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元任天堂関連企業「何かやろうとすると任天堂に口を挟まれて好きな物を作れなかった」 ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:23:47.45ID:lAvs+YXZ0
https://www.famitsu.com/news/201807/06160471.html
亀岡
そもそもスクウェアを飛び出したのも、あのときは絵的に好きなことができないということで、「ここにいてもしょうがないな」って思ったからなんです。
で、ブラウニーブラウンを立ち上げたときは、「会社を作ったんだから、もうちょっと好きにできる」って思ったんですけど、
100%出資してもらった子会社ということもあり、当然なんですけども、何かをやろうとすると口を挟まれる。
「ここでも好きなものを作れない」ということで、その会社も出てしまって。
2名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:25:04.04ID:KYGCD8SX0
そりゃそうだ
3名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:25:12.28ID:wZLDvjw40
普通だな
4名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:25:12.43ID:IGHNpM8m0
任天堂だと独占されて開発環境もクオリティもゼロだねw
5名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:26:05.69ID:IMiktOMP0
>>4
GTS・・・
6名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:26:10.39ID:WZLsmRhq0
一方モノリスは好き勝手やることを命令された
7名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:26:46.71ID:FM0tugPca
>100%出資してもらった子会社ということもあり


そりゃそうだろ
8名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:26:53.38ID:/lmi/By20
クオリティがゼロって文章表現としておかしいだろw
9名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:27:34.90ID:wZLDvjw40
>>6
ゼノ無印は口出されまくってなかったか
10名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:27:56.47ID:rD6moTEBa
100%かい
11名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:28:23.34ID:2kV5YKyz0
金が出るだけでもマシ
12名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:28:50.30ID:AFiNaAinr
モノリスには好き勝手やらせてゼノブレイドXみたいな邪神レベルの女作っても放置してるくせに
ブラウニーには鬱陶しく思われるほど口出ししまくってたのか
13名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:29:08.45ID:KYGCD8SX0
>>8
何とかして貶したくて頭と日本語がおかしくなってるんだろう
14名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:29:11.90ID:/Z+ynFuMa
――ステージイベントでもおっしゃっていた通り、それはコンシューマーゲームになると?

亀岡 『エグリア』を作ってみて、ゲーム作り以外の部分で相当苦労したんですね。それがとても煩雑で……。
コンシューマーでゲーム作りだけに集中して作りたいという想いがあって、
Nintendo Switchでやってみたいなと。ちょうどいい感じのハードが出たので。

――おお、Nintendo Switchですか? それは楽しみですね!

亀岡 Nintendo Switchっていいですよね。
あえて、ハイエンドのグラフィックにこだわらなくてもいいし。以前、任天堂の方と、
「へんに革新性を求めるよりも、つぎのハードは開発者が喜ぶハードを作ったほうがいいのでは?」と話をしたことがあったんですね。
つまり、開発のしやすいハードですね。
そんなことを言っているうちに、Nintendo Switchがそういう方向性になってきているので……。
ですので、Nintendo Switchをやってみたいなと。期待していてください!

でも結局任天堂ハードに帰ってくるんだけどなw
15名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:29:38.46ID:1ZoR4n7V0
>>9
1はされてたみたいだな
クロスの時点では事後報告書だけで好き勝ってやってたみたいだから
やることやってれば黙っててくれるんじゃない?
16名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:30:18.54ID:NT9tMADL0
まぁ気持ちは分からなくないと思って記事たどったら…
http://egglia.jp/jpn/notice.html
17名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:30:50.37ID:J0o6Ej260
100%出資ならしゃあないだろそれが子会社ってもんだw
18名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:31:28.27ID:Gfr47sgZ0
案の定

新作をスイッチに向けて作ってるって書いてあるな

やっぱ独占だわ
キチガイはプレステ独占
19名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:32:31.98ID:J18XnnJt0
今はSwitchで作ってるのか
次もLOMやマジバケ的なやつかな
20名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:32:55.93ID:2kV5YKyz0
Nintendo Switchで新作出るのだね。
21名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:33:11.34ID:irCLaitC0
自分で開発費その他もろもろ全額出せば簡単に解決する話
22名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:33:32.14ID:LcX9EjPGa
当たり前だろ
反日朝鮮ソニーゴキブリには理解できないだろうが
23名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:33:36.34ID:H7Ro5qf7r
目に見えないユーザー向けに作らされた
世界が求めるものを作れと抽象的なオーダーをされて困惑した
満足できずに誰も幸せにならなかった結果に終わった

