NEO、Scorpio、NX等の次世代機ハード及び技術について語り合いましょう。 PC (CPU、GPU、HBM等) 、モバイル(CPU、GPU)の技術もいずれ家庭用ゲーム機に降りてくるので話題に上げましょう。 VRもおk。 次スレは950の人が立てて下さい。
247 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/06/14(火) 23:32:30.13 ID:s61OWgC/0 昔々、勇敢な狩人のオリオンがいた。 オリオンは自分が強いことに調子に乗ってしまい、 「オレより強いやつはいない」 と威張っては周りに迷惑をかけていた。 怒った女神ヘラが親友のスコーピオ(さそり)にお願いし、オリオンを毒で痛めつけた。 活躍したさそりは星座になった。 女神ヘラはたいそう喜び、自分が好きな北極星(ポラリス)のとなりへスコーピオに居座る権利を与えた。 つまりポラリスとかいうシャレた名前がGPUにつけられた最初から織り込み済み
ニンテンドーNXはPS4 NEO並みに 9月に詳細発表か http://gamegaz.com/2016062118224/ Gameblog.frが伝えるNXの情報は以下です。 ・NXへ元々年内に発売予定だったが諸事情で(VR対応という噂もあります)2017年にずれ込んだ。 ・NXのスペックはPS4 NEOとほぼイコールだが「最新の技術ではない」 ・ゼルダなどの新規タイトルが用意されるが、それ以外にもマリオカートやスマブラなどのリマスター版が存在する ・スクウェア・エニックスやカプコンから複数のNX専用タイトルが発売される ・NXの全容は9月の、おそらくは東京ゲームショウ近辺で(東京ゲームショウで、とは言っていない)発表される Playstation NEO Technical Specifications PS4 PS "NEO" CPU Codename Jaguar Jaguar Primary CPU Configuration 4 + 4 4 + 4 Auxiliary Processor Yes Yes Clock Rate 1.6 Ghz 2.1 Ghz GPU Codename Pitcairn derivative Polaris derivative Control Units 18 36 Stream Processors (SP) 1152 2304 (TBD) GPU Clock 800 Mhz 911 Mhz Memory Clock (Effective) 1375Mhz (5500 Mhz) 1703Mhz (6812 Mhz) Memory Bus 256 256 Rated Floating Point 1.84 TFLOPs 4.19 TFLOPs (TBD) Bandwidth 176 GB/s 218 GB/s Unified Memory 8GB GDDR5 (+250 MB DDR3) 8GB GDDR5 (+250 MB DDR3) Process 28nm Planar 14nm FinFET
Guess who’s silicon is in Nintendo’s NX? https://semiaccurate.com/2016/05/12/guess-whos-silicon-is-in-nintendos-nx/ NXにTegraが採用されている説について、semiaccurateがリーク情報を掲載: ・Nvidiaはコンソールのマージンを軽視してはいたが、コンソールの契約を取れなかったことは彼らのプライドを傷付けた。「Shieldへ全力を挙げる」件は、MSとソニーとがNvidiaに関心を持たず、交渉にも入ろうともしなかったことへの対応だった。 ・Nvidiaのチーム(コンソール向けセールスチーム)はコンソールの契約を取れなければクビだといわれていた。この取引を急いでまとめるのに非常に良かったのは任天堂だ。この時点でこれはNvidiaにとって一体「勝利」なのか、SemiAccurate は疑問を呈している。 ・SemiAccurateが得た情報では、Nvidiaはソフト、サポート、そうした全体を極めて安いコストで提供することを約束している。情報源の一つは、Nvidiaは逆ザヤを出しているとさえ言うものがいる。 ・Tegraのどの世代、どのプロセスが採用されるのか、またこの携帯機がリリースされるのかのスケジュールについての言及はない。 ・コンソールについての言及もない。だが、それがどんなものであるか、誰がチップを供給するのかについては推測することができる。 4K出力 UHD BD HDR BT.2020 3層100GB 価格 PS4 × × × × × $349 XB1S ○ ○ ○ ○ ○ $299 先のScorpioよりXB1Sの方がやばい
何で発表もされてないのに×なの? こういうのがチョン臭いんだよなぁ
>>11 これでいいかな? 4K出力 UHD BD HDR BT.2020 3層100GB 価格 PS4 × × × × × $349 NEO ○ ○ ○ ○ ○ $399 - $499 XB1S. ○ ○ ○ ○ ○ $299 >>995 完全にアーキテクチャから異なる360とは話が違う 今度は基本は同一アーキで単純なメモリ構造の差があるだけ 320GB/sのGDDR5なら仮想的なeSRAM領域を区別してメモリ上に持つことは可能だろうし 大半のケースでは実機上よりも高速で動作するだろう 問題はどうしてもオーバーヘッドによる多少の処理落ちに目を瞑る形になることと 開発の二重化でXB1ネイティブ環境での作りこみが死に体になることくらい 以前からよく思ったが只のデータ保持領域に過ぎないメモリを 何か特別な処理装置自体であるかのように語る向きがあって気になる そんな都合よく互換ができるならPS4とのマルチ制作がもっともっと楽になるんだけどなw 蠍と箱1の互換はPS4と箱1の関係と全く同じだし、PS4のコードがそのまま箱1で動くと主張してる訳?
メディア機能なんてゲーム戦争のキーにはならないと XB1とPS4の流れがあっても未だに汲み取れてないとしたら MSは相当深刻なことになるだろうな
>>15 今はプラットフォーマーが用意したAPI経由でしか ハードウェアにアクセス出来ないからそれは無理 ただPS4と箱1の関係との違いは単純に器の大きさに違いがある >>以前からよく思ったが只のデータ保持領域に過ぎないメモリを >>何か特別な処理装置自体であるかのように語る向きがあって気になる CSはPCじゃないんで特別なんだ、機器に合わせて最適化するのが普通なんでね あとesramだけじゃなくmoveエンジンにも言及しなよ
19 @無断転載は禁止 2016/06/25(土) 19:33:24.71
>>18 XBOXONEは少なくとも従来のCS機とは違う PC寄りでもあるがPCとも違う ロジック回路とは異なり単純な機構なのでCSだからっていう特別さは何も無いよ ソフトウェア上でフォローできるちょっとした構造問題に過ぎない
eSRAMはソフトウェア的にはDDRと連続したアドレス空間上に マッピングされた一メモリ領域に過ぎない 基本的には実効速度に対する問題が起きそうってだけ
妄想膨らましてる所に悪いけど、GDC2014、2015、2016で箱1専用ソフトの技術資料見てみればいいんでない?
いやいやそのままeSRAMが無いと互換は出来ないと思ってればいいさ
>>eSRAMはソフトウェア的にはDDRと連続したアドレス空間上にマッピングされた一メモリ領域に過ぎない これ詳しく説明してよw
>>24 連続したフィジカルアドレス空間にマッピングされるって仕様書きにあったろう? それこそ読んでくりゃいいじゃん >>26 自分はGDC資料見てみれば?で人には詳しく、で逃げるな、か? 最低に面倒くさいやつだな >>25 > 連続したフィジカルアドレス空間にマッピングされる コレで理解できない奴に、いくら技術的な説明しても無駄だろな 箱1でesramを使わずに制作したソフトが完全互換できるのはわかる、PS4とのマルチもアセット調整だけで簡単にすむしな
win10PCとPS4とNXさえあればほぼすべてのゲーム出来ちゃうからなー 箱が存在する意味どんどん薄れてくね
32 @無断転載は禁止 2016/06/25(土) 20:15:57.95
>>31 お前みたいに言う奴って その中で何1つも持ってなさそう eSRAMの話してるヤツはもれなく馬鹿だから無視してくれ 5年くらい前までCELLがどうの言ってた連中と同じだから
MoveEngineについて言えばあれは決してeSRAMの付属機能じゃない あくまでeSRAMを有効に使うためにその活用が求められてるだけ 汎用のDMAエンジンにJpeg、タイリング、video codecがぶら下がった物 こっちは継続アップデートだろうな
>>35 馬鹿じゃねーの? eSRAMなんか捨てるに決まってるだろ 何のための高帯域メモリ採用のニュアンスをしてるんだ 38 @無断転載は禁止 2016/06/25(土) 20:40:36.04
>>34 PS4が2台、XBOXONEが2台、あとPC 任天堂ゲーム機は興味ないから持ってない XBOXONEは必要だと思うよ Xbox Play Anywhere便利じゃん >>38 > XBOXONEは必要だと思うよ > Xbox Play Anywhere便利じゃん PCあったらそもそも箱は必要ない 箱はE3で死んだ あとクラウドで自分が言いよどんだ時にビッグデータがーとかももう必要ないから 世界の誰もがお前ほどアホじゃないので騙されない それほど任天信者はアホ なので箱は生理的に無理
値下げに新ハードって安い戦略が多いな 釣った魚にはエサをやらないのでユーザーの学習に対する耐性や、持続性が無い
定価は箱1と360が同じでそこにギフトカードがついてきて実質360より安いのか 強引なダメージコントロールだけど今までも困ったときには値下げで潜在需要を先食いしてきたけどこれでもカバーはもうでき無さそう
47 @無断転載は禁止 2016/06/25(土) 22:10:36.87
>>41 リビングのテレビでXBOXONE+キネクト PCは自分の部屋 あとXBOXONE、リージョンのハードル低いので オンラインメインのマルチはXBOXONEでやってるわ >Diceは例外的にコヒーレントバスは使ってるけど こういう気持ち悪い妄想野郎久しぶりだな
ていうかXbox Play Anywhereってまだ形にもなってないよなw
蠍って箱1のクオンタムブレイクの720p30fpsを1080p60fpsにしたら力尽きてしまうんだよな 蠍をフルに稼働するために1080pの60fpsに設定しても1080pのQB程度ってことに
>>53 あれは4xMSAAのために帯域をだいぶ使ってる ALAN WAKEの544pやthe order1884の800pと同じで性能の指標にはならない >>54 いやいやキツイな やっぱりソフト面の拡充が必要になるわ Orderは900pであのグラだしそう考えると蠍ってちょっと HBM2あたりでL3も可能になるから、リアルタイムGIも割と現実的になるのでそれまではインパクトのある変化は来ない
14nmの次はハーフノードなので2019年には出て来てちょうどHBM2の時期に折り合うのでそこが次世代のジャンプアップにちょうど良い
>>25 アドレス空間連続してるのか なんか大昔の6502思い出すな >>55 というか帯域に致命的なボトルネックがあった箱1と アーキテクチャの違うサソリをFLOPSで比較しても意味なくね? それならPS4もQBを850p程度にするだけで限界になってしまうし >>59 PS4でそのぐらいだとしたらその3倍の蠍では1080pの60fpsも辛い性能か Akamai使ってるからAzureはたいしたことない!
>>60 NEOだともっと酷い事になってるはずなのになw ゴキブリは蠍を恐れすぎて自爆癖がつき始めた >>63 NEOのScorpioに共通する弱点がメモリ帯域のボトルネックだしな どっちも演算性能は帯域に対してかなり強化されているから、 4K描画というよりは、1080pにして丹念にピクセルあたりの情報量を増やすほうが向いてそうに見える 頼むからFF15と箱1S同時発売してくれ 4Kテレビ持ってる身からしたら UHDBDとHDRとゲーム出来て3万はうれしい
HDRてパっと見で分かる位効果あるんでしょ? この辺も結構先取りしてるよな
今後クラウド化拡大させていくんだろうがレンタルだと厳しいな さっさと自前で用意しようぜソニーは
>>65 テレビがアップスケールするか、 ゲーム機がするかの違いだけだぞ? >>63 じゃなくてMSファーストのタイトル自体がへぼいってこと QBが1080pになったところでノーマルPS4の900p 60fpsのアンチャマルチのほうが綺麗だし 器があってもそれを乗せるための料理の腕がなければ意味がない しかもPCとのマルチ ただでさえ売り上げ下がってるのにどうするんだ? >>65 それ蠍じゃないと意味ないじゃん スケーリングするだけならTV側でやるし、TVのスケーラーのほうが性能が良いし しかも箱1だと最低720p以下、最高でも800p 800pをスケーリングしてやる意味ねえじゃんw 豚ちゃんそういうところやで 360のCODが1080pまでスケーリングするからきれいとか言ってるレベル 360の時はそんなことは言わなかったぞ あくまでネイティブでの比較しかやっていなかった WiiUで腐ったおじさんがやってきてからこういう無知なことを言い出した WiiUの時も出力が1080pっていうのを知らずにWiiUのCODは1080p60fpsで最高性能とか恥ずかしいことを言う さらに問題なのが、そこから数年たっても学習できないこと 年食ってるから新しいことが頭に入らないってのが痛い 任天堂おじさん痛い
>>75 その無知なままのところがおじさんだっての おっさんって基本なにも理解できないじゃん 今後成長することも無い あり得ないレベルで無知だから任天おじさんだってすぐにばれる そんな知恵遅れはU以前には居ない そもそも360を最後まで擁護してたのが俺だったからな >>77 任天おじさんはまだ意味が分かってなかったから おじさんって本当に自分の無能さを認めんよな 職場でも同じような感じだわ 学習能力がないのなら首つるかこのスレから去るべきだろ 露骨に出来が悪い 頼むからポケモンとか止めてくれ >>70 それこそ箱1の器がFLOPSの差以上にしょぼかったせいなんでは? 基準が全然違うのになんか比較が無茶苦茶だよ 任ジジイってパソコンのトラブルでも自分では何も考えずにすぐに人に聞いてくるような奴だろ >>79 多分コストかけられないんだろ おそらく今の世代ってかけたコストの分だけ伸びるような感じだし ギアーズ4もあれ?な感じだったし 開発会社のセンスもあるが PSVR実はPCで動いてるんじゃないか疑惑 959 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/06/26(日) 15:30:52.56 ID:dozlic7cp [2/3] そう言えば、どの試遊機もモニタ一体型の箱に入ってて本当に現行のPS4か確認できなかったな 960 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/06/26(日) 16:05:56.82 ID:LHQsdufOr [7/7] >>959 排熱を考えたら本体はなるべくむき出しにしたいところだろうに隠してありましたか もしPS4ネオ(相当)で体験させてるんなら PS4ネオも同時に予約受付した方がかえって話も早いだろうにね 961 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/06/26(日) 16:10:13.64 ID:dozlic7cp [3/3] >>960 分かりづらいかもしれないけど 試遊台4個あって、全部こうなってました https://mobile.twitter.com/famitsuApp/status/746913569216729089 全ての4KTVがHDRに対応してるわけじゃないからね
>>81 ps4発売前も同じようなこと言ってたな ほんとに進歩しない奴らだ >>81 もう完成してるのに馬鹿なの? そんなに悔しいの? 現状だとわりと配線ごちゃごちゃしてるからそれ隠すのが主目的じゃないの
>>85 本当にPCでデモってたゲーム機があるらしいよ Forza懐かしいなw、それでCSゲームの賞とってたんだよなーw
>>81 検索したらこのスレしか引っ掛からないのでコピペ改変だね なんか懐かしいねw >>89 あのスパゲッティ配線はセルフネガキャンだからなぁ NXでようやく360に追い付く程度だろ 任天堂は枯れた技術が好きだからな
>>96 簡素なのはチップメーカーの作った最低限のリファレンスデザインだから それをパーツメーカーに渡してより冷却、静音に優れたファンに付け替えたデザインのグラボを販売する 最終製品でシロッコファンなんて使ってたら指差して笑われる >>96 チップコストだけでなく、冷却含めたボードのコスト削減がデカイな >>99 オリファンモデルは基本コストダウンだよ リファレンスは窒息ケースでも動作するように作られてるし、スパコンやGPGPU向けのモデルもシロッコファンだしな PSも伝統的にシロッコファン使ってるし >>69 >>71 Ultra HD Blu-rayが欲しいだよ 後HDRがゲームに影響あるのもいいし それが3万ぐらいなら即欲しいFF15と一緒に買う >>101 細かい事だがPSシリーズはシロッコファン使ってないだろ 遠心ファンではあるけど >>98 199ドルでNeo以上の性能が買える時代に何言ってるの? >>99 アホのチカニシにはリファレンスデザインの意味も通じる訳がない グラボはオリファンついたモデルがメインなのは常識だけど、自作PCの経験もdGPUがついたPCを持ってないから想像すらできねぇんだ >>104 (´・ω・`)つ 薬 質問失礼します PS3はPS2の1000倍の性能って聞いたのですが本当なんでしょうか? 確かクタラギさんの発言だったと記憶してます くだらない質問かもしれませんがずーっと気になっていたので詳しい方いればお願いします
>>106 まぁ、確かに9月中に間に合わないなら NEOの方に心変わりするかもw Neoは年内発売は海外 日本は1月とか2月になりそう
ゼルダとか日本も海外も話題にもならんようになったな スカイの時から顕著だったけど、そろそろヤバイ
NEOはオプティカルに対応したら面白いね いずれ書き換え自由になれば外付けより明らかにメリットが増えるし 4k移行でゲーム容量も肥大化するのは見えてるから、将来的に次世代ディスクも材料にもなるね
ゼルダとか日本も海外も話題にもならんようになったな ?? 無理があるぞ
>>116 現行機のユーザーと任天堂信者とのアンテナがもう交わってないんだろ 話題もかみ合うこともないし PVとかも公開されたんだろうけど見てもない 何が凄いのかようわからんシーソーのgifで凄すぎとか言ってるのを見たぐらい Uも発表された直後だけだった ゲーム機って売れる奴はどうしようもなく欲しいって思わせるものだが、Uは発表直後に消えた 今は蠍 発売まで時間があるので、その時にどうなってるかが大切 RX480はGTX1080がそれ以上に安ければ駄目だし
>>118 > RX480はGTX1080がそれ以上に安ければ駄目だし バカ発言にも程がある RX480 → $199〜 GTX1080 → $599〜 >>119 RX480かGTX1080がそれ以上に・・・の間違い RX480は来年末だとその間にかなり安くなってるだろうし 任天堂って最近はキャラをかぶせて昔のゲームを再生産してるようで眼下に入ってこない そういうサイトも任天堂のソフトはあまり扱わないし 完全にファンアイテムになってしまってる
任天堂ってせっかくUがいい感じで負けてるんだし既存の概念をぶっ壊した本当に全く新しいもので挑戦してほしい
>>107 この人が一番真面目にps4をレビューしてね? >>123 次世代DVD戦争の時は散々基地外発言繰り返してたがな CS機だと限られた性能を限界値まで叩いて制作(ファーストタイトル限定)しているからふり幅の大きいPC版より ハイクオリティで制作できるというのは本当なの?
