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↑3行重ねてください
ソロバトルアドベンチャー専用スレです。
主にソロバトルアドベンチャーモード、試練の間、オートプレイについてのスレです。
質問などは気軽にどうぞ。
※次スレは>>970が宣言して立てて下さい。無理ならアンカで指定して下さい。
前スレ
【ソロ専用】ドラゴンクエストライバルズ エース Lv8【DQRA】
http://2chb.net/r/ff/1599142152/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【ソロバトルアドベンチャー「引き直しパック」について】
・てんすけの指示でチュートリアルを進めると1パックだけ受け取れるパック
・「やりなおす」が何度でもできるので抽選結果を厳選可能
・強制的に引かされるがアプリを終了すれば抽選前の状態で再開可能
・レジェンドレアが必ず1枚含まれた6枚を抽選
・レジェンドレアにはソロモードのみで使える「勇者専用カード」が含まれる
・レジェンドレアは2枚以上出る事はない模様
・抽選される勇者専用カードは「ロトのつるぎ」「ロトのよろい」「ロトの盾」
・「ローラ姫」は引き直しパックからは出ない(ストーリーを進めると1枚獲得)
・勇者専用カード以外は他のモードでも使う事が可能
※ただしランクマッチのグランプリルールでは使えるカードが限られるので要確認
【カード強化について】
・強化レベルは通常版、プレミアム版共通です。どちらかのカードを選択して強化すれば両方に反映されます。
・通常版のカードを消費することでLV上限解放ができます。上限突破により通常版カードの枚数が所定の枚数以下になる場合にはLV上限解放ができません。
例:プレミアム2枚、通常版1枚の時上限解放は不可能
・上限解放に消費するカード枚数は
ノーマル:10枚→40枚→97枚
レア:5枚→15枚→
スーレア:1枚→4枚→10枚
レジェンドレア:1枚→1枚→2枚
【スキルパネルについて】
・?のマスの中身について
左上、右上…MP+1(30P)
左下、右下…スライム初期召喚(30P)
・スキルパネルの右下にある「テンションスキルのダメージ+1〜2」は
「ロトのよろい」のテンションスキル「ライデイン」のダメージも強化される
この効果を全て取るとライデインを全体10ダメージまで強化可能
【ドロップ一覧】
漏れがある場合随時更新して下さい。
序章
ノーマル
2:ファーラット
ハード
1:スカラ、闇の束縛、風の導き
2:スカラ、あくまのつぼ
1章
ノーマル
3:いっかくうさぎ
4:メラゴースト、ファーラット
5:ストーンマン
ハード
3:風の導き、メラミ、しあわせの巻物
4:かくとうパンサー、ホイミ
5:やいばくだき、闇の束縛、メラミ
2章
ノーマル
7:スライムナイト、キラーアーマー
ハード
6:しあわせの巻物、太陽のタロット、かくとうパンサー、ホイミ
7:ちからの指輪、やいばくだき、きせきのつるぎ
8:ちからの指輪、ベビーサタン、二刀の心得、超ちからのたね
3章
ノーマル
9:スライムナイト、メラゴースト
10:キラーパンサー
11:キラーアーマー、ストーンマン
ハード
9:あくまのツボ、ホイミ
10:ベビーサタン、ちからの指輪、二刀の心得、太陽のタロット
11:超ちからのたね、きせきのつるぎ、やいばくだき、メラゾーマ
【メタル系モンスターについて】
メタルスライム:HP6(ハードの一部ではHP8) 第1章4-1以後登場 経験値ノーマル1000 / ハード1500
はぐれメタル:HP12 第3章11-1以後登場 経験値ノーマル10000 / ハード15000
・戦闘ダメージ以外無効 メタルスライムは15以下・はぐれメタルは20以下のダメージを1に軽減し、たまに回避する。
・テンションスキルでテンション2段階アップし、30%の確率で逃げる
・逃げられた場合は戦闘終了。ステージクリア扱いとなり、報酬・経験値は得られずBPが消費されてしまう。
・使用する特技
メラ(MP0) 3ダメージ
メラミ(MP2) 5ダメージ
ラリホー(MP1) 1体を攻撃不能
かなしばりの巻物(MP2) 敵ユニット1体を封印&攻撃不能
バシルーラの杖(MP3) 敵ユニット1体を相手の手札に戻す
(はぐれメタルの場合かなしばりの杖(MP2)による縦1列攻撃不能や、イオ・イオナズン・いかづちの杖による盤面除去もある)
【対策例】
軽減されない攻撃力を目指す ユニットを展開して手数を増やす しにがみ等の2回行動ユニットを採用する ネクロマンサーの効果でミスを無くす
リップスのダメージ時効果/ビーンファイターの死亡時効果/魔剣士の特技タメトラでテンションを下げる
くもの大王の効果でテンションスキルを阻止する ラーミアやケトスの特殊勝利を目指す
マヒャドフライでうまのふんを送り無駄行動をさせる…など
錬金石割ってやろうとか思ったら
レアのエースカードって全部ベーシックかよワロタ
キメラが錬成可能なレアのエースカードだから富豪の方お願いします🙏
【ソロ専用】ドラゴンクエストライバルズ エース Lv7【DQRA】
http://2chb.net/r/ff/1598745277/
666 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5b9-jsLE [110.132.58.35]) 2020/09/02(水) 14:44:37.24 ID:16P4nc7C0
>> 664
ID変わっちまったがホラよ
>>26
このガイジみたいな振り方って何か意味あるの? ドレアムでラーミア燃やしたったwwwwwはぁ・・・
ドレアムなんかいらんだろ
HPが50もないとかなら欲しい状況あるのかもしれないけど
俺もドレアムは抜いたわ
そんでメタル狩りはやめてドルマゲス周回することにした
飽きたらまたラーミアピサロでメタルする
>>27
こんな事があったからNG推奨ってだけの話を
661 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-biH0 [221.33.176.45]) 2020/09/02(水) 14:35:14.02 ID:p4yfBjea0
>> 660
メラミ一回で8点食らうんだけど?
2回強化サンチョも一回で吹っ飛ぶんだけど?
2回で16点食らうんだけど?
そもそも盤面に初Tから12点あるんだけど?
0コスで4/4出してくるんだけど?
頼むから低能エアプはコメしないでくれよ
文句があるんだったら顔と名前を正々堂々だして直にかかってこいよチー牛不細工
664 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e37c-ALHH [211.121.230.198]) 2020/09/02(水) 14:41:34.22 ID:UfvBHjx60
>> 661
デッキと取得スキル見せてみ
666 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5b9-jsLE [110.132.58.35]) 2020/09/02(水) 14:44:37.24 ID:16P4nc7C0
>> 664
ID変わっちまったがホラよ
586 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a3aa-biH0 [221.33.176.107]) 2020/09/07(月) 06:35:28.49 ID:qGEnrbQw0
上手なスキルパネルの振り方
教えるのそんなに難しいことなんですかねぇ?
@いい振り方の例
Aなぜそこにふったのかの根拠
B悪い振り方の例
Cなぜそこではダメかの根拠
ちゃんと説明してくれよ〜
大学出てるんだったら論の一つくらい簡単に書けるよなぁ? じゃあ安価先の方とそのあと暴れた時のも貼らないと意味不っしょ
もう貼るのめんどくさいから気になるなら自分で見てくれ
前々スレの660付近と前スレの581以降だよ
何故か毎回煽りに来るからNG推奨ってだけで義務では無いから
やまびこ無限ループさせたら途中から盛大にバグって手札外からやまびこ打ち出した挙句手札16枚になって落ちたんだが
ドルマゲスHも鎧のおかげで割りあっさりクリアできたわ
本当鎧つえーな
ドルマゲスに鎧ってもはや力不足な気がするわ
最大で10点だけどMP上げてれば10確保はキツい
しかも一部ユニはHP10変えてくるってなると...
素直にアンクルモグラ使った方が勝率は高そう
ベロベロ6、7匹倒しても1枚もドロップせんのだがなこんなもんなのか?
こんなんじゃ気分転換にもならないよ
やたらキングが出まくるけど太陽なんていらねえ
やまびこは0コスになったらオートモードにするといいぞ
時間切れの後も永遠に撃ってくれるからほっとけば勝ってる
鎧は確定ドローで安定感がダンチよね
割と取りこぼしにメラゴ役にたつわ
>>41
オートにしたら何故か途中で打つの辞めてターン相手に渡しやがったんだ
ターン返ってきたら操作不能になって後は動画の通り ハードドルマゲス鎧ミネアで負けまくったけどアンクルで勝てたー
鎧はミネアじゃなくてピサロが良いよ
とげこんぼうが強い、安定してドルマゲスも勝てるからレベル上げにもおすすめ
鎧ミネアは最速で鎧着れるのが強みだよな
後1、先2で手札に来る
まあ結局安定感取ったら鎧なんだよね。ゾーミングも鎧で何とかなった
ミネアはテンションスキルで鎧サーチできてとげこんぼう的なやつも4積みできるんだ
たまにゾーマの事ゾーミングっていう人おるけどこれって流行ってんのか
>>45
鎧ピサロ相当強いよな
墓所モグラ入れてたけど処理能力高すぎて使う機会ないから抜いたレベルだ
20/20くらいのスタッツが並ぶ敵が出てきたら入れると思うけど >>49
はぐメタ狩るならラーミアピサロ
ただハードだとHP70は無いとアークマージの餌にされる >>48
なんか鎧ミネアパワー低くない?使ってみたけどピサロの方が楽だったな
初ライデインまでにTS2周しなきゃいけないし、必中モードにしようとするとテンポロスするし序盤の顔が厳しい
クソ強い盾も入らないし、鎧着て盾サーチの黄金ムーブも無いんだよね 餌にされるって言ってもアークマージは運要素強いから大丈夫な事も多い
酷い時はいきなりつむじ風撃って来てそこから毎ターン妖術師からつむじ風出してくる
>>54
そうかな?
エイトで組んだけど鎧でロト剣サーチして結婚して雑にライデインしてるだけで勝てたな
演出で試合が長くなるからすぐラーミアに変えたけど >>57
Hドルマゲスに鎧ミネアで行くと時々負けちゃうんだ
自分のデッキとかスキル振りのせいもあるんだろうけど… 丁度話題に出てるアークマージにつむじメラゾ暴風雨残響残響で餌にされてきた
これスタミナ課金して急いでやったやつ何のメリットもないのになんで課金したの?
あとメンテ入るたびにきっちりスタミナ使い切らないと気が済まないスタミナ乞食とか
スタミナなんてあぶれまくってるけど普通にハードゾーマも無課金でクリアできたわ
ガツガツやってたやつあほなん?
>>58
ハードのドルマゲス第2形態は先攻後攻で難易度だいぶ違うし顔面に特技ぶち込まれ過ぎるとやっぱりきついから安定は難しいかもね ハードの11はラーミアピサロだとたまにキラーアーマーにも押し切られるな
序盤にユニットが引けなくて盤面取られるとキツイ
ハーゴンとマゲスの報酬は経験値しか違わないからレベルカンスト前提だと変わらん
ってレスあったけど本当だっけ?
>>64
レベル上がってくるとHP上がってそう言うことも無くなるよ
ある程度レベル上がるまではドレアムイーター積むと生存率上がる
アークマージ相手にもメラゾーマ1発分くらいの回復量になるし ハードゾーマと戦っているといきなり落ちて復帰してもまたすぐ落ちるようになる
iPhoneだが同じように落ちる人いる?
>>60
こういうキッズがまだいるんやなぁと微笑ましくなる ラーミアピサロは基本盤面にユニット残るからアークマージもそこまで脅威じゃないよ
プレミアメタルの交換レート5000は流石に舐めてる
スタミナ上限増やして欲しいよ
スチーム勢のワイ家でしかやらんので順調にスタミナ垂れ流してる😰
ハードのゾーマ強過ぎだろ
毎ターン8喰らうから顔が持たん
>>68
そいつキッズじゃなくて本スレでも暴れてるおっさんだから >>75
まさかあんな書き込みするいい年こいた大人がいるわけないない
と思いたい本気で 純粋に疑問なんだがメタルから新マネマネでテンスキパクって逃げるって出来るのかな??
いやもったいないからやらないけど気になる
>>68
え?なに?突然反応して悔しかったの?
普通にやっても全クリしてやることなくなるのにそれこそスタミナに課金までしてたらあほじゃんねw と思ったらガラケーのおっさんだったw
今時ガラケーってw
ハードドルマゲス強いってスレで聞いてたから身構えしてたけど、普通に1回目で勝てたよ
ロトの盾が活躍してくれたわ
ガラケーに末尾M
なんか金なさそうな感じすごいな
この気配・・・・スタミナ乞食の方か
メンテあるたびスタミナ返せ返せ物乞いがうるさかったなー
レベ39鎧なしでハードマゲスまでやっとこれた
墓モグラアンクルでいこうと思うが顔もアンクルももつかなぁ
第一形態の分身でモグラ自滅できんときがあるのが恐怖やわw
MP4のHPマシマシにしたらある程度余裕は出来ると思うけど
後半のドルマゲスのご機嫌次第な所もあるからなぁ
ハードマゲスは強い時と弱い時の差が激しいイメージ
勝てない人は時の砂じゃなくて普通にスタミナ消費でやり直して戦うといい
掟やぶりの悪夢の再来がえしって有効だろうか
パラサキスとか魔術師まで盛り込んで…まわらんか
号令でラーミア引きずり出されて詰んだw
ラーミアピサロ使い始めてから初めて負けたわ
>>87
詰め切る算段着く頃じゃないと手札に溜め込ませたところでなあ
占いなら教皇して空撃ちさせた方がいいわ >>88
ギガンテス相手かな
ギガンテスの時だけはラーミア先出し安定よ ハードドルマゲスはバルバロッサが陣の上に置かれるか置かれないかゲーだと初撃破時は感じた
はぐメタ先攻渡さないでくれよこっちは事故ってるんだよ😭
ラーミアピサロに魔力の継承入れてみたけど過剰ドローで大変なことになるな
せみもぐらに戻すか
>>74
自分はこんな感じでHドルマゲス相手に負けなし、HPが危なくなることもない
鎧引きたいからドロソ適当に詰め込んでるだけ
最悪鎧引けなくてもプチターク→ウルノーガorグレイツェルと盾で凌ぐ感じで はぐれメタル倒すためにラーピにして
ようやく出たと思ったら1ターン目逃げ×3
毎回先行引くわ100%逃げるわ対策カード来ねえわ
体力だけ減って得るものなしのマジクソだわ
金持ち自慢デッキやめろ
お前のおかげで今日も課金せずに遊べて感謝するわ
ビビりながら挑んでみたら弱マゲスに当たって一発クリアできたわ色々とあんがとう
配置滅茶苦茶にしちゃったがドンモグを無限子分が盾になってくれたりタメトラが除去遅らせてアンクル安定したりと運重なりまくった
お前そんなこと言ってプレミア版見せられたらどうすんだよ
デッキコピーから作ろうとすると俺の輝くプレミアフローラがダサい枠のフローラにすり替わるのマジやめてほしいんよ
コンプリート報酬貰うのにタイトルに戻る恥ずかしい処理いつ直すんだよ!
