Too... heavy...
Can't move...
switchでもロングダークやりたいけど、日本語の完全なローカライズが必要だしいつになるやら…
まずは料理の実装がどんな感じになるかだな
以前のunityだと環境計算等でカツカツだったが新unityで新しいグラやシステムが導入できれば今後システムの一新により、クラフトや拠点の整備拡張も期待できる
今年入ってから雪中キャンプしながらラップトップでTLDやったことはあるけど
さすがにアホらしくなってすぐ切ったわ……
ゲームは所詮ゲームなんで、「山でゲームしてる」ってことのマイナス要素の方がデカかった
余程テント張ってゲームするのが習慣になってる人ならswitch版没入できるかもってくらい
5月下旬〜6月あたりにアップデート予定って言ってたから早ければ来週あたりに来るんかな
キャビンフィーバーの屋内・屋外の見分け方ってありますかね?
焚火できるかどうかではなさそう。ロード画面挟む洞窟はNGだった
皮とか乾燥できる場所かな?
小屋のすぐ外でスノーシェルターで寝泊まりしてるマッケンジーを助けて!
ロード挟む洞窟は全てNG
バレーの農家のポーチと狼山の山小屋もNG
他はセーフだと思う
メンテナンスヤードの外にベッドあるところも屋内判定か?
リスク発症した時に焚き火炊いて時間過ごしても一向に下がらなかった。
入り口から出て壁際で温度確保しつつ寝たら完治したけど
>>32
あそこは屋外判定だったと思う ロッカーが3つあるとこだよね?
メンテナンスヤードに住んでいたときそこで治してた
数か月前のことで変わってなければだが >>34
勘違いでした 間違ってなかった
あそこのベッドで寝て治ったので屋「外」です
外だと治るはずですよね?
本当にごめんなさい >>31
サンクスマッケンジー
とりあえず渓谷が住みやすそうだわ バレー農家のテラスでたき火してからドア閉めて外で寝れば
火が消えることなくキャビンフィーバーリスク減らすことできるのかな
熊の巡回ルートだから襲われそうでやってないけど
メンテナンスヤードの外にあるベッドは屋外判定だよ
そこで焚き火してたらリスク減ってるからよく利用させてもらってたわ
水とオオカミ肉で良くゴミゴミしくなってた思い出
虫眼鏡で着火出来るし、防風だしでいいところだったわ
問題はヤードの周りが狼の巣窟って点だな
あそこはなるべく近寄りたくないw
ヤードに住むのは楽しいぞ
オオカミ狩りもベッド部屋の手前まで誘導して
囮なし撃破が可能だし収納も多い
調理スキル5ならご旅行にどうぞ
メンテナンスヤードのオオカミ狩りってパターン入らないと面倒くさいことになる
裏手に溜まってたりするともう大変
なんとか入り口まで誘導しても中にはいるとキャンキャンいって逃げるし、結構ストレス溜まった
>>37
渓谷はいいぞ
シカやウサギの狩りやすさがダントツ
しかも枝もそれなりに確保できる
唯一の問題点はダム前トレーラーハウスにオオカミちゃんが湧くと駆除が必要なコト 地図を描く際、周囲の取得可能オブジェクトも一緒に書き込まれますが
(スギの大木やレイシキノコ等)
書き込まれるオブジェクトの数に制限があったりしますか?
途中から何度やっても書き込まれなくなったのですが・・・
switchで出る話があるらしいがwintermuteも完結してないのに出るわけないよな?
シャンティとかも全アップデート来てからスイッチに発売されたし
ロングダークもストーリー全話来るタイミングで
来て欲しい…来てほしくない?
あ、シャンティ今月末発売だゾ(ダイレクトマーケティング)
まあ確かに
いつでもどこでも凍え死にできるのは魅力ではある
とは言えどこか移植早い所に頼まないと数ヵ月遅れになりそう
ストーリーミカンのままEA外すとかおかしいっしょ
詐欺ゲーだよ。EA初期からで800時間ぐらい遊んでるけど返品事案ですわ
ストーリーエピソード配信は昨今のメジャーでは?ボブは訝しんだ
一番良い胴装備って熊コートx2かな?
ヘラジカの外套は作る価値があるのか教えてほしいです
ヘラジカの外套は防御力が一番高いので
狼に何度も食い殺されてロングダークしている人は装備したほうが生存率上がるんじゃないかなぁ
服の温度は20度もあれば充分立ち回れるし
いずれにしても一匹目は鞄で決まりだから2匹目からだね
侵入者ガソスタに主要物資を搬入したものの、50日到達までにウサギ手袋とシカズボン1つしか獣衣類作れず気温的に詰んだ
ある程度序盤にも剥ぎ取りすべきだったか、30日以前にクマさん2匹仕留めるべきだったか…
>>56
50日とか全然余裕よ
むしろそれくらいまで獣装備作らず全エリア回ってもいいくらい
暖かい毛皮なんてガソスタなら生腸持って立ってりゃ向こうから来てくれるやんw 寒くなる50日目ぐらいまでに各地を回って服や物資を集めた方が効率的だね
その合間に剥ぎ取れたものを拠点で乾かすのは有りだけど
逆にここまでに獣装備クラフトで時間費やすと世界の寒さに3℃とかじゃ非効率だし
獣フル装備だと重量ありすぎて各地探索で物が持てないw
モンスタークレーマーは縄張り主張をする野犬である
W・マッケンジー
焚き火しながら剥げばいい
それからガソスタ近くなら体力削りながら剥ぎ取ってもいい
どうせ序盤に無理に作っても乾く時間もったいないし温度そんなにいらんと気づくよ
目安としてはロード挟まない洞窟で最低でも寝袋着てマイナスにならなかったらいい
作るとしても持ち運びが容易なウサギ手袋くらいかな、腸ならナマでもひとつなら匂いでないし2つでも1つしかでないから
臭いって1ゲージ未満の臭いって出てるのかな
狼の視界より短い範囲の臭いなら出てても関係ないけど交錯した時に微臭で振り向かれるんじゃないかと思うと気になる
>>61
匂い出るもの持ってりゃゲージでなくても立ち歩きで発見される距離だともうダメ
たとえしゃがんでても正確に向かってくるししゃがみじゃ速度足らないからみつかる
交差してもすぐにこっち向かってくる こちら侵入者ガソスタマッケンジー
他のマッケンジーの意見でやる気が出てきたので、料理アプデか100日ぐらいまでは頑張るよ!ありがとう
ただ、食料管理に失敗して残りガマ5本で水はあるが燃料不足なのも痛い
>>64
食糧難は侵入者ならだいたい通る道だから、焚き火セットで鹿の死体から肉剥ぐか
必死でウサギを小石で狩るしかないね
ウサギ罠を2個3個作って設置すると毎日の分は賄えるようになる
毎日ウサギを回収する手間だけ ガソリンスタンドはうさぎいないから一時的にでもうさぎ島に行ったほうがいいかも
>>65
>>66
ありがとう!
狼ちゃんの駆除でウサギ&ウサギ罠の事忘れてた
ウサギ肉確保までは食事を削って持ちこたえればなんとかなりそう ガソスタならいっそ獣服後回しにして食料確保するのもいいかも
兎罠しかけて内臓で釣りすれば移動以外は火を焚いてるか室内ですごしつつ数日分の備蓄はすぐできる
余裕できたらそれが無くなるまでに熊と鹿狩れば装備整うんじゃないかな
初めて侵入者でナイフと手斧と弓製作まで生き残れた(服は鹿パンツx2と兎手袋)
さらに運よく猟師小屋近くに現れたヘラジカも仕留めて今は肉祭り
いま30日目だけど、服は下着や靴下が狼に破られて無いんだけど服集めに探索はしたほうがいいのかな?
それよりも熊狩りして毛皮集めたほうがいいような気がしてる
死にたくないでござる
>>55
サンクスマッケンジー
いっつも大量に荷物運搬してる(走れないくらい)けど鞄そんなに大切なのかぁ >>69
そもそも侵入者で食い破られるほど狼にやられるのが問題だぞw
凍傷になる前に靴下とかは確保しなきゃね
鏃が十数個とか確保できてるなら生腸一つ持って各エリア探索して、かかってくる狼は囮ヘッショで皆殺ししてもいい >>69
70日でも出た服が0%の破損状態とか劣化していくから探索するなら早めがいいと思う
皮装備が整ったらそれなりに温かいから無理する必要ないけど人の欲にはきりがないから
リスクと相談しながらね
頭は皮装備つくれないから狼に破られることも考えて1つでも多く持ってたほうが安心 詳しい発生条件不明なんだけどマップ移動してしばらくしたらゲームがフリーズして画面が動かなくなる(ゲーム自体は動いてるらしく音を聞く限りは渓谷で滑落死した)
ウィンドウモードだと今のところ発生してない。なんだこれ
侵入者で750日目だけど枯渇するかなと思っていたマッチは100本以上余ってる
今後数千日生きたとして枯渇するとしたら布、その次が矢かな
海外プレイヤーの中には布が枯渇して毛皮装備だけで原始人となり自然と一体化したマッケンジーもいるのだろうか
>>71
>>72
すぐに探索行こうと思ったけどすでにマイナス40度とかなりつつあって危険そう
外で焚火してもあったかくならないわ
とりあえずクマコート目指して頑張ってみる
>>74
すごいね
いずれ鉄くずは尽きるだろうから、
最終的には兎食べて暮らすことになるのかな 弓矢→若木が尽きる
釣り→鉄屑が尽きる
罠→リサイクル可能
投石→無くならない
あとは鹿をオオカミにけしかけて火で追い払って横取りぐらいか
アップデート予定に投げ槍はどうやって作るのか楽しみだ
材料は若木な気がするが
家のすぐ外で焚き火をつけてたら熊の声がして、焚き火キャンセルできないからどうなるのかと思ったら棒立ちしてるし、かと思えば焚き火に向かって突っ込んでくるし
驚いてライフルで撃ったら当たったらしいのに歩いてとぼとぼ立ち去るし
俺のlongdarkどうなってんだ
>>75
熊コート作る手間があればエリア回れる
出かけるときは石炭を2、3個持って行く
行く場所次第ではいらないけど、焚き火の際に短時間の温もり目的でも使う
つか熊コート作りもしないわ…狼コート2枚で充分
熊皮は寝袋に使うけど、そもそも必要とする状況にはならないようにしてる 若木は世界に何本くらい存在しているのだろう
弓矢は消耗数×数匹の鹿や狼狩れるから相当持つだろうけど
コンディションはゼロにならなければ死なないんだ
死ななきゃなんとかなるさ
>>74
750日とか凄すぎ!
どこら辺で生活してますか?
やっぱりウサギ島が一番安定? >>79
各固定ポイントにランダム湧きで、俺が確認した最大数は6本。
最大何本かは知らない。
FAQなので一応書くが、リスポーンはしない。
大型アップデートなどでリセットされることはある。 それ世界全体で6本だと誤解招きかねない記述なような
いや実際にプレイしたらそうじゃないことすぐわかるんだけどさ
>>79
今やってるデータで鉄道と湿原以外をざっくり回っただけでもメープル15本、シラカバ30本
主要な建築物近くを回っただけだから多分まだあるはず >>84
腕時計やら腕の傷みたら Stranded Deepを思い出すな
昔はよく比べられたが あっちのスレ覗いたらすっかり寂れてた 雪山はいずれ必ず訪れる死って感じだが、熱帯は上手いこといけば定住可能なレベル
でもうまくいかない9割5分は3日持たずに死ぬやろ
雪山なら生物が少なくて自然が驚異になるけど
熱帯ジャングルだと、毒グモとかサソリとかマラリア持ちの蚊とか出そう。
ジャガーもあるな
>>89
水に落ちたとき一瞬なにか見えね?今スマホだから確認しにくいわ 現状とは別のマップセットが欲しいなあ
マップは2つか3つもあれば十二分だし
DLCでも全然構わないよ
このゲームマップ増やすだけでいくらでも拡張可能だよな
ランダムマップとか実装されたら地図とかかくだけで遊べそう
>>84
ガマを採取して茎を食べたり火をおこしたりできます? また、プレザントバレーで遭難したい。
MAP知識無しだけど
アイテムや自然環境、動物への対処の知識ありで遭難したい。
吹雪で遭難と言えばバレーだな
果樹園にたどり着いたのに家の方角が解らなくて道路側に行ったりする
>>81
これと言ってやる事なくなって飽きるので全マップいったりきたりしているかな
食糧余るからコンディション90以上保ちつづ腸持って狼駆除すれば安全が確保されるし
>>99
農家はそれがあるんだよな
田舎の交差点のほうが道さえ見つければ帰ることができるから過ごしやすい 既出だろうけどリセットバグの再現性を確認したから書いておく
(例)
荒れ果てた湿原の入り口(廃坑)に岩場から飛び降りるような形で侵入したらエリア移動と共に画面が真っ暗になった
一時間時間を進めてとりあえずセーブして再起動しようとしたら世界の探索度だけ保ったまま1日目に状態がリセットされた
少なくとも「空中にいる状態でエリア移動する」となる可能性がある、持ち物やスキルが引き継がれてるならともかく全部リセットだからキツいな
自分の環境では「空中にいる状態で家に入る」とかだと再現しなかったけど一応やめた方がいいかも
余談だけどアストリッドでプレイしててもリセットされるとマッケンジーになってる不思議
>>84
殺意高そうなタイトルがいい感じだな
俺たちが望んでいた木の棒をクルクルしてやる火付けがあるのがGood
壊れた電子レンジみたいなのも写ってるからクラフトの幅も広そうだ >>101
再現情報に深く感謝
ミルトン湿原間でデータが吹き飛んだマッケンジーです
思い出せば風除けのために壁沿いでしゃがみやダッシュしながらエリア移動してたから、運悪くエリア移動時の座標にエラーが発生したのかもしれない
エリア移動直前は余程のコトがない限り、歩いて安全にエリア移動すれば未然に防げるかな >>96
ランダムマップについては時々希望する意見も出るが、
きちんと監修しないとまともに歩けなかったりしそうなので
どうなのかな、という意見も出ている。
個人的には、オブジェクト配置がどうしても単調になると思うので、
似たようなところをさ迷うだけになりそうな気がする。
factorioやった人ならわかってくれるかも。 どのMAPもしっかり距離感とか計算されて色々と配置されてるからね
ランダムだとどうしたって乱数に偏りが出て、建物が固まりぎみの地域と湿原レベルの過疎地域が順不同で続くのも普通に有り得る
自分が進む方向が確率で悪目が重なるともうクソゲー化しやすいし面白くなさそう
いろんなテクニックを持った状態で道がわからず遭難→蓄えてたとっておきのアイテムを
つかってなんとか凌ぐっていう過程は楽しいから実現できたらいいな
個人的には狼の即死率を下げて熊みたいにコンディション削るだけにしてほしい
ステロイドとかいくつ持ってても即死したら使えんまま終わるし、もっとピンチなってから
もがきたい
プレイヤーがマップ作って共有するみたいなシステムは難しいんかな
カスタムマップが充実しているゲームもあるけど
TLDはmodもほぼない状況から考えるとあまり現実的ではなさそう
魚も含め、動物のリスポーンにマップ移動を必要にすると
各地の拠点を行き来する必要が出て楽しくならんかな。
要は備蓄に頼って籠城してもいずれじり貧になるバランスにすれば
キャビンフィーバーが要らなくなるかも。
ランダムマップで未踏の地への探索となるとある程度装備を整えて食料の備蓄もできてからの遠征になると思う
今のカツカツ狼山アタックみたいなキリキリとした緊張感は裏を返せばマップを熟知して必ずそこにあるという確信を持った上でのギリギリさ
何処まで装備と食料を積んでも目的地まで届かないかもしれない(もしくは目的地は存在しない!)という不安との戦いもやってみたいよ
マップ覚えてしまったら、マッケンジーになりきるロールプレイをすればいい。
初見の場所にいるマッケンジーはどう行動するか…ギリギリ生き残るプレイでたのしもう
そりゃそうだが永遠にマップ覚える前のTLDをやりたいわけだよw
たとえ運ゲー化しても個人的にはクソゲーと思わんだろうと思う
すげー準備を重ねたのに運悪く何も無い方向に漕ぎ出してしまって為す術なく死んじゃうマッケンのロールプレイをしたい
新マップは数百日生きたマッケンジー使ってぶっつけ本番で行ったほうが楽しそうだな
そんなこといってへたれて狐で地理調査してから行くかもしれないけど
もうすぐ実装される新エリアの一部かな?
起伏のある地形だと狼が怖いな 基本的には外出って物資探索に建物を目指すかガマ拾いに行くかだから
湿原やミルトン盆地みたいに人工物がないMAPなんかをただ歩き回る必然性がないしどうする気だろね?
そこクリアできる要素がないと湿原・盆地みたいな存在になる
物資の宝庫のレイク・ミルトン間に置く形だと丁度良いけどEP1と2で繋がらなくなるから無理だし
ティンバーウルフマウンテンよりパズル的な環境を作ったって書いてあったの不安だわ…
ティンバーウルフマウンテンの頂上〜出入り口の地形把握するまで70日以上かけた俺は生き残れる気がしない。
>>119
山頂から降りるルートのことであれば、飛行機の千切れてる部分から下っていけばおk
適時左右にルートを選んでいけば捻挫もしないで済む
降りていくと山小屋の北の丘に出るから、あとはロープで降りるなり崖下りするなりすればいい
崖下りする時はルートを慎重に選ばないと捻挫する
安全に行くならかなり遠回りに降りないといけないのであまり時間の節約にならないかも マウンテンは正直、ネタバレみて把握したわ
>>119
飛行機から丸太小屋みえるだろ?そこをめざして降(落)りるだけ
捻挫するだろうけど治療せずきにせずにおりたらいいよ
そこからコンテナあるルート通って帰ってもいいけど、俺は洞窟に入って買える
そっちのほうが若干安全
オオカミの位置把握しとけばたいてい安全に通り抜けられるし thx.
一度かなり苦労しつつ下山は成功したんだけど
死ななきゃ成功ってことでよさそうなんね
昔は律儀にロープ4つ使ってたけど
重量制限ついたからある程度強行下山しないと運搬やってられないからねえ
ローブのある崖で荷物だけ下に落とすテクとか無いのかな
以前試しにやったら消えた
下りなら重量制限を緩めてもいいと思うけどなあ
崖から強行下山して落下死とか発狂しそうだし行ってみようか悩む
崖下り強行とか公式に認められてるなら
見えない壁とか即死するエリアとかやめてほしい
投石があるんだから全てのアイテムを投げることができるようにすればいいんじゃない?