>>125 と言うかPC専用だと大金かけたゲーム自体がほぼ無い気がする。 結局PCゲー=箱1ps4マルチになってしまうので そのマルチゲーよりはps4専用ゲーが上回ることが多いと。 970に続いてRX480がヒットしてPCハイエンドゲー市場が盛り上がれば PC向けに作り込んでくるデベロッパーも出てくるかも 全体の作りこみならそうかもしらんが結局は青天井で環境整えられるPCのが上よ 現世代最高性能のPS4ももう発売して3年目、スペック的には色あせてる UBIがPS4、X1、PCで処理速度表にしてたけどFuryあたりと比較するとCS機は処理速度が一桁は遅い
>>126 CSで一区切りになってるからな 蠍とかでCSがアップグレードしない限りはPCはCSの高解像度版でしかないし その時に蠍が安いかPCが安いかの違い >>125 限界まで叩いてもスペック差は埋まらないから、どうやってもPCには勝てない ファーストはハード差を超えるパフォーマンス出せるっていうなら、箱一のファーストタイトル>>>PS4のマルチタイトルになるはずだしな ノーティですら限界まで叩くような事は無駄だから殆どしないと言ってる 良くて数fpsしか変わらないのに、トッププログラマと金と時間を注ぎ込んでも売上には影響しないし、次のタイトルにも使えないテクニックだからって 次世代はもう携帯ゲーム機 は発売しないのか 3DSの後継機は欲しいな
NEO 今年10月に発売 ↓ NEOモードの開発('A`)メンドクセ ↓ 9月のソフトラインナップが大量に ←いまここ ↓ 過去作のNEOパッチは絶望的
CPUはJaguarのOC版で確定っぽいけど GPUは最新のものなのか単なるCU倍増版なのか不明だよね 互換を取るなら後者の方が望ましいだろうけど ヘタに最後の最後にスペックアップするより蠍より常に安くする方向で 攻めた方が今の勢いもファーストのタイトル充実も活かせて好ましいよ
>>134 jaguarのリークならフルスペックポラリス >>126 >>129 なるほどレスサンクス。crisis1のような尖がったPC専用ゲームどこか作らないかな? 折角PCゲーム市場が復活したんだから・・・・。 >>137 蠍発表 マーベル独占 銃撃でキャンセルされたと言われるソニーカンファの20分の余白のRed Dead このあたり? 5.5TFLOPSはともかくもし5T超えできれば申し分ないな 箱1もBonaire採用したんだから 本気でPS4に対抗するつもりがあるなら PS4との差はもっと少なくできてた 今回逆の立場でどうなるか見ものだわ
crisis1は尖っていたと言えば尖っていたけど、 当時のPCでまともに動かいないものドヤ顔でだされてもすごいとは思えなかったよ
>>140 それだと、ハウスの説明がなんであんなに抑制的なのかわからなくならんか? というか、4Tflopsでも「フレームレートが安定する」程度じゃないと思うんだよな >>134 CU倍増なら、GPUをカタログスペック通りに動かすにはメモリ帯域も倍増させないとムリぽ 更にPS4でも足を引っ張ってるCPUとのパフォーマンス差が酷くなるから、GPU倍増はダイサイズ=チップコストが2倍近く高くなるメリットが薄い Neoはスペックで欲張らずにコストダウンと互換性維持に振って、PS5での仕切り直しを優先した方が良いと思うな、こんな感じで @ CPU/GPU/メモリ全てクロックアップだけに抑えてfps安定に振る(それでも30%は向上する) A 余力をクロック据置&低消費電力化に全振り(PC向けAPUだと消費電力半減してる)、ハードコストを一気に下げて$299、箱一sを抹殺 逆ザヤで売りたくないから高くなります言ってるのになに夢見てるんだ
荒業としては、コア数増やすという手が無くはないな 今はGPUへのコマンド発行をマルチスレッドで実行できるから、 CPUが足を引っ張るなら数を増やしてしまえというのは理屈上は可能 ただ、結局のところ帯域が絶対的に足りないわけで、ここをどうにかしないと 解像度の向上は難しい気がする
>>145 CU倍増に合わせてCPUも倍増させるってかw CSで16コアは夢が広がり過ぎるけど、指摘通り帯域が問題やね >>145 その理屈を具体化しているのがDX12。 低性能&多コアを効率良く使うには、APIやOSカーネルをカスタマイズできる技術力が必要となる。 DX11相当をパクってFreeBSDに載せるのが精いっぱいのSIEには無理じゃね? >>147 low level APIで先頭走ってきたのがSIEだよ 低レベル低効率な開発環境で和サードの国際競争力をそぎ落としてきたのがソニーと任天堂なんだよね
PS4 ローレベルAPI→Mantle→DX12の流れで事実上パクっているんだっけ?
箱一sを抹殺でワロタw ソニーの人間でもないただのユーザーが何と戦ってるんだよw
>>150 GPUとAPIを設計開発したのがAMD(mantle) mantleを元にSIEが独自カスタマイズしたのがPS4 mantleを元にAMDとMSが作ったのがDX12 mantleを元にAMDとOpenGLグループが作ったのがVulcan >>150 パクるもなにも、ゲーム機はローレベルでハードウェアを叩くのがむしろ普通じゃね? これはコンソールが生まれてからずっとそう(というかPCも昔はCRTCを直接叩いてた)だし、 PS2の初期なんてGPUを駆動するためにアセンブラが必要だったりしたわけだし 最終仕様では蠍はゲーム機と呼べないほどでかいか、性能が落ちるか、ネオが蠍と同じレベルのクロックを持つか。 可能性が高いのは試作段階で来年を待つまでも無く歩留まりが良好である場合。
>>154 ロンチ時期に1年の差が有るから、ScorpioとNeoが同レベルってことはあり得ない >>155 歩留まりはわからんよ。 箱1も28nmで数年たってようやく349ドル。 一年程度ではたいした差がつかないほど歩留まりがよかったという可能性。 あとは単純に負け惜しみか、性能が決定打になるとは思ってないか。
はじめの一年は高めで蠍にあわせて値下げも有りか。 言うても原文を見るかぎりスペックはリークより上みたいだが。
>>157 歩留まりに関してはNeoは28nmでScorpioが14nmと、プロセスが異なる可能性が有るから何とも言えない Neoのリークは尽くJaguarなので28nmの可能性が高い つーかPC向けAPU同様にプロレス習熟してると、CPU/2.1GHz+GPU/1.1GHz程度で回るチップがまとまった数を採れるので 高クロックで回る選別品にUHDBD積んでNeo、回らないチップをPS4として売ればコストをかけずに更に利益を出せるかも >>152 PS3のときからlow level APIがあるのだからAMDが元のわけない >>160 Neoが>>5 の可能性が高いなら14nmだろ? 蠍はCPUが仮にZenの場合はx4 or x8のどちらにするなか? >>162 そんなこと言ったらゲーム機なんてPS2の頃までアセンブリで作ってたわけだが MantleはAMDが抽象化度の高いPC向けに薄いレイヤー層を提案したAPIという以外になにも付け加えることはないよ >>160 選別落ち品だけじゃps4の需要をカバーできないだろうし ps4専用apu版とneo選別落ちapu版の2パターンの本体が出回るわけか? >>164 アセンブリとか言い出すのはもうね・・・ PS2はゲームがハードウェアを占有していたけどPS3からは OSもゲームと同時にグラフィクス描画するだろ? そういうリソースの分割をして安全性を確保したうえで かつオーバーヘッドの少ない効率的なAPIってのがlow level APIなわけ マルチスレッドでコマンドバッファを作るとかPS3の頃から実現している AMDが元になっているなんて時系列的におかしい Chipworksによる初期PS4のAPU解析では 面積348mm^2 そのうち33%がGPU相当の面積だと言う。 CUコア部分の面積だけでも画像から見て27%あるから 単純に加算しただけでも441mm^2 Hawaii(438)やFiji(596)コアのサイズを考えると不可能だとは思わないけど、 CS機のAPUと考えるとキツくないかね。
>>165 作るのは1パターンだけだよ、PC向けのCPUやGPUやAPUやメモリでやってる事と同じ チップは全部Neo仕様で製造して、選別パスしたチップのうちNeoに必要な数がNeoとして売られる 歩留まりが悪ければNeoが品薄になるし、歩留まりが良ければNeoとして使えるチップがPS4に使われる PCで特定ロットのCPUがオーバークロックしやすいとかが有るのはコレが原因 現行PS4のAPUですら28nmでダイサイズ350mmはあるのにCU倍増したり拡張してる NEOは28nmだとダイサイズ500mm超えるんじゃ無いの? しかもクロックアップしてるわけでしょ さすがに歩留まりやら発熱考えたらゲーム機にはありえないサイズと思うがw
>>124 PS3って全ての機種でDVD再生可能なの今知ったわ...すんごい恥ずかしいと同時に喜び >>130 NXが携帯機なら実質次世代になるのかな、3DSのソフトも使えたりして。 NXはどうなr 選別がどうのとか28nmがどうの言ってる情弱は会話に参加しないでくれ ホントにバカらしいから
>>160 マントルの時点でわかってたけど、そこまで低レベルでもないんで。 >>168 CU倍増自体がガセなんじゃないかなー ハウスがNeoのパフォーマンスに関してやたら及び腰なのと、ライフサイクルかPS4と同じって明言してる事から 箱一→Scorpioみたいな数100%のジャンプアップでは無く、数10%の向上程度だと思うし ダイコストが大幅におおきくなるCU倍増するなら、CPUやメモリにもっと手を入れると思うんよ >>175 リークベースにジャガーがどうのほざいてるのにCUがどうとか何をいっとるんだ。 本当に成長せんな。 そもそもNEOが登場するのも14nmで2.5Xでワッパが伸びるから VRへ伸びた戦線の為にも試しに出してみますかって話だよ チップメーカーは全コア有効でOCに耐える上澄みの優良品を ライバルとの性能競争やブランドイメージの為に出すけど 実際に取れる数はHD7870やGTX980の出荷数見てもごく少数 むしろ全コア有効なエリートチップがあるせいで、それとの差別化の為に 本当の意味での商業ベースに乗る主力チップが控えめな性能になってる現状 PS4はHD7850と違って4CU→2CUのバッファでも成功できた
14nmシュリンクの計画でeSRAMが在るから普通にシュリンクしたのが箱一S PS4のシュリンクはパスし、ダイ面積CPUを其のまま、CU倍、クロックupしたのがneo neoの計画をしって作ったのが蠍と考えるのが妥当だと思うが? 計画上、一番最初に在ったのが14nmシュリンクだろ?
>>175 よくもそこまで間違って理解できるなオマエはw >>178 ノーマル4はわからんが蠍の性急な発表と、発売の遅さからNEOに対するカウンターのための物なのは間違いない。 NEO対策で箱SがHDRとUHDBDに対応してきたのも結構抜け目ないよね
>>178 普通にシュリンクって14nm、HDR対応で普通にシュリンクしてるとでも >>184 14nmがFinFETでオプティカルシュリンクなんて誰も考えていないだろ、再設計は当たり前 HDR対応はHDMI 2.0aの規格に対応していればシュリンク関係ないでしょ? 再設計時にハードウェアのサポートユニットが乗るって話か?デコーダー乗るの? >>175 ハウスの発言→現行PS4を買い控えされるにはまだ早い時期に公表することになったから。 ライフサイクル→NEOの次がどうせ出るんでしょと思われたらNEOですら買い控えにつながるから。 メモリやCPU→HBM等の大幅なアップデートがNEOの次以降にあるであろうことを考えると今は小変更で済ませるターン。 と自分は考えた。 jaguarは移植性を念頭に置いて開発されたコアだし14nmに移植しても手間は大したことないし、 14nmシュリンクしてCU増やしただけってのが簡単だと思うんだけどね。 >>182 北米では箱1は既に299ドルやぞ それでもダブルスコアだからな >>186 Jaguarってのが引っかかってたり わざわざシュリンクするなら、猫系の最終コアPuma+を使うんじゃないかなー シュリンク+CU2倍が本当だとするとレイアウト自体が変更されるし、マスク全て作り直しなのに、簡単に論理合成できるのがウリの猫系CPUコアを更新しない理由が見つからない その一方で、AMDはPC向け28nmAPUでマスクに一切手を入れないままで大幅クロックアップを実現してる ハウスが「Neoは利益が出る」って強調するぐらいだから、開発にコストはかけてないんじゃないかなーと思う次第 箱1Sは単なる廉価版だけどHDMIを2.0版に変更しただけ。UHDBDドライブへの変更はない。 (キッパリとスペンサーが言っていたじゃないか)
>>189 これ以上はリーク情報なりに進展が有るまでは不毛な予測合戦だね。 >>189 neoのリークは開発機が回ってきているソフトハウスの人間からのリークじゃねーの? >>193 まこ(*‘ω‘ *)8の4月1日付けリークのワールドワイドロンダリングリークだったような… >>190 http://www.xbox.com/xbox-one-s > Stream 4k content on Netflix and Amazon Instant Video > and watch Ultra HD Blu-rayTM > and watch Ultra HD Blu-rayTM > and watch Ultra HD Blu-rayTM > and watch Ultra HD Blu-rayTM >>196 お探しのページが見つかりません HDMI2.0はNetflix and Amazonの4k contentを出力できるよ。 しかし、watch Ultra HD Blu-rayTM(UHDBDの円盤で見る)にはUHDBDドライブが必要。 どこのクソ記事見てUHDBDドライブが無いなんて言ってるんだろうなゴキブリはw
ゴキブリアフィサイトのゴキブリが書いた記事ばかり妄信するゴキブリ
ドライブの要求仕様はBD-XLで十分満たせるから、ドライブに関してはコスト増もなく搭載は可能だろう。
MSのプレスリリースにも supports 4K Ultra HD for Blu-ray movies and content streamed from partners like Netflix and Amazon Video って書いてあるね。 やっぱBDXLドライブ載ってるんじゃないかね。
市場ニーズを伺いつつ仕様を詰めるのに時間はかけたが、技術面でのハードルはデコーダ開発ぐらいだしね
>>200 UltraHD標準とすごいな コントローラーも更に改良されてるし 本体もやたら小さくシンプルになったし$299に値下げだし 今度のMSゲーム部門のトップは優秀 >>205 だよな 蠍に目が行きがちだけど 4Kテレビ持ちにとっては箱1Sはマジで優秀 FF15の同梱版でもしてくれたらマジで買うよ でもNEOがFF15のタイミングで出したらNEO買うけどw ごめん。よくわからないんだけど、 「Ultra HD Blu-rayソフト」ってUHDBDのことじゃないの?
箱Sの売り上げはかなり期待できる 北米では逆転は当然 欧州でも逆転するかも 日本でも5ケタに復帰しそうだよ
>>208 が言ってることが分からない >>210 Ultra HD Blu-ray(UHD BD)だよな 今となってはBDXL(ROM)ドライブなんて通常のBDドライブと変わらんコストじゃろ 4Kビデオ再生が売りなら搭載しない理由はない UHD BDに自体に需要があるのか疑問だが、とりあえず安値な再生機としては売れそう
>>216 北米ではPS4よりも4万台ぐらいは上回りそう 欧州は1万台ぐらいはPS4を超える 日本は1万台ぐらいになる 4000円台の最廉価BD-RドライブでもBD-XL録再機能あるしな
もしかして外部にBDXLドライブが有れば対応するってのが箱sの仕様だって主張かね? HDDVDドライブを思い出すな。
ADCHDをDVDに焼くみたいな、普通のBDにUHDBDフォーマットで保存とか? もしくはUHDBDのソフトをDL販売する? 仮にそうするなら、「UHDBDのディスクには対応していません」って表示しないかね 216さんのいうように、対応ドライブを搭載するのが自然では?
