◇FF6ピクセルリマスターバグ一覧◇
〜戦闘の不具合〜
・ユミール戦で、ビックスかウェッジが飛んだ時に逃げるとキャラが重なる。
・ユミール戦で、殻に入っている時に、殻を攻撃し続けるとユミールが消えて進行不能になる。
・毒状態の倍率補正が消えている。
・バックアタック時に逃走すると、敵が逃げたキャラにダメージを与えることが出来る。
・挟み撃ちされても魔法で全体攻撃が出来る。
・カーソル位置記憶後、戦闘中にロックでアイテム装備選択画面で閉じる→エドガーできかい選択画面で閉じる→ロックで装備選択画面からアイテム選択画面に戻すと、きかい選択画面が表示され場合によって進行不能。
・マジックマスター等の敵がMP0でも魔法を使うことが出来る(残りMPを無視して魔法を使えるのが原因?)。
・同キャラで味方に回復魔法を行い、攻撃魔法を選択すると味方にカーソルが当たる(前回と変わらず)
・ジョーカーデスで全員が戦闘不能になってもゲームオーバーにならない場合がある。
・魔列車戦にて、魔界の汽笛で逃げるアニメーションが止まる。
・獣ヶ原でチェイサーと戦って勝つとフリーズする。
・幻獣防衛線でケフカ戦で全滅した時のみ、ゲームオーバー演出が表示されるが、それ以外で全滅してもゲームオーバー演出がない。
・ダダルマー戦にて、モータードライブを倒さなくても経験値取得される。
・フレイムイーターのMPを0にして倒した際、周りの取り巻きモンスターが消えない。
・魔大陸突入中の帝国空軍戦にて、アラームピアスを装備した際、キャラの位置が船ではなく空になり浮いている。
・エアフォース戦でエアフォースを先に倒すと、周りの敵が消滅しない。
・ダリルの墓でセッツァーの装備に即死効果のある装備で戦闘した際、フリーズ。
・プレゼンターの殻にブレイクをすると頭だけ残る。
・マジックマスターにバーサクをするとFAアルテマをしてこない。
・アイテム装備可能キャラ欄にて、フンババブレスで離脱したキャラが表示されなくなる。
・全員凍結すると敵が待ってくれる(仕様?)
・フンババの二戦目で8000ダメージを与えても逃走しない事がある。
・ラストバトル妖星乱舞の楽章の繋がりがSFC版と比べ雑。NEW
〜敵混乱に関する不具合〜
・ベクタハウンドを一匹にして逃走する前に、ベクタハウンドを混乱させると味方キャラが高速逃亡。
・混乱状態の敵を倒しリレイズが発動するとフリーズする。
〜魔法・魔石・召喚に関する不具合〜
・手に入れていない魔石を装備できる。
・スリプル後の睡眠解除でバクが出ない。
・ケーツハリーのソニックダイブ表示時に操作不能になり、使用後バニシュが解除・ATBゲージがリセットされる。
・クイック使用後、ずっとクイックしたキャラのターンになる。
〜アイテムに関する不具合〜
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、瀕死キャラをかばい続ける。
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、敵から攻撃される。
・ナイトの心得を3キャラ分装備すると、瀕死キャラを3人でかばう。
・源氏の小手とブラックベルトの組み合わせで、カウンター発動時にATBゲージがリセット。
・アラームピアスを装備した際、強制はさみうちをアラームピアスで回避できる。(仕様?)
・タマの鈴を2人以上装備すると、パーティー画面の1番上のキャラのみ回復する。
・ソウルオブサマサ装備で魔法使用後、外してオート戦闘をしても連続魔になる。
・源氏の小手の二刀流効果が反映されていない。(皆伝の証と組み合わせで3/4の効果、片手なしは通常片手装備扱いになる。)NEW
・魔大陸のネラパをアサシンダガーで倒すとフリーズする。(即死効果発動が原因?)
・↑即死効果のある武器を装備して敵を倒すとフリーズする?。
〜チョコボ操作に関する不具合〜
・チョコボ操作時、特定の狭い道や橋に進む事が出来ない。(3人称視点限定?)
・チョコボ操作時、海の境目に行くとハマり抜け出せなくなる。(3人称視点限定?)
〜ガウに関する不具合〜
・ガウがとびこむで離脱中の獣ヶ原の戦闘後にて、ガウが再び現れた際、コマンド再選択が無く戦闘中に選んだコマンドでガウを攻撃する。
・ガウが毒時にスリップダメージの数字表示中とびこんだ際、数字がずっと表示される。
・あばれるから任意の技を選択後オートにすると、味方があばれるの技を使う。
・ガウがとびこむで離脱中、他キャラがガウと同じ魔石を装備後にガウが再加入した際、同じ魔石をガウと他キャラが装備している。
・とびこむで離脱中、ガウが装備した物が戻り、装備する事が出来る。また装備したアイテムの数にマイナスが付く。
・とびこむバグで、マイナスがついたアイテムをマイナス分を店に売ると(ギルを取られる)。売ったアイテムが残り無限増殖が可能。
・とびこむバグで、マイナスの数がついたアイテムを、所持金額を越えて売ると、所持金がマイナスになる。
・ガウがクイック中にあばれるを使うと、ずっとガウのターンになる。NEW
〜マッシュに関する不具合〜
・バルガス対マッシュ戦直後に爆裂拳をしても倒せず、必殺技説明後にもう一度、爆裂拳をしないと倒せない。
・レテ川にて、オルトロス戦後のイベントでマッシュが川に飛び込まない事がある。
・マッシュ編の帝国軍陣地にて、ケフカを追いかける際、マッシュが直立不動で追いかけている。
・マッシュ編にて、獣が原に流れ着いた際、進行不可の川に移動できる。
・戦闘中のマッシュの必殺技コマンドが、戦闘時に出る台詞と重なる。
〜ウーマロに関する不具合〜
・雪男の洞窟にて、モグ抜きでウーマロを倒す→モグをパーティーに入れウーマロと会話後→出口に入っても出る事が出来ない。
・怒りのリング装備のウーマロに投げられたキャラアニメーションがおかしい。
〜カイエンに関する不具合〜
・帝国軍陣地にて、強制オート時のカイエンの必殺剣の挙動がおかしい。
・カイエンの必殺剣「牙」を敵増援メッセージのタイミングで使うと全体攻撃になる。
・カイエンの必殺剣「烈」の2撃目以降は後列補正により与えるダメージ大幅に減る。
・カイエンの夢イベントで、正宗が手に入らない。
・必殺剣の名前を変える事が出来ない。
〜シャドウに関する不具合〜
・この葉隠れがミスになる場合がある。
・逃走時、インターセプターのガードが逃げる方向になってる。
・源氏の小手・左手くない装備時、通常攻撃のくないが上下反転している。
・混乱した味方キャラがシャドウに攻撃すると、インターセプターが反撃をする。
・スポット参戦時シャドウがバグで離脱しない。
・ゾゾ攻略後、ナルシェでのパーティー選択にシャドウがいる。NEW
・魔大陸脱出イベントでセリスの代りにシャドウがいる。
〜ロックに関する不具合〜
・ロックで敵から盗んだ後、同じ敵にもう一度盗むと「何も持っていない」と表示される事がある。
・ロックに忍びの衣と黒装束が装備できず、代りにティナが装備できる。
・幻獣防衛戦イベント後にて、ロックがベッドから起き上がった際、ロックの頭が透明になっている。
〜ストラゴスに関する不具合〜
・おぼえたわざの欄にて、覚えた技の名前が2つ表示される。
〜ティナに関する不具合〜
・トランス状態ではないティナが混乱中「もどる」をする。
〜モグに関する不具合〜
・モグの踊るの技を他キャラがする。(その際、モグのATBが0になる。)
〜レオ将軍に関する不具合〜
・サマサの村の島に上がる直前の運搬船イベントでレオ将軍に話しかけ、レオ将軍が1歩上に上がって中断再開をすると、レオ将軍が海上にいる。
・神秘のヴェール装備可能者にレオ将軍がいる。
・レオ将軍操作時、レオ将軍の墓を見つける事が出来る。
〜隊列に関する不具合〜
・イベントでキャラが抜けたり追加されたりして別のPTに切り替わると、前後の隊列が初期化され最前列になる。
・レテ川オルトロス戦後にマッシュが抜けると、エドガー・ティナ・バナンが強制的に前列になる。
・帝国軍陣地イベントにて、カイエンに切り替わるとカイエンが強制前列、その後マッシュに切り替わると強制前列、マッシュが最後に合流すると全員が強制前列。
・ラスボス前に編成画面を挟むのでラスボス戦は全員前列になる。
〜コロシアムの不具合〜
・アイテムを賭けて勝つと、確率で別のアイテムが手に入る。
・対戦する敵モンスターが別の敵モンスターの技を使う事がある。
・一撃の刃等の×印の出る即死技で敵を倒すと、アイテムを余分に貰える。
・コロシアムで試合後、参戦キャラ以外の装備が最強装備に切り替わる。
〜ダンジョンや町の不具合〜
・最序盤ナルシェにて、図鑑バグで魔導アーマーのまま家に入店、ワールドマップに出られる。また、エンカウントは崩壊後のモンスターが現れる。(スマホ限定?)
・ナルシェの洞窟のティナを守るイベントにて、別パーティに近づくと話すマークが表示されるが、話しかけても何も起きない。
・フィガロ城にて、ケフカと一緒にいる左右の帝国軍兵士のセリフが、中断→タイトルに戻る→再開で左右の帝国軍兵士のセリフが入れ替わる。
・サウスフィガロの街にて、左上にある金持ちの家の後ろの道に処理ミスがある。
・コルツ山出口付近で敵とエンカウントしない。NEW
・魔列車にて、ボス撃破後のカイエンと妻子の別れイベント時に、魔列車のBGMが流れる。
・魔導工場にて、イフリートシヴァ戦の部屋に、前の部屋に戻るクレーンがない。
・魔大陸にいるアルテマウェポンのカラーリングがアルテマバスターになっている。
・世界崩壊後の孤島にて、飛行船のプロペラ音が鳴る。
・世界崩壊後の孤島にて、ダッシューズを装備した状態でシドがベッドに入る前に(ベッドの2マス左)魚を食わせてシドが全快すると壁にめり込む。
・世界崩壊後のアルブルグの町を出ると、世界崩壊前にワープする。(入り口上の道具屋の左側の壁を、上に沿って歩き端で止まり、左に行き再度出るとワープする)
・ゴゴの洞窟にて、次の部屋に行くとフリーズする。
・狂信者の塔にて、宝箱を開けると同時にホーリードラゴンにあたると、戦闘画面上に「影縫いを手に入れた!」と表示後、先頭キャラとドラゴンのシンボルが現れフリーズする。
〜その他の不具合〜
・ゴゴに魔石を装備できる。
・バナンが戦闘不能になってもゲームオーバーにならない場合がある。
・ダリルの墓回想シーンにて、1人称視点で世界を飛ぶ演出中に、本来現れないブラックジャック号が写り込む。(獣ヶ原等から魔大陸に向かった時の、位置情報が反映されている?)
・ショップ売買時の初期選択が、「買う、売る、出る」の選択ではなく、「買う」を選択した状態になっている。
〜セーブデータが崩壊する不具合〜
・サマサ村の火事イベントにて、ボス撃破後のシャドウと別れるイベントでフリーズし、セーブデーターが崩壊する。
立てた理由は、毎日増えるであろう長文コピペを連投すると、ご迷惑になるかと思いまして。
なぜバグ一覧を纏めているかですが
入念なデバッグで、どれだけバグが無くなったのか?興味が出てFF6PRバグを纏めてみました
バグは多少あると思いましたが
まさか、ここまで増え続けるとは思いませんでした。
エディ氏も、フリーチェック動画を積極的に上げているので
しばらくFF6PRバグの洗い出しは続きそうですね。
幻獣防衛線でケフカ戦で全滅した時のみ、ゲームオーバー演出が表示されるが、それ以外で全滅してもゲームオーバー演出がない。
これGBAでもそうだったしサウスフィガロでロックがヘビーアーマーにやられてもスタートに戻されたのと同じような仕様と思う
立て乙です
あまりに多すぎてまだ全部読んでないけど多少は検索かけて既出かどうか確認した上で報告します
テンプレに混ぜる場合は文章を変えて不具合じゃないと思うものは除去してください
・毒状態でHPが0になると戦闘不能状態なのに毒のエフェクトがかかり続けている
・毒状態でHPが0になっている者がパーティにいる状態で歩くと毒のチリチリするエフェクトが発生する
・戦闘開始時に敵の会話が発生するバトルで戦闘会直後にポーズボタンを押して画面を止めるとキャラの初動がおかしくなることがある(魔大陸突入時のオルトロス&テュポーン戦で多発)
・ベクタ会食後などでの経験値初期化調整が発生しない
・ストップや眠り状態のキャラがいる状態で煙玉を使うとそのキャラを置き去りにして戦闘終了になる
・ベクタ脱出時のクレーン戦で双方が炎魔法と雷魔法を打ち合わない
・ベクタ脱出時のクレーン戦でリフレクで反射した炎攻撃と雷攻撃で熱源・帯電レベルが上昇しない
・ベクタ脱出後のコーリンゲン酒場でシャドウが不在なのに客が「そこの客にははなしかけないほうがいい殺し屋だぜ…」と話す。店員のセリフもおかしい。
・はさみうちだとバニシュ状態でも後ろからの攻撃で物理が通る
・爆裂拳を放った瞬間なぜか敵が一瞬だけ後ろにブレる
・オーラキャノンで敵がノックバックしない
・マッシュ1人パーティでスパイラルソウルを放つと謎の9999回復が発生したのち全滅する(全滅すること自体はSFC版からだから普通)
・魔石のかけらの使用者のMPが召喚獣の仕様MPに満たない場合は「MPが足りない」で不発となる
・セーブデータ読み込みorパーティ変更してから最初の戦闘で狂信者の塔でオート戦闘モードを行うと物理攻撃が発生する
・セーブデータ読み込みorパーティ変更してから最初の戦闘でガウにオート戦闘モードを行わせると物理攻撃が発生する
これはそういう仕様だと思います
・幻獣防衛線でケフカ戦で全滅した時のみ、ゲームオーバー演出が表示されるが、それ以外で全滅してもゲームオーバー演出がない。
これは「盗めなかった」と表示されるが正しいのではないでしょうか
・ロックで敵から盗んだ後、同じ敵にもう一度盗むと「何も持っていない」と表示される事がある。
・パーティ全員が氷漬け状態になると敵が全く行動しなくなる。氷が溶けると行動再開する。
>>27ですが、毒について補足修正
・煙玉等で逃走すると同時に毒ダメージでHPが0になると、戦闘不能状態なのに毒状態であり戦闘中も毒のエフェクトがかかり続けている >>28
「ロックで敵から盗んだ後、同じ敵にもう一度盗むと「何も持っていない」と表示される事がある。」
これSFC版時代からずっとこの表示ですけど? ・リーチフロッグなどのジャンプ攻撃をインターセプターでガードしてもシャドウにダメージが通る
>>30
アンカつけ忘れてましたが>>5でそのように書かれてあるのを>>28で指摘した形です
若干ややこしいのですが「バグとして正しいのは盗めた後にまた盗めなかったと表示される方ではないですか?」ということです 魔大陸に行く直前、アルブルグの町に入ろうとすると画面が真っ暗になって何も出来なくなる
どういう条件でバグってるんだろ
>>23
それじゃあGBA版の不具合そのまま流用してんじゃない? sfcではゴゴでは血塗られた盾のカウント進まなかったはずだけどピクリマだと進む
カウントってのは勝利回数のことです
カウントだけだと死の宣告と誤解されるや
ピクセルリマスターだと
バグなのか仕様なのか分からん挙動だな
ピクリマ6はエディもいるから大量のバグが発掘されそうだな入念なデバッグとはウゴゴゴ
状態異常とかの効果が発生する系の技はミスったら演出全部カットされる
透明状態でも回避は盾で行う
ロック編でディッグアーマー倒したときの演出がボスでなくザコ仕様
アンデッドに干し肉を使うと回復せずにダメージが入る
フォースフィルドで毒無効化した状態で毒ダメージ受けると0ダメージ受けてキンって防御音がする
不具合でないけどショックだったのが崩壊前のマランダでおっかけっこしてる兵士と女の移動の仕方
あちこちカクカク移動してるけど一番ひどかった
既出でないっぽいので報告
エドガーにソウルセイバー装備させてオートボウガン、ドリル、回転ノコギリ使用
ダメージ表記は出るが実際はダメージ0
回転ノコギリの即死は発動する
ソウルセイバーが効く相手にも効かない相手にも同様なので敵の耐性による影響はなさそう
バイオブラスト、サンビームは普通に通るので属性の問題っぽい
このせいで延々とストームドラゴン殴る羽目になったわ
ロッドや盾を使用して魔法を放つのをゴゴにものまねさせるとゴゴが詠唱モーションをする
ウーマロが効果音の全く鳴らない攻撃をする
「体当たり」と表示されないタイプの体当たり攻撃で、たぶん怒りのリングの効果で自分を投げてる
獣が原でオペラ劇場の屋根裏の敵相手に全滅するとゲームオーバーでなく全員HP0パーティで続行
すでにジャンプしているキャラがいる状態でケーツハリー召喚すると画面の上から下から飛び乗ってくる
3人ジャンプしてる時に召喚すると笑える
ジャンプ攻撃後に武器の追加魔法が発動するとキャラがの位置が前列よりも一歩前進した位置になる
その位置でチェンジをすると一歩下がって前列の位置になり、更にチェンジすると後列の位置になる
魔法を何も覚えてないAとBにそれぞれ別の魔石を装備させる
戦闘中にAが魔法コマンドから幻獣召喚の説明を見てからコマンドキャンセル
Bにキャラチェンジして魔法コマンドを選択するとAの装備している幻獣召喚の説明文が表示される
スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/cb27d125dc99203d0ae1de6ff7586db73da19251
多根清史 アニメライター/ゲームライター
「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」シリーズは単なるHD移植ではなく新たなピクセルグラフィックや
サウンドでのリマスターを宣言、元のドット絵キャラを生み出した渋谷員子さんや音楽を手がけてきた
植松伸夫さんらの監修を強調。そのためオールドファンの期待も盛り上がりましたが、盛り上がった分だけ
落差も大きくFFコミュニティも冷え切っている、というのが今のところの総括です。
「魔列車をぶん投げても逆さにならない」は些細なことのようで、大きなボタンの掛け違いを象徴しているかのよう。
本シリーズは、そこはツボだろ!という思い出再現スイッチを外しすぎているのです。 バナン編でナルシェのモーグリがウジャウジャいる部屋に行ったらBGMがモーグリのテーマに変わらなかったんだけど
ただSFC版もそうだったかもしれない
>>44
SFCも旧スマホもそこはモーグリのBGMだよ
ピクリマはそれに加えて動きがめちゃもっさりノソノソなんだよな >>34
???「バイオ戦士DAN、コラボ〜!イェイッ!」 魔大陸クリアで飛空艇ぶっ壊れる時にモグが変な所に陣取って直立不動になるやつwwww
モグ先頭だとなるのけ?
