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「まだ任天堂と他のゲーム製作者との間には、ゲーム作ったことある人と無い人くらいの開きがある」 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 15:48:20.28ID:mmoUnaLd0
「ゼルダの講演やばかった……ゲームの作り方を知っているのが任天堂だけだという事をまざまざと見せつけられた……」
2名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 15:48:48.73ID:yNMtyDAL0
そんなのは昔から知ってるわ
3名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 15:50:11.34ID:FxtyR1KQ0
知らないのはエアプのゴキちゃんだけ
4名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 15:54:28.93ID:aPNJy7Ak0
カルト宗教だな
5名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 15:56:57.73ID:mF77fKAWa
に、任天堂すげええええええ!!!!!!!!!!
6名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 16:03:23.02ID:8ImnBf+10
>>1
宗教って怖いね
7名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 16:04:30.71ID:Dh5/olDb0
>>1
バカだろ
どちらもゲーム制作者なのだから
どちらもゲーム作ったことあるだろ

たとえ話にしても下手すぎるというよりも文法上間違ってる
頭が悪い
8名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 16:15:44.87ID:feLJQPnqa
>>7
文法上は間違ってないでしょ
問題はそこじゃない
9名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 16:16:23.40ID:zMKCatEFr
ゲーム製作をゲーム製作で例えるアホ
10名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 16:34:06.62ID:Dh5/olDb0
>>8
いや間違ってる
たとえ話というのは主題と別の次元の話をたとえに持ってくるからたとえ話というのであって

「ほかのゲーム制作者」と書いているのだからゲームを作ったことのあるないを持ってくるのはおかしい

大体自分でほかのゲーム制作者と書いているのにゲームを作ったことがないというのが意味不明

バカなんだろうな
11名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 16:36:33.60ID:l5ZZlc5j0
>>10
任天堂>>>>>自分たちゲーム製作者>>>>>作ったことない人たち
この>>>>>の距離が同じくらい離れてるレベルに格差があるってことだろ?
そんなおかしいか?
12名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 16:44:19.19ID:hngr164o0
実際のコメントを信じないゴキブリは正に宗教だな
13名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 16:48:05.94ID:Dh5/olDb0
>>11
頭がおかしいね

任天堂とほかのゲーム会社製作者に
ともに
「シェーダーとは何か」
「アンチエイリアスとは何か」
といった専門的なことに聞いたらどっちも答えられるだろう

そのレベルに達してないやつが過剰に持ち上げる信者だろうに
14名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 16:52:14.16ID:s+YcjgPha
>>13
話ズレてんぞ
ちゃんと記事見ろよ
15名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 16:59:09.49ID:Dh5/olDb0
>>14
どこに記事があるんだよ
16名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 16:59:14.99ID:mhINhpZ+d
>>13
任天堂(少なくともゼルダチーム)の講演内容は
他社とそれだけの差があったんだろ
多分ゲームプレイ過程の統計分析と
オープンワールドで視線誘導によるマップ構築とか
考えたことが無かったんだろ
17名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 17:01:14.42ID:kq8XrE6op
ゼルダの製作チームってほぼ傭兵だぞ
HD開発に苦慮して人集めたって記事出てたろ
18名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 17:01:34.56ID:vjtt2e4/0
ゴキブリって例え話を理解することすらできないのか
やべえな
19名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 17:01:54.37ID:BNJV0Lia0
そもそもお前らはゲーム作ったことないんだから
上から目線で語れる立場ではないぞ
20名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 17:02:16.03ID:U0RDjuGk0
ゲーム作ったこと無い人はゲーム製作者ではないので例えとしては誤りだな
21名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 17:15:24.09ID:7HyCPbCQ0
カルトって言うけどスクエニ所属やトリコ開発者やん
22名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 17:17:39.75ID:VZ1Tj6lE0
>>1
俺ら任天堂の倒し方知ってますよ?
23名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 17:21:35.48ID:Dh5/olDb0
>>22
倒し方
厨二病だなあ

なんでゲームの楽しさを競ってるだけなのに
相手を消滅させようとかするかな

品がないんだよ
24名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 17:24:29.94ID:mhINhpZ+d
アオイホノオと同じだろ
自分たちが作ってたものが相手を基準にしたら
素人同然だったと
25名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 17:25:39.62ID:Otk7wyXz0
>>23
cedecの記事が上がったのは昨日、一昨日だから仕方がないとして >>22 は2chだと有名なセリフなんだがなぁ。
26名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 17:27:08.92ID:Qo4YkJ6k0
もう任天堂以外のゲームって存在する価値ないな
27名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 17:33:14.92ID:Dh5/olDb0
言いたいことがわからないんじゃなくて
言葉のチョイスが低レベルだといってるんだが
28名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 17:36:17.81ID:ECr/ecC50
>>27
SIEJ所属、トリコ開発者ディスるなよ
29名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 17:37:03.64ID:Dh5/olDb0
>>26
だからなんでそういうことを言うの
だからゲハは品がないと思われるんだよ