テクスレ見てたら箱1が一気に逆転しそうな気がしてきた
普通にUHD Blu-ray対応書いてるのにいろいろ変わったこと考えるもんだな
>>224 爆嬉しそうだからケチをつけたいんよ テクスレでも確実に逆転の雰囲気だし 小型化イメージの幅40%詐欺なんてセコイことせずに100%小型化すればよかったのに。
>>227 あなた箱1Sが爆売れしそうだから怖いんでしょ? >>228 何が詐欺なんだ? 箱1Sはやたらと本体も小さくなってるんだが >>226 →>>215 ドライブが変われば読み込み速度も変わるが、箱は全部HDDコピーだったかw Phil Spencer: 既存のXbox Oneと全く同じようにXbox Oneゲームをプレーするようデザインされている。 唯一の決定的な違いはHDRだ。HDMIの性能も上がっているので、ハイ・ダイナミック・ レンジに対応する能力を有している。 Xbox Oneゲームのパフォーマンスが向上すると考えて欲しくない。我々がHDRと明言した のはそれが理由だし、その点を明確にしておきたい。それ以外のパフォーマンスは完全に 同じだと思っておいて欲しいんだ。 >>192 同感 新たな確度の高いリークなり公式発表なり無いと、これ以上は無理だよね 8月に箱一sが発売されるから、それまでには情報がでるかな? >>231 それはゲームのパフォーマンスに関しての話だろ まさかそれだけを根拠に言ってたのか? >>231 それはフレームレートの話だろ 読み込み速度はドライブに応じてアップするだろ ちょっと箱1Sの爆売れ感にビビって妄想が過ぎてるわ ちなみに、箱oneってメディア版でも強制インスコされるから、 BDの読み込み速度はゲームのパフォーマンスには影響がないと思うw
ゴキちゃん余裕がないな 前哨戦の箱1Sにもこれだけネガキャンやってたら蠍ではどうなるの? 箱1Sはハッキリ言って売れるよ ゴキテクスレでもこれだけの爆売れ感報告があるってことは売れるハード
今年のNPDは8月から全勝すると確信してる PS4は2000万達成できずに敗北 来年は蠍効果で箱1がダブルスコアで圧勝と予想
国内は無理じゃないかね 海外からのおこぼれが貰えるだけ御の字のレベルだし
UHDBDってプレイヤーを売るのはいいけど肝心の商品はいつになるんだろう。 4Kテレビ買ったはいいが、4K映像なんてYouTubeで少し見れた程度だわ。
>爆売れ感報告がある おもろい言葉作るセンスあるなぁ
UHDBDはいいけど、こんだけネット動画配信サービスが普及してるのに 今更ディスク媒体の需要あんのっていう
【朗報】テクミン、ようやく光学ドライブの無駄っぷりに気がつく
MSとしてもストア経由でコンテンツかってもらったほうがいいから 円盤でも4Kいけるって積極的にアピールして無いだけじゃないかね。
>>230 まあ、あの図は確かに「えっ?」となるだろ 体積で40%縮小なのに、一辺が40%縮小してるように見える >>245 画質はバンディングひどいのあるし音もショボいから円盤一択だよ とは言っても今発売されてるソフトの殆どがHDのアプコンだから全く買う気がおきないけどな >>244 じゃあ聞いてみろよ 誰もが爆売れ確定だって答えるだろうよ 箱1Sはメディアプレイヤーとして爆売れ 蠍はスペックでゲーム機として爆売れ 今世代はスペックがすべてなんだからPS4は詰んでるよ 俺だけが言ってるんだったらさみしいものだが、 テクスレだけでも箱1Sは売れる FF15と一緒に買うという報告まで出てる スペックがすべてのこの世代では蠍が売れるというのもこのスレの報告 このスレでさえもここまでのお祭り騒ぎだってことからも売れるのは確かだよ
8月には結果見えるのに飛ばすなぁw あと1ヶ月は何とでも言えるという考えか
>>254 PS4がその8月に勝てるとでも思ってるのかwww 箱1Sの発売月だぞw 100%ねえよw >>255 今ダブルスコアなのが同等くらいになるんじゃね? >>256 ダブスコってアンチャが発売してたからだろw もともと北米は誤差程度で北米では200万しか差がないわ だから勝ったり負けたりでやってきた これからは箱1Sでメディアプレイヤーとしての需要も取り込んでPS4に勝つわ そして蠍がやってくる・・・ メディアプレイヤーは箱1S 性能は蠍 クラウドはLive ハイパーバイザでの互換性もDX12 PS4は? PSには一体なにがあるというの?
Neoって箱1Sのポジションなんじゃないか? ドライブとHDMIを変更しただけのもの スペックはほとんど同じ MSの力で箱1Sは299ドルだけどNeoは黒字のために399ドルにアップする
Xbox Play Anywhereによる箱統合 そして来年には蠍という王者が舞い降りる・・・
ここでする話じゃないがメディアプレーヤー需要なんて無いだろ DVDやBDならともかくUHBD需要が多いとは思えない $299も実質今までと同じで肝心のゲーム面でほぼ違いが無い STB需要があるという米国で伸びる程度で欧州、日本で需要が伸びる気がしない 簡単なロジック
>>261 メディア需要もるし、蠍需要もある 北米での伸びは爆売れというにふさわしい伸び 常勝箱1Sという感じになるぞ これマジで >>263 箱1Sがそりゃ怖いもんね 箱1Sも蠍も売れるからね 認めたくないよねw 売れないって言ってるのはゴキぐらい 後のみんなは箱1Sはメディア需要 ゲーム機需要はスペックがすべての今世代では蠍がトップ 当たり前のことだろ? なんで今更意見を翻してるんだ?
蠍はPS4なのワッパのよさと開発環境の充実とアメリカンな物量パワーの全てが揃ってる これでNEOの脅威にならないと考えるゴキブリの頭はどうかしてるな 早速値下げ合戦にならざるを得んな
>>261 箱一自体がスペック捨てたマルチメディア重視設計なので、箱一sは低価格コンパクト&キープコンセプトの既定路線なんじゃね この程度でシェア取れるとはMSも考えて無いだろうし、それはScorpioでも同じだと思う MSはSurfaceBookを売ってるけど、トップPCメーカになる気は無いのと同じで ソニーの技術でゴーストを捕獲! アトラクション「ゴーストバスターズ」が愛知に 愛知県蒲郡市にある複合型リゾート「ラグーナテンボス」のテーマパーク「ラグナシア」に、ソニーのプロジェクション技術などを用いた、 シューティングアトラクション「ゴーストバスターズ ピコプロトンパック」が7月16日〜10月31日までの期間限定でオープンする。 料金は600円(税込)だが、別途ラグナシア入園券も必要となる。 ソニー・ミュージックコミュニケーションズが企画・制作したもので、ソニーの小型・空間プロジェクション技術を活用。 映画に登場するゴースト捕獲光線銃“プロトンパック”(幽霊捕獲装置)を、小さなボディに凝縮し“ピコプロトンパック”として再現。 制限時間内にどれだけ多くのゴーストを捕獲できるかを競う。 ピコロトンパックの銃口からは光が照射され、隠れていたゴーストを見つけ出せる。コントラスト比が高く、どこにでも焦点が合い、 動きを検知する高精度センサーも装備するソニー製デバイスを使っており、「空間プロジェクションのための理想的な デバイスを実現しており、臨場感溢れるアトラクションとして、『ゴーストバスターズ』の世界観の体感を可能にした」という。 映画に登場するゴースト達と、一緒の映像空間を体験できる「MITENE(ミテネ)」も設置。これもソニー・ミュージックコミュニケーションズが 開発したもので、HDカメラと顔認識技術などを組み合わせて、公共空間や商業施設でのAR体験型広告・演出を可能にするもの。 アトラクション参加時に発行される「ゴーストバスターズ隊員証」を「MITENE」にかざすと、得点に応じて異なるゴーストが出現。 ゴーストバスターズに変身したプレイヤー自身が、ゴーストと一緒に「MITENE」に映ることができる。 なお、ピコプロトンパックのプロトタイプは、6月29日より東京ビッグサイトで開催される「第2回 先端コンテンツ技術展」の ソニーブースに初出展する予定。 http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1007577.html イルミルーム、早速パクられたか。 XBOXONEはエリート本体所有 北米本体ロンチ購入と2台持ち マイコレクション300本 ディスクでの所有なし もちろんメヂアプレイヤーとの利用もなし Sの2TBモデルと新コントローラ あと電源ボタンのために購入は検討してる
>>252 誤解しているようだが「爆売れ感報告」って言葉が面白いって言ってるだけだぞ 信者脳だと敵か味方っていうレスの判断しかできなくなるんだろうけどw 箱スリムは売れそうな感じする特にアメリカで 低価格であのコンパクトさに白を基調としたとっつきやすいデザイン 4Kも見れるしソフトも揃い始めたし互換も増えてきてるしで買ってもいいかなって気にさせる ソニーがやりたかったことを一歩先にやった感じ
4Kビデオ対応で爆売れ←この発想だけでも面白い さらにゴキゴキ余裕ないとか連投しはじめてもっと面白かった
最近の振る舞い、更には今回のE3を見てても強く思うのは 今のMSはゲームコンテンツの芯の部分を外してる ヘイロー、ギアーズの抜け殻ばかりを強く推してるのを見ると もはやゲームやらないオッサンが事業全体を牛耳ってるんだろうな 360の初期までとの違い、ソニーに負けだした本質はそこにある
>>271 現実見ようよ 爆売れ感報告はこのスレだけでも新たに >>266 >>270>>272 >>276 と数々出て来てる これだけ出れば売れるに決まっている いい加減に負けを認めようよ ゴキ以外のこのスレのほとんどが爆売れ感を共有してる これで売れなきゃ逆に世界が病気だわw
なんか無知のなりすましっぽいな。8月に出るのは2TBモデルだけだから
>>186 リーク通りのメモリー帯域ならバッファ圧縮機能を追加しなければならない 圧縮無しなら300GB/sくらいは必要になるけどGDDR5で10GHzは無理 そもそもほとんどのゲームが30fpsって状況で解像度だけ倍にすることにどれだけ需要があるのか疑問 PSVRはノーマルPS4ですでにフルスペックである1080pを出さないといけないし >>279 だからそれ以降れ続けるっての 新製品が出るのにPS4が勝つって自信がどこから来るんだよw そして500GBで爆発 そこから欧州でも箱1が勝ち始める そして来年には欧州でも箱1Sがさらに伸びる、年末は蠍効果で箱の圧勝と予想 ゴキちゃんの変な自信はちょっと異常だぞw どんだけゴキちゃんの中のPS4愛が強まってるんだよw そんなにPS4は強くねえよ
>>277 いや爆売れするとは見てないが ホリデーはPS4より売れる気がする ただNeoの出方次第だが 2015年 PS4 153.9万 箱1 129.6万 ホリデーこそ厳しそう 箱に関しては確実に去年より落ちるし
テクノロジースレだろ? 販売台数だの勝ち負け言ってる奴は 消えろ
箱がアメリカで売れれば売れるほど、日本が切り捨てられる可能性が高くなるんじゃないの? 日本とアメリカでの累計の差が広がれば、アメリカに集中しろ、無駄金を使うな、と株主に言われそうだし。
Scorpioのリークが正しかったし、NEOもリークが正しい前提で話をすると、 NEOの意義としては余裕のあるVR対応がメインで、4K対応というのは副次的というか、 とりあえず出力はできるようにしておくって程度の話だよな ビデオ再生ならともかく、本格的に4Kでゲームをしようと思うと性能的に足りないだろうし ただ、1440pでの60fpsは射程圏に入った感じで、これはそれなりに意味がある気がする
>>288 ノーマルPS4でのVRはガクガクってことか? 1080pで常時60fpsはVRでの最低ラインだし、解像度に関してはPSVRの上限 普通のゲームでも30%増しのCPUで倍のフレームレートってのは厳しい ジャップの技術力のなさは異常 ゴミクズしか作れないゴミジャップw
>>291 新型のPS4が有ったとしても、発表発売はneoと同時になると思う ノーマルPS4でフレームレートガクガクは無いだろう。 ガクガクにしないために映像がショボくなってるとは思うけど。 そのショボさをPSVRを使わないときの映像表示に近づけるために強化した ってのがNEOとPSVRの関係でしょ。 だからハウスはフレームレートが上がるだけと表現した。 でないと通常表示で映像が派手になったとアピールしたら PSVRは(通常表示に比べて)映像がショボいっていう相対的な部分は変わらないことになっちゃうし。
そもそも家ゴミはパッド使ってるから無理してフレームレート上げる必要ないんだよな ソファーに寝転がって遠く離れたテレビをぼんやり眺めながらオートエイムでなんとなく遊ぶだけだし そんなもんにコスト割きたいと思うゲーマーはとっくにPC買ってる
日本での箱1ソフト発売が相次いで中止になってるから ハードだけ販売しても仕方ないでしょ。
世界で爆売れらしいから、日本に回ってくるのは来年以降に後回しじゃね
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1007618.html >ディスクではなく、ネットワークサービスが軸になることで、 >ユーザー接点が広がっており、これを維持することで >プラットフォームを強固にする。また、新しい、 >改良されたPS4でハードウェアの魅力もさらにアップしていく」と述べ、 >平井社長もハイエンド版PS4の投入を明言した。 まさかとは思うけど、これってNEOでBDXLやHDR採用見送っていて 箱Sですら対応してきたの知ってバタバタしてるなんて ことじゃないといいが 二層までしか対応しないドライブ、HDMI2.0非対応のトランスミッタをあえて選んで部材調達するの? 今後数年間継続出荷することを考えると、そっちのほうがかえって割高で面倒なんじゃね。
PSNが好調で利益率が高くてビジネスとして安定性があるのでそちらをアピールしただけだと思うけど もしあのE3発表取りやめ?がそう言うオチだったら面白いなw
>>295 ACEが半分に減ってるな やっぱり箱1の方が正しかったか ソニーの素人さが出た感じ Fijiのときに4ACE+2HWSって噂が有ったし、 HWS2個で4ACE分の性能が有るって話もあるし 能力的には変わらないんじゃね? HWSの詳細が知りたいな
>>301 BDXLがどうとかはソニーはMSが決定した段階に知れるのでそういうのはい言うこと自体がアホだろ NXの話題がちょっと出てたけど、Uの移植程度でもハードルがあるハードみたいね 体験が変わらないようにしていくって程度の配慮が必要なので、TegraX1かP1かぐらいで40Wで最高360ぐらいの性能に落ち着きそう
>>301 その平井の「ディスクよりもネットワークサービスが軸」発言の流れで新型PS4に言及したって事は Neoは光学ドライブを積まない、ネットワークをメインとする新世代ハードって事でNeoだったんじゃないかなー >>311 パッケージとネットワーク販売の両輪で稼ぐというてたぞ >>311 そもそもPS4は発売されてないはずでは? >>311 まだまだパッケージ需要の方が多いわけで ドライブレスモデルも有りってのならともかく ネットサービスに客を連れてくる大事なハードでそれはない >>310 宮本:ゼルダの伝説は今年30周年。欧米でファンが多い。マンネリのゼルダから見なおしていこうと考えている。 我々はオープンエアーと呼んでいる。物理演算でリアル志向にして、遠方の山にも画面切り替え無しで行ける。 NXでも同じ体験ができる。 同じ体験と話てるのでWiiUとほぼ同等かやや下回るスペックのハードは確定だね 据置きならWiiUを上回るスペックになるからこのタイプではない Tegra搭載のごっつい携帯型になる予感 >>312-314 3連続単発レスが全員揃ってNeoとPS4を併売するってのを知らないのはどういう事なの 利益率が高く中古被害の無いDL販売に、ハードスペックの面から誘導するのがNeoのポジっしょ ディスクが良ければPS4買えば良いんだし >>315 据え置きでしょ 携帯できるような電力ではさすがにWiiUはつらい そういうのもいつかわかるようになると良いね >>316 ソニー的にパッケージ対応モデルと併売ならともかく DLオンリーモデルだけにする意味が無いだろ そんなんやったら初期箱1みたいに大ブーイング食らうよ
>>319 それはPSPのドライブレスモデル パッケージ対応のPSPと併売 って知ってまちゅかぁ〜?w 初期のコスト推測で$28だった光学ドライブを無くしたとして、 約3000円安い光学ドライブ無しモデルが出来るとすると これが意味のある売れ方するかね? 小売対策も新品ソフトならクーポンの店頭販売とかで何とかなるけど、 実質的に中古ソフトが動かない本体でしょ? 中古使えるなら3000円差くらいはすぐに元取れるだろうし。 って考えると3000円高い光学ドライブ付きモデルばかり売れることになりそうだし 無意味なコストダウンだと思うわ 光学ドライブの代わりにHDDが2ドライブってのならまた別だけど。
配信一本で強くやりたがっているのはMSの方だよな blu-rayの規格潰す為にHD DVDとの共倒れ狙う程だし…
あの時期にHDDVDに入れ込みすぎたあまり、WindowsMobileの開発部隊までHDiに注ぎ込んじゃったんだよな。 PDA用WinCEの頃から長い時間かけて育ててきたモバイルOSがスマートフォンでようやく表舞台に立とうかという直前だったのに。
NEO年内に投入するなら同発でそれなりに本体性能引き出したソフトが必要だと思うが 今のとこGTSしかないよねそれっぽいの
>>329 PS4版はWRCでもフレームロック解除できるようなソフトは既に多いのでそれらが60fpsになるんだろう ロンチからロックの設定があるので怪しかった あとNEO以降のソフトは必至なのでま嫌でも対応してくる
レジーと宮本の発言から、NXはWIIU以下の低性能ハードだと確定したんだし いい加減、このスレからNX除外したほうがいい。
>>327 入れ込んだっつうかPS3への嫌がらせに全力だっただけだけどな BDの仕様にギリギリでwmv突っ込んで仕様締結遅らせたけど 結局H.264パクっただけなのばれてライセンス料払う羽目になるとか >>334 同じくパクリのVC1ねじ込んでばら撒いて未だにそのままのソフトとかあるし 嫌がらせに関しては抜きん出てるな しかし、アーキテクチャを刷新しないで半歩進化させるような戦略がありなら、 Vitaを720pにしてL2R2を標準搭載してくれないかとちょっと思う リモートプレイで寝転がって遊ぶのが好きだから、そういうVita1.5みたいなのが出れば即買うんだが
>>325 > 約3000円安い光学ドライブ無しモデルが出来るとすると SIEはバカじゃないから、そんな意味の無い売れないモデルは出さないよ Neoはスペックアップして$100高い、光学ドライブ無しモデルじゃね PS4ユーザはスペックに敏感な事を逆手に取ってDL販売に誘導する為のハードなんだから 少しでも有利になるようにハンコンやアケコン買うっしょ、ソレと同じやり方だよ 性能が高くないと次世代じゃないのか... 技術的な進歩は無いって言ったソースはその技術だけを追うならば〜のこと?