動物にぶつけた影響とかなくていいから、アイテム持って投げるくらいいけるじゃろ
囮を投げれたら助かるよね
投石でもそっちには寄っていくけど安心度が違う
アプデはいつなんだろうな、もう2018年も半分過ぎようとしているのに延期しているEP3来ねぇし。
AAAタイトルじゃ無いし年一度忘れた頃のEP追加で良いわ
>>123
破損して使えなくなったと解釈している。 ラファエル曰く、調理中の様子らしい
アップデート計画の通り、いくつかまとめて調理できるみたいやね
焚き火よりコンロの方が多く並行して作れるんかな 遭難というテーマからはそぐわないんだろうけど、やっぱり料理は良いよね
トマトスープと肉でミートソースにしたり、薫製肉作ったり、ソーセージ作ったり……
今ある素材を組み合わせて新しいアイテムを作れるようになるとテンション上がるわ
あとは紙束、新聞紙、ガマの穂、シラカバの樹皮、ウサギの皮あたりも新しい使い道が欲しい
海外のmod動画でウサギ皮の帽子とか導入してるの見るとすごいワクワクする
トマトスープ缶にレイシキノコ、ウサギ肉、シロマス入れて温めてトマト鍋
食べたい
シラカバ樹皮とうさぎの皮とモツをクセのない北米の生水で短時間さっと煮上げた一品
遭難というテーマでも、まともに調理しないと体力+にならない(消化/体力/メンタル)とかそもそも毎度温めないと食べられないなどの更にシビアな方法もあると思うよ
特に後者は少ない燃料で効率よく温めないと、コーヒー沸かしただけで燃料切れ、ポーク缶は凍ったままで食べられず、凍ったままの焼肉を1時間かけてかじるか食うのを諦めるかの選択とか考え得るよ
(食事の行為そのものに時間消費とカロリー消費が付く感じ)
今のマッケンはやけに早食いだけど、調理ももリアル方向に振られるとかなりヤバイはず
シベリア抑留が近い感じかもね
ビタミン不足解消のためだけど樹液まですすってたそうだ
直近でバレー、レイク、ミルトンを侵入者で2周したけど
建物が多いのを十分加味してもミルトンは物資が出すぎじゃないかな?
他はツール類やマッチが下手したら1個って時もあるのに
ミルトンだと高確率でマッチ6個以上、ツール類3個以上、食料・衣服は大量と
内部設定値がおかしくなってるんじゃないかって勢いで出てくる
以前はここまで偏ってなかったはず・・
これじゃ初手ミルトン向かうのが効率的に3倍4倍ベターで間違いない
それともたまたま幸運が重なってるだけ?
そんなこと言うとミルトンの街ごと火災で焼失するんじゃなかろうかと
今は無いけど主要拠点も焼失ありとかやられると物資量に関わらずすごいサバイバル感出そう
ミルトンで毎度物資が揃ったとして、管理小屋猟師小屋焼失、ガススタ全焼、湿原の爺さんちまで行って炉ごと焼失とか目眩のするモードがあったら楽しいだろうなと思ったり
オーロラで電気バチバチするし、昨日あった建物が翌日無くなってても不思議じゃ無いと思うんだ
>>138
ゲームスタートから既に物品の劣化始まるからじゃねぇかね
序盤そこらへん漁れるのは幸運よ 岬の工場や鉄道のメンテナスヤードとかで聞こえる、ダダダダダッッっていうマシンガンみたいな音は何なんだ?
トタン屋根とかが強風で煽られてる音じゃね?
現実でもよくあるでしょ
室内にいたらたまにコーッって音聞こえるけどあれはなんだろう
>>136
ガチガチに凍った塊肉を前に餓死するとか普通にありそうに思う。
事前に時間をかけて細かくして、加熱、乾燥して初めて持ち歩ける、とかな。 食事に凝ってくれると
神々の山陵ごっこができて楽しい
渓谷ってところでロープ使って崖から降りたら上に戻れなくなって死んだんだけどひどくない?
>>147
ひどくない
ちゃんと上がり方はある
試行錯誤するか、wiki見てみ 充分な知識も装備もなく谷底へ降りようとするのは自殺行為である
ロープを登るときは荷重や体力に気を付けましょう
まあ、ひどいひどくないで言えばひどいんだが、
元はと言えばこんな悪天候で無理矢理飛行機出させて
墜落事故とかあの女超ひどい、という話だなw
一番ひどいのはダムのドアから出たら戻れない><だろう
今の渓谷の谷底は寝床あるから全然余裕だろ
寝床なかった頃はひどかったがw
それでもウサギはいるし鹿死体にガマもあり、比較的暖かい洞窟があってヤバいお薬もあるんだから優しいもんだよ
渓谷に何十日も居座ってるって言ってた人もいたなw
あそこ敵が一切出てこない安全地帯だからウサギや鹿で食いつなげるらしい
酷いといえばミルトンの即死エリア
慎重に降りれば狼山でも崖降りはできる
成功経験がある熟練マッケンジーほど突っ込んで死んでいく魔の地帯
凍傷でコンディション永久低下してんのに覚醒剤も石炭も用意せずに山登りするからすぐロングダークする
前にイモトを批判してた人だな
何回も失敗してるのに何を血迷ったのかまた同じ事をやった挙げ句、悪天候に阻まれて具合が悪くなってそのままぽっくり
結局捜索隊を出す羽目になってるし、同じ日に他に二人死んでるくらいコンディションが悪い日なのに強行したのが悪い
マッケンジーは特殊な訓練を積んでるからオオカミ山だろうが気楽に散歩にいく感覚で登れるけど
一般人が真似したらこうなるよって現実を見せてくれたな
>>163
そもそも一般人は雪道をあんなにスイスイ動けないし
平らな道路なんかも滑ってこけまくると思う 周囲の登山家を馬鹿にしつつ己は訓練も計画も適当に登って失敗を繰り返し指も失った
スポンサーから金を集る為に単独とか無酸素補給とか嘘ついていたのを画像やらでバレてしまい、しかも最高到達地点も嘘だからそれがバレないようにと
別の登山家らが登った事実を嘘だと批判などして自分は密かに助けて貰ってたシェルパに犠牲者を出し
どこからも擁護されない登山家業界で有数の鼻つまみ者だった人が遂に亡くなったのか・・
マッチと石炭さえ有ればなあ
海外のベテラン登山家が亡くなったのは把握していたが、栗城?さんも亡くなったのか…
彼は山へ登る動機が国内の1000メートル以下に登るかのようなフワフワしたもので危ない気がしてたが、ついにやってしまったかというカンジ
死に場所は山が良かったのだろう
遠足は帰るまでが遠足
登山は下山し終えるまでが登山
植村さんだけは特別だから除くが、山で死んだらそれは登山家ではなくただの居場所がない無能
単純に今の時代と付け加えず、山で死んだら登山家ではなくただの無能とだけ言ったら前時代の登山家達も当てはまってしまうような……
マロリーとかアーヴィンとかああいう人達の無謀にも思える挑戦と犠牲の上に今がある訳だし……
まぁでも今回亡くなってニュースになってた人は山を舐め腐ってただけのホラ吹きのアホみたいだね
マッケンジーもプレイスタイル次第では狼山に登頂するから世が世なら登山家になれたろうに
チャレンジモードのTHE HUNTみたいに、熊が常に追跡してくるモードとか
サンドボックスにも導入して欲しい
その熊だけは致命傷を与えても倒せず逃げていくだけで、数日経つと襲来してくるのよ
振り返れば奴がいる
饑餓と気候と野生と戦うマッケンジー
崖下りしようとしたら見えない壁配置されてて落とされたクソが
>>175
ありますあります
崖下りはハイリスクハイリターンだし、正攻法じゃないからドンマイ
侵入者ガソスタマッケンジーなんとか生存中
あと熊1匹でコートも作れるが、ガソスタの立地からしてやはり寝袋から作るのがベストかな もうすぐアプデあるのか
カスタムモードのバグ直ってるといいなぁ
恐らくEP3の遅れや目立ったサンドボックスでの変化がないせいか
日別の有効プレイ人口もどんどん下がっていってるから
こっからテンポ良くアプデ入れて欲しいね
あまり開発が遅れると完成までに開発費が尽きないか心配だ
このゲームはEA時にかなり売れてるし
リリース時にも売れた
既に持ってる人が多いから次のEP公開しても新たに売れるとは限らない
今後の売上は読めないが開発には金がかかる
プレイヤーに完成までの開発費を前借りしてるようなものだし
それが踏み倒されないことを祈ろう
数ヶ月前でも日別で同時プレイ人口2000人以上いたのに現在は1200人ほど
これは2009年発売の初代ボダランと同じだから、steam全世界人口からいうと本当にほぼ誰もやってないレベル
もうすぐメジャーアプデとはいえ毎回こんなに時間かけてると人が離れすぎて未完で終わる危険もありそうで怖い
EP3で終わりやな
続編はTHE LONG FORESTや!!
やり込む程のリプレイ性もないしマップ覚えるor安定させたら一般人は終了だからずーっとやるゲームでもないっしょ
2014年に出た時からほぼ完成されてたゲームだしプレイ人数は妥当だと思うが
スチマー人口全体からみたら少なく見えるかもしれんがソロゲーで1200は妥当な数でしょ
春や秋の季節のサバイルゲームってあるのかな
まぁただの遠足になりそうだがww
>>182
いやいやflame on the long darkだろ この資源管理系ゲーム界隈で他作品と比べても1200人の危機的な少なさは明らかだしそこは否定する所じゃないよ
俺だって数カ月放置も当たり前になってるし昨年の正式リリースからメジャーアプデとEP3がこれほど来ないとは思ってなかった
というか9年前の初代ボダランと変わらないって相当少ないって普通なら分かりそうなもんだけど
ソロゲーとCOOPゲーのオンライン人数を比べてる方が何も解ってないように思えるが
そもそも同じジャンルのゲームであっても人数を比較する意味あるのか
クリアしたらやりこみ要素あってもしないんだけど、このゲームはひたすらやり続けてる
あまりやってる人いないのは寂しいね
良質な工具が4つでてくる暇があったらウールの耳当て1つおくれ・・
行ったこともない狼山の山頂いくしかないのか
資源管理系ソロゲームで同年代、同じくらいに有名っていうとBanishedくらいしか知らんなぁ
それにBanishedを今プレイしてるのは850人でTLGが危機的に少ないとは思えん
>>190
マルチコープなんて極少数しかプレイされてないものをマルチゲー扱いしてるほうが筋違い
そこは7dtdだってそうだし、何ならフォレストやドンスタ無印でも話は同じ
昨年8月にEP2実装して正式リリースしたのに、その後9ヶ月間ほぼ変化なしだから飽きられやすくプレイ人口も減少していくばかり
このペースだとEP5完走までいかずにゲーム辞める人が多そう
もっと多くのプレイヤーと盛り上がりたいのに他より過疎化が早いのは辛い そもそもこのゲームで他プレイヤーと盛り上がるってなんなん
スレ過疎ったとしてもお前のゲーム体験は一切変わらんぞ
素直にスマホでガチャやっててくれ
long dark 大好きだが流石に1800時間もやったら飽きた
俺、steam立ち上げずにやってるんだけどそれもカウントされてるん?
実績とかはたまにsteamから起動したときにまとめて解除されてるんだけど。
むしろ孤独がテーマのソロオンリーのゲームで他のプレイヤーと盛り上がれないから駄目って
新エピソード早くしろやって意見には同意できてもプレイ人数だの全く理解できん
アニオタが円盤の売上競って一喜一憂してるみたい
今でもちょくちょく起動するskyrimがSE含めても
TLDのプレイ時間に追いつけないくらいにははまってるから
正直なところ十分元は取ってるんよな
見たらプレイ時間TrackMania抜いててワロタ
ユーザーとの約束だしEP5までは完結させるべきだが
アーリーのセール時に千円で買った身としてはお腹いっぱい且つ現状でも十分楽しめてるんだよなw
いいゲームだ
>>193
banishedは2014年でTLDよりずっと古いし未だに1500人プレイされてる
2017年8月正式のTLDがプレイ人口どんどん減ってるのは事実だしまだ準新作ゲームなのに過疎って人とトーク出来ないのが辛いって話なのに、絡んでくるのやめてくれ 他人とトークしたいのか、したくないのか わからん人ね
かまってくれてるんだから もうちょっと書き方ってあるでしょうに・・・
これはLong darkに背後から忍び寄られてますね
人とトークしたいなら自分で友達に布教すれば良いのにね
孤独すぎて精神をやられたマッケンジー なんだよ優しくしてやろう
山頂目指したらクマにしつこく2回も襲われて死んじまったわ
ふがふがうおーって聞こえたから薄暗くてわからんかったけど照明弾撃ったんだから逃げろよクソが
ウールの耳当てとか色気づいた結果がこれだよ
登山の厳しさを学んだ
過去ログみた限りではフレアってあまり評価されないけど
松明ではできない熊の襲撃対策になるから重宝している
フレアは使わずに集めすぎると拠点の収納を圧迫するという意味ではマイナスだが、巨大マッチと考えれば風に影響されないうえに長く燃えるという破格の性能だから、あの重量も納得
フレアをうまく消費してこそマッケンジーといえる
絡んできてるの正式リリース前からやってる古参っぽいけど
昨年8月に買った人だっているの分からないもんかね?
アプデが少ないせいで発売9ヶ月で他ゲーで見ないほどプレイ人口減ってきて不安・不満って話なのに、
他ソフトはマルチゲーだのどっちの人口が多いだのと筋違いな点で人を貶すとか排他的な先住民もいたもんだ
他ゲーでシーズンパス買っても何ヶ月も音沙汰ないと不満といわれてるし
TLDは全5話で正式リリースして3話目でもう9ヶ月経過して未実装だしMAP固定で実際飽きがきやすいんだから
開発の遅れでプレイ人口が伸びずに減ってるのは明らかなのに
アプデが遅れて不満だというのはみんな理解してると思うぞ
正式リリースで買ったのにもしかして完結しないのではという不安も共感できる
ただ人口が減って不安というのが全く理解できない
マルチゲーにおいては対戦や協力プレイをするから人口は重要な要素だし
対戦要素のないソシャゲーでも人口が多いほど課金する人が増えて開発費が増えるだろう
しかしTLDのような完全なソロゲーにおいてはプレイ人口でゲームの質は全く変わらない
買ったは良いけどEP2までのストーリー終えたから寝かして他のゲームをやることの何が問題なんだ?
プレイ人口の減少ってそれだけの話でしょ
平均的なSteamユーザーは寝かしてるゲームも、やらずに積んでるゲームも沢山あるからそんな気にしてないと思うぞ
トークしたいならここで話ふりゃいいじゃん
俺なんてゲームの内容の事でだよな〜とかレスしてさ
さぁなんか反応あるかなとスレ住人のレス心待ちにして楽しみにスレのぞいたら
俺のレスなんて放置されて進行していることが多いけど、何度もめげずにだよな〜って書いてる
プレイ人口とかどうでもいいよ
みんながやってるゲームを僕もやってるから安心とかゆとってるな
何のためのEAだよ
万人向けじゃ無い尖ったゲームがやりたかったから未完成でもお金出したんじゃ無いのか
未完成のままでも流行らなくてもαの時点で満足だよ
オンゲと比較してるやつはクマより脳みそ小さいんだろうな
世の中にはいちいち売上だのプレイヤー数だのアクセス数だのを気にするおかしな奴が一定数いるんじゃよ
特にソシャゲは多いな
プレイ人口が気になるきっずは大手メーカー大作の完成品だけ発売日初日からやってくださいってこった
批判しかせず自分の意見を聞き入れられなきゃ排他的だのなんだの他人にレッテル貼りはじめるようなやつの意見を誰が聞くんだよと
>>216
音沙汰がないという話なら 先月音沙汰あったじゃないの
前スレで リンクつきで 誰かが書いてたでしょ
http://www.thelongdark.com/news/
その9か月間、アプデはちょこちょこしてるよ
ゲームプレイ的に、ほぼ変わりはないかもしれないが
今後のEpのために ヒンターランドは根本的なことをなんとかしてるって言ってるじゃないの
その ちょこちょこアプデっていうのが あなたにとっては 長いのかもしれないけど
ヒンターランドは こんなもんだと思うよ
このスレにおいて、遅いだの音沙汰がないだの不平不満が ほぼなかったのは
公式の報告と ユーザの期待・語り合い、そして ヒンターランドはこんなもんだっていう 慣れ・・・じゃないかな
プレイ人口については・・・Ep3が公開されれば 持ってる人は 戻ってくるだろうし
そもそも みんなが言っている通り、どうでもいいわ >>218
涙を拭きなよ
レスしてなかったけど ちゃんと見てるから・・・ unityのバージョンが、みたいな話を誰かしてなかったっけ。
アプデは6月中だろうか5月中にきたら時間あったんだけどなぁ
>>229
どーせ6月半ばにバグ付きで来て、早くて6月末ごろプレイできるようになるって。
夏休みに、クーラー効いた部屋で冬山サバイバルだな。 >>220
過疎が早い上にEA前提とか侵入者前提でその他を下に見る奴が我が物顔じゃどうしようもないな
他に優しい人や新人さんもいるけどさ プレイ人口が少ないゲームを下に見てる奴がなんか言ってるぞ
アストリッドが不細工なのと悪天候で無理やり飛行機飛ばさせて案の定墜落したことも相まって
いまいちストーリー楽しみじゃない、彼女を別に助けたくない
見捨てる選択肢があれば見捨ててマッケンジーだけ文明社会に復帰する
ストーリーはサンドボックスをやってる間に核の冬なんじゃないかとかポールシフトで人類滅亡じゃないかとか勝手に妄想が膨らんだおかげで
NPCが出てきた時点で人がいる=煩わしいと思ったわw
しかも全員意地の悪い僻地の限界集落の自分勝手な人たちで微塵も協力したいとも助けたいとも思わないという
もうクマとだけ仲良く生きていきたいわ
侵入者モードにチャレンジするのに別に資格はいらないじゃないか
長期生存できたと言い出したら話は別だけど
Steamで見つけたはじめてのサンドボックスゲーム
それはThe Long darkで私は放浪者でした
こんな素敵なゲームをプレイできる私はきっと特別な存在なのだと
感じました、今では私は侵入者
アストリッドにあげるのはもちろんロングダーク
なぜなら彼女もまた、特別な存在だからです
狩猟小屋の中で寝袋広げてたせいでEP2でクマ倒したあとの意味深なシーン分けわからないんだが
動画で確認するか
ベッド占領されてるからな
最初寝袋置いてきてたから寝られなくて困った
親父、下かソファで寝てくれ。俺は客だ
あれ訳分からんよね
生乾きの内臓に手を突っ込む猟奇シーンなら見たけど
ep3来たらシナリオは最初からやり直して今度は魚でも並べておくよ
ラファエルのツイートにあった焚き火で調理中の場面
肉の扱いがくっそ雑な所がいかにもマ氏らしくて草 ギンザケの左の肉はなんだろ
煮込み料理でも作ってるんかね?