皆さんお疲れ様です。現在のFF6PRバグ一覧です。ご確認頂けると幸いです。
◇FF6ピクセルリマスターバグ一覧◇
〜戦闘の不具合〜
・ユミール戦で、ビックスかウェッジが飛んだ時に逃げるとキャラが重なる。
・ユミール戦で、殻に入っている時に、殻を攻撃し続けるとユミールが消えて進行不能になる。
・毒状態の倍率補正が消えている。
・バックアタック時に逃走すると、敵が逃げたキャラにダメージを与えることが出来る。
・挟み撃ちされても魔法で全体攻撃が出来る。
・カーソル位置記憶後、戦闘中にロックでアイテム装備選択画面で閉じる→エドガーできかい選択画面で閉じる→ロックで装備選択画面からアイテム選択画面に戻すと、きかい選択画面が表示され場合によって進行不能。
・マジックマスター等の敵がMP0でも魔法を使うことが出来る(残りMPを無視して魔法を使えるのが原因?)。
・同キャラで味方に回復魔法を行い、攻撃魔法を選択すると味方にカーソルが当たる(前回と変わらず)
・ジョーカーデスで全員が戦闘不能になってもゲームオーバーにならない場合がある。
・ディッグアーマー倒したときの演出がボスでなくザコ敵仕様。NEW
・魔列車戦にて、魔界の汽笛で逃げるアニメーションが止まる。
・獣ヶ原でチェイサーと戦って勝つとフリーズする。
・幻獣防衛線でケフカ戦で全滅した時のみ、ゲームオーバー演出が表示されるが、それ以外で全滅してもゲームオーバー演出がない。
・ダダルマー戦にて、モータードライブを倒さなくても経験値取得される。
・ベクタ脱出時のクレーン戦で双方が炎魔法と雷魔法を打ち合わない。NEW
・ベクタ脱出時のクレーン戦でリフレクで反射した炎攻撃と雷攻撃で熱源・帯電レベルが上昇しない。NEW
・フレイムイーターのMPを0にして倒した際、周りの取り巻きモンスターが消えない。
・魔大陸突入中の帝国空軍戦にて、アラームピアスを装備した際、キャラの位置が船ではなく空になり浮いている。
・エアフォース戦でエアフォースを先に倒すと、周りの敵が消滅しない。
・ダリルの墓でセッツァーの装備に即死効果のある装備で戦闘した際、フリーズ。
・プレゼンターの殻にブレイクをすると頭だけ残る。
・マジックマスターにバーサクをするとFAアルテマをしてこない。
・アイテム装備可能キャラ欄にて、フンババブレスで離脱したキャラが表示されなくなる。
・全員凍結すると敵が待ってくれる(仕様?)
・フンババの二戦目で8000ダメージを与えても逃走しない事がある。
・戦闘開始時に敵の会話が発生するバトルにて、戦闘会直後にポーズボタンを押すと、キャラの初動がおかしくなる事がある。(魔大陸突入時のオルトロス&テュポーン戦で多発)NEW
・獣が原でオペラ劇場の屋根裏の敵相手に全滅するとゲームオーバーでなく全員HP0パーティで続行NEW
・ラストバトル妖星乱舞の楽章の繋がりがSFC版と比べ雑。NEW
〜魔法・魔石・召喚に関する不具合〜
・手に入れていない魔石を装備できる。
・スリプル後の睡眠解除でバクが出ない。
・ケーツハリーのソニックダイブ表示時に操作不能になり、使用後バニシュが解除・ATBゲージがリセットされる。
・クイック使用後、ずっとクイックしたキャラのターンになる。
・はさみうちだとバニシュ状態でも後ろからの攻撃で物理が通る。NEW
>>52
〜アイテムに関する不具合〜
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、瀕死キャラをかばい続ける。
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、敵から攻撃される。
・ナイトの心得を3キャラ分装備すると、瀕死キャラを3人でかばう。
・源氏の小手とブラックベルトの組み合わせで、カウンター発動時にATBゲージがリセット。
・アラームピアスを装備した際、強制はさみうちをアラームピアスで回避できる。(仕様?)
・タマの鈴を2人以上装備すると、パーティー画面の1番上のキャラのみ回復する。
・ソウルオブサマサ装備で魔法使用後、外してオート戦闘をしても連続魔になる。
・源氏の小手の二刀流効果が反映されていない。(皆伝の証と組み合わせで3/4の効果、片手なしは通常片手装備扱いになる。)
・魔石のかけら使用者のMPが召喚獣の使用MPに満たない際、「MPが足りない」で不発となる。NEW
・アンデッドに干し肉を使うと回復せずにダメージが入る。NEW
・ストップや眠り状態のキャラがいる状態で煙玉を使うと、そのキャラを置き去りにし戦闘終了になるNEW
・魔大陸のネラパをアサシンダガーで倒すとフリーズする。(即死効果発動が原因?)
・↑即死効果のある武器を装備して敵を倒すとフリーズする?。
〜毒に関する不具合〜NEW
・魔導研究所脱出した後のクレーン戦にて、バイオを反射され毒状態で戦闘後、ずっとキャラと飛空艇が緑色になる。
・毒状態の戦闘不能者がパーティにいる状態で歩くと毒エフェクトが発生する。
〜敵混乱に関する不具合〜
・ベクタハウンドを一匹にして逃走する前に、ベクタハウンドを混乱させると味方キャラが高速逃亡。
・混乱状態の敵を倒しリレイズが発動するとフリーズする。
〜ジャンプに関する不具合〜NEW
・ジャンプ攻撃後に追加魔法が発動すると、キャラが位置が前列より一歩前進する。もう一度チェンジをすると一歩下がり前列の位置になり、更にチェンジすると後列の位置になる。
・リーチフロッグなどのジャンプ攻撃をインターセプターでガードしてもシャドウにダメージが通る。
・ジャンプしているキャラがいる状態でケーツハリー召喚すると戻って飛び乗る。
〜セーブデータ読み込みに関する不具合〜
・セーブデータ読み込みorパーティ変更してから最初の戦闘で狂信者の塔でオート戦闘モードを行うと物理攻撃が発生する。
・セーブデータ読み込みorパーティ変更してから最初の戦闘でガウにオート戦闘モードを行わせると物理攻撃が発生する。
〜チョコボ操作に関する不具合〜
・チョコボ操作時、特定の狭い道や橋に進む事が出来ない。(3人称視点限定?)
・チョコボ操作時、海の境目に行くとハマり抜け出せなくなる。(3人称視点限定?) 魔大上陸前のオルトロス&テュポーン飛空艇戦でオルトロスと場所が入れ替わって動けなくなった
>>52
〜ガウに関する不具合〜
・ガウがとびこむで離脱中の獣ヶ原の戦闘後にて、ガウが再び現れた際、コマンド再選択が無く戦闘中に選んだコマンドでガウを攻撃する。
・ガウが毒時にスリップダメージの数字表示中とびこんだ際、数字がずっと表示される。
・あばれるから任意の技を選択後オートにすると、味方があばれるの技を使う。
・ガウがとびこむで離脱中、他キャラがガウと同じ魔石を装備後にガウが再加入した際、同じ魔石をガウと他キャラが装備している。
・とびこむで離脱中、ガウが装備した物が戻り、装備する事が出来る。また装備したアイテムの数にマイナスが付く。
・とびこむバグで、マイナスがついたアイテムをマイナス分を店に売ると(ギルを取られる)。売ったアイテムが残り無限増殖が可能。
・とびこむバグで、マイナスの数がついたアイテムを、所持金額を越えて売ると、所持金がマイナスになる。
・ガウがクイック中にあばれるを使うと、ずっとガウのターンになる。NEW
〜マッシュに関する不具合〜
・バルガス対マッシュ戦直後に爆裂拳をしても倒せず、必殺技説明後にもう一度、爆裂拳をしないと倒せない。
・レテ川にて、オルトロス戦後のイベントでマッシュが川に飛び込まない事がある。
・マッシュ編の帝国軍陣地にて、ケフカを追いかける際、マッシュが直立不動で追いかけている。
・マッシュ編にて、獣が原に流れ着いた際、進行不可の川に移動できる。
・戦闘中のマッシュの必殺技コマンドが、戦闘時に出る台詞と重なる。
〜ウーマロに関する不具合〜
・雪男の洞窟にて、モグ抜きでウーマロを倒す→モグをパーティーに入れウーマロと会話後→出口に入っても出る事が出来ない。
・怒りのリング装備のウーマロに投げられたキャラアニメーションがおかしい。
・怒りのリング装備のウーマロが自分を投げている。(この際、効果音のない体当たりをする。)NEW
〜カイエンに関する不具合〜
・帝国軍陣地にて、強制オート時のカイエンの必殺剣の挙動がおかしい。
・カイエンの必殺剣「牙」を敵増援メッセージのタイミングで使うと全体攻撃になる。
・カイエンの必殺剣「烈」の2撃目以降は後列補正により与えるダメージ大幅に減る。
・カイエンの夢イベントで、正宗が手に入らない。
・必殺剣の名前を変える事が出来ない。
〜シャドウに関する不具合〜
・この葉隠れがミスになる場合がある。
・逃走時、インターセプターのガードが逃げる方向になってる。
・源氏の小手・左手くない装備時、通常攻撃のくないが上下反転している。
・混乱した味方キャラがシャドウに攻撃すると、インターセプターが反撃をする。
・スポット参戦時シャドウがバグで離脱しない。
・ゾゾ攻略後、ナルシェでのパーティー選択にシャドウがいる。
・魔大陸脱出イベントでセリスの代りにシャドウがいる。
〜ロックに関する不具合〜
・ロックで敵から盗んだ後、同じ敵にもう一度盗むと「何も持っていない」と表示される事がある。
・ロックに忍びの衣と黒装束が装備できず、代りにティナが装備できる。
・幻獣防衛戦イベント後にて、ロックがベッドから起き上がった際、ロックの頭が透明になっている。
〜ストラゴスに関する不具合〜
・おぼえたわざの欄にて、覚えた技の名前が2つ表示される。
・フォースフィルドで毒無効化した状態で毒ダメージ受けると0の数値が表示され防御音がする。NEW
〜ティナに関する不具合〜
・トランス状態ではないティナが混乱中「もどる」をする。
〜モグに関する不具合〜
・モグの踊るの技を他キャラがする。(その際、モグのATBが0になる。)
・魔大陸脱出後飛空艇崩壊イベントにて時にモグが直立不動で立っている。NEW >>52
〜ゴゴに関する不具合〜NEW
・ゴゴに魔石を装備できる。
・オート戦闘時、連続魔をものまねした際、4連続魔法になる。
・ロッドや盾を使用して魔法を放つのをゴゴにものまねさせるとゴゴが詠唱モーションをする。
・ゴゴに血塗られた盾を装備した際、呪いが解けるカウントが進む。(仕様?)
〜レオ将軍に関する不具合〜
・サマサの村の島に上がる直前の運搬船イベントでレオ将軍に話しかけ、レオ将軍が1歩上に上がって中断再開をすると、レオ将軍が海上にいる。
・神秘のヴェール装備可能者にレオ将軍がいる。
・レオ将軍操作時、レオ将軍の墓を見つける事が出来る。
〜隊列に関する不具合〜
・イベントでキャラが抜けたり追加されたりして別のPTに切り替わると、前後の隊列が初期化され最前列になる。
・レテ川オルトロス戦後にマッシュが抜けると、エドガー・ティナ・バナンが強制的に前列になる。
・帝国軍陣地イベントにて、カイエンに切り替わるとカイエンが強制前列、その後マッシュに切り替わると強制前列、マッシュが最後に合流すると全員が強制前列。
・ラスボス前に編成画面を挟むのでラスボス戦は全員前列になる。
〜コロシアムの不具合〜
・アイテムを賭けて勝つと、確率で別のアイテムが手に入る。
・対戦する敵モンスターが別の敵モンスターの技を使う事がある。
・一撃の刃等の×印の出る即死技で敵を倒すと、アイテムを余分に貰える。
・コロシアムで試合後、参戦キャラ以外の装備が最強装備に切り替わる。 >>52
〜ダンジョンや町の不具合〜
・最序盤ナルシェにて、図鑑バグで魔導アーマーのまま家に入店、ワールドマップに出られる。また、エンカウントは崩壊後のモンスターが現れる。(スマホ限定?)
・ナルシェの洞窟のティナを守るイベントにて、別パーティに近づくと話すマークが表示されるが、話しかけても何も起きない。
・フィガロ城にて、ケフカと一緒にいる左右の帝国軍兵士のセリフが、中断→タイトルに戻る→再開で左右の帝国軍兵士のセリフが入れ替わる。
・サウスフィガロの街にて、左上にある金持ちの家の後ろの道に処理ミスがある。
・コルツ山出口付近で敵とエンカウントしない。NEW
・バナン編でナルシェのモーグリがいる部屋に行った際、BGMがモーグリのテーマに変わらない。NEW
・魔列車にて、ボス撃破後のカイエンと妻子の別れイベント時に、魔列車のBGMが流れる。
・魔導工場にて、イフリートシヴァ戦の部屋に、前の部屋に戻るクレーンがない。
・ベクタ脱出後のコーリンゲン酒場で、シャドウが不在なのに客が「そこの客にははなしかけないほうがいい殺し屋だぜ…」と話す。店員のセリフもおかしい。NEW
・魔大陸にいるアルテマウェポンのカラーリングがアルテマバスターになっている。
・世界崩壊後の孤島にて、飛行船のプロペラ音が鳴る。
・世界崩壊後の孤島にて、ダッシューズを装備した状態でシドがベッドに入る前に(ベッドの2マス左)魚を食わせてシドが全快すると壁にめり込む。
・世界崩壊後のアルブルグの町を出ると、世界崩壊前にワープする。(入り口上の道具屋の左側の壁を、上に沿って歩き端で止まり、左に行き再度出るとワープする)
・ゴゴの洞窟にて、次の部屋に行くとフリーズする。
・狂信者の塔にて、宝箱を開けると同時にホーリードラゴンにあたると、戦闘画面上に「影縫いを手に入れた!」と表示後、先頭キャラとドラゴンのシンボルが現れフリーズする。
〜その他の不具合〜
・バナンが戦闘不能になってもゲームオーバーにならない場合がある。
・ダリルの墓回想シーンにて、1人称視点で世界を飛ぶ演出中に、本来現れないブラックジャック号が写り込む。(獣ヶ原等から魔大陸に向かった時の、位置情報が反映されている?)
・ショップ売買時の初期選択が、「買う、売る、出る」の選択ではなく、「買う」を選択した状態になっている。
〜セーブデータが崩壊する不具合〜
・サマサ村の火事イベントにて、ボス撃破後のシャドウと別れるイベントでフリーズし、セーブデーターが崩壊する。 ピクリマも最後ということで気合入れてバグらせてんのか
魔大陸突入イベントの帝国空軍戦でロックがアサシンダガーで最後の1体倒すと戦闘終了しない詰み
遅ればせながら、不具合報告してくださった方ありがとうございます。
こちらで調査し挙動を確認しました。
>>60
即死系の武器で倒すとフリーズする可能性があるようですね。 検証乙です
また次にまとめる時があったら>>29で書いてるのを「毒に関する不具合」に追加して欲しいです
毒を放置して煙玉でゴリ押し進行してると割と起こり得ますので アルテマバスターから盗めるアイテムがなくなってるのも不具合かと
ただでさえパーティ変更でセーブ&テントフラグ維持技が使えてあんまり戦う意味無かったのに酷いや
>>52
このバグ一覧をだれかTwitterにあげてほしいわ >>40
マランダの兵士と女の移動もだし、サウスフィガロの金持ちの家の子供達もだな
旧版だと占領後の兵士のセリフに感情移入してしまったのにな・・・ どうやらエディ氏が魔導工場で、歩数カウントするベルトコンベアを見つけたようですね。
取り敢えずバグ一覧をスクエニに送ってみたわ
見るか分からんけど多分見ないと思うけど
着陸した飛空艇の甲板に出ると空飛んでるのも見つけてたな
ほんとピクリマは出来悪いなぁ
会食イベントで兵士から逃げても普通にたいまの腕輪もらえたわ。
これもバグか?
一応会食前に会話でポイント加算だからね
休憩中の親衛隊との戦闘は知らん
ラスボス第3段階でウーマロがバグ起こすらしいので検証してみる
あとアプデでロック編前のサウスフィガロの地下封鎖、とびこむ装備品増殖修正
まだ遊び尽くせてない人は注意
遊べるバグが減って、遊べないバグが残ってるから返品まである
あふで後のバージョンて1.0.1?
増殖楽しんでないんだが手遅れ?
アプデ後も正宗入手不可とオート継続ではさみうちの攻撃魔法全体化は直ってない
ガウで源氏+皆伝ネコキックやろうとしたら1発しか出なかった悲しみ
でも低レベル攻略ならバグ装備のライディーンで習得したクイックあばれるで無双できる喜び
ガウlv7のMPでも金の髪飾りつけりゃクイックできるし
最初に魔石手に入れたとこで
ラグナロックやライディーンが装備出来るバグは
アプデで出来なくなりましたか?
現在のアプデはまんまこれやな
ユーザーに不利なバグを
発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(運ω営)
⊂____∩
ユーザーに有利なバグを
発見した時の運営
/ ̄\
/ Y⌒ \
(_u ̄Y ̄ ̄ヽ
人_(運ω営)
| ヽ ノノ ヽ
人_/⌒Y⌒ヽ
/ヽ(ミヽ / |
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
/ ヽ /⌒/\__ノ
まだスマホ版は間に合う!今のうちに自動更新OFFにしとけ!
今丁度ガウ仲間になったところで試したら増殖出来た
金の髪飾りはピクリマのことだから、元の魔法や幻獣のMP消費に現在MPが足りなかったら不発かな?
と思ったけどちゃんと処理できてた
でもどっかで何か不具合あると思うんだ
>>94
モンスター側の魔法がMP不足で不発にならないの、それをおかしな直し方しちまったせいなんじゃないかなあ >>92
先に進行不能&データ破損バグを治せよ…
最初に目にしたのがライトブリンガー増殖なんだろうけども あばれるクイック試したけどカウンターとファイナルアタックは発生するから過信は注意
しかしお手軽だわ
ピクリマのバグの傾向ってやっぱ複数の要素を組み合わせるとバグるだと思うんだけど
これ絶対ユニットテストしか通してないよね?
>>92
オンラインゲームやソシャゲならまぁ仕方ないかというのはあるけど完全オフラインでこれはねぇ。 ファルコン号内部にて、マッシュやセリスがいるところから上階にいるストラゴスに話しかけることができる
ラストバトルにウーマロ連れてじっくり色々試しながら何回か回ったけどTwitterにあるようなバグは起きなかった
とりあえず見つかったのは混乱したウーマロが味方を攻撃するでもなく延々と回り続けることがあるくらいだな
再現性は低め
>>91
「細かな不具合を修正しました」に
大量のバグを認めないプライドの高さを感じるな クロノトリガーの時は
・細かな不具合を多数修正しました。
という表現が多用されたな
FF6もそうなりそうだ
全部羅列してたらゲーム内テキストより文字数増えるんじゃねぇか?
うわぁ…
Ver1.0.3ダウンロード完了してた
もうアップデート回避出来んよなぁ…
ユーザーのバグ情報を見て
ピ糞スタッフが入念なデバッグ
質問なんだけど後列からでも威力変わらない武器って後列から攻撃可能とか表示されなかったっけ?ピクセルリマスターだとないの?探しても見当たらない。まふうけんとかひっさつけんは書いてるのにさ。
つべで動画見てバグ無きゃやりたいなぁと思ったけどやはりそんな事はなかったか…
>>109
元々原作のダウングレードみたいなm…
*おおっと* セッツァーが戦闘中
少しずつ前にすすんでいくのはバグですか?