>>341 高額なハイスペックモデルなのに下位モデルにあるパッケージメディア、DL版の両方が使えるという 機能性で劣ってどうするのよw >>341 goの悲惨な失敗を経験しているソニーが、この時点で光学ドライブレスを選べるかなあ 捨てても大丈夫だと確信できるまでは搭載し続けるんじゃないか? >>341 オマエはよくそうやって毎日毎日、当たり前の現実と逆行して 頭悪いアイデア連発できるなw 芸風なのか何なのか知らんが、リアルな会社にいたら刺されてると思うわ ID:o7/m/oMed >>341 重要なポイント DL販売に誘導する前に ソニーのWebサービスに誘導するためのハード パッケージを買う客もサブスクリプションで貢ぎ ついでにサービスで金を落としてくれる大事な客 ドライブを外す理由がない ultra hd blu-rayのビデオソフトを売ってもsonyは儲けるのであろうし…
neoよりスマホカスタムするだけのVita1.5は遥かに低コストで販売できるよなぁ
VITAはもう諦めろ 主要市場たる海外で完全に死んでる以上、このまま何もせず自然消滅で終了だよ 後継機も出すわけもなく、PS携帯機はこれで終わり
VITAどころか今となっては任天堂の携帯機もスマフォに駆逐される可能性があるからな
宮本 新しいリビングのチャレンジをしていくつもりで、NXでも新しい展開を紹介したい。 PS携帯機というか携帯ゲーム専用機自体がこの世にでることはないかも 宮本の発言からするとNXは据置きぽいし 順当なスケジュールなら来年で6年たつ3DSの後継機がリリースされるはずなのに もう携帯ゲーム機の代替としてスマホを活用するつもりなのかも
AMDの新型GPUに搭載されてるTrueAudio Next これ以前SCEが基調講演してたGPGPUでのオーディオ処理そのまんまなんだけどw ソニーとAMD密すぎないかw
>>354 据え置きでカートリッジか これはマルチハブられ確定やん 480微妙だな970にも負けそうで消費電力高い熱い、前評判とえらい違う
>>355 GPGPUでのオーディオ処理だとMSと任天堂はPS360時代に発表済みで、SCEは他社から周回遅れ PS360時代のSCEはcellの研究ばっかしてたからなぁ 本当にAMDと共同研究してたのならタイミング的にGPGPUではなくTrueAudioを使いこなす発表になってたはずだし、 一方で箱一にはTrueAudioの上位相当が内蔵されてたりする ジャップ企業だから技術力もなくて周回遅れになるのはしょうがないだろw
>>360 そのTrueAudio、最新のRADEONでは回路がばっさり消えて、完全ソフトウェア化、GPGPU処理する形になったわけですが 昨日のソニーの経営方針説明会を聞いてたが次の携帯機も作ってそう
どこを聞いたらそうなるんだろ 今や市場自体が消滅しつつあるのに今更携帯機なんて作るわけ無いじゃん
>>363 流れを読んでない頓珍漢なレスしないでくれる? >>365 ソニーの新しいコンセプトは「ラストワンインチ」で ネットワーク時代でも客が触れるハードウェアこそが重要でハードウェアで感動を提供するって言ってた さらにテレビ事業のようにブレイクイーブンまで持っていければチャンスはあるし続けるって あとリカーリング(循環型収入な)ビジネスが重要ってPSをあげてたのも大きい PS+の課金2080万人とかって伸びも規模も本当に凄まじい でもゲーム以外のコンテンツは Q&AでもPSVueが10万規模?だけど存続の判断は?みたいに問われてて やっぱPSNの競争力に繋がるのはPSハードだけだなって感じだった
平井が尤もらしいことを言いつつその実大局を見られないのはPS4のハードウェアとPSVRの値段を見れば一目瞭然なので真に受けてはいけない
>>366 GPGPUでのオーディオ処理がPS360時代に発表済みってきみの頭の中の発表だよね? GPGPUでのオーディオ処理に必要な細粒度コンピュートを ハード的にPS4とAMDは追求しててようやく課題が解決されたって話のようだが 平井のPS3モデルチェンジと特化戦略はゲーム事業を救った英断だった なかなかあのバッサリ感は出せない PS4の現状の絶好調ぶりを見ればあれが大局的な好判断だったのは一目瞭然
PSN直結な携帯機はもっとPSNを活かせる強化を次は図ってくるだろうな PS2コンテンツへの対応とか、内蔵ストレージの標準化、マルチプレイのPS+必須化、 PS4と共通のユニバーサルゲーム規格なんてのも考えられそう UE4等に対応した上で旧作を楽に移植出来るだけの性能と操作性の器があれば 携帯性がモチベーションになってコンテンツ量はPS4よりも充実すると思うわ
北米だとXBOXoneにソフト一本付けて280ドルとかめっちゃ安いけど あれって利益出てるんだろうか
RX480 5.8TFLOPS 256GB/sec 2304コア 150W 14nm GTX970 3.5TFLOPS 196GB/sec 1664コア 145W 28nm これだけ差があるのにベンチを走らせるとほぼ同等かGTX970が上回るゲームあり はっきり言ってNEOやばいんじゃないの?
PCの場合はGCNの売りのAsync Shadersとか現状殆ど活用されてないけど PS4やXBOXoneはバリバリ使ってる 最初からRadeonで統一されてるCSとの単純な比較は意味ないんじゃないかな
NEOの仕様なんてまったく発表されてないのに、一人妄想を書き連ねる任天ファンボーイが健気だなw
382 @無断転載は禁止 2016/06/30(木) 05:43:20.91
>>380 PCオタだからハードウェアレイヤーの話しかできない 常に最新のCPUGPU買ってなくても記事は見てるし・・・
Polaris10は実は2880SPある? GP104よりたくさんのシェーダーをこのダイサイズに詰めるとか密度がヤバイんだが >>381 蠍の話がピタっと止まっただろ ファンボーイですらなくてソニー叩くネタをひたすら探し回ってるだけだろうw >>377 PS4でもGTX750Ti相当ってバレてるしいつも通りのAMDだよ 大本営発表性能980Ti並、960以下の電力だったのに どうしてここまでショボくなった
NXって携帯機が出るんでしょ? New3DSがほしいんだけど、今買ってVCダウンロード購入してもNXでまた買いなおし、 ってゲハで言われてるけど、要はNew3DSで買ったソフトはNew3DSでやればいいだけのような・・・
>>379 1つ目のレビュー記事見ると価格的にはGTX970がライバルじゃね? RX480は現状ドライバがしょぼすぎて、性能を活かせてないってレビューはあったな
元々200ドルで390〜390Xの性能と考察されててその通りの性能になっただけじゃね 某海外のサイトが期待を煽る嘘リークを流しまくってただけで
PS4 Slimが14nm APUだった場合、AMDの三つ請け負ったが合わなく成ってしまう 2017年は蠍で間違いないだろうし、2016年の一つはneoで残りの一つが PS4 Slimと箱一Sでは数が合わない、PS4 Slimは28nmでシュリンク無しか? PS4 Slim、箱一Sは単なるシュリンクだとしたら、AMDの新たな契約とカウントされていないとか? もしかしたら、任天堂NXの据え置きもAMDの可能性が又出て来た?
三つ請け負ったって情報が間違い(あるいは情報が古い)ってだけじゃね
AMDの三つ請け負ったて内のひとつはARMなのでPSMSとは無縁のハード シュリンクは新規デザインでないとしたらこれで蠍 NEO NXでちょうど辻褄は合うわな ミドルPascalリリースされればRX480の消費電力は光り輝くなw
neoに加え、slimもって言ってるんだね・・・・。ごめん
>>359 HBM2の雲行きが怪しくなってなるな GDDR6なんてそもそも出る予定なかったが HBM2の量産がうまくいかなくて出さざるをえなくなった予感 >>399 量産に問題は無いけど、インタポーザのコストが解決出来ないんだろ その意味じゃHMCの方が筋が良い とはいえintelがHBMにコミットし始めたから、先は判らん 単純にガセの可能性が高いだろ 今までと違ってダイの設計2つしたら単純にイニシャルコスト倍 これは結構でかい PS4の需要を無印とNEOで分けることになるので今までよりコストは2倍で効果は半分 今のまま部品のコストダウンと量産効果である程度まで値下げで済ます可能性も十分ある
>>401 PS4より売れてないXboxONEですらシュリンク版とscorpioの 2ハード設計してるくらいだからコストなんて心配ないんじゃないの Intelはインターポーザーを極小にしてHBM実装する特許有るからね。 AlteraのFPGAで使うらしいけど。
>>400 当初の予想よりコストが下がらないことがわかってきて GDDR6が必要になったのだけは見違いなさそうだね ゲーム機にHBM2を使えるようになるのは相当先になりそう 次のプレステがWindows10インスコしてCorei7とGeForce GTX載ってたら買ってやるぞ
>>402 実際のコストは知る由もないからスリム合ってもおかしくないけどね 従来通りに簡単な話ではないという意味で あと箱の場合とは全然比較にならないだろう MSは負けてるんだからコスト掛けても仕掛けるしかないし時期がずれてる GDDR6って5Xをちょっと弄って名称変更て噂が有るのか。 粒度を下げたいようだからGDDR5Xの64ByteをGDDR5と同じ32Byteにするってことかね。
HBM2はTesla P100が唯一搭載した製品になりそう
インターポーザーのコストにしちゃ採用のハードルが高すぎなんだよね。 少なくともHBM1で10万程度の製品に使えてたんだから。 単に20nmで作りだしたHBM2のメモリダイ自体の生産性が悪いだけとかだったりして。
HBM2が普及価格帯に降りてくるまで次世代機はないとすると 今世代もまだまだ長く続きそうだな そうするとサソリ最高性能は思ったより長期間続くことになるな MSはその辺も踏まえてサソリ出すのを決断したのかも
PS4.8的なものが出るんじゃね? 中間世代が一つって決まったわけじゃないし。
PS5って説明しやすさから出しただけで 結局iPhoneやAndroidみたいに 今世代が段階的に推移しながら延々続くビジネスに移行したんじゃないの
PS5が出るときは状況が悪くなって何かしらのイメージチェンジが必要な時だろうね。 PS側としてはPS4の名前を捨てる理由が無い。 NEO(仮)の次はNEO(仮)2が来ると思うわ。
頭悪すぎなやつらばっかだな PS5にすればPS4無印の動作保証しなくて済むのに何故いばらの道行くと思うんだ?
id「コンソールがうんこすぎてQuake出すに出せねぇ」 idが新作マルチプレイヤーシューター「Quake Champions」向けに掲げた120Hz動作の重要性を強調 http://doope.jp/2016/0655709.html 氏は、60Hzと120Hz動作を見分けることが難しいと語る一方で、“Quake Live”でさえ30fpsと60fps動作に重大な差があったことを挙げ、 これが60Hzと120Hzであれば、その違いはさらに顕著だと伝えています。 120Hz動作について、さらにもう1つの理由を明かした氏は、“Quake Champions”がPC専用タイトルであることを挙げ、 PC作品には弁明の余地もなければ、(技術的な)制限も存在しないと説明。 ローエンドを含む幅広いスペックのPCでプレイできることの重要性や、新作がコンソールに対して門戸を閉ざしているわけではないことを前置きした上で、 idは優れた(ハイエンド)システム上でその真価を発揮させたいと強調しています。 eスポーツが隆盛でメーカーも競技性重視のゲーム作り始めたからこういうのも出てくるよね ゲーム機も最低でもマウス+キーボードはそのうち対応必須になるんじゃないかな
>>418 持ち歩かないよ 外ではスマホゲーやってる 据え置き機もってないんで、New3DSは家だけでやる >>377 NEOってこれ使ってるんだろ? ソニーゴミゴミじゃんw AMDの実験にいいように使われちゃったなw UKは箱が80%ダウンでPS4が300%アップやて 市場占拠率は250%を超えた 不景気でセカンドハードってポジションがなくなりそう
E3後の不調をカバーするためにサーフェイスに箱を付属するとかテコ入れに入ったな
>>408 ,410 GDDR5Xはマイクロン(開発してる中の人はキマンダ→エルピーダ→マイクロン)だけど、当のマイクロンはGDDR6に否定的なんよ HBMのガンであるインタポーザはインテルが持ってるオフダイeDRAM実装技術を転用して安くしようって話もあるみたい HBMはサーバ向けに魅力的だしな >>360 任天堂ってGPGPUが一切使えないWiiでGPGPUオーディオの発表したのかよ?www WiiUですら世代が古くて使えないのにw どこの異世界から来たんだ?おまえはw >>416 120Hzと120fpsを間違えてないか? >>424 IFのクロックをこれ以上、上げると動作しないとJEDECが言ってたな 物理限界らしく同様にDDR5も無理らしい >>416 60fpsと120fps以上なんて、アホでもマウスカーソル10cm動かせば分かるだろうに・・・ゲームなんて特に。 なんで「開発者の俺達見分けつかねえ!」とか言ってんだろう。 ポラリス(RX480)ベンチ微妙みたいだね。蠍座大丈夫なのか? GTX970程度の性能みたいやけど
>>360 箱一にTrueAudioの上位? たんなるオーディオプロセッサじゃ >>429 ドライバこなれてないでこれなら余裕でぶっちぎるよ >>430 PS4にもTrueAudio積んでるからなぁ >>424 ガラス基盤でインターポーザつくろうって話もあったんだけどどうなったんだろうね。 シリコンウエハよりは安く上がるらしいけど。 >>434 旭硝子とかがやってたな ただガラスだとホールなど精密な加工がシリコンより難しいのとシリコンとの熱膨張率の違いで接合部にクラックが生じたりと色々と難しい問題もある >>435 ガラスインターポーザは低発熱で端子数が少ない物に向いてるかな >>434 有機材料でインタポーザ作るってのも有るみたいだよ パッケージングも進化しまくってるから難しいね NXってさ、実は、「新しいタブコン」なんじゃね? って思った
まじでスリム出すのかな。NEOも出るならもう数年出さないということでは
NEOが中途半端なせいで負のサイクルに陥った感じだな
Polarisでたけどシコルピオ大本営化確定してない?
>>443 ならたぶん3年じゃなく4年の2020年にPS5だろうからそれまで待て だがその1年後にMSが被せてくるからそれを待て でもその2年後にPS5.5がありそうだからそこまで待て PS5出る頃に蠍1.5だろう どこかで1回休みをしないと
ps5はサイクル的に 2019年前半か2018年後半
そもそも 箱sの当て馬がps4k ってことに気づいていないやつ 多すぎ
>>449 サイクルなんか関係ないっての 10-7nmプロセスとHBMが立ち上がってるかどうかだ 結局PSVRが高いのも試作品だからなんだよな 試作品売って小銭稼ぎ&開発費稼ぎ 文句なしのVR体験は2020年代までお預けだろう
蠍とoneの互換って難しくね? たぶんone側が蠍のコードをエミュするんだろうけど そうなるとoneではゲームが一応動くけど カクカクになりそう
>>422 いや、MSのE3での発表を受けたらそうなるよね。 スリムも当選買い控えるから壊滅だな 蠍座自体キャンセルじゃね? >>453 halo5の低解像度でXOの最適化を諦めたような感じはした ただエミュに拘らずともPCのようなベタ移植でなんの問題もない いやSRAM変態構成継承しないと旧作動かないでしょ?
