.>>1
立て直しありがとう
ごめんよ〜お手数おかけしました 1週間前に始めたFPS初心者だけど
開始から3日目でバギー乗りこなしてTOP10にいくって結構凄い事なのか?
ドン勝済みの友達でも初心者でバギー乗りこなしてすぐTOP10に行くのは難しいって言ってたからちょっと気になった
何か開始一週間で俺が#8到達したとか広まって学校で伝説化してるし訳分からん
突っ込みどころがわからんが...
ラスト8人に残ってもキルとれてるわけじゃないんでしょ?
レートも最初は低いから上手い人と当たらないってのもあるだろうし...
てか、このゲームは隠れてれば初心者だろうがトップ目指せるところが受けた要因のひとつでもあるから
闇討ちされたら上手い人でも始めたばっかの人にでも倒せるしね
ルート取りとかプロの見てた人なら別に上手くなくても残れるし、残れるから上手いわけでもないから
よく学生のプレイの上手さ知らんけど、別に凄いことでもないし伝説とか盛って話すのもキモいよ
マジかよ俺たちはプロ爆誕の瞬間を眺めているのかもしれない
ごめん返事来る前に立て直しになってしまったのでもう一度質問させてほしい
これなんでかわかる人いる?
5 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2019/03/19(火) 20:30:46.22 ID:NWIkC4sP [5/24]
ついでに質問だけどSQUADのメンバーが自分とレートは同等だけど俺よりうまいって場合より、俺より全員下手くそとかって場合の方がドンカツ取れたり俺自身ショボ死が圧倒的に少なくなるんだがなんでだろう?
この場合ってどちらの場合も俺のレート帯でマッチングされるはずだよね?
キルに関しては後者の方がキルが多く取れるってのは理解出来るんだが自分自身のムーブ自体は変わらないはずなのに前者のがショボ死が多いのはほんと謎で・・・
相談しようにも前者のメンバーには嫌味になるから相談出来ないし後者のメンバーはそもそも知識不足でわからんしここで質問するしかなかった
6 自分:UnnamedPlayer[] 投稿日:2019/03/19(火) 20:31:46.43 ID:NWIkC4sP [6/24]
ちなみに前者の方が激戦区に降りたがるとかそう言った差もないです
チームとしての大まかなムービングに差はなくてただ個人の力量が違うってだけ
レート調整されてんじゃねーの、そこまで分析してんならもうそれしかないじゃん
>>36
無理やりもっともらしい事を言うなら…
下手なムーヴは浮いて見えるから力量低い奴が優先的に狙われて落ちる、ゆえにそんな現象が起きるとかかね?
野良スクやってると似たような感じになるし >>36
全員のマッチングレートの合計を見てるとかなんとか スクのマッチングって結局ホストのレートなのか平均なのか分からんわ
戦績って今日でリセットされるんかな?
今シーズンから始めて最初の戦績酷いからはよリセットされて欲しい
シーズン終わったから次のシーズンまでのこの一週間の成績は関係ないよ!撃ち合いメインで練習しよう!
絶対殺すマンが隣の家の奴殺して、
こっちの存在も気づかれて、もってる投げ物全部投げてきて
生きた心地がしなかった
>>42
本スレでシーズン2に加算されてる報告みたよ >>37
調整ってどんな風に?
>>38
あーそれはあるかもね確かに
確かに自分よりうまい人達とやってる時って敵見つけたってなって真っ先に死ぬの俺だし
俺が殺されてるすきに仲間が俺を殺したやつを殺したりしてるしそれはあるかもってかそれじゃね?
>>39
マッチングレートの合計自体はどちらのパターンも同じくらいなんだよね >>38
俺よりうまい人とやると大体俺自身も相手もカバーリング間に合わないことが多くてグダるのはお互いに相手を理解出来てないってことなんだろうか ごめんなぜか安価ついてしまったがこれは普通のレスです
しかし未だにSRをまともに使った事が片手の指分も無いという。
もっても刺さる前に別の方向から死ぬ。
始めたばかりなんだけど
YouTubeで配信してて3連ドン勝してるチャンネル登録者もそこそこ多い人と
試しに同時間にマッチングしたら同じマップに入れてしまった
そんな強い人とマッチングできてしまうなんて恐ろしい
現在進行中のゲーム一覧と参加者名簿と好きなプレイヤーを観戦出来る機能が欲しい
うまい人のプレイ通しで見たい
>>48
最近3ヘル持ち多いしDMRと比べて優位性がね
なんか今回の更新で強化入ったみたいだけど胴体ダメージみたいだし
うまくARで追撃出来れば強いんだろうが >>49
なんか海外で配信者と同じ部屋入ってBANされた人いるから気を付けた方が良いよ WackyJackyって海外のストリーマーが行動の種類によって何mまで音聞こえるか検証してて画像がどっかのスレにあったけど忘れた
てか次のアプデで移動音や武器の切り替えすら摩擦音が出るようになるらしいからまた変わるかも
キーボードの操作が難すぎる
武器チェンがいつになってもだめだ
上手い人って武器しまったり持ったり
自由にやるよな
だよね
XBOX版から引っ越してきて
一番の困り事はキーボード操作
いきなり上手なろうとあれもこれも操作を
欲張らないで、俺は1つづつ今回はこの操作をと
決めて練習してる
>>56
上手い人は撃たれた瞬間に武器しまって
いったん隠れたりするからな
信じられない早業 >>55
武器切り替えマウスのスクロールにすると楽だよ
上が武器1下が2ってかんじ >>58
多ボタンマウス使って
武器1.2、マップ、グレ、火炎瓶、スモーク、Fキー、パルクール、フリールックとalt使うショートカット(半分落とすとかアタッチメント全外し)、キャンデット切替
これ全部マウスでやってるわ
ホイール上下いいと思うけど倍率スコの倍率変えた時時たまに干渉しない? >>58
今それ!
キーボードでやりたいの
トレモでずっと練習するかな このゲーム以上にボタン使うゲームを未だかつてやったことがない
>>59
もうpubgやってないから今の仕様はわからんけど
俺はctrl+ホイール回しでズームしてた 意外にフォトナボタンつかわないけどな
PUBGは細かく割り振ってると余裕でフォトナより多くなる
PS4だとコントローラー持って
ベッドの上で寝転がりながらとか、こたつででもできるけど
キーボードだと必ず机の前で座らないとできないんだよね?
冬は寒くて机に移動する気力が出ないからすごいなと思う
暖房くらいつけたれや
一旦PCの快適さに慣れるとなかなか戻れんぞ
ゲーミングノートとかだったらこたつの上でもいいんですよ
このゲームに初心者は居ない
みたいな雰囲気だけど
俺以外にキーボードに苦しむ
初心者が居て良かった
武器、グレ、回復ぜんぶ割り振るとかなりボタン使うね
乗り物周りも他のゲームよりいろいろできるし
慣れ親しんでるホームポジションでやってるからキーで困ったことはないな
ただホームポジションだとshift押しながらa押せないからshiftマウスに割り振ってるけど
キーボード操作難いね
エイムが最近調子いい
右手の操作も奥が深いね
>>46
冒頭の質問の答え、多分これじゃね?
俺も俺より上手い奴とやると判断と敵に突っ込む速度が速くてカバーできなかったりするし、下手な奴とやると「え!? そこカバーしてくれないの!?」ってなることが多々ある キーボード難しくて多ボタンマウスとパッドに逃げちゃったわ
右手にしゃがみとか伏せ入れてるから山での撃ち合いはまだましだけど、市街地戦とかでのド近距離で使う屈伸撃ちがほんとに苦手
左右のリーンは左手だからくねくねしながら撃つのは出来るんだけどね
激戦区の建物移動って全員で固まって移動する?
そのほうが待ちの敵に対して有利なんだろうけど、物資4人で分け合うことになるから
武器集まりにくいのと、囲まれたときに不利だよね
あと付いてこられるのが嫌そうな人も多い
マップと場所によるな
よっぽど腕に自信ある場合除いて基本カバーとリバイブすぐ行ける距離で移動じゃね
前野良スクでミリべにピン立てまくってる奴がいて降りたらそいつだけ別の建物行って即ダウン取られて当然復活も出来ないからそのままバイバイってことがあったな
>>77
2人ずつに別れて即合流できるくらいの距離にいるとかかな >>76
ナカーマ
初めてこのゲームで同類を見たかもしれん >>80
スティックの感度も調節出来るしアウターリングにshift入れたらそのまま移動出来るし楽だよね
閾値低くすると動きやすいけど止まりにくいのが難点 初めはキーボード移動とかこれ一生俺には出来ないわって思いながら無理矢理やってたけど2週間くらいやったらもう何も感じなかったな
ちょこまか動く敵にエイムあわせるのって
どうやるの?
どう練習するの?
センシが低すぎるからかな
そもそもちょこまかキャラクターを動かせるゲームでは無くないか?
具体的にどういう動きなのさ
>>84
真っ直ぐ走ってる敵とか 車ならいいんですが
ジグザグに走って逃げる敵とか
向かって撃ってくる敵とかよ
右左右左って不規則に動く奴 パッドでやるならPS4行ったほうが幸せになれると思うよ
むしろパッドの方がもっさりなんだろ?
PS4でキーボード使いはチート扱いみたいやし
配信見てると、走ってる敵に偏差撃ちして当たるのはわかるんだけど
止まってる敵でも少し左や右にエイムズラして撃つと当たるのは何故?
弾が左右に飛び散ってるとか?
仮想オーディオインターフェース使ってたら0.1秒近く音遅延してた...
案外気にしないと気付かないもんだね
朝鮮カルト宗教、創価学会(公明党)の悪事
2本 ->画像>3枚 ' border=no /> さすがにもう飽きた…
てもこれといって他にやるものないから惰性でやってる
一度インするとそれなりにやるけど最近は一週間に一日やればいい方かね。
辞め時が決めにくいから一日とはいえそれなりにやるし。
それより新シーズンとかいう度にソロから4人に勝手に変わるのヤメロ
どうにかして人とやらせたいんでしょうよ
理由は人とやる事によって、相手のキャラ衣装を見る機会が増えて課金するやつが増えるから
トレモがオンラインなのも同じ理由
>>58
>>>55
>武器切り替えマウスのスクロールにすると楽だよ
>上が武器1下が2ってかんじ
上か次の武器、下をリロードがいい感じ
ホイールクリックを武器有る無しにすると移動の時に楽 >>103
それだと2から1の武器に戻したいとき面倒でない?その時は1キーを押すの?
わしはホイールクリックをリロードにしてる。
そうか、CTRL+ホイールクリックで武器あるなし、とかいいかもな。 >>102
トレーニングがオンラインなのはチート対策の関係だと思うよ
オフラインで出来るようになるといくらでも安全に解析とかハック試せるから >>105
それならクイックマーカーのほうが良くない? >>104
ホイール上が前の武器なんだから武器2の時に押したら武器1に戻るんじゃね
ただし58も103もセカンダリに切り替えするキーをちゃんと設定しとかないと困る時がある >>111
武器2のときにホイール上やるとハンドガン、近接を経て武器1にならない? UMPの基礎ダメージUPとSMGの腕ダメージUPしたからね
PC版やってみたいけどWASDで移動なんて慣れそうな気がしない
このの人達cpuとグラボどの辺り使ってるの?
>>115
プレイ時間何時間?
俺プレイ時間30Hでやっと、
まともに動けるかな?て思った。
途中パッド勢に帰ろうかとおもた…
ちなみにCPUとかグラボは変えても
上手くわならんぞ
CPU8700k→9900k
グラボgtx1080→rtx2080 ti
なお戦績に一切の変化なし gtx1080からならそんなに変わらないかもな
でもFPS出てないグラボからrtx2080tIなら影響するよ
微々たるもんだけど練習もなにもしてないのに変わるのはでかい
>>116
プレイもなんもやってない
他のモバイルゲーをエミュでキー操作してみたらやりにくくてしょうがなかったから
グラフィックの綺麗さに惹かれてどのくらいのスペックあれば快適なのかなと思った次第 >>118
cpui7-8700、メモリ16GB、グラボ1070tiで720p60で配信してfps100位、配信なしだと120位
操作はpcゲー初めてということもあって上の人と同じくらい30-50時間とかかかって最低限まとめに動けた気がするわ
上手い人の見てると1000時間やってもキャラコン糞だなと思うレベル >>119
ちなみにゲーム内画質は釈迦と同じとだけ
グラ描画距離アンチエイリアス最高、植生エフェクト影最低 一日一回トレーニングモードやりきるだけで大分上手くなるなと実感してる
PCゲー自体初心者だったからAIMがゴミでkd0.4ぐらいしかなかったけど、最近はFPPスクのkd1.2ぐらいになってきた
プレイ時間は700ぐらい
相手がチーターなのか俺が下手すぎるのかわからないんだけど、みんな見分けついているの?
そりゃ壁貫通して撃ってきたり車で空飛んでりゃわかるよ
でもそんなあからさまなやつ以外は正直わからん
APEXやったけど全く合わなかった
こそこそアンブッシュするのが大好きだと再認識
相手によるけど大体分かる
全く隠す気のないやつとかいるけどそういうのは基本的に詰めてきかたが全く違う
とんでもない勢いで車が寄って来たと思ったらチーターだったって経験誰でもあると思うけど見えてるだけあって全く違う
隠してるようなやつは分からない
一緒にプレイでもして観戦すれば怪しいかな?くらいは思えても
WHだけはわかる
通報したやつだいたいBANなってるわ
なにせどこに音出さずに隠れて待っても有利ポジ取られ続け動き回るわりに待ってる射線には顔出さずにへばりつきで見てたりするからなw
なるほど、意外とわかるものなのね。プレイ中全くわからないタイプだから今度気にしながらリプレイ見てみるわ。
本当はこんなことを気にしないでプレイできる日がくればいいのだけど
やってるうちに分かるよ
ほんとにヤバイやつはもう撃たれなくても空気で感じるレベル
隠す気のないチート全開のやつは明らかに異質だから
逆に使ってるのが分からないようなやつは別に驚異でもなかったりする
SMGのADSってARより速いんだね。
これって前から?
他のFPSいくつかやったことあるけどPUBGの銃は練習してないと当たらない
キーボード操作の慣れなんかはあるけどPUBGは他のFPS経験がアドバンテージになりにくいんじゃなかろうか
ただしアドバンテージがないわけではなく確実に経験者が有利ではあるのでそこは間違えないでほしい
オーバーウォッチ日本代表の1人がpubgプロリーグに移籍して来たけど普通にスクリムでもキル取りまくってたしプロで1番エイムいいとか言われてるからなぁ
チームもその人入れてから順位上げたし
当てれるかどうかはセンシ合わせりゃどのゲームも変わらんよ
pubgに限った話ではなくBFとかCODからバトロワ系に初めて来た人が立ち回りに慣れないって言うのはあるだろうけどエイムは関係ないわ
>>135
あの人わりとどんなセンシでもいけね?今はわからんけど一時期めちゃくちゃ変えてたぞ 大会配信見てたけど毎日センシ変えて探してるとかみたけどな
PUBGから始めたけどエイムの速さとかは絶対的なアドな気がするな
とある韓国のプロの真似してローセンシ
でやってるけど
やっぱり無理
手が早く動かん
ミドルが楽だわ
Depはエイムが異次元だから一般人と比べたら参考にならん
頭ちょっとでも出したら抜かれてるってやばすぎる
プロのリオって人
すごいハイセンシだよね
マウス全然動かさないもんな
すごいよなー
やったこと無いけど
>>142
むしろ本体で17-8万はみといた方が、、、
その他周辺機器で5万くらい余裕持った方が... FPSそもそも初めてなんだけどエイムと立ち回りの練習ってどうしたらいいの
>>135
慣れないとエイムが合ってても当たんねえんだわ
何故かは俺もよくわからん スプラトゥーンしかやったことないからこのゲームかっこえぇー思いました
勉強してデビューしたい
>>146
やろう
俺なんか新シーズン20試合で3キルだぜ >>144
ひたすらプレイしてひたすら撃ち合う
死んだらデスカメで相手がどんな動きしてたか見る
めっちゃうまい奴だったらリプレイで立ち回りを見る >>144
おれもFPSはPUBGからはじめたけど、Aim HeroっていうAIM練習用のゲーム進められて、毎日やってたら >>149
途中で書き込んじゃったw
とにかく、Aim Heroおすすめだよ 俺もFPS、TPSやったことなかったから分かるけど、ガチの初心者だとAIMももちろんだがW敵を撃つWという行為に慣れるのが大事だな
接敵するとテンパってしまって、的には当てられても敵には当てられなくなる
>>144
エイムとリココンはトレモもいいかもね
立ち回りはプロとか上手い人の見つつ、安置に対しての移動・ポジ取りの考え方と、接敵した時の裏の取り方とか木を挟んだり硬直した時の打開の仕方とか学べばいいんじゃないかな?
難しく書いたけど一回上手い人のプレー見てみて、なんでそういう行動したか考えてみて、真似てみればいいと思うよ 俺もFPS、TPSのゲームはPUBGが初めてだったけど
他のゲームもこんなに緊張するもんかね
デュオとかスクだと話せるからまだマシだけど
ソロの緊張感半端無いし、ほぼソロしかしない
詳しい人教えて
木の裏で睨み合ってる状態でフラグ投げられた時ってどうすればいいんだろう
モーション見て突っ込んでもよっぽど近距離じゃないとガン不利だし
ピン抜かれて調整されたら突っ込む間もなく死ぬし
先に投げるか、そもそもフラグの距離まで近寄らない方がいいのか
1年くらいずーっとソロやってたけど特にFPPはレベル上がりすぎてもう無理やね
以前は人の多い時間帯ならそこそこキル取れたけどもう無理
よっぽどの過疎に降りないとパラシュートから着地点を見られたら速攻で追跡してくるし
とにかく瞬殺してくるし
最近は無言でも特に何も言われないからずっと野良スク
最初無言で終盤緊迫してきたら回復分けたり敵の方向くらいは報告するが
他のメンバーがしゃべらずにずっと無言のことも多いから気楽
ゲーム中の名前が明らかに日本人っぽい人は普通にたくさんいるよ
外人もたくさんいるがある程度地域を優先してチーム分けしてるように感じる
ビギナーミッションのワードローブタブのやつってどうやるんですか?
