以下テンプレ
格ゲー初心者のための用語集
●コンボレシピ等に出てくる英数字とその意味
数字はコマンド入力時に傾ける方向キーの向きを以下の様にテンキーの配置で表している。「↓\→」ならば「236」と置き換えられる。ニュートラルを表記する場合は5(N)と表記する
7 8 9
4 5 6
1 2 3
●アルファベット等
L=light 弱攻撃 □ボタン
M=middle 中攻撃 △ボタン
H=heavy 強攻撃 ○ボタン
S=気弾・特殊攻撃 ×ボタン(DBFZ)
jc=jump cancel ジャンプキャンセルの略
A=L
B=M
C=H
D=S
J☆=ジャンプ中に☆行動
例)J2Hはジャンプ中に↓+強ボタン
>=入力順を表す
□>△ ならば□を入力した後に△を入力する
特にjcや必殺技等で区切られたコンボパーツ毎に書かかれる事が多いが割りと適当
例)5L>5M>5H>超ダ>JL>JM>jc>JL>JM>J214M>超必
■以下ドラゴンボールファイターズのシステム
●基本行動(ボタン配置デフォルト時)
・超コンボ(連打コンボ) □or△or○連打
・ドラゴンラッシュ(投げ) R1or□+△
・強制交代(スナップバック) ドラゴンラッシュ中 L1orL2
・気合ため □+×
・Zリフレクト ←+×
・超ダッシュ(超ダ) R2or○+×
・バニッシュムーブ △+○ ※気力ゲージ消費
・Sparking!(Xファクター) □+△+○+×orR1+R2
・ドラゴンラッシュ相殺(投げ抜け) ドラゴンラッシュをくらう直前〜直後に□or△or○or×
●アシスト行動
・Zアシスト L1orL2
・Zチェンジ L1orL2長押しor→+L1orL2で即時交代
・アルティメットZチェンジ(ディレイドハイパーコンボ)
@超必殺技中にL1orL2もしくは←+L1orL2
A攻撃ヒット時に41236+L1orL2もしくは63214+L1orL2
※気力ゲージ消費
・ガードキャンセルチェンジ ガード中に→+L1orL2
※気力ゲージ一つ消費
●名前横の色
強さを表してて白は判定中、強い順に
ピンク>橙>黄>黄緑>緑>青
最近のワールドマッチ、緑カラーでも皆やべー強いわ
ワールドマッチは猛者の巣窟や
各マッチの特徴
※名前横の色 (ネットワークカラー)はランク、カジュアル、サークル、武舞台共通で変動あり
○ランクマッチ
双方が完全待受制で、BPの変動がある マッチ範囲は地域内すべて
○カジュアルマッチ
完全待受制、ランクマとの違いはBPの変動のみ
○武舞台マッチ
武舞台で待受状態になっているプレイヤーとランダムでマッチ そのため範囲は同じロビー内のみ
○サークルマッチ、サークルパーティマッチ
自分で人数、条件 ルールやパスワードを設定後にその場でサークルを展開、そこに接続したプレイヤーのみとマッチングする ロビーでの待ち合わせやフリー対戦用の機能
他のゲームで言うプレイヤーマッチ
パーティマッチの仕様は後述
○パーティマッチ
一キャラに一操作が割り当てられ、6人同時対戦を可能とするマッチ、サークルの場合サークル内で
素のパーティマッチならランダム割当で6人揃え、試合を開始する
※通常マッチと異なり、完全同キャラクターを同じチームに編成可能な仕様のため、パーティのみチーム内キャラかぶりが起こる
おいこら回避
直近のアップデート内容 ※2月28日
●『パーティマッチ』を実装します。
●『リプレイチャンネル』の以下機能を拡張します。
・フォローチャンネル
・検索チャンネル
●アーケードモードの利便性の向上します
・コースクリア後のリザルトで行き先を選択できるようにフローを変更します。
・バトル中のオプションに「コース選択に戻る」、「キャラクターセレクトに戻る」を追加します。
●「武舞台マッチ」「ランクマッチ」「カジュアルマッチ」のマッチング時にコントローラーが振動するように致します。
●リプレイデータのバージョンを更新します。
※本アップデートの更新後は、古いバージョンのリプレイデータは再生できませんので、ご了承ください。
プレイ
●動作の安定性を向上させます。
●ゲーム内の各演出、エフェクト等に関する表示を修正します。
●ドラゴンラッシュ<強制交代>を行った後、相手が出現した瞬間に相手と位置が入れ替わるように攻撃を重ねると、あたり判定が逆になってしまう現象を修正します。
オンライン
●マッチング状況の改善に向けて、仕様の一部変更、及び最適化を行います。
本件は、マッチング状況の改善に向けて、段階的に取り組んでいきます。
●DLC「アニソン&BGMパック」の楽曲が、1Pと2Pそれぞれで設定した曲が流れるように仕様を変更致します。
提案なのですが
よくアシストなしがよかった。とか
セル、16号ばっかりでつまらないという意見をよくみるので
サークルですぐそのルールが分かるように テンプレつくりませんか?
サークルカテゴリ1を イベント にする
パスワードを 100の桁を2にするとサークルカテゴリ2,3の 〜のキャラを希望とかくと
そのキャラを使うことは禁止
10の桁を2にするとアシスト全部禁止とする
場所はとりあえずお店の下辺り
サークルを立てる場合
セル、16号禁止でアシストなしの場合は
サークルカテゴリ1 イベント
サークルカテゴリ2 セルを希望
サークルカテゴリ3 16合を希望
サークルパスワードを 0220 にする
セル 16号禁止アシストありの場合は
サークルカテゴリ1 イベント
サークルカテゴリ2 セルを希望
サークルカテゴリ3 16合を希望
サークルパスワードを 0200 にする
ルールがわからない人はパスワードではじけますし
募集スレを見なくてもお店の下辺りで
イベントと書いてありパスワード部屋が合ったら0020か0220と、とりあえず打てば
アシスト無し部屋で対戦ができます
キャラ禁止部屋がいい人はは 0200か0220でキャラ禁止部屋に入れます
まとめるとお店の下のサークルでパスワードが
0220 特定キャラ禁止 かつ アシスト禁止
0200 特定キャラ禁止
0020 アシスト禁止
のサークルとなります
皆さんのご協力とご賛同が必要なのですがいかがでしょうか?
試しに今日朝9時頃まで0220の部屋を作ってお待ちしております
アシに関してはパット勢だから暴発しかねないからシステム的にロック欲しいなやっぱ
タイマンしたいならお互いに11になるまで殴って大将同士でタイマンが楽じゃないゲージ溜まっちゃうから7ゲージ開始とかで
キャラによっては即死ありそうだけど
ロック欲しいですが来るかどうかわからないので・・
とりあえず交代とかはありでアシストだけ無しで十分かな・・とおもいます
プレイしてればわざとやったのか癖で暴発してしまったのかは
ある程度わかるのできにしなくてだいじょうぶかと・・
パスワード増やせばいろいろルールは作れますが
入るほうがパスワードをいくつも試さないと行けないので
よくある キャラ禁止と アシストのみ禁止(仲間交代などOK)が
適切かと思いました。
複雑なルールの場合は募集スレでやればいいですし
ロビーはいるだけで禁止部屋がみつかるというのはかなりの
メリットだと思います。
自分たちなりに遊び方変えようって言うのは別にいいんじゃない
やりたい人がいるか定着するかはともかくとして
ただどこのロビーをメインにするかだけは決めたほうがいいと思うけど
キッズがままごとしたいってだけの話なんだから
大人があれこれ文句言うのも可哀想だろ
サークル立てるときに文字入力での掲示ができないシステムが悪い
意思疎通取りづらいから定型文以外でチャットも欲しいわ
でもやるならパスとかでなく過疎鯖の特定の位置で
デフォルトで選べるアバターとかで同じ条件求めてる奴わかるようにした方がいいだろ
バーダックとブロリーは今月発表ってことは
使えるのは来月以降?
飼い慣らされたアーク勢(どぐら)とかはやはりEVOでブロリー発表ぐらいで良いて反応だったな
キャラ追加もいいけどバランスも手入れてほしいわ。アシどころか本体でもグミ撃ち最強がバレてきてる
ベジットはブルーじゃなくて普通のスーパーサイヤ人がいいけどブルーにされるのかな
EVO楽しみ
アークゲーでは珍しく海外勢がやたら強いから日本人の優勝は厳しいかもな
ギルティとかブレイブルーとかは絵が臭すぎるんだよ
あとやられ声うるさすぎ
格ゲーとして以前にゲームとして避けられるのは必然
>>22
日本海外とも強い顔ぶれは一緒だろうけど短期戦だと事故多いからなコレ、優勝は読めんわ
ゴッズ部のチーム戦見ても誰一人安定してない、野試合で10-2だったGO1もソウジ達に引かれてたし 個人的にベジットはメテオの時だけブルーに変身がちょうど良いと思う
ベジットは通常技でスピリッツソードを振り回してほしい
>>26
ブルー悟空の3ゲージ界王拳みたいな感じで良さげか ブルーベジータのアシストをビックバンから
スーパーダッシュキックに変えてくれぇ
発生遅くて使いにくい判定しょぼい当たっても上に吹き飛ぶとか
どういう使い道すればいいんだ
Mod見てると既にモデルのあるキャラは動かせるみたいだし、コスチュームで18号私服、キャラ追加で悟天、チビトラ、黒髪悟空ベジ、17号、ザマス、変身前21号辺りなら比較的簡単に出せそう。
3Dだけど衣装作るだけじゃ駄目でいちいち一コマごとに調整するめっちゃ手間かかるグラだから無理じゃないの
青悟飯のメテオがスーパーサイヤ人になるのやめてほしいわ
>>29
悟空もそうだけどブルーは本体メインで戦うのを想定してるのだろうな。アシスト使いにくい、殴り合い強いで共通してるし。 >>32
そういう人はチームにゴテンクス入れるしかない 手間かかるからやらないじゃなくて、手間分の人件費回収できる価格設定にすればいいんじゃないの?
dlc以外にもアレコスを金コインガチャにして金コイン購入できるようにするとかさ
ドラゴンボールはコンテンツ力あるし少し高くても売れると思うけどな
まあアレコスは作るにしてもキャラがもっと揃ってからでいいと思う
サークルマッチの不具合直った?
最近一度も「ルームが見つかりませんでした」ってならないわ
(べジータ戦の)悟空ー!!!!はやくきてくれーっ!!!!
アレコス作るには新キャラと同じくらい時間と労力かかるって聞いた
でもキャラと同額じゃ売れないだろうし叩かれるだろうなあ
アレコスが新キャラと同じ値段はちょっと考えるね
破れ胴着の悟空は使いたいけど
>>37
手間がかかるから揃う前にアレコス作ってたらキャラ揃うの遠い未来になるぞ >>42
破れ道着とかはダメージ表現で再現してほしかったわ >>33
ブルーべジータはコンボがかっこいいいから雑魚だけど使ってる あ、なんだ
ジャンプにブロリーバーダックは春配信予定って書いてあるな
4月か5月だな
人気キャラ追加>既存人気キャラのアレコス>マイナーキャラの追加>マイナーキャラのアレコス
の優先順位で開発してほしいね
四月五月とかもうほとんど人残ってないだろうに
まだ人がいる内にDLC出した方が良かったんじゃないのか
起動させて最初に配信禁止の警告文出るのに
サークルマッチとかで配信歓迎みたいなコメントできるの矛盾してない?
いらんぞ
安定しない癖に800前後しかダメージ伸びないし、スライドダウンから起き攻めっていう超安定ルートの方が強い
どうしてもコンボ伸ばすっていう状況なら中央でも百裂入れてアシスト出してコンボ伸ばした方がゲージも増える
端なら百裂ループの方がゲージ回収もダメージも上
練習する意味無し
>>51
二、三ヶ月プレイしただけで離れるようなプレイヤーが、DLCを購入するとは思えない。ほんとに欲しい人は待てると思うよ。 ムテ式完全に定着してるじゃん
ムテさんよかったね、DBFの歴史に名を刻んだな
>>23
ガードモーションで当たる度にまだ、まだ、まだ
とかセリフ言うからいくらなんでも喋りすぎなんだよなあれ このゲームステージはどれでもいいんですかね?
オンでの推奨ステージとかあります?
BBだと闘技場?だった気がしますけど
青ベジータはまるで使えないわけでもなさそう
溜め中も攻撃判定出てるでしょ
ステージ変化と移動があんのに気にしてもしゃあないわ
界王神界あたりもいいんじゃないかな あそこふっとばしてもステージ移動ないし
ナメック製崩壊で赤カラーを選ぶ戦法とかほんと生まれそう
試合してる時間よりトレモしてる時間のほうが長いわ。今日はもう疲れたからトレモだけだ。
おまいらはどう?
トレモが楽しいからねー
いろんなコンボ見つけられて、あれ繋がんないかなーこうすれば繋がるかーとか考えるのが楽しい
>>75
あー、そういうことか
ありがとう(´・ω・`) ロビーのアバターで初めて見かけたんだけど、
後ろ姿半分しか見えなかったが、ピンクの髪でセミロングで界王神のような服装だった。
あのキャラは誰なんだろう?
DLC遅すぎる
4月から毎月2人ずつのハイペースで出しても7月までかかるのに
>>79
時の界王神だろ
ゼノバースのメインキャラでトランクスの上司 >>80
そうか?良い時間配分だと思うけど
2ヶ月もあればちょうど煮詰まってきて新しいキャラがカンフル剤の役割を果たしてさらに賑やかになる >>82サンクス。
そのロビーキャラ、まだ持ってないわ〜。使いたい!! >>83
同じバンナムの鉄拳の新キャラスケジュールみてみ、アホだから。
もうソフトが息してないのにまだ出してないキャラがいる この動画の8:00から出てるゴクウブラックがゲージ消費して裏回って攻撃するやつどうやるの?明らかにバニッシュのモーションじゃないけど
ダウンロード&関連動画>>
ちょうど2ヶ月置きぐらいのリリースかね
とりあえずブロリーとバーダックは同時に出るだろうし、
第2シーズンのDLCの噂も本当なら1年後には賑やかなキャラセレになってそう
今さらだけどゲージない序盤に画面端背負うと絶望だわ
リフレク連打してニ回出て弾いたのに追撃貰うのあるあるだからおとなしくガードして貯まったらガーキャンだわ
明らかに割れるならリフレクするけど
ピアノ押しで二回出るのやめてほしいなぁ
体感だけどリバサ猶予そんなになさそうなのに
リフレクト発動の瞬間は再発動しないようにしてほしいね
そうすりゃ気軽にこすれるんだが
まぁ連打で弾いた直後も出るからヒット相手だと便利なんすけどねディレイかけられて終わるけど
リフレクトは二回出ちゃうよねえ
一回しか押してないつもりでも出るぜ…
トランクス「リフレクト…???」(弱三段目出しながら
DLC早くやってほしいよな
3オンだと人数足りない感あるし
女キャラ入れて欲しい
冷静に考えたら、宇宙人やら神やらが大暴れしてるのに、地球人のチビのオッサンが強いわけないんだよな・・・orz
このゲーム頻繁にでは無いけどエラーなのか知らんが意図してなさそうな切断多くない…?相手超優勢で負けたわ〜と思ってたら相手が切断とかあるんだが…
平日にやって負けまくるのストレスしかたまらねえ
実践だと214とか216のコマンド全然入らなくて投げ暴発小パン暴発とかくだらない負け方して辛い
ヒットでリフレクト連発されるとものすごい勢いで弾かれて突進してを連続で繰り返すから頭ヤムチャ状態になる
>>105
それお前、格ゲーどころかゲーム下手くそなだけやん
スマホでもぽちぽちしときなさい 波動や竜巻コマンドは簡単だがちゃんと練習しないと駄目だぞ
スト5万年ゴールド、ギルティ最高15段の自分でもこのゲームだと勝率8割あるし簡単なコンボでまとまったダメージ取れるのはでかいわ。
勝率7、8割あるやつでもすげーよわいやついるけどやっぱ相手のカラー見てある程度さけてんの?
