∧_∧
(´・ω・) シャルどす
ハ∨/~ヽ
ノ[三ノ |
(L|く_ノ
|* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~""
トルク「戦えないヤツは下がってろよwwwwww」
アティ「果てしなき蒼」
トルク「・・・え・・・!?」
アティ「不滅の炎(フォイアルディア)」
トルク「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
アティ「翠遠の息吹(ヴェルディグリオン)」
トルク「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
アティ「真剣覚醒」
トルク「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
アティ「揺るぎなき曙光(ブランリュゼール)」
トルク「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
, . :´: : : : : : : : :、: :`≧=‐ .| /: : : , ´: : : : : : : : : : : `丶:ヽ: '. 丶... | , . :´: : : : : : : : :、: :`≧=‐
.. ー=彡: : :/:/: : : : : :',: : : :`ヽ .|. ー=/: : /: : /: : /: : | : : :l: ', : : .、:ヽ : '. ) |.. ー=彡: : :/:/: : : : : :',: : : :`ヽ
ゞー: :': : :/: : : : : : : : : : :|: : :ハ ∧ゝ .....| '╋, : : : /: : イ : : :| : : :| : ', : : :', : ╋} ノ.. | ゞー: :': : :/: : : : : : : : : : :|: : :ハ ∧ゝ
..... `T: ノ: : : /: , : ,: : :/: : |: /l|l! : :ゝ | ..イ:..:/: : : / : : :|l : : :ll : : :| : :i : : : ', リ: :ヽ.. |..... `T: ノ: : : /: , : ,: : :/: : |: /l|l! : :ゝ
|: 7: : :ノ:ィ : /: : イ: : :厂 Y: :|: : : .| /: |: :i : : : | |:l: |l :|l :||: l|: | :|lハ: : :Y{: : : :) | |: 7: : :ノ:ィ : /: : イ: : :厂 Y: :|: : :、
_イ_ノ: : :ノ: :| :/| :/ | : :/ | :..| : 从 .| /: :八: !: : : :| i: : :|:ゝ : ( | _イ_ノ: : :ノ: :| :/| :/ | : :/ | :..| : 从
.. > : : :ィ: : : |/\ |:/ // | :|: :ム.....| : :/ | :ヽ: : : :| \ // |: : :|: : {≧=..... |.. > : : :ィ: : : |/\ |:/ // | :|: :ム
... フ: : :彡:从レ弋赱ヽl:/ィ赱歹| : |: : ト ...| :/ ', : :Y: :| 弋赱ヽ ,ィ赱歹 |: : :|、: :', :',... |... フ: : :彡:从レ弋赱ヽl:/ィ赱歹| : |: : ト
≧=彡1: /八 レ イ ヽへ 从八 .| { Y: l: : :| _ イ ヽへ、 |: : :| ヽ ', :i...... | =彡1: /八 レ イ ヽへ 从八
ノ:/}: ; :丶 | ! リ : ゝ ....| ゞ===}ヽ l: : :| | ,|: : :| : :) } :\ . | ノ:/}: ; :丶 | ! リ : ゝ
彡" イイ : : ∧ 、 __' , /: :{: : { .|. l: :):l: : :|:、 、 __' , , :l : : | :/:イ: 、: | 彡" イイ : : ∧ 、 __' , /: :{: : {
从: イ: |丶 {´、__リノ /l : :ト ミ:=‐ |. ノイ: |: : :|: ゝ {´、__リノ ..イ 从: : |:(:(: : : )ヽ: | 从: イ: |丶 {´、__リノ /l : :ト ミ:=‐
. 、_ノ:/:/ : |、 \` こ ´.イ :{: : ゝ ..| /:ノ: : |: : :|:ノ > こ ィ:::::;イ i : : : |: ゞ=彡`: | 、_ ノ:/:/ : |、 \` こ ´.イ :{: : ゝ
≧=ァ: : : /: ハ:{ \ ` ー 1\:ゝ : : :)) .| ィ : ´: : : イ: : :| : :}::::| ∧:::::::::( : ノ: : : 八: : : :イ、..| ≧=ァ: : : /: ハ:{ \ ` ー 1\:ゝ : : :))
6はナンバリングじゃなくて普通にお祭りゲームとして出るはずだった事実が判明したけど
それでも>>1乙するよ ナツミの肩と腋が初代の頃から好き
あの服エロすぎる
アメル、UXでバスト大きくなってません…?
マグナはなにをしたのか
前スレでUX打ち切り説出てたけど、どうなるんだろうね?
違うなら違う、そうならそうで何らかの行動はするべきだよね・・・
作者のやる気ありげなコメント専用ページに出してるんだから。
それとも記憶の風化を狙ってるとか?
ツイッターで宣伝ツイート流さなくなったから打ち切りかみたいに言われたけど
逆にもうちょい待ってみたいな事も言ってたからその辺はわからんなぁ
今まさに産みの苦しみ味わってるとこだろうし、気長に待とう。
最悪でも電子書籍だけなら出るだろうし
打ち切りなら打ち切りでなかった事にできるからスッキリする
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ ギャレオ は死んだんだ・・・
/ ´・ ・` l
(l し l) 醜い欲望にまみれた汚い無色の慰みものにされて
l __ l
> 、 _ ィ すべては灰となって消えてしまった・・・・・・
/  ̄ ヽ
/ | iヽ いくら呼んでもあのお香ランプと過ごした楽しい日々は帰って来ない・・・・
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | もうあの夢のような時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ・・・
主君がイスラとレックスしか見ていなくてギャレオ可哀想
>>20
無理に最終巻出しても羽ガンダムとかガンパレみたいな例があるからなー あと一巻でどうまとめんだとは思う
クラフトソード組やエクステーゼ組の状況をwebに回したのは
少しでも余裕持たせるためなんじゃないかと勘ぐってしまう
そもそも前巻の時点で前々巻からかなりブランク&中身もめっちゃ巻きに入ってたからなあ
(リィンバウムの本当の成り立ちとか初代の話なんてそれだけで1冊分有ってもおかしくないレベルだろうし)
更に書いてる途中で6の話来てモチベ下がっててもおかしくないし
4巻あとがきで「やっと折り返し地点」って言ってたのに
5巻がいきなり倍速展開でスポーツニュースのハイライトみたいな
かいつまんだダイジェスト文章になった挙句「次で終わりです」って
明らかに打ちきり決定でソードマスターヤマトしろってお達し受けてるでしょ
敵と各ディエルゴ倒して倒したディエルゴとレゾンデウムが接着剤みたいにくれたナギミヤ分のエルゴを纏めて合体
荒れた環境は千眼さんがなんとかしてくれたよ!
…って形しか浮かばんなあ それで結界が機能出来なくなったと
千眼:おそらくミコトかレイが至竜化した存在
冥土:既に生まれかけてる
那岐宮市丸ごと召喚:世界を救う為の最後の手段だっけ?
響友の元ネタの4英雄、カズラマル:まだ出てない
現状こんな所か、名有りの死人は後はシャリマぐらいしか出なさそうだけど
プロローグで誰か死んだっぽい描写してるのは無難にヒトカタフェア辺りかね
追想システムとか言ってるあたり千眼はミコト(もしくはミコト&レイ)、プロローグはフェアのことだと思うんだけど
冥土=エグゼナ(をシャリマが兵器化したもの)は、魂に取り付いて同化させる=クリプスに直接干渉出来るって意味でディエルゴの一部じゃないかと思ってる
エグゼナが出て来たりしたらレオエイが導き手EDを選んでいれば回避できたんじゃと思ってしまう
会える保証もないのに転生を選んで奇跡的に再び結ばれた二人にそれは余りにも酷
ギャレオってやることなすこと全てが面白い最強のキャラだよな
仮に装備品がお香ランプじゃなかったらここまでネタにはされなかったのだろうか
武器も防具もみんな壊れてるのにお香ランプだけ無事なんだもん面白すぎるわ
セイレーヌ使ってきたときもあったよね確か
本人は真面目にやってるであろうところがほんとずるい
ビジュは捕虜になった時にギャレオに強姦されたのが原因で今の性格になったらしい
ギャレオは敵に拷問されたからと誤魔化してはいるが…
>>44
いつどこでお香ランプを手に入れたんだろうな
最初からランプ持ってるなら、きれいな貝殻なんて装備する必要ないのに
きっと壮大なドラマがあったに違いない 砂浜とかで拾ったんだよ
そしてお香ランプ装備してるギャレオはランプをこすったら出てきた魔人がギャレオに化けたもの
UXも情報無いしクッソつまらんギャレオネタしかないな
久しぶりに1やったら半裸の男二人にカツアゲされそうになった挙げ句
それを元騎士様が止めもせず見てたとかいう思いの外酷い導入だったっていう話でもする?
ペーパーナイフ程度の装備しか持たない女子高生を集団で襲った挙句
返り討ちにされて「強くない」とか言われる半裸集団
アズリアはレックスアティと同級生だし被害が拡大するぞ
>>60
軍学校で同級生だからって同年齢とは限らないがな アティてんてーがアレで実はおばさんって呼ばれるような年齢とか
最高じゃん!!
ギャレオって見た目は若いだろ
ビジュあたりのがよっぽど
>>63
3生徒とかルシアンとタメっぽくは見えないしな ナップは結構かっこよくない?
ウィルはモサくなった上におっとり系に弱いことが判明したのでアウト
ナップは正当に格好良くなったな
アリーゼもそのまま美人になった感じ
ベルは…美人にはなったんだけどこう今一つ足りない気がする
胸とかじゃなくてこう何かが
顔がなんかのっぺりしてるよな
本編のは最高に可愛いんだが
3の抜剣したまま戦闘終わった後の会話を回収しようと思ったんだけど、全部の戦闘手動で抜剣するとカルマエンドいっちゃう?
もちろん他のカルマ値上がる行為は一切しない前提で
確かカルマ108(?)必要で、手動抜剣は1だけだったはず
死亡が2で死亡抜剣だと3だったかな
もう昔過ぎて覚えてないけど
抜剣一回でカルマが2上昇(戦闘不能による抜剣ならさらに+2)
カルマに行くにはカルマ値108以上で間違いない
もしかするとフレイズとかが仲間に出来ないかもしれんが
あーアズリアおちょす加入は確かカルマ値一定以下だったな まぁしゃーないわ
フレイズはどうでもいいや
ヴァルゼルドの加入ってカルマ関係あったっけ?
てゆうかリメだからよく考えたら最悪仲間にできなくても傀儡で戦闘参戦できるのか
アズオチョは7だか8話の道を譲るフラグがカルマ値高いと強制で戦闘になっちゃう
そこさえ抜ければ12話でカルマルートにいかなければ大丈夫だったような
ヴァルはイベントのみで仲間になる
傀儡は本編と番外編で制約あるよ
本編で使える傀儡は番外編キャラと選択してない主人公と生徒
ブレイブクリア(イベント戦闘)でのみ抜剣するだけなら
仲間も問題なく加入できるんじゃなかったかなー
パッフェルさんイベントは逃すかもしれないけど
ベルフラウはマジアタあるのにアリーゼはないって割りと意味不明だよな 逆だろ
後アティ先生にマジアタくれ 投具マジアタやらせてくれ
ブックオフでリメ4が500円で売ってたから買ってきた 4やるのめっちゃ久しぶりだなー
ミントさんのおっぱいおっぱい
アホみたいに肌を露出しなくてもエロいもんはエロいという事をミントさんは教えてくれる
>>83
アホみたいに肌を露出させなくても十分にエロいものを描けるんだって事を
5以降の黒星に思い出してほしい アリーゼにはリボ剣があるぞ
避けて回復も出来て魔法にも耐える前衛だ
レベル1からガッツリATKに振ってかないと厳しいが
服の生地薄くして張り付いたボディペイントみたいにしなくてもえっちだって事も思い出してくれ
リブ生地やモコモコ着膨れしてた頃の黒星ーーーー!
好みが変わったんだからしゃーない
おでこ好きだったのも今は昔の話
アリーゼはパラダリオ様(範囲攻撃ステ異状)をばらまくだけで
人並み以上のダメージソースになるし回復もできるから何とかなるなる
まぁ霊ランク下げられたことは許してないけどな
キユピー使えるとはいえその辺は出撃させやすいヤードでOKって感じだからなぁ…
でもMPタンク+霊ランクアッパーな点をフル活用してたから使えないと思った事はないな
tec低いせいでろくに状態異常成功しない筋肉達磨は下がってろ
状態異常が成功する確率ってMAT次第だろ?