>>112
リルムで同じ現象起きたわ
どういう状況か忘れたがスケッチするたびに前進してた プレイに支障をきたすようなバグには今のところ遭遇してないなあ
バグ報告スレなんで
自分もバグあったけど今のとこ再現出来てないしアプデ前だからなぁ
今後はバージョンも併記して報告することになるんか
めんどくさ
有利なバグ潰すだけで他は
何もしないとか本当にピ糞だな
頭ピクセルリマスターかよ
飛空艇の全装備解除おじさん、ウーマロのアクセサリーは外してくれないんだな
ソウルオブサマサ装備して連続魔したあとにソウルオブサマサを外して自動戦闘すると初回のみ二連続で通常攻撃が出るようになる。それを利用して皆伝源氏で16連続攻撃が可能。
魔導工場のデストロイダーを混乱させてかけてもらったリレイズで復活するとフリーズする。
あと理由分からんけどエドガーの力依存の機械ダメージが攻撃したらダメージの数字だけ出るけどライブラしてみるとHP減ってなかったことあったわ。
ピ糞の無能軍団は
ここを舐め回すように見てバグ修正しろよ
なおエディクラスの超優秀デバッガーじゃなくても真っ当なテストエンジニアなら真っ先に試すパターンでバグっている模様
普通にプレイしても不具合見つかるし
何が入念なデバッグをして慎重に進めるだよ
そのくせ糞オペラは間違った方向に血から入れてるし、ピ糞は自分達がしたい事を詰めたオナニーと勘違いしてるわ
ジェネラルがケアルラこっちにかけてくれたんだけど
キュアローターの行動システムとごっちゃになってない?
皆さんお疲れ様です。現在のFF6PRバグ一覧です。ご確認頂けると幸いです。
アップデート更新につき、ガウのアイテム増殖バグは削除しました。
◇FF6ピクセルリマスターバグ一覧◇
〜戦闘の不具合〜
・ユミール戦で、ビックスかウェッジが飛んだ時に逃げるとキャラが重なる。
・ユミール戦で、殻に入っている時に、殻を攻撃し続けるとユミールが消えて進行不能になる。
・毒状態の倍率補正が消えている。
・バックアタック時に逃走すると、敵が逃げたキャラにダメージを与えることが出来る。
・挟み撃ちされても魔法で全体攻撃が出来る。
・カーソル位置記憶後、戦闘中にロックでアイテム装備選択画面で閉じる→エドガーできかい選択画面で閉じる→ロックで装備選択画面からアイテム選択画面に戻すと、きかい選択画面が表示され場合によって進行不能。
・マジックマスター等の敵がMP0でも魔法を使うことが出来る(残りMPを無視して魔法を使えるのが原因?)。
・同キャラで味方に回復魔法を行い、攻撃魔法を選択すると味方にカーソルが当たる(前回と変わらず)
・ジョーカーデスで全員が戦闘不能になってもゲームオーバーにならない場合がある。
・ディッグアーマー倒したときの演出がボスでなくザコ敵仕様。NEW
・魔列車戦にて、魔界の汽笛で逃げるアニメーションが止まる。
・獣ヶ原でチェイサーと戦って勝つとフリーズする。
・幻獣防衛線でケフカ戦で全滅した時のみ、ゲームオーバー演出が表示されるが、それ以外で全滅してもゲームオーバー演出がない。
・ダダルマー戦にて、モータードライブを倒さなくても経験値取得される。
・ベクタ脱出時のクレーン戦で双方が炎魔法と雷魔法を打ち合わない。NEW
・ベクタ脱出時のクレーン戦でリフレクで反射した炎攻撃と雷攻撃で熱源・帯電レベルが上昇しない。
・フレイムイーターのMPを0にして倒した際、周りの取り巻きモンスターが消えない。
・魔大陸突入中の帝国空軍戦にて、アラームピアスを装備した際、キャラの位置が船ではなく空になり浮いている。
・エアフォース戦でエアフォースを先に倒すと、周りの敵が消滅しない。
・ダリルの墓でセッツァーの装備に即死効果のある装備で戦闘した際、フリーズ。
・プレゼンターの殻にブレイクをすると頭だけ残る。
・マジックマスターにバーサクをするとFAアルテマをしてこない。
・アイテム装備可能キャラ欄にて、フンババブレスで離脱したキャラが表示されなくなる。
・全員凍結すると敵が待ってくれる(仕様?)
・フンババの二戦目で8000ダメージを与えても逃走しない事がある。
・戦闘開始時に敵の会話が発生するバトルにて、戦闘会直後にポーズボタンを押すと、キャラの初動がおかしくなる事がある。(魔大陸突入時のオルトロス&テュポーン戦で多発)
・獣が原でオペラ劇場の屋根裏の敵相手に全滅するとゲームオーバーでなく全員HP0パーティで続行。
・味方キャラが戦闘中少しずつ前にすすんでいく場合がある。NEW
・ラストバトル妖星乱舞の楽章の繋がりがSFC版と比べ雑。
〜魔法・魔石・召喚に関する不具合〜
・手に入れていない魔石を装備できる。
・スリプル後の睡眠解除でバクが出ない。
・ケーツハリーのソニックダイブ表示時に操作不能になり、使用後バニシュが解除・ATBゲージがリセットされる。
・クイック使用後、ずっとクイックしたキャラのターンになる。
・はさみうちだとバニシュ状態でも後ろからの攻撃で物理が通る。
〜アイテムに関する不具合〜
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、瀕死キャラをかばい続ける。
・ナイトの心得を装備したキャラが離脱後も、敵から攻撃される。
・ナイトの心得を3キャラ分装備すると、瀕死キャラを3人でかばう。
・源氏の小手とブラックベルトの組み合わせで、カウンター発動時にATBゲージがリセット。
・アラームピアスを装備した際、強制はさみうちをアラームピアスで回避できる。(仕様?)
・タマの鈴を2人以上装備すると、パーティー画面の1番上のキャラのみ回復する。
・ソウルオブサマサ装備で魔法使用後、外してオート戦闘をしても連続魔になる。
・ソウルオブサマサ装備し連続魔後にソウルオブサマサを外し、皆伝の証と源氏の小手装備で自動戦闘すると16連続攻撃が可能。NEW
・源氏の小手の二刀流効果が反映されていない。(皆伝の証と組み合わせで3/4の効果、片手なしは通常片手装備扱いになる。)
・魔石のかけら使用者のMPが召喚獣の使用MPに満たない際、「MPが足りない」で不発となる。
・アンデッドに干し肉を使うと回復せずにダメージが入る。NEW
・ストップや眠り状態のキャラがいる状態で煙玉を使うと、そのキャラを置き去りにし戦闘終了になる。
・エドガーにソウルセイバーを装備した際、力依存のきかい(オートボーガン、ドリル、回転のこぎり)のダメージが0になる。(与えたダメージの数は出るが実際は0)NEW
・魔大陸のネラパをアサシンダガーで倒すとフリーズする。(即死効果発動が原因?)
・↑即死効果のある武器を装備して敵を倒すとフリーズする?。
〜毒に関する不具合〜
・魔導研究所脱出した後のクレーン戦にて、バイオを反射され毒状態で戦闘後、ずっとキャラと飛空艇が緑色になる。
・毒状態の戦闘不能者がパーティにいる状態で歩くと毒エフェクトが発生する。
・煙玉等で逃走と同時に毒ダメージで戦闘不能になると、毒状態で戦闘中も毒のエフェクトがかかり続けている。NEW
〜敵混乱に関する不具合〜
・ベクタハウンドを一匹にして逃走する前に、ベクタハウンドを混乱させると味方キャラが高速逃亡。
・混乱状態の敵を倒しリレイズが発動するとフリーズする。
〜ジャンプに関する不具合〜NEW
・ジャンプ攻撃後に追加魔法が発動すると、キャラが位置が前列より一歩前進する。もう一度チェンジをすると一歩下がり前列の位置になり、更にチェンジすると後列の位置になる。
・リーチフロッグなどのジャンプ攻撃をインターセプターでガードしてもシャドウにダメージが通る。
・ジャンプしているキャラがいる状態でケーツハリー召喚すると戻って飛び乗る。
〜セーブデータ読み込みに関する不具合〜
・セーブデータ読み込みorパーティ変更してから最初の戦闘で狂信者の塔でオート戦闘モードを行うと物理攻撃が発生する。
・セーブデータ読み込みorパーティ変更してから最初の戦闘でガウにオート戦闘モードを行わせると物理攻撃が発生する。
〜チョコボ操作に関する不具合〜
・チョコボ操作時、特定の狭い道や橋に進む事が出来ない。(3人称視点限定?)
・チョコボ操作時、海の境目に行くとハマり抜け出せなくなる。(3人称視点限定?)
〜ガウに関する不具合〜
・ガウがとびこむで離脱中の獣ヶ原の戦闘後にて、ガウが再び現れた際、コマンド再選択が無く戦闘中に選んだコマンドでガウを攻撃する。
・ガウが毒時にスリップダメージの数字表示中とびこんだ際、数字がずっと表示される。
・あばれるから任意の技を選択後オートにすると、味方があばれるの技を使う。
〜マッシュに関する不具合〜
・バルガス対マッシュ戦直後に爆裂拳をしても倒せず、必殺技説明後にもう一度、爆裂拳をしないと倒せない。
・レテ川にて、オルトロス戦後のイベントでマッシュが川に飛び込まない事がある。
・マッシュ編の帝国軍陣地にて、ケフカを追いかける際、マッシュが直立不動で追いかけている。
・マッシュ編にて、獣が原に流れ着いた際、進行不可の川に移動できる。
・戦闘中のマッシュの必殺技コマンドが、戦闘時に出る台詞と重なる。
〜ウーマロに関する不具合〜
・雪男の洞窟にて、モグ抜きでウーマロを倒す→モグをパーティーに入れウーマロと会話後→出口に入っても出る事が出来ない。
・怒りのリング装備のウーマロに投げられたキャラアニメーションがおかしい。
・怒りのリング装備のウーマロが自分を投げている。(この際、効果音のない体当たりをする。)
〜カイエンに関する不具合〜
・帝国軍陣地にて、強制オート時のカイエンの必殺剣の挙動がおかしい。
・カイエンの必殺剣「牙」を敵増援メッセージのタイミングで使うと全体攻撃になる。
・カイエンの必殺剣「烈」の2撃目以降は後列補正により与えるダメージ大幅に減る。
・カイエンの夢イベントで、正宗が手に入らない。
・必殺剣の名前を変える事が出来ない。
〜シャドウに関する不具合〜
・この葉隠れがミスになる場合がある。
・逃走時、インターセプターのガードが逃げる方向になってる。
・源氏の小手・左手くない装備時、通常攻撃のくないが上下反転している。
・混乱した味方キャラがシャドウに攻撃すると、インターセプターが反撃をする。
・スポット参戦時シャドウがバグで離脱しない。
・ゾゾ攻略後、ナルシェでのパーティー選択にシャドウがいる。
・魔大陸脱出イベントでセリスの代りにシャドウがいる。
〜ロックに関する不具合〜
・ロックで敵から盗んだ後、同じ敵にもう一度盗むと「盗めなかった」と表示される事がある。
・ロックに忍びの衣と黒装束が装備できず、代りにティナが装備できる。
・幻獣防衛戦イベント後にて、ロックがベッドから起き上がった際、ロックの頭が透明になっている。
〜ストラゴスに関する不具合〜
・おぼえたわざの欄にて、覚えた技の名前が2つ表示される。
・フォースフィルドで毒無効化した状態で毒ダメージ受けると0の数値が表示され防御音がする。NEW
〜ティナに関する不具合〜
・トランス状態ではないティナが混乱中「もどる」をする。
〜モグに関する不具合〜
・モグの踊るの技を他キャラがする。(その際、モグのATBが0になる。)
・魔大陸脱出後飛空艇崩壊イベントにて時にモグが直立不動で立っている。NEW
〜ゴゴに関する不具合〜
・ゴゴに魔石を装備できる。
・オート戦闘時、連続魔をものまねした際、4連続魔法になる。
・ロッドや盾を使用して魔法を放つのをゴゴにものまねさせるとゴゴが詠唱モーションをする。
・ゴゴに血塗られた盾を装備した際、呪いが解けるカウントが進む。(仕様?)
〜レオ将軍に関する不具合〜
・サマサの村の島に上がる直前の運搬船イベントでレオ将軍に話しかけ、レオ将軍が1歩上に上がって中断再開をすると、レオ将軍が海上にいる。
・女性装備可能者にレオ将軍がいる。
・レオ将軍操作時、レオ将軍の墓を見つける事が出来る。
〜隊列に関する不具合〜
・イベントでキャラが抜けたり追加されたりして別のPTに切り替わると、前後の隊列が初期化され最前列になる。
・レテ川オルトロス戦後にマッシュが抜けると、エドガー・ティナ・バナンが強制的に前列になる。
・帝国軍陣地イベントにて、カイエンに切り替わるとカイエンが強制前列、その後マッシュに切り替わると強制前列、マッシュが最後に合流すると全員が強制前列。
・ラスボス前に編成画面を挟むのでラスボス戦は全員前列になる。
〜コロシアムの不具合〜
・アイテムを賭けて勝つと、確率で別のアイテムが手に入る。
・対戦する敵モンスターが別の敵モンスターの技を使う事がある。
・一撃の刃等の×印の出る即死技で敵を倒すと、アイテムを余分に貰える。
・コロシアムで試合後、参戦キャラ以外の装備が最強装備に切り替わる。
〜ダンジョンや町の不具合〜
・最序盤ナルシェにて、図鑑バグで魔導アーマーのまま家に入店、ワールドマップに出られる。また、エンカウントは崩壊後のモンスターが現れる。(スマホ限定?)
・ナルシェの洞窟のティナを守るイベントにて、別パーティに近づくと話すマークが表示されるが、話しかけても何も起きない。
・フィガロ城にて、ケフカと一緒にいる左右の帝国軍兵士のセリフが、中断→タイトルに戻る→再開で左右の帝国軍兵士のセリフが入れ替わる。
・サウスフィガロの街にて、左上にある金持ちの家の後ろの道に処理ミスがある。
・コルツ山出口付近で敵とエンカウントしない。
・バナン編でナルシェのモーグリがいる部屋に行った際、BGMがモーグリのテーマに変わらない。
・魔列車にて、ボス撃破後のカイエンと妻子の別れイベント時に、魔列車のBGMが流れる。
・魔導工場B1にて、ケフカが幻獣を落とすイベントのある部屋に続くベルトコンベアに乗ると、歩数がカウントされ敵とエンカウントする。NEW
・魔導工場にて、イフリートシヴァ戦の部屋に、前の部屋に戻るクレーンがない。
・ベクタ脱出後のコーリンゲン酒場で、シャドウが不在なのに客が「そこの客にははなしかけないほうがいい殺し屋だぜ…」と話す。店員のセリフもおかしい。
・魔大陸にいるアルテマウェポンのカラーリングがアルテマバスターになっている。
・世界崩壊後の孤島にて、飛行船のプロペラ音が鳴る。
・世界崩壊後の孤島にて、ダッシューズを装備した状態でシドがベッドに入る前に(ベッドの2マス左)魚を食わせてシドが全快すると壁にめり込む。
・世界崩壊後のアルブルグの町を出ると、世界崩壊前にワープする。(入り口上の道具屋の左側の壁を、上に沿って歩き端で止まり、左に行き再度出るとワープする)
・ゴゴの洞窟にて、次の部屋に行くとフリーズする。
・狂信者の塔にて、宝箱を開けると同時にホーリードラゴンにあたると、戦闘画面上に「影縫いを手に入れた!」と表示後、先頭キャラとドラゴンのシンボルが現れフリーズする。
〜その他の不具合〜
・魔大陸突入時の飛空艇にて、オルトロスのいる方向に十字キー押し続けたら入れ替って行動不能になる。NEW
・バナンが戦闘不能になってもゲームオーバーにならない場合がある。
・ダリルの墓回想シーンにて、1人称視点で世界を飛ぶ演出中に、本来現れないブラックジャック号が写り込む。(獣ヶ原等から魔大陸に向かった時の、位置情報が反映されている?)
・ショップ売買時の初期選択が、「買う、売る、出る」の選択ではなく、「買う」を選択した状態になっている。
〜セーブデータが崩壊する不具合〜
・サマサ村の火事イベントにて、ボス撃破後のシャドウと別れるイベントでフリーズし、セーブデーターが崩壊する。
まとめ乙です
アプデで修正されたバグも「除外されたバグ」枠でまとめてくれてると情報としては有り難いかも
・PCの動作が重い時に、フィールドで飛空挺から降りた瞬間に移動入力をしていると、
1、崩壊前だと座標(0.0)の海上に飛空挺から降りた状態でワープする。詰みです。
2、崩壊後だとシドの小屋のある孤島に飛空挺から降りた状態でワープする。この島に降りていない限り詰みです。
この報告は自分から狙って壊しにかかってるのでまとめに載せなくてもいいです
PCが重いと色々と読み込みにズレが生じるのに気付いてやってみたところ成功しました
もしかしたら環境によっては偶然発生するかもしれません
絶対にセーブしないでください
リルムがMP0とか少ない状態でスケッチ成功して魔法とか発動するときに
必ずMPが足りないって出る。
その攻撃に必要なMPをリルムが保持してないと発動できない?
GBAはどうだったかなあ
バグ一覧まとめをスクエニに送ったら
担当に見せるって言ってたわ
本当かどうか知らんけど
トンベリマスターが途中からバリアチェンジしかしなくなった
それまではダイカイショウとか色んな行動してて厄介だったけど、多分オートモード入れたせいでバグった
オートモード解除してもバリアチェンジばかり
しゅがーはうすが最新の動画でケフカ混乱させてるけどなんなのこれ
>>127
獣ヶ原の全滅HP0で進行バグは、全滅時にゲームオーバーにならずにリスタートする特殊MAPの敵ほぼ全部で起こる
ヘルズハーレーとか曹長+ボスとかの幻獣防衛戦の雑魚的で全滅してもHP0のまま進行する
ヘルズハーレーで全滅→曹長+ボスと遭遇するも一瞬で戦闘が終わってMAP画面へ→次の敵と遭遇で「全滅した」 ということも起こる パーティ編成の時に空欄とキャラを入れ換えられないのは不具合だと思う
上枠のキャラ→下枠の空欄はokなのに下枠のキャラ→上枠の空欄はng
1〜3人パーティ組みたい時、1回でもそれ以上の人数を入れたらもう減らせない
>>143
ガウいるしロフレシュメドゥウの誘惑でしょ
SFC版は反転しなかった気がするけど 瓦礫の塔って突入する度に毎回「この先に三闘神が…」って言ってたっけ?
