未だにFFT信者を続けてる希少種の内8割位はアグリアスハァハァみたいな萌え豚で構成されてるからな
糞荒らしageガイジが970踏んで立てたスレ
0970 助けて!名無しさん! 2017/06/24 18:01:55 ID:Gt2k7aJ9
いつもの糞在日が初心者荒らしやってんのか
0971 助けて!名無しさん! 2017/06/24 18:25:20 ID:Gt2k7aJ9
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FFT 総合スレッド Chapter149 [無断転載禁止] 2ch.net
http://medaka.2ch.ne...gamesrpg/1498296287/ 初心者荒らししてる糞在日以外は、何も問題ないね。
977: 助けて!名無しさん! [sage] 2017/06/24(土) 22:36:10.97 ID:LkKxp6Cd
初心者荒らしを他人の仕業に仕立て上げようとするいつものガイジの白々しさに草も生えない
自己紹介ご苦労なこった
初心者荒らし
agesage粘着荒らしのゴミ
ワッチョイくん
糞在日
全部=だって証明してくれたな。
初心者荒らししてる糞在日以外は、何も問題ないね(自画自賛)
全部=だって証明してくれたな(願望)
www
chapter 5 ラブストーリ-は突然に −風水士♀編-
前スレにiOS版とPSP版とどっちがいいって質問あったけど、圧倒的にiOS版。
PS版と比べても、エフェクトとかめっちゃキビキビしてるし、追加要素やムービーも全部入ってるし、操作性も慣れれば全く問題ないしでiOS版を選ばない理由がない。
>>17
源氏シリーズがコンプできないからPS版で密漁バグやるわ fftaを何周もやりこんだことあってこっち今から始めるつもりなんだけど、システム面似たようなイメージでいいのかな
調べてはいるけどfftaと比べて何か気になる点あれば教えてください
FFTは職業毎にJP手に入ってそこから好きなアビリティ選んで修得する
JPは戦闘毎じゃなくて行動毎に手に入る
死んである程度ターン回ってきたらクリスタル化して永久ロスト
この辺りが結構な違いかね
FFTのファンってキモい奴ばっかだな
主にアグリアス厨
>>28が風水士♂に蔦地獄でエロエロにされたと聞いて 質問なんだけど、テレポって100%の移動可能範囲って自分で数えないとわからない?
どこまで100%かわかりにくくて使いにくいんだけど…
ごめん、テレポつけたときに全部のマスが色ついてしまうから、その移動力範囲がわかりにくくて困ってるんだけど…
例えば移動力100%の部分だけ色違ったりとかわかりやすく区別されてないよねって意味
労力省きたいなら全員3で覚えとけば?
それで楽して3を念頭に行動して損するのは自分だけど
テレポを付けて靴を装備しない場合、MOVEは必ず3か4
靴を装備しても基本的に1しか増えない
テレポで移動するときは基本4マス指定で覚えておけばいいよ
テレポのとんでもなさは対象マスと自マスの距離だけで判定されること
途中の高低差や地形は完全に無視できる
敵越え壁越えも自在 さらに確率が絡むがmove値以上の移動も可という
実戦でテレポ使ったことないんだけど、どこか有用なマップある?
凸凹マップは高低差無視でゴリ押ししてた記憶
ぶっちゃけあらゆるマップで猛威を振るう。高低差や障害物がないマップなんてほぼ存在しないので。
Move+2くらいだったらまぁ大体成功するし。
高低差+αだから、単純移動系アビじゃ最強だわな。
Move6位ならほぼ成功するし
山岳地帯とか、馬鹿が登って教会とか、わかりやすい
テレポってmove+9までなら移動可能なんだっけ
確率低いけど12くらい行けるんだよな
移動力=成功率100%
+1 90
2 80
3 70
4 60
5 50
6 40
7 30
8 20
9 10
+10以上 0%
だったかな
>>47
+1毎に×0.9だからもうちょい高い
2 81
3 72
4 64
5 57
6 51
大して変わらんか テレポ縛ると地味に面白い。
ムーブアビリティの大半が生きかえって、アビリティの個性が重宝されるようになるし、チョコボ騎乗も真面目にアリって感じになる。
あと地形考えるようになると、意外と敵の挙動に気付きやすくなるから、その点でも面白い。
>>50
ageガイジが嫌いなのはわかるけどウソは良くない おっ>>5-6のエアプ在日がまだ生きてたのか。論破されて逃げ出したクズ(笑) >エアプ在日がまだ生きてたのか。論破されて逃げ出したクズ(笑)
ガイジの自己紹介すぎて草
散々でた質問かも知れないけど、android
ff獅子戦争はセーブデータは移動とかできる感じ?
わるだくみはだいたい教会のひとががんばってくれてる
ディリータがどうやって教会に拾われたかは分からん
教会は能力さえあればバルクやウィーグラフみたいなテロリストでも拾って使ってたのでディリータも才覚を買われたのだろう
>>58
実際に黒羊騎士団員だったのかは不明
確かなのはディリータが全滅した騎士団の生き残りを自称してアホのゴルターナがそれをロクに確認もせずに信じたってことだけ >>60
おぉなるほど。
たしかにディリータが自称しただけってことは有り得そうだね。
ゴルターナの側近の1人が「ハイラルだと 聴かぬ名だ」って言ってたし。 >>61
その側近はディリータが連れて来た捕虜の発言で裏切り者の嫌疑を掛けられてその場で粛清
騎士団も全滅してディリータの身元を照会できる者がいなくなり、正に「死人に口なし」という状況 >>62
なるほど。理に叶ってるね。
そういうことか。 >>56
Σ(;゚◇゚) マジか
久々にやってるから知識古いままだったわ・・・ あの時の反応を見た感じだと大臣は実際にラーグ公と通じてて
ゴルターナも薄々疑ってたように見える
ディリータを信用したというより大臣の信用がなかったんじゃないか
あれは実際にスパイだったのかね?
あの吐かせた奴は教会の人間であり、でっち上げで、教会が南天に介入する為の粛清に見えたが。
>>66
あの捕虜は教会の手先で間違いないと思う
ただ、捕虜が「側近の中にラーグ公に取り入ろうとする奴がいる」と発言した途端
大臣が「そんな奴いるわけない」とやけに必死そうだったからさ
ゴルターナも特に驚いてなかったし
本当に裏切っていたからこそ教会に上手く利用されたんじゃないかなと >>67
濡れ衣冤罪でも叫ぶだろ。
ただあいつがゴルに信用されてなかったのは確か。
まぁ死人に口無しで、真実は闇
分かってるのは、教会、英雄、悪魔らがこれを利用したって事実だけ。 >>68
捕虜が大臣の名前を吐く前に「そんな奴いるわけない」と慌ててたのが怪しいってことだろ。 あのシーンはディリータが剣を抜いたときにシドが剣に手をかけてたり(結局抜きはしなかった)
FFTはイベント専用の細かいモーションが結構あるのすき
あそこでシドがディリータを制止して取り調べなり裁判なりすればよかったのにな
捕虜の一言で問答無用ってのもちょっとひどい、命欲しさの方便かもしれないのに
>>70
ペシッ!
「あいつはガフガリオンじゃねえか!」
これだけでも数コマ用意されてるよね グルワンヌ大臣(だっけ?)もまぁ後ろ暗いところのある人物だったんだろうなとは思う
その上で大臣とラーグ側の間を取り持ったのは教会関係者というのも大いにあり得そうだけども
iOS版を半額で購入したのですが
画面サイズが左右切れてますが仕様ですか?
獅子戦争リリース時のジョブごとの壁紙に今さらながら誤字発見
Doragon Knightって…
>>74
勘違いしてたわ、機種によって画面のアス比が違うからじゃない? 黒本は初心者向けオススメアビリティの項目が地味にキツかった。
ケアルの後にアレイズ覚えたり、召喚士に最初にリッチ覚えさせたりした思い出。序盤でそんなクソ高コスト魔法撃ったら、一瞬でMP切れなんだよなぁ…
でも白魔って結構難しいよな。ケアル→ケアルラ→レイズ
この次をホーリーにするか、アレイズにするか、ケアルガにするか悩みどころ
ホーリーはボスクラスに有効だからホーリーかな
早ければ初戦ウィーグラフ、遅くともキュクレイン戦とかで使えるし
成功確率の面でアレイズよりレイズの方が好きだからアレイズは最後の最後位で覚えさせるわ
ラムザ(もちろん「叫ぶ」あり)とオルランドゥってどっちが強いと思う?
ケアルの次にプロテス覚える人おらんのか
敵とぶつかるまでの手持ち無沙汰が解消されていいと思うんだが
白魔はケアル プロテス レイズ ホーリー
って感じかな
Jpも稼げるし開幕にとりあえずかけとくプロテスはアリ
ヘイストがきたら不要になるけと
>>83
これ考えててふと思ったんだけど、カメレオンローブ装備してる時にエクスカリバー+剛剣食らうとどうなるんだっけ エクスカリバーって実際に聖属性ついてたっけ
アイスブランドとアイスシールドでも似たようなことはできるか
ダメ計算と(装備破壊を含む)状態異常は別々の判定に思えるけどな
やったことないけど回復しながらブレイクされるって記述をどっかで見た記憶
エクスカリバー云々じゃなくて単に吸収属性だった場合の話ね
20周年だし
アーカイブスに処理落ちと遅延がない獅子戦争出してくれよ
ついでに効果音も直してよ
スクエニ「そンな金にならない仕事やるわけねーから。恨むならFFTS応援しなかった自分にしろよ。」
数年のうちにFF無双が出るから、それまで待つのだ
ラムザとアグとオルランドゥは自機化するから
剣技メンの無双はわかるが、ラムちゃん無双する技能ないじゃない…
あの顔でおっさんボイスだろ
女声なイメージあるからつれえわ
>>89
回復しながらぶっ壊される
聖剣技も回復しながらストップしたりする >>93
SRPGとしての(ちゃんとした)リメイクや続編を望んでいるんであって、FFTキャラの無双ゲーがやりたいわけじゃないんだよなぁ… >>48
黒本だけは許さん…源氏盗もうとして丸一日潰した 俺は見た事無いけど凄いよな黒本。やっぱファミ通発?
うちにある3冊のうち、1番新しい第4版でも源氏の件については盗めるとされたまま
最終版では修正されたんかな
回転パンチしかしてこない風水返しの効かないゴブリンにぶち切れそうになった
超序盤で吟遊詩人でやってたらw
版が変わってるってことは、どこかしら修正してるはずなんだよな
それなのに頑なに直されない正宗と源氏シリーズ盗める問題
誤植なら直すだろうけど
小数点云々だの、アビ計画だのは、言わば筆者の主義主張だから
修正はしないと思うわ
アレが主義主張だとしたら書いたヤツは間違いなくエアプレイヤーだろうな
>>107
黒本を三冊も所持してるとか、もしや知識欲にとり憑かれたシモン先生ですか?? まぁでもまず直すとしたら誰でも間違ってるとすぐ分かる「さあ 来るだ!」あたりからだよなぁ
というか4版も重ねるほど売れてるんだな
語り継がれるほど被害者が多いわけだ…
黒本の悪名が高まりに高まった今となっては、攻略本よりもネタ本としての役割の方が強いのかもね
俺が編集者側でも今更直したりはしないと思う
書きっぷりは読んでる分には面白かった。
攻略情報はアテにはできないが、自分で色々考えるキッカケにはなった。
攻略本としては最低の出来だがネタ系の読み物としては嫌いじゃない
明らかにTOっていうか死者Q攻略済みの前提で話してる箇所とかあって草
当時は意味がイマイチ分からなかったけど
当時はそもそもの情報量がスカスカの攻略本がざらにあったので
黒本は最低の出来ってほどではないよ
中盤の山場が袋とじで、以降はお決まりの「キミの目で確かめろ!」が珍しくない中にあって
ディープダンジョンのマップから階段の位置までしっかり書いてあるのはありがたい
ヘルプメッセージ一覧にしても、一部欠けていたり余計なのがあったりはするが
凡百の攻略本ならそもそも載せないだろう
ディリータがゴルターナに全滅した黒羊騎士団だよって言いながら出て来るが
黒羊騎士団って農民一揆+亮目団の戦いで苦戦って、噂話にちゃんと書いてたんだな
その辺ちゃんと細かく設定あることに、改めて気付いたよ
噂話は割と重要な設定が語られてる割にはブレイブストーリーに収録されないのがね
アラズラムが把握できなかった当時の実情というようなニュアンスかもだが
ネタバレ規制を意図して情報載せてない攻略本と、
知障が無自覚で誤情報垂れ流してる黒本じゃまともな比較はできないだろ
しかもそのありがたがってるディープダンジョンの階段の位置も間違ってるし
白本にもディープダンジョンの階段の位置載ってなかったっけ?
ぶっちゃけ攻略情報だけなら白本で十分だよな
デーポダンジョンの階段自力で総当りしてた子供時代は狂ってたと思う
>>119
当時、最速攻略本とか言って、序盤までしかやらない奴とか最悪だったな。
解体新書やアルティマニア辺りから、重厚で読ませる攻略本が主流になったな。 本体買わずに攻略本だけ買って読んで楽しむ人もいるんだぜ?
俺とか
発売と同時期に出てたデジキューブの攻略本攻略要素ほぼ皆無だけど好きだった
FF7とかFFTのとか
なんか海外の建物とか写ってたNTT出版の昔のFFの攻略本っぽくて良い
雰囲気重視と言うか
今さらだけど黒羊騎士団の黒羊ってなんて読むの?くろひつじ?
昔のゲームは最低限の情報を与えられたら後はプレイヤーが自分で考えて色々と試すのが普通だったからな
最近は>>125みたいなゆとり頭がライト層として声荒げるせいで攻略本買った後はその通りに動くだけの作業になりがちだけど >>128
1章冒頭のマップを別カメラで使ったダーラボン先生の講義とかあって良かったね
チャージしないで早く言いなさいとか 攻略本の種類の話しただけでゆとり認定。
いつもの糞在日君かな
攻略本もスレレスも同じだわな。
無関心のエアプのゴミはつまらん
ちゃんとやってる奴は面白い生きた文章を書ける
black sheep
1、黒い羊
2、〔組織や家族の中の〕厄介者、面汚し、持て余し者
全滅したってことはやっぱそういう扱いされたんだろうなあ・・・
>無関心のエアプのゴミはつまらん
>ちゃんとやってる奴は面白い生きた文章を書ける
なるほど、だからエアプレイageガイジの文章はいつも臭くてつまらない訳だ、納得した
やっぱいつものエアプ糞在日君か。こいつ毎日居るんだな。
毎日居るくせに、こいつのFFT関連レス見た事ない
ただの荒らし
>>132
火を見て海苔を見ず……焼き海苔は火加減より海苔の質が大事ってことか…… >>137
いい加減、逃げ回ってないで混乱して引き出すで味方全滅させた司令官様の情報プリーズ このキチガイって在日認定されてからずっと監視してるよな。気持ち悪い
数年前は居なかった気がする
このガイジってエアプ認定されてからずっと監視してるよな。気持ち悪い
しばらく消えてたのになんでまたエアプレイ妄想を再開したの?