TECも関係あるのか
どっかの攻略サイトでtecって書いてあるの見た気がするけど見つからないや…別のゲームだったのかな
詫びとしてギャレオデレさせてくる
リメ4で久しぶりにサモナイやってるが序盤こんな厳しかったっけ?
蛮勇じゃないのにこの歯応えはちょっとビビる 楽しいが
>>94
リメ4は武器練度あげてない1週目は攻撃わりとよくスカるんで苦戦する
2週目以降は楽勝だけど デフォルトの足が4と3とで1つ違うからね。
3以前の傀儡ほとんど使わないわ
スキル数とか装備の種類も4キャラの方がかなり上だよね
そんな中でそこそこ上位狙える先生の壊れっぷり
3の敵傀儡は弱体化しまくりなのに4の敵傀儡はギアンといいリゼルドといいぶっ壊れすぎる
>>96
武器練度は最優先で上げてるからそこまでスカることはないんだがそもそも物理があんまり通らないという
相手の最低レベルに全員のレベルを合わせてる影響もあるのかわからんけど
これ3の召喚石引き継ぎなかったらマジで厳しかったわ ミントさん普通に一軍で活躍できるけど完全に劣化マルルゥだよね
そもそも弓マジアタ、浮遊、ダブルムーブ持ちってのがおかしいんだけどさ
マルルウではどう足掻いてもミントさんに勝てないものがあるだろ
>>102
劣化○○なんて言い出したら
系統がかぶってるキャラは全員何かしら優劣ついてるし不毛だと思うぜ
強キャラしか使わないってんならギアン単騎でもやってろよって言われちゃうぞ リメ3・4なら産廃ユニットってほとんどいないしな
ATかMATのどちらかを極振りしてれば大体誰でも使える
ユニットの強弱なんて気にせず好きな奴使えばええねん
今6やってるんだけど特定条件クラスが解放されないんだが
攻略見ると通常攻撃で敵を30体撃破ってあったけど、かれこれ50体は間違いなく倒してるけど全然解放されない
物理撃破が条件のキャラと召喚撃破が条件のキャラがいるけど、そこは大丈夫か
ちなみに誰?
あと考えられるのはオート操作で倒しているとか
オートはダメダメだからカウント稼ぎで利用価値くらい見出してやれよと思う
pspサモンナイト3,4のgcwiki死んでるっぽいんだけど自分だけですかね?
>>114
やっぱそうですか・・・
保存しておけばよかったorz ついでにDS版12のウィキも死んでる
召喚コミュとかないとむーりー
獣皇の攻撃を一切受けない?スライムポッド使えばいいんだろー楽勝すぎーとか余裕ぶっこいてたら後ろにいるやつに憑依解除されてリシェルとミントさんが一撃で獣皇に吹き飛ばされてワロタ
初見殺し気持ちいい
iwikiとgcwikiって一緒なん?
どこに報告していいかすらわからんな。
復活してるけどすんげー見辛いうえにコメントも死んでる
ポムニットさんの変身は面白いことできそうな気がしたんだけどいい使い方が分かんないな キユピーで眠りばらまけるのは強いと思うんだけど
変身を活用してる人運用方法教えて欲しい
リメイクのお香ランプ壊れてるんですよ
おまけは順当に強化されたけど
>>124
霊アシスト二人入れればジャルヌアーク撃てるよ
ミルリーフとリビエルでいいんで無理がない 敏腕メイドにすればランクBになるからアシスト無しで攻撃アップ憑依かけたりパラダリで石化撒いたり出来る
敏腕って火力的にはどんな感じなんやろ
ツメ装備できるから一応それなりに攻撃力は確保できるんかな
敏腕はクラスボーナスがTECで着物装備できるからAT極でも
わりとクリティカル出しやすい
サモコレでいいのなら そういやサモコレのポム子画像は漁ってなかった
ちょっと見てみよう
スリープコール強すぎ問題
つかリメだとレンドラーとかにも状態異常効くのな
試してない
途中送信ごめん
試してないだけでPS2版でも状態異常効いたのかな
キノのアニメにビジュとギャレオみたいなやつがいるなと思ったら★が直々にデザインしてたそうな
★って世間的にはサモンナイトの人なのかそれともキノの旅の人なのか
そもそもサモンナイトは★名義じゃないんだから後者に決まってるだろ
関連スレで普通に名前上がるけどな
つうかニコ動のキノの旅はサモンナイトのコメ結構してんな
こいつら好きだとコメしても中身は触れんが
キノのイラストレーター紹介で飯塚名義でサモンナイトのキャラデザインやってますって書いてあるし
どっちかのファンからもう一方にもはまったって人も結構いるだろうね
オタ界隈のみの知名度とはいえ
キノの方が圧倒的に有名だと思うぞ
大抵は
「サモンナイト?ああ、名前は知ってる、アティのやつでしょ」
て言われて終わりだ
それはキノの旅過大評価しすぎ
この間クラスの女子に「キノの旅ってラノベ知ってる?」って聞いたら「は?誰おまえ?」って言われたよ
一般的にはその程度の知名度
それこそキノの旅も10年くらい前が一般知名度ピークのラノベだったしなあ
30代前後の人に聞くとまた違うんでないか?
まあキノとサモンだとキノの方が知名度は大分上だと思うわ
キノは学校の図書室なんかにも置いてあるし
ラノベならキノでゲームならサモナイが代表作という印象だからどっちが上とか気にした事なかったわ
★ならツイッターのアイコンハサハにしてるしそこからサモナイ知る人もいそうだ
3・4をPS4に移植してくれないかな…
もうVITAいらないのにPSP版しかないから手離せなくて困る
場所取るもんでもないvitaを手放せなくて困るってどういう状況なんだ
>>148
キノじゃなくてお前がクラスメイトとして認識されてないって話じゃない?
……ってみんなツッコんでやれよw 質問があります
トリスのレベル99でMAは800オーバー、ヴァルハラで無限回廊最深部のタクシーを一発で倒せません、なぜでしょうか?
「サモンナイト?ああ、名前は知ってる、ギャレオのやつでしょ」
こうでは…?
>>158
MDF999とかにバグってる敵がたまにいたような気がするからそれじゃね?
ステータスチェックしたか? 一般人の認識
エドス:半裸マッチョ、ホモっぽい見た目
クラウレ:串持った焼き鳥・変節漢のクズ、ホモっぽい性格
アグラバイン:知らん
ギャレオ:帝国軍海戦隊第6部隊副隊長
格闘術とストラの使い手にしてお香の知識もある博学さを有している
隊長のアズリアに絶対の忠誠を誓い、傀儡戦争時には蒼い光を纏い悪魔の軍勢を薙ぎ払ったという伝説を一部で囁かれている
エドス:全裸の人
クラウレ:焼き鳥
アグラバイン:超渋かっこいいじいちゃん
ギャレオ:信者の他sageがウザい
マジレスすると一般人はサモンナイト自体知らないと思う
結局ライとフェアのアロザイドとしての能力ってなんなんだ
ギアンにまで化け物呼ばわりされるレベルの戦闘能力だけでいいんじゃないかなもう
リゼルドって蛮勇でもチャージマジアタ2発で沈むんだな
MDF紙すぎってかマジアタやっぱチートだわ
>>179
ヘソ出し下乳出しの15歳がイキってたら
そりゃ襲いたくもなりますわ お香ランプとの出会い&隊長との出会い・3本編・3後の傀儡戦争等での獅子奮迅の活躍
こんな感じか
ヘラクレスばりの英雄譚を期待してるぜ
攻略本に収録されてる短編小説集めてるんだけど、
旅立ちの時 〜First Instance(鏑矢)〜 が入ってるのってサモ2PS版?
これだけどこに入ってるのかわかんなくって。もし知ってる方いたら教えてください
昔買ってそのままにしてたps版のサモンナイト2やってるけどハサハちゃんかわいい
召喚スキップ出来ないのは辛いスパロボFやってる気分
>>194
レベルを上げて物理で殴ればいい
召喚エフェクト観なくて済むぞ 2といえば25話でメルギトスがキレて全体攻撃してきた時に
パッフェルさんだけ悲鳴がくっそエロかったのが凄く印象に残っている
隣接マスしか攻撃できない敵の群れのど真ん中にポムニット放り込むの楽しい
PS2の3と4の移植でないかなぁ?
PSP版はスキルポイントシステムがあまり好きじゃないのとグラフィックが劣化してるのが気になるんだよな
>>200
流石に欲張り過ぎじゃないかなぁ
俺は3、5のギャルゲ路線で7を望むけど 2派だけど新作が出るなら路線とか気にせず買うよ
あとギャルゲ部分を楽しみたいから戦闘スキップ機能が欲しいとかぬかした
腐れ軟派野郎が知り合いにいたのを思い出した
仕切り直しとか数百年後とかせず
従来通りリィンバウムの各地方を拠点に
ちまちま小競り合いするシリーズでいて欲しかった
戦闘スキップできればストーリーもスキップできるし完璧だな
2から入ってずっと触れてなかった初代を今更始めたけど
エドスって脳筋かと思ったら落ち着いて広い視野で物事を見てるタイプでビビってる
何でこいつこんなにまともなのに半裸でウロウロしてんだよ
アルバって全く使ってなかったんだけどフロントアタック、ダブルムーブ、ダブルアタック、反撃封じ持ちってひょっとして前衛のエースなのか
>>193
亀だけど
ケイナメインの短編小説なら
サモ2PS版の攻略本「ファンのためのリィンバウム冒険ガイド」だね リメの戦士型のアティってかなり微妙じゃないか 火力微妙だし高さ弱いし
下手したらフロントアタックと大剣があるルシアン以下なんじゃ…
>>211
助かりました。ありがとうございます。
これだけファミ通じゃあないんだね……全然検索ひっかからなくて困ってました。 >>216
これな マジアタあれば召喚型は投具マジアタできるしな 抜剣でのMP回復もあるし >>209
リメイクで強化されまくってるから
グラッド兄貴より強いまである ひさしぶりに3をプレイしてみたら
PS2と結構変わってるのねシステム面
ステ振りの条件とか気にしなくていいってのは楽だな
ステ振りはマジでめんどくさい。
ちょいちょいTECやらDFやら積まなきゃならないのがストレス
クラスチェンジしてスキル覚えても、ATに振れなかった分使いにくかったり……
なんで3まであのスタイルだったのかが謎だ
6とかドラマCDとかのトリスの声聞いてたんだけどマジで可愛いな 否定的な感想ばっか聞くけどワイは好きやで
あとドラマCDのネスティが見る夢面白すぎて腹よじれた そんなにトリスと家族になりたかったんか...
PSPリメイクは半分お祭りゲーみたいな物だし全員大味強化はまあ良いとしても
さすがにマジアタはやり過ぎだよなあとは思ってる
HP+50早期にできるのとPバリアかなあ
適当調整だと思ったのは
戦士主人公でもPバリア使えるのはヤバイよな
物理全く通らなくなる
でもマジアタないと後半召喚士つらくなるからな…
蛮勇だと敵のhp多すぎて消費の重い召喚術しか通らなくなるからガス欠になっちゃう
マジアタは単純にローコストのMAT参照の武器攻撃ってだけでも強いけど
反撃されない必中攻撃ってメリットまであるのがね
投具マジアタだけでミントが最強クラスのキャラになってしまうくらい強い
ギアンもマジアタなかったら連携しない限りペンタ君が最強火力だから終盤だと攻撃面はパッとしなかっただろうしなあ
つーかマジアタが強いのもあるけど物理面は大量にスキル配っといて召喚は魔抗と抗魔の領域増加した上
ユニットの召喚ランク低下&S召喚はアシスト必須で逆風吹きまくってるのがちょっと酷い
フライトプランから街1つにしろって要請が3以降あったんだっけ?