もう魔神・鬼神・女神は倒してるんだけども
あとイカサマのダイスが手に入るマップって屋内なのにモルボルグレート・グランベヒーモス・ベクタリトスが出て戦闘中の背景も屋外仕様
本来は屋内背景でブラックフォースとか出た気がする
SFC手元に無いから誰か検証よろしく
マッシュの必殺技コマンド窓うぜぇな
盗みログの前に出て見せないとか嫌がらせにしても酷すぎるだろ
>>147
ゼノギアスの必殺技みたいに下に出るようにして欲しいわ
後、技選んでコマンド入力がダルい
SFC版仕様でいいだろ
マッシュの技入力を改悪した奴は
丁寧にするのと面倒増やすのを勘違いしてないか ソウルセイバーの件一応追記
セリス、ティナ、ロック、エドガーに装備
全員瀕死必殺技はダメージが通り
ロックのぶんどるもダメージ通る、他の武器と二刀流にもしたが問題なし
勲章もってないので他キャラ試せてないがきかい特有かも
>>145
あの誘惑がラスボスに効くのなんか修正しとくべきだと思うんだけどな マッシュの必殺技はPR版の必殺剣みたいにコマンドを選択するだけにして良い
いちいち←→←とか入力する意味があまり感じられない
ただ面倒なだけ
アルテマとかメテオとかの演出長い系の魔法の最中に詠唱モーション続けるの魔法っぽくて好きだったのに
ずっとバンザイしてるのマヌケだわ
ガウのじじいが相手を修理屋認定する判定どうなってんだろ
5でいまだに直されてないラスボス戦で盗んだ最強武器のクリア後持ち越しも6では対策済み
5も出来なくしろよ
>>156
アプデせずに次タイトルで直すスタイル
5までは踏み台扱いなんですかね 結局何が直ってて何が直ってないのか全然わからんわ・・・
逃げられないが何回も表示されるやつって仕様で良いのか
俺はまだアプデしてないのでツイッター情報鵜呑みにするなら
修正済み
・序盤でサウスフィガロの地下逆走
・ガウの飛び込み増殖バグ
・死ぬ前からあるレオ将軍の墓(森林になった)
・コロシアムでの景品変化バグ
未修正
・逃走済みキャラによるナイトの心得バグ
・未入手の魔石装備バグ
・ゾーンイーターの洞窟の特定MAPでフリーズする
>>154
センスが無い自分色を出したいのか、ただの設定ミスなのか、ピ糞スタッフだから分からんな >>160
レオ将軍の墓はマヌケとしか言いようがないな んがー!予定よりバグが多い!
こりゃ修正するまで4年はかかるゥー
不具合なのかな?
アイテム盗んだあとに盗むと
何も持っていないと盗めなかった
の2パターンあるんだが何これ
>>165
多分だけど盗めるアイテムを持ってるかどうかの判定より先に盗む成否の判定が行われてるんだと思う
盗むして成功したら「何も持っていない!」、失敗したら「盗めなかった」ってなってるんじゃないかね
普通盗めるアイテム持ってるかどうかの判定が先だと思うんだがなぁ >>166
なるほど たしかにありえるね
5はそんなことなかったのに
アイテム増殖より戦闘周りのバグが致命的な気がする 戦闘中のアイテム欄の武器持ち替え周りも不具合あるよな
混乱の味方殴って起こすために素手にして攻撃してから、再度装備しようとアイテム窓開くと固まることが何度かあったわ
そもそも武器装備するのに↑で装備アイテム選択して入れ替えで終わるんじゃなく
アイテム窓の装備開いた後に更に装備するために別のキー押す必要があるって頭おかしいとしか思わない
エンディングの至るところでカクカクしてたのは流石に悲しかったよ
特にティナのところ
複数人同時にスムーズに動かすとか、ちょっとツクールかじっただけでも出来そうなのに
>>145
やりかた書いてないから知らん人もいるだろうけど、PTに編成されてるキャラを2回選択することで、そのキャラを編成前窓へ戻すことが出来るよ
なぜ交換で移動できるようにしなかったのかは謎だけど というかエンディングの雲とかの描写粗すぎだろ
画面を流れていく時に解像度低い感じでギザギザしてて目がチカチカしたんだが
YouTubeのエンディング動画でもそうだから俺の環境のせいではないはず
エンディング動画のアップロードは禁止しています
ってのは批判されるのを避けるためか
>>173
うpされたら色んな意味で売上が下がってしまう、、 >>172
ああいうのはオペラみたいに作り直さないといけない案件なのにね
開発サイトは価格2200円じゃ割に合わないとか言い張りそう そもそもまるごと作り直すのに現代で初めから2200円は設定ミスもいいところだよな。
しかも色々低性能なツクール使用してという縛り開発して。
何度やってもフンババ逃げてくれない
セリスとマッシュふたりでフンババ討伐はつらい
>>178
28000与えれば逃走するぞ
セリス回復に徹してひたすらメテオストライクがんばれ >>173
エンディング以前に劣化移植で糞バグ連発で批判されてるけどね バナンでチョコボに乗ると色々怪現象あるようだね
ソースはハルポップの最新動画
ガウのアイテム増殖はセーブ破壊する可能性があるみたいだね
Ver1.0.3アップデート内容
主なアップデート内容をお知らせします。
以下の不具合を修正しました。
大変ご迷惑をお掛けしましたことをお詫び申し上げます。
ガウの「とびこむ」などで一時離脱中のキャラクターの装備品を他のキャラクターも装備できてしまう。
この現象が発生したセーブデータは正しくロードできなくなる場合があるため、優先的に修正対応を行わせていただきました。大変申し訳ございません。
ガウに限らんと思うよ
進行不能バグとかも多分一部はシャドウやセリスの離脱時の装備の扱いだろうし
>ガウの「とびこむ」などで一時離脱中のキャラクターの装備品を
>他のキャラクターも装備できてしまう
これ意図せぬ不具合みたいに書いてるけどわざわざアイテム欄に戻す処理入れてたんだからそこはどう考えても意図した仕様でしょ
「できてしまう」じゃなくて「できるようにしてた」んだろと
問題はその仕様設計そのものがガバガバで不具合を引き起こすところにあるわけで
>>189
ピクリマ2や4で離脱した仲間の装備が自動的に剥がされる仕様がある
共通化したプログラム使ってたせいでオリジナル新たなバグが起きた >>188
一時離脱したシャドウとセリスの装備を
他キャラが装備したらなんかあるの? かっぱ装備とかもかっぱ関係なく装備できちゃうんだろうか
>>190
2や4だと再加入時に
アイテム欄から元の装備品を再装備(アイテム欄からマイナス)っていう処理をしてないんだよね
もともと再加入時は装備品が新しくなってた4と違って
2は本来再加入時には離脱時と同じ装備のはずなんだけどピクリマでは新規装備になってる
わざわざこんな不自然なことをしてるのは
2の時点で再装備処理が不具合を引き起こすことに気づいてたからなはず
(いやなんにも考えてないだけっていう可能性も大いにあるんだが) 鬼神とか魔神にホーリーするとエフェクトの上部切れちゃってまぁ
こんなに素人の作りかけ感満載なリマスターそうそう無いな
ラスボス連戦の敵が切り替わるタイミングで死んだ仲間にレイズ詠唱してるとフリーズしません?
フリーズはしないけど戦闘の途中でオートにすると行動パターンがおかしくなる敵もいるみたいだしマジなんとかせいと言いたいね
コーリンゲンの村にこんなジジイいた?
バグ?仕様?
ちなこれからダリルの墓に向かう所だから
パーティ以外のメンバーおらんのやけど SFCからいたしファルコン取ったら乗ってるジジイだ
ファルコンにリフレッシュ要員追加してくれねーかな
仲間全員全快さすの超面倒
>>196
ファルコン号にいる爺さんだけど、この人が外に出たことはないな
法則が判明して狙った場所に出現させられる上にアイテム屋とか武器屋とかだったら
低歩数プレイとかRTAが捗るのかね? GBA版だとどのタイミングか忘れたけど飛空艇ないときにその位置にいたよ
へえ GBA版をベースにして作られてる説が濃厚になってきたな
>>204
魔列車でカイエンと家族の別れるシーンでGBA版同様に
魔列車のBGM流してる改悪あるから恐らくは…。 どんだけバグを消しても追加要素と糞改悪BGMとのっぺりキャラを何とかしない限り
旧作劣化版と変わらん
バトルスピードを速いにしてると敵4体の行動ローテーションが速すぎて最後の一人がいつまでも逃げられないんだけど、これもある意味不具合?
スーファミの頃からそうだっけ?
>>187
マイナスまで売り切る所までちゃんとやればデータなんて破壊されないよ
言い訳言い訳 FFのバトルスピードを
戦闘時間そのものの速さだと勘違いしてるとか?
戦闘システムに関わったスタッフがSFC時代のATBを体験してないのなら、ありえなくもないが
孤島でスリップ自滅するリスみたいなのもウェイト速いだと爆速で逝くよな
セッツアーの頭初期装備がバンダナというのは直ってない
せっかく社内に伊藤裕之まだ在席してるんだから
わかんねえなら聞きにいけよと
5・6のATBは原作と別の仕様にしてGBA版4のようなものに統一しちゃったのが間違い
魔大陸に乗り込む前のボス戦(エアフォース)で
先頭アイコンのキャラクターが死亡した状態で倒すと
魔大陸に到着してセリフを放った後、動かなくなる現象が起こるので、
低レベルクリアする人は気を付けてください
>>212
何が変なのか分からないから聞けないんでしょう 一応、>>184 のURL先にこのスレに上がったバグを報告しおきました。
ちゃんと直すかはピクリマスタッフ次第。 ピクセルリマスターはATBが形骸化してる
原作5だとキャラの行動順を意識させられるゲージの溜まり方になってるけど
スーッと一気に溜まっていく感じでもうATBがあまり意味をなしてない
FF14の吉田直樹がゲームエンジンのような中核を変えると他の部分も全て変える必要の大変さを最近語ってるが
ATBの仕様を変えた結果、戦闘で色んな問題が起きてるんだろうなと思う
エディがアサシンダガーで即死させると経験値2倍貰えるって言ってるけど
コロシアムで報酬が2つ貰えるのってこれの影響なんじゃ・・・?
狂信者の塔でドラゴンのいる階層から上に進めない
エリア切り替わり時に真っ暗になったまま進行不可になる...
ついでに雑魚とのエンカ時に頻繁に画面硬直する
BGMも止まるわ
>>212
最近作ったゲームはクソだし、もう衰えて頼りにならんのでは SSS級バグを多く抱えるピクリマスタッフをどうにかしないと…
>>229
ハーゴンが見せてるまやかしか何かやろw エディのフリーデバッグ見たからかFF6PR買える金で値上がりするであろう朝マック買ってしまった
うまかった
わ!
戦闘開始後にセリフのあるボス
オルトロスとかネラパ戦にストラゴスがいると、ストラゴスが上向いたままになる
カッパーが1回で治らないときが結構あるな
ブブッて鳴って
再現性不明だけど強制全体化技が単体発動するときがあった
煙玉使用したら使ったキャラだけ逃走、後3人は戦闘継続でもっかい煙玉したら3人まとめて逃走
後ラストバトルで発生したけどヘイスガがなぜか単体選択状態になってて単体がけになる、勿論メリットは0
次のターンでもそのキャラは単体選択だが別キャラだとちゃんと全体化固定
崩壊後の獣が原の洞窟のキングベヒーモス、1匹目は倒せるが、2匹目で止まる
PT4人だと駄目とかあったっけ???
>>239
Memoria使ってない?
modスレで同じような報告あったよ ピ糞スタッフはここ見てんのかな?
見てるならここを参考にして入念な修正してくれ
>>240
外したらちゃんと登場してくれたわ
スレ汚し失礼 ついでにネラパがモンスター図鑑に未登録の状態だった
魔大陸で普通に撃破してるしほんとに謎い
セッツァーのスロットでバハムート図柄揃えたのにMPが53しかなかったせいかMPが足りないって出て不発になったわ
魔石のかけらのバグと同じかねぇ
プログラムでどんなスパゲッティ作り出してるんだろうな
>>246
ペスカトーレ・カルボナーラ・ペペロンチーノ・ゴルゴンゾーラ・ナポリタン・ミートスパゲッティ 敵の反撃で全滅するとリレイズが発動しないとかあるのかな?
眠れる獅子と戦ってる時にあばれるのデストロイダーでリレイズ使って、その後ちょっかいかけてメテオ喰らって全員即死したら眠りにつくが出た後にリレイズかかってる人数分効果がなかったって出てそのまま全滅しやがった
一人でもメテオを盾で防ぐなりして耐えてくれればちゃんとリレイズ発動してくれたんだけど
美味しそうなスパゲッティになればまだいいが、現実はべちょべちょに麺が溶けて小麦団子になったような状態だ
幻獣防衛戦の後ロックがベッドから出る時ロックのグラ一瞬壊れるな
ピクセルリマスター版のあばれるフルコンプ目指して時間溶かしてるんだけど、
飛び込んでるのにあばれる一覧に登録されないモンスターが存在する。
今の所確認できたのは
プロトアーマーとチェイサーの2体。
他にも存在する可能性があるので確認中だけど、
アチーブメントがフルコンプじゃない(50種登録)のはこのバグのせいなんじゃないかと疑っている(もしかしたらチェイサー単体orプロトアーマー単体のエンカウントの場合なら登録されるかもしれないけれど)
ツェンの崩れかけた家の戦闘で勝利のファンファーレが流れるとしらけるなぁ〜
>>251
あばれるリスト
プロトアーマーもチェイサーも登録できる
獣ヶ原で登録できないのはトンベリーズだけ >>251
>>253
ん?プロトアーマーは元々「あばれる」の対象外だったはずだが?
ちなみにプロトアーマーの単体出現パターンは存在しない
(2体出現パターンなら存在するが、獣ヶ原には登録されない) >>253
このリスト、チェイサーはいるけどプロトアーマーはいないな
プロトアーマーでなくてプ「ル」トアーマーならいるけど 不具合だらけなんだろうけど個人的には普通に楽しめてるわ
そういえばドラクゥの声が原作よりオクターブ高かったのはちょっと笑った
テノールソプラノはメインキャラ、バリトンアルトはサブキャラっていうオペラの定番に合わせたんだろうけど
チェイサー+オニオン3 に飛び込んでも登録しない感じか
チェイサー単体出現に飛び込まないと駄目なんかな
関係ないけど本スレ荒れてるな
バグ多いピクセルリマスターみたいだわ
>>253
ついでに補足するとGBA版では
トンベリーズもあばれるリストには登録出来る
実際の戦闘では使用不可だけど >>267
>開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ
ロシアじゃないんだから… ワロタ
一つ致命的なバグ直したら別の致命的なバグ発生とかアホやん
ガウが戻ってきたときに他キャラ同様のレベル平均化処理入るようにしたのが原因だな
砂漠のケフカの靴磨きで
ミスの音が連続でシュシュシュシュシュシュってなるの好きだった
SFC版は演出面は頑張ってたよな
6自体は実質映像美だけの作品だった気はするけど
というかドラクエもドラクエで6はクソゲーの部類だし変なとこで一致してる
防御無視の炎から
防御、属性防御無視の炎にパワーアップしたのか
これはユーザー有利ですなあ
ピクリマスタッフ「ウォォォォォオオオオオオオアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!」
ゾゾのビルと狂信者の塔の階数がわかるのはなかなか面白かった
>>281
その後試してみたところメルトンじゃなくて
英雄の盾の吸収が無効扱いになっているせいだとわかった
ただこの盾は血塗られた盾を量産バグで増やしてから変化させたものなので
オリジナルの血塗られた盾ならどうかわからないです リルムがコロシアムで出てくるシャドウをスケッチしたら薄ら笑いが発動した
>>288
想像したら吹いたwww
実の娘にイケナイことをしようと企んでたのかw あと、針千本も発動したから、コジャかフェイズとデータ共有してたりするのかな
>>288
大きく成長した喜びを隠しきれずに笑いが起きたんだろう ケフカ超強化されてるじゃん こういう方向で強化してくるとはなぁ
>>292
これにはケフカに不満を持ったユーザーもニッコリ!
するか〜い!! >>292
パズドラの先制並みに嫌がらせひでぇwww 魔大陸で床のスイッチ踏んだらフリーズしたわ
こんなんがいっぱいあるの?
>>296
そこそこスイッチあるな
まさかフリーズの起動スイッチになるとは 不具合ではないけど細かい部分での台詞変化がちょくちょく無くなってる
コーリンゲンのレイチェルの家の前にいるおばあさんとか封魔壁クリア後ブラックジャック号のモグとか
スーファミ版を昔にやって久々に6をピクリマでやったけど
幻獣が何が追加されたとか分かりにくいな
リバイアサンなんて昔からいるから追加とは思わなくて何回も船往復したわ
>>299
コーリンゲンはシャドウ加入後の酒場の客と店員も変化ないよ >>300
スマホ移植版(GBA版)もSteamで出てるからややこしい
表題も全く同じでタイトルロゴの大きさが違うけど
てか普通にピクセルリマスターってタイトルつけてくれたら良かったのに 崩壊前のマランダの右下、チョコボ小屋のさらに右下にマップアイコンあるんだけど、これってもしかして飛行挺の墜落(予定)現場?
英雄の盾の吸収がメルトンだけおかしいな
ファイア ブリザド サンダー系統は普通に吸収するか回避してる
英雄の盾だけ装備したロックのメルトンダメージ0になってる
武器防具の性能をデバッグで確認するけど
そこが出来てないのは基本的なバグチェックをしてない事になる。
>>304
そうだよ
どうでもいいことだけどマップで幻獣界を選択するとゾゾと同じ場所を指すのはちょっと違うんじゃないかなって思った 夜の演出青すぎるけど夜明け見たいで
アメリカ人が見たらエロい色とか言われそう
魔大陸のアルテマウェポン戦ってシャドウ強制加入だったっけ?
ピクリマ版はラスボス戦のまりあからラグナロク盗んでクリアデータ保持出来るのかな?
>>318
確か出来なかったはず。クリアデータをセーブすると
ラストバトル前の状態に戻ったはずなので。 そういえば何でFF5では増殖できたんだっけ?
こういうのってまるっと戦闘前のデータに戻してるだけじゃないの?
>>316
ピクリマは神経質、完璧主義者がやると発狂するゲームよな FF6は完璧主義者には向いてないゲーム
特に低レベル攻略とあばれるコンプ
5は別に低レベル攻略しなくてもステータス成長は完全固定
SFCでもあばれるが面倒なだけだったしな
魔石は魔法の習得で楽をするっていう変化があるからまだやれるんだが・・
>>325
ダッシューズ装備するとこんな芸当も出来るんやな
まあこれは修正せんでええやろ別に >>327
バグが多いしセーブデーター壊れないから修正しないんじゃないかな?
レオ将軍の生前葬は修正されたけど #ff6ピクセルリマスター でTwitter見ると愉快なバグがどんどん見つかるから
ピクリマスタッフの皆も絶対検索してくれよな!!