U.K. とかU.S. とか? ISISも略語
中国では国名の漢字表記は普通に行われてるな
略す書き方は(東西問わず)新聞用語がもとなのが多い 五輪とかも新聞発祥
>>114
でも黒本って小数点以外はかなり有能な攻略本だったよね
アルティマニアみたく編集部の自己満プレイやら開発インタビューやらで嵩増ししてないから値段もお手頃だったし、有用な情報だけをほぼ完璧に網羅してた 小数点詐欺がまず最大の罪だしそれ以外にも嘘情報やら誤植やら結構あったような
数ページ前と言ってること違ってたりするし
FFT自体結構難しいゲームだったからな。アビリティの組み合わせとか自由度も高かったし、役に立った思い出は強い。
最初、ホント意味がわからずメチャクチャだったよ。ひたすら投石してた。
むしろ、投石やためる使ってた奴のが、アビ充実して難易度下がったんじゃね?
意識的に稼ぎやらないと、全然ジョブ解放されないし、アビも充実しない
ためるは汎用ユニットの技としては最高レベルだよな。
武器が弱いと効果が限定的になるから、素手にしてためまくればメチャクチャ強い。
まあ初心者がそこに気づくにはかなり時間が掛かると思うが。
アイテム士のアビリティも相当有効なものばかり。
魔力が1番強いのは黒魔道士。
つまりFFTは、ほとんどジョブチェンジの必要がないってのが答えだと思う。
上級ジョブのくせにアビリティはいいけど補正が弱いのとかいるしな
そこの侍お前のことだよ
上級職はド変態ばかりで、手に職付けて、初期職で使うと滅茶苦茶強いって言うねw
強さとか、シナリオ進行的には初期職を極めるより、最低限覚えて、新しい職転々として手に職(アビ)付けた方が強い
そういえば格闘忍者とか二刀流ナイトとかいう発想は黒本からもらったな
確かジョブ紹介蘭の後ろあたりにオススメ組み合わせとか書いてあったよね
考えりゃアビ一つしか付けれないんだからジョブのメリットアビ、つけれる装備が重要だってわかる。
アイテム士、ナイト、モンク、忍者、風水士このへんだな。
雷爺「剣技以外で覚えようと思ったのはjpUPとメンテナンスとテレポぐらいのものだな」
泥版初プレイでストーリークリアした…
アドバンスのほうをやりこんでたけど、こっちもめちゃくちゃよかったわ…
ラストシーン気になったから調べたけどラムザ達もディリータも生存の設定で納得だわ
二人が得たもの失ったものとか、4章の題名とかすごい練られてて感動でした
>>158
単にジョブシステム理解出来ない頭の持ち主でもクリアできるように調整した結果だと思うが 久々にクリアしたわ。PS版をPSPで。
縛りにシーフ帽子禁止もいれたところハシュマリム戦で一回負けたw speedとCTの相関を理解しきれない小学生とかだと、いい具合に苦戦するゲームなんじゃないかしら
メルトンのエフェクトはじめて見た
実際に当時のFFユーザーはSRPG初心者が殆どでアグやシドの剣技でゴリ押すのがスタンダードだったからね
アグリアス仲間にするまでのch1〜ch2くらいで挫折したプレイヤーもいるんじゃないか
>>168
初期メンバーをジョブチェンジさせずにオートプレイしてレベルと運の力でクリアしたプレイヤーもいるらしいからな
そこまで極端ではなくとも育成の意義を感じない>>158の様なプレイヤーがいるのは無理も無いのかも知れンが、もったいないこった まぁクリアするだけなら
ナイトブレイクで無力化弱体化したり
アイテム白魔黒魔で大抵の事は出来るしな
固有もどんどん入ってくるし
初回プレイ時は下級ジョブでしっかり育成するより、ジョブチェンジ条件を解放するのにこだわって逆に苦戦した記憶
ダメージ算出計算式もよく分かってなかったから、上級ジョブ解放してもいまいち強さを実感できなかったし
で、忍者にたどり着いてようやくtuee〜と実感し
シド仲間になって超tuee〜でエンディングまでいっちゃった
そんなやつが多かったんじゃないかと
忍者って強かったっけ?
攻撃力糞弱くて使えねーって感じだった
ひたすらモンクで一撃必殺で脳筋プレイした情弱な俺
俺は忍者、竜騎士で終わったな
ラムザ格闘忍者
シド
他って感じでクリアしたな
>>170
CH1:
ドーターでは、SRPGでは弓使いの位置取りの重要性を学ばせる
各骸旅団戦では、ジョブのバランスを学ばせる
風車小屋では、ホーリーの必用性を学ばせる
または、どんなに頑張っても汎用は特殊ジョブに勝てないことを学ばせる
砦では、目的を最優先にぶっ殺すことで被害を抑えることを学ばせる
JRPGばかりだったし学ばせて貰ったわ >>173
忍者は終盤にジョブチェンジできるようになると、AT&Speedの高さ×市販武器の優秀さ×二刀流ですごく強かった記憶がある
ほめるでBrave上げとか知らんかったから、素手や騎士剣の強さも活かしきれなかったし ch1でホーリーとかMP足りないか精々ただの一発芸止まりだな
属性強化ロッド付きラ系黒魔法撃たせて範囲攻撃を連打する方がよっぽど効率的
初プレイは最初から最後まで黒魔法と召喚で近づいてきた敵を焼くだけのお仕事だった
正直ヌルゲーだと思った
強魔法はMP食いで
MPは防具でしか上がらないから
最短でホーリーやフレアとっても、1回限りの必殺技にしかならないんだよね
>>175
風車小屋でホーリーとかジークデン砦がターゲット撃破最優先マップって…
残念ながらSRPGだけじゃなく普通のRPGの適正すら低いと判断せざるを得ないレベルだぞ… >>181
まあ、そういうプレイヤーでもクリアできるように調整されてるゲームですよね、ってとこから話が流れてきてるよねw 二刀流リボン女モンクとルーンブレイド引き出す風水士がジャスティス
二章辺りまでは色々とゲームのセオリーを学ばせつつゴリ押しも許されるような結構考えた難易度設定されてるゲームだと思う
(ゴルゴラルダ処刑場とか凄い遊び甲斐のあるMAPだし)
翻って三章後半あたりからは大雑把にもなってくるんだけどこういったプレイヤーの選択肢がやたらと豊富なゲームは
中盤すぎるとバランスをコントロール出来なくなってくるのは構造上仕方ないのかねー
>>181
ホーリーはともかく
風車でウィー短期集中攻撃
砦で家畜を短期集中攻撃
は立派な戦略だと思うけどな。
ファイアーエンブレムみたいにHP0=死亡
みたいなゲームならともかく 小学生当時、考えなしの編成で攻略してたらザランダで詰まったなぁ
敵は長距離攻撃編成、こっちは戦技と基本技のみのナイトと鈍足アグたん
そして地の利が敵にあり焼かれまくるムスタディオ
良い思い出
ムスタ救出は、シェルなんて使うこと無いだろって進めてたら
ファイガやサンダガで一撃死ゲームオーバーとか、コントローラー投げたわ
あそこは忍者が居るか、居ないかで難易度全然違うからな。
初回こそ苦労したかもしれないけど今はテレポ高低差無視でぽんぽん進んだり詠唱中の敵に格闘忍者でマインドブレイクマジックブレイクしたり陰陽術で敵をいじり倒して遊んでる
オーボンヌ地下3階とかjump3と4のちがいが如実に出るMAPすこ
スパイクブーツも輝くし弓使いやモンクでも全然対応可能
jump4とか6って時々ものすごい立ち幅跳びかますのが好き。
教会で無視大ジャンプやろうと思ったら
テレポ付けて忘れた記憶
>>195
唯一、高低差無視のカッコいい瞬間だよな
あそこだけはテレポ外すわ グワッ…
シィィィィィィィィィィ…
タッ!
お上り馬鹿も驚く大ジャンプ
>>186
ターゲットを集中攻撃が立派な戦略って…
そんなのSRPGに限らず大抵のゲームで常識だろ… ものまね士は頑張って出すけど算術士はめんどくさくて飛ばしちゃう
これってあるあるじゃありませんか?
エアプ糞在日って2章で忍者も出した事ない糞雑魚かよwww
やっぱエアプレイはこいつ自身だったか。
算術はハイト素数フレアとか敵だけ巻き込む条件を考えるのは楽しい
20周年は何もないのか
FF12といっしょになにかやってほしかった
>>190
アグリアスが前線に駆けつけてくれるの本当に助かる アグリアスって、忠義に厚いけど脳筋でうぜーってイメージ
「くっころ」が似合いそうだな
アリシアとラヴィアンもラムザに鞍替えするくらい頼りなさそう
信奉とか信仰なんて、ただの思考停止だからな。リーダーとは一番遠い資質
でもガフガリオンはアグの人間性を嫌ってるかというとそうでもなさそうなんだよなー
頭が固いと言ったのはザル袋の方だったか
>>209
忠義のアグか、プロ精神のガフか、正義のラムザか
ついて行くとしたら? ガフでしょ
なんだかんだで部下大切にしてくれる様子だし 合理的な判断は納得しやすい
まぁ殺し合いなんて柄じゃないし故郷で畑を耕してた方がいいに決まってるが(死亡フラグ)
ガフは何かあった時に部下を見捨てるのも早そうだけどな
助けに行くと犠牲が出そうだからヤツのことは忘れろとかって
ラッドなんかはその典型で切り捨てられたんだろうな
そうでなきゃラムザについていく理由がない
部下になるなら
アグさん→忠義に厚い部下や有能な部下ならそれなりに大事にはしてくれそうだがオヴェ様第一なので状況によっては切り捨てられる
ガフ→任務仕事優先なので場合によっては切り捨てられる。あまりにも使えない部下なら捨てゴマにしそう。
ラムザ→見た目性能その他ラムザの趣味で簡単に切り捨てられる。場合によっては贔屓の味方のためにクリスタルにされる。または息つく暇もなく派遣地獄
さあどれだ
英雄王なんて手段のために目的を選ばない典型じゃん
壮絶に有能かつ根が純朴なせいで周囲から誤解されまくり 果ては名君となった男だけれども
>>202
忍者いなくてもムスタ救出マップ普通にクリア出来るからな
二章中盤で忍者に頼ってるような(そもそもエアプ丸出しだけどw)糞雑魚ゴミカスガイジはさっさと死んで下さい >>214
ラムザのところにカエルにされて延々殴り合う
が抜けてるよ 俺のラムザは、ひたすら殴り合わせ→チャクラか
ひたすら溜め続けるだけだから人道的なホワイト職場
発売から20年経つのに
未だにゲルモニーク聖典半分も読んでねぇ
>>220
君は朝から深夜まで妄想して日々を浪費する前に早く社会復帰しないとw
リーダーとは一番遠い資質(キリッ)とかマトモに働いてすらない立場でほざいてないでさww ゲル聖典は思ったよりも全然短い。エナビア記が一番苦痛かな
ageガイジは射程が3以外の辞書を使ってるもんなw
初回はゲルモニ読めるって分からなかったけど強がってマラークに読んだと答えてしまいました
ティンカーリップイベントってドーターじゃダメなのかよ糞がっ!
ルカヴィの中でアドラメレクだけ死ぬときモンスター声なのは何でなんだろ
ルカヴィには男性タイプとモンスタータイプがいる
それによって相性やら声が変わる
そういえばエナビア記とかウイユヴェールとかまともにクリアしてなかった
その際、バルフレアの抹消と暗黒の詠唱全リニューアルも合わせて頼む
エナビア記とヴイユヴェールは無駄に設定上のつながりがあったり
変なとこに凝りすぎているサウンドノベル
ナナイ人生真書読んだからこそ
ギャンブルには手を出さない自分がいる
倍々式に増えるって良いよね
>>233-234
GOD WARSってのがPS4で出てるくらいだし
FFT2を望む
SDキャラは勘弁だが まあ、この際ストーリー上の続きじゃなくてもいいよ
むしろ、その方が失望しないで済む
FF12評判良さげだな
またイヴァリース行きたいな…
五年ぶりくらいに思い出して放置してたデータの続きやったり
今回初めて一人旅も開始してみたけどこれおもしろいなw
はまりすぎて飽きてきてたけど新鮮だわw
そして発売からちょうど20周年とかだったのね・・・
たしかに続編でなくてもいいな
新生ゾディアックブレイブ誕生のエピソードとか、
聖アジョラの時代のエピソードとか追加でもいいな
各ジョブの性能や装備可能品、アビリティとかを調整したリメイク出してほしいな〜
リメイクはもういいかな……
このスレ見てるとラムザたちのその後を知りたい人と、イヴァリース(というかFFTの世界)を舞台にしたゲームがやりたいって人に分かれるのかね
ジョブとかアビリティについては賛否両論というか、改善希望はあっても求める方向性はみんなバラバラな感じ
タクティクスオウガみたいに思い切ったリメイクはそれはそれでアリな気がするな
あれだって双方のシステムどっちも良かったと思うし
弓使いと竜騎士のアビリティはどうにかならなかったんか?
チャージやジャンプで埋め尽くされるなんて…
>>245
ジャンプはひとつ覚えるたびに水平+1、垂直+1でいいよな
チャージは思いつかん 腕を狙う(ドンアク
足を狙う(ドンムブ
喉を狙う(サイレス
目を狙う(暗闇
心臓を狙う(即死
そもそもジャンプとチャージの間に絶望的な差があるんだけどな
チャージ+1の時点で3クロックな上、ショートチャージも無効なのが終わってる
せめてチャージ+2から始めてspも50,34,25,20……と刻んでほしかった
ジャンプはジョブレベル依存にしてもよかったと思う
>>247
殺さない程度に目や喉を狙うって神業じゃないか チャージとかジャンプとか使えないってのは、プレイヤー側の怠慢だろ。
うまい奴のプレイ動画とか見ると普通に使ってるし、銃チャージとか十分強い。
チャージはショートチャージの影響あっても良かった。
そしたら忍者あたりで使えたかもしれない。
いや、使える使えないってのもあるんだが、それより、なんか別の技設定考えられなかったんかね?
>>250
ああいうのは、出来る奴がテクニカルプレイヤーなだけだよ。
1人旅のジャンプ戦法とか、
Wiiチャージハメとか
前者はともかく、後者は並のプレイヤーじゃ絶対無理。
銃チャージなんて、銃の申し子が無意味って宣言してしまってるし チャージ20じゃなくて、乱れ射ちとか、でたらめ矢的なの欲しかったな。
命中率下げるか、5000APとかでいいから
中盤以降チャージ不要の固有技が増えるのと、スピード上がってチャージのコスパが悪くなる
狩人的な側面も持たせてモンスターの種族特攻の矢が撃てるとかでも良かった
もうFFTAの弓使い狩人からそのままアビリティ持ってくればいいんじゃないですかね
ジャンプハメじゃなくてチャージハメ?