そんなに2制作キツかったのかな
>>233
どこ情報? 初耳だな
でも言われてみれば、サモ2みたいに色んな街があると、戦闘ステージとかも作るのしんどいのかも
2話あたりのレルムの村ステージ、あのイベント一回だけだからね
一方サモ3は舞台が一つの分、フリーバトル以外にも流用しやすかったんじゃないかな 中盤までは召喚術無双、後半はマジアタS級無双でリメでも召喚士優位な気がする
つかほとんどの作品は召喚士優位なのかな 6とか物理型は完全にネタだし
PS2の頃の4はなんで召喚師が特権階級扱いなのか分からんくらい物理が強かった
つーか召喚師って言うよりは遠距離攻撃有利だから弓銃使える奴がいつでも安定して強いな
いちいち誓約で召喚術集めていく必要すらないし
PS2の頃の物理ってそんな強かったっけ?ルシアンとかグラッドとかそこまで強かったイメージが…
ライのドラゴンライダーが意味不明なぐらい強かったのは覚えてんだけど あとアカネも強かったか
PS2のルシアンはロッカの後継者だから…
3と4は召喚士自体のスペックは悪くないのに使える召喚獣が終盤まで微妙な奴ばっかだった印象
A〜Sランクまでほぼ小範囲しかないし中範囲魔法は大体協力技か特定キャラ専用技ばっかだし
2じゃ割と序盤からウィンゲイルとかジライヤで大暴れできたから落差が大きい
PS2はリシェルで麻痺ばらまくのが基本だった気がする
PS2版のグラッド兄貴は最初から最後まで最前線を任せられる頼れるアニキだった
リメ4でも変わらず最前線を支える燻し銀、まあリメ4だと他のキャラもかなり上方修正されたから相対的に印象薄くなるが
PS2版4の物理が強いのは武器変更が導入されたのが一番デカいんじゃないかな
グラッドってスキルが地味だから使っててあんま楽しくない
いま考えると、はじまりのいし以外のプレイ一回目のパートナーはみんなシルターン選んでるな
ポケモンもやったことある3作品みんな草だったし
無意識に統一してんのかな笑
>>237
PS2は物理必殺技威力1.5倍必中で物理強くない敵ならほぼ確殺狙えたからね
リメだと物理必殺技そんなに威力でない上に属性付きでダメージ減ったりするから >>237
あとリメイクの必殺技は必中はそのままだけど防御無視じゃないからね
防御系の待機型、特に鉄壁で待機してる奴らは固いのなんの・・・
マジアタもMAT計算の必殺技みたいなもんだから影響受けるけどコスパが全然違うしね 機と獣はほぼ耐性あるし霊は今まで耐性持ち出てたから使う気にならんし鬼はあれでSまで行くとは思わん
戦闘中に抜剣したときのアティ先生のカットインに謎のエロさを感じるのはなんなんだろ
無駄に抜剣したくなる
3時代のアティてんてーほど嗜虐心をソソる女性キャラもそういないのに最終的に超チートになっちゃう悲しみ
4以降やっておらんのじゃが、見た感じアティレックスはシリーズ最強設定になってんの?
シリーズ最強とか言い始めるとだいたい誓約者厨が暴れ出すイメージ
>>251
個人的には超チートより不老不死という性質上3時代の仲間はほぼ死んでるからか
妙に達観してるというか未亡人感漂ってるのが地味にショックだったわ
剣折られて号泣してた時の情けない印象が強いティンコ先生すらあれだからなあ >>252
たぶん歴代主人公はみんな横一線だと思うよ
厳密に強さ比較してないから公式も
時代が変わってみんな寿命で死んで
一人生き残った抜剣者が結果的に最強といえば最強 え?横一線なんだ
2の主人公とか正直ただのMPタンクだと思ってた
ゲームの戦闘での話なら1番強いのは圧倒的に3だな
次が4でその後は152って感じ
3が初サモンだったから12とかやると主人公が1回やられたら復活せずそのまま死ぬのに慣れなかった
UXでも2主が強い理由付けはちょっと強引だったような記憶はある
一応魔力自体が高いとかその伝達が上手い(マジックアタックのこと?)とかだったかな
まあシステム面で見ても特にオリジナル版は飛び抜けたスキルないし
召喚最強:1主
魔力最強:2主
戦術最強:3主
武術最強:4主
相棒最強:5主
>>254-255
昔はエルゴセコム最強とか言われてたもんだがそのエルゴが実はただの搾りカスだったことが判明した今となってはなあ。
まあ、補正はいらないとキリンに負けそうになるレベルですし。 5は冥土に特効なだけでそれ以外は他の仲間と変わらん。
というかたぶん先輩連中の方が強いぐらい。
ゲーム的には基本ルエリィ強化パーツだしな。
スピネルをパートナーに選ぶと早いうちから範囲魔法使えて強かったような気がする よく覚えてないけど
誓約者は欠片とはいえエルゴ本体から繋がり断ち切って独立したエルゴ持ちなことには変わらんから強いのは確か
ウィゼルのサモンナイトソードが始原の剣にどこまで迫れるかと
始原のエルゴの欠片を継承出来るかにもよるが
抜剣者は魔道具が最強なんじゃないの
魔剣や呪いの道具について設定説明が5の公式サイトにあった気がする
あそこの説明読むと、先生の魔剣はずば抜けて強いのが察せるわ
サモナイトソードとかの上位互換はあるけど
クリプスに接続して魔力無尽蔵とかは抜剣者だけの特権だし
>>270
5は色々と世界観違うのが
5の世界は先生が本気出しちゃうと世界が壊れちゃうくらい脆くなってるから >>270
服従召喚みたいなことができる魔道具の話だけで魔剣の話はないよ見てみな
>>271
全然違う
真剣覚醒によって世界の理を揺るがす力を得てしまったので異界との紛争原因になりかねないから監視されているってやつ
ナギミヤ遺跡の時空の亀裂とかいうのを1人で抑えつけて見張っているだとか
響融化以降は誓央連合の許可なしに島外に出ない約束してるとか
いろいろ背負ってる先生 子作りは出来て島の外に遠い子孫がいるとかにならんかな
子供もいないとかだと初代エルゴの王より可哀想
いやまああの人も愛する人との子供が王国分裂の原因になったり子孫残せたから幸せってわけでもないけど
>>276
元々エルゴの王の仲間で秘密も打ち明けられてたゼノビスが作った封印の剣のサモンナイトソードで、
UXで明かされた設定的におそらく対四界のディエルゴ用として開発されてて、
それが適格者であり遺跡の力で人工エルゴとなったハイネルのディエルゴを吸収封印、
3の事件で危険な意思だけが取り除かれてクリプス接続機能や強大な魔力を保ったままになって
その3本が更に真剣覚醒で一つになったという「たかが魔剣」というにはやべー代物だし 誓約者も始原の剣と始原のエルゴの欠片がないとそこまででは
全部揃ってたら完全チート
人気キャラになってしまったが為にアホほど設定盛られて
世界観リセットした後もほぼ別人にされて続投させられ続ける悲しみ
魔剣3本目と真剣覚醒はアレだけど3の時点でかなり盛られてたやん
色々盛ってる代わりに(自分の影響力を考えて)島から動けないという縛りもあるけどね
そっちよりも仲間の大半を看取って生かされ続けるって設定の方がきついわ
カルマ回避しても結局カルマみたいなもんじゃんか
まあクノンとかフレイズあたりはまだ生きてるっぽいから
むしろ何かただの強い剣だったのにいつの間にかサモナイトソードの試し打ちみたいな代物になってる覇王の剣が凄い
護人ってほぼ不老不死みたいな感じだった気がするんだけど亡くなってもうたん?
それは島限定の話
護人は島から離れたり魔力の供給が絶たれるとまともに活動出来なくなる
いやそれは知ってんだけど
なにみんな島を出てそして亡くなったの?
時雨沢シナリオ、黒星絵でサモンナイト7出たらいいのに
あらゆる世界から魔力抽出できるから実質無限とかチートすぎる
3カルマEDだと狂界戦争自体は避けられないし響界化には至らなかっただろうが
せめて4までのナンバリングキャラの大半が寿命をまっとうするくらいまでは保ったんだろうか
>>292
2代目誓約者の資格持ちをメイメイたちが1主人公以外にすぐに見つければなんとか
見つけるのに手間取ると結界がわりと早くやばくなりそう 誓約者の資格ってどういう条件なん?地球人とか?
1巻しか読んでないからわからん
元々地球(レゾンデウム)自体が4界の反乱時に備えて作られた保険みたいな世界
4界の要素を少しずつ取り入れて作られたから地球人は全員全属性対応してる、もちろん魔力量の素質の差などはあるけど
(例えばシルターンが日本に似てるのではなく、日本がシルターンに似てるというのが正しい)
初代誓約者も地球人を赤子の内にリィンバウムに強制転移させて、4界側にはなんか珍しい奴生まれたと騙してたんじゃなかったっけ
個人的にはその設定、46億年前の地球誕生からなのか生物誕生からなのか人類誕生からなのかはたまた3分前理論である程度の文化を最初から持たせて作ったのかで引っかかる
2の主人公が全属性使えるのはなんでだっけ?
たんにロウラーはなんか凄いんだよってだけ?
クレスメントの亡霊が複数属性使えるから血筋っぽいけどどうなんだろう
その辺はUXでも説明無かったかも
>>288
アストラレイズで世界そのものの成り立ちが変わったから今まで通りにはいかないんだろう
少なくとも5の時代ではアルディラは故人 >>299
あいつら実際は人造人間だからあれこれぶっこまれた結果なんじゃね? メルギトスがかつての最高だった時のクレスメントを再現してるから
メルギトスとの契約で得た魔力とやらで複数属性得たりしたんだろうか
>契約で得た魔力とやら
ほならねメルギトスが自分で使えという
それとも機械魔のとき全属性だったし全盛期は全属性持ちだったのかメルギトス
リメ4やった後リメ3やると全然状態異常が効かない感じするな
リメ4はボスユニットでも簡単に状態異常になったのに
リメはまだ緩和されたほうでオリジナル3はほんと状態異常が終盤ほぼ全敵に無効だったような
そなの?俺はPS2やってた当時は脳筋だったから状態異常なんて使うこと考えつきもしなかったけど、PS2ってでんちマンがめっちゃ強いんじゃなかったの?
強いけど手に入るのが無限界廊の真ん中らへんだから活躍するのは引き継いだ2週目以降かな
それでも先生を機にするかアルディラ先に仲間にするとかしないと一番使いたいであろう序盤で使えないんだけど
亡霊系はほぼ効かない
人間相手ならば麻痺か魅了あたりなら効いたかも。
逆にサモ4は状態異常強すぎて、でんちマン引き継ぐとヌルゲーになってた
その辺の暗殺者も素で耐性持ってたのは覚えてる
さすがに全異常無効じゃなかったが
ほーなるほどなー 脳筋だったのが1番だけど普通に状態異常があんま効かないから使ってなかったってのもあるのかな
PS2の4はリシェルでスタンビットとかエレキメデスで麻痺させまくってのは覚えてるな
中盤までは魅了が強かった記憶
ギャレオに帝国兵退治してもらってたわ
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆
リメ4のオニビの中範囲攻撃かなり強いな
射程も威力もなかなかだしランクCだから序盤から使えるし
4だと鬼属性なら誰でも装備できるしアシストできるやつ増えるしで3と全然使い勝手が違うわ
ps2のサモンナイト4のwiki落ちてる?
開けないんだけど
友達護衛獣は専用から解放されると強いな
ベルフラウ以外の生徒が使いにくいだけかもしれないけど
最も劇的に変わるのはアール
ナップじゃまず使いこなせないし
テコはウィルが使ってもそこそこいける
つうかウィルはマジアタあるからわりと戦えるんだよね
レベルを上げて魔力で殴ればいい
リメサモのバランス
DL版3か4を迷ってるんですけど
刀を武器にしてる女キャラか両手持ちの斧を武器にする女キャラ
どちらかいる作品ありますか?
いなければアティが可愛いと噂の3を買ってみます
>>325
3は必ず仲間になるキャラが育成次第で刀持てる
アティも育て方によっては刀持てるよ
4は初めから刀装備できるのが二人いるけど両方隠しで、一人はストーリー本筋とは無関係
そういや斧女はいないけどいたらいいのにな 斧装備できる女の子はいるんじゃない?
今ポムニットさんとフェアが浮かんだけど他にもいるんじゃね
あとまぁファルゼンも一応女の子だけど…鎧パージさせて
シリーズで一番難易度高いのって
PS2版サモンナイト4で満場一致かな?