俺ならピンクと積極的にやるし有名プレイヤーなら可能な限り連戦する
純正コンでやってるけどコマンド上手く入らない時が多いわ
下手くそすぎぃ
>>108
トレモとかアーケードだとちゃんと出るんだけど実践だと緊張するのか全然ダメだわ
メテオ出そうとして超ダ連発して対空くらいまくって負けたの逆に笑える >>113
最初はレバーの方を先に入れる感じで、ボタンを後から入力してみ
出ないのは236の6の前にボタン押してるとかだと思うよ カジュアルで格上のカラー避ける奴理解できない
格上だとほぼ色なんて落ちないだろ
カジュアルでも高ランク色滞のやつらはガチメンバー使ってくるから疲れる
このゲームの上級者に一回捕まると何もできない時間すげえ長いな
スレでセルベジセルベジ言われてた理由に今やっと追いついたわ...
>>87
その頃には肝心のロビーが賑わってないという >>118
遅かったじゃないか
ここから先は青飯と16号の無差別級も入ってくるからな
そいつらに有利か五分れる純ブウも練習してどうぞ アーケードハードのラスボス強すぎないか...
ダメージ比率大き過ぎる気がする...
>>120
今16号の洗礼を受けてきたわ
黄色になったばっかだけど黄緑にまた落ちそう 正直空中は向いてほしい時に後ろ向いてるくせに連コンは追尾して振り向いてくるのやめろ
>>112
騙されたと思ってファイティングコマンダー
使ってみて。十字キーの角度20°までかえれるから、
コマンド入力しやすいよー
自分もDS4合わなくて変えたらめっちゃプレイ
快適になりました 発売当初は追尾してくる連コンうざいなとおもったけど今とかただのかもでしかないからどうでもいいな
そろそろお前も対応しろよ。初日あたりからずっと言ってるけど
セルの端コンでJS>セルくるりんのコンボってどうやってんの?
俺も純正コンだがコントローラー自体を傾ければいいという事に最近気が付いた
>>122
上位になると先鋒21号のパーティ(アシストからめた火力で相手先鋒を瞬殺狙い)
最近評価うなぎ登りの純ブウとトランクス
アシストも本体も性能高いブラック
レアだがガチで強いヤムチャやヒット辺りも出てくる
ピンクまで登ってこい >>126
2M5M>JLJMjcJLJM>JS>セルくるりん こうして見るとアークゲーの1作目なのにかなりバランスが良いな。強いとされるキャラがかなり多い
バンナムだから鉄拳スタッフも調整に参加してんじゃね
>>124
そんなに変わるなら使ってみたいけど売り切れてんね 波動竜巻しかないからすこーしだけコマンド入力判定は堅いと思うこのゲーム
まあそうでないと困ったりもするが
真空はゲームごとに違いが割と顕著だけど波動竜巻でも結構違うのよね
善ブウギニューゴテンクスの分からん殺しチームもあるぞ
FRソニフォとかと当たる前に日本人プレイヤー大量にやられそうな予感しかしない
青飯の固め一生終わらないけどどこでリフレクこすれるんだ
>>130
キャラがこれだけ偏ってる時点でバランスが良いはないだろ
嫌でも3キャラ選ばなきゃいけないから余計に似たようなキャラになるのもあるけどさ >>135
弱百烈の後
アシストで穴埋めされたら無理なんでおとなしくガード頑張る
強百烈は無理なのでおとなしくガード、ゲージ使わせたと思って頑張れ
ガーキャン仕掛けるならH系の最後をつぶすように打つ
チェーンのタイミングディレイされたら逆に負けるけど
その辺は読み合い 昨日黄色にあがってウキウキ担ったのもつかの間で今日3時間やって1回も勝てず18連敗でフィニッシュw
強百裂の後に立ちでリフこすっとけ
リスクほぼないから
21号とギニューたまに当たるとすげえ荒らされて何されてるのか分からん
ほとんど基礎コンだけで60万まで来たけど火力差キツくなってきたなあ
まあ編成的にアシ使ってもそんなに伸びなさそうなんだけど…
>>143
ストーリー21号編ハードの8章ボス前でセーブして1試合6500ゼニーをループ 今週のファミ通週販
15位スイッチゼノバース2:4040本
19位ファイターズ:3051本
ランクマもカジュアルもフレーム安定しない人が多い・・・
サクマはそんなことないのに
さすがにスレの勢いも落ちてきたしな。DLC小出しっぽいのは他の格ゲーとかBFみたいなデカいタイトルが来たときに取っておきたいのもあんのかねー。
人口がピークのときに出すのが一番稼げるだろうに。1回離れるとやっぱいいやってなる人のほうが多いと思う。
急いで新キャラ出されてバランス崩壊の方がヤバいだろー
環境コロコロ変えられてもかなわんし2ヶ月は妥当だわ
対戦ゲーだからやるからには勝ちたいって当たり前のことみんな考えてるわけだから
どうあがいても強キャラが入ってたり固めてたりするパターンが多くなるのは絶対避けられん
そういうもんだと割り切って対策しようぜ!
新キャラもそうだけど元からいるキャラ数もこんなもんで充分だわ
多すぎたらキャラの研究全く進まんしな
追加キャラとかまだまだいらないよな
セルベジ16号だったところに青飯純ブウまで来てるしな
ファイターズ予約で買った人メールでカート割引クーポン送られてきてるよ
お譲りください
>>150
バランス崩壊する事を考えたら発売から2ヶ月で新キャラ追加は早すぎだろ ノーマル悟空出るんなら界王拳はブルーみたいにメテオ演出じゃなくてゴルフリか青ご飯の潜在解放みたいにして欲しい
自ダメ持ちになりそうたが
あの赤オーラエフェクトを操作したいんだ
>>158
いつの時代の話だよ
今時のキャラ追加ペースはアーケードゲームだってこんなもんだろ なんかアマゾンの中古4800円台にまで落ちてきたな
ついに値崩れ来はじめたか
そろそろソロ勢が手放し始めたか?
フィニッシュとか言って悔しくて続けたが連敗数数えてないけど黄色から青まで落ちた
トレモにしばらくこもろう
>>132
少なくとも俺は大分変わったー
ただ、評判が賛否両論なんで、モノによっては
当たり外れがあるみたい。(斜めが入りにくいなど)
アケコン買うよりは、初心者はこっち試して
見る方がいいと思う
あと、個人的感覚なんだが、DS4より若干
入力遅延があるように感じる >>163
その痛みがまた君を強くする
コマミス多いなら十字キーに補助パネル貼るのおすすめだよ
安くあがるしめっちゃ楽になる >>148
ガードしてる最中に前押しながらアシストボタン >>155ピンクになるとオレンジにすら拒否られるようになるよ 切断されたら履歴に残らないから
ブラックリストにも入れられないな
初心者でまったく勝てないから色々練習がてらアーケードやってみたけど何回やっても7戦連勝できなかった…
ハードをノーコンクリアできるまではランクマも勝てないだろうしこもろうかな
空中から超ダッシュガードして反撃しようにも相手の方が発生早いのか?
相手即出しで当てられるから読みあいなんだろうけど
てか超ダッシュの判定きついなぁ、青ベジの30点で返したいけどちょっとでもタイミングずれたら負けるのがなんか気持ち悪い
あと青悟空の超神閃撃っているの?
まず相手が超ダのあと毎回こすってくるなら対空2H出せ そこからが読み合いだ
ドラゴンボール好きで格ゲーもちょっと興味あって買ったけど全然わからない
初心者スレってありますか?
ないなら建てたいけどテンプレとかどこかにありますか
>>173
売ってゼノバース2買えば幸せになれるよ ゼノバースシリーズは仲間さえ強けりゃ自分は働かなくてもクリアできる簡単なゲームです
>>174
今コンボチャレンジで遊んでるとこなんですけど
純粋ブウのコンボチャレンジ9の2S>236Sがつながらなくて
どのタイミングで入力するものなのかとか聞きたいです
このレベルだから正直聞くのも恥ずかしい >>179
2Sの後すぐ打たないとスカる
一応R3ボタン押せばお手本見れるよ >>179
大丈夫さ、発売日から遊んでるのに未だに基本コンボのjcが1/10程度の確率でしか成功しないで
結局連打コンだけになってる俺みたいなクソザコナメック星人もいるぞ!
熱帯とかナンスかそれ >>170
ランクマの初心者帯は連打しまくるだけで勝てたりしたけどな
でもこれで勝っても得るものはひとつもないけど 純ブウ対策してないから今んとこぼられまくってるわ
あとブルー悟空も
16号は色々考えても一緒だった
近寄られないこととダウンさせたら殺しきること以外ない
初心者みたいな質問だけど、コンボ練習してると受け身時間が短い時と長い時とでばらつきがある事がよくあるんだけど
最速で入力はしてるけど繋がらない。特にスパキンコンボしようとすると後の方で強制受け身されたり
>>182
見てない組み合わせ探してストーリー周回したり、アーケードやったり、トレモのコンボやって投げたり
格ゲー自体下手の横好きだからCPU戦オンリーで、元々熱帯やるつもりは微塵もなかったからなー、 したらばに初心者スレあるけどここじゃなきゃ嫌なのか?
おもったよりアシストなし、キャラ禁止あり希望の人
すくないんですかね・・
今後の報告はしたらばの対戦者募集スレみたいのを作りそこでやります。
今後一応待ち合わせようロビー02をお店周辺を基本としてやることにします。
上級者の人はお手玉・・初心者の人はアシストが嫌だとおもってたのに
もうみんな対応してるのかな・・
お世話をおかけしました。
>>188
根本的にやり方を勘違いしてるわ
キャラ禁止アシストなしとかそういうルール決めはサークルマッチに自由入力欄があればいいわけで
だから自分ルールを広めるより自由入力欄が欲しいって声を集めて公式に訴えかける方がよほど建設的だと思うぞ アシスト楽しいけどなこれいらないって人使いどころが全くわかってないとか地べた這いずり回ってる人ぐらいじゃね
>>188
お手玉ではないが超ダッシュがあるせいで基礎コンボすら長いのはある
対人に限ったことじゃないが自分で操作できない時間が長ければ長いほどストレスにしかならんからな >>188
誰が何を嫌ってるかなんて人それぞれやで
初心者はアシストが嫌とか君の勝手な妄想や
あと制限ありのルールは普段以上に実力差が出るから格上相手には本当に何もできなくなるのを覚悟しといた方がええ したらばあったんですね・・・
もうちょっと1とか読むべきでしたすみません
アシスト禁止とかそれこそ実力が上の人間が勝てるルールでしょ
チェーンによるコンボとかアシストとかは実力が下の人間が上の人間を食いやすくなるシステムってことを忘れちゃいけないってサムスピが言ってた
アシストが嫌な所は格差が酷い所
結局コンボ伸ばしやすくお手軽なかめはめ波とかグミ撃ちが強すぎる
盾固めの拘束時間も長いし
人造人間のストーリーやってるんだけどいつまで18号と16号の二人旅なんだろう
ヤムチャ使いたい…
>>190
購入アンケートはもう書きました。
ただいつ実装されるか・・されないかもしれませんし時間が立てば立つほど
過疎っていきますし両方するのがよいかと・・
>>191 それはありますね・・ただアシストあると一方的になりやすいのと
初心者は固められてほぼおわってしまうので・・仕切り直しができないかな・・と
>>192それをアシストとキャラ制限でしばれます・・色んなキャラを
使う人もふえて新鮮ですし。
>>193、195
セルベジからはじまってアシスト待機短すぎ、上のレベルだと
同じキャラばっかりとよくきくとおもいます。
アシストはコンボのつなぎ目やすきをアシストで補助するし固められてさらに長く続くことになります。
やられてるほうは見るのが多くなります。
単体でのコンボは制限はむりですしそれはもうしょうがありません。
それにアシストも覚えるとなるとキャラによって
かわりますのでやはり初心者にはきついかと思います。
2回の失敗でで一方的に終るよりも5回の失敗で終るほうが
初心者はかけひきが楽しめるかと・・
1ヶ月でだいぶ減ったという事実もありますし。。
まー100%みなさんのほうが私より強いので正しいのかもしれませんが・・
その2つが選択肢としてあるだけでもだいぶ楽しめるかな・・とおもいました。
みなさん レスわざわざありがとうございます。水色が感じたことでした>< >>185
まあ弱攻撃の方が受け身可能時間は短いし、強攻撃のほうが長い
コンボが長く続けば後になるほど短い。ダウン補正と言ったりする
コンボ途中に何を絡めるかでも変わってくる
ヒット数の多いものは補正強くなりがちだが一概には言えないな うまい人教えて欲しいんだけど青悟空の弱連2段からのディレイ2bと弱連三段目ってリフレクトで割ってんだけど最速2bだと刺さらない?
ファジーでリフレクトが正解?