なあマッケン
鮭を焼くならオーブンだと思うんだ
せめてフライパン使うとかさ
焚き火で複数調理が可能なのは評価するが、食材を加工し組み合わせる料理はなさそうなのが残念
せめてレイシを劣化肉とかと組み合わせて腹痛防止しつつ、カロリーボーナスぐらいはしてくれると信じてる
収納が減るコトになるがオーブン使いたいよね
干し肉作ったりしたいよね
食べきれない分は生のまま屋外に放置はちょっとなーと思う
野外なら石を焼いてフライパンがわりにすることあったけどなぁ
しっかり洗浄するけど
出来上がったら自動的に止まるんじゃなくてそのまま進んでほしいな
ぼーっとしてると肉がコゲになるの。だけどうまくやるとカロリーは下がるけど寄生虫にかかるリスクがなくなるの
鮭:「調理時間20分」
マッケン:「待つと長いな、トランプでもするわ」
(1時間経過)
鮭:「…」
釣り小屋のストーブでも同時に調理できるのかな
調理5でも50%未満の肉食べたら寄生虫リスク発生するようにして、干し肉は安全って
感じがいいなと思ってる
>>249
>>240の画像にInedible Burned Debris(食べられない焼けた残骸)って文字があるから放置するとダメになるみたいね EP2のジュレミアがマッケンジーを送り出したあとに床下から見えたのはなんだろ?
オシロスコープでオーロラ予報でもしてんのか
調理5は現時点でも攻略の要というかチート時見てるからな
加工して長持ちさせるっていうのがイメージとしても納得できるね
調理した食事が缶詰になって出てくるとかマッケン君ならやれるよね
解体した動物の袋とペットボトルは無限に出せるから缶詰も出せるはず
脳内で補完してみたけどたぶんそこらへんにゴミとして落ちているものを洗って使ってるんだろう
ペットボトルとか落ちまくってるんだよ
>>256
そこら辺全部描写して逐一作業させるとリアリティよりゲームとしての不満が増えちゃうからな 町無しだとそこいら中の藪あさってペットボトル拾えないと
水の確保すらできないニューイングランドの@さんとか大変だし
リアル方面に全振りすると当然そうなるんだよね
マッケンは魔法の技術で雪集めしてるけど南極料理人では使う分の雪をマジで掘ってた
風呂に入ろうと思ったら例えば浴槽分180L=180kgの雪をまず運ばにゃならん
ゲーム内でも苦労して燃料集めと溶かす作業はするけどさらなるマジリアルは多分無理
マジリアルは多分無理なのは便所水を汲み上げて、他の飲料水と混ぜ混ぜする部分
それこそ浄化タブレット使えと。
昔建屋に水道来てない職場があって、トイレと給湯室は別館だったんだわ(繋がってるけど)
インスタントコーヒーを飲むので給湯室で水筒にお湯だけ汲んでくるんだけど1日ちゃんと2L飲んでたんだ今考えると
水筒忘れると水分補給は全て自販機頼みになる(コーヒーは飲みたいんで1日5本くらい飲む羽目に)
マッケンのサミットソーダと同じでカロリーも取れててお得なのかもしれんけど…
何が言いたいかというとマッケンのペットボトル錬金も別ゲーのペットボトル拾いおじさんもマジリアル
水筒忘れて自販機調整中とかだと以外と簡単にサバイバル開始になったろうからペットボトルマジ大事
リアルに振ると、凍った水や食料をとかす作業が毎回要るから大変だぞ。
最近ゲームが起動しないんだけど、同じ人いる?
注意書きの画面でロード中の表示が延々と続くんだが
>>266
違うゲームの話だがsteamから整合性のチェックで直ることがある リアルよりにするとしても
何も持たないで出発する侵入者だと
ペットボトルや雪を沸かす調理器具が見つからないとそれだけで積むなw
>>219
Raft製品版になって島やら水中に潜れたりやら色々出きるようになってんだな
開発中の頃は3時間くらいで遊びつくしちゃうボリュームだったけどもっかいやってみるか 調理スキル5の性能が定期的に話題になるが、解体スキル5の方が変態じみてる気がする
調理済なら腹痛にならないのは丈夫になったと納得できるが、完全凍結した動物でも解体できるのは世紀末の拳法家の領域
だったら、オーラや素手で獣と戦うスキルが欲しい。
>>271
オオカミと戦う時に見えている腕だが
HxHのシュートみたいに体から分離して宙を浮いてるんやで
あれは間違いなく念能力だよ 解体はリアリティの問題であって
調理はバランスの問題
そもそもリアリティが無いってツッコミは野暮だと思うけどな
だってリアルはお手本があるんだし、それなのにリアルじゃない箇所には必ず理由がある
その理由まで考えた上で、現状よりリアリティがあってバランス的にも優れた案があるなら良いけど
素手で戦えるようにしようって提案は却下されるなあ
やっぱなかなか更新来ないね
はやく ロングダークりたい
煮込み料理実装できっと大量の冷凍焼き肉が廃棄処分になるんだろうなー(シミジミ
>>271
素手というよりは、手持ちの道具を消費しないで、と解釈してる。
いちいちアイテムとして明記していない、その辺に落ちているものを
使って解体できるようになった、と。
家捜しするときにチェストが空でも、がらくたばかりで
使えるものが見つけられなかったと解釈すれば良いんじゃないかと。 実際凍った動物を刃物使わず解体する動画とかあるしな
骨とただの石だけでやってたからマッもそんな腕前に成長したんだろう
>>279
おお、たしかに良い答えかも
侵入者での物資のなさも納得 白樺についてるっていうヘラジカの縄張りの跡ってどっかに画像ある?
小枝をこすり合わせて点火できないのにファイアマスターは言い過ぎだと思う
樹皮がはがれてるのを見つけたら多分もう威嚇の鳴き声が… 調理レベル5もなかなかのチートスキルだけど
うさぎ罠も結構ぶっ壊れ性能だと思う
腸で直せるので実質無限物資である点とノーリスクで肉がとれる点がポイント高い
今の所とれる兎の上限とかも緩いみたいだし
難点は生活が単調になることだな
人間は暇には耐えられないっていうからマッケンジーも熊狩りとかしたくなるのだろう
現状のうさぎはかなり緩いよね
罠を使わなくても石でも捕れるし
以前なら罠だとうさぎが凍りついて難儀したけど今は室内に持ち込んで解凍も出来る
カロリー低いから一日一羽だと厳しいってところでバランス取れてるのかな
最初は罠で4羽も獲れたとか喜びまくってたのになあ
翌朝も翌朝もずっと続くからだんだん嫌気さしてくるようになって、しまいには罠にかかって
なかったらホッとするようになり・・
1〜2週間は湧かないようにすればバランスよさそう
石でとると数日はわかなくなるのに罠だと毎日同じ場所で3匹も4匹もとれちゃうからなぁ
自然動物は取る難易度あげてゲットできる量増やす方がバランス良さそう
実績500日を取得するほどやっているのに、ウサギを投石で倒せない私
当たったことも数回しかない もう諦めている
散々既出だが、投石は親指の先端あたりに狙いをつけて投げればいいぞ
当たったらすぐ立ち上がって拾いにいくのも大事
石投げないでしゃがんだままウサギが来るのを待って、どこまで近づいたら逃げるかを確認しておけ
当たらない奴は大抵立ったまま遠くのウサギに向けて適当に石投げてるだけ
せっかちな俺はよく、石投げてからすぐに走り出してそれに敏感に反応したウサギが走って外れてたわ
当たるまでは動かない。石投げるときは夢中になりすぎてオオカミの警戒を怠らないようにする。しゃがんでなるべく近づく
を徹底したらウサギはオヤツになりました
25mなら適当に投げてたら当たったぞ
下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる
遠すぎて走っても間に合わないけどな
ウサギの進行方向正面回り込んでからしゃがんで待つとやりやすい
照準出ないから苦労していたけどこのスレに書いてあった、
右手で投げている事を意識するを実行したらホイホイ当たるようになった
25M命中実績も数回でゲット。ありがとう投石マッケンジー
ウサギは当たり判定の大きくなる横移動、実用的なのが斜め横移動でこっちに来る位置取りをして
しゃがんで2mくらいまで近づくまで待つと石ぶつけやすい
石なんかほぼ無限にあるんだから50個拾って適当に投げ散らかしてれば実績なんかすぐとれる
時々スタックして定位置で走り続けるウサギがいるのでソレ狙うと超楽
25mの実績は ミルトン盆地の凍った川で取りました
真っ平らだし、狙ってたわけじゃないけど 暇だから
石を拾って適当に投げてたら うさぎに当たって
こんな適当で当たるのか・・・って感じでした
凍った川や湖の上の まっ平らなところが オススメ
一昨日買ったんだけど難しいなぁ
オオカミはどう対処するのがいいんでしょ?
慣れてきてイージーやノーマルで数日生きれるようにはなったけど、オオカミに何回も殺されてる…
狼と一定以上の距離保ちながら背中をみせず後ずさりすると襲ってこないので、頃合いを
見計らってダッシュして狼を振り切る
あと焼いた肉食べるときに0.01〜0.02kgくらい残して(Escキー)それを囮肉として狼に
あげると満足して去っていくよ
上手く石を投げると狼がそっちに気をとられるからその隙に移動する方法もあるみたい
狼は基本逃げかもしれない。殺して肉取ってもハード以上なら寄生虫のリスクあるし
狼・ヘラジカ・熊は気付かれてから猟銃や弓で狙うとジグザグに走ってペロりにくるずる賢いAIしてるから
確実に当てて殺す以外は狙わない方が良い
生の腸でも囮になるからわんさか取れるウサギの奴を1個お守りがわりに持っていくのも良い
25mの距離感がよくわからない
常人なら半歩7.80pほどだが…
>>306
走って取りに行けそうなギリギリの距離かな?
そんなに遠くから当てなくても実績取れた気はする 囮は考え付きませんでした!
今後は動物の腸も一個くらい持っておくことにします
何回死んでも、何回もやり直したくなるし良いゲームに出会えたー
食いかけの焼き肉を0.1kg持っとけばいいのに
もう修正されたのかな?採取キャンセルと摂食キャンセル
>>303
ノーマルで数日生き残れるなら、2週間を目標に頑張ってほしい
狼ちゃん対策としては、猟銃で片っ端から始末するのがベスト
なので猟銃をまず探して手入れしよう
次に狼ちゃんに見つかる前にしゃがむこと、しゃがみ移動で生肉や腸を持っていない状態なら5メートルぐらいまで近づけるので、頭なら一撃だが胴体でもうまくいけば出欠多量で瀕死にできるので確実に駆除できるよ
頑張れマッケンジー! 狼は間合いが遠いうちは背中を向けたり攻撃を仕掛けない限りすぐには襲ってこないから、向き合いながらジリジリ交代して距離を取るといい
基本的に狼やクマやヘラジカの縄張りはある程度決まっているので、危険地帯とわかっていればしゃがみ歩きで周囲を警戒しながらやり過ごすのが一番
天候にもよるけど、護身用に着火剤を持ち歩いて敵に補足されたら足元で焚き火を起こして追い払うって手もある
狼、ヘラジカ、熊、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
>>303
みんなが書いているように、見つかったら 後ろ歩きで ここぞとばかりにダッシュで引き離す
まずは 見つからないようにイヤホンや ヘッドホンで音をちゃんと聴くことが大事だと思う
このゲームは 視覚と聴覚が大事なゲームなので 音を楽しみましょう
腸や肉を囮に持つと いざというときに楽だけど、 持ちすぎると 逆に 匂いで 狼をひきつけ易くなることも忘れずにね
遠くから いかにもこっちに向かっているような動きをしていたら 小石を投げて 誘導すれば楽
間違っても 狼に見つかってから小石を構えてはいけません >>304
石の誘導は覚えておくと沼地通るとき楽になる
肉持ってるときにやると自殺行為だけど ああ、狼殺したら剥ぎ取り時に肉なり腸なり完全に剥ぎ取りせず少し残しておいてね
全部剥ぎ取ると再湧きが早くなってしまう。よく通る所の狼を肉一切れだけ残して剥ぎ取り放置すれば暫く安全に活動できる
逆に兎や鹿は全部剥ぎ取る
5月中にアプデ来なかったな
明日来てくれれば週末遊び倒すんだが
5月中って書いてあったし、明日の朝までには来るだろ
いや、来るよな?
エピソード3!アストリッド!
新しいエピソード、新しいマップ、料理機能の実装
これでまたしばらくは活気付くか
ストーリー来る前に放置しちゃってるけどTPS視点は相変わらず無いよね???
TPSは来ないんじゃないかな
モデルやモーションもだけどmeのプレイとherのプレイは体感がかなり違う
ヒンターランドは無闇に野生動物を殺すことを容認しません
日本では弓や罠での狩猟は禁止されてるからね
弓自体は普通に通販でも買えるんだけども
狩猟して生きる糧にするのがハンターであり、マッケンジーだぞ
違法な狩猟はただのアホ
なぉ、バレー農家やガソスタ前狼ちゃんの駆除はやむを得ないとする
こういうのは狩猟趣味とかサバイバルじゃなくてただのキチガイの試し撃ちだよな
次やられるのは人間だろ、そのまえにとっ捕まえて隔離してほしいわ
ゲームと現実の区別がつかない方は、どうぞお引き取りください。
>利尻富士町によると、明治45(1912)年5月24日、対岸から利尻島までヒグマが泳いで渡った直後に町民がおので駆除したという記録があり、ヒグマが生息していれば106年ぶりの確認となる。
>渡った直後に町民がおので駆除した
記事読んだら北海道民はマッケンジーより強い
マッケンジーはパイロットだからな
普段から住んでる現地民にはかなわんよ
現地民が大の字になったり体育座りしたままなんですが
フランクリン遠征みたいな結末はちょっとなぁ
Steam配信だと倫理的にも表現できないんじゃないの
Steam配信はゆるゆるだから良いけど家庭用がレイティングにうるさい
アメリカのESRBは10歳だけど、ヨーロッパのPEGIは16歳になって発売遅れたし
スレでもクマにぬいぐるみは子供(赤子)の遺体が出せないから代わりと聞いたな
個人的には遺体をしつこく漁ると亀の肉が取れても良いと思う
俺はそれをスープにするかもしれないけどしない人がいても良い
ゲーム内に亀肉を口にしなかった実績があっても良いだろうと思う
フランクリン遠征って何かと思ったらwikipedia読み耽っちまった
この時代の局地探検のゲームとか面白そうだ
どうせならリス、アザラシ、トド、トナカイとかも出して欲しいな
>>347
フランクリン遠征はリアルLongdarkだからなあ
でもその後にエンデュアランス号漂流について調べると人間ってすげー!と思える >>349
アンデスの聖餐とかドナー隊とかジョージマロリーとか
longdarkよりも更に極地生存系のゲームがほしいが流石に極めすぎて需要なさそう ロングダークみたいなサバイバルゲーム自体珍しいからなぁ
ゾンビや怪物がいるやつならあるけど空腹や健康が問題になるのは殆どない
その、アレクサンダー・マッケンジーという探検家がいてですね
カナダの自然について検索かけて調べてたらグレートベア湖なんてのもあるんだな
TLDのモデルになってるのはカナダ北部だから位置的にもこのあたりか(TLDの舞台はグレートベア島という名前)
アメリカクロクマの生息域だそうで、北極圏にほど近い場所でもあるとのことなので間違いなさそう
地図の西側を流れている長い川がマッケンジー川ね 今プレザントバレ―の農家なんだが
コンディション13%、武器なし、食料なし
難易度は侵入者で176日目、服装は一通りそろってる。
そこで質問したいんだがこの状況でまだ生き残れるかな?