>>454 ソニーの話なのに突然箱の話持ち出してきてどうしたんだ?w Scorpioコンプレックス?w 蠍のCPUは結局何になるだ? Jaguar4+4、Zen4コア8スレッド、Zen8コア16スレッド
NEOは糞シコに隔絶した差をつけられてシェア盗まれなければソレで良いからな
>>458 eSRAMの分を足しても、帯域的にメインメモリに収まるからなあ もうテクスレじゃねーな ここ ただの宗教スレじゃん
halo5は1080p60fp だがkillzobeって低解像度で訴訟されてたよな
>>460 core i 7 6700K 5.2GHz >>456 あれってもうゲーム機はどうでもいいって宣言だったしな 箱無くても箱のソフトはプレイできるわけで だからこそ今の箱1をもっと大切にするべきだった ハードは新型で一瞬上がってたけど、ソフトはすべて消えたからな 買い替えるような信者だけになって行ってる 任天堂に似て来てる 470 @無断転載は禁止 2016/06/30(木) 22:51:09.85
>>453 なんで互換ありって公式発表してるのに 貧相な頭で勝手に非互換にしてるのか? 471 @無断転載は禁止 2016/06/30(木) 22:54:16.34
>>469 ゲームやるのに1500ドル出す人もいれば リビングでソファに座ってやりたい奴もいる 6畳のワンルームに誰もが住んでるわけではないのだよ アメリカとイギリスはアマゾン見てもひどい どちらも緑が多かったのにE3で一気に青に塗り替えられてる
>>466 killzoneは1920x1080と言っておきながら低解像度で訴訟が起きた halo5は解像度については何も言ってなくて1152x810まで下がる >>458 物理構造が変化しても論理的に吸収出来るからなんの問題も無いよ 凄く雑な表現だけど、箱一のメモリはこんな感じ × 8GB+32MB ← eSRAMが無いと互換が取れないと主張するテク民の理解 ○ 8.032GB ← 現実 >>475 箱1との互換は特に問題にはならんよな ただ、箱1との互換を維持したまま蠍で動かしてもフレームバッファの制約が残るってだけで レンダリング部分だけ開発者に別のプログラムをお願いすればそれも解決はするけど 478 @無断転載は禁止 2016/06/30(木) 23:07:27.18
>>478 Sはプレオーダーな そしてソフトの売り上げが鈍って青に染まった 見切りをつけたのでしょう >>474 β版がな halo5殆ど108060fpsだ 箱1なんてどうでもいいだろ すべて最強スペック蠍までの繋ぎににしか見えない
1152x810 1168x810 1440x840 1344x972 1536x1080 すげー動的解像度だな低性能箱1で343苦労したんだな
>>483 特に何もないシーンでも水平方向だと1152x810になるみたいなので、 動的解像度も精神安定剤的な意味合いでの物だろう >>475 それこそ論理的には同じことだけど大丈夫か? わずかなレイテンシでフリーズしそうだけどな・・・ >>486 SONYも「Xperia買うとPS4が貰える」キャンペーンはどうよ ぶっちゃけそうでもしないと、特に国内CSはヤバくね >>488 PS4の普及スピードはPS3とそっくりだよ? >>459 あれ?AMDの話だろ? 知らないのか? 国内160万台→one6万台の糞箱のやり方踏襲とかどんな判断だ
>>488 PS3よりペース速いし別に悪くは無いでしょ しかもまだ29800円になってないにもかかわらず 今後厳しそうなのがNX だんだんとブランド効果が消えてきたのが痛い ARMだしファーストで頑張らないとけない >>493 それ以前に発言するのなら末尾dはダメでしょ ID無しもいるし自演してるって宣言してるようなもの 任天堂って常時そんな感じでリアルな気持ち悪さがある いきなり箱叩き始まったけど 書いてる内容がいつも同じ、どう見ても同一人物 んでツーマンセルで会話し始める もっと上手くやれよ…
>>495 末尾pってID消してるおっさんがID表示させてるだけじゃん マジ任天堂信者キモイ 生理的な気持ち悪さがすべてを拒否させる 任天信者の行動パターンのすべてがリアルに無理なのよ
>>494 内容に反論出来ないからって、そういうもって行き方するからおかしくなるんじゃね とつぜん任天堂ガーが始まったし >>493 それは、経営者なら満足しています何て云わんだろ。 PS2が基準に成るだろうし >>498 内容がどうのじゃなくて話もすぐにぶっ飛ぶし任天堂信者のそういう部分がマジでキモイ 自演したってモロバレだし任天信者の集まる巣に引きこもるべき 国内CSが→盛田が→内容がとか考えてることが分かりやすすぎてキツイね 任天堂のポケモンおじさんはマジで消えて 箱ONEってゲームOSの間にハイパーバイザーかまして 抽象化されてるから、ハード変わったところでハイパーバイザー側で吸収するんでないの? あくまでvmwareやHyper-V的な見方だけどさ
>>501 ハイパーバイザをもう少し勉強してきたほうが良いと思う >>502 んじゃ箱ONEではどうなってるか教えてくれ WiiUからが特にひどかった 360 vs PS3の時とは一線を画して信じる者はフルHDとばかりに根拠もなくWiiUは1080pって喚くだけだったし ピクミンで釘を刺されたのが面白かったが 10年は遅れてるよね
ピクミンが60fpsに見えてたニシくんには困惑したな と同時に「ああだからこの人たちには60fpsなんて必要ないんだ」ってある意味納得した
英語が出来ないのはまだいいとしても日本語の理解力がイマイチなのが西君の疲れるところ 日本語のソースでも8割理解してないし 議論をして疑問を解消したいんじゃないんだなって思った
Xbox Oneでは,ハードウェアに直接アクセスでき,かつすべての基盤となるOS「Host OS」が動いており, その上で,2つの仮想マシン「Shared partition」と「Exclusive partition」が動くという構造になっている。 Shared partitionでは,ダッシュボードをはじめとした,ゲーム以外のユーザーインタフェース(以下,UI)やアプリケーションを管理するOS「SharedOS」が動作する。 そしてExclusive partitionでは,ゲーム用のOSである「ExclusiveOS」が動く。 Host OSは,Xbox Oneのハードウェアリソースすべてを管理し,仮想マシンソフト「Hyper-V」を動かす役目を担っている。 ちなみに,一般的な仮想マシンソフトでは,Host OSのことを「ハイパーバイザ」と呼ぶ。
>>504 pascal世代のグラボ刺さってるpcでhyper-v動かして、host osにはmaxwellに見せるって できると思うか? >>509 横レスだが大枠でそれは出来るぞ Kepler以降はvGPUに対応してて仮想GPUの仕組みとAPIが提供されている >>510 それはhost osがpascalと認識した上での話だろ? それじゃ仮想マシンになっていない >>511 何を言ってるんだ? サーバー用VMWareの製品であるそうに最下層に仮想化OSがあってその上に実行OSが載るんだぞ? GPUは最初からvGPUとして実装されている そもそも仮想化をなんだと思ってるのだ? Linuxをブっこ抜いてVMkernelだけを動かした状態の話?
>>513 まぁイメージ的にはそう、実際に仮想化OSとして単体のもあるけど サーバー向け仮想化ソフトもそうだけどXbox oneもOS3つで最下層の仮想OSが実行するのはVMWareで言う所のゲストOSだけ 全てのアプリは仮想上のOSで実行される >>514 Radeonはワッパの悪さが絶望的 任天堂がNVIDIAと組むという話が本当ならワンチャンあるな これでPCから収益取るのは絶望的になったな かと言ってCSは買い叩かれて業界制覇した割に全く儲からないし AMD死んじゃいそう
どうでも良いけどRX480の定価が199$なのにこの円高で3万余裕越えアホ過ぎ 1080と言い定価の1.5倍がこの業界の相場なのか?シネよ
売れなくなった商品の在庫処分コスト含みだからな。 日本での消費量と輸入もとの販売単位の関係も有るし仕方が無い。 イヤなら個人輸入しろ
>>429 CS機がDX11世代までのCPUもGPUもシングルスレッド形式の描画方法な訳ないだろ。 DX12からのマルチスレッド形式に最適化されたGPUだからこそCS機に搭載する利点がある。 >>460 Zen8コア16スレッドって噂だね。嘘くさいけどねw Scorpioもos構成は踏襲なのかな ハイパーバイザは良いとしてos2つに分ける意味があんまり無い気がするが
隣でLinuxサブシステムとかやってんの見ると余計にな
>>515 末尾からして自演だけどハイパーバイザをちゃんと調べろ。 後しっかり読め。 >>518 AMDの公式声明来たぞ。 「クソジャップ共はボッタクリ価格で我慢しろ」との事だ。 二度とAMD買う事は無いだろう。 <代理店について> 弊社の販売代理店に関する皆様のコメントについてですが、日本での販売価格が決定される上で、 弊社製品は全て海外で生産されている輸入製品となります。日本まで運ばれてくる物流コストや関税、 昨今の激しい国際情勢の影響による為替リスクも考慮した上で、 代理店が価格の決定をしていることをご理解いただけますと幸いです。 http://www.facebook.com/AMDJapan/ >>525 末尾だの任天堂どうのとか朝からキモいんだよ ハイパーバイザーが吸収するのは基本的なI/Oや割り込みで、その先に繋がるデバイスまでは面倒を見ないよ。
>>512 vGPUって1つのgpuを複数osで共有するための物で ハードウェアの差異を吸収する為の物ではないと思うんだが RX480は極星じゃなくて死兆星だった 南無AMD仏
>>525 俺は最初から仮想化と言ってるのだが? VMWareも出てるから狭義でのハイパーバイザとして扱ってない >>532 正確にはvGPUはnVidiaのGPU仮想化機能の名称の1つだな GPUの仮想化はCPUと違い構想はかなり昔からあったが実現が非常に難しかった 何故なら過去にはワイヤードロジックが多く互換が取れないから 今のSIMTになってからも多くの問題が残ったがそれは取り合えず置いておく 例えばKapler、Maxwell、そして恐らくPascalもマイクロコードレベルでは互換が無い しかしどんなプログラムでも互換が取れ動いているよな?何故だと思う? いや動作も機能も互換の取り方も全く違うがx86で例えた方が分かりやすいか? >>536 RISCなのにCISC?マイクロオプ、RISC86とかと近い事やろうとしているってことか? >>537 そそ ただGPUはソフト的にやってる部分が多い 外部的にはx86でやれAVXが追加されたFMAの丸めが追加された〜みたいに見える >>512 お前のおかげて議論ぐだぐだだよ アホに説明してやるために例えばハイパーバイザでpascalをmaxwellにみせられるか? って話してんのにvGPUは違うだろ 互換性を担保してんのはドライバとDXやCUDA等のミドルウェアだよ >>539 最初の話しでXbox oneが出てるから蠍座との話しだろう? 例えばx86でいえばゲストOS側にはオプションでAVXを使用出来ないようすれば見てくれは過去のx86のように見える そーゆー話しの流れにしか見えんぞ? >>541 x86で例えた方が分かりやすいだろう? GPUでは世代毎に命令系の差が激しいのでJITでハード用コマンドを作ってる なら中間言語作って規格統一すればどのGPUでも動くんじゃね?というのがAMDのHSA >>542 ほらまた関係ない話しだした あほだこいつ >>543 厳密に言うと間違ってる部分を指摘したのだが分からなかったのか? >互換性を担保してんのはドライバとDXやCUDA等のミドルウェアだよ >>475 無知過ぎるwww メインメモリが遅すぎるからCPUとの速度差を埋めるために搭載されてるのがSRAMなのに それをメインメモリと足してどうすんだよアホwww eSRAMが連続した物理アドレス空間にマップされてるからって話でしょ?
>>542 いやJITじゃないだろ 明示的にコンパイルしてからGPUに転送してる >>546 互換の説明に何も関係ないよ。 関係が有ると少しでも思うのはUの時に来た勘違い任天堂ブー 連続した物理アドレス空間じゃなくて 論理アドレスに自由にマップできるでしょ 違うメモリを物理的に連続させても無意味 常識的にわかれよこれぐらい
理論値5.5TFLOPSの480が、理論値3.5TFLOPSの970と同等、これからAMDが何発表しても信用されないわ
>552 まあ1.8のPS4が1.3のGPUと互角でしたし。
GTX1080をAMD FLOPS換算すると14TFLOPSか、すごいじゃないか^^
>>552 それグラの性能じゃないだろ GPGPUはGeForceの方が遅い >>514 ピーク消費電力がTDP超えてるとかワロス PS4Slim 14nm UHDBD対応だよ 東京ゲームショウまで待ったほうがいいよ
PS4 Slimはシュリンクチップ使って大幅に薄型化できれば 箱Sと違って正当な購入オプションなり得るよね 無理なの承知で希望出すならeMMCの256GBあたり搭載して 超極薄ボディで出して欲しい
NEOは>>5 がリークされたときこれはかなり信憑性あると思ったけど Slimはまだ信用してないわ え3でハードと一緒に来るって言って大外れの映画のあれは生きてるみたい 大々的に新ハードと一緒に発表すると思う え3で来ると言っておいて外れてるので発表時期は知らん 網ぼで遊ぶ時は横置きで、セカンドモニタとして使うときは立てられるかもな コントローラーは前にも言ったようにいろんな奴が使えるす
Slimはツイートが紹介されたくらいであんま動きないな
>>551 eSRAMは論理アドレスというよりGPU側の仮想アドレスの話だろ XB1のGPUのメモリアクセスは全て仮想アドレスで行われる GPU MMUハードウェア側の調停なのでペナルティが無く DDRとeSRAMを連続的で等価なメモリとして簡単にプログラミング出来る ただeSRAMにはGPU MMU経由でしかアクセス出来ない制約がある こういう構造だから速い統一メモリでの置き換えは容易って話 Q09:1)体制を含めVRに注力を、2)Wii Uに君島氏は悲観、宮本氏は楽観だった、3)NXへの手ごたえは A(君島氏): 1)自分はWii Uに悲観的だったことはない A(宮本氏): 1)Wii Uは不滅、3)NXのE3スキップは発売時期を既に発表していたため。あとゼルダ凄い A(高橋氏): 3)NX版ゼルダはWii U版と同じ体験ができるように努力中 A(宮本氏): 3)基本的なVR技術は開発済みであり問題ない。だがVRは直ぐ飽きるし、着用者の動作が滑稽など問題が多い。E3でも空気だった。あとゼルダ凄い
>>564 蠍とXB1の関係はまんまPS4とXB1と同じな訳だけど、今世代のマルチ制作ではXB1だけレンダリングターゲットを32MBに変えて 帯域とアセットを少し変更するだけでPS4用ソフトがそのまま動作するのか >>566 PS4に仮想XBOXONE環境つくれってか?w 何のために?w >>555 Maxwellはhalf2floatを使い出した描画特化のGPUだからな ここ数日イツモノガッカリAMDガーとか自作板でもわめき散らす田村が犯人だろう >>567 蠍なら逆パターン有り得るな。 PS4のDirectXモドキを黙認している理由って、SIEが疲弊して破たんした時にごっそり頂く戦略だったりして。 FreeBSDベースのVMならフツーに構築できるし。 DXモドキだけで開発するとFo4みたいになんのかね?
>>569 黙認というかAPIって著作権の対象外なんじゃなかったっけ PS4でなぜFO4 MODの対応が難航してるのか? 高性能なんでしょう?
>>565 >A(高橋氏): 3)NX版ゼルダはWii U版と同じ体験ができるように努力中 これ明らかにNXはWiiUよりスペックが低いことを指してるんじゃないの? >>573 スペック上位機種への移植なら NX版ゼルダはWii U版より素晴らしい体験ができるとか違った体験ができるとかのフレーズ使うわな やはりNXは携帯ゲーム機でほぼ間違いないだろう >>564 その理屈だとeSRAMがDDRと同一で使われるだけで メリット皆無になるだろうに それこそ8G+32Mの役立たずだわ eSRAMが優位なのは応答速度 DDRなどのメモリは帯域が広いからミスってもカバー出来るから レイテンシが覆い隠されてるだけでSRAMの代わりにはならん eSRAMは明確に帯域補填の為に付けられたものだろ GPU、しかもキャッシュラインサイズ単位でしかアクセス出来ないから アクセスレイテンシなんて帯域幅の中に埋没してほとんど意味無い PS4との同一ゲームでの比較をこれだけ見せつけられて 未だにGPUの実効性能に幻想を抱く余地があると思ってるなら逆に大したもんだ
昔はゴキがESRAMの性能を否定してたが 今は互換が難しいことにするためにESRAMを持ち上げてるのか
一連の流れで持ち上げてる様に見える無知さがかわいそう
それだと、結局 「DDR3+eSRAMよりGDDR5の方が優れてる」でPS4派大歓喜になっちゃうヨ 毎度のように、ブーメランはどの陣営にも突き刺さる
明確に見当外れなことに同意してたら せっかくの自演もまるで意味がないんやな
>>581 DDR3+eSRAMの方が優れてるなんて未だに言ってる奴いるのか? >>572 1.02でフレームレートを箱1と同じになるように落とした時点でそういうことを何度もするのはわかってた >>575 そこで携帯が出てくる理由って何? 携帯だとARMだけど、ARMなら据え置きでもWiiUより厳しくなるから携帯機とは言い切れないと思うんだが ジャストダンスもあるしスペックは残念だけど、安いVitaTVみたいなハードになるんじゃない?