4ってとにかく金欠でストーリーバトル分だけだと装備がまったく買えない
フリーバトルで装備整えてもブレイククリア達成も全シリーズ1難しい
そんな印象ある
4ってPS2とリメの蛮勇ってどっちのが難しいんだっけ
リメはキャラの基礎能力大幅に上がってるしマジアタチートだけど、PS2は召喚術の射程やたら長いし、イヌマルで簡単に敵を釣れるし、S級はアシストとかいらないよね
ヴァルゼルドって完全に初心者救済のために用意されたユニットだよな
強すぎる
3段登れなかったり遠距離に弱かったりで終盤だとけっこう使い勝手悪いけどね<ヴァルぜルド
銃は最深までもぐらないと最強武器取れないし
はあ・・・わかってないね
攻撃力と防御力が高いってのはそれだけで初心者にとってはとても扱いやすいキャラなんだよ
3段昇れないとか最速ターンクリアプレイでもしない限りどうでもいい
>>335
3段登れなきゃ置物になるマップあるんですが
ラスボス戦とかがまさにそう
踏み台デスク必至ですわ ヴァルゼルトは確かに強いけど初心者救済用だと言われるとちょっと違う気がする、理由としては
1:隠しキャラである
2:仲間になるのが全17話中でストーリーが佳境に入り始める12話からの参戦である
3:上記12話はカルマルートへの分岐点でもあるため場合によっては出番がない
4:参戦が12話以降であるため一番苦しい序~中盤に使えない
5:12話を超える頃には戦力も整ってくる上に先生の抜剣にも制限がなくなるため初心者でも楽に進めるようになる
参戦が遅くともデフォルトで仲間になるとか隠しだとしてももう少し早く仲間にならないとぶっちゃけ初心者用とは言えないなぁ
そもそも参戦直後の12話のイベントバトルが3段登れなかったらマップの途中で立ち往生になる
リメだとヴァルゼルドは別に上移動に困らなかった気がする
銃に機属性がついたせいで若干使い勝手が悪くなったけど本編じゃほとんど困らないな ラスボスぐらいか困るのは
初心者救済処置って抜剣覚醒とかだと思ってたからヴァルゼルドの名前が挙がるのは意外
まあでもID:z7wxBVJFにとって役に立ったのならやっぱヴァルゼルドはいい奴って事やな
固い銃使いってだけでもう便利
魔法はHPで受けてTECの高いヤツは必殺技と衛星攻撃でゴリ押しだ
ああリメだとだいぶ使い勝手よくなってるね
PS2版の頃のイメージ強かったから
PS2の頃は遠距離ダメージ上限なかったから
マジで一撃死レベルやった
PSPの3以降は反撃必中だから壁と遊撃は強いんだよな
PS2は最初からじっくり育てられるソノラの方が使い勝手良かった気がする 必殺技もってるのあんまいなかったし
リメだとなんかすげー弱体化した気がするが
PS2時代のヴァルゼルドは攻撃当たる方が珍しかったからな
ソノラはリメだと必殺技に属性もられるわスキルがしょぼいわでさんざん
その反動か6だとネスティより強い術師になってしまうという
>>350
そういえばアタック・ヒットって言ってるのにスッとかわされる光景をわりと見たような記憶が ギャレオインパクト
地面にストラを込めた拳を叩き付け、巻き起こる衝撃波で周囲を灰燼と化すギャレオの必殺技
効果は防御無視、通常攻撃の4倍ダメージ、範囲マップ全体
MP消費50
このスレもかわっちまったな
俺はただたんにヴァルゼルドは固くて火力もあって遠距離もあって単純に強いよねあははって書き込んだ程度なのに
お前らといったら
「いや、ヴァルゼルドはこうこうこうですから〜」メガネクイッ
「ですね、数値は高いですがやはり欠点はあり〜」メガネクイッ
こんな書き込みばっかじゃん
こんな奴らしかいねーならまだ会話にならないギャレキチのほうがマシだわ
思い通りのレスが来なくて拗ねるなんて情けねぇヤツだ、ヒヒヒッ!
だったら最初から初心者救済が〜だの○○高いから初心者は安心できる〜だの面倒な事言わず単純に「ヴァルゼルト強いよね、ヴァルゼルト最高!」とでも書き込んどきゃ良いんだよ
実際ヴァルゼルトは強いキャラなんだからそれなら普通に賛同されてた
もういいよ
2度と書き込まないから
もう俺の知ってるサモンナイトスレじゃないんだなってわかったし
公式が初心者救済ように用意してたのは3抜剣覚醒と4の復活っぽいけど
結局カルマ値は上昇するから大抵のプレイヤーはやられた瞬間リセットするという
PS2版4が初サモンだったから復活しまくりだったなぁ
確か一周目は番外編一つも見れなかった気がする
>>351
ソノラがネスティより強い術師とかどういうバランスだよ 下手するとアティよりも強くなるかもしれんソノラさんだぞ
真面目に言うとあのクソ手抜き雑ゲーの6がちゃんとバランス考えて作られてるわけないだろ
そのフェアもなぜか獣属性が使えないという謎
多分ライと属性を対にしたかったんだろうがそれでバランス取ったつもりなら頭おかしい
6は全員自分をそのキャラだと思い込んでるそっくりさんだから仕方ない
>>362
ネスティの召喚ランクが低いせいで足の遅いクラスでパーティー能力込みでないとS打てないんや
ソノラやリシェルは足の速いクラスでもS撃てる
アティに至っては機械知識ないもんだから耐性でダメージ減らされるというネスより更に酷い有様 足遅いってもどうせスピードに全振りだからあんま関係なくね
MATにあんまり振らなくても威力はサモアシで補えばどうとでもなるし
アクティブターン制での鈍足は割と致命的だぞ
ブッ壊れ火力か好みのキャラでもないと使われない
ことキャラクター性について6のネスもどきは…
アクティブターン+3足のやつばっかなのにマップは無駄に広いんだもんなぁ
コネクト使ってねってことかもしれんが今度はコネクトがめんどくさい位置にあるという
>>371
自分を野原ひろしだと思いこんでいる一般人の同族かも知れんぞ 6の世界に来た異世界人はオリジナルから抜き取ったクリプスで再現されたまがい物だから…
体は繭世界での仮の形だけどリィンバウムにいる本人の共界線と直接繋がってるという設定だったか
体はまがい物でも精神は本人そのものという事なんだろう
そのわりに似てない奴ばかりだがな
誓約者とか抜剣者のキチガイスペックを再現できるのが凄すぎる
どいつもPSP版と比べたら召喚ランクが上がってるなw
いうほど召喚士のクラスって鈍足だったか
スピード全振りしておけばハードでもスピードで負けてるって感じなかったし全ステージちゃんとSとれたぞ
>>382
カイルの人のイメージしかなかったから驚いたが先代の話か >>381
書きに来たら既に書かれてた…ご冥福をお祈りします
ここで教えてもらってビックリしたの最近だよ。キャラも声もケイナ大好きだったなぁ… ケイナぁぁぁぁッ!
今ちょうどPSP版SN3の番外編プレイ中だったんで、悲しい…
過去のアニメやゲームを見てやってるとこうゆうのが飛び出るよね
3やってるんだけど暗殺者が見切り持ちだとほんと遠距離当たらないな
ソノラとかベルフラウATK3TEC2に割り振ってるけどTEC振りって無駄?
サモナイは基本ATかMAT極振りが1番いい気がするけど
つかPS2なら見切り持ち暗殺にソノラとかで攻撃すること自体が間違ってる 召喚術で倒せ
リメならtec無振りでも割りと当たるけど
TECは回避やクリ率にも影響するステなんで無駄ではないただ基本的に装備で補う方が楽なステではある
敵の射撃持ちが絶妙な配置で召喚届かない事が多いんだよね
無限回廊潜る前だと召喚の射程大体3とか4で高低さもあるとまず届かないし
2周目はATK全振りとTEC全振りで2種類キャラ作ってみようかな
3ならTEC1だけ振っておくのが無難かな
AT全振りだと普通の敵にも当たらないときあるから
TEC2は多い、もったいない
銃や投具持ちを反撃で置いといてみるとかゴレムで釣るとか
TECは1、たまに2くらい振る感じでやってる。
暗殺者見切り対策は、大剣や爪装備の暗殺者に魅了付加して(スカーレルでドライアードとか)、
仲間同士でボコってもらうことが多い。確実ではないけど。
あとは麻痺や暗闇にさせたり、アリーゼがいれば眠らせてから攻撃したり。
あんまりバランスよくしても獣属性キャラみたくハンパになっちまう
モナティとレシィをどう使えばいいのか未だに分からない
誓約者と調律者の護衛召喚獣だぞ……さぞかし強いんだろうな……
>>397
旧3のヴァルゼルドと旧4のグラッドくらいかなあ DEFやMDEFにステ振りしなくていい竜の子は便利だったよ
リメ3のクノンとファルゼンは壁役として高評価だった印象
俺的には
3>2>5>4>1だな
みんなそれぞれ違うだろうけど
俺は5のギャルゲも好きだったから
だが無限沸き、お前は許さない
同じガチムチ半裸でも話題にすらされないエドスとクラウレ
ギャレオの存在感はガチムチ半裸を超えたところにあるから
ビジュは新兵時代にギャレオにレイプされたから精神に異常をきたしてしまった
エドスはゲームの立ち絵だと下手したら全裸に見える上に
jkを複数でカツアゲするかなりのやべーやつだから下手に話題にできない
>>416
真顔でチンポジを調整しているようにも見えるしな >>416
でもやたらガタイいいくせにペーパーナイフで撃退されるというお茶目な一面もあるぞ ペーパーナイフでそこそこ腕の立つチンピラ数人撃退する女子高生
チラ裏ランキングっていうかそれくらいしか話題無いだろ
じゃ俺もチラ裏の糞ランキングいきまーす
3≧4>2>越えられない壁>6>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>5
1はやったことない
俺的には
ギャレオ>ギャレオ>ギャレオ>ギャレオ>ギャレオだな
みんなそれぞれ違うだろうけど
俺は5のギャレオも好きだったから
だが無限沸き、ギャレオは許さない
1はサモの原点っていうか原石っていうか
ここから2.3.4と発展して行ったんだなという部分で評価したい
>>422
バフの程がわからないから、実はアヤ様は元からペーパーナイフで不良を日常的に征伐できる程度には強かったかもしれない 2>3>1>クソ2>クソ1>4>エクステ>5>>6>グランテ
はじクソとXとツインエイジとソーシャルは未プレイ サモメモが最下位
ギャレオ汚さなかったのが唯一の評価点
主人公みたいに女の子バージョンのギャレオも欲しかった
3>4>6>2>5>1だな
1と2はシステム面がウンコすぎてゲームとはいえない
古いから仕方ないみたいな言い訳しないなら1が間違いなく最低だろ
STR極の主人公+1〜2名だけ育ててオーバーキルし続ければ超絶ヌルゲーのくせに
仲間全体を均等に育てようとすると経験値足りない金も足りないし平均的にパラ割り振った日には死ぬしかない
1はリンカー無双&投具バックアタック無双&ブラックラック無双でバランス目茶苦茶だがすぐ戦闘が終わるので56みたいに気にならない
2もバランスいいとはいえないが前作の欠点を減らそうとしてるのは評価できる
後続のサモンナイトの戦闘のベースだしな
5と6は無意味に凝ってる
こういうのは個人的にものすごくマイナス
1は古いから仕方ないが5,6は2以下の糞ゴミシステム
それはねーな
2は経験値少なすぎだし召喚の演出飛ばせねーし56より遥かにストレス溜まるわ
昔サモンナイトに似たシステムで天使とあくまが戦うゲームがあったの思い出した
DSで2やったけど戦闘バランスはそこそこだった気がする
パニゲルはまぁうん 爽快感はあるから嫌いではない
2は経験値が少ないだけじゃなく単純に長いからな
周回の楽さという点で他に大幅に後れを取ってるのが残念
それでもシナリオ的には1,2を争うぐらいに好きなんだけど
今からの視点だとそりゃ昔のゲームはシステム面もグラ面も不利だろうけどさ・・・
歴代ゲームのランキングってそういう観点は取っ払って考えるべきでしょ
古いのが駄目なら新しいゲームほど良いのかよ?って言われたらそれも違うし
>>444
そういやあれってフライト・プラン制作だったね あれが実はサプレスなのかと考えていた時期が俺にもありました
千斬疾風吼者の剣と烈震火嵐覇者の剣で分かりづらいファンサービスしてるくらいだったね
>>438
2は色々不便だが50体倒せとか主人公が5回行動とかみたいな( ゚д゚)とするところは少なかった 6の連続行動はまぁかなりぶっ飛んでると思うけど実際これぐらいじゃないと物理キャラ活躍できないかもってぐらい6は物理キャラが死んでる
そういやすげえ今更なんだが
シリーズ通して事あるごとにサプレスやべえって話になるけどあれって設定上は四界の勢力って互角レベルなの?