変わってから初めて使ったUMPの弾の出が遅ぇとか感じたけど、相手が使うと強かったという。
アドバイス予想以上にあって笑った
答えてくれてありがとう
とりあえず、トレモとエイムヒーローやりつつ、動画等みて参考にしてみるよ
某配信者のグループに遭遇したわ
人の多い時間帯だったしレート的にあり得ないのだが
シーズンごとのレートリセットなくなったんとちゃうんか
やたら敵のレベルたけえなと思ったら
>>161
全然違うよ
HDDだと大きいマップの時に飛行機乗るまでロードが終わらなかったりする >>163
ガバガバになったんじゃない
マップがマッチする様になったと
ゆう事はさ シーズン中盤以降でFPP5戦くらいしかやってない俺がプロゲーマー配信者と当たったりするからレートは分からないね
にらみ合いになったら相手より先にグレ投げて相手飛ばす
もしくは相手に対してまっすぐ退くことで木を盾に射線切りしながら仕切り直し
相手にスモークなりフラッシュバンなり投げてビビって木から出たところを射撃
相手のグレが下手なことを祈る
これくらいしかない
>>163
内部レートが思っている以上に高かったとか
内部レートって調べる方法ないのかな?
>>166 >>168
やっぱり詰んでるのね
あんまりそういう状況作らない方がいいのか
なってしまったら投げ物なり射線切りで即仕切り直すべきなんかな 街とかならまた違うけど木しかないようなところでにらみ合いになったら打開策は投げものかパルスくらいしかないよ
それもなければ撃ち合い
周り見渡して出来る限り射線を通さずに逃げられるルート探すとかしかないね
相手が上手けりゃやられるけど
投げものはパルス以外で強制的に相手を動かすことが出来る武器だからTPPでは最強
最近ずっとFPPソロやってるけど、序盤と終盤はこっちの方がおもしろいね
中盤は安置の割りに人数少なくて山のなかでぴょんぴょんしてるけど
UMPで4スコフルオート楽しいと思ってたけど
やっぱり威力減衰がひどくて微妙だった
夜中のFPPスクはまじで魔境だと思う
サノックだけじゃなくてエランゲル、ミラマーでも普通にPJS選手おるしやられたわ
4スコ使うくらいの距離を当倍フルオートで瞬殺してくるレベルのやつとマッチングさせないでくれ頼むから
>>177
50-100M弱は上手い人だと本当にフルオート瞬殺するよね
等倍だと100Mまではないと思うけど 感度下げたらリココン出来るってなんでなんだろ
自分は横の感度下げても縦の感度あげないと出来なかったわ
DPI800のまま
感度40→35
垂直感度1.4→0.7
でいくらかやってみようかな
>>181
自分は10発目位からのの大幅にリコイル強くなるときに感度高いと下げすぎちゃうんだよね
ちょっと上に引っ張られる位が丁度いい リコイル壁打ちすると横ズレが凄いよね
その場合アングルがいいのかね
たいしてかわらんかな?
敵撃と気にならないけど
>>184
横ズレは諦めてバーティカル付けてる
もしくはハーフ
0.7だとマウスパッド足りないわ… リココンできないから感度上げるとか言ってる人ちょいちょい見るけど下手なひとは絶対下げたほうがいいと思う
というか下手な人にハイセンシ多すぎ
プロの八割が800dpi All30〜20ぐらいの時点で基本的にはローセンシが正義だと知っておいたほうがいい。ハイセンシで上手くなるには才能がいる。
軽量とハーフってどんな効果があるんだっけ?
単発は軽量でいいのかな?
>>186
800dpiのゲーム内25を基準に合わせていくのが最初良さそうに感じたわ
>>182はわざわざ垂直変える必要なさそうに思えるけど >>186
プロの八割ローセンシってどこ情報?
ミドルが凡人で
ハイとローが才能が無いと無理だと思う >>189
PJS選手のセンシ調べていくと大抵そのへんじゃない?
ハイセンシなんてpoly、Rio、Ruytvぐらいしか知らんのだが >>190
日本のプロの8割か
ローじゃ一瞬で振り向けない
プロしか無理だよ >>191
そもそも一瞬で振り向く必要がある状況を可能な限り作らないように立ち回るしかなくね?
真後ろとか取られたらプロだって流石に負けてるよ >>192
韓国のエスカとか28のローだけど
一瞬で振り向くよ
ローだけどミドルぐらい早くマウス動かせる
って事じゃない
雑魚の俺は無理だった
初心者のスレでロー勧めてもみんな無理じゃないかな ローでしょ
ローが才能ないと無理なんて感じないけど
ゲームやればやるほど基本的にローセンシになっていくね
やらない人ほどハイセンシ
>>194
すごいローセンシだな
腕ブンブン振り回して、まさにeスポーツ ローやるならクソデカマウスパッドとそれを置けるスペースが必要だからその時点で出来ない人が出てくる
俺もセンシ下げたいけどでかいマウスパッド置けないから仕方なくミドルでやってる
昔はローセンシでやってたけど疲れるんだよね
振り向いてaimして撃ってそのまま追いaimしてるとマウスがパッドからガコンと落ちちゃったりとかするしw
今は無理なく振り向ける12cm程度に落ち着いた
プロがどうとかよりも自分に合ったのを見つける方がいいように思う
ゲーム以外で普通にPC扱う場合は手首支点のが楽だしスペースいらないから、その延長で初心者はハイになりがちな気がする
ローを勧められて支点変えずにこれ無理ってなるパターンなのでは
普通はみんなハイだからね
ゲーム始めたときも慣れ親しんだハイセンシになる
ただそのうち感度が高すぎると思うようになってだんだん下がってく
あとはスペースの問題も出てくる
だんだん下がっていくことはあってもだんだん上がってくことはない
ハイセンシは才能が必要かもしれない
40×45のマウスパッドあれば30cmで振向きできるけどな
基本的に後ろ取られない立ち回りはしなきゃいけなさそう
>>202
確かにハイはセンスがいる
だからか知らんけどドヤ顔で大して強くもないのにハイセンシ自慢するやついるよな >>205
えぇ…
感度って人に指定されるものじゃないと思うんだけど…
これ以上下げたらマウス振っても思ったとこより全然届いてないし、倍スコ乗せたときにタップ出来なくなる ちなみに垂直感度は1.4に戻した
これが一番フルオートで撃ちやすかった
>>207
1度極端に下げて数時間やれば低い感度でも低い感度として感じなくなる まあ感度なんて自分に合ったやつを使うのがそりゃ一番いいと思うけど、大抵はやればやるほど下がっていくよ
感度下げるとリコイルきつい
手首エイムだからそんなに腕を下に動かせない
マウスパッド置けるのであればローセンシできないってのはやり方知らないだけだと思うな
普通にパソコン触ってきた人からするとローセンシが最初から馴染む人はいないと思うわ
人によってはハイセンシで出来る人もいるけどこれだけここの掲示板だけじゃなくてFPS初心者の感度設定でローセンシおススメされてるのには理由があると思うわ
400dpiくらいだと肘を支点にしてマウスを動かしたときにマウスの方向くらいにポインタが来るのでFPSとしては直観的だとは思う。
もちろんモニタの大きさと距離によるけど。
ただ普通にWindowsで仕事するには感度が低すぎる。
平均的なプレイヤーの強さは
ロー>ミドル>ハイセンシ
な気がする
ハイセンシで相当下手な人はゴロゴロいるけど、ローで下手な人なそうそういない
ローだからといって一瞬で振り向くことはできないなんて思ってる人はアホ
ハイからローに変えたい人は
とりあえず理想の感度よりも極端に下げて練習すればいい
>>212
ローセンシの方が遅いんだから
エイム合わせやすいに決まってるだろ
そりゃあ初心者にススメるは
けどpubgではクリアリングやファームが大変
車 バイクなんて早すぎて
ローじゃ追いつかない
初心者にはキツイと思う >>217
その追いつかないってのが分からんし、それこそちょっと練習するだけで済まないか?
クリアリングとファームに関しては同感
後、ローセンシって遅いから合わせやすいわけではないと思うで このゲームにおいてローが相応しい理由はリココンにもある
1発1発の反動はとても細かいもの
とても細かな調整を連続的にやるなら指先よりも手首でやった方が圧倒的にやりやすい
1mm程右に動かしたあと1mm程左に動かしてまた今度1mm程右に動かして....
こんな細かな動き人間にはできっこない
ローのなせるリココンをハイでやろうならそれぐらいだよ
>>217
多分ローセンシのメリット勘違いしてる気がするな まあやるかはともかく、下手くその大半はハイセンシで、上手い人の大半はローセンシってことは知っておいたほうがいい
握りの話しは盛り上がらないか!
初心者の為のエイムのコツとか
練習方法とか
コツなんてないよ
好きなところでピタッとカーソルを止める練習すればいいだけ
あとは壁打ちでリコイルに慣れる
強いて言うならデカいデスクとデカいマウスパッド使うだね
初心者要注意
自演ケーブルテレビ
アカウント「ミラマー大好き」「6325778732」
クラン
「CAT'S」
リーダー 「SQ組MAJOR」「6122260058」
フレンド
「ケツガクサイ」「6100213639」
アジア243戦 K/D 2.02
「Lisa姉」 「6246644670」
アジア 99戦 K/D1.61
コミュ障陰キャのおっさん
自称ネットワークスペシャリストw
5chでも無視されて会話流され続けて
自演で相手されてるようにみせかけて
検索して拾ってきた知識を
注目を浴びるために
恥ずかしげもなく披露する
これと比較してみると面白い
コミュ障陰キャの自演の中身の無い会話
自演ケーブルテレビ炙り出し
(兵庫県)
(大阪府)
(庭) 庭をID切り替えて複数
(庭)
(庭)
(庭)
(チベット自治区)
(空) (ブーイモ
(四国地方)
発達障害くん
(茸)
849 名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワンミングク MMe3-OZMQ [153.249.226.46])[] 2019/04/05(金) 05:13:22.99 ID:e3mBbR5zM
>>847
自演でもなんでもいいから、一緒にやろう?
ミラマー大好きにフレンド申請して。 2月ぶりにやったら敵はバカ強いし、自分の動きもリコイルもぎこちない。3時間ぐらい野良スク回して1キルしかできなかった。なんだ、こんなに下手になってしまったのか。4月早々悲しい気分…
今シーズン入ってから22時以降は強者しかマッチしない印象。撃ち合いしても一瞬で溶かされる。
上手い人と下手との差はどんどん広がるだろうね
配信者ってずっと毎日やってるもんな
当然プロも
プロ 普通 雑魚と3つぐらいにかんぜんに
分けて欲しいね
あいまいじゃなく
単純にドン勝数で分ければ簡単だと思うんだけどな
0回
1〜5回
5〜10回
10〜15回
みたいに
それだと過疎だからマッチングしないか
机が小さいからハイしか無理
撃ち合いは諦めて立ち回りで勝負にしたから(震え声)
感度統一したいんだけどTPPなのかFPPなのかで変わるし肩越しかADSかでも変わったりもうわけわかんねぇなこれ
一般状態と同じ感度に設定するとずれてるし
>>236
立ち回り 至近距離の戦いはローキツイよね
猛ダッシュで家入ってつめて来る敵なんて
マウス追っつかない >>234
上手い人は倍スコフルオートの世界に入ってるからね
前のAR の反動のときも凄いと思ってたけど今の反動でよくやるわ 報告したら同じ奴の1日様子見の知らせが3日連続で届いたんだが、運営はやる気ないってことだよな。
二倍フルオートが一番やりやすい
なんならレッドドットとかより余裕で
四倍ぐらいになるとキツい
今のところ、新しいベクター、そんなに違和感ない。
多分、一発多く当てないといけないんだろうが。
ただ、9ミリが時々見当たらない。
PJS見てると100mはフルオート射程だよね
持ち替えて打つよりかはフルオートで落としにかかってる
不可能だろうけど初心者とか下手な人集めた大会やってほしい
参加ももちろんだけど見てるだけでも面白そう
>>238
振り向きのゲーム内感度だけ上げればいいんじゃね
ADS感度は下げて >>249
ローのプロの上手い人の手元みてたら
車 なんか追っかけて撃つ時
マウスパットの端まできたら手首まげて下に下ろしてたよw
スゴー TPPばっかりやってた頃は三人称感度だけ上げてたことあるけど、違和感あるし結局全部同じにした
FPPはその感度で違和感がない視野角にしたけど、これが一番しっくり来てる
要注意
通報協力お願いします
チーター
自演ケーブルテレビ
アカウント「ミラマー大好き」「6325778732」
クラン
「CAT'S」
リーダー 「SQ組MAJOR」「6122260058」
フレンド
「ケツガクサイ」「6100213639」
アジア243戦 K/D 2.02
「Lisa姉」 「6246644670」
アジア 99戦 K/D1.61
コミュ障陰キャのおっさん
自称ネットワークスペシャリストw
5chでも無視されて会話流され続けて
自演で相手されてるようにみせかけて
検索して拾ってきた知識を
注目を浴びるために
恥ずかしげもなく披露する
これと比較してみると面白い
コミュ障陰キャの自演の中身の無い会話
自演ケーブルテレビ炙り出し
(CATV)×2 CATV IDを切り替え
(兵庫県)
(大阪府)
(庭) 庭をID切り替えて複数
(庭)
(庭)
(庭)
(チベット自治区)
(空) (ブーイモ
(四国地方)
発達障害くん
(茸)
849 名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワンミングク MMe3-OZMQ [153.249.226.46])[] 2019/04/05(金) 05:13:22.99 ID:e3mBbR5zM
>>847
自演でもなんでもいいから、一緒にやろう?
ミラマー大好きにフレンド申請して。 トレーニングルームで自分が使いやすい武器探すのが吉
開幕の落ちてる武器の表示が遅いのってpingのせいですか?それともマシンスペック?
パラシュート速度だけは自信あるけど後から降りてきた人に先に武器取られるのキツい
>>257
武器の表示が遅い現象なんて起きたことないなあ
プレイ時のPingとスペックは? 1080、8700K、ping40前後だけど降りた瞬間武器湧いてないとかザラだな
>>258
4790kの1060 pingはsea80ぐらいです
建物の屋上に降りたとき武器が表示されてなくて通りすぎた所に後から出てくる
>>259
スペックよくても同じ現象あるんすね
大人しく過疎地行きます >>257
8700の1070tiでも遅いわ
ゲームの問題かと 自分も武器等の表示が遅れるときあるな〜グラフィックのテクスチャーの設定は影響ないんですよね?
結構みんなしょぼいスペックだね
俺もだけどさ
オーバースペックだけど
2080tiそろそらいくぜ
高い割にたいして変わらないんだろうなー
クライアント側(プレーヤーのPC)の何かによって起きる話じゃなくてサーバ側の処理の仕様だと思うよ
自分のゲーム画面で湧いてくるまで待つしかない
日本のプレイヤーは武器が表示されるまでにタイムラグを設けています
序盤で6キルした奴のリプレイ見て各キル場面見ればWH+AA確定なんだが、報告が1回しか出来ないためそれを伝えられない
ping40、9900kの2080tiだけど武器表示遅れるよ
>>267
現状最強クラスでもそうなんだな
ちなみにFPS値どれぐらい出てるの? チーター対策でぎりぎりまでアイテムの位置情報をクライアントに送らないようにしてるのかな?
そうでなければマッチングの時にデータ送れそうなもんだけどな。
キルデス0.5わしキルデス4とかの中に放り込まれて泣いてるんだけどレートマッチング機能してないの?
毎回数人4超えが居るんだが
最近初めて雪マップがパラ適当に降りても家あるから同じ所降りようとした敵回避して別の所行っても全く漁れないって事ないから割と好きなんですけどここ余り人気無いんですね
何でだろうね、俺も好きだからよく分かんないけどサノックが人気高すぎるから相対的に他が選ばれないだけかもしれないし
俺はTPPでも雪が一番嫌いだな
風景は綺麗だから最初やった時は感動してスクショ撮りまくったけど
雪は一番不人気らしいけどね
それでも物資湧きとパルス速度といいTPPだとちょうどよく感じる
サノックだとTPPは時間が足りなすぎる
雪は建物が多すぎる
マップの広さとか物資はいい感じだけど
雪マップはエリアの収縮方式のお陰でどうしても待ち時間が長くなるのがね…
雪マップは終盤に建物が多いところがエリアになるとみんな篭っててほんと憂鬱
起伏が少ないし遮蔽物ないから家ない方が辛いと思う
逆に早めにど真ん中安置取ればキルし放題
俺も雪はちょうどよくて好き
サノックは俺には展開早すぎる
初期の初期に買って数試合だけで積んでたんだけど、apexチーター地獄に嫌気がさしてこっちやろうと思うんだけど、今のメタとか武器ティアとか調べようにもCSとかモバイル用wikiばっかでpc版の情報調べにくいのな
雪は悪いマップとは思わないけどSR/DMRの湧きが少ないのが不満
>>268
設定高のウルトラワイドqhdで120FPS(上限)
最高にすると120切っちゃう >>288
そうなんだね
ありがとう
そのモニターで120出るのは流石だわ メタとかは知らんけど動きならPJSプロが毎日配信してるから自分の好きな配信者見つけて見てればいいんじゃね
武器はM4が最強だよ
PUBGっていうほど武器ティアないよな
スコープつけれる連射武器あればとりあえずはなんとかなる気はする
強弱ってより好き嫌いって感じだと思う
umpとm16は…うーんって感じだけど
たまに気分転換でFPPやるとKD2〜5のすごい上手い人らと当たりまくるのは
母数が少ないせいなんかな?
観戦すると動き違いすぎてびびるわw
多分そう
マッチング優先でランク別は実質的に廃止されてるから
>>295
横からすみません
これから始めたいと思ってる者ですが
Steamのレビュー見てて不安になったのが
誰かがFPPだと自分もそのモードになる
みたいなの見つけたんです…
一人称が苦手でTPPだからやりたいと思った訳ですが自分で選択しない限りTPPで出来るのですか? >>297
TPPとFPPは自分で選択できるから安心していいよ!
TPPでゲームに慣れてきたらFPPも楽しいから楽しさわかるまでやってみるのもいいと思うよ! >>298
良かったです、でしたら安心して始められます
ありがとうございました!
私がSteamで見たレビューはチームを組んだ場合の事言われてるんでしょうかね?
それか私が勘違いして受け取っているのか…
最近のレビューと思われますので見つけやすいと思いますので良かったら見てみて下さい。
PUBGをおすすめ出来ない理由を丁寧に書いて下さってました パケロスってどうやったら解消されるの?
ドコモ光糞だわ
>>299
引退するっていうなんかすげー長文のやつだったら読む価値ないから無視していいよ >>301
そうなんですねw
了解しました!ありがとうございます >>299
見てみたけど、ゲームのネガティヴ面を極端に大きくして話してる感じだね
全くな的外れな意見ではないけど参考にする必要ないと思う
チームで組んでも組んでなくてもTPPとFPPは自分で選択できるよ このゲーム引きこもってラスト10とかドン勝狙った方がいい?それともガンガンキルして装備整えて夢想した方がいい?
>>305
それは自分のスタイルに寄るんじゃない?