任天堂に対する不満ぶっちゃけてるな



亀岡
以前の会社では目に見えないユーザー向けに作らされている感があって、それに拒絶反応を起こしていたんですよ。
かつては、「世界が求めるものを作ってください」と言われたこともあるのですが、世界が求めるものってなんだろう……という。
なんとなく意を汲んだタイトルを作ってみても、僕自身も満足できなかったし、世界も飛びつかなかった。
誰も幸せにならなかった結果に終わったんですよね。
24名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:33:40.70ID:TUZwPFqn0
まーた捏造してんのか糞ゴキ
25名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:33:43.61ID:s705yGFp0
2019年に1億台のPS4は世界中で自由にパンツでも売春宿でも作れるぞw
26名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:34:16.52ID:8JVRxkl30
好き放題やらせた結果ゼノブレがあんなオナニークソゲになったわけだし、任天堂が口挟んだ方が良いと思うわ
27名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:34:27.08ID:FeGjtWo/a
結局本当に作りたいものはなんだったんだ
28名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:36:05.51ID:Gv/fPiZC0
自分の好きな事したいなら自己負担しろって当たり前すぎて
29名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:36:33.34ID:9sAHKSnR0
結局PS4じゃなくてSwitchにゲーム出すってのが草
30名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:36:56.11ID:2kV5YKyz0
>>23
ゴキは世界ガーと言ってるけど?
31名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:37:08.50ID:/XgLyeo30
任天堂のお金でゲーム作ってるなら当たり前ではw
32名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:37:25.96ID:y4px2Vdtd
UMDみたいな人だな
33名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:38:06.97ID:b5scVuEfF
>>23
読んでないけど、この指示はスクエアの時だと感じた。
34名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:38:13.42ID:onjUsnRHd
リリースは2017年4月か

最低でも無料スタートじゃないとまず無理っぽいよなぁ
スマホでいきなり1200円ってのも高い気がする
35名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:38:13.51ID:/XgLyeo30
結果出してないサードやソニーの指示と違って結果出してる任天堂の指示は有り難く聞き入れるべきだろ
36名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:38:29.15ID:T/ULhRC40
子会社の元でやるとこうなっちゃうよなぁ
フロムみたいにファーストのスタジオを補助として使わせて欲しいって言って組んで作らせてもらう方が良いものができるよな
37名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:39:45.04ID:uiz3GHSk0
>>16
あっ・・・
かなしいなぁ
38名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:39:46.82ID:+0shhjj70
一段階次元を間違えてるような愚痴
39名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:40:11.71ID:s4yq9BCm0
資本的に無関係ならともかく100%子会社じゃあ当たり前では?
好きなものを作りたいなら100%子会社で始めることが間違いだろ
40名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:40:28.86ID:o3A+dnLW0
>>23
マジレスするとGBA以降のブラウニーブラウンはスクエニのDS聖剣やL5のファンタジーライフしか作ってないぞ
41名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:40:41.42ID:T/ULhRC40
>>35
言うて神谷がベヨの難易度の表記でキレてたのは理解できたんだよなぁ
普通や簡単だとプレイヤーが選んでくれないから1st,2nd climaxって表記に変えてくれって任天堂から言われたらしいね
42名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:42:16.09ID:lkrW9Bas0
>>23
文盲のお手本みたいな複眼持ち来たな
43名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:42:47.99ID:8zKCWNtWr
>>35
任天堂のセンスを全面的に受け入れて新規作品つくったら寿司ストライカーとかデッドヒートブレイカーズみたいな
誰が買うのか分からない爆死ゲーが出来上がるぞ
44名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:43:36.39ID:NqsbUAS50
100%出資の子会社で好き勝手出来ると思うのが甘い
45名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:43:49.01ID:lkrW9Bas0
>>43
ハズレばっか見てイカやARMSはミエナイキコエナイなのね
46名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:44:50.83ID:LcX9EjPGa
人間なんだから愚痴や不満はいいが
これをネタに任天堂は悪!って持っていこうとするクソニー社員や朝鮮ゴキブリが湧いて発狂するからな
47名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:44:53.67ID:irCLaitC0
>>41
神谷は自分のやることに何一つ他人から口出されたくないってタイプの人間だから
48名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:45:22.24ID:T/ULhRC40
>>45
当たりしか見てないような言い方だからでしょ
49 
2018/07/06(金) 19:46:25.31
当たり前のことなのにゴキブリフィルターを通せばごらんのとおりw
50名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:46:56.35ID:wZLDvjw40
>>43
寿司ストライカーズは任天堂が考えたわけではないぞ
51名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:47:38.51ID:lkrW9Bas0
>>48
そりゃ他に当たり出せるとこ無いし
52名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:48:14.33ID:T/ULhRC40
>>51
有るよ 何言ってんだこいつ
53名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:48:36.64ID:B5jc9uodM
ブラブラは10年以上任天堂の子会社やっててマジバケ一本しかヒット作出せないのが終わってる
他なら数年で潰されてるわ
HPでも毎回毎回「次から本気出す」って言ってて痛々しかった
54名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:48:39.20ID:o3A+dnLW0
【PS参入フラグ】元任天堂小会社「自由にプラットフォームを選びたい、夏頃にCSで何か発表する」
http://2chb.net/r/ghard/1526225340/