同じようにどころかまともに動かず放射能の霧で包まれた島という設定なのに霧を削るという暴挙
>>589 あれもワークショップのアーチと同じ仕様が再現してる ウェイトをかけるために入れた20fpsロックがかかる バイオ、サイコブレイク、ウィッチャーも謎の20fpsのロックが出て、SDKにあるバグだと思ってたが、 FO4でアップデート後にそれが出てくるようになって修正しないのでMS側の働きかけでそういう仕様を用意してるんだなって思った
1.6で修正するとは言ってたが、ここにきて1.6にならないように1.5304とか小刻みにバージョンアップを繰り返したりするあたり現金を引き出すためなのか、 それとも契約の期間があるのかと ベセスダは今後も20fpsロックが出てくると思われる
実際に自分で制作するか 本当にDXで作ってPSに変換してる 知り合いにでも作りやすさ聞け 記事になってるやつはどっちにか肩入れ してる奴ばっかな気するわ
PSパリティじゃないと すぐ気持ち悪いこと言い出すんだな
MS側の働きかけでそういう仕様を用意してるとか頭冷やした方がいいよ
カプ、ベセが前世代からMSに近いところだったが、ゲームパフォーマンスではこの世代でもそっちなのでわかりやすい
PCからDLCをダウンロードしても初期バージョンではDLCが動かないようにしておけばフォーラムで突っ込まれることも無かったのに
タイタンでもそうだけどフィルって顔からしてあれな性格だからな すり寄りもキモイし、突っ込まれたときの言い訳もキモイ キルソニーからの2014年のE3の「ゲームゲームゲームゲーム」は生理的に受け付けない人だとわかった
601 @無断転載は禁止 2016/07/02(土) 15:53:44.72
>>600 キモい奴にキモいと言われようが あちらはコーポレートバイスプレジデント 箱SでNPD8月はPS4以上に売れると思ったけど無理そう GSpot,Ama,ウォルでストアカード以外の売り上げ、予約が激減してるようね 新規のユーザーが減って現行のユーザーがそのまま残るのかが焦点になる
eSRAMはメモリマップにマッピングされてるでしょ MoveEngineによるDMAさえ実装すれば帯域が広いメモリ上で再現できるっしょ 蠍ではeSRAM
>603 途中で送信してしまった 蠍ではeSRAMは実装されないと思うわ
>>571 かつてのSCEが知的財産権振り回してCVGS等を訴えまくってた事を思えば、失笑モノだけどなw まあボロ負けした訳だが。 APIタダ乗りは、デファクトスタンダード戦争から降りて無条件降伏したようなもんだ。 MSは、DirectXベースのタイトルを労せず手にできる。 SIEがOpenGL押ししても、もはや誰も支持しないし、今さら対抗手段にもなり得ないだろう。 趣味で触るにはいいんだけど座標系反対なの止めてほしい
>>604 帯域は十分だから100%疑似再現でやるだろう 専用タイトルを許可しない限りフレームバッファの分割数をしたままになるのがもったいないけど 賞賛の嵐なら来年末で良かったけど今の状態なら来年末は遅すぎたな RD3とかライバルに大きな発表があるから前倒しせざるを得なかったという話があるがどうなのか これだけ焦って発表するぐらいだしNXが思った以上の高性能って可能性ってあるんじゃないの?
>>605 デファクト戦争も何も、そもそもソニーと任天堂は自社のゲームAPIを普及させようって発想が皆無じゃね? MSもXBOの独自APIに関しては特に普及させるつもりも無いようだし 物理設計の最中ぐらいでハードを発表しないとどうなるかわかったもんじゃないなあ 蠍を延期するにしても2018年じゃ買い控え期間が延びるだけだしなあ
これによってNXは相当楽になったんではないかと 好調ではなくとも不調ではない箱が自爆してくれたことでNXの入り込む余地が広がっている 蠍は200W越えが確定したのでかなり大きなハードになる 安いかどうかはMSによるがハードが大きいってのはかなりネガティブ
ベセスダはCPUへの最適化がゴミだから360とXOでわりとパフォーマンスが出る 当然彼らが好きなのはMSのハードだろうしゲハの妄想ではないだろう
MSの要請でPS版は20fpsロックにしてるは流石に酷すぎだろ
>>616 MSは次世代機を出す時は必ずCPUとメモリに余裕を持たせるな まあワッパが悪いから結局主流にならないの繰り返しだけど NaviがPolaris、Vega世代の反省を導入して今から設計するから最短2年後として2018年末 遅くとも2019年初頭には 次世代機は2019年〜2020年頃になりそうなので2017年には蠍は発売したいか 論理設計も終わってない段階で発売時期と性能を発表するという前代未聞のプロジェクトだけど計画というより賭けだね
蠍って何の精査もせずにAMDの話を鵜呑みにして思い付きで発表した感が凄い TDPで170Wを超えるってことはピークだと250Wあたりか NeoのクロックでもGPU全体で100Wぐらいピーク150W NeoはPS4より重いぐらいだけど蠍はCSとしてはどうにもならんぞ
623 @無断転載は禁止 2016/07/02(土) 18:17:50.67
>>621 働いたことないのかな? ものを決めるってこと知らなすぎる プロセスの切替時期のダイでは無理をせず安全策を取ってたSCEが正義だったのかもしれぬ
>>607 FreeBSDベースのVM化は、MSにとっちゃ(技術的に)簡単だよ。 ま、SIE破たんを現実的とみるか有り得ないとみるか、見解が分かれるとは思うがな。 AMDにいいように踊らされた結果neo死亡か 哀れだな
MS自身がモンスターマシンって言ってるからね 俺はその言葉に期待してんだけど
ゲハは破綻とか撤退って言葉が好きなんだな。 よく分からない前提からのよく分からない陰謀論ばかり。
もうPCパーツが周回遅れで降ってくるのをじっと待つだけだし 夢でもみなけりゃやってられない
>>623 ID隠したり末尾pの自演の明らかなニート任天おじちゃんはどうも社会に対して高潔さを求めてるけど、 社会人が物を決めて360の全台リコールやWiiUのレンガパーティーが生まれたんやで おっちゃん、引きこもりこじらせすぎて完全な世間知らずやんけ そこまでいったらもうおっちゃんに先は無いで rx-480みたいに発熱と消費電力がモンスターなんだろ
635 @無断転載は禁止 2016/07/02(土) 19:05:40.34
>>632 任天堂のゲームなんて持ってねーよ 気持ち悪いから話しかけんなよ、妄想クソ野郎 そもそも物理設計も始まってないのにスペックなんて宣言するのがおかしい 競争力を持てる価格にするだろうけど、そのための赤字や、スペックダウンや、ハードサイズは考慮されていないだろうな ナデラの許容を超えていたらそこが最終ハードになりえる 実情はすでに超えていえてこれが最後って決まってると思うけど
>>635 ID無しやPは荒らしや自演してますよって目印だからな やってないのなら必要ないわけで 任天堂上げの時も頑張ってたそれけどそれ目立つだけじゃん つうか任豚に末尾変なのわきすぎ 末尾がHとか完全にあっち系じゃん 蠍って仕様もブレブレで発表自体が突貫っぽいから検証時間は無かったんだろう
642 @無断転載は禁止 2016/07/02(土) 21:23:20.36
>>640 俺、PS4ユーザーだがね 本当にお前気持ち悪いな >>641 仕様がブレブレってそんなところあったっけ? このスレ次世代ゲーム機テクノロジースレ(PS)か(SIE)でいいじゃん 気にいらないと任豚がとかMSがどうだでなすりつけるし 任天堂とMSの話し禁止しなよ
周回遅れのモンスターマシンに意味なんかない そんな層はとっくにモンスターPC組んでるわ 今のPCとのマルチ地獄で高かろう数も出なかろうモンスターマシンとかアホか
結局、性能がGTX970>>>>>>>>>>>RX480で 蠍座死亡ってことか 5.5TFlopsが3.5TFlopsにスコア負けるとかがっかりだわ
>>646 今のままだとタワー型でそういう意味でのモンスターになりそう ハズレ引いた感じ >>638 MSへの憎悪が強過ぎてデタラメになってるな 何を指して物理設計って言ってるのか知らんが、APU設計の事なら殆ど終わってないと来年ホリデーのロンチは無理だよ それにスペックが決定してるから物理設計に入るんだし >>649 物理設計に入ってある程度のマージンとスペックが分かってくる だからPS3はVSのクロックを落とし、箱1は最後に1割ほどのクロックを上げたりした 来年ホリデーならまだ論理レベル neoとか言う性能クソハードじゃそら蠍には勝てんから 性能以外でネガするしかないものなw ソニー信者はww
GTX1060がこれで一時期危ぶまれた存在意義を完全回復して 満を持して登場するな
>>651 > 蠍てAPUか別々かはまだ分からないよね? デジタルモックではAPUになってるみたいヨ RX480がブースト最大クロックでも5.5 TFLOPsなのに 14nmのAPU(Polaris10)で6TFLOPsは無理し過ぎじゃね? と思うのだが・・・ グラボと同クロック以上で廻すのかAPUを!? >>650 MSのお粗末な冷却だと自作PCそのまんまもありえるw。サーフィスみたいに見え張って薄くしたら熱暴走してるし 寿命が3年だったら今の現行機と同じなのでCDPRは2019年あたりに次世代機が登場してくると予想してて、 性能は蠍からジャンプアップを予想している 10TFLOPS越えの倍ぐらいになるのかね
>>658 サーフェイスのノリだと20分ぐらいフル稼働してるとクロックダウンとかありそうね ネオは完全に意味がある ネオだけに特化したソフトは作らないと今は言ってるが あのスペックは確実にVR用で、 多分、ネオだけでVRが可能ってのが将来的にデフォに成る VRでなければ新旧どっちも同じ動作って感じで でも蠍なんかのターゲット層は普通にゲーミングPC買ってるわ
MSファーストはPCで完全版とMSが決めてるから蠍なんて買うやつはバカだろ、ゲームPC買ってスチームで乞食セールすればいいだけだし >>660 熱暴走防止の自動クロックダウンは前世代からあるけど常用するような機能ではないでしょう 初代PS3みたいに金かけた冷却とかすえうわけないから、くっそでかいケースに12cmファン3つくらいついてそう >>661 とりあえずオマエが言うことには何の価値も無いから 次から改行は自粛する方向で頼む フィルは、箱○に残っている数百万のユーザーには箱Sがピッタリって言っているが 蠍座のターゲットは正直狭すぎると思う
>>661 普通にゲーミングPCでもいいだろ その為のWin10でplayanywhereだし、RX480出すのだから もちろんXbox scorpioでもいい >>654 CDPRはPC優先のスタジオだから、当然の見解じゃね Polaisが970並と分かった以上、neoも蠍もPCの2年遅れの残念ハード決定ですわ。蠍に至っては来年末だからPCの3年遅れですわ。
そういや、ソニーはPS2、PS3と変態構造だったが、PS1はえらい素直な設計だったよな。 (むしろライバルのセガサターンのほうが変態設計だった) そして、PS4はまた「普通」に回帰してる。 考えてみると、マニアックな設計で天下取ったPS2がむしろ例外だったのかもしれん。
3までのPSは思想のマシンだった 思想とは技術の根底に流れるものだ
>>671 PS2はなんであんな変態設計だったんだろうな 同世代のドリキャスとか箱は普通の作りだったからトレンドじゃねーし Scorpioがコケて一番困るのはソニーだよな ソニー1社では家庭用の市場を支えきれないのは当の本人達がよくわかってるはず
>>673 久多良木の直感じゃないかな 「次のゲームはメモリ速度だ」 見たいなノリの。 PS1で成功したもんだから、そういう「ノリ」が通ってしまったと。 >>674 ソニー1社で支えてなかったのはPS3のときだけやん >>676 MSが家庭用から撤退したらPCゲームへのシフトが加速して 家庭用は終わるよ? PS4倒すのに蠍座はいらず バツイチSを大赤字100ドルでばらまけば事足りる その策はMS首脳陣の怒りを買うから 蠍座なんだろうけど蠍座がバツイチSを フレンドリーファイアw
>>677 PCのシェアは減り続けて15%程度しかシェアないのに、どうPCにシフトするんだよw >>677 今のMSは、蠍をだして、 「あーもうちょっといい環境でやりたいな」と思わせて 「PCがあるよ、Windows10でね!クロスプレイできるよ!」 という感じにPCに移行させたいわけで、 そもそも蠍自体がPC移行させるためのハードだよ そして、Windows Store で、回したい。 PS2で世代を支えられた実績はあるし、 別に1社でも困らないと思うが >>669 蠍で遅すぎるならneoはうんこちゃんでは… >>673 でも、PS1とのハード互換は完璧だったんだぜ? GSとか独自グラフィックハード路線でPC系とは一線を画す戦略だった。 PS3も実はCell GPU構想でPC系GPUに迎合しないはずだったんだが計画が頓挫。 一応、ちゃんと絵は出せてたんだが、ゲームには使い物にならないと判断されたのだろうね。 知っての通り、nVidiaに泣きついた。 汎用ハードに流れれば、独占タイトルを維持できずマルチばっかになるのは必然だな。 PS2にはPSのハードそのものがチップで載ってたような。
>>681 パワーユーザーに訴えかけるのに来年じゃその頃にはモンスターでも何でもないってこと せいぜいが100ドル程度のチップに技術的優位性を持たせたいからこその独自設計チップを使うという戦略だっただけで、 PC系流用にシフトした時点でPCに対する性能的優位性は期待するものじゃないだろ。 同じ実行性能が安価に入手できるって程度で十分目的を達してるよ。
>>679 減ってるのは「メーカー製PCの販売台数」だろ? ゲームの市場規模や販売本数、リリース本数にゲーム人口は 過去最高規模のうなぎ登りで、家庭用ゲーム完全に抜いてるしスマホゲーも越えてるよ。 ほい http://bf4stats.com/ 21,862 PC 18,806 PS3 *7,114 XBOX360 34,123 XBOXONE 54,307 PS4 Peak 24h 28,739 PC 21,835 PS3 *7,726 XBOX360 36,337 XBOXONE 61,283 PS4 >>686 さっさと病院いったほうがいいぞお前w 完全に脳に障害があるから。 PCゲーム市場なんてソシャゲやブラゲ含めて漸くであって CSとのマルチで見れば10%程度 PC独占タイトルなんてインディしか残ってない惨状なのに
>>687 トカゲに落とされてたときも オンライン盛況だったサイトね >>689 ソシャゲは現在縮小傾向 PCはLOL等の人気もあって急成長 市場規模の大きいアジア圏でそれなりのシェア 少し調べたらわかると思うよ >>691 中韓は国策でCSが伸びないようにしているからね… Core7 6700とGTX1060で性能はNeoの5倍かな
Twitcの配信見てるとPS4から配信してる人なんてほとんどいないのが分かりやすいと思う
>>682 完璧なのは当然 ps1のチップをそのままコントローラー制御チップとして載せてたんだもの >>691 STEAMが異常に伸びてるのもデカい。 2014年にアクティブ7500万人だったのに、今や1億6000万人まで増えてる。 PCゲームが凄まじい伸びを見せている結果、 PS4もXboxOneもアーキテクチャ・パーツレベルでPCを採用し、 また戦略面でもハードウェアの高性能版販売という、これまたPCと同じ道を歩んでいる。 マイクロソフトなんかは更にWin10と絡めて密接にしてきているけど。 steamは和ゲータイトルもガンガン売り出すようになって欠点らしい欠点が見当たらないからな そしてその和ゲーが売上げランキングの上位に顔出しまくってて日本のゲーマーもPCへの移行が相当進んでる
PS4はソースコードレベルでタイトルを囲い込むためにもCELL2を使うべきだった
>>701 それだとアマチュアからのステップアップが期待できなくなるから 新興スタジオが参加しなくなってジリ貧になりかねんような… >>697 ゲームも4Kアプスケされるの?の問いに肯定しただけじゃねーのこれ どこが宣伝? PCはあともう少しで箱1レベルのグラなら普通のノートで動くようになるから そうなった時に最終ロケットが点火だな 2年前から何が起こったかというと 旧世代機レベルのグラにCore i3あたりが並んで Steamお試しのハードルが一気に下がった
動かせたとしても3Dゲームはノートに向いてないし 元より大半のノートユーザーはコアなゲームに興味ないし コスパ大前提のCSユーザーも、PCへの壁はそこに限ってないだろうし
>>691 お前らがやりたいAAAソフトとCPU内蔵GPUのノートPCでも動く水準の中韓のF2Pタイトルは全然違うだろw ソシャゲが流行ってるから携帯ゲーム機は流行ってるというようなもんだぞ 開始っていうか普通にE3でゲームも4kアプスケするって言ってたような
>>687 その全ハード合計よりも、PC専用のCSGOの方が多い時点でPC圧勝でしょ Counter-StrikeやりたいならPCでどうぞw
>>703 勝手に妄想膨らませて叩きのネタにしてるんだよ >>706 PCゲーム市場が盛況って少し調べれば出てくるじゃん それ中国MMOの台頭があるミスリードなんだよね 今後PC業界は伸びるとも言われてるけど、飽く迄CSの復調があってこその業界なんだし