見たことないからちょい気になる。
いや、軽度のアスペって思ってる以上に多いぞ
障害の程度が軽いと医療機関にかかるまでいかないだけで
ただ、ネットの掲示板で読解力の無い人はアスペというより単に知能が低いだけという場合も多い
ワキガにあったことないくせして我慢しろというのと同じである
チャージは気合い溜めみたいに次の攻撃力UPや移動力UPのような仕様だったら汎用性上がっただろうな
オーラン救出時のレベル帯と裝備でミスリル銃の射程と被ダメが96とかエグいな
白魔が瞬殺されたわ
在日 日本語不自由 アスペ 糖質 童貞処女 馬鹿醜女 キモオタ ロリペド
ここら辺は勝手に自己紹介始めるからわかりやすいね。
>>271
相性が良いせいだな
あそこのアイテム士は天秤固定だから対策は出来る >>273
例のガイジでしょ
まだ生きてるのが驚愕だけどね 外伝の割にソシャゲとかディシディアでゲスト参戦の機会多いのは嬉しいけど
ラムザのキャラ掴めてるのって案外少ない気がする
人間ひとりについて色んな側面があるんだから、出演ゲームごとにどの側面が切り取られてるか違ってもいいじゃないのと思うわよ
お前は「くぽーくるくるぴゅー」なのさ!をやっつけろ(ハート」兄さん!
シスコン鬼畜露出狂で度を越した白魔スキーやろ
知ってる
獅子戦争の追加イベで、ラムザの「気にしないで下さい。僕は困っている人を放っておけないんです」のセリフはひどいと思った。
自分でそんな立派な人間じゃないって否定してたやん。
そういうの自分で言っちゃうと途端に寒くなるよな。
僕がやりたかった。ただそれだけです。くらいの方がまだラムザっぽいと思う
白魔もいいが弓使いが至高
三種の神器ちちしりふとももに加えて髪型も表情も素晴らしい
なお戦力としては愛にすべてを
>>281
というか、そもそも本人が否定してる。
ラファ救出後に戦う理由を聞かれて、
「僕はベオルブ家の誇りのために戦っている」
「それは嘘ね。あなたは単に目の前で苦しんでいる人を放っておけないだけ。そこに見返りなんて求めない」
「いや、僕はそんな立派な人間じゃないさ」
って感じのやりとりしてる。 獅子戦争のミルウーダ墓前イベントはなんか違和感あったわ
Wiiさん指名手配されてるのに何で1年経った時点でまだ古巣にいるんだよっていうね
しかもあのシーン第二章の終盤で唐突にぶっ込んでくるからそろそろ再登場するんだろなっていう完全な先バレ
アレが一章の砦に向かう直前ならワンチャン今後の伏線としていい感じの演出になったのに獅子戦争スタッフマジでセンスねぇわ
>>276
■のオールスター系外伝は出演キャラの情報を非公式のファンサイトから参考にしてるんでお察し下さい >>283
一章の頃はまだ困っている人を放っておけないラムザ君で
ジークデンの砦でのやり取りとか経験した上でそういう台詞に繋がるンだよな 会話とかイベント?スキップできるようにしてほしいわ
一回見たら
どっちかと言うと会話より、キャラの動きを見ると面白いよ
シド伯が連れて行かれるとこも、最後のナイトが部屋出る前に一度
ゴル公側を向いて一礼のような表現とか
開発期間一年のくせして意外とそういう仕草が細かいのビビる
ゲームオブスローンズのシナリオ買い取ってFFT新作はよ
伝説のファイナルファンタジータクティクス <手をとりあって>
ジークデンでディリータにナイトキラー持たせてあるガスと血肉の争いをさせてたら
二人ともくらやみ状態でどっちも盾でガードしたり素でかわしまくったりしててワロタ
横とか後ろにいけるのに毎回正面でずっとタイマンでやりやってるしw
あのマップでの2人のルーチンは、相手が存在する限りは攻撃し続ける
だもんな。
ラムザ「戦え……ディリータ、アルガス……。僕の手の中で戦いなさい……。勝った方を僕が全身全霊をかけて愛してあげるよ……アッハッハ」
アグリアスさんがゼクラス砂漠を越えるのに履いてたバトルブーツ・・・
>>305
このスレの住人は俺を除いて、そのブーツの匂いを嗅ぎたがるんだろうな トードで死ぬとカエルのまま死ぬって結構えげつないよな
まあ、モルボル菌に比べたら全然だが
ザルバッグにはものまね士のジョブレベルが設定されていて、
その場合他のジョブレベルはものまね士のチェンジ条件をギリギリ満たす値になる
よって条件に含まれない忍者や侍にはなれない
他の敵ユニットも同じで、現在のジョブのものと別に1つだけジョブレベルが設定されており、
そのチェンジ条件も含めたジョブレベルのJpの範囲内で習得したアビリティをランダムにセットしてくる
兄さーーーん!!
Congratulations
これ後味悪いからやめて欲しい
さよならガフガリオン
は後味いいんですか。そうですか
大丈夫、ザルバッグ兄さんは小数点以下の確率で救えるよ
たまにはギュスタヴのことも思い出してあげてください
>>314
ギュウタヴってウィーに粛正された方だっけ?
砦に立て籠もった方だっけ?
何故か覚えられないんだよ ウィーにブスッとされた方
ギュスタヴ・マルゲリフっていう名前は好き
ギュスタブは穴蔵で始末された奴
ティータ攫った奴の名前のがわからん。
ゴルタロス?印象に残ってない
>>316-318
ありがとう覚えとくよ
ミルウーダのように、直接戦闘ないから覚えてないのかも知れん 人質誘拐という手段とその目的までほぼ同じだからな
ついでに顔グラもなんとなく似てる
騎士ゴラグロス:
ギュスタヴと一緒にするのか!
よく考えてみろ、ウィーグラフ。我々骸騎士団は仲間の大半を失い 今も北天騎士団に包囲されている。
この窮地を乗り切るためにはまたとない切り札となるぞ。この娘はベオルブ家の令嬢だからな!
誘拐して立場を利用する気満々とかむしろギュスタヴと何がどう違うんだって言うね
小数点を取引利用の為に拉致監禁したギュスタブ
ベオルブの娘を逃亡の為に拉致したゴルタロス
同じじゃない?
あぜ道行進曲を聞くとTやってるぅ〜↑↑って感じになって気分がアガる
獅子戦争版のランベリー城でアルガス倒したが、
倒してもアルガスに対し何も台詞無いとか
奥に向かう途中に、ついでに倒した感が半端ない
獅子戦争の追加イベントはスタッフの頭と感性を疑うような寒い内容ばっかりだからな
ベタ移植じゃなくて追加要素を入れるとか仲間枠を増やすとか方向性は良いんだけど
そもそものFFTについてリメイクスタッフが十分に理解していなかったのと、あまりにやっつけ仕事だったのがな……
スクエニはゲーム作るセンス無いからな
90年代で終わったメーカー
スクウェア・エニックスは始まる前から終わっていた…?
結局ドラゴンファンタジー無かったしな。
ただFF、DQって二大レガシィ食い潰すだけの会社になった
松野に一声かければ良かったのにな
あの頃は体調が良くなかったんだっけ?
>>340
初代FFの構想決める段階で、
ファイナルって付けたときに「あっ(察し)」とかなんとかって本にあった気がする FFは天野嘉孝に絵を描いてもらうための企画だから……
20周年はなにもないのか
吉田や松野抜きならなにもやらなくていいか、また改悪されても嫌だし
同じクラスでも通常とは違う顔のキャラって勧誘できるのかな
お前ら前線組のfaithってどうしてる?
ラファとベイオウーフは84にしようと思ってるんだけど
女キャラ ラムザ ベイオは84のが安定したな
男キャラは別に
松野って獅子戦争のエフェクトズレに対してコメントしたことある?
相性良でヘイスト他が9割以上の成功率なら不自由しないし
前衛後衛ともに70程度で十分と思ってる
陰陽ちゃんは離脱ギリギリまでフェイス上げるわ
まあ信祈仰祷使えばそんなにいらないけど自分に安定してかけられるくらいは欲しい
威力と成功率が上がるだけですんげー快適になるからな。
快適過ぎてファイアとかでも焼かれそうになるけど
めんどくさいし70~80で止めちゃうな
それくらいでも悪相性でなければ成功するし
陰陽術はそれよりもショートチャージ付けないと遅すぎて使い物にならん
でも、あの電波メッセージがキモいから84以上には絶対しない。
あれって、ガチのカルト信者みたいでリアルでキモい。
陰陽術は確率系だからMA依存じゃなくfaith依存なのがいいね
いいねっていうのはMAの低い忍者につけても使えるし似合う
でも、あの電波メッセージがキモいから84以上には絶対しない。
あっ、そもそもエアプだからゲーム自体やってなかった(笑)。
陰陽術で魔法詠唱中の敵をイノセンにしたり戦場を石像だらけにするの好き
黒本には使えない子扱いの陰陽だけど、
詠唱始めた敵魔道士を後出しの沈黙やイノセンで邪魔するのは普通に有効な戦略だからな
碑封印もデスと違ってアンデッドに通るから算術で使えば終盤のランダムバトルの攻略がスムーズになるし
でも成功率考えたら普通にダメージ与える方がやっぱりベターだと思う
序盤なら黒魔法強いし中盤以降はインフレしてるし
クリスタル継承狙いでターン稼いだりとかにも便利だし
色々面白いこともできるけど
勝利条件を満たすだけなら他にもっと手軽で確実な手段がいくらでもあるわな
ps版ってニューゲームとか選択するところで、チュートリアル選んでダーラホンの講義中にソフトリセットしてニューゲームで毛皮骨肉店でコンプ?
確認はチャプター3までできない?
ベイオと陰陽は稼ぎとかの調整屋だから、単純な攻略には向いてない。
命吸唱魔吸唱は褒めてなかったっけ黒本
ベイオさんはノンチャージ高確率だから単純な攻略でも使えるような
>>362
沈黙唱や信擬仰祷が優れてるのはCT軽いから敵より後に詠唱始めても先回りできるってこと
ch2のガ系連打してくる黒魔や召喚士相手に活用するとかなり攻略難易度変わってくるぞ そういうギリギリの駆け引きが楽しめる時期があまりないのがなぁ
縛りプレイをすればその限りではないけど
まあ、初プレイはアビリティの優先順位とかよく分からんかったからいつもギリギリだった
なぜかラムザが魔法タイプで育って陰陽士でウィーグラフと戦うハメになったり
入りきらなかったモブキャラをクリスタル化するハメになったり
やり始めたころは多分いけると思って近接で突っ込んでたな
結果二刀流がガードされ回避され、カウンターもらって跪いた記憶が
>>370
縛りプレイじゃなくても育てすぎなければ結構ギリギリだよ
まあ行動するだけで経験値が入るシステム上、意図しなくても育てすぎる場合がほとんどだけど
ただ、このゲームのコンセプト的にSRPG初心者でもクリアできる難易度で作られてるんで、
システム同じで後半もギリギリの戦いになるように調整すると逆に前半が鬼バランスになったりして結局マゾゲーマーしか得しないからね 仲間が少ない3章までのゲームだろ。難易度的には。
最後に行くゴルランド
レア宝コンプ狙いの隠し全て
ここら辺は難しいけど
>ベイオと陰陽は稼ぎとかの調整屋だから、単純な攻略には向いてない。
ID:yxhaelLt
なに言ってんだコイツって思ってたが普通にいつものエアプガイジだったわ
ラファマラークくらいはチャプター3の中盤までに仲間になってほしかったなあ
チャプター4じゃ遅すぎて結局育てるのがめんどくさくなるんだよね
能力的には3部頭だな。
枢機卿とロリコンの配置真逆にすれば良かったな
あとはメリアだわな
雷神と入れ替えでも遅過ぎるレベル
マラーク砲って、威力見ると半端な威力じゃないんだよね。
仮に敵とマラークがフェイス状態だとして、最強の技だとMA×60の威力が出るらしい。
MAが10程度でも一発当たればダメ600。しかも大地の衣装備でさらなる上乗せも可能。
メテオが40でバハムートが42でホーリーが50そこそこだから、マラーク砲は相当ヤバイ。
垂直がゼロならなぁ…。
あの、すんませんが
FF12良リマスターきたところで
生みの親がFFTリマスターしないわけがないと思うんだけど、どこでも誰も言ってないのはなんで?
言ったら来ないとかかんがえてんの?
そもそも獅子戦争でリメイクノルマ通過済だろ
タイミング的にもFF12と関連あるFFTAならまだしもここでFFTは無いわ
スマホ版のグラも好きじゃねえしな
獅子戦争は寒い追加イベントと処理落ちがゴミ
スマホは操作性とセーブ引継ぎ不可仕様がゴミ
つまりリメイクはよ
夢見てんじゃねえ
もう!リメイクは!ないんだよ!!
10年掛けたFF新作がアレだし7リメイクは分割水増し商法すると公言したりスクエニも末期だからなぁ
逆に後がないからリメイク鉄砲玉として駆り出された挙げ句に獅子戦争以上の残念移植作に仕上がるとか普通にありそう
DQ11は、目新しいものは何も無いが、わりと綺麗にまとまった新作だったよ
こういうのが今後も続けられるならスクエニにもまだ体力は残ってると言える
DQの作風が安定してるのは
伝統的に外注だからってのもあるかもな
FFだとエンジン自作して金と時間ドブに捨てたり
第三者が入らない分内輪受けでもブレーキかからないってのはあるだろう
まあ、メリットもあるけど
プレイ時間って999:59:59で止まる?
それとも1000いっちゃうのかね
PSは999999から進まない秒数だけカウントするだけ
他は知らない
>>390
俺はDQ1からリアルタイムでやってるおっさん(FFTは大学生時代に人生で最も時間を費やしたゲーム)だが、今回のDQ11も普通にプレイしてるよ >>394
ずっとやり続けてるファンが楽しめるのは良いこと ドラクエはおっさんの方が楽しめそう
当時fftプレイしてた中高生は30そこそこのおっさんになってるな
>>396
うん、31だな
メリアドールのフード取るだけのイベント欲しかったな
聖石くれるときにフードに隠してましたでいいのに >>391
同じく外注で懐古にも新規にも好評だった新シリーズ吉田絵RPGがPの暴走で2作目にして終了した事件が数年前にあったような… ブレイブリーデフォルトって不自然なまでに人の話聞かない池沼だらけのゲームだった
>>399
イズルード「せやな」
メリアドール「ええこと言うわぁ」 聖騎士ザルバッグ:
まったくだぜ。意固地になりやがって。反省しろよ、反省を。
クリスタルが絶対的象徴の世界でクリスタル否定する侵略国家とか、
グレバドス教が国教のイヴァリースで教祖をルカヴィ呼ばわりする異端者みたいなモンだからな
そらマトモに話聞いてもらえないのも当然だわ
スマホ版半額だったから買ってみたけど一回の誤タップで
回復が遅れて死を招くシビアなゲームになっていた
>>402
それ以前にまともに話合いしてないじゃん
何故クリスタルを否定するのか絶対説明しないし主人公側も絶対訊こうとしない
それで殺しあうんだから基地外すぎるwwwwww
>>400
お前らは話を聞いたうえで拒絶したんやろ?よく覚えてないけど
BDは説明自体が無いねんwwww 97年当時小学生でなんとか購入してやってたけど
大して理解してなかった自信がある
>何故クリスタルを否定するのか絶対説明しない
下の連中の大半は自分の理想や野望の為に動くWiiやバルクみたいな思考なのでクリスタルの秘密を知らず興味もない
秘密を知ってる最上位の人等は下手に暴露して主人公一味が親父の正体を知ったイズルードみたいな末路を辿る事を危惧している(実際に前の世界ではそれに近い結果で主人公一味は全滅)
>主人公側も絶対訊こうとしない
クリスタル正教を常識として生きてきた主人公やヒロインにとっての公国は、
1章ラムザ目線での骸旅団でありLルートデニム目線でのガルガスタン人であって相容れない敵
ラムザ「おとなしく投降しろッ! さもなくば、ここで朽ち果てることになるぞッ!!