弱連2段止めリフ空かしがあるからそれも安定とは言えんのか
このゲーム相手のアシ残ってる状態で触られるとマジきついな
>>202
最速2Bだと連ガタイミングで出せるからリフレクトが立ちガードに化けて刺さる
ファジーリフレクトでもまあいいけどA連二段止めでリフ空かしされたら硬直晒す
A連三段目のモーションわかりやすいから見てから立てばいいだけ >>199
まぁなんていうか
番号で云々は覚えにくそうだなと思った
細かくルール作ってから始めるより、まずアシスト無しでやりたい人がいるかどうか試しに掲示板で募集してサークルマッチしてみたらいいんじゃないかな
パスワード付ければどうせ募集を見た人しか入れないし ピンクとオレンジ行ったり来たりしてるわ。DLCのキャラはさわらずに他のゲーム行くことになるわ残念。お前らまたな‼
ジョジョはグラフィックで言うなら例のアレで完成されてるから2.5Dは別に・・・
>>208
マジで?DBと違ってマイノリティなジョジョにそんな予算でるのか? 今までアークの2.5D表現の格闘ゲームってノウハウと人件費が高すぎて参入障壁になってたけどファイターズの売れ行きを見て挑戦する企業が出てきたのかな
同じアニメゲーならCC2の演出がダンチで高いと思うわ、
アークは2Dから抜け出せれば可能性広がるけど無理やろなぁ
ジョジョのは昔ゲーセンで出た3部ベースの格ゲーと
そのPS移植版がいい出来だった
Dioの行動パターンからザ・ワールドの発動予測して
スタープラチナで時停止やり返すのとか面白かった
オラオラと無駄無駄の連打合戦とかね
実戦で一度も決まることのなかったエイジャシーザー
あれも初心者お断りゲーだったよね
格闘ゲー初心者の当時結構花京院で押し付けてるだけで勝てたぞ
お前たちにも教えよう。ジレンの強さへの執着の理由を。
ジレンはある悪党に両親を殺されたんだ。
そして師匠となる男に助けられ一命を取り留めた。
それからジレンは師匠の下でさらなる強さと正しい道を極めようとした1人、2人、3人…ジレンの周りには仲間ができた。
そこに再び奴がやって来た。仲間とともに戦った。ジレンには勝てる自信があったんだ。
だが、奴は強すぎた。ジレンの仲間は次々と殺された。ジレンの師匠までも奴との戦いで命を落とした。
ジレンは再び立ち上がろうとしたが生き残った門下生に立ち上がる者はいなかった。力なき者は強者に従うしかなかったのだ。ジレンは独りになった。
信頼していた連中に裏切られたジレンの悲しみは計り知れない。そのとき痛感したんだ。信頼など無価値だと。
それと同時に理解したのさ。強さこそ正義。強さこそ絶対なのだと。
勝てば周りがついてくる。勝利すればすべてが手に入る。そこに感情など不要。
オレはそんなジレンのとてつもない強さへの渇望とその孤独心に惚れたんだ。
>>218
重ね同意だか移植はDC版だろう
あの時代にps2で格ゲーするなんて温すぎるわ
まあDC版は遊び要素皆無だったから、コンシューマー的にはps2版のほうが正しいっちゃぁ正しいが ジョジョ自体はそんなに興味ないけどドラゴンボールはキャラ性能が似たり寄ったりって欠点あるから
それがないジョジョはいいのかもしれない
>>226
PS2版なんてないぞ
PS1版だぞ
あっちはシナリオモード楽しかったからあれはあれでよいもの
キャラの挙動が色々変で対戦には向かなかったけどw PSは初代でしょ
スタンドがマシュマロみたいな色だったね
ほんとみんな強くなってきたよな
特に立ち回りでのアシストの使い方と防御手段が小慣れてきてる感じ
>>218
あーあれならやりたいかもなぁ
ゲーセンで学校帰りによくやったわもう20年ぐらいまえか… まあカプコンジョジョはバランスは悪かったけどな
ペットショップやアンクアブドゥル等
でもまあ今の時代にあのくらいはっちゃけたゲームがあっても良いかも知れん
>>228
あ、ごめんごめん
過剰反応してしまった、すまん
ps2とdcで出たのはdoa2やガンダムvsだったね
ガンダムもそうだったけどps版は確かに追加要素が素晴らしかったよな 昔のゲームにバランス悪いって言うほどアホなものはない
なんでって稼働中にも随時バランス調整が入る今とは全く事情が違うからな
北斗だってそうだけど今出てたらバランス調整やバグ取り行われるんだから
まあ出た時期が悪かったねとしか
ちなみに俺は今、黄色なんだけど、低ダの攻めと守りがこのクラスの壁だなぁ
覚えることたくさんあるゲームは、これはこれで楽しいわ
ブロリーは完全にパワー系で差別化という点ではあまり問題なさそうなので期待
>>55
当たり前の話だけど、
公式が用意してる手段(PS4のシェアプレイ。箱の機能は知らん)ならOKで、
他のゲームキャプチャー機器で勝手に配信するのがNG。 >>240
steam版でもでるあたりはざっくりとした移植なのかな
○○twichってIDのやつ結構多いんよね アプデない前提だったらこのゲームの場合バランス以前に対戦が成立しないからな
動画配信にしても黙認してるだけで禁止なのは確かでしょう
該当動画を削除させる権限とかもメーカーにあるしな
フランスパン?
もしかして旧・渡辺製作所のところか??
>>245
あそこってクイーンオブザハート作ってたところ? >>246
そうそう
クイーンオブハート
パーティズブレイカー
グローブオンファイト
メルティブラッド
を作ってた所
エターナルファイターZERO…は違う同人メーカーだったか でもスマブラDXは糞バランスゲームなのにスマブラ最新作よりも名作として大会参加者数なんか多いぞ
今のアプデでバランス調整のできる最新作の方がバランスが良くて、だ
J2Lってヒット時にズームして超ダッシュしかできない時と
ズームせずにjcできるときとあるんだけど
この違いわかる人教えてくれない?
>>251
まずJ2Hと書き間違ってないか?
H系ふっ飛ばしオート超ダッシュの流れはコンボ中1回までだから、
どこかで消費してたら次からは出ない
2HやJ2Hで一度ふっ飛ばし消費した後は普通にコンボに組み込めるってこと >>249
16号のタックル差し返し練習とか、青飯のガーキャンタイミング練習とか、単発リフレクト即反撃練習とかしてる
まあ一番はコンボ練習だけど 海外のイケメンニキのコンボ動画で空中必殺技から落下途中で拾って再度コンボやるやつは
全部ムテ式使ってたのかな
>>244
PS4Shareで流してるのは公認だぞ
ストーリーモードとか流すとまずい部分は自動的に配信の方が真っ暗になるようにできてるし、フレンドメッセージとか個人情報になる部分にオートモザイクしてくれる
箱も同じような機能があるはず
今時は配信しながらゲームやるのが基本の時代だぞ 格ゲーだとだいたい対戦部分は配信OK、ストーリーモードは配信禁止ってのが多い
ムテ式ってよく聞くけど、どういうことなのかわからん 2M5Mからのジャンプキャンセルをハイジャンプにしてるってとこか?
PS4からの配信は公認だろね
そうでなきゃわざわざ配信機能なんてつけんでしょ
初中級者の間では、勝敗に与える影響はかなり小さいから忘れて問題無いよ
>>258
気になるならムテが自分のツイッターで解説してるから見て来い >>258
ムテはニコ生もやってるからそこで質問したら丁寧に教えてくれるぞ ありがとう ちょうど見てきて動画みたら空中ジャンプにも使える?みたいなのか 今度放送してたら聞いてみる
ムテさんとやらはカラーは何色なんや?普通にランクマにいるの?
>>264
ひょっとしたらゴクウブラックは伸ばせるかも
でも多分キャラ限コンボかな
ブラックはベジータ使えばもっといいルートあるし
開発しても大して使わなそう >>264
クリリンで今コンボ考えてるけど立ち位置入れ替えとかに使えそう
1P側でしか低ダ安定しないマンだから普通に使えそうだけどめんどくさくて基礎コンしてる 急降下と弾とビームすら無効にするあれはすべてをぶち壊してる感あるから早くナーフしてくんないかな…
>>269
クリリンはリーチが短いのとアシがゴミなのとJMが二段でモーション長いせいでコンボ伸ばしにくいことをのぞけば普通にあると思うんだよね
人が増えないうちに分からん殺しを探すぜ 悟空ってガチ格ゲーマーが見本にすべき性格だよな。向上心の塊で、教えを乞うことも厭わない。勝ったからって他人を見下すわけでもないし。
ヤムチャは勝ち負け気にしないエンジョイ勢の鑑。
ブラックの待ちに対して崩せない自分の実力の低さよ
あと飛ばれると全般的に苦手、空中戦どうしたものか…
>>276
相手の着地にアシストやらジャンプ攻撃を重ねて攻める ドラゴンボール超、悟空負けるのか
フリーザがとどめ刺すことになるのかな
>>277
なるほど着地に合わせるのか
こらえ性がなかった >>276
ブラックなら空中で超ダ潰す技あんまり無いし、超ダで追いかけてガードさせて続けてアシストガードさせて捕まえれば良いんじゃない?
もしくは飛びを読んで先置きの上りJMやJLから上りJMJLJLJHってガードさせて引きずり下ろす
先置きの上りJMやJLは読みが外れてスカしても大した隙無いから適当に出して良いし このゲームで結構重要なのが、空中ガードは何故かガード硬直が長いってところだよな
(単に着地硬直のせいでそう思うだけかもしれんけど)
地対空状況なら以下にガードさせて引きずり下ろすかがポイントになってくるかと
その点で上から突進技持ってるやつや、身長高い奴は立ち回り強いと思うわ
ブラックって空中で超ダ潰す技ある方だと思うんだけど
ちょっと前から青飯に純ブウが微有利までいけるみたいなのよく見るけど、具体的にどう有利なんだろう
確かに純ブウの性能はガチだけど、相性的に青飯に有利に感じるところっていうのが思いつかない
連ガ連携使えないからじゃね
あとは低ダJM空振った気がする
>>283
青飯使いじゃないのではっきりとは言えないけど、やっぱり身長小さくて判定も小さいのが
キツいみたいよ
百裂固めもおもったより隙間できやすいらしいし、ループもやりずらい
リバサ昇竜かわしネタも結構あるっぽいし
でも有利ついても超微有利くらいだと思うわ >>250
スマブラDXは上位キャラでバランス取れてるからな
その中でもフォックスは飛び抜けてるけど使い手が人間だからなんとかなってるしプレイヤーはフォックス倒すことに人生かけてる DXはフォックス、ファルコ、シーク、マルス、CFの5キャラでしかゲーム回ってないな
強いてドクマリ、プリン
買おうか悩んでるんだけどオンライン対戦の人口どんなもん?
つまり純ブウと同じ判定のクリリンも有利な可能性が…?
>>205
遅レスだけどありがとう!
アシスト絡むと全然見えないし投げ怖いしでテンパるからリフレクトして少しでも離したくなっちゃうんだよねー
ただピンクとかの上手い人だと一度リフレクトで割られたとこでちゃんと様子見してたりしてリフレクトも甘えな気がしてきた
マブカプのアドバと違ってできんなら >>291
ヤベ途中送信
アドガ程やれるトコはやっとけじゃないよなぁ >>288
2017ランク1位のハングリーボックスがプリンメインで2位のアルマダがピーチメインなんですが
これ以上はスレ違いだからやめるスレ汚しすまん 悟空がセルに「地獄ってどんなところだ?」とか聞いてるけど、TVアニメ準拠だと少なくとも2回は地獄行ってるだろおめぇ…
蛇姫さまの回と、セルフリーザが暴れてるのをパイクーハンが制圧する回で…
これ空中ガードのデメリット何かあったほうが対戦の見映えはもっと良くなったんじゃなかろうか
少なくともひたすらピョンピョン跳ねながら時々牽制して探り合いみたいな滑稽な試合は無くなりそうだが
もうちょっと空中投げは機能して良かったとは思う
上下ホーミングもっとつけるなりして下から吸えるように
https://goziline.com/archives/21683/5
このサイトにこう書いてる
↓
この時、空中ダッシュは可能な限り低い高度でやるのが理想です。「低空ダッシュ」と呼ばれるテクニックですが、9→5→6と素早く入力すると一番低い高度で鋭い空中ダッシュが出せます。
はい…ゲームパッドでは難しいですね。そんなゲームパッドのために、一定の高さで9+超ダッシュボタンを押すと簡単に空中ダッシュが出せるシステムが用意されています。
これって9と超ダッシュ押しても低ダならへんねんけど。誰か教えて 一定の高さで、も読めないのか
まずは日本語を勉強しようぜ
今BP20万でクリリン使ってるんだけどスライドダウンとって起き上がりに残像重ねるだけでみんな食らってて笑う
昨日見た配信でバックジャンプしかしてない奴居たけど寒すぎて見てるのしんどかった
セル使ってるとバックジャンプ待ちの奴の着地に合わせてJ2Mでワープめくりすると
確定で食らってくれておもろい
格ゲー勢っていちいちコンボやシステム見つけては自分の名前つけるの?
自意識過剰な馬鹿が自分の名前つけてるだけだよ
海外じゃそんな文化はない
自分の名前付けてまで起源主張する意味あるのだろうか
ジャンプキャンセル出来ない、基礎コンしかできない栽培マンは人権無いですか
>>306
ジャンプキャンセル出来ないって基礎コンすら出来てないやん ただでさえ青飯狂気のJBと2B振ってきて前に行けないのにバックジャンプするなって酷すぎる
セルベジ16号は対戦拒否とかマッチングしないとかできないかな
ナッパの田植えは何かでモーションキャンセル出来るか、モーション中無敵ならまだ使い道あったのに・・・
Twitter見回ってきたらまた純ブウのコンボ伸びてんのな
メチャメチャ減るようになってる
そりゃ最強キャラの一角にもなるわ
青悟飯のメテオを乱舞系に変えてほしいわ
肉弾戦してるイメージの方があるし
人様が見つけたものをムテ式wwwwwww
こいつどのゲームでも自己主張激しいなwwww
純ブウ使ってるけど俺の腕前じゃうまく使いこなせねぇ
21号使いたいのにストーリークリアがめんどくさすぎてつらい
ギルティのストーリーみたいな感じで見てるだけにしてくんねーかな
>>294
フリーザとセルが初対面だったしアニオリの話はなかったことになってるんだろうな パーティは六人分同期しなきゃだからどうしてもラグがなぁ
主が蹴ってくれれば4fくらいで安定して普通にできる時もあるんだが
開発者じゃなくて広めた人の名前がつくことはよくあるやんF式とかゲームの垣根越えて使われてるし
周りがつけるのはいいんだよ
他人のネタパクって、今回のムテ式はこれとかほざくあほは叩かれて当然
F式よりも前に発明してた人が居てEFZ界隈で「鴨音式」って呼ばれてたんだけど
F式が流行っちゃって悲しかったなあ
GGX時代ですわ
鴨音式ってメルブラじゃないの?シエルのJC>昇りJC
ちょっと質問よいですか。
端でスライドダウン奪って起き攻めする時に、
上受身は低空ダッシュで引きずり下ろせるんだけど、時間差起き上がりが捕まえられなくて困ってます。
アシスト有れば捕まえられるんだけど、アシストを崩しや連携の為に温存したいので
自キャラ単体で出来る対策って何かありませんでしょうか?