>>97
デッキ名と関係ない金持ちデッキしゅごい😰
モグラなくても相手のhp的にこれでいいのかねローラもあるし
弱マゲス君特技コスプラスのカード3t目に3枚はいてきて焦ったお前手札無くなるぞって >>97
プレ鎧よりも圧巻の剣完凸でちょっと笑った >>91
ちゃんと意識してたんだけどわらいぶくろ出してmp切れた時にラーミア引いちゃったからどうしようもなかったわ タイトルに戻りますとかターン急に終わるとかオートターンスキップとか敵の攻撃力の表記が2倍になるとかアホみたいなバグなおらないね
>>97
せっかく貼ってくれたけど凄すぎて真似出来ないわw
でもわざわざありがと
庶民用の鎧ピサロは無いかぁ このデッキで簡単だったよっていうデッキって大体めっちゃ課金してるデッキであんまり参考にならんのよな
基本的に盾鎧二積みローラも入れて最低でも3段階強化以上とか
もっと貧乏デッキもってこい
右下の本からノーマルモード開くとどの章でもアプリ落ちるな
上のスライムマークでハードから変更すれば移動できる
これ全員再現性あるなら新規詰みだろ
>>114
マジかよ
さっきオートでめちゃくちゃバグってデータ修復したばっかなんだが >>112
JA鈴鹿の職員てお金ないんですかw?
過去にコピーデッキ散々煽り散らかしたり自分のデッキでイキリマウントしてたんだからさ
今更人様のデッキに参考になるとこなんてないでしょw こんなふうに馬鹿みたいに課金してくれる奴のおかげで無課金で無事ハードゾーマまで倒せました
ありがとうございました
それ知ってるし
どうでもいいけどミネアの特効カードのクソの寄せ集め感すごくない?
味方を4/4にデバフする黒龍丸にライデインとのかみ合わせ悪いアモスに4点AOEのマーニャ
そもそも鎧ミネアくらいしか息してないのに低コスカードのコストさげてもうーんなんだが
こんな馬鹿金デッキで「ワイはこんな感じのリストで余裕、未だ無敗だわ(ドヤ顔)」ってされてもねえ…笑
鎧ないんだけどスライムジェネラルで代用できんか?
悔しくて夜も眠れないんだが?
ジェネラルは2点だし弱すぎてダメだろ
あれ強化できたっけ?
>>122
スキルパネル的にはライデインより強いまであるね あれ打点の方も適用されるのか
回復の方だけかと思ってたわ
>>120
おいおい、30代無職スレ(笑)でポケモン(笑)の話に答えろ答えろエアプエアプ喚いてたのに自分は無視かよw
JA鈴鹿勤めてて電験がご自慢の中途採用30ないし40前半ぽけおじって関係者ならすぐ特定できそうだよな
ところでキングレオに辛い辛いと泣き言漏らしてた雑魚がすげー偉そうな口聞いてるのほんと滑稽ですわ
やっぱ中途だとストレス溜まってるのw? 0406 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3f7-JI6e [61.206.254.174]) 2020/09/01 07:28:42
ハードのキングレオって2段階強化までじゃ辛すぎん?今更反転に石なんて割きたくないぜ
鎧確定占いデッキだけど回復量高すぎるしバルザックケツ11だから10点ライデインでしとめ切れんし8点マヒャドで除去られるから盤面並べても残らん
あんまり強化しないデッキだと害鳥飛ばすしかないのか?
鳥さんぴょんぴょんで草
マヒャド対策も撃てない無能が>>60みたいな口聞いて恥ずかしないんか? ギガンテスって5ターン以降に号令撃ってくる場合あるのかね?
Hドルマゲ運ゲーに近かったが鎧エイト占いでなんとか2回目で倒せた
パラサキスで教皇使いまわしてるタイミングでバルバからのメラミ2連を吸えたのがデカかった
雑に突っ込んだマーニャ2枚は…肉壁くらいにはなったよ。もう一回やれと言われたら無理だろうけど
もう一回データ修復したけどまだノーマル移動で落ちるわ
なんだこれ
>>129
鎧ミネア使うなら確定サーチにしないと利点あんまないぞ ギガンテスに号令でラーミア出されたんだけど
これ対策ある?
>>132
引いたらすぐ出す
出せないタイミングでは引かない、車とかおおがらすに注意 ロトのよろいレベル3にして剣2枚差したいなぁ
これだけエイトのスキブ条件満たせるし
>>132
殴りより先に号令使うから盤面埋まってれば引きずり出されない >>131
1戦目は確定サーチでやったら物量で押しつぶされたんだ
MP+3とライデイン10行ったくらいでHPもユニットも貧弱すぎで特技で補強せんと無理すぎた
1枚の鎧をいつ引けるかだったからやっぱ運だけだったけど 助けてくれ、ハード10でじごくのつかいが出てこない
オカルトでもいいから、出やすい場所とかない?
もうメタルに逃げられるのはたくさんだよ……
ハードゲマスを鎧ミネア+アンクルで周回しているけど
アンルシアいらんな
とにかくドローしまくりたいのに
わたぼう作りたいわ でももう50周して負けてないから
自己満になりそう
鳥に比べて効率悪いのわかってるがアンカミュでクリアしていくの楽しい☺
マヤがデッキのエースでこっちが相手の高スタにバンバン手札持っていかれても相手の奪って巻き返せるのが当たり前で最高なんだ
ハードデスマも鎧ないけどマヤで相手の敵8ダメ自4ダメの特技奪いまくってこっちの盤面巻き返せたり楽しかった
ハードゾーマもクリアして庭ラーミアではぐメタ狩って50まで上がったけどアークマージだけは指輪折れまくってくれない限りは絶対勝てないマッチアップだな
毎ターン26点くらいハンドから飛ばすの気が狂ってる
>>113 >>130
一度ゾーマを倒した後、別の端末で3章開くと強制終了するバグ
解決策→最初にゾーマを倒した端末でゾーマと再戦する
過去に自分も困ってたところ このスレ読んで救われたので試してみて下さいな >>144
iPhoneでしかやってないからたぶん違うな
それとも原理は同じなのか ローラだけは3段階強化ありやなあ
こいつブロックだけじゃイオナズン、マヒャドで簡単に除去られるしこれから3段階は必須だと思うわ
他は微妙なの多いけどローラの三段階だけめっちゃ強いなw
俺はローラ合体させたらドラゴン50000が非常に苦しい事になったから50000取りたいなら終わらせてから合体させるといいかも
もう顔面HPスキル無理やりとりまくるしかないわスコア伸ばす方法
5万ってちょろっとプレミアムメタルなだけでしょ
どうでもええやん
まあ報酬以上にフルクリアは結構差があるか
遊戯王では完全耐性って呼ばれる一番強いやつだからな
エースカードと試練の間の追加は月イチ、新章はもっと先って生放送の時言ってたからな
今月はあるとしてもエスタークのレベル追加だけやろな
凸ローラは特技無効だけじゃなくてテンスキや召喚時効果ダメも無効に出来るのが偉い
ラーピサレジェンド二枚差しいらんのにスキリセで取っちゃうミス
40レベでスライムもだせたのになぁ
スキルパネル右下全部取ったスライムジェネラルが強そう
無課金でもできる鎧じゃん🤣
エスタークほんとこねぇよな
ドラゴンは1週間できたのに
エスタークはもう2週間たつぞ
月1追加が新ボスじゃなくて
難易度のことだったらさすがに引くわw
スラジェネは重いしフルパワーでも7点ではハード後半はパワー不足でしょ
応援付き8コスユニット味方全体7点回復して敵全体に7点
凸してない鎧が6コス特技毎ターン2回復全体10点
甲乙付け難いな
7点ダメージは正直弱いやろ
体力8以上ごろごろおるのに
体力と攻撃力が大体同じなのがクソだよねソロ
削ってから殴るみたいな概念がない
ソロモードはさっさとエースカード追加してくれ
ラーミアや墓所モグラみたいな不快デッキなんかで遊びたくないわ
敵CPUばっかり面白そうなコンセプトデッキ使いやがって…ずるいぞ
てんすけが散々言ってる「邪悪な存在」ってなんなんだろうな?
新規魔王でも考えてるんだろうか?
考えてたとしてもお披露目になるのが何年先かわからんが…
エースカードの追加でどうにかなると思ってるのか
>>164でもあるように、コストとスタッツのバランスがおかしいから根本的なテコ入れをしないと解決しない >>165
敵の磁場見てて思ったけどそのうちカード個別でデッキ投入上限プラス1、プラス2・・・みたいになってほしいわ ハードゾーマ強いからとりあえずアンククに逃げたわ
チャゴスが超貫通を何回も防いでくれて勝てた
ハードドルマ アンクルで行ったらしんくうはで殺された
これ仕様?
>>167
なるわけない。が、そもそもエースカードにならなきゃイカれたインフレに対応できない
Xの3嫁比べる限りバランスなんて最初から取る気なさそうだしな。
なんであの性能でフローラのスタッツが一番高いんだよ、デボラに至ってはエースですらない >>170
なにいってんの?
無効つけるなりなんなりしなきゃ吹っ飛ぶの当たり前だろ スマホゲーでざっくり「邪悪な存在」的なものを探して右往左往するときは
大抵そいつはサービス終了まで見つかることはない
テキトーに悪魔の書の色違いとかを邪悪な存在(ラスボス)にするんだろう
盤面には竜王ハーゴンシドーゾーマらが初ターンに並ぶと予想
>>168
むかーし闘技場で山ほどつむじ風とったデッキが本スレに貼られてたの思い出した ハドマゲスのアンクル生存にフローラレベ2もいいがハーピーもいいよ
20まで攻撃あがったらケツ20にできるし十分じゃないかな
ドルマゲス戦で墓所モグラやってたら持ち時間のゲージ出ずにいきなり時間切れになるんだけど
処理多すぎておかしくなってるのかな?
せっかく決まってるのに時間切れでクリア出来ないんだ🐷
ぬぅ…ってボイスだけ出てゲージ出ないときあるよな
酷い時はボイスも無い
ソロはマイオナデッキで自己満の遊び方で楽しめる人じゃないとハードゾーマ倒してやらなくなるだろね
エース化されてないカードの大半は産廃になったり禁止カード多数指定したりしてマイオナの幅も狭くされてるからマイオナ勢もきついだろうけど
今日も100分おきにドルマゲスさんのご機嫌をうかがう仕事が始まるお・・・
ハードドルマゲスは20回以上やって勝ったけど
ハードゾーマは3回で勝てたぜ
ゾーマはユニットをあまり使わず魔法を撃ってくるから楽
庭ピでハードアークマージはロト盾無いと顔焼かれる
もしくは暴風雨用の特技無効デコイ
ハード終盤に関してはマジでバランスおかしいわ
敵の使ってくる魔法がインフレしすぎてユニット置く意味ない
結局ラーミアみたいな番外戦術が一番安定する
普通にクソゲーですわ
キラーアーマーサイクロプスキラーマシンみたいな雑魚との差が激しすぎるよね
ストーンマンとかまじで何もしてこないしな
思い出したかのようにゴーレムとか出してくるだけ
>>193
それは勇者専用持ってない、エースカード強化全然出来てないだけだろ
普通に殴り勝つ方が早いけどはぐメタ対策でラーミア使わざるを得ないだけ 正攻法ゴリ押し武闘家ワイ、はぐメタはあきらめている
個人的3強
キラパン>ベビーサタン>じごくのつかい
ちなソロトロデフローラデブ🎁
終盤は敵の除去も強くなってくるからHP100とか130削るよりはラーミアの方が早いなぁ
頼むからソロでもアナザーリーダーとか使わせてくれ
もう勇者のツラも声も飽きたわ
スクショとかパッと見た時に分からないから職業ごとに多少見た目変えるくらいはして欲しい
はまったときのスライムナイトの爆発力は半端ない
二回も負けたのはコイツだけ
適当に配置してギガスラで一掃され押し切られたのはいい思い出
ツボはこっちの手札溢れさせてくるからキーカード燃やされると終わるし単純に火力も高いからノーマルでも負けかけた
アンリッカだけどツボは強くはないけど手札溢れるわツボがダメ軽減やら強化やらで残ってウザすぎる
>>201
がっつり喋ってくれるんならともかく
む…はぁっ!…うむ……うっとか
マゲスだとはっ!…ライデイン!…む…ライデイン!
で相手も一部ボス以外ボイスないからな
アンルシアとかレックス使わせてくれよもう ソロでラーミア勝ちセリフ
「よしっ」だけとか馬鹿にしてんのか
もっと何か言うことあるだろw
はぐメタもドラゴンもショック死させるぐらいのヨシッです
でも今まで「はっ」とか「ぐっ」とか「ぐわああ」とか言ってたやつが、急に長ったらしい台詞喋りだしたらそれはそれで違和感あるな…
グッとガッツポーズしたらドラゴンが死ぬドラクエを実際に見ることになろうとは
ときはきたれりした後、敵モンスターがズコーッてずっこけるの可愛くて好き
11をひたすらはぐメタとメタスラ引いた時以外即リタしてスタミナ消費し続けてるわ
メタルは専用デッキ組まなくても高確率で倒せるようにしてほしいわ
普通のデッキでやってるとメタル出てきて逃げられたときイラッとするけど、ラーミアしてると好きなデッキ使わせてーってなるし
テンション下げるカードが、他の敵のとき完全に死んでるのもモヤっとする
敵の強さをもっと上げていいからエンカウントした後にデッキ選択させて欲しいな
敵に応じてメタデッキを組む楽しさはボス戦ではあるけど、雑魚戦は結局汎用性が高い鳥さんデッキかガイデインデッキかアンクルデッキに落ち着いちゃうし
戦闘に入ってからデッキを選ぶ画面が出るたび
余計な操作と感じると思う
いまのデッキ編成画面みたいに
バトル押してから選択するのと登場してから選択するのの違いしかなくない?
無音でバタッと倒れるから一部モンスターの敗北モーションすごいシュールだよね
キラーマシンとか初期盤面のマジンガに対しての突撃指令以外5T目入るまで確定で行動無しで
その5T目に出てくるキラマは効果打点上がってないから2点飛ばして出てくるクソ雑魚で
変に強くてもダルいだけかもしれんがもう少し何とかならんかったのかって思うわ
初期配置組でも格差が激しい
ベビーサタンとかじごくのつかいは結構強いのに11面出てこないの拍子抜けしたわ
アークマージよりじごくのつかいの方が正直戦いたくないからな
コンジャラー倒しても手札から出てくる時もあるし、何よりコンジャラーいない時のかみかぜ太陽兆し悪魔でAoE引かれた時のストレスが半端ない
ベビーサタンは報酬が要らないカードなのもウザいな。何であれがエースカードなったんだろ
ミス!ミス!じゃねーんだよチクショーがあああ 全クリ後周回して思うのはhpも相当効いてる
まあラーミアでやってるけど
メタルへのこちらの攻撃は5回に1回くらいしか当たらねーもん
プレミアム英雄カード定額でばら撒いて集金したみたいにいずれソロ用構築とか売るんだろうか
そろそろメタル600溜まるけどいざプレミアム化目前になるとどれにするかまじで決められんわ
盾のプレミアム化が一番無難っていや無難なんだけどね
コスト下がって1枚ドロー増えるのでかいし
トルネコでザコ戦やると盤面いっぱいになるから奇跡の実とか結構やくにたつ
前も思ったけど「これがプレミアムになったら強いなあ」というのは有っても
絶対に必要というわけでもないからプレミアム化に手を出せん
エリクサー症候群かもしれんけどエリクサーより手に入りにくいし
>>232
引かれるほど課金して引けたのがちょうどプレ盾1枚なんだ
強いけど2枚目作る決心がつかない
11月にはPU終わった勇者専用カード8枚以上になってそうだし3周年かつ新弾+ソロ更新だから「ソロモこれから始める方に〜」でぶっ込んできてプレ2枚が裏目になる可能性が怖い >>234
それな
600手元に残るぐらいでようやく使える ハードドルマゲスって、第一形態、第二形態倒すと75コインずつ貰えるみたいだけど、毎回とはいかなくても結構頻度高い?