1名無しさん必死だな2018/05/14(月) 00:29:00.74ID:p8vg1lfNr
https://www.famitsu.com/news/201805/13157238.html
最後に今後の展望を聞かれた亀岡氏から、驚くべきコメントが。前述の通り、作りたいものを作るとの思いから設立したブラウニーズ。
前社のブラウニーブラウンは100%任天堂の小会社だったために、ほかプラットフォームでの展開は不可だったが、ブラウニーズでは自由にプラットフォームを選べるということで、まずはスマートフォンで展開。
それがやはりスタッフのあいだから、「コンシューマーでやりたい」という声が湧き上がってきたのだという。
「コンシューマーに戻ってやっていこうかな」と亀岡氏。
「夏くらいに何か発表できるのではないか?」ということなので、まあ、期待しないわけにはいかないです!

↓答え合わせ

――ステージイベントでもおっしゃっていた通り、それはコンシューマーゲームになると?

亀岡 『エグリア』を作ってみて、ゲーム作り以外の部分で相当苦労したんですね。それがとても煩雑で……。
コンシューマーでゲーム作りだけに集中して作りたいという想いがあって、Nintendo Switchでやってみたいなと。ちょうどいい感じのハードが出たので。

――おお、Nintendo Switchですか? それは楽しみですね!

亀岡 Nintendo Switchっていいですよね。あえて、ハイエンドのグラフィックにこだわらなくてもいいし。
以前、任天堂の方と、「へんに革新性を求めるよりも、つぎのハードは開発者が喜ぶハードを作ったほうがいいのでは?」と話をしたことがあったんですね。
つまり、開発のしやすいハードですね。そんなことを言っているうちに、Nintendo Switchがそういう方向性になってきているので……。ですので、Nintendo Switchをやってみたいなと。期待していてください!