>>450
互角レベルだと思う
負の感情を求めて明確に攻め込んで来るのがサプレスの悪魔が多いだけで、それぞれの世界に龍の名前を冠する存在はいるわけだし 基本的によその世界には行けない設定だけど、サプレスの住人だけは行き来自由なんだろうか。
リィンバウムに侵略したり、メイトルパに侵略したり。
ていうかせっかく四つの異世界って美味しい設定があるのに
実際にその世界を冒険することが6作出てて全く無いってどうなん
設定上渡れない4まではともかく5でせっかく地続きになったのに
そして6ではなぜか人気キャラばかり呼ばれる別な異世界が誕生した
何が何でも四界には行かせてくれない
ロストボーダーズはサモンナイトメモリーズ2だから…
四界をゲームにしたら突発的にあらゆる敵味方キャラや物品が問答無用で消え去る世界観になるのか
しかも何割かは二度と戻ってこない
5が3Dグラになった時点で見限ったけどやっぱ評判悪いんやなあ・・・
2Dにもどして
ドットは手間がかかるから仕方ない
手間がかかる=人件費がかさむだからね
>>454
5はサモンナイトである必要ないシナリオだしなせっかく設置した舞台も全く使われてない サモンナイト7が
新規キャラ過半数だったら復活フラグ
歴代キャラ過半数だったらネクロマンシー
5好きとか言ってる奴ってキャラの見た目が好きなだけだろ?
純粋にゲームとして見たら好きになれる部分マジにゼロだろ
好きなキャラがいるのと、ここから新生リィンバウムが発展する可能性を合わせて当時の評価はプラスだった
6がお祭りゲーになった時点で色々台無し
システムとかよりキャラが好きになれないのが1番だめだった
5キャラもちゃんと親しくなる段階踏んでくれれば好きになれたと思うけどアレだしな
そういう意味では6の三人は好きだし、6の旧キャラが主人公おいてきぼりでダラダラ駄弁ってるのは嫌だ
普段は6の新キャラと大して会話もしてないのに突然「新キャラ達は大切な仲間」「新キャラは凄い」とか言い出す旧キャラ見て進歩しねぇなと思った
アムを選んでもほぼラージュのをコピペで護衛獣や生徒みたいにちゃんと台詞が変化してなく大校長と変わらん
5世界の新生リィンバウムが面白くなるようには見えなかったな
5自体平和な世界のリア充描きたかったんだろうけどどこかずれてたし
>>464
キャラの見た目とギャルゲ夜会話が好きやで
戦闘、シナリオなら3や 5でも随所随所で不穏ではあったから、そことセイヴァールだからこそ平和だった部分を照らし合わせて偏見の残る他の大都市なんかで続編を作る気なのかなーと思ってたんだよ
5の時代が少なくとも表面的には平和なのはuxの結果だから分かるだがな
(それは侵略を受けているということではないの…?)とかいうイェンファのセリフはなんの意味があったんですかライターさん
世界観壊してまで仕切り直ししたのに何故繭世界なんて出てきちゃうのか意味不明
一体何の為にリセットしたんだよ
>>470
旧世界でのあれこれdisってたけどお前らそれほど上等かよって だからエルゴはブチ切れてジェノサイドを始めたでしょ
田舎町や鬼の自治区を作った所で奴隷制度前提の生活を当たり前のやってた時点で手遅れ
エルゴなんてエルゴの王の時代からずっと狂いっぱなしなんだから今更だろ
ギャレオがエルゴの力を吸収したギャレゴ出して欲しい
四界のエルゴが狂ったから結界貼って召喚術が横行するリィンバウムになるざる得なかったんだしな
エルゴの王は優しすぎて真実を語ることも力でリィンバウム変えることは出来ず死んだし、
数少ない真実を教えられた仲間で王の理想を叶えようとし続けたゼノビスも社会から排斥されて反社会集団の始祖として扱われる羽目になるし
>>472-473
他ならぬ都月の書きたかったものが狂界戦争って時点で終焉は決まってたんだろうなぁって してたらハゲやメイメイさんにつけられるから出ないじゃない
自分で動かせるユニットでストーリー的に最強なのってメイメイさんなのかい?
>>490
設定だけなら、1主人公か、剣全部持ったフル覚醒3主じゃないかな?
メイメイはエルジンとかと似たレベルでしょ、確か ギャレオってさ
所持品からして、もしかして、死に別れ系の何かほろ苦いエピソードとかあるんじゃね?
既婚者かもしれん
きれいな貝殻にお香ランプだぜ?
おっさんがお香炊いてたらいかんのか?
乙女なんだよ心は
>>491
そうなんか
しりゅうだから最強に強いと思ってたわ 至竜は強いけどリィンバウム以外の各世界には普通にいるレベルやから
PS2サモンナイト4、4話クリアできねえよ…。あ、ブレイブね。
いい対処法ないか?
最初の敵1~2体だけでもリセット繰り返してノーダメで都合よく倒す
序盤のオヤカタはかなり強い
襲ってくる敵が一旦いなくなるタイミングでポム子のサポートを使い回復(ブレイブ影響しない)しきる
までターンを回す
とか?
まだ序盤だしユニット召喚獣で頭数増やすのとか単純だけど有効
オヤカタとかテテとか最初のターンに呼び出して戦わせよう
二周目の四話から無限回廊潜る人とかおるんかな
たしか五階までしかいけんけど
すまん。本当すまん。4話じゃない。16話だ。 ポムニット辺りに近づくと敵がほぼ全軍動いてくる所。マジ無理。助けて
パーティー構成位書かないとアドバイスのしようがないんじゃね?
と言うか攻略サイト見た方が早くね?
パーティーはみんな均等にlv24だからおすすめがあればそれでいけるけど。一応。
リューム、リシェル、ミント、グラッド、リビエル、セイロン、アカネ
何度かやり直してるから入れ替えはしてるが、だいたいこんな感じ。
攻略サイトでは右上で篭城がいいってあるけどジリ貧で誰かしら殺れるし、さすがにブレイブクリア断念したいわ…。
PSPかPS2かでも若干アドバイス変わってくる気がする
とりあえず敵が一斉に動いたら上手くS級を当てるのが鍵だと思うけど
たぶんだけど16話時点だと無限回廊行かない限りS級は獣しか手に入らない
で、そのバトルのブレイブレベルだとミントがS撃てない
ほんまや レベル24じゃミントさんクラスチェンジできないっぽいな
ロードタウロス(だっけ?)をぶっぱなした覚えがあるんだけどどうやら気のせいのようだ
確か一周目でブレイブできたけどSなしでどうやってやったんだろ
PS2の4で1番ブレイブクリアがきつかったのは覚えてるんだよなぁ 何回かやり直したし
ボルツテンペストとセイレーヌ&ブレイドボア、ギョロメ辺りで乗り切った気がするあとはマトワリンとか?
4は困ったらとりあえず状態異常に物を言わせてた覚えがある
無印4なら上にもある通り麻痺や眠りの状態異常で敵の無力化が有効
後はナックルキューティやロティエルなんかの憑依もかなり有効
あと軽視しがちだが抗魔の領域の効果がある反魔の水晶やユニット召喚獣をも地味に役立つ
サモ4は攻撃や回復ばかりじゃなく状態異常や憑依やユニット召喚を使いこなすとかなり攻略が楽になる筈
ギャレオってなんで必殺の一撃持ってないの?
セイレーンとかつけてる場合じゃないでしょ
ありがとう。参考にしてもう少し頑張ってみる。これバトル前のセーブデータ残してなかったら積んでたわw
PS2の4はこの全体的にカツカツだから頭使って頑張ろうってところが好き
周回で慣れて自分なりの最適解出すまでが楽しかった
やっぱりこのゲーム状態異常が肝だな。石化、マヒゲーなのは分かってたけどされ以外もこの手のクエだと使えるな。
だが最後のギレンにやられたわ。まあ、いけると分かったんでブレイブクリアは二週目に持ち越しにするわw
負け惜しみじゃないんだからね!!
みんなありがとうしね!!
ギレンがユニットとして出てくるスパロボなんてあったっけ?どう思うビジュ?
ギムレーとヴァレンのマップ、ガゼルがいたからガゼルクイーンに爆笑した記憶がある
>>526
あれなんでわざわざあの敵ユニットにしたのかねw そういやギムレとバレンはヒトカタでも使えなかったな、いや別に使いたくもないけど
一応ネームドのユニットなのに不公平では無いかとは思った
使いたいって人もしかしたらどこかにいたかもしれないのに
あいつらに容量さくぐらいなら他にって感じだなあ
生ファエリエルとか使いたかった
リメは4はサービス過剰なぐらいなのに3はなんか渋い気がする
ギアンやリゼルドは壊れのまま使えるのにイスラの下方修正ぶりよ
斧振り回す系女子のファリエルとポムニットとフェアを並べて使いたかった
2クリアしたけどバッドEDみたいになったんだけど。
メインキャラじゃないとハッピーEDにならないの?
メインヒロインが消えて主人公が鬱になって目当てキャラと親子みたいになるEDだった
メガネor芋じゃないとトゥルーENDにならんし番外編も追加されない
護衛獣ENDは番外編開放されないけど鬱にならない
主人公のために最終決戦で命懸けで頑張る護衛獣最高かよ
> 主人公が鬱になって目当てキャラと親子
誰?気になる
記憶失って子供みたいな言動になったギャレオを先生が献身的に面倒見るENDはホロリときた
そういや2のカルマって未だに見たことねえな
暇な時に見よう見ようと思いつつもバッドエンド見る為にゲーム進めるのってモチベが上がらなくて
3だと抜剣でカルマ値上げ放題だからカルマルートも見たが
2以前のは面倒で見てないな
1はレベル上げた主人公の召喚で味方を殺しまくるだけだから3より楽だろ
3は選択肢でもカルマ値だいぶ上がるからなあ
1はそんなにカルマ関係するような選択肢無かったよね
>>547の通り1は召喚ランクとかないから自殺が楽だね
デビルクエイクでどーん PSP版はスキル埋めすぎて気づいたら味方殺しがしづらい罠
まぁPSPも範囲必殺技で吹き飛ばせばそんな時間かからんけど
2と3のカルマエンドは結構切なくていい感じだったのに5と6のあのくっそ適当なゴミみたいなカルマはなんなん
>>552
カルマは裏設定やらあの後も世界は続いていくみたいなのはあったが
6はただのゲームオーバーのバッドエンドだからな 味方殺しはキャラを縦一列に並べて後ろからベルフラウの必殺技撃つのが楽だったね
ホモ石像とかいうある意味シリーズ最大のカルマを感じる5
ギャレオってなんでここまでネタにされてるんだろうと思ったが
この前3を遊んでて感じたのは一見すると義に厚い武人キャラって感じなのになんか中途半端に女々しかったり卑怯だったりするんだよな
割りと嫌われキャラのギャレオをおちょすが救った感じ
お香ランプの壊れ性能(壊れてないけど)
遅れて来た直接攻撃のエース、という異名
ビジュに厳しかったり優しかったりするツンデレ会話
隊長にムッツリスケベ
妙にオラついた声
拳で戦ってるので、軍人が丸腰で出撃してるみたいでシュール
(ネタ的な意味で)ギャレオ嫌いじゃないがアティてんてーでの隊長ENDは絶対に許さない
アティ先生にデレデレするギャレオなんて見たくないしギャレオにデレる先生なんてもっと見たくない
アティとアズリアでギャレオ争奪戦繰り広げEDが見たかった
「5」はいきなり時代を進めたあげく悲しいぐらいクソゲーにしやがって!!
唯一買ってたナンバリングタイトルだったのに!!
