらかのカードを選択して強化すれば両方に反映されます。
・通常版のカードを消費することでLV上限解放ができます。上限突破により通常版カードの枚数が所定の枚数以下になる場合にはLV上限解放ができません。
例:プレミアム2枚、通常版1枚の時上限解放は不可能
・上限解放に消費するカード枚数は
ノーマル:10枚→40枚→
レア:5枚→15枚→
スーレア:1枚→4枚→10枚
レジェンドレア:1枚→1枚→2枚
【スキルパネルについて】
・?のマスの中身について
左上、右上…MP+1(30P)
左下、右下…スライム初期召喚(30P)
・スキルパネルの右下にある「テンションスキルのダメージ+1〜2」は
「ロトのよろい」のテンションスキル「ライデイン」のダメージも強化される
この効果を全て取るとライデインを全体10ダメージまで強化可能
【ドロップ一覧】
漏れがある場合随時更新して下さい。
序章
ノーマル
2:ファーラット
ハード
1:スカラ、闇の束縛、風の導き
2:スカラ、あくまのつぼ
1章
ノーマル
3:いっかくうさぎ
4:メラゴースト、ファーラット
5:ストーンマン
ハード
3:風の導き、メラミ、しあわせの巻物
4:かくとうパンサー、ホイミ
5:やいばくだき、闇の束縛、メラミ
2章
ノーマル
7:スライムナイト、キラーアーマー
ハード
6:しあわせの巻物、太陽のタロット、かくとうパンサー、ホイミ
7:ちからの指輪、やいばくだき、きせきのつるぎ
8:ちからの指輪、ベビーサタン、二刀の心得、超ちからのたね
3章
ノーマル
9:スライムナイト、メラゴースト
10:キラーパンサー
11:キラーアーマー、ストーンマン
ハード
9:あくまのツボ、ホイミ
10:ベビーサタン、ちからの指輪、二刀の心得、太陽のタロット
11:超ちからのたね、きせきのつるぎ、やいばくだき、メラゾーマ
【メタル系モンスターについて】
メタルスライム:HP6(ハードの一部ではHP8) 第1章4-1以後登場 経験値ノーマル1000 / ハード1500
はぐれメタル:HP12 第3章11-1以後登場 経験値ノーマル10000 / ハード15000
・戦闘ダメージ以外無効 メタルスライムは15以下・はぐれメタルは20以下のダメージを1に軽減し、たまに回避する。
・テンションスキルでテンション2段階アップし、30%の確率で逃げる
・逃げられた場合は戦闘終了。ステージクリア扱いとなり、報酬・経験値は得られずBPが消費されてしまう。
・使用する特技
メラ(MP0) 3ダメージ
メラミ(MP2) 5ダメージ
ラリホー(MP1) 1体を攻撃不能
かなしばりの巻物(MP2) 敵ユニット1体を封印&攻撃不能
バシルーラの杖(MP3) 敵ユニット1体を相手の手札に戻す
(はぐれメタルの場合かなしばりの杖(MP2)による縦1列攻撃不能や、イオ・イオナズン・いかづちの杖による盤面除去もある)
【対策例】
軽減されない攻撃力を目指す ユニットを展開して手数を増やす しにがみ等の2回行動ユニットを採用する ネクロマンサーの効果でミスをなくす
リップスのダメージ時効果/ビーンファイターの死亡時効果/魔剣士の特技タメトラでテンションを下げる
くもの大王の効果でテンションスキルを阻止する ラーミアやケトスの特殊勝利を目指す
マヒャドフライでうまのふんを送り無駄行動をさせる…など
砂時計出ないバグほんと直してほしい
出る時と出ない時があるのも厄介だわ
いまだに編成画面でエースカードしか表示されないバグ残ってるしな
同じ状況だけどエスタークにもスコアボーナス付いてるから残してるわ
lv20は来るだろうし次もまた付いてるかもしれないし
ただ、重ねてればって場面が結構多い…
は???エラー30000ってなんだ?
急にタイトル画面戻ってリトライしようとしたら最後のバトルが見つからないって出てスタミナ吸われたんだが
バグ直したら新しいバグが出たとかならまだ分かるけど
何回もメンテしてるのに同じバグが出続けるってなんだよ
ユーザーを馬鹿にしてるのかな
進行不可のバグってわけでもないし、重大な欠陥でもないし別に良くねと思うけどね
ライバルズ運営は常に予想の斜め下を行くと考えた方がいい
スタミナ無駄消費はなんとかしてくれって感じだが
残響回収床メラミでドルマゲスに顔面ボコボコに焼かれてなんだこの強ボス!?と思いながら2回目やったらクソザコだったわ
あの床一面の魔法陣と魔法陣シナジームーヴはなんだったんだ・・・
ドラゴン8〜20まで何がオススメ?
一気に駆け抜けたい
スタミナで課金させてる以上かなりやばいバグだと思うんだがな
>>31
勇者レベル33以上ならラーミアピサロが安定 スタミナ回復薬があれば最悪それで補填済ませればいいけど課金アイテムでしかスタミナ回復できないからなあ
スタミナ吸われるバグ周りで補填はされるのかガン無視されるのか
ハードあくまのつかい
雑魚だと思ってたけど、ランダムじゃなく選択してるだろってレベルで
コンジャラー倒しても的確にAoE連打してくるのがウザいわ…
これ本当にランダムになってる?
毎回必中レベルで的確な方を引いてくるんだが
ドルマゲスハード周回安定させたいならHP上げないとだめかな?
ソロの時間制限まじで消してくれ
一時停止できないから気軽にできないの普通にクソすぎる
敵のhpはやたら高いしそこそこ時間かかるしな
かといって腰を落ち着けてやろうにもハードは5戦したら終わり
>>37
かみかぜとか兆しでモンスター出す方引いてることあるし流石にランダムやろ 各マッブの下のコンプリート状況の見方が分からん 右の数字はそのエリアのモンスター数だろうけど左の数字は何?
>>26
それあくまのツボでなったけど
ミミックが使用禁止のレジェ引っ張ってきてエラーとかだったらアホすぎるな >>44
流石にそれは対策されてるんじゃないのかな?
グランプリでのランダム要素でもスタン落ちしたカードは出ないようになってるし技術的には出来ないことはないからね でもそれもありえそうだなと思えるレベルでしょうもないバグが多い
対あくまのツボで強欲な方のミミックから後列ウルノーガナーガ出てきて一瞬焦るのあると思います
5万円じゃローラでなかった
異物混入されるまえにとっとと二枚目引いときたいんだがな
>>48
ローラが1体でも場に出ていると
毎ターンライデイン撃ち放題
さらに凸状態だと特技、テンション技ダメ無効で後衛に置くと
浮沈艦だぞ!
あきらめるなよ! >>50
そうなんだよな
凸後の性能は今後インフレしても一生使えるだろうしもうちょっと頑張るか 特技ダメ無効じゃなくて戦闘ダメ以外無効だからめちゃくちゃ強いんだよなローラ姫
特にとんでもTSがあるボス戦だと頼りになりすぎる
>>52
ドラゴン初回だから忘れただけで
ゾーマ、エスターク(たしか)とか特殊勝利無効でしょ デスタがソロで禁止なのはボス特効すぎるからバランス調整的な意味合いじゃないかな
MP5からスタートできるから初手デスタ置いて特技無効なりでケア出来たら
その後のボスって置き物だもんなぁ
>>49
サキュバスウインク使ってみろ
がっかりするぞ まあテンスキ打たせなかったらボスも大体カスだからな
少年テリー禁止が謎
無限コンボないし不具合起きそうな能力でもないのに
>>62
単純にクソ雑魚過ぎる罠だからじゃね
ピサナイと違って強化するスキルもないし あとデスタムーアはメタル狩りさせない意図もあるか…
ムーアに特技無効付けるだけでデュランは勝ち確
他もほとんど勝ちになるからじゃね
それこそフローラテリーでカニ大防御してムーア置くだけで9mpで相手詰むだろ
ローラはいい避雷針になるからね
鎧も強いけど、ローラという土台があってこそだわ
>>61
強化してあるなら誰が使っても強くないか? そっかデスタムーアって攻撃不可の能力もあったな
テンション無効が強烈過ぎて忘れてた
>>44
開発がゴミすぎてまともにテストしてないからすげーありうるなそれ ムーアはTS阻害もあるが敵リーダー攻撃不可がな
リーダー殴りは優先して盤面とるけど、それ封じられるとアホaiにはムーア倒せなくて終わるだろう
氷塊にヒャド撃つ連中だからな
>>63
スキルパネルをTSで出したユニットを強化にしとけば少年テリーもフォローできたのになぁ オカルトでもいいんだけど、はぐメタ1番出やすいステージどこ??
脳内設定で叩き出したら他のまともな意見も信頼性なくなるからやめーや
ハードドルマゲス安定せんなぁ。鎧無いとやっぱダメのんかな。
>>72
11の最後ではぐれ2連続で出たぞ!とかそういうので良いなら ゾーマ城の雑魚敵やる気ねーな
ロンダルキア見習えよ
今日スタミナ100で5回中はぐメタ3遭遇で全部倒せたわ
全部ケトチャン失敗してラーミアで倒したけど運がいいんだ🤗
ハードドルマゲスよっぽど事故んない限り安定してきたけど考えながらやんなきゃいけないからだるいわ
11でなんも考えずにラーミア飛ばしてたほうが長続きしそう
>>72
ゾーマの城の直前11-10かな
体感だけど結構確率高い気がする ノーマル10の最後のマスのモンスターがさっぱり出ない
たぶんあくまのツボじゃないかと思うんだが
出やすいマスってない?
今いきなりエラー出てバトル復帰できずにスタミナ吸われたんだが
>>85
俺も今日やられた😭
バグだらけのシステムなんだがはよ治してくれ しこしこレベル上げて初期MP5ライデイン10点になるとハードマゲスすら雑魚になって来たないやしの指輪採用してから負けてないわ
来週もまた勇者カード追加されるのかな
まだ第二弾PUまともに引けてないわ
>>44
そもそもキングスライムとかがグランスライム使ってくるから わざわざトーマ王子出してるのにミッションクリアにならねぇ
対人戦で使うしかねぇか
>>94
マイレージのミッション画面の左下に対象が書いてあるぞ
ソロ専が増えるのを見越してるとかインタビューで言ってたけど、そこら辺も緩和してほしいわ >>95
ウィークリーミッションは対象でしょ
スラリンガルの方は反応した 1パックで演出ないとかそらスキップするだろ
よく見たらアドベンチャーパックからセーニャの記憶出ないんだな
セーニャだけ持ってないから欲しいのに
ハードマゲスでつまった
鎧ミネア普通に押しきられるわ助けて
リップスとかいうソロ以前には見たことがないの必須のカード
>>104
俺より入れてても全部は揃わないのか
1弾は全凸したかったけど偏り始めたしもう引きたくねー
ちなみにプレは引けた? アドベンチャーの10連スタンプにプレミアメタル入ってないの相当性格悪いよな
>>110
それな
プレミアムの恩恵はソロモードにしかないのに >>98
どうロトの紋章出るときは必ず外れレジェっぽいな
俺も剣出たときはノーチャンス演出でスキップしたわ 消費ジェムリセットバグ問い合わせてもシカトされまくってるんだが、割ってる奴全然おらん?
スクショだけじゃどうせ今日割ったんだろといか言われない
マジ糞
>>98
プレミアムこんなんなんぼあってもいいですからねー! BP回復は4時になってもリセットされなかったけど
ランクマやったらリセットされた気がするからリセットされない人はソロ専なのかも
>>115
その回数リセットされないバグは見てるから信用はする 前にリセットされないのは表記だけってレス見たから200の時にはい選んだけど
140ジェムしかなかったから普通に回復できなかった
ジェムを余計に消費してるんだから緊急メンテレベルのバグじゃないのかな?
>>115
まじでリセットされないやつ俺も1回なったけどタイトルのデータ復旧で治ったよ
数ギガのダウンロードし直すから注意
問合せの返事はまだ来てない 俺も200ジェム取られたぞ(2回目表記ではあるが1回目)
8月末辺りに発生してその日はスタミナ回復見送り→翌日何かメンテ挟んだがまだリセットされてなかったが回復してみたら表記通り使わされた
ランクマはやってないが毎日フリマはやってた
とりあえず今はリセットされてる
正確にカウントリセットできないならそもそも変動システムなんて導入してんじゃねえぞニキ😠
朝4時がリセットっていうのは周知?
その辺で勘違いしてる人も紛れてそう
スタミナも4時で合ってるよね?
新規さん、良かったらお願いします〜
ADGWKC3392
エスタークのいてつくはどうだけ人間が操作してるだろ
>>125
1+1=2レベルのマル秘情報をありがとう
もう黙ってていいぞ ライアンがすごくでる
ライアンつかったことないのに
アドベンチャーパックだけでなぜか真1弾のカードがだいたい揃ってしまうというかダブりまくるよな
プレミア新シルビア来たけどどこで使うねんこんなもん・・・
プレミアローラ2枚目・・・
2枚刺せるのは良いんだが、完凸するのに普通のをもう1枚だけ欲しいんだ
何にしても使わない通常版が余るんだが、この仕様どうにかならないのか 相変わらずソロモードバグ多いな
マーマンれんけいで出したとつげきうおがバシルーラで手元戻されるとパネルのバフ分スタッツに乗ってるのに盤面に召喚すると1/1にまた戻るみたいな
全部直すのにどんだけかかるんやこれw
ドラゴン2万は32レベじゃきついかな?
14000くらいが限界だ
デッキはある程度組めるんだけど
>>125
そんな当たり前のこと書かれても
そもそも4時にログボなんだからそりゃそうだろ >>125
俺は1週間くらいスタミナ回復がリセットされてないんだがいつの朝4時を待てばいいんだ >>136
初期MP5まで取ってりゃたかかずラーミアでとりあえず3万までは行けると思うぞ >>115
俺は来た
問い合わせる方法間違ってんじゃないの?問い合わせ→料金とかで問い合わせればいいだろ >>136
スコアの話だよな?
2万くらいならカニでも余裕で達成できるよ
lv20台でも余裕 ローラ無料で偏って出て完突だけど、
プレミア化は絶対しない!
プテラノドン2毎採用しているから結構2枚ローラ出せるし
ボスは時間短縮のためにアンクル使っているから
2回テンションスキル発動できる通常版で我慢するわ
それよりも盾をプレミア化したい。盾だけ強すぎ
姫 テンション+1
盾 コスト-1 ドロー+1
鎧 コスト-1 回復+1(笑)
剣 コスト-1 攻撃+1(笑)
>>136
ラーミア飛ばせば?
初期MP+2で飛ばしたけど35000ぐらいはいった
スコアは意識してなかったからまだ上はいけるかも オート放置でも安定して狩れてたギガンテスもハードだと一回終わり際みにいったらギリギリで勝っててあぶなかったわ
ハードだと気が抜けんな
流石にベビーサタンで放置とかはないけど
>>140
サンクス
今見たけど不具合の報告じゃ駄目だったみたいだ
さすがに返信きそうだから少し砕くは >>146
ああまだやってなかったのね
それなら不具合報告だけど返信は来ないって書いてあるっしょ 運営がアホなのは
カードゲームだから
ボスに何種類かのデッキをもたせればいいのに
1種類しか用意しないから戦いが単調になってつまらなくなってんだよ。
もしかして数種類だけ変えてるとかそんなのなのか?