>>328
EFZのほうが発売日1年先だよ
あの頃は動画文化がまだ無かったんだけど、あのゲームリプレイデータが保存できて
低容量でやり取りできたのでみんな対戦界の結果とかをリプレイデータで貼ってたんだ
その時に鴨音氏の真琴が起き攻めに組み込んでて話題になった 正直昔の気持ち悪いゲームの昔話はもういいかもです。
>>329
型にはまった起き攻めを避けるための時間差起き上がりだから、対策とかは無いな
起き上がるタイミングも結構変えられるし
アシ使わないなら、
起き上がりモーションみて下段重ねるか、重ねるふりして低ダするか、
ぶっぱバニ待って反撃するか、ってところじゃね >>334
返信ありです
マジすかくっそムズいっすね!
この拘束を安定出来ればピンクまで行けそうなんだけど
対応頑張ります 俺も寝っぱなししてるけど、普通にガード忘れて食らったりしてるわ
対16号限定でなんか怪しい補正切りコンボが開発できそうだ
こいつ立ちくらい異様に高いからな
先にやってる人がいたものをムテ式とか自分で言っちゃったのは笑い話にしかならんけど
F式まで気持ち悪いとか言うのは流石に?
あと海外でもプレイヤーの名が付いたテクはあるよ。マーリンパイシステムとか
F式とか気持ち悪い!何が面白いの?
何こいつうぜえ きも
ってAA思い出した
スレの過疎化が進んできたな
中古の値下がりとリンクしてるのが興味深い
R6Sのアウトブレイクが楽しすぎてここ数日触ってないわ
このゲームって差し合いとか玉の打ち合いや距離感とか読み合いみたいなの重要?
それともやっぱアルカプみたいな感じ?
>>348
アルカプとギルティの中間ぐらい
弾強いキャラ(SS悟空やSSベジータなんか)は弾しっかり使うと強いよ 格ゲー板で一番勢いあるスレで過疎とか言い出すのもうメチャクチャ過ぎて笑うわ
ダウンロード&関連動画>>
これどうやって突進技から降り際拾ってるの?
ハイジャンしてるわけではないしムテ式使ってはいないぽいけど 他より勢いあってもこのスレ自体の勢いめっちゃ下がってるのは事実だろう
>>353
動画と同じトランクス相手にやっても降り際のLが全然当たらねーぞっ それキャラ限の塊だしたぶん安定する要素ないからやんなくていいよ
>>349
ありがとう
カウンターやらのヒット確認やコンボはギルティに比べて難しい? >355
多分ディレイを目一杯かけたりしてるんじゃね?
一番簡単なのは16号相手で高空からやれば当たるよ
ブウの端のめくりでタックル当てたあとに相手と逆の方向に攻撃するんだけどなんで ?
エンジョイ勢ありきの勢いとかいくら下がろうがどうでもいいだろ
>>357
カウンター確認が必要なケースはいまんとこ無いと思う
普通のヒット確認はチェーンルートをちゃんと使えば簡単
(L>L>2L>2M>Mでヒット確認、ガードされてたらH>S>2H>必殺技、とか)
コンボはくっそ簡単だけど展開が早いのと、
このゲーム独自のL連打系はホーミングして相手に近づくのを利用したコンボが
わんさかなので、L>L>LとL>M>Hが違う技なのを認識してやるといいよ バニッシュ後のバウンド拾いが上手くいかないのですが、コツとかってありますか?
使用キャラは青悟空、ブラックです
>>362
バニを当てる高度やキャラにも寄るけど、低い浮きなら
2M>Mで拾う方がだいたいのキャラは安定する
で、2Mは前進しながら打つキャラがほとんどだから、
その前進距離も使って当てに行く感じ
ブラックなら足先を当てる感じでかなり早めに出してもしっかり拾えるから、
後はタイミング覚えてみな
逆にバニ後に高い雨季になるなら2M届かないから、
5Mや5LLとかで拾う >>363
丁寧にありがとう!早速練習してきます! 純正パッドで低ダ9n6で出してるけどR2使ってる人いる?
普通に誤爆しまくりそう
パッドだけどPS1のギルティ時代から9N6入れ散々慣れてるから
高度によって挙動変わるあぶねーもんは使わねーわ
>>362
かめはめ波からダッシュ2m→mで拾うだけ。 正直あんなん使うくらいなら普通の低ダ入力慣れた方が早いと思うけどね
R2押しにくいなら配置変えろよw
俺は気弾の✕と入れ替えたわ
今週のファミ通週販
15位スイッチゼノバース2:4040本
19位ファイターズ:3051本
>>365
純正パッドで9+R2で安定してるよ
最低空じゃないかもしれないと思うときはあるけど
956でもそれは一緒だろうから妥協してる 押しにくいってよりは単純にR2入力のほうが要求される精度がシビアだと思うの
>>376
9N6なら若干早めの入力でも先行入力で最低空ダッシュしてくれるよ 動画とか見てるとみんな攻撃をガードされた後守りに入るの早いよね
いっつも反撃食らうわ
低空ダッシュがパッドじゃやりづらいっていうのたまにいるけど
むしろレバーよりよっぽど簡単だから
低ダR2は超ダ誤爆したくないのと空中でLとMはまだいいけどHを出すのがかなりシビアになるから個人的には辛いと思った
今はスティックで9→十字キーで6で出してる
>>382
これすごい出しやすいね
パッド普通に持ってダッシュの時だけ指動かしてる感じ?それとも床においてアケコンみたいにポチってんのかな >>383
書き忘れてたけど左右のスティック入れ換えてる
だからパッド普通に持ちながら操作して右親で右スティック9→左親で6 【噂】フランスパンが「ジョジョの奇妙な冒険」の格ゲーを開発中か?!
https://twitter.com/chigesoku/status/972075297720823809
redditの格ゲー総合コミュニティKappaに、フランスパンが「ジョジョの奇妙な冒険」の格ゲーを開発中という書き込みがされ、大きな反響を呼んでいるようです。
投稿者は過去にもソウルキャリバー6やドラゴンボールファイターズのDLCキャラ情報などの情報を投稿しているDasVergeben氏。
現時点ではあくまで「噂」ではありますが、過去にいくつかの情報を的中させた謎の人物の投稿だけに、気になります。
・PS4、Switch、Xbox One、PCで「ジョジョの奇妙な冒険」の格ゲーをフランスパンが開発中。
・見た目はドラゴンボールファイターズのような2D。
・全36キャラ
・承太郎、ジョセフ(2部)、ジョニィ、ジョリーン、吉良、DIO、ジョナサン、ジョセフ(老)、仗助、定助、康一、ジャイロ、常敏、花京院、アヴドゥル、ポルナレフ、イギー、ジョルノなどがプレイアブルキャラ。
・DLCで6キャラを出す計画がある。ウィル・A・ツェペリ、ウェザー・リポート、リサリサ、ディエゴ・ブランドーなど。
・ストーリーモードも収録。
・E3で発表され。今冬の5部アニメ放送と一緒にリリース。
https://www.reddit.com/r/Kappa/comments/8232rt/rumor_jojos_bizarre_adventure_fighting_game_in/
ドラゴンボールファイターズ
・シーズン2のDLCも制作開始。
・シーズン2では以下のキャラが追加。
タピオンとゴジータ
亀仙人とビーデル(withグレートサイヤマン)
ラディッツとザーボン
キャべとケール(withカリフラ)
・シーズン1のDLC(ブロリー、バーダック、悟空、ベジータ、SSGSSベジット、合体ザマス、17号、クウラ)は7月に配信。 ヒットの2hで打ち上げて236Mから8L×3のあとLでの拾い方わかる人いる?
ディレイいれても即入力でも拾えないんだが
>>385
ごめん左右のスティック入れ替えってゲームの設定からできる?
キーコンフィグが不親切すぎてわからん あれ最速で拾えるんじゃないの
自分は最速意識してれば基本拾えてるけど
>>389
拾いのL初段は連打より目押しのがやりやすい
L連3回目はかなりディレイいれる >>390
ゲーム内のキーコンフィグでは無理
本体側の設定ごと弄る必要がある
設定→アクセシビリティ→ボタンの割り当て 9,6と二回タタッとキー入力するだけなのになんでそこまで複雑なことをするのか・・・
10分も練習すればできると思うぞ
めんどうくさいことしてるとスパキン中せっかくジャンプキャンセル低ダ
どっからでもできるのに選択肢減らんか?
変に弄るより元の設定でやった方が良いな
てか難しいことでもないし
>>386
ボージャックとザンギャとセルJrとダーブラと界王神欲しいよぉ… >>386
・シーズン1のDLC(ブロリー、バーダック、悟空、ベジータ、SSGSSベジット、合体ザマス、17号、クウラ)は7月に配信。
え!?7月とか遅すぎだろ >>394
なんでと言われても、よりやり易くミスが減るからとしか言い様がないかな
一応キャンセル低ダも可能 >>397
正しくは7月までにシーズン1の8キャラ全部が配信ってこと >>289
アプデ以降即座に良回線とマッチングされるようになった 7月は遅いなぁ
スト5以外でタイムリリースは盛り上がらん
>>391
>>392
マジ?
最速意識してずっとまたやって見たんだけど一回も拾えない
L入力されたころには受け身取られてる
236Mからのコマンドが遅えのかな... 17号とか出るか?18号の技でかなり出てくるし、バリアーとかセルも使ってるし
そもそもシーズン2とかキャラ選択の枠ねえのにどうすんだ
>>306
お前が出来てるの基礎コンじゃなくて連打コンボやろw
基礎コンってL>L>2M>M>jc(ジャンプキャンセル)>jL>jM>jL>jM>jH
みたいな感じのコンボだけど タピオンとか100%トランクスのコンパチだろ
そんな奴よりジャネンバをくれ
完全にガセ
何故ならアークはこんなテンポでキャラ追加出来ません。年4体が限界っしょ
L連からのエリアルだけはできるようになったけど地上の2Mからのはいまだに出来ない
ようやく暗黒魔界まで来たけど勝っても全然BP伸びないな
53万までの2万が遠い………
キャラ選択の枠とかまだ言ってるやついるのか
最初の6キャラだけの頃にキャラセレ画面でキャラ数がどうの予想してたアホと変わらん
最大ダメージが12900になっとる。
俺はいつこんな火力を。
純ブウつかってるんだけどこいつどこが強いの?
いまいち使いこなせない
キャベはいらんな
大した活躍もないし
まだフロストのがマシ
青ベジのナイアガラ長押しの使い道を教えてくれないか
ナイアガラ→ファイナルフラッシュとか出来るなら是非ともブラックに撃ちまくるんだが
>>417
格ゲー初めて?
色々なゲームのリーク当ててる人だけど リーク()に反応した君らのいるいらないとかいうコメントこそいらんわゲームの話流れるだろ
>>401
低ダ最速行動とかやりにくくないの 純ブウ使ってみたけどちょっと楽しいな
コンボ覚えるか
ブラックって一番適当にやっても大丈夫なキャラだと思う
第6宇宙チームを組んでみたい気もするけど
キャベだったらシャンパや変なロボットのほうがまだ良いや
あとカリフラ操作でケール呼ぶほうが自然だろ
DLC第二弾 開発決定って言ってるけど、この理論やと後からなんぼでもキャラ増やせるんか?
クウラ様最終で欲しいな。
フリーザ様も使ってるけどゴールデン化まで使う機会がないから自分の中では空気だし。悟空達みたいに分けてよかったんじゃないか?
>>434
普通は開発の時点でDLCのデータを作っておいて後でアンロックするって聞いたんやけど。 起き攻めでガードできないときあるんだけど
どうすりゃいいの?
起き攻めで崩れる時があって貰わないと攻め側が困るからそれでいいんだよ
>>439
アンロック方式のDLCって今時やってるとこ少なくなってきてない?
ゲーム出した後からガンガン作ってく方が主流だと思うが すぐネットワーエラーでロビー退出される原因は己のネットワーク環境ですか?pnigは40程です。
他のゲームで問題ないならDBF側と考えて良い
今月の中旬にアプデ入るらしいから改善を待て
>>414
よくそれで暗黒魔界とかいくな
よっぽど守りが上手いんやな 38万くらいで行ったりきたりだったけど、悟空ベジータいれたら昨日今日で一気に51万までこれたわ。アシスト格差しゅごい。
青年悟飯のガーキャン狩りバニは練習する価値があるな。無意識にできるようにしたい
ガンダムバーサスのほうが1000倍簡単だった
アケコン慣れてるし余裕wと思ったけど指動かん
ガンダムならスーパーパイロットなのに、、、
ガーキャン狩りバニって画面中央にふっとばしちゃうんじゃないの?
ガチコンボ決めて来る相手に頑張って四角連打コンボだけで勝ち越すとまじテンション上がるwww
一回噛み合うだけで体力ごっそりゲーだからいい加減コンボ覚えんと俺のセンスじゃ黄色が限界値だな
ガードできない押し付け行動が多過ぎだから他ゲーで勝てない雑魚にもチャンスあるゲームだな
見てから投げ抜けガードできる奴いたらマジで神だわ
>>445
スライドダウン超必殺締めしないで再度固め直し
コンボでほとんどゲージ使わない(使えないw)でよく余らせるからガーキャンとか抜けにバニシングに使ってごまかしてる
2Mからエリアルに行くルートって全キャラ共通ですよね?
そろそろおぼえて使えるようにしないと勝てる気がしない……… >>442
君人の言うことなんでも信じそうだな
初めから作ってあるものを時間差で出すことだって可能だ
それがいつ作られたかなんてリークされない限りわかんねーよ
まあこのゲームとは関係無い話だが ジョジョASBはそこそこ勝てたのにこれは全く無理だ…
カジュアル30戦全敗
向いてなさすぎて笑えた
ピンクにもバクステの硬直中にぶっぱメテオ通っちゃう事が多いんだけどバニでキャンセルできるの知らんのかね
>>386
フランスパンってUNI作ったとこだっけ?
本当だったら楽しみだなー
販売はまたバンナム…? >>459
ピンクは知識でなるものじゃなくて地力でなるものだから知らない事があるのは仕方ない 前スレ>>961
遅くなってスイマセン
>>961
ありがとうございます
かめはめ波よめたとき
メテオで対抗ってあまりいい方法ではなかったのですね
遠距離でかめはめは、アシストかめ連発の場合
こっちアシストなしの場合
どうすればいいでしょう?
予想してジャンプ超ダはたまにアシストにひっかかる(角度の問題かな・)
(超だからのコンボが強ければ問題ない?)
バニッシュ(ゲージ使う上に読みがあたっても大してダメージ与えられない)
リフレクトや近づく・・結構シビアで食らう可能性がたかい・・
メテオじゃなくて牽制に1ゲージ必殺がいいですかね?