やっぱデバッグろくにしてないよなぁ、これ
完成間に合わないのを念入りにデバッグするとかいう延期の言い訳にすり替えただけ
>>308
同じバグパターンなのか、自分もガウだけ一部(といっても8つ)の魔法が重複してるわ
ファイガとか3つあるで ちゃんとバグチェックしてないとは言え
朝から >>127 の一覧を見せられたらプログラマー倒れそうになるだろうな
おまけに追加バグポンポン出るし >・毒状態の倍率補正が消えている。
1/16ずつ減る仕様に変更されてるな
もちろんチートや改造ではなく再現できます
以下やり方
〜崩壊前〜
1、ガウを獣が原に放っておく
2、魔大陸から1度脱出してアルブルグ周辺に飛空艇を置く(重要)
3、再度魔大陸を攻略して崩壊後へ
〜崩壊後〜
4、シドの孤島イベントの後、ツェンでマッシュを仲間にする
5、崩壊後アルブルグから崩壊前フィールドへワープする
〜崩壊前〜
6、飛空艇で獣が原に行きガウを回収する
7、飛空艇でフィガロ城の真下の砂漠の際に着陸する
8、フィガロ城の最初の扉の中に入ってからその扉の外に出ると崩壊後フィガロ城にワープする
〜崩壊後〜
9、再度フィガロ城の中に入って地下に行くとエドガー加入イベントが進行する
10、エドガーが仲間になり、この時点で4人パーティになる
11、コーリンゲンでセッツァーを仲間にする
(すでに4人パーティのためパーティに入ることができない)
12、ダリルの墓の入口のイベントの直後から置きセッツァー現象が発生する
(※動画冒頭でも階段に置きセッツァーが映っている)
13、回想シーンでセッツァーが大空をかける
※注意点
・ダリルの墓の入口で置きセッツァー現象が発生してからタイトルに戻ると、置きセッツァー現象が消滅するので戻ってはいけない
・ダリルの墓の内部でテレポかテレポストーンを使うと、ダリルの墓の入口の置きセッツァーが邪魔で再び墓に入れなくなるので使ってはいけない
>>338
飛空艇が写ると思いきや
空飛ぶギャンブラーwwww 崩壊直後にシャドウ持ち込みの4人PTでセッツァー仲間にしようとしても同じ現象起こるみたいだな
>>336
寝る前に何となくみたら爆笑したわwwww 回想の時点でセッツァーの位置がすでにおかしいのなwwwwwwwww
>>328
歩数削減の可能性に言及してるけど、魔大陸2回攻略しないといけないから厳しいんじゃないかな
魔大陸1回目でそのまま崩壊後行って崩壊前にワープしたらBJ号が封魔壁あたりの座標になるので チェイサー×オニオンでチェイサーがあばれる登録されない
チェイサー×トラッパーに出会っておく必要がある
>>349
チェイサー、トラッパーじゃないと
図鑑登録されないとかマジのトラップやん 獣ヶ原でチェイサーをガウのあばれる(100万ボルト)使うと
倒した直後にフリーズしました。スマホ版で?
>>351
獣が原でチェイサー倒すとフリーズするから逃げた方がいい >>336
5回見直して気が付いたわ
これはすごい VIになって吉本のギャグみたいなバグが頻発してるなw
コロシアムのアウトサイダーがちゃんと自分に自害するようになったね
計測の結果>>328で137歩の歩数削減が可能です
開始地点:魔大陸1回目攻略
目標地点:崩壊後フィガロ城の1つ目の扉の先のマップの、左右に降りる階段がある交差点
【ニケア経由で普通に進めていく方法】
魔大陸1回目攻略
→シドの孤島
→大陸に到着
→ツェン北の森のチョコボに乗る 66歩
→ニケアに入る 1歩
→サウスフィガロの港に到着 110歩
→サウスフィガロの宿屋でエドガーに話し掛けチョコボに乗る 145歩
→サウスフィガロの洞窟に入る 1歩
→階段を昇って崩壊後フィガロ城の左右に階段のある交差点に到着 147歩
合計470歩
補足
・大陸到着から歩いてニケアに行くと149歩かかる
・サウスフィガロの宿屋のエドガーに話し掛けるのは酒場経由よりアクセサリ屋経由の方が近い
エドガーに話し掛けた後もアクセサリ屋の方から出る
【アルブルグ崩壊前ワープを利用する方法】
魔大陸1回目攻略(飛空艇に脱出するまで) 295歩
→魔大陸脱出後の甲板から操縦桿 2歩
→飛空艇をアルブルグ左の定位置に着陸させる
→魔大陸2回目攻略
→シドの孤島
→大陸に到着
→アルブルグに入る 16歩
→崩壊前フィールドに出る 7歩
→コーリンゲン側のフィガロ城のある砂漠のそばに着陸してフィガロ城に入る 4歩
→1つ目の扉の先に入って出て再度入って崩壊後フィガロ城の左右に階段のある交差点に到着 9歩
合計333歩 どうせこの辺のも進行不能になるからとか言って修正されるんだろうな
さすがにイベントシーンは歩数にカウントされてないっぽいなw
>>367
笑った
マランダの兵士と女がインストールされてない? 興味本位にツイッター覗いてみたらここで上がってないバグまだまだあんのな
ザッとツイッター見てきた
もしかしたらもう挙がってるかもだが
・はさみうち戦でシャドウが画面中央に居座る(盗賊のナイフで敵に飛び込んでそのまま?)
・魔石装備バグの要領で回復薬をズラしてテレポストーンを味方に使うとHPが減ってテレポする
・ガウだけはミスリルシールドがあるのにバックラーが最強装備される
・コンフュ+皆伝の証4連撃でリレイズのかかった味方キャラを戦闘不能にするとフリーズする
・バーサク+盗賊のナイフ+皆伝の証4連撃し終わった後にキャラがかなり前進する
・セッツァーで源氏の小手+右にダーツ系+左にダイス系を装備すると、攻撃する度に前進していく
・崩壊後の蛇の道にかかってる橋の上を2D表示でチョコボで渡ろうとするとどう見ても海の上を歩いている
・フィガロ城が浮上しない(条件不明)
・ラストバトル前のケフカとの問答でリルムがティナの動きをする
・戦闘開始時にロックがリルムの動きをする(指をチッチッチってやるやつ)
・オートモードでスロットを回しているとミシディアうさぎや召喚獣(バハムートで確認)の対象が単体になることがある
・エンディングのファルコン号の甲板からゴゴとウーマロが消えてリルムが2人に分身するう
・図鑑からボスデータのみ全部消える(ユミールさえも消えていた)
・ザコ敵がジャンプして永遠に降りてこない
>>373だけど一番最初のははさみうちでなくサイドアタックね
ついでにもう1個
・混乱したサムライソウルが「パワーを上げた!」すると味方キャラが分身する >>378
何でも触手はA〜Dになってないのだろ? >>373
>・魔石装備バグの要領で回復薬をズラしてテレポストーンを味方に使うとHPが減ってテレポする
FFIIかなw Ver1.0.4アップデート内容
主なアップデート内容をお知らせします。
以下の不具合を修正しました。
大変ご迷惑をお掛けしましたことをお詫び申し上げます。
・特定の状況下でまれにバトルが進行しなくなる場合がある。
前回のアップデートから引き続き、修正対応を行いました。
・特定のキャラクターをマップ表示に設定して一部のイベントを進めると、イベントシーンが正常に表示されなくなったり、まれに進行不能になる場合がある。
この件は引き続き調査と対応を行います。
・一部のダンジョンなどを進行中、特定の状況下でまれに進行不能になる場合がある。
・特定の位置からマップを移動すると、正しくないマップに遷移する。
・特定のマップで正しくない位置に侵入でき、進行不能になる場合がある。
・敵の技「フンババブレス」でバトルから離脱したキャラクターが、アイテムメニューの装備可能キャラクターに表示されなくなる。
・防具「忍びの衣」「黒装束」をロックが装備できない。
・特定のイベント後に武器「正宗」が入手できていない。
その他、細かな不具合を修正しました。
今後も引き続きアップデートを予定しております。
・特定の位置からマップを移動すると、正しくないマップに遷移する。
アルブルグワープ潰されたかな?
しかしやたらと「まれに」と使ってるのが気になるというか癇に障るというか
DQ1だって開発段階の頃はにじのしずくを使っても1/16の確率で橋が出てこなくなってたなぁ
5超えるバグ量でも配信と同時の不具合告知を6では出さなかったし
未完成品なのを認めたくないという意思を感じる見苦しい文章
>>386
プライドの高さからか、失敗を認めないカスみたいだよな ・防具「忍びの衣」「黒装束」をロックが装備できない。
どんなバグやねんwwww普通気付くやろ
全員凍結で敵動かないバグ残ってる
はさみうちオートでも魔法全体化維持残ってる
飛びこませたガウが一気にレベルアップ直ってない
崩壊前ワープバグは直った
追加要素なしで原作にもなかったバグのオンパレードってすげぇな
16ビットのハードの28年前のゲームやぞこれ
ピクセルリマスターって検索すると
スレ名や話す内容がほぼ不平と不満
だらけなの笑うわwww
modスレだけが改造の話をしてるだけだな
>>393
ロック「泥棒と思われるから装備したくない」 アルテマバスターのギアが回らないってマジかよ
カラーはウエポンにパクられるは盗めるアイテムは無くなるわ悲惨すぎるぞ
こういうバグ連発って開発陣にお叱りってあるのかな
こんだけバグ出して平然としてたらムカつくわ
>>400
予算と納期とチームの能力見極めは上の責任だし
叱る権利ない バイオで毒状態にした敵がクイック中に放置で毒ダメージが死ぬまで入る
毒ダメの仕様変わったから時間かかるけど
SFCもこんなことあったっけ?
SFC版とかはクイック中は時間進まないからスリップダメージも出なかったように思うな
たしか原作の毒やスリップ、リジェネって他のエフェクト中はタイマー動いてなかったよな
エフェクト中に体力減ったり増えたりするの見たことない気がする
>>400
スタッフがバグってるからな
それ直せる人が今のスクエニに居ない
しかもバグスタッフ量産体制とってる >>402
FF5だとバイオ当ててスリップダメージ中にクイックで死ぬまで放置ってできたが6だと聞かなかったような あとクイックでもう1つ
クイック唱えた瞬間にゾンビ状態の味方がATB溜まってるとクイック発動直後に1回だけ攻撃する
ピクリマは他のエフェクト中でもリジェネ回復やスリップダメージは独立してる
クイック発動直後に敵の攻撃が割り込んでくるなんてザラよ
死の宣告も平気でカウントが進む
スリップならジャンプ中とかメテオストライク中に死んだりするんかな
メテオストライクについてはもう一回、タイミング早めに敵に飛び込んだ瞬間にスリップダメージ出してみたけど変わらず
カイエン(ゴゴ)が移動する系の必殺剣や、既に挙動がおかしいウーマロのぶん投げも試してみてみる
リルムのスケッチで魔法とか出ると自分のMP消費するのって元からだっけ?
バグではないが
FF6のピクリマ、スマホのバッテリー消費激しすぎん?
タブレットでやってたら爆熱でイヤフォンの端子部分がやられたw
やっぱバグか
セッツァーのスロットで自力でBAR揃いさせて(この時はアレクサンダーが発動)その後オートにしてたら、その後に発動したセブンフラッシュやチョコボラッシュが単体にしか発動しなくなった
次のバトルになってもそのままでスロットを入力し直したら元に戻ったけど
カイエンの必殺剣烈ですが2発目以降は隊列の影響を受けてるみたいです。これって仕様なんですかね・・・
公式が仕様と言えば仕様だよ
5の壁に埋まらないモンスターも仕様だろうし
カイエンの終わらしてたから正宗は仕方なくゾゾの女みたいなヤツから佐助の刀レア盗みしてコロシアムで入手したわ
低レベ進行してたから魔大陸でギガントスとは闘わず
6だけ割と大事にされてるなー
よくわからんプライド
>>427
そういえば、すでに夢イベント消化してるデータではもうイベント正宗もらえないのか
いや、これ絶対忘れてたか知らなかっただけだろ… >>429
即死耐性と死の宣告耐性が別に管理されるようになったのと同じかね
即死耐性があるからといって怪音波耐性があるとは限らない的な >>434
いや画面にNowLoadingって出てるだろ…
まあロード終わる前に画面出す仕様も謎だが ゾゾの町のダダルマー戦とサマサの村のフレイムイーター戦
で倒しての居ないザコの経験値が入ったもんで低レベル
攻略がくるったお!
>>436
NowLoading表示が終わって
画面出たあと5秒ぐらい操作できない
地図が表示されたあとは操作できる
ストレージやCPUグラボは問題ないとは思う
ロード後すぐ操作できなくて結構ストレス >>437
発売当初からそうだよ
ダダルマーは召喚より早く倒せると思うがイーターは絶対無理
てか1.04でもまだ直ってないんかい 未入手の魔石装備バグ使ってクイックやアルテマ覚えてフレイムイーターの瞬殺無理か
登場と同時に雑魚呼ぶしクイックやアルテマはMP足りなくて使えないしで
今のところまだ回避策は出ていない
>>429
怪音波も誘惑もボスに通用するのは興ざめだからアプデで対策せい チートで確認したけど
・ボムベアラー前にフレイムイーターのHPを0にしたら経験値0
・ファンファーレ直前に味方全員のHPを0にしたらバルーンの経験値は取得するけど振り分けられずにレベルが上がらない
どうにかチート抜きで再現できないものか
チートで確認したけど
・ボムベアラー前にフレイムイーターのHPを0にしたら経験値0
・ファンファーレ直前に味方全員のHPを0にしたらバルーンの経験値は取得するけど振り分けられずにレベルが上がらない
どうにかチート抜きで再現できないものか
フレイムイーター0で押さえたら以降全部のレベル抑えられるんだよなぁ・・・
5でも提案されてたが経験値取得0モードつけるだけで新たな低レベルチャレンジできていいのになあ
経験値避けて立ち回るのも低レベルクリアの醍醐味でないの
死の宣告かけた敵をコンフュ+魔石の欠片ケーツハリーでジャンプさせて帝国空軍6連戦の経験値回避みたいな動画があったがあれこそFF6
PRのわけわからん仕様とは全く別の方向性でわけわからん
>>447
それもあるがそういうモードが用意された上で低レベルや時にそれ以外の縛りをしてどこまで行けるかも醍醐味だと思う >>448
死の宣告で経験値入らない方がおかしいとは思わないんだな
こういう奴って自分に都合良ければスルー、不都合なら叩く 怪音波がケフカ含めて効かないヤツがいないのヤバすぎるな
ダメージがレベル依存だからどんな敵でもレベル1のクソ雑魚にできる
>>412 検証乙です
スリップで死ぬと同時に戦闘終わるとHP0になるとかで経験値入らないなら
低レベ用に使える可能性ありそう アプデでホーリードラゴン接触と同時に宝箱開けるの無理になった
一定ラインから上に来なくなってる
ちなみにフェニックスの洞窟のレッドドラゴンはアプデ前から宝箱のある階段に近付かなかった
steam版ゲーム突如フリーズ、再起動したら自動アップデートでバグ修正。バグ楽しみでプレイしたのに一切出来なくなって絶望。初期からアプデされてない方いましたら初期データウプお願い。きちんとpaypalはします。
>>461
DepotDownloaderでぐぐるといい >>463
ググリましたが、ゲームリストにFF6はありませんでした。。。 >>464
こちらちゃんとロム購入してお金払って買ってるのに、ダウングレードパッチを譲って貰う事が違法になっちゃうの? ゲーム起動時の警告をちゃんと読んでないのか?それとも日本語が通じないし、解らないだけなのか?
後者だったら悪い事言っちまったな 謝るよ
>>468
あなたは犯罪者です!刑務所に打ち込まれる楽しみにしておいてください!
いいですね!! 晒し上げ
真面目な話旧版(スマホ移植版)もSteamで遊べるから、それやるほうがいいかもな
一点物はあらかた量産できるし
個人的にピクリマの乱れ打ちのテンポがくっそ遅いのはバグじゃないかと思ってるぞ
>>452
ティナ「仏仏仏仏仏…」
野生児「がるー!!」
ロック 「うわっ!(ビクッ)
セッツァー「こえーな あいつ;
テ「オーディン!
オーディン「タヒにさらせー!オラーー!!
斬 鉄 剣
野「ケモノヶ原からでてけー! がるーー!!
ロ「うぎゃー!!ひえーー!!
セ「お おいぼうや 頭斬れてるぞ;;; エアアンカーに対するカウンター行動「なにもしない」で敵が死ぬ
テュポーンのはないきで飛ばされるとHPMP全回復してエアフォース戦突入するの知らないんだろなピクリマスタッフ
別に直さんでええけど
逃げたキャラのかばうで死んだキャラは画面外でもリレイズ効くんかな
ブリアレオス2匹から同時に鼻息飛ばされると、1匹目の鼻息で画面外に飛ばされるんだけど
2匹目の鼻息が飛ばされた先の位置めがけて飛んでくよね
芸術派ピクリマ6
https://v.kuku.lu/b29cd82e7b
以下やり方(動画は1〜4)
https://v.kuku.lu/ab3485bf11
1、パーティにモグを加えてモルルのお守りを装備させておく
2、狂信集団の塔26階で、宝箱を開けると同時にホーリードラゴンと接触する
3、移動入力をすると戦闘が強制終了して動くことが出来るので、ホーリードラゴンに再接触しないよう気をつけて部屋を出る
(※この時にメニューを開いてはいけない)
4、「決戦」と「狂信集団」が重なって流れていたら成功で、ワールドマップに出てメニューを開いて中断セーブする
5、再び狂信集団の塔に入って頂上でマジックマスターと戦うと、戦闘中に残像が残る
(※ソウルオブサマサを入手するときにフリーズする可能性あり、フリーズ条件不明)
6、マジックマスターに敗北して中断セーブから再開すると、それ以降の全ての戦闘でキャラとエフェクトの残像が残るようになる
この現象は全滅後の中断セーブ再開では消滅しないが、本体を再起動すると消滅する 余談
上記の手順4でワールドマップに出た時にモルルのお守りを外して通常エンカウントすると、ホーリードラゴンと戦える
(BGMは決戦、背景は屋内、この時は残像は発生しない)
このホーリードラゴンを倒しても何も表示されないが、その後狂信集団の塔26階の部屋に入ると「ホーリーランスを手に入れた」「八竜 あと○匹」と表示される
部屋にホーリードラゴンはもういない
>>467
多分ろくに調べずゲームリストに無いとか適当言ったんだろうが、
SteamDBとのID連携でダウングレードするもんだから仕組みが違うもの
実際試して見たが普通に2月23日版にダウングレードできたしアイテム増殖もできるの確認した
後は自分で頑張って調べてくれ バグ?仕様?