手札にバシルーラの杖あんのにかなしばりテンションするメタスラのAIほんとクソだな
AIは敵の場合も味方の場合もゴミすぎてつまらない
作ったやつがカス
なんでハードゾーマ周辺のストーンマンは何も落とさないんだよぅ
いまのラーミアピサロってどんなデッキなの?
アンデッドガーデンとかでデッキ掘るかんじ?
ソロやるとアプリ落ちるようになってしもた
再起動やデータ修復やっても駄目
>>150
アホみたいなHPやクソデカスタッツのハンデ戦をアホAIでバランス取ってる感じだよね
求めていたのはそんなトンチンカンなものではないんだなぁ
熱い戦いができない
せめてボスぐらいは作り込んでほしかった アホAIを誤魔化すためにアホHPとスタッツだからな
氷塊にTS無駄撃ちとかはしないのにヒャド無駄撃ちはするゾーマはどうなってんだあれ
ごまかすっつかあれしか無理じゃね
まともに動かれたら倒せるデッキ相当制限されるだけでしょ
かといってパワーおさえたらなんのためのソロってなる
新弾までひたすらラーミアで雑魚狩るしかやる事がなくなってしまった
>>153
別端末でゾーマを倒した?
その端末でもう1回ゾーマ戦して、負けても勝利後会話発生するのでそれで解決するはず
この手の不具合は早めにお知らせ・修正しないと不味くないか
2週間くらい経つのに公式の不具合情報に無いけど ソロモードやってる時ちょくちょく止まることあるんだけもしかして運営に監視されてる?
ラーミアピサロではぐメタ周回してるからマークされたのかもしれん
青エスターク結構刺さるな
全体AoEが刺さる刺さる
擬似ライデインとして使えるわ
>>161
君のレベリングがあまりにも早いからチート行為を疑ってプレイ画面を監視してるから気をつけた方がいいぞ🤭
少し抑えないと消されるぞ😎 AIなんかまともな内容にするのにそんな金かかるわけでもないだろうに
なんでこんな露骨に頭悪く設定してるんだろ
あれだけのチート能力盛り盛りでAIまで賢くされても困る
決まってんじゃんワロタ
ここの運営そんなふうに考えてるの?w
別にAIまともな内容にしてスタッツをあんなに異常な数値にしなけりゃいいだけじゃん
決まってるんじゃ仕方ないかw
スタッツ通常にしたらソロできもちよくなれねーし課金もいらねーじゃん
まともにしたらメタスラはぐメタts最優先で貯めて逃げそうw
アークマージって手札枯らすし妖術師メインだし祈りの指輪引くのってこっちがふくぶくろピッキーでも使いまくらない限りプレイヤー有利のハンデやん
しょーもなデッキ
エースからの新規だけどアグロ商人と奇跡テリーで詰まることなくずっとやれてたけど
ハードデスマシーンで始めてしっかり詰まったわ
こいつどうやって倒せばいいんだ?
AIの賢さは良くないけど、それはカードゲームとして見てるからダメに感じるのです
ソロモードはRPGとして見るといい
例えばRPGとしてドラクエ本編やってて味方キャラがマホカンタ使ったのに
それを検知して敵が攻撃呪文使ってこなくなったらイヤでしょう?
魔物は最善手とか気にせずに襲い掛かってくるものなのです
ピサロ条件だし相手の強みは殴りだから庭ピサロで蟻や手先タイプ出して一応デッキ切れ近くまで待ってからエビルプリースト出せばいいかな
ノーマルデスマ糞雑魚とバカにされてたのに詰まる人多い印象ここ見てると
戦えるの楽しみやわアンカミュで
ハードデスマシーンは特技を魔力の泉1枚と鎧だけにしてライデイン連打したわ
ソロサマルサンチョゴーレムと間違えて入れた使い魔1枚を除いて全部TS上げるユニット詰めただけ
たしか初期M5、特技+2だった気がする
倒した敵のデッキ見れるとかないからすぐ内容忘れるわ
>>178
やっぱ鎧引っ張ってこれるソロ強いよなぁ
ソロモードのためにソロ(英雄)錬金するのってアリかね? >>160
も一回PCで倒したら別端末でも会話発生して直ったよ、ありがとー
つかどんな罠だよこれ >>180
便利だけどlv1の冒険者サーチも有効活用出来る何か(トロデとかローラ鎧とか)をしたいんじゃなければ錬金しなくていい気がする
鎧だけでよくて、魔剣士縛りが無いなら占い師TSで確定サーチしてもいいわけだし
デスマシーンは前スレにアンクル使った動画のURLはられてた記憶 >>183
ありがとう、とりあえず錬金は見送って
ミネアで確定サーチデッキ組んでみるわ ソロで鎧手に入るの3or4ターン目だからな
2枚ずついれた冒険者と特技を次々自力ドローして微妙な気持ちになるのもあまり好きじゃない
便利は便利やけど
はぐメタ二回遭遇して二回とも倒せた
一回は先攻だったのに倒せるとかラーミアピサロすげーわ
ソロモードで通信が不安定になっていますは意味が分からんな
ソロモードでバトル中断のコマンドがないのもよくわからん
アンクル、ゾーマやっぱきつくね?普通に3連敗したんだがw
初手ビルドLV2まであげてから適当に踏破させてアンクルあやなからの墓モグラでテンションアゲアゲだろ?
相手ユニットの火力高すぎて4体くらい並べられるとゾーマの超貫通で穴あけてから顔面パンチで30点くらい顔削られるんだがw
顔持たないから途中墓とモグラで盤面処理に回すとアンクル上げるときにテンスキで封印されて詰みだし
地味にハンドたりなかったりで踏破まで顔詰められたり地味にきついんだが。まだ鎧ミネアのが安定して顔つめていけるな。ライデインで盤面処理しまくれて回復もあるし
ハードのシドーとかあそこら辺は1発で余裕だったけどゾーマの封印と超貫通だけめっちゃきついんだがw
>>175
これはあるよな
全力で僧侶魔法使い狙ってくるドラクエ3とかクリアできないわ それでもゾーマが氷塊出した後氷塊にヒャド撃ってると悲しくなる
ベビーサタンなら笑えるけどゾーマがそれやるのかと
ソロモードのAIは、原作尊重で頭クリフトにしてるんだと思うようにした
レベル60になるとベーシックカードの泥周回しかやることなくなるが、道のりが遠過ぎてやる気なくなるな
ボス特効ドルマゲスだけ縛りプレイなのなんなん?
他のは特効がそこそこ活躍するのにドルマゲスのだけお荷物としか思えん
エースカード強化の大半以上は攻撃力とHPが上がるだけだから没個性なんだよなぁ
>>175
極論ドヤ顔で説明するやつ出てくるとは思ったけど
程度の問題な
ゾーマが氷塊にヒャド撃ったりとかあまりにも不自然なアホさだと萎えるわ
でもドラクエ本編みたいな昔ながらのターン制コマンドRPGって長いことやってないけどボスとかもこっちがマホカンタはったのに次のターン魔法うってくるとかやるもんだったけ?ください 1500×30セットのプレミアムメタルを交換しきったら5000×30セットのが登場したのでご報告です
次の章追加で無課金微課金全員死ぬんじゃねえか?
今でもギリギリな感じだし最低でもソロだけで5万はぶっ込めるやつじゃないとついていけなくなりそう
ノーマルゾーマ倒すためにレベル上げしてたら飽きてきた
まじでメタルスライムとはぐれメタルは通常エリアからは削除して
BP消費して挑戦する試練タイプにしてくれ
一時間待って出てきて速効逃げられ続けていい加減ストレスたまりまくってやばい
>>201
モンスターにも賢い奴と賢くない奴がいる
ドラクエ8の攻略本に書かれてたがマホトーンで呪文を封じられている場合オークキングはザオラルを使わず他の行動をする
マージマタンゴは一回呪文を唱えて封じられていることに気がつき次からは他の行動をする
ダンビラムーチョは何度でもバイキルトを唱えようとするアホっぷり
詳しくは大辞典で判断力とでも調べればいろいろ出てくる
ちなみに9のバラモスやミルドラースは全員にミラーシールドがかかっててもイオグランデを唱え全部跳ね返されて2000ダメ程くらうアホっぷりを見せてくれる コンプリート報酬を受け取るためタイトルに戻ります←なんで???????
>>209
受け取ったのに増えてない!
↓
タイトル戻ったら反映されるよ
↓
技術的にすぐ直せそうにないけど上の質問来るの面倒だから強制誘導しよう
って感じだからな。アチーブメントにしろはよ直せよとしかならんが AIバトルのククールが途中で完全無抵抗モードになったりするし
アホAIに設定してるんじゃなくてバグってる部分もあるんだろうな
>>175
特技や呪文メタると行動変えてくるなんて
今どきよくあるし昔からあるぞ
知ったかぶりすぎて恥ずかしくなる文章だなw
最善手気にせず襲いかかってるのは一部の脳筋プレイヤーも同じだな
相手の除去やTS吐かせる程度の作戦もなしに突っ込んで文句言ってるの笑うわ レアベーシックカードまじでドロップしないな
キラーアーマー全然きせきのつるぎ落とさない
別にドロップ確定でもよかっただろこれ
なんか基地外みてーな擁護が沸いてるけど敵にしろ自分の場合にしろ擁護できるようなもんじゃねーだろ、このゲームのクソAIは
ハースストーンの1人用とか敵によって全然違う動きするのにコインパクっておいてなんでAIはパクれねーんだよ
うるせーなほらタイトル戻すわじゃなくて
申し訳ありませんが現在不具合が発生しています報酬は次回ログイン時には獲得されていますと言えよ
>>208
ターン制コマンドバトルとか小学生のとき以来やってなかったけどそんなアホだっけかw
ここ数年はFPSとかアクションとかシミュレーションとかRPGやるにしろアクションRPGだったりしたけど敵AIがそんなのって記憶にないわ
まあ原作からしてそんななら仕方ないか
てかやっぱりドラクエ自体がおっさんの思い出補正だけのクソゲじゃね?
>>216
ライバルズスレはほぼ間違いなく運営サイドの人書き込んでるからねw 微課金だけどコインでロトゼタシアパック交換しといたほうがいいかね?
錬金石にもそれなりに余力あるから限定品と交換可能なコインは温存しといたほうが良さげな気がしてるんだが
ソロモードの雑魚なんて初心者プレイヤーでも95%勝てる事が前提みたいなもんんだから
・使用カードまともでAIをクソゴミうんこにする
・まともAIで使用カードをクソゴミうんこにする
の二択しかないからな
そら開発が楽な前者にするわな
あと1枠が決まらねえ…
何がいいかな
初手キラパンに超力2個付けてはやてでビートダウンされたら間に合わんぞ!
ぶんまわるとやっぱつえーな敵
そう言えばドラクエ9に全員マホカンタしたら呪文打ってこなくなるボスいたな
とりあえず雑に死亡数稼げる手先は入れてるわ
使い魔は前入れてたけど別に必要なかった
てか、はぐメタのせいでソロモードほぼ固定なの意味分からん
そのうえステージ多くてレベル上げもしなきゃで苦痛だらけや
ボスが強すぎて倒せないからはぐれでレベル上げするためにボス倒して次に進まなきゃ
言うてLv30超えたあたりからスキルポイント獲得量と消費スキルポイント量で上昇するパラメータとハード敵のパラメータ上昇量が合わない
ハメ殺すしかない
>>233
そらドラクエだしどこかで足を止めてじっくりレベル上げしてから進むこと想定してるんだろ
次の弾追加くらいまでにカンストさせてハードゾーマ倒せればいいでしょくらいに作ってるんじゃないか >>240
この人声が壊滅的なこと以外なかなかいいよね サンディと新ゲルダの相性がいいのか
あとはフローラあれば完璧やね
動画勢あしらむしかソロモードやってないんじゃないかレベルでいないな
と思ったけどフローラ入れるとソロのサーチがブレるのか
戦闘ダメ無効化しても最終的にテンスキで倒されるしなんか微妙やな…
むしろいらんでしょフローラ
不純物入れるとソロのドローが確率さらに悪くなる
>>240
サンガツ
この動画の人 めっちゃドラゴン研究してるな なんか最初の一ヶ月で盛り上がりが収束した感じだな
結局の所、やれること少ないしなあ
緊急メンテでエスタークレベル20まで追加するしかない
エスターク追加されても正直2万点までのアドベパック取ったらもうハイスコア要らんって感じなのよね。だから正直やる理由が無いっていう
突き詰めようとしたらレックスタバサ使用の倍率高いだけのクソスコアだし
ラーミアないと高難易度はデッキ切れかアンクルゲーになりそうで怖い
デッキ外からハンド補充するとかデッキを増やすとかミルとか
デッキを増やすのはユニットでやるには難易度高いな
みんなアドベコインの交換は何を意識してる?
スラリン2枚目の5万は高すぎるけど
真2弾入ったらコインもろとも価格リセットされると信じてスラリンはスルーしようと思ってる
1週目のアドベパックチケ交換は終えてるので、他は急ぎで欲しいのが無くてコインは貯金してる現状
対戦とソロでカードプールと錬金システムを完全に分けるべきだった
難易度を上げるためにスタッツを上げ続けたら多様性がなくなって飽きるのは当たり前
ハード10、11はまだよく知らんが少なくともそれまでなら割と好きにやっても勝てるだろ
メタルに逃げられるのを気にしなければ
メタルほんと糞
カードプールが広すぎるからなぁ1弾から徐々に実装とかの方がAI的にも良かったのでは
>>257
プレミアムメタルはとったん?
ソロやるならプレミア可は性能にも関わってくるしほしくない? 鎧を交換コインで交換したいが第二弾でインフレしそうやしな…
やっぱ絶対腐らんローラなんかな
エイトで結婚してパラサキスとつむじ風と写し身でループぶち込めば勝ち
エイト結婚までたどりつける相手なら他のデッキでも余裕で勝てる気がするんだが
>>72
このレスワイなんだけど、みんなの話聞いて11-10で回し始めたらまあまあはぐれ出て草
みんなありがとな >>261 プレミアムメタルは交換優先度高く見てるけど、
レジェレアに使える600枚までは届かないうえに、
今すぐプレミアム化しなきゃいけないような状況でもないのでしてね スラリン交換しても使わなくなりそう
最初に手札に入るのもデメリットにしかならんし
戦力だけ考えたらプレミアム化は枚数重視で低レアに注ぎ込んだ方がコスパ高い気がする
今ならサンチョあたり
レジェじゃないとイラストが映えないから俺はしないしまだ必要性感じないというのも確かだが
メタルはよっぽどプレレジェ欲しいカード無いとか興味ないならエースカードプレミアムにするのに貯めるのが正解だと思うな。実質ソロモード用のアイテムよね
ゲルダラーミアのどこが初心者向けなんだ該当レジェンド1枚も持ってないわ
カニヒトデこうもり、回復を添えて。がレジェいらずで一番安く食べられるだろ
昔交換所に出てたプレミアイザヤール交換しとけば良かったわ、後悔しかない
今のプレミアメタルとかいう糞レート見たら超お得だったのみ
ラーミアはさておき
ゲルダサンディは脳筋ボスによさそうね
>>266
いや俺も今すぐプレミアにしたいのはないよ
メタルの必要枚数が多いからこそいずれ欲しくなったときすぐ集められないから、他もう使うところないなら交換したほうがいいのかなって思ったのさ この間ソロモードのメンテやってたよな?