↓ゴキ「PSだと思ってたのに…ムキムキムキ…ネガキャンしてやる!!!!」

元任天堂関連企業「何かやろうとすると任天堂に口を挟まれて好きな物を作れなかった」
http://2chb.net/r/ghard/1530872627/
55名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:48:48.70ID:fi5P7XGi0
モノリス高橋がゼノブレの企画を通すために巨神の模型持って行った話があるけど、そういうことじゃね
56名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:51:34.44ID:9ZH6N2DX0
誰が金だしてんの?
57名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:52:28.27ID:gESiujO80
次はSwitchか
楽しみだな
58名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:52:36.90ID:NqsbUAS50
創作に当たり外れが在るのは当たり前だろう
59名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:52:58.53ID:mdJpFKbfx
>>1
キチガイゴキ死ねよw
60名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:53:06.14ID:z1X2E7gn0
100%子会社、つまり他人の金で好き放題出来ると思うってどういう事だよ。
61名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:53:55.94ID:ZH1aisZN0
100%出資なんだからそりゃそうだろ
62名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:54:20.92ID:rBHFz0c/0
>>56
このスマホゲームは亀岡社長が金を出したみたいだね
63名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:54:37.17ID:8bcri1Hra
「「100%出資してもらった子会社」」
どうしようもないだろwそれなら
64名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:56:02.87ID:oPyUVKaL0
100%出資で自由に出来ると思う方がおかしい、そんなに甘くない
65名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:56:40.70ID:bz7I0dmc0
>>41
それ多分101のイージーがちっともイージーじゃなかったとかそういう事情じゃないか?
66名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:57:51.36ID:o3A+dnLW0
2018-05-13 23:35:00
https://www.famitsu.com/news/201805/13157238.html
最後に今後の展望を聞かれた亀岡氏から、驚くべきコメントが。前述の通り、作りたいものを作るとの思いから設立したブラウニーズ。
前社のブラウニーブラウンは100%任天堂の小会社だったために、ほかプラットフォームでの展開は不可だったが、ブラウニーズでは自由にプラットフォームを選べるということで、まずはスマートフォンで展開。
それがやはりスタッフのあいだから、「コンシューマーでやりたい」という声が湧き上がってきたのだという。
「コンシューマーに戻ってやっていこうかな」と亀岡氏。
「夏くらいに何か発表できるのではないか?」ということなので、まあ、期待しないわけにはいかないです!

   r    PS4愛ヽ
  (   _ ノノノノノノヾ )
  | ノ   rェュ、  rェュ、
  (6     "" r._.ュ'"ヽ
  |    ∵) トェエエイ( |  【PS参入フラグ】元任天堂小会社「自由にプラットフォームを選びたい、夏頃にCSで何か発表する」
  人      ヽニニノ  |
/  \.        ノ
     \_`ー一'/ \

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2018-07-06 19:00:00
https://www.famitsu.com/news/201807/06160471.html
――ステージイベントでもおっしゃっていた通り、それはコンシューマーゲームになると?
亀岡 『エグリア』を作ってみて、ゲーム作り以外の部分で相当苦労したんですね。それがとても煩雑で……。
コンシューマーでゲーム作りだけに集中して作りたいという想いがあって、Nintendo Switchでやってみたいなと。ちょうどいい感じのハードが出たので。

   r    PS4愛ヽ
  (   _ ノノノノノノヾ )
  | ノ    \   / 、
  (6     "" r._.ュ'"ヽ
  |    ∵) ∠二ゝ( | 元任天堂関連企業「何かやろうとすると任天堂に口を挟まれて好きな物を作れなかった」
  人       `ー '  |
/  \.        ノ
     \_`ー一'/ \
67名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:59:48.31ID:ZH1aisZN0
スクエニに戻ればいいんでは?
今人材募集しまくってるでしょw
68名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 19:59:57.25ID:bz7I0dmc0
別のゲームの話で
「プライド高い人はイージーを選べずノーマルをプレイして難しいと言うから
イージー、ノーマル、ハードじゃなくてノーマル、ハード、ベリーハードにした方がいい」
ってインタビューがあったから混ざっているのでは
69名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:00:00.86ID:lyW/2oKB0
>>54
草々ノ草
70名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:01:02.47ID:zQ4WWVQD0
センスを信用されてないだけやん(笑)
71名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:02:24.19ID:uZVTkrvf0
100%子会社なのに親会社に敵意しか抱けない人ってどこ行っても同じようなことやりそうな
72名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:02:39.16ID:E2L9PiCE0
この人の絵は好きな人も
アクが強くて苦手な人も同じくらいの割合でいそう
73名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:03:36.07ID:T/ULhRC40
>>68
いやWiiU版のベヨの難易度表記はclimaxだったのにswitch版では普通にイージー、ノーマル、ハード、∞climax表記だったからWiiUの時にはマジでそういう指示があったのかと
74名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:06:02.56ID:PSgwhxMC0
金だけだせ、口出しは絶対にゆるさん
しかし金はしっかり出せ! いいから出せ!