>>711 PC市場が盛況 しかしPCとコンシュマーマルチのAAAソフトは85%コンシュマーが占める 市場が違うものを一緒くたにしても意味がないですよ >>713 市場違うとか言ってる奴の言い分が… 暑さで脳みそ溶けちゃったのか? >>674 > Scorpioがコケて一番困るのはソニーだよな > ソニー1社では家庭用の市場を支えきれないのは当の本人達がよくわかってるはず >>677 > MSが家庭用から撤退したらPCゲームへのシフトが加速して > 家庭用は終わるよ? PC市場云々は元々この発言が切っ掛けなんだけど、 PC市場CSともに盛況なのに、 なんでMSが撤退したらソニー、任天堂の家庭用も終わるのか分からン ただの全滅論になってるヨ 音が酷い UIがクソ 新コースが足りない 仕事がとにかく遅い どれもPS3のせいじゃありません
官報見るとポリフォ大赤字出してるから経営も苦しいだろうな
>>715 任天堂は独自市場だから生き残る 今の家庭用市場はMSの投資(宣伝広告、開発環境、半導体への投資、開発会社への営業…)が無いと維持できない それにMSが大枚はたいて積極的にリビングでゲームをしようと啓蒙しているからこそ 家庭用はまだ存在出来ている >>717 凄いな、これまで持ち上げてたのは全部ウソ 物理ベースレンダリングもガセだったのか cellを持ち上げ続けた10年を無にする内容だな >>719 山内がなんで実権維持できてるのか正直謎ではある 本社サイドからしてみれば、山内を「総合プロデューサー」とか「総監督」とかの名誉職に退かせて、 実質的なトップには技術と納期と予算をしっかり理解しているエンジニア型のマネージャーを送り込みたくなりそうなもんだが PS3がゴミなのなんて宗教やってる信者以外みんなわかってた
PS3版も箱◯版もあるCS:GOがPC独占? また平行世界と繋がってるのか
ベ〇スダ、PlayStation 4は“悪夢”だった - FALL〇UT4
>>720 任天堂が一番無理でしょ NXで悲惨な終わり方をするし >>725 こうやってだんだんゲーム専用機への開発が減っていくんだろうな そのベ○スダがNXなんて知ったこっちゃないって言ってるな
>>728 「うちにソフトを出すと確約したらNDA情報を教えてやろう」 と言われたってリーク情報があったりするしなあ これが本当だと、「ソフトを出すかどうかを検討するから情報をくれ」が許されないから、 カプコンスクエニレベルファイブとかの、とりあえず何かしらは絶対に出すと確信しているサード以外は 情報提供を申請できないんじゃね? >>729 NDAな初期開発キットをそのままSCEに渡したサードの例も有るし それに任天堂ハードとBethesdaタイトルは合ってるとは言い難いしな お互いあんまり関わり無いよってレベルの話がゲハだと任天堂叩きネタに使われるんだよな >>724 CS:GOのCSとPCのプレイヤー比率を出して見れば良いんじゃね? XBOXONEに互換きたからCS:GOたまに起動するけど 全く人がいない訳ではないが、ほぼBOT
>>729 発売を検討している!でいいみたいだけど(DQ11の場合) >>734 よく分かんない方針だな。サードパーティー使って数を揃えるよりも、僅かなゲームしかないとしても 情報が流出しないことの方が重要って話になっちゃうんだけど。 実は開発が難航しててとても間に合わないことが歴然としてるけれど株価対策で言えないってだけじゃなかろか。 アイデア勝負なら新鮮さこそ命だから、ソフト数より情報管理徹底ってことやろ そうなりゃベ○スダさんなんか、情報提供先としては真っ先にオミットされちまうだろうw
PC厨てまーだ化石のCSなんてやってるんだ あいつら猿だな
やはりハード変わるごとに手持ちの資産を全廃棄していく PS最強だな
どうせ出さないんだから知るかってわりきりはいい 正式発売後どんだけ普及するかで後乗してくるか決めるんだろうし、それなら事前に教える意味が無い
>>735 でも3月に延期した理由がソフト不足緩和でしょ? それなのおにハードの情報はおろかサードの開発も知らないってどういうことなんだか 自社開発分が一部間に合わないから延期したんじゃないの あからさまにwiiU3DSでの自社タイトル数減ってるからリソースぶっこんでるのは確実だし
NXグダグダすぎるな WiiUが予想外の大コケで急造でNXを用意してる感がすごい
NXは携帯機とみた ジャストダンスも スマホで出してるし
WiiUのゼルダと同じレベルにしたいと言ってるからほぼ携帯機でしょ、TVにも繋げられるようにした そもそも現状見れば任天堂一社で携帯機も据え置きにもソフトを出し続けて盛り立てるなんて無理だったわけだし 始めからモンハンやドラクエ集めても失敗した今回と同じ事を繰り返しても仕方ないし
>>735 > サードパーティー使って数を揃えるよりも、僅かなゲームしかないとしても > 情報が流出しないことの方が重要って話になっちゃうんだけど。 任天堂はそう考えてると思う 去年の株主総会でサードは普及台数が多ければ集まると言ってたし 立ち上げ期に関してはサードには期待してないかと >>740 >>741 延期はしてないよ 任天堂は一度も2016年内の発売を明言してない 明らかに戦場が違うソニー、MS相手にそこまで情報に神経質になる意味はないし 中華に劣化丸パクリハード出されるの恐れてるんじゃね。 それか2017年秋発売か
スマホタブ向けSoC流用、AndroidOSベース独自ストア縛りの本体にギミックコントローラなのかね。 価格はかなり攻めてくると思うが。
スマホタブ向けSoC流用、AndroidOSベース独自ストア縛り これ好きだなあんたら
>>745 明言はしてなくても、本来は今年末に発売する予定だったのは明らかじゃね? E3だって競合他社に勝るとも劣らないスペースを確保してたし、まさかあれが来年発売するゼルダを遊ばせる為だけの筈もなく そしてハードはホリデー前に発売するもの。これは山内組長も言ってた大原則だし、NXが元から来年発売だとしたら来年末に出すのが筋 君島社長も年末発売できなかった理由にソフトが揃ってないという旨の発言をしてる まあ仮にNXが最初から2017年3月発売の予定で開発されてるハードなんだとしたら、携帯機ってことだろうね 任天堂が据え置きを3月なんて1年の早い内に発売した前例ないし 3月発売に据え置き、携帯の判断に何の関係もないだろw ハードは年末商戦に出すのを目標に開発するし 3DSも単にそこに出せなかったから延期しただけ 年度内に出すために3月がぎりぎりなだけで最初から3月狙うハードなんてあるわけないw
>>747 設計・製造全て丸投げの任天堂が一番価格で攻められない、スマホのSoC流用なら性能と価格は決まってくるし 赤字覚悟で出さない限り25000以下ではVitaレベルの低性能確定ですわ >>748 任天堂が口を出しても性能面ではマイナスにしかならないし、ハードもOSも吊るしのままがまだマシでしょ。 >>745 任天堂が最も売れるクリスマスシーズンに商品出せない時点で想定外なのはわかりきってる どっちか、つーと、来年末ぐらいの発売目指してダラダラやってたら、 WiiUが壊滅したから必死で前倒しして来年3月に持ってきた感
>>750 >年度内に出すために3月がぎりぎりなだけで最初から3月狙うハードなんてあるわけないw これは正にその通り。ただ実際に任天堂は携帯機なら2月発売の例もあるけど、据え置きはN64の6月発売が1年の内の最速だったはず そういった前例に従えば、NXが3月発売なら据え置きとしては初のことで異例って話ね NXが遅れたのはソフト面だろうな E3を避けたのは時間を埋めるだけの一通りのソフトをそろえられなかった 今必死に集めてるところだろ
NXがPS4 NEOを超える性能を持っているハードだから サードがたくさん集まっているらしいな PS4はオワタwww
>>743 スマホジャスダンはPCかタブレットを別途に用意してその映像を見ながらスマホを握りしめてダンスするアプリなんだけどね >>744 WiiUゼルダと同じ体験できるTV出力できる携帯だとWiiUに匹敵するスペック持ったとんでも携帯を2万円台でだすことになるが・・・ NXは液晶パネルもドライブディスもない糞安い据置きだと思うけどね 性能はWiiUとどっこいどっこいで真似されたくないと豪語するギミックがメインで NEOより後に発売するであろうNXが低性能なわけない
>>759 Wii「………」 というか、64もGCも先行機より性能上げてきたのに、 なんでWiiはHDを諦めたのか気になるところ もっとも、Wiiに関してはそれで正解だったわけだが >>760 小学生がターゲット故の25000円縛りがある 任天堂はもう高性能機はださねーんじゃねーかな 2年遅れで出して先行の高性能機とやっとどっこいってのが関の山だが それがマルチ地獄で25000円でやれる事かな だからVRは捨てたんじゃねーかな あれはもう任天堂には手が出ない >>760 >なんでWiiはHDを諦めたのか気になるところ それは簡単 技術的に不可能だったから PS2:250nm→180nm→150nm→90nm GC: 180nm→ PS3:90nm→65nm→45nm→ Wii: 90nm→ PS2世代はプロセス交代が早く後出したGCは1世代後のプロセスを 使えたのでその分性能を稼げたけどPS3世代では交代が遅れ WiiはPS3と同世代のプロセスしか使えなかった つまりHD(720pだけど)ハードを作るには最低でも360クラスの 消費電力とコストが必要だけどそれは任天堂ハードにはそぐわない Gameinformerとのインタビューで、Wii Uの隠れた名作は何かと尋ねられて。 「自分としてはStar Foxですね。じっくりプレイすれば本当に愉快なゲームですよ。例えば小学生が先入観なしにプレイしたら、 本当に楽しくプレイするだろうと思いますね。それに兄弟が一緒にプレイしたなら、本当に全く楽しいと思いますよ。 NoAの上級プロダクト・マネジャのBill Trinen氏がそれに更に付け加えて。 「自分はPikmin 3がWii Uで一番素晴らしいゲームだと思ってます。ここ6〜7年で一番好きなゲームですね。 マルチプレイのビンゴバトル・モードは文字通り、スマブラが作られて以来の新しいマルチプレイモードで最高の作品なんです。本当に楽しいですね。 宮本氏がそれに応えて。 「Pikminは完全に楽しむにはたぶん三度はプレイしなければならないんです。ですがね、皆さんはそれほど時間がありません。 それで皆さんはただステージをクリアして、そうやってプレイしていくんです。 ゲームは以前よりももっと単に消費される製品にになり、ゲームに没入してもらい、じっくり楽しんでもらうことはますます難しくなっているんです。
>>763 箱やPCでは起きない遅延がPS版では毎回問題になるってのも酷いな SIEの開発環境に致命的な問題があるんじゃね >>765 リモートプレイで遅延感じさせないために通常プレイ時に強制で3F遅延挟んでたりして >>767 リモートプレイでも遅延が変わらなければその説もありかもしれないが、 リモートプレイ時は普通に遅延増えてそうな気がするなあ コミュニティを1つにとか言ってたのに 遅延が原因でPCとPS4が完全に分断されてるのは片手落ちどころじゃないな
>>770 嘘つきゴキブリ 息をするように嘘をつく ただ箱の元々無いような存在価値が更に下がっただけで脱では無いわな
MSファーストはPCが完全版、CSで遊ぶやつはゴミ決定 と言えないのがパソニシの辛いところやwwwww
MSファースト作品はPC完全版ってのあまりなくね?
次からそうなるんだよ MSとしては箱なんて買わなくていいからPC買ってOS買ってオフィス買ってゲーム買え、ってだけ
>>776 ダウンロード&関連動画>> VIDEO PS4と変わらないくらいの遅延だよ。 メーカーサポート外だけど、設定ファイル書き換えて垂直同期切ってティアリング許容するなら遅延は少なくなるけどね。 >>783 大本のゲームは遅延してるってことじゃん。 PS4と変わらない >>784 PS4には解消する手段がないから同じではないぞ パッド側の入力遅延もあるしコマ落ちもある PCとPS4で変わるから問題になってるので… メーカーが「出る大会の使用機種で練習してください」って言う事態
要はPCで常識の遅延に合わせただけのことを今更騒ごうとしたアホがいたってことなんやな
PS3のSF4で散々辛い思いをしてきたゴキブリに追撃のPS4版とトドメのSFVで遅延の話題自体がタブーになってる感がある
日本で箱一を買う=理解力が致命的に足りない テクスレ見てるとこのことがすごくよくわかる
でも箱のクロスプレイってFPSTPSの対戦は出来ないんだろ? まあクロスバイだからどっち買おうがイイのかもしれんが
>>786 果たしてGSYNCまで使ってるユーザーがどれだけいるのやら。 それがなきゃいけないなら全く解決法になってないよね。 PS4版にコマ落ちなんてほぼ無いけどね。 問題あるのは滝ステージだけど。 それを言うならPCユーザーの低スペのほうがずっと問題だね。環境を悪くする。 パッド側の入力遅延は悪く無い。PS4に問題はなく、それよりもコントローラー個別に語られているね。 どれが遅延が少ないかね http://www.teyah.net/sticklag/results.html >>780 そうなって貰わないと困るってか、アホくさ >>793 PS4は最大勢力の純正無線パッドを対象にしないで欲しいけどPCは動作環境も満たしてないPCが多くあってくれっていう半分敗北宣言のお願いって事ね 良いんじゃねそれで >>792 物理的にできるがマウスサポートをどうするか含めデベロッパー次第 >>772 遅延が原因じゃないけど、確かに分断されてるね。 特に日本のユーザーはみんなPS4。 プロゲーマーのマゴさんがPCでやり始めて、同じ人とばかり当たって、PS4ユーザーはPCユーザーをキックしないでくださいとお願いしたぐらい。 クロスプレイがラグいのか、PCユーザーが低スペなのか知らんが、PS4のみでやるのが快適とユーザー間ではなってるんだよな。 sonyがカプコンに協賛する形で大会の賞金総額も上がったりしてるから、世界大会は全てPS4。 よってみんなPS4で練習してる。 俺はあえてそうなることを予想して余裕で動くスペックのゲーミングPC持っていながらもスト5はPC版買ったからな。 正解だったよ ? スト5はPC版買ったからな。 ○ スト5はPS版買ったからな。
PS4版SF5は遅延がひどいからとっさの反応で切り返すのが難しくて、攻め押し付けてる側が圧倒的有利というゲーム性になっちゃってるからなぁ それなのに無敵技持ってるキャラが根本的に少ないというチグハグな調整 PS4のスペックがゲームデザインについていけてない
格闘ゲームでg-syncって意味あんの? 原則固定フレームレートでしょ?
>>797 遅延が原因だろ 発売前からPCが有利って言われてて実際に答えが出たんだから 遅延ステーションで引きこもらないとゲームにならん あまりにも遅延がひどすぎてPS4なんかに触りたくないって言えるのはトッププロくらいだし お前らは別にどっちも違いがわからんわーといっておけばいいんだよ それでこの問題は一蹴できる
プロデューサーはPS4の8フレ遅延は ハードかドライバーのせいじゃないかって言ってるな
>>799 だからそれはPC版も変わらないってw 君の言うことが正しいなら勝率もランキング上位もみんなPCユーザー多くなるよね? そして勝利に飢えたユーザーはPC版に雪崩れ込むであろう。 で、実際は?
>>804 だからオン対戦はPS4側の遅延+オンライン遅延でガン攻め超有利なので オフでやってる人とオンでやってる人はプレイスタイルが別物でひと目で分かるくらい差が出てる >>807 んじゃなってただな 遅延ステーションで引きこもってるから同じランキングにする意味無かったか PS4版は背景を30fpsで処理するという苦肉の策とってこれだから苦しいわな もともと開発者インタビューでもあのグラをPS4で動かすのはちょっと厳しいけど頑張るって言われてた
>>808 PS4とPCの遅延は変わらないくらい。 それこそG-SYNC使って超こだわり持ってるような奴以外はね >>810 カプコンの技術力低下がやばいすな、パンタレイもDeepdownも行方不明だし >>812 過去ログ漁ったら普通に上位がPCばっかりだったって出てくるけどなんでそんな都合の良い記憶障害起こしてるの? 28:名無しさん必死だな@転載は禁止:2016/02/20(土) 11:39:33.34 ID:oBVXOPIu PCはぶってるのは単純にPS4相手じゃないと勝てないからだよ プロはPC ランク上位もPCばかり >>794 既にFH2が4k60fpsだし。 箱は価値がなくなった。 >>766 それはネットワークコードの話 頭悪いな >>815 そのSS何の証拠にもなってなくね? ときどとマゴだけがPCでやってて、PSユーザーは蹴らないでくださーぃってお願いはしてたけどw >>815 しばらくたってから過去ログ漁ったら 2016年7月時点で「(勝率もランキング上位もみんなPCユーザー多く)なってるぞ」とか書き込んでるアホも見つかる 無責任に言ってるアホが見つかったからどうしたって話だわな >>820 否定するなら2月時点のランキング持って来いよ 開発者がg-sync環境でやってたとかの記事で一気に動いたからなぁ 遅延ステーション勢は遅延少ないのはチートだとか涙目になってんの
本当にPC版が良かったらね、俺は買ってるよw けどモニタの買い替えとかはごめんだしなぁ
遅延ステーションって初めて知ったから豚ちゃんはもっと拡散して!