自分はガンガンキルできるようなスキル無いから前者だけど
武器スキンのチャレンジミッションやってるけど、該当武器でキルしたら引きこもる
感じになってるわ。それでもクリア条件まで持ってくのムズイ 基本的には位置バレが負けに直結するから試合に勝ちたいなら篭ってひたすらチャンスだけ狙うわ
喧嘩売りまくるのは序盤から激戦区に降りて血の気が多い日だったりキル数のチャレンジする時くらい
>>305
1キルで最後まで生き残った奴の方が、7キルで二位の奴より高順位なゲームやぞ? PJS設定で試合してみたいんだけどどっかでできるところないかな?
カスタム設定はしたけど、人は集まらないしやっててもスクリムだったりで...
選手がたまにカスタム開いてるからそれに参加してみれば?
PJS選手優先の場合もあるし一般人とは撃ちあえないし未割り当ては蹴られる場合もあるけど
選手カスタムやってるんだ!
できるならすぐに死んでもプロとやってみたいのでちょうど良いです
TOMMY GUNチャレンジ
持ってる敵に500ダメージってもう運でしかないなぁ
敵で持ってる奴殆ど見たことないのに
夜にtwitchでカスタムって検索すればニ、三人はPJS設定のカスタムやってる配信者いるよ
なんか野良だとまったく歯が立たなくなってね?
レート帰ってこい
久々にやったけど物資がますます貧しくなってるような
エランゲルで一通り漁った後にかち合った相手とM16vsサイガの戦いって
エランゲルは以前の物資湧きのバランスに戻して漁りやすくするだけでも確実に人気戻ってくんのに絶対にやらないよな
おまけに「スポーン数は減らしてません。右肩上がりで増え続けてます」とか意味不明な言い訳までしてるし
まともに遊んでるプレーヤーであのマップの湧き増えるアプデきたことあると思ってる人間1人もいねーよ
最近は結構M416もSCARも落ちてる気がしてたがそうでもないのか
街の湧きが悪くなって、過疎集落の湧きがよくなったイメージ
未だにエランゲルマッチしないの?
サノックつまんないよお
前シーズンキルレ0.7くらいだったけど
今シーズン10試合やって1人も殺せねえからもうやらん
FPPだけどソロだと回りがKD1.00以上がおおいかな
以前自分がやってきたレートより強い
スクでやると1.00以下をざらに見るようになるって感じで以前と変わらないマッチング
あとある程度試合数を重ねると適正なレートに落ち着いてくるような気がする
シーズン開始直後はいきなり配信者に当たったし
ソロFPP、たまにASサーバーしてみるけど、みんな強すぎない?チーターも多いし。SEAの方がpingは100付近が多いけど、まともに戦える気がする。みんなどこでやってんの?
>>326
youtubeの某配信者のちょくちょく見てるけどゴリラしかいないな FPPはみんなエイム上手いけど
探索時に一方的に見られて待たれてる心配がないからすごく気が楽
息抜きにFPP始めたけど今はFPPばかりやってるわ
FPPでもソロだけは無理だわ
索敵範囲狭すぎるし敵がいそうな場所が多すぎて気が休まらない
デュオかスクなら強ポジだけ警戒しとけばだいたい大丈夫だし、とりあえず銃声に寄っていけばいいから楽しい
キルデス1.4までいったのに、
直近0.2になったんで引退するわ。
まじで超人が多すぎる。
このゲームいい加減イベントリボタンでアイテム拾うの
空振りするのやめてくれないかな
何で直さねーんだろう
おれは普通にマッチングするとSEAに飛ばされるよ。東京の端だから?タイムゾーンを北京にするとASに行かされます! おれも唯でさえ低かったKD下がり始めてる悲しい。
TPPだけど、普通にマッチングするとjpkrにしか繋がったことないな
タイムゾーンUTC+7:00にするとasになるから最近そっちでやってるけど
それでも時間帯によってはjpkrしかマッチングしない
>>334
jpkrのがよくね?
FPPだとSEAとかざらでキツい 動きがきびきびしてないからそこまで難しくは感じなかったかな
モンハンぐらいのもっさりで馴染みやすかったわ
逆にFPPだと遅く感じるけど
ずっとtppでプレイしてて最近fppでやるようになったけどキルレ0.4とかでやばいわ
ディスコとかで話しながらやりたいけど絶対迷惑かけるから手出せない
今pubgプレイ時間100時間くらいなんですけどどれくらいからまともにプレイできるようになりました?
トレーニングルーム引きこもってるけどいざ本番になるとまともに動けない
>>335
ASの方が若干pingも低いし、
雑魚の俺はASの方がキル取りやすいから最近ASでやってるな
TPPだからSEAはほぼマッチしないけど、たまにSEAになるとキツい SRを打った後に自動でスコープ除く設定は解除できるんですか?
>>338
300時間くらいからじゃないかな?
ディスコも初心者鯖行けば全然ウェルカムだとは思うよ!
FPS初めてでキルレ1前後になったのは800時間くらいかかったわ FPPだとSEAばかりだなあ
pingは70〜90くらい
>>338
0.4あればそんなに迷惑がられるレベルじゃないと思うよ
俺も前シーズンは1あったのが今シーズンチーターに遭遇しまくって0.5切ってるし
KDなんか3とか4いってない人は全部誤差みたいなもんだと思う 今シーズンになってからみなさん一様にKD下がってるのか
自分も1.0から0.7ぐらいまで落ち込んで、昨日ようやく0.9ぐらいまで持ち直した
マッチングが壊れてたサノック実装直後のような死に方が多いね
俺も雑魚だけどKD上がってきた
エイムも安定してきた
やはりローセンシは俺には駄目だ
動きが不自由で
エイムは合わせ易いんだろうけど
はっきり言って千時間まではマジでチュートリアルだよ
ネタかと思ってたけどマジだった
二千時間まではチュートリアルもありえる
kd1超えてる人の方が珍しいから0.4でも大丈夫だよ
それにkd1超えてるからって上手いって訳でもないし
越えてるから上手いってわけでもないだろうけど
低い人に上手い人はいないよね。自分も含めて
このゲームは敵が自分より弱いと神ゲーって
思うは
敵が強いとクソゲー
プロは楽しいだろうな
>>338
わかるわ〜
オレもちょうど100時間越え
とにかく索敵が下手なこと(リプレイ見るとそこに敵いるじゃんなぜ見えないってのが多すぎ)と
撃たれた瞬間どこから撃たれたか分からない(ロジ7.1chヘッドセットで聴いてる)ってのが致命的だな どうしても芋っちゃうんだよな
同じところに他人も降りたり銃声したり足音したりするとつい芋って
そこからどう動いていいのか分からなくなるので芋りっぱなしになる
>>353
わかりすぎす
TPPだと基本芋が強いから、撃ち合い弱い俺はすぐに芋ってしまう
激戦区に10人以上降りても芋りまくったら卒業できることもチョイチョイあるから、芋辞めれない >>338
FPS未経験から100時間で0、4って相当凄いと思うんだが CSでオフラインシューティングゲームしかしたことなかったけどソロのKDはずっと1周辺をうろうろしてる
やり始めたころからほとんどかわらん
練習しても全然かわらんわ
ありがとうございます!野良やらでもうちょっと練習してからディスコ勇気出してみますね!
正直キルレは車爆破キルやらキルパクとかもあって試合数も少ないのでもうちょっとやったらもっと低くなると思います
野良スクの味方レートめちゃくちゃ低いはずなのに3スコフルオートしてる人とかとんでもないタップ撃ちのミニとかfpp魔境ですね...
クソエイムだからUMPの方が威力高いとか思ってたけど
FPP始めてから武器の差を痛感するようになってきた
あと自分くらいのレート帯(KD1前後)でもヘッドショット狙うのと100m〜フルオート必須
FPPにレートとか関係ないからな
KD1以下でもガンガンプロに当たるよ
そりゃ娯楽性の高い無くても困らない職業も無いと、日本人の殆どが無意味な職だろ
ゲーム会社だって無くても困らんのだし
芋りながら芋者を発見しても発泡しない芋リストおる?
>>362
サノックはリプレイで確認すると終盤こっちのこと目視してスルーしてるやつかなりいるよ >>362
五分くらい追跡した奴がキルした敵の物資を漁り始めたから俺がキルしたら、他の奴にやられた。後からそいつの動きを見たら三分位前からつけられてた FPP暫くやってからTPPやったら撃ち合いだいぶ勝てるようになってきた
視認即発砲くらいでちょうどいいね
>>364
フリールック360度動かせるTPPで追跡って難しくない?
FPPはFPPで顔出さないと見えないから後ろ向かれたらアウトだし >>365
冷静に考えて自分が移動してるとき真後ろなんか見る?
自分がいた場所より今から移動する先とか横の方が圧倒的に危ないんだし
ある程度安全なのが分かってる後ろはそんな見ないよ >>366
終盤でもなければパルス外から来ることも普通にあるというか確実に来るし
真後ろが安全なんて思ったことないけど
tppのフリールックなら1秒以下で後ろ見られるんだから見ない理由なくね? >>367
君は安全なんて思ったことないかもしれないけど世の中の君以外のプレーヤーは君じゃないからね >>365
自分も最近TPPに戻ってきたけど、打ち勝てて楽しい
初期レート最高 >>367
自分がクリアリングしたところより、敵が居るかもしれない所から目を離す方が怖くない?
クリアリングガバなら全方位見なきゃいけないかもだけど やっぱり100mフルオート出来ると自由度が一気に上がるわ。練習してよかった
>>370
クリアリングいくらしてもパルス外から来るから安全とは言えなくね?
動線は円の外側から中心なんだし、フェーズ2フェーズ3ならパルス外プレイヤーいっぱいいるよね
目を離すと言っても数瞬だし後ろも警戒して損はないと思うけど 後ろ警戒する人増えると素通りさせて
前方索敵とデコイさせながら追いかけて漁夫るとかが
やりにくくなって困るんで
そのままの彼でいてもらってください
買って始めたんだが毎回40〜50で死ぬわ
立ち回り教えてくれ
>>373
順位狙いだけならパルスムーブ
まあ試行錯誤しながら色んな経験すると良いよ >>374
あー回復連打しながらパルスと一緒に行くやつか
取り敢えず武器ごとのリコイルとか溶ける速度とか学ばんとな ウィークリーで包帯50回使用ってのがあったらパルス死覚悟で範囲外漁りまくってたら案外死なずに4位になれたことはあったよ
流石に第4フェーズ辺りで範囲に入るようにしたけど、エランゲルとかミラマーなら以外余裕よ
サノックはパルス際ムーブだと詰むこと多々だけどパルス外漁りして回復大量に持って悠々パルス外ムーブしてるとドン勝できたりする
エランゲルとミラマーならトップ10には入れるだろうね
サノックは本当にパルス際、特に航路側は地獄なイメージ
航路真反対の不人気な場所ならありかもしれないけどね
>>373が、何を求めてるかによってみんなのアドバイスも変わってきそう
ドン勝取りたいのか、キル取りたいのか、安定して終盤まで残りたいのかなどなど >>381
完全パルス外ムーブはありかもね、フェーズ4くらいで10人前後になってきた段階で航路反対側から車で侵入してど真ん中あたりの家屋とか突入すると案外行けたりはするね
安定はしないけど、運でドン勝取るならありな気がする >>382
キル取れるようになれば装備も安定して終盤にかけて安定できるかと思うんだけど違うかな?
モバイルしかやってないしFPSはbf1ばっかなんだが良い方法教えて下さいな 常にど真ん中取りして相手を自分の陣地には近づかせない
これで勝てる
40〜50位で死ぬっていうのはキルどうのこうのより立ち回りとか索敵の部分だろうな
TPPなのかFPPなのか分からないけど恐らく敵の降りた位置や銃声から敵がこれから進むであろう方向、自分が安全に向かうべきルートとかも分からずかなり危険な場所を適当な索敵で通ってるんだろう
少なくともこのゲーム安全なルートを慎重に通れば10位にははいれるから
ただその動き予想もマップの強い場所を知ってたり経験から来るところが大きいから試合こなすしかない
基本的に誰よりも早く安置ど真ん中取ってればいいよ
エリアの際を保つのが流行ったりそれに対抗して中央取るのが安定したりと戦術も生き物だからなぁ
でも腕にもよるけどゲーム性的に常に安定するのは、ファームの終わったフェーズ2くらいから中央の強い家やら高所を意識して取る戦術な気がする
>>384
装備は過疎地漁れば問題ないレベルに揃うと思うな
倒して奪うのはアイテム回収的には効率的だけど、負けたら終わりだからね
回復投げ物各種2個くらい、AR2本になんでもいいからアタッチメント、弾100発、等倍+4倍あれば戦えるレベルよ
正直アタッチメント類もないからめちゃくちゃ不利ってわけでもないし
スコープなければ交戦距離考えて立ち回ればなんとかなるし、後は安置運
上の人も言ってる通り、人気スポット・ポジション、航路、安置、銃声とかの要因で人のいなさそうなところ、いそうなところの予想ができてくると安定してくるかと 死ぬのは出会い頭にやられたり決め打ちされたりする
序盤は生存重視で端っこの民家を2〜3箇所回って装備一式揃えて
中盤に室内取って待ち伏せ・外から打たれる・打ち負ける
茂みとかに寝ててもヘッドショットされたりしてキツい
索敵で先に打っても打ち負けるから技術が足りないのは確定なのよね
>>389
AR2本の方がええの?
SMG・SGとAR1本ずつで回ってるんだが >>390
ポジションによるけど個人的に茂み伏せはそこまで信用しない方がいいと思う
やってるのはTPP? >>391
基本はAR+DMRかSRって人が多いんじゃないかな? SMGとSGは近距離特化系で使い所が限られ過ぎて序盤繫ぎに持つだけになりがちなんだよね
どっちかを持ち続けるよりはAR2個持って片方を遠距離武器の繋ぎに遠距離運用するのが今の流行り
でもSMGとSGは弾の容量少なくて済むから、バッグ容量の削減だったり
終盤が市街地で近距離戦闘が多い時は刺さる事もある
そなのか
遠距離系狙っても当たらんしスコープ必要倍率高いからスルーしてたわ
SMGとSGは近距離なら先取ればから選んどるほぼ打ち勝てる
>>394
SGの弾はかさばらない?
捨てるの忘れてると持てるアイテムがかなり減る 積極的にキル狙いに行かないならDMR SRは必要とも言えないな
中盤の遠距離は逃げる余裕あるし最終盤はARの距離だし
>>396
SGの弾は他の弾に比べて1発が取る容量は多いね 捨てるの忘れるといつの間にか30発とか持ってて圧迫が酷いのはよくある
けどSGって一回の交戦で使っても5発くらいだし(サイガだと増えるだろうけど)
主な交戦範囲の市街だと10発セットを割と拾えるし、市街を出ればもう片方の武器がメインになるだろうから
SG使ってもバッグ内のキープはかさ張らない20発前後で意外と充分な筈なんだよね
正直当てられなきゃ負ける難しい武器だし… そいやマッチってランク帯で分けられるみたいなの無いの?
遠くからヘッショでワンパンされたんだが
>>395
>>397
確かに遠距離打たないならいらなさそうだな
その用途だとベクターかUZIとARが良さそうだね
というかベクターとSCARかQBZがアタッチメント考えて一番いい気がする 週1で2〜3回しかやってないけど、もう半年くらいドン勝ないわ
それまでは30時間ペースで1回あったんだけどなぁ
200m*5回キルミッションがクリアできない
1キルは海に落ちた物資拾いに行った人をたまたま見つけて倒せたけど
久々に腕落ちてるかなと思いながら若干緊張しつつやってみると最初の2〜3マッチはやたら調子がいい
やたら軽快にヘッドショットが決まる
そしてやればやるほどグダグダになっていく
火炎瓶投げられた時にテンパらずに撃てるように練習させてくれてるんだよ
まぁ実際邪魔だよね
>>405
燃えたら撃てないもん
アチチ アチチってなって 今日初めてアプデ後のUMP使った
発射速度遅すぎて笑ってしまった
>>407
ぱらっぱらっぱらっぱらっ…
なんだこれってなったわ横から先撃ちしても反撃くらうのは初心者にはキツイっす
やっぱベリルと416だわ >>412
フラグムービーでもモチベ上がるならアリだけど上手くはならんぞ プロも世界大会見て動き真似るくらいだしね
エイムとかの技術は真似出来ないけど、強い人は常に強い位置取りや立ち回りを意識してやってるから
マジで見るだけで有利を取りやすい動きが体に染み付くように覚えられる
ワンマンで初めてドン勝取れたわwしかも不殺w
砂漠の山が最終で俺だけ山に登ってて助かった
>>415
おめ!
そういう勝ち方もできるのがPUBG いやーしかしふと思ったんだが週に何回かクイックジョインでちゃちゃっと遊んでるけど
多分数ヶ月雪マップやってない
>>415
サノックの影の下に隠れてたら崖の上と下で残り二人になって
崖下側に安置が移動して崖上のやつが飛び降りて終わったことがある 遮蔽物挟んでの睨み合い大体グレで死ぬから
開き直って体完全に出してADSしながら敵に近寄って相手が頭出した瞬間射撃やってるけど
むしろこっちの方が撃ち勝ててるわ
敵がいるの分かってるから落ち着いてヘッドショット狙いやすいし
まあ相手もヘッドショット狙いやすい事になりそうだけどTPPだと狙ってくる人あんまりいないね
俺もあえて隠れないで誘い出すってやるかな
こっちが先制攻撃して相手が遮蔽物に入った場合は
そのまましゃがんでADSで置きエイムしていると
相手がグレを警戒せざるを得ないのと
こっちが体丸出しでしゃがんでるのを見てチャンスとばかりに
間を置かずに反撃に出てくる人が多い
ちょっとでも相手の体力削ってればこっちはしゃがみでリコイル安定してるので
結構余裕で打ち勝つ
もちろん上手い人には通用しないが
待機画面でキャラクターが妙に明るく見えて、ゲーム中は室内が数倍明るくなるバグない?
屋外は全く変わらなくて、離れた家の中も明るく見えるのでバグというよりチートw
PS4版よりpc版の方がレベル高いですか?下手なので購入ためらってます。
FPS初心者でPC版の配信とか見てやりたくなったならPC版の方がいいと思うよ
配信とか見てないならそもそもがあんまりオススメ出来ないが
このゲームの理不尽さを事前に知っておかないとツライので
知っていれば物資漁るだけでも楽しめるし
俺は一通り操作出来るようになるまで200時間くらい掛かったけど
最初の200時間も楽しかったよ
レートもある程度機能してるので超初心者を脱すればある程度同レベルの人達と戦えるし
あくまである程度だけどね
FGS見たからか、ここ数日で、めっちゃ車抜きできるようになった
>>423
レベルはPCの方が高いだろうけど
やっぱりマウスの方が動かしやすいし、人口も全然ちがうからPC版の方が良いよ
自分もfpsどころか対人ゲーほぼ初だったけど、100時間位でKD1行ったし、ちゃんと目的意識持ってやればすぐ上達すると思う 索敵下手すぎマン
デスカメラやリプレイで確認するとモロに映ってるのにプレイ中は全然気づけないタスケテ
KDは自分もTPPだと1くらいだなぁ。このスレは1前後の人が多いのかな?