なんか通用するわけないわな
75名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:07:21.42ID:abDTC0mg0
>>23
それ任天堂ではなくてスクウェアに対してだぞ捏造するなゴキブリ
76名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:07:24.20ID:+fokJ1I4M
ニートゴキブリに社会の常識は通用しない
77名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:07:31.51ID:huRfNolU0
100%子会社なんてそんなもんなのでは
イヤなら独立するしかないから独立して失敗した訳だが…
78名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:08:23.48ID:RYt5jbUa0
好き勝手の出来る会社とか、この世にないだろ

夢見るなアホ
79名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:08:31.56ID:R/F0IsqYp
この捏造スレタイをそのままアフィ記事にするのがソニー関連ブログなんだよな
80名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:08:41.49ID:P2oXe4xwa
>>6
してないよゼノクロが良い例だろ
81名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:09:37.85ID:/x48pHxY0
100%出資
当然じゃねw
82名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:09:55.98ID:cusQB+AS0
>>23
これは恥ずかしい
日本語うまく読めないなら素直にROMってればいいのに
83名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:10:30.05ID:T/ULhRC40
>>80
岩田がデバッグ費用の明細もらってぶったまげたらしいから最初はマジで好きにやらせてたんだろ
84名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:10:44.20ID:Zc2aFGeSa
無能だからな
そりゃどこにいても好きにやらさてもらえない
85名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:10:45.53ID:z1X2E7gn0
>>14
自己顕示欲の強そうなやつだなぁ。
コイツの意見でスイッチの方向性が決まったなんてあるわけないだろ。
86名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:13:23.16ID:6lBDQ5lI0
口出しせずにゼノクロみたいなUIになってもなぁ…
87名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:15:07.15ID:0CMmL7CyM
>>86
口出ししてもゼノブレイドみたいなUIやぞ
88名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:15:30.42ID:o3A+dnLW0
2018-05-13 23:35:00
https://www.famitsu.com/news/201805/13157238.html
最後に今後の展望を聞かれた亀岡氏から、驚くべきコメントが。前述の通り、作りたいものを作るとの思いから設立したブラウニーズ。
前社のブラウニーブラウンは100%任天堂の小会社だったために、ほかプラットフォームでの展開は不可だったが、
ブラウニーズでは自由にプラットフォームを選べるということで、まずはスマートフォンで展開。
それがやはりスタッフのあいだから、「コンシューマーでやりたい」という声が湧き上がってきたのだという。
「コンシューマーに戻ってやっていこうかな」と亀岡氏。
「夏くらいに何か発表できるのではないか?」ということなので、まあ、期待しないわけにはいかないです!

   r    PS4愛ヽ
  (   _ ノノノノノノヾ )
  | ノ   rェュ、  rェュ、
  (6     "" r._.ュ'"ヽ
  |    ∵) トェエエイ( |  【PS参入フラグ】元任天堂小会社「自由にプラットフォームを選びたい、夏頃にCSで何か発表する」
  人      ヽニニノ  |  http://2chb.net/r/ghard/1526225340/
/  \.        ノ
     \_`ー一'/ \

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

2018-07-06 19:00:00
https://www.famitsu.com/news/201807/06160471.html
――ステージイベントでもおっしゃっていた通り、それはコンシューマーゲームになると?
亀岡 『エグリア』を作ってみて、ゲーム作り以外の部分で相当苦労したんですね。それがとても煩雑で……。
コンシューマーでゲーム作りだけに集中して作りたいという想いがあって、Nintendo Switchでやってみたいなと。
ちょうどいい感じのハードが出たので。

   r    PS4愛ヽ
  (   _ ノノノノノノヾ )
  | ノ    \   / 、
  (6     "" r._.ュ'"ヽ
  |    ∵) ∠二ゝ( | 元任天堂関連企業「何かやろうとすると任天堂に口を挟まれて好きな物を作れなかった」
  人       `ー '  |  http://2chb.net/r/ghard/1530872627/
/  \.        ノ
     \_`ー一'/ \
89名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:17:17.41ID:6lBDQ5lI0
>>87
そもそもゼノクロは文字の小ささが…
90名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:21:11.24ID:NyF/HCemp
>>85
クリエイターにとって自己顕示欲が強いのはいい事だと思うけどね
91名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:22:20.19ID:Plq/Wos/0
モノリスは好きなところはとことんこだわるけど興味ない部分はからっきしだからな
92名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:25:36.87ID:bHbxnNpg0
LoMの頃からこいつの絵は受け付けん
93名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:33:29.29ID:n3kbR6d80
>>1
> あのときは絵的に好きなことができないということで