時の砂初めて使った時、マリガンやデッキの上数枚並び一緒だったから、巻き戻して再戦出来るんだな
と思ったらただの偶然だった
ハードドルマゲスとゾーマに2回再戦してマリガンもドローも一緒だったけど偶然だったの?😰
11月重なってるな
コロナ延期でズレたからか
去年は10月にハロククゼシ正月に3万集金と錬金石レジェガチャあったぐらいで周年イベント何やってたか記憶にないな
>>239
それ途中でビルドLv1とか使ってない?
砂で再戦するとマリガンで別のカード返してシャッフルずらさない限り配牌同じらしいけど >>239
ランダム要素使わない限りは敵の手札も含めて全く同じになるよ
ランダムに手札に加えるとか占いのランダムまでは流石に再現されないけど >>238
体感だけど倍率ボーナスなしで合計平均80〜100くらいだと思う >>244
ありがとう
じゃあハードシドーとそんな変わらないのかな 経験値気にしないなら竜王周回が1番いい?コインバラツキが激しくて難易度上がって増えてるのかわからん
トロデが強すぎてハードドルマゲス1発で抜いちゃった
それ以降雑魚が固いけどはぐれ出るらしいから庭ピサロやってるけどこっからパネルってどこ伸ばせばええ?
順当にやりたいことやっていったらこんな感じになってる
俺は後回しにしたから次のレベルアップでMP5だ
クリア後にどの職業で何をしたいかによると思う
自分は魔剣士オートでハーゴン周回したいからMPを4まで上げて残りはスタッツ重視
>>247
庭ピサロならあとは全部コスパいいとこからリーダーHP取ってけばいいよ
ユニットHP3つ目先に取るとはぐメタ戦でグダリやすい 間違えてソロ&無微課金スレに書いちゃったけどなんかあそこ荒れてるね
金はゆとりを生むっていうのがはっきりわかるな
あっち文句しか書かれてない
頭てんすけだから4度目のスキルリセットしてしまった
別にここにも無課金微課金いそうな気はするんだけどなんでなんだろうな
リーダーHPとりながら攻撃力アップでも解放させとくわ
隔離してしまうともうそうとしか見られないんだよ
普通の学校にもひまわり学級はあるけど養護学校にはそれしかいない
初期のアントル信仰が悲しいモンスター達を産んじまった
アンクルラーミアなんて両方無課金でも組めるリストなのに
一番は鎧じゃね?
引き直しガチャは情報出回るまで待つべきだったね
ラーミアはぐメタ考えると2凸でカード2枚引きながら顔面守れる盾が最適
ボス早く倒したいなら鎧でいいけど
無課金スレで今もめてるのが鎧ミネアとか錬金不可の鎧あるから無課金じゃないじゃんとかいうクッソしょーもない話よ
鎧は最初のチュートパックの引き直し頑張れば誰でもとれるからな
実質無課金よ
ケチって新弾レジェとったやつはあほ
オートプレイだと英雄なしアリーナが強い
地獄のつかいや悪魔のツボや
はぐメタは無理だけどメタスラなら倒せるし
片手間でできるのがいい
勇者杯始まってるのに
この空気ぷりww
はりきってるの運営だけで草
やっとスタートラインに立てたよ〜
次は何を目指せばいいかな??
>>269
好みによるけどユニットのHPと攻撃力か、スライム召喚かなぁ ユニットHPはフルにしてもプレミアムゴーレム完凸でドラゴン20の雑魚
に上から取られる始末だから攻撃優先でよさそうよねひとまず
自然回復勢だがハードゾーマまで終わった
後2ヶ月程ひたすら11面周れって言うのかい?
ハードドルマゲスでたまに負けるわ
なら11周回のほうが良いのか悩む
俺あと2レベル上がったら初期MPを4に上げてハードゾーマ再挑戦するんだ…
ゾーマ城周辺でいいぞ
ハードドルマゲスはマジで時間の無駄だ
いつもハードドルマゲスor11の二択になってるの不思議
ハードシドーすらめんどくなってきたから
りゅうおうで初手からオートに堕ちようとしてるわ
さすがにりゅうおうじゃ経験値不味すぎてシーズン終わるまでにカンスト出来ん気がするけど
エスターク20にレベルが足りないせいで勝てないとかありそうで嫌だよねぇ
>>277
ハードシドーもオートでいけそうじゃね?
鎧なしだからか未だに10回に1回くらいテンションスキルの事故で死ぬことあるけど >>279
鎧着せて1回ライデイン打つ準備すれば余裕でいけるけどそれすらもめんどくさくなってきたんや
ソシャゲみたいにスキップしたいんや
開幕即オートか英雄1回までしかしたくないんや 最初の頃は11で(*・ᴗ・*)وヨシ!ってするのも楽しかったけど1週間持たずに虚無ってしまったんだ…
シドーTSとイオナズン怖いんだけど
鎧無しでオートいけるもんなんだな
今更始めてみたがあくまのつぼみたいなストレス与えることしか考えてない相手がキツいな
勝てない訳じゃないけどだるい
いわゆるミルデッキやからな
一番嫌われてる害悪戦法や
ミル以前に最初の盤面がやたら強いしそれはまあいいとしても盤面で勝つと今度はツボでロックして来るからな
メタル系に逃げされる時ってターン終了した時点でカード動かなくなるんだな
絶望したわ
相手のHP0にした瞬間フリーズして再起動したら勝ちが無かったことにされた
レベルアップとスタミナ無くなるのが同時だと思ったのに残念だわ
対人戦では同じ状況でも勝ちが成立するのにね
LV40くらいでハードゾーマ倒し終える
当然ドラゴンとエスタークも撃破済み
その後は何もやることない
てかマジでローラの演出ウザいわ、鎧もカットしてくれぇ
そうやって逃げ続ける人生をおくればいい
はぐメタ「・・・」
ってかはぐメタ、メタスラは仕様変えるのは難しいだろうからせめて応急処置として必ずこっち後攻にしてくれんかねえ
ラーミアだとはぐメタほぼ勝てるけど糞つまらんって言うのは致命傷だと思うよ
経験値以外のトークン報酬量も多いって頭おかしい
テンション下げ系に再利用のメガザルロックまで登用
流石に勝てるアークマージにも有効
だがくそつまらん
延々ラーミアするのがエンドコンテンツなのむなしすぎる
てか3章までに出てきたボスくらい試練に追加していこうや
🐷「飽きたなら対戦やってください。所詮ソロなんておまけに過ぎないんです」
ハードマゲス周回してたけどレベル42MP5ライデイン8だと事故るな
ライデイン10にするまで安定して勝てるデッキ無い?
>>297
おまけに30万課金しちゃったおじさん死ぬしかないの? マゲスの13TS耐えられるユニットっているのかな
プレアンMAXでも13でぴったり取られるのが萎えるわ
1ダメに抑える奴とか無敵になる奴とか戦闘ダメージ以外受けない奴とか
HP上げたゾーマ、ブオーン、ドレアムあたりなら耐えられる
使わんけど
>>242-243
確かにビルド使ったわ
はぇ〜同じになるのか
よく見たら買う時のヘルプにそう書いてあった >>301
ルドマンの贈り物でケツ上げればたえられるようになるよ おれのメイン垢なんでローラ姫ばっかりしこたま出るんだよ!
もう限界まで凸してるのになんでさらに3枚も出るんだよ‥
Hゾーマ強すぎぃ、武闘家無理では?と思って覗いてみたら、みんなアンクルホーン使ってるのね
俺もアンクルデビューするかぁ…
みんな特技5枚の消化とデッキタイプはどんな感じでやってるんだろ?前スレではスラアリ型の人が居たけど
>>308
Hゾーマだけは強化石無視したわ
Hゲマスが2戦で200か250手に入るのに
1500程度どうでもいいと思った 特技は武術カードもカウントするから意識して使えばいい
ハードの11なんだけど先輩方のラーミアデッキの中身どんな感じ?
ケトスも入れてるか、ひたすらドロー系入れてるのか他のユニット対策とかよかったら教えて
LV49で次の経験値が41,000か
あとLV10上げるのに、2週間じゃなく、3周はかかるか
>>311
ケトスは絶対に要らない、どうせ止められるか避けられる
HP少ないなら鎧2積み推奨 >>311
ここで教えてもらったデッキのおおがらすをビーンファイターに差し替えて魔力解放をビルドくんに差し替えたの使ってる
大体7ターン前後でデッキ全部掘り終えてラーミア飛ぶ感じだよ 書き忘れたけどはぐメタよりメタルのが安定しない気がする
ユニットが死なないから殴り倒すんだけど上手いことタメトラ引いたりビーン供物決めるのがめんどくさい
てか今見たらHゾーマ推奨50か
大人しくレベル上げたほうが早い気がしてきたな
今レベル41でAtk+2,HP+3,MP+3,ライデイン+10,レジェンド2枚
9pt余りでMPマス前まで解放済み
あと61pt入ったら再挑戦することにする
はぐメタとその他雑魚はビルド→フローラだけどメタスラだけビルドなしのムーヴでお祈りアタックし続けなきゃいけないしな
ラーミアも出せねえんだよな
ドラゴン5万やりたいんだけどこのデッキじゃ無理?
8体撃破達成、HP50以上未達成で45kが今のとこ最大
残りHPとHP50以上でどのくらい伸びるんだろうか
メタスラはヒーローすら全返しでタメトラとビーンファイター+生贄と雲掘りに行ってる
あとラーミアは飛ばさないでテンスキ封じてる間に殴り殺すプランが一番良いと思う
レベル48なのにアチーブメントのところ見るとずっと32で止まってる
優先順位低いしこのバグはずっと放置されそうだな〜
ソロモードの進行状況、ログインし直さないと反映されないんだよな。
鯖が分かれているって聞いたけどそのせいかな
>>315
ハードだとせみもぐらや亡者の執念、ソウルイーター入れないと顔が持たないのか
ノーマルだからそいつらもフローラも入れてないや
フローラは入れた方がいい気がしてきた >>320
仮にHPMAXでも400ちょい足りない >>326
ありがとう、ロトもう1枚必要なんだな
アンクルやるしかないか… >>325
アークマージのときだけドレアムイーターあると安心ってくらいかな
亡者は顔ってよりは塔のリソース確保の意味合いがつよいと思う
せみはにおうだちより0コスユニットってとこのが重要なんだと使ってて思う ビルドは演出が長いから抜いた
5MPスタートなら英雄なしでもいいと思う
むしろメタル系のためにフローラあるほうが楽でしょ
ビルドもスキップ不可演出はなくね?
>>315
おれもオオガラス抜いてすっきりしたわ
こいつのせいで手札あふれないように毎回盤面チェックしないといけないし 先1タメトラでほぼ勝ちなのと、後1逃げる嫌いだからマリガン優先でこれで落ち着いた
フローラでタメトラ引いても解放無いと使えないし
タワーはただの1ドローなことが結構多い
エスタークなんていらねえと思ってたけど5000コインなんか割とすぐ貯まるし交換しとこうかな
>>308
アンクルより普通に殴り勝つプランでいいと思うな
急ぐ必要ないからのんびりレベル上げてユニットHPパネルでケツ9色々用意出来たら楽かな
俺はわるぼうゾーマも使った わいもエスタークいらんと思ったけど重ねると強くなるかもしれんしメダル余るし変えようかな
そのエスターク元のやつとは別枠だろうし
強化するとなったら結局もう1体作らないといけないぞ
フローラは手札事故防止の意味合いが強いから抜けないな
ビルドは個人的にはいらないと思う
庭なんか上から掘って引けば良いし
スライム呼び付けてから魔力の継承試したけど
ブン回りと引き換えにデッキの難易度が恐ろしく上がったから練習しなきゃだわ
>>327
俺はLv39のラーミアピサロで5万やったよ
ここから鎧抜いて何かテキトーに
正直無くてもいいし何なら初めて倒した時鎧デッキの底に埋まってたわ
スタミナ回復してる奴は別にしてみんなコイン余ってるんやな
アドパック500、プレコイン500、スキリセ、新しい方のパックから2〜3弾分交換し終えたばかりやわ
ここからアドパック1000か他弾も消化するか迷ってるまぁ周回しまくるからこの悩みも無意味やが
EX類は一切取らんつもり
>>341
いけたわ!ありがとう
特技で敵ユニットを4体倒すが入っていたのは一体なんだったんだろうか
もしかして味方ユニットを倒してもカウントされてる? >>346
ライデインで倒すと、特技で倒した扱いになってる >>348
ユニットで10体撃破意識してた(達成もしてる)から回復用に鎧装着はしたけどライデインは使ってないはず…
いや寝ぼけて使ってたんかな エリアコンプリートしたいのにノーマルで全然はぐれメタル出ないわ
ノーマルはハードより出現率低いのか?
はぐメタノーマルは普通に進めて出たけどハードはゾーマ到達するとこまで来たけど出てない
わりと普通よ
>>351
今ハードゾーマ向かい中後半まできて2匹出たわ前半全然でんから糞がって思った
ちなどっちもここのデッキのおかげで狩れたおいちぃ もう3日くらいずっとスタミナ回復ジェム200のままだ
100なら使うかと思ってたから使わずに助かってる感
やまびこゼシカめっちゃええなぁ
リセマラできるけど体力多すぎる試練と噛み合ってる
2コス2ドローのフローラ先輩を抜くなんてできない…
一カ月たったら交換所の品リセットかけてくれたらいいのに
ようやくドラゴン50000できた
HP92→72 ロト剣鎧フローラ一枚ずつ
なぜかバグで味方を供物系したら特技で敵倒したことになるのを利用してギリッギリ
もうそろそろ衣装パックの時期だけどどうなるかね
いつもなら英雄引く為に衣装パックまでゴールド使わないでおいたんだけど今回は勇者セット空得る為に24000G使っちった
来週はナーフか?
てかここから盛り返すシナリオってありえる?
今さらいろいろ改善したところで新規と復帰戻ってくるか?
運営方針としても次あたりで天空持ってると超有利な内容にしてラストスパートで稼ぎにくるイメージしかわかないんだけど
庭アンクル墓地モグラならLV30でもHゾーマクリアできそう
ウルナーガからのアンクルにくらやみハーピー決まれば
>>365
レベル30やとドルマゲスが、無理やろ
ゾーマは余裕やろうけど いい感じのハードはぐれ狩
初手悪夢の訪れ無駄撃ちしたり
魔法陣の上にもユニット置かれる事なく
残響で悪夢の訪れを無駄に回収してまた無駄撃ちしたり
メラゾーマ1回も撃たれなかったりの下振れムーブだったら
レベル20後半でもハードマゲス倒せる
ハードマゲスはもう余裕じゃんって思って周回してたら本気出されて顔面丸焦げにされたわ
じごくの使いをプレミアム化してフル改造したら強すぎてワロタ
すまん数ヶ月ぶりに復帰して浦島太郎状態なんだかソロモードで強化に同カード複数要るから昔みたいに被りは脳死で砕いちゃ駄目なの?