それどころかキャラ改悪のソシャゲと6を出して絶賛爆死中なのが悲しい
新作が出てるのにご新規さんは来ないわ古参の心は折れるわで盛り上がらない復活をさせてしまった
「6」を調べてみたが「5」の改悪を引き継いだ内容みたいで本当に残念…、
自分のサモンナイトは「4」までで終わったんだと改めて思えました。
サモンナイトを会社もライターも持て余してるって印象
バンプレスト側のゲームの持て余しぷりがな…
ナムコ側はドルアーガからテイルズとかで足りるし
過去作キャラを本気で一掃すりゃよかったのに先生を客寄せパンダにしたり6では一転お祭りゲーにしたり全てにおいて半端すぎた
正直現状だとそっちも出るかどうか怪しくないか、前巻出てもう2年ぐらい?
はたして都月のモチベはまだ残ってるのか
このタイミングでツイ見てたら都月さんがイイねしましたとして「モチベ低下にお悩みの方へ」が流れてきた
もう死体蹴りされるくらいならシリーズ完結でいいから、何とか最終巻出してくれ
今やIFを上回るクソゲメーカーになってしまったからなバンナム…
いきなりでスマンがサモンナイト2って主人公が木になるエンドって無かったっけ?
木になるのってアメルかネスティだけだったかな?
2の前半の展開みたいに会社が夜逃げした当時は申し訳ないが笑ってしまった
アポロソフトもフェリステラも名前の出ないような下請けで今もそれなりにやって行ってるんだろうか
>>579
2の頃から常に過去作キャラいつまでもズルズルと出し続けてファンサービス()してきたようなシリーズで
過去作キャラ一掃なんて最初から無理だったんだよなぁ まぁ何回かリィンバウム関係無い世界観やろうとしてたけど
初代の設定が秀逸過ぎたんだろうなぁって思うわ。
1〜5まではきっちり時系列が繋がっているシナリオ構成ってのも話を広げにくい原因になってしまったんだろうな
そこにバンナムの人気キャラ出せばいいんだろ商法で更に萎縮させてしまった
>>586
アメルとネスティだけだよ。主人公はならない
ちなみに小説版とか続編的にはアメルの方が木になるのが正史っぽいよ
都月はUXで正史なんかない、あくまで一例として楽しんでくれみたいな言い訳がましい事書いてたけど その人気キャラをかませで使ってるからなw
そりゃ前のシリーズのこと覚えてりゃ違和感持たれるわ
過去キャラ使いまくる癖に設定はどんどん崩れていくしな
過去キャラ使うなら最低限過去作と矛盾ないようやってくれよ。5の先生みたいにチート性能プラスしろって意味じゃねーぞ
つか何百年後設定でまで先生に頼るなよ。何のための世界観リセットだよ
力の強い物は繭世界でも戦う力が残るっていう設定があるのに至竜が戦えないとか
ゲーム一本掛けてようやく敵キャラのイチャモンを何とかするのに夜会話数回で改心するとか
5で世界観を壊して文句言われたのに6で過去キャラの在り方さえぶっ壊すとか積極的自殺としか思えん
>>596
3で主人公してる時の、事あるごとに泣かされたりリョナられたりして嗜虐心を刺激するアティてんてーが大好きだったのに
5じゃもはや誰も手が付けられないレベルのチートキャラにされてて悲しくなった 3からウン十年ウン百年経ってていまだに剣へし折られて泣いてるのもどうかと思うけどな
不老設定なんかにするから…
外伝でも本編と関係ない世界じゃないクソ1とエクステーゼは面白かった
U:Xに出たのも確かこの二つだけだし
そうだクソ2は本編の三大国に接してないってんで除外してた
お詫びにタタンの料理食ってくる
エクステはサモ外伝として名作だよな
本編であまり言及されてないリィンバウムの死後の世界って結構重要だと思う
>>603
話としては良いけど、やっぱりあの世界観の世界に産まれてたくないと思わせる作品でもあるw U:X最終巻、状況は芳しくないらしいな……
きちんと出るといいが
シュミレーションパートをもっとはやくスキップできないかな
PS2壊れたからエクステーゼも移植して欲しかったなぁ
久々にプニムエイナとプニムレオンが見たくなってきた
>>609
ゴレムに乗ったりもあったっけ。懐かしい
あの難易度緩めのアクション、今ならvitaとか携帯機にピッタリだと思うんだけどな。ルチルの初登場作品でもあるし、移植で出してくれたら買うんだけどなぁ アーカイブでも800円程度で売られそうな中身だけどね
>>611
うん。あくまで外伝として良い作品だと思ってるからその位の値段が良い
実際ボリュームもなかったし アーカイブじゃなく何で移植希望かっていうと削られたらしい無限界廊を入れて欲しかったんだ
4とは逆で動き回るナンバリングキャラと戦うのすげえ楽しそう
>>600
シティムーンが設定を手がけた外伝だから出せるんだよね
はじ石・ツインエイジ・Xは設定すらシティムーン外してたからシティムーンは書けない 脱リィンバウム、フライトプラン切り捨ての傾向は夜逃げ前からあったんだよな
フライトプラン…ポイズンピンクなんてクソゲーで無茶するから……
尖りすぎた中学生黒歴史ノートみたいな初期ブラマトの雰囲気のまま突っ走ってくれてたらな
サモンナイトとは別の道で生き延びたかもしれないと夢見てしまうんよ
ブラマトのダークファンタジー路線やろうと思ってドラシャド作ったんだろ
中二に寄り過ぎて失笑くらってたが・・・
>>615
末期の外伝はとにかく余計なコストは出さない方針だったみたいだね
都月も★も「そんな外伝出すなんてゲーム誌で初めて知った」って当時呟いたくらいだし >>624
そんな扱いが続いたから、6に関しては二人とも他人事のようなコメントしてたのかな
あ、ツイッターでそんな素振り見せたのは★だけだっけ?確かに主人公たちのデザインはしたけどそれだけです、プレイもしてませんって言ってたよね、確か
4主人公は低年齢にしろと上からお達しがあったとか、終盤は本当にロクな指示がなかったんだろうな たまたま当たったゲームからは絞れるだけ絞らないとな
まあ持った方だよ
ブラマトは2の時点で、各章冒頭の主人公の独白にしか声ついてなかったり
テキスト量やBGMが少なかったり
大胆な誤字があったり(一部エンディングで魔王の名前が開発段階のもの?になっている)
戦闘システムとグラフィックが1より微妙になってたりで適当に作られてた気がする
フライトプランのファンでブラマトも好きだったので
サモン3との作り込みの差が悲しかった
3の作り込みはホントすげえよな
あの位気合い入れて5や6も作ってくれていればな
たまに流れてくるギャレオbotでクスっとくると悔しさがこみあげてくる
>>624
ツイッターで都月さんぼそっと「勝手にナンバリングつけおって……」とコメントが。
ホントその通り ギャレオ見るといつも思うけど副隊長が服装規定無視してていいんですかね
合うサイズがないのでは
あと殴って戦うスタイルだから、腕の動きを殺さないように開いてるとか?
ps2のサモンナイト4しかしたことないんだが123って今さらやっても面白い?
>>640
1と2はUI古くて慣れるまで辛いかも知れない
3は行ける >>641
サンクス
リメイクの3やってみるわ
面白かったら12も考える シャドウバースみたいなかっこいいライブ2Dで、サモンナイトの会話パートが見たい。
5みたいなフラフラ揺れてるだけのやつじゃなくて。
リメイク版のヤードさんでアズリア撲殺するの楽しい
反撃封じとかメタ技付けたのは意図的なんかな
見切り俊敏の回避率と身構えるの回避率ってどっちが高いのだろうか。
スキルの説明だと25%と35%で身構えるの方が優秀だけど、マスター効果とか素の回避率次第では見切り俊敏の方が分があるのかな。
>>649
身構えるの無効化は35%以上には上がらないが回避率はパーティ能力で上がるしアクセサリでも上がる
武具杖の練度マスターしてれば更に上がる
全て重ねれば25%(見切俊敏)+15%(武器練度マスター効果)+10%(第六感)+10%(忍びの巻物)で60%確で回避出来るようになる 無効化は当たる攻撃に対しての発動だからその装備だと
見切り等 60%回避に対して
身構える 35%回避+35%無効化で被弾率は0.65*0.65=0.4225
若干見切りが有利か
とはいえ見切り・俊敏は対応する攻撃じゃないとダメなのに対して
身構えるは遠近両対応だから総じてみるとどっこいどっこいだと思う
まあPバリア最強すぎなんだが
>>651-653
ありがとう
ステータス次第で回避率を60%以上にすることは可能かな?
TECやLUCが命中回避に影響するのは説明書に書いてあったけど、具体的な計算式は未解明なんだっけ 見れなくなってるけどPS2版4wikiに命中率(回避率ではない)の計算式が書かれてて、
PS2版3もおそらく同じ計算式って予想が立ってた気がする
PSPも同じなのかどうかは知らないけど
蛮勇だと最後の方になってくると敵の物理系のHP多すぎてマジアタないとやってられない
サモナイ7はいつ出ますか?
6からもうすぐ2年だしそろそろ発表あってもいいよね
7はスイッチで出るのかな
>>658
何言ってるの?フライトプランは4までしか出してないよ? >>660
4以降はナンバリングも出てないし小説とかも一切出てないからなぁ >>662
は?出たやろ
3小説の受け継がれし炎が 56メモリーズと過去キャラレイプ見せられてもなお続きを期待できる人はあれだけキャラが弄られておかしくても気にならんのかな?
そもそも6であんなことやって続きを出せるのだろうか
むしろ6の出来そのものよりも5があのレベルで6が出たことの方が不思議だったろ
6は10万切った所か5の半減近くまで落としたという事は・・・
6は他所から繭世界にやって来るという設定の時点で過去キャラ出すのは規定路線だが
それ以外はちゃんと新キャラならもう少し売れてたとは思う
5でリセット掛けたのに人気のキャラばかりで溢れる新世界を作るってのがまず謎過ぎる
まあ新生リィンバウムもあれはあれで膨らませようが無かった感はあるしなあ
やっぱり召喚術は服従召喚してナンボだよ
6は5の出来でまず躊躇され
ソシャゲにも手を出す人間にはサモメモで引かれ
とりあえず新作SRPGやりたい人にはあの体験版で逃げられたって感じ
5は売れたって言い方変えれば被害者多かったとも言えるような
そら期待してた人が大勢いたろうからなぁ
6にいたってはいつの間に出てたのとか話題にもなってないとか言われてて笑った
新作続けて出してるのにここまで失望される様になるとは
5で失望されてサモメモで絶望されたところ
大失敗したサモメモと同じコンセプトで新作出しますって言われて本気で期待できる奴が居たらやばいわ
画面写真にギャレオ紛れ込ませて遊んでた頃が一番マシだった
サモンナイトとかいうキャラ財産の宝庫
タワーディフェンス方式のブラゲとかで出ないかな
出来ればCSで新作欲しいけど
俺は中古で600円で買ったから良かったけど5を定価で買った人にはホントに同情するよ
5は2013年にもなってPSPで出すということにまず不安を覚え
フェリステラの社員の少なさを知り更に不安が増し
ゴミみたいな3Dグラフィックの戦闘画面が公開された時にコレひょっとしてダメなやつなんじゃないかなとほぼ確信した
6ショックでネストリ好きな友達が作品離れしたの寂しかった
過去作のもの出すなら出すでちゃんとやれ、やらないなら出すな
そんな単純なことすら全く出来ないなんて
まさか客寄せパンダに先生をごり押し登場させたり
歴代キャラクターが出会ったばかりの主人公と夜会話しただけでデレるなんて想像しないよね
>>682
発売日にめっちゃワクワクしながら買いに行ったこと思い出したやろ やめーや 6を作ったメディアビジョン作の某ハカメモも今、そこのスレで滅茶苦茶叩かれてるな
>>681
1周目クリア後すぐ売りに行ったら2000円だった俺は勝ち組 >>691
681だがまだ広まってないのか4000円だった
でも正統派5をプレイできる勝ち組になりたかったよ…
なんだかんだ都月のテキストが好きだったんだ自分は
テキストだけの問題じゃないけどな5は >>690
あれは声がでかいハッピーエンド厨が文句言ってるだけ
全てがダメでどこも擁護するとこがないサモナイとは全然違う スタオーとか未来完結編やったあとにまた過去の時代で続編出したりしてるし
サモンも時代巻き戻して服従召喚で揉めてる頃の話を出せると思うんだよな
てかそうしてくれ
>>695
わかる
でも56の頭ゆるふわな感じで過去時代のことを適当に作られたら今度こそ立ち直れない
都月がシナリオ書いてくれるならシステムクソでも我慢するけど 4って結構叩かれたけどさ
すごくぜいたくだったんだな俺たちって
4並の出来の7が出たとしたら大絶賛するよな
1・2・3まではシステムがどんどん進化して
シナリオ分岐も豊富で夜会話も充実してたんだよな
(内容の好みの差はあるにせよ)
4は省エネのためかシナリオのスケールが小さくなって非難あびてたねえ
シナリオの矛盾点を一身に押し付けられたケンタロウ・クラウレの悲劇も生まれたし
いちおう戦闘面は進化してたが
6はシナリオは当然として戦闘バランスも最底辺だからなあ
多少ガワが良くなったところでマイナス点打ち消せてない
4は2週目やんなきゃケンタロウはそこまで気にならんかったな
焼き鳥はクズだが死亡ルートなら筋通ってる
自称忠臣の3馬鹿はアウト
無色の傀儡の姫様妄信マンセーのロリコン共
ついにグランテーゼとかいう幻のゲーム買ったわ
中古でも箱説明書付きだと新品と大差ない額だったから新品買ったけど1900円分くらいは楽しませてくれよ
>>694
ハカメモの主人公は世界から特別に選ばれた優遇キャラじゃないしね >>698
5の大きな問題はむしろシステム面の退化の方だしな
(プレイアブルキャラの減少も一応ここに含まれるか) 横入りすみません
サイダー・醤油・カレーはバウム人も発明していた訳では無いかんじでおk?