KDは参考程度にしかならないとは思うけど
KD0.4未満 超初心者
KD0.4〜0.8 初心者
KD0.8〜1.2 初級者
こんなイメージ
1.2以上は確実に初心者卒業
>>427
視点を細かく動かせば移動している点が目立つからそれで索敵
あと居そうな所を探すこと >>427
リプレーで確認してみると敵もこっちのこと見えたのに気付いてない事多いからそんな気にすることでもないと思うよ
見落とし減らそうと思ったら全方位警戒よりは逆に敵と遭遇しそうなところを絞って注視するべきだと思う このゲームって自分が止まってる時に敵を見つけるのは簡単だけど、自分が動いてる時めちゃくちゃ難しいな
皆は射線遮れる物がない時に移動しなきゃって時はお祈りしながら走ってるの?
スクアッドメインでたまにソロやると皆色んなとこに芋ってて怖すぎるわ
おらんおらんw
ちゃんと周辺確認しながら音にも気をつけて寄ってきたんや
こんなしょぼい一軒家で息殺して身じろぎもせず待っとる暇なやつおるかいなw
あ、居たんだ…
武器一つだけ持ってこもって、フェーズ3くらいの敵一人倒したら装備揃うから戦法的には有りよな...
安置寄ったらよくやるけど、やられるとリアルに声出るわ
>>433
たまにサノックの物置みたいな部屋をパカッと開けたら
ショットガン持ってしゃがんでる奴いるよね サノック家屋の小さい部屋の梁上に登ってる人もたまにいるね
一回やられてから上見るようにしてるから引っかからんけど
まあサノックの家屋で入り待ちするような芋野郎なんて警戒さえしてれば怖くないけどな
他マップは糞芋天下だからFPPやるしかないけど
激戦区降りて芋る奴だけは引っかかるわ
文句言ってもしゃーないが勘弁してほしい
サノックは屋内でガン待ちより草むら伏せのが100倍強いと思うわ
>>441
マジで草の中で伏せてるとわからんね
こっち撃ってきたやつが岩裏にいると思って岩の方見ながら詰めてったら
実はその手前の草むらから伏せ撃ちしてて気付くの遅れて死んだわ たまにお互いが草やホフクで隠れてて
近くにいるのに気付かず
一緒のタイミングで振り向き気づき
一緒のタイミングで撃ち合いになる事あるよな
サノックは色んなところに潜伏出来るから乗り物で移動中はこちらから敵の位置は把握しにくいけど相手からは音で丸わかりだから情報のアド損になるんだと思う
ブイーンと原付の音が近づいてきたらボーナスステージかと思うね
だからサノックTPPは難しい
車両なんて実質ないようなもんだから
第一フェーズで外れたらそれだけでものすごい不利
エランゲル心底つまらんな
何だかんだでそれなりに物資は揃うが
エランゲルのファーミングはつまらん
とにかくつまらん
>>447
砂漠だって車ない時あるやん
まだマシ
こないだ砂漠10分走って
安置間近で頭抜かれた 車両つかったりポジション確保するタイミングだったりで幅広い戦術があるエランゲルが1番pubgらしい戦いできて楽しいわ
サノックとか従来のFPSと変わらんやん
エランゲルとミラマーはちゃんと立ち回れると楽しいんだが、がんばって漁った末に撃ち合いすらできない時があると悲しくなるからな
サノックはいちおう撃ち合って負けられるから納得はできる
>>449
全然違う
あるけど乗れないのと見つからないからないのは 2ヶ月やって初めて10キル行けたわ。やっぱり激戦区に降りないと二桁は厳しいな
>>447
サノック第三フェイズで別島とかだったらさすがに不利だけど
それ以外で車乗れなくて不便と思ったことないなぁ。まあソロ専だから複数だと違うかもしれないけど 初心者ってどのくらいまでを差すんだろう。あとこのスレのレート帯が気になる
自分はプレイ200時間、KD1.3、ドン勝率1.2%くらい
めんどくさいからソロドン取れたら初心者脱却でいいよ
シーズン3は300試合、KD0.95〜1.05、ドン勝4回
せっかくドン勝とったのにリプレイがビカビカに光ってまともに見られないの俺だけ?
>>458
俺はリプレイ自体は問題なく見られるが、リプレイを動画ファイルにエクスポートすると影の部分がチカチカ点滅して目が痛くなる 今回のアプデ でリコイル楽になってない?
横振れかな
M4トレモで撃ったらいつもより
暴れないよくな
気のせいかな
やっぱりこのスレKD1前後の勝率1〜2%が一番多そうだな
KDと勝率の平均値と中央値っていくつなんだろ
本当に全員だと中央値は多分0.3とかで平均値は0.99になるんじゃない?
KD1越えてる奴はこのスレから失せろよ
こちとらKD0.1もないんだぞ
kdは1超えてんのにドン勝つ率0%は初心者でも良いですか
今シーズンそこそこ調子よくてTPPFPPソロデュオスク全てでドン勝してて17%くらいの率でドン勝してる
中央値って100人中の50人目ってことだよね?
前KD0.8の時に順位45%くらいだった記憶があるから中央値50%は0.7くらいじゃない?
ちなみにKD1で38%
>>464
だれもいなくなっちゃうよ
ただでさえ過疎ってるのに TPPでサノック回しまくる人はドン勝率低くなると思う
TPPでサノックでドン勝が一番難しいと思ってるから
ソロとかデュオならいいけどスクのTPPサノックは難しい
釈迦とギアの視聴者がスタヌにごっそり抜かれてるの草
>>471
プロでも無いのに凄いよね
俺も観てたけど 過疎地で全く漁られてなさそうな家屋でドロップしない帽子見つけただけで失禁しそうになったわ
>>476
ホントだ
すごいね
検索して出てきたプレイ動画がまたすごいがその動画ではモニタは普通の位置なので
色々調整した結果あのポジションにたどり着いたのかw 最近野良スクやってたらどんどん下手になってる気がする
でもソロやるの気合入れないとやる気でないから会社帰りとかだと気後れしちゃうんだよな
ソロの方が運ゲー率高いとは思うけど
ソロ全くやらないと下手になると思う
特に初心者は初めは絶対ソロをやるべき
負けてもみんなでワイワイやれて楽しいからいいやとか思いかねないし
>>478
野良スクは一人になってからがスタート。あ!ソロスクやればいいのか! やや近距離でほぼフルカス416で不意打ちしたのに撃ち負けそうになってヒヤヒヤした
初心者はここまでやってようやく1キル取れる
FPS自体は結構やってるのにこの有様だからシューター自体初めての人は大変だろうな
>>481
3ベストあってもフルオート全弾当ててくる上級者やノンリコC者はそれなりにいるから、撃ち合いはなかなかにつらい
時々トレモで等倍と2倍スコつけた銃を壁相手にフルオートで撃って集弾させる練習してないとリココンすぐ腐るからなおつらい >>479
スクやりたいけどマイク使えないから気後れする >>482
1マガ撃ち尽くす勢いでなんとか倒したから敵が強いというより俺の問題だと思う >>482
ほんとリココン腐るよね
度々調整しやがるしな >>483
前のシーズンパスの時にミッションの為に野良スク回してたけど誰もVC使わないこともあるし別になくてもなんとかなるぞ
弾ない時に弾くれって言えないのだけは不便だったが
モバイルの方はインスタントメッセージあるみたいなのに逆輸入してくれればいいのにな でもスクやるならマイクはあった方がいいな
自分のためにもね
なにせ助け呼べないから
伸びしろない初心者ってマジでスモーク持たないよな
馬鹿みたいに弾と回復だけ持って投げものはグレだけ
そりゃ勝てねーわ
それで車移動は音でバレるから嫌だって言うからな
初心者だから仕方ないけど
初心者って逆に音気にしなくない?
サノックでハイドしながら敵に近づいてるのに後ろからドタバタ走ってきたりするし
何なんだろうねあれ
心細さからか音立てながら人に寄せてきて同じとこ見る習性あるよね
でじゃあと移動して別見ようとするとまた付いてくるっていう
せっかく広く陣形とって広く索敵して広く射線作ってるのに心細さから隣まで来るっていう
そこにいるからこっち来たのにこっち来ちゃうのかよっていう
FPPの激戦区楽しいけど東南アジアサーバーだとラグ過ぎて開幕で死ぬ
サウンドカードを買おうと思う
とりあえず7.1chのを買えばいいのか?
10万くらいのUSB-DACとヘッドホン元々使ってるんだけど
サウンドカードの方が良かったりするのかな?
GameZeroクラスのステレオヘッドセットならオンボサウンドでも360度の定位がわかるよ
俺はサウンドカード持ってるけど、買う必要なかったなと思ってる
>>492
広い駐車場でわざわざ隣に駐車したり、ガラ空きのトイレで隣にくるやつみたい
トナラーとか言ったかな 忙しくて一週間ぶりに一回だけソロやったら6kil、3位で結構満足
キルした人とされた人のk見ても大体同じような数値になってきてるから
レートがようやく機能してきたっぽい
ついでに、こいつは臭ぇえええぇぇぇぇぇ!!!!ありえんわ!!!
と思ったやつのban報告がきてて、やっぱりなぁ…と
>>493
150位でkrやらされるならseaの80がまし。チーターいくらか少ないし。 定位感だけならゲームゼロ だけでも良いけど、gsx1000 はゲームに不要な音を全部消してくれるから一度使ったら無いと困る、雑音の中から足音とか探さなきゃならんし
ゲームゼロとGSX1000使ってるけど全然違いがわからない…
gsxの設定教えてください
Gamezero評判いいから買ったけど全然よくないから売った。
gsx1000ってそんないいの?
7.1chと2chがあって更に前から後ろから選べるって話だけど
>>501
ping80は別に良いんだけど、seaって降下後がなんかラグくない?
1分くらいすると落ち着いてくるけど激戦区だとその1分で死ぬ 同接57万いてもFPPソロだとsea鯖に飛ばされるのつらすぎる
今更な質問だろうけど、最初物資漁るとして、
どれくらいのタイミングでどこまで入るのがベターなん?
ど真ん中の家にギャンブル突入するのか、
敵の居なそうな範囲のギリギリに降りて歩いた方がいいのか
マップと自分のプレイスタイルによって異なるんで回答のしようがないです
せめてどのマップでどういうプレイしたいのか書いてくれないと
街の中心部へ行くか端っこでコソコソするかは自分の好きにすれば良いよ正解なんてない
ただ一つ言えるのは上手い人はギャンブルで突入しない
音の情報を頼りに少しずつクリアリングしながら進む
アプデから軽くなった?FPS10-20位上がった気がする
しゃがみながらサイト覗いてリーンしながら撃つという一連の動作ができない…
軽くなったね
解像度下げて遊んでるけど場所によっては30以上あがる感じ
フルHDに戻そうかな
リーンして一瞬だけ顔出してADSして撃って顔引っ込めるって500時間くらい掛かったかも
今もそんなに上手く出来ないけど
今でもマッチが開始するまでの一分間ひたすら横移動からのリーンを繰り返してる
平日にちょろっとやると調子良くて休日にがっつり長時間やるぞーってやるとどんどん勝てなくなっていく問題
対人ゲーは難しい
>>516
絶対にミスらないゆっくりの速度で練習して、徐々にスピード上げてくのがいいよ。身体に正しい動きを覚えこませる。 顔を出して引っ込めてまた出して決め撃ちして引っ込めてって左右から出来るとなんかそれっぽいことしてる見たいで自分に酔える
左右リーンしながら指切りとかタップしても同じ気分になれるし、たまにやるスクで観戦者いたらここぞとばかりに左右リーンしながらDMR撃ってる
遮蔽物からリーンしてキルできて気持ちい〜って思って
後からリプレイみるとほとんど体出ちゃってる
通報して永久BANされるとこっちにも報告来るのね
ウォールハックだけ使ってる中途半端なチーター最近多いな
>>523
ろくに検知も出来ないからな、バレないBANされないなら使う奴が増えて当然 ゲームは技量を高めるのを楽しむ遊びと思ってるからチーターはちょっと理解できない人種
例えばSTGとかを無敵チートでクリアしても面白くもなんともないと思うけど
賞金が出る大会とかアイテム売買目的でのチートはまだわかるんだけど
他の連中が緊張感マックスで命がけで綱渡りしてる中
安全な立ち位置からそれを傍観して、場合によってはその綱を自由に切って落とせるんだから
快感だろう
例えるなら、カイジで命がけの綱渡りを上の安全な位置から眺めてた富豪いただろ。あれと一緒
根本的にゲームとは違う別の愉悦だとかそういう部分で楽しんでるんだろう
>>526
技量うんぬんじゃないんだよな
ただのストレス発散
死んだ奴がムキーっとなってるのを想像して
楽しんでる プロのトレモ見てたんだけど
リコイルコントロールは微妙に左右ジグザグしながら
やってるんだね。知らなかった
>>530
当たり前だと思うけど
雑魚の俺でもやってるけど
真ん中に集弾させるんだから
自然とジグザグ 真下にマウス引っ張るだけだと大抵の銃は横ブレするからな
やっぱ固定で組む人いると楽しいね
フレンドみんなPUBG引退状態だからいつも知らん人とディスコードで組んでるけど
たまにフレンドがPUBG戻ってきて一緒にやると楽しさ段違いだわ
ソロのKDが直近20試合2以上なんだが初心者卒業?
1000試合ぐらいやってだな
初心者は卒業で雑魚に昇格
しばらくやめてて復帰して調子良かったんだけど
徐々に撃ち勝てなくなってきてついにメンタル的にソロが出来なくなった
>>540
そもそも最後まで生き残るゲームなんだが
撃ち合いは極力避けないと他の者に見つかる
最後のヤツだけ撃つかグレで飛ばせ >>540
12キルしたのに2キル一位のやつに負けて二位になってた奴がいた。銃撃戦はこのゲームに必須じゃない 勝率上げるために撃ち合い避けるのと
撃ち合い下手だから避けるのじゃ全然違うけどね
12キル出来る奴は隠密プレイも結局上手いだろうしな
検問しないけど橋の隅に車置いとくと通る車が必ずスピンして草
中盤終盤ってHS避けるために常にぐねぐね動いてると思うけど
あれ指が疲れるんだけどみんなどうしてるの
単純な二点運動だと効果薄いだろうし
身内とやるより野良でやったときのほうがK/D良いんだけどなんでかな
身内が上手いならスコアがとられてる
身内が下手なら仲間が野良以上にあてにならず自分vs2、自分vs4でのような状態に陥っててキル取るより先に死んでる
身内が下手でも連携が取れてるなら単にスコアが全体にばらけて下がってる
この辺りが理由なんじゃない
50vs50で砂漠の市街地で味方遠距離
俺だけぽつんと屋上に取り残された
ちらっと敵を狙おうとすると多すぎて無理だと思って諦めた
そしたら気づいたのか20人ぐらいで攻めてきて超笑ったw
味方を生かす為に一人で籠城して集団を釣るとか最高の仕事だけど
・・・リアルだとやりたくないですね
テストサーバーって入れます?
混雑云々言われて全然入れないんですがトレモしたいので対処法知ってる方いたら教えてくださるとありがたいです
公式とか見に言っても特に何も言ってないし自分だけなんすかね
>>552
テストサーバーはアプデ前等に公式がアナウンスするオープン期間しか入れないぞ
混雑と表示されるが、そもそも今はオープンしてない FPPもTPPもスクアドのKD0.3ぐらいまで落ちて笑えない
ソロは1以上あるけど多数相手の戦闘ほんとに苦手
特にTPPが酷い
ソロと同じことしたら1/4になるのは必然なんとちゃうかな
俺はOBS入れてたからリプレイというかプレイ時のをそのまま録画してた
>>559
芋専門ってわけでもないと思う
初動重たいの嫌でぶーきゃんとかパラリゾにはそんなに降りないけど、とりあえず航路下の町に降りて戦闘してる
待ちが苦手だし移動退屈だから極力銃声には向かっていってるんだけどなぁ 味方からの情報と自分の持ってる情報を整理して射線に気をつけながら戦えば改善するんじゃないか
この辺って結局味方がポンコツだと限界があるししょうがないとこもある
>>561
固定でやってた人らもAPEXとか行っちゃったから、最近は募集かけてるところに入りにいってるのが多いかな
一人二人ダウンさせても残りを処理出来なかったり、詰め方とか射線の通し方がバラバラでやられちゃうわ
たぶん連携取るのが下手すぎてチンパンなんだと思う 単純にソロが得意でスクが下手ってことでしょ
ソロとスクじゃ求められる技量が違うだろうからそういうこともあるんじゃないの
>>563
得意ってほど上手くないんだよね…
街中とか建物多いところの戦闘がくそほど苦手だし頭の出し方とか詰めかたとか下手すぎる 質問ですが。
チーミングはBANされないのかな?
あからさまなチーミングが居たので
2対1で頑張って1人を倒せたけど
もう1人に結局は倒されてしまった。
時間が掛かり過ぎたのが悪かったのか
大人しく決定的な場面で倒されておけば良かったのか
結局後から報告したチーターは報告来たけど
チーミングは何も連絡ないです。
3倍スコープフルオートって結構使えるんだな
4倍だと扱いきれなかったけど、これならなんとかやれそう
>>565
10回以上通報したけど、1度もBAN報告なしだわ 野良スク入ってアニョハセヨが聞こえる度に黙れチョンって言ってる俺異端?
キミ何で韓国産ゲーム遊んでんの?
日本人は反省しろ、謝れって騒いでいるのに日本に旅行に来る一部の韓国人と同じ精神構造しているね
>>567
さんくす
チーミングは通報してもムダか…
頑張って両方倒せる様になるわ VC繋ぎながらやってると自分が視認出来てる敵と仲間が視認してる敵が違ってて
俺が視認してる敵からは射線切れてるけど仲間が視認してる敵からは射線切れてなくて○○さんそこ丸見えだってばって怒られることがよくあるんだけどこれって俺悪くなくね?
もちろん角度的にどっちからも射線切ることは出来ないって場合の話ね
敵の双方にこちらの存在が1人ずつ見えるより片方の敵からは丸見えだけどもう片方からは2人とも見えないように隠れろってことなんじゃないの
それで見られてる敵から二人で倒せば実質2対1だし、それ倒した後射線切ってた方2人でかかればいいし
野良スクの奴ほとんどネカフェじゃね?