恒例の末尾チェック。 ガチの任ニートの工作員多いな。 任天堂
>>826 4K/60pで遊べるFH2は何処で売ってる?の答えになってねーよ PS4版スト5で自分はわからんが ガチ勢はトレモステージ以外は処理落ちで 入力がキツいとかよく見るわな プロチームに所属してる人達は文句言わないみたいだけど
>>817 どこの世界に4k60fpsのFH2が売ってるんだ? 馬鹿は死ね ソニーとMSが共同出資してあげればいいんじゃないのもうw
RX 480は電圧下げるとパフォーマンスが上るみたいよ
>>841 ヘッドフォンオナニーすら人の近づく音を探知できずやばいんだからVRオナニーとか危険すぎると思うんだよな。 >>836 スコポンどうするんだろ? 6TFLOPSって発表からして完全な想定外だし これ初のタワー型CSの登場やんけ >>843 そもそも、現時点で基板の詳細設計に入ってるんだろうか 「これ設計変更が必要じゃないですか?」 「いや、まだそこまで設計詰めてないし」 みたいな状況だったりしない? もともと事実上のゲーミングPCなの丸出しだし どうもせずに普通に特大筐体で出すと思う
コンシュマーの場合消費電力は関係ないし、デカい筐体でデカいファンつければよろし 消費電力250Wとかでも電気代安いアメリカなら問題ない
>>844 まだほとんど決まってない見切り発車でしょう なのでどうするのかなと APUはまず無理だし 約束を反故にするにもそういう状況ではないだろうしな 未だに設計完成してなくて来年末に発売できるわけねーだろ
>>848 完成してるわけねえだろw 論理設計始まった程度の進捗状況でしかないわw 蠍はAMDさえまだ発表してないVegaだろうからな 今回RX-480が色々言われてるのでロードマップ変更されて蠍に影響出たら大笑いだなw
PS4のときは1月には開発機に載せられるAPU(量産試作?)が出来てたから そろそろAPUの設計完了しないと間に合わないんじゃない
あとAPUはどう考えても無理だろ 同じタイミングで同じ妙な知ったかをする奴が現れるなんてありえないからモバイル使ってまでID変えなくていいって
RX480以上のクロックの物で早期に設計が終わっててこの問題にぶち当たっていたら地獄だなw PCIeの規格以上の発熱だから箱○の悪夢が
>>854 PCIeの規格よりもPCIeからの電力消費が大きかったってだけだから ゲーム機の場合は問題なっし >>852 シリコンウェハからチップになるまで2、3ヶ月はかかるしカスタム品なら試作も必要でしょ? PS4は5月に量産開始して11月(ブラックフライデー直前)発売だよ 北米を死守しなきゃならない蠍がギリギリは無いよ 最高300Wって情報も本当だったようだが、 今の設計のままなら危ないハードになりそう
PCIeスロット(スロットと拡張電源コネクタ)の規格の仕様問題であって。 スロット関係ないCS機では何も問題も無いだろ。
>>853 CPUをJaguarかPuma+に留めればなんとか… CPUにもそれなりのものを要求するとチップを分けざるを得ないだろうけど、 そうなるとPCIeで接続する必要があるからけっこうコストアップ要因になりそう PCIeの規格を超えたかどうかじゃなくて予想外の消費電力だったことが問題 そもそもこの問題が出なかったらお前らは蠍を信じてたのか
>>860 そんな糞CPUじゃボトルネックになってGPUが遊んじゃう。 GPUの性能があるということはその性能を使い切るだけのコマンドを発給できなければ意味が無い。 SteamのVRの推奨環境じゃCPUが4年前のCorei7で性能不足扱いになる。 >>851 試作チップ製造に3ヶ月でパッケージングや基板実装にも日数かかるから、スケジュール的には来月にはテープアウトかな? 消費電力はPolarisとプロセス習熟期間に1年以上の差があるから解消してそう つーか消費電力の問題はNeoも同じだと思うんだけどなw >>862 4Tflopsの1番楽観的なリーク情報でもJaguarコアなNeoの事も、たまには思い出してあげてください どうにもならんな GPUの性能が2倍になったところでCPUとメモリ帯域がヘボすぎてせいぜい1.3倍程度の性能しか出ない 頑張れば1.5倍出るかな?というレベル でもソニーが旧PS4との厳格な互換を求めている、1080pを強要しているせいで1.3倍すら苦しいかもしれん Scorpioの6TFLOPSとNEOの4TFLOPSの比較は間違いで 厳密には6TFLOPS対2.3TFLOPS(1.8TFLOPS x 1.3)位の差になる
>>865 PS-VRの予約が始まった以上どうにもならん >>863 Neoはそもそものクロックが異様に低い 先行してるだけにあらかじめ事情をしてったのかもな 製造プロセスの問題なら5.5TFOPSとせずにクロックを下げて4.5TFOPS程度でやってればよかったのにそれをしないってことは、 GCN4.0の根本的なワットパフォーマンスの悪さがあるとも言える 例えばそのFLOPSだとNVにボロ負けしてしまうような テクミンScorpio憎しでAMD製品まで叩きまくって 最後に残ったの擁護対象がノーパソ用Jaguarだけというのが泣ける
蠍が登場する頃には、箱1のソフトはWin10ですべて動くってことになってそう 蠍ってCSとしてのパッケージングは絶望的だろう スリムタワーのWin10のMS謹製のパソコンが蠍になってる予感
GTX 1060 4.4TFLOPS 192GB/sec 120W RX 480 5.8TFLOPS 256GB/sec 150W (160〜170W) 性能 GTX1060はRX480の1.2〜1.4倍 NXはNVIDIA製なので楽しみ
>>868 そもそもNeoってPolarisなの? リーク情報だとCU増やしてクロックあげたぶん性能向上しているが、 逆に言うとCU増やしてクロックあげたぶんしか性能向上してないよな? フタ開けてみたらSouthern Islandsを継承してたって可能性も無きにしもあらずという気がするけど >>873 DFのリーク情報だとPolarisだったような気が >>873 PS4もSlim出るのだし14nmのpolarisだと思うが CPUまではわかんない、GDDR5の帯域もそこそこだろうし GPUクロック メモリバス帯域幅 RX480 1120MHz 256GB/s PS4Neo 911MHz(81%) 218GB/s(85%) クロック2割減(+電圧下げ)で消費電力は8割未満 メモリバス帯域幅は十分足りてる 900pタイトルの1080p化、フレームレートの安定化 部分的なグラフィックのグレードアップ程度が目的なら 必要十分なんじゃないの?
>>877 CPU能力がGPUに見合ってないから無理じゃね プレステユーザーが遊ぶゲームってこんなんだからCPUパワーなんて要らないだろw 真・三國無双7 Empires - YouTube ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>880 どういう意図かわからんけど それ6だな >>879 NEOをボトルネックがある欠陥マシンにしたい輩が居て連呼してたりするからな んなアホな作りにするわけないのに 1060はSLIに対応してないんだよな・・・ CF対応してる480にしとこかなって思うよ?
>>877 UMAだから帯域は足りない フレームバッファ圧縮で解像度アップだけするなら足りるくらい >>887 NeoのGPUがPS4の単なるCU倍増・クロックアップ版なら、帯域圧縮は持ってない PolarisならRX480同様に爆熱、どっちにしろ詰む >>889 ネオはだからクロック低めなんだろう。 蠍は死んだが >>889 NeoのGPUはPolarisだとリークがあっただろう なぜ性能リークは信じるのにPolarisというのは信じないのか >>893 SIEがCU倍増してに加えクロックアップまでしてメモリ帯域24%増でお茶を濁すような 間抜けなら今頃箱一はこんな目にあってないだろって話だよね ポラリスはスコーピオとあわせてオリオン(PS4)を倒すためのネーミングだから NEOに搭載されるわけがないというのに >>3 DICE、映画版スターウォーズのスタッフの支援でもあったのかバトルフロントあたりからライティングとカラーグレーディングが大幅に改善されたな
polarisって、CUのクロックあたり性能はsouthern islandsと全く一緒でいいんだっけ?
CUの性能あたりの効率は最大15%向上 >>899 で、Neoのリークされたスペックだと、flopsの値がPS4からCU増やしてクロックアップした計算どおりの値だったんだよな FLOPSは変わらんよ 性能あたりの効率が変わっただけ
FLOPSって演算器の数にクロック数を掛けてるだけだよ?
Neoは帯域ガーで実効性能出ないとかいうコレ PS4はレイテンシガーで実効性能出ないとか言ってたPS4発売前を思い出すね この何も学ばない凄さ
メモリ帯域が1.2倍しか増えていないのは事実 RX480のベンチを見てもカラー圧縮の効果が出ているとは言いがたく NEOの2倍のFLOPS値に疑念を抱くのは当然
>>904 事実ってスペックすら発表されてないのに? キチ? >>906 PS4の8Gメモリ発表時の事、忘れてないか? >>908 それ覚えてるんならその他のスペックは当たってたことも思い出そうぜ >>909 じゃあ、帯域1.2倍を断言できないと理解したわけだな? 天下のDFが内部資料入手してまで記事起こしてんだから確定でしょ
FLOPS比帯域設計はNeoもスコルピオも変わらんが
>>912 対戦ゲーで60fpsが有利になり過ぎるからだろ GDDR5のレイテンシが問題ならPS4やNeoも同じ事になるしな >>912 どうせまたいつものように変わると思うがな 信じない方がイイわ >>915 PS4はNeoでもGDDR5で変わらんでしょ eSRAMが特異過ぎるとか >>912 つまり旧型をfps優先にすれば60fpsあわせでグラ上位下位にできるわけだ その作り方が主流になりそう >>919 その箱1のCPUの性能は変わらんのでぶっちゃけ・・・ >>910 メモリ増量はほぼコスト問題だから最後の最後でも変更できるからな Neoのスペックはクロックの増減以外はもう決まり あと不透明なのはセカンダリプロセッサやDDR3の変更に関して 個人的にはストレージの上限速度が最大の関心
もともとクロックはかなり抑えてあるから何とも言えんな
まぁ実際のところ性能を1割2割上げる影響よりも 筐体を少しでもシャープに仕上げるとか、 コストを1割2割でも抑える方が長期的な好影響があるだろうな
>>924 > 基盤が変わるから無理 歴史を知ろうぜ ORBISの最初のリークは4GB と同時にGPUが1.84TFLOPS、こちらは正解 だいたい開発機はメモリ増量になるから最初から載せれるように考えられてんだよ 実際PS4の開発機は8GBだしな これが意味するのは最後にメモリ増量したってこと >>927 それ言うと思ってた その辺で理解度が分かるし 土壇場で4Gbが間に合った >>928 それ言うと思ったよ ベンダーからロードマップもらってプラン組むのに土壇場なわけないじゃない NEOはあのリーク通りで十分だろ クロック上げたら歩留まり下がる発熱量上がる冷却装置でかくなるでデメリットのほうがでかいだろう $399で出せなきゃ中間機そのものが失敗する
価格交渉として折り合いがついたって可能性は有るんじゃね? とはいえ4→8は早い段階で決まってて間にあった云々ただのフェイクだったと思うけど
>>929 時期的に基盤設計の段階でわかるわけが無いと思うが。 それに開発キットが8GBだったからPS4も8GBって根拠見たいだけど、それ32枚積んでるわけで。
帯域に工夫がないとFLOPS性能ばっか高くて バランス悪くなるってのはあるんでね
>>932 ,933 ✕基盤 ○基板 仕様と実装の区別がつかない人? そもそも開発機の時点で8GB、しかもリザーブ領域が3.5GBもあってゲームは4.5GBをターゲットに開発してるのに チップ数が多いから実機ではメモリ半減するはずとか、頭おかしい >>933 4GBリーク時には開発機はまだファイナルじゃなかったと考えればいいだけ 3種類ぐらい開発機のプロトタイプがあることもリークしててただろ ゴキはこれじゃ帯域が足りないことは認識してるわけね
Neoにビビってるチカニシの滑稽の姿がよくわかる、蠍なんか影も形もない口だけの状態でソニー側はどんどん脇を固めてんだもんな
てか本当に今年にNEOでるのかね 今年でるとしたらそろそろ発表しとかないとやばない?(´・ω・`)
>>941 発表するとどうなるか?と考えれば現行PS4が買い控えられるんだから さらっと発売1ヶ月前くらいでやっと発表するんじゃない? NEO発売と同時にPS4も値下げするだろうから発表と発売の間ははなるべく短いほうが良い状況 >>941 通例だと10月のパリゲームショーでじゃね 今年もgames.comは出ないみたいだし なおTGSは >>942 発表してないだけで存在認めてるんだからそれは無い 豚はID変えてまで参加せんで良いよ。 頭悪いんだし
豚ちん知識が無いとかじゃなくてただのアホ。 英語もほぼゼロ。 かなりのおっさん。 何をしてるんだ。
NeoにCorei7 6700K相当のCPUとGeForce GTX1060相当のGPU載ってるなら買ってもいいかな? AMDノーサンキュー
>>945 え?違うの? どういう話してたのか言ってくれ メモリ関係のリークスペックの変更が有るかって話でしょ? ピン互換なメモリのチップ変更で収まる範囲になら有りえるが、 スコルピオ側のリークスペックのような本質的な構成が変わるような変更なら 年内発売と考えるともう厳しい。 じゃないの? 8GHz相当のGDDR5がほぼ限界だろうからそこまではコスト(冷却)次第ではありえる。 PC用の需要が8GHz相当に集中するだろうからかなり厳しいと思うけど。
>>930 リークされてるのはおそらく開発機で市販機は倍のスペックになってると思われ >>953 こうですか?わかりません>< 消費電力 200W→400W 重量 2.8s→5.6s 外形寸法 275x53x305→550x106x610 値段 40000円→80000円 >>953 DFはスペック記載してある内部資料手に入れてるからそれはないな http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1467876707/ 1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2016/07/07(木) 16:31:47.82 ID:1WnNsqkf00707 [1/2] 本日、正式にNDAが解除された「Battlefield 1」(バトルフィールド 1)のクローズドアルファですが、この解除に伴い、昨日スタートしたばかりのPS4版クローズドアルファを撮影したプレイ映像が早くも多数登場しています。 という事で、今回は見事なビジュアルと非常に滑らかな動作を両立し、FoV調整まで実装したPS4版の興味深いコンクエスト映像と、pngで撮影したスクリーンショットをまとめてご紹介します。 動画 ダウンロード&関連動画>> VIDEO スクリーンショット >>956 正直言っていいかな? クッソしょぼい(´・ω・`) >>957 Diceなのにハードラインみたいなコントラストやな どうショボイって もうパッと見がもうゲーム丸出しじゃん 実写感ゼロだし 今の時代のグラフィックってそんなもんじゃ全然ダメでしょ、 ましてグラフィックで売ってるゲームなのに。 スパイダーマンはもちろん アンチャ4にもボロ負けだしな ライティングが安っぽいせいかな テクスチャもゲーム丸出しだし 今の時代のゲームとは思えない
わかった あれだ 全体的に色が薄暗い だから現実感がないんだ 彩色が圧倒的に悪い だから細かい荒を誤魔化せてない 灰色の世界だ 外を見てみろ 世界はもっとカラフルだ
PS4らしい画質に落ち着いてきたじゃないか これでショボいなんて思うのはPS4に夢見すぎなんじゃないのか?
fps解析ソフトなんて2時間あれば作れるのに 解析できない日本のゲームメディア
DICEはもう次世代のゲームエンジンを作ってるよ 今世代は最後まで900p60fps
次世代のVRでは最初からフルHD2枚使ったVR出来るのかな 今でも同じ画像出そうと思ったら2倍の性能必要なのに、2枚だと4倍の性能必要みたいだからな 当分1枚なのかな悲しい
>>960 アンチャみたいに一本糞化すればもっと綺麗にできたかもね。描画範囲が随分違うように見える。 SCEコンプレックス君の唯一の逃げ道が「オープンワールドが〜」だけど、全データをメモリ上に全部展開する訳じゃあるまいし 細部を作り込めないならそれまでなんだよな、まぁオープンワールド云々もインファマスやホライゾンが逃げ道塞いでるけどさ
>>980 スレタイ直せ 【NEO】【NX】 次世代ゲーム機テクノロジースレ No.10 【Scorpio】
lud20230203202811ca
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