あれ何のためにメンテで何が直ったんだ?
スラリンをコンプリートする頃にはスラリンなんていらないレベルになってる可能性が高い
>>277
適当に持ってるレジェ突っ込めばいい
狙い仁王付与カードは外さないようにしつつ ハードドルマゲス安定しないわ
たまにメラゾーマ6発ぐらい顔に打たれて負ける
>>283
無限護身完成させる為には手札返ってくるサンディじゃないと無理っしょ >>285
ゲルダは毎ターン1ドロー(2回攻撃付けば2ドロー)
他に適当な英雄でドロー
1Tに捨てる必要があるレジェは1枚
コボルトバッグとドロー系以外適当なレジェにすれば大丈夫でしょ
…試してはない 適当なレジェっても冒険者はゲルダが引けなくなるから
鎧・剣・盾をガン積みするしかないな
このゲームスタミナがほんと少ないのがストレスたまる
スタミナ回復薬もなしでスタミナ割で集金するゲームって最近見たことないけど他にあんのかな
てか勇者のレベルアップでスタミナ回復しないのかなりおかしくね?
他のソシャゲ見習ってくれよ…
>>281
まだハード進められてないからノーマルだけど、ハードでも同じくらいの確率になってそう >>285
ルイーダがサンチョ以外持ってくれば行ける プレミアはやっぱり今後一生使えそうなローラ姫に使いたいな
イザヤールとかも強いけどインフレについていけなそう
ハードのドルマゲスクソ強かった
何回もリーサル場面あったけどAIがあほのおかげでギリギリ勝てた
イザヤールのプレミアム効果による性能アップは全カードでトップクラスでしょ
強制テンションMAXが今後の追加カード次第で仇になるかもよ
ロウみたいな効果のカード
プレミア化で優秀なのは、盾、禿、タバサあたり?
ローラ姫は高い勇者の割にプレミアム効果が微妙じゃね
ユニットだからプレミアム映えはするけど
3コスユニットのイヤザールがついていけないインフレは想像つかない
イザヤールとかローラ姫みたいにプレミアム効果はちゃんとそのカードの個性に合った能力を追加してほしい
ほとんどがスタッツ上がるだけって手抜きすぎでやる気なくすよね
集金させる気ないだろ
>>292
ゲルダが盗賊専用で、ルイーダは商人専用カードなので、ちょっと無理があります >>301
そうだった
さっきルイーダが新ゲルダ持ってきてその方法でハマったから勘違いしちゃったわ イザヤールのプレミアムによる強化幅は大きい
しかし「さくせん」で盤面を強化する戦闘スタイルそのものがソロモードだとあまり強くない
>>303
それな
今後のインフレにはついていけなそうなんだよね ハゲプレミアにはしてないけど中型並べながら強化は最後まで強くない?
スラリンは無駄にレジェンドなので、ゲルダで捨てるカードとしては最適だったりする
ルイーダさんをプレミアム化したら
冒険者さ〜ん!で手札に来る人達もプレミアム冒険者になって、
それがイザヤールなら作戦2回とかになったりするんかな、もしかして
よーやくノーマルではぐメタとゾーマ倒せた
けどゾーマの武闘家特技5枚が無理やわ
特技増やすとソロで鎧引っ張れんし
ラーミア入れて無理矢理特技増やすしかないか
>>309
武術カードも全部特技だからローラ姫でテンション回してから鎧つければ5枚になるよ
あとフローラのルドマンの贈り物とか ぶとうかで鎧だと強くなってるのか弱くなってるのかわからん
イザヤールのプレミアム効果はそりゃ破格だしそれ目当てでプレミアムメタルも貯めてたが
絶対必要かと言われるとそうでもないので結局プレミアムにしていない
>>309
パンサー、リカントマムル両方入れて達成したよ なんだかんだでローラプレミアは毎回テンションマックスなるの楽なんよね
持ってないんですけどね
ガチガチのアンクルデッキより鎧入れた方が安定しね?
盤面展開されると顔もたねえしどうせ顔持たなくてしぶしぶ墓モグラだして盤面処理に回しても
最後顔に子モグラあてておわりなら鎧きてデインぶっぱなした方がいいしリジェネもあるから安定する
お前らちなみにアンクルってどんなデッキなんよ?
いうて道中だとコストは余る事が多いし+2で大差ないような
>>310>>314
ああぁぁぁあああ
武術カード忘れてたぁ いっかくうさぎの出現率&カードドロップ率が糞過ぎる
10戦中出現する回数は1〜2回(多いときで3回)、1日やれるだけやって5回討伐してもドロップなし
もうこの状況が4日以上続いてる・・・
ストーンマンはメタル狙いで戦ってたら出現率も高くてすぐに10枚集まったけど
いっかくうさぎは狙っててもベロベロばっかり出てきやがる
10枚で強化したあと40集めてまた強化するとか頭ハゲるわ
盤面で勝負するより飛び道具飛ばし続けるなり鳥はばたかせたほうが楽なのに気がついてアントルを使うのをやめた
ドロップ気にしないからマップごとに確定で落とすか落とさないかかと思ってた
強化枚数とドロ率はレジェ以外何を考えてこんなアホらしい枚数に設定したんだか分からんな
レベル上げきって手持ちぶさたになったら集める程度の認識でいいんじゃね
ピサロは庭もだけどレジェンドも漏れなく訳わからんパワーしてるのが謎すぎる
初期はランプがあるから弱くされてるって印象だったけど今や単純にパワーがぶっ飛んでる奴だらけ
占いとかいう縛りがありながらゴミの奴とかと比較して作ってんのか
エスターク、ザキ波動のせいで安定して勝つにはミルデッキ使うしかないのがな
レベル5ならまだしも、レベル20とかミル以外で勝てる気がしない
ドラゴンはカニとラーミアが適してて、エスタークはミルが適してるのは複雑な気持ちだ
楽に勝つ用デッキ組んでる最中全体攻撃版エスタークが見当たらないと思ったらあいつ魔剣士専用なのね
商人で攻撃力マシマシにするロマンデッキとか組みたかったなあ
>>316
魔剣士の場合は
全力でウルノーガを引く
ウルノーガで大型をまとめて除去
庭でMP15
アンクルホーンをグレイツェルと同時に出して足止めとフローラの特技無効
ターンが戻ってきたらスウィートバッグとテンションを適当に回す
墓所モグラは時間を急かされるのがうぜーから抜いた いっかくうさぎなどのベーシックカードは交換所に置くべきだよなぁ
じゃなきゃ、40枚とか集められる気がしない
ハードドルマゲスは無課金には限界なのか?全く勝てる気がしないんだが
逆にあいつにとっては手札枯れても顔焼き続けるしか勝ち筋ないんだぞ
占い師だしうんざりするぐらい回復してやればいい
ゾーマ後のレベル上げにギガンテスばかり出てきて飽きてきた
ハードのゾーマを武闘家でクリアはどうすりゃいいんだろうな
何回か挑戦したらドンガラスラアリで行けそうではあるが
何回か挑戦しようと思ってもボスと戦うたびにスタミナ20はキッツい
>>334
あさってくらいにはアンルシアリーナ勇者で挑むから負けたら相談するわ >>334
ジャイアントバットに特技無効付いて
1回守る事が出来たら楽になりそう mp5にした後攻撃+3取ったんだけど次hp+3にするか攻撃+4にするか迷うわ
ハードマゲスでつまってアンクルに手だしちゃったw
これやべーけど最適デッキが難しそうだな
ハードゾーマ勝った時はアンルシアアリーナだったけど勇者の光とマミーでひたすら顔止めて勝つ感じだったわ
ハードベビーサタンクソすぎん!?!?久々に負けたわ
>>342
先攻取られてこちらはマリガンで仁王立ちや鎧引けなくて
初手0コスベビーサタン2体展開されて
4体に顔ぶん殴られつつメラミ飛ばされて
アイスフォースドローからまたベビーサタン出されたりメラミ撃たれたり
使い魔処理した返しにメラゾーマ撃たれたり上振れされるとキツイね
レベル20台でHP50くらいの時は怖かった 0コス未熟、メラ、ヒャドが噛み合ったら序盤どうしようもないからな
ベビーサタン出るところは爆弾岩挿すようにしてる。強化してれば開幕のサタン2体取れるし
ゾーマではぐめた来るまでは安定狙うなら鎧ミネアだと俺は思った
mp4ライデイン8点で負けそうになったこともないな
無理矢理MP5にした影響でスタッツあげるスキル取れてないの本末転倒って感じがする
最初スタッツ重要かと思ってたけど、
ミネアで鎧サーチ⇒ライデイン10撃つようになってから
ユニットがアンクルの時間稼ぎでしかないなー
チケットハードゾーマ以外全部取ってLV45ではーどゾルマゲス周回開始したけど
ゾーマ対策用にHP振りかな
でもゾーマ以外だとHPとか50あれば十分な奴
オート3倍にするかスキップできるようにして欲しい
HP多いしテンポ悪いし時間かかりすぎだわ
ドルマゲス周回し始めて、MP+3で止めて、ユニットHP+4 リーダーHP110の結論に至った
ピサロでラーミア飛ばしてたら良いんだからユニットのスタッツなんか関係ないよ
>>351
手持ちにもよるけど、逆行していない?
アンクル3〜5ターンでフィニッシ ド度安定だけど >>345
なんで11面前にそんなにめちゃめちゃレベル上げとんねん まぁアンクルのせいでMP以外必要ないもんな
ピン刺しのアンクルホーンと破滅への導き2枚が全部底にあっても余裕だったもん
レベルって60ってカンストなんだっけ
今43だけどそのうちカンストしちゃいそうで嫌だな
>>353
操作したくなさすぎて、初動以外の大半をオートにやらせてるから、ユニットが生き残ってもらわないと辛い
操作してないから全く実感ないけど、10ターンぐらいはかかってるぽい メタルの糞仕様はいい加減なおせ
ストレッシングでしかない
鎧今んとこ絶対抜けないカードになってるんだがw
全体10点が負け組っていったら剣どうなるねんと
盤面処理にいちいちユニットぶつけてんの?
はぐれのせいでピサロ周回ゲーだから敵に攻撃してもらうだけであまり動かさないな
ライデイン強化パネルにいく前にはボスもう全滅しててその後はラーミアゲーという有り様
ボス戦指定のアリーナミネアの場合TSを変えたくなかったりもする
時間有り余ってるニートはそれでいいけどあんな時間かかるもんずっとやってられん
全滅ってそもそも全クリしてるやつどんだけいるんだか
まだ30前半だがw
算数できるか?
もうお前ボス全部倒してはぐれ狩りしてんだろ?お前のがどう見ても先進んでるやんw
強さを求めたわけではないってことか
まあTS連打が快適かというとそうでもないんだが
レベル30ちょいあればラーミアピサロの方が効率良いだろ
あれハードでも1戦5分かかるかかからないかだよ
スタミナが満タンになる8時間に1回30分程度のゲーム時間作れないなら仕方ない
無〜微課金であまり重ねられないっていう状況なら鎧は当たりだと思う
11章までいくのにかなりお世話になった
剣盾はどっちも重ねないとあまり強そうに見えない
一枚重ねてプレミア出来れば盾は滅茶苦茶便利だと思うけど
ラーミアって結局踏破からそこからラーミア展開だろ?
鎧ミネアも5ターンくらいで終わるしせいぜいそんなもんだわ
ガーデンひけなきゃめっちゃぐだるやんそれ
鎧ミネアだとはぐメタ狩りにくいでしょ
ラーミアピサロはタメトラ2枚差すだけでも後攻ほぼ100%狩れるし先攻でもたまに狩れる
>>368
11章ハードまわる頃だとHP増えるからライデイン連打だるくなるよ
あとはぐメタと両立させようとなるとラーミアのが楽になる
庭はビルド入れとくとデッキ掘るスピードはやいからほぼグダらないよ >>366
社会人は一日2時間ゲームに時間割くのも平日だときついで
ただでさえ今まで勝率5割としたら義務3だけでも6試合、2時間はしないとなのにそこからソロもだからな
デッキ自分で組む奴だともっと時間とられるしちょっとでも短縮できた方がそりゃいい
雑魚敵1匹にとられる時間が2,3分違うだけでも100匹違うだけでも3時間5時間は時間稼げる
まあ勝利数5000とか6000以上やってそうなニートはそれでいいけど
カクでこの前みたら7000勝くらいだったかな 早いっつってもたかかずとか配信者のそのデッキ回してるの見ると明らかに鎧よりおせんだよなw
・ガーデンムカデ4枚編成
・MP8までに引ければいい
・ハイタッチ失敗でも上から20枚にある
・デッキはドローソースだらけ
ガーデン引けなくてグダることはそうそうない
>>373
いや案外あるぞ
今時ランクマでも庭ピなんてムカデ2積み庭二枚刺しがデフォだがハイタッチでも引けない、ムカデもこなくてハイタッチ運ゲーやんけなんて本スレでわめくやつも山ほどおるし 実際測ってないからわからんけど鎧も装着と毎ターンローラ挟むから結構怠そうに思える
前も言ったけど最終的にラーミア飛ばすのすら面倒になって、11雑魚を鎧ミネアでオート放置になるんだよな はぐメタの経験値とかどうでもよくなる
鎧も剣もいるから課金してないと厳しいが
>>371
俺も社会人だけど昼飯休憩の時に2戦挟んでたらそんなにスタミナ溢れないな
労働時間が長いとか体力使う仕事とか家庭があるとかだと厳しいのかもしれんな >>376
鎧と剣って2枚で重ねたりするの必須?
最終的にはオートに移行したいけどちらっとみたやつだと真似できそうになかった ハードドルマゲスLv36だけど突破できた(Lvは38だけどポイント貯めてるから36相当)
なぜかモグーラとアンクルだけ殴ってこないデレマゲスで完全に運だけ
フェザースコールは1回も撃ってこなくて残りHP13だったから先攻だと多分このLvでは無理だ...