お前の会社のデザイナーも同じこと考えてるだろうよw
94名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:35:23.20ID:n3kbR6d80
こいつがデザインワークで出しゃばってる限り
他のデザインスタッフの芽は育たない(潰してる)わけで
そういう意味では自身のスクウェア時代の話は全く教訓として活かされていない
95名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:35:46.37ID:tZOVnoz50
むしろ口を挟まれた時にどうやって説得するかのスキルを鍛えるチャンスだったのに
逃げ出しちゃったから落ちぶれたんじゃないの
96名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:41:09.59ID:lB28wtil0
>>90
そだね
昔の文豪とかも自己主張の塊だもんな

人間として親としては
かなり屑だけど
せっかく存在してるんだから
役だってもらわないと
97名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:50:02.57ID:/WWeE8T70
世のクライアントなんて俺がこうしろと言ったんだからこうしろの一点張りが普通だけど
任天堂はむしろ、そこは絶対に曲げられないという理由をきっちり説明できれば
言い分を聞いてもらえる可能性がトップクラスに思えるけどな
98名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 20:59:02.22ID:4YbTIAeNa
このスレまとめ

・俺様なりに最高のものを作ってると、任天堂はすぐ赤ペン先生みたいなことを言って手直し求めてきた。
・だから任天堂をやめて、元任天堂の肩書き使ってスクエニに行ってやった。
・そんな俺様が企画したソシャゲが配信開始1年未満で終了決定しました。
99名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 21:01:21.65ID:DZgzPTn+0
>>98
スクエニ出て任天堂子会社に入った
ソシャゲじゃなくスマホ買い切りゲー
日本語ムズカシかったら5chで物書くな
100名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 21:07:37.58ID:Otaw2vRid
DS最後に作ったマジバケが糞ゲーで
3DSファンタジーライフで蘇ったかと思ったらスマホ落ちで哀れだった
101名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 21:08:53.30ID:Xpqkzl1x0
任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ!
102名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 21:12:39.56ID:YFhNpQYg0
>>100
ファンタジーライフだって案出すだけ出して作れなくなったからハ・ン・ドにやってもらったんだぞ

ゲハですらファンタジーライフをブラブラが作ったと思ってるやつ多すぎ
あいつらがやれたのはDSで出る予定だった2D版
3DSに移ったら作れなくてぶん投げた
103名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 21:17:51.35ID:iAzVr4tlp
>>98-99
スクエニ辞めて100%任天堂の出資で独立な
その後さらにそこから独立したのが今の会社
104名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 21:23:58.33ID:huRfNolU0
ブラブラのmother3系のドット絵とマップあまり好きじゃない
ロンドンライフみたいなファンタジーライフだったら多分面白くなかったからハンドになって正解
もっといえば亀岡さんいなくなったあとの1upは完全に任天堂のゲームしかやってないけど堅実な仕事してるから独立されて正解だったのでは
105名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 21:34:55.89ID:PETDIoJF0
スマホゲー作りたかったのか
106名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 21:55:52.08ID:UwDkZFSu0
任天堂が金出して口出しうんぬんって前なんかあったなーと思ったら
トレジャーか?
107名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 22:00:02.30ID:UwDkZFSu0
トレジャー社長「パブリッシャーとしてセガと任天堂は神。それ以外は…」