貧乏人はPUBGやるなよ
>>573
怒ってくる仲間は特に丸見えの方を撃つでもなくただ隠れてるだけな場合がほとんどだしそれはないと思うけどなあ
あとぶっちゃけ仮にそうだったとしても今説明されたらなるほどなとは思うけどそんなの咄嗟に「丸見え」とだけ指摘されてもわかるわけがない 金はあるけど家じゃできねんだよ勘弁してくれ
本当はスクでボイチャしながらやりたい…
MP5Kいいねー
ストックまでつけたフルカスだとリコイル少なすぎてレーザーみたい
4倍フルオートってまじでどうやってやんの?垂直感度2とかにしても余裕でブレッブレなんだが?
100m内ならなんとかなるけどそれ以上を4スコは自分も無理
縦はともかく横ブレどうにもならなくない?
100m内で良いなら等倍2スコで良いし
>>566
コンペンと何か着けたらなんとかなるよな
4スコ使う距離なら単発の方が安定するかな >>579
俺は100mでもきつかったというか50mでもきつかったわ
しかもリコイルに関して言うならそれこそ等倍の方が安定するし4倍必要な距離だと一切フルオート安定しないし
出来てるやつらが全員チートに見えてくるレベル
>>580
フルカスM416でやっても無理だったわ
やっぱ単発うちの方が安定するんか
フルオートやりたがる人はただの自己満足でやってるの? >>581
50mで4倍なら的でかいから横ブレが気にならない、マウスめっちゃ下に下げれば当たる
その距離で高倍率使うメリットは初撃を頭に当てやすいことかな? それなら2スコでも行けるけど
4倍距離(150m〜)でフルオート使ってる人野良でも殆ど見ないような
自分KD1.1くらいだからマッチングしないだけかな >>578
上げてるからだろ
下げた方が安定するよ
振り切れるなら撃ちやめてちい >>582
やってみたけど50mでも俺的に横ブレ結構するなあ
そのメリットだとぶっちゃけ単発撃ちでいい気がするんだけどどう違うの?
>>583
あげないとそもそも反動に勝てないから安定どころじゃない >>584
あと4倍で遠近対応出来るから付け替えなくて良くなるとか?
ADS速度が遅いから遭遇戦怖いけど >>585
なるほどな
近距離は俺4倍だと逆に見づらくなるけどなあ
慣れたらいけるようになるんかな >>584
反動抑えきれないって感度いくつだよ
800のAll30垂直1ぐらいなら十分できるよ
下げ幅なくなってまだ殺せてないならどうせ当たらんから単発にしろ ベリルの6スコフルオートの動画見たら、A3ぐらいあるマウスパッドの上端に
置いたマウスが6発ぐらいで下の端まで来てたな
バッタンバッタンと置き直しながら撃ってて、なかなか大変そうw
ところで近距離中距離遠距離ってどのくらいの距離を言うんだろう?
自分は超近距離(〜20m) 近距離(〜50m) 中距離(50m〜100m) 遠距離(100m〜)
な感覚だけど。50mはサノックのミニマップ1マス分だけど、50mでもフルオート当てられない人結構いるよね。特にTPP
そういう人だと50mは結構遠い距離なんかな
ふと過去ログ見たら半年前くらいの書き込みで50mはお祈りだのプロだのあってビックリしたわ
50mなんて他のプレイヤーもフルオートでガンガン当ててくるんだが
半年でレベル上がったのか?
そんなのカスタム具合にだってよるからな
フルカスm4なら当てられるだろうけどノンカスm4だったりベリルなら制度めちゃくちゃ落ちるし
伏せM249なら最早ADSすら不要レベルで当たるしね
でも今は50メートル当てられなきゃ勝負にならないだろうね
3倍フルオート
こないだの海外プロの試合でもみんな使ってる
みたいだけど
たしかに当てやすいね
海外のステリーマーの間で窓内に敵、すぐ隠れる→釣り撃ち(3倍AR、すぐ武器チェン)→相手が顔出す→すかさずSRヘッショ
上手過ぎて勝てませんわこれ
他FPSと比べたらまだレベル低いだろうけど、pubg内で見たら昔より大分レベル上がったよな
50mどころか20m当てられなかったり
wasd移動すら満足に出来ないプレイヤーも多かった
そんな環境だからキル20だのkd8だのいたわけで、今じゃ上手い人でも無理だよな
10キルすらした事ないよ
昨日も2連ドンしたけど4キルと4キルだし
かなりレート下だと思うけど
的と合わねーもん
>>587
は、800!?
こっち1800のALL50の垂直2だけど反動に普通に勝てなかった
もしかしてハイセンシだと反動強いの? こういうのは盛ってる事がよくあるから
話半分以下で聞いといたほうがいいよ
>>601
まじ?
マウス感度なんて盛ったところで誰も得しないしガチで捉えてた・・・てか別にそこ盛る意味なくね? いや800の30はごくごく普通のミドルセンシだよ・・・
>>600
多分全部手首エイムでやってるんだろうけど長距離オートを撃ちたいならミドルセンシ以下の肘エイムでやる方が良いんじゃない 俺も1500くらいから段々落として800にして等倍感度30
マウス軽い奴にしたのが良かった
>>603
いやハイセンシってのはこっちのことね
800の30で制御出来て1800の50で制御できないっておかしくね?と思って >>600
それだけハイセンシで反動に勝てないって
ハイセンシだから普段からつまみ持ちで微移動してるからとかじゃないの?
プロかなにかの手元動画見れば分かると思うけど
30cmくらいのパッドの上から下までめっちゃ動かすんだよ
>>604
自分はdpi1400+感度50だったけど徐々に落として
今はdpi1000+感度32
初心者はPC操作の癖でみんなハイセンシだと思う あ、もちろん上手いハイセンシの人もいるだろうから
あくまで初心者はハイセンシって話ね
自分はもうちょい落とした方がエイムは良くなると思うけど
pubgは振り向いたり操作量が多いからあんまりセンシ低くてもストレス溜まるから悩みどころ
ハイセンシだったけどローセンシまで落とした
まだ慣れてないけど慣れたらこっちの方が強いだろうなと思う
>>606-607
始めたての頃にそう聞いてローセンシでやってたんだけど
どう頑張っても可動域の長さがだるすぎて割り切ってストレスの方が大きかったからハイセンシに戻したんだよね
正直振り向くだけで何十センチも動かさなきゃいけないとかだるすぎ
あと机のスペース的に横はともかく縦に何十センチも動かすほどスペース確保出来ないってのもある >>609
とはいえ1800の50はハイセンシ過ぎると思う
50m4倍程度でリコイル制御出来なくなるのはセンシのせいじゃないの >>609
分かる
ファーム、索敵がストレス
だから倉庫のファーム大好き でもずっとやってると分かるよ
確かにローセンシの方が強いって
ハイセンシは才能がいる
50mってフルオート出来る距離ではあるけどホロサイトで覗いたときの丸い照準くらいの小ささの的になるから普通にムズいと思うが
2倍強いぞマジで
2倍なら100メートルちょっとある距離も行けるしリコイルも制御しやすいから見辛いかもしれないけど試してみて
自分も最初はハイセンシの方が楽で良いじゃんと思ってたけど実際感度落としてからの方がリコイルは楽だった
まあ机が狭くて無理なのであれば倍スコオートは諦めて単発撃ちしろとしか言えないけど
>>615
その距離でAKの2倍だときついけどSMGだと簡単だった
武器にもよるだろうな 基準は素のM416にしてるなぁ。ベリルは50mでも無理
いや一般の感度上げてADSのみ下げればいいのでは?
何のために個別にセンシ設定があるんだよ
本スレが機能しないと初心者スレが中級上級者スレになるのってどこでも一緒なんだな
マウスパッド26×21cmしかないから手首エイムでハイセンシだわ
当然、反動強い武器は制御できない
こういう話は初級者も何もないと思うけどな
練習するば出来るししなければ出来ないってだけだし
FPS始めた頃は腰撃ちハイのADSローセンシにしてたけど、慣れると同じ感度が一番扱いやすい気がする
アホだから状況ごとに感度変わると対応出来ないわ
垂直感度もスコープも全部統一してる
そういえばpubgの初期って今よりリコイル糞ラクなのに何故か単発撃ちしてる人多かったな
しばらくして8スコフルオートが流行りだして、アプデでリコイル激しくなってまたフルオート使う人が減って、ここ半年くらいでようやく50mフルオートや高倍率フルオートが底辺まで浸透した感
今の初心者は大変だわ、撃ち合い少ないから能動的に練習しないといつまでも出来ないだろうしな
>>626
昔はタップ撃ちだと無反動だったから連射マクロが蔓延してタップ撃ちがナーフされたみたいな流れがあったような覚えがある
M416ですらタップ撃ちの時代だったな マウス感度もう一度見直すことにしてトレモやってるんだけどさ
フルオートのリコイルって何mくらいを基準にすればいいの?
25mくらいまでなら制御出来る感度は見つかったんだが50mくらいになるとどんなセンシでも反動に負けるし100mとか論外
というか100mって豆粒なんだがw
普通に近い距離の方に合わせるってことでOK?
みんな100m基準で調整してるよ
100m先の敵を等倍フルオート全弾ヘッショできるまでトレーニングモードから出てきちゃ駄目だよ
距離とセンシの関係性なんてあるか?
自分のやりやすいセンシでやってれば制御できる距離伸びてくだろ
垂直感度0.1ですとかならそりゃ無理だろってなるけど普通の感度なら出来るように練習するだけだと思う
感度合わせりゃプロのようにリココン完璧になるわけじゃないからな
あと等倍で100メートルなんてほぼ無理っていうか倍スコ単発の方がいいし100メートルフルオートなんてする必要ないよ
>>628
50mは当てないと厳しいと思う
当たり前だけどしゃがみ撃ちは基本だよ
縦反動は下に下げるだけ、横反動はしょうがないから酷ければ即切って即撃ち直し
でもまあ50mなら横はそこまで気にならんと思うけど
とりあえず止まってる相手に当てる練習して、次に動いてる相手に練習すれば良いと思う
50mは止まってる相手なら瞬殺したい距離 QBZかM416にコンペアングル、できれば2スコがあれば100mで止まってる相手なら当てられると思う
距離開いてるからって遮蔽物もない所で狙撃してくる相手ならカウンター出来る
>>631
練習すればリコイル制御出来る距離が伸びてくってのには同意だけど
現時点で集弾率に差が出てる時点で関係はしてるでしょ
だって本当に関係ないなら現時点で25mだろうが50mだろうが集弾率は同じになるはずじゃん?
>>632-634
いや練習あるのみなのはわかるけど現時点でどっちに合わすべきなのかなと思って
例えば50mに合わせてリコイルしやすく設定すると今度近距離が感度高すぎて安定しないんだよね
でも25mに合わせると50mは感度低すぎて反動に負けるっていう
だからどっちに合わせて練習するのがいいのかって話
>>635
しゃがみ撃ちでいいなら結構あたるけど
立たないと撃ち合えないみたいな状況とかは考慮しなくていい感じ?実戦じゃそのパターン結構あると思うけど
てか止まってても50m瞬殺は無理だから練習あるのみだなあ・・・・がんばるわ
>>636
2倍あっても100mじゃ単発じゃないときついなあ
というよりまず標的が見にくいんだけどそれは慣れしかないの? 最終アンチ内40〜50mの距離で6倍M4フルオートでやられた
オレおそらく最下層レートにいるはずなのだがこんなのとマッチするとかマジかよ
>>637
なんかめっちゃ早口でしゃべってるところ申し訳ないけど
50mで安定するのに近距離安定しないなんて事は有り得ないから 普通は25メートル安定すれば50メートルも同じように安定するけどな
的が遠くなっただけでその分外れる弾も増えるけど
意味がわからないわ
5メートル先狙おうが50メートル先狙おうが100メートル先狙おうがサイトが同じならリコイルは変わってないから関係ないんだけどな
的が小さくなってるだけで
>>637
そりゃあ立たないと撃てない状況ならそうがないよ。しゃがめるならしゃがめって話
標的が見にくいって撃ってる最中に見失うってこと? それは慣れろとしか・・・
感度の話はよくわからないけど倍スコ抑えられる感度にすると等倍不安定になるって話? 普通に一番戦う事の多い距離で練習すれば良いと思うんですが
近距離安定しないならその感度で近距離の練習すれば良い
>>640
なんか50mになると反動に勝てなくなるからセンシあげたら今度は25mが安定しなくなる
>>641
リコイルが同じってことは25mだろうが50mだろうが壁打ちしたとしたら集弾は大体同じ感じになるってことだよね?(違ったらすまん)
それが明らかに50mのほうがばらついてるんだよね
>>642
なるほどね。それならまあしゃがめる時はしゃがんでる
いや、撃ってる最中に見失うってことはないけど豆粒だから見づらいって話だった。まあ慣れるしかないよね・・・
あーそうそう!それと同じ状況です。4倍フルオートとかの制御に感度合わせたら等倍がくそ不安定になるってのと一緒だと思う
まあ今回のは等倍同士の検証だけどね
>>643
一番戦うことの多い距離は25mくらいだけど50mくらいで撃ち合い発生した場合100%に近い確率で勝てないから
そうなると25m安定の感度で50mを練習すればいいのかな >>644
距離が離れればリコイルは同じでもバラつきは更に大きくなって集弾は変わるよね
ここまでならやれるって距離見つけたら確殺レベルまで練習してそれ以上は
リコイルコントロールしながらのタップ撃ちに切り替えるとか割り切った方がよさそう 当たり前だけど距離が離れれば的が小さくなるし誤差も大きくなるから当然ばらつくし当たらなくなるよ
全く同じリコイルコントロールだとして0距離と50メートル壁打ちでは当然ばらつきが違う
>>646
>>647
そうなのか・・・そうすると俺の認識が間違ってたね、ごめん
そうなると徐々に練習していくしかない感じか
感度は結局どっちに合わせればいいんだろう。遠い方か近い方か >>648
距離が遠い近いじゃなくて感度が低い方に合わせよう
そっちの方が様々な距離に対して集弾をコントロールしやすい >>649
ごめん感度が低い方に合わせるってのはどういうこと?
ブレ始める距離をブレないように調整して行くって意味? >>650
その認識で合ってる
ローセンシの方に合わせるってこと
貴方の場合25mの感度の方で反動に負けないよう練習する >>651
なるほど
それで練習してみる。ありがとう というか25mの相手に安定しないならまずゲームに慣れようという段階だと思う
ちゃんとファームしてフルカスしてこっちに気づいてない敵をきちんとしゃがんで一方的に撃つ
エランゲルが物資増量になったので特に初心者はファームが楽しいと思うし重要だと思う
あとは殺しきれなかった時に素早くグレを投げて撃ち返してこなかったら着弾点を調整しながらさらにグレを連投みたいなのが
慌てずに出来るようになるまで実は結構時間がかかるしKD上げるのに重要だと思う
縦のリコイル制御できないから感度上げまくるのは初心者あるあるだな
自分もつい最近までそうだった
そんで1週間ぐらいトレモに籠って撃つ練習したらローセンシが正義と言われる理由がわかった
垂直感度は1.3まで上げてるけどあまりデメリットは感じてない
縦は割とピチッとエイムが合うけど個人的には横のが難しくて絶対ちょっと行き過ぎちゃう
スタヌがApexの配信で的相手にエイム練習してるのとか見ると全部ピタッと合ってて感心する
グレネードといえば、間を詰めつつ投げたグレが相手の近くで爆発
ダメージは微々たるものだったが爆煙で視界が遮られて
一瞬、相手がこちらを見失った隙に後の先を取れてキルできたのは
自画自賛したくなるようなプレイだったな
個人的にはapexが一番aimヌルッとしてる気がする……
スクアッドでの立ち回り向上のための練習って何が一番効果的?
ソロスクおすすめって言われてソロスクやってるけど撃ち合い勝てないから結局芋るしかなくて接敵率低すぎて立ち回り向上してるとは思えないし
芋りつついざ接敵しても有利取れるの結局最初の1人だけであとは殺されて終わり
激戦区降りてみたら初手で死んでリスタートの繰り返しだから立ち回りどころじゃない
かと言ってソロはスクアッドと立ち回り違うから微妙だし上達への道が見えてこない
もう数週間やってない
暇つぶしにたまにやってたけど
それも勝てなくてつまんない
結果やるゲームなくて 横たわってる。
ソロスク激戦区キルめっちゃ稼ぎやすいから楽しい
ついでにトドメでHS率も上がる。なおドン勝は無理
>>662
激戦区で毎回初手で死ぬは最速降り出来てないんじゃないかな?
どうしても死ぬなら外周とか激戦区の比較的人が少ない場所に降りてそこから攻めたら
スクの立ち回り向上のための練習って、そりゃスクやるしかないでしょう
ディスコで上手い人探していろいろ教えてもらったら >>664
最速降りは確かに出来てないけど最速で降りれたとしても結局こっちガン待ちとかでも死ぬからなあ
俺が勝てるのって一方的にこちらが撃てる状況だけだし、それでもたまにAIMゴミって全部はずして負けたりするしな
そういや最速降りって結局今の仕様だとどうするのが一番はやいの?600mでおりて200キロ維持からの直下パラシュートが一番はやいらしいけど
スクとかでもそれやってる人見たことないんだよなあ
てかそもそも距離がはかれないんだけどみんなどうやって正確に距離はかってんの
ごめんそれは確かにそうなんだが今回は1人でやる時の練習法として適しているのはどれかってのが知りたかった
言葉足らずで申し訳ない あと建物ガン待ちの強さってのがいまいちわからないんだけど何が強いの?
1人ならともかく2人以上とかで一斉にで突っ込んでこられたら当然のように負けるんだが
>>665
トレモでひたすらAIM練習しなよ
最低限のAIMをつけるにはそれしかない そんなに撃ち合い自信ないなら立ち回りより撃ち合いの練習しなよ
確かにソロとスクじゃ撃ち合い方も違うが
基本的な撃ち合い力なら変わらんし
というかFPPかTPPかでも違うんだから言ってくれないと
普通くらいの腕前だったらソロとスクどっちが勝てやすいのかな?
ゲーム内ボイチャ反応しないんだけど解決法わかる方いますか?