てか連敗してるとき第二形態のニチャッとした顔が夢に出てきたわ
ラーミアとかライデインとか考えるやつ多いのはほんと日本人だよな
非難してるわけじゃない
最大効率とか確定率向上とかを追求していく方向性
効率的な作業ってのを愛する国民性なのかなと思うわ
飼い慣らされやすいのかもう飼い慣らされてるのか…
>>374
ランクマのデッキに加えてわらいぶくろ、おおがらす、チョコタワー、ふくぶくろの8枚がドロソとして入ってるからハイタッチ失敗でも大抵すぐ来る
・ガーデン2枚引けている
・相手がユニット出してこない(メタスラはぐメタ除く)
・召還時ドローや自殺系ほとんど引けていない
ガーデン引けないのはほぼ無いが、これを全て満たしていてグダることならある >>374
ランクマ仕様の庭ピとソロ仕様のラーミアピサロは別物だよ
ラーミアピサロは3コス以上が福袋とタメトラぐらいだからドロー力が段違いよ >>378
オート周回始めた時には鎧4凸 剣4凸だったから強化がどこまで必要かは分からない
鎧は1枚でいいと思う 剣は2枚欲しいけど、無しでも
剣無しならドロソしっかり入れないときついと思う >>383
ありがとう4凸はすごいね
剣1枚で重ねられてないから厳しそうだなあ… >>384
結局、AIがアホすぎて全然鎧使ってくれなかった時もあったし、工夫次第では何とかなるかもしれないよ 実際鎧ミネアとラーピサどっちが早いか俺も知りたいし早いに越したことないから動画で確認してきた
お互い同じLV30前半で初期MP3だけど鎧の場合は平均的にMP8で敵倒してるから平均討伐ターンは5ターン
ラーピサの場合はこいつの動画見てる限り10ターンはかかってる。約倍だわ。こんなん一戦一戦チマチマやってられん
全周回してもうはぐれ狩りくらいしかやることない暇人かニート向けだわ。鎧はオート放置できるのも強みだし
なおソースはこれな。雑魚戦は5:00くらいから
ダウンロード&関連動画>>
;t=2629s ちなみにだけどMP8で平均5ターンで鎧ミネア討伐っていっても俺の低コステンコ盛りで最後MPあまりまくりだから突き詰めれば4ターンでも行けると思うわ
つーかラーピサは手数もターン数もかかって踏破までだるすぎ
初期M3だとそんなかかるんだな
まぁガーデン的に初期Mへの依存度高いのは当たり前か
ラーピ使う理由ははぐれを狩りたいってのが9割くらいだから
はぐれの経験値どうでもいい段階ならいいんじゃない
殴る操作はしなくてもいいとはいえ、手数的にだるいのは間違いないし
プレミアメダルの使い道の最適解はやっぱ盾かタバサの二択なのかな?
今後のインフレとプレイスタイルによるけど
ハードのドルマゲスがキツすぎる
これってmp3のHP61では無理がある?
鎧とユニット性能に振っちゃったせいでmp上げてないんだけど
もしどなたか参考になるデッキあれば教えてください
スキル振り直しでアンクルにするのも考えてる
初期mp3だとそんなかかるのか
初期mp5だと3〜4ターンで庭割れて
その2ターン後にラーミア飛ぶんだけどね
ハードマゲスは初回これでやったけど初期M的にも(HP危なかったから)安定度的にも参考にならなさそう
HP61、初期M5、ユニット+2/+2、デイン7ダメージ
ドラムフォステイル慈愛デンデンファンキーは持ってないだけ
HP61は鎧ミネアだと足りないな
HP増やすかユニットで回復を狙わないときつそう
アドベンチャーパックからトーマ王子が出た
庭ピもやれってニキのお告げやろか
>>390
確かほぼ同じような条件でコレで倒したよ、1回負けたけど
カニはほぼいらなかった
盾持ってないなら代わりに何か入れる必要があるかも よく見たら奇跡強化してねーな、なんでだよ俺
強化したら回復量上がるじゃん
ノーマルのキングレオ、ハードのプギーまで終わったけど
これ以降奇跡使うことってある?
スキルパネルで武器+1取るかテンスキダメージ+1取るか迷ってて
ハードのデスマシーンが強いって聞いたけどマジで強いな
ユニットをどんどん展開されて顔を殴られると持たんわ
仁王立ち盛り盛りに加え
ソロの特技引きで鎧確定サーチにして
墓所モグラのアンクルでなんとか倒した
奇跡は特効に指定されるシドー戦で使った
そもそもテンスキダメ増やすなら嫌でも武器ダメ上げることになるぞ
小さなメダルでパック購入しようと思うんだけど
アドベンチャー用でカード集めておくと良い段ある?
再開と何とかのパック引いてナーフカード砕くのが1番
>>395
ありがとう、でも盾ないせいか三回やって3回負けたわ
第一形態はいいんだけど、第二形態の展開+本体バーンに追いつかん
溜めてたスキルポイントでHP86まで上げたんだけどなぁ
アンクルで倒してる人多い感あるけど、回復無いのに怒涛のバーンに追いつけるの?MPあれば余裕なのかな ドラマゲスなんかよっぽどじゃないと安定しないよ
バルバロッサが魔法陣に置くか妖術士がなに回収するか、メラ系を盤面か顔に打つかと不確定要素が多すぎる
>>408
まだ延長したままだったのか
新たに引いてたの分解して来たわ アモス二枚あるのじゃないなら超必中魔術師で太陽4回使ったり空盤面で除去使いたそうな相手に魂の復活教皇したりしてしまえ
ずっとレベル上げしてて放置してたハードのゾーマをさっき倒してきた
HP60以上残ってたしAIの行動誘導さえミスらなければ安定して勝てそう メタルスライムの稀に攻撃を回避って言う誤表記いつ修正するの?
稀に攻撃が当たるの間違いだろ?
3連続でメタルスライムが出たけどなんも嬉しくない
こんなに嬉しくないメタルスライムはドラクエ史上初じゃないかな
メタルスライムは全く盤面削ってくれないし経験値も微妙だしと本当に嬉しくない
>>416
ここの運営の国語能力なめんなよ
そんな違いわかるわけないだろ!
うおおおお、ローラ姫キター! もうひとつわからないので教えて下さい
このゲームってエースカード以外はカード複数集めても意味ない?
ガチャで一杯蓄積されてるけど、どうしていいか分からない
エースカード追加とか来るかもしれないから取ってある
この先どうなるかは開発やニキにしかわからない
>>427
エースカード化される事があるってことですか?
最近始めたもので、そのへん分かっておらず
じゃあ無駄に砕かないほうが良いんですね
ありがとうございます こんな末期状態であと2週間以上も放置する気の運営にゾッとするわ
ガイジ以外の感想が出てこん
>>428
1ユーザーの予想レベルなのであしからず
>>427
気のせいならすまんがエースカード追加って明言されてなかったっけ?
>>429
ピサロが多すぎる以外は新カードが雑魚くない新弾にしてはそこそこバランスいいでしょ エースカードが追加されることは言ってた
それが既存のカードから新たにエースカードになるのか、新段の中から一部がエースカードになるのか
レックスタバサのような追加ソロ専用カードを指してるのかは明言されてないんじゃない
しらんけど
鎧とローラ姫の演出スキップさせろ😡
第1弾からテンポの悪さ指摘されてあじわわ削除したりカード引くの早くしたりして改善しつつあったのにまた悪くするとかガイジだろ
ソロモード最初は楽しくて課金しちゃったけど死ぬほど後悔してるわ
エースになったときに引退しとくのが正解だった
今のソロは課金なんてしなくてもインフレについていけるけど、そのうち敵も新規エースカードも更にインフレして課金しないと辛くなってくる可能性が怖い
アンクルがいれば生半可なインフレには追従できるけど単純にゲームとして退屈だからそれで飽きそう
>>436
4万か5万だから別に重課金てわけじゃないけど内容ペラペラだから普通に別のゲームカウか課金したほうが全然よかった
ちなみにロトローラ全部2枚ずつあってプレミアムもあるけどくっそどうでもいい >>437
まあ冷静になると結構辛いくらいの金額だな ソロ闘技場(スキルパネル無効)くらいの課金コンテンツはぶっ込んで来て欲しかったな
1万課金でハードゾーマクリアまで行ってそこそこ楽しめてるけど、ランクマがハイタッチゲーだからもう1つ緊急避難的なコンテンツが欲しかった
強くなって誰と戦うの?って感じだからな既に
新弾の度にチョロチョロ章追加されるけどそれも雑魚はラーミアでボスはアンクルという作業で終わりそう
テンションスキルじゃない封印を連発するようなデッキだとアンクルホーンは対応できないけど、ユニット減らすと今度は奇跡で対応できちゃうから詰んでるな
こういうのは無課金微課金で工夫しながら遊んだほうが面白いと思うわ
課金あほほどやって勇者装備は各2刺しフル強化当たり前みたいな豪華デッキ作って無双したらそら飽きる
別に面白い内容なら課金するのは別にいいんだけどね
ここの運営は課金してる人バカにしてるでしょ
スマホ出てからほぼ常になんかしらゲームアプリやってきたけど運営に対して死ねって思ったのはこことエイミングくらいだわw
けっこう評判悪いところでもそんなこと思わなかったけど
エイミングも二度と関わらないように決めてるからタクトもスルーしてたけど
ここも完全に今後同じ扱いだわ
ドロップは難易度ノーマルのやつは狙わないほうがいいんじゃないかな
自分もメラゴは完凸したいけど
ノーマルはドロップ率明らかに渋いからいつかハードに登場する日を待ってる
ま、物にはそれ相応の価値ってのがあるからな
もやしに1万円払いたいと思えば払えばいいんじゃないか?俺は10円くらいしか払わんが
元々そんな何万も使うレベルの内容じゃないと思ってからノーマネーだわ
BP回復回数バグって直す方法ねぇのかな
思いつく方法は全部やったんだが
今までも知らず知らずに200吸われてたのかも知れないんだよな
これどう責任取るんだろう
ハードドルマゲスで詰まりました…勝つアドバイスが欲しいです
やった時は鎧確定ミネアでライフ60のMP2の攻撃体力2バフテンションダメ+5です
>>448
手持ちカード見せた方がええで
俺は経験値稼ぎ意識してないアントルで余裕でボコせたけど >>448
奇跡をシコるカードと手札に戻すカードも全部突っ込んで鎧も装備してグレイグも出したり戻したりしてたら流石に勝てるよ
カニとローラ復活用にメガザルロック入れたり >>451
ユニットスタッツ+1やん
MPとるわけでもないのにHP左右の高くて弱いとことってるのが勿体なさすぎる
てかもうそこまで来たらあと1レベルあげろよw >>451
ミネアで攻略したいならつべでこれ検索しろ↓
ハードのドルマゲスをセミオートで周回&攻略【ドラゴンクエストライバルズエース】 >>452
>>453
やっぱりレベルが足りませんか…
出来れば今の状態でドルマゲス周回したかったけど無理そうなんでノーマル11章を周回します >>454
それは随分前に見たんですが、レックスいないしロト剣やレジェ足りないしレベル高過ぎて真似できませんでした ラーミア勝利だけ狙うならメタスラよりこっちの場処理してくれるはぐメタの方がやりやすいのな
>>437
他ソシャゲで訓練されてるわい氏ペラペラなのを一瞬で見抜いたわ >>451
俺は鎧ミネアあきらめてスキルふりなおしてアンクルで倒した
なるべく特効クエストクリアしたいまんだけどアモス二枚でも可 >>455
つーか振り方が悪いでしょ
10ptでHP3の奴取ってなきゃmp4行けるのに取ってないし >>458
訓練されてなくても
これをペラペラじゃないと思うやつなかなかいないだろ
対人の片手間&資産補強用以上の存在になるにはコンテンツの種類が足りん ガチで数十万かかる凸前提ソロ専用カードを今後も目玉にしていきたいなら試練の間くらいじゃコンテンツ足りてないわな
ソロ専カード前提で通常ステージの難易度作る方向性ならそれはそれで見放すだけだし
ハードゾーマ倒したらやることないからな
ハードの次用意したところでどうせ敵のHP高すぎて普通にやったら時間掛かりすぎだからラーミアアンクルゲーするしかないのもゴミ
ハードのスライムナイトに3ターンリーサルされたわww
流石に鎧間に合わねえよw
カメレオンマン並べまくられるとやばいな
1コスなのに8/4とかなんやねん
しかもよく見てなかったがMP3からのスタート?
プレミアタバサ当たったけどこれ使い道ある?
ランクマなら使ったメラゾーマ2枚回収したら最強だけど
ソロモードで使った特技2枚持ってきてもって感じだし
RPGって時点でそうなるのは避けられない、もっと強いのを出すか、1からまたやるだけ
でもこのスタミナ、レベル上げのシステムでリセットなんてされてもダルすぎるだけだし
わいもプレタバサ当たったけど途中からジェム販売されて嫌だったなー
>>466
ソロは回復がゴミだから鎧の重ねがけしないと顔面きついなんて時が来るかもしれない 先日 みんなアドベコインの運用どうしてる?って聞いた者だが
錬金石の売値が通常に戻る前にと、コイン2万くらいあるうちの300*5消費でロトゼタシアパックと交換したわ
ダブりだがレジェレア1枚とナーフカード6枚引けたので良かった
上振れたハードドルマゲス安定して勝てるデッキあるんか?
いつも余裕で勝てるのに安定し始めてから初めてボコボコにされたわ
こっち下振れ相手上振れだと最悪4ターン目終了時にHP70削れてるし
HP100以上には伸ばしておきたいね
ハードドルマゲスで詰まった
勝てるのかこれ?
ミッションになってるミネアが楽なのか?
はぐメタ狩りしてけっこうレベル上がったからゾーマ挑もうとしたら推奨レベル50で笑った
>>417
経験値以外が多いしほぼ勝てるからRPGよりうれしいぞ ドルマゲス詰まったら大人しくレベル上げたほうがいい
>>477
盤面処理してくれないからラーミア飛ばすのはきつくね
タメトラとかあるし大体殴り勝てるよ じごくのつかい削除してくれ
遅延ばっかでめんどくさすぎるわ
ハードドルマゲスやれたよ!
>>479
負けても経験値少なくないしレベル上げるなら11がいいからさっさと倒さなきゃ駄目だろ 少なくともあと2ヶ月半はレベルキャップ今のままっぽいしそんな急ぐと虚無になりそ
ハードゾーマ対策にマミーがいいと聞いたんだけど
ゾーマの攻撃封じれるだけで
テンションは無理だよね?
早く虚無になってくれんとノーマルのドロップ周回する気にならん
ラーミアピサロのレシピ誰か下さい
ハード3章にてデボトルに限界を感じてます
1日3回復まででもうキャップ見えてるぞ
集金したいなら追加はよしないと課金者離れる
推奨レベルは稼がなくてもメタル狩れてノーマルハード並行してやってたらノーマル3章、ハード2章までは同じくらいのレベルになった
ハード3章だけはどんどん開いていく
前スレかどこかでも貼ったやつだけど
HP足りてるって思うならドレアム抜いてもいい
どうせイーターで食わせる用だし
せっかくラーミアやるならはぐれガッチリメタったリストにした方がいいと思うけどね
個人的に手先はアリでいいと思ってる
手先も結局は序盤にダメージ吸ってくれる役だからレベル40手前くらいから抜いても良いかなって思い始めた
ビーンファイターは良いと思うけど雲巨はマジで邪魔
一時期入れてたけどタメトラで足りるからはぐメタ相手でもチョコタワーで捨ててたな
わらいぶくろ入れないでカラスにするのなんか理由あるん?