デニム「進めーッ! ガルガスタン兵を皆殺しにするんだ!
そこは
「盗賊などという愚かな行為を何故、続けるんだ…?
真面目に働いていれば、こんな風に命を失うこともないだろうに…。
のほうがわかりやすそう
そのうち風車小屋で爆殺されるヒロインが出てくるのか
ティータが爆死したのは砦じゃね
>>409
そっちのセリフは聞く耳持たないというより説得力皆無でも一応聞き分けはある様に思える アルガスキックはドーター、あそこで穴ぐらの情報を引き出す
瀕死HP回復と陰陽術セットしたLv1ラムザに命吸唱だけで
倒されるベリアス直前のウィーなんとかさんワロス
iOS版なんですけど、
毛皮骨肉店に色々売られるのは
クリアデータが同一端末にあれば
3章からあるらしいのですが
例えば3章スタートでセーブを残しておき
クリアした場合、残したデータにも
色々売られるとの理解でよろしいでしょうか?
どなたかご存知のかた教えて下さい。
>>412
風車小屋ではもうアルガスと違えてるじゃん 違えたというかアルガスの平民に対する考えを見せる場というか
アルガスは聖石を持って死に際に契約を結ぶも、相応しい体ではなかったとルカヴィから破棄され絶望のうちに朽ち果てて欲しかった
え?風車小屋にたどり着くときもうすでにアルガスは離脱してない?
アルガスはそんなに嫌いではない
ないがそんなに仲良くしたいキャラでもない
アルガスの小物感
「アルガスがやられたようだな」
「奴は貴族の中でも最弱」
「家畜ごときにやられるとは貴族のツラ汚しよ」
砂ネズミ行って小数点以下助けた後イグーロス行って残党の制圧任されて豆スープ倒してイグーロス戻ったらティータ攫われててそこでお別れしてレナリア行った記憶
風車小屋はレナリア後だからもうアルガスくんはいないのにストーリー覚えてないやつ多すぎやろ
>>419
獅子戦争のランベリー戦でホルホルしとけ あいつの価値観てあの世界の貴族標準からむしろやや善人寄りな気するけどね
家畜ステージあたりまでは恩義感じて手貸してるわけだし
俺なら平民のために兵は出さないってのもアルガス的には
ラムザの花畑説得に常識的な見解加えてるだけで実際正しかったわけだし
あの発言無かったらラムザに渋々従ったディリータは砦に向かう事もなく
ザルバッグの努力したけど助けられなかったとか
それらしい建前に丸め込まれて終わりだった気はする
真のクズはアルガスにティータもろとも攻撃させ、弟の話を信じなかったザルバックだぞ
骸旅団煽った挙げ句ティータは絶対助けるとか嘘こいたダイスダーグだゾ
アルマとティータを勘違いして誘拐したうえ躊躇わず人質作戦を使うアナーキストのゴラグロスだぞ
>>432
✖️ザルバック
◯ザルバッグ ザル兄はご乱心があったから善人イメージ強いけど
一章なんか普通にクズだからな
あんなんでも兄二人は自分達なりにラムザを気にかけてたんだよな
ザルバッグ兄さんは賊の卑劣な手段に屈しない正義の姿勢を貫いただけなんだよなあ
なお後始末をアルガスに任せた模様
ティータ見捨てたのもラムザの話を信じなかったのも
ザル袋の視点で考えたらしゃーないかなと思ってるけど
「勝手な事ばかりするお前の何を信じろというのだ」って発言については
城の警護放棄してドーターに行くよう遠回しに唆してたお前が言うなと言いたい
ラムザに優しいって言うか、ベオルブ第一の一環だからな。
ガフのが随分と甘いし、優しい。
それでも、反逆した妾腹違いの子に対しては優し過ぎだがな。
普通イグーロスやルザリア出禁だよ
ダイスに刃を向けたのだけは最期の良心だな
本当ならオルランドゥよりラムザ一向に加わるべき人間だった
しかし公や伯や将軍がホイホイ死んだり仲間になったり
本編後ってぐちゃぐちゃでまた戦争起きそう
サル袋の最後って、何も台詞なく消えるだけだから
ルカヴィの超パワーで場外に飛ばされたのかと思ってたら
後々ゾンビで出てきて「あっ、死んでたんだ」ってなった
貴族はいわば神みたいな存在だしアルガスが正常でラムザと親父が異端者
アルガスは貴族をわかりやすく体現してくれているだけの役割なのになぜ嫌われてるんだろう
ディリータのほうがなんかウザイわ
1年程度で強くなりすぎだし
凡人だったのが妹死んだぐらいで才能開花とかwwwねーよ
でもそういう突然変異の超天才でもなきゃ、家畜が王になんか成れないだろ。
ディリータの英雄伝説にしろブレイブストーリーにしろ後の世で語られたものだからな
ディリータは実際のところはもっと貴族に近い郷士みたいなもんだったかもしれない
それでは聴いてください。
アルガス・サダルファスで「家畜神」
ID:no7fwCIvの場合は王になれとは言わないけど、
せめてガイジから家畜ぐらいには進歩できないの?
すごくしょうもない質問で申し訳ないんだけど
ガルテナーハ、一族なの?
ガルテナーハー、族なの?
当初はタクティクスオウガのイメージが強くて弓メインで戦ってたなぁ
銃が強すぎ
撃つ→移動→撃つ→移動
これだけで勝ててしまう
タクティクスオウガはアーチャーが最強すぎたからな
このゲームの弓の微妙な性能はバランス取ったつもりなんだろうか
遠距離攻撃ってだけで、二段階位有利だからな。
ダメを食らわずに一方的に攻撃出来る。
攻撃力が強くても、近距離はリスクがあるからな
FFTオケだって
http://hoshi-templar.tumblr.com/
どうでもいいけど演奏曲目名で笑うw
演奏曲目
当日は60曲以上の楽曲をメドレー形式で演奏いたします。以下は、その一例です。
※カッコ内はBGMききたいモードでの曲名
礼拝堂 (お祈りクマさん)
Back Fire (ちょっと大人の)
Trisection (突撃軍曹)
ワールドマップ (朝の牛乳)
編成画面 (変身顔面)
Apoplexy (儀式のお時間)
掘り出し物 (いばりーすのコラ)
思い出 (嬉しいクマさん)
主人公のテーマ (クマさん悲しい)
Remnants (づんづん)
Antipyrelic (ラムザ君の憂うつ)
橋上の戦い (金箔)
Ultema The Nice Body (アジョラさん大回転) 銃は攻撃範囲を自分と同じラインだけにしたほうがまだバランス取れたと思う
んなモン銃がめんどくさいゴミに変わるだけだろ
強要素を産廃化するだけの下方修正はバランス調整とは言わない
>>460
入場無料とかなかなかすごいな 前売りは手数料とるってことみたいだが
関東在住なら行くんだがなぁ >>460
3年くらい前かな、当日行ったけど店員オーバーで観られなかったわ 銃は装備できる奴が少ないという制限があるし、敵のアイテム士が装備してるくらいでちょうどいい気がするわ
>>466
ダメージ固定っていう特性が強みであり弱みでもあるという
低レベルでは安定したダメージが期待できるけどユニットが強ければ力不足
石化銃の回避無視256ダメージも強いっちゃ強いけど石化解除要員必須っていう足枷があるしな 石化銃は回復手段持たせた味方と隣接して出撃させるだけでいいから大した手間じゃないのでは?
気孔術の場合ハイトに注意が必要だけど
どちらかというと、それ以前にダークベヒーモスの養殖を繰り返すことの方が大変だと思う
>石化銃は回復手段持たせた味方と隣接して出撃させるだけでいいから大した手間じゃないのでは?
低レベルの内は石化銃発動のために回復手段を持たせた味方を用意するのも手ではあるけど、
これもユニットが強ければ回復手段に一手使うよりもっと有効なアクションに費やした方がいいってなっちゃうのがな
>>470
浮遊移動のザルエラさんとアルテマ様がアップを始めました アイテム士が攻撃したい時に装備変更で持ち替えればよい
256ダメ遠距離攻撃を一手使って解放するよりも確実に有効なアクションって何?
まあ初期配置で敵に攻撃が届かないくらい離れてたら無駄にはなりにくいけどね
>>474
サポアビ枠とられるしどっちにしろ一手は必要になる
アイテム士での運用に拘るのなら一戦術としてアリだとは思うけど 敵の遺体はクリスタル化するのを待って
クリアするのがいいの?
継承や殺害数目的ではないのならどうでもいい
もう一つ利用方法あるけど今は必要なさそうだし気にしなくもいい
敵に取られないように死体の周りを味方で囲ったり待機するの面倒なんだよなあ
まあ、継承しても使わなかったりするし
その時点でジョブチェンジ条件を満たしてるジョブのアビリティだけです
戦闘中のJp獲得で条件を満たした場合でも可能です
ランダムバトル禁止の一人旅とかだと、地味に役立つな。
重装備禁止とか。
継承を積極的に狙うなら
敵1体残してドンムブ or 睡眠が王道かな
スピードブレイク スロウ 説得なんかも有効
敵ユニット瀕死にしたらすみっこでおとなしくならんかったか?
残り一人になったら突撃してくるんだっけ
>>481
もう1つの利用方法ってなに?
クリスタル継承は表示されているアビリティ全て継承されるんだよね?
1つ選んで継承とか書いてるサイトがわりとあるんだけど… 死体を壁代わりに
表示されているアビリティは全部継承されるよ
敵を倒すより、クリスタルをゲットする方が難しいという説。
アクティブチャートにクリスタル化のタイミング出ないから、自分でCT読んでうまくタイミングをはからないといかん。
>>494
継承可能なものが「表示」されるだけであって
表示されているものから一つ選んで継承するんじゃなかった?
ちなみにpsp版ね
とりあえずやってみ
継承しなくてもjp稼いで覚えればいいだけなんで気にすんな
もう一つの利用方法はchapter4以降なら多少のネタバレ含んでいいのなら教えるけど
メインストーリーとほぼ関係ないはずだし、まあ調べてるんならネタバレもクソもないけど ありがとうございます。
当時psでなんとかクリアして、久しぶりにやってみよ〜と思ってios版でやり直してます。
psにはなかった暗黒騎士とか楽しみ。
IDがイズルード…
クリスタル継承のカーソルはヘルプを見る用に存在してると思ってる
表示されたものは全部継承されるよ
モンスターの遺体は密猟の対象でもあるな(正確にはとどめを刺すとき)
むしろ>>497のいう死体利用法が気になるわけだが
クリスタル継承、壁代用、暗黒騎士チェンジ条件(PSP版)以外に何かあったっけ? クリスタル、ディープダンジョンで明かりになるとか。
獅子戦争本だと氷の弓は冷気属性ってあるけど
単なる冷属性の間違いだよね?
たぶんディープダンジョンの灯りってオチだろ、勿体ぶるほどでもねえ
クリスタルの灯りは数によって明るさが変わる描写がおおと思った
けっこう凝った処理してるよね
でもクリスタル化には都合3ターン分の時間がかかるから灯りがつく頃にはほぼ戦闘が収束してるという…
ディープダンジョンではテレポが有用過ぎる
灯りになるし段差を無視できる
ディープはテレポや高低が有る無しでまるで難易度が違うな。
>>504
だよね
下手にカーソル動くから勘違いしてるんだろうね ディープダンジョンは高低差が極端だったり 壁があったり侵入不可地形が散りばめられてたり
移動に難儀する地形ばかりだけどテレポは関係ないからな
しかも敵でテレポをセットしてるのはほぼいないので…
>>502
ディープダンジョンの照明機能とかそういえばあったな
灯りなくても特に攻略が難しくなるとかないから完全に忘れてたわ 関係ない地形では、テレポ敵はたまに見るのに
ディープでは全く見ないからな。
ENDの時が持ってるくらいで
FFのwiki嘘つきすぎじゃね?
竜騎士に格闘つけろとか言っててやってみたけど、ジャンプに格闘つけても無効なんだが…。
ラムザが水深4に飛び込んだら詰み確定とかもおかしい。そもそも入れない。
>>513
データ上ではB3F以外ならテレポ持ちに遭遇する可能性あるけどな ジャンプは回避無視だったっけ
ただ槍突きは特性上正面から攻撃することも少なくないので無駄でもないか
乱冥割殺打の詠唱文も間違ってるしな
「鬼神の居りて乱るる心、されば人 かくも小さき者なり」なのに「小さな者なり」になってる
小さな者なりじゃ響きが間抜けすぎる……
槍・棒の命中が低いって本当なのか?