基本ゲージは相手が死なない場合はメテオより
交代、バニッシュなど戦況を良くする方に使ったほうが
良いのかもしれませんね
起き上がりに必殺を重ねてみようかと思いましたが
なかなかでませんでした 結構シビアですね
起き上がりは基本ガード、必殺、相打ち覚悟の
いろんな通常攻撃(ガードされると逆にまたコンボつながりますが・・
)の3択あたりですかね
かめ→バニのこんぼおぼえてみます
コンボ失敗とかでバニッシュならつながるかなーってときは
バニッシュとりあえずだしてます
(ゲージ無駄でしたか・・)
長い間お付き合い下さり色々教えてくれて
ありがとうございます >>455
pc版あるゲームは普通に解析できるんだよ
詳しくないならえらそうに人にものを語るな >>455
なんでなんも知らん奴に限ってえらそうなのか
恥ずかしくない? >>462
遠距離でかめはめは、こちらも牽制アシストかめはめ波置いておけば相殺する。ジャンプ超ダはたまにアシストにひっかかったとしても、バニッシュ繋がらないからほぼ問題ない。牽制に1ゲージ必殺は意味がない。似たような行動取れば問題ないよ。
基本、メテオとかでゲージを沢山吐くのは倒し切れるとき。そうしないと肝心なところでゲージがない。メテオの強みは体力5割切った相手に生当てさせると即死するとこだから、是非とっておこう。
あと、今日のリプみたけど、悟空がアシストかめはめ波を全く撃ってなかった。とにかくアシストは溜まったらすぐに使うこと。出し渋るのは、体力青ゲージ溜まってから。
あと地上グミにこだわってるようだが、超ダッシュ通されてるのが多いのでもう封印したほうがよい。
地上グミ巻くなら、アシスト巻く。
ガンガレ。 外人さんの動画見てると21号やたらいるけど好きで使ってるのか強いからなのかよくわからん
>>468
それどっちかを判別する意味があるのか? 強けりゃ評価されてるってことだからどこで評価されてるのかに着目できるし意味あると思うよ
タピオンとか誰得だよ
オカリナ吹いて剣トランクスにあげるだけだろ
ジャネンバかスラッグが良かったわ
>>456
超は少なくとも原作の設定を出来るだけ守ってる
GTは原作の設定無視しすぎ
そりゃ原作信者からは論外扱いされるわ お前たちにも教えよう。ジレンの強さへの執着の理由を。
ジレンはある悪党に両親を殺されたんだ。
そして師匠となる男に助けられ一命を取り留めた。
それからジレンは師匠の下でさらなる強さと正しい道を極めようとした1人、2人、3人…ジレンの周りには仲間ができた。
そこに再び奴がやって来た。仲間とともに戦った。ジレンには勝てる自信があったんだ。
だが、奴は強すぎた。ジレンの仲間は次々と殺された。ジレンの師匠までも奴との戦いで命を落とした。
ジレンは再び立ち上がろうとしたが生き残った門下生に立ち上がる者はいなかった。力なき者は強者に従うしかなかったのだ。ジレンは独りになった。
信頼していた連中に裏切られたジレンの悲しみは計り知れない。そのとき痛感したんだ。信頼など無価値だと。
それと同時に理解したのさ。強さこそ正義。強さこそ絶対なのだと。
勝てば周りがついてくる。勝利すればすべてが手に入る。そこに感情など不要。
オレはそんなジレンのとてつもない強さへの渇望とその孤独心に惚れたんだ
ジレンここまで引っ張ってフリーザの不意打ちで負けるとかダサすぎる
かずのこが、青飯でやってる2bから空中コンボで5cで落とした後に、べジータのメテオで拾ってるコンボがあるんだけど
どうやって青飯が空中にいるときに、べジータ呼んでるんだ??
交代最速メテオ?
>>458
ランクマの方がずっと実力近い人と当たりやすいからランクマやろ >>479
実力が近い人じゃなくて勝てる相手とやりたいんじゃないのか >>472
原作信者からすればどちらも論外だけどな >>478
もしかしてアルティメットZチェンジのこと?
通常技をヒットさせた直後にヨガフレイムコマンド+アシストで出るよ TAKゲームズとかいう動画泥棒なんか検索掛かりにくくなったか?
ゴッズの関連チャンネルから消えたし、探したら最近の動画が全然伸びなくなっててメシウマなんだが
まあ今のドラゴンボール人気を作ったのは原作信者の大嫌いなアニメやゲームなんだけどなw
このゲーム、やること多くてしんどいわ…
皆楽しんでんの?
BP53万手前だけどランキング2500位とかガチでやってる人口が少なすぎるだろこれ
そりゃ家庭専だしな
未だにアケじゃないと燃えないとかいう化石みたいな奴等もいるし
スト5に限った話じゃなくありとあらゆるゲームでランクマ(に当たるモード)自体やってる人が少ない
>>472
未来トランクスの世界消滅、ポタラ時間制限、フリーザ修行経験なし、17号密猟者退治でパワーアップ、悟飯糞弱体化と原作汚してるのは超の方 相手のL連一発目をリフレクトで弾いた場合の差し込みってなにふればいいの?
「見てもいないのに批判するな」
「批判してる癖に見てるんじゃねえ」
流石にこういうの可哀想だからやめろ
この二つはいつもいつもセットなんだよ?
>>496
ゴクウブラックもええやん
ゲーム版やとどれもめっちゃカッコいい
アニメ版のブラックは気持ち悪過ぎて逆に好きになってきた 超見てないから批判もしないけどジレンはコラに見えてしまう
誇張無しで小学生が考えたみたいなキャラ
>>499
悟空ブラックはあれでもマシでザマスがね
ダサクサイヤ人とか幼稚園児みたいな煽りしてたのは笑った ゴブラはいうて悟空さありきのかっこよさやしなぁ…
ザマスだけなら言う程ウケてないやろあれ
6交代なんか違うコマンドにしてくれないかなー
前ジャンプアシストとかすると交代しちゃうのストレスだわ
>>463
君やっぱり相当頭悪いね
初期ゲームデータ内に存在してないキャラがいつ作られたかがなんで解析でわかると思うんだろうw 野沢雅子が中2セリフしゃべるのがなぜか格好いい奇跡のコラボレーション
>>504
追加キャラ込みでキャラセレ画面などのUIは設計してる。そうしないと追加キャラでるたびにキャラセレ作り直さないといけなくなるから。
そういった箇所の解析で出てきた変数名から新キャラを推測されることはよくある。
同じような流れで公式ホームページからバレることもある。
メーカーのミスからだね。 雅子的に普段やらない役だったからノリノリだった説、あると思います。
ターレスは悪人
バーダックは粗暴
ブラックは自己陶酔
勝った後一緒にドヤァできないモヒカンさんかわいそう
しかしやればやるほど16号だけ納得いかん別次元のキャラパワーだな
激強タックルや二択など、まじであったまるわー
青年悟飯はガーキャン交代狩りバニが反射的にできるようになれば更に上に行けそう
他キャラも練習しまくれば16号に並び追い越すのもいるけど16号はいきなり安定して最強だからすごい
なんか急に値崩れしてきたな
アマの中古4300円になってるわ
スレも大分過疎って来たし
だから初心者スレあった方がいいのに
もう遅いけど
>>518
まだ自分で立てもしないのにグチグチ言ってるの?笑 今から立てる意味がないっていってるだろ
過疎って初心者いなくなったんだから
>>459
メテオ技は発生速くて見てからバニ間に合わないのが多くない?
暗転中はバニ出せないのか分からないけど、バクステ狩りで出されるとほとんど無理な気がする カジュアル100戦してからランクマ潜ってみたらナメック星人級でオレンジになってしまってマッチング拒否られまくるんだけど
セルのバクステ狩りのLLにはバクステキャンセルバニが通用しそうね
今時2chだけしか見てない初心者とかいると思っているのか?
昨日買ってはじめたよ
DLCくるしまだまだ人いるかと思ってた
今一番初心者多い格ゲーだから安心しろ
このゲームより初心者多いゲームあるなら教えて欲しい位だわ
格ゲー自体が最近そんな出てないしね
知らんだけかもだけど
久しぶりに買ったゲームだけど、悟空は悟空で一人でよいやね?何人も使えると違和感が。好きな状態選べばよいやね?あと、キャラ早く増やしてほしいや。キャラ出し尽くしてからが面白そうやね
初心者スレ必要だと思った思った言うだけでなんで自分で立てないん?
他人に文句はアホほど言う癖に自分でスレ立てろって文句言われたら、やっぱり言わなきゃ良かったとか小学生みたいにスネるしなこいつ
大体今初心者スレあるけど5レスしかついてねーし
言ってて自分で使いもしないとかなんなんだろう
そもそもしたらばにあるってのにな。最悪ここで質問すれば普通に返ってくるのにホント意味不明
Twitterとか各種放送見てると初心者くっそ多いんだけど普通質問するならそっちだよね
サクマで教師募集するにしてもこんな誰が来るかもわからん場所でってのはなあ
初心者スレでなにすんの。傷のなめ合いか?
初狩りなんて言ってないで初心者ほど格上とガンガン戦かうべき。格上に負けてもカラー落ちにくいんだし。カラー落ちやすい同色に負けるくらいなら格上とやって負けたほうが得られるものも多いだろう。
単純に負けるのがストレスで嫌なら自分より下手くそな奴だけ狙ってやってりゃいいんじゃね
俺はそうしてる
面倒臭え練習やつまんねー負け戦なんてやる気ねーし
今まで、ランクUPする度にランクDOWNの繰り返しで
やっと界王神級まできたが、またランクDOWNしそう…(・_・;)
初心者スレ君も初めはウキウキでプレイしてたんやろうなぁ
雑魚過ぎて嫌になったんやろうけど
格ゲーやったら性格悪くなるわホンマ、格ゲーやって聖人になった奴って人類史上だれもおらんやろ
対人ゲームは相手がやられて嫌な事をお互い押し付け合うものだから仕方ないね。
上のカラーと対戦して勝てることもあるし
負けても、得るものは多いよ!
リプレイ見て自分の良くない癖を直すとかなり上達する!
↑これを、楽しむと強くなるよん♪
>>540
クソ雑魚オレンジとかこういう思考なんだろうなあ
最近の放送見てると明らかにBPやカラー不相応の人が映ったりするけど恥ずかしくないんかね 値崩れ起こして過疎化が酷くなりスレの雰囲気も悪い
何もかも悪い方向にいってるねえ
オレンジとピンク行き来してるが拒否と放置ばっかでまともに対戦できん
どうカラーですら拒否られる
>>548
そりゃ対戦前にカラー見れたらこうなるわな 拒否ってる人らは強くなる気なんて無いからな
スライム狩りが好きでやってる系
ここ30分くらいの履歴
拒否
拒否
放置
拒否
負け→時間ギリギリで連戦拒否
拒否
放置
放置
拒否
拒否
勝ち確切断
辞めようかなこのゲーム
マッチング放置はまあ画面見てなかったんやろなぁくらいで納得するけど
連戦するかの選択画面で放置はおかしい
拒否でもいいから早くしろ
ピンクと対戦してもほとんど青飯セルベジブラックで全員同じ戦い方してくるから一回やったらもういいやってなんだよね
黄緑とオレンジじゃ100回やったら99回はオレンジが勝つレベルやからな、このゲーム
オレンジのなんちゃってオレンジ率は正直異常
どう見ても黄色以下っての多すぎでしょ
青飯の百裂は上方向に吹っ飛んでいきゃいいんだよ
なんでいい感じに降りてくるんだあれ
初級者的には同色以上キックが一番いいわ
たまにサブっぽいのいるが
一人だけシステムじゃんけん奪われるのはちと気の毒やな
基本は同BPの同色と戦うのが一番面白いし、モチベ維持出来て一番成長に繋がるはずだよ
マッチングの時BPや使用キャラ表示ってあったっけ?
ピンクに挑んで、俺黄緑で負け続けてもピンクから拒否られることだってある
18号いいかげんアシストのせいでキツくなってきた
はやくアシスト選択実装してけれ
そのうちくるんだろ?
他のアークゲーだと格上カラーとマッチングしない設定できたのになんでなくなったんだよ
手動で格上拒否してる人多いから拒否られまくりでめんどくさいんじゃ
もうジョジョ作ってる上に外注フランスパンにしててわろたw
バンナムまじ鬼畜
>>572
アシスト選択実装したらもう完全にマブカプ2だな 消去法で色んな要素を持ってないキャラ消して行けば何人か残るから
そこからアシストの組み合わせで選べばいいだけ
ベジアシは明らかにいるだけでダメージソースになるから外すのはアホだよ
本体も別に弱くないし
アシストを選べるようにしてくれたらいいよな。そうすりゃ有用なアシストを持つキャラの数が増える
アシストゴミで本体も弱いのはクリリン以外にいるか?
黄色の俺ですら同格以下には拒否られまくるからな
マッチング時の色表示いらんわ
アシストありきでバランス取ってるからアシスト選択制は厳しいんじゃない?
現状ですらバランス良くは無いし
>>569
最近始めたけどマジでこれだわ
勝敗関係なく楽しかったって思えるし
格上とやっても対処法もわからんまま一方的にやられるだけでなんも面白くない
これで逆に上手くなってやるってモチベあげられる人を尊敬するよ 基本的にどちらかが一方的にやられるゲームだからな
接戦になることのほうが稀なぐらい
俺は常日頃から色んな格ゲーで好きなキャラたまたま弱キャラばっかだったせいで友達にボコられまくってるので完封されると友達とはしゃいでる時のようにずっと笑ってて楽しくなる
結局は性格だべ
クリリンはゲージあれば五ゲージ技あるしいけなくもないけど2H強化して
負けて楽しいなんて余程やる気有り余ってるか
相当自分に都合の良い条件でやってるかのどっちか
普通はやってられん
逆に勝敗つくゲームで自分が負けることもあるのもわかってて負けを受け入れられないって、好きで格ゲーやってないってことなの?
それこそ自分が勝ちっぱなせるような都合の良い条件揃うのを待ってるの?
別に色んな楽しみ方があっていいしマッチングシステム的にもそれを推奨してるでしょ
それはそれとして対戦拒否されるのはイラッとするから指定したカラー以外とは当たらないようにするとかしてほしいね
いちいちトレモ止めるな
サークルマッチやってたから観戦してみたら通信環境重視なのに7Fでやってて悲しい
ピンク同士なのに明らかに片方動き悪くてやべえわ
そのために強い奴を対戦拒否してるって事
勝ちたいだけなら勝てる条件でやればいいだけ
そもそも格ゲーって最初は楽しくないの当たり前だからな
好きだからやるんじゃなくて好きになるためにやるんだよ
嫌味じゃなくてマジで修行僧として取り組むジャンルだから
負けるためにこのゲーム買ったんじゃない
勝つために買ったんだ
だから毎日トレモやってるんだよ、勝つためにな
負けると分かっているのに格上と戦うなんて糞だわ
コンボゲーは他と比べて負けても楽しいにはなり辛い
操作出来ない時間が長過ぎるからな
同じ強さで検索しても黄緑とばっかマッチする青色つれえ
青人口減ってきてんのかな
最近始めたんですけど、名前の隣の色は何戦くらいしたら変わりますか?