サウンドカード経由でヘッドホンつけて、USBマイク使ってます。Discordは問題なしです。
>>671
プッシュトークボタンの設定がいつのまにか変わってて使えなかったことならあるよ >>670
ボイチャで連携とるならスク
ボイチャの時点で野良スクより有利だし
そもそもチーム数がソロの4分の1だから勝率も4倍だよね スクで致命的と言えば敵キルした後にリロードする癖
最近ソロスクやってるけど死ぬわこれ
>>668
AIM練習も一応毎日やってるけど一向に上達しないんだよなあ・・・
あと立ち回りの方が大事みたいなこと言ってた動画があったから先に立ち回りの方を練習しようと思って
>>669
撃ち合いの方が重要なのか
ごめん確かに言ってなかった。TPPです
FPPはそれこそゴリラしかいないから萎えてやらなくなった
TPPでこいつおかしくね?って思うレベルのやつらが普通にゴロゴロいるし >>676
ソロでスクの立ち回り鍛えるのは無理だから基本のエイム力鍛えろって話じゃないの
1対多鍛えたいだけならソロスクで小さめの拠点降りて制圧するのおすすめ
自分と1チームしかいない状況なら最高 エイム力鍛えるなら別のFPSやるのが1番早いんだけど
なぜかpubgやってる奴って他のFPSやりたがらない奴多いんよな
ライトゲーマー多いから他のFPSは敷居高く感じるのかね
せっかくpc持ってんだから色んなタイトル遊んだ方が強くなると思うけどな
TPPは立ち回りさえ上手ければ多少のaim力の差なら覆せる
でも立ち回りがよければaim力要らない訳じゃないものね
aimの力が立ち回りにも影響するから
俺がおすすめするのはトレモに籠ってひたすらグレの練習
一試合丸々グレの練習に費やす
そして自分の思ったところに思ったタイミングでグレを爆発させられるようにする
例えば塀裏に隠れてる敵の頭上で空中爆発させてダメージ与えられるくらい練習する
それが終わったらリコイルコントロールの練習を一試合丸々やる
その後dmrかsrの練習
壁裏に隠れて回線切れの敵を右リーンや左リーンで抜く練習
それとARも同じように敵から姿を出さず顔だけ一瞬出して相手を撃つ感覚と距離感の練習
当たらないならリコイルコントロールの練習
もうオンラインゲームはフレンドとVC使ってるやつがデフォで有利なゲームばかりだからつまらんわ
ぼっちわ
ぼっちでモチベもつのはある意味尊敬するわ
仲間とわいわいしながらじゃないとやってらんない
>>672
プッシュトークのボタンもちゃんと見て設定してるんですけどね。 アメリカ人やドイツ人とマッチしてた頃に戻してほしい
シナもチョンもジャップもキモいねん
20代でもぼっち
リアフレにpcゲーマーなんて居ないしディスコとか常に絡みに行かないと人権無かったり面倒くさい
>>685
40代おっさんだけど小さなDiscord鯖でおっさん同士アホなこと言いながらワチャワチャゲーム楽しいよ Discordの鯖より野良スクの方がわいわい盛り上がる時多いわ、会話出来ない事が殆どだけどフレンドリーな韓国人多いから単語だけでもコミュニケーション取れる
なんかレーザーサイトつけてADS撃ちするとすげえ当てやすいんだけど俺だけ?
>>677
あー1人だと結局AIM鍛える以外にないのか・・・割り切るしかないかなぁ
1対多を鍛えたいって気持ちはなくはないけどそもそも1対1すら満足に勝てないから1対多とか言ってる場合じゃないってのはある
>>678
他のやつってPUBGと反動とか違うと思うんだけど他のやつで慣れてPUBGやったらAIMガタガタみたいなことにはならないもんなの?
>>680
あーそれはわかる
AIMがあればあるほど立ち回りの選択肢が増えるって感じだよね
AIM強い人の立ち回りってクソAIMがまねたところで戦犯でしかない立ち回りが多いしな >>681
なるほど
確かにいいメニューになりそう
ただトレモだと敵死なないしグレの場合相手にあたったのかどうか判断出来ないからどれが正解なのかわからなくならん? 当たったかどうかはともかく自分が狙ったところで爆発させる、投げ込めるというのが出来れば修正も思ったように出来るんだからあとは実戦の数こなすだけだろう
おおよそ敵の頭上で爆発させれば倒せるんだし
>>693
確かにそりゃそうだ
狙ったところで爆発させることができれば強そうだもんなあ >>686
分かるかもしれん プレイがネチネチしてる感じ そういえばリコイル練習ってフルカスM416でやってるんだけど
実戦だと最初から最後までAKMしか持てなかったなんてことよくあるし、より反動が強いAKMを制御出来るようにするのがいいんかな?
リコイルコントロールって自分は横ブレ諦めて縦だけ制御して
横ブレが酷かったら切って即撃ち直し〜ってやってるけどみんなこんなもんだよね?
横ランダムだし制御なんて出来るわけないよね?
>>696
いっぱい落ちてるしM416の練習するのは良いと思うけど
フルカスって実戦中に出来るかも分からないんだし素のM416にするべきじゃない?
>>691
ゲームごとにリコイルは違うだろうけど
とっさに照準合わせてリココン〜って行動の練習にはなるんじゃない リコイル練習なんてその人の好きな武器でいいよ
やってるうちにサイトなしが苦手だからサイトなしでやろうとかベクターをやろうとかakmやろうって勝手になるから
tppでもfppでもグレが最強だよ
特にtppなんてグレさえ強ければaim力に差があっても覆せるし相手に場所がばれてない状況で投げれば場所が割れづらいから複数に勝つことだって出来る
遮蔽物挟んで芋りあいになりやすいTPPではパルス以外で相手を強制的に動かすことが出来る強武器
大体グレの感覚掴んだらトレモやってて撃ち合いになったりしたときにすぐグレ持って投げる練習とかもやると本番で役立つ
>>696
俺は何もつけないでやって、最後にカスタム付けてリココン変化確かめるぐらい
AKMは序盤の接近戦もあるからもちろん練習したほうが良いんじゃないかなあ >>697
そうか?拾えさえすればフルカスには大体なる印象だった
どちらかというとフルカスにならない心配よりかは拾えない心配の方が強い。個人的にはだけどね
あー確かにとっさに照準合わせる練習ってのはトレモで出来ないこともないけど実際に動く人間相手の方がいいかもね
>>698
それ結局一番反動強い武器を練習しとけばいいって話にならん?
グレ練習してきたけどいいねこれ。AIMと違ってちょっとした慣れですぐスキル向上する
PUBGに関する練習でここまで手応え感じたの初めてだわw
>>700
なるほどね
じゃあ結局AKM練習しとけば他のもリコイル出来るようになるだろうしAKMかなぁ 接敵したり上位になってくると緊張してトイレ行きたくなるから快便
同じマッチなのに明らかに敵のレベルが違う時があるんだわな
AAなのかな?
ドン勝取れないから誰かが家屋に入って行くの発見したら遠距離からサプSRで窓ガラス割って後からその反応をリプレイで見て楽しんでる
16のバーストってみんな連打しながらフルオートみたいに使うのがいいの?
それともタップ撃ちみたいに確実に当てて行く感じがいいの?
前者だと連打しながらリコイルってのがどうしても出来ないので後者で使ってるんだけど対フルオートとの撃ち合いになるとどうやっても勝てないっていう
2スコフルカスM416、やっぱり100mまでは余裕で狙えるわ
狙ったことなかったけどさっき150mも瞬殺出来たさすがに運だと思うけど
>>705
バーストむずいから至近距離以外は単発打ちしてる
でもリコイルしながらフルオート超える連打は自分も無理
M16で近距離戦になったら諦めてお祈りしながら頭狙ってる >>706
やっぱバーストむずいよね
苦手だから基本使わないんだけど初手で武器ない場合に仕方なく拾うって感じでさ
そこで撃ち合いになって相手がフルオート武器だと俺じゃどうやっても勝てないんだよね
落ち着いて単発で頭狙えるようにがんばるわ・・・ shroudがmutant使ってるのをボチボチ見るけど
テテテテテンとフルオートみたいなタップ撃ちするんだな
なかなか真似できん
ぶっちゃけフルオートみたいに撃つことだけなら出来るけど
フルオートのように撃ちながらリコイルを同じ手で出来るのは人間じゃないわ
キーボードにマウスの左クリック割り当てたらワンチャンってレベル
>>711
海外のTwitchストリーマー観てみ
あいつら異常なリココンするぞ
練習が8時間連続とかぶっ飛び過ぎて真似できないw 3スコフルオートとかならなんとか出来るけどレッドドットとかで中距離でも瞬殺してくるヤツはバケモンだわ
国内最強プレイヤー見付けた
日本の希望なので拡散希望
こんなに上手いのに何故配信してないのか
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👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf) TPPのスクって激戦区あんまり人降りないのね
ソロスクでブーキャン意気揚々と行ったら7人くらいしか降りてなくて
しかも内訳がデュオの人とか同じくソロスクの人でスクがいなかったわ
FPPスクはブーキャン普通に人いるんだが
TPPで激戦区って降りる意味ない気がする
撃ち合いたいならFPP行くし
完全待ち伏せできるTPPで激戦区とかなにも楽しくないと気が付いたんだろうな
もっと言ったらTPPでサノック自体あんまり理解できないけど
>>717
サノックは待ち伏せ侍が多過ぎる
家外の廃車裏とか特に >>713
海外選手はノーカスベリルで50mくらい先の敵の頭フルオートで撃ち抜くからな
マジで頭おかしい 待ちはクリアリングと決め撃ちで対策できる
決め撃ちうまくなれば簡単に倒せるよ
>>719
マジ?海外の人あまり見ないから見たいんだけど例えば誰? 俺がもっとも謎だと思うのがTPPサノックブーキャンだのパラリゾの激戦区降り
FPPとTPPどっちもやってるけどどっちも基本激戦区降りだなぁ
たまに街とか小さいキャンプにも降りるけど
TPPは待ち強いんだろうけど撃ち合い弱い人多いから多少強引に攻めても勝てるのが好き
そういえばFPPだとソロよりスクの方が強い人多いけど
TPPだとスクの方が弱い人多い気がする
TPPスクがこのゲームで1番ライト層多いだろうしな
FPPでガチの初心者みたいなのはあんまり見ないわ
>>713
ここ最近1日1時間程度だけどトレモで練習してからPUBGやってるけどそれだけでも自覚出来るくらいにはAIM力向上したから
1日8時間とか練習してるなら確かにそれも納得な気がする・・・てかモチベがすげえなw >>725
ストリーマーって事はそれで食ってるプロだろうし、常人が努力したって思える量の練習量をウォーミングアップ感覚でこなしてるんだろうね ダヌーとか言う女配信者は27inchモニターで3mmに満たないブーキャンの窓越しに敵をアイアンサイトで撃ち抜く
そりゃ勝てませんわw
何事もそうだけど
そこらの人ががんばってとか努力してとか思うすごい分量をただ楽しくてもしかしたら何も思ってすらおらず淡々とやれるヤツが
そういう世界で頭角を現していくんだろうよ
>>721
最近だと一昨日か3日前くらいにFaZeのFuzzfaceが降りてすぐ拾ったベリルで大暴れしてたマッチ見たと思う >>729
Fuzzface名前聞いたことあるけど見たことなかったわ
ありがとう! トレモで壁打ちしてたら隣に来たやつがAKでめっちゃうまくリココンしてハングルで壁になんか書いてきたわ
あんな上手いヤツでも練習は欠かさないとかそら俺みたいなガバリココンじゃ勝ち目ねーわ
>>733
そう
相手に気付かれないようにする姑息な技
つまり初心者大半 初心者なんて足音聞いてないのにそんなの気にするか……?
自分と敵の足音を聞き分けられないから裸足にしてるんだ
それにしてもPCはガチ勢しかいないのか…
モバイル版だと比較的簡単にドン勝がとれるのにさ
隣の家くらいまでしか足音聞こえないけど動画見ると上手い人はもっと遠くの足音聞こえてる
足音も慣れ?
デバイスとか設定とかじゃないかなぁ
足音のために音量限界まで上げてる人も居たりするけど
ちょい質問なんだけど今はもう手に入らない衣装とかあったりする?
ほしい衣装があるんだけどどこ見ても見当たらないんだが
>>742-743
まじかあ・・・めっちゃほしいのあるんだけどもう終わってしまったのか・・・
萎え 足音が聞こえなくて音量あげると他の音(特に銃声とガラス割る音)が爆音すぎて鼓膜破れそうになるんだがサウンドカード入れた方がいいのかな?
一応ヘッドセットがサウンドカード内蔵のやつなんだけどそれのイコライザとかいじっても全然改善されなくて困ってます
ゲームというかアプリケーションごとにイコライザ設定出来るような環境がベストなんだけど、サウンドカード入れたら可能?
フリーソフト探してみたけど全体的にいじることは出来てもアプリケーションごとに個別で設定出来るソフトは見つからなかった
>>746
ロジクールのヘッドホン買えばお望みのソフト付いてくる >>748
おおまじか
今一応Arctis5使っててこれもイコライザ設定出来るんだけど大雑把にしか設定出来なくて意味なくね?ってなってるんだよな
銃声と環境音を下げて足音だけくっきりみたいなことがしたいんだけどロジクールのやつでなら出来る?
>>749
それが衣装の名前がわからんのよね
なんか黄緑色のパーカー てか今Arctisのイコライザいじってるけど足音と銃声って周波数かぶってね?もっと細かく設定出来るやつなら個別にいけんのかな
あとArctisもアプリごとにイコライザ変えることが出来ないので結局意味ないっていう
何戦やったらコンスタントにキルできるようになるんすか
もう100近くやっててキルデス0.1以下だと思う
ソロ87戦でK/D0.07 平均52位
最多キル1
相手に気づかれてない時だけでも当てられるようにエイムの練習するしかないんか
>>750
SKIPNHOというストリーマーのやつかな
2本 ->画像>3枚 ' border=no /> >>754
問題点が分からんけど練習場で等倍フルオートの練習をすると良いと思う
これが基本中の基本 >>753
最初はしょうがない
続けてやれば上手くなるよ
まあ俺は1年半毎日やってるけど
自分で雑魚だと思う >>754
まずTPPかFPPか言ってくれないと・・・多分TPPだろうけど
立ち回りは上手い人の動画や配信見れば良いと思う
エイムは練習しないと上手くならないからするべきだね
とりあえず50mをフルオートで当てられればキル取れる機会はぐっと増えるよ
トレモに50m100mの的があるから確認してみてね 最初はとにかく慣れだよね
750時間くらいやってK/D1.3くらいまでは行ってるけど上手い人達みたいに見えた瞬間撃ったりする判断と動きができない
絶対一呼吸置いてしまうし芋プから脱却できない
>>755
そう!それ!それがほしいんだけどもうなくなっててショックだった 去年の戦績みたらそれでもKD0.25あったんだけど
エランゲルだけやってればもうちょっとマシになるってことなんだろうか
降下中に落ちてる武器表示される時と
降下後3秒くらい表示されない時があるんだけどサーバーの問題かな?
9900k,2080ti,M2SSD,64GB,回線上下90Mbpsのping40平均だからスペックのせいではないと思うけど
さすがに3秒も遅れると激戦区に行けたもんじゃない
>>761
キル一番取りやすいのはサノックだと思う
悲しい死も多いけど キル取れたぜやったーつってリプレイ見てたんだけど相手が悲しいほど下手なだけだなって
リプレイってローカルに保存とかできるの?
>>764
PUBGのサーバーに20ファイルだけ保存されてる
神視点で見れるけど、一般的には自分で録画するのが普通 >>762
2080tiいいっすね
2080と迷ってるんだけど
俺もti行っとくかな! Sanhokで撃ち合いの練習したくて最近ブーキャンとかパラリゾに降りてみたりしてるんだが
漁るの遅いのとパラシュートが下手くそでどうしても武器ガチャに負けて練習どころじゃない
かと言って周辺に降りて攻めに行っても既に芋ってるやつに刺されて終わるというしょーもない感じになる
どこかおすすめの練習スポットあったら教えてください。ちなみにマップは別にSanhokに拘ってはない
パラシュートの練習から徹底的にしたほうがいいんじゃないか
FPPのKD1.3程度だけど、TPPでやったら久しぶりに10キルドン勝取れたわ
TPP専の人はガンガン攻めると日和るから、多少不利でも強引にキル取りやすくて気持ち良い
まあTPP専でもKD2以上とかになると芋り方がプロくなって攻めが絶望的になるんだろうけど
>>768
最速降りと漁り方(ドラッグが一番早い)の練習した方が良いんじゃないかな
その2点習得しないと激戦区は無理
あと周辺に降りて攻めて負けるのは突っ込みすぎなんだと思う
外周から徐々にクリアリングして進むんだよ >>770
最速降りに関しては激戦区がどうの以前に練習したいんだけどトレモでやってもいまいち距離感がつかめなくて困ってるんだよね
今いる場所からピンまで何キロあるのかっていう距離感が全くはかれないんだけど何かコツある?
あと漁りはドラッグでやってるけどドラッグ速度が絶望的なんだよな・・・ずっと練習してるんだけどこればっかりは一向に上達しない・・・
外周から徐々にクリアリングしても最終的には突っ込むわけだよね?
そうなった時に当然既に相手に待たれてるわけで、そうすると勝てないんよな・・・近距離なら確実にヘッド当てられるくらいまでAIM練習とかをしたほうがいいんだろうか FPSはPUBGが初めてでプレイ時間1000時間でソロKD1.5ぐらいなんですけどセンスないからやめた方が良いですか?
激戦区は最低パラシュートと漁り早くないと降りちゃダメだよ
それが出来てから行くところ
ガチエンジョイ鯖で普段FPP勢とやってると特に何も言わなくても自然と銃声に寄っていくのに、たまにTPP勢に混ざると自然と銃声を避けようとするの新鮮だった
>>777
俺その倍の時間ソロやってるよ
マイク無いからソロ以外出来ないんだよな
テストサーバで味方撃った事あるし >>774
KD1.5なら普通じゃない?
というかKD1台って上手い人下手な人の差が激しくて判断出来ないイメージ
自分もKD1台だけどそんなに上手くないしさ
KD2以上だとさすがに上手い人しかいないだろうけど
逆にKD1未満は撃ち合いになると大体勝てるから上手い人いないと思う プロをパクってedpi16000にしてみたがリコイルやべーわ四倍オートとかマウスパットの上から下まで行く
K/D1.5も相当なもんだと思うけどね
PUBGは運要素も絡むし0キルで終わるマッチも相当数発生するはず
100戦やって150人倒してK/Dが1.5でしょ
5戦に一回0キルだとしたら残り80試合で平均1.875人始末する必要がある
ソロでこれは中々のもん
>>780
PUBGはDPIとゲーム内感度が反比例の関係じゃないから
edpiはなんの意味もなさないよ 1超えてるのってやばいわ
最近キルできるようになったから見てみたらキルレ0.5とか
スクアッドでこれだからソロだともっとひどそう
プレイ時間50時間前は0.4
1超えるってあと250時間か
PUBGって最初で死にやすいから0kill結構あるわ
3回ぐらい続いたらアホらしくなって気分転換に他ゲーやってる
kd0.5位の時は、100m先に泳いでる敵に撃っても全然倒せず、目の前に上陸されて、そのままやられるし
kd0.9位の時には、10m先に武器しまった状態で走ってる敵に先撃ちし、負けるとか普通にあったわw
最近は打ち合いになったとき、たまにADSが勝手に解除されるのに悩まされてる
ADSは右クリホールドにしてるんだけど、5〜10発ぐらい撃ったところで
何故か腰だめに戻ってしまうのがボチボチある
マウスの右クリがチャタってるのかとスイッチ交換したが
他ゲーではならずにPUBGだけ起こる
サーバの状態がよくないときにありがちな、前進キー押しっぱなしで走ってる時に
一瞬つっかかるような感じになって走りが解除されるときと似てるので
おそらく似たような原因じゃないかなと思ってるけど、実際はどうなんだろうか
まあkdよりダメージだろな。本当の指標はな。特にスク。
俺もそう思う
スクデットkd1でもダメージ200超えてるなら本人は上手いけど野良でやってるか仲間が下手なんだろうなって思う
kd1でダメージ100前後ならカバーとかは基本的にしない人で倒せるときまで待って戦うタイプなんだろうなって思う
まあ大体普通は200ダメ出してる人はkd1.5以上あるしkd1の人は150ダメージ近くあるけど
激戦区降りと辺境降りってどっちがKD高くなりやすいんだろうね
激戦区降りは0キル死が頻発するけど、2〜6キル稼げるときもあるし、
辺境降りは開幕死はないだろうけどドン勝とっても4キルだけとか普通にあるし
>>790
激戦区避けた方が安定してカバーし合えるからK/Dは高くなるはずだけど
カバーすらできない弱い人だと激戦区避けようが無駄 >>791
ソロだとどっちだろう
ソロ専なもんで・・・ ソロなら敵がダウン無い分余計に稼ぎやすいんじゃない?