全然そんなことないと思ってるんだが
命中率の計算は変わらない
性質上正面から使う機会が多くなりがちってだけ
弓も矢かわしの対象って以外は命中計算変わらんし
ダメージが安定しないから
しかも計算に用いる乱数は一様分布らしく最低ダメージが保証できない上に 期待値は額面の1/2
控えめにいってゴミ
ダメ計算に乱数が入らないジャンプや投げるなら活用可能
槌も同様(こっちは片手武器)
PSP版はちょっとちがうんだっけ?詳しくない
斧とか槌は最大でも表示威力だからな
上ブレしかしないなら強いけど
というか、何で斧は不安定なイメージなんかね
重いっていっても、そもそも腕力あるやつが装備するもんだから安定性に関係ないと思うんだけどね
スラッシャーまでしかない
斧装備は何故か風水じゃなく見習い
色々ヤル気がない。
そもそもFFで斧が最強だった試し無し
ジョブ変更時の最強装備で斧やバッグが装備されて、ランダムバトルで( ゚д゚)ポカーンしたこともあったろう
弓や槍なんかの長射程武器は天候で命中ダウン
そのせいで命中低いって言われるんだろうな
天候だったか
…ドーターのスラム街はちゃんと敵不利なMAPだったんやなって
敵方の命中率がた落ちでざまぁ
なんて実感殆どないな
>>531
斧は最速ch1の終盤で手に入れることが出来て1/3程度の確率でch2〜ch3登場の剣と同等の火力を出せる運ゲー武器
斧装備可能が見習いのサポアビなのはナイトに付けて斧装備すれば早い段階で高火力を出せる可能性があるから、ということだろう
バッグは武器ではなく第二のアクセサリとして永久補助やステアップに期待するアイテムだと思われる
特にHバッグのspeed上昇は他の武器にない特典効果だし
なおFSバッグは >>536
落ちるよ
落ちるというよりは回避にプラス補正がかかる
5%しか回避がないキャラに対して命中93%になる程度の補正 といってもドーターは変わらなかったはず
バリアスの谷みたいな豪雨とポエスカス湖みたいな夜?では補正がかかる
極一部だけだな
画面上は雨なのに天候補正効いてないイベント戦
ちょくちょくあるよな
鎚も斧もHバックもジャンプと相性がいい
ま、ホーリーランス両手持ち百八数珠がベストだけど。
今確認してきた。
確かにほんのりと命中率落ちてる。
なんとなく素の回避率に0.98をかける感じがする。
ごめん。ウソついた。
回避を積むと天候補正ほんのりってレベルじゃなくなる。
素の黒魔道士(回避率5%)の命中率95%→93%
スモールマント(10%)装備した黒魔道士(5%)の命中率85%→79%
ミスリルソード(8%)ミスリルシールド(22%)スモールマント(10%)装備のナイト(10%)の正面からの命中率58%→46%
こんな感じで増えてく。
検証乙です
補正がかかる条件はどうなんだろう
豪雨のみ?画面上で簡単に判別可能なのかな
夜も補正がかかる
イベントバトルだとそんな回数ないけど
ゼクラス砂漠で暗いときがあったりするけどあれも夜なのかなぁ
現在の天候を文字で見る方法とかないよね?
イベントは季節とか関係なく固定の天候で補正もないんじゃなかったっけか
スペシャルはどうだったかな
イベントでも補正はあるよ
バリアスの谷で雷強化つくし
>>543
ざっと見た感じだと回避率に1.4倍の補正が乗ってるみたい
ナイトの回避58%→46%でなくて42%じゃない?
盾だけ補正が乗らないとか、上昇量に上限が設定されてるのかも知れないけど 今月セールになってたから買っといてラムザとルッソを格闘忍者にしてシドとシド劣化女とバルフレア固定ジョブで全員にアイテム付けて勢いだけでクリアしたけど
竜騎士や召喚士とか陰陽師とか育てる意味ってあるの?
意味ある人にとってはある
クリアするだけなら忍者も格闘もアイテムも無くていいのと一緒
攻撃魔法のターゲットを竜騎士にして、
竜騎士は敵に近づきジャンプで魔法は避ける
・・・やったこと無いけど
普通に有用な戦法に思えるけど
魔法を召喚に フレイムシールド+ファイア系とか
別にジャンプでなくてもいい点がアレだな
テンプレの縛りプレイにそんなのあったな
ラム1人旅のどれか。
砦もそれで全滅させたとか
召喚はルカヴィで苦戦してるところ辺りでちょうど割合ダメージのリッチ覚えるぐらいだからまともに育ててるとそこだけは使えるよ
命吸唱の陰陽も同じだけどこっちは気付きにくい
>>541
ジャンプに両手持ちや属性は影響なくない? 召喚は識別してくれる範囲攻撃だから中盤までは普通に使える
上位の連中がAPとスピードの割に大した威力じゃないから、徐々に使わなくなる。
顔ありが加入するC4になると殆ど使わない
回復量少ないけど範囲広くて敵味方識別機能もあって発動も早いモーグリさん好きクポ
ノックバックで落下ダメージを与えると気持ちいい
でも、都合よくノックバックしたためしがない
最初の貿易都市DTで、落下ダメージ目当ての投石で高所の弓使いを倒すのに成功したことがある
1章が一番タクティクスするよな!
ノックバックなんて、石か体当たり以外、狙えるレベルじゃないっしょ。
カウンター剣クリティカルノックバックは気持ちいいけどな。
toの盾殴りが使えたらナイトや弓使いももう少し使いでがあったのに
今さらA2初クリアした
思いのほか固定キャラ多くて他メンをクランから外すの辛い
モンク「拳術」
風水士「風水術」
陰陽士「陰陽術」
話術士「話術」
忍者「に、忍術!」
忍者はゲームによって扱いが全然違うな。
大体は、攻撃力と素早さが高いのは変わらないけど。
FF忍者は投げるに集約する殴り屋
忍者専用の永久とうめい装備とかあってもよかったよね
FFのおかげでモンクは素手で殴るイメージだし
スト2のおかげでヨガは火を噴くイメージだし
透明状態は精神統一(回避無視)効果もつくから
永久透明だとバランス崩壊ってレベルじゃないわな
永久透明って完全に敵の攻撃対象から消えるからほぼデバッグ装備のような
永久はともかく
透明で敵中で発掘したり、引き出しや召喚で一網打尽にすんのは面白い
>>575
初めて知った
そういえば獅子戦争の対戦では透明無効(普通に相手にも見える)らしいけど、そもそもステータス上でも透明状態にならないってことだろうか? AIは透明キャラを認識しないからタゲらなくなるけど、
人間プレイヤーは普通に透明キャラ認識してターゲットにできるって話
対人戦でのメリットは透明キャラの初撃に精神統一効果を付けられるってだけ
>>575-576
敵が一切攻撃してこなくなるからラムザに装備させるだけで1人でLv.1で戦略なしでも全マップでレア発掘もクリアも余裕になる
常識的に考えてもし実在したら存在自体がバグ認定されるレベルだわな モーさんと、ゴーレムとフェアリーは結構使えるな。
エアプレイやからゲーム自体やってないけど
強く儚く美しいアグリアスさんが大好きです(´・ω・`)
儚いっていうのはね、獅子戦争以降まったく使えないとも言い切れない感じになって
ネタキャラとしての地位すら追われてかえって空気化した
マラークさんの存在感みたいな感じのを言うんだよ
天騎士バルバネス、雷神オルランドゥ、銀髪鬼エルムドア
この三者の揃い踏みが見て見たかったなあ。どんだけチートだったことだろう
つかオルランドゥは聖石渡された時点でルカヴィの素体と見込まれてたのに
本人が戦力的にはもちろん精神的にも最強だったせいで空振りに終わったな
すべてにおいて隙が無さ過ぎるあのおっさんww
オルランドゥの聖石は家に代々伝わるものだった気が
あとバルバネスとオルランドゥは並び称されてたらしいけど エルムドアはまた別枠では
確かに五十年戦争の英雄でもあるんだろうが それならドラクロワ枢機卿も入れてよさそうだし
仮に「ルカヴィの関わらないFFT」を考えた場合どうなるだろうか
・本物のヴォルマルフが教皇の意のままに教会のために暗躍
・枢機卿が権力や聖石に拘らないのでブナンザ親子やオヴェリアに関わらない
・エルムドアは流れ矢で死んだままフェードアウト
・ウィーグラフはそもそも眷属のローファルにスカウトされないので骸旅団長として死ぬ
・ダイスダーグは弟二人に粛正されるがザルバッグは死なない
様々な歴史的影響を考えるに、死んでもらったほうが都合の良い要人が大量に
生き残りそうなのでとてもディリータの畏国王など無理ということになる
ディリータはすべて計算の結果何もかもを利用したことになってるが、その実
ラムザが闘い続けた戦果を横から簒奪したような印象なんだよね
聖石そのものは神聖ゾディアックブレイブ(=民衆の支持の受け皿)をつくるために必要だから集めてたでしょ
枢機卿は元から教皇派だった様子だし ザルバックはダイスダーグと相打ちとか みんなルカヴィなしでも説明がつく
むしろルカヴィの存在がオーラン→アラズラムがオルランドゥの名誉回復のためにつくり出した虚構と言う方が説得力あるレベル
少なくともアラズラムはブレイブストーリーを大衆小説として著してるしな
20年前のゲームのストーリーで未だに語れるなんてシナリオライター冥利につきるな
南天騎士団サイドでディリータが騎士団長に成り上がるまでの過程は
全部ディリータの謀略と暗躍であることは認めるけど、
北天騎士団サイドで起こった謀略はダイスダーグの奸計であるために
ディリータとしては棚ぼたと言うか結果オーライに見えるんだよな
ディリータがダイスダーグを唆していたと言うならまだしも
獅子戦争の口火を切らせたの自体がディリータがゴル公の背中を押したことにあるので
ラーグ公側も臣下の暗殺はあるはずと見据えてた面はあったがそれでも偶然に頼り過ぎてる
両指導者を失った両軍が教会に庇護を求めるとこまでシナリオのうちだったのだろうが
そこからどう立ち回るつもりだったのかは不明。
また一番厄介な教会側、神殿騎士団の連中も全部ラムザに丸投げの状態だし
教会の狗じゃないから教皇も倒す算段だったろうが具体的にどうするのかは見えなかったな
てか普通にラムザ隊が最強だったからの英雄王だよ。
どっかで死んで(失敗して)たら歴史が変わるから
英雄王になれる確率がガクと落ちる。
ディリータは人脈も乏しかったしなあ
ゴルターナ公だって直接暗殺などせずともあの暴君ぶりでは
遅かれ早かれ他の誰かが殺るのも時間の問題だったし
ただのラッキーマンだよw
ディリータはオーランに未来に起こることを教えてもらったんだと思ってた
基本的には教皇の謀略であって各地方の有力者の排除と民衆の支持の受け皿をつくる計画の一端だし
ディリータはゴルターナとオルランドゥを暗殺するための刺客のひとりだった
当然イグーロスを含む各地に教皇の刺客・間者がいたと考えるのが自然 例えばエルムドアの死因の流れ矢も本当に流れ矢だったのかとか
ディリータはイヴァリース全土に影響力を持つ教皇の行動を適切に先読みし利用することで 自らの影響力を増していったと考える
ラムザが神殿騎士団と対立していることも把握してうまくベスラにけしかけてるし
ラムザがミュロンドへ行ったことを利用して介入する選択肢もあっただろう 教皇が死んだ以上する必要がなくなっただけ
エルムドアって無能だよな
ホイホイ雑魚に捕まるし
流れ矢で死ぬし
天使さんからは「この身体じゃ無理」呼ばわりされるし
よくあんなんで英雄になれたね。
ルカヴィが存在しないと仮定すると、一番気になるのはバリンテンだなあ
もしあの時ルカヴィの力で返り討ちにされてなかったらどう出たか
ガフガリオンが抜けたのについてくるラッド
アグリアスが抜けたのについてくるラヴィアンとアリシア
オヴェリアが抜けたのについてくるアグリアス
レーゼがいなくなってもついてくるベイオウーフ
システム上のユニット編成にツッコむのは野暮だってわかってるが
「一言くらい欲しかったな」って感じだ
最後のヴォルマルフ戦に連れてったのにひと言も喋らないメリアドールは分かってたとはいえ残念だったなあ
それにしても敵の娘で主人公を仇とつけ狙い、真実を知った後は主人公と共に戦い父と敵対するって、設定だけならメリアは真ヒロインでもおかしくないレベル
ティンジェル父娘は一応ミュロンド寺院で会話あったからさ・・・
あの会話で、「真の父はとうに死んでる」「目の前のアレは全くの別人」
ってわかってしまったわけだから、今さらハシュマリムと会話することもないだろうさ
メリアドールはブレイクで迷惑かけてきたからヒロインにはなれない
FFTのヒロインと問われたならば10人中9人はアグリアスと答えるだろう
エンディングまで一貫してアルマを追っかける話なのにおかしいなw
人気キャラなのは確かだけどアグリアスがヒロインはないな
>>594
北天陣営でダイスがラーグ公を暗殺するのも偶然じゃなくて教会は折込済みだったって見るのが自然なんだよなぁ
現にゼルテニアの教会で両陣営トップが殺される事をディリータは予言してるし、
ベスラ戦後はローファルが父殺しにも言及しながら教会のお陰でラーグ殺せたんだろってダイス脅迫してる
ディリータがどうやって教会と神殿騎士を倒すかって部分についてはラムザの持つゲルモニーク聖典を利用するつもりだったんだろうね
これもゼルテニアで話してることでオルランドゥは有力な協力者になるから抹殺予定だったのを影武者使ってまで生かすことにした、と
丸投げと言えばその通りだけどディリータは南天騎士団や教会の手下よりもラムザを買っていたという話 というかラーグ公暗殺時に毒まいたのは神殿騎士のバルクだし
ダイス本人もこの毒は協力者がやった的な事言ってただろ
オルランドゥのおっさんがあくまでゴル公への忠を貫くようなら
ディリータの計画は破綻するし、そんときゃ確実に殺さなきゃならんかったろうが
あの堅物がよく20年以上も仕えた主を見限ってラムザに付く選択をしたものだな
一体どういう心境の変化だ
・公が大局が見えてない
・市民を犠牲
・自らを謀反呼ばわり(シド家の名誉毀損)な上で拘束
・ラムザとディリータの活躍があった
これで、公公言ってる方が異常じゃね?