白いとサブ垢っぽくて嫌だ
カジュアルマッチやってます
試合中に切断されましたって出て自分がロビーにいたら相手の接続キレたってことでいいんだよね
>>596
そしてトレモだけで満足していくんだな(^q^) 結局コンボゲーといっても段階的にはこんなだろ
LV1 L連M連の超コンボ
LV2 地上浮かせ<超ダッシュ<ジャンプコンボ<JHor空中技スライドダウン<超必・メテオ・再起き攻め
LV3 地上浮かせ<ジャンプコンボ<特別な繋ぎorアシストで伸ばす<バニ<空中復帰崩し・攻め継続+端コンボ
LV4 状況に応じたコンボの使い分けとゲージ管理+相手キャラの崩しパターンへの理解
よく言われる基礎コンボしかできないレベルってのが1か2かよくわからないけど
>>602
そんなわけない、それだとトレモやる意味ないじゃん
少しでも上手くなるように練習して対人戦やるんだよ 格上は拒否してBP上がったら「○○級到達」なんてTwitterにスクショ上げとる奴居たわ
自分から生き恥晒してるって自覚あるんだろうか
まぁ黄色カラーがピンクと戦ってボロ負けしてもいろいろ得られるだろうけど青がピンクと戦ってもよく分からんだろうしな
負けて得るには自分のレベルもある程度あげないといかんのは確か
初心者スレって構ってあげる奴がいなかったら何の役にも立たないよな
先日書き込んでた最近セルベジセルベジ言ってるのに追いついたって人みたいに自分で考えて上達した上で分からない事を質問するならまだしも、
モンハンゆうた並みに当たり前のことさえ他人に聞くようなゴミばかり集っても意味ないだろ
小学生の時に辞書を引くの習うはずなんだがなぁ
>>600
ハッキリとは分からないけど20戦ぐらいかなぁ
カジュアルでも色、変わるから
そのうち色つくよ こないだ実際にサークルマッチで戦ってアドバイスしてたけどあれはいいと思った
俺も教えて欲しいわ
その前向きさがあって上のカラー拒否る意味が分からん
上手い人は強い行動が当然多いからネタの宝庫だし対策トレモも楽しくなんよ
コンボゲーだから実力近けりゃリターンの差が出るけど格上の人相手だと弱連縛りされても余裕で負けそう
>>610
トレモの延長でKOされたら体力満タンで3番手になって2番目がでてくる
実質体力むげんのスパーリングモードとかつければよかったのにな
トレモに2P操作をつけないとかホントクソ >>605
ほぼトレモ勢のワイにグサッとくるお言葉(´・ω・`) ピンクとやっても悟飯に一生固められるか16号に択られて終わるだけだしな
そら拒否マン増えるわ
俺もやんないし
ゲーム内でマッチング拒否できるようになってんのにそれに文句言っても仕方ないわ
どっちにも落ち度ないやん
格上とやるにしても16セルベジ青飯で固められてたら1戦で止めちゃうな
>>609
ありがとう、30戦でついたみたい
これ、強さ表してるんですよね?
2勝28敗なのに緑なんですがなんで… 天さんてメテオ以外でも高性能なようで器用貧乏な感じだな
>>617
オフラインで使ったことあるんか羨ましいわ 天さん相手してると良キャラやなって思うんだけど
戦ってて息苦しさを感じないって事はそういうことなんだなって
天津飯さんはほんと気功砲の反動が青ゲージなら火力役になれたのに
>>619
自分で割り切れる範囲でだけど色とか数字はできるだけ気にせん方がいいぞ
そういうのばっかりに目が行ってしまうと小さい上達を見逃しがちになって楽しさよりストレスの方が上回って楽しくなくなったりするから
そもそも格ゲーのランク分けってかなり大雑把で乱暴なもんだしあくまで目安 スマブラみたいに段位も勝率も何も無くてただ戦うだけなら
誰も何も気にせず戦えるのにね
>>604
出しわけが身に付いて初めて出発点に立った状態だから、そのLV1〜3の区分け要らない >>626
ロビーの右端の街にそんな感じのコンテンツが追加されると良いな >>603
俺はクリリンと使ってるから対空が辛くてなバリアで弾いてから超ダや2H安全に当ててるわ
バリアでビーム弾いてかめはめ波ではんかくとか 18号バリアアシはアルカプでいう無敵アシみたいな使い方ができるのか?
無敵や発生時間問われると思うんやが
>>604
更に言えば高火力コンボなんか覚えるのは
ゲージ管理とか攻め時引き時を覚えたあとでいい。
コンボから先に練習したって役に立たない。 >>632
差し合いで初段があたってからがコンボの話なので差し合いというのは入れていない
差し合いなくしてコンボは決まらないがチャンスに失敗がなくなるなら練習して役に立たない事はない
俺も本来LV3以下でオンラインに飛び込むのはな無いと思うがこのゲームはかなりいる。 >>619
多分青スタートはないと思うよ
どんなに負けても深緑からスタート 誰かゲェジの俺を助けてくれ・・・
PCで海外からドラゴファイインスコして最初はできたんだが
今起動したらファイタルエラー出て起動できなくなった。。。
やたら難しいコンボを練習するよりよくある始動の適度な難易度のコンボを確実に完走できるようにしたほうがいい
>>608
俺は気が向いた時に教えたりしてるけど初心者嫌いな格ゲーマーも多いしな
大体は過去の初心者の行いのせいだけど 初心者スレクレクレ君は折角スレ建ったのに何故書き込まないのか…w
このゲームはコンボ練習よりも相手の体力とゲージで何するか判断する練習した方が強くなれると思う
つまりは実戦しかないんだけど
>>636
スチームのプロパティから整合性チェック 拒否奴多すぎてくだんねーわ、同色すら拒否るってどうなん
色変えたくない、格下に俺つえーしたい奴ばっかや
>>642
俺は逆の意見
崩しなんかベジアシとかの煙で見えなくするか投げるか、中央でめくられないと無理だろ
それ以外は慣れたら余裕だろ 崩しより固めの方が強いけどクソゲーが始まるのは間違いない
>>626
そういう場こそ初狩りが横行しそうだけどね 切断より同色一戦抜けのが多い
人いないんだからやめてよ
他のゲームは中下段同時攻撃で実質ガード不能でーすwとかザラだからな
初狩りと為にカラー付けるんなら
全部BPで良くねって話し
負けが続いてイライラしたらトレモにこもって考察・修行する人
負けが続いてイライラしたらサブ垢で格下ボコって発散する人
このゲームコンボ好きはまだいいけどそれ以外のトレモ好きには微妙そう
トレモが対戦より好きでランクマ垢と本垢分けてる俺みたいなのもいる
あとサブ垢って昔から初心者狩りより別な用途の方が多そうだけどね
てかBFだけじゃなくスマブラまで新作でるとかDLCもったいぶってる場合じゃないな。片手間で格ゲーやってるような人はいなくなっちゃうよ。
>>655
もういないから心配すんな
このスレみりゃわかるだろ
中古も値崩れしてるし BP同じくらいの相手だと読み合いしてる感が出て楽しいなー
BP制度結構上手いこと機能してるんじゃねこれ
そもそも片手間でやるような人間なんて始めからターゲットじゃないでしょ
初心者スレ君の次は値崩れ君か
>>643
整合性やったけどダメだった・・・
一体なぜに。。。 まぁ普通にDLC遅いと思うけどね
もったいぶってるんじゃなくて出来てないだけだろうけど
まじでカジュアルランクマ、同カラーの拒否多いよなこのゲーム
同色とやると色変わる可能性あるからじゃないの?
深緑や黄緑でも明らかに赤みてーな仕上がり具合の人いるしなー。
ブロリーの顔面ドアップしただけのPS4テーマって需要あるのかなアレ・・・
さすがにそろそろブロリーとバーダックのPV来てほしい
待たせすぎ
>665
そうなんだろうけど、相手厳選してるプレイヤーがほんと多い印象
ボタン押さない放置も居て、人口のわりに対戦なかなか始まんないのよねw
これもしかして拒否ったら相手は30秒経つまで何もできないのか?
>>661
フェイタルエラーって俺の環境でも稀に出たりするけど、整合性でもダメなら何だろうなー
スペック、回線環境、ドライバーあたりかな
公式に英語で問い合わせるのが一番の早道 少し前に比べてセル減ってるのは、
「セルは中段がろくなのないから、慌てず下段ガードしとけば全部捌けるわコレ」っていうのが浸透したんかな?
このゲーム空ダ絡みの択以外に見えづらい中段持ってるキャラ探すほうが難しいけどな
もし崩せなくても継続力がセルより高い青飯や青飯セル以上に崩せる純粋や16に乗り換えてるのが多いんでしょ
セルが発売初期のせいかやたらめったら騒がれて増えてただけでもある
何が当たってもチキボンいけるのが騒がれてただけで立ち回りに使う技自体がぶっ飛んでるってわけじゃないからな
研究進んで火力差が埋まったのもでかい
なんか面白いキャラでおすすめない?
セルは出来ることいっぱいあるからやっぱ面白いんだよね
同じくらい強いって言われてる16号は強いだけで面白くはないからなぁ
つい一昨日買ったばっかなんだけど、斜め上入力がうまくいかない
>>467
リプまでみてくれて
ありがとうございます
ソレを心にとめて
目標、緑!でがんばります。
ぶっぱメテオが威力違うとはしりませんでした><
威力違うなんて言ってないだろ
パナしメテオは全部青ゲージになるから、青ゲージもクソもなく殺しきれる体力の相手にパナせという話だろ
>>661
大人しく再インストールがよいよ
ちなみに俺はパッチあたってからサークルマッチの人数表示が何故だかされなくなったんだが、、
再インストールめんどいのでそのままやってるけどね >>636
もし欧州でプレイしてるなら、一緒にやりたいね
俺も欧州住みなので やっぱこのゲームキャラ開発が進めば進むほど人が減っていくのは避けられないシステムだよな
コンボゲーはトレモ好きで研究熱心な人には受けるが、カジュアルに楽しみたいライト層にしてみれば
操作できない苦痛な時間が増えていくだけだから、やめていく人多いだろうなとは思ってた
他にないこのスピード感とか面白いんだけどねー、もったいないね
そろそろブロダックの動いてる所見てせよ
キャラ調整に時間かかってんのか分からんけどちょっと遅い
コンボ中の超ダッシュや壁バウンド回数を1回にして
コンボの長さに制限掛けようという作り手の意志は感じる。
ただ、ユーザーの開発のほうが上手だったか
どのゲームも普通の人が寝てる時間帯は強いやつしかいないw
21号とセル使いたいんですけど後一人は誰がいいと思いますか?
このゲーム、やっぱアケコンのほうが良いのかな?
俺が下手ってのもあるが
パッドだと変に連打してしまう時があって
コンボが決まらない…
そら16号やろ
なんかいちゃもんつけられても人造人間パーティーという大義名分が成り立つし
超悟空かブラックあたりで良いんじゃね?
かめはめ波アシ入れば簡単にコンボ伸びるし
ベジータorブラックが入ればどんなチームでもまとまる
両方入れれば更にまとまる
パッドで良いんか…
今ファイティングコマンダー使ってるんだけど
おススメの配置ってあるかな?
ストーリーで悟空とベジータのSSGSSってどうやって出すん?
ブロリーとバーダックってDBゲームではほぼ皆勤なのに
金儲けのためにDLCにしたと思う。あいつらはいいから
クウラとか出してくれ。
>>386
おークウラ来るのか。ただどの形態かわからんな。
合体ザマス ゴジータ ベジット 17号 タピオン
はいいけどDL2は微妙なのばっかだな本当にフューは来るのか。 もうジョジョに目を向けてるから、あとは適当にDLだしときゃいいでしょって思ってるよ
しかもアークには愛想つかしたらしくフランスパン頼り
バンナムだって鉄拳作ってるんだから自社で作ればいいのにね
グラフィックだけCC2に外注して
確定してない事項にたいする妄想にさらに妄想を重ねてくスタイルええな
>>386
少なくともブロリーバーダックは春だろ
ガセだな >>688
214からコンボの繋ぎとしてアシストできるやつなら誰でもいいと思う ファイタルエラー無事治ったわ!
アドバイスしてくれた人たちさんきゅー!
ドラゴボのフォルダ消去したら治った!
フルスクリーンにしたのが問題っぽかった
スト5を少しプレイした事がある程度の格ゲー初心者なんですが、このゲームってフレーム覚える必要ないんですか?
調べてもフレーム表が出てこなかったので…
あと、コンボは投げからのコンボと弱攻撃からのコンボを覚えておけばとりあえずは対戦になる感じですかね?
>>709
ぜったい最後に生き残っちゃいけないけどな >>708
も、もし同じ欧州在住なら是非一緒に遊びたいんですが、、 >>709
端攻め以外にピッコロさんの長所ないんだなって
むしろよくわかってしまう… 2キャラを春でやっとってもう環境とかバランスの問題で旬が過ぎそうなのによく悠長にできるよな
売りっぱなしジャーマンスープレックスのバンナムとアーク
お似合いすぎる
バランスはむしろかなり良い方だろ。青年悟飯純粋ブウ16号セルベジータゴクウブラックトランクス青悟空あたりで強い
トロフィー埋めに武舞台マッチしたいんだけどおまえら一緒にやらん?
6月に発売してからギース1人追加されるまで半年もかかった鉄拳7の話をしているな?
3月になった今もFFのノクトが追加される気配まるでしない鉄拳の話をしているな?
>>720
ごめん海外に人いっぱいおったわ!稼いでくるぜ! >>629
適当にアシスト呼ぶ感じ?
それともピンポイント? >>723
前ジャンしてきたら置いてる感じ
人読みできてきたら超ダとか低ダ読みで置いといて
後は固めで暴れすったりバリアの中からドラゴンラッシュかけたりとか
後はベジアシにバリアひっかけると個人的に俺のランク帯だとベジアシ終わるまで棒立ちの奴多いからバリアないから超ダとかで攻めたり 3人チームでバランスとかほぼ無理な話だと思うし
キャラが腐るほどいても上位が5〜8キャラいれば遊べる感じはする
バランスが悪いのは仕方ないと思うけど、どのキャラ選んでも大してシナジーが無いというのが不満だな
そのせいでチームの選択基準がアルカプよりもkofに近いイメージになってる
微妙なキャラ同士でも組み合わせたら面白い戦い方が出来ることがあるってのはアルカプの面白いとこだった
ストーリーなんでこんなめんどいの
せめてストーリーオートに対応させろや
片や非ダメ片や青ゲージて判断がアークらしい初期バランスだなって
黄色がオレンジとかオレンジがピンクを拒否るのってどういう気持ちなの?