>>374
エースカード(かぶりで強化できるカード)はまとめて分解機能で分解されないようになってるから大丈夫 1の主人公っていつから剣神がデフォになったの?
バトルロード?
>>376
おお!マジか
カード横に強化って書いてるアレだな
助かったよ遠慮なくまとめて分解してくる >>378
ただ、もう遅いかもしれないけど今後エースカードが追加されるかもしれないことを考えると、練金石が今すぐ必要とかでない限りは極力カードは砕かない方がいいかも… ノーマル3章のフィールド画面開くとアプリ落ちるんだけど既出?
>>380
俺も同じだけどデータ修復でも直らないけど上のスライムだと移動できる
右下の本からノーマル開くとどの章でも落ちない?
ノーマルの連戦ボスのコイン試したくて始めて気づいたからいつからバグってんのかも分からん >>380
スマホとPCで進行ステージ違うとPCだけやたら落ちた覚えがあるからそれかも
PCで落ちるなら一回スマホで進めてみると変わるかも
スマホで落ちる経験はないんでわからん ハードドルマゲスは連戦だから10分ちょいかかる
スマホゲーなんだから中断セーブさせてほしい
ハゲ(ハードドルマゲス)はなんだかんだドラゴンミネアで倒せた
今お知らせ見たけどエースカード追加マジか…
何くるだろ
コンプリート報酬受け取りの不具合、直るのか。面倒だからよかった
やまびこオート禁止の予感がするな
エースカード追加はうれしいけど倒すべき相手がエスタークしかいないのがなぁ…
禁止カードなに解禁されんだろ
これで少年テリーとかだったら笑う
デスタムーア解禁しろ、そして絶対はぐメタ許さないマンになるんだ
無限やまびこでの攻略はさっさとやっといたほうが良さそうやな
最悪ネクロマンサー死ぬんか?
それともラーミア贔屓されすぎだから逆にちゃんとダメージ通るようになるんかな
ゴレオン旧モリーとかグランスライム出し入れは
バー表示の不具合さえなくなれば解禁してもよさそうです
この修正いつくるん?
後1920のドラゴンやらなきゃならんじゃんか
つか不当に短い時間で突然ターン終わる不具合真っ先に直せよ
あれで無駄にドラゴン20とか難易度上がってるつの
エース向けのカード調整も、分解錬金の保証対象になるんだろうか
ネクロマンサー作っておくか悩むね
テンションスキルの強化なしでハードゾーマに勝てるデッキを教えてください
ネクロマンサーが不具合扱いされるなら結局ラーミアに帰るしかないんだ
もうドルマゲス狩りに移行してるから別にいいけど
>>392
やまびこって試練のポイント稼げるんか? やまびこはキャプテンとブロック用の0コスユニットが揃ってれば最速3ターンでケリがつくぞ
もうこれバランス無理だろ・・・
最初はスタート地点一緒だけど今じゃはぐメタ狩りまくって
レベル999は当たり前だし一部のカードがチートすぎて
またそれが目玉みたいに課金させてるし
かといってスライムに苦戦してるプレイヤーもいるし
ゾーマを1ターンで10回倒すプレイヤーもいるし
ゾーマプレイヤーに合せたらハードル高すぎてスライムプレイヤー萎えるし
どうすんのよ運営ーーー
それはとかあしらむとかほんと仕様のバグみたいなので見つけるのだけはほんと得意だな
スクエニ社員より優秀じゃねーか、ニートしてんならデバッカーで雇ってもらえよ
ガーデン大丈夫か?ナーフされてソロにまで影響出そうな気がするんだが
>>397
墓所アンクル >>399
ハードゾーマに使いたい人がいそう
アンクルよりは安定するし ネクロマンサーって仕様かと思ってたわw
どうせラーミアだから庭のナーフがあるかのほうが気になる
ネクロマは不具合修正(笑)って名目だから錬金石返して貰えないのだろうか
ネクロマンサー仕様変更するんならメタル系のミス確率下げてくれや
ユーザーに有利なとこだけ削りまくるのか
やまびこってどうせあしらむのデッキだろうけど初手にキャプテンクロウ引けなきゃもうきつくね?
しかもドラゴンと違ってゾーマ超貫通つきだし氷解ブロック空気じゃん
生存できるの?クロウから更に足止めのラリホー引かないとだしアンクルより事故率高そう
ネクロマンサーのダメージを軽減しないところが直ってダメージが通るようになるのか
必ず攻撃が当たるのが直されるのかでだいぶ違うな
ネクロマンサー不具合だとしたらユーザーは不具合を利用してレベル上げしてたわけだしそのユーザーたちを全員BANすべきだわな
不具合を利用した不正行為はBAN対象だし
ネクロマンサー所持してる人は全員BANで問題ないよ
ネクロマンサーは表示の不具合かな
1ダメなのに本来の数値で表示されてるやつ
確かにスタミナ100は窮屈なプレイを強いられる
わざとそうしているんだろうけど例えばプレミアムコースの高いほうだと上限150とか200にしてほしい
意図的に毎日2回はプレイさせるようにしたかったんだろ
はぐメタのスタミナ持ち逃げがストレス
↓
安定して倒すにはラーミア使うしかねえ
↓
つまんねえゲームだやめちまおう
原因から直そう二木
ダメージ軽減無効のところ、必中になっていた為ネクロマンサー修正だったらいいけどな
ミスってのも演出上だけで、実際は確率で0ダメージにしているって処理だろうし
大体はぐメタ自体3〜4回に一回倒せたらラッキー位で考えてそう
でもプレイヤーはそういうのお構いなしにイライラする
ネクロマンサーの性能自体の修正じゃないだろうから石補填はないよね多分
ラーミアピサロだとネクロマ入らねーしなんだかんだ影響ないよね
マーニャ4枚目ひいたけどこいつなんで強化すると弱体化するねん
アモスもそうだけど変身系のカードエースにしておいて変身後にテコ入れ無しなのさすがに頭ニキ
武闘家で特技5枚入れて、ハッサン入れて、勝たなくてはならんのか
像魔に
ここ3日くらいノーマル10回ってるけど一回もじごくのつかいがでない
クリアしたときでなくて後回しにしてコンプするため籠ってるけどマジででない
なんかバグってんじゃないの1/6でこんなどはまりしなくない?
オート押して降参すれば3ターンキルできたのに間違ってオート押さずに降参しちまったぜ😋
ラーミア飛ばすのさえだるいのに庭とかビルドナーフされたらどうすりゃいいんだよ
ゾーマクリアしたらやることないからずっと雑魚狩りしてるけどアークマージがアドベンチャーコイン30でキラーアーマーが70なんだよな
敵によって違うのか試練の部屋みたいに内部数値で変わるのかよく分からん
ナーフついでに鎧の演出カットしてほしいわ。毎回あれ見させられるのだるい
鎧ミネアで1戦3分半くらい雑魚狩りすると2倍の倍率で平均100はメダルもらえてるから3戦やって12分で1枚パクチケと考えるとまあまあおいしいけど
エースカードの追加って既存の奴がエース化するのか
またガチャ追加するのかどっちだろうな?
ネクロマンサー確かに表示の不具合もありはするな
果たしてどこまでが不都合もとい不具合とされるか……
>>428
追加するなら勇者専用カードって言い方するだろ >>427
入手数は自分で調べた限りは内容に関わらずランダム
わざとデッキ切れまで粘ったり
逆に速攻で倒したり破壊数稼いだりしたけど特に法則は見つからなかった
ボス・雑魚・ステージも関係なさそう
ノーマルはハードと同じやる気に換算しても数%程度だが入手量が少なくなってるぽい
逆に言うと難易度誤差は数%
経験値が要らないならノーマル竜王周回でもいいかもしれん
あくまで個人の試行数の結果に過ぎないけどね これ以上スコア特攻増やすとは思えないから
さすがに既存のカードのエース化じゃない?
タバサの時はTwitterでPR告知あったけど今回はないし
戦闘中残り時間が表示されないバグとデッキ編成でエースカードしか表示されないバグはいつ直るんだ
発生中の不具合のところに書いてないってことは認識すらしてないのか?
昔のカードがエースになるのは増えていくって言ってたしそれだろうな
勇者レベル上げアチーブメント進行不具合も書いてないな
ロトのよろいのムービーってカメラワーク変えてるだけだから6位置においたユニットの3dモデル表示させてるとそいつがドアップになるな
ネクロマンサーの手がアップになって魔王と勘違いしたわ
ソロモって話の流れ的に魔王カード使えちゃだめだよな
イザヤールクラスにプレミア効果がぶっ壊れた奴が欲しいな
あわよくば持ってるといいんだが…
今ガチャから出ない奴がエースカード化するかは怪しいからレジェの追加は無さそうじゃね?
というか追加されたらチケットガチャは勇者専用カードの確率下がるのか
エースカードが昔のレジェだったらアドベンチャーパックのノイズが増すよな
現在のエースカードの効果調整もしてほしいわ
ずっと+1するしかなくて効果が変わらず効果で2点しか出せない奴とか
>>442
あースタン落ちしてるレジェンドがラインナップに入るとそうなりますね…
勇者専用が出る確率も落ちるし少し微妙かもしれませんね エースカードのほうのグレイグかな
カニ効果持ってる旧グレイグのほうが圧倒的に強いもんな
リザードマンのヘルスが10とかある世界で全身全霊の一撃かまして2点は無いわ
ラーミアピサロにわたぼう2枚入れてるけどとんでもない勢いでドロー進むから一長一短だなw
ネクロの不具合っておそらくソロのメタルだよな?
ピサロダンジョンナーフも100%くるだろうしソロ勢にとってはマイナスしかなさそうだ
ベーシックの強化枚数も調整しろ
せめて確定ドロップならまだ集める気になる
>>409
ゾーマは超貫通あるけど貫通できるときに氷塊殴る知能は無いんだよ いまハードゾーマまで倒した人はいいけどこれからプレイする人が不利になったらやばいやろな
それは実際あると思う ラーミア禁止にまではしないだろうけど
まぁもうはぐメタ狩りでLv51だしあと普通に狩っててもカンストしそうだからいいけど
後続は相当きつくなると思う
庭いじられる前にハードゾーマクリアせんとやばそう
鎧ないからインチキせんと勝てん
間違いなくやまびこのさとりはオートで使用できなくされる
1週間長く黙っとけば荒稼ぎできただろうに動画にした奴もったいなかったな
先ずはコンプリート報酬受け取るのにタイトル戻るの直せや
更新無いと関係ない人も増えたけどこんな糞仕様なかなか無いだろ
鳥飛ばして勝ちになるのはおかしいって意見はラーミアのナーフ前に有りましたね
語尾にアホとかつけなきゃ気が済まない〇〇は
俺に絡んでくるな俺以外を好きなだけ不幸にしとけ
>>463
2つ上にそもそもと書いてあるのにそんな事言ってる奴がアホじゃないの?
難しいねあとは他の奴にからんで不快にさせてけよ? ○○とつけなきゃ気が済まないアホさんがイライラして絡み始めただけにみえるけど
なんで怒ってるの?
>>459
つまりこういうことだろうけど 何が面白くて倒せたうちに入らんやろとか馬鹿な書き込みしたんだろうな
そりゃラーミア飛ばしてずっとソロモードが攻略できましたなんて
さすがにバカすぎてないと思ったからだよ
だよな!とか乗ってくれると思ったんだろうな
アテが外れてブツブツ言ってる感じ
上見て2秒で返せる位早いから返すならもう返してるよ
もう時間の無駄から他いくぞ
>>471
そりゃねで終わりだろ 動揺して安価もまともに出来なくなったか
特殊勝利してしまったようだからここまでにしてやるよ
ライバルズを真剣にプレイしていただいて誠にありがとうございます
やまびこを不具合報告したら熱心に返信きたから、オートで使用禁止にされる可能性高いね
あしらむってやつ見に行ったら俺のリッカお守り隊が動画化されてて草なんだ
ゴーレムすら入れないとはやるなw
そもそも無限ループは困るとか言っといてやまびこ抜け落ちててもなんも問題なかったのにソロモードに無限ループ制限も時間制限も設ける意味なんなん?なくね?
時間制限なかったらやまびこ無限に飛ばせるので全ボスが死ぬ
実際それで今全ボス倒せてるけど誰も文句言ってないしソロモードなんて誰がどう攻略したってよくね?
ネクロマンサー修正されたら正面ゲルダのミス無効も修正になるのかな
元はゲルダのミスをネクロで無効に出来たから
メタルにも有効なんじゃねって話から試されたんだよね
ソロモード新要素
エースカード追加
エスタークレベル20まで追加
以上
ホメロスやビアンカやイザヤールみたいな効果強化を全レジェンドに持たせなかった手抜きモードwww
>>487
ソシャゲでバランス調整なんて当たり前だろw
ソロだからってバランス崩壊が許されるわけじゃねーぞwww これってコンシしても別にデメリットないよな?
めんどくさいからはぐメタ以外はそうしてるんだけど
エースカード追加か
できればスタッツを強化していくよりも効果をいろいろいじってほしい
過去にナーフしたカードをエース化したら面白いのに
lv2でナーフ前の性能になる的な
lv5だとさらにぶっ壊れる ゆうれい0コスとか
>>380 最初にゾーマを倒した端末でゾーマと再戦すれば直るかもです 自分はゾーマのせいかわからないけど、それでソロモードできなくなったわ。何しても無理
ロトも姫も無しでハードゾーマさん終了ですありがとうございました
はぐれ狩りとコイン集め残りの2カ月頑張らせていただきます
ユニットの攻撃-2とかユニットに2ダメージみたいなカードの数値をバフして欲しい😭
最悪スキルでもいいからさ👍
スキルパネルの初期スライムって使い道ある?
ポイント貯めてるけど使えるなら取りたい
スタッツが上がるだけのプレレジェとかハズレもハズレよ、グレイグ将軍は除く
フォステイルは未来から帰ってきてもスキルパネルのバフ乗るようになるのかしら
オートだと使う順番がアホすぎるし
手動でやるならコンボ的な動きが基本になるから運ゲークリフトの入る枠なんかなくない?
対人みたいに拮抗することもないし
いや普通にスタッツで押す形もあるし即死系除去はソロではめっちゃ強いからな
ソロのエースカード一番経験値がおいしい
ハード11にメラゴとゴーレムおいてほしかった
奇跡、メラゾとか使わないわ
プレミアムメタル600個取るか300とスラリン目指すか悩むな
自力で引ければいいんだけどアドベンチャーばらまかれてるのに加えてスタンダードパック100連も上乗せたのにプレミアムゴーレムすら1枚しかでねーし
ゴーレム2%はあるんだから50分の1×20分の1で1000枚に1はプレミアムゴーレムでてもええんやがなぁ…
デスタムーア攻撃無効化ナーフして禁止解除してきたら笑う
少年テリーかな解除されるのローラいるとしてもそこまで悪させんでしょ
グランスライムも一体何に気を使って禁止にしたのかわからない
敵は普通に出してくるし
プレミアムゴーレムが今必要だと思うなら早く交換しないと時期を逃すぞ?