必殺剣のものまねが即発動しなくなった
飛竜の角ジャンプ三回以上の確率が上がった
溜め→選択→発動、が
選択→溜め→発動、になったから
ものまね必殺剣が溜めからなのは何となく分かる
>>480
何もしないのを動いたと判断する
ピ糞スタッフ ロード直後?に戦闘に入ると、キャラの戦闘開始演出が入れ替わったりしないかな
セリスがモグみたいな動きしたりとか
>>495
言われて見たら微妙に上に行ってるね
ピ糞スタッフは細かな所で手を抜くよな 映画のはっぱの葉脈に3ヶ月、FF15でのリヴァイアサン以上のポリゴンのおにぎり、旧FF14の異常なポリゴン数のフラワーポッド
何がヤバいって、こんなのは自己満足でしかなく面白さに繋がらない無駄なことだ、という反省が社内で全く共有されてなさそうなこと
だから平気で繰り返す
>>499
一点集中型のダメな見本みたいな会社だな 一つのことにこだわって全体の質が低いとか
俺みたいだな
>>491
マジで本当アプデでボスの撃破エフェクト刷新してくれ ピクリマ統一にするにしてもsfc6を基準にしろよと
全ボス違和感あるけど下に沈んでいく魔列車が一番不自然だったな
ファンファーレ鳴ってるのにまだゴゴゴゴいってるし
味方が全員凍結・眠り・ストップしていると敵が動かなくなくなる
ガウはガウ以外の味方が凍結・眠り・ストップしていると飛び込めない
煙玉使った時に凍結・睡眠・ストップしているキャラを置き去りにする
いずれもATBが止まってるキャラを戦闘不能者と認識してる何ともズサンな判定
そりゃあ戦闘不能者を敵が攻撃することないわ
>>508
…何でそこに石化を含まないんだろうか
しっかし、ひどい作品ですね チョコボはちゃんとチームの責任者が名前出してるね
ピクリマはこれ一度もやってない
本当は5ピ糞で謝罪すべきなんだけど、重度のFF病だから出来ないのかね
>>515
責任者の名前と不具合報告受けてますって報告と、これから対処しますって報告と、ちょっと補填しますってだけで
後手に回った感じの対応にもかかわらず、ピクリマの対応より遥かにマシって思われるのがヤバい >>519
これから言ったこと実行する必要はあるけどすぐのすぐ対応しきれないし初手としては良い方か
対してピクリマのチームは何から何まで本当に人間の心がないような対応ばかり おかしいなピクリマは先手を取って念入りな調整とデバッグの為に2か月も配信延期したはずなんだが
アルテマバスターや魔神のガ系が単体オンリーになってるのは仕様変更なのかね
グランベヒーモスのメテオが特技版になって威力がやべえことになってるのは歓迎するが
>>508
ん?ということはかばうとかしないでも味方にスリプルかけとけばタゲ固定できるってこと? >>519
自分本位な事をして名作に泥を塗る所か、バグ多数で謝罪すらすないピ糞と比べてマシでは? デバッグ不足で致命的なバグを残して世に出す時点でどっちもどっちか
>>508
凍結している味方が1人でもいるとコマンド入力のタイミングによっては戦闘自体がフリーズすることもある
こうなると強制終了しかない 獣ヶ原で全滅したのに動けたんだけど
>>529
幻獣防衛戦みたいに全滅しても
リスタート出来るモンスターと戦ったんじゃ無い? >>516
年度末の納期優先で不具合は後からアプデと言う舐めプだけど? ちょっとあやふやだがフェニックスの洞窟の針踏みまくったら全員HP0まで減って、
戦闘入った途端に全滅したのがあったな
魔導工場の部屋に戻るクレーン修正しないとか
マジで無能
クレーンつけるとシヴァとイフリートが抜け出すかもしれないしね、しょうがないね
クレーンで思い出したけど、ボスのクレーンがボス演出で消えてったんだがSFCではザコ演出でボーンって消えたよな?
それとは逆にディッグアーマーがザコ演出な謎仕様なんだが、あと1件なんかのボスがSFCと違ってザコ演出だった気がする
誰か気付いたら教えて欲しい
崩壊後フィガロ城の触手がザコ演出だっとのは覚えてる
ピクリマはいちいちボス演出でうるせえ
ナンバー128やインフェルノの両手がシュルルルルって不思議な演出で消えたり再生したりしないのが気になる
明確に誤記は演出違うのにシリーズまとめて汎用演出にしてる時点で企画が間違ってる
社会は効率よいものを求めてクレーンなど一部無駄な演出は削除しました。
>>548
効率よく劣化・改悪するのがいいのか
日本社会みたいだな ねむりのメルトンでまりあがダメージ喰らってたんだけど(ウィークメーカー不使用、というかまりあには効かないはず)
英雄の盾がメルトン吸収せず無効化する不具合と何か関係あるかな
ねむりにウィークメーカー使ってメルトンでまりあと同時自滅させたら
面白いことが起きそうだなw
メルトンは炎と風の複合属性
風無効が優先されて吸収できない
>>553
英雄の盾はそれでいいんだけど、まりあは炎も風も吸収するはずなんですが…
まさかダメージ(プラス)に炎属性(マイナス)と風属性(マイナス)をかけちゃってダメージ(プラス)になっちゃったとか?
※ここで言うマイナスは吸収、プラスはHP減少を指す メルトン(炎・風)
フラッシュレイン(冷気・水)
酸性雨(毒・水)
アクアブレス(風・水)
ヴァリカルマンダのトライディザスター(炎・冷気・雷)
このあたりで色々試してみるかな
SFCでは1つでも吸収があるなら他が弱点ついてても吸収されたが
まさか2倍吸収とか4倍ダメージとかなったりしないだろうな
検証結果
・2つの複合属性の両方が吸収だとダメージを喰らう
・3つの複合属性の全部が吸収だとダメージを吸収する
ちなみにモルボルグレート(炎以外を全属性吸収)にメルトンを撃っても普通に吸収になります
プラスマイナス理論はとりあえず合ってそうですかね?
…というか本当にバグ起きやすすぎです
ゴゴの挙動は狙って撮ったわけではなく、そんなにリテイクしたわけでもありません
モルボルグレートは
氷・雷・毒・風・聖・地・水の7種吸収だから吸収なんだな
録画ミスでトライディザスターだけ倍速になってました
すみません
もちろん単属性の攻撃は8属性すべて吸収されました
5属性、7属性複合なんて技があったら吸収され、4属性、6属性、8属性複合なんて技があったらダメージが入ると思います
5の魔法剣スリプル二刀流みたいな事になってるな
偶数回ヒットで起きる
奇数回ヒットで眠る
英雄の盾の吸収属性が 炎・冷・雷・聖 だから、うち2つの複合属性攻撃があるならダメージ受けるんだな・・・
セーブポイント近くの回復桶、飲み水入れる桶じゃないよな
かっぱ防具2種複数装備も水で死ぬかっぱになるんかな
盗賊の籠手を装備していない時
136/256(53.1%):盗み失敗
112/256(43.8%):高確率アイテム
8/256( 3.1%):低確率アイテム
盗賊の籠手装備時
40/256(15.6%):盗み失敗
207/256(80.9%):高確率アイテム
9/256( 3.5%):低確率アイテム
この数字はFF5の攻略サイトからコピペした数字なんだが、いやまさかそんな馬鹿なことが…
確かにえらく盗めないとはよくよく思ってたんだが…
6は敵とのレベル差で盗む成功率変わる
できればゴゴ入れて怪音波で敵のレベル下げる
ウーマロにアクセサリー装備させても
飛空艇で、全員の装備外すを選んでも外されないんだなw
グロウエッグ装備させてて、あれ外しても1つ足りない!ってビビった
怪音波がボスに効くということは低レベル全アイテム攻略も可能ということ・・・
制限プレイの抜け穴がデカ過ぎてもそれはそれで萎えるなぁ
さらりと流してるが倍速機能なんてこのゲームにはないぞ?
>>578
おそらく私のトライディザスターの動画のことでしょう
この「どうがなう」という動画投稿サービスが提供する録画用のソフトなんですが、「今から録画する内容を倍速(最大10倍速、最長120分間)で投稿できる」という機能がついております
等速で撮影していても、設定をミスっていたら倍速で投稿されるのです
てか録画ミスって書いてあるでしょうが
あとモルボルグレート(炎以外吸収)にトライディザスター(炎・冷気・雷)を撃ったらダメージが通ったので、
ダメージ(プラス)×炎(プラス)×冷気(マイナス)×雷(マイナス)=ダメージ(プラス)
で間違いなさそうです 多属性吸収に下手にウイークメーカーしたら吸収されたりしなかったりで混乱しそう
クロノ・トリガーいまだにアップデートしてくれるんだな
ピクマスもそれくらい気合入れて全シリーズ対応してほしいねぇ
クロノ・トリガーは来月にクロノ・クロスリマスター出すからだと思う
>>574
ウーマロのアクセサリが装備引っぺがしおじさんでも
外せないのはSFC版からの仕様です スーファミの時はバニシュ怪音波でほぼ全ての敵から盗める確率を上げれてたんだ
それがアドバンスとか旧スマホ版になってできなくなって盗むのがえらい大変になってた
今回誰にでも怪音波が効くようになってスーファミの仕様がほぼ戻ってきた
これは良い事なので修正してはいけない
「ラスボス一戦目で、いくらダメージを与えても、かお・みじかいうで・ながいうでが死なない」って現象に遭遇したんだけど、似たような遭遇例ない?
ラスボスだけHP強化されてるのかと思ったらいくらメテオやドリルやグランドトラインを連打しても倒れないからこりゃ不具合だと気づいてゲーム終了したわ
パーティーはリルム・ストラゴス・エドガー・ガウだったんだが2、3回試しても再現はできなかった
動画に撮っとけばよかったな
怪音波でかなり盗み易くなってるけど、通常枠とレア枠が両方ある敵からレアを盗むのはかなり確率低くなってると感じる
ダダルマー、ナンバー024、クレーンで気付いてあまりの盗めなさに諦めた人も多いと思う
仮説だけど、「ぬすむで何かを盗める確率」はSFC版通りに「(50+「ぬすむ」使用キャラのレベル-対象モンスターのレベル)/99」で、
盗賊の腕輪を装備している場合は確率2倍で合ってる
けど「盗んだ何かがレアである確率」がとてもじゃないが8分の1とは思えない
感覚的にだけど32分の1になってる気がする
しかし検証するとしたら同じ条件で1万回くらい盗むしかないかなあ
図鑑の出現場所がガバっぽいな
青キングベヒーモスやデスペナルティが獣が原、クレーンが魔大陸
今んとこ特殊コマンドでバグ報告無いのスロットぐらいか
発売前の懸念が霞む程の凄まじいバグ量だな
まりあさんメルトンでダメージ受けるよね
吸収より弱点が優先されてるから?
吸収が-1
じゃくてんが2
はんげんが0.5
むこうが0
として1属性ごとに掛け算してるんだっけ?
>>591
オートモードでスロット回してたら全体対象の技が単体になるバグあるよ
ミシディアうさぎとか幻獣召喚とか >>596
機械を装備というか装備で機械
3人パーティあるいは4人パーティで1人死んでるような状況から、3人が間髪いれずに一斉に詠唱開始するとフリーズしやすい気がする
ずっと詠唱し続けるヤツね 1匹→2匹→3匹 と順番に出てくるプリンのような敵の切り替わりタイミングで行動待ち中キャラの挙動も怪しいな
ATBゲージ最大のまま他キャラが何回も行動するまで動かなかったり、何もせずにゲージ貯め始めたり、コマンド再入力要求されたり
アレクソウルとか絶対なんかあるヤツなのにあんま報告聞かないな
飛空艇乗るときってすでに妖しいんだよな
なんで一時暗転してやっと運転できるんだ?ってなってるし・・
>>591
バグじゃないけどオートでスロットするとかなりの確率で味方ジョーカーデスで全滅する >>604
その挙動はピ糞臭がぷんぷんしますぞぉ〜 スロットの全体攻撃は挟み撃ちされても関係なく全体にダメージ与えるとかも一応バグ
>>604
検証してないけど体感1/8くらいで出てるような気がする
オートでは使いもんにならないね >>603
飛空艇の挙動といえば、着陸できないとこで着陸しようとすると一回浮かび上がって失敗するアレはなんなんだ
今更だけど >>602
大丈夫
起きないバグはないんだ
エディさんならきっと…! ナルシェのラグナロックのおっさん、
主人公よりも上に描画されるんだが
おっさんの下のマスに移動するとわかりやすい
スカルドラゴン倒した時に、紫色になって沈んでいくんじゃなくて全身影絵みたいな真っ黒になってそのまま画面に残ったまま戦闘終わったことがあった
効果音はボス倒した時のいつも通りの音だったけどなんだったんだアレ
キャプチャしとくんだった
FF6のみだれ打ちってHP0になった敵は狙わないんじゃなかったっけ?
FF5仕様になってる気がする
あと、多分バニシュ状態の時だけかもしれないが
盗むの効果音が鳴らない事がある
バニシュ時はタイミング次第で盗むモーション自体発生しないことあるな
おやつの配信見たけど、沈黙ゴゴの盾投げものまねが詠唱魔法扱いで効果がなかったってのが酷かった
まねできてないやんけ
レビテトで浮いてる時にクエイクを受けたあと
「カンッ!」 ダメージ0
ってわざわざ出てくるのおかしくね
オリジナルは何も反応無しだったよね
てか何の音が鳴ってんだって話だが
しかしアレがもしも発動できてたら魔法防御無視じゃない普通のガ系魔法を撃ってたんだろうか
ゴゴ仲間にするために吸い込まれるゾーンイーター倒すと
ボスと同じ時のアニメーションがわざわざ始まるんだけどこんなんじゃなかったよね
>>616
沈黙状態は色々と可能性を秘めてると思う
沈黙状態のガウがあばれるの魔法発動で「効果がなかった」は普通のことだが、沈黙状態のリルムのスケッチ・操るでの魔法や沈黙状態のセッツァーのスロットでの幻獣召喚は怪しい まだ再現出来てないけど一時期セッツァーのスロットのバハムートが何故かMP消費したこともあったな
>>617
自分もそれ気になる
回復されてもそれ鳴るから違和感が凄い
盾なんかも同じだけどせめて状況に応じてにしろと 無効化でカンカン、盾関係ないような回避でも盾でキンキン
五月蝿いよ、このFF6の皮を被った何か
>>607
げ、俺だけ運が悪いかと思ってたわそれ
獣が原でお遊びにスロット設定してオート戦闘してたら3,4戦目で味方ジョーカーデス出て全滅したから、
SFC版通じて初めて見るジョーカーデスが味方版かよって思ってたのに >>613
FF5の完全ランダム仕様になってるね結果的にかなり弱体化してる
バリアントやアルテマウェポンでカンストダメ出せる分ね 時間かけてはずなのにバグだらけなんだね
どんなテスト計画立ててどんな合否判定してんだろ
SFC版は明らかに低レベルでラスボスを撃破出きることが想定されていた
そりゃ開発側が意図しないプレーヤー側のテクもあるだろうけど
ピクリマはそこのとこ完全にダメ
誰一人として低レベル攻略を考慮してないし実践してない
ターン回るのが速いMP切れないケフカなんてどうすりゃいいんだ
ジャンプの仕様もわけわからんことになってるし
あばれる誘惑でケフカ完封を公式で推奨する気か?
魔列車で大ジャンプする時とか、ダンカンとマッシュが殴り合って最後にジャンプする時とかは6お馴染みの「ビョーン」なのに戦闘中のジャンプは4みたいな「ポーンwww」
レテ川からシナリオ分岐する時に、セーブポイントが現れる時は6お馴染みの「キュピーン」なのにいざセーブポイントに触れると「キャコーンwww」
そういうとこが気に障る
おとなしくもう全部6仕様にしとけ
原作にないバグを多数見てると
開発力の無さに泣けてくるな
チョコボGP作ったPのツイートだけど
ピ糞も文字では反省してます感だして
内心ベロ出してそう
>>631
文字で見るとマヌケな効果音だな
ピ糞見たいじゃないか >>638
アウザーの屋敷のドアタイマーの音には笑った
SFC版のガコガコからパタンパタンになっていて 魔法だけに強いフォースシールドの挙動も面白くなりそうね
移植でこんだけ追加バグ出すとか
ピ糞は無能の集まりかよ
移植と言うよりスクエニ製のクソザコツクールで再現してみた、みたいなものだけどな
>>645
たしかに
めんどいから雑魚の消え方や回復アイテムのエフェクト統一するわ!だもんな >>647
こう言った手抜きが劣化に繋がるって
理解してないんだろうな スクエニとしてはこのゲームツールでノウハウも溜まったし
ドットFF新作出してくぞーって感じなんかね
>>649
ピクリマって原作と違うとか抜きにしてもゲーム作るセンスが思いっきり欠如してるんで
そういう人らが新作作っても同じことになる未来しか見えない 前作の評判見て買わなくなるユーザー数減少を延々と繰り返すだけだよ
ピクリマとりあえずクリアしたけどやり込む気が起きなくてGBA掘り出してやり始めた奴、俺以外にもいる説
>>653
ボス耐性もそうだけどピクリマスタッフは
まともに調べもせずに勝手な想像で設定弄ってそう >>655
むしろ新人研修でGBA版を見よう見真似で作ったにしては良く出来てる方かと GBA版も新人研修って言われてたのに…
ルパンvsクローン人間のマモーみたいにどんどん劣化してくじゃねぇか
>>654
例の2つ目のホワイトウィンドか
青魔法マスターしたら欄1つ増えるんだろうか セブンスドラゴンのニアラだっけかな?
生まれ変わるたびに弱体化する奴を何故か思い出した
ただでさえ弱い銭投げの弱体化を確認
敵が1体だけなら従来どおりにレベル×30×2÷敵の数で最大5940出る
でも敵が複数だと×2が発生せずにLv99の場合でも合計は2970にしかならない
2体なら1485、3体なら990、4体なら742ずつといった具合
おそらくは本当は×2は発生しているけど、魔法が単体→全体化で数値が半減するのと同じ処理がされて相殺されて「レベル×30×2×0.5÷敵の数 」になってる
スレチ承知で聞くけども今一番原作に近い状態でプレイできるのってVC版?GBAもピクリマも音がダメだわ
VCは音源再現は素晴らしいがスプライト欠けまで実機再現する必要はなかったよ
PCエンジンアーカイブスを見習ってほしかった
1.02版でライトブリンガー使ってるんだけど、これ後列威力減衰してない?
クリ時でも明らかにダメージ減ってるんだけどアプデで治ってたりする?
ラストバトルで交替したウーマロがフリーズバグ起こす現象もまだ修正されてないみたいだ
まあピクリマスタッフならウーマロ使ったりしないか
アプデ来まへんなぁ〜
丁寧に作ってはるんやろうか?
もうチマチマ修正は諦めて一括で修正した方がいいように思う
ベースのツクールも結構なゴミ性能みたいだし
バグ回避できてる無事なコマンドって1つでもあるの?
あらゆるコマンドでバグが起きてるんですけど
もはや全員のHPを回復するという単純効果な「いのる」にさえもバグがあるだろ
どれもこれもバグばかりで正規の挙動までバグとされる不信感
おやつ動画のケーツハリーで効果が無かった出てマッシュが消えるは沈黙のせいなんかな
>>682
裏で4回やって4回再現したとか言ってなかったか?