青がピンクなら一生ハメられるからなんにもならないとかだからわかるけどまだ勝負にはなるレベルで蹴るのっておかしくない?
俺からしたら何故そんなことをいちいち気にしてるのかの方が気になるんだが
同時期に始めた友人とひたすらサークルマッチやってるけど ほぼ実力差ないのに俺が黄色で友人が深緑になった
そこから何百戦しても変動ないしカラーなんてあてになりまへんわ
こっちが勝って再戦した後に負けたときに抜けられることが多いと感じるのは気のせい?
カジュアルなんだけどモヤモヤする
>>731
俺黄色なんだけど、オレンジとは普通にランクマやるなあ
ピンクだと勝てない!ってなるけど
一階級くらいなら誤差だよね、このカラー 攻略本店でみかけてふらりと買ってしまった
これでもう二度とストーリーモードはやらないな...南無
>>736
同色以外と対戦しても変わらないんだから当然だろ >>742
だよな?同色以外だと変わりにくいって言ってた人もいたけど実際は変動なしだよな?
じゃあカラーとかほんとなんの意味もないな >>683
トレモ好きにも痒いところに手が届かんでしょ デフォルト設定白以外は同色としかマッチしないでよかったのかもね
>>745
カラー意味ないと言うならピンクの奴とやってみてから言え
お前とその友人がそれ以外の奴等と対戦する時に関わってくるんだから >>741
予告しておいてやろう
お前は21号(善)見たくなってストーリー再開する ゲーミングチェア買おうと思うんだが持ってるやつどない?
5万くらいするからちょっと迷うな
>>749
じゃあ部屋立てるからやる?
俺黄色だけどサブ垢でもいいよ >>752
確かにピンクだけどやらねえよ俺が勝つのは分かり切ってるが
こないだの水色と違ってお前は性格が悪そうだから対戦後のリスクってのがある 壁端でスティック倒してもガードにならないからいつもはめ殺しにされる
トレモの最大コンボダメージの数値ってリセットできないの?
ゲームを一度終了する方法しか消し方がわからないです
ダサかろうが2chネラー今は5chネラー?相手にPSNID晒すリスクを犯して格下と対戦したいかって話ですよ
ロビーだと普通にIDなんて見れるからな相手みないとその後の粘着リスクがある
不用意に身元を明かすなって2chの鉄則だろ
ヤバい奴がいるってのはわかる
でもその中で俺はピンクだーと勝つのはわかりきってるーとか
来るもの拒まずならわかるけど、戦る気ないのにそういう自己主張するのはイキリと捉えられてもしょうがないよ
>>759
すまんな動機が動機だからイマイチ信用しきれねえんだ
お前に晒す気がなくても誰がいるか分かったもんじゃねえ
こないだのも少し迂闊だったと思ってるぐらいだ >>760
イキリでもいいし俺の敗北でもいいよ
相手を見てやらないと俺の2chネラーバレと粘着可能性に関わってくるから >>763
偉そうに講釈垂れてるから対戦申し込まれたら当然受けるんだと思ったらコレですわ
もう同じ過ちは繰り返すなよ >>763
だったら自己主張は軽率だって覚えた方がいい
君の書き込み見てるとあらゆる方面に喧嘩売ってるようにしか見えないから こないだアドバイスするために対戦した後も寝る前に冷静になって後悔しました(笑)
>>764
まあ偉そうな講釈どころか今後はレス控えるわ
俺のオフラインに関わるリスクなんて要らねえや まぁ前の水色は俺も戦ったしIPで辿れば誰かはわかるけど別にどうでもいいよ
Sabin見てるけどこれもうアメリカ勢もベジアシの強さ認めてるじゃんねぇ
ピンクとかとやっても16号か青飯だもん
しかも個性が全くない
ギルティとかストだとどんな強キャラつかいでも攻め方なりに個性があって面白いけどホントこれCPUとやってる勢い
ホッハッガシッヒュードシンベジータホッハッガシッヒュードシン
つまんね
何色とか関係なく16号戦はつまらん
16号いると分かった時点で
カラー関係なく対戦拒否してる
てか、ピンクって言ったって人数的には結構多いしピンキリなんだからピンクと言うだけでこのゲームの上級者だと決めつけるのは良くない
ピンクがカラー意味ないというのはわかるけど黄色とか緑に言われてもね…
ピンクだけど、黄色とかのことを格下と思ったことはないな。
マッチングしたりサークルきたら普通にOKするし真面目に対戦する。
これ切断した相手ってネームの色が変わる以外のデメリットってないの?
>>678
もちろん、コンボの締めにメテオ使って倒し切れるなら惜しみなく使うんだけどね。
あとメテオを生当てさせるには、6mかバニッシュガードした直後にやるといい。ガード後は体感8割くらいの確率で5Lで攻め継続してくるから、その5Lをメテオの無敵で潰せる。要するに、8割の確率でメテオが当たる。
体力5割切った相手がバニッシュしてきてガードしたら、メテオで即死させる大チャンス。 >>771
青飯なんてどの色でも採用8割くらいあるだろ・・・。結局、ただでさえ強い奴が強キャラ使ってて不快ってのが本音じゃないのか。 >>755
なんかガードしてるのに反応しない時あるよな
なんなんだあれ 外しタイミングが完璧だと4セット食らって死しかないかもね
初歩的な質問で申し訳ないがベジータのアシストって下段ガードだと喰らっちゃう?
>>778
切断していないのに名前が緑かかってるんだが…
何故?
相手が切断しても変わるのか? >>738
俺もモヤるけど、理由は人によるだろうね
抜けるタイミングとかは、
勝ったらやめよう、負けたらやめよう
って これやりたいからps4ごと買うかと思ったけど
モンハンの影響でps4品薄状態やねんな
中古でも新品より高いから買うのやめた
自分は緑だけど、相手がピンクだろうと何だろうと必ず2戦やってるわ。確実に勝てないしボコボコにされるけど、大抵16号とかセルベジだからガードの練習する良い機会だと思ってる。
一応友達ん家で軽く触ったぞ
それで面白かったから欲しくなったんだけど
あーもーカジュアルでもピンクベジータ勘弁してくれ、バニもなんもしようがねえ
モンハンの影響ってか実際はswitch対抗の売れてますよアピールだろうな。
平日は勝率1割くらいなのに土日は勝率5~6割くらいになる
まったり勢は優しい
アッピルか、そうかもな
まあメインの対戦相手は友達だし
友達弱いし練習はゲーセンでやればええかな
ベジアシじゃないと本命の行動が出来ないキャラだっているんだぜ
純ブウかっこいいけど立ち回り難しすぎるわ
俺が知らんだけでセルみたいに簡単にセットプレイ行けるルートあるんだろうか
浮かせ技が決まって、もうちょっとコンボダメージが高ければ殺しきれそうってときにスパーキングをコンボに絡ませたいんだけど、使うタイミングがわかりません
ブラックなら、どういうタイミングで発動すればいいです?
バニッシュを使用した時に、
敵の背後に移動だけして攻撃しないことがごく稀にあるけど、
あれの発生条件って何なんですかね?
>>778
「マッチング条件…試合完遂率が高い人のみ」に設定してる人達とマッチングできなくなる 明らか格下でも青悟飯、16号のテンプレ入られたら普通に負けるな
まぁ交代タイミングとかも含めて、そもそもがギルティとかよりは紛れが起きやすいゲームだと思うけど
>>803
スパキン中ボタンお押してるとなる嫌ならすぐ放せ、攻撃したほうが強いけど 強キャラ拒否った事ないけど青年は流石に拒否りたくなってきた
アホみたいな固めとゲージ効率と崩しに昇竜と急降下は流石に同じゲームになってねえ
オンライン対戦行くの怖くてストーリーとコンボ練習ひたすらやってたけど飽きてきた
格ゲー初めてやるんだけど、オンでまったく勝てなくてつらいわ。
それなのに運よく勝ったような試合でポイントもらいまくって
フリーザ級になっちまった。
おかげでフリーザ級の格ゲープレイヤーに花火にされまくってて泣きたくなってきた。
サイバイマンに戻りてぇよ・・・
これもしかしたらマッチング待機中(右下に虫眼鏡表示)になってるにも関わらず実際は全く対戦相手検索してない不具合とかあるのでは
マッチング待機中ってロビーで右スティック下に入れると画面上に自分の名前とIDが表示されるはずなのに
それがいくらやっても出てこない事があって、その間結構長い時間一度もマッチングしなかった
とりあえず再起動してみたらすぐ直ったけど
>>771
ピンクの戦法に文句言いたいならピンクになってからやぞ
そりゃ切断とか捨てゲーされたとかならまだしも 16号のC擦りうざすぎるんやけどどうしたらいい?判定強すぎやろマジで。
熱帯これで飯くってるやつ多すぎ
>>818
やってるけど判定がクソすぎて引っかかる事が多すぎる。ポインド80万ぐらいでも平気で擦ってくるやついるぞ?悟飯と16号は正直手におえん。 16号と青年悟飯は抜けて強いから頑張れとしか言えんな
まあ他のアークゲーよりはぶっちぎりで強いとかじゃないし楽
適当にサクマ観戦してたら超ダに確実に中段と下段あててる人いてすげーってなった
昨日おとといとまったくやらなかったけど全然過疎ってなくねすぐにマッチングするんだが
そんなに青飯と16が嫌なら自分も使って相手より上手くなりゃ問題ない
ドラゴンボールの看板のおかげで人がいるからね
このシステムでオリジナルキャラのゲームなら閑古鳥が鳴いている
過疎ではないが拒否されまくりできつい
拒否➡拒否➡勝ち(連戦拒否される)➡拒否➡切断される➡拒否➡拒否➡拒否➡やっと対戦できた➡また拒否ループ
どうせいっちゅうの
>>818
煽りとかじゃなく16号に対する明確な対策があるなら教えてほしいんだが >>820
悟飯にいたっては青リロのエディ思い出すんやけど、アシスト二回まで踏ん張って崩れたら6割から7割。 >>823
でたよwキャラ対を根底から覆す発言w
格ゲーやってるやつとは思えないなおまえは。
ダイアとかフレームとか知ってる? そもそもキャラゲーで3人のうち2人まで固定とか自分で言ってておかしいと思わないんだろうか
>>824
そりゃなんのゲームでもおなじやろなにいってんだおまえ >>826
Cは下段にはアーマーついてないからスライディングキャラは置きで振る。
開幕の距離でCしてくるならバックジャンプCからコンボ。
Cを釣るなら垂直ジャンプ様子見してCに超ダで勝てる。
Cガードしたらだいたいヘルズヒートか超ダでかためてくるからリフレクトでしきりなおし。かためからのバニにはリフレクト。
自分がやってるのはこのへんですね。 下段置くと超ダッシュと噛み合ったりするからそれも普通にむずいんだよなー
16号戦マジで難しい
緑とか青の16号は始動でアホみたいに擦ってるだけだからメテオぶち込んでやれて気持ちがいい
上手い人に捕まるともうわからんってなってコントローラから手を離しがち
相手キャラに文句言うくらいなら自分もそのキャラ使えってのはもっともな話だと思うよ
キャラ選択は自由だから
結局は開発にバランス良くしてもらうしかない
16号の開幕タックルをB排球拳で受け止めて地面に叩きつけてやった時の快感よ
>>825
マジでこんなだよな
ここまで対戦を拒否られる格ゲーは初めてだわ 拒否られてるやつって悟飯16号使ってるからピンクなのに「ピンクだから拒否られちゃうw」とか思ってる勘違いでしょ?ピンクでもレアキャラ使いでやり込んでる人なら対戦したいって思うよ普通に
このゲームで連戦拒否されてるのは殆ど使ってるキャラの問題だから
別に顔真っ赤になんてしてないけどさー、16号悟飯なんかと連戦したい!とか思ってる人居るの?この世に
勝っても負けても一戦抜けするし同じ日にマッチングしたら普通に拒否するでしょ
>>832
これアーマーは下段に効果ないからスラで ってたまに聞くけど
実際タックルをスラで潰せたことってほぼ無い
潰せても発生勝ちパターンでタックル出てたら大体判定で潰されない? >>841
ランクマ上位とか16号青飯しかおらんのにそんな文句言ってたらやってられんぞ
カジュアルマッチで青飯16号ブラックとかガッチガチに固めてるやつを拒否したくはなるけどな >>842
置きでと書きましたよ。タックルみてからスライディングしても勝てるわけありません。 タックルには超必をあてがうか18号でバリアかな
少年御飯の空中百列を7回くらい連続で体赤くしながら突っ込んでこられて負けたから
もうそれくらいしかないって思い知った
開幕タックルや超ダにはアシスト擦ってから超ダとかは効くぞ
かめはめ波アシは16号のタックルに潰されないけどベジータアシストは引っかかるが
>>839
俺悟空天津飯21号で拒否られまくってるよ
キャラ関係ねーわ、逃げてるだけ まだオレンジだけどランクマの拒否やべぇよ
黄はまだわからんでもないが同色で拒否る奴は何考えてんだ
>>817
発生時と終了直前にはアーマーがないから、操作キャラの飛び道具とアシストで滅多打ちにして接近拒否。
端に詰められそうになったらダッシュハイジャンプで飛び越えて反対側に移動。
体力ゲージ合計量で負けてない時は、
絶対に近接しかけてはいけない 拒否られてる人は、回線がクソなんじゃない?
画面上に出てる遅延フレームいくら?
青悟空のタックルくらいになんねーかなー もしくは青悟空のを上げるか
青年悟飯と16号の対策しようにも連ガだからやる事ないな
百烈に合わせてガーキャンするくらいかな
で接近戦無理だから玉打ちで何とかしたいが…正直時間かけて対策考えてるのが馬鹿らしくなる
16号のとギニューのタックルをチェンジしてほしいぜ
もちろん空中で打てるのと地上のみの部分もな
>>854
どっちのタックルも、地上/空中どっちもある そもそもプロでもなんでもないレベルでキャラ差がーとか言う前にやれることなんていくらでもあるんじゃないの?
別に負けても金取られる訳でも命取られる訳でもないんだから練習と思ってやればいいだけなのに
ギニューのメテオ当てたいけど当て時が分からん
超ダッシュに合わせるとか?
>>844
いや置きでも攻撃判定出てたら負けるよねって言うのと
本当にスラが有効な対策なのかなって話
ぶっちゃけ16号使っててもスラに困ったことがあんまりない
スラが潰しやすい部分ってつまり地上タックルの判定が出ないけどアーマーになってる瞬間だと思うんだけど
そこを狙うのにスラはリスキーな気がするんだよね よし53万トロフィー取れたぞ
あとはストモで金稼いだらトロコンや!