ケチケチせずバンバン使いなさいってよく言われるだろ
スラりんは序盤は割りと頑張ってくれたけどレベルリセットとかされない限りもうそこまでいらんしな
プレゴの高スタッツ仁王立ちは後半でもなんだかんだで使える
やああああああああっとハードマゲスしばいたわ!何で常にアンクルモグラが3T目にいて庭墓地がボトムなんじゃボケェ
>>513
ドンガラバッジとWグランとWはねスライムで
無限ライデインとか無限速攻出来るからじゃないの?準備ダルすぎて現実的じゃないけど グランスライムは2体出して羽スライム出し入れで石のつめの攻撃力が無限に上がるかららしい
>>517
>>518
なるほど、
そのへんが駄目なら本来は無限やまびこ、アンクルあたりも許されないライン超えてるけど気づかなかったんだろうな
はぐメタラーミアも処刑されそう はぐメタ初めて倒した!
ハードゾーマより後だったわ
やまびこは悪質だから間違いなく消されるよな
オートの悪用な上に、試練の間の難易度崩壊させかねないし
アンクルやラーミア禁止にして強化レベル5にしてもらわんとクリアできんようなゲーム目指しますとかしてきたら全力でアンチるわ
モグラ墓地の操作時間があきらかに短くなってると思うんですがどうですか?
まだ全然動けるはずなのなんで時間切れ?ってのがあります
雑魚戦長すぎてレベリングとかやってられんなこれ。ハード全クリしたらはぐメタリタマラでスタミナ消化が効率的やね
はぐメタ相手にマリガンして何も引けなかったからふくぶくろ出してお祈りしたら普通に1ターン目に逃げられてスマホ叩き割りそうになったわ
ラーミアピサロで何も対策カード引けない+相手が手札のカード使えずテン上げ即逃げの確率ってどんだけ低いんだよ
ほんとストレスしかないわ
何も対策カード引けない確率はかなり高くね
福袋努力虚しくTSされたのはかわいそう
アドベパック貯まってきたけどローラみたいな壊れ追加されるまで剥くのやめとくか悩むな
>>526
長くてヤル気無くすよね。
スタミナ100消費するのに30分集中するとかあり得ない。
せめてオートが使えればと思うんだけど、ここまで行ったらオートに交代したら大丈夫かと思ったらボロ負けしてるし。
メタル退治だけやって、後は捨てるが正解かもね >>527
ライバルズ素人か?
そんなどんな確率やねんそれってブチ切れそうになる試合が3連続とかあるのがライバルズだぞ
実際スマホ叩き割ったやつも数人知ってる
家族とか親しい人には絶対勧めてやるなよ ソロモード搭載後1週間後から始めて毎日プレイしてノーマル全クリでハードレベル6のレベル37だわ
ハードのレベル11ってお前らどんだけプレイしてんの
ワイ実装直後からはじめてほぼ毎日やってスタミナ課金なし、ただいまハードゾーマに負けたので初期MPプラ1目指してレベル上げ中
はぐメタはイオナズンとか重いカードで手札埋まってて
初手テン上げに走る率高い
メタスラは0コスメラと3コスバシルーラで手札埋まってて
初手テン上げに走る率高い
祈れ
>>533
ソロモード搭載後1週間後から始めて
自分で答え言ってるじゃん そもそもグランスライムとか、効果をソロモードだけ何か別のに入れ替えればいいのにカード自体を使用禁止にするって怠慢だろ
出来ることばっか減らしてって追加要素はガチャってソロでやることじゃない
>>537
🐷「特定のモードだけ仕様変えるより禁止にした方が楽なんです」 ブラッドレディを条件無く2点ダメージにする調整に数ヶ月かかる開発を舐めるんじゃない
>>537
効果変更して解放する措置とかは考慮はしてるみたいよ
まぁそれより先にネクロの不具合直す運営だが 断言する
この先一生鎧を超える爆力カードがエースとして出ることはない
>>518
逆にそんな高度なコンボ対策できる運営なのに簡単な調整はいつもできない謎運営w デッキ編成してるときに単語検索やフィルタリセットかけても所持カード表示されなくなる事ありませんか?
エースカードしか表示されなくなるやつなら初期からずっとあるな
全カードは表示されないのは知らない
たかかずの武闘家のハグメタ狩りデッキ、狩れるっちゃ狩れるけど思ったより安定しないけどこれが現状安定して勝てるのけ?
いかずちとかかなしばりでネクロやリップスも機能停止するし思ったようにHP12削るのきついわ
ラーミアピサロのが勝ちやすいんだろうか?あれ初期MP5スタートじゃないと難しくないか?勝率どんなもんだろ
>>547
最低限HPを二つとらないとリップスがイオで死んだりできついの思うが はぐメタにはラーミアピサロだわ
タメトラの猶予が大きすぎる
5勝1敗だわ
イオ4点だから二つじゃ足らんくね?俺二つだけどアタック+3とヘルス+2だから5/4リップスになってるけど一掃されるしヘルス+3はいるな
どっちにしろイオナズンで一層されるけど
あーすまん全部で4つあるんだっけ?
右下の取ったらリップすがイオで死ななくなってネクロマンサーも杖かイオナズンか耐えるようになったかな?
まあほんとタメトラの差が大きすぎる
ラーミアピサロの初期MP4以上が安定だと思う
負け筋が先行引かされてタメトラもビーンもこなくて30%ツモられるか4枚とも底に埋められる超不運くらいしかない
スキリセ使おうかな
あんまり武闘家勝てんのよなあれ
ラーピサのがメタル以外引いたときの雑魚戦は時間かかりそうだけど勝率よさそうだもんな
ヘルスとアタックバフ中途半端にとってしまったから微妙にスキルポイントたんねえわ
Mp5スライムあると供物からドローからタメトラ
生け贄から解放タメトラとか豆含め色々チャンス生まれるし取った方がよい
ガーデン2枚目割ると100%手札溢れて邪魔だから手先も執念も抜いた
執念入れるなんて検討したことねえわ
都合よく4枚入れてる自殺札引けるわけでもねえのに盤面埋まってたらやることなんもねえよ
自殺札は6枚入れてるな、供物生贄ソウルイーター
ガーデン2枚目はチョコタワーで捨てる事も多いわ、速効性ないし
スタミナ勿体ないから試さんがmp5スタートのレオコーン楽しいだろうな
>>558
レベルにもよるけど倒すだけならアンクル
ちなみに俺が倒したのは39だった >>558
アンクルのケツハーピーで上げるかグレイツェルで全体的に止めたらいけるいける
ガーデンナーフされる前に終わらせとこう >>5
これ合ってますよね?
2章ハードの7できせきのつるぎが全然ドロップしない。
どのモンスターから出てきますか? 分解して錬金石に出来るカードはドロップがしょっぱいのかもしれない
>>565
ありがとうございます
キラーアーマーですか
地道に頑張ってみます 庭ナーフされたら何使おうかな
取り敢えず今の内にハードゾーマ倒しとこ
キラーアーマーははぐメタのついでにやったほうがいいんじゃないの
きせきどころか超ちからでもいいのに鎧砕きばっか落ちる
物欲センサーってやつか
ベーシックはこれを完凸したるんや!って気持ちでやると心が折れるんじゃないかな
エースもガンガン追加されるし今後のステージでもっと落ちる場所出るかもしれないし
97枚刑務作業は完全新規の完全無課金のさらに情弱で引き弱な人が受刑するものとでも思っといたほうがいいよ…
設定が昔のMMO並みにきついのはちょっと
確定ドロップは狙えば普通に完凸出来ると思う
ただ確定じゃない奴は3割くらいしか落ちないからレベル4でも確定の完凸よりきつい
奇跡はもっと低いんだろうか
コイン集めるついでに貯まってた精神で遊んだ方がよい
スタミナもあるわけだし
奇跡はドロップしにくいけどレアだからか要求枚数が少ない
開幕逃走するはぐれメタル本当にやめてくれ
もうタメトラとかそういう問題じゃねえ
ハードドルマゲス第一形態でラーミア揃えたんだけど何もおこらないで時間切れでターン終了。そのまま殴られて負けました。
ボスにラーミア使えないとかってある?
アークマージのメラゾーマとキラーアーマーの奇跡は同じ初期5枚要求のレア枠でも確率違う気がするわ
>>580
対戦してる相手リーダーや自身をクリックすると付与されてる特殊効果を見ることができます
大抵のボスは強制特殊勝利無効?がついてます
お手々の攻撃力とかスキブもわかるし便利 コイン3万もあるけどまだ一枚も交換してねえ
スラリンは別にいいかー
コインって新弾来たら今あるものは使えなくなるんだよね?
交換は来週の追加見てからだな
今一番欲しいのはエスタークのスリーブだが
俺の嫁は感情が無いの作者がメタルスライムの愚痴言いまくってて草
ゾーマを武闘家で倒すデッキてモリーとアンクルホーンになる?
特攻がコスト減なら楽だったんだがな
ラーミアピサロは個々のオリジナリティがあってリストいじるのが楽しいね
奇跡は回復量だけだから最悪1凸でも出来たら満足だけど
超ちからは試練の間の最速に使えるかもしれんけどやっぱ苦行すぎる
ワイはボス用にソロ⇒アントルで強化ローラ2積み、ヘンリーホワイトビート入れて使っとるで
アンルシアLv3連射してると手札も困らんしボスの攻撃止まるしライデイン連発するし
ガーデンナーフでもいいけどソロでもつかいものにならんのは勘弁してくれー
ソロモード中くらいはこれまでのナーフ取っ払ってくれてもよくね?
俺のはこれだけど5ターンラーミアマンのレシピ見たい
ベビーサタン気になってるけど入れてる人いるのかな 鎧なんてボスオート用なのに
ラーミアと比べてるやつどんな頭してるの?
ワイはこれ
カラスとか笑い袋よりピッキーの方が優秀だと気づいた
自害も6枚積み
>>605
え、ざこ相手にわざわざ鎧着るの?w
それともボス相手に時間かけてしこしこ何発も打つの?w
雑魚は黙っててくんない?www >>606
ピッキーいいな
やっぱ人によって全然違うな >>603
ただでさえハンド溢れそうなのにわたぼういるの?
ピッキー相手にも引かせるしいいかも! そもそも庭ピサロいうほどハンド溢れなくね?
ユニット全く出してくれないような奴なかなかおらんしこっちが死ねないほど攻撃力低いのも出てこないやん
>>611
ハンド調整用で魔力解放とか入れてる
溢れそうなら自殺させる
ゴルスラはギガンテスとかメタスラの時に自分の盤面自爆させて一気にガーデン踏破したり盤面埋まったらリセットしたり結構便利でお気に入りだ ピッキーはメタル相手にもデッキ引かせることで手札使うようになってテンション使わないターンできるから狩りやすくなるんだ😀
ハードゾーマで初めてアンクル使ったけどアンクルタメトラベビパン盾の動き強すぎて草
鎧要らないって言ってる奴は育ってないだけなんだよなぁ
あって良かったと思ったのは間違いなく鎧が一番だけど全部のデッキに入ってるのは盾って感じ
盾と鎧はそのままでも強いし光ったり重なったりすると異次元の強さになる
剣だけは重なっても光っても微妙だしがっかり感が半端じゃない
>>617
鎧は育ってない時期の方が重宝すると思うよ
育ってても重宝するけど無課金で凸しない前提なら鎧は最強クラスだと思う
序盤の鎧の有無は完全に別ゲーレベルで違いが出ると思ってる
ハードマゲスは鎧占い師出来るか出来ないかで安定性ダンチだしな
育った時に最終的に一番有難いのは凸でコスト下がってドロー枚数上がった盾じゃない? 鎧はテンション系でしか使えないって思考ロックするのは良くないって事な
一枚しかないけど盾二枚目出ても重ねないで二枚入れたさある
鎧はさすがに重ねた方がいいかねぇ
でもミネア以外で使うときは使った後のドローより鎧自体引けるかの方が大事な気がするんだよなぁ
>>620
いや序盤は敵弱すぎてそもそも鎧要らないじゃん
俺が使い始めたのもハゲスから 前からやってた奴は庭ラーミアでもアントルでもなんでもできるからいいけどエースになってから始めた奴が鎧以外取る理由がない
何にもない時に明確な軸が確実に手に入る価値は大きい
エステラがエースカードになったら超貫通ハグメタワンパンデッキとか作れそうだな
スキルパネルは乗るけどエースカードのバフは変身後乗らないからなぁ
ネクロマンサーを場に出している状態でメタル系リーダーが攻撃を回避出来なくなる不具合を修正しました
尚この不具合を不正使用して得た経験値を巻き戻す処置も同時に行い
更に悪質と判断した一部のユーザーを退会処分といたしました
鎧はカード資産なくても下手くそでも安心なのが大きすぎるな
ラーミアピサロってレベル低いと普通にアークマージに轢かれるし
11面以外で使うと壺に酷い目に遭わされるし鎧は強い
下方修正やったらクソゲー化&過疎る原因になる
某MMOにおいて〜のダンジョンの修正を行います→ボス部屋の取り巻きの雑魚を大幅強化&クリア報酬激減で
一気に人がいなくなったケースがある
今後エースカードも勇者カードも存在価値無いわなんてレベルのカードが下方修正されないわけがないだろJK
ハードゾーマの武道家クリアってドンガラドンアンクルでもいけるよな?
実際狩り時間測定してみたがメタル以外の雑魚戦だと鎧ミネア>武闘家>庭ラーミアだもんな
鎧は狩り速度圧倒的に早いしマナカーブ意識する程度にユニット出すくらいで右手デッキだからダメ計無視でぶっぱして顔殴ってるだけでいいしお手軽さとサクサクだけならダントツ
鎧じゃはぐれに勝てんからはぐれメタルみるならラーミアだな。メタル無視でカード資産増やしたいだけなら鎧ミネアで差別化できてると思う
ラーミア討伐に寄せるほど雑魚狩りの時間かかるデッキになるというジレンマw
時間気にしない人ならいいけど100戦200戦となると2,3分違うだけでも7時間10時間と違ってくるし
>>627
実際にそういうことされても何も問題ないな
別にライバルズにそこまで未練もないし そんな時間気になるなら課金した方がよくね
どうせもらえる報酬の量はどんどん落ちてくわけだし
課金するほどのものでもないしな
キャベツ一玉1000円で買わないだろ?物にはそれ相応の価値ってあるからな
あくまで金使うのはランクマで使いたいカードに課金するだけでソロはおまけみたいなもんだし底が浅い内容だからデッキもそれこそテンプレでいいし
庭ラーミアってオートでゾーマ周辺雑魚いけるん?
謎の行動して事故りそうだけど
特にアークマージ
安定してそれができたら庭ラーミア最強だけど
ラーミアでオートするガイジおると思うか?