1: 名無しさん必死だな 2017/10/30 01:39:22.94 ID:cyHG9CEa0.net
ニコ生
http://live.ni covideo.jp/watch/lv308025200
(スレタイ発言は1h45m頃)発言要約
・しっかりお金を出してくれて開発に深く口出しせず自由にやらせてもらえるのはこの2社
・他の大手では応援人員を多数投入し、開発に大きく干渉する事が多い
・アドバイスとして有り難い事もあるが、あまりに干渉して開発の主導権があやふやになるのはどうなのか
・うち2〜3社は開発費のカット、未払いがあり中には一億レベルの未払いもあった
・ソシャゲには絶対に手を出さない。CS一本でいく
・来年、某有名ハードに新作を出す
108名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 22:03:08.50ID:uWGOlrGZ0
PSWは文盲しかいないのか
109名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 22:13:10.28ID:XgBmv2V20
好きなものを作るだの作れないだの勘違いした奴が多いよなゲームクリエイターって
任天堂にしろコナミにしろスクエニでもどこでもいいけど
会社のカンバンがあるからお前らの価値があるわけでお前個人にはないってこと自覚しろって
110名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 22:13:47.46ID:XKOqObnr0
>>12
ブラウニーブラウン開発のはあんまり面白くなかったなぁ
口出ししてあれなら、素はもっと無能なのねん
111名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 22:19:05.47ID:UwDkZFSu0
>>99
あールンファク3のプログラマーが作ったアナザーエデンと同じ月に出たエグリアか
それ以来完全に忘れてた
112名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 22:20:11.61ID:p6xfPIfu0
ソニーはスタジオ主導だしMSに買収されたNinja Theoryも完全に独立したクリエイティブ性が与えられてる
Ghost of Tsushimaなんかも子供の頃から子連れ狼や兎用心棒が好きだった人がディレクターやってるし

もちろんゲーム作るにはまず企画通すことが前提だから「好きにできる」の度合いにもよるだろうけど

『Horizon Zero Dawn』など新規IPは、クリエイターへの信頼と投資から生まれる。SIEワールドワイド・スタジオ役員が語る | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171128-58453/
まずDenny氏は、何を基準にタイトルを選定しているかと問われた際に「多様性を重視している」と答
えている。PlayStationコミュニティより多くの選択肢をもたらすべく、タイトルを選択しているとい
う。そのために、SIEワールドワイド・スタジオでは携わっているゲームクリエイターを信じ、しっか
りと彼ら投資していると語っている。スタジオの情熱こそが創造的なものを生み出すとも述べる。

そのため、SIEワールドワイド・スタジオは、トップダウン(パブリッシャー主導)型ではなくスタジ
オ主導で開発を進めているという。SIEワールドワイド・スタジオが細かくディレクションするという
よりは、スタジオ自身が中心となり制作していく形だ。『Horizon Zero Dawn』はまさにその例であ
り、Guerrilla Gamesは『Killzone』シリーズで成功を収めていながら新たなアクションRPGを開発し
たいと考えており、その結果『Horizon Zero Dawn』が生まれ、大きな成功を収めた。

ただ、こうしたプロセスにおいては、しっかりと開発の前にビジョンやプロジェクトのアセスメントを
おこない、その上でスタジオに開発を任せるといった手順を導入しているという。はじめの段階で徹底
的な実証をおこない、その上でスタジオに裁量を与えて開発させる。そうすることで大作を開発すると
いうリスクを管理しているという。こうした試みは、現時点でうまくいっていると言っていいだろう。
またSIEワールドワイド・スタジオは各社ともにソニー・インタラクティブエンタテインメントとの長
い付き合いがあることも影響しているだろう。お互いを理解しあっており、信頼関係があるからこそス
タジオ主導の開発が進められていると考えることができる。
113名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 22:24:52.48ID:F3ARcrSa0
>>98
スクエニ退社して任天堂の子会社作ったんだぞ文盲
114名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 22:25:37.73ID:7iIrJFso0
ハル研なんて任天堂が口出して販売中止に追い込まれたソフトあったけど
感謝てくるくらいだろ?
115名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 23:03:27.60ID:8JVRxkl30
口出ししなかったらゼノブレ2みたいなのが出来てしまうからな
116名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 23:09:22.71ID:U5uIWNPo0
>>115
むしろ口出ししたからああなったんだぜ
口出ししなかったからゼノクロ出来たんだぜ
どっちも納期が馬鹿みたいに早いのは条件だったんだろう
117名無しさん必死だな
2018/07/06(金) 23:10:27.95ID:jG6ETRkB0
ゼノブレ2はいかにもゲハ民が嫌いそうなビジュアルしてるしな
あの手のアニメ・マンガ系の画作りってゲハだと親の仇のごとく叩かれるし
118名無しさん必死だな
2018/07/07(土) 00:30:28.79ID:gngnKC1s0
スタッフインタビューを読んでるとゼノブレ2に任天堂から口出しされた痕跡が一切見えないんだけど
どこのソースを参考にしてんの
119名無しさん必死だな
2018/07/07(土) 01:11:31.64ID:wQ2tAXdb0
だーかーらーエグリアーゆめにまーでー
120名無しさん必死だな
2018/07/07(土) 05:09:45.77ID:2i5GFu0F0
全文自腹なら口出されないだろ。
任天堂資本なら出されて当然
121名無しさん必死だな
2018/07/07(土) 05:41:08.11ID:IGmQna8Ta
>>1
亀岡 『エグリア』を作ってみて、ゲーム作り以外の部分で相当苦労したんですね。それがとても煩雑で……。コンシューマーでゲーム作りだけに集中して作りたいという想いがあって、Nintendo Switchでやってみたいなと。ちょうどいい感じのハードが出たので。