何やっても死にそうでプレイ再開できない
ミステリーレイクや沿岸のハイウェイには食糧たっぷりあるんだが……たどりつけそうにない
ついでにヤクもないしローズヒップやレイシ茶やコーヒーやハーブもない
カロリー源が一切ない、近隣のガマも取りつくした
500日目指していたのに無念だ
そういう場合ってウサギに石ぶつけて食っても届かないんかな
生食のペナルティってこの場合だとHPに出るのか出ないのか知らないけど
オオカミを誘導して鹿を襲わせた後、再びオオカミを誘導して離すか
一か八かでシンリンに行くか
新マップ追加を待つか
どれもダメだね
うさぎで何とかなりそう
近隣の建物に状態悪くて放置してた缶詰とかもないのかな
>>357
弓矢による狩猟が可能で促進剤による速攻着火が前提になるが、コン値が削れないように焚き火をしつつ、ウサギを狩りながらダムを目指すのが生還率高め コンディション13%なら
最初にウサギ捕まえれるかどうかが関門。
道中、火を起こして寒さ対策しながら
歩けば、空腹で3%削れる前にカロリー確保できないかな(天候は祈る
アドバイスありがとう、うさぎ狩りにワンチャンスかけてミステリーレイク目指すわ
体温維持できているあいだに一匹狩れれば……
>>365
だよね、ダムに迷い込んだ狼も死んじゃったし
あそこで満足に獲物にありつけてるのか心配 >>365
そこは別に心配ないんじゃね
左側いって上から回り込めば容易に回避できる
おやつのためにウサギを夢中で追い回してワンされないように気をつけるだけの場所だわ
それよりダムから出たあとの方が危険
車や川にある傾斜のせいでオオカミの発見遅れることがママある >>364
マッチと薪があるならウサギの生息地で火を炊いて
温まりながらゆっくり狩って焼いて食えばいんじゃね? >>370
そのタイプの建造物は北米の森林保護官用の見張台がベースだと思う。
だからある程度コストを抑えて建造できる
問題は普段から生活する場合、トイレを水洗式にできないという欠点と、足を痛めたら現実では詰む >>364
狼たち「ワンちゃん'sに期待してると聞いて来ました」 バカ犬がキャンと鳴くのはカタルシス、いい仕事してるよ
そこんところをクマの野郎は分かってない
昨日アドバイスしてもらったものです
うさぎの生息地でたき火しながら食う案に魅力を感じてうさぎの生息地に向かった
確か納屋の北のほうだったかな?と思っていたが記憶違いであせる
それでもなんとかうさぎを発見するもここで凡ミス、石を持っていない事に気付く
周辺走り回り石をゲット、この時すでに体温はなかったのでたき火をつける
2回目の石投げでウサギをゲット、さっそく解体して食おうと思ったが猛吹雪になり火が消えた
慌てて納屋に帰ろうとするも視界不良でどっちにいけばいいか分からない
ふらつきながらも外壁がない小屋にたどりついて火を起こす
肉を解体して食べて寝ようとしたがすでに死にそうだったのでテンパってしまいたき火に突っ込んで火傷した
もうどうすることもできないので寝たら死にました
プレイレポみたいになってしまってうざくてすいません、アドバイスありがとうございました
慌てなければ生き残れたと思います
>>377
お疲れさん、その経験はかならず次のサバイバルで活きてくると思うよ
侵入者では食料を常に確保しておかないと、体調を回復できなくなっちゃうんだよな
んで体調値が低いと食料を探しに行くこともできない
この難しさがロングダーク侵入者の面白さ ちゃんと服も靴もあるのに熾火を踏んづけた程度でやけどは納得いかんよね
お疲れ
176日も生存してて武器なしってのは多分あえて持ってなかったんだと思うけど…弓矢あればそこまで追い詰められてないよなぁ
既にピンチの状態からちょっとしたきっかけでパニックに陥って・・
なんか結構リアル感あるよね
弓矢でヒャッハーしてたら知らない間に弓が8%とかになっててメンテナンスヤードから
どうやって帰ろう・・って感じで死んだことある
きっとそのパターンだよ
他のエリアにあるアイテム駆使できずに死んじゃうとやりきれんよね
農家にいてレイク目指すって書いたのに納屋北というハイウェイともずれた方向目指してるのがよくわからん。
南に向かえば敷地出口近くにウサギいるし、洞窟(熊いるかもだけど)や電波塔を経由できるし、
川沿いのウサギ地帯とハンターの隠れ家もあったのに…。
サバイバルを一時停止して、熊チャレ1でルート把握を進めるべきであったな。
メンテナンスヤードから道なりにいった丁字路付近って運悪いと2匹くらいオオカミいるからなあ
気をつけても傾斜で見えないし、いつも通るときはドキドキだわ
別の道もあるっちゃあるけど、そっちもオオカミ酷い
そんなときにオススメなのが照明弾
みんなバカにしてるけど大事なアイテムだと俺は思ってる
全くバカにしてないぞ
不意打ち遭遇に対応できる唯一の手段だから体調50%以下のときは常に手に持って歩いてるわ
唸り声なしに即ワンワンしてきたら狙い定めず地面に撃っても逃げてくれるしな
当たればほぼ即死の致命傷で熊に当てれば出血&1発で逃走して反撃してこない
外しても暫くは音と火で獣が寄って来ない
熊狩りする為の道具だな照明弾は。照明弾以外で熊とやり合う気がしないわ。ライフルじゃほぼ怯まず熊パンチしてくるし危険だ
>>377
13%マッケンジー撃沈したのか…
やはり侵入者で20%以下食料なしは厳しいな
常に食料の備蓄を拠点に置きたいね >>377
お疲れ様でした(´・ω・`)
・備えあれば憂いなし
・常に冷静に
自分にとっても良い勉強になった まず13%で食べ物も武器もない時点で何があったのか気になる
それまでにターニングポイントがいくつもあったんじゃないかと思う
本人もそう思ってるだろう
いつも食料と別にお守りみたいに持ってるガマ10本、使ったことないし置いていこうかと思ったけど、先人を見てお守りは大事だとわかった
ガマやクラッカーやレーションは劣化しないから食べるのはなるべく最後にしたいな
肉、魚、缶詰とかはさっさと食べてしまうに限るが
>>394
缶詰の劣化はどれも一緒なんだろうけど、やや劣化した状態で見つけるのもあって桃缶やイワシ缶は早めに食べるようにしてる
缶詰の劣化ってモノによって違うのかな? ふらふらし出すと運ゲー始まるじゃん
自分は置いた寝袋にも到達できずに死ぬわ
侵入者500日以上の生活ってどんなんだろ
鹿の追い込み猟とウサギの罠猟でしのぐ感じ?
500日ならとっくに調理5になってるから狼食い放題で逆に食料に困ることなんてないぞ。
釣りのレベルも高いだろうし、熊やムースだって一匹倒せば2〜3週間は食い物に困らないしな
ただ一ヶ所にとどまるだけでいいなら簡単に生きていけるぞ
飯困るのはのんびりやってると武器がなく加工食品が目に見えて減り始める20〜80日目あたりだな
まあガマで食いつなげるけど
調理5になれば飯は向こうからやってくるから拠点の前に肉がいつも山盛りになってる
そろそろアプデして貰わないとリアル登山始めちゃぞ
初心者なのに難関ルート登っちゃうぞ
予定だと5月下旬〜6月上旬あたりって言ってたからそろそろだと思うんだが、続報がないなぁ
帰宅後伸びてないスレを見てため息の日々
金曜日にはアプデ来て欲しいなぁ
500日ぐらいならまだ資源が残ってるものなんですねぇ
資源の尽き果てた原始人生活はもっと未来のお話なんですね。
ありがとマッケン達!
暇を持て余してお肉でSOSとかアスキーアート作っちゃうんですね
侵入者5000日以上の生活ってどんなんだろ
鹿の追い込み猟とウサギの罠猟でしのぐ感じ?
>>409
さすがにそんなには生きれないんじゃない?
毎日体感温度-30度とかなってて外歩けないでしょきっと 侵入者も一定期間すぎると温度低下なくなると思うよ
自分のプレイデータでもそうだしyoutubeのプレイ動画見ても寒冷化は止まってる
矢は枯渇するかなと前は感じていたけど、シラカバって漂着物として拾えるんだよね
金属クズとカラスの羽根の枯渇は心配しなくていいからこれだけで矢3本作ることができる
矢3本あれば定住地の狼一掃しても余るくらい余裕がある、よって矢の枯渇もないんじゃないかな
定住すれば虫眼鏡だけで生活していけるからマッチの枯渇も心配いらない
布は贅沢に使ってるとなくなるかもしれないが5000日程度だと大丈夫っぽい
数万日暮らすと漂流物の布だけじゃ賄いきれなくなるかもしれないからそこからが勝負かな
結論としては局所的に物資が足りなくなる事があってもTLD全体として物資の枯渇は心配しなくていいと思う
一万日を超すと漂着物頼みになるわけか。
老人と海だなw
いつ助けが来るとも知れず
毎日海を見に行っては物資を漁るサバイバルか
山の方にもランダムで物資落ちてくればいいのにな
せっかく雪山のゲームなんだから
>>414
某ゲームみたいに生存者いたり物資投下あったりされてもこのゲームじゃ合わなそうだしなぁ
山でランダムポップで不自然さが少ないとなると難しい 漂流物で必須アイテムを維持できるなら後は洞窟の中で火を焚かずに耐えられるかだな
耐えられるなら閉所熱対策もバッチリだし無限は可能っぽいね
布製品の服を維持できなくても動物の服とクマ寝袋でなんとかなりそうだけどどうかな
頭は凍傷確定だけど
オーラオオカミに矢をさしてからすぐに寝たら矢ごとどこかにきえてた思い出
そのときに、オーラオオカミって普通のオオカミとオーロラオオカミは別の判定なんだとわかった
>>418
矢をさして即寝はどれにやっても消えるぞ
目の前で寝袋敷いて寝たなら別だけど 撃ったら視認している状態で即トランプパラパラして断末魔が聞こえたらキャンセル
弓矢狩猟はトランプせずに追撃してるな
侵入者だと寒さキツいが走って追い、スタミナが切れたら血痕を頼りに追撃
ハンターらしい高揚感がたまらない
なぉ、侵入者ガソスタマッケンジーは追撃中にクマさんと鉢合わせして昇天しましたがね
オーロラオオカミに矢を撃った後にオーロラ終わったら
矢とともにオオカミも目の前で消えた時は笑ったわ
オーロラ狼と熊は磁気嵐によってマッケンジーが見た厳格だから
襲われていると思っても実は自分でナイフガリガリしているだけ
という妄想
逃がさんぞ!トランプパラパラ!時間は経過するッ!!(ズギュウウウン)→即死
ジョジョみたいでかっこいいな
マッ君は再ロードで自分に都合の悪い未来も消し飛ばせるしキングクリムゾンの使い手だったのか…
侵入者でそれやると低体温症リスクがぐんぐん上がる
体調値もみるみる減ってく
焚き火して皮を剥いでた1時間そこらでも急な強風や嵐で鎮火して
低体温でコンディションが凄い勢いで落ちていくのはよくある
>>431
そう、前にスキーを主張してる人がいたけど
橇の方が実用的で作成も簡単で拠点移動や構築にも便利なのよ。
便利すぎて実装しないのかもしれないがw (なんて書いてるのか読めないなんて言えない・・・)
ハイウェイにたくさんある木製のパレット辺り使えば簡単に作れそうだよな
そろそろ火起こしをミニゲームみたいにしてくれ
ベセスダの鍵開けみたいな感じに頼む
火起こしはギリギリのときもあるからミニゲームだとイライラするだろうな
死ぬ…死ぬ…死んだッ
弓を使って(たぶん棒を回転させて)火起こしってのが以前
今後のロードマップにあったが 実装されるのかね?
マッチの耐久度が減らなくなったから それほど必要ではないが
あの無意味な千本ノックストーリーモードのごほうびにでも変えればいいのに
途中棄権の人が減ると思うんだけど
ファイヤーマスターw 取るのは取ったけど新規スタートで選んだこと無いや
ホント役に立たない
侵入者でもマッチが切れるような攻めたプレイは必要ないものな
調理のリメイクによって毎日煮炊きすることになるなら
火起こし機も実用的になるだろうか
室内の調理台だと虫眼鏡使えないもんな 外で焚き火して松明って手もあるが
キャビンフィーバーあるから室内で調理するメリット薄いんだよな
消えない火なら外でもあるし、寒さも火を焚くから関係ない
何かしらメリットをつけるのかも 室内で調理した方がカロリーが多いとか
焚き火だと今まで通り一つずつ調理していかなくちゃいけない
調理台だと2、3同時進行出来て薪が少なくて済むとか
点火レベルの燃焼時間補正が適用されないドラム缶あるけど
あれって仕様なんだろうか
同時に焼ける&見てなくてもいい(放置で焦げる)
あたりが落とし所な気がする
調理時間短縮の補正も効かなくて大量の生水を作ってしまい
「なんでだよ」ってマ氏とクロスリンクすることがよくある
煮沸って時間制にしてほしいわ
2時間で煮沸できるものが1時間で突風などで火が消えた場合は生水(50%)とかにしてさ
ファイヤーマスターは地味にありがたいぞ
火口いらないし、燃焼効率良いし
ストレスなく遊ぶために最近はよく装備してはじめてる
>>450
温度あがりきってないんだからそら0%になるだろ… 結局沸点に達するかってとこが焦点なわけだからな
水が多ければそのぶん沸騰に時間がかかる
現verですら
雪→生水1リットルで半分の時間で火が消えたら生水0.5リットル入手
生水→飲用水1リットルで半分の時間で火が消えたら全部生水のまま
ってな感じで意外と細かい所まで気にして作られてるんだぜ
氷点下で20リットルいっぺんに煮沸しようとしたら放熱の方が勝って沸騰しなさそうではある
室内だと水作るのが遅いのも外から雪をもってくる作業時間と考えると結構細かい
屋外で素振りするだけで薪が手に入る仕様から今の焚き木拾いになったわけだし、
水を作るのに外から雪というアイテムを持ってくる必要があるなんてことになる可能性も微レ存
>>458
どの道沸騰させるから実際問題雪のほうが誤って落ちるリスクもないし
案外手間じゃなかったりするのかな
そこんとこどうなんだろ >>459
80度の中持ち歩いても平気な雪玉を精製するマッケンジーの姿が!
雪の詰まったペットボトル(服の乾燥みたいに時間で溶ける&加熱でとける)
生水の入ったペットボトル(トイレや滝等で汲むor雪がとける)
に分けてもいいかもね スレチ悪いんだけど
Xbox版ってVPN噛ませばPCで動くのかな?
アプデ来る気配無いな…
公式や開発者のツイッター見てもなんも動きないし
ラファエルがまだデバッグしてる最中ってツイートしてたで
来週になるっぽい
ってVPNなしで普通に動いたわ
以前試したらMSストアから落とせなかったもんで・・・
>>465
どうせデバッグしてもありえないバグが大量に見つかるんだからベータでもやればいいのに 来週って判っただけでも良しだ
ほんとは有給取る目安つけたいから日にちはっきりして欲しいけど
ツイート見る限り来週のアプデはサバイバルモードだけっぽい?
新マップいまからワクワクしている
所持品を最適化して挑むことにする
地図実績がしんどすぎる
新しいエリアを発見するだけじゃなくて地図に表示させなきゃいけないんだよね?
湿原の謎の湖側出口とかバレーの田舎の交差点とかミステリーレイクのダム側にあるキャビンとか
表示できないものが多すぎて挫けそう
ズームアウトしたときに表示されるアイコンと地名(文字)だけでええんやで
自分はちょうど地図実績取れたけどそれより500日生存実績がなぁ
250日まで来たけど飽きとの戦いになってる…
500日実績想像以上に虚無の作業で150日くらいで止まってる
500日実績は飽きたり死んだりで新しく始めるのをチョコチョコ繰り返してたら取れたけど
そっちはゲーム内のバッジで何回死んでも良い
Steam実績の500日は1プレイ連続で途中で死んだら駄目
難しいんじゃなくて面倒なだけの実績は無視してるけどな
500日生存は1日20分で終わらせたとしても10000分=167時間もかかるのかw
とてもじゃないけどそこまでやる気になれんな
ゲーム内実績と違って取ったって何のメリットもないからな
料理5だと狼肉とウサギ肉だけ確保してひたすら寝ては食ってを繰り返すだけだし本当につまらない
webでもSkyrimなどで高難度の実績のために自分のプレーじゃない苦行によって達成して報告してる人がいるけど
結局ゲームは娯楽とか遊びでしかないって事を勘違いしちゃってるっぽい
苦行は自分で体験しないとってお釈迦さんの逸話にもあるじゃないか、なっ
やっと500日目だー。
hardだけどなー。
明日実績とれるぞー。
ここでセーブとんだら尻から泡ふくわ。
>>485
苦行は無意味であると自分で悟るためなんだよなあ… 500日連続生存はいつか達成したい実績ってことでいいんじゃない?
私の場合はそれが地図完成だけれど
本人が楽しけりゃそれでOK
熊に襲われて大事にしてた軍靴とカナダ帽が・・
部屋に飾るとしよう
ほうか?
別に苦行てわけじゃなかったぞ。
達成感はあるけど。
俺はへたっぴーだから各拠点を地道にセーフハウス化したり、薬草やら若木の取り漏れ回収で何回も
一週まわったり、釣りとか狩り楽しんだり、そんなにいらないけどヘラジカの皮あつめたり、
わりと忙しくしてたら500日目になったな。
どのエリアも好きだしな。
唯一嫌いなのは謎の湖鉄道か。
あそこだけはなんだか理不尽な感じがする。
各道の休憩スポットに数日分の生活資源を貯めるってのも楽しみの一つに出来るしな
シンリンオオカミで初回の山頂登山ルートだけでも1ヵ月くらいは時間を潰せるし
シームレスな四季の変化をサンドボックスに持たせたいってのも
以前 開発のロードマップに書くには書いてたけどね
単なる希望で 現実的には条件が複雑になりすぎて無理だろうなあ
毛皮装備を各家に配置して後のマッケンジーへの援助物資という設定で楽しんでいる
全部揃えたら肉10キロ水10キロを配備する。
オオカミ肉10キロだと後続のマッケンジーは多分すぐに寄生虫リスクに侵されるだろうから
シカ、ウサギ、ヘラジカの肉を頼むぞ
マー君以上にあの環境で草食動物が絶滅してないのはすごいなと思う
>>497
動物の死骸がなくなる理由を知りたいのかい? >>473
マジかありがとう、ただどれがズームアウト時に表示されるものか分からん……
どっかに一覧とかないものか wikiaのファンサイトにロケーションは載ってる
見るか見ないかは自分で決めてほしい
風呂作りたい。
ドラム缶風呂。
そろそろ幸福度のパラメーター作ってほしいな。
熟練マッケンジーはもう救出が来ない事を知っているからな
サバイバルの段階は過ぎていかに定住生活を幸せに送るかというステージに移行している
俺は全マップに集まってる本を集めて読書している設定にしているが、脳内設定だけではそろそろきつい
14日にアップデートするってさ
こっちの時間で15日の深夜かな?
ヒンターのHP見に行ったけど多様性とかLGBTがどうとか訳の分からん文が追加されてるっていう…
明日、もしくは明後日か
真っ先にエピソード3やるぞ!
んーVigilant Flameは第三章の副題なのか?
サバイバル新マップだけよってことなのかどっちだ
どちらか片方先に来てくれたほうが
一瞬でしゃぶり尽くさずに済むと考えよう
新章追加の具体的な日付を告知するための告知じゃないよな?
500日目は釣りたての魚と獲りたての鹿肉、チョコレートバーにソーダとコーヒーを
レイクの展望台に持ち込んだ。
ゆったり料理をして夕暮れを迎えるころ、オレンジ色に澄みわたる景色を眺めながらそれらを食していると、
ピロンと言う音とともに実績が解除された。
もうこれほとんどエンディングだろ、と思いつつ翌日からの旅の計画を練りながら1日を終えた。
魚と鹿は新鮮だが、チョコレートバーはいっちゃってたな。
あー、あとデザートで食べたピーチ缶も。
>>518
あれ? 調理出来ないものは スキルレベル関係なく食中毒の危険があるんじゃないの >>520
床食いすれば腐ってても関係ないはず。
...腐ってるうえに、床に這いつくばって食ってんのか!? 一回床に落としてから食べるって奴? やったことないんだよな
それスキルレベル関係あるのかな
なにかバグじみてて最初からやっても中毒はスルーされるって事はない?
床食いて、這いつくばってはねえんじゃ。
拾って食ってるだろjk
0%を食べる裏ワザの食中毒率は高いものの、実は20%以下を食べるよりも発生率は低い可能性すらある
調理システムは楽しみだが、サカナは3分クッキングのテーマの中、下処理をすることになるんだろうか?
釣り好きの身には嬉しいが、できれば活き〆をさせてほしい
最近では日本を見習ってヨーロッパの漁師も内臓処理以外に血抜きも徹底して日本の鮮度保持技術と張り合うようになったのだから
魚釣りでいえば、もちょっといろんな雑魚も釣れてほしい。
カロリーひくくていいからさ。
あとやっぱ海で塩つくらせてほしいなぁ。
ド頭の注意書きから先に進まなくなってるんだけど俺だけ?