仮にディリータの介入がなかったとしたら
グルワンヌ大臣が代わってゴルターナを処断したんだろうな
ただ私欲私服ではなく、真に国の民の平和を想うなら
戦争早期終結のためにはこの無能を一刻も早く消さなきゃという状況ではあったから
国を想っての行動として殺ってくれたと信じたいところだ
バルバネスの息子だったのが大きそうだな>ラムザに付いた理由
そらそうよ
でもラムザと同じ功績積んでたら、信用すると思うわ。
アラズラム時代のイヴァリースでは
ラムザもルカヴィも登場しない「ディリータ伝」が広く流布してるという話なんだよね
プレイヤーは知らないからアレなんだけども
「ブレイブストーリー」はそのへんの記述の隙間を埋めつつ大胆な再解釈で「真実」を焙り出したと謳った歴史小説って体なんだよな
南北の頭がもげて停戦、聖騎士で腹心で実質的な王になったディリータ(オーランへのネタバレ回)
この後教会を潰しに行くと言ってたから
ディリータ英雄伝だとそこら辺がクライマックスだろう
普通に契約して召喚して飼いならすことのできた
召喚獣がどういう経緯でルカヴィへ至ったのか知りたいが
もはやイヴァリースの語り手には力がないからな
だいたいアジョラさんのせいにしとけばおk
他にも飛空挺時代を終わらせた大崩壊とかあるしな
まあ土着の神さんが外来種の神さんに追われて
悪魔になるってのはよくある話よ
FF12時代からヴィエラやバンガみたいな
亜人的な種族がいくつか消滅してるしな
家畜王みたいなのが跋扈して
狩りまくって遠くの大陸に行ったと脳内補完
ラムザのいるイヴァリースはFF12時代だとオーダリア(若本の母国)と呼ばれてる地域っぽいしな
ゼルテニア(ン)の地名と場所はある程度共通と見てよさそうだけど
オヴェリアはディリータの傍に居続けるのが怖くて仕方がないのだから
アグリアスがラヴィアンとアリシアと一緒に逢いに来てくれた時に
一緒に連れてってもらえば良かったのにな
少なくともラムザのほうがまだ遥かに気が許せるだろ
天陽の繭があった大灯台地下部=後のディープダンジョン説
>>607
「主君に生涯の忠誠を誓い命を捧げる」が家訓だけど残留しても処刑確定の状況だからな
以前から教皇の陰謀について探りを入れていた様子だし無駄死にするよりラムザについていく選択をするのは当然の流れ ID:yZxvjcYQ
コイツ間違いなくエアプレイヤーだろ
>>611
お前が信用されないのはエアプでガイジなのが理由だけどな シドは家単位で物考えてるからな。
うまくディリータが抜け道用意してくれたから、オーラン残してラムザに同行出来た
>>620
地理的に場所が全くちがうのでそれはない
雰囲気とか単語とかデザイン上で意識するものはあったかも いい加減飽きたわこのゲーム
同じストーリー何十週させてんだよ
新作とは言わんがせいぜい分岐ルートくらいの設定でリメイクしてくれ
新キャラとか終盤で出てきたところでいらんねん
>>629
20年前のゲームへの理不尽なキレっぷりにワロタw
いや、言ってることには同意なんだけど ボコ救出とか何のためにあるか分からん選択肢もあるしな
TOでもやってろとしか言えないな
アレも有能なユニットが揃うのは終盤だけど
>>625
ガイジさん、相変わらず何言ってるか分かんないです このガイジとか、エアプとかほざいて、誰彼構わず粘着荒らしをやってる自分がエアプの糞在日
「こいつは無視でいこうね」
こいつ自体が誰からも相手にされてなくて糞笑えるwwww
まあ算術士とオルランドゥさえいれば後の三人はおまけだから・・・
割とマジでウチの雷神さん死の天使と憤怒の霊帝と統制者の三人と1対1でタイマンやって
全勝しちゃったよ。永久ヘイストチート過ぎ
最初のダイスダーグも一撃で殺しちゃえたから他のユニット要らなかったし
シドと算術士は長年縛ってるな
白羽取りもチートだからなし
忍者も縛る。というかこんだけ意識的に
縛らないといけないとかダメだけどこのゲームは魅力的だ
4章のゲルミナス山岳まで来るともう終わりやなって思う
汎用っぽい奴らと闘うイベントが最後?だからかな
ラス・アルゲテイってアプリ版でも一個しか手に入らないの?
他の報酬品みたいに店出入りしても増えないんだけど
演奏会そんなに人来ないのかな?
四年前は定員オーバーだったのに
アプリ版買ったら二章の滝でアプリが落ちて先進めないんだがどうなってんだよ金返せ
>このガイジとか、エアプとかほざいて、誰彼構わず粘着荒らしをやってる自分がエアプの糞在日
>「こいつは無視でいこうね」
>こいつ自体が誰からも相手にされてなくて糞笑えるwwww
何この自己紹介乙
こいつそんなに悔しかったのかw
余裕ないなあ。必至過ぎるwww
エアプだの、ガイジだの、ジョブおじだの
全部糞在日が荒らしてるだけだからな。
正体暴かれて発狂してる知的障害在日
>>650-652
この発狂連投っぷりはジョブおじ乙
FFDQ板じゃ即死が早くなる以前からたまに落ちるくらいのまったり過疎スレだったのに 「喰らえ!精神統一忍者!」
「なんの!白刃取りィ!」
みたいな、ぼくのかんがえたさいつよジョブでも書き込もうぜ
>>654
二刀流の二撃目には白羽取りは反応しないから精神統一忍者の勝ち、かな? 12IDなしスレからきました♪
じょぶおじ・じえんおつ
最近の荒らしは構って煽るまでが自演だから
完全スルーしてスレタイ進行するしか無いんだよ
またやってんだけど何回見ても序盤のドーター〜ゼクラス砂漠のイベントでラムザ達が怒られるのはかわいそうだわ
焚き付けたザルバッグは何しとんねん
>>661
似てるか?
FF5のレベル5デスとかを連想したけど 323 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 19:37:33.60
ジョブ繋がりでたぶんFF5もだな
フレア池沼かフレア池沼かまってるガイジのどっちか
324 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 19:42:36.60
>>321
ジョブおじ乙
パンネロの内臓でも食ってろ
325 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 20:06:12.16
あーなるほど
ジョブシステム採用してる作品好きなんだw
なるほどね
どーりで最近5IPスレが落ちないわけだw
なるほどね…w
326 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 20:10:21.74
5っていつのまにかチョイスレがIPスレになってたのか
しかも立てた奴は相変わらず浪人持ちかw
327 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 20:18:20.77
ほほう
>>326
今立ってるIPスレ、浪人持ちが立てたという根拠は?
328 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 20:29:56.45
>>326
もしもし?>>327に回答いただけます?
せっかく自分以外の人からレスもらえてるんだからさぁ
329 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/08/24(木) 20:53:01.57
>>326
もしもーし >>662
だってエルムドアを殺させてランベリーの領主をすげ替えるところまでがラーグ&ダイ兄の計略だもの
せっかく手はずを整えたのになにしとんねんワレみたいな しかも(腹違いとはいえ)実弟で客観的には大手柄という…
恩を売れたから良しって話もしてたけど 実際の獅子戦争では普通にゴルターナに付いて敵対しちゃったし
獅子戦争で状況が膠着した理由のひとつにラムザ(ディリータ)の過去もなんとなく関わってるかも という話 >>665
いや俺が言いたいのは焚き付けたのはザル兄なのに…ってところや ザル兄も弟に手柄をあげさせてやろうとしただけで
エルムドア救出の功績より
警備バックレた事をそんなに責められるとは思ってなかったんだろうけどなあ
本来なら勇ましい、天晴、さすが天騎士の息子!って称えられるところだが
長兄としては命令無視して余計なことしやがって、という話になるわけだ
次兄のほうは単にあの時イグーロスにはいなかっただけじゃないの?
>>666
ひとに言われれば何でもやるのかと
最終的にやると決めたのはラムザ自身
子供じゃないんだから自分の行動の責任をとるのは当たり前 >>667
ザル兄っていい奴なのかなんなのかよく分かんないよな
ティータ殺るように命じてたし
>>668
ラムザかわいそうw
考えてみりゃ誘拐された城主を救出ってけっこう凄いよな >>670
良い奴だけど政治方面とかに疎くて、ダイ兄を完全に信じていて命令に従順って感じ まずベオルブって家と、北天騎士団の名誉ってのが大前提なんだよ。
ザル兄はそれを踏まえて、ラムザに目を掛けてやってる。
ダイ兄はそれ+策謀最優先で後にルカヴィ化もあり、段違いの邪悪だが
それでも、イグーロスやルザリア入城を許可してる辺り
袂を分かった、腹違いの戦争馬鹿の弟に大して寛大過ぎる
あの場合だとラムザやアルマでも切り捨てられる気がする。
しかしベオルブを出奔し、傭兵にまで身を落としたラムザに
子飼いのガフを護衛兼師匠につけてくれるあたり、ダイス兄さんも
何だかんだと弟に対する愛情はあった模様
はい得意の自分叩き入りましたー>>674
ジョブおじ乙 ダイスダーグとディリータの違いはラムザの扱い方の差だと思う
ダイスダーグは自分のシナリオを進める傍ら、ラムザの介入で
シナリオが掻きまわされるのを嫌ってその行動を抑制させようとした
一方で、ディリータはラムザの行動すらシナリオのうちで、ラムザが動くほどに
自分のシナリオにとって有益になるように巧みに誘導した
腹違いとは言え実の兄弟にも関わらずラムザを理解できなかったのが兄さんの敗因
まぁラムザコントロールって、要するに大嫌いな戦争馬鹿をトレースする事だから
ダイ兄さんには無理な話
それ以外じゃラムザの暴走は止まらないし
色々謀ってはいたけど、確かにディリータとラムザの目指す未来は、平和って点で一致してるし
まあダイスがラムザを上手く使える奴だったらそもそもバルバネスを殺さなかったって話だな
身内ながら本当にアタマの痛い親子だったと思うよw
ダイス ザルのかーちゃん、ラム アルのかーちゃんてどんなかーちゃんなん?
明言はされてないけどラムザの母親の方があじょらさんを倒した英雄の血筋っぽいんだよなー
ダイスが謀略の人でも
オヤジを殺さずラムザも一つ距離を置きつつも
目をかけてやる度量があれば
ザルとラムザと適当に断絶した家の騎士にでもしたディリータで
それこそベオルブ家が天下統一したかもな
コンプレックスの人で終わった
所詮平民を見下している人が創るイヴァリースなんて
今までの体制と何一つ変わりゃしないさ
並みいる有力貴族を押しのけてベオルブが最有力王族となる
権力基盤を築こうと言うだけの話だから、畏国そのものは何一つ変わらない
それでは数多無為に命を落とした持たざる者が報われないわなぁ
685です
血筋の話とか全く知らなかった
ブレイブストーリーでも見ながら暇つぶしせてみます
ラムザとガフが出会うシーンってどっかに描写あったっけ?
傷心のラムザが食いつなぐために傭兵稼業やり始めて、ガフと知り合う
そのことを知ったダイスダーグがガフを買収して傘下に置いたって流れだと勝手に妄想してたけど
ガフガリオンを再度正式に仲間に加えてイグーロス城に行けたらなあ
ラムザに付いて、ダイスダーグに剣を向けるガフガリオンとか最高だと思う
仲間を犠牲にする鬼畜
って割りにダイもガフもめっちゃ甘いよな
ダイ兄は騎士の頭領たるベオルブとしてはアレだった
ガフは極端に合理的で(東天)騎士団に合わなかった
という話で 普通に有能で懐の広い人物だと思ってる
手法については賛否あるだろうし 決断したら全く容赦のない性格ではあるだろう
>>692
獅子戦争で回想入れたらよかったのにね
俺的には長兄とガフは元々繋がりがあって、ラムザの顔見てこいつ弟やんって気付いたガフが報告って流れだと妄想
ガフちゃんけっこう有名らしいし 変な所に流れ着く前にガフに命じて保護させたってところじゃないか
まぁ、骸みたいなテロ集団に入られたら、末代までの恥だしな。
>>696
実際入れてたら思ってたのと違うとかで改悪言われる未来が見える… 獅子戦争で追加されたイベントは直視に耐えないほどスベってるからな〜
ageおじさんの親はガイジ産んだのを末代までの恥と思ってるだろうけどな
でも冷静に考えたらこのガイジで末代になっちゃいそうなんでどうでもいいか…
毎度ジョブおじ自分叩き乙
自分でageといてよく言うw
思えば作中の有力者たちは政治闘争に明け暮れ、
オリナス派とオヴェリア派で二分されて、作中的にはオヴェリア推しで
ストーリーが進んでいったはずなのに、主人公たるラムザがマジで欠片も
オヴェリアはおろかイヴァリースの先行きすら眼中になかったのはどうしたものかw
戦争を引き起こそうとする勢力の存在に気付いて潰して回ってたじゃん
妹にすべてを
というのはともかく 目の前のできごとに全力で先の先は全然見えてないあたりがラムザだな
また昨日の夜から全部単発かw
12スレ立てとかばたばたしてる合い間にすげーな
お前が病人だろw
先の先まで見通せるディリータを副官にというバルバネスの慧眼よ
まぁ結局副官程度で収まる器じゃなかったわけだが
ザルバッグ兄さんはベオルブという家名じゃなくて称号に拘ってたんだよ
ベオルブがベオルブ足るには勇者として正義として恥じない生き方をすべしという
その名に込められた意義と理想のほうを何より重視してた
対してダイスダーグ兄さんはベオルブという家名のみに拘ってた
その名が背負う意義とか糞くらえとまで思ってたんじゃないかな
二人ともベオルブという一族を強く想ってはいたがその中身は全然違ってたという話
ザル兄も家畜じゃなくて、優秀なネゴシエーターに任せてたら
ティータも死なずに、ラムザやディリが離反しなかった。
そうなるとルカヴィや教会やダイ兄の野望には関わらないから歴史が大きく変わる
ageおじさん歴史よりガイジでも就ける仕事の考察はしないの?
またまた
自分でageといてそんなこと言うし
FFDQ板のどっかで単発ID指摘された日だけ連投IDが増える謎
FF7とか8にもこんなキチガイが荒らしてたからな。
あいつも在日認定に発狂してたから
同一の糞在日だろう。
まぁ日本の犯罪者や、ネットの荒らしや工作員は9割は在日だけどな。
「715だけど、このスレたまに見に来るくらいなので何かすみません」
これがガイジの複数IDですw
本日も自己紹介乙でございますww
「きにすんなここにいる人達はただ正しい方向にFF7リメイクがでるのかきになってるだけだからな」
メーカー自ら分割水増し商法するって公言してる時点で正しい方向も糞もないけどな
それよりFFTのリメイクまだかよ!
もう20年にもなるンだぞ!
運命の輪があのザマだったんでFFTリメイクとか無理っス
今の時代にリメイクされたら確実にムービーや声優で大半のリソースを割くだろ
そうなったら当然作品そのもののボリュームは損なうわけでファンの満足いくものになるはずがない
上記の理由もあって、俺はFF7リメに対する期待は完全に捨てている
FFTリメイクってもシステム改変はロクな事にならない予感
何処でもリメイク厨湧くけど
思い出踏み躙られるだけだぞ
>>720
獅子戦争でとっくにリメイクノルマ消化済みじゃん
グラリメイクもスマホ版でもうやった チャージ無しで使えるアビは次のアクティブまでSp減少でもよかったな
後半になる程脳死ブッパで大味過ぎる
装備武器ガードって相手のカウンターに対しても武器の回避適応されてるの?
究極魔法のはずのアルテマがこんなガッカリ性能なのはFFTくらいだろう
性能完全解放イベントくらい欲しかったな
ミンウ「そうだな」
どちらかというと6だけ異常に強すぎると思って
イベント専用魔法だけに、星一個ブッ壊すまでインフレしたクジャのアルテマが最強だと思う
>>728
他のFFやった事ないの?
むしろこの頃までは伝統だったんだが FF2のアルテマはリメイクで(手間がかかるといえ)強くなったけどこっちは…
どう見ても一人雑談
気持ち悪いスレ
FFDQ板でやれ
9月のアプデでゲーム内容に変更あるのかな
せめて源氏シリーズと正宗は骨肉で買えるようにしてほしいんだけど
アルテマの歴史
1、3、4、5→未登場
2→失われし、古代の最強魔法、恐るべき皇帝に対抗する為、魔導士ミンウの命と引き換えに入手するも…しかし、全技能を16まであげると5000、6000を叩きだす最強魔法ではあるらしい。
6→名実共に最強魔法。アルテマウエポン(武器)、アルテマウエポン(ボスモンスター)も初出。こちらも強力
7→こちらも最強魔法だが、桁違いのリミットや召喚があるから霞んだ。
8→最強。しかし魔法自体が弱いシリーズなので魔女に使わせても微妙。セット魔法としては最強。
9→味方は使えないが、イベントでこちらを確実に全滅させる最強ぶり。惑星もこれの連発で破壊したと思われる。
T→雑魚乙。
10以降→知らない、忘れた
アルテマ覚えさせるとオートで操作させるとき
やたらとアルテマ使いたがるから困る
まあフレアやホーリーは算術じゃないと使い物にならないし
メテオに至ってはショートチャージを前提にしなきゃ存在意義すらない
そういう意味では極めて実践的な威力、詠唱時間でバランス調整されてると言える>アルテマ
2のアルテマが他技能のレベルで威力上昇ってのは、FFTより後に出たリメイク版の変更点
FC版では成長は反映されず、ダメージの振れ幅が非常に大きい
コンサートのチケットそんなに売れてないみたいだな
みんな行かないの?