――おお、Nintendo Switchですか? それは楽しみですね!

亀岡 Nintendo Switchっていいですよね。
122名無しさん必死だな
2018/07/07(土) 07:20:50.78ID:fMBAjF5h00707
そんなに好きに作りたいならインディでやれってのが総意だからな
ゲーム売って食って行くにも金はついて回るから
123名無しさん必死だな
2018/07/07(土) 08:17:52.84ID:rHlACk1K00707
いまならインディで好きに作れるよなぁ
124名無しさん必死だな
2018/07/07(土) 08:32:57.71ID:xtQIRQBDa0707
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202/2

江口氏:
 そんなイメージはなかったですね。高橋さんクラスになると、もっとピンポイントで「任天堂さん、これでいいですよね?」みたいな感じだと思っていました。

高橋氏:
 そんな甘いところじゃないです(笑)。
たとえ企画書が通っても、途中まで進んで「はい、ダメ」というものもありますし。それは僕らだけじゃなくて、任天堂さんとお付き合いされている他のディベロッパーさんも、たくさんあると思います。商品としてお店に並んでいるものは、本当に氷山の一角ですね。
125名無しさん必死だな
2018/07/07(土) 09:53:34.70ID:qWSfbhdx00707
>>1
まーた発言を捏造したのか

いいのかねそんなことして
126名無しさん必死だな
2018/07/07(土) 12:02:17.65ID:Su0OEbac00707
>>12
ゼノブレ1は任天堂側が注文付けてうまくいったから
ゼノクロでは自由にさせたってインタビューで言ってたような
127名無しさん必死だな
2018/07/07(土) 17:23:19.35ID:ZNeIC9Lrp0707
>>88
ゴキ君AA久しぶりに見たな
128名無しさん必死だな
2018/07/07(土) 17:36:49.85ID:4ZHHeWr000707
任天堂の出資なんて受けたら当然じゃん
あそこは健全なイメージを保ちたいから内容にまで細かく口を出してくるだろ
任天堂ハードにしか出せないしな
でもソニーも似たようなもんだろ
MSは知らんけど自由度は高そうな気はする
129名無しさん必死だな
2018/07/07(土) 19:02:36.44ID:mM1ezq5s00707
> あそこは健全なイメージを保ちたいから

まーた任天堂への先入観が出た
130名無しさん必死だな
2018/07/07(土) 19:33:14.30ID:Td/ZmRDwM0707
昔の話だろ
今の任天堂は自らスイッチにゲームを出して下さいとサードに頭すら下げているのに
131名無しさん必死だな
2018/07/07(土) 20:13:57.26ID:nwp0xuwIM0707
この>>1は通報してもいいくらいの捏造だろ
まぁそれはおいておくにしても
ブラウニーって単独で今どきのゲーム開発できるのか?
132名無しさん必死だな
2018/07/08(日) 07:15:25.43ID:mkbWXOO80
>>130
switch発表したら70を越えるサードから"ゲーム出させて下さい"と打診されたと去年の夏前に君島が朝日の取材で応えてる
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lud20250212020521
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