「むやみに野生生物を〜」と最下段に「どれかキーを押してください」が出て
キーを押すと最下段が「ロード中」に切り替わって、そこでフリーズ。
数秒でBGMは鳴り始めるんだけど、音楽が鳴るだけで何分待っても動かない
(放置で1時間ぐらいまでは待った)。さらに何かキーを押すとフリーズして
「応答していません」になり、強制終了するしかなくなる。ここ2ヶ月ぐらいずっとコレ。
他にやりたいゲームいっぱいあるので、まぁいいかで放置してたけど
アプデがあるならやっぱやりたい。注意書きにあるアドレスに
(日本語)メールしたが返答がない。どうしたもんでしょうか。
スペック足りてないとか
まあ動かないなら返金して貰った方が良いよ
動かないのはロングダークだけなのか?
再インストしてみたか?
他のゲームが動くならロングダークも動くと思うぞ。そんなに要求スペック高くないし
ここ2か月ってことは前は動いたんでしょ。
ゲーム側じゃなくてPC側の環境変化だろうからヒンター側ではどうしようもないかと。
再インスコ試してみればどうか。
レスありがとう。steamの他のゲームは動きます。
直近でやった(起動が確認できてる)のはkenshi、civ、PUBGなどです。
試した対策は「ゲームファイルの整合性を確認」。最初にやった時、
なんか1個再インストールされたんですが、症状は変わらなかった。
「再インストール」。steamを通して一旦削除、もう1回入れ直したけど変わらず。
4月だったか、ちょっとしたアプデがあったよね。あのタイミングからだと思います。
今回のアプデで動くようになってくれればと、淡い期待を抱くことにします。
再インスコして動かないとなるとどうにもなぁ
ワークショップとかのMOD入れているじゃないだろうね?
遭難してからは俺たちの領分だけど
さすがに雪山に来てくれないと何もできない…
>>533
アプデ挟んでの不具合なら設定ファイルやセーブが悪さしてる場合もある、思い入れないなら消して試してみたら
あと再インストールとかしても余分なファイルは残ってるから手動でゲームフォルダ丸ごと消す
あとは変なMODサブスクライブしたの忘れてるとかかなぁ 光苔洞窟のある新マップ
道具を使う料理システム
オーロラ時にPC使用可
投槍
これ全部来るのかな
>>538
こいつ・・・まだサバイバルするつもりか! サモアは現在14日の0時過ぎたあたりなので問題ないな
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , ‘/’,` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i ’_ 。`、llィ’。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ’_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一’_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ‘, / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-‘ / / _
i`“ 、/ } ‘,,,..’ |-‘´,- ‘´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ‘ \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
15日0:00に来るもんかね?
今までのアプデどうだったけか
いつからアプデが来ると錯覚していた?
磁気嵐の影響を考慮するんだ
日本とHinterland社があるカナダ、バンクーバのカンバーランドとの時差は16時間
向こうは今14日の早朝5時47分だから、まあ日本時間15日の昼くらいには来るかな
まだカナダは午前9時前だから最悪日本時間で15日の夜まで来ないのか
というか今までですでに鍋とか解体しちゃった人らはぐにゃあ〜!ってならない??
俺も一個くらいギコギコした気がする。
>>553
どちらにしろカンを取り戻すために最初からやるから問題ない
何百日もやってる人は暇つぶしに全部解体とかやってるだろうから大変だな
まあアプデで復活してるだろうけど >>555
もう500日以上やってるからこのマッケンに愛着ありすぎて最初からはやれんとです。
それに鉄砲がまだレベル4でそのオール5実績とらんといかんとです。
熊とヘラジカにしか使わんからちっとも経験値たらんとです。
アプデで復活するとええなあ。 侵入者だと順調に進んでても割とあっさり捨てられるような気がする
そういえばライフルスキルは元々上がりにくいのに本も25時間とかかかるし
弾が貴重だから使用機会も限られてるしLv5まで上がったこと無いな
本どれだけ拾えるか次第かな
スキルMAX実績のために布無駄に使いまくったら500日生存と並行できなくなるかな?
500日なら布余りまくるから使いたいだけ使えばいいよ
数千日生きるつもりなら多少セーブしたほうがいいかもしれないけど
>>560
別に使ってもなくやらんよ。
今505日でスキル5いったけどまだ300枚以上あるし。
各エリアの家の破壊してないやつ合わせれば相当数あるとおもわれ。
気になるならウサギさんの手袋とか狼コートとか修理すればええよ。
白樺の若木も72本くらい残があるから、1000日越えも余裕やな。 ちょっと違った感じになるな
新マップは正直ようつべみた感じだとオオカミ山となんかちがうんか?って思った
沸騰には鍋が必要になったっぽい
新マップのスノーシェルターのそばで鍋を拾って使ったら沸かせた
なるほど
初めからもってる?使い古しの缶で水つくれた
つか、リアルに近づけてきたなー楽しいw
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新エリアは山間の町から行けるって言ってる
狼山はロープ多すぎでゴールのコンテナって目的があったけどこっちは何があるかだな
調理システムをちょっと触ったけどお湯沸かすには空き缶か鍋が必要で既存のセーブデータでも空き缶は一個支給されてる
ラジアルメニューのサバイバルから設置出来る
火がついたら設置した鍋か空き缶から調理メニューが出る。火の方からは調理メニューが消えてる
空き缶は0.15kgで0.5L
鍋は1.75kgで2.0Lまで一度に可能
解けるまで何分から自動で沸騰まで何分に切り替わるから今までみたいな二度手間は無い
出来上がるまでのジャストの時間スキップがあるから無駄に待たされることはない
缶詰の調理にも空き缶が必要
缶詰を食べたら空き缶が手に入る
お湯沸かす速度に鍋と缶の差は無さそうだが
缶詰調理は鍋の方が早かった ミルトン北のコンテナハウスあたりからつながる洞窟あるね
あとそのコンテナに作業台ついた
新マップは滝の上に怪しげな煙が見えたけど、そっち方面への道がデッキブラシに塞がれてて、斧がないから行けなかった
あと氷の洞窟は結構複雑な迷路になってる
洞窟内の滝に濡れて進むところもあるから、焚き火で乾かす用意をしないと高難易度だと余裕で死ねそう
空き缶も鍋も耐久は設定されてるけど減らないっぽい?
鍋は鉄屑と道具箱で修理出来るが
コーヒーやハーブティーを持ったときの音が金属音っぽくなってるな
以前の陶器っぽい音のほうがよかったなあ
新マップには強力なアイテムが配置されてそうで楽しみ
焚き火に肉置こうとして間違えて食っちまった
新マップの拠点見つけてないのに…
俺がいるな
ぶっちゃけ酷いUI
山登り中だったから死にかけた
あとキングクリムゾンで失血死させられなくなってるね、正確には時間飛ばし後に死体がワープするんだけど
予言しよう調理後に缶とか鍋忘れて水作れなくて泣くやつが出ると
ゲーム開始後最初にコンテナ開けたときのプチフリ解消されたのか
よく通る中継拠点に前もって水を用意しておく有効性が増した感じかな?
てか肉焼くのに1時間10分ぐらい掛かるのか
二枚焼けるとして35分掛かるな、鍋とか肉焼くのに使えるのかな?
>>574
俺も肉を焼くのにどうしたらいいのかわからなくて狼肉を生で齧ってしまって食中毒になって死んだわw
一旦ラジアルに登録して、そこから手に持つ→コンロ部分に置くってやらないといけないのか
ものすごく面倒というか、UIがわかりづらすぎるな
これはさすがに改善が入ると思うが、案の定Steamのコミュニティでも色々言われてるなw
氷の洞窟を見つけたんで歩いてみたけど、2F構造になっててロープで行き来できる
内部はかなり広い(屋内判定有り)
たいまつだと複数持ち込まないと探索しきれない広さ
1Fに死体(弓矢有り)と焚き火跡とアイテムと各種燃料
2Fに狼の死体があった
1Fの小川になってるエリアは歩けそうだけど、絶対濡れるよねこれ
新エリアは狼の死体なんかも転がってるな
人工物は皆無でガマとかは豊富にあったが、地図を作る前に死んだので地形がまだ把握できてないわ
放浪者で歩き回ってみるか チャレンジが増えてないやん!
追われる者(パート3)がやりたいの!
>>582
足下に落として移動の旧来の方法のほうが楽かもしれない
1時間に3〜4枚焼けた頃より時間当たりに焼ける枚数は減ってんのね
逆に拠点に鍋揃えとけば水は並列で早く作れる?
農場のコンロとかだと調理スロット数多かったりするんかな
セーブが狼山在住中だったから確認に行くにもめんどいw 氷の洞窟の見た目すげーいいけどめっちゃ迷うなこれ…
あとサプライズもあるから楽しみにしとけよ
ロングダークやってて吹雪で外出れないとリアルの読書が捗るな
新マップ探索終わったー
収穫はライフルの弾くらいだったけど
山頂の洞窟に伝説の料理人が使った中華鍋とか置いてて欲しかったぜ
なんか、水も作れないし、肉も焼けなくなってんだけど・・・
調理機能や水作りを新しくしたことで、よりフクロウとオオカミ難度の差別化ができた感じがするね
リアルよりでありながら手間が増えたことでオオカミ難度だと序盤のタイムロスが増えてリスクが増えた気がする
夜に試すつもりだけど、釣り上げた魚の見た目って調理後に変化するの?
教えてマッケンジー!
>>591
水は食べたあとのあき缶か鍋で沸かす
肉は地面に置くか手に持ってから焼く >>595
マックでいいぞ
マッキーやエムもあるが、スコティッシュならマックだ アプデの度にある問題なんだが、床に置いといた小物が今回追加されたPCのオブジェに重なってとれなくなった
毎回こういうの勘弁してほしいわ
新エリア歩き回ってるけど、高低差がかなりあるから迷うなこれ
野生動物が少ないから襲われる事はあまりなさそうだが
屋外にロープとよじ登れる短い崖がそれぞれ3ヶ所くらいあるっぽい
氷の洞窟は出入り口が3つかな?
屋外のロープで登るとスタミナを相当使うんでなるべく洞窟を経由して移動した方がよさげ
洞窟の入り口はローズヒップが生えてるからわりとわかりやすい
人工物が皆無なせいで服装やツール類や加工食品の入手が死体頼みなのと、気温が低くて強風になりやすいのがきついな
洞穴がいくつかあるみたいだけど、他に身を隠せるポイントがないから迷ってるとあっさり死ぬかも
鍋がないと感で0.5リットルしか沸かせないのつれえ!
新エリアは隠し貯蔵庫がいくつかあるね
3つ見つけたけどまだあるかも?
作りかけの地図
記載されてないけど氷の洞窟は東側にもう一つ入り口がある
崖付近はロープポイントがいくつかあるけど、洞窟経由で回避できるから利用価値は低そう
手斧でデッキブラシを伐採して進める道もあった
左下のは小さい洞穴(死体とアイテム類) みんな興奮して荒ぶってんな。
ネタバレこええからいっときここには来んほうがよさそうだ。
夜までプレイできないのがもどかしいぜ。
肉焼くのにエライ時間掛かるようになった気がするんだけど
前までが15分で今が35分(2スロット)だからそんなかわらないのでは
>>608
最高効率で2倍の時間がかかるのが変わらない…? ラジアルメニューから肉焼こうとしてむしゃむしゃ食べ始めるマッケンジー
時間飛ばしが沸騰時間も含めてるから計算狂うわ
現実では量増えるごとに掛かる時間増えるけど今までどんなもんだっけ?
まあ、単品の調理時間が増えたから
並行調理を活用してって事なんだろうな
まだプレイできてないんだけど調理時間増を並行しての調理って燃料ヤバない?
暖炉前だと鍋ポイント二ヶ所やけどストーブコンロは鍋六ヶ所置けるから効率考えたらコンロある拠点に住むべきか?もしくは複数あるところ
>>610
火の回りに2つ置けるスペースが有る
暖炉も火の前に2つなのを確認した
ドラム缶も上に網が設置してあって2つ
6つおけるストーブが設置してある場所って何処だろう
バレーの農場
鉄道のハンティングロッジ
ミルトン外れの農家
の他にある?
大量に水作ることを考えると3倍の効率はでかいし拠点選びの一つのポイントになる なんか調理器具がないと肉が食べられないとかサバイバルっぽくなくてヤダな。そんなワガママいえる余裕あるのかよみたいな
寝袋ないと寝れないし変なところで極端に繊細なマッケンジー
>>611
今まで水やら肉やら調理するときほかのことできなかったし利便性的にはプラスマイナスゼロと感じる >>619
これを見ると、魚、水には鍋が必要で、肉は従来通り直焼き出来てる
試してないけど魚を缶で焼くのはサイズ的に無理そう
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;time_continue=100 早速ラジアルメニューから生肉むしゃむしゃしたわw
鍋や缶が左クリックで置く動作なのに肉は右クリックなのは不親切だわ
どっちも右クリックで統一して欲しい
>>621
これスペースから選択しないと焼けないのか。めんどくさ
しかも置く選択をする時に左クリックするとそのまま生肉食べるから食中毒になっちまったわ 鍋には調理時間短縮効果もあるっぽい
調理Lv1で、ウサギ肉が直火で1時間15分、鍋に入れると1時間だった
水を沸かして外出して戻ってきたら蒸発してやがったw
>>617
ミルトンなら婆ちゃんちにもなかったっけ
既存のストーブが調理台タイプに差し替わってるところがないとするなら
拠点として使い道があるのはせいぜい農家くらいな感じかなあ 肉焼くのめんどい場合はF3でおとりとして落として右クリで配置すればおk
クマやヘラジカの何十キロ分にも及ぶ肉を
いちいち捨てて拾って置いてで焼くってこと?
ゲーム内時間なんかどうでもいいけど
手数が増えすぎてうっとうし過ぎるだろう
撃った瞬間に矢が消失するバグに当たってしまった…
さすがにゲームにならんので報告しないといかんなこれは
空鍋から肉を選択出来るんだから
直火部分もクリックして肉選択出来るようにして欲しいな
そういや肉って焦げたらどうなるんだ
調理済みの破損の肉になるのか
ステーキ肉一枚焼くのに1時間半もかかるのはさすがにおかしいけどなw
空き缶だとお茶や水が妙に早くダメになってしまうから、あまり長時間他の作業してられなくないな
鍋ならそんな事ないんだろうけどかさばるんだよなぁ
料理割と好きだけどもうちょいなんとかして欲しいよね
生肉ムシャムシャー!ってしたときは焦った
手間が増えただけ感がある
シチューとか作れればなあ
あとそういや0%食料の床食いができなくなったんだっけか
ババアの家、ストーブの6つに暖炉の2つで計8個も調理できるね。
料理で待ってなきゃいけない感じがStranded Deepを思い出した
もう既に怪奇現象やからそういうシナリオになるんやろ
調理が煩雑になった結果間違って生肉ムシャムシャして寄生虫75%になっちまった
これはあれだな調理レベル5になっても草食動物のお肉を食べなさいってことなんだな
静寂の滝でマッピング中、遠くからクマさんが凄いスピードで近づいてきて襲われた
動けないからスゲービビったw
新マップ死体だらけのわりには生きようとした痕跡がスノーシェルターぐらいなのが不気味なんだよな
ミルトンからこっちに逃げて全滅したんだろうか
ナイフ刺さって死んでるヤツいたし争って自滅したんだろうな
>>646
洞窟の中にいたわそれ
手作りナイフで背中をブスリとやられて血を流して死んでた
すぐ近くにうずくまって死んでる別の遺体があって完全にホラー シンマップにてヘラジカの鞄が木の枝にかかっているのを発見。
近くに死体とスノーシェルターがあるし、荷物を降ろして一休みしてる最中に死んだようだな。
まだ新エリアしか歩いてないんだけど、調理システムの変更って作れる物が増えたりしてるのかな?
並列処理ができるようになった代わりに手間が増えただけなんだろうか
よく考えたら生肉がぶったのが鹿で良かったわ
寄生虫危ねぇ
調理や釣りの操作が煩雑になるのは歓迎
ここが単純すぎると本当に作業ゲーだからね
操作性が煩雑になるのとは違うと思うの…
UI弄れば本質的な煩雑さは今回のアプデではない
パイやシチューが作れないと調理の意味が…ね
せめて燻製を作らせてほしいが、そんな項目ないよね?
生狼肉は1発で寄生虫75%だから危険
ウサギ肉をトマトスープで煮込むとか、ポークビーンズと魚を一緒に炒めるとかのありあわせでもだいぶまともな食生活になる気がする
結局のところ新調理システムって
「鍋で2リットル沸かしてる間に隣で肉を1枚焼ける」ってだけで終わった感じ
調理台タイプ以外だと肉に関しては燃料効率2/3に悪化したんだよなあ
外で焚き火起こして調理したほうが効率がいいって何だよ
空き缶よこす救済は良いがこれ空き缶と鍋全部鉄くずにしたら詰みってことか
思い当たるところの鍋全部鉄くずにして缶詰もほぼ食い尽くしてあと何処にあるかわからない、辛いぜ
鍛冶場で鍋作れないのか
>>656
時間の感覚が分かれば水を沸かしながら付近の小枝を拾うぐらいは出来るのでは
2L沸かすと結構時間あるし
ただ2L沸かすには鍋が必要で
枝がたくさん必要になるのは遠征先で鍋を持っていない時が多いという >>658
多分鉄くずにした鍋とは別の鍋が湧いてると思うよ
空き缶は全部食ってたら無さそうだけど 最近ドクロで始めたんだけど、匂いメーターってこんなにキツイの?
それともアップデートしたから?
>>637
0%の生肉を焼いて50%の調理肉に出来た
これからは生肉で長期保存って事になるのかな >>661
今回のアプデで明らかにキツくなってる
10gの生肉一つだけで匂いメーター1本立つようになってる >>663
あー、やっぱそうなんだ・・・
スッキリした、ありがとう。
あと、デッキブラシ解体してる最中に突然、狼に襲われたんだけど、時間経過にも変更あったんだろうか? 空き缶は漂着しそうな気がする
ありふれた漂着物だし
んん?空き缶使うと劣化する?
普段の生活にも工具箱と鉄くず必須になるか…
鍋は各マップで最低1個配置されてる感じかな?
アプデ前のハイウェイで鍋1個壊してたんだけど今探してみたらどの家にも無いわw
家屋のオーブンやフライパンが使えるようになると最高なんだけどな
あとオーロラの時だけ見れるPCログはメモやケアンズ同様にメニューに登録されるね
メモと違ってメニューから回想することはできないっぽいけど
今日は仕事で帰れないから出来ないけど話聞く限りなんかショボいアプデだなあ
投げ槍はどうなったんだ?