スクは自分も死ににくいけど敵をキルしにくい面もあるし
でもスクって敵が単純に考えて1/4だから勝率4倍になるじゃない?
デス数もその分減るのでは。誤差?
2本 ->画像>3枚 ' border=no />
こんなだよ気絶数とキル数の差全然ないしスクワッドのがキルレ高くなるもんじゃないの?
それでこれ
遠距離頭一発はいおわりがないのがいい なによりスクワッドのが楽しい
デュオは相手に迷惑かけたら気まずいからできない >>778
それくらいやってたら恭一郎くらいはうまいのか? プレイ時間50時間ならそんなもんだよ
1000時間はやらないと
>>798
tpp合わせたら150時間なんだよなあ
うまいやつの動画とかプレイ時間以上にみてるからギャップがきついわ 遊び始めてもうすぐ2年になるがようやく200時間になるところ
プレイ期間、プレイ時間ともこれだけ長い間遊んだゲームはCIVシリーズ以外では初めてかも
まったく腕は上がらないけどな
>>800
1年ちょいで860時間
知り合いは2600時間
流石ニート 友達いないから野良デュオやってるけど敵が2人しかいないから結構倒せて楽しいよ
問題はアニョハセヨからハローって言って抜けられることが多いし次の言葉がどいつもこいつもWhere are you from?なこと
ソロTPPサノックで生存人数6人のフェーズ5か6?くらいで車乗ってみたら誰も動かなくて草
そのまま強引に索敵して撃ちまくってたら残り全員キル取れて10キルドン勝行けてしまった
みんな動かないから先手取り放題。TPPの人みんな慎重過ぎる
>>801
自分残業36協定ギリギリまで毎月やって月150時間プレイしてるぞ!
プライベートぼっちだからPUBGやり放題だわ 外人vcはやたら声デカイのに日本人は声ほんと小さいよな
住宅環境なのか文化的なものなのか
2年近く遊んでドン勝2回、K/D 0.3の雑魚だけど
リージョン変えるとレート下がるって話を聞いたのでASに変えてみたら4試合目であっさりドン勝取れたわ
う〜〜ん、、KR/JP鯖の最下層レートにいると思ってたが違うのかな
パッドでやってる人はマウスにした方がいいよ
0.2とかの人いるけどパッドでやってたりする
2年って言うと長く感じるけど200時間ならそんなもんだろうね
俺は1年半やって2000時間
2000時間ってオレ、今のペースだとあと18年掛かる・・ムリゲ
しかしAS鯖気持ちよかったなぁ
激戦区とかもなんか撃ち合えたし、索敵して敵を見つけて狙って撃つという各動作のタイミングが敵と合ってる感じがした
KR/JP鯖もこのレートでマッチして欲しいんだがなぁ
>>813
多分たまたまじゃない?
今はどのサーバー行ってもping以外変わらないと思う
FPPだとSEAかASだけど敵のレベル変わってる気がしないし >>815
そうなんかな
まぁ4試合しかしてないしね
10試合するとそれまでの結果でレーティングされるんだけ? そもそもガセ?
また週末試してみるわ >>796
今シーズンでドン勝7回とか大したもんだ
自分なんて1ヶ月に1回のペースなのにw レッドドットサイトで170mからHSできて、撃った本人がビビる
ほとんど毎回発砲しないで死ぬな
エイムなんてとんでもない
ずっとパケロス3〜5%でドコモ光糞だと思ったけど、
ipv6対応にしたら300m出たわ
もちろんパケロス0
やっとまともに撃ち合える
>>823
game.iniだったかをコピーしてやればいいんじゃない? 823だけど設定引き継げたわ
GameUserSettings.iniを置き換えるだけだった
半年ぶりに復帰したんで質問
昔は最速降りって目的地に向かって
真下向いて最高速にする→目的地の方へ水平に移動→また真下向いて減速分を補填し最高速→真横の姿勢で水平に・・・
を繰り返すのが最速で降りる方法だったと思うんだけど
これでやってもちょいちょい先に降りられて武器拾い負けすることがあるんですが仕様変わりましたか?
>>828
変わった
ウェーブ降下は遅い
水平で降りたい地点近くまで行って垂直降下の方が早い >>830
ありがとうございます
最初期の降り方に戻った感じですね
あと倒された自分の箱からSKSやM14を拾わずに
元から持ってるM16の6倍スコープを引き続きDMR的に使ってる人が何人かいたのですが
16ってなんか上方修正でもあったんでしょうか
一時期はアサルトの中で一番使い勝手が悪い扱いだった気がするのですが
(さすがにそういう人でも自分がAWMやmini14持ってた場合は入れ替えてましたが) >>831
M16のDMR運用はその人の好みの問題だと思うよ、少なくともメタにはなってない
自分もM16のDMR運用好きでよくやるけどね 基本DMR捨てて16使うメリットないから
武器入れ替えの間に撃たれるかもしれないリスクを嫌ったんじゃない
久しぶりにM249使ってみたらこれ強くね?不人気な印象で全然使わなかったけど
火炎瓶は木に隠れてる相手になら使いやすいな
ピンポイントに投げないとならんグレと違って木にさえ当てりゃ根本から炙り出せる
>>831
最初から30発だし、せっかく6倍もあるからこれでいいやって感じなんでは お前らエイム下手なのは良いけど安置外っフェーズ5来ても家の中の敵を外から張り付く馬鹿なことだけはやめて
一気に詰めるかモク焚いて逃げるしか選択肢ないのにガン待ちはアホだからな
目の前の敵倒したらそれで良いみたいな考えなんかな
撃ち合い下手でも立ち回りでドン勝つ狙えるゲームなんだから少しは考えてな
パラシュートの最速降りについて質問なんだけど
色々ググった結果今の最速降りは1.2〜1.3Kmから170維持からの50〜100mで直下ってのが最速って記事を見たんだけどさ
1.2kmと1.3kmをはかった紙用意してやってみたんだけどどちらも100mで直下したら234まで行かないんだけどなんでなの?
ちなみにそもそもこの情報って最新?
あと直下と走るのショートカットが連動してるのくそ不便なんだが変えられないの?オプションでパラシュート直下のショトカをいじる項目が見当たらないんだけど
>>838
家から出た途端待ち伏せしてた敵にやられたの?
次からもっと警戒しなよ 安置外で目の前に敵いるのわかってたら移動中に攻撃されるのも困るし張り付いて倒してから移動って別に何もアホな行為でもない気がする
物資に困ってたら補給のチャンスでもあるし
そういう場合はスモーク炊くなりカバーしあうなりして隙をついて相手よりもなんとか安置の近くまで移動するな
あとはそこで待ってればパルスでダメージ食らいながら出てくるから倒すだけ
出てこなくても痛くてこっち狙う余裕ないから気にせずそのまま安置へ行って裏を閉める
2試合連続で弾づまりおこして、即死しました
合計で-80食らってiPad壊しそうになった
けどこれって、iPadじゃなくて回線のせいだっけ?
いい加減にしてほしい
やっとプラチナ1にあがって、マッチングに5分〜10分待たされて、
ポンキチに降りたら弾づまりで即死とか......
まぁスチームリンクだかそんなアプリでスマホやタブレットからでもPCに接続して遊べるようになったからあながち存在してもおかしくない
ハイスペックPCにアンドロイド入れてマウスでpubgモバイルやったら圧勝できんじゃね?
TPPしかやらない初心者だけど芋るしかできない
家漁るのも移動も急に死ぬのが怖くてずっと怯えながら最初の家にいるか草むらをずっと匍匐してる
ソロでしょ?
逆にFPPの方がむいてるかもよ
TPPソロとかマジで恐ろしい
敵を倒してもその銃声でどこからか忍び伏せてるやつがいると思うと動けなくなる
音環境整えればだいぶ変わるけどね
もしかしたら音がほとんど聞こえてないのかもしれない
建物内ガン待ちで毎回撃ち負けるしもうほんとやだ
なんで振り向きざまにヘッド当ててくんだよおかしいだろ
ソロTPP
音はGSX1000にアークティス5ステレオ
7.1は横方向の音がボケてダメだった
近距離じゃないと弾当てれないが、近距離戦はいつも先に撃たれてやられる
音の方向が分かっても具体的な場所の予測が全く出来ない
数m先の足音と思ったら30m先の家だったり、足音聞いてもそこにいるなって具体的な位置が判断できない
敵はこっちの位置ピンポイントで察知してるから上手に詰めてきてやられる
こんなだから近距離でさらにこっちが気付かれてないという条件でないと倒せない
結果じっと籠るか草の中伏せてる
パラシュートを切るって出る時と出ない時があるんだけどなんでなん?
俺の隣に降りてたやつは普通に切れてて俺は切れなくてでんぐり返ししてる間に武器拾われて負けたんだけどなんの差だろう?
詳しい人教えてください
ちなみに高さってか降りる速度?は俺も隣の敵も同じくらいだった
芋ってると逆に周りの状況が分からないから危険度が増すこともあるからね
芋るにしても状況が分かるような芋り方しないとだよね
俺のフレで周りになにもない一軒家取って家の周りに敵が居ないの確定してるのに足音たてるの怖いからって窓にも近寄らずに芋ってる人いたけど
そんな芋り方じゃ負けるよなと
せっかく強ポジ取ってるのに後手を踏む立ち回りしてるんだもの
サノックでわざと銃声出して寄ってきたヤツをキル
離れて伏せてるとまた来るからキル
最高13キルワロタ
正直言ってソロのTPPならど真ん中に降りるのが一番安定すんじゃないかとすら思う
ど真ん中の過疎家取って漁ったらそっこー見つからないところに隠れて周りの状況を把握する
車があるならまだしも徒歩なら移動すればするだけ危険
>>841
フェーズ5のアンチ外でチンタラ家中と外に張り付いてたらお互いに未来ないだろ
すぐに攻めるか引くかしかない状況でお互い貼り付いてるのはゴミ フェーズ後半で
自分は屋内、隣の家の中にも敵、どっちの家もアンチ外
アンチは遮蔽物のない丘の上でそこにもSRでこっち見張ってる敵がいるっぽい
みたいな状況だと
さっさと隣倒しに行った後でスモーク炊きながら丘上に向かうか
あえて窓から顔出して丘上のSRをこっちのSRで抜いたあとで隣家の相手をするか
どっちかに決め打った方がいいのわかってるけど
実際は丘上の敵を倒せる自信がなく 隣家の人間に音が聞こえないように動かず
パルス来てから動き出してぐだぐだになることが多い
もしかしたら隣家敵と丘上敵がやりあってくれればその間にエリア内入りつつ漁夫も?とか
決断や判断を後回しにしてる間に周りの状況が好転してくれることを期待してしまっている
たいていは状況は変わらないか悪い方に働くことが多いのに
敵倒す自信がないなら何やってても勝てなくない?
敵倒すゲームでしょ
必ずしも目の前の敵を倒さなくても勝利できる可能性があるのはこのゲームの良いところだと思うよ
ラス1だけ倒しても勝ちは勝ちだし
もちろんバンバン倒した方が勝ちに近づくけど
草に伏せてる人ってどうやって見つけるの?まじで見えない
>>862
0キルでドン勝ちした俺はチートかマナー違反になるのか、ごめんなさい 雪マップ凄いね
家3軒見れば大体kar落ちてるからトレモ以外で中々触れなかったSR練習出来る
>>865
本スレからキルガイジ流れてきてるからNG推奨 あー久々にやったら面白かった
生活リズム滅茶苦茶や
>>864
マジで分からないから見つけ次第撃つ以外に何も言えない
俺も昨日遊んでたら入れない茂みあってよく見たら先客いてでかい声出たわ >>869
でも動画とかでもそうだけどうまい人って普通に茂みの中のやつ普通に索敵する感覚で見つけてない?
なんかコツがあるんかなと思って >>871
オール高設定だと芝生が見えやすすぎて逆に敵見えなくね? 上手い奴らは違和感に気付くのが上手すぎる、動画とかみてても茂みに少し映る黒っぽい何かに映った瞬間気付く、輪郭をハイライトするタイプのWHでも使ってるんじゃないかってレベル
それでも生だと気付かんかったって言ってる事有るけど
>>865
0キル勝利って偶発的というか完全に運任せだよね?
基本的に最後の一人とは撃ち合うことになるんだし、1対1で勝つ自信がなければドン勝難しいでしょう
最近は参加者の平均レベルも上がってきて、索敵能力もキルレンジも上がってるから
撃ち合い避ける立ち回りじゃこの先どんどん厳しくなって来ると思う 毎日何時間も訓練してるから普段見えてるのとちょっと違ったら即気付くんだろうな
PELなんか見てても何でそれ気付くみたいなやつ普通に見つけて撃つし
>>873
そうなんだよなー、間違い探しとか気持ち悪いレベルで得意そう ソロの最序盤で障害物の裏同士で敵とにらみ合いになった場合に
敵が動くのを待つと自分が漁れない+チンタラしてると他の敵の物資がどんどんよくなるし、他の敵から漁夫られたりするのが嫌だから強引に詰めるんだけどどうやっても勝てない
この場合って時間使ってでも相手が動くのを待つべき?
それか逃げて他漁るって選択肢もあるだろうけど、追いかけられたら面倒だなって思ってあんまり逃げないんだけど逃げるべき?何が正解だろう
具体的にどう強引に詰めてどう殺されてるのか見えてこないけど
どうやっても勝てないなら詰め方がまずいんじゃないの
障害物はさんでにらみ合いになったら逃げるか詰めるかって話にならないと思うし前提条件がよくわからない
>>878
正直その状況で何が最適解なのかすらわかってなくて思いつく手段が詰めるか待つか逃げるかの3択しかなかった
その状況だとどう動くのが正解?って聞いた方がよかったな。すまん
詰め方としてはシンプルで相手がいる障害物に突っ込んで行って相手が顔出すかなってタイミングでジャンプしつつ撃つって感じ
ちなみに相手との距離はかなり近め 正直プロの動画とか見ても初心者からすると無茶でしかない詰め方してるやつしかいないし全く参考にならんのよな
しかも詰める時に瞬時に敵数に方向と位置や遮蔽物のポジなんかを判断してただの突撃じゃなく効果的な攻撃してるからな
判断力と反射能力と索敵能力と度胸と腕前が合わさってのプレイだから経験積んである程度戦えるようになった人じゃなきゃ動画見ても頭でっかちになるなるだけで良くない
FPPかTPPかで全然違うと思うけど
プロの動画ってことはFPP?
>>876
間違い探しが得意なんじゃなくて、最初から警戒すべき点を下手なやつより注意して見てるだけだと思うよ
見つけられないやつは全体をぼんやり見てるだけで、上手い人は敵がいそうなところを予想しながら索敵する 先輩質問です
アサルト等倍サイトで100m先の的を狙う
練習始めたんですが
ひたすら動く100m先の的で練習しておけばOK?
武器はm416とAKMで練習してます
カスタムはしないようにしてます。
TPPかFPPかでも全く違うからな
TPPならお互い場所分かってて数メートルの戦いなら基本的にしびれを切らして突撃した方が負けだしな
ただ俺の場合このゲームではTPPでもFPPでもジャンプ飛び出し撃ちはしないけど
FPPやってからTPP行くとめちゃくちゃ撃ち合い弱く感じるよ
>>882
TPPだからかなり昔の動画漁ってるけど例えばスタヌがTPPやってた頃のやつでも初心者が同じ動きしたらただの自殺行為なムーブでしかないって動画ばっかり
>>883
いやいや広い草むらなんてどこも一緒じゃん
障害物とか家とかあればあそこ怖いなーくらいはわかるけど、広い草原の中のどこに伏せてそうかなんて見当つかなくない?
プロとかうまい人は意識の外何かが動いても瞬時に見極めてるよね
>>885
待ってた方が有利なのはわかるけどジャンプ飛び出しされるとAIMズレて負けるんよね・・・
ショットガンと同じで待ちも敵がやれば強いけど俺がやると弱いみたいな状況に陥っててどうしたらいいのかわからん 撃ち合わなきゃいけない場面が沢山あるからね
撃ち合い避けて敵から逃げ続けても最後居場所なくなるだけで死ぬのが遅くなったってだけだし
ツイッチで配信してるやつもKD0.5とかゴロゴロいて自信になる
別にうまいやつだけが配信してるってわけでもないだろうしなあ
>>890
小屋にこもってボーッとしてたら、いつの間にか1vs1になってて
あぁこりゃやべーな…でも動けねーw ってしてたら
小窓からグレが飛んできたわ 足音が全然聞き分けられん助けてくれ
方角の聞き分けが毎回10〜20度くらいズレてる
一緒にやってる人はめっちゃ正確に足音聞き分けてるのに俺だけ全然違う方向見てたりする
音聞こえた瞬間マウス左右に振ったら少しはわかりやすくなると思うよ
>>895
それはやってるというかそれやらないともっとズレるのでやってるけどやっても何故かずれるんだよな・・・ スタヌがTPPやってた頃とはプレイヤーのレベルがぜんぜん違うし言うほど参考にならんと思うが
スタヌさんエイムはやはり凄いのね
オーバーウオッチやってた人って上手いよね
フェーズ5あたりで後方に最低2人は敵がいて待って処理したいがアンチがくそ遠いのでアンチに向かってたら
前方に走ってる敵がいて後方の2人とサンドイッチになり前の敵と睨み合ってると間違いなく後ろから殺されるって状況になったんだが
この場合って先に後方処理するのが正解だったのかな
多分処理してたらアンチ飲まれてたと思うんだが
>>899
正直言葉だけじゃ情報が足らなすぎるので何が正解とは言えないが
打開策として前の敵も無視して少し回り込んで走るとか >>900
あーその手があったか・・・
言うてアンチ遠すぎたからそんなに大回りするような余裕はなかったけど確かにサンドイッチよりはマシだったかもしれん
ありがとう、次からそうしてみる アバターをかっこよくしようと思ったら課金必須なんか?