頭3が弱過ぎてケツ4も5も変わらんからすぐ引けるふくろのがよくない?
タメトラ引けなかったときが怖くて雲巨積んでたけど、くも巨の後タメトラ使わないと2連でテンスキ使われるし確かに雲巨いらん説あるな
タップデビルとか入れてタメトラサーチした方が強そうだわ
生贄タメトラ使い回すためにパラサキス入れるのも流石になあ、難しいね
今んとここのデッキで雑魚にも負けてない
引き直しで盾引いて、確定チケットも2回盾だったんだ
たしかに盾に助けられてる感はあるな
チョコタワー便利やなあ
局面に応じていらんカード捨てれるの強い
こいつ10枚積みたい
おおがらすわらいぶくろチョコタワーふくぶくろの低コスドロー要因論争は尽きないな
真2弾ではスキンパネル天空紋章編がスタートとするんだろ知ってるでニキ
スキルパネル振り直しないと成長要素が行き詰まってて余計つまらんよなあ
カード強化は引き継げるからカード集める意義も少しは出る
初手事故ってチョコタワーで何も捨てたくないから出すか出さないか迷ってる時もまた楽しい
ケトス持ってないから試してないわ
はぐメタの為だけに生成するのは嫌だわ
一回ケトスで勝ったこともあるけどあんなのに7MP使うより普通にラーミア進めた方がいいと思う
スキルパネル取り方下手くそニキ定期的に出てくるけどHP+3だけ見てコスト3〜10まであるの気付いてなかったりするのかな?
はぐメタ4匹倒した日もケトチャン全部失敗したなそういや
抜くか
ドレアムは手札溢れ防げるのからそこに何度も助けられた
元々持ってたから2積みしてる
ドローするタイミングが一番弱いわたぼうとかいう2コスドローカースト最底辺
わたぼうは昔散々使われたからもう定年退職させてあげて
対戦だとオルゴくるまで最汎用レジェだったけどスタッツが飾りになるとな
>>523
メタルにドローさせてテンション上げ抑止する目的では? >>527
ボス用デッキには入れたり入れなかったりする >>527
相手の手札に大体有るラリホーかなしばりバシルーラ
はぐれ相手はイオやいかずちでも消し飛ぶし
仕事出来ずに終わる確率が高過ぎるから要らんという結論に達した
手出しから供物とかで干渉出来るビーンファイターのが役に立つ >>491
スタミナ溢れずやってりゃ
来月には無課金でもレベマか…
かなりまったりなやつでもシーズン終わるまでにレベマになるってさすがにキャップ低すぎやろ 魔剣士はぐメタデッキに物理以外無効ローラ姫2枚入れてたけど、HP十分高くなったから外した
>>520
上手なスキルパネルの振り方見せてくれや
なぜそこにふったのか根拠もよろしく スタミナ回復してまで回すのって
強化石とカード泥狙い意味ないよな
経験値→すぐカンスト
コイン→3周目のレートが論外
回復する石をピックアップガチャに回したほうが絶対良いだろ
>>532
上手も何も作るデッキのコンセプトに沿って必要な物取るだけだと思うんだけど根拠もクソもHP+3取る時は奥に欲しいスキルが無い限りコスト3から取るとかそういう事しか無くない?
まさか言われないとそれも分からなかった・・・? >>535
鎧に振るかスタッツに振るかmpに振るかじゃなくてHPの取り方下手くそなのはほんと頭おかしいわ
申し訳ないが頭かなしばりプレイはNG 何をそんなに怒ってるのかと思ったら前スレの>>666でわろた
取り方下手くそニキがそんなに刺さってしまったのか本当にすまない
むしろ何故特技ダメージ+1のコスト高い方から取ろうとしたのかの根拠が知りたくなったわ あの666ってガチだったんか……
あのレベルでそこらの雑魚に手こずるわけないし釣りだと思ってたわwww
これは知的障碍者のプレイを考慮してないニキが悪いわ
ハンディキャップド ノーマル ハードの三段階に分けて手帳持ちは下のモード使えるようにして差し上げろ
お前らいじめてやるなよ
相手は小学生かもしれないだろ
このゲーム微課金でほぼ揃うの当たり前だったから言わないけどストレスなく先進んでLvもカンストとか羨ましいと思ってる人多いやろ
凸重課金の他ゲーからきた人は空気感の違いに驚くと思うわ
今後も試練とか新章追加あるし重課金専用スレあっても良さそうだがこっち過疎るかな
〇〇が倒せない→このデッキでクリアできたよ→そのカード持ってないです/凸してないです
誰も悪くないんだがなんか可哀そう
ハードドルマゲス無理ゲー過ぎる
アンクルホーン試してみたけど準備してる間に6/7大量展開と横列13ダメで壊滅したw
HP50だとさすがに早すぎかな…
お前らどっちなんだ
凸最大レベMAXと腕前ないと倒せない強敵ばかりがいいのか
課金せんでも抜け道あるので対処できるのがいいのか
そこらへんは結局バランスだからなぁ
今は化け物スタッツと理不尽初期配置のカカシとめんどい作業やらされてるだけって感じだわ
サービス開始してまだ三週間のモードなんだし、焦る必要ないと思うんだがなぁ
元々ドラゴンLv5は9/30までに、とかだったし
新規は月末までにノーマルクリアするくらいのペースでいいんじゃね
いや、仕組み的にAIがゴミで理不尽な敵しか作れないから確実に、というか目の前に破綻が約束されてる
こんだけ最初のリリースからインフレしてたら誰も直せない
MP全部とったらグレイナルでドラゴンlv17まで行けるようになった
スライム一匹追加したら20までクリアだけなら行けるかな?
>>548
現時点で鎧かラーミア飛ばすかの二択になってるのが終わってる >>545
後者の方がギミック解く楽しさと錬金で石使ってくれて運営も良さそう
分からなければスレとか動画で答えわかるし石枯渇すればマイレージ課金期待できる
重課金の受け皿で次の試練とか新章からソロモードのランキングと“最速討伐”みたいな限定称号ほしい
今回だとハードゾーマ最速攻略とかLv60最速到達、Lv20ドラゴン討伐
今のグランプリ、マスターズの横にアドベンチャーを追加して表示 次章もパネル追加も諦めるからさ
レベルキャップだけ外してくれたら課金者としてはありがたいなぁ(チラッチラッ
結局ラーミアピサロってタップデビル、魔力解放、アリ辺りは確定じゃなくて選択?
相手とスキルパネルと手持ち次第でマジで人によって解答違うから…
アドベンチャーパックチケットって絶対レジェ率表記以下に絞ってるよね
何十枚も引いて一枚もレジェこんぞ
ハードじごくのつかい相手だと頻繁にエラー発生すんだけど
ただでさえめんどくさい相手なのに長期戦の末エラー落ちさせてくるカスは削除しろ
開放、セミもぐ、ソウルイーター、手先、タップ、雲の大王、ドレアム、フローラ辺りが選択で確定枠はこの辺だと思ってる
>>557
確率は1万回くらい引いてやっと収束するんで何十枚程度だと普通に乱数の偏りで説明付いちゃう >>559
ケトスとスライムタワーも選択枠でいいかなと思ってる 亡者はスライム出せるようになると全然使わなくなったな
>>560
理論的にはそうなるのか知らんけどゴールドで10連1,2回引いたら大体レジェ来ない? 今スタミナ課金してる人達って大体何レベくらいなん?
50とか行ってるんかな
10連1回2回でレジェンド来る人と話が噛み合うわけがなく
>>561
個人的には必須…と思ったけど開幕スライム取ってないわ
あったら無い方が良いのかもしれない
メリットはユニット枯渇防げる、庭加速
デメリットは極稀に特技だけになって事故る、終盤引くと盤面埋めるだけで邪魔
>>562
ケトスは単に忘れてた
チョコタワーは操作が若干めんどくさいけど必要じゃね?
亡者とチョコ抜くとこうだな
>>564
来ない時は本当来ないよ
新弾ごとに毎回最低100回くらい引いて来たけど
天井になるまでレジェ一切引かなかった弾とか一回あったし
ソロモード用ガチャは天井ないから運が悪かったら酷い事になる 個人レベルでも欠片30まではだいたい同じ感じになる気がする
庭ラーミア最強はこれな アドベンチャーパックからレジェンド自体はそこそこ出るけど、勇者カードは一枚も出ない
このまま初期の鎧とローラだけでハードゾーマまでいきそう
俺も一切出てない
ハードゾーマまではいけると思うけど、今後出てないことが不利に働きそうでつれえわ
基本的にピックアップパック引かんと望み薄ちゃう?
俺も勇者セット揃ったのは50連のレジェ確定チケットと100連のピックアップ確定チケットのおかげやし
今までピックアップが鎧1枚しか引けてない代わりか、アドベパックから2枚目のプレミアハゲを引いた
最強に強いんだがメタル狩りには全く活かせないから普段使いできないのがなぁ
>>567
チョコタワーじゃなくて3コスのスライムタワー(スタンダード)
ドローしつつ手札捨てたい時は結構あるし
チョコタワーだけでは足りない人向けの選択枠 ハードゾーマ、ドラゴン20、ハードゲマスとかをみると
ソロモードデッキタイプがアンクル、ラーミアに固定されるね
敵が高スタッツで殴りあえない
敵のテンションスキルが封印付きで強すぎで盤面崩壊
敵リーダーの高HP化
7ターン以内の縛り
特技10枚入り
超貫通8
敵の高ダメージ特技
ソロモードすでにワンパターン化されすぎ
>>576
存在を忘れてたわ
重い気もするけどありだな 鎧の効果でタメトラ引きやすいからはぐメタに絶対勝てる ってことなんじゃないかな?
4コス鎧なら中途半端な強化状態の盾よりはドロー性能高いし
>>535
おいおい説明になってねーぞ先生?
それ根拠っていわねーぞ?
ちゃんと例をだして説明してみろよ不細工w >>537
あのさ、お前って目が悪いのか?
それともIPの違いもわからない低能なのかw
なあ?俺のIPと前スレの666のIPどっからどうみたら同じに見えるんだ?wwww
とりあえずお前低能すぎるから知能検査うけてこいよ不細工
ついでに整形、無理なら自殺しろ 試練の間、7ターンで倒せなくても5万点出せるかもしれないな
HP満タンでも倒せる方法がいくらかあるから、それを応用して行動評価クリアするまで遅延し続ける感じで
>>583
でもターン数単独で3倍分くらいない?
特技で倒すとか武器で倒すとか全部合わせても2倍分くらいしかなかったような 僕は上手なスキルパネルの振り方見せてくれや
なぜそこにふったのか根拠もよろしく
と聞いたのですが、何も説明できずなぜか顔真っ赤にしちゃったマヌケな>>520さんは
ワッチョイ a3aa-biH0 221.33.176.107
ワッチョイ d5b9-jsLE 110.132.58.35
が全く同じIPに見えるそうです
すごい盲目ですねぇ?
ちなみに俺まだレベル38なんですけどw
ひっとつも一致してる数字がないのですが、根拠も説明できない低能不細工は一つも一致してない数字の羅列が同じに見えちゃうのかな???
あの、まじでお前を産んだ母親と自殺した方がいいぞ、まじで
これはお前のことが憎くて自殺しろと言ってるわけじゃない
お前のため、お前の周りの人間のため、社会のため、すべてのためにお前は死んだ方がいいと言ってるんだぞ 上手なスキルパネルの振り方
教えるのそんなに難しいことなんですかねぇ?
@いい振り方の例
Aなぜそこにふったのかの根拠
B悪い振り方の例
Cなぜそこではダメかの根拠
ちゃんと説明してくれよ〜
大学出てるんだったら論の一つくらい簡単に書けるよなぁ?
>>584
ユニットで倒す 特技で倒す 武器で倒す の全てを達成できれば4倍になる
問題はドラゴンのデッキ補充と相手の場に強制的にユニットを出す方法だけど… >>520
ああもしかして、
知的に障害があり、ワッチョイの見方がわからない方でしたか?
だったらそのダメな知能に生まれたお前がやっぱり全部悪いから早くお前みたいな失敗作を生んだ親と死んだ方がいいぞ お遊び加点に誰でとどめ刺したかも入れてほしかったな
ローラ姫ビンタとかロトの王女救出とか
661 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-biH0 [221.33.176.45]) 2020/09/02(水) 14:35:14.02 ID:p4yfBjea0
>>660
メラミ一回で8点食らうんだけど?
2回強化サンチョも一回で吹っ飛ぶんだけど?
2回で16点食らうんだけど?
そもそも盤面に初Tから12点あるんだけど?
0コスで4/4出してくるんだけど?
頼むから低能エアプはコメしないでくれよ
文句があるんだったら顔と名前を正々堂々だして直にかかってこいよチー牛不細工
664 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e37c-ALHH [211.121.230.198]) 2020/09/02(水) 14:41:34.22 ID:UfvBHjx60
>>661
デッキと取得スキル見せてみ
666 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5b9-jsLE [110.132.58.35]) 2020/09/02(水) 14:44:37.24 ID:16P4nc7C0
>>664
ID変わっちまったがホラよ
これの>>661とこのスレの>>585が同一人物って話だろ
ヘッダーやIPの末尾は同じ回線でも日付によって多少変わるものだから同じ回線使ってる人間なのはほぼ確定ってことでは >>587
ベビーゴイル出し入れで相手のデッキに冥府の門とか
バルーンコールとかが御都合で混ざり
こっちのデッキにはアイスフォースだの氷落としだのが
御都合で混ざるの期待とか...?
めっちゃ運ゲー >>591
別にデッキ増やすのと相手の場にユニット出すのは、パラサキスタイガーランス写見とかあるし簡単なんだけど、
武器10枚特技10枚を満たした上でそれをするのがかなり厳しそう この粘着の仕方がガイジそのものだよな
触れなくて良かった
初期からやってて途中離脱してしてるんだけど、ずっとやり続けてる人はプレミアムレジェ何枚持ってるの?
ユニット出させるの難しくね?
つぼ、タイガーランス、ラヴィエル、プスゴン、サブナック、黄金の爪、(号令、)モンスターハウス、(氷塊全般)…
武器10枚のこと考えるとゼシカピサロミネアがダメ
朝からメタスラ先制四連続はキツかった
せめて初手逃げは勘弁してくれ
>>590
537名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0dfc-/Chu [58.190.141.212])2020/09/06(日) 22:47:05.83ID:+/G6l7lZ0>>582
何をそんなに怒ってるのかと思ったら前スレの>>666でわろた
こいつは前スレの666と同じだと言ってるんですが?
あなたは文盲ですか?