ほかのゲームは存在する価値がないとか
勝手に君が日本や世界のゲーマーの代表みたいに言うなよ

言ったところで何の意味があるのか
君の言葉にこそ価値がないよ
30名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 17:43:36.45ID:Dh5/olDb0
>>28
トリコは一般人にとって全くプレイする価値のほとんどないゲーム性もほとんどないものだけど

スプラトゥーンの前には
the Unfinished Swanというゲームがあって
あれは塗るゲームの先駆者として価値があった
あれは酔うだけで一般人にはプレイする価値はほとんどないゲームだったけど
ゼルダを先駆者として別のメーカーがオープンワールドゲームを再構築するのと同じで
トリコも技術的には参考になるものがあるだろうに
31名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 18:27:13.81ID:d7OcAy/k0
この1の台詞
前にもスレ立ってたクズエニ開発者で
FF15のネタで講演もした人の発言だからね
32名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 20:19:32.96ID:erp27VWYM
洋ゲーはやらんから知らんけど、
任天堂と国内サードじゃあプロ野球と独立リーグぐらい実力違うのは事実だからな
一応同じプロなんだけどどうしようもない差が出来てしまってる
33名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 20:32:09.57ID:Dh5/olDb0
>>32
このくらいの謙虚なコメントならなっとくできる
34名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/03(日) 22:52:41.40ID:lSVdKtUx0
職人と言われるとちょっと違うよな
何作らせても卒なく作っちゃう人たち
35名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/04(月) 08:34:59.96ID:xqyW0GsK0
品がないのが嫌なのになんでゲハに来たんですかね
ゲハはセガを叩きまくってたソニーハードファン隔離板として作られてんだから
上品なわけがない

先に殴った連中がまだ元気いっぱい暴れてんのに殴り返した奴に文句言ってんじゃねーよ
36名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/04(月) 20:02:46.39ID:MMObxn7v0
他者はマーケティングと効率利益率が力を持ちすぎて
詐欺師みたいなプロデューサーがもてはやされ
まともな人材はニンテンドーに入社

ニンテンドーほどの資産と成功体験が無ければ、同じ事出来ないよね

時のオカリナさえ、他者は真似できなかった
37名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/04(月) 20:06:56.96ID:N9ZkJb430
ゼノクロの時に技術講演してるし
今回も技術講演してるのに
なんで他所のJRPGはゼノブレレベルのゲームすら未だに作れないのか
38名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/04(月) 20:09:54.86ID:kTLAmvXO0
wiiuのころは任天堂は終わった
HDのゲームすら作る技術がないと煽られていたから
任天堂が元の位置に戻れたのは嬉しいです。
39名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/04(月) 20:13:43.47ID:r6hT8Zx60
他のゲーム会社は基本バカの寄せ集めなんだよ
任天堂は基本天才が集まる会社
だから簡単に状況をひっくり返したりできる

人材の差が明白
40名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/04(月) 20:14:33.34ID:jePpMtcup
さすがにこんなこと思っちゃう開発者がいたら向いてないから辞めろとしか言えないw
41名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/04(月) 20:18:26.63ID:CddceNVT0
クソゲー、みんゴルはSONYが作りました!

やっぱりね!
42名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/04(月) 20:19:13.49ID:hhrimt5Z0
HDゲームの技術って言ってもなぁ
国内だとPSPレベルのゲームをHDに引き伸ばしたものばかりだったし
ソリティアをHDで表示したものを「さすがHD!」って有難がってるようなものだった
43名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/04(月) 20:22:08.39ID:jV2alF9Y0
「まだ」って書いてあるだけ希望がある
この開発者もきっと希望をもっていたいんだ
44名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/04(月) 20:27:00.34ID:uzP+w96/p
スマブラとそのもどきゲーの差とかを見るに相当な力差を感じる
当たり外れはあるにせよ、任天堂って性能に頼ったゴリ押しスクショ映えゲームとか頑なに作らないのは好感持てるわ
細部が少々ショボくなっても世界を広げる方に注力したりさ
45名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/04(月) 20:29:18.88ID:jV2alF9Y0
>>44
そうは言っても今のスマブラはバンナム開発じゃん
まあ任天堂が上に立つのと立たないのと大違いなのはわかる
バンナムが自分で企画監督したゲームは全部糞ゲーだし

結論としては上司の意識の差じゃないかな
46名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/04(月) 20:42:29.04ID:UoM7bYYt0
>>22
グリーだっけ?最近あんまり聞かないな
47名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/04(月) 20:51:12.06ID:rHLWLTV6p
>>17
傭兵でも何でもいいけどまとめ上げたのは任天堂
傭兵が凄腕だったから凄いモノができたわけではない
48名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/04(月) 20:59:05.95ID:UoM7bYYt0
タクティクスオウガ作った会社から一気に引き抜いてFFT作ったスクエニか

TOじゃ10人出撃できたのに、マップを回転させるためにFFTじゃ5人しか出撃できなくなった上に
剣技と算術でバランスもすっげえ大味になってた記憶
とはいえ元のTOもAGI至上主義とかペトロクラウドとか過剰トレーニングとか
ぶっ壊れやすい要素はあったんでスクエニのせいとも言えないけど

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