ところで自分は白鳥さんが演じているクラレットが好きで
ナツミと組ませないと気が済まない変態なんですけど6は避けるべきですか?
本体ごと買うのはちょっと迷う所なんですよ
6のナツミならカシスと組んでるよ
わざわざクソゲーの6買うくらいなら無印でナツミとクラレットペア楽しんだほうが財布と精神に優しい
ありがとうございます参考になりました
DS版1にしときます
そうだけど1に関しては今遊ぶならDS版をすすめるな俺は
PS版は古すぎてストレスしか感じないと思う
6は変な所でボイス無しで声優もフェア以外は謎の人選だな
ギャラリーない時点でDSは選択肢になかったな
3・4仕様の1・2やりたかったな
もうサモンナイトは死んだんだ
5や6みたいに死体蹴りされるくらいなら思い出は思い出のまま安らかに眠らせてくれ
>>718
ネタにして弄らないと話題を作れない人って居るんですよ
わかってあげて じゃあ一番好きな召喚獣でも挙げようぜ
俺はシャインセイバーがかっこよくて好き
ペコかわいい
ぬいぐるみで出すべき
ん〜きゅう!(勝利ボイス)
by30代男性
行動終了後の後ろ姿がクソかわいいイヌマルとホロホロ
リプシー (ギャギャギャギャギャギャギャン
エレキメデス麻痺最高!3と4では自分の中では肝だった。
ハミトン。声もかわいいし遠距離攻撃強いし隠密+物理軽減で便利だった。
ユニット召喚ではベスト1
イヌマル。お気に入り召喚の使い勝手のよさに耐性持ち以外には結構重宝した。
3と4ばかりなんで
2でコバルディア、ブラックラック。憑依召喚、攻撃用共にお世話になった。
それだけに、3で使い物にならなくなったのは残念至極・・・
敵側に使われると鬱陶しかったのに、自分では使う気にならないという・・・
・・・あれ?コバルディアって2だったっけ??何かと勘違いしてる予感・・・
サモンナイトしばらくしてないからなぁ・・・
コバルディアはエクステーゼに出てきた氷のやつ
2に出てきた憑依使えるのはガルマザリア
まあ見た目は似てるが
コバルディアはエクステから逆輸入で4にもいたよね
結構お世話になった
レックスとアリーゼ好きだから今もときどき3遊んでるわ
リメイク版の方が遊びやすいけどアリーゼが弱体化してるんで
PS版で二人仲良くS魔法ぶっぱなしてる
今年もギャレオで終わる
そして来年もギャレオで始まる
よく言えば様式美
悪く言えばまるで成長していない…
遅れて来た直接攻撃のエースか! ATもHPも高いもんな!
さっそく投入してみよ!
↓
攻撃空振りしまくり
MDF低いから魔法に弱くてシュンッ
ただし後半加入の宿命でスキルポイントが少ない分結局相対的に弱いんだよね
隊長の方もアドバンテージだった低コスト必殺技が他のキャラも使えるようになったし
アズリアは先制と必殺持ちっていう個性が無くなったのでステータスがやや優秀ってだけのなんの強みもないキャラになっちまったな
俺もギャレオから逃げ切ったら10万円っていうビデオに出たことある
>>765
逃げ切れなかったらお香ランプで燻されんの? ビジュの心を壊したあの捕虜の拷問という名のホモセックスを強要される
夏空ロケットを装備して勇猛果敢でZOCを無視しながらゴキブリのように動き回る筋肉の塊
ギャレオだけで一年以上……
お前ら頭おかしいんじゃないのか(恐怖)
リメ3.4のwikiが見られなくなってるのね・・・
まぁもう暗記するくらい周回してるけどさ・・・
パズル以外は暗記するほど難しくもないけどね
てんてーの上2が苦しいが
>>773
大本のiwikiのドメインが更新されてないからサモ3,4以外にもiwiki使ってたところは全滅 ギャレオは激怒した。必ず、かの邪智暴虐の盛んの王を除かなければならぬと決意した。
ギャレオには召喚術がわからぬ。ギャレオは、帝国の軍人である。
お香を焚き、海賊と遊んで暮して来た。けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。
スキルといえばナップきゅんが意外とコスト重くてやんちゃと言えどお坊ちゃんなんだなと感じた思い出
生徒は素人だから仕方がないがスキルが育てにくい割には使いにくいし
番外編クリアしたら使えるキャラが大幅増えるから生徒使うのがますます限られる
PS2版はやってないからわからんけどリメ3のナップは癖のない前衛で普通に使いやすかったぞ
機ランクアップでヴァルハラ要員に入ってるのも有能
UX最終巻がんばってるってブログ来てる
いつ出るのか知らんが消滅じゃないならひとまず良かったかな
>>782
心情的に生徒は外せないなー
クリアまではレギュラーでも活躍できるし >>782
こっちはナップきゅんを一番でスキルコンプさせて終生レギュラーですよ 春先辺りになにか発表されるみたいだけど7かな?
1年くらい関わったって言ってるしそれなりに大きなプロジェクトだよ」
>>781
倍率高くて最初ちょっと手間かかるんだよね
ナップきゅんがキノコの群れに揉まれながら
少しずつ強くなっていく姿に勃起しながらSP稼いでたわ ギャレオ「こ、殺せッ。はぁ、はぁ…」
ヘイゼル「死に損ないの分際で命令するつもり?」
ヘイゼル「そうね、この男はあなたたちにあげるわ。好きになさい」
暗殺者「さっすが〜、ヘイゼル様は話がわかるッ!」
ギャレオ「さわらないで…、お願い、やめて…」
>>791
でも都月は6でサモンナイトに関わるのは最後になるかもみたいなこと書いてなかったっけ? 今更7とかありえなくね?万が一出たとしてもどうせ5とか6みたいなんになるだろうしもう誰も望んでないだろ
プリンセスプリンシパルやキノ観てると惜しくて仕方ないわ、
タイミング合えばサモンナイトがあの作画でアニメ化されてた未来もあったんだろうと思うと・・・
夏に素敵なお知らせがあるよ!→夜逃げ倒産のお知らせ
が一度有ったから身構えてしまう
>>797
アニメ業界は今原作不足らしく古い作品をアニメ化したりしてるから
どっか拾ってくれんかな… >>799
大体角川が馬鹿の一つ覚えの焼畑のせいだろうから自業自得だな サモンの続編とは限らないだろ
完全新作の可能性だってある
ドラスペやセブレを思い出せ
本気で今から始めてもディスガイアのようにラストスベリオンになる
6買ってみたけど主人公っ男女選択制じゃなかったの?
>>808
選べるのは中盤頃だよ
今までやってきた事を5以上に放棄したのが6
パートナーも選べないしサモンなのに召喚術ですらない召喚術を使わされる >>810
なるほど
めちゃくちゃ安かったから買ったんだけどやっぱ評判悪いのね
シリーズは2、3しかしてないけど それだけに6なんかの主人公なのが惜しすぎるんだよなあ
ラージュも良いデザインなのにホントもったいない
>>812
声も合ってた
ニコ生の発表会がマジで5のピークだっわ 主人公キャラの見た目なら僕はエイナがシリーズで一番好きです(唐突な自分語り)
5は後半の勝利条件にイライラはしたが個人的にはまあそこそこ楽しかったよ
6よりはだいぶマシ
アニメの原作をゲームにすると、キャラの版権がゲーム会社にあるから、アニメ会社が儲からないのかもね
ゲーム会社が出資してアニメ作る場合は、ゲームで利益回収ができるから円盤グッズがふるわなくても問題ないのかもしれないけど
5のおかげで4ストーリーの粗が許せるようになった
6で全ての過去から解き放たれた
やったぜ
5で目を覚まさせ6で未練なく卒業させるシリーズものの鑑
今6をプレイしてて不満はあれどそこそこ楽しめてるなぁ
ところでハサハが召雷が無いせいか使いにくいんだけどどう育てたもんか
普通に魔法型にしとくのがいいのかな
6はユニットの個性をとことん殺してるのが本当にきつい
スキル上げるときに「あっこれ面白くない」って素で呟いたの6が初めて
>>812
ギャルゲ臭がするから好き
本編はふつー 6は必殺技が武器ごとの汎用技になったせいでどいつもこいつも没個性化してたよな・・・
紫電絶華使えないアズリア隊長とか侮辱は許さんぞ!
>>769
生意気なビジュをシめてやるッ!
アズリア隊長が見守る中、制裁は行われた。
既にビジュの口にはイスラのサオがねじ込まれている。
「ギャレオ、コマしたれ」
隊長がいうと、ギャレオは軍服の横から一物を取り出した。
ゆうに一尺はあろうかという巨大な業物に、ビジュはぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、ビジュにとってはその恐怖こそが
色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜
.ビジュの花らっきょうのような小振りの一物は痛い程にそそり立っていた。
その「花らっきょう」の皮をアズリアが唇でちゅるんと器用に剥く。
アズリアの口中にアンモニア臭が広がる。
そして、ギャレオの一尺竿がビジュの菊門にねじり込まれていく…
四人総体重700kgを越えるド迫力の4Pファック。
まだ、幕が開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…。 5も6ヤバいのがいるって伝えたいのかな印象が薄いけど
愛人までこさえてまたケンタロウのクズ度が上がったな
あったあった。本編でやれという
>ナイアさんは派閥の召喚師ではないです。
>SN2のルウと同じく、昔から個人で召喚術の秘伝を守ってきた召喚師。
>とはいえ、派閥からしたら未所属者はみんな「外道召喚師」だけど。
>帝国のトレイユにいたのは派閥の迫害を避けるためと、おそらく両親が
>妖精樹に研究対象としての興味をもっていたからかと。
>それが縁でメリアージュと出会い、やがて親友になったんだと思う。
>妖精の秘法のいくつかは、教わって習得しててもおかしくなさげ。
理由はどうあれ一緒にいるってのがね…。もうあの人の属性も忘れたけど本編で語られてたっけ?
ケンタロウ関連はマジで描写不足
リロってなかった>>835ありがとう
それ読む限り獣属性っぽいな ライ・ダイバ
フェア・ダイバ
エリカ・ダイバ
って風にすると別にひどくない?
じゃあ6のフェアは一体何者なんだ・・・
まだ焼き鳥と遭遇する前の時間軸なのに腕輪の名前も知ってるみたいだし
駿河屋でVITA版サモンナイト6が1030円まで値下がりしてたのでついに手を出してしまいました!
一週間後には届くと思いますのでその時はよろしくお願いします。
ところで家ゲーSRPG板ってこんなスレ少なかったっけ。。
久々に見に来たけど、こんなもんだったかな前から
フェアの母親とか4の最重要設定やんけ
よく信者さんはこれでキャラ崩壊ないといえるな
ハードルを地面に埋めるって言いまわし始めて見て面白いと思た
他で真似しよーっと
腹黒いとかシャルドスとかはあれでバンナムの平常運転です
誤字誤植は多いし一人称もバラバラ、口調すらおかしいとか勘弁して欲しかった
マジで信者さんは6の何を見てキャラ崩壊はないとか思ったんや
別にそこまでキャラに愛着ないからキャラ崩壊してても気にならない
戦闘面白ければなんでもいいよ なお戦闘もゴミな模様
-夜会話開始-
主人公「おはよう!」
ネスティ「は?話しかけんな」
[ネスティの好感度アップ!]