それで配信中も再現するから沈黙関係ないかと
場外から一方的にケフカ攻撃できたら大爆笑だったんだが
あるいは逃走扱いで他の3人戦闘不能になったら勝利扱いでエンディングへ part12最後のケーツハリーだけマッシュ消えてないからそう思ったんだがな
カーソル位置設定「きおく」が、はさみうちするときの敵ターゲットに効かないバグとか
他ゲーだと割と大きなバグ扱いされるだろうに、ピクリマだと些細なバグに感じるくらい酷い
>>685
白魔法の後に黒魔法撃とうとしたら味方にカーソルが合うんだぜ? >>686
123の頃からずっとあるよねそれ
さくっと直せそうな気がするんだけどなんで何もしてくれないのかな >>687
まあ1だけはもともとの魔法の仕様のおかげで害はないんだけどね
設計がアホすぎる リレイズ状態無敵バグ&石化をかばうバグ&間接魔法にインターセプタ―のエフェクトだけ出るバグ
ダウンロード&関連動画>>
![](https://img.youtube.com/vi/HK2rmLIHgnI/0.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/HK2rmLIHgnI/1.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/HK2rmLIHgnI/2.jpg)
@YouTube
デスペルはリフレクで反射しないと思うし白じゃなく間接だが、よくもまあ1つの動画でこれだけバグるね
てか動画には映してないバグ「スクロール後に石化状態のメンバーを参戦させるとフリーズする」がナチュラルにヤバい ともよやすらか彫らずにグロウエッグ取れたぞ。取ってから戻って文字を彫ったら、小部屋にグロウエッグを隠す…てメッセージが表示された。ことごとく思い出を台無しにしてくれるな、このゲームは。
それは元からだぞ
叩くのはいいが、そういう決め付けは困る
>>689
そんなことより俺はBGMの区切りの方が10000倍気になるんだが
なんだこの雰囲気破壊の手抜きMAX >>694
GBAとかからそうなんだよね
まあ、原作原作言う割にSFC版一切確認してない証拠ですね EDで唐突に入るファンや原作スタッフに感謝とかいうメッセージも寒いよな
バグまみれ、自慰、手抜き改悪と実態が全く伴ってない
>>695
モンスターグラもそうだけど
やっぱりGBAリマスターなのか ダイダロスで青魔法リフレク???習得しようと何度もリフレク使ってるんだけど
一向に使ってきてくれない。行動パターン変えただけなのかこっちの補助に対する
反射行動が設定できてないのかはわからんけど一応不具合として報告しておく。
動画は取ってないんで載せられないけど。
STEAM版1.04
サウスフィガロ洞窟(泉、左上2F部屋)
【エポクスプレス×1デミウルオク×2】Ver1.02、1.04二時間出現せず
※SFC版で出現確認【2分ですぐ出現。泉MAP】
修正しても序盤限定で遭遇不可。獣が原登録済にしてほしいです
敵出現率は、バグか判断が難しいのですが報告します
>>689
敵からのデスペルはまだ「敵からの」に反応してインターセプター出たのなら許してやらないでもない
けどよくみたら4:00のセリスのヘイスガにも反応してるので許してあげない 後列から物理攻撃で武器の追加魔法が発動した場合、追加魔法にも後列の威力半減が適用される
もしかしてホーリーランス装備のジャンプでホーリー発動したらホーリーの威力2倍になるかも
ジャンプ後にちゃんと追加魔法が発動するのは確認済み
ちょっと検証してくる
>>699
うーんこの
アプデでモンスター出ないのやめろ >>701
追加発動ぶんにも補正かけちゃってるのか
ピクリマくん算数苦手だし間違えちゃったんだね 簡単な足し算できずに4で
バックアタック多発したバグあったな
>>699
これ含めて3つか4つぐらい出てこない敵パーティあった
もっとも敵パーティ全パターンのエンカウントコンプは無理
一度しか戦えないドーベルマンが2匹か3匹のどっちか >>705
あれ2とかもおかしくなってたはず
いまだに直さずに放置されてる >>702を検証終了
ジャンプ補正も槍ジャンプ補正もクリティカル補正も追加魔法にはかからない
ただし前列ジャンプと後列ジャンプの物理ダメージは同じだが、後列ジャンプ後の追加魔法の威力は前列ジャンプ後の追加魔法の半分になる ジャンプの以外でも色々試してみたけどダメだった
追加魔法の威力にバーサク補正なし、二刀流補正なし、両手持ち補正なし
二刀流で投擲武器と組み合わせて後列から発動させても威力半減のまま
どうにも前列後列の半減しか作用しないみたいだ
>>708
検証乙
さすがにジャンプ補正は別計算だったか 所持金不足ぜになげと0ぜになげとマイナスぜになげでも確認してみようかな
リムルにグロウエッグとねこみみふーど装備させて一回戦としてグロウエッグ外しても経験値2倍が残るのは仕様かな?
>>714は戦闘不能になったらエルメスの靴とか切れちゃうのを復活させるテクニック動画
ネコミミフードとソウルオブサマサはSFCの5みたいな残存バグ
ということで別件です
誤報連投失礼しました たまにだけどリムルなのかリルムなのかわからなくなるバグが出てくるな
どっちでいいんだっけ??
こんな出来でよく他機種でも出しますよ
ってほざけるな
普通にプレイしてれば気にならないバグを粗探しすんなよ
戦闘始まってすぐにLRで逃げようとしたら逃げポーズとらないとか普通にやって判るバグですよ
クイック発動直後に敵味方の行動が割って入ってくるのやめーや
ひどい時はクイック発動者が倒される
瓦礫の塔でダイダロスにリフレク????受けたのにラーニングできなかった。ストラゴス生存してたのに。
>>734
石化・暗闇・睡眠・ストップ・ゾンビ・混乱・バーサク状態ではラーニング不可
そうでなかったらバグ >>733
中身見ればすぐわかると思うよ
俺は6に興味ないから中見てないけど ゴミスタッフがゴミツールで適当にパラメータいじって作ったゴミゲーを真剣にやり込む価値はないな
マジでデバッグに楽しみ見出すゲームになっとる
ゴゴのものまね使うとき、ものまねしたい技とか使った後にゴゴの番が来る前に別のキャラがまわってきて、ゴゴに順番まわそうとスキップ使うとスキップをものまねしちゃうのはイカンでしょ
連続魔をものまねして、その後オートモードでものまねすることでものまねを2回行動できる
この方法で連続魔をものまねした後にジャンプしたキャラをオートモードでものまねしたらジャンプ中にジャンプができる
>>740
開発がプレイしないで机上で考えるからこんなアホな現象が起こる ものまね周りはFF5でも起きそうですね
プログラムかなり意味不明な実装してるような
チートで色々と試してたらレベルダウン現象が発生
1回の戦闘で1人のキャラが経験値を21億4748万3648以上入手すると、合計取得経験値が「マイナス21億4748万3647+オーバーした分」になって、現在の最大HP最大MP魔石ボーナスそのままでレベルが1になる
なお次のレベルまでの経験値は「21億4748万3648−オーバーした分」となるのでレベル2までの道のりは果てしなく遠い
極限低レベル攻略でこれを活かそうとすると以下のようになると思われる
以下空論かつ長文につき画像にて
https://m.imgur.com/ahWl4T9 このスレすぐ落ちるんじゃないかと思ったがここまで続くとはな
大型アップデート()でもない限り続きそうだな
>>747
2体づつ倒して再召喚に5秒として5965万2323体たおすのに149,130,807秒=1726日1時間13分27秒
現実的ではないので通常の低レベ進行では気にしなくてよさそう バグまみれのチョコボグランプリ、初週売り上げ1.2万
同じバグまみれのFF6ピ糞は勝って良かったね
今日のアプデでセーブ破損バグが出てきたGT7を見習うが良い
まさか入念なデバッグをした6が一番酷いとは思わないじゃん()
やっぱりこれバグかなぁ
Steamで遊んでて、セッツァー・カイエン・ガウで戦闘に参加
ガウのあばれるでマジックポッドや用心棒を選んだらなぜか
セッツァーがショック、カイエンがケアルガを使い始めて操作不能
そしてガウがまた新しくあばれるからモンスター選べるようになっている
>>755
ガウ以外があばれる、モグ以外がおどる現象は前から報告あったけど1戦闘で2キャラは何気に初かも
解析できたら4人あばれるできるんかな 最大MPと現在MPの計算もなんかおかしいな
MPの数値適当だけど例えば
司祭の帽子とかで最大MP80→90に増やした状態でMP回復して、司祭の帽子を変更して最大MP増えない装備に変えるとMP80/80という表記になるが、
そこからレビテト使用してMP17消費すると、MP表記は63/80にならずに73/80になる
内部的に90/80のままだから
表記上80にされてるけど90から17消費で73になってるとか
HAHAHA令和にもなってまさかそんな
自分自身にメテオストライク出来ないんだな
飛び上がり自殺面白かったのに
20年以上前の低容量ゲーすらコピーできなくなったジャップ
買おうかなーと思ってみにきたら何これ。。。
ギャグなん?
混乱したカイエンの必殺剣断で味方が死んだら真っ二つになって死体が残らない
融合やスパイラルソウルと同じく戦闘離脱状態になる
しかし融合やスパイラルソウルとは違ってHPは全く減らず、戦闘が終了してメニューを開いたら斬られたはずの味方はピンピン生きてる
フェニックス(そもそもHP0でないが)やケーツハリーにも反応しない
なお味方キャラ全員が離脱状態か戦闘不能状態だと、離脱状態のキャラのHPがあるにも関わらず全滅扱いになる
そのため強制逃走不可エンカやイベントバトルを離脱して逃走扱いでスキップするようなことはできない
>>763
これは面白いな
フェミ的にティナとセリスにもして欲しかったわ ゴゴのものまねは直前の行動をまねるじゃなくて直前に入力した行動をまねる感じだな
例えば必殺剣→たたかう→ものまねの順に素早く入力して、たたかう→必殺剣の順に行動されるとたたかうがものまねされる
それとスキップも行動の一つとして認識されるせいでものまねの対象になっちゃうと
>>752
今コンシューマーゲームって1万弱しか売れないのか… そもそもできなそうだがとびこむ入力後に何かしらで行動止めれば
ゴゴのものまね対象がとびこむになるのか
>>770
ガウが飛び込んだ瞬間にスリップダメージで死んで、その直後にものまねしたらゴゴが敵に物理攻撃するだけだよ >>760
容量3メガバイトくらいだったんだろ、SFCオリジナル
とことん仕事できない人が今のスクエニに集っているんだな この劣化ピ糞と言い、バビロン、チョコボ、FFラーメンとスクエニはバグゲーか糞ゲーしか出さなくなったな
まりあさん
ファイガもエアロガも吸収するのにメルトンでダメージ受けるとかわけわからんな
検証したハルポップGJ
一時代を築いた社の看板ブランドをよくもまぁ自らここまでズタボロにできるよな
呆れるわ
>>776
その中に黎明期から活躍した古参まで混じっているのが哀しい >>780
あんな自己満足の糞音楽、金貰っても聞かん
わ! >>783
永遠に出ないよ
失敗と認められず反省することもなく今後も大成するわけがないから ナイトの心得を装備させたキャラにリレイズをかけて逃走させる
そのキャラが瀕死キャラを画面外から庇って死ぬと、リレイズでの回復は庇われたキャラに発生して庇ったキャラは死んだまま
なお複数キャラにリレイズをかけて逃走させた場合、効果が発生するのは最初のリレイズのみであり2人目3人目のリレイズは発生しない
混乱したゴゴの挙動がやや怪しいかな
覚えた技は撃つけど他は一切やらないコマンドがある
必殺剣とか
あと透明+混乱状態での物理攻撃で混乱解けるのなんなんだ
透明状態でない時の回避では解けないのに
>リレイズでの回復は庇われたキャラに発生 ってことは一応エフェクト出るのか
死の宣告に対してリレイズが効果なかった出て発動すらしないのツイッターで見たが
おやつ動画とかでも出てたけど敵も味方も蘇生・増援周り謎処理過ぎるなぁ
まさか敵消滅させんのにDestroy(this.gameObject)とかやってないだろうな…
スケッチの物理攻撃で武器の属性と追加効果って反映されたっけ?
ホーリーロッド装備のゴゴがスケッチで物理攻撃出したらホーリー出たんだけど
>>747
1人の経験値が21億略でオーバーするんだから、1戦闘の経験値も86億とか64億とかいかずに21億略でオーバーすると思う
そしてオーバーした−21億略を4人で割って−5億4千万くらいがそれぞれに入る感じ
つまり巷で800何十日かかって無理とか言われてるけど、200何十日で済むんじゃないかというお話
システム的にはカイエンとガウの最低レベル7の合計経験値1056から、レベル2の合計経験値32の1手前の31にまで減らせたらレベル1にはなるんだろうけど
−1025よりも−21億略の方が近いという不思議
どうにしかして経験値−1を1025回繰り返す方法はないものか ごめん今確認したらグロウエッグ着けて1人の場合で863日だった
4人で割れても1700日以上かかる
いい加減、魔大陸のアルテマウェポンのカラーリング早く直せよ
魔法生物が自分の行動でMP0になったときにも死ぬようになったよね
未だにデバッグしてくれてる人がいるというのに
アプデするのもう飽きちゃったんだな
リフレクで魔法反射する音がしないとか普通に遊んでて誰でも気づくのにね
5まではちゃんと反射する音入ってたのにね
開発スタッフか広報担当の人がゾゾ出身者だったんだね
一つ一つはどうでもいいレベルだけど正直SE周りはあまりにも微妙すぎる点が多い
>>806
ピ糞に関わるスタッフ全員がゾゾタウンの住人じゃない? リフレクといえば4,5もだけど反射する時のエフェクトのテンポが原作より悪い
ニンジャの忍術ちょっと威力上がってるような気がするんだが気のせいかな
500ダメとかオリジナル版で食らったっけ
全体的にテンポ遅くて1キャラあたりの行動に使う時間長くなってるのに
ATBゲージの溜まる速度変わってなくて常に行動順番待ちが発生してる
だから敵6匹とか相手にすると延々と攻撃されてなかなか逃げられない
戦闘の初っ端にクイック撃とうとしたら詠唱中の段階で敵は誰も行動しないし味方はATB溜まってても誰にもコマンドまわらないな
選択した時点でクイックの効果が出てる?
スマホ版の自動アップデートオフ設定にしていて最近最新バージョンで手動でアップデートしたんだけどクラウドセーブが何回やってもエラーで保存できない
解決法わかる方教えて下さい
メニュー画面でゾンビキャラに回復薬や回復魔法使ったら回復する
戦闘に入ったらいきなりHP0になるけど
設定崩壊もいいところだ
ゾンビにデス撃ったりゾンビにブラッドソード持たせると戦闘中にHPのあるゾンビが作れる
ゾンビは通常攻撃しかしない+コンフュが当たらないけど血塗られた盾を装備させると混乱するしゾンビなのに技を使う
ホワイトケープで混乱を残して沈黙を解除させてやれば魔法系も使う
とりあえずゾンビが自爆して戦闘不能になることを確認
戦闘中のレイズやフェニ尾では復活できないがメニュー画面からのフェニ尾で無事ゾンビ状態で復活
ちょっとゾンビで遊んだだけで変な挙動が続々見つかる
しばらくはゾンビ化したゴゴとストラゴスに血塗られた盾(増殖済み)とホワイトケープつけて放置して遊べそう
6の忍術もしかして魔法防御無視になってねーかな
そうなるとつじつまが合うんだが
これは直さんでええぞ
サムライソウル歯ごたえあったし
ドマ城で寝れないんですが何かフラグ立てないといけないですか?
俺も最初そうなったけど
多分カイエンを先頭にしてたら寝れない
複数の敵のうち透明状態の敵がいる時に必殺剣舞か烈を使うと挙動がおかしくなるな
おそらく1〜3撃目までに透明な敵をターゲットにした場合はその攻撃のモーション全てカットする
1〜3撃目の内容を問わず、4撃目が透明な敵をターゲットにすると攻撃が不発で隊列に戻らずその場に立ち尽くす
1〜3撃目の内容を問わず、4撃目が透明でない普通の敵にヒットしたら通常通り隊列に戻る感じ
サムライソウル歯ごたえあるのはいいけどなら猶更皆伝増殖は残してほしかったな
逃走したらアイテム持ってる敵ごと消えて再戦できない仕様はそのままかな
こういう敵こそ逃走不可設定せめて付けて
頼むから今週中にはアプデ来てくれよ
少しでも直ってくれないともうやる気にならんわ
Steam版のバグがやべぇと思ってたら今はスマホ版のほうがヤバいのか
>>831
スマホ版というかバックキーでバグ引き起こせるandroid版がヤバい
何でもやりたい放題で別カデコリって感じだな
マウスとキーボードの同時入力系バグならsteam版にも利があったけど今はもうスマホ版でも未入手魔石装備できるとか オートバトルマジで不具合の温床だな
どうせ記憶したコマンド繰り返すだけだし
これオートじゃなくて単に早送り機能にしといてくれたほうが
ユーザー側からもありがたかったんだが
ARバトルかなんかで魔列車誘惑かけたら逆向いてちょん切れるんだろうか
どうも敵のMPが0の状態で、敵がMPを使う行動をしてマイナスに突入すると、味方に掛かってる状態異常が回復するみたいだな
>>837
あまりの因果関係の無さに笑った
普通のモンスターと魔法生物とでちょっと検証してみるかな 1.敵は魔法生物か否か
2.敵のMPは丁度0か否か
3.敵は残り1体か否か
上記1〜3について、steam版ver1.00で、1人は調整用キャラで残り3人を沈黙&毒、石化、カッパ&ゾンビにして検証したけど状態異常は回復しないな
魔法生物は丁度0でも0跨ぎでも死んじゃうし
もう少し詳しい状況の情報があったよろしく
steamの評価欄にこんなんあった
会食イベントのタイマーが関係してるんだろうけど、これで帝国空軍戦の連戦カットできないかな
帝国城の会食イベント後、モンスターとの戦闘がボス戦以外できなくなるバグが発生。
エンカウントするが行動できずに戦闘終了。以後の戦闘で経験値とギルを獲得する事が出来ず、魔法経験値のみの獲得。
不具合じゃなくて仕様の気もするけどオートバトル継続ONにしててもサボテンダーが出てくると勝手にオートバトルが解除されるね
鼻息でキャラが飛ばされた後に残ったキャラが戦闘不能になると操作不能で戦闘が終わらない
>>837
何という鮮烈で味わい深いバグなんだ
こんな上質で奥深いバグを出すなんて流石はスクエニ FF5の不具合も直ってないしスクエニはバグのエンターティナーやで
ゲーム内容じゃないんだが、実績の探求の冒険者が取れない。
いろんなデータロードして崩壊前後両方期間限定マップやチョコボ屋も
全部行きなおしたのに解放されなくて実績コンプリート詰んだ。
>>852
そういう不具合はあるらしいとツイで見た
かくいう自分もそこが穴になったが面倒でアプデ待ち タマの鈴を装備して歩いても回復しないんだがナニコレ
装備してるキャラが複数だと PT画面で一番上の1キャラにしか効果が出ない
ソウルセイバーを2匹倒して復活を始める瞬間にポーズを押すとフリーズする(再現性100%)
乱数の取得の仕方がおかしいのか判定がおかしいのかわからんけど
ピクリマって確率が絡む部分が異常に偏る印象がある
即死系攻撃で固まる報告は発売当初からあるけどアンデッドに回転のこぎりは特によく固まる
>>862
世界地図を下から上に突き抜けて自分のアイコンが横に1つずつズレる感じで調整して直進放置でどう? >>858
自分はシド殺してなくて崖の方に行ってなくても解除できたので別の理由がありそう
全マップで宝箱全部開けてから次へ進んでたのに(崩壊後しか取れないフィガロ城除く)
あと一つ取ってない宝箱がある扱いで実績が解除されない
探求の冒険者は取れてるので行って無いところもない
なんなの >>867
ぜんぶ仕様だとしたら
ちょっと仕様がキテレツすぎませんかね… スラムシャッフル聞きながら書き込んだりとかしてないぜ
デモシーンのベクタの城の中に入って会食イベントに行くとか、機神に追い出されてから魔導工場に行くとかできたらなあ
魔導工場はセリス不在で詰みそうだが
>>871
草
もはやなんでもアリだなこれ
もしかしてこれ他のシリーズでもできたりするのか? できるんじゃねえかなあ
これ要はシステムの脆弱性ついてキャラ表示と操作切ってる処理を簡単につぶせるってことかと
なまじ規格統一させたのが裏目に出たようだな
各々のシステムから来るバグ以外は1や2でもできそうだ
「このイベントがこうなって」→「画面が切り替わったら」→「次はこうなります」
って処理になってて、外的要素の「画面が切り替わった」をピクリマ本体が誤認して誤作動起こしてるとか?