でどっからどう見てもIPが違う =
前スレ>>666 d5b9-jsLE 110.132.58.35は著しく脳に障害があり自分が>>661だと思い込んじゃったか、
著しく脳に障害がありIPが見えてるスレでなりすましなんていうマヌケな事をやってしまったか
ってそのどちらかだって、IQが110程度もある正常な人間であれば1秒で判断がつくものだが
ゴミ脳はその判断がつかないと?w 武器10枚って必須なんか
ロト剣で氷やスライム越しに撃破稼いでもいかんか
そのデッキの時点でテリーのラーミア以外かなりやりづらくなりそうだが
>>594
3弾からやってて純粋に引いたものなら8枚
無課金だからまぁこんなもんでしょ >>586
無課金スレで論文がどうのって言って説明求めてたガイジに似てるね君w >>599
デッキに10枚入れないとだから
テリーククールアリーナトルネコのどれかに
ロト剣2枚に職専武器8枚でやるしか
カミュに武器あと1種類追加されたらなぁ >>583
行動評価倍率がたとえ理想とおなじになったとしても基準の方のスコアが死ぬくない? 武器10枚 ドラゴンのデッキを増やす 敵の場にユニットを30体ぐらい出せる 毎ターン10以上回復
これを同時にこなせるデッキが思いつかない…
それぞれならできるんだけど
武器10枚がガンだわ
>>603
仮に想定した通りにできるなら、ターン経過は0だけどHP満タン+討伐したボスレベルで基礎スコア5500近く行けるはず ドラゴンは諦めたけどエスタークを武器10でやったら手札に武器溢れてなす術なくやられたパターンはあったな
Lv18でドラゴン20倒せたーー!!
無料レジェンドだけでも行けるもんだな
ハードドルマゲスとかネットで攻略法調べない人とか倒すのキツくない?
ハードドルマゲスうぜー
毎回後攻取られて何出しても除去される
>>613
そもそも推奨レベル47だからストレートにハード進めてきたレベルで苦戦するのは当たり前だけどね ハードマゲスだけ一気に難易度上がりすぎだよな
盤面全部処理しててもバーンダメだけで終わる
逸材多いな
>>613
ゾーマよりかは楽だと思うわ なんか今日メタルの遭遇率高いな朝から3連発だぞ
マイレージにメタル系のリーダー倒せのせいかと思ったわ
HP増やして10回以上やり直してやっといけた
ウルノーガとザラキーマでうまく凌げたから良かったけど序盤がきついね…
強いどころか0コス1ドローの無条件圧縮なんて僧侶使うなら入れない理由なくね
ノーマルゾーマ倒したんだけど第二形態ないの?
クリア扱いになったんだけど
うっかりオート押したら何もせずパスするわ次ターンもラーミアだけしてパスするわで手札バグるわmpもバグるわであくまのきしに負けたんだが…
まだあの謎パスあるんだ
相手ターンとかオートにするタイミングでバグるとか言われてたな
じごくのつかいの運ゲー度が凄いんだがどうすれば安定するんだ?
後攻だと全然勝てない
初期MPとかによって色々変わる
色々カツカツだったときはファーラットとかウサギに超力付けて取ってた
レベル状況にもよるけど
神風はユニット居なくても撃ってくるから1ターンズラして仁王立ち置くとか
じごくの使いは4凸or3凸プレミアゴーレムいれば置くだけで勝手にコンジャラー死んで楽だったな
メタル対策カードどれくらい積むかで・・・積まないならどうにでもなるよね
まあハード終盤のメタスラとかもうそんなに必死に倒さなくていい気がするけど😅
うひょー奇跡のきのみ楽しー
ていうかハードゾーマ城では必須だなこれ
ハード11のメタスラは経験値うまくないのにスタミナ泥棒だから必死に倒すわ
初期MP上げれば奇跡の木の実でメタスラは大体狩れる
はぐメタもそれなりにいける
メタル系のダメージ軽減ラインを超えた攻撃(メタスラに16以上等)は必中って認識でいいのかな?
外したことないんだけど
サブ垢でメタスラ(ノーマル)を最初からオートバトルにしたら先行1手目にネクロマンサー
ん、これは逆に1ターン目は封印はされないからアリなのか?実は頭いいのか?
と思ったら2ターン目に2枚目のネクロマンサーを置きましたとさ
新要素が上手く動かないならまだしも既存のフィルターとかターンエンドのカウントとかがバグるのは一体なんなんだろうな
メタル相手にネクロマンサー置いてもメタルボディそのままだろ
置いたけどダメージ軽減されっぱなしだったぞ
ネクロ置くと
軽減→そのまま
特技無効→そのまま
ミス→しなくなる
じゃなかったかな仕様かバグかはしらんけど
マリガンで良い手が来たから1ターン目は自分で動かしてオートボタン押す
↓
なぜか2ターン目はスキップされる
あのさぁ、テストプレイくらいしようよ?子供じゃないんだからさぁ…
トーセの開発力って終わってんなマジで
0コス特技は勝手に使うからやまびこコンボ決まったらオートで最後までやってくれるらしいぞ
しかもオートだと時間制限なくなるらしい
軽減関係の効果は受けないって話だったからネクロマンサー試しもしなかったけど
「回避されなくなるらしい」って話が出て確認した時はほんと革命的だったわ
ある程度は呑み込めるけど、やっぱ先攻1ターン目タメトラ引けずに後攻1ターン目でメタル系に逃げられてスタミナなくすのだけは許せんわ
100歩譲って逃げるのはいい
逃げたんならスタミナ返せや 当たり屋じゃねえか
原作のメタルが喜ばれるのは逃げられても何もデメリットがないからってわからないかなぁ…
倒すまでずっとウロウロできる原作と限られたスタミナを勝手に奪われるライバルズじゃ違いすぎる
>>648
ドラゴン20の盤面6埋まりから25回やまびこ使って勝ってくれてわろた
エスタークはこれで オートは開幕から使う分には快適に使えてるよ
専用デッキ組んで雑にハードハーゴン轢き殺してる
噂のハードドルマゲス挑んでみたけどマジできついな
先攻引いた時点で負けじゃねえか?
ラーミア使ってて全部のマスにオーブ置いてるのに演出始まらなくて勝てない
オーブ置く以外になんか条件あったっけ
>>655
特殊勝利無効のボス等相手にやってないか >>648
それってターンの途中からオートにしても無制限になるん??そしたらクロウ妖術師置いてから無双できそうだけど ようつべで動画になってました
オートはこれからドローするカードも先行入力で使用してるみたいだから
無限やまびこが成立した時点で勝利確定で、カード拡大できなくなります
オートだと時間制限無くなるって表現にモヤモヤする
そう思っても不都合無いけどさ
今日の夜にメンテなので、錬金やってない人は忘れずに
>>662
時間制限がなくなるのではなく「オートプレイはかなり際限ない感じで先行入力できる」
って感じかな
ほぼ無限に手札にない分のやまびこも計算上では可能ってことで先行入力しちゃってる
これの傍証としてはターンエンド押した瞬間に敵AI側も全部の入力済ませてるもんで
メタル系と戦ってる時、こっちがターンエンド押した瞬間に
逃げられてるかどうか判別付いちゃうっていうところとかが挙げられる じゃあメタル相手にやまびこオートやるとバグっちゃうのかな
それとも打たないかな
バグる可能性は大いにあるね
経験値欲しいから絶対やらんけど
多分メモリ過多とかでアプリが落ちて先行入力が止まるんじゃないかな
>>661
ラーミアゼシカのリストいじってクロウ妖術師やまびこ入れればデッキ掘りきってオートで何でも勝てそう という訳でどなたかラーゼシのリストを見せていただけると助かります
どの用途かによってリストが違う
これはレベル20で五万レシピ
ベビーサタンに初めて負けた
マリガンで超力返して1、2ターン目のドロー超力超力に対して相手未熟メラヒャドは流石にきつい
やっとハードゾーマも倒した
クリア報酬もコンプリート報酬も全部埋めたし、やる事はやり終わったぜ
51ターンかけてドラゴン20にスコア5万3000出せたわ
試合時間50分 遥かにラーミアの方が楽だな
ハードドルマゲスに挑むこと約20回でようやく倒せた
Lv40MP4HP61で墓モグラデッキ
かなり運がよくないと無理
そんなに安定しないなら回復デッキにすればいいのに
しかも占い師じゃないとか
レベル40でHP61って低すぎない?
80前後はありそうなもんだが🤔
>>679
そのレベルあれば適当に冒険者突っ込んだ占い師でゴリ押しクリアできない? 時間制限も無駄な通信もいらんよな 運営側になんの不都合があるんだ
鎧ミネアでハードドルマゲス倒したけど
後攻引く、ローラ(1凸)引く、相手リーサルなのに盤面にメラゾーマ打つ
の上振れ特盛りセットのおかげで勝てたわ
ラーピサで回ってたけど最後まで出んかったわ
ゴーレム!アンルシア!あんこくまどう!アンルシア!ザキ!ザラキ!ウルノーガ!ラプソーン!クリフト!
ウルノーガ!ザキ!グレイナル!盾!ローラ姫持ちこたえろ!リンリン!ウドラー!
洞窟踏破速攻!ザラキ!精霊の歌+聖水+盾!ジャミラス!精霊の歌!
…でやっとドラゴン20倒せたわ(スコア29000)
勝つだけでもしんどいのにハイスコア叩き出してる連中はすげーな
>>689
ガチンコバトルで勝てる人のがすげーわ
俺は丸パクリのハメ殺しみたいなのでしか勝てなかったよ 回復するデッキは僧侶のデッキに決まってるだろ!いいかげんにしろよ!
>>685
時間制限ないと残響*2、やまびこのさとり2*、みならい*1で誰でも死ぬんで
どんなボスも出す意味が無くなる 無限ループに入ったらオートプレイにすれば時間関係なくやってくれるよ
5万取るなら最低でもロトか姫を何枚か入れないと倍率そうそう上がらんよな
>>699
ゴーレム入れて特技10枚調整しただけのラーミアピサロで1発で4万台後半行ったから
上手く行った試合に厳選したら多分5万届くわ >>702
おお、そりゃいいな
俺も試してみるか
まだ45000くらいで止まってたんだ ハードゲマス 30週ぐらいしたわ
1日 14週ぐらい
3〜5ターン安定して回れるんだけど
時間かかるし何よりも さすがに飽きてくるわ
LV46だけど、今のとこ1日1LV上がるから
55ぐらいまでここまわるかなー
>>694
言うてもエースカードがごく一部だけな現状ソロのインフレについてける回復はククールくらいだと思うわ
鎧と合わせればまあハードマゲスくらいならそこそこ居るけど 奇跡の剣の回復量6までは凸したいからはぐメタ狩りやめられないわ
てかベーシックの凸の難易度はユーザーを馬鹿にしすぎだろ
スキルパネルでレジェンド二枚ずつ入れられるようになるのがある
凸もやったらやったで速攻強化石足りなくなるな
アンルシア完凸したけどもう二枚目の完凸はいつになるやらってレベルだわ
ゴーレムとサンチョやろうとしてるけど全然足りね
戦闘の報酬だけだと一ヶ月で一枚分くらいしか無理そうで萎える
そもそも完凸が必要なコンテンツがまるでないのに完凸出来ないってイライラしてるやつ多すぎちゃうか?
RPGでアイテムコンプ、レベルカンストしないと気がすまんタイプばっかりなんか?
>>710
だっておかしいだろ
ベーシックのノーマル枠の凸必要枚数が10→40→97だぞ
完凸しなきゃいけないとかじゃないけど流石に調整おかしいだろ >>710
なるべく殴り合いで勝つデッキで全ステージクリアできるくらいにしとかないとここの運営ガイジだから突然ハシゴ外して来そうだし
ぶっちゃけそれくらいしか楽しみがないんだよこのモード >>711
ゆうてベーシックって追加がないわけやん
1ヵ月で各10枚くらいは入手出来るとすると1年で120枚やろ
1ヵ月とかそこらで完凸したらその後ただのゴミ入手やで 一年かけてHPと攻撃力が1か2上がる程度なのはさすがに悲しいな
残りシーズンをずっと11回ってりゃベーシック二凸は余裕だろうけど
それなら二戦ボスでコイン稼いでプレメタ稼いだほうが役にたちそう感
最大MP上がるだろうし専用エースカードがガンガン幅きかせるだろうし低コストベーシック無理して育てるのはトラップになるだろうねまぁ
ベーシック凸はエンドコンテンツ的な立ち位置と考えれば必要枚数も全然納得出来る
完全クリアなんかそう簡単に出来たらそれこそ文句言われるしな
ただ、完凸したら感動するくらいの性能変化してほしかったわ
>>714
むしろ1年間も報酬が同じベーシックカードだったら嫌じゃね?
本家ドラクエで1年間も小さなメダル集めるような苦行しないだろ >>718
これはある
メラゾーマとか完凸なら素で15ダメくらい出てくれても良いわ
どうせメタルには特技ダメ効かないし ラーミアとかやまびことか除けばいかにしてたった30枚で300もHP削るかみたいなゲームになるのは明白だしな
>>719
本家ドラクエ10ではステータスを1上げるために何年も通わせるコンテンツとかあったんやで
ニキはドラクエ10開発出身だからそういう方針かもな このあと25:30からメンテ
ナーフされたカードの売値が元に戻るので
まだ砕いてない対象カードは忘れずに砕くといいんだぜ
ちなみに今日は月曜だから小さなメダル更新されててロトゼタシアパック買うチャンスなんだぜ
>>723
流石にステータス1の為に何年もは言い過ぎw
アクセ合成に天井無い時代でもドラゴンガイアの竜玉なり数ヶ月あれば理論値揃えられたよ
カード強化の要求数は下手なMMOよりマゾいとと思う
PDの名前知らないけど10開発出身者だったのか・・・ >>727
いやコインボスアクセはそうだけどピラミッドのアンクとかのことね 祈りの指輪引かないアークマージの話なんかしたら本当に出くわしたじゃねーか危ねぇ
おーアドベンチャーパックからレックス出たー
これでタバサ以外は揃ったわ
そもそもソロに時間切れあるのが意味わからんけどタイマー出てこないことあるの不愉快すぎるだろ
キングスライム普通にグランスライム使ってくるんだが
禁止カードじゃなかったのかよこれ
無限コンボ出来るから時間制限あんのは分かるがタイマー出ない時あるのは最高に糞
>>737
🐷「味方だと無限コンボ出来るので禁止にしますが敵はそんなこと出来ないのでOKです」 調整もできないし細かいバグも直せない無能プログラマ集団だから仕方ない
無限コンボできないようにしてるはずなのに心得何十回も打てる方法あるの運営的にも嫌だろうしすぐ修正きそうだよな
ソロで無限コンボができようができまいがどうでもいいし放置だろ
ゾーマやっと倒せた…無駄に完凸したハッサンの使い所があって良かった😭
ハードゲマスはLV40のカニ奇跡デッキで何とか倒せた
何回か失敗はしたけど
1戦目は1度も負けなかったので経験値的には悪くはない
闇ゾーマって敵は殴らないんだな
前列にゾーマ、氷、氷でウォールしてる時とかゾーマって殴るんかな
どうせハメ技せんとまともに相手できなくなってくるんだから無限ループされたからなんだって話だよなwましてソロ
ハード2章で既にまともに戦うのアホらしくなってラーミアしてる
まだアントルでも勝てんことはないが除去ばっかでまともにやる気起きんわ
俺もスタミナがっつり逃してるわ
通知とかくれればいいのに
おかしいな、スタミナ無駄にしたのにあんまり悔しくないぞ🤔
>>748
そんなきついか?