-夜会話終了-
まあこんな調子だったメモリーズと比べたらね
>>855
ほんとひどい
馴れ馴れしくしないでのスカーレル違和感すごかったな
よく知らない相手ならにこにこしつつ内面警戒しそうなキャラなのに >>856
6のスカーレルは暗殺者時代からの参戦なのに夜会話じゃ逆にあっさり主人公にデレるキャラになっとったな
そんなにそのキャラクターらしさを出すって難しいのかなぁ
ファンが簡単に見破れるってどんだけ >>859
ざっくりした資料しかないのかね
少なくとも本編プレイしてないんだろうなって冷める
キャラゲーでキャラの部分手抜いたらそりゃ売れないわ 都月★がぽろぽろこぼすブログや呟きを集めて設定集作ってくれ
最低でも保存用読書用布教用の3つは買うから
>>866
ぶっちゃけUXがまさにその小説の形式を取った設定集だぞ
ツイッターとかでもホイホイ追加発言してるから取りこぼし多いのも確かだけど >>870
だったら尚更普通の資料集で良かったんじゃ…
まぁ都月がその場で思い付いたネタをツイッターやブログで拡散してるだけなら、書籍化なんて無理なんだろうが
元から構想にあって本編に入らなかったエピソードや設定は、本にしてくれたらありがたい。他のゲームもやってるような設定資料集 まだまだリィンバウムと4つの異世界でやれることたくさんあったと思うんですけどなんで世界観リセットしちゃったのかねえ
別に人間主人公にこだわらなくても獣人とかでもいけたでしょうに
一応4は半妖精だけど
外の四つの異世界通り越して死後の世界出してきたのには度肝抜かれたわ
まとめ本作るよりやっぱ知りたい人だけ知れた方がいいんじゃね
余所だと公式と解釈違いとか言って騒ぐ奴らがいるし
ここでU:Xに嫌悪抱いてる奴は書籍が発売した以上都月が何言おうが公式設定となるのが嫌なわけで
あくまで裏設定って立ち位置ならあれこれ語るの好きだろ
>>877
裏設定語るための世界線で
ゲーム後の世界はみんな楽しく余生過ごしてると思ってる。 裏設定だろうが何だろうが都月が発言した時点で公式設定になるのは変わらないんですがそれは
アメルの芋好きになった理由をツイッターで語って6の夜会話に実装って経歴もあるんで
都月の小説や発言はほとんど公式みたいなもんだと思ってしまう
余計な事喋らないでシナリオだけ書いてろって典型ライターだよな
シナリオへの批判について後付けの言い訳連発するあたり奈須きのこ臭がする
まぁアレとは良い意味でも悪い意味でも比べ物にならないけど
まあUXのケンタロウ関連はそんな感じ有ったな
そういやあっちは助かったけどトライゼルドは爆散したままなんだろうか、いやそのままでいいけど
ただでさえ残り一冊しか出せなくて尺がねえのに黄色い破片なんかに文字割けるかよ
ゲックが直した。の8文字すら惜しいわ
あっでも
捨て置いた。の6文字くらいなら許してやらんこともない
残り一冊が出るかも怪しいけどな
書くの飽きたのか打ち切られそうなのか打ち切られたのか知らんけど
シナリオの批判への言い訳って
これはその後の可能性の一つですとか
他人の好きを否定するなとか
違った視点も受け入れろとかだっけ
一度完成させた物に蛇足という名の後付けをしたから非難が集まっただけのことでそうじゃねぇよとしか
余所の作品も昔の設定に手を加えて長年のファンぶち切れとか起こってるんだからその辺慎重にお願いしますよ
生みの親だから出し切れなかった設定とかあるのは分かるけど発売された商品が全てと思うユーザーはいるからなぁ
個人的にブログはブログで読むの楽しかったけどね
作品が進むごとにサモンナイトの評価が落ちていくのは
実はサモンナイトの出来がどうこうじゃなく周囲の環境の変化によるものなんだよね
例えばサモンナイト1が出た時は、インターネットすらまともに普及していない時代だった
夜になればどこの家も店も明かりが消え、テレビも全て番組が終わりやることが何もなかった
だからその分ゲームというものの魅力は相対的に高かったんだよね
そしてネットが普及してネットでいくらでも暇をつぶすことができるようになった
スマホも普及した、無料で遊べるゲームもいくらでもある
外に行けば24時間やってるお店がいくらでもある
選択肢が広がった結果ゲームそのものの魅力が相対的に落ちた
そういうことなんだよね
サモンナイトの新作が悪いわけじゃない
サモンの評価って3>2>4>1>6>5ってとこだろ?
リアルタイムの評価でいうなら4も大概叩かれてたけど今は「サモンナイトは4まで」ってのが定説
5や6も10年後くらいには許されている可能性
>>893
>5や6も10年後くらいには許されている可能性
ない >>891
さすがにそれは遡りすぎだと思うけど釣り?
贔屓目に見ても10年はずれてるぞ 時代のせいにでもしないと擁護することが出来ないゲームになってしまったか
3は結構売れてたしな
この手のゲームの中じゃ
今じゃ語る価値ないシリーズ
単純にボリュームだけ見ても(プレイアブルキャラや召喚獣の数等)5が他に比べて不足してるのは明らかなのにな
6は序盤で投げたんで知らん
エクステーゼは出た当初8割批判くらいだったのに今じゃ逆転してるぞ
シナリオの出来はぶっちゃけ5を叩くほど1〜4のシナリオも別によくはないよね
キャラがかわいいだけでストーリーそのものは……っていうのは初代からずっとそのままだわ
本筋の物語の流れだけ見れば大差ないかもしれんが
設定面の魅力とか細かな心理描写とか仲間とのサブイベント会話とかそういう部分も含めてのシナリオだし
その辺がスッカスカの時点で5のシナリオが歴代と比較して劣るって言われるのは当然かと
割と正論言ってたエルストさんに対して「うるせえ!主人公を批判すんな!」って仲間がキレるシーンは寒気しかしませんでしたね…
主人公がまともとは言わんがエルストの発言が正論に聞こえるようなら心療内科へどうぞ
>>899
削られた上にその中の一部しか使う価値ないバランスだったからな
このクソバランスは6も変わらなかった
>>902
5はあれだ、ほぼ3連チャンでアトシュがメイドに囲まれてるから助けようってなったのには流石に呆れた
>>903>>904
他人に支えられた力は歪むとか抽象的なナガレだったような 5で何か覚えてることある?って聞かれてパっと思いつくのは
アルカが可愛かった
アベルトがひたすらキモかった
後半の敵がベトベターばかりで画面が汚かった
話 が 長 ェ !
ぐらい
何故か5主人公のお腹たぷたぷだよおって台詞は覚えてる
>>907
「話が長え」は割と真面目に5で感心した数少ないシーンの一つだわ
そりゃあ主人公とライバルのゴタゴタなんて第3者には何も関係ないに決まってるわけで 感心どころか野暮にしか思わなかったわ
エルストに噛みつくのもそうだけど都月じゃないんだなって
犯罪者にも一目置かれる主人公☆の前にギフトにもっと必死になれよっていう
ペリエの悪い子はしまわれちゃうんだよ〜みたいな世界観ぶっ壊し発言は覚えてる
あと○○にはかなわないな…の安売り
さも6は敵倒すともっかい行動できる特殊能力が楽しかったよ
1ウィンドウで「ずいぶんと」3つ出てきたときはライターは目が悪いのかなと思った
詩的な表現というわけでもなかったし
ライター変えたリメイク5なら興味あるな
大元のシナリオは諦めるけど恵まれたキャラデザと声がほんと惜しい
都月はクセあるけどキャラクター形成と書き分けは好きなんだよ
5はただ運が良いだけの奴がのほほんとしてるだけの話で面白味が無かったね
4で子供の主人公なのに家族も仲間も優しくないって言われたから全部その反対をやっただけだぞ
4主みたいなホンモノのチートみた後だと5主が大したことないことでチヤホヤされるのはなんだかな
そんなチート設定あったっけ?
ゲーム的な意味ではチートだったけど
1主→誓約者
2主→調律者→超律者
3主→抜剣者(→伐剣者)
4主→響界種→越界者
5主→特になし
6主も特にないが存在自体が特殊なんで除外
マジで一人だけ場違いすぎて
6主達とラスボスの特殊能力みたら同じ能力持ってるからもっと強くなりそう
設定だけをみたらラスボスが本気出したらイストが癇癪起こさなくても全滅ENDだし
そんなチートみたいなラスボス出したせいで5までの話が茶番みたいでクソ萎えたな
ちょっと手を加えればリィンバウムなんて余裕だし!みたいでさ
主人公も主人公で出会ったばかりの歴代をあっさりデレさせるとかメアリースーかよと
ナツミとかSPD上げてチェーンソーの奴使えばラージュを使わなくてもいけたりする
でも6の物理型はゴミだから決定打には欠けて気がするんだけど育て方が悪かったのかな
基本ラージュは召喚士の輸送係だったわ
6をトロコンするまだやり込んだのは多分自分だけだろう
釣りがきつかったです
>>921
ユークロス完結してないのに狂界戦争より規模がデカイのも萎える 今の所正体不明の千眼の竜をデウスエクスマキナみたいに出したり
年代表でUXのざっくりしたオチを載せたりとすげーガバガバだよなサモ6
何でアレでゴーサイン出たのか不思議
予定ではUX最終巻も出てるはずだったんだろう・・・
実際にはその手前をギリギリ出すのが手一杯だったけど
とりあえずそれっぽく仕上げとけってやっつけ仕事じゃ
なおフェアとか致命的なのもある模様
サモ7出るなら6主を出すのは許す(サブかモブで)
後は全部★描き下ろしの新キャラで頼むわ
この期に及んで旧キャラ&低予算ならマジで買いたくなくなる
召喚軍学校の劣等生
とかで帝国の学園ものやってくれ
ギャレオーヤ ギャレオー
ドゥンガン カサクヤン インドゥムゥー
( (~
~) )
Ω ((~~
_γ⌒ヽ、)
(_| ̄ ̄_フ
> <
クソゲー覚悟で6始めたけどハサハの声優が明らかにキャラ忘れてるのが辛すぎる
リメ4でユエルが少年キャラみたいな喋り方になってたのも違和感強かったがこっちはさらに酷ぇ
2の頃は基本的に落ち着いてる感じの話し方だったのに6じゃ常時媚びたような声でウザくて仕方ねえ
あとマグナもお前ネスと融合したのかよってくらい思慮深くて分析的なキャラになってるし本当に何なんだよこれ
メモリーズで覚悟はできてると思った俺がバカだった
6と言えばまた投売りやってるんだな
なんやこれクソゲーやんってなってる被害者早速見かけて哀れみしかない
5でも廉価版が発売されてるのに6は放置か
ホントバンナムも開発もサモンナイトはもうどうでもいいんだな
昨日買ったけどPS4のダウンロード版で1999円だったな
なにがギャレオだよいい大人だろお前ら?
寒いんだよ
年月を経れば経るほどギャレオの価値は高まるのである
>>955
ギャレオ・ウォーズ エピソード1/ファントム・ローブ
ギャレオ・ウォーズ エピソード2/暗殺者の攻撃
ギャレオ・ウォーズ エピソード3/ビジュの復讐
ギャレオ・ウォーズ エピソード4/新たなる希望
ギャレオ・ウォーズ エピソード5/帝国の逆襲
ギャレオ・ウォーズ エピソード6/お香ランプの帰還
ギャレオ・ウォーズ エピソード7/抜剣覚醒
ギャレオ・ウォーズ エピソード8/最後のお香ランプ >>973
ギャレオよ
ベルのコピペ初めて見たの何年前だっけ
時のナガレは残酷だ ぎゃれおぎゃれお言ってるだけだし続編とかもう出ないだろうからここで終わりでいいじゃん
40は流石にない。30で十分みたいだから、さっさとこっち埋めよう
lud20221225205123ca
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