キャベツバルズでもやっててくれ
>>633
課金する→yes 何取ってもいいからパック剥きましょう
↓no
盾は重課金向け 鎧か姫にしましょう 庭ラーミアオートとかいう新種のガイジ湧いててワロタwww
はぐれ見ないならオートでいい、がどうやったらラーミアオートになるんだ?w
鎧=オートで大活躍・テンションに寄せたデッキならボス相手にも脳死で強い。
盾=手動でやる時に活躍・ボス戦でユニットで戦う場合に便利。凸れなくてもプレミアム化で1コス2ドローと汎用性は抜群。凸恩恵もやばい
盾と鎧はほんとどっちも輝く良さがあるからスタイルに合わせて選ぶといいと思う
プレミアム化は1ヶ月くらいあれば溜まる
ドラゴンは魔剣士指定にラーミアもアンクルも通用したからいけたけど
エスターク20はどうしようかね
やまびこは修正入るとして、ミルデッキが強いと踏んでる
3万行けたら良い方だと思う
レッタバの倍率高いから全部入れれば5万行けるかも
>>653
さすがにレッタバさんは…
ザ・ソシャゲって感じの介護特攻すぎる エスタークってアンクル通用しない?
アンクル2枚入れて最悪復活とか混ぜればどうにでもなりそうな気がするけど
カニみたいにずっと生存しなきゃいけないわけじゃないしスタミナ0で何回でもチャレンジできるから一枚でもいけるべ
これ以上敵の攻撃力と体力上げられてもめんどくせーだけなんだよなあ
早くリセットしてくれよ
同じ面を20回クリアしたら
「無条件に勝利扱いで経験値と報酬が貰える」
という選択肢が欲しい
61.206.254.174ちゃんあたおか過ぎてやばない?
もう病名のつく精神的なアレだろ
なんでこの極端に少ない脳味噌で偉そうにソロは底が浅いとか言えるのか
頼むクロウズがエースカードになってプレミアかレベル5でもいいから「このカードは最初の手札に必ずくる」を手に入れてくれ
エスターク 行動評価
職業ボーナス 武闘家 僧侶 商人 盗賊 +1.00
幼レックス採用 1枚ごとに+1.00(最大+2.00)
王女タバサ採用 1枚ごとに+1.00(最大+2.00)
ローラ姫 1枚+.010 2枚+0.30(最大+0.40)
マドルーパー 1枚+0.10 2枚+0.30(最大+0.40)
ドラゴンガイア 1枚+0.30 2枚+0.30(最大+0.40)
ユニットで得られる補正最大+5.20
ユニット不使用+1.25
武器 4枚+0.30 6枚+0.35 8枚+0.40 10枚+0.50(最大+1.55)
武器不使用 +0.75
特技 4枚+0.20 6枚+0.25 8枚+0.30 10枚0+0.40(最大+1.15)
特技不使用 +0.90
HP 15↑+0.25 25↑+0.30 50↑+0.70(最大+1.25)
ターン 15↓+0.75 10↓+1.50 7↓+2.00(最大+4.25)
ユニットでユニット 4体+0.15
武器でユニット 2体+0.25 4体+0.30(最大0.55)
特技でユニット 2体+0.25 4体+0.30(最大0.55)
職業+ユニット使用+武器不使用+特技不使用=6.85
職業+ユニット不使用+武器10+特技10=3.95
行動評価で言うならアンククかアンカミュって感じかな
とりあえずアンククでレッタバなしで2万そこそこまでは行ったんで
ドラゴンよりは5万取り易そうな気もしてる
うちは商人でトロデのバフで殴り倒して2万超えだったな
レッタバなしで
>>666
誰も怒ってないよ
ガイジやばすぎね?って話してるだけ もしかしてAIって初手とデッキの並び順まで固定?
普段意識して見ていないから確証がないんだ
>>668
ドラゴンについてはあしらむが調査して固定だって言ってリスト化してた
エスタークも多分固定
3ターン目に確実にウィッチレディ出してくるし、4ターン目には絶対手札にメラゾ持ってる 3ターン目じゃなくてMP3の時だから2ターン目だった
4ターン目じゃなくてMP4だから以下略
>>669
情報サンクス
試練はマジで並び順まで固定なんだw
こっちが後攻取ったときに1枚しか入っていないトップバルンバ毎回されるんでコレおかしくね?って疑っていたんだ
あしらむってのを後でググっとくよ ってことは試練は状況の再現性があるからパズル感覚で何回もチャレンジして遊んでねっていう趣旨だったのか🤔
もはやカードゲームでもなくて理不尽極まりない気もするけどスタミナ消費しないからまあ良いか
MP4のときにメラゾ読みでドラゴンガイアで顔守ると封印の波動打ってくるんだよね
エスターク20は商人で封印避けてアンクル通す運ゲーになりそう
ドラゴンに比べてユニット並べて来ないのをモンスターハウス→貫通2匹ライデイン4匹で撃破数一気に稼げると思ったけど特技不使用の方が倍率高いのな
名案だと思ったけど鎧着ないでHPの素点足りるならお蔵入りだ
>>677
どうせメラゾで顔来るんだろ?ってユニット横展開しておくとイオ+TSで盤面消されたりもあったな
意外とAI賢くて決め打ちできないのがつらみ >>627
マジでやるべきだわ
バグを知ってて利用とかありえん バグまみれ押し付けてるから強気に出れんわな運営
鼻くそレベルの経験値に制裁喰らわして特することなんてないし
100万錬金石取られたらならわかるが
エスターク20は倍率自体は取りやすいけどゴミが大量に混ざってるデッキになるから運ゲーだろうな
理論上はドラゴンより得点の限界ガバガバだから20じゃないほうが5万取りやすい可能性もある
ハードルマゲス倒せないんだけど後半戦4ターンくらいで殺された
墓所にアンクルぶっこめばいけるの?
あそこは鎧ミネアのが安定する
アンクルだといけなくはないけど初期MP5じゃないと踏破する前に瞬殺されねえか?
初見は初期mp4のアンクルで突破はしたけどスタミナ100使ったわ
アンクルは祈らないとキツい
ハードマゲス周回してるけど勇者Lv46くらいから安定して勝てるようになった
アンクル最初入れてなかったけど最近1枚入れてやってる
順調なときは盤面こんな感じ
レベル50近辺までくると、次欲しいスキル取るのにはぐメタ10匹倒しても足りないとかになってくるな…
心を無にしてやるしか🤤
ハードマゲスは墓所庭アンクルでぎりぎり
ゲマスと初期配置のユニットのクロックが痛すぎるから執念も2詰みして庭関係なくとにかく盤面にユニット切らさないようにして顔守ってたわ
セミモグラスライムつむりのにおうだちまで導入して必死だった
アモスが3
プレミアムアモスが1
アモス地獄
ブレスの威力強化してくれー
>>689
あとヒューザとグレイグいれてアドベンチャー三人衆って感じ 地域名の下にあるコンプリート状況10/05的な数字はどういう意味なのかな。全クリアしても何も変わらない(´・ω・`)
>>691
開発者の無能を意味するもののひとつ
今回は半年準備期間あったからこのバグまみれは思いっきりぶったたかれていいわ >>691
右がノーマルのエリア出現敵発見数
左がノーマル+ハードの発見数らしい
コンプリート報酬受け取ったかどうかの目安になるくらいで大して意味はないらしい 不具合だらけの開発のトーセと二木富田を筆頭とするクズ運営ゴールデンコンビがこれほど強力だとは思わなかったわ
ライバルズリリースする前はテリワンの開発だからしばしば持ち上げられたんだけどなトーセも
いやあ
だってソロのこの不具合が仮にゼロだったとしてもやることが結局ラーミアピサロではぐれメタル反復するだけって凄まじいクソゲじゃね
モンスターズだってモンスター作ったり捕獲したら特攻キャラでメタル狩りしかすること無いぞ
>>693
そんな意味だったのか
ここの運営が分数を知らないのかと思ってた 武道家でクリアがゾーマの気分次第すぎる
封印が本当に鬱陶しい
ソロモードに対する不満分からなくもないけど、本家だってボス倒す前にはぐれ探して文字通り右往左往するゲームだったじゃん
はぐれ探してラーミアがダルいっていうけど逆に今より面白くできる改善策があるなら聞いてみたいわ
ユーザーのデッキをNPCが使えるようにする。
それで勝率を争う。
せめてエンドコンテンツ的なものにチャレンジするデッキが複数あればよかったんだけど
今だと最初からやってる人はやることはラーミアではぐれ狩り一択でしょ
経験値うまい敵とアドベンチャーコインうまい敵とレアメタルおいしい敵とか複数作ってそれぞれラーミア一択じゃなくて工夫してチャレンジするようにするとか
いくらでもあるだろ
てかどう考えても今より面白くはできるだら
どんだけ頭悪いんだよクソ運営
あーあとあんなセリフ少ないキャラ薄い勇者だけしか使えないのも味気ないからせめて全リーダーアナザーで使えるようにするとかさ
どう考えても改善策だらけでむしろ今よりつまらなくできるようならそっちを知りたいわ
なんなの?
面白さってのは報酬を多くすることでいいのか、それは結局作業なだけでは
ラーミア飛ばすだけを工夫しろといわれても試練のエスタークのような対策されて喜んだの?
毎回今のハード終盤のようなHPの敵をラーミアなしでやらされるのが面白いの?
あんま文句言ってると腹いせにラーミア禁止カードにするぞ😈
その当面のエンドコンテンツが試練の間じゃないの?
あと稼ぎ複数作ってそれぞれ工夫するようにしたらそれはそれで絶対文句出ると思うわ
はぐれですらクソほど文句言われてたんだし
それに経験値はともかくアドベコインやレアメタルは運営からの持ち出しになるわけだからそう簡単には実装できんだろ
運営の肩持つわけじゃないしユーザー目線で好き勝手に文句言うのは自由だけど、商売としての制約が付くとそう簡単にはいかんわな
僕らがあと2ヶ月間やること
朝昼晩それぞれ30分程度かけてはぐメタを狙う
一日14戦×60日×経験値平均2000程度でカンスト付近までいく
おそらく来るエスターク20を倒し、50000報酬を取る
プレミアムメタルや強化石は一ヶ月プレイして一枚プレミアム完凸分くらいしか貯まらないとわかったので今後どうしても詰まった時のために使わない
エースカードが追加されるが上記の理由により必要なければ殆ど石は使わない
新ステージ追加後〜
一週間でノーマルハードクリアし、また同じ作業に戻る
この繰り返しなら
つ、つまらなすぎる
メタルの仕様が最悪なのが諸悪の根源だよね😢
メタルのせいで道中使うデッキがかなり絞られちゃう😭
ステージ進めてパックが貰えた頃はモチベがあったけど
今は数時間置きにドルマゲスをしばくか害鳥を飛ばすだけだもんな
これでも今はエンドコンテンツの育成必須カードが存在しないからまだ文句少ないけど
今後はそうはいかないだろうしな
先駆者が提示するカードを指示通り強化して実行するゲームになるのがこの先の未来なのもなぁ…
逆らったら報酬と強化の循環から外れます☺
はぐれメタル一回も倒せないわ
ラーミア揃わせる前に逃げられる
てか相手後攻で速攻逃げられるのまじで納得いかないな
スタミナ返してほしい
魔法使いのAIゴミすぎるだろ
メラミや紅蓮の炎で相手のユニット倒せる場面でわざわざ自ユニットで死に殴りして
メラミや紅蓮は顔に使ってるせいでオートだと魔法使いがゴミ
10連10回でもらえるピックアップレジェンド確定引いてきた
ロトの剣
4ねや…
ソシャゲのレベル上げなんてそりゃつまんないもんだよ
某動画でドラゴンLv20を5万点出してるやつと同じデッキ構成でドラゴン挑んでるんだけど
ダークドレアム召喚からのオーブ並べて勝利確定になったときにダークドレアムのカードに合わせると同時に
画面がグラグラってなってタイマーのゲージも出ないままいきなり相手のターンに移って総攻撃食らって負けってのが2回続いたんだけど・・・
1回目はダークドレアムのコストを下げるために残ってた味方を特攻させていたから少し時間はかかっていたかも知れないが
2回目は1回目のことがあったから先にオーブより先にダークドレアムを召喚しようと素早く操作したはずなのになんだこれ?
おかげで昨日の夜は3時間以上無駄になった上に1勝もできなかったぞ
>>648を使ってみたけど5万オーバーいけたぞメラゴは抜いた
最初ハンド回して適当に盤面埋めてから執念して顔面守りながらコストめちゃめちゃ下げてからドレアムイーターラーミアでいける
ゴーレムとかローラ姫は出さない
メラゴ正直いらないからサマルトリアかフローラいれた方がいいと思う 職業変えるたびにスキルパネル変えるのめんどくせーしスキルプリセット最低3つくらいは用意してくれよな 拡張するのは課金でもいいからさ
ラーミアアンクル禁止で死んだらどうせ鎧頼りの糞デッキ使うだけだろお前ら
鎧選ばなかった哀れな人間よりライバル愛を込めて
アンクルはお手軽に強すぎるから禁止されるだろうな
ラーミアではぐれメタル狩れるのは想定外だろうから特殊勝利無効
やまびことネクロマンサーはバグ利用だから当然修正(オート使用不可、必中削除)
こんなとこか
ゲームの楽しみ方の問題だがラーミアアンクルやオート使うならやらなきゃ良くね?作業化して何がおもろいん?効率重視でやる意味ある?
だったら重課金俺つえーしてる人の方が健常ですわ
というかいきなりインフレさせ過ぎて正常な方法で倒すのが大変すぎるんだよな
カード限界強化しても役に立たんじゃねーか
アドベンチャーパックでタバサ出たわ
ピックアップじゃなくても出るんだな
>>724
それな
資産も知識もない新規とかオーレンかデュランで沢山アンストしてると思うわ >>724
わかる、だから簡単にクリアしないで下さい何回も挑戦して下さいって事なんだよ
だからラーミアやアンクルは禁止して欲しい
アントルくらいで殴り合う事が正常なんだ >>723
目くそ鼻くそだと思う
俺もタバサ出たわ
普通にもらえるパックに変なの混ぜるのやめろよな ラーミアによろい入らないって話あったけどプレミアムで最大強化してれば普通に採用できるな3コスト2ドローは最低限の仕事してるしリジェネあるから顔詰めてくる敵に対して事故死も少なくなる
>>727
それは無理だな
攻略情報なんて廃課金してるやつが最速であげるだろうし、今の状態でアンクルとラーミアを禁止したところでその最適解までの作業が待ってるだけ
AIを賢くしたり、完全にデッキをランダムにしたりして、ユーザー同士の情報共有を役に立たない形にしないと面白くはならないよ
それでも楽しみたきゃ攻略情報とか見ずに、自分で勝手に縛りプレイでもなんでもすればいいと思う カードを強化してオレツエーしたいのに
強化したいのがじごくのつかいくらいしかない
レベル55付近で一気に飽きてきたんだけど、何か面白いデッキない?ずっと商人でやってたから商人以外で
ハード11を4.5ターンで周回してるけど種振りだったりローラの遅延だったりで実は早くない気がしてきた
クソをナーフしても新たなクソがはびこるだけ DCGの宿命
アントルだってトロデでバケモン作ってライデイン飛ばしまくるだけだし禁止と制限の先に未来なんてないだろこれ
だったらあんなOTKもできるこんな無限ループもできるってした方がまだマシじゃね?
ハードゾーマやその他強ボスならユニット残らんからトロデ超絶バフ出来なくねアントル?