アンカミュで進めたが普通に速く済んだぞ はぐれいないのにラーミアする方が面倒くせえ
タメトラネクロ大王デッキで殴り倒せば楽だわ
無限ループ出来るから禁止カードです
無限ループ出来るから時間制限あります
ってアホかよどっちかに固めろ
やまびこ無限やってみたけどドルマゲス特技重くするやつあるからよく考えると残念ながら向いてないな
運が悪かったら致命傷になっちゃうわ
敵の難易度上げる手っ取り早い方法がHP上げることだから戦闘が長期化してダルい
ウォークはそれでやめた
いつまでも張り付いてられんよ
ソロは時間制限なくして欲しい
エリアコンプリート報酬のときにいちいちタイトル画面まで戻されるのもなんで?
頭いかれてんのここの運営?
タイトルに戻らないと反映されない不具合が出ているからそれなら強制的にタイトルに飛ばしたろ!というガイジムーブ
はよ直せや
アプデのせいか知らんがモンスターの影が画面中央に表示されるようになったな…
はぐれメタルもなんか落とすようにしてくんないかな
しあわせの靴とか
ラーミアが悪いというより
敵のスタッツと主人公のスタッツも悪いよな
敵は5/5とかあがるけどこっちは3/3だし
かわりに初期mpが高いとかそりゃ特殊勝利になる
>>764
二木「分かった、ベーシックカードのしあわせの巻物を落とすようにしよう」 相手が+5/+5でも3コス上の+2/+2に一部強化入るなら普通に5分以上あると思うがな
でもメタルを殴って狩るには低コスに寄せることを強要される
大体メタルが悪い
実際メタル狩り考えなくていいなら真正面から盤面勝負してもまあまあ楽しいんだよね
ただはぐメタ逃がさないならデッキを対策寄りにしなきゃだし
はぐメタ狩らなくていいなら2形態あるボスを周回した方が経験値効率良いんだよね
ただボス周回ってカード落ちないからベーシック強化できないのがな
アンカミュ育てたいからツボとじごくのつかい狩りまくらんとあかんわ
ツボは最悪いらんけど
ループしてなくてもスタッツの影響か対人より時間かかるから時間制限すぐ切れるんよな...サイレントターンスキップもあるし
ハード3でしあわせの巻物集めてる…中々落ちないけど
コスト-1はでかい気がするんだよな
盤面埋まってる状態でトロデに幸せの巻物や贈り物使うと手札溢れまくって楽しいよね
ホイミ1凸も最強カード化するから強化しといた方がいいね
問題はソロで僧侶使う機会がないことだが
キラーアーマーを試しにデッキに入れたらそこそこ頼りになってワラタ
ハードドルマゲス強すぎやろ
バルバロッサを魔法陣の外に配置して残響がメラミ回収しなきや勝てそうだったか先攻だとどう足掻いても無理
強いってやつはどうせレベル30台だって落ちだろ。
推奨レベルまでがんばえ
リップスはメタル狩りだけじゃなくボス戦にも使えるぞ
守って殴れればTSかなり封じ込めるのはもちろん、
死因は大抵敵リーダーに殴られることだから、その場合でもテンション減らせる
ドルマゲスもテンション殺せば結構楽になる
そんなに安定しないなら回復デッキにすればいいのに
しかも占い師じゃないとか
ドルマゲスは相手の手札の回り具合が戦うたびに強かったり弱かったりするから訳わからん
盤面返せず特技で押し切られることもあれば、こちらが圧倒して楽々倒せてしまうこともあるし
テスタムーアさんが使えたらなぁ
どうせ敵としては出てくるんだろうにプレイヤー側だけ都合よく禁止とかふざけんなクズ
ガチマゲスにHP110全部削られて泣いた
多分、相手めっちゃ上振れてるのに、自分はポンコツオートに当たったんだろうな…
ハンフリーを相手リーダーに使ったらタメトラ効果で吸いとったテンション分のスタッツ効果にしてくれ
トルネコにタバサ入れとくとこれがこうなってこうな訳よ
>>772
オーレンのところよりもキングレオのところがよくベロベロ出たけどそうでもない?
オーレンのエリアはベロベロ出なさすぎてキングレオのエリアの2で集めてたんだけど メラゾーマをアークマージ倒しまくって最大まで強化して特技ダメも最大までスキル取ったところでハード相手じゃ…だからなぁ
そこをタバサで使い回せるようになったところでねぇ
>>787
メタル以外は等確率だと思ってたけど、もしかして後半の方が出やすかったりするのかな
メラミと導きも上げられるから3回ってた、ある程度解放したらハード6回してみます やらかした
>>791
劇的な勝利のはずが効果がなく絶望に切り替わるとか魔王感あるな 回復デッキって言ったら僧侶に決まってるだろ!いいかげんにしろよ!
墓所アンクルに変えたらハードドルマゲス倒せたわ
事故って最初の方でグレイツェルを出さざるを得ず破滅への導きもアンクルも底の方にいたのに勝てるとかこのデッキホント凄えな
僧侶ってソロだとどうなんだろうな
上から取れるくらい鍛え上げたら圧倒的になりそうだけど
廃課金向けだよなぁ
ソロのククールはグレイナルで無双するかライデイン連打か選べるよ
全体8点回復もソロなら全リーダー最強レベルなんだがそれより強い誰でも鎧のせいで微妙な立ち位置になってしまってる
俺は冒険者にグレイナルと即死復活特技を積んだデッキでやってるけど、スカラやらホイミやらを強化してる人は床を選ぶのかね?
床は攻める分にはいいけど守りに回ると意外と脆いんだよな
>>766
ありがてえ…
というかメタルはコイン落としてくれるからいいけどストーンマンも何かいいもん落としてくれ ライデイン10点のパネルに回復+2のパネルを10ptと30ptで取るだけでスライムジェネラルが全体ダメージ7全体回復7になるのはなかなか強く感じる
一応他のスライムドラゴンゾンビを入れなきゃサーチもできるし
ホイミ強化してる人って、0コス1ドローだから全ての僧侶デッキに必須でしょ
ジェネラルもグレイナルも強いんだけど、鎧の存在がね…
ジェネラルはオートでも使ってくれるという点で強いかもしれない
>>800
ストーンマンは一応ゾーマ向けだからかね 鎧に比べてもジェネラルは見劣りしてないと思うぞ
即死で除去を補えるならグレイナルも鬼
>>804
そもそもハード11のストーンマンはドロップ存在しなくね?ごく稀に落とすとかならすまん 確定除去多いし復活とかカロンで強リソース使い回せそうだし敵が更にインフレしてきたら僧侶強そうなんだけどな
>>805
まあ引くか運ゲーの鎧に比べてサーチできるのは大きいね
僧侶でいえばアクバーとかも敵AIに対してはクソ刺さりそう
ソロ向きのパワカは多いと思う スカラと復活でローラ守ってライデインするだけで強いよ
マイレージ勢だけど剣4枚目だわ
もういらね-っチューの他の全然引けてないんだからさー
誰かハードゾーマ倒せる武闘家デッキください
48でも勝てない
ジャミラス入れてみたけどマスの上に置かなくなってた
ハードのゾーマを武闘家で相手するのかなり厳しそう
8点超貫通で顔面しんどいわ
>>790
かなり3でやってたけど巻物1落ちる間にメラミ3導き5落ちてたからなぁ
他のついでならよかったけど巻物が最優先だったから3やってたときはハゲそうだった ハードゾーマまで来ると10点ライデインでもゴーストとか落ちないから困るな
ハートゾーマは武闘家でも結局アンクルで倒したわ
鎧も使った
引けるかどうかの運ゲー
レベル42でアンクルホーンとモリーでなんとか倒した
かなり運良かったけど
そんなきついのかハードゾーマ
あと2戦か5戦で謁見だわ、レベルは40
正攻法武闘家デッキだが無理ぽいな…
>>818
正攻法はやめとけ
本体の攻撃が死のカウントダウンになってるから ハードゾーマはゾーマ本体の毎回の超貫通攻撃に加えて
ユニットのHPが大体11くらいでガイデインで一掃できないのがつらい
ぶとうかでゾーマにゾーマ二回と英雄ゾーマ出して勝てた
ただの運
初見のときはlv2盾2積みでやったけど働かなかったカード抜いて所持状況に合わせて盾も抜いた
序盤にはなかわせみドンガラ鎧と引けたから結構運良かったけど2枚目以降とか回収カードは全然来なかった
ローラは要らないかも
フローラも序盤に来ると困るから1枚でいいかも あとコスモスライムはライデインと合わせてケツ11を倒せるし低コスだから2積みでいいかもしれない
あと上の方にあったマミー入りアンアリはクリフト1枚なのとかもあって試してないからわからん
>>824
ほんまありがとう
スタミナ回復したらチャレンジしてくる
てかハードで制限時間バグくるのほんとやめてほしい… >>827
相手の手札のユニットが切れたあたりでモリーフローラあたりにレベル2して特技も切らせる→相手テンション0か1の状態でライデインや一喝で除去しつつアンクル着地+レベル2か贈り物できればほぼ勝ち確
ただ正直アンクルプラントするアンアリの方が序盤の手札運が関係しにくくて楽そうな感じはする >>828
詳しくありがとう
アンアリはレジェンド多いから敬遠してしまった
ジャミラス2枚錬金した自分をぶん殴りたい ハードマゲス大変だった
メタル系とかボス系全般先攻後攻の差が激しいのがあれだな
無限ループ抑制のために色々禁止してるのにタバサのせいで
新しく無限ループ組めるのなんとも思わんかったんだろうか
まぁ結局ラーミアのが手っ取り早いから無限ループなんかやんないけどさぁ
なんか相手のAIよくなってるような
前まで相打ちで自分からユニット減らしてたのがヒーローアタックで除去してきて
ユニットは生き残れる戦闘だけ仕掛けてくるようになって昨日まで楽勝だったスライムナイトに全く勝てなくなった
はぐれ2回連続で遭遇して2回とも後攻初手逃げされたわ
スタミナ返すかこっち後攻確定どっちかしてくれ
製作者側からすればユーザーにストレスを与えることには意味があるからな
相対的にアイテムの価値を上げたり、コンテンツに緊張感を持たせたり
だからユーザーの声を一方的に聞くだけだとゴミゲーになる
デボラ1枚とかハイタッチ不発に後攻のメタル逃げとか
つまらないランダム要素あるね
ハードドルマゲス初戦、アンクルホーンで倒すことを画策するも
残り一体の1/1の分身をモグラで殴ったらかわすくせに
攻撃力256のアンクルホーンで本体を殴ったら分身を攻撃する始末
それでも敵のユニットは一体でこっちはスペル無効付けたアンクルの前に
蘇生復活するアイアンアントを置いているから大丈夫だろうと考えて相手のターン
相手、暴風雨使ってアイアンアントを倒し、復活したアリをドルマゲスが殴って倒し
体力10のアンクルホーンを攻撃力10以上のメロゴーストで殴って倒す
AIがバカだという考えを改めましたわ
>>838
こっちだと特技という表現になるな
ユニット除去する特技使わなかったりどっちかが顔を殴ったり
メロゴーストが先に殴ったりすればアンクルホーンは倒されずにすんだから
あれかなり計算されて動いていると感じたわ >>840
11でも使ってくるはず
たまたま手札に無ければパスだけど アンクルホーンでメタル狩してるって聞いたことあるけどそんなことしてる暇あるの?
その前に逃げられない?
はぐれメタル殴り勝ち狙うならケトスとの両天秤で入れとくんじゃない
MP5は前提だと思うが
ケトス上振れたら強いんだろうけど
その為だけに生成したくはないカード
ネクロマンサーケトスなら確一取れる
なおサーチ手段はない
>>842
ありがとう まだ使われたことないから気になってた ラリホーはまだ呪文だからわかるけどかなしばりの巻物使ってくるってなんやねん
復帰勢だがマイレージだけ課金した
それ以上は課金する気にならん
>>828
スタミナ回復して5連敗した自作クソデッキから乗り換えたら
運がよかったのもあったけど一発でクリア出来ました…
賢者様本当にありがとうございました😭
ハードドルマゲス以外は無限やまびこで全部勝てるよ
残響の妖術師2枚とキャプテンクローピオラで10コス以内に下げて一度使ったやまびこが揃ったらオートボタン押すだけで勝利のやつ
まだハードマゲスまでいってないからわからんけどなんでハードマゲスはそれじゃダメなん?
特技ダメージ無効とかあったっけ?
ハードドルマゲスってそんなに難所だったんだな 報酬のせいでミネア縛りでスタッツ減らす玉ねぎやら特技詰め込んで上から殴ったわ あと太陽と教皇で顔守れるし 占い小屋から黒龍丸もらったけど全然嬉しくなかったのをよく覚えてる
ガイジ過ぎてスキリセ3枚も無駄にしちったぜ
基本この形だよね?
潜った瞬間用事ができたからオートにしてたらあっさり負けてたわ
ほんとひどいなこのモード
>>861
俺はMP4つ目より先ライデイン10にしたわ
アンクルとラーミア使ってるならそれで完璧 >>862
ゴミAI信じるよりタスキルの方がマシだと思う
30分以上経ってタスキルしたターンに戻ってこれた アンクルピサロでハードデスマシーン倒そうと思ったんだけど特技ダメージケア出来なくてアンクルが死ぬわ
特技無効付与出来るのって英雄フローラと旧ドラゴンガイアとカミュの笛くらいしかない??
新規だからあまり気が進まないけど英雄フローラ錬金しないと厳しいかな
ついこないだ始めてれば勇者杯の錬金カード全部手に入れられたんだけどな
プレミアムレジェに12000錬金石使う事も無くなったんだし9000なら使う価値るんじゃない?
>>867
ユニットのフローラのルドマンの贈り物が1MPで付与したら効果ターン永続だから
ヒーローのフローラよりユニットの方が便利
もしヒーロー錬金するなら勇者ソロの方がいいよ >>867
英雄じゃない方のフローラでルドマンの贈り物
もしくはくらやみハーピーでHP上げれば解決 ソロモードやりたくて最近始めたんだけど、カードのプレミアムって意味あるの?
カードの説明文読んでも、スタッツも
ノーマルと変わらないし。
>>866
どれくらいの時間サーバーに部屋維持できるのか分からないから怖いんだよね
トレーニングのAIバトルがすぐ部屋消えるの考えると上限決まってそうなんだけど >>861
俺も何度かリセットしてその形になったわ
HP+10が大きい フローラとアンルシは二枚ずつ入れてるわ
アンルシは特に初手で大型スタッツだしてくる輩にすげー楽できる
>>869
ユニットのフローラも特技無効あるのか!英雄ソロはたまたま持ってるからフローラ検討してみます
>>870
くらやみハーピーは盲点でした!!