そんなアホなことあるかよ?って思って書いてるけど
不具合修正は一度にまとめてやった方が効率いいのは分からんでもないが
頑張って直してるんでもう少し待ってくださいの一言もないのがなあ
このままグダグダしてると株式総会でボロクソ言われるぞ
美しい日々にワープ出来るとか粋な事をするなwwwwピ糞はwwww
>>880
議決権でピ糞に関わった役員は除外決定だな >>882
すごいなどうやったんだ?例のデュアルディスプレイ反復横跳び? はいれるマップは全部入った。もちろんコロシアム予定地とかダンカンの家とかも崩壊前後両方行ってる。
エンディングのマップからラスボス撃破前に戻れないかな
シドは生きてるのが最初の周回で、全部行きなおしたのが殺した周回。どっちも崖は行ってるし、隠しアイテムコンプは取れてるから竜の首の家も確定で入ってる。
宝箱は瓦礫が1個残ってるだけだからまだとれるか確認はしてないけど。
>>889
サマサのアイテム屋入ったら解除されたとか見たから不具合があるのは確実
確実な対策はないから駆けずり回るかアプデ待つか >>817
クイック唱えた瞬間にアクティブ溜まってたであろう敵に殴られたことあったで 獣ヶ原に降り立ったのち、モグにモルルのお守りを持たせて飛び立つと、デスゲイズに飛び込める
飛び込んだ後通常MAP(非獣ヶ原)でPT編成しなおさずにエンカウントすると戦闘が一瞬で終了する
すごいな今日は
追加要素ないからって
意味不明なバグを多数追加すなや
スリースターズは20分2個ゲットできたけど
ヒドゥンのいばらの冠は1時間はやったけど盗めなかった。
アイテムによってめっちゃ盗みづらいとかあるんですか?
ただ根気が足りないだけなのか
>>896
スリースターズの運が良すぎる
2枠モンスターで2時間やって0をベルモーダーでやられたわ
いばらの冠は抵抗がないならものまねラグナロクで量産したほうが圧倒的に楽 デスゲイズ飛び込みからの戦闘スキップ活用できるのは狂信塔とアウザー屋敷・ナルシェの一部くらいか
フェニ洞・瓦礫・ドマ城はPT再編あって飛び込みフラグ消滅、古代城は皆伝の証が消滅するので無理
あとは色々なMAPの獣ヶ原用の敵PTの登録が非常に楽になるくらい
>>508
ATBが止まってるのを戦闘不能と見なすって訳じゃないと思うぞ
6は中見てないけどシリーズ通して状態異常ごとにターゲットになるかどうかの指定があるからそこの指定間違えてるような気はするが 画面切替バグで最初のナルシェをデスエンカ引かずに上まで抜けれたよ
マップ切替でフリーズは起こらなかったけど進んだらフリーズ
再起動したらいつもの場所でガード×2とメガロドルク×2のイベントバトルが発生
炭鉱入口に透明な壁があって先には進めない
最初のマップに戻ってもいつもの場所でリターナー戦が発生するだけ
グラフィックは魔導アーマーを降りてるけど判定は魔導アーマーの大きさだから家には入れないし階段とかも昇れない
ナルシェ入口付近でも幻獣はこの先だいくぞっていつもの会話が発生するだけ
なあ、これもしかして最近流行りのプログラムスクールのテストエンジニアコースの教材としては素晴らしいんじゃないか?
そもそも本来モルルのお守り付けてデスゲイズ戦って起きるんでしたっけ・・
穴だらけというか穴しかないとか確認しきれないなこのゲーム
デスゲイズはランダムエンカウントじゃなくて
(不可視の)シンボルエンカウントみたいな処理なんで
モルルのお守りつけてて戦闘が発生するのはまあそんなおかしくない
おそらく「獣が原以外のエリアの座標へ着陸した際」と「蛇の道進入時(洞窟入った時点でオフになってるかも)」あたりに
獣が原フラグをオフにするような仕組みなんだろうけど
飛空艇乗船時にオフにしてないのは明らかにチェック漏れ
んで獣が原以外でとびこまれることは想定していないので
とびこんだフラグは成立してもガウを外す処理が走らなかったと
たぶんこれ簡単に直せるだろうから試したい人はお早めに
戦闘が即座に終了するアレは
「とびこんだ」フラグと「ガウがパーティにいる」フラグを見て両方が成立したら
戦闘強制終了処理、みたいな感じかな
魔大陸上陸のあたりのこと考えると
蛇の道とか洞窟とかではなくマップ切り換え(内部マップへの進入時)に
一括して獣が原フラグオフにしてるかな
俺ならそうする
魔大陸上陸のときは飛空艇デッキのマップに移動するんで
その際にオフにしておけば帝国空軍戦〜魔大陸では問題が起きないようになってる、はず
あーそうなのね
デスゲイズ出ないのがバグかわからないって人は
細かく周回すればバグかどうかの確認取れるのね
>>901
あれって単なるイベント進行フラグで入れる/入れないになってると思ってたわ
魔導アーマーに乗ってるか否かのフラグが別にあるんだね >>909
そこはイベント進行フラグで足止め用の透明NPCオンオフしてるんじゃないかなあ
もし魔導アーマーに乗ってるフラグがまともに成立しているんでれば
マップ上の表示も魔導アーマーに乗っているかたちになってるかと >>910
あぁ、足止め用透明NPCねぇ…
扉がその役割を果たしてそうね
見た目は扉だけどイベント進行フラグで入れたり入れなかったり…
なんか発想がツクールですまない(苦笑 >>911
いや俺もわりとツクールいじってたときの知識がベースになってるw
卑下する意味でもなんでもなく、実際に中身見てみたりしても
昔も今もやってることはまさにそんな感じなんだよね
ツクールいじってればだいたい見当つくという 魔導アーマー周りってバグ出まくりそうと思ってたけどまだ少ないんだな
これから検証進んだらぶっ壊れそう
>>912
ツクールはゲームを作ったことない人でも入っていきやすいように作られてるからね
やってるといろいろ見えてくるね レーヴ、ソーニョ、スエーニョ戦
がれきの塔のガーディアン戦
用心棒の相打ち
この辺もなんかありそうw
>>915
夢の三兄弟、どいつがどいつか覚えてないけど
1人デジョンで消してやったら1人が延々とアレイズ(不発)を繰り返してたな
調べたらSFCでもフリーズする箇所だとかなんとか >>912
エディのタイマーによるイベントスキップ発見とかめっちゃツクールっぽい発想からの発見だしな
彼の発見の元ネタは仕事で触ったゲームエンジンの動きだろうけども >>916
あらら、元からフリーズ要素あったのね、そこは ホークアイとスナイパーってみだれうちだとぶん投げなくなった?
ダメージは増えてるみたいだけんど
それよりも何で投げた時無音なんだよって思ったわ
流石に仕様ミスだろ
それは単に、戦闘強制終了フラグ中に遭遇した獣ヶ原登録可能の敵PTとのエンカウントフラグが立っただけの話だと思うぞ
それに瓦礫の塔とかPT再編すると戦闘強制終了フラグ消えるから無理よ
とびこむ発動条件がモルルのお守りだったってのも謎だわなぁ
どんなプログラムの組み方したらそうなるのか…
ツールの設定ミスにしても想像つかない
一部の条件フラグとエンカウント関連フラグが共用とか…?
共用というか
処理の組み方しくじってて
お守りつけてる状態だと獣が原フラグのチェックまで走らないようになってるんじゃないのかな
お守りつけててもデスゲイズ戦以外では問題ないはずだし
おそらく内部マップ進入時とフィールド出現時は
獣が原チェックはちゃんとかけてるんだとは思うんだけど
飛空艇乗船時はそれがうまく更新されてないという
お守り装備して獣ヶ原を飛空艇で飛び立って、別の大陸に着陸すれば着陸した一瞬獣ヶ原の曲が流れる
リサイズバグやらで着陸時の処理をキャンセルできれば全フィールド獣が原になるのかな
飛空艇移動時にリサイズバグ使うとその時点でフリーズするから上手くいかないんじゃないかなぁ
タイミング次第では行けるんだろうか?
エンディングの途中でファルコン号の甲板が映る直前で切り替えてみた
再起動の後オートセーブから再開したらファルコン号を操作することができる
パーティー切り替えフラグを維持してるけど、切り替えた瞬間画面が真っ暗になってフリーズする
エンディングで映ったモブリズ、サマサ、コーリンゲン、フィガロ城などを訪れたが何も変化無し
家は直っていないし芽も出ていない
第3部で盗んだはずのラグナロクとアルテマウェポンは消滅していた
クリア後セーブと同じくラストバトル開始直前のデータが維持されてラストバトルの内容は無かったことにされる模様
がれきの塔に再突入すると仕掛けが全て解かれている
その都合で全パーティがガーディアン&鬼神ルートに集結するけど1つのパーティが真ん中のスイッチを踏んだだけでラストバトル2回目に突入
以降は1回目のラストバトルやエンディングと何も変化無し
ムービーからマップ、マップからムービーの時に切り替えてもフリーズするだけ
今の通常マップから別の通常マップに切り替わる時でないと機能しない
仮に通常マップでも封魔壁の洞窟の奥の幻獣界への入口みたいなイベント用マップだと、入口に移動フラグが無くテレポ脱出可能フラグも無い
他にもいろいろ試してみたけど長文かつあんま有用でないので画像にて
大体こんなことできるという参考までに
https://imgur.com/a/2xn2nul 調査乙です
モーグリ消えても結局モルルのお守りは取れないか、残念
うーん後はリサイズで獣が原の洞窟内でとびこむフラグが残る可能性が微レ存・・?
結局崩壊前に使えないとなぁ・・
兵士モードでロック編進めて、セリス仲間にした後のダンカンの妻の家の兵士に話しかけると、変装といてるロックに「持ち場につけ」って言う
>>931を訂正
ベクタ城にワープした時はティナ単騎でなくビックスとウェッジ付きだった
ティナ落下後の回想の時に切り替えたのと混ざってた
>>932
>>933
崩壊前だしモルルのお守りは無かった
モグパーティを持ち越せないか試したけど、ガードリーダーを倒したと同時にロックとティナの2人パーティにされるので隙が無い
ガウ関連も、バレンの滝から流れ着いた時、ガウ命名時、干し肉やった後のやりとりの時、カッパの説明の時と、色々試したけど基本フリーズで収穫なし
蛇の道は飛び込む前にリサイズしたらロード後もイベントが起こらなくなって詰み、飛び込んでからは全フリーズ リサイズでキャラがいなくなる現象と、合い言葉を間違えても商人の変装を解除されない現象を利用したら、2Dチョコボが3Dチョコボに騎乗する現象が発生
基本はSFCのバナンでチョコボと同じ
チョコボ屋に話し掛ける前に再起動しないとフリーズ
2D視点で横を向いたらフリーズ
https://v.kuku.lu/56627db3c0
またこの状態(別に変装してなくてもよい)でチョコボを降りてコルツ山に行くと入口に兵士がいない
(リターナー本部側は封鎖されているのでロック単騎レテ川突入は無理)
どうにもディッグアーマーとコルツ山封鎖のフラグはセリス加入時か隠し通路を終えて家の裏から出る直前の会話で発生するっぽい >>930
やっぱりそうなんだワイもラスボス戦で第一形態から最終形態ケフカまでで、エリクサー7個
ラグナロク・アルテマウェポン・ラストエリクサー盗んだけどエンディング後消滅しててプレイ時間だけは
更新されてたw >>699
やっぱりバグか
俺も2時間無駄にした
たぶんデミウルオク3体と出現フラグ間違えてると思う
このパーティが全マップで出現するようになってる 画面サイズのバグで人がいなくなる条件ってなんだろうか?
サウスフィガロだけでなくナルシェも人いなくなってたけど
ツェン無人化して潰れる家に侵入できたら崩壊後に行けないだろうか
デバッグ参加するかと思って買ってみたらいきなり帝国城から始まってわろた
ウインドウモードでデスクトップ外はみ出るだけでリサイズ起きるのね
そしてやはりドットくそ荒いなぁ
ピクセルリマスターだからってドットが粗すぎンだよね
うちの環境だとモニタ反復横跳びさせるだけじゃだめでわざわざwindowsからディスプレイサイズ変えてる
面倒だけど何の違いのせいなんだろう
上のタイトルバーがデスクトップ外に出ると
ウインドウが少し下に戻されてリサイズされるね 左右は問題ない
サウスフィガロの洞窟でイカダに乗った後から崩壊前にカルタグラx3全然出ねえぞ?
>>897
その方法で取れました
どうもありがとうございました >>943
なるほど上にやったら一発だった
ありがとう >>949
仮に早期にそんなん文言出されてもピクリマに関しては評価変わらないけどな
不具合ヤバイけどとりあえずリリースしてユーザーにデバッグ任せよっかが見えすぎ
想定よりも不具合ありすぎてどうしようもなくなってるみたいだがな もう配信停止した方がいいね
一年以上かけて色々ブラッシュアップしないとダメだよ
>>950
ユーザーにデバッグ任せよならよかねえけどまだいいんだよ
このまま放置になるのが最悪でもう二週間以上音沙汰がないという… 4月までに割と大きな修正されないならバグ修正する気がないを理由に返金依頼してみるか
このレベルでお出しできちゃう奴がバグ報告されたとしても直せるわけないだろ
>>14
スクエニよ
この発言はギャグなのか??? 入念にというよりヤバすぎてバグ取りしまくらないといけなかったんだろうな
30分デスゲイズとエンカウントしないわ
少しずらして飛ばしてるんだが
バグってるだろこれ
ストラゴスの青魔法実績カウントされないバグあるんだね
steamの進捗度まったく進まないわ
バグ大量に発見報告されてるのにアプデ2回だけだから、まだ大量にバグ残ったままだぞ
アプデしたところで、昔のドリフみたいに飛び出したタンスの引き出し閉めたら他の引き出しが飛び出てくる感じでバグが出てきそう
魔列車のボム3体パターン無くなった?
火炎連発がキツかったからバグじゃなくて調整っぽいけど
何これ?FF6の謝罪会見?
>>959
自分もぜんぜん遭遇しなかったからマップで見て、縦寄りの斜め移動から横寄りの斜め移動にしたらデスゲイズ出てきたわ リサイズバグ開けた扉の上でやると挙動少し変わって場所移動すると消えるNPCがまれにいる
アルブルグの港の兵士が消えて中入れたのでPT次第で魔導工場カットできるかもしれん
ビッグスウエッジPTだと三角島到着後にフリーズ、ツェンの家、監視所とかフィガロのじいさん辺りは消えず
ゲーム始めてまだサウスフィガロ着いたばっかで試せん・・w
ロックのグラフィックをずっと緑兵士にする方法を見つけた
とりあえず世界崩壊時まで維持を確認
https://imgur.com/a/d5HFt90
1.幻獣防衛戦後、ロックを連れてニケアの港からサウスフィガロの港に渡航する
2.船員が街の外に脱出させようと宝箱を取り出した時にリサイズバグ発動
3.帝国兵が占拠しているはずの街が無人化する
4.商人の家の裏口から入って一度再起動する
5.街にいる緑兵士と戦闘して服を盗む
6.再度港に行くと兵士の姿のまま街の外に脱出させてくれる
7.これ以降、パーティを変更しようが、データをロードしようが、ロックはずっと緑兵士の姿のままになる
イベント中はちょくちょくロックの姿に戻るけど操作可能時や戦闘中は緑兵士
なおチョコボに乗ってもバグったりしない
(魔導アーマーに乗る兵士のグラがあるからか?)
グラを元に戻すイベントがセリス加入直前にしかなかったばかりにこんなことに
フェニックスの洞窟とラストバトル終えたらまたリサイズバグの別件と合わせて報告したい
エンディングはイベントだから多分ロックの姿で進行すると予想してるが 楽しそうだからSteam版買おうかとも思うけど、フリーズして進行不可になるゲームに2000円と思うと冷めてしまう
バグルート開拓してもアプデで閉じられること考えたら、時間の無駄な気がしてしまうし
そろそろ発売から1ヶ月か
修正アプデは一度だけだし
出来は6が一番不満だわ
>>973
迷うなら買わない方がええ
金を失敗作に使う事もない 隠しアイテムコンプして36個目の実績とったのにアチーブメントコンプが貰えない。どうすりゃいいんだ
一応、アプデの度に前の実行ファイルバックアップしておけば、前のバージョンに巻き戻してプレイすることは可能だから
そのうち「ver1.01でここまで進んで、ver1.03に書き換えてイベント実行、次のイベントはver1.04で済ませて、終わったらver1.01で進行」みたいなルートが開拓されるんではなかろうか
マッシュルートリサイズでマッシュ無しでも回れたけどゆうれいを3人以上PT入れようとすると
死者の指輪になるのと滝に浮かぶマッシュが見れるくらいかな
副作用として魔列車が森から入れるままになるけどの車両も切り離ししたままで森が進行不能になる
>>978
カイエン1人で魔列車倒したらその後フリーズしたんだけど…
どんなチャートで行けたの? >>979
普通の流れだと思うから多分単純に再起動し忘れじゃないかな
おまえたちをおろしてやろうでリサイズ→無人のホームでオートセーブデータ再起動
ロードでうつむいてるカイエンが出ててカイエンが話しかける図になって出れてる
シャドウ入れてればここで合流する
lud20220914060607ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ff/1646144459/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「FF6ピクセルリマスター不具合報告スレ YouTube動画>13本 ->画像>6枚 」を見た人も見ています:
・FF6ピクセルリマスター不具合報告スレpart2
・Huluの不具合について報告するスレ
・5ch不具合報告スレ Session 4
・5ch不具合報告スレ Session 17
・Windows10 不具合・未対応ソフト報告スレ Part1
・ポケモンGO 動作・不具合報告・要望スレ part.3 [無断転載禁止]
・find.2ch.net不具合報告スレ
・Nintendo Switchの「Joy-Con」に接続不具合の報告
・【長崎】長崎新幹線に暗雲 新型車両に国が不具合報告
・ゲーム関連商品価格報告スレ フリマ&ヤフオク編
・スクスタUR確定チケット報告スレ
・今日食べたインスタント麺を報告するスレ 65食目
・【DQ10】モンスターシール目撃情報報告スレ 17枚目
・★070909 TCG板デュエルモンスターズスピリッツ連続投稿報告スレ
・【モンス卜】モンスタ一ス卜ライク BAN報告・解除質問スレ《1垢目》 [無断転載禁止]
・【DQM】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト パーティ自慢・ガチャ報告スレ
・FF1~6ピクセルリマスターPart55
・【FF】ピクセルリマスター5vs光と闇の戦士
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart10
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart38
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart39
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart25
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart45
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart44
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart18
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart35
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart38
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart51
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart9
・【FF】ピクセルリマスターシリーズ総合
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart48
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart11
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart45
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart49
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart37
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart28
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart19
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart22
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart26
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart11
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart37
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart23
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart32
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart33
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart47
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart52
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart20
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart39
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart39
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart50
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart24
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart53
・FF1、2、3、4、5、6 ピクセルリマスター
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart36
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart17
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart27
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart12
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart42
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart34
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart16
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart15
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart43
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart39
・FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart29
・FF1〜6ピクセルリマスター、FFレジェンズ
11:58:32 up 2 days, 20:14, 0 users, load average: 10.54, 10.04, 9.09
in 0.20107197761536 sec
@0.20107197761536@0b7 on 091100
|