運ゲー要素を嫌うのがDCGゲーマーなのは理解出来るけども
全体封印のテンスキ持ってなければ相手の処理間に合わないよ
ソロモード担当の運営は運ゲーに命かけてるからな
メタルが回避するか、逃げるかも運
プレイヤーがモンスターちゃんに必ず勝てるなんてあってはいけないんだよ
ぶっ壊れは全部禁止にしよう
ラーミアアンクル鎧盾トロデから手始めにな
レベ5にしてもらうことに意味があるなら上記から潰せ
MP5にしてライデイン10点にする最短ってLV40くらい?
ちなみにハースストーンの構築のソロモードも解法はミルかフリーズメイジばっかになってたからAI賢くしたり相手のカードを強くしたりしても結局ではあるんだけどね
負けた時のリトライっておんなじ相手と再戦じゃねーのかよ
はぐれ相手に諦めてリトライしたのにストーンマン出てきやがったわ
雑魚戦で敵見てからデッキ選べるだけで大分ストレス減りそう
今ははぐメタのせいでちょっと気分変えて色んなデッキ使うっていうのができないのがなあ
そんな難易度変わらないだろうに
禁止にされる前にアンクルでハードゾーマまで終わらせた
後続には悪いけどこんなぶっ壊れ禁止にならない方がおかしいわ
おかしいのは敵の強さ定期
普通のカード限界まで強化しても何の戦力にもならずに溶けるし
ほぼ盤面関係ない勝負になってるよこれ
そりゃ鳥飛ばすかおっさん飛ばすかしかないわな
流行っているゲームをパクってくれ
それをドラクエでやりたい。
splyとかなんとかってやつ
ネクロマンサーの挙動みたいなのはともかく
バグった挙動してるわけでもない所謂抜け道みたいな存在潰してたら
それこそ運営がソロモードを勧めてるカードゲーム初心者なんてのはいなくなるぞ
>>718
俺も5万いけたけどメラゴいらんよなやっぱり
におうだちのあるスライムつむりとかの方がマシ イブールで本送ったら敵の特技ダメージプラスが乗って自爆するのが結構気持ちいい
たかかずの武闘家デッキ入ってるケトスこれいらなくね?
いまいち役割分からんのだけど
ハグメタのHP1けずって満タンの12から11にしてリーサル狙うんだろうけどこんな高コスト召喚して殴るのだいぶ後出しそれこそ出したとこでかなしばり食らったら終了じゃん
ラーピサみたいにケトスリーサルかラーミアかになるようなデッキなら分かるけど
ハードゾーマが強すぎるわ
毎ターン超貫通8点とか頭沸いてんのか
明日のナーフで庭ラーミアにどこまで被害あるか
ジゴックベジタームカデだと箱庭以外にもダメージでかいし庭直接いじられるのは避けられそうにないよな
庭ラーミアではぐメタ周回してるやつが今さら庭ラーミア使えなくしたらやる気なくすと思うけどね
さっき久々普通のデッキでハード11あたりやったらくっそ面倒だったし
人口減少にとどめ箚すだけになりそ
気張ってクリアせんでもランクマの方に何の影響もないのは救いやわ
絵違いカードなんて興味0だしコインも適当なとこで狩ればいいし
庭のナーフがラーピサに(おそらく)響くのが辛いなあ…
ビルドラーピサで超スーパーカー置いてもドラゴン5万いけた
もうこれ図書館とかでもいけると思う
対戦でナーフしてもソロモードのほうはそのままにしてほしいわ
対戦しないやつは理不尽にカード弱くされるだけだし
ソロでの強化は反映されないしホイミスカラみたいに別効果付与されるのもある以上ソロと対戦のカードデータは完全に別で独立してるわけだし
ランクマ起因のナーフをソロに適用したらガイジでしかないと思うわ
さっき初めてはぐれメタル倒せた!
嬉しい!
せっかく倒せたんだからなんか称号ほしかった
0コス1ドローホイミとか
0コス3ドロー+超軽減の盾みたいなぶっ壊れカードが存在してる中じゃナーフなんていらない気もするよな
>>762
墓地ナーフされたらハードのボスとか絶対勝てないわ はぐメタよりメタスラの方が勝つの大変なのやめてくれ
メタスラは庭ラーミアでもビートダウンの方が早いな
ビーンファイターにかなしばり喰らわないようにとか盤面埋めたせいでくもの大王出せないとかやらなきゃ
ナーフ前にドラゴン5万点とっとかないと無駄にレジェ作らされる羽目になりそうだな
アモスマーニャと比べてエースでもないのにちょっと面白いエステラ
ドラゴン今更始めて終わらせたけど5万点を取るよりもLV20に辿り着くほうが大変だったんだ🙍
はぐメタがラーミア無効になったらみんながドルマゲスやりだすだけじゃね?
そもそもメタル系に関してはあっちの調整が下手くそすぎるのが悪い
>>775
ドルマゲスってスタミナ1回分で二回経験値もらえるからおいしいのか ボスが特殊勝利無効は分かるけどはぐメタが無効にしてきたら流石に😅
とはいえここの運営はむちゃくちゃなこともわりと平気でやるからなあ
ラーミア無効にするならバリア貫通分攻撃力上げたら必中にしろ
メタル以外がほぼハズレ扱いなのどうにかして欲しいわ
ショボいカードでもいいからなんか落としてくれ
そういやメンテに【「フォステイル」のスキルパネルの効果が反映不具合】って修正内容にあるけど(日本語おかしくね?ってのは置いといて)
2/4で返って来るのって正しくない挙動だったんだな。鎧デッキにおうえん要員で入れてて弱いな〜とは思いつつも
他カードによるバフとか乗ってても返って来たら無くなって返ってくる挙動らしいから普通に正しい挙動だと思ってたわ
はぐメタが大当たり、超力が当たり、奇跡が小当たり
みたいな感覚で回してる
>>784
おたけびで戻してもスキルパネルのスタッツは反映されてるしそういう仕様にしたかったんじゃない? まだの人は調整くるまえにハードドルマゲス突破しておいた方がいいな
ガーデンが逝くとアンクル墓所モグラきつくなる
果たして墓所モグラがマゲスに相性いいかと言われると謎
【魅惑の】馬場ふみか Part23【フミカップ】 [無断転載禁止]cbbspink.com
994萌える名無し画像 (ワッチョイWW 1f85-BFRc [114.157.163.187])2020/06/12(金) 22:18:53.35ID:YxErVQqu0
腋なめてぇなオイッ!
wwwwwwwwwwwww
メタルは運が良くないと倒すことはできないボーナス要素で、
地道に各地のベーシック集めてレベリングをして、
その繰り返しで推奨レベルの50に上がる頃にハードゾーマに挑戦…っていうのが運営の考えるバランスなんだろう
ドルマゲスはHP盛ってケツ6にしてライデイン連発してる方が多分楽だよな
ゾーマは知らん
アンクルホーンとかも多分禁止カードになるんだろうな
これからちょっとソロモードで強いのが出たらどんどん禁止カードにしたり、ネクロマンサーみたく不具合とか言って修正しまくるんだろう
めちゃくちゃ面白いゲームだ
ここの運営ほどのガチクズってはじめてだわ
人間性やばすぎだろ
>>796
ネクロは不具合だから修正されて当たり前だろwww 不具合のやまびことネクロ直すだけで、ラーミアとかアンクルはノータッチだと思うけどなあ
アンクルとかいう普段使われてもいないのにバグ利用でもなく日の目浴びたカードが禁止になったら世も末やな
別ゲーの上限ダメージバリアとか張ってくる方がまだ理解できる
てかスタミナ課金してたような人らってもうカンストしてるよな?
それともカンストする前に飽きてやめたかな
>>801
アンクルナーフはし辛いだろうからバリア導入はありそうだな 敵の強さのバランスが悪すぎる
まだノーマルモードの2章8エリアあたりだがキラーマシンあたりの雑魚が開始早々MP消費なし?でポンとそこそこの強さのやつを出してくるし
キラーアーマーやスライムナイトなんかもこっちが使うコスト4クラス(ノーマル状態)のやつを毎ターン2体とか出してくるし色々おかしい
試練の間のドラゴンなんかも攻撃&HPともに7以上とかを速攻で6マス埋めてくるんだから普通にやってては勝てない仕様になっている
SwitchのDQ11SでDQを知って手を出してみた感じのライト層だと即辞めるレベルの糞バランス
ハードゾーマを武闘家でどうやって倒すんだ…倒せねえよ
まぁ試練は全員が勝てる必要はないからな
ノーマルは勝てなくなったらもっと手前で周回して強化、レベル上げで対応できる
普通のRPGと同じ、低レベルクリアできない人でも時間と手間掛けてレベル上げすればクリアできる
ソロモードなんてサービス開始して一か月しか経ってないんだから、周り見て張り合おうとしなければ問題ない
ゆっくりやりゃいいんだよ
まともに戦う気失せるズル設定だからラーミア使うだけだしな
HPも高くて周回ゲーで何回も戦う相手をダルくしすぎ。強いんじゃなくてダルい
>>811
それ
オートで勝てるなら別にいいんだけど、敵強いからまぁまぁちゃんとやらないといけないからダルいよな
ラーミアとかも試合終わるの早くていいけど一応手札管理しないといけないしクソだるい >>802
ストーンマンもキラーアーマーもすぐ12枚集まったぞ…奇跡全然落ちねぇ ハード3章のギガンテスがすでにHP170もあるからな
毎度毎度削るのがだるすぎる
ソロモード開始直後でこれだとこれから先の雑魚はHP200とか300だろ
やる気なくすわ
>>809
ヒーローソロかヒーローアンルシアでなんとか行けたよ
ソロの方が鎧確実に引けるから安定してたかな
どっちも鎧で粘りつつアンクルホーンでトドメって感じ
特技5回の条件の為に冒険者フローラとかリカントマルムで特技を現地調達
体力70以上MP+4ライデン10点までレベル上げてやっとという感じだったけど てかお前ら何でそんなオートに拘るん?
ゲームは自分でプレイしてこそだろ
次はメタキン実装、はぐメタ退治の意味がなくなるんだろうな・・
初めて先攻はぐメタに逃げられた😢
これで2勝1敗だ
後攻はぐちゃん頂戴😭
(ワッチョイWW 1f85-BFRc [114.157.163.187]) 2020/06/15 03: 15:47.
馬場頼むから脱いでくれ.
コインで何交換したら良いかなぁ
月末にリセットなんやろ
マドルーパーええな
ゼシカが手も足も出ないしアリーナもやりにくそうにしとる
>>822
ラインナップの更新はマイレージの切り替わりだぞ
11月半ばまで猶予ある EXシリーズと砂スルーして全パックとリセットとプレメタ集めてるわ
二週目はアドパ1000コイン優先に交換していくことになりそう
Lvを上げて各種スキルを習得して強化&カードを強化して強い敵に対抗するってのが破綻している
・Lv上げ
問題なく倒せる強さのところでやってると経験値が少なすぎてLvが上がらず
実用レベルのスキルを一定数習得するまで時間がかかりすぎて先へ進めない
・カードの強化
カードのドロップ率が低すぎる
2章の8まで進めた感じメラゴースト、ファーラット、ストーンマンは5〜7割くらいの確率
キラーアーマーはほぼ確実、いっかくうさぎ&スライムナイトは出現率自体が低い上にドロップ率1〜2割くらいの確率
上限突破に必要な枚数がキチガイみたいな数を要求される
普通の何ともないカードでこれ
勇者関連のやつやレアキャラにいたってはそもそも入手できるかどうかも分からない確率0.08%とか?でそれを複数枚
こんな状況なのに雑魚敵からボスまでチート仕様でHPを上げようが攻撃力を上げようが1ターンで蒸発させられる強さで
こちらの攻撃では相手のマスの敵を2体倒すだけでも主力キャラで相打ちレベルだからな
そりゃ仕様の穴をついた戦い方になるかラーミアで強制勝利するしかなくなるわ
スキルパネル攻HP+4取ってレベ5カードいっぱい作ってアンルシ型でゾーマ挑んでないから何とも言えんけどね
微課金の穴抜けすら許さんような調整するなら支持する奴はごそっと減るの覚悟してナーフすればいいんでない
今の凸枚数なら
相手ランダムやめてほしいわ
このステージは、メラゴ or はぐめたとか
出現固定んしてくれれば99枚集める気になる
その仕様ならソロリッカで延々とギガンテス張り倒すわ超力種欲しいし
4ターンあれば終わるし
>>816
さすがにあれいちいち削ってるやつおらんやろ スキルパネル揃うまではラーミア安定しないしアントルで殴ってるわ
>>826
まだ2章までしか進めてない雑魚が文句言ってんの草
2章なんかラーミアもアンクルも使わんだろめんどくせぇのにw
2章の敵そんな蒸発させてくるような奴もスタッツ高いやつもおらんくね?一体何と戦ってるんだ? >>828
もうちょい小分けして欲しいよな
メタル嫌いなやつだっているんだしメタルが全く出ないステージだってあっていい
なんで各ボスごとの道中は全部同じなんだよ 勇者カードのアドベパックの確率だけ見てギャーギャー喚く貧乏乞食は「無課金でも楽にクリア出来ないのおかしい!」とでも言いたいんか?
そんな文句あるなら
ゴールドでピックアップ買えばいいのにw
まだ次の章解禁まで2ヶ月もあるのに
今の段階でバランスに文句言うのは頭おかしいわ
雑魚戦は2章ハードガナン帝国城まではアントルでロンダルキアのじごくのつかいとか盤面で勝負するの怠そうだったのだで鎧ミネアに変えてハードドルマゲスからラーミアに変えたな
途中から盤面勝負するのアホらしくなる
ボスならともかく雑魚ならハード3章でも正面から殴り合えるだろ
メタルを考慮しなければな
しかしドロップはほんも渋いな
1日分のスタミナで成果0枚は厳しいわ
レベル上げなら別にハードでやる必要もないからな
BPあたりの経験値は、ノーマルとハードでそこまで大きく変わらんが
難易度の方はハードになると跳ね上がる
面白いかつまらんかただそれだけ
支持を得たきゃ面白くしなきゃダメそれが社会
ハードの10まではネクロ積んだアンカミュで行ったわ
普通にサクサク行けた
>>809
序盤に鎧来ないと厳しいがスラアリもいいぞ >>838
コインなんてどこいってもはぐメタ以外は効率ほぼ変わらんしな
急いでクリアする必要もないし
好きなとこでまったりやっときゃそのうち強くなるのにね 今の強化カードもいずれゴミになると考えるとドルマゲス周回が一番美味しいかも知れん
経験値とアドベコイン効率だけ考えた話になるけど
実際何十枚も集めてまで強化したい強化カードあるか?
お前ら1時からメンテで7時まで出来んからな?
スタミナ使い切れよ?
ドルマゲスは時間効率がきつい
あんなん毎朝5回してたら頭おかしくなるわ
今日だけでアドベンチャーパックからグレイチェル2枚来たぞ
どんだけ来んねん!