アルテマを255回使用すると真アルテマに変化するのじゃ!
>>742
そうなの?俺は以前ガラケ版やったけど、そこまで極めなかったからわかんない。
ただ、ミンウの命との代償としては糞だけど
皇帝に対して一番有用な魔法なのは確かなんだよね。
マサムネ エクス アルテマ以外の攻撃が糞過ぎるだけなんだけど Tのアルテマも、ラーニングの手間を掛けた割には弱い上
他にもっともっと強い手段が、いっぱいあるからゴミなわけで
ダメ+100
範囲2以上
速攻魔法
これのどれかじゃないと使えない
そもそも敵が使ってくる術としても弱い扱いなんだよなあ
というのも、アルテマデーモンも使えるはずなのに
まず100回やって99回はダークホーリーしか使ってこない
というのも、ADのAIが「一番強い術を使う」に設定されてるためというw
ブースト魔法、ホーリー以外は弱過ぎだからな
アルテマもだがフレアも糞
アルテマはブーストも算術も無理だから
ダークホーリーのSEがカラスの鳴き声みたいに聞こえるからホーリーにはニワトリの鳴き声SE追加しようぜ
しからば追加効果チキンも足そうではないか
コンサート行きたいんだけど遠いのよねー
>>746
聖剣技とか考えたらむしろそれ全部込みでいいくらいや アルテマはショートチャージつければ強いんだけどな……
いかんせん覚えるのがガッツだから、その為だけにショートチャージつけるほどじゃないという
>>1
【緊急告発】
すき家の定食に衝撃異物!
ずさんな管理体制が明らかとなった
指摘したその時!わざとらしく店員が声をあげごまかした!
229 名前:やめられない名無しさん [sage] :2017/08/29(火) 07:31:54.64 ID:EfhOnUp0
俺の朝はいつもすき家
楽しみにしてたのに・・今日に限って朝定食にしたんだ
見てくれ、これが証拠
店員さんも驚いて声をあげてる・・
ダウンロード&関連動画>>
ちなみに半分食べた
お客様センターが通じない・・病院行く・・
(´・ω・`)すき家が大好きだったのに・・ >>721
TOリメイクは本来の構想の3〜4割カットさせられてるからな
田畑が作ってたパラサイト脱衣ゲー売るために社長の和田が人員と納期を融通したとかいう理由で
その田畑のFF15を全力でプッシュしてるスクエニだから期待できないという話ならその通りかもしれないが…
>>725
処理落ち寒イベや機種変によるセーブ強制終了はNGなので… 通常版、アルティメットヒッツ、Onebooksで、バグとか裏技含め違いって全くなし?
FAQでも断定されてないみたいだけど…
通常版と以降でバージョン違いになっている
バグ修正があったそうだが、試着増殖も骨肉店バグもJpオーバーフローも修正されていない
>>758
そうなんだ…じゃああんまきにしなくていいのかな
ありがとう 正式な続編エピソードじゃなくて
キャラクターが出張してプレイヤーと絡むだけのパラレルだよね?
オールスターソシャゲみたいな感じの
FFTに続編なんてマジで要らない
あの無常観あふれるやるせないエンディングが全てコケにされることになってしまう
俺はあの終わり方でこそFFTだと思っているので
まあすでにスクエニ公式でラムザ達生還、ディリータ生存は確定してるんで…
TAなら続編作りやすいんだけどね
Tで続編の場合いっそのこと別大陸の話にするぐらいじゃないときつくない?
FF14とイヴァリースがどういう関係かは知らんけどオンゲ内の新エピソードっていう扱いぽいから続編じゃないんじゃん?
FF14に存在する帝国の人ならだれでも知ってるディリータ王の英雄譚
それが歴史の史実ではないか、ということで探しに行くって展開らしい
14は本当過去作パクりしか出来ないのか
FFTまで汚すの辞めてくれ
俺は劇中劇の中のフィクションとしてのディリータ編とウィーグラフ編とかやってみたいな
ウィーグラフの足跡はお前が思ってるほど面白くはないぞ
アイツも所詮敷かれたレールの上しか走ってこれなかった奴だから
劇中劇のディリータ英雄騨って
もう教会やラムザのアレコレ総スルーだろうな。
>>775
フィクションだから骸旅団が活躍していくストーリーで 骸旅団外伝みたいなの描いたら大分胃に痛い内容になりそうだ
というのも、50年戦争で命懸けで働いたのに何の恩賞もなく使い捨てられて
貴族に一矢報いようという持たざる者の話と言えば聞こえはいいかもしんないけど
有り体に言えば国からクビにされて職を失って衣食住に困ったごろつきどもの話だからな
そんな連中をまとめるリーダーが正義だの道徳だの理想だの言ってるお花畑とかそりゃ
「俺たちに必要なものは理想じゃない!喰うものや寝るところだ!それも今すぐにだ!」
になるのは必然。正直一番アタマおかしかったのがウィーグラフで、ギュスタブやゴラグロスは
まともなだけだったんだよ
実はラムザとWiiって似た者同士だからな
甘ちゃんの夢想家
ディリータやギュスゴラやガフや兄貴達はリアリスト
かつて骸旅団を潰した北天騎士団が、獅子戦争を経て
ラーグ、ダイスダーグの相次ぐ死で瓦解し、全くそのまんまな
落ちぶれ方してるのが笑えるw
栄光の北天騎士団が野盗とか騎士の誇りはどこに行ったんだって話だ
思想は同じだが立場が全く異なる二人だからねぇ
ライバルキャラとしては完璧だわな
リメイクだと白騎士VS黒騎士もできるし
そらラムちゃんは、空前絶後の神(制作者やプレイヤー)に愛された男だからな
道理を無理で押し通した男
道理を無理で押し通すって不自由な日本語だなぁ…もしかして大陸出身の方?
>>737
内容は弄らなくていいからとにかく落ちなくて表示がバグらないようにしてくれたら満足 PSP獅子戦争はあまりにも処理落ちもっさりが激しすぎてとても続ける気力が維持できなかった
一回行動するごとに十秒前後の待ち時間が発生とか、この問題において歴代でもワースト評価と思われた
あのFF9でもココまで酷くはない
> 一回行動するごとに十秒前後の待ち時間が発生
嘘付け
魔法なら約3秒、ただの物理攻撃なら0.5〜1秒くらい
一回の行動トータルでもタイムロスは上記に1〜2秒足した程度
10秒とか頭おかしい
まー10秒は言い過ぎで3秒くらいで正しいけども、とてもプレイしてられんレベルなのは確か。あれでよしとした開発の連中が一番頭おかしいと思いますわ。ほんと買って損した、結局PS版(DL版のやつ)買い直したもの。いいカモになったもんだわ
横車を押すってのが通常の慣用句だね。
まーでも製作途中ではディリータサイドとラムザサイドで
視点入れ替わりも構想してたみたいだから
2章以降、そんな展開もプレイしてみたいな〜
ただ、表と裏で何が起きてて、作用し合ってるか
自分で考えられるのが一番いいかも
実機でもたまーに、魔法発動のキキキキキって溜めるエフェクトがリフレインしてバグりを疑うケースがある。
あれは処理オチなのかなんなのか。
>>790
そう
iOS版FFT獅子戦争は未だに32bitアプリなんだけどAppleがiOS11リリースを機にサポートを完全に止める
つまり今のままだと起動そのものができなくなってしまうので今月中にアップデートしますと言うお知らせが公式に出された あーなるほど
Androidのほう持ってるんだけど戦闘中に中断できないのがホント不便で全然やってない
バグった時の装備アイコンが結構カッコ良かったりする
>>796
アプデはするのか
それなりに利益が出てるのかな >>799
セールをすると有料アプリランキングに顔を出すしそこそこは売れてるんじゃない?
考えてみたらPS版から20年PSPの獅子戦争からも10年
スマホで初めてFFTに触れる世代も多くなるよね バルマウフラの立ち位置がよく分からん
あくまで教会の人間なんだからディリータがラムザと会ってたら発狂して問い詰めなきゃダメでしょ
ケアルラ MP10
サンダラ MP10
ドンムブ MP10
アルテマ MP10
FF1・3でも三属性魔法の間に強さ(魔法レベル)の差があったよね
なんでバラけが起こるんだろう
リメイクも松野がかかわるならいいけどね
いまだにFFTのツイートしてるし
松野はもうこれ以上余計なこと言うなと思うよ
20年も前に終わったもんは綺麗な形で思い出を美しくしまっておきたいのに
後から後から思い付きで追加設定とか公式ですとかやめてほしい
個人的にはこの松野と奈須きのこが二大失言原作レイプ大王だと思ってる
>>804
魔術の世界では炎→電気→冷気の順で難易度が上がるんだよ 昔のRPGだと炎耐性の敵が多いから火魔法は氷魔法よりコストが低いってのがあったな
3や4のガ魔法だとだと冷気が一番序列が低いんだっけ
これはまあ鬼門のサラマンダーやルビカンテに引っかからないようにする為の措置と見るべきだろうけど
シリーズやゲームによって弱点(有用性)が偏るのは面白い
火は火力氷は低コスト雷は麻痺や全体ってイメージがある
話をFFTに戻すと水属性攻撃手段が異様に少ない事に気がつく
おかげでボム系は魔法じゃなく物理で倒すものってイメージに
水です
赤ボム青ボムはサンダーで倒すイメージだなぁ
風水術の水塊と底なし沼もある
多分これで出尽くしたはず
[ナイトメアストーリー]
少年少女は黒本を手に取り 胸に一つの希望を抱く
薄れ行く意識をその黒本に刻み
培った盗みの技術をその源氏シリーズにぶつける
疑惑は黒本より語られ後世に継がれる
今、その涙の物語を語ろう・・・
[前書き]
私はファミ通の攻略本を研究しているアラズラムと申す者・・・。
貴君は“黒本”をご存じかな?
かつてランベリー城に大挙して押し寄せ争われた源氏シリーズ争奪戦争は、
一冊の黒本、コレクター魂をくすぐる甘い誘惑によって幕が開いたとされている・・・。
この書物に翻弄された者ならば誰でも知っている青春の一ページだ。
今、我々は知っている。
目に見えるものだけが“真実”ではないことを。
ここに一冊の本がある。
当時、ゲーマーたちの棟梁として名高い名門ファミ通の攻略本だ。
かの攻略本は数々のゲーマーを助けてきたと記録にある・・・。
しかし、かつて公開された“黒本”は、
源氏シリーズは「絶対に盗めない」という・・・。
いやいや、「小数点以下の確率で盗める」と言い、
ゲーマー達の秩序を乱した元凶そのものだとか・・・。
どちらが“真実”なのか?
さあ、私と共に“真実”を探求する旅へと出かけよう。
おっと、その前に、貴君の“屈辱”と“後悔”を教えてくれないかな・・・?
普通にバグがいくつでも見つかるほど作り込みが浅かった時代が一番ゲームが面白かったなあ
少しだけ話しに出たゲームオブスローンズを1巻だけ見たが面白いね、
でもいちいちセクロスシーン要らんよ、局部映らんから15禁でいいけど
政に関わる女性陣の重要な仕事って扱いってのも・・・
昔のゲームは作り込みが浅いんじゃなく容量や技術的な無理をなんとか工夫した結果だと思うが今のゲームは性能に人が追い付いてないんだよねぇ…
結果スマホ程度の性能で動くゲームがコストや技術的に作りやすくて楽で主流に
ジョブ回避率ってどの方向からの攻撃に対する回避率なんですか?
あとこれは魔法攻撃に対しても発揮されますか?
正面からだけだよん
魔法EVは固有回避率は0で盾やアクセサリー装備しないと上がらないよん
ジョブごとの魔法回避率ってあっても良かった気がする
例えば白魔とか召喚は高めで物理系ジョブは軒並み低めとか
そうすると魔道士は物理で物理系は魔法で倒すとか戦術の面白味も増えると思うが
魔法自体信仰心の大小でダメージ増減が決まる謎仕様だからなあ
神様の奇跡を信じない無神論者、背徳者、罰当たりものほど無敵になれる世界
オーランつええ…まさか開幕一歩も動かずに二人も倒すとは…
反撃タックルで屋根から突き落としてだが
魔法とか奇跡を信じてるものほどそれらの影響を多大にうけるって理にかなってるじゃん
いやコンフュとか陰陽祈祷とか精神的なものならよかろうが
どう考えても物理だからねアレ
>>837
直接的に相手の精神に働きかける魔法なら、受ける側の信仰の度合いで威力が変わるのも分からんでもないけど
魔法によって物理現象起こしてる時点で受ける側の信仰心なんか関係ないよな
その点、タクティクスオウガは魔法ダメージもVIT(体力)で軽減できたのは合理的だった 精神的に影響を及ぼすものだろうが物理的に影響を及ぼすものだろうが魔法によって引き起こされる現象なんだから別に一括りでもいいじゃない
魔法じゃないし古いけどシャーマンキングの巫術設定に近い
まず物理現象起こしてるって認識が誤解じゃね?
労働八号なんてご丁寧にイノセン状態で
後からFa上げても魔法効かないようにしてるし
イヴァリースの魔法は元から幻術の延長線上で無機物に作用しない前提なんでしょ
だから大規模魔法が地形に影響与えたりもしないし
砦吹き飛ばす場面でも火薬とか使ってるし科学分野も発展する
むしろよくできた設定な気がするけど
要は催眠や暗示の類いか
それなら機械である八号に効かないってのも一応筋が通る
まぁそれでも多少なり現象として具現化はしてるだろうけど
屋内や地下でメテオ落としても天井が吹き飛ぶわけじゃないからな
熱いと思いこませれば実際に身体に影響させられるとかの刃牙理論だろうか
集団にまとめてファイアかけたら信仰心によってそれぞれ燃え方が異なるんだろうか
Faithを上げる方法って話術の説法以外にあったっけ?
>>841
労働八号はフェイス関係無い清盛や正宗も無効化するのに
ダメージ系の引き出すは有効なのが訳わからん 清盛正宗がイノセンで無効化されるの?