水作ってる間に枝拾いにいくようになったから
これくらい移動したなら○○分くらい経過しただろう
っていうプレイヤーの体内時計が重要スキルになったな
燃焼残り1時間で水32分くらい、終了まで飛ばすで32分までやと思ったら火が消えてた、よく分からん
>>672
雪を溶かす+沸騰させるが必要で溶かすの時間が32分だったオチはやめろよな 水で自動スキップすると沸騰まで完了させてくれる親切設計
それなら沸騰までの時間も表示してくれと
燃焼時間を調理完了して消えるように上手くコントロールすれば
1時間くらい調理時間短縮出来るかな
燃焼時間の計算式ってどうなってんだろ
1枠しかないダルマストーブの価値がなくなったってことだよねこれ?
肉ってどうやって焼けばいいの?
間違って食べて食中毒になっちゃったよ
ちなみに箱コン使ってます
ダルマストーブと鍛冶用の炉が1枠だね
釣り小屋ストーブに依存してそうなウサギ島の住民のハンデかと思ったけど
釣りしながら沸かせるから困らない気がする
アプデ関係ない質問で悪いけどヘラジカの縄張りの木って白樺のみ?
普通の木でも樹皮はがれてるのあったんだけどこの近辺じゃ沸かないのかな
>>677
F3とかで捨てて右クリックで持つと焚き木とかの任意の場所がオレンジっぽい場所が出るからそこに置く
もしくはラジアルの右クリックで直接持っておく >>677
すまん箱コンか右クリックがどこに割り当てられてるかによる >>683
ありがとう!
久々にやってるから分からないことだらけだ
物も増えてるし
あとダムって裏手から出れるルートなくなったんだね 新エリアの探索が8割方終了したけど、プレザントバレー以上に広いな
高低差があるせいで移動距離が見た目以上に長くて大変だわ
しょっちゅう強風が吹くから超寒いし、休憩できる洞窟の位置を把握してないとすぐ死ぬかも
釣りもできないし狩猟ポイントも少ないしベッドどころか工作台すら全くないしで湿原や狼山より難しいと思う
氷の洞窟の滝は低体温症覚悟なら先に進めるようになってて、奥まで行くと貴重品入りの箱があった
そのまま外に出る事もできるけど、滝の真下に出るせいでまた濡れるだけで何も良いことがないんでおすすめしない
他に気づいた点を箇条書き
・ミルトン方面への移動はMAP南西の端っこにある洞窟から
・手斧でデッキブラシを伐採しないと通れない道がある(迂回できるので通る必要性は薄い)
・寝袋必須 寝床が一切ないので寝袋かシェルターじゃないと寝られない
・若干わかりにくい所に隠し貯蔵庫がいくつかある(4個確認済み)
・山頂の洞窟に信号拳銃がある しかし、ものすごく遠い
・皮や腸や若木を拾っても加工できないんで拾うだけ無駄かも
これ寝袋やマッチがない侵入者で生存できるんだろうか
気温も低いからめちゃくちゃきついような
>>677
鍋置いてると鍋左クリックの一覧から手持ちの肉選んで焼ける
でも鍋重いし鍋無しの調理に慣れた方が良いかも >>678
MLってキャンプ小屋狩猟小屋監視塔全部ダルマじゃなかったっけ 調理の効率は落ちたみたいだけど調理中に他事すればトータルでは効率よくなるのかな
調理器具とかかさばる物が増えたな、着ている服のみ重量1/5とかにしてほしいわ
狼山は山頂の物資っていう目玉があるから危険でも行くけど新マップならではの物ってあるんだろうか
アイテムの重量全体的に見直して欲しいわ 色々重すぎ
嫌なら見るなは分かるが猛烈にネタバレ書きまくってる人はなんで書くんだろうな
肉焼くのに1時間以上掛かるのはちょっとやり過ぎというかかかり過ぎじゃないか
ライフル持ってたら40kgが普通になっちまうしなぁ
服の重量は体力/疲労的にはともかく感覚的には背負ってる荷物とは違うんだからそこ何とかしてほしいわ
>>691
ネタバレがイヤなのに、アプデ直後にスレを覗く意味って何?
各人が攻略情報を持ち寄ってる様子は、5chスレではむしろ日常
それをネタバレと呼ぶのはあなたの自由だけどさ >>688
レイクでダルマは釣り小屋とキャンプ小屋の一階だけでは まぁでも既に書かれてるのに俺が最初だぜ!って勢いの奴いるよな
特にこのゲームは未開のマップに挑む価値は高くそれが最も楽しみにされてる
肉の焼き方がわからん〜とかは情報の共有と言うよりあるあるネタだしUIのバグ報告的な側面。マニュアル無いしね
でもいち早く全マップ回ったぞとかそのSS見せちゃうとか詳細過ぎる日記を殴り書いて止められないとかはこのゲームを自分が一番詳しい的な自己満足の側面が大半だろう
見せたがりだろうね
おかげで操作が分からんから聞きたいだけの人は開いてネタバレ見せつけられるか質問できずにゲーム自体も我慢かの2択を迫られる
確かにネタバレを書き込むのも自由
しかし自由には大原則があって「他人の自由を侵害しない限り」の条件が付く
だから明らかに過剰で無意味なネタバレは自己満足の押し付けでスレを私物化する行為で「嫌なヤツ」以外の何物でも無いね
トレンチコートでちんちん出すヤツと同じ行為だと思うね(こっちは逮捕だが)
つか自重して詳細は伏せてプレイした人しか分からんように伏せた大人な書き方してる人が大半じゃん
なんかアプデ以降ストーリーモード中のジェレミアの小屋でシュラフ展開出来ないんだけど・・・
生肉は食べる時に選択肢が出てもいいかもね
オプションとかでONOFFできるとよりいいかも
実際うっかり食べちゃうってことはないだろうし
でもそうなってくると調理スキル低いときは生焼けで
寄生虫発生リスクありみたいな話になってくるかもしれんけど
>>701
自己レス訂正
寄生虫じゃないや、食中毒発生リスクね >>695
あー、管理小屋の2Fとか四角いやつだっけ
最近ML離れてて記憶がガバガバになってた >>697
……?
公式サイトとか、お読みにならないんですか。 時間をかけたわりには料理周りは妙に雑な搭載になってるね
肉を意図せず生で食べた被害が多いのは可哀想
フィードバック受けてすぐ改善されたら良いけど
Tabキーでたいまつの残り時間がちゃんと表示されるようになったね
地味にうれしい
料理も今後のアプデで色々と追加されるといいね
コーヒーみたいなバフが料理によって成立するとかだと
こちらもやる気が出る
やること多くて料理が中途半端になった感じだな
料理は以前の仕様を残したうえで、長期保存や高カロリー、匂い消しの処理はリアルタイム調理になるよう要望を出してみる
やっぱりunityの仕様変更でスタッフも大忙しだったんだろうね
だけどマイPCとの整合性が今回のアプデで解決したのでカクつかなくなったので、既存システムの修正はかなり手が込んでる
未読のスキル本を燃やそうとすると選択肢が出るもんね
生肉食べるコマンドを選んじゃった時は、焼く時だけに限らず
いつでも「生のままですが食べますか」という選択肢が出ていいね
焚火温度が150℃だろうが20℃だろうが調理の時間変わらないのをまずなんとかしろ
侵入者でいらないライフル本を躊躇なく燃やせた時
俺は一皮向けたような気がする
侵入者もなれだすとコレクター感覚が芽生えて、また躊躇しだしたけど
料理に凝りだしてミディアムレアとか焼き加減ができるマッケンジー
料理はあとは微調整で良いと思ってる
・鍋を置くのと肉を置くのを右クリックに統一
・何も置いてないところをクリックして肉を選択出来るように
・水が沸騰するまでの時間を表示する
・調理する際、焚き木の残り時間も合わせて表示する
これらの調整をしてくれたら俺は十分
上手に焼けました!
狼肉(レア) 1個
なお()
調理のUIが非常に使いづらい点に関してはコミュニティでもあれこれ言われてるのでそのうち改善されるんじゃないか
>>692
野外で調理したことあるならわかるだろうが1kgの肉を焚き火でウェルダンまで焼くと1時間余裕でかかる
周り真っ黒焦げで中身半生なら15分で焼けるが 言い出せばキリないがなぜ塊で焼くんだと
手にあるナイフでスライスすれば10分で焼き肉パーティーなのに
>>711
最近知ったんだが、銃のスキル本はフレアガンのクリティカル率のためにあるっぽい
出番があるかはマッケンジー次第だが >>717
へーそうなんだ
それならフレアガン使う度にライフルスキル上がればわかりやすいのにな
てっきりバグ放置かと思ってたわ 実は薄切り肉の小売は珍しんじゃなかったか
ローストビーフよろしく毛唐は焼いてから食うときに自分でスライス
ここのアドバイスで肉焼けるようになったけど、鍋使うのと直で焼く違いがわからん
それに久しぶりにプレイしたからか、アーリーの時と比べてなんか難易度上がってる気がするw
鍋使った方がちょっと早く焼けるらしい
でも鍋は結構重たいんだよな
新アイテムでアルミのコッヘルを出してくれないかな
>>722
ちょっとか・・
拠点ならいいけど持ち歩くか悩むところだわ、鍋 いずれ携帯調理セットみたいな
軽くてそこそこ調理時間を短縮できるような
便利アイテムが出るんだろうか
ばーさんの娘の登山家セットに良いものあったんじゃ無いかなあ
缶切りとナイフの便利ツールとか絶対ありそうなのに
ググってみたらアルミのコッヘルだと900mlの鍋とフライパンのセットでも300gにも満たないくらい軽いんだな
値段もかなり安いし
文明の利器はいかがっスか、マっさん
防災意識も高まるし1個持ってるのは良いと思う
キャンプ趣味は無いけど引っ越し初日にお湯沸かしたりラーメンすすったり程度には重宝した
※荷物は後からなのでスーツケースと寝袋持って荷物にちょっぴりキャンプ用品みたいなのを持っていくのだ
>>727
そういうのが一般家庭にごろごろ転がってるかと考えると、
ちょっと入手は無理そうじゃないかなと思う。 それこそキャンプ管理小屋にあるだろ
……まあもう持ち出されてるだろうな
釣り小屋あたりにそういうのが一切ないのが不自然な気もする
新マップの服がすでに破損していたけど
日数に応じて劣化しているんだな
狼に食われたニット帽あればいいなと思っていたけど期待薄だわ
マジか初期の死体鹿解体してたら熊がペロペロされた
唐突だから放心した
一応解体中にも動物が動くってのは知ってはいたけどこれはきつい
1週間くらい放置しておいたlong darkを起動したらなぜか焼肉も水も作れなくなってて焦ったわ
鍋は今のところ1種類しかねーのかな
てか肉焼くのに1時間かけるなよマッケン爺…
個人的には元に戻して欲しいアプデだけど、前向きに考えれば複数の行動が同時にできるようになったということ
氷を火にかけたままお休みおはよー飲み水できてる!は少し嬉しい
2つあれば4L沸かせるじゃんか
水+肉も可能だな
拠点用に鍋を集める日々が始まる
以前は時間の飛ばし中だと
獣類の居場所は変わらなかったけど、今はグングン移動するの?
皮剥ぎとかトランプの時間単位だと目視できない距離からでも狼と熊は来ちゃうし
焚き火だと熊は防げないからどうしようもないじゃん
危険が迫ってきてるのに無視の設定もおかしいし、嵐と害獣は自動でストップすべき
イラっときて道中は新鮮な生肉でしのげないかと思ったけど当たる率は変わってないようで草
ああ焚き火してちょい寝し易いのか
魚焼きながら釣りもうまくいくかな
今更な質問で悪いが、hunters blindって熊もしのげるの?
怖くて試してない
しのげる
けど小屋壁に寄り過ぎてマ氏の体が一部でもはみ出すと容赦なく引きずり出される
いや引きずり出されました
ところで新エリアのスノーシェルター(とヘラジカかばん)ってどこらへんにあるんだろうか
だいたい歩き回ったと思うんだが見当たらなかったんだわ
鍋は新エリアでも1つだけ手に入るのね
エリア中央付近の死体のそばの焚き火跡に落ちてた
>>736
6個おけるとこなら12l一度に生産しつつ読書できるから捗る
と思って鍋探してるけど侵入者だからか案外無いな 調理の仕様変更は鍋もうちょっと軽くしてほしいなという気持ち以外は不満はないが
野生動物が作業中も動き回られるのは本当につらすぎる
なんとかしてほしい心臓に悪い、入り組んだところでたき火しながら作業、死角からの熊は死にます
今までは風で消える事以外は外で調理でするほうがメリット多だったからバランスとったのかな
屋内のほうが調理効率が良く安全が確保されるということで
マッチの節約やらキャビンフィーバーやら水の燃焼効率の関係やらで最近は屋内で火使う事なかった
キャビンあるから室内で調理することなんて多分ないと思うわ
リアル寄りでもしい、キャビンなくせとは言わないけど緩和してくれたら室内調理も考える
肉焼くの長いし水も一気に作れないから嫌だったが、もう慣れたわ。
むしろ空缶や鍋使って手間を掛ける時間が非常に楽しい。
サバイバルしてる
鍋で肉似ていると何か入れたくなる
塩味つけたいから塩クラッカーとかぶちこんだら美味しくなりそう
自己解決
まだ足を踏み入れてない場所の木に引っかかってた
わかりやすい目印があるから場所さえ知っていれば楽に見つけられそう
マッピングしながらあちこち探ってみたら寝袋が配置されてる洞窟もあった
これ侵入者でも手に入るんだろうか(そもそも寝袋がないとまともに行動できないが)
>>748
マ氏って魚とか肉とかも味付けなしでそのまま食ってるんだろうか
適度に塩分を摂らないと病気になりそうだが 新mapに寝袋とか重要アイテム確定ポイントあるなら新mapミルトン沼地コースで必需品揃えられるかもしれんね
時間経ってから侵入者でいくのはロープ登坂しないといけないミルトン経由だからきつい
どうもミルトン側から近い場所に必須アイテムが配置されてるようで、そのあたりを考えてデザインしてる気がする
後でMAP作ってWIKIに載せておくわ
>>749
ゲームに反映できないだけで民家に置いてある調味料とか入れて食ってると脳内で補完している。 >>容赦なく引きずり出される
吸い込み性能とは、熊ではなくザンギエフだったか…
>>744
そういう危険な場所でまったり作業する方がおかしい、
ということなのでは? 作業中でも動物たちが動くことで熊の行動範囲を把握することが重要になってくるね
狼は火使ってたら襲ってこないもんな
>>749
極地の草食獣は草に塩分がないため自分の小便を舐めてリサイクルする事があるのだが、肉食獣は血肉にミネラルが含まれているためそういう事は(あまり)しないと聞く 死体剥ぎは少しづつできるからリスクを減らせるけど樹木の解体が問題だな
これからは枝さんの需要が高まるか
侵入者だと外気温で木炭マップでも瞬時に削られるから作りにくいしMAPは助かる
スギとモミ解体するときは定住して狼駆除してからのほうがよさそうだね
画像はネタバレ注意な
大雑把だけど新エリアの詳細地図
思っていた以上に広くてWikiへのアップロードで収まる容量じゃなかったのでやむなく外部リンクという形にした >>760
ホントに広いな…
フクロウ難度データでゆるゆる暮らしてるが、ありったけのレーション持って攻略するか
あるいはベースキャンプを設定して水と食料を集積したうえで探索する極地法が狼山登頂以来の出番っぽい >>759
水作りながら作業できるようになったんだから、虫眼鏡使える天候なら外作業は常に焚き火しながらでいいんじゃない?
風には注意してね 侵入者のデスゲームぶりが更に加速して楽しい
鍋を掛けた一時間何に使うかの最適化サイコーやでえ
でもこれ鍋の耐久的に生存限界があるのかな
水作る消費もうちょい軽くならないか
鍋の耐久減った?
一回だと空き缶も鍋も減ってないように見えたが
鍋は道具箱とくず鉄で補修できるからまず限界は来ないだろうけどね
屋内で火をおこしても調理しながら外で活動できるから閉所熱を気にする必要なくなったな
これはいい変更点
6口の暖炉とか暴力的な勢いで調理がはかどるな
スキレットがあるんだから 肉はスキレットで焼くと時短になったらいいなー
まだプレイしてないけど 調理に手間がかかるようになったのは いい感じだね
熊肉を30kg焼くときに 慣れるまでは 屋内ストーブで 肉6個を同時に焼いて
外で肉解体や枝集めをして帰ってきたら焦げてそうな気がするw
ああ、沸騰にかかる時間+ちょいくらいの燃焼時間だけ残しときゃ
水作成セットしたまま寝ても大丈夫なのか
鍋だと沸騰に時間がかかるからいいけど、空き缶だと30分程度で沸いちゃうから寝たり読書したりする余裕はないな
肉を焼くなら問題ないんだけども、1時間以上、2時間未満と微妙に中途半端で困る
肉焼くときは残り火の分も考えないと黒ずみになるね
焚き火1時間ちょいで外出したのに戻ってみたらアウトだった
サバイバルのクラフト画面から飛行機の破片とかジェレミアのナイフが消えたね
いつかサバイバルでも手に入るかもと期待してたけど残念だ
だいたい、たかが2リットルの水沸騰させんのにどんだけ時間とるんや。
肉も低温調理なんか、これ。
あと697さんには概ね同意や。
地図載せるのは完全にありがた迷惑やろ。
銀英伝読みはじめて一巻が終わったときに感想を友達に話したらキルヒアイスが云々余計なことを言われた記憶が甦るわ。
正直今も恨んでる。友達だけど恨んでる。
20年前の話だけど恨んでる。
ネタバレがそんなに怖いならアプデ直後のココを見るな
長文猛虎弁臭すぎるわ
ほんとそれ
情報共有掲示板にきといてネタバレすんなとか
ゆとり全開過ぎんだろ
肉焼くのに1時間...ってめちゃくちゃ美味い奴やん!
プレイ速度は人それぞれなのに自分が知らない情報にはネタバレだとか騒ぎだすのか?
自分が知らない情報を一切知りたくないとかいうならネットやめた方がいいですよ?
肉焼く方法変わってるとか知らなかったわ
ネタバレすんなよな!
ごめんなさい、私九州人だし年齢もゆとりとは言えないおっさんなの。
でもさー、ずっと前のスレでも地図載ったときにはけっこう荒れたよね。
嫌なら見るな理論もいいけど、気づかいも大事じゃない?
>>775
いや、そこまでのことは言ってないって。
俺もここでよく知らなかった仕様とかテクニックを学ぶことがあるよ?