4枚になってもたわ
超力、というか固定値バフ系がコンスタントに活躍する未来があんまり見えない
奇跡も上がるの回復1ずつだしなぁ
勿論無駄ではないけどパックやメタル引ける方がよくねって思ってしまう
ドロップ強化系は基本趣味だなあという感はある
1上がればはぐメタの21ライン超えるのが楽になるみたいなのも結局案外どうにかなったし……
超ちからはアントルでお世話になったし、仮に搦手での戦いが封じられるようなら今後も活躍の機会はありそう
それと比べると武闘家のちからの指輪は悲惨だよね。2回攻撃系に使おうがOTKに近しい程のダメ出せるわけもないし
エースカード追加何になるかなぁ
メタスラとはぐメタはランダムで敵の初期配置にユニットとして出現するボーナス要素にでもすればよかった
>>809
序盤に鎧がきたお陰もあるかも知れんが、モリー×2のエイトで余裕だったよ ガーデン結構きついな
と言っても雑魚周回用は決着が1,2ターン遅れるくらいで済むか
庭ナーフけっこうきついけど結局はラーミアピサロ一択だろうな
>>858
トルネコピサロが超弱体化食らったし、あの程度のナーフなら普通に強いままかと思いましたね
ゼシカが超絶バフ貰ってるから流行りそ 朝バルズ出来ないメンテ時間だから明日は昼までスタミナダダ漏れになるわ
思ったより修正ぬるくてよかったな
はぐれメタルは相変わらずラーピサだわ。多少めんどさが増えたが他デッキよりはマシ
一番痛いのが地獄への生贄ナーフだわ
一番ガーデンの影響受けるのはドラゴンLv20のスコアだな
アンクルやラーミアでの7ターンほぼ無理になった
つかソロはオナゲーなんだからナーフ巻き込むなって感じだ
僧侶使えよ
道中でもボス戦でも負けることなんてほぼないぞ
床とスカラでメタルをごくまれに狩れることもある
雑魚戦安定して勝つのは誰でもできるから重要なのははぐメタ勝率と手間だけなんだ
タメトラきくうちはピサロしか選択肢がない
ピサロはタメトラとタップデビルがありますからね
ソロなら生贄は2枚でもいけると思ってます
むしろ今でも雑魚相手だとハンド爆発気味になる時あるんでなんとかなるかと
ラーミアピサロはつかいま2積みする形になりそうだね
もっと大量ナーフするのかと思ったけど少ないな
ソロ専だからガーデン以外はそんな影響ないな、そのガーデンも今まで通り使えそうだし
ドラゴンのスコアは伸びなくなるかもしれんが
それ以外そんなに問題なさそう
ソロにもナーフ影響するのさすがに運営ガイジすぎない
一人用モードっすよ?リーダー毎の勝率とか関係なく全カード使えるマスターズ環境よ?馬鹿なのほんと
これぐらいじゃピサロもトルネコも止まらない気がするな、カリンガとプチタークのコンボ野放しだし
相対的にロト盾の価値が増したな…
ナーフされたカードはエース化して
凸でナーフ前に戻してくれてもいいんだぞ
デスタムーアは禁止指定したのにタメトラはしなかった池沼運営
生贄ナーフは対人よりもソロの簡悔目的に見えてしまうわ
生贄は3枚ドローしたら手札溢れちゃうケースあったから2枚は2枚で割と使えそう
俺のデッキの組み方が悪かったのかもしれんけど
ロミアってルイーダが連れてきたらガッカリする冒険者の筆頭じゃん
ケツが1上がってもいらねえな
ゼシカはみんなそこそこ使えそうなバフなのにミネアの方向性はわかんねえな
ミステリーピラーとまじょはバフしたらあかんやろ
ドロー付いとんやからスタッツ低くてええんや
笑い袋見習え
生贄は盤面開ける役割もあるから2ドローでもいい
ソロはMP5スタートだから庭の影響も対人戦よりかはないけどソロモードのほうにもナーフの影響あるのやめてほしいわ
ピラーの攻撃力あげたのなんでなん?そんなことせんでええやろ
今まで5~7ターンで終わってたのがナーフの影響で6~8ターン掛かるようになりそうだな
これ結局ガーデン達成したら確殺されるのは変わらなくない?
雑魚扱いされてた笑い袋さん実が実はベストデザインだったんだ
生贄3ドローは元々かなり強かったからしょうがないな
いまはユニットを死なせることによるシナジーもあるから
まじょみたいな採用率100%のカード作ったらあかんやろ
幼稚園児でもわかるで
ドラゴンのスコアなんて復刻の時に狙えばいい
今ヘタにアドベンチャーチケットもらっても当たりの確率低すぎるし
庭踏破までの道のりが辛くなったからやられる前にやりやすくはなったし
ジゴックベジター生贄の依存度は高かったからどうなるか
もうね、これからずっと楽しいソロバルズがランクマの犠牲になり続けるかと思うと…
悲しいなぁ…悲しいなぁぁぁ!
追加エースカードやソロの解禁カードは実装までお預けか
きっとソロでジゴックベジター魔女ピラーつかってるんやろなw
ソロ専門でやってた人がランクマッチに手を出してみる時のアドバイス
みたいなのを誰か書いてくれるといいなー
ランクマが本体なのにこのゲームでソロモードしかやってない層なんているの?
ソロ専から対人とか
ストレスとギャップとグランプリルールで引退に追い込まれそう
慣れさせるために今のうちに魔物もエモートしてくる機能つけよう
ほぼソロ専だわ
とりあえずレジェいくくらいはやるけどなったらソロしかやってない
これならもう庭いらんか😅
今まででも途中まで庭開けられないときもなんとかなってるのよね
ただオーブ置く時間はかかるな😢
ソロ専から対人に踏み込むとかあるのか
煽り耐性付ける、相手の動きを良く観察する、負けた時は敗因を考えて次に活かす、上手い人の配信を見ながら自分ならこうするという動きと比較する、次ターンの動きも考える、臨機応変にリーサルプランを立てる
この辺やればグランプリ3桁くらいなら余裕でいくはず
庭墓モグラアンクルはちょっと微妙になるかもな顔が持つか心配
それでも時間かけてレベ50ぐらいにしてMPフル強化HPフル強化するならまだアンクルパンチできるんでないの
ラーピサもしにくくはなるけどガーデン一切引けずのmp10でもラーミア揃えて勝つこといっぱいあったから多分問題ない
変にAI強化されてなければ😎
アンクルはMP5とHPがそこそこあれば他は必要ないよ
墓所モグラみたいな余計なカードを抜いてウルノーガとユニットだけ入れれば余裕で耐えられる
最大MPを減らされたらちょっと面倒だったけど、時間がかかること以外は影響ない
プレイの差だろうね
モグラ使わず効率的にテンション上げて留め刺すってのがゾーマやマゲス相手に中々できない
贈り物やハーピーで守っていくんだろうけど
墓所なしでピサロでアンクル使っても攻撃力足りなくてピサロ使う意味薄そうだけど試してみた?
そもそも遅くなったらアンクルの1番の使い所の試練の間で大打撃だし
と言っても元々9mpで墓所モグラ→踏破→もぐらアンクルみたいな流れだったし相手ターンに生まれるもぐらのこととかも考えると遅くすらない可能性もそれなりにある
>>909
煽り耐性はそもそもエモオフすればほとんど問題ないが負けへの耐性は重要だな >>913
やってみ、モグラより圧倒的に楽だから
自分は攻撃力を最大強化してやってたけど、アンクル出したターンに2回、攻撃するターンに3回テンションを使って大体ワンパン
攻撃するターンは現実的な範囲で最大テンション4回+スウィートバッグまで置く余裕があるからパネルをほとんど取らなくても攻撃力が足りなくなるなんてことはまずない
アンクルホーンを出したタイミングでグレイツェルとフローラlv2、テンションを上げれば、封印とテンションスキル以外では死なない >>915
なるほど ただ踏破が結構遅くなりそうだな ソロで塔まわしてるとMPより手札管理がめんどいのよね
ピサロだとアンクルにタメトラと盾くっつくのがでかい
>>916
結局どちらでもいけるからターン数にこだわるならモグラの方がいいかもね
ウルノーガ置くターンはカウント進まないし
並べるだけでいい脳死デッキとしては優秀だと思う
建物サーチとアンクルホーンのサーチも余分なものが来ないから楽 ラーミアピサロのクリアターン3ターンくらい伸びそう
時間かかりすぎるようならもう使えねえわ
おいいまハード11ストーンマンやったらアドベンチャーコイン142もらえたんだが
今まで倍率つかずにバグってたってことか???
どうりできっかりした個数落ちると思ったんだよ
これサイレント修整したならクソすぎるまじで
本スレとマルチですまんが気のせいじゃないなら絶許だからこれ
その表示バグを修正するためのメンテだろうが…何も読んでないのか
もらえるコインは前から変わってない
庭の倍速が2ターン遅くなったから最低でも2ターンはズレるなラーミアピサロ
はぐメタに21点パンチルートが有力になってきた
マイレージのスキルパネル解放って今からだと厳しい人もいるんじゃないか?
結局先攻後攻、タメトラその他の機嫌次第だし、いきなりはぐメタ出て成功したからまぁ別にいいわ
なあ、ナーフカード割るのってどうしてんの?
やっぱ予め全カードお気に入り登録しといてナーフカードだけ外してまとめて分解とかにした方がいいんかな…毎回毎回1枚ずつ割るのクソしんどいわ
新エース 効果もちゃんとアップするのばかりだな
既存エースも手抜きしないで設定しなおしてくれ
いうて使えそうなエースはスライムジェネラルくらいか
4コスまで下げると回復とダメージのロト鎧越えあるか?
庭と生贄がひっでぇことになってんじゃん…
レベル上げ終わっててよかった
ナーフあるまで一括分解すらしてない
1度ナーフ回避したけどこいつ絶対ナーフされるだろって奴だけ改めてお気に入り
>>929
個人的に鎧と選べる程度のところまで来てると思うわ 普通に庭ラーミアだるくなってるな
ソロトロデではぐメタワンパンに切り替えるか?ネクロきかなくなったしクソ運ゲーだが…
時間効率よりはぐメタに確実に勝てることの方が大事だから相変わらずラーミア1択だわ
フローラ型にはフローラ型のメリットがあるしな
ラーピサにmpブースト用のベビーサタンと使い魔入れて回してみるかあ
使用感はまた書く
>>932
やっぱそれがいいか…
なんかスライムジェネラルめっちゃ使いやすくなってんな
ワンチャンエビマスジェネラルありか…??? メタルにネクロマンサー出してもミスるようになってるわ😭
今まで5-7Tだったのが9-12Tかかるわ
構築変えなきゃだめだな
>>936
ノーマルのメタルスライム倒したけど増えてる気がする
前100じゃなかった?今マイレージ無課金のアカで120もらえたが これまで基礎枚数しか表示されなかったのがマイレージの倍率掛けた値になった
今回の更新テンプレ反映必要かこれ
あーあ
アプデ前にひたすらはぐメタをラーミアで狩ってレベル上げしてたもん勝ちか
アホらし
>>943
生贄ナーフは違う気がするんだよな
今弾まで問題なかったならそりゃ10割庭のせいやろと >>936
雑魚のコインは今回のメンテでキチンと倍率適用されて表示されるようになったよ
今までも倍率かかって貰えてたけど表示がバグってた >>947
あーそういう事なんか
所持数はいちいち見てなかったから全然気付かんかった 庭踏破する事には結局ほぼデッキ掘り終えててなんかあんまナーフのり実感ない
>>943
生贄は完全に庭の巻き添え
2枚使って盤面まで損してカード2枚ドローって普通なら誰が使うんだよってレベルなのに
死ぬのがメリットになる庭や処理しないで放置された牧場を開けるのが考慮されすぎて単体のカードパワー見てないね
とはいえソロなら別に終わったってほどじゃないぞ 庭弱くなったことより庭入れないことでオニムカデ使えない事の方がきついまである
ダンジョンは1づつで無理やり踏破するとして
生贄の2ドローがきついなぁ とばっちりやろ
庭なくなったらランクピサロなんて最弱になるし実際以前の環境では3ドローでも入ってないわ
つか 敵の後手聖水が一番きついわ こっちまで改善かよ
オートが聖水使わないのを修正とはあったが
敵も聖水使うようになったの…?
ナーフされて多少遅くなったとはいえ、普通にはぐメタにラーミア決めれたわ
おはすたでロト血がファミスタ観賞しました
先週からロト血が中継なっています
これ弱いけど無理やりダンジョン使った方がマシまであるな
MP10の窮屈さがやばい
早速だがゲージ非表示バグなおってないの確認 何やってたんだ
ネクロ終わったかダメージ数値の表示バグは直してないとか嫌がらせかよ
アントルでオートできるならいいけど出来ないからなぁ
ソロやっただけで庭がまじで終わったんだと痛感できるな
MP10から加速がほんと終わってる
ソロ民にとっては良くなったことが一つもないクソみたいな修正だったな
バランスとかランクマだけでやっとけよ だーる
オートやまびこ禁止されてて草
あしらむの動画見てんのかよ運営
エースカードが増えたという事実は嬉しい
追加内容はゴミ
キラーアーマー聖水序盤クソムーブが厳しいな
攻撃力+ちゃんととって処理力上げないと事故るかもしれんな
ドラゴンラーピサ48000が限界やった50000いけるデッキくれや
ごめんやっぱりダンジョン無理だ。これ入れるくらいなら別のデッキ使うわ
庭発動しないにせよムカデは有能だな
3枚で3コス2ドロー、ハンド-1枚、盤面に2体だから
総合してみれば2コス1ドローユニット(ハンド-0枚、盤面に1体)より優れてる
>>970
ふんでる 生贄ナーフもサマル2枚入れたら対応できた
庭ナーフもドレアムで対応できる
アプデしてからアークマージに2連敗した
デッキミミックダメージでラーミア足りなかった
はぐメタさえ意識しないならいくらでも速度出せるんだけどはぐメタに勝てるデッキってなるとラーミアが一番安定してるんだよなぁ
ダンジョン踏破が以前より3ターンぐらい遅れるのがめんどい
ラーミア飛ばすのくっそだるくなったな ベビーサタンとつかいま差し込んでようやく回る感じ
生贄は盤面ディスアドで2ドローなら1コスでええやろ…
3コス3ドローにするか1コス2ドローにするくらいで良かったと思う
2コス2ドローはやりすぎ
庭も達成15か10MPからか、どっちかでよかったろ
ラーミア普通に勝てるが今まで散々回したからくっそだるいな
はぐメタ無視してオートガイデイン周回のが精神に優しいかも
盤面に悪影響及ぼしてなかったからナーフされたんだろ
後攻でTS使わせずにはぐメタ狩れたけどやっぱ遅いな
つかいま新しく入れたけどベビーサタン入れることも検討しようかな
現状はぐメタ対策カードが極端に少なすぎんだよな
タメトラだけが唯一にして最強の対策カードになってる以上ピサロ以外の選択肢が無い
そうなるともう消去法でどんだけ弱かろうがラーミア使うしかないんだよな
まだラーミアピがはぐメタ最適解なのがな だるさ2倍のラーミア続けるかオートでもうほっとくかだ
庭はムカデと併せて4ドロー(最悪ムカデだけの2ドロー)と割り切って1枚、ラーミア2枚でラーミアさっさと出してオーブが底に埋まってないことを祈る方針で結構良い感じだわ
ハンド溢れにくくなったからわたぼうも使える
さっきアークマージに盤面ロックされながらメラゾーマ連打されたけど一応負けてはいない
>>984
どういうこと?引きすぎたならアプデ関係なくプレミでは mmp
lud20201001234000ca
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