それ入れて試してみます >>856
忘れさられるギュメイ
>>855
それは良かった
スライムホイッスルとかまだ改善の余地結構あるが結構やれるデッキに感じる >>871 意味あるよ、通常版より強いよ
ソロモードの[カード強化]から表示されるカード一覧の中の、
ベーシックカード(ゲーム開始時点で必ず持ってるカード)以外はプレミアムだと通常版より強いよ
ただし強いのはアドベンチャー限定であり対戦の時は強さに影響しない >>861
左側の武器+1とHP+10(20pt)取るよりはライデイン強化しつつ右側の5ptでHP+3のやつ3つ取った方がいいと思うわ
>>877
エースカード以外はベーシックじゃなくてとプレミアムの性能変わらんよ >>861
ライデインないからそこに行きつくだろうな俺も アンクル狩りってアンクル生き残らないとだめだからなあ
バシルーラも封印もだめだし
>>877
>>878
サンクス
見てみたけど
なんかプレミアムの恩恵があるカードって結構少ないんだね
全部のカードで適用されればいいのに ゴーレムレベル4に強化しようと錬金石2200ぶっこんだのに
強化石15000とかきっついわ
>>881 今後エースカードは増えていくようよ
ただ何のカードがいつ対応されるかといった事は不明
だから現状強さが変わらないプレミアムカードだからといって安易に砕いちゃうと後で後悔するかも…
(という意識を運営に植え付けられている) やっと奇跡でレベル20シバけた
ナーフ補填終わって急ぐ理由なくなったからドルマゲス前に幸せとホイミ集めようとレオ城周辺回ってるけど幸せの巻物かなりドロップ率低めなのな
新規ははぐれメタル倒せないドラクエとか初めてだわ
アンクル、ラーミアとか引けるわけないだろ
ゾーマ城まで来るやる気ある新規ならアンクルくらい錬金しろよはぐれ狩りでそんなの使わねえと思うが
新規は全然ついてこれないだろ
でもやる気あるならアンクルは錬成してるだろ
ラーミアはデッキパーツ揃えてなんぼだから
資産ないと無理だけど
はぐメタ狩るのってラーミアピサロが主だろうけどラーミアピサロに資産きつい要素ほぼないでしょ
ドレアムケトス亡者の執念あたりはなくてもいいからむかでとラーミア錬金したら終わる
アンクル2体作れない新規も謎
ラーミア安いから新規も楽理論も謎
スタン環境ガイガイのラーミアみたいな専用カードと
それをサポートするカード用意するのが余裕だったら
資産ある側のプレイヤーだろう
普通のデッキに嫌気差してラーミアに手出すような段階ならパック分でピサジのラーミアくらいなら組めるんじゃねえの
新規だがソロ用にラーミアデッキ、かにデッキ、アンクルピサロデッキは作ったぞ
ランクマはあんまりやってないけどとりあえず今はビルトルあればいいし錬金石も2万弱は残ってる
ハードの雑魚戦も割と脳死で出来るからラーミア作って良かったし蟹とアンクルもボス戦で重宝してる
アンクル作れないって新規がわめいてる中で
ラーミアと愉快なサポカが安いなんて意見は通らない
アンクルで高いっていわれてる中で無謀すぎる
それはデュランの中指おったてノルマを彷彿とさせ
俺の心をガイガイさせる
ラーミアとアンクルを何故か直接引こうとしてるガイジに錬金勧めてるだけだろ?
まぁレジェ10枚確定パックでリセマラするんだから新規のラーミアゲットは余裕や
確か11月くらいまでずっとキャンペーンやってるんやろ?
闘技場ループで延々と資産稼いでたわかんないんだけど今の新規って錬金石そんな集まんないの?
真一弾だけでも石10万は増えてるしスーパーレア作るのに困ることはないと思うけどな
やっとジェムのバグ告知されてたけど吸われたジェムは戻ってくんのかな?
>>896
一昨日までは全財産を再開と誓いにブッパするだけで相当稼げたよ
ミラティブで新規の配信者に実際にやらせてみたらナーフカード砕くだけで錬金石15000は軽く稼いでた >>888
なくてもいいっつーかまともならそんなの入れん いや亡者の執念はあるなら入れるだろ
ドレアムもレベル低いうちは入れた方が負けにくくはなるイーターで食えるし
執念いる?
コンボカードだから噛み合えば強いけど事故率上がる印象
はぐメタにもそこまで有効とは思えなかったけど運用方法が悪いんかな?
ドレアムイーターがハード11面到達直後のアークマージ対策に有効なのは同意
ドレアムはMP5ならHP最低限(他にスタッツ+2/2の道中のみ)だとしてもいらないな
出す頃にはラーミア飛んでる
暴風雨相手は執念やアリで盤面にユニット常に残しとけば問題ないし
執念は今は外すの考えられないが、開幕スライム取ったら変わるのかもしれん
自分もそろそろ開幕スライムが重要かもしれないと思い始めている
ビルドだと噛み合い悪くて事故るかもだけどフローラだと基本的に事故は少ないかな
役割としては庭を高速で回すのは勿論肉壁にもなるしドレアム入れてるならドレアムのカウント稼ぎにも役立つ
>>904
ドレアムは勝ちに行くカードじゃなくて負けない為のカードだから使わないで済むならそれに越したことはないって感じ
レベル上がって余裕が出来たらドレアム抜いた方が強い 執念は最初から盤面にユニットがいる敵に対しての肉壁兼鉄砲玉のリサイクルに出来るからまぁまぁ役立ってる、はぐメタ相手でも盤面除去に強い
しかし必須とまでは言わないからそれよりいい物見つけたらそれ入れると良い
数日前に教えてもらって開幕スライム試してみたけど結構違いが出るよ
先攻のマリガンで生贄単キープしても事故らないのが1番偉い
>>906
ビルド不採用かなるほど
つーか負ける可能性無ければはぐメタ対策全振りで英雄無しがいいのかもね
俺のレベルだとドロソ引けない事故で負けそうだから無理かな・・・ パック全回収して自然回復分だけでももう45レベルくらいよな
来月には皆仲良く60レベで足止めされるしメタルとかどうでも良くなってきた
>>909
フローラは賛否両論あるけど初手に確定で来る2ドローは結構強いよ
対はぐメタ先攻は1ターン目に全振りするよりも1ターン目にイオや金縛り来ること祈って2ターン目の動きを作りに行った方が最終的に勝てると思うわ はぐめたの除去はむしろこっちの盤面開けてくれるのがうれしいんですが
>>911
はぐれ相手に初手確定で来るのは大きなデメリットだからサマルのがまだマシ >>913
サマルも確かに強いよなぁ
対はぐメタ先攻ってかなり意見が分かれるからそっちの考えを否定するつもりはないって前置きしておくけど
俺は初動タメトラに全振りするよりも1ターン目にデッキ圧縮して2ターン目に安定して2コス+タメトラって動きを出来る方が好きかな
無課金スレでも先攻1ターン目どうするか議論あったけど結局のところ皆が納得する解答ってのは無いんだと思う 亡者の執念何の為に入れるのか分からない
建物でさえ邪魔に感じる事あるのに
ドローユニットひたすら置きたいのにトークンなんて邪魔なだけだろ
1ターン目耐えられたらドロソ無しでラーミア完成まで遅延し続けられるほど刺さるカードの種類ないしフローラは要る派かな
たまたま豆と生贄みたいなの引けなかったら逃げられる確率は跳ね上がるような気がするよ?
亡者の執念は庭とのシナジーが偉いよ
攻撃力1だから自爆特攻しやすいし
執念は性能的には結構助かってるけど死亡演出のテンポ悪いから抜こうと思ってる
執念のおかげで顔が守られてるのと特技で殺すユニット不在事故起きないのとほぼ毎回6Tで終わってるけどテンポ悪いのは気になってる
ラーミアピサロのスキルパネルずっと悩んでるんだけど
体力はカラスがはぐメタのイオで吹き飛ぶように1個しか取らないようにするとして攻撃力のパネルもあまり取らないのが正解なのかな
アークマージから出てくる妖術師か盤面よりも顔面を殴りに来る傾向があるからその辺の調整難しい
カラスってなんのためにいれるの?
封印の可能性あるしカラス入れるならまだ捨てるつきのスライムとか入れたほうがいいんじゃ?
チョコじゃなくてスライムタワー入れる人は珍しいな
カラスよりはマシかもしれんが
>>910
次7万とか必要になるからはぐメタ後攻はほぼ勝てるくらいじゃないと60にはならんよ
MP5攻撃5取り終わったらパネルとかどうでもいいのがなあ… ラーミア庭もいらない気がするんだけどみんな入れてるのか
スライムタワーとかあったなそういえば
両方入れてるってチョコとカラスの話ね
2コスと3コスの差はデカいよ
3コス2枚置くコストで2コス3枚使えるんだぜ
>>927
mp5スタートなら庭は入れ得カードだと思ってる
時間差あるとはいえ1コス2ドローだし踏破の難易度も高くない >>930
いや、ラーミアはいれてる!
スタッツ上げたらネクロマンサーが死ななくなったからもう殴り殺す目線も半分くらいいれていいかなって… ネクロマンサー入れてるのか
確かにそれだとイオ耐えて殴り勝つとか割と現実的になるな
今こんな感じ
スライム呼び入れてからせみもぐらの枠が結構微妙枠になったんだけど
他に良いカードもないから仕方なく入れてる
イーターも正直代替カードが見当たらないから入れてるだけの微妙枠
パネルでユニットのスタッツ上げてない理由ははぐメタのイオで消し飛んで庭を回せたらありがたいのと
他の雑魚と当たった時に自分から突っ込んで庭のカウントを回しやすくするため タップデビルかぁ
タメトラ確定になるしはぐメタに全振りするならそれもアリか
試したい時に限ってはぐメタと会えないんだけどね
純粋にデッキ圧縮にもなるから結構便利だよ
あとどうも3章より1,2章の雑魚の方が平均コイン多い気がするわ
>>933
レベル高っ!
マゲス周回とかできないん?ドロップ優先?
もっとはぐメタシフトしても負けなさそうに思える >>937
やろうと思ったらできるよ
1戦に時間かかるのと奇跡テリー好きで奇跡の剣2凸まではしたいから11-10周回してる もう少し構築をはぐメタに寄せるかな
レベル上がるにつれて構築変わっていくの面白いけど
自分の中の最適な30枚が否定されていくようでちょっと心が痛いな
元々ラーゼシ回しててピサロに切り替えた理由が先行はぐれでも勝てる可能性ありそうなとこだからだいぶはぐれに寄せてるわ
イベマはガチでピサトルだらけだから即リタもかなり視野
ドレアム入ってないなら亡者の執念は1、0枚だな
ドレアム入っているなら亡者の執念1枚欲しい
亡者は試合中に使うのは1枚で良いんだけど良いタイミングで引いておきたいから2枚入れてる
ラーピにドレアム入れてるけど正直必要な事態になったことがない
キラーアーマーみたいに大量展開してくる敵が相手のときに鳥飛ばすのがあと一手遅かったら間に合わなかったかも、というときはあるからそういうときに盤面一掃するのに使えそうではあるけど
執念抜いて入れたいカードが別にないんだよなぁ
(アリ入れてるから)0コスユニット、手先、3コスタワー、タップデビル…
タワー結構良さそうだな
体感だけどHP+10のマスを2個取れるくらいに育ってるならドレアムはいらない
70以下だと万が一に備えてあると安心できるってくらい
あとあるならロトの盾は絶対入れた方がいいと思う。アークマージの暴風雨ノーダメで凌げる
ノーマルクリア後のレベル上げってやはり11-がいいですか?
ハードモードも最初の方は経験値少ないけどある程度進めていくと、1戦にかかる時間と経験値がいい感じの所がありますか?
>>946
ロトの盾持ってないんだよなぁ
生成出来ないのつらいわ 1枚選んで交換可能なメダル付きパックセット売り出さないかな
10パック+メダルなら3600は出せる
正直ロトの鎧以外のソロ専用カードって1枚あれば大幅に有利になる類のものではないからなぁ
なんなら同じの2枚とかそれ以上持ってて初めて有効なカードばっかり
後々そういうカードが必須のバランスになっていくんだろうか
はぐメタに後攻取られて1ターン逃走だとほんと萎えるわ
>>954
初期MP低い頃は諦めもついたけど初期MP高くなってくるといろいろ抵抗できる分だけなにも引かずに逃げられた時のイライラは半端じゃない ローラは鎧ないなら入れる意味なくないか
鎧ありきのローラ
アークマージの弾とか吸ってくれるからローラ入れてるよ🤗
商人と僧侶は普通にマウント取り続けるのに役に立つ
武闘家はモリーとかと組むと強い
勇者カードピックアップの勇者フェスみたいなガチャイベントこないかなぁ
ラーミアにかくれんぼうって入れんの?
テンションなんて鎧くらいでしか使わんでしょ
ライデインとか使う事がないけど特技サーチだからこんなもんか
むかで作ってない
みんなレベルいくつくらい?
わいは54になったばかりや
>>962
54から55って必要経験値どのくらい? 51に上げた所でカンストさせてもスキルパネル全部取れない可能性に気付き震えてる所だぞ
>>960
先攻だとテンション3回も溜めてられない 49だけどはぐメタ狩らないと経験値上がった気にならないわ
はぐメタ倒してやっとメーター1/5貯まるくらい
58になって取りたいパネルも無いし8面でドロップ集めてる
たておつです
ハード終わったら目標ないしすぐベーシック集めの旅に出た
レベル60になってからは、全ベーシックカード1凸の旅に出てる
メラゴがドロップしない
ノーマル集めキツくない?
みんなどうやってるんだろう
皆メラゴ集める前にメラゴ集める無意味さに気がついてるよ
メラゴファーラットは序盤エースだけどパワー不足&MP余るせいで結局抜かれがち
メラゴは全凸して6点飛ばせるようになれば悪くなさそうだけどかける手間に対するリターンが微妙すぎてね
メラゴ4点になると1コスでアンルシアLv3より遥かにバリュー高いからあり
メタルに効かないから最終的には抜けていくんだけどハード攻略中はずっと役立つ
11に飽きてめぼしいものを探すも奇跡超力しか欲しくないことを思い出して11に引き返す日々
商人で、ステルスやみしばいを英雄フローラのレベル2や贈り物で守りながら攻撃21以上に育ててからネクロマンサーする戦法はどうなん?
しあわせの巻物の上限上げたいけど多分使うことないだろうなぁ
メラゴもファーラットもわざわざカード集めて凸しなくても2強化でいいかな
>>981
間に合うわけなくね?
上振れプレミアイザヤールに木の実した方が早い 小物いっぱい出してどうすんだよ
男なら1ターン13/13アンルシアからの種付フィニッシュ
ストーリーを一周したが刃砕きだけ20枚と他の倍以上ドロップしおった
れんごくちょうで縦1列6点ダメージ飛ばせるのが
ひゃっほう何これ超つえええ、と思える世界線に行きたい
このシコシコシコシコ作業を11月後半まで続けてやっと一枚二枚プレミアム化して一枚二枚目完凸できるかどうかの強化石ゲットか
しかも実際にはエースカード追加が見えてるから何もできないという選択になる可能性高いし
耐えきれるかな…
>>991
小物ワラワラからネクロマンサー出した方がラリホーとか食らいつつ倒せるやん
lud20221110231923ca
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