ただ地図だけはいきすぎじゃない?ってだけ。
なんでも極端なこといって怒らないでよ。 見ないという選択肢があるのに自ら地図をダウンロードして文句を言うとか
ゆとり世代でもそうそうないぞ・・
アプデでレス数も急増してるのにネタバレ云々いうなら根本的に匿名掲示板に向いてない
公共の場では紳士淑女であって頂きたい
内輪のノリはラインか何かでやって欲しい
たった一文の心無いセンスも無い書き込み
〇〇の先はめぼしいアイテムは何も無いから探索する価値が無い
たまたま見てしまったらこのゲームの価値は半減するよ
攻略について話し合いたくてネタバレしたなら理解出来るが
誰も聞いてもいないのにネタバレのための書き込みしてる奴が何人居るからな
わかったよ。すまんの。
余計なことを言ってしまった。
ちなみにダウンロードなんてしてないよ。
760さんなんて、優しく注意喚起してるしね。
ただ、見ちゃった人はちゃんと楽しめるのかなって心配になっただけ。
地図こそがこのゲームの核心だし。
ま、それこそが余計だったわな。悪かった。
そういや調理システムの変更でストーリーモードの序盤も変更が入ったんだろうか
後でちょっとやってみるか
>>763
侵入者に関しては水沸かすの楽になったぞ
屋内に火がないor近い野外にガソリン樽がある場所だと火を焚いて沸かして屋内退避でいくら寒くても凍えなくて済むようになった 調理システム並行して別の仕事ができるのすごくいいシステムだ
ただ焚き火で回りにスペースあるのに2つしか使えないのは残念だな
いや、インターネットでは見ること自体がダウンロードした結果なんですよ・・
ちなみに俺は詳細まで知ると自分の探索の面白みが減るから、大雑把にしか地図は見てない
それでも十分ありがたい
燃料不足に脅かされる日々をもっともっと強調したほうがいいぞ
慣れちゃってる人が増えてるからな
>>791
いや、先輩、違うんです。
じじい扱いもほどほどにしてください。
専ブラだからアイコンで見えるの。
ダウンロードの定義なんか教わらなくてもいいです。 ネタバレも何も公式で思いっきり書いて発表してるじゃん…
鍋いっぱいのレイシ茶はちょっと笑う
どんだけ飲むんだよ
例えばどこどこの先は何もないよってネタバレされたとしてそれでガッカリするか?
そこらへんの感情がわからん。
俺はその情報知ってても自分の目で確かめて満足するから何も困らないんだが?
これは別に煽りで言ってる訳じゃなくてまじで。
それにアイテムだって植物だってデータによってある程度のランダム性を持ってるんだからどんな情報があろうと自分の目で隅から隅まで歩きたい気持ちは変わらなくない?
温めるだけなら熱源の周りに置くだけでもできるな
火にかけるときは25分だけどこっちは倍の50分かかる
あと蔦の崖が下れるようになったみたいだから
サバイバルモードでも安全に飛行機に行けそう >>796
たしかにそのとおりだけど、じゃあどこどこにはなにもないよってのはただの不確実な、もしくは悪質な誤報じゃねえの?なんでそんなことわざわざすんのよ。
どっちにしろいらん情報じゃねえかな。
料理システムの利用の仕方なんかはいろんな人の意見があって見てて参考になるからありがたいけどな。 >>794
えっ!地図公式にでてんの?
そりゃあ、なんというか、まじですまんかったな。 狼山、山小屋にすら鍋ないんだけどどうやって水作るんだここ…
>>802
水は空き缶でいけるよ
鍋でできるのは料理時間短縮と水2l沸かし 雪山で命懸けで移動してるのに「この先何があるか知ってるけど自分で確かめる!」なんて感情にはならんな
侵入者のスタート地点に新MAPも追加されてるな
見慣れない風景が出てびびったよ
いつものアプデ直後にスレ荒らしに来る人がまた来てたのか
毎度毎度ネタバレ論争で荒らす辺り芸がないな
鍋探しの冒険にでるか。
湿原のじーさん農場にもねえんだろどうせ。
そのうち鍋がツール鋳造できるようになりそう。
>>807
前に地図のリンク貼るなっていってたひとのこと?
俺はあの人じゃねえぞ。
まぁ、似たような意見のおっさんはどこにでもいるってこった。 湿気ったマッチに絶望し最後の賭けで摩擦着火を試みて捻挫したい
アプデ直後の掲示板でネタバレされて怒るのはちょっと・・・
地雷原と分かって歩いてて地雷が爆発したって怒ってるようなものだろう
自分がアプデを十分堪能できるまでは掲示板見に来るのを封印することをお勧めするぞ
一切設定いじってない箱コン使ってるけどラジアルから肉を料理台に置くことがどうしても無理だ
おとり投下してから拾って台に乗せてて特に不満も面倒さも無いけど、pcの右クリックに相当するボタンってデフォルトの箱コンだとどれなんだろ
ラジアルメニューで肉にカーソル合わせつつ全部のボタンを試したけどできなかった……
>>810
怒ってるてのは違うんやけどね。。。
毎晩、二時間このゲームやって、ここの掲示板見て寝るのが習慣だったからそれは寂しい。
せめて黙るわ。 >>806
寝袋ないし初手ミルトン脱出か
キツイなと思ったが狼山も似たようなもんか 寝袋が出るポイントは決まってるぽいのでそこに行く為に必要な手斧のポイントがわかればどうにかなりそう
放浪者で歩いた限りでは手斧3、即席の手斧1が転がってたんで1つは手に入るんじゃないか
狼煙台のそばでも一つ手に入ったから、侵入者でも手に入るならそこに直行がベストかも
寝袋のある洞窟もそんなに遠くないし、意図的にそういう配置になってる気がする
侵入者だと斧は存在しないから脱出以外選択肢はない
普通にいける洞窟に重要アイテムあるなら別だけど
>>813
ああ、気持ちは理解できるよ・・・痛いほどにね
ゲームやってれば誰しも「この情報は聞きたくなかった><」と頭かきむしりたくなる経験があるもんだ >>811
インベントリから肉にカーソル合わせて右スティック押し込みでラジアルに追加、解除できるよ >>817
この年になって600時間やって飽きないゲームはこれだけ。
狼山に登山しちゃったら全マップまわっちゃうなーてのが嫌で400日も昇らなかったくらいよ。
ちなみにこのゲーム、マッケンジーが唯一所持していた音源という設定で落語聞きながらやると妙に趣があります。 最近のゲームはグラとキャラ課金に走って、プレイヤーが遊び方を模索する楽しみを作れてないよね
ハイスペPCの予算が貯まったら、7dtdやRUST、frost pank はやるつもりたが、TLDほどハマるかは怪しい
マッケンジー!世界に散った6つの鍋を集めるんだ!
エンドコンテンツが欲しい的な話題はあったと思うけどまさか鍋とはね
確かに燃料効率x6は素晴らしいが何やってんの的なそれはあるような
集めて5個で終わってたらそれもすごいかとも思う
1個余ったりとかしてもやるせないし…
アプデで8個口コンロが出てずっこけるマッケンジーを見る日もあるのか
料理中に離れられるなら外で焚き火を複数作って同時に調理すればええんか
そうは言うが管理が難しすぎる。
そう何ヵ所も同時進行できるほどではないような。
いやできなくはないが、ふと気がつくと
あれ、これ俺なにやってんだっけて感じで妙に白けそうで怖い。
新エリア侵入者でやってみたらクソ難しい
兎にも角にも自分の位置を把握して洞窟と死体を見つけないとどうしようもない
氷の洞窟に入っても光源がなくてまともに歩けないから意味ないし、目指すべきポイントがはっきりしてる他のエリアの何倍もキツイな
確認してみたら、侵入者でもストーリーモードでも空き缶は最初から一つだけ持ってたわ
だが、ストーリーモードでも水の作り方は教えてくれない模様
これちゃんとチュートリアルとして説明しないといきなり詰む人が多いんじゃなかろうか
侵入者で鍋どこにあった?
沿岸のハイウェイとプレザントバレーと岬行ったけど農家にあった1つしか見つかってないわ
6つ存在すればいいが
鍋ならミルトンババアん家のキッチンにあったぞ。
侵入者で突撃してみたけど思ったよりキツいな。全エリアで一番難易度高いよね?マッピングも一苦労だ。
エンドコンテンツは黒色火薬とかハンドロード弾薬とかじゃないの
新エリアでの侵入者スタートは眠る場所がないってのがマジで辛いな
氷の洞窟まではなんとか歩けるけど、足元が見えないとアイテムを探せないんでどうにもならんね
静寂の川にある小さい洞窟でマッチを拾えるから、それ拾って氷の洞窟に行く→火を起こしてたいまつ作って探索って感じだろうか
あるいはいきなり南西に向かって走って狼煙台を目指すべきか
何処かで斧が手に入れば寝袋のある洞窟まで行けるんだけども
>>827
作業台どころかベッドもストーブもドラム缶も一切ないよ
そのせいで動物仕留めても肉以外に利用価値がないっていう >>829
何もないなら、新マップスタート地点から外せばいいのになあ 一応皮と内臓干しておけば既存の毛皮装備を修復できるという意味はある
新マップは熟練マッケンジーが装備品を整えて万全の態勢で挑む難所という立ち位置なんだろうな
滝の水がただの飾りから実物になったけど
コップや鍋で生水を汲めたりはしないんだよね?
侵入者でワクワクしながら即席手斧もたずに新マップいったら地獄だったわ
姉妹の滝と地すべりのあるエリアに落ちてコンディション10%で
鹿と狼食らいながらあの狭いエリアで4日くらい過ごしたわ。
ローブ一生懸命登ってもデキブラシで塞がれてローブ降りてる時の俺の気持ち
もし墜落した場所が本当に建物1つないような僻地だったら新マップ侵入者みたいな絶望を味わうことになるんだろうな・・・。
そう言う意味では新マップ侵入者スタートは究極のサバイバルを体験できるのかもしれない。
ゲームシステム的にはツールないと火起こし出来ないから詰んでしまうが。
新mapは確定寝袋あるならスタート新map即ミルトン脱出湿原で斧作成できるならUターンはかなりアリだと思う
>>835
それはどうだろ。戻る道中のリスクの方がリターンより大きいんじゃなかろうか
ミステリーレイクかメンテナンスヤードの2つ回れば寝袋は手に入るからなあ
あと慣れてくると地図埋め遠征とか山登りとかしない限りは
寝袋は無くても意外と何とかなるというのもあるし スタート直後にミルトンに向かうなら相殺の滝(中央西側の突き当りにある滝)からスタートが一番近いと思うけど、
南下していく経路が熊と狼の縄張りになっててかなり危険なのが気がかりかな
どっちにしろ明かりがないとエリアを繋ぐ洞窟を歩けない気がするが
洞窟を抜ければミルトンの中央北に出るのでトレイラーで一泊すれば街まで出るのは難しくないと思う
そういえばミルトンの地図をちゃんと作ってなかった
誰か地図を完成させてる人はいないかね
>>834
輸入品の缶詰プルトップが千切れてリアルで困ったばかりだ
国産コンビーフ缶でも起きがちだから油断するなよ
だからって手斧を避難袋に入れるのはこの監視社会では考え物だからな >>837
洞窟初見で明かりなしだと後ろ歩き法くらいじゃ洞窟抜けれなかった
地形が頭に入っているか明かり持ちこみじゃないと無理じゃないかな
確認してないが夜に光る洞窟ならスタート時間によってはワンチャン? うーむ、マップが少ないうちにと考えていたが
ここまできたら全マップ実装されてから地図職人を取るか
多分ものすごい達成感に包まれて穏やかに死ねる
>>838
避難袋にペンチかニッパーを入れておくといい
あれは缶切りの代わりになるし、大脱走のテーマとともに金網を切るのにも使える。災害時に役立つが、大自然の中ニッパーを持って走り回るのはシュールだな 侵入者静寂は素直に直ミルトンが圧倒的に正解だよなあ
せっかくだからしゃぶりつくしてから出ようと思ったが
さすがにうまみが無さすぎて縛りプレイの域って感じだ
避難袋はヴィクトリノックスのツールナイフを一つ入れておくといいぞ
これ一つで大抵の切る作業ができるしかさばらないから携帯しやすい
そろそろ海外の熟練マッケンジー達のプレイ動画がうpされる頃合いだろうか
あれだけ起伏に富んだ地形ならショートカットできる所がたくさんありそう
操作ミス連発するし、生肉食べないような処置ほしいよなあ
うっかり生肉食べるようなことなんて普通はないんだし
うさぎ肉でもなんでも焼けるの1時間はかかりすぎだろ・・
どうにかならんのか
新マップで地図描いてたら狼に襲われたわ
たき火しながら描けば良いんだろうけど、それだって熊にはアウトなわけだし、描き始めたら描き終わるまで無防備ってのはなんだかなぁ
視認出来る距離まで来たら自動キャンセルして欲しいわ
肉焼くのに1時間かかるのはいいけど、細切れの小さい肉ですら同じ時間かかるってのがちょっと納得できん
>>844
確認挟んでほしいよな
今から焼く肉間違えて生で食べちゃった、ってカナダならよくあることなのか 今回のはスープくん製ミートローフを追加するための根回しと確信
…していいんだよな?
おい、なんぞこれ。
嵐過ぎたらなんか漁師小屋の前で動物が大量死してるんやけど。
ヘラジカとかも。
しかもなんも獲れないんだけど。
アプデ以降矢が雪に埋もれて回収出来なくなる割合が増えた
矢じり作りに狼山から岬まで行かなきゃならねえよ、めんどくくせえ
狩猟小屋から出るたびに至近距離でクマの声がするバグが発生してるわ
いないとわかっててもビビるからやめれ
すまん、画像保存しとけばよかった。
もうミルトンだわ。。。
えー、簡単に言うと、ある嵐が去った朝漁師小屋で目覚めて外にでたら、
ウサギ 2匹
鹿 5匹
ヘラジカさん
が小屋の前庭でとっちらかるようにして死んでた。
どれも肉も皮もとれなかった。
という次第。
毎回-50度は行く吹雪で外の動物は生きていけるのかと思っていたので
本当に吹雪が原因で死んだのなら違和感あんまり無いな
そして吹雪の度に動物が死んでいたら肉の確保が相当難しくなるな。再湧きまでご飯抜きだ
>>856
鏃30斧5ナイフ2位は拠点に置いとくもんだ 小屋の前には通常鹿しか湧かないわけだから
ヘラジカが現れるのは明らかに異常だね
バグにしてはなんか意図を感じないでもないのが素敵
とりわけヘラジカ死んでたのがショックだったわ。
俺趣味でヘラジカのコート何着もつくってるから。
最近猟師小屋?狩猟小屋の前にヘラジカこんくなって悲しんでたらこれやもん。
ていうか鍋さぁ、もっとたくさんあってよくね?
レイクで一個、ミルトンで二個しかない。
ハイウェイは行った人何個あったん??
>>863
今のところミス湖2つプレザントバレー1つ
ハイウェイと岬は見つからなかったけど細かくは回ってないから1mapに1つくらいはありそうな感じしなくもない 調理まわりのアプデだと?
よっしゃ久々に起動するか!
氷の洞窟を狼がうろついてる事があるってマジなんだろうか
侵入者で歩いても出くわさなかったんだけど、昔のダムみたいにランダム配置で現れるんかな
アプデ前に鍋やフライパンことごとく鉄屑にしてるんだが大丈夫だろうか?
ピック可能なアイテムとして再湧きするんじゃない
ついでに検証してくれ
各マップで重要拠点には固定か高確率で配置されるみたいだから探索終えても一個も出なかったら怪しい
ぶっちゃけ鍋は雰囲気オブジェクトから世界一の実用品だから入手不能ってことはないと思うが
野外で動物解体するのが命がけになっているな
熊が容赦なく襲ってくる
熊狩りの重要度が高まっているわ
>>865
え、ミス湖2つある??
どこあるんや。。。ダム見逃してるかな。 時を加速する能力がアプデでマッケンジーに牙を剥いたな
大いなる力には大いなる責任が伴うのじゃ
今まで便利すぎたってことかな
10分かかる中枝を解体するときに狼に襲われるのは地味に厄介だ
ワンワンってきこえたらすぐにキャンセルしないと襲われる
>>872
確定配置かは知らないけど俺は今のところ5つみつけてて場所は不確かだけどミス湖が狩猟小屋のコンロの上、管理小屋の一階のファイルキャビネット付近の棚
プレザントバレー農家のコンロの上、ミルトンババアの台所、農場の台所に配置されてたの回収したはず 危険な動物が近づいたら自動で作業中断する位してもいいと思うんだがな
時間飛ばしてワンワンされるのは納得だが
代わりに死体引きずらせてくれ
>>875
まじかー、狩猟小屋なかったなー。
確定わきじゃなかったのか。。。 鍋なら新エリアの段々湖の近くの丘の上で焚き火跡で拾ったな
同じ場所に手製の斧もあったような
キングクリムゾン!失血という過程は消え去り失血死という結果だけが残る!
狼!貴様の命は終わりだ!からの後ろに瞬間移動は流石にビビった結構遠くに逃げた狼が真後ろにいるってのはヤバイ
>>877
作業に夢中になって野生動物の接近に気付かずにやられるというのは
自然の中で人間が襲われるケースとしてあるあるだし、そこはいいと思う
周囲の安全を確かめることである程度未然に防げるしね
しかしそれならそれでキャンセルで途中で作業進行度を0にされるのは無くして欲しいとは思う 肉や水は時間途中でもカウントされるんだから枝もそうしてほしいな
グラフィック変わらず周りに木材散る感じでもいいから
>>880
新エリアはね、まだいけないんよ。
なぜなら、新仕様をまだ楽しみきってないからな!