初めて知った
イノセンは関係ない
労働八号がジョブ特性で混乱以外のステータス異常を良性悪性問わず無効化するだけ
風水術とかも物理現象起きてるタイプだろうな
グールが霊気飛ばすみたいなのも信仰心と関係無いから
超能力、霊能力みたいなのはまた魔法と違う力なんだろう
FFの機械系といえばボスでもストップ耐性がないってのが当時のお約束だったけど、
FFTは例外なんだな
魔法をストーリー上の戦略的兵器として扱っているのは
魔導アーマーや人造魔導兵を開発しているFF6,
黒魔導士軍団や召喚獣で直接各国を攻め滅ぼしてるFF9かな
FFTの場合、戦争そのものは剣と騎馬を駆っての白兵戦主体、
魔法自体は戦争に関わってない感じするからなあ
7でもマテリアを利用した神羅兵が戦争で優位だったり
4は魔道士の村と召喚士の村をまず潰そう!だったり
バックストーリーとして魔法の戦略的な扱いは案外語られてると思うの
2?アルテマ?なんのことか分かりませんね…
(スレチですね)
>>857
それは何故かFFタクティクスアドバンスのほうに受け継がれた気がする 2のアルテマは最終的に最強の攻撃手段になるからなあ
Tのアルテマは威力は低いわチャージは必要だわルッソに習得を先越されるといいとこない
せめて黒魔ラーニングにして欲しかったな
見習いラム専用にする意味も実用性もない。
主役にラーニングさせたいだけなんだろうけど
普通あんな所で見習いなんてならんからな
そもそもアルテマ使って来ないし
見習いラムザ(4章)は騎士剣と服帽子装備が両立するから相当強いぞ
ガッツは必中永久バフがあるから地味に超強力で
ステータスも低いわけじゃないし
エールやはげますって松岡修造みたいな感じなんだろうか
やればできる!
君なら出来る!
君はいい仕事をした!
よく頑張った!
お前しか居ない!
よっ!大将!
何かスピードとか勇気が上がった気がする
正式に騎士に叙される以前に出奔しちゃったからなぁ
ガフもウィーも正式な騎士だった時期があるわけで
戦士でもいいじゃん
あの世界で最強クラスの奴が見習いって何だよ
何となく最終回時には史上最強にまでなったのに
火影になってすらも生涯永遠の下忍のままのナルトを思い出す
最エリート名家に生まれ、将来を嘱望されてたのに、騎士になる前にパッカーンして出奔。
後に現れた時は、その名家と敵対し、教会からも追われる事になった
終身名誉見習いの最強の人
里の災いの元(事実は異なる)として迫害され続けた落ちこぼれ
そんな落ちこぼれが、腐らずに努力を続けた結果、史上最強の忍者になった下忍の人
ナイトでなくてもいいからDFFのウォークライコマンダーみたいな固有ジョブ名は用意して欲しかったな
モブの見習いは本当に見習いだからいいけど
ラムザは重装備出来るし、固有技があるから別物
せめて4章フルアーマー化したら変えて欲しかったわ。
ラムザはプレイヤーの分身の究極の汎用キャラって感じで、あえて固有ジョブ名を作らなかったのは良いと思うけど
どのジョブに就いてても騎士剣帽子服(もしくは全アイテム)装備可能、とかの特権が欲しかったな
まぁジョブだし見習い戦士以外って言われても何処かに属してるわけじゃないから厳しいよね
あえて見習いを名乗るというラムザの謙虚さの表れだというのに
少し上の方でアルテマの話題が出てたが最近はリオファネス屋上でルッソにラーニングさせておくのがマイブーム
隣に防御力アップセットしたHP低めの召喚士を置いとくとほぼ確実にアサシンはWアルテマ使ってくるから楽ちん
リオファネス屋上かー
盗むをつけた忍者を二人用意してスピードを上げる装備を可能な限り施し
屋根の裏手側から回り込んで背後からアサシン二名のカチューシャ奪うのが
大前提のマップだったなあ
ただここでいつも殺意が沸いたのはやはりラファ
真っ先にエルムドアの傍まで近づいて効きもしない攻撃をかまし
刀魂放気で返り討ちのパターンをどんだけ繰り返したことか
カチューシャはうりぼうから取るしバレッタはアルマの置き土産もあるしなあ
養殖上手くいけばその時点でリボン3つくらいはあるからね
>>886
ドンアクが効くNPCやボス敵とかいるわけないじゃないですか
(ハイレグプリケツから目をそらす) ラファにドンアクでも後ろに下がるからOK
ただ不変不動だとスピードが足りない恐れもある チャージなしの狙撃は優秀だな
iOS版の64ビット化アップデートが来てた
それにしても64ビット化すると中断セーブできなくなるとはこれいかに
>>856
8の魔法は科学技術でそれっぽく見せかけたパチモン
まあ古代イヴァリースの魔法もミストを利用した科学現象だったけどね 8はその設定のおかげで、シリーズ屈指の雑魚さ
8の魔法は装備品
>>892
実際、設定上でもパチモン魔法だから軍事兵器には勝てないってなってるからね
プレイヤーが使えるのがあの世界で一番強い魔法って水準なので一般的には更に弱いっていう 最強のアルテマでやっと1K
魔女にメテオ使わせてやっと1万行く位
特殊技で10万行くから弱い
Tで言うと、虚言だか妄言
アップデートしたらiPhoneでもクラウドセーブができるようになった
それはいいんだがクラウドにセーブされるのは一つのデータだけ
FF3から6と9のようにセーブデータ丸ごとをクラウドにセーブする方式ではない
機種変時にいちいちデータを作る直す必要がなくなっただけまだマシと言えるけど
>>869
最高ダメージ出せるのも脳筋チキン野郎の特殊技だからなぁ 最高ダメージを出せるのはマラさんだろ?
脳筋かなぁ
見習いは章によって別ジョブ扱いだけど名前そのままだからあえてなんだよね
言わば歴戦の見習い戦士か
なろう小説勢が好きそうなワードだ
何処の世界に、固有スキル持って、重武装する見習い戦士が居るのか!!!ダンッ!
iPhone版更新したが、更新履歴が何をアップデートしたのか分からない
大切なお知らせ、じゃなくて過去の履歴のような説明にしてくれ
>>890
中断セーブでレアアイテム発掘やクリスタルからのアビ継承を何度もやり直しできたからな…
ちょうどいい機会としてアプデのついでに消したのかも >>905
ネルベスカ神殿やディープダンジョンには装備変更持ちを連れて行けと言うことになるね
元からそうしてたからいいんだけど 引き出す時魔強すぎ
聖剣技やモンクの拳が70-90くらいなのに
190とか出せてイカンわ
見習い戦士Lv1をデジェネレーターに乗せたら
Lv1のままHPだけ2減った…
>>909
Lv1だとLvは下がらないけどステータスは下がるよ >>912
それって、上げ下げで最強作ってる奴には大ダメだな 育成しまくったところでそれを活かすシーンがなくてだから何だ感に取りつかれるから
好きな版権キャラの名前つけて育成すればモチベーション高まるかと思ったけどレベル99になった辺りでやっぱりだから何だだった
通信モードを疑似(他プレイヤーっぽく見せかけて動かすのはCOM)でいいからスマホ版にも入れてほしかった
COMプレイヤー相手じゃ結局ドーピングキャラが物理連打する作業になるだろ
かといって対人戦でそんなキャラ出してくるような空気の読めない地雷プレイヤーもお断りだけどな
>>912
逆にLv99で食べてもらうを実行した場合にLvが上がらなくてもステータスは上がるのか気になる アイスシールドの装備した味方に
アイスブランド聖剣技やブレイズガン誤射するの楽しい
ラバーシューズ付けずに雷で一撃死するのも一興
ハートを盗んだ敵をメテオのターゲットに指定してみんな逃げろ作戦
ゾディアークラーニングする手順として攻略本は
敵NPCにラーニングさせて使ってくるのを待つとか推奨してっけど
俺としては召喚術ひとつも覚えてない奴をサーペンタリウス戦連れてってラーニング
その後、そのゾディアークひとつきりしか覚えてない奴を敵シーフにチャーム掛けてもらう
手順のほうがより確実だと思うんだけどなあ
>>922
一定時間でチャーム解除
そもそもチャーム中召喚魔法で狙われても味方に当たらないから無理だろ
ディープダンジョン10Fの召喚士は特定の編成上だと
召喚魔法全く覚えてないからラーニングさせるとゾディアーク使用率高いらしいぞ 何だかんだ言って、蛇が一番楽なんだよな。
いくらセッティングしようが、あんなに頻繁にバンバン使ってくれる敵居ない
戦技(マインドブレイク)と精神統一をセットした忍者2人と後は召喚3人
確かに楽といえば楽
今回もラムザとレーゼと♀召喚士に覚えさせようかな
セッティング面倒くさい
まずENDで召喚士が出るまでやり直し
死なない様に調整してクルクルするまで繰り返し
覚えたら、弱体化して唱える調整
唱えてくれたら貧弱なMP回復しながら、クルクルするまでエンドレス
ラムザは、ゾディでオールマスターだったが飽きて辞めちゃったよ
今更PSP版買ってきたんだけど星座がよく分からん。
ラムザは何が良いのん?
自分のだと蟹座なんだけど。
ユニット同士の星座相性でダメージやステータス変化等の成功率が変わる
味方出撃メンバーの相性を気にしておくと難易度が相当変わる
雑魚敵はランダムなので気にしてもしょうがないが 名有りの敵・味方ユニットは固定なので一部MAPの難易度に影響することも
ラムザの星座は何を選んでも一長一短なので初回プレイならそんなに気にしなくても大丈夫
金牛だっけ?Wiiが鬼畜仕様になる奴
あれ以外なら関係ないだろ
一騎打ちも「互いに」にダメージUP/DOWNだからな
持久戦がしやすくするか 一撃必殺に賭けるかのちがいというか
解法も無数にある
と言うかWiiが越せなかったらモンクにガッツで延々とエールとためるやれば済むんじゃ
まあこれをやるとレベルが突出してしまうので後から砂漠に下げに行かなきゃなんないけど
ウィーはエールで余裕だね
気になるならカメレオンローブとオートポーションつければいい
敵との相性考えず好きなキャラと相性良くして脳内で楽しみながら行くのがいい
>>931
金牛で鬼畜仕様なら磨羯も鬼畜仕様だけどな エアプガイジのID:fJw8h+nw相手にマジレス奴
懐かしいエアガイツ
トバルNo.1やブシドーブレイド
格ゲの舞台でも不動無明剣や無双稲妻突きは充分使えるだろうが
はげますエールさけぶなんてアビリティじゃ何の役にも立たないなw
あの時代のスクエアは、ポリゴンやCGに力入れまくりだったから
その一環だった?
ロープレ屋だったのに意外だった
暗黒技を強くしたい場合はどのパラメータをあげればいいですか?
れ
獅子戦争追加マップで再びNPCになったアグ姐さん
ダガー装備のアイテム士なのに忍者に斬りつけに行くとか
せっかく踊りを付けたんだから大人しくスローダンスしてればいいのに相変わらず脳筋だなあ
ゲストは基本的に脳筋だよ
作戦とかなく、ただひたすら目の前の敵をせん滅することしか考えない
このせいでどんだけラファに泣かされたことか
18ダメージとかだったのでさすがに諦めて踊り始めたがやはりアグ姐さんの踊りはいい
それにしても踊り中とはいえBrave97白刃取りに当てに行く忍者さすがやでえ
アグリアスは最初のオーボンヌ修道院で闇縛符を多様するとリセットしたくなる
暗闇とかいいから聖剣使えよと
陰陽術とか使うんだ?
白魔法、黒魔法しか見たことないな
その代わりまず戦闘不能になる事はない慎重派
おまじないしないと高確率で戦闘不能になるアリシアorラヴィアンは見習うように
AI見習いって基本的に石投げとタックルしかしないからな
黒魔法使うラッドは見たことある
アグさんゲスト時は白魔Lv3あるから陰陽師もできるのよね
正式加入のときは忘れてるけど
ニコニコ辺りに動画上がってたけど一番大切なのはアイテム持ち(できれば接近しなくて済む弓使い)がガフガリオンと星座相性悪い事だと感じた
アグさんが白魔法忘れてるのは驚いたわ
アグさんは白魔持ちナイトで育てたかったからテム子でしばらく育てないといけないのがキツかったわ
どの道メンテナンスとアイテムのフェニ尾くらいは序盤でいるのでアイテム士は通る道
最終的にはものまね士になる為8まで上げる事になるが
回復アイテムを投げつけるアグ姐さん可愛い
アグリアスの腕力でポーションの瓶投げたら逆に危なそう
アグリアスさんの反撃タックル良い匂いとかして逆に回復しそう
アルマやティータやオヴェリアと、若い娘が度々誘拐監禁される作品だが
全員指一本触れられず「無事」な時点でみんな紳士だったんだなあ・・・
>>970
アルマの装備が初登場と変わってる点はどう思います?? 実の兄にバレッタをもぎ取られたことを不憫に思った神殿騎士が用意してくれたんだろ
兄が妹ひん剥いたのを
別の服用意してくれるイズルードは心もイケメンだわ
イズも姉の剛剣で服をひんむかれていたから気持ちがわかるんだろうな
深夜の宿屋でラムザに剛剣ならぬ剛拳をかますメリアドール
DTをスティール
FFTオケすっっっごく良かったよ!!!
席が2割空いてて勿体無かった
良かったけどすぐ飽きちゃった
座りっぱなしで腰が痛い
オケ裏山
名古屋でやる時には必ず行く。
…まあ無いなw
テンプルナイツさん、星の調べさん
ありがとう、アンケート書かなかったからここでお礼言います
>>983
スレ立てありがとうございます
できる範囲で保守します と思ったが30レスしとかないと落ちる規制はこの板ないのか
ところでホーリーランスを入手したのでアルテマ相手に使ってみようと思う
乱れ打ちできるバルフレアにと思ったがドンアク役させたいのでここは両手持ちメリアドールにでも使わせるかな
追加効果の発動率をアップするサポートアビリティとかあってもよかったにな
スレ建ておつ
ホーリーランスで攻撃する時は心の中でホーリー来い!ホーリー来い!と連呼してる
竜騎士とかだと発動してもクソ弱いけど
源氏シリーズ
>>926
蛇戦で3人に覚えさせてクラウドともう1人の召喚士にも覚えさせようと再び潜ったら実にメンドくさかった
こちらのレベルが60あるかないかなのに85オーバーのティアマット二匹登場
いきなり最初に動いて召喚士死亡(ブレイブスーツ着てたからまだいいが)
なんとかカエルにして経験値稼ぎの餌にしたのはまだいい
肝心の敵召喚士がパワーブレイクで物理AT1にしても殴りかかるわベイオにハートを盗むとちっともゾディアークを使わない
武器を破壊したらようやく諦めて使い始めたがここに至るまでが実に怠かった
やはり蛇戦に覚えさせるに限るね ラーニングが成功すると術者と受けた人の間で矢印が変動するでしょ
あれをクルクルと言ってるんだと思う
妹想いの兄貴が妹を助けるストーリー
ジャイアンかな
lud20221020030121ca
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・三重県総合スレッドVer,26 [無断転載禁止]
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