>>844
下段アーマー云々じゃなくてあのタックルに判定で勝てるスラ技がない
置きだろうとなんだろうとタックル対策にスラは間違ってる >>859
一応16号のタックルは足元だけ攻撃判定無いぞ
噛み合うのは悟空の2Mぐらいだとは思うけど
スラ系は自分の身体部分が重なって負けることのが多い
クソ連打に重ねとくのはありだけどね >>857
プロでもなんでもないレベルだから
飛び抜けてお手軽強キャラの
16号なんかとは戦いたくないのよ
ナーフされてから戦うよ 16号の空中タックルが下段にもアーマー有効なのってマジでバグじゃないかと思ってる
>>862
あー、たまに判定出てるタックルに勝つのはそういうことだったのか
スラ系だとほぼ起きないよね >>858
大きく分けて3パターン
1.相手が目の前で隙のデカイゲージ技をぶっぱした時にぶつける
因みに1ゲージ技と3ゲージ技の両方チェンジ可能なやつもいる(ブラックとか)
2.グルトの念力をヒットさせる
グルトの生当てを狙うのは厳しいので、
基本的には通常攻撃ヒット>アシスト(ヤムチャまたは純粋ブウ)>グルトの順で当てる。
※グルトの念力は空中ヒット時の拘束時間が短いので、ベジータみたいな空中やられになるアシストではチェンジが間に合わない。
3.スパーキング時の押しっぱなしバニッシュを使う
1と同じく敵が振りの大きい技を空ぶった時限定だけど、横軸が合ってなくてもチェンジできるので覚えておくと役に立つ まぁ普通にギニューのメテオは死に技だと思うよ
バニッシュ3回分に回した方がお得なぐらい
ラグい奴のPTに悟空ブルーいる確率高いな。
意図して入れてるだろこれ
>>863
強い相手ばかりと弱い相手ばかりなのを比べたら前者のほうがやりがいはあると思うんだけどねー
まあ趣味でイライラしても仕方ないもんな
とはいえキャラ差を嘆くくらいならともかく強キャラを使用する人間まで叩くのは子供過ぎるとは思うけど 1番の16号対策はタックルスカして超ダ反撃
これなら位置を問わず反撃できる
これで脳死タックルを封じて相手に立ち回り要求してから本当の対戦スタートよ
16号のタックルに技押し付けられるのは天さんしかいないということか
16号使いに文句言ってる人がいざ自分で16号使っても誰にでも勝てる訳じゃないのよ
>>851
ピンクいく人って間違いなく格ゲーのコアユーザーだし糞回線で潜ってるって事はないでしょ ギニューのチェンジが死に技?ベジアシと組み合わせれば超ダか何か引っかかればバニで確定出来るけど
ヤムチャとかの奴は画面端限定だろ
そんなんじゃ使えん
ボディチェンジするくらいならそのゲージでコンボ伸ばして普通に倒したほうがよくないですかね・・・
ギニューの超必、3000ダメでディレイド可能だから優秀だしな
性能全然知らないけど、16号のタックル見てからチェンジとかできないの?
無敵なし?
木曜日に立てたスレが週末終わるのに消費できないくらい人減ってんだなあ
ギニュー側瀕死で相手マックスの時チェンジ決めてみろ
楽しいぞ
EVOとかの決勝戦では界王神界でBGMもステージのものにしてほしいな
荘厳さがまさに最終決戦に相応しいと思う
武舞台マッチロビー割りと人いるなと思ったら皆サークルやってて笑う
早くマッチング問題治らんもんかね…
チビブウ、デブブウ、21号で組みたいけど21号いないから代わりに誰入れたらいいかな
純ブウ厄介だな…痛感したw
しかしまああるところから、ここで強キャラと言われてるキャラが多くなってくるな
逆にヤムチャ天津飯あたりをしっかり使ってくるプレイヤーもいて面白い
今注文したんだがこのゲーム人口は大丈夫?
あと初心者が残ってると嬉しいんだが
ここのレス見てりゃわかるけど格ゲー板でトップクラスに初心者の書き込みばっかだし人口多いから安心してほしい
どっちも今のところ大丈夫
完全な初心者同士で遊ぶためにはちょっと工夫が必要だけど
初めて青飯トランクス16号の壊れ3人使ったがこれやばいな
ろくにコンボも知らない状態で黄色のやつらが溶けてく溶けてく
あいつらこんなチートなやつら使ってたんだな全然苦労も違うわ簡単
>>873
>ヤムチャとブウ
普通にステージのどこでも入りますよ。
>>876
無敵はたっぷりある(コマンド成立から照射終了まで無敵)けど、発生が何十フレームもあるから無理です。 ていうかグルトの催眠術以外のやられ状態だとボディチェンジの判定当たらないから、
ベジータアシから確定させる方法はない筈。
>>873は何を言ってるんだろう? >>890
最速入力でも受け身の方が早いから無理です。
トレモでガード無しの案山子に試して勘違いしたのかも知れませんね。 ゴクウブラックとボディチェンジしたときは凄い戦力差つけれたわ
トランクス強いとは思うけど壊れまでいくか?青飯16号の最上位と並べるとは思えんな
ファイナルフラッシュとか地球ごと消えてなくなれぃ撃たれると体力関係なく反射的にボディチェンジしてしまう俺。
個人的に天津飯はガチだと思う
こいつは今主流のブラックかセルの枠に代わりに入れても良いんじゃないかな
>>865
かなり詳しく教えてくれてありがとう
単体で狙うのは結構きつそうだね
ギニュー覚えること多くて大変だけど頑張ってみる 16号タックルマンぶち殺すの楽しいけどな
君らイラつきすぎやで
ブラックは一番おいしい位置にいるな
超高性能ながら壊れまでは行かない
使用率が多い割に文句はほとんど言われない
サークルマッチのデフォルト表示、待機中とチーム編集中は区別してほしいよなぁ
チーム変えようとロビーに戻ったら、ほぼ確実にチーム変更中に出ていかれるから悲しい
16号タックルぶっぱマンにキレてる人はブラックの5Hが届かないぐらいの距離での防御を硬めに意識して
あとはアシスト固めからのコマ投げとドラゴンラッシュなどの崩しに気を付ければいい
それだけである程度楽になるし、マジでタックルだけで食ってる相手はこれさえ意識すればクリリンでも封殺出来るようになるよ
上の方はタックル以外もしっかりしてるだろうから他にも対策必要だろうけど…
16号がそんなにいやならヒット使え ヒット自体がもうかなり強いくせに騒がれない謎のキャラ
使えばわかるがそうとうぼったくれるよ
>>891
かずのこが配信でベジアシからグルド当ててボディチェンジしてたと思うけど
エリアルJH〆>ベジアシ>グルド>チェンジだったかな? >>884
一昨日あたりに買ったガチガチの初心者だよ >>884
俺含め初心者たくさんいるよ
ただ熱帯は最初は負けこむかもしれないことは覚悟したほうがいいかも >>891
無知をさらけ出してるだけだぞ
やり方は書かん自分で考えろ 純ブウヒット天津飯
強キャラ使いとかちげーしハゲパが組みたかっただけだし
長いコンボやられてるとバースト欲しくなる
1対3になった時逆転要素ほしい
1対3になった時点でだいたい負けだからそんもんいらんわ
ラス1スパキンは十分強いし1人ガーキャンも強いから十分逆転ありえる
このゲームには無いけど他ゲーだとせっかくロマン始動技当ててもはいバースト抜けーみたいの多くて冷めるからバーストきらい。
21号せっかくアンロックしたしスタメンで使いたいと思ったけどスライドダウンないのがなぁ
アシスト絡めて専用編成作ってコンボ覚えるのは大変だ
ラス1に3タテされたことが何回もあるから捨てゲーしてくれる人は非常に楽
ボディチェンのは俺もグルドつかわないでベジアシから当てる流れだと思ったけどグルド使うんかい
ギニューはボディチェンするよりコレガウチュウサイソクノハヤサダ-とパ-プルコメット〜してるだけで楽しいからむしろチェンジしたくないわ
このゲームの1対3はmvciの1対2より希望持てるわ
>>917
スライドダウンなんかなくても器用さで充分やってけるぞ
1821クリのアシクソ軍団と一緒に使ってるけどそこそこ勝ててる
21号はしたらば割と有能な印象 初カジュアルにて自分と同じ強さにしたのに相手8割勝利のクソ強そうな敵来て草
このゲーム1ミスが即負けにつながるのなんとかならねえかな
ラス1のフリーザ様に3タテされた時はポルナレフ状態になった
相手3人ほぼ全快みたいな状況なら絶望だけど
一人はワンコンで沈められそうとか3人とも満遍なく6、7割くらい削れてるとかなら十分逆転ある
>>923
俺基本的に基礎コンしかできないから使いきれるかなーってまあまだトレモで触った程度なんだけどね
かなり好きなキャラだから練習してみるわありがとう 何?スライドダウンが取れないって?
ほらそこに超必でスライドダウン取れるイケメンがいるだろ?チームに入れてやれよ
>>929
ベジータとかトランクス多いからエリアル>波動吸収>バニ>竜巻吸収で技吸えるようになるといいぞ
そうするとエリアル>空中コマ投げ>グミ>超必が繋がる
かめはめ波とワープあると運べるし端でループ出来るしそっちも強いけど2キャラから吸わなきゃだからな 21号はスライド取れないからラッシュ〆が基本になってきてるね
フリーザにボコボコにされたらムカつく?あんまり再戦してくれないんだけど
悟飯16号ベジータ使っといて切断すんなよ
>>933
こういう具体的なアドバイス超助かる
動画とか探してもレシピ載ってるのは少ないから自分で技出して確認しなくちゃで最初辛いんだよね >>925
カジュアルよりランクやれよランクの方が同じぐらいのやつとあたりやすい こんなに16号やご飯と戦いたくないって人多いのに
>>6、7があまり乗り気出ない人がいるのはなぜなんだろう?
あおりじゃなくて単純に疑問・・ 教えて >>932
初心者帯ならエリアル波動△締め後空中◯で無限ループ出来るよ 面倒くせえからに決まってるんだろ
誰がそんなルール覚えるんだ
>>713
ごめん!
日本在住で海外のやつ買った勢なんだよ。。。
一緒に遊べるなら遊びたいね〜遊べるかな? >>949
昇龍は623か421のzみたいな形に動かす技でこのゲームにはなかったはず
214は竜巻間違ってたらごめん そもそも特定のキャラと戦いたくないって奴がそこまで多くないから
>>953
射程と発生の早さが反比例してるから使い分けるんやぞ 強キャラから逃げてたところで勝てるようになるわけじゃないからな
ダメだ・・・どれだけ探しても先行特典のSSGSS悟空とか追加するコード使い方が分からない
調べてみても似たような質問ないし、もしかして俺ってアホなのか・・・?
ゴテンクスがたまに話題になってるけどアシストごみすぎんか?
先行で出てくるだろうけど交代させたらアシスト1体いないみたいなもんだからゴテンクス入ったチームって正直カモじゃない?
>>958
ゲーム内じゃなくてPSストアじゃないかな
下の方に「コードを入力する」ってあるからそこに入力する >>960
おお、こんなところにあったのかありがとう
ゲーム内ばっかり探してたわ・・・PS4やるなら常識レベルだったのか >>873
LL>アシスト(例飲茶)>グルドで当たるけど このゲームでスーパージャネンバ実装されたらハチャメチャカッコいいだろうなぁ
>>959
立ち回りじゃ使えないけど固めじゃ大分有用だよ 組み込めるキャラは限られるけどコンボに組み込めると拘束時間のおかげで伸びるし
後ゴテンクス+天さんの火力装置が狂ってる >>961
常識レベル
どのゲーム特典でもストアにコード入れてDLだから覚えとくのだよ >>948
そっかー、流石にラグと時差(9時間ある)からなぁ
日本時間朝8時からゲームってわけにはいかんもんねw
たまに日本鯖覗きに行く野球コスヤムチャがいたら思い出してくれ、、 どぐら曰くかずのこと五分らしいけどどぐらとかずのこ両方やった事ある人的にはどう
>>903
ヒットの使い方教えて
特殊すぎて何から覚えていいかサッパリわからん
立ち回りが特に どぐらってランクマに居る?
時間帯合わないのか強さが合わないのか一回も見たことないな
天津飯の気功砲のリスクなんとかならんかったの?
例えば天津飯側のダメージを青ゲージにするとか
7ゲージも使って相手即死じゃなくて自分は瀕死で回復もできないって
あまりにも割にあってない
そのおかげで実力差のあるセルを抑えられたんだから超高性能技やろむしろ気功砲を讃えろ
信者
普通にマッチングする
バランスはいい
正気者
マッチングクソ
バランス悪い
気功砲強いじゃん スパーキングしてるやつに4割取れる 触ってないからにわかだけど
ギニュー始めたからありがてえレスがたくさんでオラ嬉しいぞ
帰って修行すっからな〜
ブルベジのナイアガラドロップがボタン長押しすると追撃出ないの
どういう使い方が出来るんだろう
セルはまだいいわ、ガード出来る
16号と悟飯は無理
てか煙で見えなくなるの勘弁して
気功砲は敵のアシストも殺せるから今の性能で十分すぎる
新気功青ゲージはさすがにほしがりすぎ。天さんはワンチャンあるだけまだ戦えるほうだろ。スライドダウンもとりやすいし。
まぁそもそも16号の自爆が青ゲージ残るのが悪いと思うんですがね
>>987
これ
普通に戦闘不能でよかったとおもう
相撃ちはドローで 別に嫌じゃないけど
トランクス、悟空ブラック、ヒット
のチームすごい胡散臭いw
青飯の百烈固めくらい大会前でも修正しろよ
KOF99のケンスウの龍連打ハメよりタチ悪いわ
青飯の覚醒は攻撃力もっと低くていいよ
コンボ更に伸びるパーツになってるのも謎だし
>>969
数十戦数百戦とやったわけでもない遥か格上のプレイヤーの実力を推し量れるわけがないやろ lud20201101140332ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamefight/1520440168/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.60 YouTube動画>6本 」を見た人も見ています:
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.93
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.130
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.103
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.100
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.77
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.61
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.94
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.19
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.136
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.66
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.50
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.16
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.40
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.18
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.17
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.25
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.89
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.35
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.13
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.97
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.56
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.92
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.78
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.54
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.58
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.39
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.57
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.90
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.110
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.65
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.21
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.30
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.41
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.41
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.128
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.32
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.94
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.33
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.26
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.23
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.108
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.47
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.120
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.126
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.64
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.43
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.73
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.78
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.76
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.38
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.49
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.42
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.24
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.52
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.59
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.121
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.20
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.62
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.101
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.22 【IP有】
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.129
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.48
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.133
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.53
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.107
・【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.105
06:52:31 up 1 day, 2:53, 5 users, load average: 14.74, 14.26, 15.07
in 0.058537006378174 sec
@0.058537006378174@0b7 on 110320
|