クレート出ても鍵は3ドルですみたいな
ランダムクレートから鍵なしも出る
あとブルーチケット3枚で鍵1つに引き換えできるから一応課金必須ではない
ただかなり集めにくい
シーズンパスの報酬と販売してる服装はランダムクレートから出た記憶ないからそっちが欲しかったら課金必須かも
>>902
サーバ等々運営維持するのにお金は必要なんだからある程度は仕方ないやろ
レアじゃないアイテムならsteamで安く揃えられるよ 初心者はasサーバー行けばいいよ
似たようなK/Dレベルのヤツばかりだから、普段なら絶対死ぬ留守場面でも助かるし
as行くWindowsパッチは出回ってる
初心者同士だと上手くはならんだろうな
面白いとは思う
ヘッドラインに合わせると近距離戦で敵がしゃがんでいた場合敵が見えなくなると思うんだけどどうするの?
上手い人はヘッドラインに置いてるよね
>>905
パッチって?
普通にタイムゾーン北京に切り替えるだけでいいんじゃね? なんか昨日あたりから急にPUBGのFPSが表示されなくなったんだけど原因分かる人いる?
ちなみにSteamの設定でFPS表示にするようにはしてある(見直してみたけど表示されるようになってた)
まあ表示されなくても別に不都合はないけどなんか気になって・・・
>>908
バッチファイルをデスクトップ画面に配置しとけばダブルクリックで済むから楽やで >>910
ドヤ顔で言ってるけどあんなの自分で簡単に作れるだろ
ただタイムゾーンの変更コマンドをbatファイルにするだけじゃん
DOS知らない世代か? PUBGの初心者スレでバッチやらDOSやらでイキんのやめーや
いやたった一行のコマンドなのにファイルが出回ってるみたいな言い方してたから
なにいってんだこいつと思っただけ
>>905と>>910が同じ人とは限らないし
全然ドヤ顔で語ってるとも思わんけどなぁ
普通に親切なだけじゃん 初心者スレで何かを弄るという行為を勧めるのはどうんなんかなとは思う
別にチートではないけどそういう事日常的にしてると感覚マヒしていつかチーターになりそう
どこの誰が作ったかもわからないバッチを中身も見ずに実行してそうで怖い
正解はわからんけど基本前を走ってるやつの方が有利だと思うから自分より前に敵がいるときは俺は後ろにも撃たないな
仮に前のやつ倒しても後ろに追いつかれるし、先に後ろ撃ったところで前のやつが範囲に入った後待ち構えてくるだけだし
前のやつには気づかれてる前提で追いついてきた後ろのやつが前のやつとやり合うのを狙って前からの射線切って範囲目指すぐらい
更新してなくて>>901に今更レスしてしまったぜ
味方皆が観戦してる中クソエイム発動して負けた時のような気分だ ていうかタイムゾーンで変えられるん?
ping値だと思ってた
相当PUBGやるのに疲れてしまったわ
いつもやっている固定メンツがいなくて暇だったからエンジョイで募集してたKD指定も何もないところにはいったんだが
3人はいつもやっているようで一人募集っていう形のメンバーだったんだが
3人ともKD0.5とKD0.6で???????????????って感じでまあ何とかなるだろって思って始めたんだが
まず敵の報告がまともにできないクイックマーカーはつけない、こっちが交戦してるのにカバーの一つすらよこさない
気絶起こそうとスモークまいてどの射線からうたれた?射線はきれているのかどうか聞いてもわからないの一点張り
助けに行ったら案の定こちらまで殺された
すぐ抜けようと思ったがこの状況でどこまで俺のKDが下がるのか気になったからしばらくやっていたが
固定でやってたらKD6の俺が20試合の直近KDが1.4しかなかった
上手い人はマジで上手い人同士でやったほうがいいと思う
下手なやつは下手な人同士でやったほうがいい、中途半端な実力者がまざると両者にとってよくないねこれ
>>917
>>918
いやいやとんでもないよ。レスありがとう
なるほど
基本そういう時は前だけ意識した方がいいのか
そうか別に不利だからって自分で処理しなきゃいけないわけじゃないんだもんね
そういうのも含めて立ち回りということか・・・
>>919
今試してみたけどタイムゾーン変えたら普通にサーバー変わったわ はじめて70時間なんですが
キャラコンが糞過ぎるので
何か良い練習法はないもんでしょうか?
PCゲームはPUBGしかやってないです。
FPPモードしかやってません。
AIM練習時に実戦を意識して練習するくらいしか
思いつかないです。
PUBGのキャラコン慣れるならPUBGが一番良いって偉い人が言ってた
初めてのPCゲーFPSなら暫くTPPで慣らしても良いかもしれない
FPPはエイムもだけど反応速度勝負なところあるからトレーニングモードで視界に入った瞬間撃つのが良いと思う
ADSは右クリ長押しの方が構えがコンマ数秒早いと聞いてから
ずっとやってきたが、ADS中に勝手に解除されるのが頻発するので
もとの右クリ切り替え式に戻した
右クリでマウス押し付けないから、aimingが軽いね
CS:GOでもAUGやAWPは切り替えだし、
こっちでやった方が自分には自然なのかも
>>919
>>921
去年の秋に「平均pingに応じてサーバが自動決定される仕様」になったが、蓋を開けたらクライアント側のタイムゾーン設定に依存してることが判明したのよ
開発の技術力があまりに低くてC対策とかもう絶対無理と感じたわ 初期降りでフリーだと漁るのと交換に一生懸命で索敵しない奴がいると
詰むこと多いね
どんなにフルで連射しても左右に全くブレずに常に同じ位置に戻ってくリココン上手い人ばっかり
チートだと思うならそう書けばいいと思うけど
プロが最小限におさえても「全く」ブレないなんて上下でも無理だろ
>>925
勘違いしてる人結構いるけど別にADSを長押しにしなくてもいい、ADS/AIMの共通設定を解除してADSのみ右クリに設定するだけで速くなるから 野良スク久々にやったけど下手以前に頭悪い奴多いな
こんなんよくやれるな
asサーバーはかなり人居るな。
砂漠も雪マップも数秒マッチングだからもうkr/jp鯖はやらないかも
ASサーバー、FPPだと普通というかSEAかASしかなくてどっちも変わらないからピンと来なかったけど
TPPだと確かにめっちゃレベル低いね
先制されても余裕で打ち勝てるわ
>>932
こないだ野良で激戦区降りしたら初動で怪しい殺され方してキルカメ確認するかなって思って仲間全滅待ってたら
生き残った仲間が頑張って戦ってんのにずっと芋って戦闘拒否してる奴いてチーターより仲間に腹立ったわw パラシュートで最速で降りると敵が降りてきてるってのはわかっても
こっちが先にあさり始めるからその間後からきた敵がどこに降りたかってのが正確に判別出来ずにやられることが多いから最速降り嫌いなんだけどやっぱダメな考え方かな?
後から降りた方が敵の動き見て降りる場所変えられるしやりやすいって感じるんだけど・・・
後から降りて来る敵の場所を正確に把握する方法ってありますか?
あと追記すると先降りすると何故かどんだけカメラぐるぐるしても見つからなかった敵が降りたらいましたなんてことがよくある・・・
それも先降りの苦手な要因の一つです・・・
このゲームはTPPあるから爆発的ヒットした訳でFPPはガチ勢用でしょ
実際youtube配信者はTPPばっかりだし。
FPP配信者は飽きたらしくてやってないかTwitch配信だからな
>>938
FPPはSEAもASもレベル差ないけど
TPPはKRJPとASでレベル差すごいって話ね
>>936
武器ない状態は完全に無防備なんだから1秒でも早く武装した方が良いに決まってるでしょ
降りる直前までフリールックで周り見てれば大体の場所は分かると思うけど
というか敵の位置がわからずやられるって索敵しようよ
開幕以外パラシュート降下で位置判別なんて出来ないんだからさ >>939
降りる直前までフリールックで見ててもこっちの方が早いから相手が降りる場所変えたりするとわからなくなるんだよね
ついでに>>937のような現象も頻発するし。設定がおかしいなら後から降りても見えないはずだしほんと謎
索敵はしてるけど結局どこに降りたのかわからずやられることが多いからどうしたらいいのかなと あと無防備だから1秒でも早く武装したいって考えは正しいかもだけど
それって近くに敵がいる場合で、後から降りて敵いるのわかったら敵いない方向にシフトチェンジすれば安全に漁れるし焦る理由なくない?って思って
人が確実に降りるであろう場所に降りる前提なら早いに越したことはないんだろうけど
>>937
把握できなかった時のリプレイをチェックし続けていると自分が見落としやすい位置ってのが分かってくるよ
オレは自分の真上と真下、真後ろ下ってのをよく見落としていたし分かったつもりの今も見落とす >>941
最速で武装して敵がいる → キル取りに行く
最速で武装して敵がいない → 安全
どっちにしろ良いと思うけど
というかマップによるのでは
サノックで見てから進路変えたら隣村から突撃されて死ぬよ >>937
あるある
何度ビビらされたかわからないぐらいある >>942
なるほど・・・リプレイチェックをこまめにするくらいしかないかあ・・・
ほんとによく見落とすんだよな・・・どこにいたんだよってレベルで
>>943
その最速で武装して敵がいるってなった時に敵がどこにいるのかわからないから探してるうちに敵も武器拾ってて最速の意味とは?ってなることが多い
後者に関しては人いないところ降りれば同じことだしね
サノックだけどこっちは過疎地に降りるようにしてるから進路変えても襲撃されるってことはあんまりないかな
確かに運が悪いと周辺全部降りててそういうことになることはあるけども
てかごめん過疎地降りって前提は先に言うべきだったね。言葉が足りなかった >>944
あるよなあ
しかも後から降りるとそういうことない上に敵がどこに降りたのか正確にわかるからそっちのほうがやりやすいと思ってしまう
先に降りて最速で武器持てても敵の正確な位置わからないと索敵してる間に武器拾われるから条件対等だし
なんなら上から見られてた分相手にだけ位置バレてる可能性まである 最速で降りると武器が沸いてなくて逆に困ってしまうこともしばしば
>>947
それは知り合いが頻発しててよくブチ切れてる >>945
自分はサノックで後ろのパラシュートが途中で進路変えたらARだけ拾って隣村に突っ込んでしまうわ
先に武器拾うのは武器なしで撃たれるという最悪な状況を回避するためであって
索敵して条件対等なら別に良いでしょ
その自分は相手の場所がわからず相手は上から見てて位置バレというのがよくわからんけども
ちょっとイメージわかないから具体例出してくれ スレ立てしたことないから分からないけど1の言うとおりやって1をコピペすりゃいいの?
>>949
まず自分が一番はやく降りたとして自分より上空に敵がいた場合を想定してほしいんだけど
この場合って俺の場合だけど、自分が最後に相手の位置を把握出来るのって漁り始める直前までなんだよね
そんでその間に敵が進路変えてたらどこに降りたのかが俺にはわからない
でも相手は俺が降りる瞬間を目撃してるので確実に俺がその場所にいることがわかってる
時系列にすると
自分降りる→家入って漁る→敵降りる(進路変えてるかも)になるので
家入って漁ってる間はどうしても索敵がおろそかになるから敵が進路変えてても把握出来ないってこと
ついでに>>949の一行目で言うならどこに進路変えたのかわからんので突っ込む目的地すら俺には定まらない
多分俺が下手なせいでおかしなこと言ってて話噛み合わないんだろうなあ >>953
言いたい事はわかるが、>>949の言う通り索敵すれば良いだけ
すぐに隠れて音を聞き、足音やリロード音が聞こえれば突っ込んでキル取るなり潜んでやり過ごすなりすればいい
円に向かって移動するときや適当な家漁る時も同じことしてるハズだろう? >>954
本音を言うと相手の居場所がわかってるうちに制圧したいんだけど負けるからやり過ごすんだが
やり過ごした場合、その後敵がどこ行ったか掴みきれないことが多くて負ける
リアルで言うと飛んでる蚊を目で追ってたら視界から消えてあれどこ行った?ってなるみたいな感じ
まあPUBGと違って蚊なら勝てるから壁とまった瞬間殺すけど
一応家中から敵探したりするけどどうしても見失ってしまう・・・索敵が下手なのが悪いと言われればそれまでなんだけど・・・ 君の中で最速降りしたくないって考えがまとまっているならもうソレで良いんじゃない
降下中にフリールックで視認できないほど遅降りの敵なんて雑魚装備だし大体そう言う敵は弱いから無視でいい
索敵は街中なら足音だけでいいし平野を移動する時は足音とフリールックでたまに周りを見る程度で充分
>>957
そういう弱い敵より弱いことが問題だったか
あと2行目って足音聞こえない距離の家にいたら無警戒だと撃たれて殺されない? >>953
自分の位置バレてたとしても、相手が降下して武器漁って態勢整えるまでにこっちも移動してるでしょ
君が相手の位置見失うように相手だって見失ったら索敵しないと場所わからないんだからさ
普通の索敵撃ち合い勝負になるだけ
一秒でも早く武装しようというだけの話だけど >>955
撃ち合い弱い、索敵下手だけど相手に勝ちたいってのはちょっと欲張りだな、それじゃCの力使う奴の発想に近い
せめて回復やドリンクを餌にして拾う瞬間倒すなり、あえて銃声鳴らして様子見るなり工夫するのはどうだ?隙を突けば多少は楽になるぞ >>960
そう言われると確かにそうなんだけど
どうしても先に降りた方がやりづらく感じるんだよなあ
やっぱ慣れるしかないのかなあ
確かに1秒でも早く武装したいって話はわかるので色々工夫してがんばってみるよ。ありがとう
>>962
まあ確かに・・・Cと一緒にされるのは心外だけど無茶言ってるね・・・
2行目の前者はわかるけど後者は銃声鳴らして敵を動かして位置把握するってこと? AS鯖のTPPレベル低いな
いつもなら先制されると死ぬけど、撃ち勝てるようになってるし
>>964
昨日4回やって全部0キルで腹立ってやめた
CS:GOのデスマッチだと30kill 10deathぐらいが普通なのに何故なのか 武器がKraしかなくてグレ2回投げたけど逃げられてSMG2発当てられて、物陰に隠れて
そしたらKarヘッショ当たって倒せたわ
>>966
0キル連続するとレートが下がり
敵が弱くて楽しくなるよ
10連続0キルの後 2連ドンとかあるし 敵いる=仲間起こす気ないやつ多すぎ
モクたけば余裕で起こせる盤面でも絶対起こさない
基本的にダウンするのが悪い
下手に起こせばグレで飛ばされるし
味方からしたらダウンしたせいで不利になってるわけだからね
めちゃくちゃ上手い人を無理してでも起こすのはメリットあるけどすぐダウンさせられるような人を下手に起こしてもまたダウンさせられて起こしてでどんどん時間がなくなるからね
>>973
お前みたいな考えのやつがなんでチーム戦やってんのか謎 >>975
ダウンした奴は起こしてもらうんだから相手の判断次第だろ。あまあま。 >>976
そういう考えのやつはソロやってろよって話
起こせる場面で起こさないならチーム戦の意味ねーだろマヌケ つーかそもそもプロでもダウンする時はするのにダウンするやつが悪いってエアプですか?
お前が起こせると思ってるだけだろ
ダウンしたやつが偉そうに言うなよ
そんな考え方なら雑魚だろうし起こされないのも当然かもな
あと俺は起こすよ
当然俺の判断でだけどね
モクだってすぐ炊くしな
でもダウンしたやつに起こせよなんてキレられる筋合いは全くないしお前も逆の立場に立てば分かるはず
あくまでお前の中で起こせると判断して勝手にキレてるだけ
他のFPSだと、敵が見えたら即発砲当たり前だったのに
PUBGだと、あぁ敵いた…今撃って大丈夫かな…当たるかな…と色々考えてしまって
すごくもっさりした感じになってしまう
なんだろうな、これ
>>980
モクたけば起こせる場面でって前提で話してんのにこっちの判断が間違ってる前提で話されても会話噛み合わねーだろ何がしたいの?
つーかそもそも助ける意識がないやつについて言ってんだからお前自身が助ける意識があるならいちいち絡んでくんなよめんどくせえ モク炊かないと起こせない場面なんだろ?
結構危ないじゃん
遠距離の狙撃戦でこっちが家中でダウンとかならまだしも
なんにせよ味方にキレるならチーム戦やらない方が良いよ
>>983
それは大きいかも
下手うったら長い待ち時間挟んでのやりなおしだしな >>984
言ってること支離滅裂で草
もう君絡んでこなくていいよ俺ももうレスしないから グレが届く範囲だったり走って詰められる距離での撃ち合いなら起こすのは後回しにしてるわ
パラシュートもそうだけど自分の意見以外に聞く耳持たないよね
ゲーム内で仲間のやる事批判して掲示板でボロクソ書いたら逆に批判されて全力でブチ切れてるなんてチーム戦以前に判断力とか冷静さを問われるバトロワに向いてない
遅くおりた方がやりやすいんだけどなんて雑魚質問してるやつの起こせるなんてあてにならねーんだよ
索敵できないやつがダウンして起こせる状況!起こせる状況!って言ってると思うとゾッとするわ
ただ死にたくないだけなんだろうね
仮にフルパで撃ち合ってる時に起こそうとしても4対2になるわけだし、絶対起こせる状況なら戦闘落ち着くまでそこで待つのもチームプレーだと思うけど
ダウンをエサに他の敵を釣るってのも常套手段だから当然戦闘中の蘇生行為は警戒するし
そもそも仲間のスモークが不足してる事も想定されるしな
弱いだけなら別に良いけど自己中で沸点も低いとか最悪やんけ
基本的にダウンイコール死、起こせてもらえたら儲けもんくらいに思えなきゃチーム戦やらない方がいいだろ
>>982
君はヘルプヘルプ叫ぶ中華と変わらんわw >>981
FPPだと視認即発砲しないと死ぬけどね
様子見は一方的に敵を見られるTPPならではだと思う
>>989
この人即降り云々してた初心者の人だったのか
やたら強気だし人格変わりすぎだろw ゲームで蘇生されなくてイライラした勢いのまま書き込みに来てしまったんだろう
日本国内からプレイするだけで異常に不利なんだよ最速で降りてもパラシュート1つ分負けるし
出会い頭で先手撃ち負けたり、今のHSにならないのかwとか遮蔽物透けて撃たれたりラグも酷い
6月中にはIronsightが日本サーバー出来るかもしれないから待ちましょう
lud20220924145122ca
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