ちょいちょい色んな変更なされてるからなー。
楽しいなー。
このまま毎年更新してくんねえかなー。
毎年5000円払うからさー。 >>882
マッケンジーの薪割りはコンコンと少しずつ割るんじゃなくて
1時間くらい気を練ってから一撃の元にバラバラにするんだよ
だから途中で中断したら作業進行度は0になるんだ 新しい調理システム面白いね
あと服の劣化が始まるのは服を手に入れたときに変更してほしいな
じっくり1つずつマップを探索したくても破損が怖くて駆け足でまわらなきゃってなるのがつらい
そもそも放置服の劣化早すぎるよな。
いくら寒くても吹きっさらしで保管でもねえのに
ぐんぐん耐久値減るってよ。
おかげで服のコレクションしたくてもできない。
布の全体数を下げて劣化スピードを落とすとか、そういう方向にして欲しいな
懐中電灯とかも難易度を下げるから侵入者では出ないんだろうけど
正直特殊アイテムが一つ減るってのはそれだけで悲しいよね
侵入者でもライフル欲しい
湿気て発射できないインテリア弾でもいいから
ガンラックに立て掛けてインテリアにしたいのもできないのは寂しい
(いまだに懐中電灯の有効な使い道がわからないなんていえない)
薪の調達にデメリット多すぎる
砥石も金属くずも有限なのに一回の薪割りで耐久減りすぎ
枝と石炭ばっかでつまらん
あの懐中電灯、妙に重たいから普通に鈍器として使えそう
そういや新エリアうろついててオーロラが出たこと一度もないなぁ
地域によって出現頻度が違ったりするんだろうか
まあ、出た所でパソコンどころか建物すらないからメリット皆無だけども
焚き火で調理してたらいつの間にか狼がやってきて
横で肉焼けるの待ってるところを想像してしまった。
>>893
炭鉱での石炭探しが捗るぞ
ランタンですら見逃しがちだった石炭もよく見えるから重宝してる
ただ、どのエリアも炭鉱周辺は拠点機能が低いから炭鉱の入り口に懐中電灯を用意して、オーロラの日にたまたま近くにいたら使う程度だけど ライフルは便利だから最高難易度の侵入者ではないてコンセプトは分かる
最上級服とか軍携帯食とかも同様に理解できる
でも懐中電灯は別にあってもなくてもプレイ難易度変わらないだろうから配置してほしい
製作者の意図が分からん
調理が気に食わなくてアンインストールした、ストーリーと一緒に改善アプデされたらまたやるわ
調理いうほど不満か?
俺はどつちかというと加速で野生生物一緒に加速のが理不尽度増して嫌だわ
調理も時間飛ばしも悪くないと思う
不自然さは減ったよ
相変わらずカップやペットボトルは錬成するけど
火の周辺に飲み物や缶詰を置いても温められると聞いて少し試してみたけど、温まるまで3倍ほど時間がかかるものの放置しても蒸発や黒焦げにならないみたい
調理や裁縫や読書などの作業中に火の側に置いておくといいかも
ちなみに融雪、焼き肉とかはできなかった
あくまでも食品を温めるだけやね
その内水筒とか実装されるのかね
人工物回収するのはともかく自然物でどうやって作るんだろ、木で下手に作っても染みるかもしれんし
ライフルは侵入者でも全MAPで1つだけ確定レアにして存在して欲しい
弾薬見つけるのが楽しいし普通は行く必要がない一部MAPに行く気になる
侵入者のナイフや手斧や耳カバーみたいにMAP全部回っても無いことのが多いのは流石にレア過ぎて辛い
動物の皮の水筒は紀元前から使われてるからマッケンジーなら余裕だろう
適度に中身が蒸発して抜けていくので飲み物が冷たく保たれるって前にテレビでやってたな
リアル寄りにして来てるし、
水筒とカップはそのうち実装されそう
新map侵入者で探索中だけどハンマー2つ弓のこ2つ鍋1つマッチ2つマッキーノコート、スキージャケット確認した
重要アイテムはかなり配置されてるみたいだから確定マッチのポイントさえわかれば氷洞窟経由でまわれるからかなり希望が見えてきた
問題は氷の洞窟にオオカミ配置されていること…
洞窟のフラッフィーは確定配置じゃないっぽいけどね
何度かやってみた限りではいる時の方が少なかったな
ハンマーと弓のこは拾った事がない(この地域だとあっても使い道があまりないけど)
侵入者でも斧が手に入るなら寝袋も入手できるんだけど、ノーマルで拾えた即席の手斧や即席のナイフは侵入者でも拾えるんだろうか
包帯の個数表示が独自アイコンだな
開発のこのゲームに対する深い愛情が感じ取れるよ
>>907
(たぶん)確定マッチはけっこう分かりやすいところにあったが
睡眠を取る手段がなのが困りものなんだよ
服拾って破いてスノーシェルターするにしても長期滞在は望めないし 新マップの奥でオオカミやクマに襲われて寝袋壊れたら確実に死ぬな
アプデで寝袋損耗は解決したのかもしれないけど
新マップ探索しているけど矢や布や斧などの物資が枯渇してきたから帰りたい
今山頂の洞窟というところにいるんだがここからミルトンへ繋がる洞窟は近いのかな
>>914
山頂の洞窟は反対側の端っこだぜ!
ロープ登坂はさむけどヘラジカの展望台あるエリア通るか西に歩いて氷の洞窟経由で謎の狼煙あるあたりに行くかどちらにしろ遠い >>897
おー、なるほどな!
でも夜のしかもオーロラのとき出掛けるの怖い。
うち門限あるし。 >>915
まじか……一番遠いところか
ありがとう 東側は高台になってるから何処かしら崖下りできそうな気もする(無事に済むとは言ってない)
破損したジュースとピーチ缶普通にインベントリから食べられたんだが前からだっけ?
なぜか取り外せるバッテリーや無駄に開け閉め出来る蓋がある燃料タンクの活用はまだか
謎の狼煙はストーリーに繋がるのかな
となるとまたミルトンに戻るのかマッケンジーは
侵入者、狼山スタートで深夜、即小屋に着くも寝たら凍死するしマッチ見えねえ
どうしろと
>>921
前はできなかった
ちなみに調理中の破損肉はスペースで自動時間経過ができないっぽい
扱いがサッパリ分からん >>927
あるんだけど画面が真っ暗で見えねえって話よ
結局手探りで拾ったが5連続失敗したのでそのまま死んだ マッチの着火は確率だから
5連続失敗は今回は運が悪かったでさっぱり諦めた方がいいな
成功率60%のド素人がやらかす5連続失敗は容認できる
しかし90%でも平然とだんご現象起こすのは磁気嵐を言い訳にしたオカルトだぁ
まあ「失敗する可能性のある物事は失敗する」っていいますしー
弓構えたら矢が表示されないときあるね
狼と対峙してるときになるとやばい
なんか狼に刺さった矢が消えてる時ある気がする
序盤のファイヤマスターはでかいと思う
ただ役に立つのが序盤だけという
昨日起動しようとしたら開幕の文字の画面から先に進まなかった。再インストールや整合性の確認もしたけど駄目…時間が解決してくれる事ってあるのかな?
なんかノーマルやっててやたらキャビンフィーバーの兆候出ちゃうんだけど
アプデ以降変わった?
クラフトに夢中になっててつい・・・とかなら分かるけど食中毒で病床からのコンボとか避けらんないんだが
>>928
山小屋すぐにたどりついてマッチ5本の失敗した時間くらいで死ぬの?
まだ7本あるでしょ
山小屋で暖まってからプレザントバレ―向かうのが定石だし >>934
正しくは1回目の火付けのみ役に立つだな
2回目以降は松明あるからマッチ1本消費で必ず火がつく ファイアマスターは成功率の固定値上昇で
かつスキル5でも小枝着火や虫眼鏡が100%いかないけどマスター持ちはいけるとかなら価値があった
現状だと実績狙いで楽をしたいとか侵入者序盤の練習くらいにしか使わんね
スキル3まですぐ上がってそうなったらバッジ枠一つ埋まるだけだし
松明経由の火付けはドラクエの防御攻撃なみに効果がでかい大関技でゲームの要素を消しちゃうからなあ
火付けこそヤキモキ感や狼に追われてる時の緊迫感が大きいTLDの醍醐味の一つだから
だから着火剤のありがたみも天地の差がある
あと昔はオオカミ山とバレー間のロープそばのシェルターの存在を知らなくて寝られるまで凄い遠かったな・・
>>934
火口いらんのは大きい
最初から最後まで気にしなくていいわけだし 火口で思い出したけど、ガマの穂とか新聞紙とか薪作りした時に勝手に手に入る火口用の束とか、Lv5になったら燃焼時間1分とかで良いから燃やさせて欲しいわ
使い道のないゴミとか邪魔すぎる
火口は結構集まるしLv3も枝木集めて練習すれば2時間ほどで到達出来るからなあ
Lv3までの生存率を少しでも上げるのなら有用かもだけど現状生存リセマラでもいいし
あそうか松明持ったら死ぬスキルだったよね
Lv5になったら火口不要とかLv5で松明に着火が100%とかのが良かったのかね
>>926
ポークビーンズだけ0%のとき腐った(食品)じゃなくて原型をとどめない(服)なのも気になる
オオカミ小屋は暖炉のとこに確定配置だから手探りで見つかるよ
火を焚いてあったまったら朝を待たず松明作ってバレーのシェルターに行っちゃう方が楽 ガマ手に入れるときに火口も一緒に手に入るか選択出来るけど
ゴミを何百も撒き散らしたくないから多少重量オーバーになっても手に入れちゃう
拠点のゴミ箱にまとめて放り込んでおくと矢印メーカーが欲しくなった時とかに便利よ
前は枝で作ってたけどうっかり拾っちゃう事案が数回発生してやめた
氷の洞窟を歩く時に道しるべに火口を置いてる
あそこだだっ広い上に高低差があるから迷いやすくて困る
英語Wikiに載ってた地図をスレWikiに転載しておいたけど、あれがあっても迷うかも
キッチン周りのアイテムリスポンしてる?
鍋だけ増えてる感じ?
食事システムのせいで700日オーバーのひとが食中毒と寄生虫で死にそうになってて笑う
それは笑えるだけですむからいいけど
ベテランの外人プレイヤーさんが新MAPで永眠したのは泣けた><
右クリで肉を置いてるせいか今の所ミスって生肉食ったことはないけど
ラジアルで慣れてる人は誤食しやすいんかな
ラジアルを設置オンリーにすりゃいいのにな。直食いならアイテムから選択すりゃいいだけだし
>>950
昔のチャレンジ放浪者ちょっと起こして見た限り再生成は無い
直後だけストレージリセットされたように見えた気がするけど、実際に開いたら(元通り)開封済みに戻ってた
あとスレ立てな
>>948
未使用松明を複数置いとけば実用性もあっていいぞ
好きなときに量産できるし 聖seinaruさんの今日の動画クソ面白いな
寄生虫と食中毒のコンポに死のトラップがあるなんて思わなかったわ
抗生物質手に入れたら拠点の机の上に置いておくことにしよう
成仏してくれ聖さん
ハード以上の狼山はコンテナの中身しょぼいって聞いたけど
カスタムモードのアイテム量ハード相当で登頂したらノーマルモード並にウマウマだった
カスタムだからなのかもしくは調整されたのか
>>957
コンテナの中身がショボいのは侵入者だけ。ハードはそれ以下と一緒
初期のカスタムは設定に関わらず侵入者並みだったはずだから正常に修正されたってことかね >>958
しょぼいの侵入者だけなのね
アプデでカスタム調整されてたみたいで良かったわ
割と早い日数で登ったのに食品軒並み30%以下なのにはがっかりだったが ストーリーモード鹿の死体のロケーション名が誤訳かバグかで「マザーグレイ」になってるのに気付いてほんと草だった
>>956
抗生物質無かったら、助かる方法は
寄生虫用のレイシが有効時に食中毒側に使われるのにかけて、
それがだめだったら寄生虫を直して食中毒のレイシを飲むしかないな
一応食中毒中の10時間睡眠はコンディションの増減がプラマイ0になるので、
疲労が減り続ける寄生虫中は寝放題だから寝続けて寄生虫を直して
そっから食中毒を直せるのにかけるしかない
緊急用刺激剤は豊富だしキャビンフィーバーが発症しても洞窟で寝れるからまだ救いはある、はず >>940
松明からの火付けは公認な気がするけどな
以前は焚火から取れたのは
燃えさしって火の付いた枝で再点火不可能なアイテムだったから
同じ事は気軽に出来なかった 燃えさしってほとんど役に立たないゴミアイテムだからそりゃねえ
松明なら一応、はじめに火をつける時はマッチ消費するしいい妥協点だと思うけど
>>964
それは食中毒の処置をした後の話で、薬飲まずに放置だと寝ててもゴリゴリ減ってくよ
多分1時間寝たらコンディション30以上は減るんじゃね?
アレはもうね、恐らく助からねーわ。
あの人いつも下らないミスして長期生存記録途絶えさせるよなw
成仏してくれ 死ぬときは大抵くだらい理由さ
崖下りしてウッカリ。猛吹雪で道に迷いぽっくり。クマやオオカミにパックリ。オーロラで感電してコンガリ
早速Fix来たね
発見されてなきゃ加速タイムで襲われない
肉の重さと焼き時間比例
水煮沸が別の調理動作になった
新マップのマイナー環境修正
古いストーリーセーブで永久に閉所熱だった不具合修正
など
>>970
サンクス翻訳ニキ
時間加速で襲われなくなったのはでかいな 水調理は時間経過が生水の時点で一旦止まるようになっただけだな
マップ外で水調理を長時間放置しても1段階しか判定しない不具合については未対応だった
(ex.0.5Lの雪を外で火にかけて屋内に入り、1時間寝て外に出ても生水のまま)
未対応だったっつーか、要するにこれが「仕様です」ってことか
[All] Fixed issue causing previously-killed animal corpses to reappear after updating the game.
はぎ取り出来ない死体が大量に湧いてた人ってこのバグだったのかな
今まで倒した動物達が一斉に帰ってきたのかな?
ハロウィーンイベント中ならそういうバグもありだな
>>970
試しにクマの通り道のそばで加速させてみると
クマはこっちに気付かずに通り過ぎてったわ
重なる位置だとどうなるかはまだ試せてない まとめるとごんぎつねが失くした矢を返しに来るんだな
鍋で肉焼くと時間短縮されるけど、あの置き方だと鉄板に直置きの方が絶対熱通りやすいよな
それともあれ茹でてるの?
こんにちはコミュニティ、
私たちはちょうど私たちの最近の更新で浮上したいくつかの問題、VIGILANT FLAMEに対処するために、Long Darkをv1.34 [37910]に修正しました。
以下の修正プログラムの完全なチェンジリストがあります。
Hotfix v1.34 [37910] - リリースノート
* [All]ゲーム内のプレイヤーの行動をよりよく反映するために、「使用」動詞が更新されました。動詞は目的の使用をより正確に反映するようになりました。
* [全]合格時まで雪が溶けて、雪が溶けたら雪が止まるまで。融解した雪を煮沸するための煮沸は、これまでのように別の調理動作になりました。
* [All]部分単位食品の調理時間が正しく調整されるようになりました。私。 0.5kgの肉は今や完全な単位時間の半分のコストを要する。
* [すべて]野生生物は、活動を開始する前に既に検出されていない限り、加速した時間にプレイヤーを攻撃することはもうありません。これは、加速された時間のアクション中にプレイヤーが捕食者に襲われていた問題を解決します。
* [すべて] PCに表示されるプレースメントアクションのMacキーボードアイコンが修正されました。
* [すべて]固定プレイヤーは、アイテムが0%の状態になったときにリサイクル缶/クッキングポットを使用して調理することができます。
* [All] Steam Controllerを使用しているときにクイック配置が修正されました。
* [すべて]プレイヤーは、焼かれた食べ物をアクティブな調理面に戻すことで元の状態に戻すことができた不具合を修正しました。
* [すべて] Macのトラックパッドのセカンダリクリックがプレースメントのためにアクティブでないことが修正されました。
* [All]ゲームを更新した後、以前殺された動物の死体が再び現れる問題を修正しました。
* [All]画面の解像度を切り替えるときにアクティブなモニタが変わる問題を修正しました。
* [すべて]固定プレイヤーは、パックからの配置を中断するときに配置機能を失います。
* [All]歩いている間にStorm Lanternを点灯させた後にカメラのボブを固定していました。
* [All]プレイヤーに魚を捕まえた直後に、フィッシングUIを終了させる問題を修正しました。
* [サバイバルモード]矢を放つと目が見えなくなる問題を修正しました。
* [サバイバルモード] Hutch River Valleyにはマイナーな環境修正が多数あります。
* [サバイバルモード]プレイヤーが地形に詰まる可能性のあるHushed River Valleyの数を固定しました。
* [サバイバルモード]雑誌ノートの固定スクロール。
* [サバイバルモード] Pleasant ValleyのDodger's Cabinに最も近い橋の近くの岩の間に詰まったプレイヤー。
* [Wintermute]非常に古いWintermuteセーブで、プレイヤーがキャビンフィーバーに永久に苦しんでいた問題を修正しました。
* [Wintermute] Wintermute Episode Twoの間にJeremiahのキャビン内で腰を下ろしているときに固まってしまうのを修正しました。
* [Wintermute] Wintermute Episode TwoでJeremiahのキャビン内にアイテムを置くことができなかった問題を修正しました。
石を構えたまま兎絞めようとすると固まるの直ってないのかしら
ギリギリの距離で駆け寄りつつ石しまいながらやろうとするとなりやすい
雪から煮沸された水は自動のほうが良かったなあ
時間スキップは段階で良いけど
>>984
*[All] Fixed players being able to use a Recycled Can/Cooking Pot to cook when the item was at 0% Condition.
耐久0%になった空き缶や鍋で料理が出来た問題を修正、でいいのかなあ
焦げた肉を焼き直して復活させられてたっぽいのはちょっと面白い 洞窟で焚き火三つ隣り合わせで設置してバーベキュー会場にするのが楽しい
薪の消費がやばいと思ったけど細切れにした肉なら直置きでも5〜8分程度で調理できるようになったね
調理スキルは今までと比べて凄く上げやすくなったような気がする
たき火の複数設置が時間短縮として有用になったのが嬉しい
温まるなら一つ、調理するなら二つ以上って使い分けが出来るし
拠点にするような洞窟なら焚き火二つぐらい設置した方がいいよな
水と肉と同時進行で作業を進められるし
序盤だったら点火、調理が本当にあげやすくなったね
うわ950踏んでたか!
代わりに建ててくれてありがとう!すまない!
最近のアプデでは新MAPの向こう側に更なる新MAPが追加される傾向があるな
岬の向こう側とかに新MAP来て欲しいな
風D150F行動力20000←わかる
火D151F行動力40000←わからない
熊チャレンジ2で熊放置して常時晴天モードで新MAP探索してるけど風は強いなここ
静寂の川の谷はしょっちゅう強風になる気がする
反面、オーロラは一度も見たことがない
しかし、肉重量で調理時間短縮できるんだったらナイフで能動的に分割できる機能が欲しいわ
調理時間バラバラになるの邪魔くさすぎて同時作業できねえ
>>997
磁気嵐の影響で肉を分割することはできないんだよ ニクい演出だよな
体内時計狂って肉が焦げてもっタイナイ なんつって
>>999
低体温リスク70%(低体温症になる前に暖かい場所を見つけましょう) lud20230203210936ca
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